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>>32 今回はパス
期待してたものと違いすぎたのと、スマホゲーで忙しい
WiiUの時よりこれって言うのが無い
今世代の姿のなかった2012年にこれが出てたら買ってたと思う
14800円ならワンチャンスあった ドックは別売りで
これができることによってどんな世界になるんだろうってのもない
任天堂しかなかった世代でもないのでタイトルに響くものが無い
2016年日本のゲーム市場規模
PS4 1308億円
3DS 1096億円
VITA 467億円
WiiU 238億円
http://dengekionline.com/elem/000/001/446/1446887/ まあこのVITA市場がスイッチにむしばまれるのは確かだろ
体験会のスイッチの感想はVITAみたいてのが物凄く多く書き込まれてから
任天堂はVITAに似せるために大変な努力をしたと思われる
>>33 wiiU買った人から見ると、
今回は着いて行けないってなりそうだよな。
でも、wiiUスキップの自分なんかは買っても良いかってなる感じ。
じゃあ20000くらいでVITA2出たらヤヴァイな(´・ω・`)
>>40 出せるわけないし
スイッチより低性能ならその時点で終了だ
>>38 3DSとWiiUの合計したシェアもシュリンクすると思う
スイッチは特に中途半
>>40 モンハン獲得してその価格で出したらヤバイな
任天堂って国内しかシェアないし
AMDとソニーがGPUの特許で訴えられたって本当?
WiiUより速く終息しそう そうでなくても大差なく終わりそう 3DSの市場を殺して結果的に任天堂の市場って狭くなって失敗って結論になりそう
何の先入観も無く見ればハイスぺ携帯機でここまで騒ぐ理由無いんだが?
>>46 騒げる要素が欲しかったよなあ
価格もタイトルもスペックも無風で興味が持ってない
サービスも他社に劣るし
スマホの時代に出すもんじゃないな
スマホを超える何かが欲しい
Vitaのタイトルしかなかったのが気になった 高くなったVitaというイメージが Vita2というか、マジで任天堂がVitaの規模にまで下がっていきそうな予感
UBIのゲームのAIの進化は目を見張るものがある 番犬2での一般人のAIの強化による無限のパターンのイベントと集団VS集団の抗争時のAI ゴーストリコンのAIもプレイヤー並みになってて面白そうだし
Cortex-A72 4コア Cortex-A53 4コア GPU PVR S7 500GFLOPS 携帯ベースクロック時 ディスプレイ 1920×1080 LPDDR4 8GB ROM 64GB カメラ 5000×4000 バッテリ容量 7000mAh もしVITA2が今年末発売されたとしたらまあこんなスペックになるでしょうねえ 価格は29800円てところ
【イベントレポート】USB Type-CでHDMIを出力する仕様の詳細
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1018050.html ドック側でここらへんの変換やってるのね
にしても高いけど
Vitaの後継機を出さないのは需要が無いからだろ 任天堂ファンと違ってPSユーザーに携帯機派って少ないし
Vitaの後続機を出すにしても10nm、7nmのCortex-A73まで待つのが無難だろ?
>>41 明らかに高性能になるやろ
スイッチは残念すぎだよ
VITAの次世代機なんて売れねえよ 性能高いのに二代続けて任天堂の携帯機に負けただろ
負けるか負けないかよりも携帯機に需要が無い モンハンを獲得できるかできないかも、開発中に判断できることではないのでそういう部分でも出せない 任天堂も据え置きを出したかったけど、そこへの需要を確信できなかったのでスマホと、それに準ずるARM機だけに絞った
Zen+Vega+HBM2 APUがゲーム機に採用されるのはいつ?
ソニーはリモートプレイを推してるのにVita2なんて出さないだろ
次世代は7nmが本命だけど たぶん出るときは10nmで出して後で 7nmシュリンクするってのになりそう
Cortex-A73 4コア 2.4GHz PowerVR GR8950 512sp 700MHz RTU 2.8GRPS LPDDR4X 8GB 68.3GB/s 5.7inch FHD 20000円(税抜) 二眼カメラ、視点検知機能搭載ゴーグル 10000円(税抜) レイトレーシング+AR+ワイヤレスで計30000円
Switchで携帯ゲーム機ってのはいまのじだいには無理があるんだなってのがわかった 149ドル帯でも買ってなかった
>>60 まぁ当分先だと思うよ
その構成を使ってAR・VRとか4kHDRとか色んな技術が試されるだろうし
積層メモリのシリコン貫通ビアあるいはパッケージングの技術とか
もっと言うとメモリ・ストレージの扱い方次第では
現状のHDD・SSD・メインメモリとは違う記憶装置とかになるかも知れんから
多分すぐには出ないと思う
コンピュータはメインフレームからデスクトップ、ラップトップと小型が勝ってスマホまで来たけど、ゲーム機も携帯機が覇権を取る日ってくるんですかね
>>69 たぶんスマホという携帯機に負けてニッチな部分で勝負してるのが今なんじゃないかと
Switchを見た時にスマホに対してどこにメリットがあるのかって見方に変わっていた
ゲームをプレイするだけならスマホがあるし、もっと上の体験がしたいなら箱、PS、PCがある
Switch予約してきた WiiU買ってないんでゼルダやるために HD振動はやっぱり興味あるな PSVRの新しいコントロラーに付けるようになればVRはまた一歩進む
ゲーム機として勝負するなら性能は劣るのでオン無料のアドバンテージは欲しかったな ハードを買えばあとは何もいらない手軽さが無いのならあえて任天堂を選ぶ理由がなくなる やっぱり順当な2017年の性能のゲーム機が見たかった
WiiUの時以上に温度差が酷い スイッチがPS4や箱1の売り上げを加速させそう WiiUを見た後のPS4、箱1の発表みたいに、改めて現行機種の良さを再認識する
若者の娯楽は据置きとスマホに集約されて生まれたばかりのVRと携帯ゲーム機は残念ながら消えてなくなると思うわ 安価で気軽にプレイか安価で長時間プレイできるが大事 それ以外は生き残ることが出来ない VRは高額に加えて長時間プレイできないと最悪だ
携帯機がスマホに駆逐されるのと同様 据え置きもPCかそれに類するものに駆逐されるので携帯機と据え置きを融合させるのはよくわかる ただそのタイミングが今が正解なのかどうかは問題
PCは、ゲームの出来るPCより、ゲームの出来ないPC(ゲームが意図的に動かない)の方が需要あるだろ
この前発表のSHIELDが先代と大きさ全然違うんで 同じX1でもひょっとしたら16nm使えてるのかなと思った
PS3 Switch 発売日 2006年冬 2017年春 10年 価格 6万 3万 半額 性能 1 2〜6 最低でも2倍、新世代APIを使うと6倍程度と振れ幅がある メモリ 256MB 4GB 16倍 重量 5kg 300g 16分の1 消費電力 380W 数W 100分の1以上 任天堂恐ろしい…
スイッチの素晴らしいところは据え置きと携帯のハイブリットだろ スイッチの性能上げれば据え置きと携帯の性能が同時に上がるという秘策 本体の開発費も今までに比べればこれからは微々たるもの 据え置きと携帯2つ開発していたのが1つですむし 基本構造は変えないで性能上げりゃいいだけだからね 後は3DSを来年で終了させてドックなしの携帯機バージョンを出せば ソフトの開発ラインも1つで済む 3年ごとにtegra最新版とメモリと内臓ストレージとバッテリー容量の増加をしていけばいいだろ 1つ前のバージョンまでソフトを対応させれば6年間は遊べる コントローラーも量産しまくればjoyコンも安くできるだろ
>>53 それ開発に間に合ってるのかね
ドックにすれば裏表も指定できるし24ピンをフルに使った独自形式とかやって来そう
>>80 ハイブリッドのせいで性能は予想外に低く予想外に高くなって
そのせいで売れないだけだよ
>>80 それが一番いらない要素だった
だから何なのって感じになってしまった
任天堂の人ってゲームとかやらないタイプだなってわかってしまった
360やPS3世代のゲームが動く性能があったとしても需要は微妙だな 今のスペックじゃCPUが非力すぎて無理だし
初期予約でPS4の数倍 PSVRの数十倍の需要があったわけだが ゴキ的にそれが微妙なら それ以下のPSファミリーは貧乏なレベルだね
ウォークマンもなくなってないし、携帯ゲーム機もなくならないよ
任天堂の任天堂の製品を買わない人を貧乏人ってバカにするのも嫌われていく要素 売れてるのならまだしもそれで最下位を独走して 製品としての魅力がないってところに気が付かないといけない しかも、煽りもWiiUの時と同じことしか言ってないからな 悲壮感が出てきてる
何を言ってもデカい携帯機でしかない もっとでかくても良いからx86で頑張ってくれていれば
テクとは関係無いが無制限予約ってのがずっと気になってる この発売日設定も決算を睨んでるのは明らかだが 無制限に予約ができるというのはそれなりの在庫を抱えていないと無理な訳で 出荷されないハード資産とかは割と決算でいろいろつつかれそうな材料な気がするよ
年末にswitch出せなかっただけにいつもより数を確保してそうだし 任天堂が自社商品の国内流通を握った事も影響してるのかな
スレ立てたやつが保守しないから こういうスレしか残らない
>>53 それ間に合ってないと思う
ドックの値段が予想より高くてACアダプターやHDMIケーブル除いてもかなりする
だからドックにはUSBから出力したのをHDMIに変換するチップが載ってると判断
いまType-CからHDMIにスルーするケーブル見当たらなく
Type-Cのディスプレイポート信号出力からHDMIに変化するやつが5千円前後で売ってる
この辺りと同じシステムじゃないかな
ほとんどの3rdパーティーは、彼らのゲームが任天堂の最新ハードに出るかどうかを尋ねられれば、 広報担当者は単に『ノー』というか、もしも運がよければ『検討します』と答えるだろう。だがRespawn Entertainmentのシニアデザイナー、Mohammad Alavi氏はTitanfallがNSwに出るどうか尋ねられた際、 このメモを持ち合わせていなかったに違いない。 Drunk Tech Reviewとのインタビューで、Alavi氏はNSwでTitanfallをプレイできるかどうかについて 残酷なほど正直なところを見せてくれた。(略 (MA氏)「…わくわくしたね。任天堂はここのところずっと、携帯機とかキッズ相手とかそんなニッチな マーケットにいたから。任天堂のハードは低性能すぎて、3rdの支持を受けてなかったよ。3rdはみな PC、Xbox One、PS4向けに作ってた。それは変わらないね。 (Drunk Tech Review/Micha氏)「そいつに乾杯だ、よく分かるし。NSwは低性能だろう。Titanfallを NSwでプレイすることはできそうにないな。どうなの? (MA氏)「クッソ無理!いやいや、Titanfall 2をNintendo Switchでできるようになんて無理さ。Wii Uのゼルダだってそうだろ?
理想のSwitch発表 映し出される夕陽のガンマン「RDR2!」 流れる美しい映像「見た感じPS4と変わらねえな!」 価格発表20000円「覇権ハードだわ」 実際のSwitch発表 夕日のガンマン「ワンツースイッチ・・・ワンツースイッチ・・・」 しょんぼり映像「見た感じWiiUと変わらねえな・・・」 価格発表30000円「」
同サイズで3.4倍持つバッテリーがあるならいいけど望み薄だし 電気=熱の対策がある以上スマホへの集約から専用機器に分散すると思うけどね 特に一番パワーを使うゲーム機の需要はなくならないでしょ でかいモバイルバッテリーとスマホ繋げてゲームしてる奴の本末転倒っぷりはひどいやん
スイッチのコントローラーは単に描画速度上げる構成よりもテクノロジーの塊 でもここのテク民は 何も聞こえないわからない PSロゴがないからで貶すだけしかできないんだろうな 哀れだなー
>>94 Fuck Noってぐらいだから、相当なんだろうなと思う
スペックがというより、任天堂に対する思いが
>>97 別にゲームを持つよりもマシだしモバイルにそこを期待してないでしょう
だからいろいろと焦点がズレてしまっていると感じる
3DSのIPを持ってきてもWiiU+3DSよりきつくなる
失敗がわかるからな
>>98 アルプス電機のテクノロジーである震動素子を載せたHD震動
何処かのメーカーのIRカメラを載せたモーションIR
まさに吊しのパーツ買ってきて組み込んだだけなんだが・・・
任天堂のテクノロジーがあるとしたら、合体分離機構ぐらいだろ
>>89 ロンチで200万目標と言ってたから月100万くらいの生産で1,2月に作った分3月に捌きたい
予約無制限は捌ききれないほどの予約が無いってだけでしょ
分離機構のせいで携帯モードでも分離した状態でもゲームに向かない歪な形になってるんだよな
今のゲーム機はサムスンとTSMCのテクノロジーの結晶だね 彼等の技術力と設備投資のおかげでCSの技術革新は成り立ってる ネトウヨにとっては屈辱的な惨状
ARMの携帯機っていうすべて予想通りの悪い方向のものが出てきてしまっている 取れる選択が予想通りもうほとんど無いってことでもあるので、 今後のNvidiaとの関係も予想がついてしまうからな 今後もスイッチのコピーしか出せないので、これが失敗したら終わり
任天堂は所詮玩具感覚でつくってきただろうが今のスマホや据置なんて技術力が不可欠 枯れた技術なんか通用しないんだよ まじで今世代で任天堂の終焉見れるかもな まあソフトメーカーとしてなら優秀になれるよ
今回のマリオやゼルダの話をしてる人が総じて40代付近の人ばっかりなのがな ポケGOの年代と被ってやがる そんなに興味が無いというか、ぶっちゃけ全く興味がない アピールするならそれこそすべてのタイトルに振動をいかしたゲームにするか、 携帯することによるメリットが見えるゲームにしてくれないとただの劣化PS3でしかなかった
>>106 技術力ないからソニーのスマホ赤字じゃないか
ShieldのゲームもFIFA以外は拒否ってのが凄いなって思うわ Shieldに出てるボダランも無いとか言われるとか相当嫌われてるで Shieldの半分のCPU性能がキツかったのかもしれんけど
違法ダウンロードに対して厳しい姿勢を見せ続けている任天堂。 販売元である任天堂が違法にコピーされたROMを取得して販売したとする疑惑が持ち上がっている Wii上でバーチャルコンソール版『スーパーマリオブラザーズ』をダウンロード・解析してみると、違法にコピーされたROMを再利用した痕跡(コード)が残っていた バイナリデータ内に見つかった「.NESヘッダー」 これはiNESエミュレーターを開発したMarat Fayzullinが作成したものだ 海外メディアEurogamerは実際、任天堂が配信したソフトと複数のROMデータ配布サイトのファイルがどの程度一致するかを詳細に検証。 すると両者には僅かな違いがあったものの、Wii版のダウンロードデータはそのコードやファイル内容が違法ROMのファイルと一致してしまうらしい。 本件に関して任天堂にコメントを求めたところ、「違法サイトからダウンロードしたROMの使用は禁止です」と述べるに留まり、再配布に関しては言及しなかったという。
>>106 そのソフトも今の開発環境にはついて行けていないのだが
WiiU捨ててスイッチに注力してこのローンチだし
>>110 法的な問題というよりは、技術力のなさが露呈したね
ゼルダは300人体制 開発期間4年と青沼が記者の質問に答えてるね
平均年収800万だと保険料などの会社負担も含めると一人の社員に年1000万のコスト×300人×4年
人件費だけで120億円の開発費てことになる
それなのにあのPS2グラのスカスカゲームが完成
東大の中下位層はレベルが下がっている……林修がその原因を推理
東大の下がカッスカスのスッカスカ
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20170122-00004290-besttimes-ent 東大のレベル低下は本物みたいだなwww
言うても1990年にやっと入試のレベルが戦前に戻ったんだから、1946〜1989年の間の高校と大学入試は雑魚やん 特に段階含む全共闘世代だと東大理3で今の同志社と同レベルだし戦後のアホ量産と高校大学のバーゲンセールのが響いとるよ
低学歴東大コンプくんここまできたか そもそもこの手の開発人数は数か月外注に出した人間も含まれるからそんなに金はかかるわけない
I孫請け曾孫受けとかの給料はともかく最初に正社員払う分以上払ってると思うが 外注する分社員を大量に解雇してるなら相殺かもしれんが、給料が発生してるから外注するだけ金かかるぞw
SwitchってiPhoneでいうとどのくらいのグラフィック処理能力なんだろう iPhone6s程度だろうか
なんでPS4Proになってもfpsってあんま向上しないの? PCで2倍以上の性能のグラボに変えたら 同じCPUでも劇的にfps向上するじゃん。
>>118 同じ画質同じ描画設定ならfps上がるけど
PCでいう所の画質中設定を高設定にしてたらまぁ向上しないっつーか
描画かfpsかを選ぶのはメーカーのさじ加減かね
そういう設定変えれたら良いのかもしれんけど
トゥームレイダーは画質据置60固定、画質高30据置、4k30据置とプリセット変えれるやん ゲームによるとしか
4Kに対応するコスト低減を最優先にしたハードだからだろうね fps変えるとデバッグとか色々めんどくさそうだし
ソフトウェアメーカー次第、でもWWSが全力でPro仕様で作ったらサードは批判するからなw
ゼルダは世界で200万売れりゃ黒字って言ってるだろ WiiU風のタクトのHDが198万本だからまあ余裕で黒字
ワールドホビーフェアでゼルダを画面だけ見てきたが FHDで見ても遜色ないクオリティだったよ 900pでもトゥーンだと大丈夫ってとこもあるだろうけど 時々法線じゃなくて描き込みテクスチャみたいな部分があってあれ?って思う箇所もあったが 画面のまとまり自体はよくできているなと美術スタッフの優秀さに関心した 1・2スイッチで早撃ちのやつをやっている子供たちが思いの外楽しそうだった ただ「相手の目を見て」とか指示されてたが例外なく子供たちは画面見ちゃってたな いろいろと無理があるコンセプトだなとw
ProとVRは国内の開発設計部が ・Vitaの後継機が無くなったため暇になった ・本社が米国に移転してなお本流は俺たちだと存在感を示そうとした ためにマーク・サーニーを担ぎ出して出しただけでしょ 米国本社からしたらProもVRも実際の所はやりたくない でもマーク・サーニーとの関係は繋ぎ止めたい だからたいした予算もつけてもらえないから増産も叶わず 各地で品切れを起こしてるのだと思う
>>125 予算がどうとか関係なく
去年の11月に出たばっかりで急に増産できるわけないだろ
PSVRも同じくそんなに急に増産できないだけ
>>124 トゥーンはただの妥協なのに任天堂ディスるなよ
これが任天堂のやりたいゼルダな訳だが
↓
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>126 増産というよりは量産だな
要は大金叩いてハードの製造ラインをつくりたくないのが米国の意向だと思う
『マリオカート8DX』の動画みたけど あの携帯機なみに小さい本体だけで WiiU以上にリッチな映像が体験できるなんて 技術の進歩ってスゲーんだな!!
wiiUが他ハードより6年くらい遅れた性能のハードだったしね
>>129 増産であってね?
