これはゴキちゃんが必死になってネガるのも解るわ
あまりにも神ゲーすぎる
【海外サイトのゲームレビュアー「PS4やXboxOneの作品と同じ土俵にWiiUを立たせるなら、私はWiiU作品に3点以上を与える事ができない」】
「私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめています。
VGRHQのレビュアが、任天堂作品のレビューについて匿名で明かしている。
「説明しましょう。こういうことなのです。AAA級の、今日の莫大な予算のかかった大作をレビューするときには、考えるべきことが山のようにあります。
例えば声優の演技、文章表現、キャラクターの演技、リアルなゲーム内の環境の「説得力」、物語の質と筋立て、複雑なキャラクターの成長メカニズムに基づいた深みと没入感、仮想世界が充分に構築されていること、そういったことなのです。
「ですが任天堂のゲームをレビューするときには、(たとえ全てではないにせよ)こうした要素はゲームの一部分ですらありません。つまり何が言いたいのかというと、任天堂のゲームには、評価しなくてはならない点が少ないということなのです。
もちろん、マリオの新作は素晴らしいレベルデザイン、操作性、イマジネーション、創造性といったものはあります。ですが、ソニーやMSの側の素晴らしい大作にはほとんど常に存在しているそうした要素が備わっているのでしょうか?ノーです。
「そういうわけで、私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめざるをえないのです。もしもそうすることなしに、PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません。
それは頷けるものではありませんね。
>>1
Maxwellとかいう産廃ハードじゃろくなもん出来ないなwwwww
Nintendo Switch RAM specs
CPU: Quad core ARM Cortex A57
GPU: Nvidia Maxwell with 256 CUDA cores
Memory:1600 MHz 4GB LPDDR4 (2+2 GB modules)
Memory Bandwidth: 25.6GB/s
Internal storage: 32 GB flash
http://nintendotoday.com/nintendo-switch-ram-specs/ 夕方17時から今までやっていたけどまだインパのところに着いてねぇ
マップ探索もエリア二つの三分の一くらいしかやってない感じだし
どんだけボリュームあるんだこのゲーム…
世界が本当にちゃんとそこあって生きてて
本当に自分がそこで冒険してる
ゲームってこういうものを目指してたはず
>>3
やらんでも、前情報だけで十二分に神ゲーだろうという
判断ぐらいはできるだろ?
で、実際にやってみると、その認識が更に良い意味で塗り替えられる
とにかく遊んでてめっちゃ楽しいわ
もう、あれこれ説明するより、とにかくやってみろと言いたいわ インパへ向かう途中に岩と戦う
↓
強すぎるがいけそうな気がする
↓
半分ぐらい削れたが・・・
↓
時間と武器とアイテムを大量消費してしまったwww
ある程度装備と使えるアクション増やしてから探索しよう
アサクリというより、ゼノクロのTOZANががっちりシステムに組み込まれてる感あるな
あの山をどう登るか、ヤバイ敵を迂回してあの遠くの祠にはどうやってたどり着くか、純粋に探索がくっそ楽しい
森に入って採取狩猟しながらメシを確保し、MGSVばりの拠点襲撃しながら武器も収奪、常にサバイバルでやることがつきねえ
メタスコア61レビューで98点だもんね……
嫉妬するのも分かるよ
リンクの冒険以来のゼルダだが
オープニングとか無くてガッカリ
いきなりゲームが始まるとか
テーマが聞きたかった
PS4買ってはじめてやった時は次世代感全然しなかったんだが、スイッチのゼルダは次世代感凄くするのはなぜなんだろう。
>>10
ルートが違ったおかげか岩と遭遇しなかった >>14
61まで増えたのか凄いなと思って確認したら63だったw 売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない あとこれまたメタクリティックのユーザースコアで0点荒らしが沢山湧いてるけど中身が酷いから、最終的に削除された後の点数はどうなるだろうね
昼の12時から始めて今休憩。こんな没入感久々だわ。おっちゃんに辛いぜ
42インチの4kテレビでやってるけど粗が目立つな
FF15のときもかなり目立ってたからもっとインチの小さいやつが欲しいがそんなテレビ無いんだよなー
本スレ見てれば良ゲーだろうなってのがわかるんだがオープンワールドやった事ないのかって
意見も目立つな
オブリが発売された時にタイムスリップしたかのようだ
ゲーマー向けのゲームだよな。
オープンワールドゲームとかやってきた人間にとっては「こうきたか!」と驚きつつも楽しめるすごいゲームだが
全くのゲーム初心者だとあまりの誘導のなさにとっつきにくく感じるかもしれないのが不安点。
ゼルダ発売されてから急にゲハが過疎っててワロタw
しばらくゲーマーどもは留守だなww
>>1
PS4やPCにはこの程度のオープンワールドゲーいっおぱいあるだろ
むしろお腹いっぱいなので逆にシンプルなゲームがしたいわ >>27
やってないならあんま先入観で語らない方がいいよ >>4
正にこれ。
やっぱり、海外は進んでいる。
日本で、これを堂々と言える人はそうはいない。 ウィッチャーやTESもプレイ済だけど、これはほんといいわ。
物理と火があるからフィールド全部遊び場。
ほとんどただの背景の他のオープンワールドとは別物だわ
>>26
始めるのが遅くなったけど面白いわ
今から携帯モードで寝床でやる
この辺のシームレスさもいいな ずっとテレビでやってて、「そういえばこれ携帯でもできるんだよな...」って切り替えた時に改めて驚いたわ。
今まで遊んでた内容がが全て外でも出来るとは...
>>33
でも2時間半くらいしかもたないんだぜ
オープンワールドで2時間半は瞬きに等しい時間
バッテリー進化しなさすぎ バッテリーが進化してるからこのレベルでも2.5時間も持つんだろ
モバイルバッテリー使えばいいだけだしな
ライズオブトゥームレイダーをグラも含めていろんなものを荒くしたかわりに自由度を高めた感じだわ、いまのところ。
やり始めたときは画面の荒さが気になって仕方がなかったが慣れた。
おもしろくはある。
最初に起きたとこの斜めにおいてある石で10分くらい遊んでしまったわ
なんか隠してあんのかと思ってw
色んなゲーム混ぜてゼルダにしたみたいな内容だな
塔の地図解放はゼノクロ、祠がポータル、カメラがポケモンスナップ、四神獣まだ出てきてないけどよじ登るアクション含めワンダっぽい
携帯モードが思いのほか画質悪くてテレビモードかつアプコン効かせてないとやる気しない
>>34
カルシウムポリマーバッテリーが超ムズイからねしょうがない あー疲れた
面白すぎて3時間ぶっ通しでゲームするなんて何年ぶりだろうw
今年はバイオ7とトリコ買って両方積んだけど、ゼルダはまったく積む気がしないw
やばいわこれ
ちょっと巡回したら、またハイラル行ってきます
面白いけどキーコンフィグがほしかったな
これだけが残念
ダッシュとジャンプを隣り合わせにしたいよなw
AとXを入れ替えたい。
>>30
その進んでいる海外が絶賛してるのがゼルダですが >>43
ダッシュボタン入れ換えたらダッシュジャンプできた
指太すぎると出来ないかも知れないけど 慣れるまでは操作間違うよね
プロコンはプラスとホームボタン押し間違えるかな
ホームボタンはもっと上でも良かったと思う
>>31
体験版のドラクエヒーローズとかやってみるとよく解るね
まあヒーローズはそういうゲームじゃないけど
その空間で出来ることや没入感が桁違いに違う みんな、ウィッチャー3と同じような感想を言ってるような気がするんだけど、ウィッチャー3とゼルダbotwは同じような感じ?
