◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.160 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>7本 ->画像>14枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1485950987/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
過去スレ
【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.155 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1484970410/ 任天堂ポルトガルえぇ
ファームウェアのver0.3て低くね発売一ヶ月前やぞwww
JaguarじゃなくてPuma系と言うなら コアアーキテクチャは変わらないが なんとなくSamsungプロセスになるっぽいよな
A57を1GHzまで落としちゃうなら コアサイズが3分の1のA53を高クロックで良くね? って思ったけどTSMCの20nmの場合は高クロックが驚くほど厳しいのな
14LPEのリトルA53が最高の1.5GHz時に4コア合計1026mW それがTSMC20nmのS810の場合は1.5GHzで2W近くになってる A57の低クロックとワッパ的にほとんど変わらない状態 TSMC16nmのK950になるとA53の1.5GHzは4コア合計でたったの0.5W 10nmになると最リトルのA35さえ2GHz超えとか TSMCの20nm酷いわw
携帯機も出すとか言ってるけど、スイッチをスライドさせるだけしかないよな。
Tegra X1はTSMCの20nmで生産してる、任天堂への供給分も当然ここ
コストをケチって20nmを選ぶくらいだから10nmを採用するのは だいぶ先になりそうだがな
任天堂が金だせばいけるだろ、製品が20nmなのは任天堂に金がないからだ 土下座して最新GPUの開発費献上すればNvは了承してくれるはず
>>56 任天堂はケチだから金があるんだよ
広告ステマ関係への羽振りが良いけど
借金だらけで貯金がほとんどないソニーと比べたらよくわかる
Newニンテンドー3DS LL 発売日2014年10月11日 ARM11 4コア GPU PICA200 4.8gflops RAM 256MB 10MB VRAM ROM microSD4GB付属 ディスプレー 4.88型 400×240 4.18型 320×240 フロント素材 樹脂製 防水防塵機能 非対応 メインカメラ 30万画素 バッテリー容量 1750mmAh 販売価格 20300円 米国199ドル ACアダプタ 別売り 800円 こんな400×240低画素パネルデバイスを199ドルで売りつけてる企業は任天堂以外では世界中どこを探してもないわな スイッチは発売時点で逆ザヤではないとのことなので今年のホリデー商戦で249ドルとなるだろうしドックなしバージョンが来年末には199ドルででるわな 3DSがいかに基地外じみた価格設定かわかる 高コストの元凶は富士通RAMと裸眼立体液晶だろう 日本製部品の一社独占はろくなことがない
ドックなしで100ドルも下がるはずないでしょ 一般常識からやり直してよ
スイッチって過充電上等で大丈夫なの? バッテリーすぐ死んじゃいそうだけど
一般常識で言うとドックって別売りだと100ドル近いんだよね
149ドルで売れってひともいたけど、小学生かよって思った
Nintendo Switchドックセットは8980円だけどこれにはACアダプターとHDMIケーブルがついての値段 ACアダプターの値段は2980円だからHDMIケーブルが安物の500円で計算しても、ドック単体の売価は5500円 この5500円も原価率糞低いだろうから、ドック削除しても任天堂が利益が出る価格を想定しないと駄目
マックのポテトだって単品で頼んだら300円くらいするだろ
小売価格は工場出荷の3倍みたいな話は常識かと思ってたけど、そうでもないんだな
20nmを使ってるとかアホか もう20nmの製造ライン自体が無いわ 2016年、2017年に20nmのARMのSoCが発売されてたら製造ラインが残ってると分かるが ARMのSoCを作ってる会社はローエンドですら使ってないので ケチって20nmというのがあり得ないし、 工場側がスイッチのためだけに製造ラインを残すのもあり得ない 20nmは短命に終わって「失敗プロセス」とも言われてる 最初の製品が出てから「20nmの第2世代の製品」的な物もほぼ出てない SoC用途としてはあっという間に市場から消え去ったプロセスだ ケチって安く作るとしたら20nmではなくまだ現役バリバリの28nmだ
20nmの話が出たので識者の意見を伺いたい
https://www.slashgear.com/nvidia-shield-tv-review-gen2-2017-16472015/ ここにNVIDIA SHIELD TVの分解写真があるのだけれど、コアむきだしなのよ
調べてみるとGoogle Pixel Cもコアむきだしで実装メモリも同じ
メモリチップと大きさ比較して、コアのサイズに大きな違いは無さそうなのだが
>>67 それコア剥き出しじゃないやん
一般的なCPUと同じヒートスプレッダが被さってるやん
コア剥き出しの上からべったりとグリスを塗るのはない
Tegraのヒートスプレッダを外してコア剥き出しはこうなる
これはTegra K1
スイッチはA53を削除したPixel C向けtegrax1と同一じゃねえかな 消費電力半減するわけでもない16nmにするより 数年後の7-10nm世代へのモデルチェンジに費用をあてるほうが理にかなってる 逆ザヤではないと述べてるのでスイッチは既製品SoCに全く手を加えずにそのまま搭載した任天堂初のハードてことになる
>>69 任天堂とNVIDIAから公式にカスタマイズされたTegraって発表があるんですがそれは
>>68 ありがとうございます
上のようにカバーのあるTegra X1とは異なるので、コアむき出しと思ってしまいました
プロセスいくつだろうがカスタムだろうがゼルダで実力見えちゃっただろ 無意味
「Ryzen」は2017年3月上旬,「Vega」は2017年第2四半期に登場。
AMDが2016年決算発表で予告
http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20170202010/ 20nmのラインごと買い取って思った以上にチップが出ないから 任天堂に捨て値で供給して新型のSHIELDでも採用してるとかあるかな? でも新型SHIELDは大幅に小型化されてるから 製造プロセス自体は次世代に移行したと思うのが自然だけど
>>74 >>75 お前らがテクスレに来る意味が無いじゃん
「テクノロジー」で語れよ
>>78 Tegra K1の定格1GHzからクロック落として768MHzの307.2MHzでだいたいWiiU並み
これが16nmなら10nmでクロック上げる余力も少ない、バッテリー消費の改善も見込めなくて
さらにヤバいってだけ
>>80 ヤバいとか知らんがな
ヤバかろうと何だろうと予想が正しいと思ってるなら堂々と言えや
違うと思うなら言うな
無意味だと思うならテクスレに来るなよ
>>81 プロセスがどうかのみがそんな大事なら勝手に一人でやってたらええよ
20nm自体はSPARCやFPGAなんかでよく利用されてるから プロセスそのものが消えるなんて心配はいらないと思うが
>>82 俺は「テクノロジーで語れ」って言ってるだろ
プロセスやカスタムを語るのはテクスレのお題に沿ってるのに
無意味と言うなら出ていけばよかろう
1人でやれとかプロセスやカスタムを俺個人の趣向であるように言うなや
プロセスルールは一度立上げたら長期の製造保障が必要になる 最低立上げから10年は20nmの製造も保障される TSMCの90nmや65nmがいまだにフル生産に近いのも生産が保障されてるから 都合が良い事に16nmと製造装置が同じなので生産量に応じて16nmと20nmを振分ければいいしな
“PlayStation 4 Pro“ 分解映像 公式 ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>83 20nmはスイッチが採用するようなARMのSoCでは存在しない
つまり競合するスナドラ、エクシノス、OMAP、MTシリーズとかだな
同じ20nmであってもARMのモバイル向けが残ってないと意味無い
だから最初から「ARMのSoC」と言ってるのだ
>>80 シュリンクでのコスト改善が見込めないってことでもあるか
まあ、そもそもの性能が予想通り低かったので、ほかの部分もいつものように当たってるんだろうなあ
物理的な限界を超えるなんてことは絶対にないはずなんだけどなあ
任天堂関連ではいつも無駄な議論が続くね
もろに選別落ち再利用品だったしNvidiaに良いようにやられたな ここまでNvidiaの都合でやられたのは初ってぐらいコテンパンにやられてる感じ
>>86 仮に20nmが使えたとして得られるメリットが無い
なぜ、わざわざ古いプロセスに「振り分けてもらう」という余計な作業を挟む必要があるのか?
余程のメリットがなければ今使われている主流のプロセスに合わせるべきだろう
そこで「製造コスト」という話が出てくると思うが
ARMのローエンドは今でも28nmに留まっている
単純にコストを削りたいのであれば28nmでいいだろう
それこそTegra K1をそのまま使うかカスタマイズすればいい話だ
20nmと主張するなら低価格帯ですら誰もやってない20nmをやる動機を示すべきだ
>>91 20nmから16nmへの再設計には多大なコストがかかる
そして20nm > 16nmでは生産コストは下がらない
任天堂がSwitch専用に再設計コストを払うのなら問題無いが無駄な再設計コストを掛けてもそれ程性能は上がらず原価率を悪化させるだけだ
コストパフォーマンスを考えれば20nmを使うのが一番良い
出来れば任天堂は最後にもう一発据え置きで頑張ってほしかったな 普通のことをしてたら売れないっていうけど、普通のことをしてPSも逆転するように施策をいろいろとやって来たんだし Wii、DSからの互換と、それ以前のVCをさらに安く提供して、箱1の7割程度の性能の据え置き 任天堂の考え方がそっちじゃないっていう方向に向いてていろいろ厳しい
>>92 仮にKeplerなりMaxwellを任天堂の為だけに
16nmにシュリンクするのであれば高コストは免れないだろう
しかし、NVIDIAは今年、X1搭載の新SHIELDを発表して高性能を売りにしている
Maxwellを16nmにシュリンクしたのだろう
20nmから16nmで製造コストが下がらないっていつのデータだ
16nm世代は既にARMのミドルレンジでも採用されているので
コストの問題を声高に叫ぶのは無理があるんだよ
TV画面でやるカルドセプトは盛り上がったけど、携帯機でやると盛り上がらない パーティーゲームは同じ視線で画面を共有してるってのは重要だなって思った FO4とかGTAを人がプレイしてるのを横で見るのも面白いのに、そういう体験が任天堂から消えていってる ハードウェアのギミックよりもソフトでAIとかを進化させるというギミックがゲームとしては面白い
ShieldTVって2015年のものとスペック同じで、消費電力も同じだった時点で20nmだろ あれでここ最近のTegraの動きに察しがつかないといけない Switchも消費電力を調べたらすぐに製造プロセスはわかるでしょう バッテリーの容量と寿命である程度分かってるけど
>>94 新型Shieldが16nmだというソースは?
20nmから16nmでは製造コストは依然変わらない
だから16FFCなどで20nmをスキップする動きがあるんだよ
コストパフォーマンスは再設計コストでこちらは数十億円規模は最低かかる
50億で1000万台だとしたら1台辺り500円のコストアップになる
>>96 全く同じスペックなら消費電力は下がってないとおかしいんだよ
SoCにおいて全く同じ物を作り続けるというのは
徐々に良チップが作れるようになるって事だ
低発熱化してないとおかしい
>>98 モバイル程度の電力しかないので品質改良で誤差以上に変わりようないし
ようするにそういうこと
発売後には電力調べて考察記事が出るだろう
スイッチはぶっちゃけ製造プロセス云々以前の問題だし
>>97 今年のSHIELD TVが16nmという明確なソースは無い
16nmだろうってのは予想だからね
複数の採用製品があればシュリンクという投資を意味がある
今年のSHIELD TVは4K/HDR対応と機能追加されてるし
少なくとも以前のX1と同一ではなさそうだ
今回の任天堂はリスクを取って無いと予想している 20nmを採用していればSwitchが失敗した時の傷が小さくて済む 16nmにしてコストをかけて3割程度性能を上げても殆ど意味無いだろうし(どの道PS4やoneとマルチが出来る性能まで伸びない)
>>101 > 今年のSHIELD TVは4K/HDR対応と機能追加されてるし
これHDMI端子を更新したんだろ
そこは分かってないと
>>92 新ハードのチップの設計コスト払うなんてソニーもMSもどこもずっとやってきたことだろ
数年販売する長期コスト考えたら16nmの方がいいよ
特に携帯機なので消費電力が抑えられるのは大きなメリット
>>104 ハッキリ言ってWiiUがチラついてるから怖いんじゃないの
新規にX1が16nmになってたらShieldTVも16nmになってただろうし
>>100 テクノロジー的な根拠もなく誤差にするなや
そもそもモバイルの発熱だって細かくランク分けされるわ
発売後には電力調べてって逃げ道を用意するなよ
スイッチはぶっちゃけ製造プロセス云々以前の問題ってのは意味不明
ポジショントークなのは分かった
>>107 根拠はShieldTV
この言い続けたら真実みたいな発想がいつもの任天堂信者って感じ
10W、20Wの製品でシュリンク以外でそんなに変わるわけが無いのくらいは分かるだろ
基本的なことをわかってないからいつも良いことにならないんだろうと思う
ID:5vbgy2E600202 ↓この根拠を述べてくれ 「20nmから16nmでは製造コストは依然変わらない」 それにスイッチでWiiUクラスの性能を出そうと思って 高発熱になるとそれだけで冷却やバッテリで 本体コストがかさむんだが理解してるのだろうか
>>108 いや同じ
根拠が常に弱い
現状スペックも消費電力も同じ時点で答えが一つしかない
そこに願望を挟むから任天堂の信者の予想は常に外れる
>>104 何に対してのメリット?20nmでも16nmでもPS4やoneからしたら性能が離れすぎて誤差範囲でメリットは無い
進化し続けるスマホに対してのメリットも無い
>>106 失敗した時のリスクを考えてるから中途半端な機体になったのではないか?
製造プロセス以前に色々とチグハグ過ぎる
>>109 いいや変わるね
20W台の製品であろうと同じプロセスで作り続ければ消費電力は下がる
基本的な事を知らんはお前だ
所詮、「ゲーム機」しか知らんのだろう
>>112 電池持つのはユーザーにとってメリットだろ
>>104 長期コストを考えるかどうかは、
熱設計が変わるかどうかだろう
CSは熱設計が変わることで非常に本体設計が変わる (製造コスト)
一方ファンレスの場合はその影響は無く、消費電力が下がるぐらい (付加価値)
なのでNSwは16nmに移行して、仮にファンレスにできるならやると思う
でも、ファンレスにできないならやらないと思う
20nm使ってるのは、単にnVidiaが手出しできる安い設計がそれだったからと思う
>>113 >同じプロセスで作り続ければ消費電力は下がる
ごめんその理屈を教えてくれ
>>112 馬鹿かw
最低限の常識も知らないんじゃ話にならんな
スイッチはモバイルゲーム機としても使えるのが売りだろ
低消費電力であるほど本体コストが下がるので大きなメリットだ
熱いほど冷却やバッテリにコストがかかる
熱いと言えば20nmだな
ニシ君ってWiiUからSwitchでも無知で走り回って進歩のないことしか言ってこなかったし、 そんな奴に正解を導けるわけが無い
>>113 それは16nmみたいに16FF、16FF+,16FFCみたいな派生プロセスがある場合だけ
20nmは派生がないのでそれはない。
>>114 電池を持たせたかったら性能(クロック)を落とせばいいだけ
性能面でのメリットが無いからこそ出来る選択
>>117 同様に冷却コストを下げたいなら性能を落とせばいい
>>116 製造工場では常に不良率低下や良チップが作れるように最適化され続けてるんだよ
だから実際の製品でも同じ型番で消費電力が下がった版が出るようになる
こんなの半導体工場の常識の範囲だし
ARMだけでなくインテルやAMDの製品でも同じだぞ
CPUだろうとGPUだろうと全部同じ
スイッチ用に再設計したカスタムTegraを製造するのに20nmをあえて採用する意味ってあるの? 20nmなんて短命な上にコストメリットもパフォーマンスメリットも無いのにあえて採用する意味が分からん
>>113 同じプロセスルールを使い続けたら
1.歩留まりは上がる
2.「良チップが取れるようになったから電圧を下げられる」
だけど、それでも「選別」の結果電圧を下げられるわけで
同型機で消費電力を下げるためにそれをやるかっていうと、
みたことないなぁ
>>120 電力あたりの性能が上がるのはメリットだろ
冷静に考えられなくなってるんじゃないか?
>>119 派生がなければ作れないと思うのはもう「にわか」としか言いようがないw
>>120 意味が分からんw
モバイルで重要なのは性能よりも低消費電力、低発熱だが
20nmってだけでコストも競争力も不利なのに
ポジショントークから抜け出して現実に戻ってきなよ
>>124 >>126 >>112 に書いてるが競合製品に対して性能を上げるメリットが無い以上、性能よりコストを取るのは合理的という話だ
仮にSwitchの性能が5割伸びても製品として全くアピールにならない
20nmの方が16nmより高コストだろ 生産がほぼないからスケールメリットが全くない
>>127 競合があろうがなかろうが性能上げるのはメリットでしょうよ
>>127 熱い20nmを使う矛盾に答えてないじゃん
本体コストを下げるにはそもそも16nmの方が有利なのを無視している
低クロックにすれば確かに発熱は下がるが
それなら16nmだって同じ事なんだからね
そもそも大前提として、今現在一番使われているプロセスが一番低コストなのも無視してる
20nmのスケールメリットを誰も語れてないのは致命的だね スケールメリットは今主流の14/16nm世代だからね
ところで20nmって言ってる連中は 去年まで「NXがNVIDIAな訳ない」、 「Tegraとかあり得ない」「NVIDIAにメリット無い」って言ってた連中と不思議と被るな
>>129 >>130 競合が無い製品で原価率を無意味に上げる意味は?
それに性能を落とせば同じ温度で使えるぞ?
あと過去発言を遡れば分かるが製造装置は16nmと20nmは共用でここが他のプロセスと違う所
スケールメリット云々で言えば16nmと20nmは同じになるんだよ
まず設計コストを抑えるって発想が分からん これまでも任天堂は既存品使わず設計コストかけてきたじゃん それも今回は携帯する分16nmにする恩恵は大きい 今回に限って設計コストケチると考える理由がない
>>133 >製造装置は16nmと20nmは共用でここが他のプロセスと違う所
だから16nmを選択しやすいんだよ笑
>>122 maxell tegraを新規に16nmで再設計するコストだねえ
いまだに28nmスマホが新規に発売されるのはAdreno510とかミドル用GPUが28nmだらけのためだし
>>134 >>135 過去発言を遡って欲しいのだが
FinFET世代から周辺回路まで再設計が必要になり過去のIPが使えなくなった
SoCは全部自前で設計している訳では無く例えば汎用DRAMコントローラーなどサードパーティー製IPを買って組込んだりする
TSMCがあれだけFinFETへの移行に時間と手間をかけたのはそれが理由
そして既存の20nmをそのまま使えば膨れ上がった再設計コストを省略できる
>>133 製造コストが同じってソースは?
それに殆ど14/16世代に切り替わってるのに
いちいち20nmに切り替える無駄な時間もコストだけど?
売れれば売れるほど切り替えなきゃいけなくなるし
誰にとっても特にならん
>>136 16nmだろうが20nmだろうが結局再設計することになるんだけど
基本的に微細化されるほどコストが安く、消費電力が低くなるんだよ
なぜ新型のPS4やXBOXが低価格・低消費電力になったのかって
28nm→16nmに微細化されたことでSOCの単価が下がり、性能あたりの電力消費量が下がったのが大きいんだよ
Xperia X Compact 発売日2016年11月2日発売 Cortex-A72 2コア Cortex-A53 4コア GPU Adreno510 ~180 gflops RAM LPDDR3 3GB 933MHz 14.9GB/s ROM 32GB ディスプレー 4.6型 720×1280 フロント素材 樹脂製 防水防塵機能 非対応 メインカメラ 5520×4140 バッテリー容量 2700mAh 販売価格 63500円 Galaxy C9 Pro 発売日2016年11月発売 Cortex-A72 4コア Cortex-A53 4コア GPU Adreno510 ~180 gflops RAM LPDDR3 6GB ROM 64GB ディスプレー 6.0型有機EL 1080×1920 フロント素材 樹脂製 防水防塵機能 非対応 メインカメラ 1600万画素 バッテリー容量 4000mAh 販売価格 64600円 両スマホとも最新のミドルスマホだけど28nmだわな なにか直近の新鋭モバイルデバイスは全て14-16nmになってると勘違いしてる人がいるようだけど
>>138 製造コストの推移表があったが今直ぐURLは出ないな
ただ自分が見たのは16nm製造後2年の推移なので16nmのが高くなってたが今は同程度だろう
それと20nmへの切替とは?製造装置は同じでマスクや工程が違うだけだぞ?
>>139 Switchはリークされているスペックからほぼ再設計はされていないと予想している
PS4やoneのように電源コストや冷却コストが大きな物についてはそうだが電力と熱設計が一定のモバイルには当てはまらない
モバイルチップでありながらスイッチにファンが付いた時点で 「性能はどうでもいい」とは思ってないのが判明してる 任天堂が求める性能のラインがあったのだろうが これも16nmの方が有利だな。20nmは熱々で性能が上がらないからスキップされた
>>141 ところでソースも今年の3月に当てはまらなきゃ意味無いからね
1年前のソースを持ってきても意味がないぞ
>>141 スマホだって年々性能が上がってもバッテリー持続時間が下がったりしないだろ?
あれはプロセス微細化によって出来たマージンを性能に振ってるからだよ
>>142 >>143 20nmは熱でスキップされた訳ではない
TSMCも最初からモバイル専用プロセスで16nmとプロセスが共用されると言っている
当然失敗プロセスでも無いしコストも含め当初からの予定通りなんだよ
>>144 電源や冷却コストの話をしている時にSoCの電力性能の話をされてもな
>>145 ほんとなにも分かってないんだな
プロセス微細化によって出来たマージンをどっちに振るかは設計者次第なの
例えば微細化によって出来たマージンを
性能に降れば同じ消費電力でより高性能になる
電力に降れば同じ性能でより低消費電力になる
意味分かる?