PS4proもPSVRも量産はできてるわけだが当初想定したより
需要が供給を上回ってるから品薄になってるのだろう
だから増産するという話だから
わざとやってるのかって位ここテクノロジーについて全く語らないよねw
テクノロジーではなくて ロゴしか見れないから ロゴスレってつけた方がいいかも
バッテリー技術の進化がない限りどんな高性能タブレットでも据置クラスには成り得ないとわかった 任天堂は据置なんてごまかしてるがあれは高い携帯機 据置携帯スマホ全部になろうとしていてマヌケ まさに大鑑巨砲主義 そして沈没へ
>>127 これって今見るとテクスチャとか豪華で光源反射多くてAAしっかりかかってるけど
服の質感とかパッサパサで前世代の技術って気はするなぁ
ついにMRゴーグル「Microsoft HoloLens」が日本発売
http://panora.tokyo/19370/ move2っていうかDS5どうなってるんだろPSVR2と同時発売なのかな move糞すぎて早く出してほしい気持ちと完成度あげてほしい気持ちが交錯する
ソニーはVRに関してやる気あるのかないのかよくわからんな
VRは周辺機器の癖になんだかんだ5万円近く掛かることを考えると売れ過ぎ 売り切れだからって調子に乗ってアクセル踏んでも在庫出来たら止まりそうだし無理は出来んだろ Proは国内20万台出荷なら世界で150万台くらいか? ProのAPUはTSMC16nmの325mm2でほぼGTX1080並のチップ だいぶ金掛けてる大チップだから歩留まり関係で量を増やすのが難しいんだろうな
PSVRはあくまで普及機じゃなくてフラグシップ&検証の為の物だろ コストと使い勝手の面でモニターとケーブルの影響の大きさを考えると やっぱVR普及機としては携帯機を流用する形に絶対してくると思うわ
今のGPUは多くの処理を汎用ALUで行い過ぎてるんで電力的には無駄が多い グラフィックの処理内容的にはある程度固まって来てるから 今後ハードウェア化と処理の局所化で効率を一気に高められるだろう そうなるとモバイルVRでもPS4以上の画質を得られるようになってくる
シェーダーはコンピュートにラスタライザはプログラマブルにって時に
微細化が停滞するなら固定機能もあると思う、でもGPU以上にCPUが停滞してるからGPUで汎用処理する流れを変えるのはキツイで
普通に流通してるし誰で買えるわ、ショボCPUの多コアはARMのが優秀やろな x86でやって特に意味はない
こっちのほうが賑わってるね
実際Switchのスペックはどれくらいなの? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1484998728/ しってた
Nintendo Switch Spec Analysis: CPU, GPU Power And The Cost Factor
http://gamingbolt.com/nintendo-switch-spec-analysis-cpu-gpu-power-and-the-cost-factor The X1’s CPU also imposes a hard limit in terms of the kind of games we’ll see on the Switch.
Per the spec leak, Nintendo has clocked the X1’s quad-core A57 closer at 1 GHz,
a fifty percent step-down from X1 implementation in Nvidia’s Shield TV.
While the X1 does have an additional quad-core A53 cluster,
these low power processor cores are primarily meant to handle low profile tasks such as decoding MP3s and web browsing.
The Xbox One and the PS4 don’t have particularly impressive processors. As a matter of fact,
early Anandtech benchmarks peg the Jaguar platform roughly on par with Atom, which, in turn, is roughly on par with the Cortex A57 in terms of IPC.
An unfettered X1 would be capable of serving up CPU performance that’s broadly comparable to the eighth-gen consoles.
Clocked as low as it is, however, the Switch is not likely to be able to keep up.
This would make it difficult to implement the advanced physics, AI, and systems-based mechanics that differentiate the newer generation of games.
All in all, Nintendo’s hardware decisions put the Switch in a tight spot: the neutered Tegra X1 at its heart would be hard-pressed to deliver eighth-gen games.
Fragmentation is the bane of developers, and after one or two “custom” Switch editions of their games,
it’d be entirely unsurprising to see most third-party developers move on from the Switch, just as they had from the Wii U.
>>151 選別落ちを高値で買わされたか。
シールドがX1のままなのも納得。
完全にカモだな。
他にやばい話も出てるし色々な面で末期
>>151 ShieldのTegra X1から50%クロックダウンしてるのかSwitch
まぁ爆熱だからしゃーないわな
選んだ任天堂が悪い、ARM+PVRの組み合わせだと設計しないといけないが社内に人材がいない ハードを新規にしたら新しくOS含め開発環境の構築が必要だがそれもできない 実際wiiや3DSのOSは下請けが作ってたし、Nvに文句言える立場じゃねーよ
SwitchはLPDDR3なのか 12.8GB/sてことはWiiUと同じだね eDRAMなしでゼルダは移植できたわけだ
でもまこれでMAX性能でも360の半分以下くらいは確定したし,wiiU以下も決まった 携帯要素捨ててれば360に肉薄できる性能やったのにアホやなw
>>151 Cortex-A53はMP3なんかの軽い処理の時に使うって書いてるがこれはあくまでゲーム外の話だな
Tegra X1は独自のbig.LITTLE実装をしていてコア切り替えオーバーヘッドを減らすために
カスタムインターコネクトでクラスタ間のキャッシュコヒーレントを取るCluster Migration Use Modelを採用した
それがどういう意味かと言うと
最近のSoCが採用するGlobal Task Scheduling方式が全てのコア並列でタスクを最適なコアに割り振る仕組みなのに対して
Tegra X1ではA57とA53が排他でクラスタ単位で切り替える方式になってるということ
なぜスペックに4コアしか書かれてないのか?と不思議がる声も聞かれたが
その答えはTegra X1がこの実装上A57とA53を同時には使えないからってことになる
任天堂のハード滅亡、最後のハードになる想像は難しくないといいつつ これまでのリークをもとにした分籍で実物は手にしてないわけね
>>156 そういやなんか精神病っぽい人がWiiUのメモリを魔法のメモリ扱いしてたっけ
今度はLPDDR3が魔法のメモリってことになるんかな
むしろ無駄ギミック省いて安い携帯機にしたほうが売れるだろ任天堂的には
アナリスト: NSwは2020年までに最低4,000万台は売れるだろう テーマ:ゲーム(レビュー,攻略) はてなブックマークに追加 DFC Intelligenceの予測によると、NSwは2020年までに4000万台を売り上げる。 同社は、"Market Brief: Nintendo Switch Overview & Forecasts report"において大胆にそう予言している。 NSwのロンチ時点のラインナップは貧弱だが、それにもかかわらずNSwは「魅力的な」ハードウェアであり、 『はるかに大きなマーケットへ到達できる』潜在力がある、と同社述べている。 驚かされることには、新製品の発売においての任天堂の過去の実績、特にWii Uを踏まえると、この予測は 「調整」されており、「保守的」なものであると同社は主張している。 DFCは、NSwが本当に売れ出すのは2017年のホリデーシーズンだと見込んでおり、「強い需要が生じる」と予言している。 任天堂、国内最大ゲーム卸を子会社化 任天堂は25日、同社商品を扱う国内最大規模のゲーム卸、ジェスネット(札幌市)の第三者割当増資を引き受けるなどして子会社化すると発表した。(略 出資は2017年4月3日付を予定。 NS: 日経 任天堂、国内最大ゲーム卸を子会社化 みらい的コメント: ちょっち古いニュースだが。これがこう?がるとはね。なるほど! ベタ記事見逃すべからずという好例かも。 任天堂的には大底になる今年の決算を乗り切るためには、おそらく避けて通れない一手なのだろうし。 となると、ロンチの実売は相当に凹むのではないだろうか?NSwの実際を一番良く知っているのは もちろん任天堂だし、当のご本尊がヤバいクスリに手を出してしまうほどに弱気なのであれば。 アカウントハック流出も出荷を抑えて日本を支配する任天堂
あらゆるマルチソフトがWiiU版で著しく劣化してたけどeDRAMの恩恵ていかぼとあったのかねえ そのときの反省点ょふまえてスイッチにはこの種のサブRAMは効果なしと見なされて搭載されなかったのだろう 任天堂は長年にわたってNECルネサスに騙されてたんじゃね
20nmのTegra X1で64bitLPDDR4, LPDDR3の25.6 GB/sだけど、スイッチは性能的に28nmのTegra K1だなw
WiiUは176gflopsだから劣化して当然だった 352gflopsだと信じてたやつらこそがまんまと任天堂に騙されてたんだよ
>>151 but if anything became clear at last week’s Switch event, it was that Nintendo has simply refused to learn lessons from the ill-fated Wii U.
Switch発表会で明らかになったことがあるとすれば、任天堂はWiiUの大爆死からなにも学んでないということだけだ
容赦ないなw
マジで選別落ちだまされて買わされてあの値段ってどういうことだよ
>>167 客騙してでも国内5000人の社員を食わせなあかんからだ
Nioh Last Chance Trial PS4 Pro Frame Rate Test
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 仁王は過去のα、βテストをノーマルPS4の60fpsアクションモードでプレイしてきたが
PS4Proのアクションモードの画質は見違えて綺麗になってた
720p〜1080pの可変解像度らしいがほぼ1080pだったんじゃないかな
PS4とは客層が違うんだ 日本でも米国でもボンバーマンが売れてるんだよ
選別落ちとか書いてるやつ馬鹿じゃねえの 任天堂の調達数や長期間継続供給が必要なモノに 選別落ち押しつけみたいな商売できるかよ
>>151 これDigital Foundryが一ヶ月前に報じたニュースを再編集してるだけやん
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis この時点でX1から半分のクロックスピードってそのまま書いてるし
DF的にはCPUクロックよりも携帯時のGPUクロックが低すぎる事のほうが問題だ、って書いてる
>>169 通常版が可変でProは可変じゃないだろ
5,6時間はプレイしたはずだけどアクションモードは1080p60fpsでフレーム落ち全くないといっていいレベルだったぞ
逆にムービーモードはその動画でもわかるけど
30fps出てないっていうか処理落ちっぽい挙動常にしてて完全にアクションモードでやれってことだなって思った
っていうかその動画本当にpro版なのかな
アクションモードはかなりシャープな絵でムービーモードはAAだけでそこまで変わるのかってくらい
ブルームとかもかなり柔らかい印象だったけど
その動画だと全然違いなく見える
X1の生産数考えりゃ選別落ちとかあほなこといえないだろ 猿じゃねえんだから頭使えよ…
>>175 ムービーモードなProならAAだけでなく4kでは(擬似かもしれんが)
ハードル下げると見た目の歩留まりが上がるんンジャネ?
それじゃシールドをスイッチのおこぼれで作ってるだけだよね
この手のチップの話になると必ず一番頭の悪いバカがしゃしゃり出て 選別落ちだのどこかで聞きかじった用語と一緒に おバカな主張始めるから困るわ
>>178 じゃなくて選別落ちも使えるNvidiaにはおいしいハード
要するにゴミを商品にできる
>>180 そういうこと
選別落ちしたようなShieldでは使えないものもスイッチでは使える
選別落ちの不良品だったものの再利用
キャッチーなワードにアホが集るのはネットではどうしようもない
tegra x1は不人気なチップなので選別落ちを任天堂に押し付けたところで選別品を使うあてなんてどこにもない おそらく生産量のほとんどがswitch用になるはず
NVに完全に足元見られてるな ドック時にCPUのクロックが不変ってのが気になっていたが選別落ちつかまされていたとはw ShieldTVはX1の最高の2.8Ghzから2.0Ghzに落としてイールドレートを稼いでるけど、さらにクロックが上がらないものを使えるわけだ ということは、ShieldTVの199ドルってのはSwitchのおかげかもしれんな
tegra x1は A57 4コア A53 4コア スイッチは A57 4コア スイッチは選別落ちて死んだA53が貼り付けてあるのか
TegraX1って生産数のほとんどが商品になるような優秀なIPに成り上がったということ シールドの選別から落ちたようなものはスイッチで使う スイッチってハックしてオーバークロックした時の個体ごとの性能差が凄いことになってそう
2017年度しょっぱなに問屋買収か これで年度内200万台はとりあえず実質的な自社買いで達成できるし、売り上げも4000億は維持できるけど、 そのツケは2017年度以降に回ってくるのでSWがうまく売れなければUの時以上の地獄が始まるというか、CS事業は終わるね とりあえずSW単体のコスト増になるのでしばらく値下げは出来ない、299ドルはそれらのことを織り込み済みの価格 もしかしたらオンラインの料金にもそれらのコストがのしかかってくるかも SWが見込み以下の場合は月額、年額は一番高くなりそう ほかに回収できるところもあまり無いしオン月額に上乗せはほぼほぼ確実 人形もより強制力のある使い方になるだろう ソフトのバンドルしないというか出来ないのは本音だった あと、在庫が増えたらそのまま損失になるからかなり今後のCS事業のリスクが上がる ファースト、サードのAAA以外のタイトルは絞りまくることになるだろう 今の社長って中長期考えずに結構めちゃくちゃするよな 短期の危険回避のためにリスクだけ膨れ上がって首が回らなくなったシャープや東芝と被る
テクノロジーの話がないということで、ここはHoloLensの出番だな 思ったよりHoloLensは研究者・開発者辺りに人気だな 消費者向けよりも企業向けなので正しいか MRって作業場・仕事場を拡張する感じなので ある意味、未来のPCの姿でもあったりしそうではある 反対にVRだとエンタメ向けで特にゲームという武器が使えるので それが使えないMRは普及という意味では厳しいといわれる しかし、こんだけエンタメがあふれている世の中、 実はゲームって飽きられていたりするのではないかと思うので、 もしかしたら一般向けにもこういう実用方面の方が受けるかもしれない(値段が下がれば)
switchの選別落ちが本当ならnVは上手いことやったな
この手のマスプロダクションのチップで選別どうの言ってる知恵遅れは 人間としてい最下層に選別されてるノータリンだから相手にしないでくれ
>>201 みっともない
選別落ちって皮肉も込めた比喩だろ
ほぼNvの言い値だろうけど 選別落ちだからほんのちょっとは安くしてもらってんだろw
「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/FgSmH8QyDr > 結論から言うと、ハンドジェスチャーは面倒で疲れる。Bluetoothが付いているそうなので、キーボードやマウスを接続することはできるのではないか。将来的には、HTC Viveのように物理的な入力装置を使う方向に進むのではないか。
> HoloLensの残念な点としては視野が極めて小さいということだ。目の前に腕を伸ばして両手で長方形を作った程度の視野しかない。しかも、頭に固定したHoloLensがずれるとその視野の長方形が移動してしまう。
> Microsoftはタブレットでは負けたが、HoloLensでも同じことになるのではないかと思う。初期の技術研究には多大な資金を継ぎ込むも、結局競合他社にあっさり負けてしまう、そんな未来が見える。
https://cpplover.blogspot.jp/2017/01/hololens10.html 157 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/01/23(月) 12:55:57.03 ID:J/KgsE5o0
でもまこれでMAX性能でも360の半分以下くらいは確定したし,wiiU以下も決まった
携帯要素捨ててれば360に肉薄できる性能やったのにアホやなw
ヨドバシ「switchは想定外の予約数が殺到した」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485167486/ 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR >>206 WiiUの時もこんな感じだった
信者が飛びついて終わるいつものパターンというか、
今回の卸しの子会社化って数字が思ったより悪くなりそうってことだろ
ニシくん会議によりWiiU前は全然盛り上がってなかったことになったから それを前提に語ってもらわないと困るよ
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS 現在2chの色々なスレッドで、怪しい外部サイトへ誘導する不審な書き込みが頻繁に行われている事を受け、セキュリティメーカー各社が注意を呼びかけています。 その不審な書き込みは、「urlリンクの書き込みのみ」、あるいは「スレッドの内容とは全然関係ない日本語とurlリンクのセット」の書き込みで、現在あちこちのスレッドでよく見かけます。 そのurlリンクをクリックすると外部のサイトに転送されますが、いくつかの書き込みを検証したところ、IPアドレス抜き取りや、ウイルス感染などの挙動が確認されました。 最近のウイルス感染サイトはアンチウイルスソフトを入れた状態でも感染させられる事があるので、特にPCで2chを閲覧している方は、外部サイトへ誘導するurlリンクは極力クリックしないように注意してください。 (この書き込みは自由に転載してください)
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS >>193 A53は小サイズ低クロックなので選別とはほぼ無関係
Tegra X1だと物理8コア論理4コアっていう構成なんで
ゲームでA57クラスタが稼働してる間はA53クラスタが使えないだけ
360には匹敵してたといえなくなもない、いやしてないか
各社がゲームエンジンを7コア程度に最適化してるのに4コア(システム専有コア不明)とかどうするの
vitaは足を引っ張るという主張があったけどその通りで、スイッチにもサードからのソフトは無いな
>>217 動画キャプとかするって言ってるし
システムに1コア振ってんじゃないの?
とは思うけども、メモリ帯域がネックに
なってマトモに実装できないんじゃないか
って言うw
メモリ帯域がほんとにX1の半分ならゴミどころじゃないよな、PS2世代かなと思ってしまう
選別落ちとか失礼なことをいうな カスタマイズといえよ
おまいら
実はゼルダやりたいんじゃないか?
ここ一押しのホライゾン予約したんか? 他機種のをうらやむより買ってやれよ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485174030/l50 >>223 その感覚ジジイやで
ゼルダとか思い入れがない。
ウザイと言う感覚は有るが
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z 選別落ちを使うって言って、選別落ちだけを使用すると思い込んでた奴はいろいろと任天だなって思う
>>230 カスタムしてる場合はSwitchで使うチップが基準なので
選別落ち=Switchで使えない不良品
選別落ちも使ってるってことはカスタムせずASSPのTEGRAX1をそのまま使っていて
NvidiaがOEM/ODM企業に提示してたスペックのX1を必要数供給できなかったってことでいいのか
SoCのデザインもできないような会社のカスタム案を飲んだらそれこそパフォーマンスが落ちるわ 素人が弄るようなところなんてない
WiiUの時はまだPS3と360しかなかったからゲームの品質に対してそれほどの違和感は少なかったけど、 今回はPS4と箱1はすでにある状態でのSwitchなのでキツかった
MSスペンサー氏、ハイエンド機「Scorpio」で遂にゲームをプレイ!その感想は…
http://www.gamespark.jp/article/2017/01/24/71197.html E3 2016のMicrosoftカンファレンスにて発表されたハイエンドXbox「Project Scorpio」。Xbox部門のボス、フィル・スペンサー氏が、本機の近況をTwitterで報告しました。
Scorpioのアップデートだ!と切り出したスペンサー氏は、「早期のScorpioユニットを使って初めてゲームをプレイしたよ。ゲームは素晴らしく、コンソールも正常に見えたし
チームが誇らしいね」とコメント。実際に同氏がプレイしたゲームタイトルは不明なものの、既にScorpioで遊べるタイトルがあることを示唆。このツイートを見たファンからは
「もっと教えてくれよ!」や「ScorpioはE3 2017でプレゼンされますか?」といった反応が寄せられています。
また、スペンサー氏はファンからのリプライに対し「新ハード用の作品をここまで早く持ってこれたことは今までないと思うし、これにより、最高の結果をもたらすために
開発チームが調整できる時間を充分に与えられる」とも話しています。なお、このハイエンドXbox「Scorpio」は2017年のホリデーシーズンに発売予定です。
PSがCS限定勝負ですら常に劣化版になるまで一年きってしまったなあ
去年のAAAタイトルも対応するだろうから 既に劣化は始まってるとも言える
>>232 SwitchはUSB-Cだから
内蔵のUSB3.0のコントローラーも要らないわけだし
カスタムにも色々あるんだよ
>>229 XBOはスクラッチパッドとして高速な
ESRAMを積んでる。DDR3の底上げには
貢献してる。ESRAMがなければXBOは
確実に死んでた。
Tegraにはそんな物は無い。
スコルピオ発売で各社のproモード対応も力はいるんでない?