これの為だけに買っていいレベル。
PS4より本体かっこいいし
何故ゴキくんは裏でクレクレ言いながらかたくなに買わないのか?
ファークライとGTAとアサクリとサンセットオーバードライブをごった煮にしてファンタジー味にしたような
ゼルダのCMでリンクがソニーの息の根をswitchで完全に止めたな
テーマ曲感動した!
スーファミ以来だこんなワクワクしたゲーム!
久々に時間忘れてプレイしたわ
素材集めてゴリ押しプレイも可能だしなぁ
崖と下が川の地形は要注意だなw
amiiboあると金策はかどるな
紙―ボでもいいぞ
プロコンで遊んでるけれど、+ボタンとホームボタンを良く押し間違えてしまうw
ダッシュとジャンプのボタンの位置が糞過ぎるぞカスが!とか思ってたが以外とダッシュジャンプ押せるな
ちなみにプロコン
ゼルダはクソゲーだからゴキクンはホライゾン買いなよホラホラw
壁登りのおかげでゼノクロ以上に道無き道を色々試せるからあっちこっち行きすぎて時間がすぐ過ぎてまう
ゲーム始まってすぐに後ろの崖登って雪山を突き進んでたら防寒服もらえたぞ
既出?
>>65
濱口のDX動画であったからそうしたけど、どうも本来の入手方法じゃないみたいだね >>66
防寒着もなしによく来たなってのは防寒着が他で手にはいるからあの台詞なのか 防寒着無しで挑んで凍死
じじいから貰おうと料理に挑もうとしたらけもの肉が無い・・・
猪を見つけた時に狩りをしておけばよかった・・・
>>66
あ、やっぱりそうなんだ(笑)
かなり強引に突き進んだからな 防寒着なしでポカポカ薬三つぐらいで祠二つ連続いったよ
これ面白いなw
スマホゲーばっかりやってて
3年ぶりぐらいの据え置きだけど
やばいぐらい、冒険してる感がある
スマホ課金がアホらしくなったわ
ボコブリンの集団相手にどう攻略するか考えるのが楽しいな
ラスストにちょっと似てる
死にまくるけど
オープンワールドってジャンルの作品を遊んだことがないから憧れも興味もない。
トゥームレイダーとはどう面白さが違うの?
>>70
そういうやり方もあるよと暗に示してるところが上手いと思った
ゲーム性のチュートリアルみたいな 頑張って崖を登り切ったところにガーディアンがいて絶望した…
防寒具を取り損ねても防寒具の説明に出てくるけど
完全耐寒効果じゃないからもっと強力な防寒具をあとから買えばいい
どのみち始まりの大地の最初のイベント終わったら普通じゃもう行かない場所だから
ボコブリンが可愛らしい過ぎる
爆弾投げ込んだときの反応とか萌えるわ
>>81
もうカカリコ村に着いたけどルーラで戻ってみるわ
囲まれた時は逃げならがキューブボム置いて敵集団がボム付近まで来たら起爆して散らしてるわ やっとパラセール手に入れたからハイラル王国に特攻して
ラスボスのところに行ってみようと思ったけど
変なガーディアンのレーザーに殺されて近づけなかったわ
マグネット使ってダンジョンの上の方に無理やり登るのが好き
これ正規ルートなのかな?とか考えるのやめたわ
俺が進んだ道が正規ルートだ!
オープンワールドがなぜ面白いのかという答えが全部ここに詰まってる
オープンワールドが好きなら絶対やるべきだと断言できる
PVで高まりまくった期待度を普通に越えていくのは流石としか言いようがない
ゼルダのフィールドはモノリスも協力してるんだろ
なんだかんだでモノリスには力があるよな
ゼノ2は期待してるぞ
>>7
洋ゲーはそんなこととっくにやってんだよw
ほんと任豚は何年遅れてその感動にたどり着いたんだよw >>91
たしかにそれはあるよな
今までに色んなオープンワールドのゲームやってきた人間が
果たして本当に満足できる出来なのかっていうのは気にはなるな ゴッホが何故に浮世絵に感動したのかを理解できれば
外人が任天堂に嵌る理由も理解できる事でしょう
ちなみに写実絵に関しては欧州と江戸日本では全くレベルが違ったからね
>>92
従来のはRPGでやってきたからガワと雰囲気重視だったので感動するのに多少の脳内補完が要った
ゼルダはそれをアクションでやったからプレイヤーの感動が雰囲気に追いついた 数本PS4でオープンワールドゲーはやったけど、今までやったどのゲームよりもゼルダは自由度が高いゲームって言えると思う
崖を登って色々行けるのは楽しいな
>>96
俺はパラセールだな
貰いに行くのになんでこんな高い所かと思ったらこれの為だったわ
凄く爽快 ゼルダちょっと飽きてきたな
そろそろはじまりの台地から出るか
>>97
今さっきパラセール手に入れたけど世界が変わったわ
動かすのが楽しいゲームらしいゲームになってるよな
その場で直感的にあそこに行くならこういうルートで行くかってガシガシ動かして進むゲームだから動画勢にはこのゲームの魅力の1割も伝わってないと思う >>99
この快感は自分でやらないとわからないからね
フィールド全体がパズルっていうのかそういう感覚は絶対に伝わらないよ 今作はいろんな切り口から攻略できるのがいいね
今まではほぼ決まったアイテム、決まった攻略法しかできなかったけど
今回は1つのものに対しての最適解が1つとは限らないって所が
「ちょっと寄り道しよう」がちょっとで済まなくなることが多い
祠の宝箱とるのにめちゃくちゃ悩んだあげく取り方に気づいたときの快感が
あの広大なはじまりの大地
全体マップで見たらあんなに小さかったんだな
世界が広すぎて笑ったわ
祠ね
100個もあんのかよ!とはじめは面倒に聞こえたけど今じゃもっとくれwとなってる
そろそろストーリー進めるかって思って4つ目の祠クリアしたらじじいが・・・じじいが・・・
このゲームすげえな
こっからが本番か
>>108
リンクの音
大きいと敵や動物に気づかれやすい メインストーリーそっちのけで
サバイバル楽しすぎる。
ボムで吹っ飛ぶボコブリンの姿が
爽快かつコミカルでワロタわ。
伝統とも言うべきニワトリも健在。
>>107
まだそこについてないから、じしいがどうなるのかすごく気になる ストーリー進めずに探索するにしてもパラセールくらいとっておいた方が幅が広がって楽しいよ
夜に出てくるガイコツのザコ、他人の頭蓋骨でも拾ってくっ付けるね
おもろい
ボム、川に投げたら魚が浮いたわw
面白いし、魚とりが捗るわ
まだ焼き討ちプレイが出来なくて・・・
草原で焚き火して松明で火をつけたあと、葉っぱで煽らないとだめ?