24nm→16・14nmに移行して20nmをスキップしたのってアレだ 微細化によるダイ面積縮小とか消費電力の低減とかの旨みが ほとんどなかったからだぞ
>>145 実際、20nmで予定されてた幾つもの製品がキャンセルになってるんで
失敗じゃないとか阿呆の言うことだよ
誰も作りたがらないプロセスが大好きなんだね世界で君だけは
>>145 早くソースについて答えてよ
↓この根拠を述べてくれ
「20nmから16nmでは製造コストは依然変わらない」
16nmのミドルレンジすら出てない頃の話じゃないよね
半導体工場で何年も前のソースで今を当てはめるんだったらアホだぞ
君の主張の最も根幹の部分だからちゃんと頼むよ
Switchの場合16nmで作ればバッテリーコストを抑えられる利点があるから 20nmだとは思えない
>>147 TSMCの発表の通り28nmに比べ20nmは密度は1.9倍、同一電力で15%の速度改善、同一速度なら30%の電力低減
16nmは20nmSoCと比べ密度はほぼ同等、同一電力で20%の速度改善、同一速度なら35%の電力低減
という事で電力よりコスト(面積)が変わらないのが大きい
FinFET成型の歩留まりさえ上がれば16nmは20nmと全く同じコストになるからスキップも当然
もし、16nmでも3時間しかバッテリが持たないとしたら 20nmならどれだけ短いのか恐ろしい事になるな バッテリも冷却も更に強化しなきゃいけないしな 逆に20nmだとして本体側にファンがあるのは ファン、冷却、バッテリにコストがかかるなら なぜ16nmにしなかったんだとなるのでおかしな話になる これを「任天堂だから」で片付けるのはただのポジショントークだぞ
>>137 だから再設計コストケチるって考えがおかしいんだってば
スイッチの携帯モードって恐らく平均5w駆動でしょ 5wで大体WiiUと同等の性能ってことは…
そもそも任天堂は毎回カスタマイズチップだしな 30年以上前はともかく、メインCPU、GPUに既存品をそのまま使わない会社だ WiiUみたいな他の工場では作れない超特殊なMCMを開発したりな (他の工場で作れないので結果、困ったろうけど) 設計にコストをかけてるのは大前提だ
当のNVIDIAですらX2はコスト高すぎてX1を3年目に突入させてまで 現役続行させてるんだから、任天堂にも第二世代のX1派生チップを 提案して採用されたと思うのが自然でしょ 第二世代ってのは当然16nmってことだと思うし もし任天堂が悪名高い20nmとA57の組み合わせ選んだとしたら NVIDIAなんかと組まずにmediatekあたりにお願いした方が良かったとなるから 常識的に考えてSwitchのX1改は16nmだと思う 第二世代のSHIELDの大幅にサイズダウンしたのもそれを裏付ける
テクスレでのNX予想の歴史 「NVIDIAとかあり得ないだろ」 ↓ 「Tegraとか3DSの時も聞いたけど?」 ↓ 「グラボで儲けてるNVIDIAにメリット無い」 ↓ 「PS3も1チップ化出来なかったからあり得ない」 ↓ 「NVIDIAはトラブルメーカーなの任天堂も知ってるでしょ」 ↓ 「Maxwellな訳ないでしょ」 ↓ New!「16nmな訳がない」
Pascalが抜けてるのにほっこりする 世界中の誰も作れないものがターゲットっていうユーモア否定を理解できずに期待したあれ
>>159 むしろTegraとか電力効率が悪いからそれだったら終わりだなって話と、
Nvidiaで2017年のものなんだから箱1に近い性能になるとかそういう話しかなかった
CPUはARMとAMDの発言でPS4以上とかそういう意味不明な話ばかり
結果はどうだった?
過去に何を言ったかを問うてもWiiUの頃から返答はないのであまり意味はない それよりも実際Tegraになった以上は、ほかの選択肢は将来的に難しくなったので、この先でもNvidiaに足元を見られ続けるのは間違いない
>>161 へえ、PS4以上って奴が主流だった記憶はないけど過去スレあるん?
NVIDIAじゃないって奴らは テクスレ的な話じゃなくてPS3の1チップ化出来なかった事への恨み節とか 感情論ばっかりだった気もするな
自分としてはスイッチは自分が考える中で最良のものが出てきたので良かった スペック的ではCPUがA57で想像よりもはるかにクロックダウン そして、25000円以内かと思えば29980円だったし、オンも有料になった 想定の一番ダメなパターンよりもさらに下回った
>>161 自分もTegraは流石に無いと思ってたな
据置としても携帯としてもイマイチな性能になるからな
まぁコスト優先でとにかく安く作りたかったのではないだろうか?
nvidiaはAMDと違いSoCだけでなく開発環境含めたソフト資産も相当なものだから安く提供されているだろうし
俺はNVIDIAの可能性も言い続けたね 毎回、叩かれたり反論されたけども 据え置き前提で性能重視の任天堂派とか NVIDIAが嫌いなソニー派とかにね 据え置きであってもTegraみたいなモバイルを使うのは WiiやWiiUを作った任天堂ならあり得ると思ってた ゲーム用途としては開発環境も含めて一番向いてるし
>>159 いや、そんなこと云い出したら
「任天堂は据え置きと携帯機の二種類を互換機で出す」
って声高らかに主張していた方がいっぱいいた時期もありまして
…その辺は、なかったことになってるの?
>>166 >据置としても携帯としてもイマイチな性能になるからな
なーに言ってんだか…
それなら聞くが、携帯機でTegra以外でスイッチ以上の性能出せるSOCあるなら教えてくれよ
普通にnvって噂が流れた時点でそれを前提に 問題点として電力効率とエンジニアリング協力の冷徹さを語っていたな
>>149 16nmと20nmのコストの違いはバックエンドの製造装置は流用だから
マスクの枚数と露光回数、それによる歩留まりの違い
16nmは密度が増えずに製造工程の単純増になるから20nmの方が絶対に低コストだよ
>>169 据え置きとしては性能が無いし、携帯機としてはデカすぎるって意味では?
GPU側は特にあれ以上クロックを落としても電力下がらんだろうし
>>169 1GHzのA57と300MHzのGFというセッティングだと
2014年のシールドタブレットの半分程度の性能しかならないことを認識した方がいい
>>168 それは任天堂がアーキテクチャや開発環境の統合を述べた時点で
今でも可能性のある話だと思うけどな
例えばスイッチが携帯機として遊ばれる需要が大きいと判断すれば
携帯特化型の廉価版スイッチを出すだろうし
据え置きで遊ぶ方ばかりに需要があればモニタを外したVitaTV型だって作れる
2018年以降に3DS後継機が出るならスイッチと互換性が無いとも限らん
>>175 正直それならゼル伝ブスザワやマリカ8なんか携帯モードで動かんと思うわ
>>175 それユーロゲーマーのリーク基準でしょ?
ほぼ確実に本物のFoxconnリークとスペック矛盾してるし当てにならないと思うが
SwitchはWiiUみたいにどんどんと要求が後退していくのも楽しめた TegraX1って分かった時点でも、性能はもう上限でもかなり低いことがわかっていたので、 神の視点みたいなもんだったな ARMって時点で、現行の移植無理だしいよいよ最終ハードが見えてきたなっていう感じ
>>172 いや、素人判断じゃなくてソースを持ってきてよ
そもそも、20nmの方が低コストになると仮定してもそれは圧倒的でなければならない
モバイル機としても動作するスイッチで20nmだと16nmより熱くなって
ファン、ヒートシンク、バッテリ等のコスト増を招くのでチップ単体だけで見ても意味無いんだよ
20nmでも低クロックにすればいいじゃないかって意見もあるが ロンチの本丸のゼルダが携帯モードでもちゃんと動く性能という最低限の目標設定はあるだろう だから単純にクロックを下げればいいという訳じゃない
>>178 実績のあるEGが偽物で
明らかにおかしなredgitが本物と思ってる人は話にならないと思う
>>182 消費電力が出れば答え合わせは可能
分解はダメ押し
リークにしても現物が出てきてる以上はどうにもならんしな
TegraX1の最大クロックだったとしても現行機の移植は到底無理だし
それで景色が変わることももうない
>>180 素人判断じゃなくて根本的な原理の話
20nmとメタル層は流用、FinFETはマスクを増やして露光を繰り返すことで形成する
工程増は本質的なコスト増要因、加えて歩留まりの影響もある
さらに設計流用だから初期コストに数百億円の差がある
アーキテクチャは分解でも分からんなー カスタマイズで魔改造されてたら消費電力だけじゃ分からん
任天堂が今までのパートナーとチップ作るよりはtegraのほうがずっとマシだったろうな
>>183 明らかにおかしなってジョイコンの色、重量、バッテリー容量まで正確に当ててるじゃん
嘘であそこまで当たらんよ
>>178 360>X1> WiiUでファーストのゼルダがU以下な時点でリークはほぼ当たってるって事だろ
20nmじゃない16nmだと主張する人も「意味がない」とか言ってるけど
任天堂は据置はSFC以降は性能に対して意味のある事なんてしてないじゃん
なんで今回だけ「意味がある事」をすると思ってるのか問いたいわ
>>189 >360>X1> WiiU
これがまずおかしいだろ
>>185 そんなに安いならARMのローエンドや少し前までのミドルが28nmに留まる必要無いじゃないの
安くて素晴らしい20nmなのに
他にARMのSoCを作ってる会社が誰もやってないのがお察しとしか言い様がないな
任天堂のチップだってローエンドからエントリーミドル帯なのに
既にARM向けの20nmの製造ラインが無いのか、コストが安くないのか
その両方なのかでしょうな
>>189 360は超えたかった
でもARMにそういうレベルのものが無いのでどうしようもないけど
SwitchのソフトがPS2HDみたいな感じのものが多いので古臭い
俺はX1そのものじゃないと思ってるけど 仮にX1だとしてNvidiaの立場でも考えてみろよ X1の20nmを続けるより任天堂に金出してもらって16nm再設計した方がいいだろ
前世代の後半は、今までの壁を越えてオープンワールドも大きく進化したので、 スイッチがその領域まで頑張っていれば、 もっと違った評価を得られたのに
>>194 任天堂に金をもらいながら設計せずそのまま使った方が儲かるでしょ
車載向けに儲けた金を使いたいだろうし
>>196 ここのスレによると再設計しないから安いそうだよ
いずれにせよ16nm用の設計は必要なのにそっちは自費でするのかね
>>194 NVIDIA的にはX1を16nmに設計する金を任天堂に出させつつ、
その設計を流用したSHIELD TVを出すというシナリオが都合が良いし
NVIDIAらしい「したたかさ」だと思う
こう考えるとスイッチ向けに少しくらい設計費を安くしたとしてもNVIDIAに損は無い
そもそもTegraX1の20nmなら5〜7Wの消費電力じゃ WiiUとまったくもって遜色ないレベルでゼル伝やマリカ8やスプラ2が動かないと思うけどなぁ さすがに少々のカスタムやAPIを新規で色々つくったいうてもねぇ
>>197 車載向けは16nmになってるし、任天堂からの金もそりゃ儲けなんだから使われる
だからこそShieldTVのスペックは笑えた
予想通りの答えが返ってきた
使いまわしだからこそ常識的な値段になるのかと思えばそうでもなかったので、
任天堂とNvidiaの関係が見えた
任天堂スマホ参入もなかなかパンチが効いてたけどこれからより面白くなっていく
20nmって主張してるヤツはSHIELDがどれだけ小型化したか見てこい あれこそまさにこれまでのCS機の進化そのものだから CS機以外の製品ってのは性能が常に上昇するから ああいうダウンサイジングの変化は起こらないけど 今回はNVIDIAがSHIELDとSwitchを見込んでX1をそのまま シュリンクさせて再設計したんだよ 任天堂的にも現物のチップを手にしてそのまま1年以上ゲーム制作 出来たのは好都合だったに違いない
>>194 現実に据置モードですらU以下なんだから16nmにシュリンクしたらTegraX2やん
NvのTegraX2ことParkerは高電力側によった車載向けチップ、大して新シールドTVは以前と消費電力が変わらずチップもX1のまま
明らかに20nm→モバイル(やるきない)、16nm→車載(やるきある)と分けてると思うが
>>169 確かiPhone7が280GFlops辺りでSwitchの携帯モードの150GFlops強を超えてるだろ
据置じゃPS4の約1.8TFlopsがSwitchの据置モードの384GFlopsを超えてる
>>202 露骨だったからな
ShieldTVの発表タイミングも露骨だった
Nvidiaって顧客を大切にっていう発想よりも、
CSって主力のPCの邪魔をする敵って発想を持っていそう
AMDの決算からしてもNvidia自身がCSに良い印象を持ってない可能性もかなりあるだろうし
>>203 値段考えろ、カス
あと
>据置じゃPS4の約1.8TFlopsがSwitchの据置モードの384GFlopsを超えてる
アホか
普通、SoCって2年くらい開発時間がかかったりするけど 3年前の時点で20nmがヤバいのは知れ渡ってて NVIDIAでも20nm向けに設計してたGPUがキャンセルになったくらいで 大変な時期だったんだぞ。AMDもだがな スイッチが3年前以降に設計されてたら20nmで作ろうとはならない
>>202 >据置モードですらU以下なんだから
何をどう見たらそうなるのか
>>202 WiiU版マリカ8は720p noAAだったのに対し
Switch版は1080p AAありになってるから
流石にその主張は無理がある
WiiUの時にとりあえずG5にしておくべきだった なぜあそこまでケチったんだろうか しばらく前世代版も出てたんだし、その波には多少は乗れたし最初から躓くこともなかった スイッチは最初からコケてるし
WiiUとSwitchは基本的にはSwitchが性能は上だろうけど ある部分ではWiiUの方が勝ってるって部分があるんじゃねぇの? ゼルダのテクスチャとかはそんな感じの評価されてた気がするが
テクスチャ解像度もSwitch版のほうが上 ただしフィルタリングがダメらしい
つーか、”性能”見るにグラフィック処理だけ見ても意味ねぇんだけどなw メモリ容量だって性能の内だし
>>206 20nmは低消費電力向けなら使える、dGPUとかにはゴミ
そしてボイチャとかシステム面の弱点をそのまま放置せざるを得ないってことは・・・ WiiUの時のアカウント実装努力の時から顕在化してはいたが、 それから更なる月日をかけてもどうにもならなかったってことで
Switchは、性能はともかく部品の世代が普通になって良かった ゲームエンジンへの対応は期待できるかな?
>>212 メモリの場合、性能を測るのは容量じゃなくて速度だぞ
だから「メモリの性能が上がる」とは速度の事になるし
「メモリの容量が増えた」というニュアンスにはならない
メモリ容量が性能ってのはゲハでしか見れない珍百景
>>212 出るゲームに影響するのはCPU
GPUは低解像度でも汚くてもゲームがしっかり出てたら問題ないが、そこをやってしまった
ARMに一本化ってのは、アカウントやボイチャの問題の顕在化したことの本質の部分だからな
もはやどうしようもなくなっている
>>217 だからそれはグラフィック性能だけしか指標として見てないからだろっての
「ゲーム機としての性能」なら当然RAM容量だって大きな要素だ
>>214 だから、ARMのSoCでもう20nmは使われてないじゃん
ARMの低発熱向けのローエンドは28nmしか使われてないよ
今の時点で20nmが低消費電力なら使えるって何処の世界の話?DRAM?
モバイル用途で20nmのARMのSoCの新製品が出てるなら製品名を教えてほしい
>>216 スノードロップやフロストバイトみたいなものは無理だな
モバイルのUE4とかUnityみたいなものなら問題にはならない
ただ、ゲームの数を増やすものじゃなくて、自己満足的なもの
UE4対応してるんだぞ!マルチの希望はあるって強がるくらいのもの
16nmに釈然としないヤツの気持ちも分かるよ それならX2にすればいいやんって思うだろうけど X2ってのはNVIDIAのフラッグシップで安易に値下げは出来ないし メモリのスペックも上がるから採用するコストは倍のオーダーになる 今回はソニーとMSに袖にされて傷ついたプライドを 任天堂に戦略的な価格で卸して回復させるのと 自社の普及価格のSTB製品でも使うという使い道があったので 異例のシュリンクに踏み切ったんだろう
>>219 メモリの速度はグラフィックだけが恩恵を受ける訳じゃないがw
例えば仮にだがWiiUがGDDR5でPS4よりメモリ容量が大きくてもメモリが高性能とは言わない
メモリが多いとゲームの表現力を上げたりロードを減らす効果はあるが
それは性能が高いからとも普通言わない
ゲハでしか見れない珍百景だからな
>>223 だ か ら
「メモリの性能」なんて誰が言ってんだよ、あ!ほ!
「ゲーム機の性能」の話だっつってるだろ
お前みたいな馬鹿がほんと珍百景だよ
>>224 ↓言ってますやん
「メモリ容量だって性能の内」
Newニンテンドー3DS LL 発売日2014年10月11日 CPU ARM11 4コア GPU PICA200 4.8gflops RAM 256MB 10MB VRAM ROM microSD4GB付属 ディスプレー 4.88型 400×240 4.18型 320×240 フロント素材 樹脂製 防水防塵機能 非対応 メインカメラ 30万画素 バッテリー容量 1750mmAh 販売価格 20300円 ACアダプタ 別売り 800円 PlayStation Vita 発売日2011年12月17日 CPU Cortex-A9 4コア GPU PowerVR 25.6gflops RAM LPDDR2 512MB 4GB/s VRAM 128MB 12.8GB/s ROM 16GB付属 ディスプレー 5.0型 900×544 フロント素材 初代型のみ金属 現行型樹脂製 防水防塵機能 非対応 メインカメラ 30万画素 バッテリー容量 2200mmAh 販売価格 19000円 これで信じられないことにVITAが駆逐されてしまったからねえ ハードも大事だけどやっぱりソフトだね 2DSやらもあるけど199ドルLL型だけで3000万台出荷でVITA凌駕してる 性能だけでは語れないわな
Tegraが3の時代のようにバカ売れしてればNVIDIAも 任天堂に出血価格で供給することはなかったんだろうけど K1のあたりから尖りすぎててどこもまともに採用しようとしないよね スナドラのモデムカット版とも戦えてない
正直、Vitaがモンハン効果の無い海外で全く売れなかったのがよく分からない 3DSだって6000万台も売れたのに何でVitaが売れなかったんや これが分からないからスイッチがVitaと同じようになるとも言えないし どうして同じようにならないのかも言えない 世界累計では少なくともPSPより売れると思ったんだけどな
>>226 といっても決算死んでるしやっぱりソフトのためにも性能は必要だったと思う
Vitaは決算で全く触れられてないレベルなんやけどな 何で売れなかったのかさっぱり分からん PS3/PS4とゲームが被ってるのはあったけど そんなんPSPでも後期は特にそうだったしな
>>228 やっぱりタイトル
任天堂みたいなファンがついてるタイトルが無い
任天堂も右肩下がりなので、そのファンも減っていってるのでスイッチがどうなるかなんてのも手に取るようにわかるけど
>>188 そもそもスペック部分が完全に憶測による記述で
最終的な論理スペックを推し量る要素が無かった
>>192 当たり前の話としてプロセスのコストは28nm>
>>20n m>
>>16n m
トランジスタ量があまり必要ない設計なら28nm一択
ただ28nmは密度が低くトランジスタの量を詰めないことが限界になるだけ
ARMはどこまで言ってもARMとの競争になるな 据え置きにとってはセカンダリチップ程度の存在感
>>234 20nmを他社がやらない理由は書いてないね
単純に性能を必要としないローエンドなら28nmが最適なのは当然分かるけど
スイッチみたいなミドル帯でARMのSoCを作る各社が
今はもう20nmを一切採用してない矛盾はこのスレでは一切解決されてない
20nmを推せば推すほど矛盾が大きくなる
そんなに良い物を今は誰も使ってないという矛盾がね
>>237 それが一番大きそう
PSPはSWBFとかの根性移植とか携帯機も携帯機なりの夢があった
>>213 前回がファン付きの20Wにしては筐体が大き過ぎただけじゃ?
>>238 メディアテックのHelio X20〜27のラインが全部TSMCの20nmで現役だぞ
>>238 だから悪いものになったんじゃないか?