問題は399ドルで出せるかだよね 個人的には599ドルでもWindows搭載してSurfaceとして売ってくれたら即買いだけど
さすがに試作機あるみたいだな タイミング的に試作チップでの実機だろうけど かなり中途半端そうな気がしないでもないな
>>245 時期が早いから中途半端なスペックありうるな
蠍の性能で599ドルのSurfaceとか即買いなんだが
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/HD1IuTOm32 ギアーズが4Kで動いてるって話があった記憶あるが 何でスペンサーがこのタイミングなのかはよくわからんな
>>250 トップへのプレゼンのタイミング
仕事してりゃどのタイミングでやるか理解できるだろ
>>251 それをいちいち発言するとか、普通はありえないよ?
12月NPD詳報 http://www.gamespot.com/articles/2016s-best-selling-games-in-the-us-revealed/1100-6447090/ 2016年のPS4(pro含む) 7ヵ月が前年割れで年間でも前年割れ 01月 22.7万台(+17%) 02月 40.5万台(+15%) 03月 33.0万台(− 8%) 04月 17.5万台(+ 1%) 05月 20.7万台(+36%) 06月 23.4万台(−36%) 07月 16.1万台(−26%) 08月 16.0万台(−23%) 09月 28.5万台(−16%) 10月 23.5万台(−15%) 11月 110.0万台(−29%) 12月 180.6万台(+14%) 年間 532.5万台(− 7%) これからどんどん蠍関連のアナウンスは発信してくるだろう げんにE3移行はPS4販売に打撃を与えることに成功してるんだし >>252 たまに情報出さないとどうでもよくなっちゃうからでは?
>>247 今秋にARM対応でx86アプリが動かせるPCが出るから
価格は間違いなく下がる
>>255 eSRAMは消えた
CPUは相変わらず説明無いから只の高クロック化では無いか?
VEGAアーキが高クロック化なので前回分析よりCU数は少ないかも
完全に想定通りの記事だな
>>255 Zenではないっぽい、CPUはJaguarの高クロック版?
GPUはXboxOneの約4.5倍、6TFLOPS
チェッカー4Kと動的解像度、真の4Kではない?
>the in-depth discussion of techniques like this may be suggesting that Scorpio isn't the 'true 4K' console
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI ESRAM無しってのは互換用の32MBまで必要無いという意味では無いぞ PS4同様のハードレベルでの完全互換がマストの条件下で 蠍のAPUに盲腸が付けられる可能性は十分ある
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI >>260 多少のfps変動など問題にならないので盲腸がつく可能性なんて微塵も無い
32MBのSRAMだけで15億Tr以上、さらに内部バスが1024bit接続
それだけ割いても蠍のGDDR5の3分の1の帯域しか得られない
シンプルにAPUとしてPro以上のダイが必要なのにどんなチップを作ると思うんだ?
Eurogamerの言うとおり広帯域化とL2の強化で問題無しって結論だろ
>>262 L2で代用するってのが蠍の為にも一番有効だと思うけどね
ただVEGAを採用できればGPUコア自体はPS4PROと大差無いサイズで
実現できるしESRAMは微細化にリニアに応じて縮小されるので
微塵もないなんてとても言う気にはならんね
CPUだってZEN採用できるのか今でも疑問だし
>>263 もともとホワイトペーパーでレイテンシーのメリットなど無いという切り口だし
L2は代用する物じゃなくて単純に実効速度の向上ってだけの話だし
32MB15億Trという帯に短く襷に長い半端さは変わらないし
Zen採用なんてこの記事でも想定されてない
全体的に何を言ってるの?って感じ
ソニーもPro専用ゲームを出す所まで追い込まれそうだね MSはやっぱ戦略がうまいわ
>>253 180万とか久々やないの?
やっば値段下げれば売れるんやな
>>265 戦略が上手けりゃここまでXBOは追い込まれてませんてw
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI >>265 XBOXONE持ちだがMSは戦略は下手だと思うけど…
ロンチの失敗も戦略ミスでしょ
誰も教えてくれない「分かりやすく美しい図の作り方」超具体的な20のテクニック
https://t.co/C7U15w6OeF VEGAを採用できればGPUコア自体はPS4PROと大差無いサイズ ってなに?
>>255 ハードでの完全互換をを諦めたかw、これで完全に次世代扱いでいいな
互換はいつもの移植商法としてMSも切り替えはえーな
GDDRはレイテンシが糞でeSRAMはレイテンシが凄い、 今のゲームはレイテンシが最重要だから、XONE>>>PS4とか 延々主張していた奴がいたはずなんだが。 蠍のハードウェアスペック情報が出てきてから、ぱったり姿を消したな。
>>272 >互換はいつもの移植商法として
なにいってんだ?
蠍は普通に箱1完全互換ぞ
ハード環境の仮想化技術ができあがっておるからな
>>273 そんな主張、X1が発売された時から見てないわ
ハードでの完全互換諦めたというか そもそも箱1はハードウェアで互換なんてしてなくね?
>>277 だから本来ハードが有している性能まで出せないのだが、仮想化くんは理解できない
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR 仮想化君はPS3のハイパーバイザについてはどう思うんだろうなw Winでやる仮想環境ならハードパワーがないとキツイ
レイテンシでランダムアクセスガーってのはPS4発売前後はよくいたな 豚かもしれんが
GDDR5 レイテンシでググったらゲハのレイタンシーが〜はアホ程でてくるわけだが
ハイパーバイザーといえばサソリでOSどうすんだろな またゲストOS2つ載せる? 大失敗だったとしか思えないけど いや仮想化くんによると箱1ゲームOSが別にいるからもう一個増えるな
レイテンシーガーは ぼくちゃん数字だけ見て騒ぐアホでーすって自己アピールだったんじゃないの 当時から丸出しだったじゃん
数字だけ見たってあんな結論出ねぇよ ただのバカじゃん
仮想化君によると蠍はWin10、蠍、XB1、360とOS4つ載せるらしいからな 巷でここまで入り組んだシステム組んでるハードはないな(棒)
ONEの複数OSの恩恵は結構あるような気がする ONEはゲーム含めたアプリを5つ6つ同時に起動しても動作が重くなったりすることはほとんどないけど PS4はアプリの多重起動の制限が厳しいし、起動してるゲームによってはホーム画面等が重くなったりする
ハイブリッドハード カスタムTegra Pascal USBType-C Bluetooth3.0 触感表現できる振動 触感表現できる静電式タッチパネル 今までより高精度なジャイロやモーションコントロール モーションIRカメラ これであの大きさで3万切ったからゲーム関係者も驚いてるんだろう 冗談抜きでいいハードだと思う コピペな
>>288 >>ONEはゲーム含めたアプリを5つ6つ同時に起動しても動作が重くなったりすることはほとんどないけど
どこの世界のハードだよ
>>290 ゲーム1個+アプリ4,5個を普通に起動できるけど?
アプリをいろいろ切り替えてから戻っても元のアプリは落ちてないし
Project Scorpioのリーク情報が6テラフロップスGPUの噂を改めて裏付ける
http://jp.ign.com/xbox-project-scorpio-xbox-one-1/10877/news/project-scorpio6gpu これによると、Scorpioは現在のXbox Oneとは異なるRAMのアーキテクチャを採用していること、2次キャッシュが4倍になることが明らかになり、
噂となっていた6テラフロップスのGPUに関してもさらなる証拠が見つかったという。
これはScorpioのGPUの処理能力が、現在のXbox Oneの4.5倍に匹敵することを意味する。
Digital Foundryはまた、ScorpioがAMDの次世代ZenアーキテクチャのCPUを搭載するという推測に疑念を示し、
現在のXbox OneとPlayStation 4、PS4 Proと同様にJaguarのアーキテクチャに基づいたチップを使用するであろうと分析している。
マイクロソフトの報告書はScorpioがXbox Oneゲームに提供する4K解像度について、デベロッパーに高効率の実現方法を提案するものだ。
同社はPS4 Proにも見られる「チェッカーボーディング」や「スパース・レンダリング」と呼ばれる技術の採用を推奨している。
Digital Foundryによると、影など画像の一部を、画質を落とさずに半分の解像度でレンダリングすることができるため、効率化が図れるという。
これらの技術は、CPUの処理能力を高めずにゲームの4Kレンダリングを可能にするそうだ。
365 :名無しさん:2016/02/24(水) 09:13:53 ID:BF.CPj8s >>261 |∀=ミ いちいちスペック控えるとかえって高コストになるのすら知らないからねえ。 366 :しがない名無し ◆AVaKpX7SoA:2016/02/24(水) 09:14:46 ID:P7bZBBk. >>365 普通は知らんのだよ だから年末の忘年会みたいな話になる 367 :しがない名無し ◆AVaKpX7SoA:2016/02/24(水) 09:15:12 ID:P7bZBBk. ゲームに詳しくても半導体や液晶のことなんぞ詳しいわけじゃない 370 :しがない名無し ◆AVaKpX7SoA:2016/02/24(水) 09:21:47 ID:P7bZBBk. そもそもからして私が問題だと思ってるのが WiiUがPS4と比較してどのくらい差があるのか?である SPでも1/5程度だと推測されるがメモリ周りは圧倒的にWiiUのほうが有利である。 先日もみかかの技術者がいってたがDDRなんぞ遅くて使えないのだ GDDRにしようが、SRAMにはかなわない 横でもっさりさんも聞いてたので これは十分根拠のある話 こんな話ゲハできいたことあるかね? 371 :名無しさん:2016/02/24(水) 09:21:57 ID:OWl5oWPI |∀=ミ スペックを抑える=低コスト とはならんのだよね。 372 :名無しさん:2016/02/24(水) 09:23:57 ID:OWl5oWPI >>370 |∀=ミ ダイサイズの相当な割合がSRAMの面積とはっきし言ってたね。 377 :名無しさん:2016/02/24(水) 09:28:43 ID:OWl5oWPI |∀=ミ 半導体のスピードにたいしてDDRが遅い、GDDRにしたところで解決はしないから、 LSIにSRAMを乗っけるしかなかったよってのは、 8Kのエンコーダ展示の説明してたみかかの研究員さんのお話。 378 :しがない名無し ◆AVaKpX7SoA:2016/02/24(水) 09:29:12 ID:P7bZBBk. ゲハの低性能連呼は、結局本当の意味での性能なんて全くわかっていないのではないか? 私に、以前、劣化してないからPS4は低性能だといったのがいたが 単純にリードプラットフォームだったからではないのか?という疑念が私にはある 繰り返すが、本来はDDRなんぞ遅くて使えんのだ データの転送が追いつかなくて空回りしてる みかかの技術者も同様の発言しているのだ それからするとSCEの自称天才が作ったPS4っておかしくないか??? 私からするとこんな演算お化にしか見えない 実に愚かなマシンを作ったものである 379 :名無しさん:2016/02/24(水) 09:30:19 ID:BF.CPj8s >>378 |∀=ミ ぷるぐらむの最適化という概念は彼らにはない。 >2次キャッシュが4倍 VEGAの最新アーキテクチャでも思ったけど、 GPUのキャッシュの容量をとんでもなくあげようとするのが最近のトレンドなのだろうな
>>291 ほんとに複数起動できんの?モニター5つに別々にブラウザ・ゲーム・Netflix・YouTube・ニコニコ同時処理とかすげえな
>>297 Netflixやようつべみたいな定番コンテンツには最初からメモリ確保されてると思うが
PS4もその手のアプリに1GBリザーブされてる
>>296 Vegaは4GBのHBM2をキャッシュに使らしいけど云わばメモリが過渡期だからの苦肉の策って感じ
蠍はキャッシュ4倍っていくらになるんだろ?
CPUもZenじゃなくなるっぽいしこれなら16nmプロセス移行ですぐ出したProのほうがよほどまとまってる
なんつーか思った通りの展開
Proってそもそも誰も生かさない意味がないゴミでは
jaguar継続でeSRAM排除とか互換性低いPS4Proじゃん
>>298 いやゲーム含めて5つも同時処理とかCSの利点無さすぎだろって思う
ただソフト起動させて使用してないものをメモリに対比させてるだけの話なら俺の勘違いだ
もともとキネクト映像処理用で、ゲームにはさして利用されていなかったんでしょ 盲腸を取っちゃったけど実害ないよねって程度で
>>302 リザーブされてるメモリはPS4もX1も3GBで同じだから問題ないでしょ
無駄と言うけど今のゲーム機はゲーム以外の処理にリソース割くのが当たり前
ゲーム一本にリソースの殆どを使わなければならないという発想自体が古い
>>304 と思うやろ?ゲームやソフトによってはそうはいかないんだよな
優先順位と占用量は全部同じじゃないんだぜ
>>304 3Gリザーブとか、スイッチどうなっちゃうの?
>>305 だからPS4はゲーム最優先他の処理はゲームの妨げにならない優先順位
X1はHostOS上でゲームとその他処理でOS分けて実装してるじゃん
今時のゲームシステム舐めすぎだろ
>>307 ???
分けてるX1でもアプリによっては不具合でるし、360.の移植もの動かすときは制約が出るやつもある
特に「舐めすぎだろ」のあたりがよくわからない
この手のゲーム機しか知らないアホは脳みそが未だにOSがあるのか無いのかちゅうとはんばなPS2時代で止まってんのよ 大好きなSIEがPS4の8GBメモリを「テクスチャバゲットを大きく取りたいという声もあるけどOSを豪華にするためというのが主な理由」と話てたの見たら発狂して死ぬ人種
CPUもメモリも実行してるゲームと分離されてるはずになのになんで重くなるんだ GPUが影響うけてるの
PCと違って安易にキャッシュクリア出来ないのがゲーム機の難点だね
>>288 言ってることおかしいぞ
PS4でホームは重くなっても逆にゲームがOSやアプリの影響うけることはないだろ?
つまりハイパーバイザー使わなくてもリソースのセパレートはできてるって証拠
箱1はなんでもアプリになってて自由にスナップできたり高度なことやってると思う でもその分使うのに一手間かかかるし、動作がもっさりしてる 一方でPS4はシェア機能やボイチャはOSに統合されてて使いやすい こっちの方が正解だと思う
Switchのメモリが4GBでWiiUが2GBだから、両方ともシステムが1GB使うとすると、ゲームで使えるメモリは3倍違うのか
>>314 Insider Updateで新しいの配信されたけどだいぶ改善されてるよ
>>309 OS用と他のアプリ用では全く違うものなのに、なんで平気で同じ扱いするの?
.追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR >>288 os用に確保してるcpuコア数ってps4の方が少ないんじゃなかったっけ
そのせいじゃ無い?
>>312 録画と配信が動作しないタイトルがある、別枠でリソース確保してるなら本来は起こり得ない
でもあるよな
つか、何だかんだでGDDR5って息の長い規格になっちゃったね
OS屋なのにOSを信用せずハイパーバイザ使うMS 一方sonyはBSDを使った
ゲーム機用ならBSDくらい軽いほうがいいけどMSがWin資産を捨てる必要もないやん ソニーのウォークマン部署みたいに音楽プレイヤーだけの機能のドロカスタムOSで1.5GB消費してVitaの足元にも及ばんモッサリ動作とか 新規でこんな糞OSが出来ちゃう事もあるしw
>>321 録画配信はGPUの動画ユニットの仕様であってOS管理の問題じゃねー
PS4だって720pの二重エンコーダーで処理してるからリモートプレイすると録画配信に制限かかるだろ
>>325 はぁ?xboxoneはその辺アプリ扱いだ、お前はPSと勘違いしてねーか?
大体元の話がゲームとアプリーのリソースは食い合わないという話なんだから、出来なきゃその時点で矛盾してるだろ
>>326 だから同じ理由で動画周りに制限かかってるんだろアホ
理解できないなら書き込むなよボケ
>>327 PS4の場合はユーザの設定で変わる仕様
箱1はタイトルによって変わるという話だから同じじゃないだろ
動画処理はゲーム処理ではないからアプリ同士がリソース食い合ってるだけでゲームとは関係無くね。
>>321 どのソフトが使えないか言ってみてよ
クラナドは何か制限入ると聞いたけど…
他に何かタイトルあるか?
Spotify追加されてから終了時とか重く感じるけどそれ位じゃね
スコルピオはVR対応やめたのかな。 VR対応と謳って専用ゲーム出せなくなったのか
スコルピオは全ゲームVR対応で60フレーム位しか逆転の道ない
>>325 元々60fpsでエンコードして30フレームずつ2ストリームに分けてるだけっしょ
.追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR >>335 30フレームに分ける意味は何?
それとMPEGの仕組み的にエンコードした後に分けるのは無理っしょ
蠍はRyzen諦めてVegaでもなくPolarisなんか GPUはどうでもいいけど、CPUはJaguarのままならProと同時期の発売で良かったな というか、Proの計画を知ってからの後追いだな
ZENつむとGPU側の演算機積めなくなるからじゃないかな
>>340 APUにするなら最初から無理筋だわなダイサイズ的に
>>340 コスト的にどうしてもきついのかもしれんけど、2017年末の意味はなくなるな
>>332 完全なVR体験の表記を消した理由はおそらく、発表されてるタイトルがうまく動作しない程度のスペックになったんだろう
FalloutのVR版
60fpsはJaguarのままじゃさすがにきついし
>>332 VRゲームがすでに死に体で
2017年のホリデーまで市場がもたないと
判断したのかもな
スコのベストVRの根拠がFalloutフルゲームをVRでってのでトッドも語っていたし、 そこを外したってことは しかし、Ryzenであってもそれが可能かは甚だ疑問だったけど
ベセスダゲーはハードのスペックよりもまずはエンジン部のストリーミングの改善をしないとfpsも改善しないわ
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/h6ybTn8C7N >>330 ボダラン、悪魔城ドラキュラX、フロッガーとか出来ないな、特にフロッガーが出来ない理由は謎だが
XB1の録画と配信はPS4の後追いだから予定してないリソースを消費してるから対応がマチマチなんだろう
ジャガーのままで6TFLOPSの公約は守れるのかな
>>347 XDKでもブロードキャストとかはサード側で対応するようになってたからな。
>>348 GPUの話だし。
ただ、対プロとしては弱いかも。
建前上はアプリはゲームOSとは別で動作してる扱いだけど どのアプリでも処理や表示にGPU使うから限られた中でやりくりしてるのは一緒 でも2Dゲームでもやらないのは怠慢だろうけどなw
蠍はCPUにExcavatorコアを使えないの? PS4proは互換の問題でExcavatorコアを使わなかったとか 主張してる人がこのスレにいたけど蠍も互換の問題で無理なの?
