15-2でも新作でもいいから、このオープンワールドと戦闘のシステムを
踏襲したCrystal Tools(クリスタルツールス)」での新作に期待。
そんなデバッグ作業にかかわりたくないんですけど?
デバッガーにでもなったら君
クソゲーだったよFF15
13のエンジンって他に何か作った?
15もクリスタルツールズの一種なんか?
使えるんかね?
洋ゲーと比べたら糞でもFF15程度のグラフィックのRPGがすぐに出せるならまだマシ。
>>7
ライトニングさんのゲームに使っただろ(´・ω・`) クリスタルツールズを現役で使ってるのはDQ10だけでしょ
ルミナスエンジンは開発のトップが途中で逃げて遅延した挙句FF15作りながらエンジンも組んで行き
最後にコンバートしてバグチェックをやるという超デスマーチを決行した割に結構素性の良いエンジンになったと評判だけど
エンジン開発を主導した第一開発のキングダムハーツ3がUE4に逃げたのは無責任以外の何物でもない
>>10
おは田畑。有能スタッフの反対意見無視したお前のせいで使えないんだろ 汎用?
バグだらけでエンジンの体を成してないじゃねぇか
>>10>>11
KH3、7RがUE4ってマジアホだよな
ベゼスダとかしつっこく旧式自社エンジン使い倒して、熟れた開発環境でグラはちょいショボめだが大ボリュームなオープンワールド作ってるのに
膨大な金と手間と時間掛けて自社製ウンコ作って、出来上がったらクッセーと逃げ去るとか、ホントなにやってるのかわからない ポーションがぶ飲みしてれば勝てる糞戦闘
アクティブターン制の方が面白かった
このクソエンジンはヴェルサス負の遺産の一つだろ
作った奴らがUE使ってる時点で今後使われる事はないと思う
【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
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リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!!
13の時も同じこと言って
その後出てきたのがライトニング3部作じゃないっけ?
ロクなことに使わなかったなw
>>1
Crystal Toolsは死んでるし
オープンワールドでは無い。馬鹿がまた洗脳されてるのか
こう言う馬鹿見ると長年の大嘘アピールは大事なんだなとつくづく思うわ ちょっと待って
お前らプログラミングのプの字も知らないじゃん
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技術力のない日本の会社が無理して自社製エンジンなんて作らなくていいと思うんだけどな
自社エンジン作った会社って、だいたい活かしきれずに使い捨ててる気がするんだが
全部アンリアルでつくるようになったら
つまんないから優秀なエンジニアがスクエニから消える。
アンリアルは野村のおもちゃとして置いておくくらいでいい
クリスタルツールズ(失笑)とルミナスエンジン(失笑)に多額の金使ったのに、結局役立たずでUE4に落ち着きましたって、完全に終わってるw
ほんとクズエニって技術力皆無だな。まあ坂口の頃からアートデザイナーばっか募集して技術軽視だったからそのツケかな
カプコン、セガ、スクエニ、ナムコ
日本のメーカーでゲーム作りながらエンジンも作ってるところは、
1度成功しても、その後、次の世代で継続できずに100%失敗してる
ゲーム制作の忙しさに追われて、最新の技術が追えなくなる
まぁ確かにオープンワールドのノウハウとシステムはよく出来てたから今後に活かしたら良ゲーつくれそう
FF7リメイクもこれ流用してほしいくらい
需要がないのにエンジン作るのに予算と人員とエンジンつかって
あとはネットでわっしょいわっしょい
映画わっしょいアニメわっしょい
本編うれなかったことですべて失敗扱い
コエテクのKTGLだったかそんな名前の
通称無双エンジンは優秀なエンジンなんかな
>>33
UE4とかユニティって絵面おなじでつまんねーんだよな
FOXエンジンがゴミにしか使われないこととパンタレイエンジン頓挫はもったいないわ >>39
それ金が無いところはデフォルトのシェーダー使ってるからじゃねえの 柵越えられない、山から直下できない、戦闘入ったら落ちてるアイテム拾えない、
こんなシステムでまた作るのか。
あ 揉 あ
. っ み い
た が つ
ぜ い の
:. が 金
玉
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
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ヽ l l! j!,!/
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>>1
オープンワールドじゃないって公式が言ってなかったっけ 山も登れず海も泳げない見えない壁だらけのオープンワールド()
オープンワールド風だな
今さらこんなもん完成させたとかいわれても何年遅れてんだって話だ
龍6もエンジンが完成したから大目に見ようとか信者がのたまっているが
実験的に駄ゲーを買わされるほうはたまったものではない
フィールドで落ちてるアイテムがキラキラとか何時の時代のゲームなんですかね?
>>15
田畑 そうです。ただ、ファストトラベル系の読み込みの軽量化だけは、Day1パッチでの対応は間に合いそうにないことはわかっていました。
というのも、現在はフラグ(ゲームの進行状況)を保持するセキュリティーの優先度が高くて、絶対に安全な手法でセーブやロードを 行っているんです。
絶対安全を期するがゆえ、同じエリア内を移動しただけでもマップから何からすべて読み込み直しているんですよね。
この“フラグ絶対主義”と言えるデータ管理手法はオープンワールドにマッチしないため、もう少し工夫を凝らした形に改善したいと考えています。
改善したいと考えています = やらないかもしれない >>47
セガに関しては、技術分はCRIが吸収して汎用化する
セガゲームズとして役に立つかは知らんw >>48
それでリソース節約はできるから、他に目標があるならそれでもいいけどな
15は何がしたいのか解らない
ファンに言われて車飛ばすとか意味不明・・・・・・お前らプロだろ自分で考えろと ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
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彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
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ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、
まともに空も飛べないのになにが真の成果なのか?
あっ!セミオープンワールドでしたねw