ShieldTVの半分の性能になるとは思わなかった
>>242 断定的な言い方してるけどスペック分かってないじゃん
>>243 DOOMとボダランが拒否られる程度には
DOOMはこのスレでも特にTegraのすごさを語られる際に出てきたので、
toddの発言は印象的だった
開発用スイッチの内蔵ストレージが64GBやUI等が任天堂海外法人のミスで計らずもリークされる
http://headlines.yah...0000010-ignjapan-ent 消費者向けのスイッチの内蔵ストレージは32GBとされている
ユーロゲーマーがああいう書き方をしたら スペックに関しては完全にあれを前提にして構わないだろう 今までの流れから言ってあのオッサンには開発者からの直情報が筒抜け SDKの記述にこうあるみたいなのを垂れ流し過ぎ状態だよ
>>241 情報ありがとう
Helio X20は2015年に発表されたARMのモバイル向けSoCのようだが
存在は知ってたけど10コアかつ、
かなりの高クロックなのでまさか20nmとは思わなかった
http://gpad.tv/develop/mediatek-helio-x10x20-8-10core/ 28nmから20nmで苦戦スキップ14-16nm直行 20nmスキップしてないもんはわざわざ16nmへ4nm微細化するのに莫大なコストかけるかよ 20nmが現役でも不思議でもなんでもない
>>248 X1なら元々は20nmだぞ
28nmにするならK1があるのに無駄な事をする必要がない
金かけて高発熱、大型化してどうすんねん
20nm製造と思ってたほうが将来に期待できるのにw 16がこなれてきてシュリンクされたらフォームファクターに広がりをつけれる あと28nm使うローエンドアームが多いのは、28nmファブの減価償却が終わってファブ側が安売りしてるから
>>251 結局設計し直しなのでそれなら最初から16nmの方がいいんじゃないの
>>220 ・20nm→16nmじゃ半導体のサイズの変化は微々たるもの
・以前のSHIELDTVはHDDありモデルを基本に無しモデルはHDDを取っただけの仕様
・2.5インチHDD
・新SHIELDTVのHDD無しモデルはHDDが無いのでその分小型化した
・HDD付きのSHIELD PROの外観は発表されてない
SHIELDTVのサイズで16nmが〜を否定するには十分な証拠じゃないかね
だって20nmの頃からHDD無しモデルはこのサイズに出来たから
Shield TVって16nmだったらGPUは1.6GHzとか出せるのかな
確かに性能や電池持ちが明らかになった今では 28nmくらいのが将来的なコストダウンが期待できるから良いって事になるんだなw
つか16nmだろうってのは技術的な観点からは一般論だからな
テクノロジーの視点から語るPC系のメディアは16nmだろうって推測してるしな
NVIDIAのTegraを採用する任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch」
Tegra X1は、NVIDIAのSHIELDゲームコンソールに搭載されていたチップで、
TSMCの20nmプロセスで製造されていた。
しかし、2017年3月という発売時期を考えると、20nmプロセスは考えにくく、
少なくとも製造プロセスは16nm FinFETプロセスの可能性が高い。
ファウンダリ側も、20nmプレーナプロセスは短命で、
16/14nm FinFETプロセスへと切り替えている。
だとすれば、2016年から2017年のゲーム機は、いずれもFinFETプロセスに突入することになる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1026659.html >>254 Tegra X2だと16nmでGPUが最高1.5GHzだな
28だったら一年でシュリンクして値下げするプレイステーションアンバサダー方式できるな
>>255 今の28nmは低発熱、低性能が前提のローエンド向けで
スイッチのようにファン付きでWiiU並の性能をモバイルで実現するには向いてない
28nmのTegra K1ならフルパワーならFLOPSだけ見ればWiiUと同格だが
フルパワー前提だとモバイルに向かないし
据え置きモードならいいが携帯モードでK1のクロックを下げたら大幅にWiiUを下回ってしまう
>>256 一般論で言えば2017年にしてはワッパが低すぎた
旧設計が流用された想定よりもコスト重視な製品だった事で
ユーロゲーマー含めてある種の驚きをもって迎えた
WiiUが176GFlopsならマリカは動かないはずだ! Switchが157GFlopsならマリカは動かないはずだ! ホントに疑問なんだけど何なのコレ? デフォルメキャラデフォルメ背景の特色活かして 3DS相手でも削るとこ削って動かすのが任天堂流じゃん
そもそもゼルダをWiiUのベンチマークの指標にすることがおかしいからな WiiUとSwitchとの比較には使えるけどさ
>>252 そのへんは設計開始時点でのファブの動向が見えてなかったということじゃないかな
計画通りに進まないことも結構ある世界だから
ざっとWiiの10倍のGPUあるのに 任天堂のゲームで問題になる訳ないっていう
20nmだ28nmだってのは客観的にテクノロジーを見てないんだよ
【PCWatch】
2017年3月という発売時期を考えると、20nmプロセスは考えにくく、
少なくとも製造プロセスは16nm FinFETプロセスの可能性が高い。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1026659.html 【4Gamer】※PS4の発売前からPS4Pro(上位機種)を予想していた人
前世代のMaxwellアーキテクチャを採用した
「Tegra X1」系プロセッサを採用する可能性もなくはないのだが,
「いまさら携帯前提の端末でTSMCの20nmプロセス技術をベースとした
物理設計を採用する意味があるとは思えないので,
16nm FinFETプロセス技術を採用するPascalを使うだろう。
Pascal系ならParkerのカスタムだろう」と考えるほうが自然
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161021062/ SIE「西川さんが,最初期のPS4が発売になる約1年前の2013年初頭に
「PS4には上位機種が登場するだろう」という予測記事を書かれたたときは,
我々はかなり「やられた!」と思ったんですよ(笑)
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160909136/ 製造プロセスがどうであろうとSwitchが予想外に低性能だったって事実は変わらねーからなw
>>261 ユーロゲーマーが何を驚こうと
そもそも答え合わせはまだされてないがw
20nmのX1を16nmにすればワッパは改善される
>>266 既存のチップを使って安くすませることにテクノロジーは関係ない
現状使える最高の技術が使われていて欲しいっていうのは只の願望
A57だし307MHzだし消費5Wだしって部分に対しては疑問の余地は無い
>>267 あー分かる分かる
20/28nmで煽れなくなると性能で煽るのに切り替えるだけだもんな
一番分かりやすいポジショントーク
テクノロジーは一切関係無いというね
>>269 テクノロジーに強いPC系マスコミでも16nmって言ってるのに
ゲーム機に願望とか何を夢見てんのw
ゲハをこじらせるぎだろう
近年まれにみる良スレだな 勉強になったわ SwitchにScorpioに今年も話題豊富で楽しみ
微細化およびFinfetによる消費電力減少をそのまま享受してるにしては消費電力高すぎじゃないのって疑問が出てるってだけだよ
>>271 客観的に見てユーロゲーマーのスペックに疑う余地は無く
20nm水準の消費電力である事にももう気づいてるだろう?
ソニーやMSは技術重視で性能にコストを掛けるが
任天堂は性能へのコスト的なプライオリティが低い
ただそれだけの話だよ
>>230 3DSはアンバサダーで1万5000円にしてどうにか格好がついた
Vitaは25000円と3万円でしばらく粘った
その差が大きいと思う
携帯機の価格はやっぱ1万円台じゃないと無理だわ
後藤はともかくとして、 WiiUの時ゼンジーの与太話信じて任豚フル発狂してたのもう忘れたのかなあ
>>274 あのさ、リークは噂でしかないんだから断定すんなや
どこの誰が本当の1次ソースか分からないネタに客観性なんか無いわ
>>277 ことDFのRichard LeadbetterがSDKの最終仕様を確認した、と
書いたのだから只の噂とはまるで話が違う
否定したいなら客観的に不自然な要素を探すべきだろう?
最新の技術を使うべきなんだよ!ってもはや根拠でも何でもないぞ?
こんな感じかな 【20/28nm派】 アンチ任天堂 ソニーファンボーイ (主にゲハ戦争プレイヤー達) 【16nm派】 PC系マスコミ 4Gamer西川(PS4Proは的中) (技術系の記事で飯を食ってる人達)
>>279 おまえが一端のゲハ闘士である事はよく伝わってくるよ
ゼンジーはとっくに完全トーンダウン済みだよ さすがに実際のスイッチ見ても夢から覚めないほど無能じゃない
>>278 君が客観性を書き込むべきなんじゃないの
客観的と言い続けてるだけじゃん
偽リークではない証拠があればいいと思うよ
>>282 つまりお前の論点としてはDFの情報が偽物で
本当は16nmのチップで5Wを使い切ってるのでずっと性能が高いと思ってるの?
>>283 俺は何も言ってないけど?
君がみんなに分かるように証拠を出せば話が終わるんじゃないかな
君が主張している事なんだからケツくらい拭いたらどうかな
279からの流れ、アニメの主人公の 会話っぽくてある意味すごい
俺が何かを主張してるように感じているようだけど ID:kn3MT8h/0が言ってる細かい部分は 正しいとも間違ってるとも言ってないんだよね 俺のはそもそも予想や推測だからね 技術系のメディアをソースにしてるけど間違ってもおかしくはないよ でも、ID:kn3MT8h/0は自説を「客観的に疑う余地はない」と断言してるので それなら誰もが分かるように証拠を出して欲しいんだよね 客観的ってのは自分だけが感じても意味無いからね 本当に客観的ならば確実のはずだから楽しみにしているよ
>>284 証拠って何の証拠だ?
実績がある人間からの筋も通って見える情報をもとに
技術を語って何かおかしいのか?
それは信用するな、ってそっちは主張しただろ?
それならどういう根拠で?ってなるだろう?
>>287 一定の的中率なのは知ってるけど
君が何を信じて何が客観的なのかはちゃんと語ってないよ?
手を抜かないでくれよ
そもそもユーロゲーマーの記事はプロセスルール特定してない
>>288 確かな情報ソースを抱えて記事を書いてきてるのは
この人の過去記事読めばすぐ判るだろう?
また客観的にA57の1020MHz、Maxwellの768/307GHz、LPDDR4の1600Mhz
この数字にはまるで技術的な不自然さを感じない
>>290 ↓俺がこの辺を一度でも否定したかな?
「A57の1020MHz、Maxwellの768/307GHz、LPDDR4の1600Mhz」
誰と戦ってるんだい?戦う相手を間違ってるんじゃないのw
俺は主にプロセスルールの部分を語っているけど CPUが何だとかクロックがいくつだとか メモリの規格はどれであるとか一切語ってないんだよな 会話が成り立たない人かな
>>289 このスペックが前提だと20nmプロセスで
据え置き15W、モバイル5Wという当たりで完全にマッチする
>>291 DFのスペックリークを推論のベースにしたら
それは根拠に使うなと
>>277 で言われた訳だが?
それでDFレベルの情報ですら論拠として認めないのか?という話になってる
ちなみにモバイルで5Wというのは公式のバッテリー情報からの逆算な
>>293 マッチしない
15WはX1のTDP
周波数落としてるのに消費電力同じという不可解なことになる
>>294 噂は噂でしかない
だから「可能性が高いと思う」ならいいが
「客観的に疑う余地はない」であればそれこそ客観性が必要だね
後出しだけど「このスペックが前提だと」と
一定の断りを入れるのは予想する立場からは正しい
だけど、ソース自体の信憑性については客観性がまだ無いのと
主張しているスイッチと同様のスペックで15W、5Wという客観的なデータが無い
>>296 ShieldTVは実測で20W喰っていて40W出力のACアダプターを積んでる
Switchは同等のACアダプターで公式情報から5W以下の充電電力を差し引くと
実効15W程度と予想される
>>297 客観的、論理的に考えたうえで
データが不正確と思われる要素、根拠があるなら聞きたい
それが見つからないだろう?という意味で書いてる
>>298 そんな食ってないよ
18W前後
あとそのスイッチの充電5wは本体スリープしたときな
プレイしつつの充電時間公表されてない
>>300 ShieldTV 20.8W
充電電力が低ければ低いほどゲームの実効最大電力が大きくなり
プロセスが20nmである確度を高めるという話をしてるんだが理解してるか?
あらやだ 都合のいい話であればソースなしに信じる姿晒しちゃった
>>302 ゲームの消費電力は出したい性能次第でしょうよ
実際それだけ食ってるゲームがある時点で もっと低いのがあるの提示しても意味ないよ
今は誰も処理内容で電力が変わる話なんてしていない 設計上の最大電力想定の話をしてるんだって判らないかね
なんか16nmってことにどうしてもしたい人が発狂したみたいだな
Nvideaじゃないって発狂して主張してた人みたいに 後で恥かきレス残すんだろうな
たとえば怒りでワナワナ震えるあまり NvidiaをNvideaとか書き込んだりとかね
>>266 その記事によると16nmならTegra X2(parker)ベースのカスタムだろうって
予想されてるが実際はTegra X1ベースだったわけでさ
前提となる部分が外れてるから16nmかどうかわからないよね
一番の問題は20nmでも16nmでもショボすぎるスペック。 ポラリスとかパスカルとか言ってたけどそれを全て裏切る根の深さ。 期待には答えたかったんだろうけど、もう出来ないぐらいなんだろう。 x86とARMならx86でARMのエミュレート出来たし開発環境は統一できたろ。 完璧じゃなくても、他はやってるしサードもやれてる。
>>311 PS4以上とか言ってたやつはどこ消えたのよ?謝罪しろよ
代表取締役 技術フェロー ⽵⽥⽞洋:
キャッチフレーズ的に⼀⾔で⾔うなら「ハイパフォーマンス・ローパワー」でしょうか。特に海
外でビデオゲームをプレイするためのデバイスとして⾮常に重要な役割を演じている PC の⾼性能
グラフィックスを実現する NVIDIA 社の GeForce をローパワーで実現することがハード開発における
最優先課題でした。
また(⾼性能、低消費電⼒やインドアーPlay、アウトドアーPlay のような)異なる魅⼒が出会うことで⽣まれる、
未体験の新しい価値を「クロスオーバー」という⾔葉で表現することがありますが、PC に匹敵するハイパフォーマンスが、
テレビの前だけでなく、⼿の平の上でも実現できる NintendoSwitch が、かつてないクロスオーバーを実現したのではないか、というのが私の今の感想です。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170203.pdf ⾼橋:
これまでのハードでは、まず⾃社の開発ツールの優先順位を⾼くしてきましたが、Nintendo Switch
では、⾃社ツールと同等に、最初から Unreal や Unity にしっかり対応するなど、多様なサードパーテ
ィーの皆様にとってソフト開発がしやすい開発環境の構築を当初からの⽬標としてきました。その
結果として、例えば数名程度が開発されている⼩さな会社さんにもすでにソフト開発をしていただ
いていますし、『いっしょにチョキッとスニッパーズ』は、当初は数名の⼩さなチームで開発を開始
したソフトです。
昨年からさまざまな開発会社の皆様に『1-2-Switch』などのソフトを使って Nintendo Switch をご
紹介しましたが、その際、⾮常に多くの⽅が新しい遊び⽅に対して興味を抱いていただき、『Skyrim』
を開発された、ベセスダゲームスタジオのトッド・ハワードさんは先⽇の Nintendo Switch プレゼン
テーションで流したビデオメッセージとおりの好意的な反応をすでに⽰しておられました。今後も
私たちからユニークなソフトを開発することで、サードパーティーの皆様には多数の良質なソフト
を Nintendo Switch 向けに開発していただけるものと思っています。
宮本:
ソフトの開発環境について、以前は異なっていた据置型ゲーム機⽤ソフトの開発と携帯型ゲーム
機⽤ソフトの開発を統合し、同じ環境で同じチームがソフトを続けてつくっていくことができるよ
うになり、これは⼤きなメリットになっています。また、ソフトメーカーさんの開発環境において
も、基本的に PC でソフトをつくっておけば、すぐに当社向けにも対応できるようになり、Nintendo
Switch 向けにゲームを移植しようとすると1年以内には移植できるほどの開発環境が整っていま
す。その開発のしやすさは社内開発者も感じており、また、社内のソフト開発者たちは Unreal エン
ジン等の先端技術を習得し、欧⽶に⽐べて遅れがちと⾔われるソフト開発技術⾯でも引けを取らな
い状況になっており、開発者たちは、今、盛り上がって開発に取り組んでいます。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170203.pdf 47 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/02/03(金) 12:53:47.10 ID:63DsFNCva pascalじゃないて言ってた人には残念なニュースだったな このサイズで省エネでこのパフォーマンス出てたら充分価値あるよ
shieldTVにジョイコンとディスプレイとバッテリー付けたら299ドルでは出せないよな なにをどう削ってるんだろう
>据置型ゲーム機用ソフトの開発と携帯型ゲーム機用ソフトの開発を統合し、 >同じ環境で同じチームがソフトを続けてつくっていく やっぱり3DSも切り捨ててスイッチに一本化か 3DSの後継機は小型簡略化されたスイッチだな
今年予定のiPhone8は10nmだしねえ 3DS後継機は2018年末か2019年初頭 シュリンク10nm tegraから1SM削除して400MHzで100Gflops ファンレス5インチ 540p 一枚パネル RAMは2GB スイッチはマリカ同梱249ドルほどで販売されてるだろうから 3DS後継機の価格帯は149ドルてところかな
竹田: 任天堂は基礎技術開発を自分たちで行っている会社ではありませんが、エン ターテインメントにも技術イノベーションが必要です。今まではセミコンダク ター(半導体)を中心にするようなコンピューターサイエンス分野でよかった ものが、近年その分野がかなり変化しています。それ故、「見る目」が大事で あり、ある技術を採用したとして、それをどのように「化けさせる」というこ とに力を入れていくべきだと考えています。今後もそこに力を入れながら、大 学や他社にアウトソーシングをしていくことが大切だと考えますので、あまり 人数をたくさん増やすという形だけではないと思っています。
ニンテンドー3DS とNintendo Switchの棲み分けについて、どのように考えて いるか。また、ユーザーがNintendo Switchを携帯型として認識して使い始め たときに、次世代の携帯型ゲーム機を発売する意味はあるのか。 君島:ニンテンドー3DSとNintendo Switchの棲み分けは、当面の間はできる と思っています。ニンテンドー3DSは、Nintendo Switchと比べて形状、重さ、 価格、そして、現時点では遊べるゲームの種類や量が違います。ですから、親 御さんがお子様に初めてのゲームを検討される際には、そういった違いからニ ンテンドー3DSを選んでいただけると思います。 したがいまして、ニンテンドー3DSは携帯型ゲーム機としてNintendo Switch とは異なる需要やマーケットが存続すると考えておりますし、携帯型ゲーム機 につきましてはこれまで通りに、引き続き検討していきます。. 高橋:ニンテンドー3DSでは、現在も新しいソフトを開発しているところです ので、お楽しみにお待ちください。また、次世代の携帯型ゲーム機についてで すが、任天堂はいつでも次のゲーム機のことを考えていますので、あるかない かというよりは、「常に考え続けています」というのが回答になります。 ま、次の社長は高橋伸也で確定だな。 君島のアホコメントを記者が勝手に2018年に3dsの後継機がでると拡大解釈しただけ
PC に匹敵するハイパフォーマンスが、テレビの前だけでなく、⼿の平の上で ってPS4のゲームはほとんどマルチ出来そうだな
>>324 アホっていうか、よくある官僚答弁でしょ
国内はともかく海外任天堂はつねに99ドル未満のエントリーモデルハードは用意してるからねえ DSとか発売2年目ぐらいのホリデー商戦期にはウォルマートで50ドルギフトカードつきを99ドルで販売して拡販に貢献してたし スイッチはどう頑張っても99ドル未満までは値下げは無理なので部品点数激減した廉価版はでるだろう
>>320 新型ShieldTVはリモコン付きで199ドルだから
2015年に売り出した時よりはちょっと安いよ
ドック時はTegraのGPUクロック768Mhzになるっていうけど FLOPSではなくメモリの帯域が不足してたらどうにもならないのでは?と思う
>>329 シュリンクしてコストを下げつつ
下がった消費電力分はクロックを上昇させたんだな
TV出力時も720pのままだったり 無理して1080pにした結果、場面によっては帯域が不足してfpsが携帯時より低下するゲームも出そうだ
AAAタイトルが一つもないのはどうなんだろう ほとんどVitaとのマルチ 本体を大きくして解像度を上げたVitaって感じで、本体サイズとソフトから次世代携帯機って感じでもないし、据え置きとしては全く 携帯モードでもGPUに比重を置き過ぎだな 携帯モードはもっとGPUのクロックを落として、小型化してよかったのに まあ据え置きのGPUを持ってきてるのでこれ以上クロックを落としてもリーク電流が大きくて消費電力が下がらないんだろうけど
2017年でもまだ2006年あたりの360やPS3のCPU性能に追いつかないってのはなかなか衝撃的な戦略だな 消費期限がさすがに大きく過ぎてるので発表時にぐったりしてしまった
3DSさすがに発売から6年たってスペックもいい加減時代遅れになってきたし普通に更新するタイミングなんだよな 具体的なスペックやギミックの選定が始まっててもなんも不思議じゃないしむしろ当然
モバイルARMしか使えないんじゃ絶対性能はどうしようもない 更に携帯させるとなるとバッテリー問題がつきまとうし
WiiUの時はなんだかんだ言ってもAAAもたくさん発表されたし期待もあったんだけどな 任天堂のタイトルにAAA級のタイトルが無いので他に比べて見劣りする 完全にファン向けになってて触ってみようってのが無い 特にWii時代に任天堂のタイトルはほとんどの人が触れて、その時に合わないなって思った人は戻ってこないし
他のハードのソフトになれると任天堂のソフトは時代をさかのぼるような感覚が生まれるのは軽減したほうが良い ゲームソフトにしてもシステムソフトウェアにしても システムソフトウェアの遅れは単純なストレスになるし ゲームソフトも体験したいって気持ちにならない 日本はいつからかグラだけじゃあ・・・みたいな負け惜しみみたいな感情が強いけど、 グラだけのソフトってそれこそほとんどないしな
後藤ちゃんが言っていたTiger CPUについて(´・ω・`)
ハード買えたのならタイトルの内容を大きく変えたらいいのに マリオって部分に反応するかしないかで決まってしまう ドンピシャ世代の人って減ってきてる予感 あと任天堂は変にユーザーの評価を受け入れすぎ Wiiの後半の客が離れていく流れを意識したほうが良かったのに、 心地の良い評価だけ拾ってどんどんそっちの方向に転げて行ってる WiiUでNoを突き付けられたんだから真逆のことをしなさい
>>337 しかも1GHzってところが心配だよね オリジナル並みの性能があるならまた違うだろうけど
PS4PROにブーストモード登場
これ何?本体のシステム設定画面? 4Kモニター持ってないけど、PS4 Pro 買う価値が出て来たかも
システムソフトウェア バージョン4.50は優秀なアプデやな、HDDにも対応したし
>>346 システムソフトウェア バージョン4.50のベータテスト中に判明した機能
システム設定から行けるらしい
>>345 WRCとかの60fpsモードの意味がようやくわかったな
Proの発表一年前から海外のいくつかのソフトに60fpsモードがあったが、
ノーマルじゃ60fpsにならなかったどころかそもそもフレームレートが上がらなかった
本当はProロンチに用意したかったんだろうかね
ブーストモード初めから実装しとけばよかったのに せっかくのProがもったいないじゃん
パッチ当てても60fpsに届かないんだから、不安定な45fpsとかになるのが関の山
Proのブーストモードは発売前に予想されてた物がやっと載ったな …後、PS4スリムもブーストモードだけは対応できるポテンシャルがあるけど 差別化の為に絶対やらないのであろうね。 ……アーカイブス関連とPS2DLソフトはいつになるのだ…
ブーストモードはProに正式対応しない(できない)ソフト用のオマケの人柱向けみたいなもんだろう ソニーも大きく扱ってないどころか触れてもいない
ソニーは技術力がないね 蠍座が出たら箱の30fpsのソフトはPCみたいに勝手に60fpsになるよ ブーストモードなんて大層なことを言うのはソニーくらい
PS4はOSってかファームウェアを、Proとノーマルを同じ一種類でやるけど 箱は、箱一と蠍でファームウェアを分けるのは確実かね?