PS4proにGPUとメモリを上乗せするのが一番楽だとパクりやすいとなったんでは?
蠍のメモリがDDR3からGDDR5になるっていうけど互換は大丈夫なの
Xbox OneはなんでESRAM+DDR3なんて構成にしたの 結局PS4より性能でないんでしょ? GDDR5だけにするより安いから?
それ以外の理由なんてないよ だからこそPS4が採用するってなった時 予想外でみんな驚いたんだし
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM >>355 8GBが命題だったらしい。そもそもキネクト
推し
カジュアル志向だった。
で、コスト考えてDDR3。帯域足らないから
スクラッチパッド目的でESRAMで設計開始。
PS4は4GBでGDDR5だった。がサードに足らん
と言われて8GBに盛った。
MSはwiiを見て迷走した。
>>356 「それ以外の理由」を足りない頭であれこれ妄想した馬鹿が恥を晒す結果になったってことか
GDDR5って選択肢はソニーにしかなかったからな、未だにそうだし サムソンとの蜜月ありき ありサムだわ
箱一もWiiUもサムスンのメモリ使ってるのに シンプルに頭悪いと特殊な理由が思いつくもんだなあ
在チョンが唯一誇れるのがサムスンだからね、毎日延々と考えてるよ
任天堂やMSはソニーと違ってワンランク落ちるものしか納品してもらえないけど どうしてもサムスンのチップを使いたいからそれで我慢してる こういう話になってしまうのに馬鹿だからわからないんだよな それともサムスンチップ使ってるのはソニーだけとか本気で信じてた さらにワンランク上の馬鹿なんだろうか
チョニーだけが蜜月だからGDDR5なんて高コストのもんを格安で提供してるが故の勝利だろ PS4の勝利=サムソンと一心同体での勝利だよ
「アメリカで売るものはアメリカ製部品だけ使用しろ」
>>363 そのジレンマを自分の中で解消しなくちゃならないから
GDDR5はレイテンシで使い物にならない
だからソニーしか使わないんだみたいな
さらに頭の悪いことを言う羽目になったんだと思う
まあSCEの判断が優れてたなんてそれこそ死んでも認めたくないだろうし
仕方ないよね
サムスン、半導体の営業益過去最高 16年12月期 営業利益が前の期比11%増の29.2兆ウォン(約2兆9千億円)と、過去2番目の高水準だった。市況が好調な半導体がけん引。 同部門の営業利益は同6%増の13.6兆ウォンと過去最高を更新した。 日本の電機が束になってもサムスンの半分にも満たない利益しかだせないわな スイッチのLPDDR4は全量サムスンしか現状は供給できない ゲーム機向けもGDDR5もサムスンがほぼ独占 ネトウヨの願いも虚しくサムスンはますます肥え太るww
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM スイッチのメモリは気になる所だな サードの意見も聞いてたなら帯域の話題は出ていたはず
まぁSwitchはモバイルだから帯域は51GB/sが上限だしねぇ・・・
>>352 Excavatorの14/16nmプロセスはjaguar以上に可能性がゼロだから
AMD自身が開発終了宣言しているでしょ
例えExcavatorを16nmで製造できても熱と消費電力の問題が付きまとう
熱、消費電力、ダイサイズを考慮して4コアにしたら互換に問題がでるだろしね
>>375 GamespotがMSに確認
蠍で高品質でのVR体験の提供は変わらず
海外の論調では
PSVRの低調な動きを見て、売りにならないだろうという判断
だそうな
Windows CentralのライターがJaguarじゃない的な発言してるとRedditでスレ立ってた
(追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE 完全互換の言葉がなくなったのは、 標準でキネクトついてないからキネクト専用ゲームは無理って程度の事だろう 下手に完全ってつけるとそういう細かい部分で揚げ足取られる可能性がある
>>372 前にこのスレで
PS4proのCPUはなぜJaguarなのか?
Excavatorコアを使えばいいのに
って主張していた人がいたので
Scorpioは使わないのかなと思った
まぁPS4proも同じような理由でJaguarのままで行くことを
選択したんだろうね
PS4proは中途半端だったな。 VRのためとはいえ。
>>381 Jaguarじゃないよ!ってのが最新情報
VR表記が消えた!とか完全な互換表記じゃなくなった!とか そんなとこまで病的にチェックしてんのかよw
VRが低調ってのもなんかおかしい気がするけどね 実際は生産少な過ぎてまともに買えない状況だし
>>385 OculusやViveが盛況かと言ったらねえ…
ってかPSVR、
品薄商法続ける間に忘れさられる機がするけど…
いや低調だぞ。 生産数増やせるのに増やそうとしないし。
PCゲームのフレームレートが良くなる? Windows 10の次期アップデートで導入される「Game Mode」の概要が明らかに
http://www.4gamer.net/games/276/G027669/20170126025/ サソリがproと同じアプローチかつ互換がいい加減でも手の平返しまくるのが確定してるからなぁw
Xbox Oneでの360互換とか理想でしょ 描画品質上がって、ティアリング減って、フレームも改善してロードも速くなってる
PSVRが爆死してから、メディアでVR自体が扱われることが激減したね
製造工程が複雑で…みたいなこと言ってたみたいね 大量に供給できないからソニーの割には マーケティングにも消極的なのか…
蠍はproみたいに中途半端じゃないからなぁ。 テクスレてきには大歓迎じゃないの?
ここはCS最高性能機を支持するとか言ってたんだから 据え置きは蠍、携帯はSwitch一択になるハズなんだがなw
ソニーじゃないから 嫌だそうです テクスレですから
Proの肝は完全にPS4の範疇ってこと 蠍のスペックアップこそ中途半端の極み 3000万台で頭を抑えられる形になるXB1対応とか 先行きはますます混沌としていくだろうな
また次世代機とか言い始めてるらしいな 蠍は立ち位置がコロコロ変わる
>>402 次世代機って言ってるのは次世代機にしたいソニー好きな人たちみたいよ
少なくともゲハにスレ乱立させてる奴らはね
scorpioを次世代機と言い始めてるのは世代をジャンプしない高性能ハードの需要がほとんど無いことと その少ない需要はPS4Proがすでに独占している事実を突きつけられたからだろ 誰かが言ってたような出さないって選択は無いとは思うが MSがどう扱うのか興味津々だわMSも一応HMDVR出すみたいだし
>>404 PS4 Proが独占…面白いこと言うね
MSはVR出さないぞ PCメーカー展開のVRをサポートするけど
>>404 でもCPUのジャンプアップが無いならPS5世代に完全に切り替わるタイミングで
旧世代と一緒に蠍も切り捨てられるんじゃねーかな
そうなると次世代といいつつ寿命がものすごく短くなる
今日は記念日だ 6年前の今、「NGP」が発表されていたというな >SCE、次世代携帯ゲーム機「NGP」発表。年末発売
(追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE switch低性能のせいで、もう出る前からサードがマルチハブりまくってんのね wiiUの再来で、また売れずに4年くらいで生産終了しそう
>>380 じゃなくて蠍専用が出るんだろう
蠍のゲームが動いてるとか微妙な発言してるし
>>410 スイッチが売れようがなかろうが市場がすでに出来上がってるのも痛いな
ただ売れるじゃなくて他機種を抑え込むほどに売れないとハブられる
WiiUみたいにロンチだけ信者が買ってあとはさっぱり見たいならWiiUより短い寿命だろうな
PSVR月産2万台か もう普及しようがないゴミ確定だな VR元年()
エスコンみたいな劣化させやすいタイトルでもスイッチ無しはキツイ 鉄拳はWiiUの時みたいに背景だけ劣化させれば行けるかな なんにしても売りが無いので浮上の芽が無いな
VRはSAOのように、脳に直接映像操作できるタイプにならない限り一般化する可能性は0だろ まそれができれば過去のノーベル賞なんて糞扱いの第二のキリスト扱いだが
スイッチは動的分岐がほぼ使えないから2倍のFPUでWiiUよりも早いのかといえば難しい おそらく似たようなレベルでシーンによっては速くなったり遅くなる程度の違いしかなさそう
レイキャスティングを使用してるGTAは確実に移植できないってことで言えば遅くなりとも移植は出来るWiiUより悪いか
蠍は専用ソフト中心になるようだから実質第9世代だね 1080pタイトルならグラは第8世代とだいぶ見栄えは変るな
携帯スイッチはTegra X1と比べてクロックダウンされてかなり性能削られてるよね Pixel CでもGPUは850Mhzなのに対しスイッチは307Mhz A57も1.9Ghzじゃなくて1Ghzぐらいでかなり妥協している CPUはドックに繋いでも変わらないし 携帯時はスマホと比べてもがっかりな性能なのは確定
つうかスマホでスイッチを上回るゲーム体験ができるのか 無理ですよね
>>421 ゲーム体験ってのがあやふやだけど、ユーザーを奪うのは無理じゃね
スマゲーはなんだかんだ言って、ゲームとしては面白い
そしてエミュが強い
任天堂タイトルはレトロゲーのリミックスみたいなゲームばかりなのでそこにも需要を取られていそう
AIは見えにくいけど今世代で殻を破って伸びたな UBIもプライマルで独立移動のAIに置き換わって大手はすべてウェイポイントのリアルタイム生成に対応した ワイルドランズのAIもほとんどマルチでプレイしてるのと変わらんレベルになったし
>>424 そんなことはない
ASCII.jp:ARMの次世代64bitコア Cortex-A57/A53はこんなCPUだ (2/3)|ロードマップでわかる!当世プロセッサー事情
http://ascii.jp/elem/000/000/745/745744/index-2.html 分岐予測
Cortex-A57は2K〜4Kエントリの「Branch Targer Buffer」(BTB、分岐先記憶バッファ)を搭載するほか、分岐ヒストリバッファと組み合わせた間接分岐予測機構を持つことで、非常に強力な分岐ミスのリカバリ機構を搭載する。
>>424 ローカル分岐なら可能
しかも、排他処理になるのでゲーム向けではない
ついでにローカル自体もゲーム向けではない ゲームで使えるのはグローバルやトーナメント
まあ期待するのは良いけど、今世代のゲームはまず出ない
>>430 ARMの公式だとA9から実装されてるような書かれ方してるなw
レジスタレベルで対応してるんじゃないだろうから
>>425 の記事が正しいと思うよ
静的分岐があればKZ2みたいなやり方は出来るっての ストールが絶対に無いって条件付き ARMにはその機構はないので実質使えない 遅くても使えるのなら良いってことなら、SH2の頃から使える SPUのLSに変わるキャッシュでも可能な新しい方法を見つけたらマルチは出るかもしれない
カード容量が16GB限界なのでマルチは絶望的 ゼルダも13.9とスイッチに合わせてぎりぎりまで削った ほぼ限界 スマブラの移植は不可能という有様
>>433 まず用語は正しく使おうぜ
お前が言いたいのは分岐じゃなくて分岐予測だろ
それから結論が極端すぎ
ARMでソフトウェア全般動かないと言ってるに等しい
>>435 分岐予測と言い直して何が動くようになったんだ?
みんなブランチとしか言わんし、もうそれでいいんでね?
つうか普通に極端な結果になったとしか思わないが ソフトなんもなかったし
スイッチはPS4以上だとか、CPUだけはJaguar以上だとか言ってるのもいたけど、 ARMって時点で絶対に超えることは無理だった 全くソフトが揃わないのも決まっていた TegraのGPUの燃費の悪さのおかげでCPUが思ったよりも割食ってるのは想像以上だった
Cortex A53x4は非搭載? X1でもベンチマークではそんなに使われていないようだが A57はJaguarより効率良いって話もあるが 携帯前提では2Ghzx8コアみたいな構成は無理だし PS4超えはないな
16GBは事実だと思うよ ソフト価格を見ても原価が高いのはわかるし 32GBが今の16GBまで落ちるまでは16GBが限界(それでもたぶん無理してる) そうしないとマルチソフトを他社の価格と合わせられない
出るソフトもハードもスイッチはVitaProにとどまってる感じ
もう2017年だからな Tegra X1が発売された2015年頃ならまだともかく 今年出すゲーム機ならモバイルでもXB1の1TFLOPSクラスを目指すべきだったな XB1がソフト仕様のベースラインになってさらに次に進もうかってこの時期に 4コア1GHzの旧型ARMと0.16テラフロップスGPUにゲームを押し込めるため いまさら新たな人員を割けと言われても困るだろう WiiUでさえ当時は同アーキCPU、同等性能新世代GPU、4倍メモリ量、年末発売という条件だった それを考えると今回の無茶振り感は相当
いい加減 "スレの統一した意思や主張" が有る見たいな発言は止めたら? ゲハに染まり過ぎだと思うぞ…
主語もアンカもないんだからどうとられても文句はいえないだろ
スイッチはすべてが予想通りよりも少し下のものになった感じ 逆に言えば本当に潰しがきかなくなって、それしかできなくなったってことでもあるが 据え置きも撤退することになって今からリカバリーする術もないし 安易に自分のテリトリーを下げていくのは何なんだろう
>>453 海外メーカーがここまで様子見なのは
想定外だった
年末延期してこれだもん
海外メーカーが携帯機にゲーム出さないなんてわかりきってたじゃない あのvitaすらほぼ最初からガン無視でなかったこと扱いしてたのに
インディーゲーは移植簡単だろうからいっぱい来るだろうな Nvidiaのアーキテクチャ採用はでかいよ シャンティの新作出たし来るだろう
そういえばPCで技術提供してるNvidiaだからサードが安心って夢も崩れたのが確認されたな アーキも違いすぎるし、仮に最高の2.8Ghzだったとしても現行機と比べて性能も低くなりすぎるのでもともと無理なのは分かってたけれど ワンチャンスが与えられたVita以上にタイトルもなく泥向けのタイトルも提供しないってのは海外メーカーはどちらかといえば売れてくれないほうが良いって判断もあるんだろう 任天堂しか売れないハードよりも、PS、箱が売れてくれた方がサードの市場にとっては有益 ここまで関係性が悪化したらなぜハードウェア事業をやってるのかわからないレベルに突入しとる
>>458 アーキテクチャ違いすぎるってアホだろ
スペックがモバイルチップハイエンドレベルってだけでアーキテクチャは一緒だわ
一番でかいのがモバイルチップでありながらWiiUを完全に上回ったことだね マリオカートがWiiUよりリッチで1080p固定60fps WiiU版であった1フレームドロップする現象もなくなった モバイルチップとしては結構優秀
ただし、E3の発表を避け、年末の発売も避け、年末の発表も避け、発表を発売直前にして、 ファンが冷静になって考えるクールタイムを設けないない戦略は、今までの自信過剰さが消えているのである意味改善か 自信があったら金が一番動く年末の発表は避けていなかったし、見せれば期待外れに思わることを理解した見せないことで期待を持続させる方法 足元が見えてるあたり案外早くソフト会社になるかもな 自社でやっていくなら、足元を見られる原因になるDeNAにインフラ、Nvidiaにシステムソフトウェアとかを任せてるのが間違ってる
>>459 どこが?
そこなんだよな
分かってないからNvidiaだからサードが集まるとか言えてしまう
任天堂もそれに近いレベルであったということかもな
電力についてもWiiUがもともと35W程度でディスクドライブもないし、45nmから16nmか20nm
優秀というか普通のレベル
Denaは過小評価だと思うけどね モバゲーからずっとウェブベースでやって来たDenaは任天堂にとって必要な技術を持ってる
>>462 普通ってそれ超えるモバイルチップ製品ないだろってなる
効率を高めるために720pなんだし
>>463 その通り
任天堂には無いものを多く持っているので、今後の付き合いでDeNAが強く出られる
任天堂はDeNAにもNvidiaにも蹴られたら終わり
任天堂ATMが加速する
これは1年以内に見られるだろう
Xperia X Compact 発売日2016年11月2日発売 Cortex-A72 2コア Cortex-A53 4コア GPU Adreno510 ~180 gflops RAM LPDDR3 3GB 933MHz 14.9GB/s ROM 32GB ディスプレー 4.6型 720×1280 フロント素材 樹脂製 防水防塵機能 非対応 メインカメラ 5520×4140 バッテリー容量 2700mAh 販売価格 63500円 Switch 発売日2017年3月3日発売 Cortex-A57 4コア GPU NVIDIA Tegra 157~393 gflops RAM LPDDR4 4GB 1600MHz 25.6GB/s ROM 32GB ディスプレー 6.2型 720×1280 フロント素材 樹脂製 防水防塵機能 非対応 メインカメラ 非搭載 バッテリー容量 4310mAh 販売価格 32378円 君島はスイッチは初年度から黒字価格だと記者に答えてたから どんだけスマホがぼったくってるかわかるね
>>464 アーキは、WiiUの時よりも離れて移植はしにくい
電力に関しても製造プロセス範囲内
というか、NvidiaのGPUに、CPUがARMなだけで特別なものもない
なんとなく特別な力が入ったことでスペックアップみたいなカスタム連呼を感じるがそんなところに改善策はない
任天堂信者が面倒で痛いのはそういうところなんだよな
>>467 WiiUの時より離れてるってなんの話だ?
Nvidiaのアーキテクチャなのになんで離れてるって話になるのか理解できない
デマ言いふらしたいだけだろお前
>>468 WiiUはあくまでG3
今回はARM
最低限の思考も無いからマルチは安心とか言ってしまえる
間違いを学習する能力が任天堂にも信者にもない
>>458 任天堂の売上の7割が国外、事業所もアメリカ以外閉鎖だし
国外でハードが売れなきゃ大リストラコース
>>442 同時には一種類のCPUしか動かせないのは旧式Tegraの特徴そのもの
Tegra X1は最近のSoCが採用する「Global Task Scheduling」ではなく昔ながらの「Cluster Migration」
http://www.anandtech.com/show/8811/nvidia-tegra-x1-preview >cluster migration rather than global task scheduling which exposes all eight cores to userspace applications.
↓の2012年の方式
抽象化した4コアでクラスタ単位でコア実体が一方のみに遷移するニコイチ実装
>>469 Tegraだからっていうのが出てくるところがまず無知
GPUはそもそも歴代の据え置きでは大した違いはない
大きく変わったのはCPU
ARM Power x86
今回はARMとx86でPowerで統一されていた世代とは隔絶してる
隔絶された結果が今の無マルチ
>>470 ARMはCPUの話でそれの上で動くOSのさらに上で動くゲームが使うリソースのメインプロセッサはTegraチップなんだからなんの話ししてるかさっぱりだな
>>474 というかやばいほど頭が悪いな
任天堂らしいというか
WiiUの時にやってきてから進歩が無いな
極端に無知というか頭が悪くて目立つ
>>474 おっさんがThinappと同じコンテナ化の仮想化技術でマルチ出せるようにしてあげればいい
違いはOSで吸収するんだよな
やってあげろ
>>475 ほら来たよこういう煽りでしか返せないんだな
メインリソースがTegraチップなのわからないのか?