BGMに力入れすぎだろw
場面場面でピアノソロ入れてきたり
あとハテノ村が理想的すぎて動きたくない…
ハテノ村で暮らしたい…
うおお!
でけー馬捕まえたぞーー
見た目は黒王号じゃないか…
ようやくガーディアンに対抗できる力手に入れたわ
だがまだコストがかかり過ぎるなぁ
Switchは何気にやめる時が快適だよな
スリープ→再開が一瞬
3DSやVitaもそうだったから携帯機としては当然かもしれないけど、据え置きとしてやってるから何か新鮮というか何というか
何度もPVでみたシーンが出てくるとテンション上がる
テレビで遊んでてそのまま携帯モードで持ち運べる
このコンセプトの威力がここまででかいとは思わなかった
何気に革新すぎるわ
ゼルダマジで想像以上に広すぎw
いく先々でちょっとしたイベントあるし良くできてるな
この規模のものを携帯できるって本当に凄いと思うよ
オープンワールドの中で一番とかもはやそんなレベルじゃないな。
歴代最高のゲームと言っていいかもしれない。
>>124
まだまだガーディアンには瞬殺されるw
頑張ろう 携帯モードのせいで止めどきを失う
寝床に本体だけ引っこ抜いて持ち込むようになってもうたw
明日月曜か…
BOTWは3Dゼルダシリーズで最高傑作だと思う
完成度が半端ない
敵の強さも半端ないのでやり応えもある
またぶっ通しで遊んでしまった
ここまで楽しいと仕事行く気になれるなw
カカリコ村の裏の山で全身光ってるウサギがいたんだけど
地面に玉入れる穴がある辺り
雪山の隅っこににデカい氷の塊があったから炎の矢で撃ち続けたらマトリョーシカみたいにどんどん小さくなってく途中で矢が切れたwww
やべ気になるwww
ゼルダ初プレイだけど面白いな。
よく敵にやられるけどw
何気にリモコン爆弾を村人の前に置くと
台詞が面白い。これはハマるわ。
久しぶりに1日中ゲームやってた
写真あんのかよ……
ベストショット決めたくて別ゲーになっちゃうじゃないか
面白い!間違いなく凄い!
けど、やっぱこの手の大作は一年に一本、二本やるのが限界だな…
社会人になると特にね
OSサクサクで気軽にアルバム見返せるから
バンバン撮ってたまに思い出振り返ったりしてる
ムービー中も撮れるしSNSに投稿できるのもいいね
>>74
わかる
でも箱を壊してもちょいちょい手に入るからマグネットで
宝箱や鉄箱持ち上げて落として壊すようになった 今ゲオの試遊台で遊んでるんだけど、走ってる時カメラ動かしにくいのな
これ皆カメラ動かさないで走ってるのか
スイッチの試遊台なんてあんだね
ダッシュしながら方向転換はあんませんね
>>141
攻略そっちのけでの図鑑埋めプレイの始まりやぞ ダッシュは神トラのダッシュをちょっとリアルにしただけだから直進しか出来ないんだと自分を納得させてる
20時間ぐらい塔と祠さがしてマップ1/3も開いてないとかw
最初の大地はチュートリアルだったとかボリューム凄くてヤバいなこれ
wiiU版やってるけどスクショ撮ってアップ出来るのは羨ましいわ
>>150
ゼルダと12スイッチ遊べるよ
そっか、方向転換しないでやってるのね
(´-`)立ってやるのつかれるから買って帰るよ
ありがとん 敵の攻撃は受けたら即死で所持武器全部使ってパーフェクトで倒せた時の達成感は異常
1日1回アミーボ使うの楽しいわw
日次でくじ引いてるみたいでw
アミーボあるとどうなるんだ?
なんかアイテム貰えるんか?
>>142
秋以降に追加マップと追加ストーリーが出るぞ アミーボあると限定アイテムが手に入るよ
リンクなら弓、ゼルダなら盾、ガーディアンなら武器を壊れなくするための素材
狼リンクなら狼がbotとしてお供になる
ゾーラの里まで来たけど今まで地図なしでやってたわ…
やっと気が付いて地図回収してきたけど
今まで正規ルートまったく通ってなかった
カカリコ村裏から入って来た時点でおかしいとは思ったけど
ゼルダ面白いです
ずっとゼルダは敬遠してて時オカ3Dで初めて触ってやっぱ合わないと思ったが今回のはすごくいい感じ
不満はパッと思いつくのだとカメラが引けたり寄ったりできた方が良かったのではって感じだな
>>161
アミーボはなんでも使えるけどゼルダ関係だと特別なアイテムがもらえるって感じ >>163
> ガーディアンなら武器を壊れなくするための素材
なにそれめっちゃ欲しい 焚き火のとこに樽や木の箱運んで少し待ってると燃えてきて中からアイテムが…
今日気付きました
遅いかな
ガーディアンのアミーボだけ他より千円高いんですけどw
そういうことっすか!w
洋ゲーが何年も前からやってることは事実だけど
日本の任天堂が作ったことに意味があるんだよ
ゼルダ並みに仕掛けが詰め込まれて上手く調理された洋ゲーオープンワールドは無い
もう任天信者とか言われてもいいや
任天堂すきですはい
>>171
そもそもドラクエがウィザードリーとウルティマの良い所取りですし
そしてそこから日本のRPGが生まれ海外人気の高いFFやクロノトリガーが生まれてますし >>9
お、そんなに売れたのか
15万覚悟してたわ いたたまれなくなって追い出されたやつはなんjに駐屯してる
てか、やきう民相手に侵略戦争仕掛けようとしてるわ
今作から始めた人はゼルダが総じてこんな難易度と勘違いしそう
>>164
自分が通ってきた道筋が自分にとっての正規ルートやで(`・ω・´) 確かにボタン配置はあれかもしれんな
ゲームはほんとに面白い
なんか自分が下手くそだから色々人に聞きたくなる
でも聞くより実際に試してみればいいんだよね
一つ一つの要素はアサクリとかジャスコとかRDRで見たなーって感じはするけど
それらを上手くまとめてあるな
これって任天堂内製?