ソフトメーカーに個別対応断られたから動作保証しないけど一応解放しとくわって感じだな
Pro非対応でフレームレートのキャップ外すオプションあるゲームってKillzone Shadow Fallぐらいしか思い付かないんだけど他にあったっけ?
>>355 箱のファームウェアは既に
無印、S、Windows10で共通だから
そこにScorpioが加わるだけでしょ
>>359 箱とWindowsの共通のファームウェアのコードって何だ?
>>361 CSのファームウェアってOS込みの話だぞ?
箱ってフルWindowsじゃないだけで カーネルレベルでWin10と同一だろ? てか今更この話題?
>>362 箱のOSはカスタムしてるだけでネイティブWin10ですやん
カーネルやベースが共通の話はしてねーぞ? システムサポートが一種類って話をしてるの
箱向けに必要なものに絞られてるだけでファームウェアそのものは共通のもの ビルドの詳細ぐらい見ようぜ
箱のドライバ部分は? CS、ファームウェアのパッケージレベルの話を云っているのだが?
UWP開発者フォーラムでも見てくりゃいいのに なんで今更箱のOSの話なんてしてんだ
PSのファームウェア (システムソフトウェア) は、PS3とPS4で別々だがPS4ノーマルとPS4 Proでは共通 箱のファームウェアは、箱〇と箱一では別々だが、箱一と蠍でもファームウェアを分けるのは確実かね? って話を言っているのだが…
>>367 そこはソースコードを見ないとわからんね
一応Win8から法人、一般、モバイルとOS自体は同じではないがビルドナンバーとかはそろえてる
>>371 おそらく同じものを使うと思う
x86のままだしアーキ自体の変更は今回は無いから
>>371 なぜそれで確実と言えるのかわからん
そもそも蠍がOneの一つなんだから
順当に考えれば同一ファームと思うが
蠍がWinPCと全く同じOSにして箱1の互換性を持たせた純正のデスクトップPCの可能性も無いとは言えないので何とも言えんけど、 CSとして同じカテゴリーのものなら同一のOSになるだろう
蠍が純正デスクトップPCだったときはWin10に箱1のVanilaAPIを移植する形になるかな
>>374 PS4とProは驚くをどハード互換を取った。GCNを合わせてまで
蠍と箱一はハードがかなり違うでしょってかハードの違いを吸収して
互換維持する部分がファームになると思ったのだが?
箱一と蠍で中で動いているプログラムは別だが
ファームをワンパッケージはするかも知れないね
>>377 やるならAPIレベルで十分
さして違いなんてないしスペックダウンするわけでもない
CPUは良いけど、GPUがAMDからNvidiaになったら多少は面倒かもね
vanillaはDX12よりもさらに薄いってことはそういうことなので
同一バイナリを動かす前提ならAPI自体は分厚くはなるので、箱1での動作は今までよりは多少は重くはなる 蠍に箱1のディスクを入れたら蠍向けのバイナリが出力されるとかややこしい事ならそういうのはないけど、可能性はゼロだと思う
>>378 ファームをBIOSレベルの意味でとらえていない?
CSの場合、BIOS + ドライバ + ミドルウェア + OS関連 = ファームウェアじゃない?
PCのファームウェアと、泥のファームウェアでは意味が違うからな…
サスケの配信時期は今までの例でいえば最速で2月25日、最遅で3月14日か この時期に合わせたのかね
設計コストっていっても、 ・メインSoC NVIDIAに外注 ・周辺チップ スマホやタブレット用の汎用品を利用 これでしょ? 独自に設計するチップなんて無いでしょう nvidiaにカスタム版を設計してもらうので多少はコストがかかるが、 既存のIP流用したカスタム化なのでそれほどかからないでしょう
流石にMSがソフトウェア面でSONYに遅れをとるなんてドリーム見るのはやめとけ
サソリが完全WinPC化とかあるわけないだろ 箱ソフト買う必要がなくなる、有料LIVE使う必要がなくなる MSが儲けるところなくなるじゃん
ソフトウェア面というがゲーム開発は完敗だよな、システム周りはMSのが上だけど
ブーストモードの比較動画をいくつか見たが PS4のCPU性能がいかにショボくて足を引っ張ってたのかよく分かった 同じCPUコアなのにたった数百MHzクロックを引き上げるだけでここまで劇的な成果が出るということは CPU性能を大幅に改善してくるであろうScorpioは 確実に次元の違うゲーム体験が出来るというわけだ
>>389 大丈夫か?
Pro対応でない従来のソフトはCPUだけではなくて
GPU・メモリまわり全てノーマル版のPS4同等に落とすという
制限かかってるんだぞ
>>342 確かにAMD技術者のリンクトインに書いてあるな
https://www.linkedin.com/in/ashish-shrivastava-1804a778 Tigerは後藤が書いてたProの猫コアでバッチリだが
だとするとTigerの次の仕事のCheetahは何に使う猫コアか??
Windows 10が最終バージョンとなるなら App Storeのようなビジネスモデルを構築しないでOS事業はどうやって利益だすんだろうか?
>>393 サービスとかインフラに重点が置き換わる
Windows Store頑張るんじゃないの? 後はPCへのプリインストールとサーバOS関連かな
>>392 ちょっと違った
四角い枠でZenとかSOCsとかって部分は書いてない
画像作った人がネタで付け加えたんだろうな
猫コアの名前と仕事の説明は本当
>>388 盲目信者…
マーク・サーニー神格化してる感じ?
>>395 MSの現時点の収益構造をもう少し理解した方が良いぞ…
SIEがMSに勝ってるのはモラルの低さとステマくらいだろ
>>398 「MS」のではなく「OS事業」の話でしょ?
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/EZWB3pOKM0 アサクリユニティーってインスコしてパッチ何もない状態ってフレームキャップなしで60fpsなんだな ブーストモードはアサクリ、ジャスコ、地球防衛軍が効果がでかいみたいやな 特にジャスコは破壊時も処理落ち無くなってロードが高速化
Windows Storeは、かつてMSが新OSは野良アプリ認めないなんてことを言いだしたから それなりに警戒されてそう 結局Win8/10ではいままで通り野良アプリ認めてるが
DRAMの微細化は10nm以降は難しいってのをどこかで読んだけど、CSのメモリ量は16GBくらいで打ち止めなんだろうか
>>404 アサクリユニティはCPUがメモリアクセスしまくるせいでGPUが利用できる帯域が減って解像度までさがってたからな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO これもはやPS4、X1S版はゲームにならんレベルだろ・・・
20台まで下がったらそれ紙芝居やん・・・
>>408 DFみたいに戦況の状態を合わせるぐらいはしてほしいな
箱1は砂煙のない序盤を持ってきてるのがなかなか分かりやすい
ていうか古い動画やな
【悲報】 スイッチ版、ガチでVITA版ベースだった
ダウンロード&関連動画>> VIDEO PS4Proでやっと許容範囲だな
やっぱ今世代はCPUがボルトネックになってるわ
>>412 まあCPUはもとより、GPUも携帯するときはPS3以下だしそうなるか
VitaTVの高解像度ハードって感じかね
もう少しコンパクトでPS4のリモートとして使えるのなら有りなんだけど
>>412 switch版解像度高いな
PS3やVita版は縮小してるのにかなりジャギってる
X1S > PS4
↑
>>408 性能と真逆な結果なんだが・・・盲目のふり止めてくれ
Proのブーストモード解禁でDFが仕事増えすぎて過労死しそうだな
DQHのPS3とVitaとSwitchでの比較をスクショしたものだが、
これを見る限りではVita版の移植
携帯時はVita版を720pにして据え置きでは1080pにした感じだろう
>>417 ブーストモード効くのはPro対応してないタイトルだけ
かつ今後はPro対応必須
スイッチ版これ完全にVita版だ
正確に言うとおそらくPS3版・Vita版と同じベースでの移植
PS4版とスイッチ版の比較
VITA版
>>416 X1SとPS4ならCPU負荷高い場合はX1Sの方がパフォーマンスでて不思議じゃない
GDDR5はバースト転送が続かないと帯域でないけど、DDR3+ESRAMはその縛りがない
BF1に関してはほぼ同等 数十ピクセルの差しかない
ブーストモードは散々煽られたからだろうな PS4Proを買っても既存のゲームは対応しないし 40本だか50本くらいしか対応してなかったからな ブーストモードがまともに機能するならいいけど
単にX1SのCPUクロックが高いだけだろ GPUのスループットはPS4>X1S
そうだっけ?以前、箱1版は720Pまで落ちるって見たが パッチなりで変わったのか?
>>425 DFによると、PS4は1000〜900pの可変、XB1は1000〜720pの可変みたいだけど?
ブーストモードの検証しやすいソフトはなんだろう Killzone Shadow Fall、Tomb Raider Definitive Edition、BF4あたりか
>>426 まあ、サードに迷惑掛けたくなかったから
見合わせてたんだろうが、ユーザー責任で開放する事にしたんだろう
バイオリベ2のPS4版はxbox1より処理落ちが酷かったらしいから見てみたい。
inFAMOUSもオプションでリミッター外せば上がるかな
>>433 inFAMOUSは劇的に良くなるようなことどっかで見た
外すというか、デフォルトがトリプルバッファ SIEファーストは基本フレームレートをあげるためにそうしてる あとKNACKも45fpsくらいだったような
inFamousもKNACKもPro発売時点で正式に対応してただろ ファーストのソフトでフレームレートのリミット外すオプションがあってかつPro非対応なのってKillzone Shadow Fallのキャンペーンぐらいだと思うけど
>>432 あれパッチでだいぶマシになってなかった?
ここで大絶賛だったハズなのに名前すら出てこないジ・オーダーさん
The Order 1886はほぼ30fps固定でそんな目立った処理落ちとかなかった印象
ジ・オーダーはSIGGRAPHで60fpsで動作してるスライド出してたな 開発者がこれPCスクリプト上で動かしたものですって発言してて結局PC最強なのねとちょっと醒めた思い出
Pro対応は何かSIEの指針に変更があったのかと邪推してしまう Pro対応したくないところは本格的なことはしなくていいけど、性能解放時に不具合が出ない程度の対応はしてねって レンダリングに関してSIEが色々提供してるのに更に甘えてSIEのエンジニア出張らせてただ働き求めてそうだし
>>443 バカ売れする前に
スコーピオにすぐに抜き去られる映像見せつけられる
スコーピオは最新ハイエンドPCに匹敵する描画だろうな 桁が違う映像が出ると思われる
Proや蠍がどれだけ頑張っても主戦場は本体三万前後のモデル MSは下位モデルで勝たなきゃ現在の状況を変えることなんて出来ないよ
Proは上位機種だが、Scorpioは後継機種だから意味が違う iPhone 6よりiPhone 7は性能が明らかに上だけど、価格はたして変わらない iPhone8が出たらいiPhone 7の価格は下がる Scorpioは2017年版のXbox Oneであって、上位機種ではない
>>416 DFの検証だと
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 同じシーンでのPS4版は60張付でONE版は60から落ちることがしばしば
こっちは軽いシーンではあるけど
DFでONESも確認して欲しいとこ
じゃあXB1Sは15000円くらいに値下げかね、無限のMSマネーがあるなら無料配布でいいと思うがな
蠍はwin10ゲームモード専用pc pcあればいらない子
>>444 Pro強制はサードからの反発がもの凄くあったんだろうね
このあたりの施策はPCで長年経験のあるMSの方が遥かに上手だわな
ま、PS5の未来は暗いわ…
Scorpioが7nmにシュリンクされて299ドルになるタイミングでOneSは販売終了とかじゃないかな
そんなことしたら切り捨てられた既存ユーザがもうMSハード買ってくれなくなるのでは?
そのタイミングって2020年とかだろうから、Xbox Oneリリースから7年とか経ってるじゃん しかもソフトは動くし、購入した資産もScorpio引き継ぎだから不満が出る要素が無いんだが
あぁ、2020年が前提なのね。7nmって来年だから蠍発売してすぐの時期じゃんって思った
>>444 >>454 あのさぁ…Pro発売前からSIEはpro対応でどういうことやるかはメーカーの自由だしなんの強制もしない、なんならテキストだけ綺麗にするとかでも別にいいよ〜って言ってるんだかなぁ…
強制しているのは「Pro専用タイトルはつくらない」ってことだけ
それ以外は完全に自由
pro発売以前のソフトにパッチをあてるのしても無料にするのか課金させるのかそれも自由
>>459 ソニー「Proへの強制はしません。ご自由に」
サード「(Pro対応しなかったらユーザーからどんな目で見られるか分かるだろこのクソニーめ……)」
ってこと
蠍が勝手に後継機種になってるw 蠍はあくまでPS4Proと同様のアッパーバージョンだよ
どっかのクリエイターだかエライさんだかが蠍は次世代機だってツイートかなんかしてしまったからPS4プロとは違うということにされてしまってる そう、されてしまっている。のですよ
MSはもう世代っていう考え方がないわけ Windowsの考え方と一緒 同じバイナリがより上位のハードウェアならよりハイパフォーマンスで動く 古いハードなら設定を落として動く Scorpioは2017年版のXbox Oneであって、Xbox Oneの上位機種ではないってのは明白 PSとは根本的にやってることが違うんだよ
PS4 ProとPS4ですら同一バイナリがちゃんと動かない ProのブーストモードはProがPS4のハードウェアを内包してるから少々の不具合で収まるだけ PS5はチップの世代が大きくかわるから、PS4と同じバイナリは動かない 双方で動かそうとすると2バージョンの開発が必要になる そんなことはサードが嫌がるから、世代という仕組みに縛られ、ゼロリセットされる つまりビジネスモデルとしてすでに終わってる
言葉と実現方法が違うだけで実は同じハイローミックス。同じなのよ、お・な・じ
>>467 俺の書き込みはSIE大変だなって内容だぞ
俺をアンチにしたいようだけどわざとらしい曲解もほどほどにな
>>468 お前は自分の無知さを認めたら死ぬ呪いか何かにかかってるんか?w
>>421 人物はPS4版で背景はPS3版だよ
>>465 > PS4 ProとPS4ですら同一バイナリがちゃんと動かない
> ProのブーストモードはProがPS4のハードウェアを内包してるから少々の不具合で収まるだけ
↑これもまたとんでもない無知馬鹿発言だなwwww
>>471 よく知らんけどそれ人物のポーズが違う所をとってるだけじゃね?
スイッチ版は普通にVita版をベースにパワーアップさせたものだと思うけどな
性能がどうとかいうよりコード的にも移植が楽でしょ
どう考えたってめちゃくちゃ開発期間短そうだし
VITAなんて低性能 弱小和製ハードすら逃げ出す低性能なのに しつこいな
>>459 > 強制しているのは「Pro専用タイトルはつくらない」ってことだけ
いや正確には、Pro専用も従来専用も作ってはいけない、だよ
つまり両対応必須ってこと
>>454 ソフト側で対応せずに改善したんだから、PS5の未来は明るいとなるはずだが?
どんな判断だよ(笑)
まだ技術的なことがわかっていない段階の蠍が完全にバイナリ互換だと言い切ってるのがすごい
>>475 単にPro対応してなくてもPro本体での動作確認はしてくださいってだけだろw
型番違いのチェックと同じ
GTX1080と750Tiはチップの世代も帯域もメモリの量も違うけど同じバイナリが動くだろ 同じWindows10とDirectXで動いてるXboxが違うと思える方が不思議だ まぁ都合悪いから認めたくないだけなんだろうけど
CS機ってコンパイラでCPUに最適化したバイナリ吐かせたりしないの? -march btver2みたいな感じで
>>480 いうから箱一OSがまんまwin10になったんやろ?
それに仮にそうなら性能出ないけどいいの?
ゲームOSは軽くて特化機能だから良いのに
>>480 まったく逆なんですけど
ドライバ介してるから動くのであって、なんでPS4とPS4proだけがまともに動かないと言えるの?