どことのマルチを前提にしてるかって話だな 他のCSやWinで開発された最新ゲームを移植するのは骨が折れるだろうし 泥やWiiUからの移植なら苦労は無いだろう
Nvidiaを採用する理由がわかってないな Tegraのアーキテクチャでそのままゲームを動かす訳で、CPUのアーキテクチャがボトルネックになるような設計する訳ないだろ
>>477 違うんだよな
言ってることが上から下まで間違いだらけ
間違いを正す人もいなくなってとにかく目立つ
結構強烈だけど、使ってる単語を調べてそれなの?
ただの知ったか?
>>479 Shieldとのマルチは問題ないだろう
あとiOSやAndroidも多くはPVRだが問題は少ないだろう
それ以外は絶望
絶望の結果が出てきたわけ
CPUで困るのはOSであってOSは固定なんだからどこが問題なんだ? OSに問題があるなら確かにその通りだが、OSが明らかになってない以上何を言っても無駄だな
>>メインリソースがTegraチップ 豚の魔法シリーズの新作きたなw、在チョンに日本語は難しい
>>483 メインのリソースはGPUだろ
CPUだとでも思ったのか?
この二人定期的に幼稚なレスバトルしてるけど知り合いかなんかなの
OSに致命的な問題がある前提で語ってるよな そのまま渡す訳じゃないの
>>466 別にぼったくって無いよ
端末メーカーは上位以外はシェアがカスだし販売出来る期間が短いから
端末単位では原価抑えまくってても開発経費だけで赤字の所だらけだよ
こうなるともう最終的にはNvidiaのドライバ次第だろ
Witcherが1080pで動いてるし〜とか言ってたなw 全く機械を触ったことが無いのならもう少し控えたらいいのに任天堂の信者ってどうもブレーキが無くて 嘘だけじゃなくてネタバレとかもヤバいよな あの悪評が海外にもわたってえらい嫌われたからな Fuck Noは本物のFuck
WiiUの時はサードの怠慢、劣化は最適化されてないから 今回はOSか? 現実を任天堂に合わせるためにどんどん妙な方向へ
>Tegraのアーキテクチャでそのままゲームを動かす イミフ過ぎ・・・
>>491 Tegraのアーキテクチャ無視する訳ないだろ
そんな設計にするならNvidiaを採用する意味がない
アホなんか?
信者が望んでるハード像が見えて失敗が良くわかるだろ 箱やPSが欲しかった
12月NPD詳報
http://www.gamespot.com/articles/2016s-best-selling-games-in-the-us-revealed/1100-6447090/ 任天堂は3DSのハード販売が7カ月連続で前年を上回ったと述べると
3DSが16年市場において唯一前年売上を上回ったハードであると説明。
また任天堂は3DSのソフト市場においては
16年10ー12月の間に730万本売り上げ
これは四半期売上においてハード発売以来史上最高のものだったと解説している。
北米3DSなんてサードタイトル皆無だけどポキモン一匹でこんな景色になるからね
スイッチも据置きと言い張ってるけど実態はポキモンを売るための7年落ち3DSの後継機というわけだ
少なくとも海外市場においてはサードタイトル誘致は微塵も考えてないだろう
>>494 任天堂がそれだけ小さいってこと
物差しがどんどん小さくなってる
>>490 OSが任天堂設計なら確かに歪になる可能性はあるよな
WiiUも酷いOSだった
そこが心配
Nvidiaに任せれば安心できるのに
>>492 Tegraはごく普通の低速ARM+低速GFであって
X86からの移植性を担保する物では無い
>>498 WiiUより離れてるとか言ってるアホいたなそういえば
流石にそれはないwww
2012年12月8日発売 New スーパーマリオブラザーズ U(任天堂) Nintendo Land(任天堂) FIFA13 ワールドクラスサッカー(エレクトロニック・アーツ) Mass Effect 3 特別版(エレクトロニック・アーツ) モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.(カプコン) NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge(コーエーテクモゲームス) 無双OROCHI2 Hyper(コーエーテクモゲームス) 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション(バンダイナムコゲームス) アサシン クリード III(ユービーアイソフト) ZombiU(ユービーアイソフト) バットマン:アーカム・シティ アーマードエディション(ワーナー・エンターテインメント・ジャパン) スイッチは多額の誘致費用を投じてこれだけの黄金タイトルをかき集めて壮絶な爆死をとげたWiiUの教訓を生かされてるんだよ 最大16GBという容量は第8世代以降のマルチタイトル移植は全く考慮されてない
>>487 ゲーム機は同一スペックで1000万台クラスの販売を期待できるから開発経費の分はすぐ回収できるよね
そんなに言うなら1月まで待って言われて待ったけど結果最悪だった 予想してたよりもかなり悪いんだが ShieldTVのタイトルは来ると思ったけど、ShieldTVよりスペックが低くてボダラン担当したところに移植無理だとか言われるとは思わなかった Vita版を移植してやればいいのにな
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https://t.co/tmI0CG3gXo WiiUはPPC+Radeon XB360の変種と言ったアーキテクチャ ロンチウィンドウでCODアサクリNFSや鉄拳などが出たのも 当時のCSからは移植性が高かったからだな
スカイリムもグラフィックスは揃ってるけど、システムが完成してないとか結構な難産だしな
次世代ShieldTVもX1そのままで、任天堂からのSoCの開発費用がすべて車載につぎ込まれてるじゃん GPUを買うだけの付き合いでもソニーはあれだけカモられるのにSoCとソフトウェアもお任せでエライことになったな
VITAを見ても判る通り小さい器に盛り付け直すのは開発工数が掛かる上に品質的な粗も露見しやすい とにかく今回のTegraはARMにしてもFLOPSにしてもちょっとばかり抑えすぎたな
未だにリム先輩の植物の物理演算も載ってないとかどうなってんのって感じなんだが フィールド以外の部分は見せてもないしフィールドでさえも未完成ってのは極ってる
WiiUで発表されながら消えていったBFメトロDIRTとかもろもろの仲間入りする予感
3dsが売れたというより 1万円以下に突入した2dsがうれただけ 任天堂は性能ではなく価格で差をつけることによりソニーやマイクロソフトと完全な別分野の商売ができる 具体的には1万5000円以下の死守。できれば1万円以下 対象は小学年低学年以下の幼児向け専用 3万のswitchは最初からくるってる
2dsよりN3dsLLのほうが売れてるんだが… 妄想を現実として語る癖治したほうがいいよ
平成28年4月1日至 平成28年9月30日連結販売数量 米大陸 ニンテンドー2DS 31 Newニンテンドー 3DS 9 Newニンテンドー 3DS LL 57 199ドルに設定されてるNewLLのほうがマリカ同梱79ドル2DSより売れてるわな 400×240ハードに199ドルとか払う知的障害者がこれだけいるから299ドルという価格設定にしたのもうなずける 普通の思考もってたらこんなハードに50ドル払うのすらためらうものだけどポキモンをやりたい一心で購入されてるわけだ
そういえば今までは据え置きと携帯で2回儲けを出せたのにこれからはシュリンクされて携帯機のみになるのか 今の売り上げからさらに縮小する携帯機オンリーはいろいろ辛いもんがあるな
>>513 ソフトがハードのおまけだったのは1970年代までで、今の消費者はソフトのためにハードを買うんだよね
2DSはさすがに質感がアレすぎるわな ディスプレイも小さいし安くても買いたくないわ
パネルの解像度で幾ら位金出すか決めるとか特殊すぎんだろw
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https://t.co/ZFqcnbT80K >>513 やっぱ任天堂厳しいんだな
全力でも純益でさえ赤字転落してしまうぐらいだし
任天堂タイトルって一部の人たちのためのものになりつつある
だからこそハードの利幅を大きくとってるのかね
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/specs/index.html#1 >バッテリー持続時間 約2.5〜6.5時間
>※遊ぶソフトによって、持続時間が変わります。 例えば『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では約3時間です。
>※目安の時間です。使用状況によって、短くなることがあります。
某はちま
http://www.nintendolife.com/news/2017/01/the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_will_not_feature_hd_rumble >・インタビューで青沼氏は、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』がHD振動を特色としないことを明かした
HD振動させたらバッテリー2時間だなw
ジョイコンにバッテリー入ってる事知らない馬鹿きたな
テクノロジー好きじゃなくてただのソニー信者だからな
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https://t.co/HwFYSRtv7N >>523 無条件に任天堂の情報は信じないだけ
なぜかは岩っちの過去の発言だよ
>>525 ジョイコンにバッテリー入っているのも信じないのか
>>テクノロジー好きじゃなくてただのソニー信者だからな これに対する返答だろうよ、だから豚はバカチョンなんだぞ
もしかしてジョイコンの電力は本体からは来ないの? 3つのバッテリーのどれか一つでも足りなくなったらプレイ不能になるの?
>>526 バッテリー入ってようが、本体接続時は本体側からの給電やろ
そこでジョイコンのバッテリー使うとかアフォな仕様なら正気を疑うぞ
>>528 君アホだろ
他のcs機でゲームしててバッテリー切れたらどうする?
同じことをしたらいいだけ
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https://t.co/HwFYSRtv7N psp持って人の家に集まったとき、家主の充電器しかなくて残り数%で 充電器をまわしながらプレイしたの思い出した
>>530 3つの電池のうちの最小の持続時間がバッテリーの持続時間になるってこと?
基地外常駐wはちまの意見が正義とかきちがいすぎるw
1日に外で2時間ゲームする人って、電車が長い人かな 足りないなら、モバイルバッテリー使えば良いんじゃない?
スマホのバッテリーが12時間以上必要なのは社畜、みたいな
携帯モード時はジョイコンのバッテリー使用して持ち時間長くなるとか考えてたが 逆にコントローラー部のバッテリーに給電するんだな 本体を持たせるというよりテーブルモードが重要だって事なんだろう あとすれ違い通信が無くなったのやはりバッテリーの持ち時間が原因だと思っている
>>530 スイッチではその他と同じことが出来ないのだが
標準品だけでは、ね
3DSシリーズが2DSで下支えしてるのは事実だと思うよ 日本市場でもデータで出てるし、価格はやっぱすごく大事だと思った
Scorpioのリークきたな ゼンジー並びにEurogamerの予想は外れて大幅なスペックアップ! 真の次世抱き来たわ Total memory of 13 GB, 12 GB shared GDDR5X and 1GB DDR3 GPU VEGA 6.3 TFLOPS, ROPS and 130 TMU 64, 950 Mhz, 64 ALU, GCN 4.0 Custom Ryzen-based CPU Chip dedicated audio DSP SoC built on 14 nm Global Power at 6.5-7 TFLOPS
>>543 これスイッチ死ぬわ
WiiUの時と同じで、発売直後に腐ったパターンじゃん
ロンチで台数稼がないといけないのに
399ドルらしいね スコーピオで遊べないゴキブリと任天堂信者は哀れ
スイッチに合わせて情報だしてきてる感じ うまいことスイッチが陳腐化していく
どうせスイッチでもたくさんあった盛り盛りの妄想スペックのデマだろ 信憑性ゼロ
>>543-544 ネタにマジレスなのかもしれないけど、その記事は「リークの嘘を暴く」って記事な
ただ、そのリークが嘘である理由ってのが、発表映像に写ってない1GBのDDR3がある事だとか
トータル性能をCPUも含めた7TBと言ってるだとか、根拠が良くわかんないけど
つーかその記事の記者すらデマだろって言ってるじゃん
Scorpio発売後のホリデー商戦以降は マルチタイトルは全て劣化するのに加えて価格面でもほぼ並ぶPS4Proは厳しくなるだろうね 貧民層に支持されてるPS4Slimは生き残るだろうけど
スイッチは何もなくてもロンチすぐに死ぬよ まあひどい糞ハード
>>551 この豚の発想よ。。。
MSに無限の資金力がないからゲーム事業は6回も債務超過して他事業部にに吸収されてんだろうが
蠍はそれ単体で利益が出る価格じゃないとMSが認めないのは歴史が証明してる
初代箱の2年後から他事業部に吸収されてからゲーム事業単体の決算を出してないのが全てだよな 要は大赤字だから単体で売上だすことも憚られる状態ということだ
今日もテクミンは 糞箱事業はきっと赤字のはず、赤字のはずだ と心を落ち着かせるが 非情にもXBOXは今日も何百万ドルもの収益を上げるのであった
このいつものやり取りなw 「MSのげーむ事業は黒字」→「単体の決算見せて」→「そんなものは無い」 他の事業部は黒字でも赤字でも収支トントンでも一応出してるけど、ゲームだけ闇の中 そして公式には初代箱の巨額赤字、360の設計不良からの損害、泥の特許収入が相殺と損失だけしか正確な数字がないんだよなw
10年以上赤字を垂れ流してるはずなのに 未だに投資し続けてるのか、へー MSって慈善事業団体だったんだなー 大発見だな
ゲーに関しては完全に慈善事業団体なのは事実、業界に多大な貢献をしてくれてるのも事実だぞ
テクミンはそろそろ MSに撤退して欲しいのかして欲しくないのか はっきりしようぜ
テクミン MSに撤退して欲しい ソニー MSは撤退しないで欲しい(コンソール市場が死んでPCゲーム市場一択になり自分も死ぬからw) この違いが面白い
..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 MSがCS市場を制覇した場合、絶対ソニー任天堂以上にクソッたれなことになるから 永遠の2番手でいてもらうのが一番良い
399ドルで出さないでくれって祈るしかないよね ゴキブリは
>>568 MSはPCゲームに力入れてWindowsストアで儲ける仕組みに変えていく。
蠍でその橋渡しをしてコンシューマは最後。撤退です。
MSのゲーム事業は黒字だとソースなしで主張出来ないんで「テクミン MSに撤退して欲しい」みたいな頓珍漢なレスしか返せないんだよな ゲーム業界を盛り上げるなら蠍をキネクト含む周辺機器込で税込25000円で出して欲しいね 勢力一気にひっくり返るし、Win10のPCにもなりますならバカ売れすると思うわ
>>569 いやスイッチの早々の退場しか望んでないでしょう
サードも任天堂信者以外も
期待値が上がり続けてるだけに落としどころは難しいな 煽り方が下手だとスイッチみたいになりえる Jaguarだったらそれだけで期待に応えられないような状況になってるし クラウドからそれで失敗し続けてるだけにもう失敗は出来ないだろう
>>572 なおMSのゲーム事業が赤字というソースも用意出来ない模様
本当に赤字だと思うならIRぐらい目を通しておこうぜゴキ君
>>572 360時代の古いソース踏まえて
赤字に違いないって反論すれば?
そもそもソニーのゲーム事業なんて本体が補填しなかったらとっくに死んでたじゃん どの面さげてMSが赤字だーとか主張してるんだ?w
ソニーが2度も債務超過して赤字垂れ流してるから きっとMSもそうに違いないってやつだろ
今年の末に4kを持ってきてもインパクトを出せるかって疑問 VRと同じである程度落ち着いてるしな スケバンのダメージコントロールで出してきた動画もよくわからない完成の遠そうなレアのタイトル
MS自身が「ゲーム事業は儲かっている」と言ってるんだから証明するのはMSだぞ 証明できないなら債務超過で6回も大赤字だして今も泥の特許収入が相殺されてるお荷物と言われてもしょうがない 言い出しっぺが証明すりゃ信者も発狂せずに済むのになぁ
本業事業を切り捨ててゲーム事業にぶっこむSONY ゲーム事業を主軸にした割りにはソフトの主軸がアンチャだけ Sonyを応援しよう
>>580 今のMSのゲーム事業が良い方向だとは思ってはいないけど、悔しいのでなんでもいいから言い返したい
自信があるときは早めに詳細などを出して広く伝えていくものだけど、
蠍は凄いぞていうテキストマーケティングのみになっているのは黄信号
>>580 MS自身がIRや決算報告でそう言ってる時点で証明は完了してるんだが
頭大丈夫か?
サービスで稼ぐのは今やソニーも同じ SIEもできるだけPSNのMAUを増やしたいところ PS4好調の影響もあって、他の赤字もゲーム事業が穴埋めしてるけど 平井が元SCEってのもあって注力しすぎで、どうなの?って言われてる
>>586 税金対策でSCE消滅させて久夛良木バイバイしたのか…
>>585 世代交代でコケると今の投資がまるまる負債になるからな
なかなかハイリスクで確実性のないギャンブル
>>588 PSNの安定とサービス拡充は必要だね
北米、欧州のPSストア利用してるけどセール含めて半端ない
次世代機になったらまたアーカイブスを買わないといけないのかな…
ライオンの人のツイートを見ると次は4月と6月に大型リストラでIPが消えると予想してるので、 そのあたりがどうなるかだなあ 普段リストラは6月と10月なんだけど、4月にあるといってるのは何かしらのトラブルか レアとT10はライオンの閉鎖時点でそういう話が合ったようなので何かしらのアクションはあり 黒詰もかかったコストに比べたら売り上げが小さすぎるので、そこに加わるとは予想してる
ソニーもMSもゲームはWebサービスのビジネス 箱庭に客を連れてきて囲い込み商売をするための撒き餌 ソニーがPS3の大赤字を補填しながら事業を続けたのも Webサービス事業を経営の柱にする経営戦略があったから MSがゲームに参入した理由もゲーム機がWeb端末になったからだし ゲーム事業を止めない理由も大赤字を出したPS3時代と同じ BtCの客を自社Webサービスに呼び込めるから リビングPCの低価格STBにWin10が普及するまで MSはLive端末の自社STBは止めないよ
ゲリラも分家が死んだし、ホライゾン次第で閉鎖だろうな
PS4のようにうまくやれていれば、、 とMS箱も旨味のある囲い込みアカウント事業 まだまだ諦める理由なんて無いからね
>>594 今で十分儲けてるし辞める理由がないからな
>>583 だから個別で出したらいいだけ、お前も自分に言い訳しても辛いだけだろ
どうやら赤字君は MSが決算やIRで嘘を言って 株主や投資家を騙してると言いたいらしい 刑事事件だな
やっぱ今も面白いな 任天堂も据え置きは撤退しないって言ってたら予想通り撤退することになった MSも予想通りにシュリンクしていって蠍でお伺いすることにはなるな そういう動きを感じられるかどうかってのは成功するには大切だわ
PS3の大赤字とか言ってるやつはアホ、SCEの予算は本社が決めてたんだから 他事業部の穴埋めをしてたゲーム事業に文句言うならその金をゲームに投資すりゃよかっただけ 当時アホ程高かったBDとSACDドライブを搭載しろと言ったのも本社側だし、あれがDVDドライブなら3万は安くなってる
蠍もコストからAPUを選択することになるからRyzenも無い 初代や360の時のような余裕はもうないだろう 一回ガツンと予想を外すような戦略を見せてほしい
>>597 なるほどお前は違法だと思ってたのか、どうりで頭が悪いはずだ
時代はサービスやアカウントというのもまた一面的だよ、いつの時代も美味しいところはインフラ マイクロソフトの今の稼ぎはAzureだからな、WindowsでもXboxでもない 唯一、アマゾンのAWSに対抗できる位置に食らいついたのがこのAzureなわけで クラウド事業をやるならここまで=インフラレベルまでやらないと旨味はない ・・・話は変わるけど、前のレスにMSは永遠の二番手とあったけど、 こういうのをみると、MSの歴史っそれこそ二番手、 もっといえばパクリから始まる感じなのかね、真似の歴史というか
スイッチは見事に発表までだったな 11月の本体お披露目で分かっていて欲しかったがな スペック的にマルチができるような性能がどこに存在すると思ってたんだ? WiiUの時と同じ無根拠の発言が多すぎる
...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 >>599 子会社の時点で独立法人ってのは理解出来てる?