フィールドはモノリスが関わっているそうだけど
あるあるネタ
敵にとどめ刺す瞬間に矢が無くなってバイーンってなったり
大事な所でブーメランをキャッチ仕損なって砕ける
川を甘く見て溺れる
カカリコ前にハイラル城侵入するの楽しスギィ!
攻撃力78の大剣見つけたわ、つーか作り込み凄いルート何通りもあるのな
これを神ゲーと言わずしてどれを神ゲーというのか!!
>>186
関わってるみたいだね
まあ、任天の子会社だけど とある馬宿に寄ったとき雨が降りだしたんだけど
そしたらNPCが雨だ雨だ言い出して小屋に雨宿りし始めたの見て泣きそうになった
久しぶりにゲームに嵌ってるわ
1日に何度も起動するのはいつ以来だろう
何と言っても3D酔いしないのがデカイ!
金土日と仕事やったけど今日は休みだからやりまくる
いいだろう?
>>164
俺もだ。ハンパなく遠かったよね。
おかげで寝不足だわ。 寄り道楽しすぎて最初の村にたどり着けねえ
イワロック(兄)とかいんのかよw
冒険してる感じが味わえるのがマジで楽しい
川を泳いで山を登って、見たことない化け物に追いかけられて新しい町にたどり着いて
RPGってやっぱこうだよ 移動するだけでも楽しい
>>191
各NPCは雨のときの専用セリフとアクションがあるみたいね 壁登りはアサクリみたいなの想像してたけど全然やりやすいな
操作に引っ掛かりみたいなのがなくて
>>164
カカリコ村はどっかの山の上から滑空して着いたわw
遠かった まだハート3つしかないからモリブリンと青ゴブリンのパーティ怖すぎ
逃げ腰スニークプレイ(;´Д`)
>>188
よくやるな
RTAの人といい
侵入マジで怖い
でもそばの塔クライム中に
ガンガンレーザーロックオンのは楽しかった >>192
数年間キチガイみたいな手法で開発じっくりしてきた功がまさに感じられるよなあ
もうこういうゲームにであえるの、人生最後かもしれん
面白いっちゃ面白いけどやっぱりオープンワールドは面倒くさいと思ってしまう
敵倒しても金は落とさず素材とか上手にやりくりして金溜めたり
武器もすぐ壊れて頻繁に新調しないといけなかったりと・・・
マリオとかDQにはこういう要素は入れないでほしいけどどうなるやら
ブレスオブザワールドにすれば良かったのにな
なんだよワイルドて杉ちゃんかよ
>>201
まだまだ序の口よ、、、
てのを、昨日味わった
頑張って倒したら武器補充出来るから
割といける
爆弾でチマチマやるのもありよ >>192
一応WiiUの最終最強タイトルでもあるからな >>204
まずはクリアするという目的を捨てることからだな
第一目標はウロウロする
村へ行くつもりがいつの間にか
駆けっこやゴルフを
していた、、、そんな感じがいいんじゃね
てかゴルフは二打でクリア出来るのか >>34
左コントローラが速攻で切れた
コントローラダメになってもアウトなんだよな >>207
これの恐ろしいのが、
あくまでWiiUのソフトってことだよな
他のメーカーどんだけ使いこなせてないんだよ 任天堂がハード性能に力入れてきたらどのくらいまで行けるのか興味出てくるゲームですねゼルダ遊んでると
【悲報】捏造サイトはちま刃豚及び拡散はちま産ゴキッツ、ゼルダを捏造ネガキャン【業界の癌】 [無断転載禁止]
【悲報】捏造サイトはちま刃豚及び拡散はちま産ゴキッツ、ゼルダを捏造ネガキャン【業界の癌】 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488757961/l50
https://togetter.com/li/1087332
>任天堂より特別に発売一週間前に渡されたプレイヤーSethBling氏、
>毎日12時間プレイし、最短ルートを模索。自由度の高いつくりのため、
>ゲームを始めて12分で走ってラスボスに行けることも発見しましたが、それでは勝てるわけがないのでいくつかの祠を回るルートを構築。動画を公開
↓ここ超重要↓
>しかしこの時点でもラスボスには勝てず、途中でセーブデータを切り替えて強い状態にしてからのラスボス撃破となりました
だというのにもかかわらず、ネガゴキが完全に事実捏造でネガスレを立て、
ここゲハにスレを立て各チョニー一派アフィカス共がこぞってまとめる(やらおん刃豚清水鉄平)
>>【ネタバレ注意】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』1時間半でクリアされるwwwwwwww
>>・ニーアの1/10か、つまり糞さ10倍のとんでもねえクソゲーだな
>>・何が酷いってどうせバグ塗れな上に初日のTAでこれだから、この先余裕で1時間は切られるってこと
>>・これは終わったな
>>・ゼルダ1時間半でクリアできるのかよ。
>のような反応集ばかりでどういう状態で作られた動画なのかすらさっぱりわかりません
>以上のようにもともと間違いがある記事をベースにして、さらに悪意をもった編集をゲーム系迷惑サイトが行って加速をつけたことがよく分かるかと思います。
>ゲームの情報を得ようとするときに、ゲーム系迷惑サイトに頼るのは止めておいたほうがいいでしょう >>188
勇者!!
俺なんて赤い月の演出でびびって近づきもしなかったんだがww >>201
そう、気づくと俺は、防具力4しかねーじゃねーか!ってことに気づく
それでいて持ってる武具は数十もあるやつという、本来はまだ倒せるレベルじゃないけど倒しチャってるよ!