蠍は専用タイトルもでるから実質第9世代ハードとなるよ
なんかおかしいよねぇ 蠍はVMとか使ってソフト的に完全互換取れるからすごいけど、PS4はなぜかソフトを介在させる前提をNGにして不具合が出ることにされてる
>>486 そりゃそうだが、勘違いしてそうだけどな
PR0のブーストモードは任天堂派としては悔しい まさかやってくるとは思わなかった、しかも3月3日付近に配信するような日程でベータテストまでして
UHDBDの話題が一通り落ち着いてからいきなりだったし しかもスイッチ直前 PSはハードを全く同じにしないと互換が取れないってのが戦う上での強みだったけど、それが崩れたのが非常に悔しいわ
>>489 ハードを同じにしないと互換できないとか病気やな
PS1の型番違いですでにハード違いを実現してるのに
世代交代での互換なんて、それまでやってすらなかったのをPS2がはじめてやったわけだし
ま、それがハードで無理矢理だ、といいたいのだろうがその時代はそうするしか方法がない時代なだけ
時代の違いを理解してないよな
PS5は互換が無くなって失敗するっていう論法の新しい解釈を考えないといけなくなった せっかく気持ち良くPS4とPROを叩くいいネタネタだったのに
>>490 そういう時代の流れに適合できてないのがこのスレじゃないか
ソニーでやって初めて認められる
PSは互換無し、蠍は互換有り それが勝利の方程式だったのに崩すようなアップデートしやがって 初めからブースト対応してたらこんな恥をかかされることもなかったのに 卑怯な真似してくれるわ
>>481 普通は吐かせるだろ
マイクラみたいにjavaで作ったりしてる方が珍しい
PS5がどんなにがんばっても 蠍と大した差が出せないだろうな 蠍こそ据え置きの次世代 switchは携帯の次世代 PS4は中途半端すぎる
蠍とSwitchに挟まれてPS5はストリーミングになってしまうだろうな
Proが不完全互換できるのはチップの世代を揃えたから 同じことしたらPS5はPro同様産廃になるし、チップの世代変えたら互換取れないからどうせ死ぬ なんら状況は変わってないよ
PS4とPROってうまくいってないみたいじゃん PROって当初から企画になかったんじゃない? amdと上手くいってるのか スイッチは任天堂・NVIDIAコメント読むとiPhoneシリーズみたいに スイッチの場合3位年毎にバージョンアップ(1080p)版出すよ それの繰り返しを続けて数世代前は切り捨て 今までのcs機みたいに間隔あけて6・7年とかではアーキテクチャ別モノでまた1からだしさ
>>498 PSはPROでAMDを怒らせて捨てられるらしいよ
なのでSwitchと蠍が主流になるって言うのは世界的な主張になってるね
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/EZWB3pOKM0 ここでどんなに勝利宣言しても、現実にはPS4が今こうしてる間にもたくさん売れてるんですよ
MSから仮想化技術を買ってブーストに対応した可能性があるとリークされてるな 箱1Sに驚愕したっていう噂はマジだったんだな
PS4とPROがうまいこと行ってれば ps4でPRO(4.5)の橋渡しでps5と上手く引き継いできたけど なんかうまくいっていないんだろ? 当初から計画してたらうまくいくと思うんだよね amdもごたついてるし、zan計画延びてるしさ それどころではないのかな
>>503 無理ですよw
今年は蠍が出てみんなそっちに流れるんだから
互換てそこまで大事かね?無いよりはあったほうがいいな程度じゃね
>>505 かなりごたごたでPS4とPRO自体の関係性も悪くなってきてる
サードもやってられないってことで今回のブーストで開発辞めるところもあるというリークが出てる
XboxがHW変わっても低オーバーヘッドで互換取れるのはハイパーバイザーだけのおかげじゃなくて、OSやAPI全部合わせてのことだからPSじゃ無理だよ PS4の時点でちゃんと抽象化しなかったから後の祭り
>>508 俺も思うのはそっち
Pro用の開発をしないところが増えるから、PS4用のバイナリが多少でもよく動く余地を残したっていう意味の方が大きいと思う
>>500 あ、カプコン起こらせたのバターンのやつや
現実はカプコンはスイッチスルー(笑)
>>512 昼食べてきたけどまだこんな感じでワロスでした
豚警察のスイッチオンしちゃったみたいですなぁ
>>507 大事だよ
また新作機出すごとにリスタートはさ
pcのosも同じことをしている
箱1は失敗したから早めにリスタートの道を選んだ
昔のゲーム機は独自性を競っていたけど いまはほぼwindowsゲーミングマシンでしかないしな
現実にはPS4が今こうしてる間にもたくさん売れてるんですよコメあるが なにもわかっていない 引き継がないからps3やwiiuみたいにリスタート(間隔空きすぎてアーキテクチャ別モノ)する羽目になる
ハイパーバイザー全能君の世界が狭すぎる、まさかMSの専売特許だと思っていたとは^^;
>Neoモードだけのバグが発見されたら開発者は対応・修正する必要。放置・あるいはベースモードに切り替えることはできない。 PS5が出れば3プラットフォームで保守をしていかなくてはならない サードからしたらやってられんわな
なんかもう現実では勝てないから妄想の世界でマイクロソフトが勝利することにしちゃってるのね
>>479 違うよ
なにかしらの付加価値をつけてPro対応しなければならない
これはNeoと呼ばれたころのリークドキュメントに書かれている
Pro対応していない過去のタイトルの互換を取る責任があるのはソニー
だからクロックまであわせて完全互換とろうとしてんじゃん
型番違いも同じで互換の責任があるのはソニー
過去にさかのぼってまでゲーム開発側に互換りとれって言えるわけないでしょ
何かしらの付加価値というのが曖昧すぎる fps安定のみでもOKということになる
>>526 リークのドキュメントがソース、とか馬鹿かよw
しかもプロトタイプの頃のとか論外すぎるわ
従来「専用」ってのは普通に考えりゃPS4proだと何かしらの理由で動かないものって意味だ
ハード的に完全互換あるとはいえハードが二つになるのだからこの手の規約の”念のため”のものとしてありふれたもんだ
”必ずPro対応させる”という意味なら絶対に違う意味で取られない表現をするんだよ、規約ってのは
>>520 少なくともHyper-VはMSの専売特許だな
>>528 そうだよ
ゲーム開発の障害にならないように緩いルールになってる
グラフィクス周りでいえば
- 最低解像度1080p
- FPS、画質等、従来PS4より同等以上であること
解像度があがった一方で少しFPSが落ちたケースはグレーゾーンだと思われる
IBMのCP/CMSが最初、x86向けのHyper-Vの前身はVirtual Server それもConnectix社が林檎向けに出してたVirtual PCのx86版やんけ
>FPS、画質等、従来PS4より同等以上であること これはブーストモードのチェックだけでOKだな インディーズにはありがたい
>>529 >
>>526 > リークのドキュメントがソース、とか馬鹿かよw
> しかもプロトタイプの頃のとか論外すぎるわ
プロトタイプってなんですか?w
そんな情報お前の頭の中だけでしょ
DFの情報なんで確度は高いとおれは思ってる
お前がそう思わないのは自由だが根拠のない妄想はやめとけ
UWPで一つのバイナリで複数デバイスが動くというのは目指していたからな ただあくまでソースレベルの統一だけど CPUアーキテクチャ(当たり前だけど)ごとにネイティブコンパイルされたのを同梱という仕組みね ただまぁゲーム機の上位機種を作る開発環境を整える意味ではUWPを作って良かったのかもしれない(ソースだけでも) ゲーム機の分野ではね、それ以外のホロレンズとPCが同じように動かすメリットはそこまでないかもしれない(結局はUI含めそのデバイスに特化するんだろうし)
>>533 インディーズは必ずしも必要ないってことに落ち着くと思う
それで門戸を狭めるのはどう考えても愚策
>>533 違うって
ブーストモードが適用されるのはPro発売前の過去タイトルのみ
今後はPro対応が必須なのでブーストモードは働かない
インディーズでも同様
Pro対応の手間に関してはサーニーが答えてる
DFの情報も確度が高いだけで確定ではなく妄想と言ってもいいんだが 内部資料がアップされることなないだろう 発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
実機すらないのに勝った気でいることは妄想ではないようですw
>>465 その点MSは盤石の体制を整えつつあるね
金をかけてproに対応したところでソニーが儲かるだけだからな サードには全くメリットがない。
ブーストモードは今のところクロックアップが効いてるだけかな さすがにGPUコアの増加分を利用するのは不可能だろうし
たぶんクロックアップ分だけ 同チップのクロック上げるだけでも慎重にならないといけないほどPSはハードに依存したつくりになってる
チカニシと呼ばれる人達は昔から技術に疎かったけどまさかここまでとはね
>>528 それやるとfps不安定なノーマルPS4は差別ということになるから駄目だよ
Proでも次世代機でもソフトウェアで制約になるものなんてもう無いからな この世からx86が消えて、GPUもPVRのみになるような事態が起こらない限り
NEOって言われてた時の情報は変わってるとこもあると思うけどな 10月以降は対応必須ってのがもう現実と食い違うし 和サードのインタビュー見ても対応が強制されてるようには見えない
>>550 10月のタイトルも?
あと必須なら日本一ソフトとかわざわざ「対応します」とか発表する意味がない
>>551 そう
必須かどうか知られてないから表明してるだけだろ
基本シネマだけど、fpsアップのパフォーマンスみたいなブーストと同じでもいいわけだしな
>>552 必須かどうか言わない理由ってのは何なの?
それがわかればユーザーは便利じゃん
>>553 必須とはインタビューでも答えてる
Proならユーザーは意識しなくても設定からわかるので
10月以前のタイトルも今回で全部パフォーマンスアップしたしそこもユーザーが意識する必要がなくなった
>>554 伊藤のインタビュー読んだけど
全てのSIEタイトルが対応するって情報しか見つけられんかったわ
――今後、SIEからリリースされるタイトルというのは、すべてPS4 Proに対応すると考えてよろしいでしょうか?
伊藤氏:そうですね。我々ファーストパーティから出すタイトルは2017年から全ての1stタイトルが4kに対応します。
>>554 ソースは?
Pro対応ソフト一覧出したのは非対応ソフトもあるからだろ?
>>556 お前が自分で非対応ソフトをあげれば反証になるよ
やっぱ10月のSAOHRとか対応してないな 初期の内部文書リークでは10月以降は必須となってた
>>557 サマーレッスンとかいくらでもあるだろ
さっさとソース出せよ
今回のアプデはPROの需要喚起に良いな あとHDDの外付け対応で、ストレージに余裕ができるので言われてたアーカイブも再燃してる
>>559 サマーレッスンの発売はPro発売日の前だろ
その場合は必須じゃないっての
>>561 10月以降って言ってたからな
高画質化はされなくてもPro対応してるかもしれないから開発者じゃないと判別は出来ないだろ
だからソース出して欲しかったんだけど
そう、10月以降は両対応必須、だけどPro発売が10月という意味ではない ってリークだったんだよね ちゃんとスペックも当ててるから嘘情報と切り捨てることもできない
>>ハードに依存したつくりになってる これやってないCSなんかないのになw、魔法のDX12の代わりが魔法のハイパーバイザだなぁ ほんまにアホ
ぶっちゃけ薄型のPS4アマでもおそらくクロックアップ素で出来るけど アーリーアダプターの為に機能制限かけてるのが実情だろうな
薄型PS4は、メモリもProと同じ高クロック対応版だからね 薄型でブーストモード可能だけど絶対やらないだろうな
HDRは表示する機器に依存するフィルターみたいな扱いだから別におかしくないだろ
>>565 All Playstation 4 titles released October 2016 or later should support both the original Playstation 4 system and the NEO system.
2016年10月以降にリリースされた全てのPS4タイトルは〜となってるな
現実はこうなってないから変更があった
日本一社長のインタビューでもその片鱗がある
https://www.famitsu.com/news/201611/20121042.html >新川 最初にプレイステーション4Proの話があったのときに、特定の日以降に発売するタイトルはProへの対応が義務だったんです。『魔女と百鬼兵2』はそれにひっかかっていたので悩みましたが、まずは考えるよりやってみたほうが早いと思いまして、すぐに対応させました。
たぶんインタビュー見たというのはこれなんだろう
でも過去形、「最初は義務だった」と
12月タイトルでも未対応あるっぽいし、パワポの内容は変更された
薄型PS4でクロックアップしたら廃熱に問題が出るのでは…
>>571 ヒートシンクの形状くらいは影響あっただろうな
おそらく追加で1ドルくらい足せばブーストモード出来たんじゃね?w
それやったらPS5で死ぬから大人の判断したけど
PSVRが3DBlu-rayに対応したのは3D映画好きにとっては地味にうれしい。
外付けHDDが使えるようになるならHDDは500GBでいいから UHDBD欲しかったわ 1/3の人間がDLで買う時代だから1TBって量自体は妥当なんだけどさ
>>573 その評判次第で960x1080がVRのモニタ解像度として足りてるのかどうかがわかるね
PSVRの場合そもそもレンダリング解像度が足りてない可能性もあるし
シネマティックモードは頭の傾きも補正して空間に画面を固定するので 回転補正する都合でソース解像度は余計に必要になるよ
3D映画はついこの前ソニーとLGがディスコン宣言して 名実ともに終了した規格なんだけどな
ジャスコと、EDRで効果が高いな ほとんど落ちてないように見える 2倍ぐらいにfpsが上がってる 特にジャスコはどれだけ破壊しても全く落ちない
>>534 契約は変わることがあるって知らないの?
>>537 必須としたかったけど、そのルールは変更になった
>>570 社長が言ってるPro対応は当初の4k対応の話でしよ
今のPro対応要件の最低ライン越えるだけなら苦労するところがほとんどない
slimはチップだけ考えればブーストできるだろうが、冷却面や電源が対応しきれているかどうか
>>582 無理だろ
PS4の条件のクロックで選別されてるはずだもの
WiiUは脆弱性見つかって割られたがスイッチもそうなるのか
Switchはこれまでにないほど早い段階でエミュが完成するだろう。 中身がOEMだからハード仕様の細かい部分調べるのが今までより格段に楽になった。
アップデートと称して毒ばらまいたりはしないからまだいいよね
>>588 それHDD無しモデル、ありは従来と同じサイズ・重量になるだろ
考えようによっては据え置き版のスイッチをいつでも199ドルで出せるってことなんだよな
OSがシールドのカスタマイズでスイッチのソフトが泥機で割れ祭りの方がありうるわ 泥じゃなくてもOS吸い出してシールドで動くのも確定してるし
スイッチのOSがAndroidだと思ってるバカもなかなか減らないな
断定してるのは「泥じゃない」と言ってる奴だけだがw
任天堂がandroid採用するメリットって何かあるのか?
その言い方だと採用しないメリットも問われる、それに作ってるのはnvだから
任天堂がAndroidにするなって言わない限りnVはAndroidベースで作るだろうな
流石にいまだに泥だといってるやつは知的障害持ちの疑いがあるな
もうちょっとしっかり反論しないと後でレス掘り返したときに面白くない
>>606 馬鹿に喜んで貰う為に思考してるから少し待ってね
WiiUのを使い回しするが新たな脆弱性で割られる 任天堂は過去の失敗を繰り返す
nv"だから"androidってのも分からんね nvってandroid以外は扱えないのか? むしろnvidiaならOSは何でもいけるだろ チップメーカーなんだから
nvが自社で汎用的なOSを一から作るほうがまずないよな、歴史的にもほぼないと言い切れる nvでUNIX、Linux、Android以外である?CS機でLinuxはないだろうし、UNIX系列で自作になると任天堂は莫大な開発費を要求されると思うぞw シールドがAndroid、日経がAndroidと報道してるから、現時点で一番可能性が高いのがAndroidというだけ テクスレなんだから否定するやつは理由込みで具体的に上げてみろよ
いや、何でCS機だとlinuxが無いんだよ androidだってカーネルはlinuxベースだぞ
まあ普通に考えたらドロのカーネル(≒Linux)にnv製デバイスドライバとシェルを載せたものだろうな
NVIDIAはAndroidベースのゲーム機しか作ってないし ゲーム機では他のOSでやりそうな気配も今の所ない Androidは汎用OSとして使いやすいし WindowsだったらSteamという超強力なライバルがいるのでな Android上で動くのリッチなゲーム機というカテゴリは 誰も成功してないから開拓する意味があるんだわ NVIDIAがTegraを続けるならWindowsPCを作る可能性は高い MSとQualcommが組んでARMでフルスペックWindowsを動くようにしたからな Tegraでも理屈上は動く
それはそうと、またインテルのCPUにAMDのGPUが載るって話が出てるな 具体的にはKabyLake世代のCPUコアとAMDのGPUをMCM方式で載せるって話で これが2017年に出るそうな 今年だから噂が事実かは早期に分かるだろう MCMはインテルはちょいちょいやってるし 他社製GPUを採用したこともあるしな ゲーム機だとWiiUのチップがそうだな
そもそもNVIDIAがスイッチのOS作るわけないだろ ここは馬鹿しかいないのか
linuxカスタムならそれこそAndroidでよくね?そこらにあるlinuxそのままとkはもっとありえない
>>615 スイッチのOS開発にNVIDIAが関わってるけどな
任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたり
ゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
オペレーティングシステムはパフォーマンスと効率をさらに引き上げるために
GPUを有効利用するようにカスタマイズされています。
https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/ 任天堂には技術が無いからかなりの部分で世話になってるんじゃない?
>>617 技術がないからじゃなくハードの仕様に慣れてないからだろ
NVidiaにOS開発の技術があるわけではないし任天堂の方がノウハウある
Linux使ってたらGPLに従って発売後にカーネルのソースコードも公開されるだろう
>>618 ソフトウェア技術はNVIDIAの方が圧倒的だぞ
OSは任天堂だってLinuxを使ってるしな
独自開発と思った?
任天堂にゲーム専用OSならともかく今のSTB的なOS開発は荷が重い 録画配信とか未知の領域は外部の技術者頼みだからNv丸投げと変わらん
今のリッチなOSを独自開発できるのなんてMSくらい
LinuxベースならLinux用nVIDIAデバイスドライバが既にあるしね
WiiUがあの体たらくで、Switchになっていきなり現代的な機能を備えたゲームOS作れるんかね
その辺は全部NVIDIAに投げてるだろうな NVIDIAは自社GPUを使うためのドライバやらソフトを延々と作り続けてたからな タイトル別の最適化もソフト、ドライバレベルでずっとやってた 玩具屋の任天堂とは格が違う 頭を下げて全部お願いしてると思うよ
スイッチのハード的にもOSを含めたソフト的にも 全部SHIELDのノウハウが入ってるだろう
>>625 頭を下げてってかドライバ周りをNVidiaがやるのは当然じゃん
>>624 チャットはスマホ
録画、配信はNVがShieldから移植
BGダウンロードはストレージ小さいから非対応とか?
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HKu9CXMr92 >>627 だから最初にお願いするのに頭を下げたんでしょ
>>630 任天堂にしてみればNvidiaだけが選択肢じゃないぞ
Nvidiaは直近CSに採用されるなら任天堂しかないが
>>631 任天堂が一番NVIDIAがいいと思ったから選んだんでしょ
それも据え置きと携帯のアーキテクチャの統合、
開発環境の統合、汎用エンジンの対応と
任天堂の戦略の大転換期に他でもなくNVIDIAが一番いいと判断したんでしょ
NVIDIAは頭を泥だらけにして土下座する任天堂を助けるのも悪くないと思ったんだろうね
今後のSHIELD開発の踏み台になるし
シールドのOSが
>>612 の書いたカスタムAndroid、NvがOS制作に割くコストなんてこの程度なんだよな
SHIELDタブってコントローラは別だけど これからスイッチっぽいのが出てきたら笑えるな
スイッチのOSはAndroidなら シールドやPixel Cでスイッチのソフトが動くてことなのかね
AndroidベースならtegraK1.X1載せてる機器は余裕やな、ハード的に動かない理由がない
スイッチがAndroidカスタムとしても SHIELDやPixel Cにスイッチの独自ゲーム用APIが乗ってないから動かんやろ 移植は難しくないだろうが
PS5の予想か・・・ SoCのプロセスは7nm辺り。 まずはCPU Zenの改良系でほぼ決まり。クロックは3GHz前後かな 過激な案としてはバックグラウンドタスク用に省電力コアを多数配置してAIなどの演算に使う案も。 GPU これもVega系のGPUを改良したもの。 規模は単純にPS4Proを四倍にして8000-10000SP、16-20Tflops(sp)あたり 消費電力の関係から、CUのローカルメモリを大幅に増やしたアーキテクチャの可能性も。 Memory ここが読みづらい。 一番可能性が高いのは、GDDR6かHBM系のメモリを32GB載せる。 帯域に関しては800GB/s前後を想定。 もう一つはDRAMを16GBにする代わりに高速不揮発メモリを64-128GB搭載して、アプリの切り替えやよく使うゲームの起動を高速化する案。 チップに関しては、カスタムのパッケージ技術を使ってチップあたり64bit化できればコストと帯域のバランスが取れるのでは? Storage 今の所、コストの関係でHDDを搭載する可能性が高い Media UHDBDを採用かな。 今のところ、低コストで世界中に流通させるには光学メディアしかない。
>>630 >>632
君のコメント読んでると僻みでいっぱいだね
上コメもあるがまともなosなんてms位なもんだろ
流れ的にはNVIDIAからだよ
時系列を無視すれば君みたいな考えになる
時期dsから、tegra4からk1の時に話まとまってるみたいだしさ
>>639 PS5の予想か・・・ ってコメントだめだね
msも同じくamdなんだしさ
2つのメーカーのことを言わないといけないよ
>>639 GPUはNaviだろ
>>642 2019年にPS5だとしたら2年で蠍の後継作るのか?
2020年なら格好付くが7nmプロセスで2019年で実用できたらまた蠍みたいな無理なハード作るのか?
MSは詰んでる
それよりproのブーストモードでHDDでもロード時間短縮されるらしいけど
HDDの速度がボトルネックな瞬間もあればCPUでの展開がボトルネックな瞬間もあるだろうし トータルで速くなったってなにか分かる訳でもなさそう
ロードはデータの展開やシェーダー構築がかなりの部分占めるからクロック上げれば早くなるのは当然と言うか PCもPS4もSSDに換装しても転送速度ほどロード短くならないように今時のゲーム機のロードはストレージからの読み込みより処理に時間がかかる
いやPCはシーケンシャル500MB/sランダム80,000 IOPS程度までなら転送速度分だけ早くなるよ ゲーム機の場合はストレージからの読込が遅いの見越してデータパッキングしてるだろうけどCPUも遅いから CPUの速度上がったほうが効果大きいだろうな
>>641 僻みってなんだよw
ゲームにおけるハード、ソフトの技術があるNVIDIAと
ハードもソフトも最先端の技術が無い任天堂を客観的に言ってるだけだよ
NVIDIAから任天堂に声をかけた可能性は否定しきれないけど
その場合でも素晴らしい提案に涙を流しながら土下座して
「是非ともお願いします」って流れが正解だよ
実際はSHIELDの踏み台に使われたんだけどね
>>648 PCもSSDに変えてもゲーム次第だよ
Crysisみたいな広大なフィールドのデータを読み込むゲームは処理時間の方が圧倒的に長いので効果が薄い
一方でDoDみたいな狭い範囲しかデータを持たないゲームは読み込み時間の占める割合が大きい
>>650 PCでSSD使ってるけど
今時のAAA級は物凄い恩恵を受けるよ
…って、データがクソ古いぞお前
7年前のSSDとか舐めてんのか
CellGPUが死んでNvに泣きついたソニーと似たような状況だったんだろ WiiUが死んで次のコンソールが必要になってNvに泣きついたか、Nvから近寄ってきたんで飛びついた Nvは最低限の仕事はしたけど、それ以上ではない MSも味わったいつものNvの流儀
>>650 Fallout4でSSDとHDDの比較
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ;feature=youtu.be&t=3
PCスペック
2500K @ 5Ghz + GTX 970
HDD:Toshiba DT01ACA300 3TB
SSD:Samsung EVO 250
このSSDとHDDは今でも現役の読み込み速度
接続規格もSATA3で現役
最近売れてきてるM.2のSSDになるとこの3倍くらい速い
ps4 「蠍のcpuもジャガー、ジャガ、、じじじ ジャガーじゃないいいい!いいいやあああ!」
蠍はどう考えてもCHEETAHだよな
>>392 後藤情報にあったPS4Pro向けコアのSRAMマクロ設計してた人が
続いて14nmFF向けの猫系コアのマクロ設計に入ってて
14nm猫の用途って他だと全然思い浮かばないもんなぁ
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj shieldもチャット無いんだよな。 流用してる可能性は有る。
switchとshieldのコンポーネントがある程度共通化してる方が融通効きそうだしな
スイッチってPS4並みに売れないと3DSにはとどかんのだよな。 そう考えるともっとやれることはあったな
今のバッテリーの効率は年間10%の向上 これは同サイズ同重量なら3年間で約25%バッテリー容量が増えることを意味する これをスイッチに当てはめると3年後のバッテリーは約5700mAh 2017年にも実用化予定のスマホが2倍長持ちするMIT発のバッテリー使えば 2020年には今と同サイズで11000mAhが可能 Cortex-A73で次世代tegra作ってこのバッテリーを使えば 3年〜3年半後に今のスイッチの3〜4倍の性能は余裕じゃないか?