>>606 ゲハにいるのに予算を本社が握ってたのも知らんかったのか、MSみたいに初年度から大赤字で本体に吸収されたのとは経緯が違うからな
本気でSONYの赤字はきれいな赤字主張してやがるw
久多良木はソニー副社長で液晶を全面サムスンにするほどの権力を持っていただろ…
結局誰一人MSのゲーム事業単体の決算を示せるやつはいないのか、毎度これだもんな SCEがPS1.2で稼いだ分をエレクトロニクス事業部の赤字補填に注ぎ込んでたのに予算が少ないのは丸山・久夛良木の本に書いてたけど MSのゲーム事業は黒字、MSの損失はきれいな損失と嘘言ってないと死ぬんだなぁ
>>612 お前だってずーっと赤字だって示せてなくね?
結果赤字に違わない!って妄想吐くだけで
久多良木のCELLと液晶合弁のやらかしでソニーは1兆円損した
決算期が違うが2016年の第二四半期 ソニーのゲーム&ネットワークサービスって前年比減益なんだな 為替の影響とは言ってるけど、好調じゃないのかよ ま、事実としては会社としてはシェアに反比例して正反対の業績だな
...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 赤字なはずがない! もし赤字の場合それには理由がある。 目の前の赤字だけを見ずに数年スパンで見る 必要がある しかし他社の赤字は短期でも見落としてはならないし、 その会社が撤退ないし倒産するまで言い続けるべきである
スイッチがほんまの糞だったせいで、テク以外の話をするなってやつでさえそれを言わなくなって、 必死にソニーのあら捜し それは良いけど、やっぱり信者としても結構な糞だったのか
望んでいたものと正反対のものだったな 据え置きの後継だから据え置きになるに決まっている 出る時期が遅いからPS4以上になるに決まっている CPUは早いに決まっている Nvidiaでマルチが出るに決まっている Witcherが動くに決まっている 一つも叶わなかったというなかなか酷な状況
なんかいきなりニンテンドウガー言いだした 私はソニーのファンボーイですって自己紹介か?
>>621 いきなり来たな
まあ、スイッチがもう嫌なものになってるってのは分かる
あれで安くて、課金も無ければ違った印象を持てたけど
ソフトもハードもオンラインも高いってのが問題
性能のおかげで箱からシェアを奪ってた自覚してた層からしたら Scorpioの出現は精神崩壊をおこすぼとのインパクトがあるからね PS5がでるまではゲームハードは性能がすべてじゃないと言い出すわけだ
Scorpioって 次世代機って言っちゃったせいで 焦って中途半端な時期に中途半端な性能で出して失敗した ドリキャス・WiiUポジションなのが確定してるあのScorpio?
スイッチの代わりの蠍 スイッチはちょっと不遇すぎる
PS5だしたら一年後にPS5大幅に超えるハードをMSが出す そのサイクルを客が気づいてしまったらもう終わり
>>624 >Scorpioって
>次世代機って言っちゃったせいで
むしろ次世代機とは言ってないだろ。フィルスペンサーからしてXB1ファミリーだと言ってる
言ったことにしたほうが都合がいいだろ 箱側次世代機のすぐあとにps5が来ると 誇張できるからね 蠍が次世代機でなく単に上位モデル、だと パンチが弱くなる
まぁproもscorpioも4kディスプレー向けのモノって位置づけにして 次世代機は当分先でいい プロセッサの進歩はともかく、メモリ・ストレージの扱いがもう一段熟成しないと 次世代って言える性能は望めん
>>611 ちゃうよ。サムとの合弁に関しては本体の連中にやらされた。外様をとりあげてやったんだから
責任果たしてこいって事
PS4 1.84TFLOPS XboxOne 1.31TFLOPS この差だけで箱が苦戦したのは事実 AAAマルチで片方のハードだけ劣化バージョンてのは大変なインパクトがあるわけよ 7-10nmAPUにあわせてPS5はだしてくるだろう たとえ8-10TFLOPSという物足りないジャンプだとしても劣化を許容するほど市場は寛容ではないのは箱1の苦戦で証明済みだし
>>631 これくらいの数値の差なんてほぼわからないよ
問題はそこじゃない
つくりづらさや馬鹿な方針のせい
始動初期に出来た勢いの差はそう簡単に覆らない。wii並に(飽きられて)失速すればともかく
前世代は360がeDRAMで良いスタートダッシュみせたけど、対抗馬のCellがあまりにもアレだったせいだしな 根本的にはメモリの倉庫番なんて一切無いほうがいいってのが開発者の本音で、PS4はその不満に見事に応えた 対してoneはESRAMなんて余計なもんつけやがった
XB1は360と同様に覇権を取ることを前提に将来199ドル以下で販売可能なアーキを採用 PS4はコンソール市場にしがみつくこと自体が目標でマルチのおこぼれを拾うために高コスト構造を受け入れるしか無かった それだけの理由ですよ ただXB1がずっこけたからユーザーは代替ハードでPS4を選んだだけ でも次はもうないよね
PS5がHBM2+DDR4なら次世代はコストの戦略が逆転するね
I have seen the DF whitepaper from E3 2016 now and am inclined to believe the info contained, but, I'm 99% sure Scorpio isn't a Jaguar CPU. ― Jez (@JezCorden) January 25, 2017
>>636 PS4を選んだ「だけ」とか言っても普及したもん勝ちで
実際インストールベースでここまで差がつくと売上が大きく違うから
代替かどうかなんて区分けが付くわけでもあるまいしw
その「だけ」には君の精神を安定するための言い訳ぐらいしか役目が無い
>>636 DDR3採用したお陰でSになってもメモリ16個積んだままだし、ESRAMのお陰でAPUの
ダイサイズだってPS4APUより大きいんだけど?
>>637 ゲーム機に使うとして、
個人的にはvegaで採用されるHigh Bandwidth Cache Controllerで
事実上HBM2が、現在のメインメモリとキャッシュに相当する部品になると思う
残りのDRAM・不揮発性メモリ・SSD・HDDは
何らかの統合が起きてストレージ化するんじゃないかと思ってる
あくまで部品が限られてるゲーム機での使われ方の予想つーか与太話
7nm世代じゃないとキツイな その世代でも10TFLOPSってなかなかハードだし ソニーがリカバリーしたようにMSもリカバリー出来ると信じてるとは思うが、 PSがクラウドオンリーにするとかそういう極端な戦略転換が無いとなかなかキツイ 差自体はこれからも広がり続けるだろうし あとはトランプさん 余計日本や欧州で嫌われる可能性も含んでるけどギャンブルには使える
>>613 MSが黒字だと証明せずに13年たってんだから文句はMSに言え
MSが証明から逃げる以上は永遠と大赤字計上して6回も統廃合食らったお荷物だとしか言えんな
ソニー、MS、任天堂の3社だときついけど、2社になったら負けててもそれなりの数が出るので撤退は事情が無い限りは無いだろ ソニーはPS4からど真ん中の戦略で、Proにしてもシュリンクのタイミングでしっかり対応してるしMSもそこに付け入るのはなかなか難しい
現状CMOSの限界が5nmと言われてるから7nm出したらその次はないな 7から5での性能向上なんか微々たるもんだし、蠍を先に出して7nmのPS5を出されたらそこで競争は終わる
Proなんて出してなければ2019年にロンチできたのに 本当に余計なことしてくれやがったわソニーは まんまとMSが後出しジャンケンできる環境作ってるし
>>646 次は2018年末か、2109年のシュリンクタイミングで出るよ
蠍も後出しなんだけど、やっぱり期間を多く必要としてしまう
シュリンクに合わせてハードを出すことで後出しの戦略をつぶされた
商品サイクルを速めて先行者利益が途切れない状態になってしまった
28nmの世代で将来的な勝負も決まっている 28nm以降はオーバーテイクするタイミングがもうない 昔みたいにシュリンクも早くて、限界も見えてない頃ならいいけど、 今のような遅くて、そろそろ限界に近い状態ではそのタイミングが無い
>>643 また赤字くんのお決まりの妄想だ
赤字に決まってる!赤字に違わない!
いつも文言決まってるからな、よく1人で頑張るね
赤字ならMSならとっくの昔に事業を閉じてるよ
SIEが高性能ハードを出してるっていうのは妄想 PS2は最低スペックだし、PS3も酷いもんだった PS4はMSがWiiの後追いをしたから相対的に性能が勝っただけで、性能追及したProはオンボロ PS5出そうがScorpio以下のものがPS4互換なしで出てきて終わりでしょ
>>650 ある部分にこだわって変態仕様だったPS3までのこと解ってないな
PS4に関しては無難に作ったはずがXB1が自爆大コケしたせいもある Proはどこまでも営業的な実験機だろう
>>652 実際性能は低かったぞあれ
同じ金かけるならCELLじゃなかった方が性能高くなってた
switchは据え置き機としては低性能すぎる あまりにも性能低くてPS4/XB1とのマルチは難しい
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/5gnZsHn7gV >>650 それ位のものじゃないと逆転は難しいけど、逆にハードル高いな。
PS5の元はNaviになる 19年でロンチ出来たら蠍はたった2年で性能半分のゴミになる 蠍がいかに中途半端か分かる
蠍の互換がどうなるかだな 完全互換ならProと同じ立ち位置だし、互換無しなら次世代機
>>660 蠍が出たら箱1がゴミ以下ということならその通り
あ、もうゴミだったw
PROはもう発売されてるからノーマルPS4はすでにゴミ以下って事だね
子供の喧嘩かよw New3DSと2DSの話も加えとくか?
対比になるのはソニーとMSで新旧じゃないってやんやり伝えたかったけど 言い返したいだけの負け犬には通じるはずもなかったね
MSは自分で次世代機だって言い張ってるから次世代機なんだろ、ProじゃなくPS5との比較になる
互換のためにジャガーにとどまったんだろな Proと大差ないから比較はProやろ
>>665 MSがScorpioを次世代機だとか言ってたか?とりあえずソースよろ
つーかオリの開発者が掲示板かなんかで蠍は次世代機って書いてたのが なんでMS公式発言みたいになってんだ?
次世代期と呼べるほどのジャンプなら互換は維持できないだろうってだけじゃん
>>673 互換性確保というのは発表時点から何も変わってないけどね
勝手にここでは互換無理とか言い出してるけど…
去年のE3直後の記事持ってきてもMSが次世代とは言ってない証拠にしかならんだろ
>>675 とりあえずネタが古いかな。フィルスペンサーの話ならもっと新しいのあるしょ
https://www.famitsu.com/news/201610/21118298.html >――Project Scorpioは相当なハイスペックマシンとなることが予想されますが、位置づけとしては、Xbox Oneのハイエンド版で?
>フィル Xbox Oneファミリーですね。
>>678 古いも何もある意味次世代ですと言ってるやん
どうでも良いことでも今の箱にはキツいな。 一年遅れの時点で失敗。 任天堂もだが見てから選定だからタイミングが悪いな。
>>679 ある意味次世代って、それじゃいわゆる次世代機とは違うやん
MSは自分で次世代機だって言い張ってるだとかの話はどこに行っちまったの
>>680 PS4Proがアレなんで蠍に期待するところも大きいのでは?
>>682 言い訳がそれしかないのは分かるけど、大勢には影響ないしな。
出遅れは寿命が短い。
スイッチがあれじゃなければこうはならなかった。
色々キツいのが伝わる。
>>681 あんまり追い込むと親に言いつけられるよ?
蠍は完全なWinとして使えるなら売れる。 そういう飛び道具がほしい。後出しで4kとか売りにするにはいささか無理がある。 今のハードって前世代にあった対戦人数の少なさとかがないから不満がほとんど無い。 買い足しするならノートパソコンの人を引っ張る強さが要る。
>>683 自分はProユーザーでもあるがな
出遅れも何も去年Sだしてるし
互換キープしてのアッパーVerだからね
まあfor 蠍をサードがどう扱うか 実物
>>684 それがタダなら。なければ素直に次世代機を待つ。
競ってる時ならそういうぶちあげた売り方も良いけどな。
>>687 自分がとか文字で伝えられても寒いからな。
多分そういうところにも悲壮感が漂う。
PSと互換がないと無駄にしか感じない。
スイッチも蠍もそこがな。
ハードを複数持ちたくない。
オン有料も影響が有るんだろうけど
オン有料の他にも前世代のだらだらと長い競争にもうんざりしてたからかもな。 一強の安牌がやっぱり持ちやすい。
>>692 New3DS専用ソフトというのがあってな…
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/5gnZsHn7gV >>688 サソリでもサソリ2のゲームが出来る
ソフトは一本買えば全部共通
いつでも好きな時にハードを買い換えればいい
そういうスマホ的なビジネスモデルを構築しようとしてる
だからハードの寿命は実質的に存在しなくなる
>>695 何時までも互換引っ張り続けた任天堂の二の舞か
任天堂は単なる後方互換 新機種で前機種のソフトも動くってだけ 新機種用のゲームをやりたければ新機種を買うしかない スコルピオは 一本のソフトでそのハードの性能に合わせたグラフィックでプレイ出来る
5年前のスマホで動くアプリやゲームってそんなに無いんじゃないかな リッチなものならなおさら
>>681 原文に4Kゲームは次世代だと言ってるやん
スコルピオの話ばっかりだが、One Sの時点であれ性能上がっているからな 1.31から1.4TFLOPSなど、いろいろと つまり、実質的に、Xboxのアップグレード版というのはスコルピオを待たなくても既に始まっている
>>698 そりゃ5年前のスマホが、そう出来る最低基準性能に達してないからだな
コンシューマーも過去のハードは同様に達してなかった
今世代でようやくその基準に達した
解像度なりフレームレートなりテクスチャなりエフェクトなり低下させて行けばなんとか動くだろって基準
>>697 実際はそんなにデータを詰め込めないから、あまり期待しないように
Windows用のアセット持ってくりゃいいだけだからな
【業績】NEC、28億円の赤字に転落 4〜12月期 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1485759438/ 日本の半導体産業を支えてた東芝NECは消滅寸前やね
優良事業は次々と切り売りしてるしもうなにで飯食ってるのかわからない怪しい企業になりつつあるw
>>703 既にそれやってるPCゲームは詰め込めてないのかw
>>706 やれてるか?
PCもすでにフレームレートと解像度のアップ程度の違いしかない
やっぱりCSが切り捨てをしないとそこに合わせたゲームが出ない
>>701 あれもアーキは完全に同じだからな
伸びも小さいし
1.8TFLOPSぐらいにまでしてもよかったんだけど、そこまで行くとWinやProと同じでそれぞれに作らないといけない
手間
Winは動かなくてもユーザーがハードを購入したりして頑張ってくれるから許されるが
やっぱりそういうところまで考えられるかられないのかは地頭の差なんだと思う
そういうのが考えられる人間は予想を外さない
>>707 テクスチャ解像度やら各種エフェクトやら色々あるけど
>>709 LOD用のものはあるけど、今どきのものはそういうのは最低でも使われないし、今のハードに使うようなレベルのテクスチャを何枚も用意できるような、
メディアも制作能力もない
スカイリムのSEであっても前世代のものをほぼそのまま 新たに作り直したモデルもない アセットを複数用意しろってのはキツイ それやるなら今でも360にもPS3にも提供してるし、そのレベルのPCでも動くようなものを用意してる 無茶を言ったらいかんわ
前世代機のスカイリムがアップデータ入れて13GB 今世代のFO4が46GB 前世代と今世代でも合計60GB付近 今世代と次世代だと100GB超えるで テクスチャフィルタリングとかPCは設定で変えられるけど、それを上げたところで次世代機として見えるかって言えば無理
上位機用のテクスチャの解像度を落とせばいい 何枚も用意する必要はない サソリ以前のゲームはX1基準で作られてるから解像度やフレームレートの向上ぐらいで サソリ以降のゲームはサソリ基準で作られるって感じ X1モードはそれが動くレベルまで品質落とす サソリはなんのためにメモリが1.5倍も(OS抜きだと2倍近く)増えてると思ってるんだ あと最後の丸々足してる計算はさすがにアホすぎる
>>714 アホも何も品質を落とすって何を落とせば動くんだ?