みたいな1人1人のそれぞれの道、これやってるん俺だけだろ感を味わえるよな
そういう遊び方を許容できる今作、それは他のOPWゲーにもあるかもしれんけど、許容の範囲が広すぎるわ
たださすがに毎回ワンパンで即死は辛くなってきたw初期のボウカンギだけではなあw
そろそろ修正してシナリオルートに戻るか。。 >>214
ただ、そういったあることないこと書かれてネガられまくっても
やってる当のわれわれからしたらそんなこと微塵も気にとめないくらい
どっぷりハマって浸かってるのにね。
なんでかねえ 金策に岩ロックがいいから赤い月とかご褒美なんだよなぁ
これまでのゼルダよりもルピーの価値があるのは良いね
>>217
むしろ、デマだと知ってガッカリした
1週間前からプレイしてたのは知ってたけど、ロードしたんかい!って
もうちょい頑張れば1時間クリアとかできるのかも知れんけど ボコブリンが落とした武器を拾おうとしてるとこ横取りするの楽しい
拾えなかった手をみて地団駄踏むのかわいい
>>218
慣れてくればそうなんだろうなw
でも初見の火の粉と視界が段々赤に染まっていくのはヤベ!逃げなきゃって焦ったわ本当w
でも上手い演出だよな赤の月。
オブジェなんかは一定範囲出ると直されるみたいだけど、一向にボコブリン達は復活しないから最終的にアイテム枯渇しないかって思ってたからさw
本当に何から何まで考え付くされてる感じだわ ネガキャンでボリューム少ねえのかと思ってたらガッツリボリュームあるじゃねえか
>>219
ダンジョンのご褒美はどうせルピーとかなんだろと思ってたけど
こんなにルピーが必要になったゼルダなんて今まであっただろうか?いやない
家も買いたいし装備品も揃えたいし時間は足りないし…
もし家買ったら家具とかも買うことになるんだろうか?装備品コレクションしたいなぁ 始めたばっかりのころ火薬樽を火薬樽にぶつけて敵ごと爆死ってのが一番酷い死に方だと思ってたけど、
イワロックにぶっとばされて、そのまま斜面を一番下まで転がり落ちて死亡とか、
Amiiboを使ってあたりじゅうにばらまいた宝箱に落雷して死亡とか
素敵な死に方リストがどんどん更新されてるw
>>202
ぶっちゃけレーザーパリィ練習して慣れたら正面突破が一番楽 >>225
死んでもほとんどノーリスクなので「死にゲー」として楽しめるのは有ると思う。 >>227
>>>225
>死んでもほとんどノーリスクなので「死にゲー」として楽しめるのは有ると思う。
無人島はその辺逆手にとってて驚いたわ >>222
最初の赤満月の時
池で色んな種類のバスとかカエルいたから採ってて
うひゃあ(*゚∀゚)大量だぜって満足げなところで
あれが来たから、呪われた!?呪い池!?ごめんなさいごめんなさいもうしません(;>_<;)
ってガクブルだったぜ >>164
>>200
俺も裏の山からインパの屋敷に入ったからポーチ拡張してくれるやつがカカリコ村の手前にいるとか言われて後から探したわ ゼルダだけやって本体ごと売るつもりだったけどやめたわ
神ゲーすぎる、時オカ完全に超えてるわこれ、
保護ケースと画面シール買ってきます
動画しか見てないけど面白そう
スイッチは転売価格だし、他のソフトに興味がないから
3DSの後継機に移植かスイッチのアンバサ待ちする
やっと馬乗れた
このゲーム何から何まで面白いな
続けてやり過ぎて時計見てビックリ
昼メシ食おう
ウルフリンクアミーボに乗ってるミドナとかチョイ役でも出て欲しいな
3DSであったからってまたアンバサ来るの待ってるの柳下の鰌狙ってるみたいで滑稽
ところで>>225 >>227のような死にゲーの話を聞いて
1つ核心に確信した点がある
なーんかどっかで聞いた話なんだよなぁそれと思ってたんだがあれだ
まさに「風来のシレン」なんだよ。いわゆる死に様、散り様のことな
今まさにプレイしていて、青沼や藤林が言ってた「掛け算の遊び」っていうのはこのことかと発見の連続であるけど
でもそれを昔どこかで似た気持ちにさせられたとずっと思ってたんだが
ガキのころシレン1や2をプレイしていたことを思い出して確信した。
色んな要素が重なって死にかたをする掛け算の死にかたや、ピンチの打開法などの掛け算の遊び
このゼルダにある要素とまったく同じつくりなのが、初期風来のシレンだったなと謎の感慨にふけってるンゴ。
シレン知らないやつすまんいきなり他作喧伝してしまって。 早くもシーズンパスに期待がかかるな
新エリア1つ追加とかだと嬉しいわ
雷の矢を集めろってあの怪物倒せるの?矢だけ集めるにしても気付かれて戦闘になるんだけど・・・
発売直後にプレイして祭りに参加できることの幸せよ
迷ってるなんてもったいないから今すぐやって祭りに参加するべきだね
これが再現できて草
>>244
そのクエの時はある程度まで減った後ダメージが入らなくなる、武器が全部壊れるまで頑張ったがありゃ無敵だな
隠れて岩とか木に刺さってる矢を回収するんだ 電気の矢集めは里道中のリザルフォスに使ってくるやついるからそいつ倒してたら自然と数集まってて山に行く必要無くなってたわ
>>242
お前がオススメしてきたってことはクソゲーなんだろうな
文章から臭ってくるわ >>247
ありがとう、隠れてか・・・すぐ見つかるんだけど頑張るわ・・・ >>193
起動ってWiiU版?
Switchならスリープ出来るから起動って感じじゃなくね? 弓の視点が一人称から戻らない、助けて
本気で困った
+でメニュー開いてセーブロードじゃダメか?
出合頭でヤギに乗ったら振り落とされて空中で固定されて動けなくなったバグはそれで復帰したが
ハテノからの海の悪意の詰まり具合がヤバいなぁ
完全にちょっと調子付いたプレイヤーをへし折りに来てる
ほこらの赤い光が見えたからチマチマ凍らせて行ったら青リザがザ泳いでて逃げ帰ってきたっていう
>>253
それ一心の弓使ってんじゃね?違う弓装したらなおるよ >>257
本当にありがとう
あぶなく今日の頭からやり直すとこだった 焚き火に物置くとちゃんと燃えるw
盾構えたまま焚き火に当たってたら盾燃えたwうはww
険しい山の山頂付近までやっとの思いで登ったら出会い頭の敵にやられて麓まで戻された…
(´;ω;`)
1目的地に向けて山を登る
2山頂で景色を楽しむ
3おや?オレンジの光が?
4祠に向けて滑空
5更なる道草で目的地に着かない
あると思います
んなこと言うたら言うてええか
ハイラル平原のときはやっぱりおなじみのBGMつこてほしかった
シリーズ最高傑作になるんやから
近藤浩二さんがアレンジ担当して
フィールドBGMを作ってほしかった
ハイラル平原のオーケストラのゆっくりまったり風アレンジBGMを聴きながら
エポナで街道を自動進みながら、風景鑑賞
ええやん?素敵やん
てかON-OFFさせればええやん
>>269
「ワープポイント作っときゃなきゃ(使命感)今後また正式にここに冒険来たときのために、あると便利やから。あ、そしたらまた祠/塔が見える…行かなきゃ…使命感」
これな >>270
アップデートでBGMのオンオフ欲しいよね >>274
頼む、プレイ後アンケートに書いといてくれ
そしてもしそうなるなら
近藤御大、ニンテンドーをここまでキャッチーなものにした功労者
宮本に並び称されるべきゲームミュージックの神様近藤浩治に
時丘の各フィールドのBGMをアレンジさせてくれ
これが近藤が逝く前の最後の大仕事や
頼む >>275
アンケートってあるんだっけ?