>>652 全然違うんだよなぁw、任天堂は自社で完全に行き詰まって全部投げて土下座した
ソフトもファーストですらほぼ外注という有様だし
最初にテグラ採用を報道したソースだとnvidia の方が頭下げてきたって話だったけどな
泣きつくとか土下座とか頭下げるとか お前らのそのヤンキー世界観はなんなの?
>>664 『我が闘争』 (大衆へのプロパガンダについて)
いかなる宣伝も、大衆の好まれるものでなければならず、その知的水準は、宣伝の対象相手となる大衆のうちの
最低レベルの人々が理解できるように、調整されねばならない。
大衆の圧倒的多数は、冷静な熟慮でなく、むしろ感情的な感覚で考えや行動を決めるという、女性的な素質と態度の
持ち主である。だが、この感情は複雑なものではなく、非常に単純で閉鎖的なものなのだ。そこには、物事の差異を識別
するのではなく、肯定か否定か、愛か憎しみか、正義か悪か、真実か嘘かだけが存在するのであり、半分は正しく、
半分は違うなどということは決してあり得ないのである。
大衆の大半は単純な思考で支配されてるからね
ビジネスの世界も土下座するかされるかのどちらかしかないと想像するのは当然だろう
>>664 スイッチの仕様みたら土下座以外ないんだよなぁ
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj >>662 とりあえずその最初の報道ってやつを見せてくれ
これニシくんが寄り付かなかったころに出た話だったからか
テクスレにいるのに知らない人いるっぽいね
とりあえずX1がどういうシロモノか基本的な知識としておさえとこう
Tegraはどこへ向かうのか 〜NVIDIA、Tegra X1を発表〜
http://app-review.jp/news/243753 >>668 >>670 元はSemiAccurateってニュースサイトの記事みたいだけどこれは報道には当たらない?
まあどっちでもいいけど、情報って言い換えればいいかな
2016年の5月にTegra採用を言い当ててたのは間違いない
今のところTegra採用に至った経緯を書いているのはこれしかないんじゃね
俺もこの情報が絶対に正しいと主張しているわけじゃないから
他に経緯を書いた情報が有れば教えてくれ
本当にどうでも良いことで現実逃避するやん。 スイッチ発表前の感じが欲しい。 Uちゃんよりあきらめ早いやん。
グラフィックス シンセサイザーの時に蓄積した技術が残ってるのか?
スマホで960fpsの動画撮影を、ソニーがDRAM積層の撮像素子
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/020300102/020500002/ >>671 Windows対応を射程に入れたSnapdragon 〜Qualcomm、Snapdragon 835を発表〜 後編
http://app-review.jp/news/320557 こっちの記事のほうが面白そう
夏モデルXperia はSnapdragon 835てリークだからWin10 アプリが動くとか夢が広がりますなあ
>>675 どれぐらい動くんだろうな。
各エミュレータは動くんかね。
>>675 一応はここ次世代ゲーム機のスレだよ
スイッチなんかの話が許されるならスマホも〜ってなるのはわからなくもないけど
スマホってかARMでフルスペックWindowsが動くって話だから 将来のXboxでARMが採用される可能性も微レ存って事だろう テクスレの人間ってかゲハの人間は頭が固くて NXにNVIDIAは無いとか、PS4の前はx86だってあり得ないって話だったけど XboxでのARMもあり得ない話じゃないと思うよ 何と言っても低パフォーマンスのJaguarが採用されたくらいだし
日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/bWvIkQENhI VITAのときにもOSはアンドロイドって騒ぐ人いたのかな 当時ここみてなかったから知らんけど
>>657 ShieldはAndroidTVの汎用機
チャットは遊ぶゲームやアプリ次第
>>678 うんここの人間は頭が硬いと言うか発想が貧困
何の予想も当たらないし単に現状からのバージョンアップ的な進化しか考えられない
そんな奴等が普段あーだこーだ言ってるかと思うと
191 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/02/06(月) 05:43:33.96 ID:HznYglp20
ウィッチャー3
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ゼルダ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO グラはゼルダの圧勝
テクスレなめちゃいかんよ デュアルAPUや無限のクラウドや 統一ハードWiiUだって想像できてたスレやで
スイッチがParkerのハードウェア仮想化の機能を取り入れていてAndroidとSwitch OSが両方動くなら面白いけど まあ無いだろう
任天堂の主幹事証券大和がだした発表会後にだした投資家向けレポートにスイッチのOSはAndroid OSであればポジティブ視て記載してるから泥の可能性は十分ありえるねえ
ハードウェア仮想化とかいつもの痴漢もそうだけどオーバーヘッドが大きくなるだけだろ Switchの非力さで効率悪くしてどうすんの? 箱も効率の悪さを声高に言ってるだけだと思うんだけど自覚あるんだろうか?
携帯機のハイエンドはswitch 据置機のハイエンドは蠍 携帯機のローエンドはvita 据置機のローエンドはPRO
携帯機のローエンドは3DSやろ Vitaがハイエンドともミドルとも言えないけど Vitaの次世代機はほんまどうなるんやろな
仮想化のオーバーヘッド含めても下手に自前でOS作るより速かったりして Androidの側がハックされて何か動作おかしくなっても外まで影響が及ばないから よりセキュアだ ゲーム用OSは仮想マシンの中じゃなくて直接動かせば ゲーム側のオーバーヘッドは無くなる Androidの側はまあ少しぐらい遅くなっても良いじゃん?メインはゲームだし
仮想化は今後のハード展開しやすいけどな ハードに依存した作り方自体が世の中のトレンドと合わない WindowsもAndroidもハードはバラバラやろ Steamも一定の互換性が維持されてるWindowsだから ユーザーが離れないんだよ
仮想化くんは自分が声高に叫び過ぎた結果、互換が必要論がメインストリームになってると勘違いしてるか ミスリード狙ってるんだろう
別にメインストリームとか言ってないじゃん ソニーはPS3、PSPの初期やVitaでソフト不足に苦しんでるし 任天堂も3DSで苦しみ、WiiUは最初から最後まで苦しんだ 互換ってだけじゃなくて仮想化の方が過去のソフト開発の資産を活かしやすいからな ユーザーにとってもゲームが多い方が嬉しいし ハードの性能が上がるほど、金も時間もかかるんだから ソフトが出やすい環境の方が嬉しいし、開発メーカーも助かる
これからは家庭用ゲーム機も完全互換が必要 ソフト不足の心配もなくなる
いつかはネットに完全に溶けると思うので仮想化の方がいいよ ゲーム機を持ってないユーザー向けにもPS Nowのタイトルが一気に増やせる PCだけでなく、ブラビアやBDプレイヤーもPS Nowが対応してるからな 将来、ゲーム機が無くなる想定もされてるだろう
これってCSをなくしたいMSの動きだからな それを正しいって言うのは難しいね
GPUやCPU固有の機能には普通にアクセス出来るから 全然違うハードに持っていってもそのまま動くとか無理なんで
>>696 久多良木もネットに溶けるって言ってたじゃん
ソニーはゲーム機以外にもネットに繋がるデバイスを沢山出してるから
本当にゲーム機が無くなろうと困らんよ
テレビ、BDプレイヤー、スマホ、タブレットとかね
PCでもPS Nowをやってるしな
Horizon: Zero Dawn - Photo Mode (PS4)
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ホライゾンのフォトモードは時間帯の変更まで可能
クラウドが普及するとハード戦争は終わるけど 今度はプラットフォーム戦争になるんよ 例えばPS4で動画サービスが複数あるやろ DMMとかソニー以外のサービスもあるけど ゲームも様々なデバイス上でも遊べるようになるって事よ PSプラットフォームがどのデバイスでも動くようになる 任天堂だとそれにプラスして玩具との連動があるんだろうな
>>697 結局互換を取ろうと思ったらハードウェアをエミュレートするか
APIとかで吸収するしか無いね
PC上でもPSプラットフォームが遊べるようになるだろうな こうなるとSteamやOrigin、GeForce Nowとも戦う事になる ハードが無くなってもプラットフォーム戦争は終わらない GoogleやAppleも自社プラットフォームにリッチなゲームも集めるだろうね クラウドになるとハードの性能とか関係無いしね
>>681 そういう前々時代的な話じゃないんだよ
前世代からチャットってそういう使い方はチャットの中でも一部
>>678 まあ箱1よりも性能低くて、出来るゲームも限定的でよいという状況が生まれればあり得る
ARMは互換を一度諦めて新しいアーキでやっていかない限りはパフォーマンスの向上はもう望めないだろう
>>698 久多良木のこれからネットに繋がるハードが増えていくから
PSで開発したプラットフォームをエレキの組込向けにも転用するって構想は失敗
エレキやゲーム事業が大赤字を出し続けてた頃
儲からない事業をいつまで続けるんだって投資家にストリンガーが
SENを経営の柱にするハード&サービス構想のPCスマホタブTVのネットに繋がる
4つの画面4スクリーン戦略を掲げてWebサービスで儲けるための投資期間だとやって
PS4がヒットPSN(SEN)も軌道に乗り莫大な利益を出すようになったけど
ゲーム以外のWebサービス売上げがボロボロでゲームだけがモノになった形
結果バイオ売却TV事業分社化でモバイルも事業展開を縮小となり
SEN(PSN)はゲーム機がなきゃ利益を上げられないんだよ
ゲーム機が無くなったらSEN(PSN)に客を連れてこれないんだから困るに決まってるだろ
WiiUからの移植が可能が最低ラインだからVCのためのリソースを確保できなかったのかもね FLOPSではスイッチがWiiUのCPUの倍とはいえ、WiiUはPowerだし
>>707 そりゃARMを馬鹿にしすぎだ
ARMのハイエンドはCSで使うには調度良い性能だぞ
インテルのモバイルCPUと戦える性能だ
どうせCSはハイエンドCPUなんか採用できないし
価格とのバランスを取ればARMはあり得る
分かりやすく言えばこれならAMDではなく
NVIDIA式のAPUが作れるという意味だ
>>709 ハードに顧客を付けるという発想が古いんだよ
クラウドの時代はデバイスなんか何でもいいんだ
ソニーのハードじゃなくても構わんのだ
PS4にすらDMMとかソニー社外のプラットフォームやアプリが入ってるだろう
どんなデバイスからもPSプラットフォームにアクセス出来るようになるよ
ストリンガーとか去った奴の話はどうでもよかろう
しかし、「ネットに溶ける」という久多良木の予想は今でも最先端だ
あースイッチがARMになっちゃったからか 言った通りマルチを何も出せないハードになったろ SH4世代のものを持ってきてもどうにもならん WiiUで任天堂の据え置きは終わった 10年後でもARMじゃ今のAAAは絶対に動かん シュリンクも止まってどん詰まりのまま終わり
>>704 > 結局互換を取ろうと思ったらハードウェアをエミュレートするか
> APIとかで吸収するしか無いね
APIで吸収ってのは無理筋だろうね
単にエラーが起きないで一応動く、程度ならいいけど動作速度その他もろもろの同一性が必要なゲーム機における互換の実現としてはね
で、ハードのエミュレートとしてやるってのがまさにスコルピオが旧箱1との互換で実装しているものだから、これが十分満足にたる結果を出せれば確実にこの方式が主流になるだろう
任天堂は完全に独自路線で自社ハードに拘る時代遅れの会社だから自滅しかない 子供向けの玩具と融合していくのが生きる道だろう クラウドの時代もプラットフォーマーとしては大手になれない
>>714 蠍と箱1の互換はAPIでやるだろ
PCでも互換を取らないといけないし、CS向けに機能削除されるわけでもない(昔HT&Lが削除されたけど、性能アップする分にはエミュレートで問題が無い)
次世代機は箱1のAPIと次世代機向けのAPI
WinはDX12、DX11、DX10、DX9、DX7でそれぞれAPIはインストールされている
PC同じで、箱に限らずゲーム機でもストレージに腐るほどの余裕があるしAPIはそれぞれ搭載するだろう
>>713 浅はかなテクスレ民らしい受け取り方だな
もうARMでもJaguarなんかぶっちぎってるのにw
x86をオーパーツか何かと勘違いしてるよね君
もしかしたら蠍専用のために次期APIで新機能をすべて使えるように実質次世代機として扱うかもしれんけど
>>717 スイッチのCPUはARMなのでJaguarよりも圧倒的に高性能で最適化すれば余裕で動く性能があるからな
移植には一年かかるので最適化を待とう
それを言うとTegraX1の360からの移植を言うが重いOSで適当移植だからああなってるだけで、
スペック的にはCPUが現行機以上、GPUは箱1の8割程度ってもの
Intel>>>>ARM>>>AMDって性能
任天堂だってWiiUの反省で使いやすく、性能の高いCPUを選んでマルチ出来る性能にしたからな
マルチが無いってのは間違いでPS3でもVitaでも無理でPS4しか無理だといったディスガイアを見ろとしか言えない
>>716 > 蠍と箱1の互換はAPIでやるだろ
やんないでしょw
なんのためにVMでの仮想化技術を培ってきたと思ってんだよ…
箱1の360互換だって基本はこれなんだぜ? さすがに360互換だとどしてもCPU部分の仮想化で動作速度を360と同一にするのがスペック的に無理だから何しかオリジナルほうに手を加えて再コンパイルすることになってるけど
マルチが無いのが証拠っていうバカにはディスガイアを見ろっていえば何も言えなくなる ゼルダを見ろって言えば何も言えなくなる スカイリムを見ろって言えば何も言えなくなる
ディスガイアとスカイリムはどちらもPS4や箱1に出てるもの それが動くのだから性能が低いってのはあり得ない Jaguar程度を神格化するのはゴキブリの巣窟のテクスレらしい発想
PS4なんて2013年だよ? 2014年なら普通にしててもスペックは上になる だから、マリカが60fpsで1080pと現行機並みになっている
2017年なら普通にしててもスペックは上になる だった PS4や箱1は28nm世代 スイッチは16nm世代で世代自体が違う 事実を捻じ曲げるのは無理だよ
クラウドなんて普及しねえよ クラウドでやることができるのは軽いゲームか 少人数制限での大容量ゲームのみ
>>719 スイッチがARMだからじゃなくて、
ARMのミドルやハイエンドを高クロックかつ8コアで使わないと追いつかないけどね
スイッチのCPUが噂通りA53の4コアで低クロックならJaguarには勝てない
それにCPUだけ強化してもスイッチはGPU性能も低すぎるんじゃね
スイッチのロンチの立ち上げ成功したらこぞってマルチを発表しだすよ
>>726 それはない
Jaguarは1.6GHzでスイッチはA57の2GHz
同クロックでもA57が圧勝で2倍程度あるのに
ベンチがここでも張られてただろ
10年後って、1nm以下の時代だろw PS4のJaguarの20倍以上の性能になってるよw
>>728 A57なんかがJaguarに勝てるわけ無いだろ……
どこの異世界の話だよ
Cortex A57x4、1Ghzと聞いた 2Ghzで8コアは欲しい
ARMって一つのアプリで使用できるのって4コアが限度じゃ
x86は8コア以降は性能の向上が無くなるか逆に遅くなる、ARMは4コア以降は性能が上がらないか逆に下がる 8コアでも16コアでも出来ないわけじゃないがスループットが稼げないアーキテクチャになっている
他コア化ならCELLのやり方以外には無いだろ それぞれのコアにメモリをもって同期を待たなくていいようなアーキ 開発者にとっては地獄
>>725 エンタープライズ市場のクラウドの普及速度見たら
コンシューマも変わらないよ
>>720 PC的な感覚でいくと、普通にAPIは同じ物をつかって、
APIから触れない部分で調整するだけじゃね
箱oneと蠍は、同じOSと同じAPI使ってる、と考える方がスムーズ
つうか、そもそも箱○互換で再コンパイルとかしてないと思うけどなあ
MSがサードのソフトを解析して改変加えるってことでしょ?
>>728 スイッチがA57とは思えんが
それでも4コアて1Ghz程度じゃ勝てんだろうよ
しかも2倍とかそんなベンチはテクスレで見たことないな
A53でちょっと勝ってるのは見たことあるけど
>>738 PC的な感覚でいくのが間違いなんだっつーの
同じAPIつかったとして動作タイミング、速度が変わったらどうしようもない
”初めからそういうことがある”という前提でオーバーヘッドありまくりでもいい、しかしそれをモンスターパワーでねじ伏せてるのがPCの感覚
それはCSの感覚とは正反対
CSはできるだけオーバーヘッド無くして動作させて対ハードコストでみて性能を上げているわけ
そこを無視してオーバーヘッドありまくりでAPIだけで互換させたら、そりゃもうPCでやるのとまったく同じことになる
CS機ってのを出す意味が皆無になる
>>735 どんな理屈だよw
スパコンにも使われてるx86とか知らんのか
ARMでもベンチがいくらでもあるだろw
無茶苦茶過ぎてソースを出せとすら言えん
>>741 スパコンとか同期とるような計算しないだろ
それぞれのノードで分割処理するようなもの
ソースもくそも無知すぎてちょっとな
>>741 横だが、そこでスパコンを例に出すのはちょっと…w
「それぞれ独立したx86CPUをたくさん並列に積む」のと「コア数が大量の一つのCPU」では概念が違うし
1nmとか実際来るのかどうかもわからないもの前提で語るし すべての部分で知識もないし考える力もない だからスイッチの予想もすべて外れる
>>742 どんなアプリ向けだろうと最適化次第で性能を出せるからな
アホとしか言いようがない
特にDX12世代からのAPIは多コアが効くようになってるからな
互換はソフト毎にAPI用意して調整してるだけでしょ あとは使ってるミドルウェア等の著作権や利用期間と契約等々の イリーガルチェックが色々面倒そうだけど
>>745 WiiUの時もShieldTVの時も最低化を言い続けてたな
まあ開発者無視で良いのなら出来るんじゃないか?
>>743 スパコンでも使われるXeonは一般向けと違ってコア数が沢山だけど
君が読み取れなかっただけやろ
>>747 今後、業界標準になっていくDX12でAPIの話までしてるのに
現実を無視しても何もならんよ
>>738 360の互換については技術的な詳細は一切不明だったかと
TegraX1はWitcherが動くとか力説してた頃から進歩は無いな DualAPUと同じ奴なんだろうけど
>>748 そうか、スマンな
>>750 仮想化でハードエミュやってるのは間違いないんだけどね、360のOSそのまま走らせてその上で動くことになってるし
謎技術なのはどうやってスペック的に無理がでてる部分を補ってるかの詳細だな
>>752 そのままじゃないと思う
必要な機能だけ残して色々削り落としてる感じで
Dockerとは違うが仮想コンテナみたいなイメージなのかなと
>>740 マントルとか使って、オーバーヘッド減らすことの費用対効果を見て判断してるだろうし
CPUの素性が違うならともかく、同じx86でよっぽど世代が変わらない限り命令セットもほぼ一緒だろうし
そもそもエミュる必要がないと思うんだが・・・
その考えだと、proのブーストモードや、PS3の型番違いもエミュってるって主張にならんか?
>>753 フィルスペンサーが「Xbox 360をまるごとフルエミュレート」して互換しているって言ってるんだよ
ディスガイア5がPS3やVitaで無理なのはCPU云々でなくて ゲームに使えるメモリが足りないって話があったような(ソースは無い)
MSがWindowsでやろうとしてるのは CPUのアーキテクチャの差を無くす事だからな これからはx86でもARMでも関係なくなる 徐々にゲームでもCPUアーキテクチャは関係なくなっていくよ
>>754 CPUの命令セットが一緒だから、ってそれだけで簡単に互換できりゃPS4proがあんな形になってないっつーのw
メモリ帯域、メモリ速度、CPUの動作速度などなど色んな要素がからみあっての同期のタイミングとかあるんだから
a53ってPS4や箱1が出るときからあっただろ そんで両方ともjaguarなんだから性能はたかが知れてる
>>755 結構情報集めてるけどフルエミュレートって言ったっけ?
まあ起動してくる感じだと
360ゲームのデジタルイメージとAPIをひとまとめにしてる感じにみえる
360VMがどこのレイヤーに載ってるかがよくわからん
そもそも互換全然大事じゃないだろ 互換取れそうなMSと取らなそうなソニーって事で ただのポジショントークでアホみたいだ 箱丸の互換なんて全く貢献してないしリマスター商法もやり難いし余計な金までかかってる 移行期も殆ど貢献しないだろ新しいハード買ったらそれ用のソフトやるんだし
>>759 適当すぎるだろw
そもそもJaguarがx86の中でも最下層レベルってのを加味してないよなw
>>758 ブーストモードはどうやって実現しているの?
以前の状況はともかく、ブーストモードを互換とは言わないかと
普通に想像すればAPIなどで吸収するようにしてあるだけじゃない?