ハードが自動でスケーラブルに出力してくれると思ってるのが頭が悪い
そんなのがあるのなら今でも設定で360時代のものにできるし、スイッチもハブられない
人が作らないといけないからな
Proと蠍のスペック差も1.5倍程度解像度が違うぐらいしか無理
もうちょっと頭を使わないといかんわ
蠍もPSみたいにブラウザとかフレンドとかをオンメモリで管理したいんだろう あとは専用タイトル PS5の登場前ぐらいには専用タイトルも出すだろう ただ、7nm世代と14nm世代とじゃさすがに苦しいから、蠍ユーザー無視して7nmで限界まで詰め込んだ蠍2を出して、 その専用タイトルで勝負しないと勝負にならんやろ 1年遅れで出してもリードされた分の挽回もできんで 蠍が出たらPS4すべて全く売れなくなるのならまだしも、 Proが出ても売れ筋はスリム 勝ちシナリオを描くには無理がある
蠍はどうであれ399ドルに収めないと期待が薄れて減速するだけや 仮に399ドルで追加で買うにも4kとかリッチになるとか程度じゃ厳しい ひっくり返すのなら、Intelのi7、Nvidiaの1080GTX?ぐらいでまさかのサプライズでもないと無理 蠍だけ128人対戦とかを実現するとかそういうのが欲しい
今は解像度戦争にもみんな飽きて話題にもならんようになってきたし、 それこそキネクトのような新しい遊びを今投入したかったで プロジェクターも今は安いし今こそイルミルームのほうが受ける
>>714 俺がPS4 Pro買った理由がまさにコレ
ソニーなら平気な顔でやりそうだからね
>>715 そりゃ360やスイッチは論外だろ
落とした最低品質で動く性能にすら届いてないんだから
この世代でようやくその最低基準を満たしたんだよ
>>719 proはPS4とメモリ量同じだから解像度とフレームレートぐらいしか向上を望めない
>>721 差がないのは使ってるから理解してるよ
静音性かな、大きな違いは…
まあ箱に比べらたら音は気になるけどね
批判するにも机上だけでなく
まず使って見ないとね
PCに次世代ハードとかないしWINDOWS10含めそんな感じで行くんだろ
トゥームレイダーみたいにオプションを用意して欲しいな BF1は解像度に全振りで期待はずれだった
中間世代って反発も多かったし今でもいい戦略とは思えないんだけど、MSも「急いでやらなくちゃ!」って後追いしたな 負けてる方が遅れて真似して大丈夫か?って思う ぶっちゃけ蠍って4Kとかより「箱1がPSに負けてネットで煽られるのが許せない人」が喜ぶだけのアイテムだろ 実際に追加で金を払ってくれるのは・・・
PROと蠍の3GBの差は箱1の32MBと互換を持たせたらMRT16枚全部仕様では大半がフレームバッファで埋まりそう
>>725 それな、日本でアンチ活動してる箱ユーザーですらその半数は買わんだろうし
自称箱ユーザーは当然買わない、次世代機なら既存ユーザーに下取りキャンペーンでもしないと無理ゲー
蠍はほぼ確実に399ドルだろう スイッチみたいに携帯で299ドルみたいな明らかに売れない値段は設定しない したら後出しじゃんけんの意味がないし病気
>>728 自称PSユーザーの多くは買うって宣言すると思うわw
さすがに感覚が違いすぎてブーちゃんってわかってしまうからな
WiiUと同じであんなもんはなから選択肢に無いから、買うとか言っちゃえる人はもれなくバレる
ONE SにUHDBD載せちゃったから、蠍にも載せないわけにはいかなくなっちゃたな
蠍とスイッチならスイッチだな 両方買わないけど、MSタイトルはいずれ買い替えるPCでプレイできるしソフトの大半がPS4と被る 任天堂のタイトルはスイッチだけだろうしまだ買う理由はある ただ、299ドルは出せない 149ドルでも今のハードのゲームが消化しきれない以上買わないけど
スイッチを149ドルとか言うやつって2ちゃんにわんさか居るけど、 相場というか経済感覚がおかしいよな どんだけ貧乏なんだよという
オンライン課金になった時点で2機種持ちは限られた人しか出来ないよ 良くいる金払えないのは貧乏とかいう奴にそれを言われてもムカつくだけで心は全く揺れない
>>736 貧乏人とは言わないが
年間のサブスクリプションなんて大した金額ではない
PS Plusを2つのリージョンで課金したり
北米のPSNow入ったりしてるし
Xbox Liveも未だに北米垢もゴールドだよ
Origin Access、EA Accessも入ってる
問題は時間がないだけだ
今はスマホがあるからな 良く勘違いしてるのはスマホゲーと比べる人 スマホで一番起動してるのはブラウザ スマゲーも強いけどどこでもブラウザに勝てない
>>737 信じてないけどマジだとしたらいっちゃ悪いけど結構キモいな
>>739 個人の勝手
やりもしない、所有もしないで文句言う奴が嫌いなだけ
貧乏とか関係なく >>年間のサブスクリプションなんて大した金額ではない こう言い切るやつは全く信用出来ないしされない、この常識の無さがアンチのバカな所だ
>>734 99ドルでもいらんよ
箱は無料でも貰わないと思う
ゴミ出しが結構面倒
>>741 両機種あればゴールドもプラスも入るの普通でね?w
>>741 俺も課金してるんだからお前もしろっていう
スイッチ買え買えって勧誘に必死なのも怖い
ゲーム機が欲しくなるってのはそういうんじゃないんだよな
そろそろ来るだろっていう時に望んでたものが来たのが良い
>>740 買ってくれないと売れていかないからこういう言い草なんだろうけど、
普段はPSたたきしかしてないんだろうしネットでこんなことを言われてもな
豚ってこういう傾向あるよな
>>743 こういうのも生理的に無理
任天堂界隈って都合の押し付けばっかりでマジで拒絶反応が出る
任天堂とか言い出した PS4持ちなのに PS4しか持って無いのに これも絶対に言うw 馬鹿じゃないんだし豚ってわかるわ
豚ってなんでネットで自己紹介始めるの? 誰も信用してないぞ
勝手に豚判定もするよね 自己紹介してるのどっちなんだか… すまんがスイッチに金払うつもりはないよ
スイッチに話を戻すとドックにしてもコントローラーにしても子供が喜びそうな仕組みを取り入れてるんだろう HDMI端子を搭載してたらよいだけってことじゃなくてあの抜き差しで喜ぶ子供向けの仕組み 実際、喜ぶのかは知らんが
Tegraはセキュリティーが問題 初日からいけるって宣言してるのもいるし、実際すでにハードが解析されてるのでそこをどうするのか メモカが使えるのでカジュアルハックが増えそう
>>714 旧機種はメモリが足りないので落とすということができませんよ?
やっぱり無知が適当に考えることはこんなもん
PS4とProがそういうPCライクなやり方するのかと思ったけどどうやらそういう物では無いらしくてやってない 箱だと出来るという根拠はなんだろう?
>>755 メモリが足りないからテクスチャ解像度落とすって話なんじゃないか?
>>757 ちゃんと理解しろよ?
面倒すぎる
何枚も用意しないとあるやろ?
>>755 だからメモリ足りるようになるまで落とすんだろ
テクスチャ解像度やらその他のメモリ消費するエフェクトやら落としていったら
使用メモリ量も減らせる
PS4proがメモリ量が増えてないために、そういう事ができないのと違って
>>756 proと違ってサソリは大幅にメモリが増えてる
>>758 それが何か?
リマスターみたいに別物用意するんじゃなく単に縮小するってことだろ?
>>758 PCゲーでも普通にスペックに合わせてテクスチャ解像度切り替えあるだろ
>>762 お前何か勘違いしてると思うわ
mipmapって知らない?
解像度小さいテクスチャ用意されてるのは普通のことだぞ
>>763 それなら良いよ?
違うことが前提で語っているやつがいたから指摘している
最大のアセットしか用意しなくて、なんか知らんがすごいことして間引いて取り込むらしい
>>764 ごめんIDが変わって誰が誰だか何を指摘してるのかさっぱりわからんわ
結局アセットを複数用意する、という解だが、 メディア容量足りなくなるよ? それはどうするの?ってことやな
>>766 使わないアセットはメディアに入らなきゃいいじゃん
>>768 意味が分からん
使わないデータをメディアに入れる必要ないだろ
HALO5なんて100GBだぞ どのみちとっくにディスクに収まってない
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Dn8zwP7PcU >>770 いったい何が言いたいの?
議論が噛み合ってないのに噛みつくなよ
蠍とノーマルで同じメディアなら、2バターンのアセットがいるんだろ?
テクスチャデータってかなり容量食うよ?
箱の次世代が出たら3パターンか?
で、最大のひとつだけしか用意しないとあったから、
どうやって圧縮するんじゃーって話
>>774 噛み付くなよってまずお前がどのIDなのかわかんないんだが
何で同じメディアにする必要あんの?
意味わからんぞ
>>775 とりあえず ID:X0pC12Ta0を読め
それに対しての指摘だ
>>776 ますます分からん
じゃあPCで実現してるじゃんで終了の話では?
>>753 OSも泥だろうから初日にroot取れるでしょ、コピーされようがNvはどうでもいいしな
本家シールドは不具合放置で好きにカスタムOS入れろってスタンスだし
自演してID使い分けてまで煽ってたのに PCでやってるって初めからわかりきった結論であっさり逃げたのか こいつ何がしたかったんだろ
そもそも6TFLOPSじゃBFとかの4k化も出来ん というか、そういうのが出てきたからで良いわ スイッチも1月まで待ってあげたけど、出る出る言ってたマルチもなかったのがわかったろ?
てかID変わったの? 新規なの? 明確にしといてね
>>783 mipmapでテクスチャバリエーションを機会が用意してくれるみたいな発想があるだろ
そういうのじゃない
遠距離になるにしたがって低解像度のものを張り付けて負荷を軽減する機能
PS2からハードで対応してる程度のもの
現行機よりもさらに上のテクスチャじゃなくてMipmapで切り替える距離を変えるぐらいの使い方しか難しい PCも同じ データ自体は基本ディスクに入れなきゃならん
>>786 だからそのMipmapと同じように高解像度のを低解像度に縮小すればいいって言ってんだけど
で、新規なのID変わったのどっち?
高解像度のものを作るのが面倒くさいしコストがかかるんだろう 人海戦術が一番金かかる
>>782 グラフィックオプションでテクスチャ品質変えられるPCゲーは幾らでもあるんだが
>>788 > だからそのMipmapと同じように高解像度のを低解像度に縮小すればいいって言ってんだけど
MIPMAPと同じようにっていうか高解像度のものを低解像度に縮小する機能じゃないんで
で別人だが、こだわるところか?
>で別人だが、こだわるところか? さっき露骨にID切り替え失敗したくせに 今更そんな誰も信じない言い訳しなくてもいいよw
>>791 面倒だな
mipmapの適応距離を変えている
比較的高品質のものを2種も持たせてるようなものはない
データが大きくなるのとLOD適応時に極端に品質を落とさないと負荷軽減の意味が無いから
次世代機向け、現行機レベルと切り替えるのもやりたきゃやればいいと思うが誰も気が付かないうえに、
負荷だけ重くなるから意味がないのでやらない
>>793 どっちでもいいんだけど、ID2つ使い分けて同じようなアホがおる程度にしか感じないし
本当にど素人だろ?
かなりの無知なので説明はダルイ
>>792 機能の話はしてないよ
別人ならちゃんと話の流れを確認してからレスしてくれ
んー、PCゲーのテクスチャ解像度を変えたら普通は消費VRAM容量も変わるやん そもそもVRAM容量に合わせて設定するための要素なんだし ミップマップの適応距離変えてるだけならおかしくないか
>>796 それ以前の問題でほとんど理解できてない
WiiU、スイッチと来て頭もよくなく、要領の悪い人がただ頑張ってるだけにしか見えないのがな
スイッチの時も設定落とせば動くとかそういう安易な発想だったし
10TFLOPSぐらいあれば解像度も4Kにしたうえでさらに色々出来るだろうけど、
そこまでのもんじゃないしな
ゲームのクラフト感覚でいろいろなデータを用意できると思ってるのがな
>>797 張り替えるみたいな発想あるだろ?
MipMapなんて大昔のものだから検索して詳しく書かれた文章を調べて
高解像度のものを表示させなくするのもMipMapで出来る
ただ話はそう単純じゃないというだけ
ある程度要領のいい人なら説明してわかるんだろうけど、
説明を求める人で要領のいい人っていなかったからな
WiiU以降そういう人種が居座ったんだなって理解した
>>798 縮小テクスチャぐらい用意すんの簡単だろ
4k native対応のためには1レベル上のmipmapを用意しないといけないという話でしょ? なぜ現行機、次世代機で切り替えるとか言ってるのこの人?
>>800 そりゃ8分の1とかLODで使うようなレベルに縮小したものならデータとして使えるようにはするのは簡単というか、
当たり前にしなきゃならんだろう
蠍は130%、箱1は100%の解像度とかそういう発想のことを言ってるんだろう?
>>799 張り替えるって何を?
説明以前にお前が何を言いたいか全く伝わってこないわ
>>803 無理だと思う
今までも無理だったんだろうと思うし
WiiUに続いてスイッチでも学習せずに似たようなことを繰り返すんだろうし
頭で考える人はそういう疑問持たないからな
向いてないんじゃないの?
>>799 その中途半端な30%ってのはどこから出た数字だよw
>>802 仮にそうしたいならそういうデータ用意すればいいだけでそれは手間でもない
>>805 めんどくさい
数字は何でもいいよ
これ以上無知さらすのが嫌で論点探しするだけならもうイイだろ
自分で納得する答えをわめき続けろ
>>804 だからお前の言いたいことが伝わってないよって
説明以前の話だって言ってるのに
>>806 素人はゲーム感覚でそう考えるんだよな
PC的なやり方だと、蠍、箱1向けをMipmapで処理しなきゃならん
蠍は蠍のテクスチャのみで、箱1は箱1のテクスチャしか使わないあとはLOD向けの低品質って作り方にするのか、
PC的な作り方にするのか
そういうところまで感が手の発言じゃないからな
手間がかからないとか言えてしまう
一回自分でそういうの作ってみ
煽るだけで結局なんの反論にもなってないという始末 言ってることは 面倒くさい 話はそう単純じゃない 自分で納得しろ ってだけ
>>808 給料もらわないと割に合わん
相当要領が悪い
普段の生活もしんどいだろ
>>810 自分がわからないとそれ以上は思考できないって人に伝えるのって難しいし無意味だしな
どうせ過去にも同じように喚いたけど実現してこなかったろ?
出来るっていう自信があるのならゲームにかかわる仕事をやってみたらいい
>>809 > PC的なやり方だと、蠍、箱1向けをMipmapで処理しなきゃならん
それでいいじゃん
PCと同様に箱1は最上位のレベルを省いてロードすればいい
何が問題なんだよ
>>809 だからPC的なやり方だとPCでできてるでしょ?
>>812 自称開発者の素人語りほど恥ずかしいものはないな
>>811 そこまで言うならレスするのやめればいいじゃん
3Dモデルに貼るテクスチャの解像度か? それそんなに性能に影響しないだろ 大きいとキャッシュされにくいとかそういう影響はあっても ラスタライズで最終的に描写すべきピクセル数は同じなので影響が小さい 最近のゲームは画面に負荷の高いエフェクトを何度も掛けてるから 出力解像度を減らしたりエフェクトを無くす、質を落とすとかの方が効果がある
ダウンロード&関連動画>> VIDEO なんだこの詐欺のクソグラは
これが次世代機
Gameplay de Horizon Zero Dawn en PlayStation 4 Pro en 4K
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ID:MIIkFwUR0は要するに「ミップマップの段階よりも細かい変化のテクスチャを別に用意するのは大変だ」って言ってる訳かなるほど
過去にもエンジンが対応してたら余裕とか言ってたやつだろうと思うんだが、
テクスチャストリーミングとかもデータをとりあえず放り込めば動作するとかそういうツクール的発想がありそう
出来なくはないけど、そういう大きなデータがそういう使い方出来るようになるのはもっと先のスペックになってからだ
>>813 > PCと同様に箱1は最上位のレベルを省いてロードすればいい
これな
PCと同様に、PCと同様って意味わかってんのかね
素人は単純にマッピングされたデータを破棄しろとか言っちゃう
2種のアセットをそれぞれ読み込むような作り方はファーストは良いけど、マルチに作るようなところはただ面倒なだけ
ハード固有のパフォーマンスが落ちてもバグが出ても良いってのならそれでもまだマシだろうが・・
それこそPCみたいにあらゆる設定を自分たちで自己責任でやってくれって投げられるんならいいけどな
>>821 そういう話じゃないんだよな
もっと初歩的なところから理解していかないといけないんじゃないか?
途中が抜けてるから理解できないんだろうと思う
AFの品質を上げる方が自然だろう
>>822 PCは2種のアセットをそれぞれ読み込むことなんてしていないだろ
>>824 だからしてないって書いてるんだよ
そういう作り方をしてパフォーマンスが落ちたりしてもいいのならやればいいってだけ
ファーストやそのコストを払えるところはやるだろうが簡単とかよく言うよなと
学生が初めに作るパズルゲームでさえも難しくてできないだろう
>>825 だからそういうやり方をせずPCみたいにすればいいじゃん、って話だろ
>>822 >
>>813 > > PCと同様に箱1は最上位のレベルを省いてロードすればいい
> これな
> PCと同様に、PCと同様って意味わかってんのかね
> 素人は単純にマッピングされたデータを破棄しろとか言っちゃう
> 2種のアセットをそれぞれ読み込むような作り方はファーストは良いけど、マルチに作るようなところはただ面倒なだけ
1種類でいいんだって
mipmapのフォーマットから明らかだろそんなの
今世代からGPU側も仮想メモリになってるからメモリマップは変える必要すらない
LoDを変えるだけ
>>826 また一からか?
無いな
でも、割とプラットフォーマーでも明るい人がいなくてそういう発想を持って来るのもいるらしいからな
そういうハードはどうなるか
>>825 てか2種アセット用意するなら個々のパフォーマンスとしてはむしろ上げれるけど
>>820 キャラクターが遠くの方にいたりしたり
裏面カリングされたり
他のオブジェクトに隠されたりで
結局僅かな量しか転送されないケースが多いだろ
テクスチャ解像度を2048x2048みたいな大きなサイズにしたからと言って
こういうケースでも全ピクセルを転送するわけじゃない
必要な分だけを転送する
2D描画とか、GPUで画面全体にエフェクトを掛けるような使い方とかだと隠れなくて
全部転送する必要があり負荷が大きい
エフェクトを全部省略すればどんなゲームも大体ヌルサクになるだろう
>>828 また一からかってずっとそういう話だっただろ
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Dn8zwP7PcU テクスチャにしても真上から見るシーンなんてほとんどないんだから手を入れるべきはそこじゃないよな そういうのもすべて考えずに、高解像度で・・ だからな 簡単に言うけど、簡単にできるのなら今からでも就職したらいいと思うわ そういうレベルのことを実際に言ってくるところはあるようだな
>>831 そこまで言うのならテクスチャの作り方とかもわかるんだろうし頑張ってみればいいんじゃないか?
>>834 そこまで言うならって何を?
話の流れを指摘しただけだろ
意味わからんぞ
まぁ逃げ道は残しおいてやらないとな 就職とか言ってるしw
分からなければ外注すればいい サードのサポートのための人員を用意できなかったりしたら
テクスチャの話で思い出したけど、2の累乗じゃないとテクスチャ使えないってのは これなんとかならない物なの パフォーマンス無視すれば割と勝手にやってくれるらしいけど、それでも未だ基本的には人間が解像度揃えてやらないとならんとか 面倒過ぎないのこれ
スイッチのタイトルはサードの手抜きでしょ NvidiaのTegraを採用した以上はPCとのマルチをしてるところは言い訳できないんだし
>>830 …だから? としかいいようがない
どのみちテクスチャが高解像度なら低解像度のものより帯域多く使うのは当たり前
”どれくらいの影響量か”なんてのは一画面に使うテクスチャの転送量によって違ってくるものだし、どのみちとても影響は軽微だなんて言えないぞ
メモリ帯域なんてのはあればあるだけ嬉しいもので常にカツカツなんだから
UE4もUnityも対応してるんだから出せないっていうことは無いんだから他社から圧力がかかっているか宗教でしょ
LODLOD言ってるけどさ PCみたいにそのLODを変えたらテクスチャなんて対応できるでしょ 現に据え置きと携帯機でマルチしてるじゃねえかよw なんで蠍やスイッチでは無理って話になるんだww
>>839 ID変えたでしょ?