あれば書いとく 処理速度を稼ぐために、大抵は本来ならある程度接近しないと描画されない
建造物や火山、四獣と思われる飛行物体が、スタート地点からバッチリ
目視確認できてしまうのがいやらしい
そんなん気になって遊び続けてしまうやん…
おかげでまだ最初の村にも到着しとらんわw
>>279
あ、そっちに目を行かせて他の読み込めてないところを誤魔化すてことかね >>281
遠いとこまで描写したら負荷大きいから普通は遠くを描写しないけど、これは遠くの気になるものをわざわざ描写してるってことだろ U版かって進めてるけどゼルダのためだけにスイッチ欲しくなってきた…
Uとスイッチのセーブデータだけでもきょうゆうさせてほしいな…
まぁ今からスイッチ版買っても最初からでも余裕で楽しめる自信はあるがw
全部スイッチが売ってないのが悪いんや。・°°・(>_<)・°°・。
仕方なくU版を買ったわ
>>283
それな
おかげで遠くを目指しては暑さ寒さで引き返す羽目になったり
超強い雑魚に追い回されて瀕死になったりと
>>284
8・12月にDLCが来るって話だし、買い直しておくのも手よ? 矢が無くなり肉が欲しい!と牛に火矢を使ったら
焼けた肉が手に入った〜
焼きに行かなくてすんで便利なだった。
ネタバレとまではならないだろうから言うけどさ
初めて飼育されてるニワトリ見かけたから武器で切りまくったらえらい目に遭った
村人に切りかかったり爆弾置いたりしたときのリアクションは知ってたけどあれはワロタよさすがに
金が全然貯まらない…
みんなどうやって稼いでるの?
自分はお金必要になったら基本的に鉱石売ってるな
祠探しで登山やってると鉱床結構遭遇するから案外いい額になってるし
時たま降ってくる星集めたりしてもいいかもね
>>289
ガノンおじさんのアミーボをタッチすれば宝石が1日一個もらえるゾ。
マジレスするなら西の方でバンバン採れる夜光石が1つ70ルピーで売れる。 子ども寝かしてからの23〜3時が最近のゼルダタイムだわ、ネブソクw
>>289
素材を拾って料理して売ると素材のままより高く売れるんじゃね
と思ったけど手間がかかってしゃあないから希少鉱脈から高い宝石掘って売るのがいいんじゃね 木の箱見ると片っ端から燃やさないと気が済まない病になった
自分、面倒な性格してる
日本にはゼルダがある!とまで思ってしまうぐらいの安定のデキw
ウツシエで図鑑にのせると卵をドロップするみたいだから野生のコッコもいるのかね
>>289
イワロックを倒せば宝石を撒き散らすのでそれを売る
アイツ慣れてくると多少防御高い奴でも雑魚に等しくなるから イワロックてあれだな
トリバードとかエテモンキー的な
馬ゲットしてカカリコ村行った
雨振ると、焚き火使えないからなにかと煩わしい
祠も2つ攻略、水の祠がキツかった・・・
みんなイワロック倒してるんだな
まだ戦うのは早いと思ってスルーしてたよ
>>307
俺もスルーしてたけど最近ハマグチェの動画みたら序盤で倒してたからやってみた
倒せたけど武器いっぱい無くなったから2体目はスルーすることにする >>308
ハンマー何本かあれば大丈夫な気がする
動きは鈍いからよじ登って炭鉱夫してるといつのまにか死んでる 崖の道で戦ってたら馬の声が聞こえていなくなってた
どうも転落死したらしい
そこまでやるのか?!
鉱石は買う事もできる
つまりは何かしらの用途もある
>>269
1目的地に向けて山を登る
2山頂で景色を楽しむ
3おや?オレンジの光が?
4祠に向けて滑空
5手前に良さげな広場があるやんけ、あそこに降りたろ
6ライネル「やあ」
7開発「計画通り」
何回騙されたら気がすむんや俺… 鉱石はレアな服の強化とかに複数使うかもしれないと思って一度も売ってないわ
換金はゴブリンとかが落とす角とかで充分じゃね?
角とかも強化に必要だけど
イーガ団がブラッドムーンで復活してワロタ
魔物かよ
馬手に入れたのはいいが
移動で制限かけられたようでしんどいわ
高台に登ってパラセール使ったりして
あれこれ寄り道しちゃうと馬の回収がめんどい
遠いと呼んでも来ないし
>>244
倒せるけど強くて固いから半端な装備じゃ削りきれない
電気の矢だけなら木に刺さってるだけでも足りる
モーション大きめだから戦闘の練習にはちょうどいい強さ すまん。虫の獲り方のコツ教えてくれ
獣や鳥はだいぶ狩れるようになったが虫がマジで無理
気づいたらいるしすぐ飛んで消える
>>324
乗り捨てたのでも馬屋でいけるんだ
昨日寝る前に馬屋近くのトゲトゲのある祠を
クリアしといたから丁度よかったわ 虫はそーっと近付くしかないのかなあ
鳥は飛び立つ前に馬で轢くのが手軽すぎた
>>327
バッタならハテノ村の畑や田んぼに集中している
剣を持って草切ってすぐにAボタンを押せば採取も楽
ウツシエを撮ってセンサー登録すれば更に楽 >>277
感謝いたす。
ついでにキーコンフィグもほしいよね オープンワールド童貞って素晴らしいな
こんなゲームで感動できるんだから
のび太じゃないが、俺も過去にやってきたオープンワールドの記憶をなくしたいわ
武器で虫取りアミとか無いんかね
魔法すら弾き返す超性能!
世界の有名誌63社がつけた点数の平均(メタスコア)が98点なので、もう神ゲー確定でよくね?