>>761 MSのBCチームへの力の入れよう見ると
市場反響はかなり良いと思うけどな
ユーザーは過去の資産を次世代機でも継続的にプレイでき
小売は中古市場が活性化するのでメリットあるし
パブリッシャーもDL版やDLCが再度売れるようになる
BOやWaWの互換でオンラインも人が結構戻ったからね
メリットないと連呼してるのは互換がないハード推しほファンボーイくらいだよ
>>764 水掛論にしかならんけど現実は箱ダブルスコアだからね
お前の説を逆にすれば負け組が互換という他にないものを頑張って持ち上げてるという事
>>765 別に持ち上げる必要はないね
両機種あるし、PCユーザーでもあるから
ただね、アーカイブスを毎回買わせるPSストアよりマシ
360ソフトのセールスが互換発表前に結構あったみたいだからね
互換でちまちま貧乏くさく遊ぶより、ガッツリスペック上げてリッチな体験がしたいんだよ だからPS4は売れたの
Jaguarはcortex-a57と同コア、同クロックでブラウザはA57が上で ゲームはJaguarが上だよ
XBOXONEは別に互換ソフトしかない訳じゃないけどな XBOXONEはロンチのマーケティングの失敗
実力的にA57がJaguarと近いよな AMDの組み込み向けのA57のベンチもあったはず
どんな妄想をしようとSwitchが低性能な事は覆らないのですよ
スイッチが高性能とか誰も言ってないだろw バージョンアップがあろうとPS4には追いつかないから安心しろよw スイッチは他の据え置きと戦うにはGPUもメモリの性能も足らん
スイッチがARMを採用したから ARMを色眼鏡でしか見れなくなってるよな テクノロジーの視点じゃなくてゲハ戦争的に敵陣営でしかないと思い込んでる こういう奴らはPS4が出る前まではx86をずっと否定的に言ってたんだろうな CellとPowerPCマンセーだったもんな
>>760 http://wccftech.com/phil-spencer-explains-how-xbox-one-backwards-compatibility-works/ The Xbox 360’s OS is running in a virtual machine, much like the Xbox One OS’s themselves, so that the Xbox One can’t differentiate between it and a native game.
The Xbox 360 apparently approached emulation by having each original Xbox game in its own emulation package replete with its own emulator.
The result was rather poor, hence the change to a complete emulation solution within a VM.
>>722 スイッチのスカイリムはPS4や箱1に出てるSEではなく無印(旧世代仕様)だよ
>>763 >ブーストモードはどうやって実現しているの?
同一アーキテクチャでチップ性能だけ元よりクロック数など上がってるものを、無理やりノーマルPS4に合わせているのを開放しただけ
>ブーストモードを互換とは言わないかと
そりゃ貴方の互換の定義次第だね
動作速度の何から何まで100%一致しないと互換じゃない!ってんならそりゃブーストモードは互換性低いわな
差異があるんだから、ってか むしろ差異を無理やり出すためのものなのだから
結局何が重要かって動かすにあたって「破たんが無い」(かほぼ無視してレベルか)かどうか
破綻が無く同一バイナリが動いてくれるなら互換実現といっていいでしょ
cortex-a57どうしとかでも、積んでるキャッシュ量が違って性能変わらなかったっけ?
>>778 あなたの主張だと、CPUやメモリのタイミングがずれてしまうが?
どうやって解決してるの?
>>674 DRAM混載のWiiUの石作ってた工場を買収しただろ
>>755 そもそもフルエミュレートしてるならソフトをダウンロードする意味が無い
360エミュさえ起動していれば円盤放り込めば動くはず
ダウンロードさせるって事は個別に何かしてる事の証明だと思うがなぁ
ProがなぜGCN1.3やPuma+を採用しなかったか 上記だけでProの性能は50%くらいは変わる 製造コストも現行Proと大差ない PCみたいに同じバイナリを上位機種ではより高解像度、高fpsで動かしゃいい デメリットなんて皆無 つまり、やらなかったんじゃなくて、出来なかったの
>>783 ただ単に、4kディスプレー向けの商品を出したかったってだけだと思ううよ
今ソニーがやることはPS4プラットフォームを大量に撒いて
色んなソフトを遊んでもらう事なんだし
PROは4kじゃなくてVRだろ 4kは蠍対抗の後付け
VRと4Kの販促用だよね
PS4 Proって名前も良くないと思う
>>784 Playstation Networkに金を落としてもらうことが目的
>>783 それやったらファームウェアが2種類必要だし
やっても50%も性能は変わらないよ
>>712 ソニーもまずはSENへ紐付けできる自社端末とサービス
そして自社他社問わずすべてのネットに繋がる端末から使って貰えるサービス
とハードからサービスへ自体は掲げてたわけだど
ソニーのWebサービス売上げの殆どがゲーム関係で
アプリが入れられてる自社端末からも使って貰えなったのが
IT企業ソニーのWebサービスだったんだよ
その結果がPS4ヒット後の事業の売却や分社化
MSはWin10でハードからサービスへの道を着々と進めてて
ソニーも一応は自社ハードに縛られないPSVueやPSNowもやってるけど
アナリストからゲーム以外のWebサービス事業をやる意味あるのかと言われてるレベル
現状自社ハードのPS縛りから抜け出す道筋が見えてないのがソニーなんだよ
久多良木のネットが普及して情報家電の時代になるから
いち早くWeb端末になったゲーム機のプラットフォームを
エレキの組込向けにも利用して万々歳って構想は
Cellで大失敗してエレキも不審で投資余力がなかった間に
AndroidとARMに根こそぎ持ってかれたよ
proは今のとこ完全に失敗だな ps4が大成功してるのに・・・もったいないね このままでは今までのcs機みたいに新型機がでたらリスタートで1からになる。 スイッチは今日ソースでたがiPhoneシリーズみたいにバージョンアップ版(3.4年ごとにかな)なる アーキテクチャも生かせるしリスタートしなくて済むのがでかい 重荷になるから2世代くらい前のスイッチは切り捨てになると思うけどさ 任天堂は成功するかもな msはよくわからん・・・本業からすればゲームは市場ノミみたいに小さいけど 1回くらい本体連れてきて力技でなんとかするべき
PCでゲームやるのに維持費とかその辺含めると そろそろゲーム機に移行したいんだがな でもPS4Proってハイエンドユーザー向けなのに可変60fpsしかできないがっかりハードだからなぁ・・
PS4ProはJaguarのままでも コア数を増やすって選択もあったんだがな もしくはJaguar8コアのまま、 もう少し高性能なCPUコアを追加とかね PS4ProのCPUは誰も喜ばない
>>790 ごちゃごちゃ言わずにPC捨てろよw
どうせエアPCゲーマーだろうけど
PCゲームの維持費なんか自分次第でしかねーよw
GTX750Tiでも設定下げりゃ延々と遊べるしな
ShieldTVが360の半分 10/7nmでようやく360 4nmで360の倍も行けばいい方だろ 現行機に追いつく機会あるのかね?
>>794 サイコブレイクは結構変わるけど
PS4 Proらしく中途半端な感じがする
一応プロ持ちのベーダテスター
>>797 サンクス
これで心置きなくPro買えるわ
>>780 だからブーストモードはあくまでオプションにされてるんだよ、不具合でたらオフってねって
ってかお前さんあまりに基礎的知識無さすぎだからもうこれで終わりにしてね
さすがに一から説明するのめんどくさい
>>782 だからそういってるじゃん
つ>720
>>797 中途半端でもいいんだよ
問題はそこではない!
ps5がもしでたらアーキテクチャ別モノになるかもな
個人的にスイッチシリーズは成功するよ
iPhoneシリーズみたいにするみたいだしさ
そもそも、7nm以降の技術的なめどってついてるのけ? HBM2もコストダウンが絶望的になったし Switchというか任天堂のハードでは今のゲームを楽しむことができるようになるという発想が見えない
Switchはセカンドハードとしてしか存在できないのに、値段やオン課金で購入のハードルを大きく上げたな あのハードをメインにするってのは相当な信者だけだし、どうするんだろう ロンチで終わりそう
正直PS5で互換を放棄しないと箱に勝ち目は無いからな そう願うしかない それ以上の話は無いよ
サイコブレイクは我慢できなくてPCに移行したわ 最高設定でヌルヌルよ …ただし、おま語なので日本語MOD必須だけどなw
スイッチっていうか任天堂のハードはもう終わりだろ スイッチとか大爆死の未来しかないし ハード出し続けて倒産するかハード捨てるかの2択しか任天堂には残されてないよ
任天堂が終わりなのは分かったし俺も腐すけど テクスレだから最低限、テクノロジーの話もしとけよ 腐すだけなら他でやれや
最近の海外ソースではスイッチはPascalって言われてる 今日の任天堂の関係者の発言読んでると Voltaかもしくはその次のアーキテクチャでたらスイッチ2出すんじゃないかな 互換のためにさ iPhoneシリーズみたいにスイッチシリーズって思った 成功すると思うよ ソニーはいち早くわかっててのproだと思うけど なんでおかしくなったかな・・・ps4が大成功だけに後々やばいと思う
>>805 最後の賭けにはなっているからな
ARMで開発環境統一したら、スマホと合わせての統一になるので楽にはなるけど、
やるならもっと早い段階でやるべきだった
ギミックか、正統進化か、混沌としてた頃にやってればもっと煙に巻けたのに
今から据え置きですって言ったところで純然たる差が見て取れるのでやりようがないしね
>>792 やっぱゲームはゲーム機でやるもんだと思う
だけどProの映像見ててもやはりCSとPCは大きな差があって、これをハイエンドユーザー向けとして
売ってると思うとかなり中途半端だなーと
Scorpioでその差が縮まってPCが不要と言えるようになれるよう期待してるわ
Zenをカスタムしてjaguar互換モードとか付けれんのかな
>>811 x86ならそんなものつけなくても動くで
命令セットの変更ももうないというか行きついてるので、電力効率を上げるためのデザインだとかキャッシュだとかの違いしかない
まあスイッチはAndroid OSなんでしょう スイッチ以降のハードは全てAndroid OSで統一してしまえばSoCの違いによる 障壁は取り払われてがらりと変化したGPU違いのバージョンアップ版もだしやすくなるわな
ゲーム機って最先端ってわけじゃないので、今変化が無いのならその先も常識的なものにならざるを得ない だから、どういうハードになってどの程度のコストでってのもほぼ確実な予想が出来てしまう
日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/kjLCcWkAFR >>789 それ本文ちゃんと読んだ?
>これまで任天堂の携帯ゲーム機の方を使ってきたゲーマーは、Nintendo Switchを買い、もし仮にその後で新しいバージョンが出てくれば、
>ニンテンドーDSには、ニンテンドーDS Lite、DSi、 DSi XLというアップグレード機種が存在し、3DSにもNew 3DSや2DSといった新たなモデルが追加された。
これまでそうしてきたからSwitchでもそうだよねって話
>>809 もっと早いとなると
NVIDIAで揃えるとなると3DSをTegraの低クロック、
WiiUをTegraのDenverコアとGPUコアを増やす方式になるかな
確かにこれは早い内にアーキ統合と開発環境の統合になって
今の任天堂が抱える問題の解決方法の一つではあったかもしれないが
テクスレで3DSやWiiUが出る前に言ってたらキチガイ扱いだろうなw
PS4無印とPS4 Proの関係は3DSとNew 3DSの関係と似たような感じだよな?
>>818 というかSwitchの今のほうがTegraとか基地外じみていろいろ終わってる
当時は、Tegra2こそとか期待されてた頃だったが
>>819 どちらかといえば、箱1とS、3DSとN3DS
Tegraシリーズがリリースされる保障なんてどこにもないからねえ Android OSならARM+AMDGPUハードにフルモデルチェンジしても互換は保障される
>>820 Tegraでキチガイじみてるって意味が分からんから
ちゃんと理由を書いてくれよ
俺は任天堂としては最もベターな選択だったと思うぞ
何と言っても任天堂がアホみたいに遅れてる開発技術を補えるしな
ソフト的にもハード的にも性能はともかくAPIの世代は最新になった
>>823 今更電力効率が悪いことが分かったものを採用するってこと
それしかできないからそうなったってのは分かるけどね
時間とともに選択肢が無くなっていった結果だからな
APIの世代ってのは分からんけど、シェーダモデルだよな
>>821 ブーストモード単体が其れに近い感じか…
>>822 >Tegraシリーズがリリースされる保障なんてどこにもないからねえ
リリースされなくても問題ない
てかそこではないんだけどさ
アーキテクチャだよ
>>824 そうじゃなくて代案を示してよ
Tegraがキチガイならもっと良い物を提案出来るやろ
代案無しにダメダメとか民進党みたいになっちゃうぞ
もっと早い段階でよーいどんでやってたら、初めは貧相なOSでもみんなそうだったんだしNvidiaに頼りきりになる必要もなかった 少なくとも今ほどではなかった 自社でのノウハウもしっかりと実になっていただろうし 対処療法だから後手に回ってしまってる
上にも書いたけどスイッチはバッテリー問題さえ解決できれば 性能は劇的に上がる スマホが2倍長持ちするMIT発のバッテリーが2017年にも実用化されるし 既存のバッテリー設備を流用できるので 今のバッテリーと容量当たりの値段が同価格になるのも時間の問題 現時点でさえバッテリー気にしてCPUやGPUをクロックダウンさせなきゃ 1.5倍くらいの性能には出来る 3年後には次世代Tegraに2倍バッテリーで今のスイッチの3倍以上の性能はいける
>>827 ハード撤退
自前でARM+PVRがデザイン出来ないほどだとは思わなかった
もうこの先SwitchがどうだとしてもNvidiaの食い物にしかならないし
Tegraで言えば電力効率だけが決め手じゃないのは明らかで 最先端の開発環境とゲーム用APIが使えるのが決め手やろ NVIDIAはPCゲームでゲーム開発のサポートには実績があるしな AMDだとこうはいかない そもそもAMDの方が電力効率悪いしな だからタブレットの分野だとNVIDIAより採用例がない AMDはモバイル部門はNVIDIAがTegraでスマホを諦めるずっーと前に Qualcommに売却してるしモバイル向けの開発力ノウハウが無い
tegrax1が発表されてからすぐに任天堂が採用決定したなら独自OS開発もできるだろうけど ゼルダの移植が開始されたのが昨年春だったと青沼が発言してるのでtegrax1の採用もそのころでもう独自OSなんて開発する時間なんてなかったはず 最初の開発機はAndroid SHIELD TVそのものだったてところだろう
>>830 ハード撤退は代案じゃねーよw
SoCはソニーもMSも他社と組んで開発してるじゃん
代案の「ARM+PVR」も自社でやれないから駄目ってなら
最初から代案も無かったって訳だな
任天堂とNVIDIAが憎いのはよく分かるけど
建設的な話は出来ない奴だな
SwitchのソフトにしてもSteamを泥に移籍させるようなことを成し遂げないといけないようなもんだしな 今あるソフトハウスが資産をなげうって、Switch向けにするかといえばその価値がもうない サードにとってSwitchへのサポートをする上ではx86とARMの二足の草鞋にならざるを得ない状態で、任天堂がこの選択をした難しさ 未来が無い
AndroidOS版マリカやイカ、ゼルダがWiiU版とそん色なく動作してるのはNVNと称するAPIのたまものともいえるわな
>>833 任天堂の選択を信じたいんだろうけど、
やらないほうがマシだった選択になるだろうってこと
結果高いしスペックも低いという何の実になるのかわからない選択
建設的というかすでに一つの失敗をしたって言ってるわけ
そりゃ”ハードの仕様が一定”っていうゲーム機ならではのメリットあるからな OSがandroidだろうとそうでなかろうと
>>834 今の所、スイッチがAndroidかってのは憶測でしかないだろw
スイッチのソフトの開発環境はUE4もUnityも使えるのに
ソフトハウスが資産を投げうってとか理屈にもなってないな
憎しみはテクノロジーとは関係ありませんよw
古い話だがPS2、GC、Xboxの時代はCPUもGPUもバラバラで
開発環境はみんな独自のもんだったけどマルチはよく出てたぞ
スイッチの本体が売れればという前提でマルチは出るよ
>>838 憶測でしかないけど、可能性はめちゃくちゃ高いでしょ
ってかむしろandroid OSベースじゃなかったらアホか!って言っていいくらいじゃん
スイッチの仕様からしてandroidからの移植を極限まで楽にしてなかったら…ねぇ?
>>817 アホだろ
それは記者の妄想だぞ
そこまで発言していない
君がコピペの前のところだよ
日本語一から勉強してこい
>>838 リソースを削ってARMに展開するのなら泥向けのSteamもLinuxも成り立ってるだろうなって話
携帯機基準のソフトがx86のPC、ゲーム機で売れるのかどうかだな
それ以上は今年の年末には答えは出てるだろうしまあ楽しみだろう
>>836 売れるか売れないかはテクノロジーの話と関係無いからな
ハード信者丸出しの奴はそこが分からないんだろう
そもそも俺は任天堂に無茶苦茶言ってるしな
Tegraを否定するなら最低限、テクノロジーで語れよ
ARMとPowerVRでもいいけど、どのコアを使えばより良いチップになるとか
どこが開発するとか、それが可能であるとか
まともな代案を示せないなら黙ってなよ
お前の言い分はTegraが駄目じゃなくて殆ど任天堂が駄目って話だろ
それは同意するけどそれでTegraを否定するのはおかしい
>>838 WiiUの破棄からスイッチへの移行期間があまりにも短いので研究開発時間的にはAndroidOSしか選択肢はないんじゃねえの
UE4のスイッチ対応をいち早く表明してたのはなんら調整する必要がなかったからといわけよ
独自OSならUE4対応はもっと遅くにずれこんでたはず
>>842 任天堂がダメってもちろんそうだけど
良いわけが無い
で、時間とともに取れる選択も無くなっていった
ただそれだけ
すでに出発の段階で一つの失敗をしてる
その先は?って話
>>839 俺も可能性だけはずっと否定してないけど
任天堂は自社のスマホゲーの移植に否定的だし
発表されたゲームを見てもスマホゲーの誘致をしてないようだし
出てきてる情報でAndroidである可能性を高めるものが無いじゃん
何かあるなら出してよ
>>844 時間とともにってのは任天堂の失態であって
ちゃんと選べる選択肢があったと言いたいんでしょ
だからTegraはキチガイとまで言ってるんと違うのかい
任天堂とNVIDIAが憎いからって適当な話にしか見えない
pcは互換性あるからといってるが 2年程度で動作保証グラボから最新ゲームは外れるんだが
>>846 Tegraもはっきり言ってよくはないだろう
さらにそれを選択せざるを得なくなった今の任天堂はもっと悪いだろうってシンプルな話
憎しみなのかそれが正解なのかは次第にわかるだろう?
少なくとも年末を捨てて、ソフトも揃わず、価格も高い
結果出発前に失敗をしてるだろ
>>843 WiiUからの移行が早いってか
2年くらい前から任天堂は自社開発のゲームは殆ど出してないよ
外部の会社が作らせたゲームばっかり
自社の開発リソースはWiiUを何年も前に切ってスイッチ1本に絞ってたと思うよ
いや任天堂はもうスマホで最大IP使ったじゃん ポケモンGO以上のものは無理だしもうでてこないよ
>>848 Tegraをキチガイとまで言う理由に乏しいな
任天堂を叩くのとTegraを叩くのはテクスレだから別にしてくれ
一緒にするのはただのゲハ戦争でしかないしそろそろ見えてる触覚がキツい
そもそもARMとPowerVRの方が優れてる理由も無いから
ここをはっきりしてくれ
>>762 それを選んだMSやソニーは適当過ぎるってこと?