無理やりできないできないってるだけだなもう
べき乗とかってたやつだろw
ID:el9QRw8L0 = ID:MqYiVmPN0 = ID:MzFDOm/T0
mipmapは解像度や距離に応じた完璧なLODを達成している ポリゴンでも同等のことが出来ればいいが、現状では出来てなくて XO版のBF4やswitchのマリオは解像度に対してポリゴンが細かすぎてジャギジャギ
>>848 メディアは関係ないと思うが
縦マルチだってあったわけで
フォールアウトに高解像度テクスチャパックが来るけど、58GBやて。 必要な環境も爆上げ
>>849 まだあほなままか。
ぎろんかみあわないね。
かってにぜんていこころかえるな。
>>843 テクスチャに関してはいくらでも小さく出来るがポリゴンやオブジェクトの密度は簡単ではない
まあ手間をかければ劣化でも移植はできるだろ そうしてもらえるだけのインストールベースを作れるかどうか
マルチで蠍用に手を割いてくれると思ってるならお花畑すぎるだろ Switchはもっと無い
ゲーム機って結局はPS以外全滅する未来しかないから考えるだけ無駄
スペックの大小とか他社の独自機能とかそんなのは些末な問題で PSがPSであるということを演出し続けられる限りは必ず勝つ PSが負けるときは演出に失敗した時か家庭用ゲーム機が終わる時 だからハードについて考えるなんて本当に時間の無駄
でも実際そうなんだよ 他社にできるのはPSが失敗するまでなるべくパイのでかそうなニッチ層を探して時間稼ぎするだけ どんなハードをだしてもサードは必ずPS中心に考えるから
歴史的にPS1〜4まで全部勝ってるから合ってるよな、PSがゲーム業界に現れてから据置全勝という事実は大きい
PC版「Fallout 4」の高解像度テクスチャパックとPS4 Pro対応の情報が正式アナウンス、リリースは来週
http://doope.jp/2017/0161996.html 予てからPS4 Pro対応の実現に向けた取り組みが進められていた「Fallout 4」ですが、先ほどBethesdaが公式サイト更新し、
PC向け高解像度テクスチャパックの配信決定を発表。さらにPS4 Pro対応に関する続報をアナウンスしました。
“Fallout 4”のPS4 Pro対応について
ネイティブ1440p解像度に対応。
樹木や草、オブジェクト、NPCの描画距離増加。
Godrayエフェクトの改善。
■ PC向けの公式高解像度テクスチャパックについて
来週PC向けに公式の高解像度テクスチャパック(High-Resolution Texture Pack)がSteam経由で配信される。
高解像度テクスチャパックの導入には58GBの空き容量が必要となる。推奨動作要件は以下。
Windows 7/8/10 (要64-bit OS)
Intel Core i7-5820K 以上
GTX 1080 8GB 又はAMD Radeon RX 490 8GB
8GB以上のメインメモリ
PS3は今でも生産してるがwiiも360も生産してないという現実 商売が長く続くPSがサードに支持されるのは当然といえる
>>868 じゃあ去年か一昨年辺りにファミコンソフト出たからファミコンの勝ちな
PCゲーマーならCPUはハイエンドで複数前提だし、GPU4枚まで準備してるのは普通だろ それが出来ない奴は昔のオンゲーやるしかない でスチームすら昔のDX9サポートのオンゲーが人口の8割なんだよなw
ナチュラルに頭悪いせいで ナチュラルにハードとソフトの区別ついてない悲劇
>>870 今でも継続して生産して一定数売れ続けてソフトが出てるならなw
>>870 そこはハードじゃないと意味がないのでは?
>>870 反論すらできない
PSWの敗北を認めるorz
>>866 VRAM8GBとか草w
それでも載りきらないんだろうから
PCIe跨いだ転送が唸るわ。
もはやストレステストやw
仮にMSがPS4の100倍のスペックのハードが出せたとしても サードはPS4に合わせて開発するのでファーストにしか意味がない 仮にスイッチがPS4並の携帯機だったとしても PS4からマルチの可能性は増えただけでPS4は揺るがない
PS3は負けてない ただWiiがPS3よりも勢いがあっただけ 新しい層の開拓に成功したのが大きな要因だけど PS自体は結局旧来層のなかに依然君臨していたから
映画事業で損失1121億円=DVD市場縮小響く―ソニー インターネットの動画定額視聴の成長により、DVDやダウンロード販売の市場が縮小し、収益性が低下して保有する営業権の価値が減少した。 世はまさに大サブスクリプション時代到来て感じやね 既存のビジネスモデルは数年であっというまにひっくりかえる
ネイティブ4Kハードを出すにはタイミングが悪いと思う
4Kハードが出ても、4Kハードの性能をFHDに突っ込んで4倍のオブジェクト出した方が受けそうなんだが…無理?
4Kテレビ売りたいし4Kっていう言葉のインパクトも大事
>>882 性能をどう割り振るかはクリエイターの自由
4Kにするだけのハードならメモリを1.5倍も増やさない
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/R1wxLf5UPa >>882 オブジェクトを四倍にするとFHDではぐちゃぐちゃになる
xbox360ではMSAAがあったからそういう選択肢もあったが今世代からは無理
>>884 箱1との前方互換を取るならいるんじゃないの?
両対応を義務付けるのなら、メモリの違いを吸収するために仮想的にESRAMを作らないと動かん
ネイティブじゃなくてもProより高解像度にするならそれだけの分割したバッファが必要だが、
重複するバッファや頂点も増えてくるしあるに越したことはないだろう
カツカツだと作りにくくなってマルチからハブられる
The Game Theorists
7,703,231
視聴回数 1,044,319 回
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ;feature=youtu.be
任天堂はハードから撤退すべき?YouTuerとNoA社長が討論
テーマ:Wii,Wii U
みらい的コメント:
こんなテーマに本物が降臨しているはずもないので、最初は既存の動画からの切り抜きコピペかと思った。
思ったのだが。だが動画注記にはこうある:「Today, Nintendo's very own Reggie returns to
DeadLock. Last time you accused me of going too soft on him, so in today's debate the gloves are off!
The Debate? Should Nintendo STOP MAKING Consoles and stick purely to games? Thanks to
Nintendo and Reggie himself for joining me in this Deadlock.」…マジか……
社長自らがYouTuberのチャネルに登場し、任天堂はハードから撤退すべきではないか?という議論
に真面目に答えているのは驚き。さすがに苦しい反論が多いものの、そうなることは先刻承知で受けて
立っているのはちょっとカッコイイかも。
分割数は数倍に増えるんだしレイテンシも増える それを避けるためにはすべてオンメモリで行いたい 仮想上の32MBのESRAMとそれら分割数に応じた容量のすべてをオンメモリにして、さらにメインメモリとしてなら12GBってのはあった方が良い
あとはアプリ読み込み用の8GBのフラッシュも無くしそう そしてスナップ無くなるらしいけど、PS4のようなアプリの動作にするんじゃないかね
>>892 マジか
やっぱりちょっと頭が悪いな
> xbox360ではMSAAがあったからそういう選択肢もあったが今世代からは無理
なんだこれ
ていうか4kなら32MBで分割するなら倍じゃ収まらんだろ
>>887 仮想ESRAMなんか作らないでしょ
箱1用と蠍用でエンジンわけるだけ
蠍用はおそらくほぼPC用の流用でいけるだろうし
>>895 ファーストはいくらでも常識の範囲内でやれるけど、
2種類のバージョンを作れってことになったらサード逃げるよおそらく
もちろん箱1互換のためには仮想ESRAMはいるよ 上は蠍対応の場合のことね
>>896 どのみち箱1対応とPC対応は必要なコスト
かわらんでしょ
サードから嫌われるとしたら
そもそもの箱1対応の作業と、
4k必須化あたりでしょ
>>898 さすがに2017年末からのタイトルはすべて対応で、前方互換は義務化するでしょう
それやらないと凄いことになるのは必至だし
>>899 義務化した結果サードが離れていく危険性もあるってことだよ
ノーマル箱1用に普通につくったものを、レンダリング解像度だけ4k(かそれに近いもの)にするだけなら手間かからんでも ほぼ工数もかからずにできるんでは? それ+αは余裕次第ってことで
蠍対応がめんどいんで箱から撤退しますなんてサードいるわけねーだろw
>>900 対応必須はしないかね
サードの自由ってのは含みがあって怖かったけど
>>904 箱1のはGDDR5より遅いから余裕。
そもそも箱1のは360と違って特殊なメモリじゃなくて物理アドレスが振ってある単なる高速メモリでしかない。
>>897 デバイスドライバーが必要
仮想ESRAMなんて必要ない
>>905 ランダムアクセスでのWrite/Readと
アクセスデータサイズが小さいとき影響が出そうだけど
サーニーに加えてXB1の設計者まで GPUはレイテンシーの影響を受けにくいって言ってたし 現実のパフォーマンスでもハッキリしてるが 偶像崇拝の神輿に掲げてた人たちには認めづらいよな
蠍に対応するXB1ソフトは仮想eSRAMでも2種類のエンジンでもなく アプリ側からはeSRAMを隠蔽した標準グラフィックスAPI経由に限定することで 両対応を果たすんじゃないか? アセットでも蠍に50GBのデータを割く前提に変わるので メモリリソースの少ないXB1用のデータは上限が下がる 蠍の登場で何が起こるかといえばエンジン的にもデータ的にもXB1の天井が下げられる
>>905 パラでアクセスしたら問題出るのでは普通のメモリアクセスと競合しなかったのが、するようになるんだよ?
>>906 全然わかってないのな(笑)
それじゃ既存ソフト動かないよ(笑)
テクスレでGDDR5のレイテンシの話を延々やってた気がするが 蠍におけるONEの挙動に関して一切レイテンシの話題が出ないというのも面白い所だわ 問題無いレベルの事に難癖つけてたのがよくわかる
>>910 esramの頃からメモリアドレスは共通でメモリ空間が分離してないから競合は起きない
>>911 互換するには初期PS3みたいなアーキテクチャにするのは必須と?
>>913 アドレス空間じゃなく帯域の問題じゃない?
Esram+DDR3の帯域をGDDR5で再現しないといけない
>>910 怖くて、オブジェクト込み(サイズが小さい)Hashと
小さい書き込みが多いArrayぐらいしか置けない
>>909 そのAPI自体がESRAM込みのものになってるから、XDKでもESRAMはスクラッチパッドとして意識しないといけなかった
なので制作コストを抑えるのならESRAMがあるものとしてAPIも共通のものにならざるを得ない
まともなプログラムならメモリのタイミングに依存したりしないが バグのないゲームはほぼ皆無なわけで タイミングが変わることで表面化するバグってのはめずらしくない話 で互換の際の問題はそこ それを踏まないためにハード互換を選んだのがPro リスクをとってソフト互換をやるのが蠍
>>918 トワプリエミュでなぜか鏡がうつらない問題あったの思い出した
調べたらプログラムが間違ったアドレスを参照してたけど値が正しかった表面化してないバグだったそうで
>>917 いまさら箱1にAPI寄せないでしょ
今度こそユニファイドメモリなのに
仮想Moveエンジンでメモリコピーするとかあほとしか
蠍の箱1互換はケーブル切り替え機で対応 とかなら面白い
>>908 たこ助が拘る階層化信仰は一種の宗教ですんで。
>>914 なぜそうなるんじゃ(笑)
テクスレに書き込むレベルじゃないよ、あんたは
互換があるなら同じコールでAPIが動かないといけない
コール内の実装は同じ結果を出す限りは自由に変えて良い
で、新規なドライバ用意してどうすんねん(笑)
蠍はどうせPC版か、それに近い物での動作だろうに なんでPS基準の互換に拘るのか
蠍でPC版を動かしたら、箱一は何版を動かすんだ? ……箱は二種類出すの?
PSでしかゲームやったことないのがよくわかる ScorpioとXBOのイメージなんてゲーミングPC持ってりゃすぐ理解できるだろうに
頭の固いやつ PS4だってPro用と従来用とで共通化できるところとできないところがあるんだぞ 特にGPUまわりは 程度の差はあれど基本それと同じ
>>926 UWPのタイトルとかほぼ同一バイナリじゃん
蠍がPC基準の互換が楽に出来ると云うなら 箱一がすでにPC基準の互換 (グラフィックは別にしても) が楽に出来ないといけないと思うが …出来ているの?
出来なかった例がHalo5なんじゃないの Forza Horizon3なんかは箱1にも本気で最適化してそう
>>932 ああ言えばこう言う!
お前らに慈悲はないのか!
できてるってのは外から見たらわからんだろ クォンタムとか別物のようになってるけどどれぐらいの互換と言えるかはこっちでは結論出ん
箱要らん ノートPCで良いわって事。 設定落とせば動くらしいし。 動かなくても将来の買い替えで動くな。 所有欲も満たせたしいらんな
こういうガキみたいなのはPSにこもってて欲しいね オンラインの民度が下がる
MSがファーストタイトルをPCで遊べるようにしてるんだから実際いらない 最高設定にこだわるならPCだしな
>>932 出来ているなら箱一にチューニングしてなくて全く性能でないわけだが
わかってるのかなぁ
ForzaHは軽いしいいぞ、4K解像度を手軽に体験できる ただレースゲームなのか探索なのかコンセプトが定まってないのは感じるが
このグラフだとExynos 5433のA57(4-cores)は1.9Ghzと1Ghzで消費電力が5倍近く違うんだが
なんでそんな変わるの?
>>945 ざっくりいうと
プロセッサって設計以上のクロックで使おうとすると発熱だのリーク電流だので
電力ロスが半端なく増えるから
クロック上昇分だけ電力消費も増えるみたいな正比例とはいかん
アップル 16年10〜12月期 売上高 783億5100万ドル 純利益 178億9100万ドル 販売台数 iPhone 7829万0000台 iPad 1308万1000台 Mac 537万4000台 任天堂ハードなんて道端に落ちてる石ころ同然だよ 四半期で200万台出荷とか恥ずかしすぎるみっともない数字ww
アップルですら ミクシィ ガンホーの絶頂期と大差ない
ゲームをDLしただけで満足できるってやっすい脳ミソしてんなw
>>947 アプリでしかできないのか、
アプリでもできるのか
どっちだろな
でもやっぱり任天堂だけに前者か
箱1はつねにPS4に対してスペック上の劣等感があったからそれを解消してくれるサソリは箱1sより売れるだろうな アメリ人スペック好きだし
トランプが大統領だしバイアメリカンで買っちゃう人多そうね
トランプ効果はあるだろうがMSが反トランプの姿勢なんで逆にやられるかもよw
MSは世界中がマーケットだから 報復関税とかかけられそうなトランプは よくないと思ってるのかもな
>>957 Switch統合が既定路線でもあと2年ぐらい3DS引っ張るからこう言うしかない
>>957 期待した3DSサードの動きが鈍いんだと思う。
任天堂は恐らく据え置きのサードが来なくとも
3DSのソフトをスイッチにもってこれれば
十分戦えるラインナップは揃うと踏んでたはずだわ。
2年も持つわけないだろ DSの時だってGBAの後継は別にあるとか言ってたし どう見ても据置と携帯は一本化の流れ 逆に一本化しないのなら死期が早まるだけ
>>915 GDDR5のがそれ合わせても早い。
結局一番帯域使うのはROPを回す時だからね。
大体特殊ならROPもどき内蔵の360のEDRAMのソフトを互換で
箱1で動かしてるMSがこの程度苦労すると思ってるのがお門違い。
360に比べれば楽勝。
ゲハじゃチップの話ばっかで全然触れられないが 蠍はメモリ帯域幅が割とキチってるからな 320GB/s以上だっけ?
>>942 軽くねぇよ
1080シングルじゃ都市部行くとカクツクっての
>>962 次からのGPUはHBM2で1TB/sとかだよ
メモリも過渡期の割高品にならざるを得ない
時期外してより高性能にするから全部そんな感じ
>>957 > 任天堂、Nintendo Swtichと3DSは「棲み分けてビジネスを並走」と発表
俺には前から言い続けてるお約束コメントとしか思えないんだけど
迷走しだしたってことは前に違うこと言ってたのか
蠍は技術的なタイミングはよくないけど リセットしてハード事業を続けるには今年出さなきゃ仕方がない ネイティブ4Kは実現できなくてもマーケティングで誤魔化せるから
>>960 一本化したくても海外サードは全くスイッチに集まらないからなぁ
一本化したら死滅するよ?
>>967 3DS撤退と言いたいだけのアフィ産ガイジだよ
相手にするだけ時間の無駄
スイッチの売れ行き次第でハード撤退かどうかが決まるから現時点で3DSは継続やろね
スイッチはハードのほうでチャット用のリソース確保できなかったんだな
スマホでやれは笑うよな、ならゲームもスマホでやれで終わるし、ほんとアホ
任豚ってWiiUから本当に居座るようになったが自信を隠すけど独特な感じがあるから一瞬でわかるな 使う単語も思考も書き方も独特 出てくる知識が古すぎて検索しないと良くわからなかったり 無知で頭も極端に悪く学習能力もない
>>973 ShieldTVのOSの改変版を使ってる予感がする
どちらにしても任天堂は限界に来てると思う
Nvが新たにOS作ってくれるとかありえないから泥でしょ
ソニーガイジのガイジっぷりが半端ねーな。 スマホ使えりゃ便利だろうに あぁスマホ使う相手もいない人間もどきにはわからないのか。
>>963 Jaguarじゃないって出てるけど
ゲハではどうしてもJaguarにしたいらしいよ
PS4ProもJaguarだからね
It confirmed eight CPU cores out of the gate, suggesting a higher-clocked version of its existing CPU technology DFはJaguarではないとか一言も言及してないが
>>979 そもそもDFの記事は予想
その後にWindows Centralのライターが
99%Jaguarじゃないよとツイートしてニュースになってる
情報遅いよ
DFにはSIEから相当お金や情報が回ってそう Scorpio出たら比較やめるんじゃない?
>>972 >>973 お前らアホやな
ガキが犯罪に巻き込まれないようにあえてそうしているんだよ
>>983 今時中学生でも大概スマホ持ってるだろスマホでvcなら犯罪に巻き込まれないってどういうこと
それともあれかお前がペドだから対象が小学生以下しか見てないとかそういう話?
自社でキッズ管理もネットワークサービス周りの仕様確定もできないからスマホ(DeNA)に丸投げってとこでしょ
親が使用時間を制限する機能があるんだから同じようにVC可不可の設定作ればいいだけじゃないのかなあ
ファミリー向けのMDMやMCM、MAMあたりが今後標準化するかもね キャリアサービスで
>>984 被害に遭っているのは中学生ではなく小学生
ペドとか低俗なレッテル貼りは嫌われるからやめとけ
【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.160 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485950987/ 保守よろしく
>>980 それって要するにPumaとかでもいいわけだしな
Ryzenで8コアだとCPUだけでPro全体の電力レベルの130Wで余裕で599ドル以上になりそうだし
CSとして現実的な話だとDFの予想が一番だろうとは思う
本体にチャット機能が無いのはどうだろうな リアルな付き合いのある人はパーティーに入れるのが普通のご時世で、 そこはスマホを介してってのはかなり手間 本当にないんだとしたらハードよりもソフト面の技術的な問題だろう
特に『Splatoon2』は、海外のお客様からのご要望をいただいておりました「ボイスチャット」を、 スマートデバイスを使用して実現する予定ですし、 だそうだ。 クロスゲームですらなかった。
>>994 クロスゲームどころか
本体切っても出来るってことだぞ
マーク・サーニーやDigital Foundryには盲目なんだな
1000ならゴミステ ステマがバレるか 致命的なライセンス違反発覚
-curl lud20241211120030caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1484970410/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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