ブルーヘアーのライネルちょっと今の私では倒せませんねえ・・・
諦めて近くの600ルピーだけいただきました
>>335
ゲー無のWiiU、ロンチ不十分のSwitchのコレシカナイ需要だから評価が高くなるのは当然なんだよなあ オープンワールドのゲームは数本しっかり遊んだけどゼルダは抜けてる。
色眼鏡無しで見た方が良い。
というかGTA5やRDRやウィッチャやスカリムやFO3なんて
みんなやってると思うんだけどな
やった上で今作をやり、さらに今作ゼルダのほうが
上だったと素直に思うもんだけどな
ホライゾンは喩えるなら、米オーディション番組「Xファクター」の人気者
ゼルダはビートルズ
>>340
まあレビュアーがその辺やってないわけもなく、ユーザーもゲハにいるやつなんか複数ハード持ちだし
大半はオープンやってて、そのうえでゼルダがすごいとなってるしね >>340
方向性が違うと認識したあまり比べたりしないな
ウィッチャーはあの暗い雰囲気あってこそだし
ただオープンだけど冒険というよりアイコンを追っかけていた感じなのは間違いない
まったく無意味そうな場所を登山部したくなるのはTESなどもそうだが
スタミナを見ながら崖をのぼるルートを見立てる楽しさがゼルダにはある
のぼるのに疲れたら今度は高所からパラセーリングがこれまた爽快だ・・・ 真夜中に東の宿場町跡の近くの橋の欄干を牛若丸気分で走ってたら・・・(´・ω・`)
TOZAN部最大の敵「雨」
いつもいいところで降りやがる
ねんがんのアレを手に入れたのでそろそろスタミナも強化しようっと
やること大杉wwwww
コッコ捕まえるのに2時間かかったわwwwww
ゾーラの里周辺は設定上雨止まないから注意が必要だな
最初知らなくていつになったら雨止むのかとずっと待ってたりしてたw
うまみ成分とか麹的なものが日本のゲームにはあるんだよね
山頂まで登ったら登頂記録とか欲しいねぇ
征服記念の旗も立てられてさ
最短時間記録や食料未使用登頂とか色んなアタックもありで
アプデで追加して欲しいわw
>>338
メタスコアがなんなのか少しは調べろよw ガーディアンのレーザー攻撃を、その辺のイノシシを盾にして逃げることに成功。猪は爆発炎上・・・
ある程度プレイして、あの3rdトレイラーに何ひとつ嘘が無かったと分かる
防具の強化にはダイヤモンドがいるけど
ダイヤ集めるのは簡単やから
気にせず売れ売れ
joycon二刀流でだらだらやってるんだけどアミーボ使いにくい
でも、ティッシュの箱にアミーボの側面を上にして手持ちの3個を並べて刺したら作業性が向上した
普段pcでゲームやってんだけどグラフィックの奇麗さに感心した
ハード性能ならpcと比較にもならんのになあ
世界観とデザインセンスなんかな
普段やってるのがダークでキショイ虫とか悪魔の化身相手で血ドバドバってのもあるんだろうが
グラフィック凄すぎて涙ぐむレベルだわ
ただただ風景に見とれてる
雲の流れとかたまらん
時のオカリナの時も風景に見とれていたが多少は脳内で補完していた
今回の表現はもうゲームを超えて美術作品と思うよ
写実的な綺麗さとは違うけど綺麗に見えるデザインになってるね
怪しいけど良く分からんとこは星スタンプ
望遠鏡で祠や塔見つけたらピン刺し後盾スタンプ
中々いいアイテムの復活場所に宝スタンプ
イワロックとかのバトル場所に剣スタンプ
スタンプスタンプビシバシスタンプ
>>348
残り4匹だけど、もう普通に歩いてるだけじゃ見つからんわ うろつくだけでも楽しいからなかなかストーリーを進められない
一回くらい自由なボタン割り当て可能にしてみて欲しいわ
どっちのジョイコンでジャイロ操作するかとか、L+↑みたいな同時押しまで設定可能で
作った設定をQRコードにして配れるようなレベルのコンフィグをハードの標準で入れて欲しい
そうすればRPGとかなら容易に片手操作出来るようになるし(ジョイコンなら最高だろ?)
優れた操作として受け入れられてるボタン設定を参考にすることは任天堂にとっても有意義だろう
>>363
なるほどな怪しいとこはとりあえずスタンプおしときゃいいのか目から鱗だわ
とりあえずはじまりの台地のイワロックの場所はスタンプ押しといたから赤い月が待ち遠しい 岩ロックをハート3つで倒すのすげー苦労したわ
原っぱに自分の矢が落ちまくっててワロタ
>>23
映像側が4k出力じゃないと4倍に引き伸ばしてることになるから仕方ないさ ワープしたら馬付いて来ないんだな
迎え行くの面倒いから新しいの確保しようとしたら懐かないし
個人的にグラがかなり良いと思うんだけど
ゲハではクソグラ扱いなのが納得行かない
>>371
実際の画面だとクソ綺麗なのにスクショだとただ暗いだけでイマイチ相手に伝わらないHDRみたいなもんだろ しかも元はwiiUだからな
低性能とは言っても使いこなせばここまで出来る
サードは使いこなそうとも何もしなかったがなw
>>375
もう性能限界まで絞り出す時代じゃないからな。
開発楽するために性能に余裕が欲しい。 ガーディアンがうろつくエリア辺りから難易度キツくなってきたわ
行き当たりばったりの装備では即死だな
ハテノ村行く途中で寄った祠で
力の試練極位とか言われてびびったけど、
武器何本もへし折りながらなんとかクリアできた
バランス調整絶妙すぎるだろw
>>378
今回は行動に縛りが無くてそこにたどりつく状態も千差万別で
勝てないなら諦めて良いし強くなってから再挑戦してもいいって作りなので
その絶妙さはアクションの腕前とかリンクの状態とか色んな偶然が重なったものだな 仕事中に今夜はどこ回るかずっと考えてる
みんなにはナイショ
そういえばカカリコ村の入り口付近で
隠れんぼで一緒に遊ぶことになってた子供の事を
放ったらかしたままなのを思い出した
ゲーム中時間でもう3日以上は経過してるけど
まだ村のどこかに隠れているんだろうか?
会話で夜になったら帰るからみたいな事言ってるよ家に帰って寝てる
家も買える そのアップグレードも出来る
ストーリーを無視して定住を決め込むスタイルもあり
俺もさっき極位見つけたけど、ハテノ行く途中でここ来るってどういうルートやねん
寄り道しまくりで楽しそうだな
>>381
子供は夜になると家に帰るよ
道案内の途中でも日が沈むと「もうご飯の時間だから」とか言って帰ってく >>384
宮本はこういうのめちゃくちゃ拘るから村人の生活感が深まる >>382
>>384
そうなんだ、大したことではないけど
なんかちょっと安心したわw
帰ったら改めてちゃんと隠れんぼするわ 始まりの台地に帰って探索してたけどめちゃくちゃ雨降るんだけど雨季とかあんのかな
雷雨のとき近くに雷めっちゃ落ちて怖かった
やっとハイラルに降りられた。
広すぎ…そしてガーディアン怖すぎ
ガイコツの手でガーディアンに挑んだけどいい線いった
>>364
そういう時は村外れの祠や入り口 監視有の梅の木の中(夜でないとコッコとれない)
屋根の上あたりを重点 >>394
thx
帰ったら探してみる
明日くらいに会社に持ってきそうだw
自重してるが あ、ありのまま 今起こった事を話すぜ…!