>>845 ”可能性が低い”と憶測するのもまた根拠はそこまで無いよね
どちらにしても正式に発表があるまではそんなこと聞かれても意味が無いわ
「憶測」ってそういうもんだろ
”俺は”このハードの仕様でandroidとの親和性を捨てるってのはビジネス的にみて可能性低いだろうなー、って”憶測”してるだけ
ただでさえソフト不足になりがちな昨今のハード事業なんだから
お前さんがそう思わないのなら、それはそれでいいよ
”ふーん”ってなもんだ
>>843 >WiiUの破棄からスイッチへの移行期間があまりにも短いので研究開発時間的には
849もそうだがWiiUの破棄からってせめて記事位読もうぜ
もっと前からしてる
WiiUを反省したのかと思えば同じアプローチで、 WiiU以上にスペックが離れてソフトが出しずらい状態にして、 WiiU以上に高くなるというWiiU以下のとんでもないハード
任天堂は任天堂であることに酔ってるんだよ ナルシスト極まった状態
スクエ二がわざわざ普及台数全然で開発費ペイしないはずのスイッチ版を投入するのは将来的にはスマホタブ版を発売するためだろう これもAndroidOSのたまのものだわな スイッチはスマホタブに興味持つサードから意外とソフトを集めるかもしれない
結局PS3世代でしかないスイッチを未だにPS4と張り合えると言い張るその根性 見事な朝鮮魂である
>>853 スイッチがAndroidOSって人は
Androidのゲームが移植されるという主張の人だけど
この気配が今の所は無いのよね
発表会でスマホゲーの移植とかあったら
「ああ、Androidか親和性が高いカスタマイズOSなのかな」とも思うけど
出てきてる情報からAndroidの可能性を高める情報が何かあったのかなとも思ってね
>>856 >>857
>>859 この辺は完全な個人の感想文だな
邪魔なだけだな
噂でもいいからソースをもとにコメントししろ
ただ単に個人の感想文はテクスレ的には邪魔なだけ
スクエニはスイッチ版出すなんて言わないのに 任天堂が必死にスイッチにもでまあああああああああああすって言ってる時点で任天堂が金でごり押してきたのは明らか
スイッチは理想的だったぞ 絶対に失敗することがわかるのってなかなかない 任天堂も失敗続きで混乱して平常な感覚を失ってる それを支持するアホなプライドだけが高いおっさんの心がUの時見たく折れるのが見たい
BJd8nqec0
個人の感想文だけだな
せめてソースを元にコメントしろ
>>864 子供かな
せめてソースを元にコメントしろ
テクスレだよ
当たり前の知能があればTegraの時点でAAAが一つも無いってのは分かってたことだろうと思うんだが ここに書き込まれてる情報だけでもそれは読み取れただろ NEONでFPUも遅けりゃ救いなんて無いわな
>>855 Tegra X1を発表したのが2015年CES
その直後から任天堂が採用決定したならゼルダの移植も2015年前半には決定されてたはず
ところが青沼は2016年春に移植決断したと発言してるしWiiU版のパッド使った仕様削除したりとバタバタした対応してたんだけどね
Tegra X1の採用は昨年になってからでもう独自OSなんて開発してる余裕はまるでない
スイッチは高い可能性で失敗するだろう しかし、Tegraが駄目だったとは全く思わない パートナーのNVIDIAも任天堂の不得意な部分を最も補えるで最もベターな選択だと思う AMDはNVIDIA以上にモバイルに弱いので問題外 PowerVRは電力効率の点で悪くはないが その場合、スイッチ向けにSoCを作る相手がどこになるのか不透明 PowerVRの場合、これを前から誰も言えてないんだよな ARMとPowerVRで作った実績のある会社は存在するけど 特注のSoCを外部に売る会社となるとかなり限られるからな テクスレでこの答えを俺は見たことがない
任天堂機は結局のところ任天堂のソフトをうるためだけのハードなので関係がない 問題は値段だけだ 任天堂のマリオやぶつ森などを高齢オタクしかいないps4やoneに出しても売れないから 任天堂は自社ハードが必要なのだ
>>867 androidOSではない! だがandroidOSベースのカスタムOSではない、とは言っていないw
俺は泥OSでマリカが1080p60fpsとかで動作してるのに感動してるんだけどね スイッチは泥OSハードとしては最高の完成度持ったゲーム機だと思うよ スカイリムとかの移植も結局はベセスダが泥ハードへの参入を模索してるからだろう
>>868 Nvidiaによるとスイッチの開発に二年くらいかけてたらしい
そりゃどこから入れるかによるだろ そもそも基本は流用だし 任天堂が外観きめるのに時間かかっただけじゃね
>>872 一応ShieldTVで去年の夏ぐらいからComing soonになってる
>>871 言ってないけどそうやってひねくれて考える必要性もない
だいたいAndroidはゲームに向かないし割れやすくなるだけで採用するデメリットしかない
スイッチがダメだった時にはいろんなハードにソフトを移植しそう ARMならほかのゲーム機やPCにも移植簡単だし
元々泥向けで作ってたから任天堂が金だすって言って喜んで作ってるんだろうな
任天堂とNVIDIAが組んでスイッチの開発をしたのは2年でも ハードの構想まで含めるともっと長いんじゃねーかな WiiUが歴史的大失敗に終わったから開発を急いだろうけど 本来、出てくる予定はもっと遅かったはず この意味ではあり物のAndroidをベースにした可能性を否定しきれないんだよな SHIELDもAndroidカスタムだし、 カスタムにしてしまえば厳密にはGoogleが認める意味で「Androidではなくなる」からな Androidカスタムに共同開発のAPIを載せたのがスイッチの正体という可能性はある
そもそもnVidiaじゃなかったはず 初めはシャープのフリーフォーム使うなんて話だったし シャープが潰れそうってので急に変わったんでしょ
複数の開発機、次世代機の案があったんだと思うよ その中にフリーフォームもあったんだろう 今のスイッチが正式に次世代機として決まったんだと思う
シャープが潰れてもうNVidiaしかなかったってのが正しいよ だって後他に作ってくれるとこってサムスンかソニーかなんて選択になるからね
androidベースなんてゴキブリにゴミやるとの同じくらいハッカーに餌やるみたいなもんなのに ゲームハードメーカーが選択するはずないだろ
エミリーおばさんとか馬鹿にしてたけど、その通りになったな
豚は電機メーカーを舐めすぎなんだよ 金出したらそれでいけるならゼネコンなんて存在しないしな
>>885 その辺はLinuxでもBSDでもあんまり変わんなくね?
>>884 液晶のシャープと半導体チップのNVIDIAを一緒にするなよw
アーキや開発環境の統合でNVIDIAに決まったんだから
フリーフォームもNVIDIAだった可能性が高いぞ
シャープがとりまとめだったんだよ そもそも任天堂にハードを設計するなんて能力はない
>>880 カスタムにする方が手間がかかる
そもそもOSの思想が違う
>>888 ps4はそろそろ割られそうだけど
いまのところまだ割られてないからね
メジャーなだけに泥の危険性は圧倒的に高い
ニシはTegraなんて失敗作使うわけねえだろってエミリーを馬鹿にしてたが現実はTegraだったなw 箱1に近いという言葉さえも言い過ぎって言ったら、2017年にそんな低スぺハード逆に出せねえよって言ってたな 今はTegraだからマルチ可能とか寒い商品だな
>>891 NVIDIAがSHIELDでAndroidカスタムを採用してるじゃんw
NVIDIAはスイッチのOSの開発開発にも関わってると発表してるからな
SHIELDで培ったゲーム機用途でのAndroidカスタムのノウハウを持ってる
手間も何も、使える物が既にあるんだよ
そもそも泥のカスタムって言ってもグーグルの直ストア使わないっていうそれだけのもんだし
>>895 ほお、SHIELDのOSを詳しく頼むよ
分かってるふりじゃなければソース付きでな
>>894 使えないよ
全然性能引き出せてない
ゲハで何度も貼られてるじゃん
任天堂信者はまず任天堂がソニーと同等かそれ以上って思ってるのが本当にびびるわ
性能引き出す必要なんてないだろ ゲームは性能じゃないって常日頃言ってるじゃないか
>>876 セキュリティとかそういうところをカスタムするんじゃないの?
そもそも据え置き機だって言いながらコストかけてまで本体に静電式タッチパネル搭載しちゃってんだからこれでスマホアプリと親和性持たせない、ってなったらイミフすぎる仕様だなや
>>894 JetsonとかLinuxサポートしてるし別にAndroidでなくてもって感じだけどな
>>897 Tegraの実行性能が低いのではなく
「性能自体を引き出せない」というソースなら見たことないな
頼んますわ
SIMないのにスマホアプリと親和性なんかあるわけないじゃん 使い物にならねえよ ネットに繋がってないPC並にごみだろ
>>897 あんなアホな比較で何がわかるってんだよ
そもそもnVidiaにOSをどうこうできるほどの技術もないでしょ 出来るのはせいぜい泥をカスタムするくらい つまりそういうこと
>>900 それはUnityとかcocosとかマルチエンジン対応すれば十分
>>902 よく貼られてるメタルギアライジングの動画内で言ってるよ
>>901 そう、それデフォではUbuntuだし
WiiUでもLinux、UNIXは使ってたし
Androidじゃなくてもって話も分かるよ
俺はどの可能性も否定も肯定も完全にはしないよ
ただ、ゲーム用途やスイッチにSHIELDの設計思想も入ってると鑑みると
SHIELDのAndroidカスタムの方が都合がいいとは思う
nVidiaはソニー並のハード設計能力とMS並のOS構築能力をもった世界最強企業なんだろうな ぶーちゃんの中では
>>907 それは性能を引き出せないという話ではないだろ
どういうテクノロジーの理屈で言ってるのかはっきりしてくれ
>>909 誰も他社より優れてるって話をしてないのに我慢が出来ない分かりやすい子だなw
>>912 いやどこだよw
というか、お前が今言えよw
>>913 めんどくさいな
何がしたいんだよ
汎用OSのAndroidが遅いのは知れ渡ってる事実じゃん
iOSと比べても明らかに差があるのにそこ突っ込んでも仕方ないだろ
>>914 お前がソースあるって言ってるんだから早く示せば終わるだろw
言い訳はするな。カスタマイズした時点で汎用OSとは違うから比べられない
それにお前が「ソースの話をちゃんと理解してる」なら話せば終わることやん
スイッチの場合は汎用AndroidよりかはむしろiOSのiPhone寄りの作りだけどな
自前の軽量APIを採用するとかな
スイッチはNVIDIAの薄いAPIを採用してるから 性能を引き出すという意味ではSHIELDよりはマシになるだろう これは要はAMDで言う所のマントルだな マントルは普及しなかったけどな
遅いとか早いとかそんな話じゃないだろ OSなしで動くわけないんだから
>>915 そもそもスイッチに当てはまらない話しても意味ないだろ
ソース出せとか議論する必要性がないんだよ
>>918 元々の言い出しっぺは君ですやん
自分の尻は自分で拭けるようになってからネタを出してこいよ
突っ込まれた時に何も返せないとか
当てはまらないとか必要無いとかアホちゃうの
>>919 だから何がしたいんだよマジで
掘り下げていってもAndroidは遅いって結果しか出ないってわかりきってることを議論しても仕方ないだろ
..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/prFrq1te2o >>920 お前が動画にあるって言ってたじゃん
何で出さないの?何でその根拠をテクノロジーできちんと語らないの?
SHIELDはAndroidその物とは違うから(どこまで違うのか知らんけど
「汎用OSのAndroidが遅い」ってのは反論にならないし
(そもそSHIELDのゲームがAndroidのGoogle APIなのかも分からんけど)
お前はちゃんと根拠があるように散々言ってきてたじゃん
メタルギアライジングの動画内で言ってたんでしょ?違うの?
何でその部分を言わないの?引用すればそれが証拠になるじゃん
>>922 SHIELDはAndroid TVだぞ
>>923 Android TVのもあるね
だけど、Google Playを通さない独自マーケットのゲームは
遅いGoogleのAPIを使う必要は無いからね
AAA級の移植はTegra向けに作られてるゲームから
メタルギアライジングにしても例えば最新のXperiaでも動かないしね
だから、汎用Androidが遅いだろという意味が無いんだよ
>>925 Android TVでもTegraのSHIELDでしか遊べないなら反論にならないんじゃ?
BRAVIAのAndroid TVでも遊べるのかい?
Androidのゲームが遅い、 ハードの性能を引き出せないという話なら同意するが Androidでも特定のSHIELDのように 特定のハード向けに特化して作られているゲームは 要はiPhoneのゲームやゲーム機と同じ事なので当てはまらない
Shield TVのMGSRやバイオ5なんてどう考えても移植にかける工数かけてるわけねーんだからさぁ 大体あれTegraX1のメモリ帯域だけが原因にしか見えんかったしな アセットなどを全く変えず、右から左へサクっと大部分を流用してつくったらあんな感じになるだろ そうしたらメモリ帯域でかなり不足がでるのはわかりきってるから適宜、 AAを削るかフレームレート落とすか、レンダリング解像度落とすか、テクスチャ解像度落とすかでTegraX1のメモリ帯域に収めてハイ終了!ってなもんでしょ
>>927 ハードに特化させる必要あるならそれこそスイッチでAndroid採用する意味ないじゃん
SHIELD自体が数が出るようなもんじゃないし 移植はNVIDIAとのお付き合い以上のもんじゃないやろな やっつけだとは思う
>>929 なんでそうなる?
ハードに特化させてない遅いAPIだって適用されるんだから何も問題ないだろ
ソフトが簡単に移植できるメリットあるじゃん
>>929 Androidと決まった訳ではないが、
Androidカスタムであるという前提として話すと
スイッチは新開発の軽いAPIを採用してるから
ハードをゴリゴリに叩くのに軽いAPIを使って
汎用的な用途にはAndroidの機能やアプリを利用するんやろ
今のゲーム機はゲーム用途以外の機能も沢山求められるから
ゲーム以外の部分で汎用OSを利用するのは理に適ってると思うよ
>>931 ソフトが簡単に移植できるってんならunityなりunrealなりで対応してる
まあ、Androidだとすると スイッチ向けに開発されたAPIでも Androidで使われてるGoogle製のAPIでも選べるんだろ
>>933 それらを使わなくてもよいメリットあるじゃん
なんでもかんでもUnityやunrealつかってるわけではあるまい
Androidのアプリが動くならまっさきに発表してるでしょ ロンチタイトル不足なんだしさ
>>935 使ってるよ
基本AndroidアプリはiOSマルチだから
段々、ID:/fOCTCdh0が何をしたいのか分からなくなってきたな そもそもの目的が「叩く事」だからまだ続いてるんだろうか?
>>939 スイッチがAndroid採用するメリットはないというごくごく当たり前の話をしてるのだが
>>936 それな
それがAndroidである可能性を絶対視出来ない理由だわ
インディータイトルが多いのにAndroidからの移植が一つもない
WiiUや3DSですらスマホで出てたゲームがあるのにも関わらずだよ
>>940 それ性能を引き出せないとかって思い込みから始まってるやつだろ
スイッチはAndroidカスタムとしても
Androidゲームと同じ仕組みでゲームを動かさないので話は終わってるだろ
APIって分かる?NVIDIAと共同開発したのがあるんだけど
>>942 いやそんなレベルかよ
NDK使えば〜とかせめてそんくらい言ってくれよ
>>943 そもそもお前が言ってるレベルが低すぎるからな
AndroidにしてもTegraにしても叩くのは勇ましいけど 共通するのは具体例や代案が無い所だな テクスレ民のくせにな
>>944 へえそう
じゃあNDK使っても問題が出てくるんだけど分かる?
人を低レベル呼ばわりするなら答えられるよな?
>>946 お前がNDKの場合なら知ろうと今まで散々低レベルな事を言ってたのと
まともに返答出来なかった事実は残るからな
得意分野で挽回しようとしても無駄だ
それから、散々聞いて答えなかったお前と禅問答をするつもりはない
>>947 得意分野で挽回って……
性能引き出すうんぬんの議論なら当然出るべきものだろ
しかし、スイッチがAndroidカスタムであるなら Android NDKを使えない理由は無いが まさかx86ゲーの移植とかそういうレベルじゃないだろうな そもそも主語が無いから何の事か分からん お前に分かるかよwって話ならテクスレ以外でやってくれんか
>>949 x86ゲーの移植?
armに?
意味分からんわ
>>950 繰り返すけどお前と禅問答する気は無いんだよ
さっきも結局、根拠を出せなかったから不毛だし
お前の自尊心を満足させるためにテクスレに来てないんよ
ネタのお題があるならとっとと出せよ
Androidカスタムだとしても泥アプリをユーザーが使えるようにする事は 任天堂にとってはネガティブな行為だろう 泥の醍醐味はグーグル様がせっせとこしらえてくれるデファクトスタンダードな 機能セットモジュールが公開され続けるのでそれに只乗り出来ること 弱点は公開され過ぎててハッカーからの見通しも良いことだろ
>>951 じゃあスイッチがAndroidOSカスタムだとして
アセンブラレベルでコードを最適化した場合に起こる問題点について議論しようぜ
性能を引き出すなら必須だからな
イマジネーションでチップを作りたいならルネサスだな PVRのGX6のSoCも作ってるし次世代の自動車向けもイマジネーションのMIPS採用を決定した
アセンブラレベルでコードを最適化した場合、それは「スイッチ専用」になるだけだなw
>>953 お前が問題があるという主張をしてるんだから
他人を気にせずどんどん進めてくれよ
その為にテクスレに来てるんだろ
>>957 何がって問題が?
あるから議論しましょうってお題を出したんだけど
とりあえずお題求めた1yZWUCSY0を待とうぜ
人を低レベル呼ばわりしたんだからこれくらい知ってるに違いない
>>959 別に待たなくていいよ
お前が何いいたいのかイマイチわからんし
アセンブラ持ち出してなにがしたいの?
>>961 何がわからないのか聞いてくれたら答えるよ?
ただしお前もちゃんと技術的な意見しろよ
>>959 別にお前の質問に答える為にここに来てないけど
自分からネタをちゃんと提示しない奴と議論する意味無いと思うよ
どういう理由で性能が引き出せないからと示さないなら
その部分を議論出来ないじゃん
せっかく話に乗ってくれたID:mkKu4ePr0にも答え合わせに付き合わせてるしな
お前のは議論じゃない
>>963 じゃあまず端的に一言だけ
javaのオーバーヘッドにはどう対応する?
ID:/fOCTCdh0は傷つけられた自尊心を回復させたいから クイズゲームを始めちゃってるだけだしな 低レベルな奴だよ本当に
>>964 それとスイッチがandroidカスタムではいけない理由となんの関係があるかわからんのだが
カスタム具合の詳細が(予想の範囲で)わかってるわけでなし
>>966 androidカスタムなら基本javaですが
TegraはPCの流用で世代も古く電力効率も低い アーキテクチャ的には全く面白くない 今一番楽しみなのはPowerVR Wizardだな テストチップが2年前、28nm5W150GFLOPS、秒3億回のレイキャスト シェーダの44倍という面積性能の固定回路を使って グラフィック処理の仕組み自体を置き換える話なので実に夢がある 今年あたりはそろそろ進展がありそうな時期じゃないか
>>967 だからなんなんだ?
スイッチ専用ゲームがJavaで作られるわけであるまいに
持ってる知識で推測するならともかく ソースやデータを出せない理論で断言しちゃあかんだろ
>>969 いやJavaで作られるってことだよ
だけどそれだけじゃ〜ってのに関連するのが前の質問な
andoridがJAVAでアプリ作られることが多く、iPhoneのようにもっと速い言語が”つかいにくい”ってのは単にハードが一定じゃないから、だからなぁ… それだけの話だし ハードの仕様が一定なら別にandroidOSでもそんな縛りはでてこないしな スイッチがandroidカスタムだったところで特に関係ない話だし…一体なにが問題なのかわからん
任天堂がゲーム開発エンジニアで募集してるのは C/C++だし今時のゲームをJavaで作るのはあり得んやろ スイッチのゲームと何が繋がる話をしてるのかさっぱり分からんな
もう答えが決まってて、人の意見を聞く気がないんだろうなあ
>>973 いやだからandroidカスタムならjavaなんだって
C/C++で書いたのはそこからコールしてる形になる
>>977 それが意味なくもないよってのが最初の話
相手がついてきてくれなかったけど
ゲームアプリが丸ごとネーティブで開発出来るんだから意味ないよ
何で答え合わせに付き合わなきゃいけないんだ? 面白ければいいけど大事なことを言わないし 勿体ぶるし周りは全く面白くないし議論にもなってないんだが
>>979 意味なくないよ
それがARTでどう動いてるのって話になる
問題は性能を引き出すって話だからな
泥だろうとゲームのランタイムはネーティブで動かすし ART環境も使えるって話になるだけだわな
>>980 議論できるほど技術的な話も反論もしてくれないじゃん
>>982 ART環境"も"使えるってどういうこと?
仮にART使わないならOSとやりとり一切ないってことだぞ
問題はARTつかってどうかってことでそれがAndroidが遅い理由に繋がる
>>983 誰もお前が言いたいことを理解出来ないんだが
>>984 ネーティブという言葉で仮想環境のART経由になってると思ってるのが意味不明
岩田氏案 勝機 ( 山椒 ) 充分 → 設計ご変更後も残存傾向 貫録 三本柱の一本 ( 言わばトライフォースの一片 )
中身何使っていようがどうでもいいわ どうせ後1ヶ月すれば解ることだ
>>968 あれ面白そうなチップだよな
あのチップこそ任天堂に使うべきガラパゴスチップだったと思うね
任天堂ハードなら移植性なんて無視してもいいしw
>>989 あのBBA47歳なのか?
ずいぶん若いな
もっと年齢高いと思ってた
Switchのゲームがアプリケーションレイヤーで動くとは限らないじゃん
>>800 個人的に成功しても、全世界で失敗だからなぁ
次スレ
【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.161 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486510719/ 次スレ
【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.161 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486510719/ 次スレ
【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.161 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486510719/ 次スレ
【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.161 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486510719/ 次スレ
【Pro】【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.161 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486510719/ このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 6日 11時間 34分 3秒
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250219154256caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1485950987/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.160 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>7本 ->画像>14枚 」 を見た人も見ています:・【またスクエニ】FF15田畑D、CEDECの基調講演で「はちま」を資料ソースとして引用していた模様 ・ヨッシー「Switch新作!」ドンキー「Switch移植!」ワリオ「」 ・ゲハを斬るの管理人、「鯖」のことを「錆」と勘違いしたことによって2chでの書き込みがバレるwww ・【PS4】メタルマックスゼノ限定版特典の新品プロダクトコードが既に使用済み【絶望】 ・任天堂ゲーム配信 とうとうPS4の10分の1になってしまう 消えた本体はいったいどこへ ・■■速報@ゲーハー板 ver.46200■■ ・「ソウルキャリバーVIの開発は3年以上前に開始。当時はスイッチを知らなかった。移植の可能性はある」 ・【テンバイヤーから】ヒカルさんスイッチスプラセットを30台プレゼント【購入】 ・任天堂「3DSはまだ止めへんでぇ〜!!!」 僕「嘘つくのもうやめろよ・・・」 ・Vitaキッズ「…」スイッチキッズ「ブォオオオオオオォォオオンン」キッズ達「!!」 ・ゴキブリの趣味はネットで任天堂のネガキャン、豚の趣味は家族や友人とゲーム ・ヨコオタロウ「ゲームクリエイターは表に出るべきでない。裏方の顔が見えると作品の邪魔になる」 ・` ・, ・g ・D ・ロ ・夢 ・a ・e ・け ・。 ・s ・も ・a ・rr ・酢 ・む ・b ・ll ・JA ・て ・ワ ・ん ・_ ・t ・1 ・て ・oo ・・ ・dd ・丼 ・10 ・ ・s ・1 ・_ ・| ・28 ・jj ・aa ・ll ・I ・a ・¥ ・め ・う ・: ・岡 ・Y ・非 ・F ・4 ・死 ・あ ・?
20:03:03 up 48 days, 21:06, 2 users, load average: 7.64, 8.32, 9.63
in 0.67570805549622 sec
@0.67570805549622@0b7 on 030310