『俺はカカリコ村へ向かっていたと思ったらいつの間にかゾーラの里ヘ向かっていた』
な…何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
流石にハート4個じゃ無理を悟って前のデータロードしたけど、寄り道欲半端ねぇわ
登る、なんか見つける、登るの繰り返しでストーリー全然進んでないわ、
発売日からずっとやってんのにまだ5箇所マップ解放してないんだけど
>>396
そういうゲームだからいいのよ
カカリコ村より前にライネルを倒した俺がいう >>396
というか・・・道に迷ってもワープで戻れるから
迷いこんだ場所はそのままにしておいたほうが良いと思う 寄り道したら強い武器拾えたりしていいよな
ボコブリンやモリブリン程度ならガチっても負けなくなって来たし
なぜ前データをロードしてしまったのかw
というかこのスレのやつらは
カカリコ村にちゃんと素直に行ったやつどんくらいおるんやw
>>402
なんかミッション入って目的ちが変わったから…途中で投げ出すのもあの修造みたいなのに悪いし >>396
ハート4つでもいける
装備さえケチらなきゃ >>402
俺は最初にカカリコ村へ行ったがな
いや、それも結構邪道な道を通ったんだが
敵が強いんで裏側の川から滝を下っていった
グライダーだと飛距離が足りないから
川を氷にしながらな >>402
カカリコ村自体には普通に道なりに入り口から入ったよ
先にフィローネの塔解放してたけど カカリコ村行く途中に出てきたでかいバケモノはどっか行ったけど
あれはすぐにまた会えるの?なんかマラカス取り返してとかなんとか言ってくるやつ
コッコ残り二匹見つからなくて後回しにしてたけど横の祠から飛び降りたら見つかったわ
最後の一匹はシーカーセンサーで探したけど全然見つけにくい場所でもなかった
あれ他の場所からコッコつれてきてもダメなんだろうか
ずっと緩い感じで進めてたのに砂漠のラクダさんから急にスーパーハードモードになったんだけど…
コログ族900匹・・・気が・・・遠くなる・・・しかし装備枠拡張は魅力・・・
>>407
いなくなる時に何言ってたか思い出すといい >>411
武器武器弓盾って感じだな俺
弓も盾も冒険するうちに取捨選択に迷う事が出てくるけど
捨て装備(雑魚消費用)と採取用ハンマー斧松明などの枠を確保したいから武器が圧倒的に足りなくなった・・・
家を購入して装備保管かけて少し楽にはなったけど・・・ 家の武器枠は英傑武器で埋まっちゃったなぁ
壊れても作り直せるらしいからそこまで保存する保存する必要はないんだろうけど
大型歩行式ビームガーディアン何これ…
リンクは殺られるために存在してんの状態なんだけど
>>415
盾構えてパリィ三回成功すれば倒せる
頑張れ 狐はなんか狩る気にもなれんしかと言って逃げられるのもなんか寂しいしで微妙な立ち位置だよねw
物売りまくって忍び装束買ったぜええええ
気に入ってるけどちょい防御力低いな
久しぶりにゼルダ買ったけどオシャレができるとは思わなかったよ
いつまでたっても木の枝と骨の手持って走り回ってるw
そろそろ進めなきゃww
>>396
ゲームベタだがハート三つで奥までいけたよ
戦わず逃げまくった
最後は道が細くて辛かったし長かった、、 ハートの数はマックスラディッシュとか料理して上限増やすのが基本っぽいな今回
>>403-407
とりあえず現時点、全十数大陸中
10大陸の塔を開放してしまったから
ちとさすがにやりすぎたかなー、もったいないことしたかなって惜しみもあるけどまあ
残りは後のお楽しみってことにして
おとなしくカカリコ村行くわ・・・・
この体験はもう、これっきり1回だけしかできないんだよなあ・・
……ビタロックって敵にも効くんだな
仕掛け系以外でも写真撮影にイワロック登りとだいぶ応用効くわこれ
俺くらいの脳筋になると戦略や操作性に期待できないから
とりあえずそこそこ強い武器確保して全財産で矢をしこたま補充して
あとはハート上限アップの料理を作りまくってゴリ押すしかない
物陰からひたすら爆弾落とすスタイル
武器壊れるのもったいないよー
しかし全ボタンフル活用するゲームとか久々だ
オートジャンプ開発した任天堂らしくないゲーマーに向けた挑戦だわ
>>396
>俺はカカリコ村へ向かっていたと思ったらいつの間にかゾーラの里ヘ向かっていた
お前は俺かwwwwwwwwwwwwww 見えてる所を目指してるだけなのに、
そこが思ったよりも遠いという孔明の罠が多すぎる
どんどんどんどん目的地から離れていくw
アミーボあるとガチャしてるみたいでたのしーw
本体時計いじっても1日1回しか使えんわ
どうなっとるんだ
>>437
その結果>>427状態になってしまったんだが、もうあとには引き返せない。完全に俺のロムは
ゼルダストーリーを楽しむアドベンチャゲーじゃなく塔に登ってマップを開放する地図ゲーになってる
こっからストーリー路線にもどるかもう全マップ開放をこの際目指してからクリアするか悩んで身動きがとれない
願わくば各種族たちとはちゃんとした正規ルートで出会って うおおおおゴロンゾーラ久しぶりー!みたいになりたかったけど
まさかそこらへんの馬宿で、そこに立ち寄ったやつと各種族との初出会いを果たしてしまうとは思わなんだわ よくもわるくもビックリというか
それもこれも全て、遠くのものがハンパに見えてしまうせいや!ぜんっぜんクソ遠いじゃねーか
あと更に悪質なのが1つの塔にたどり着くと次の塔も幾つか見えちゃうところ これホントタチ悪い クレームちょっと入れてくる まさにこれがオープンワールドだよな
洋ゲーでもこのクラスはそうそう無い
>>440
ワイ「ゴロン族に会いいくやでー」
ワイ「道程厳しいから馬宿立ち寄って休んでくやでー」
旅人ゴロン「😃」
ワイ「」
😭 「あれがガーディアンか、やつけたろ」
↓
「ビーム避けは任せろ\(^o^)/えっ本体早い」
↓
ビームチュドーン
「なんかケンタウロスみたいのいんな矢で撃ったろ」
↓
「よっしゃ当たったで〜\(^o^)/…えっ早、ちょまっ…」
↓
ボコボコフルボッコ
やべー、敵が複数来てる…体力少ないけど回復もったいないし…逃げたろ!→ゾーラ「おーーい!」
ゾーラルートご案内
パラセールしたり泳いだり、ボードしたり山登りしたりしてたら
なんかガチャピンとダブって見えてきた
ゾーラルートのご案内を無視して祠やタワー周りしてたら
お供に三人も会ってしまった
フォローNPCも抜かりないなこのゲーム
高い丘からモンスターに爆弾ころがして遊んでると
風向き変わって(´・ω・`)ってよくなる
これいろんなものの動きにそう違和感がないんだけど、それなりな物理演算してるとか?
>>440
>1つの塔にたどり着くと次の塔も幾つか見えちゃうところ
マップスカスカとか言ってる人はそういう作りを知らんのよね…
PVでもチラ見せしてたりさ
岩山の連なり前の草原を騎乗して走り抜けるシーン、
遠くの岩山の頂上に「何か」あるんだよ ああいうのね
一見して何もない場所って逆に意味があるし(むしろ何か隠されている)
南国的な島でヤシの実やバナナ取ったりパラセールのミニゲームしたり出来るし >>443
花の恨み思い知れとか言ってイーガ団になるんじゃ…とドキドキした 皿操って水の中から玉掬う祠はブチ切れそうになりました
最後は皿で玉引き寄せて氷で引き揚げる迷采配
>>443
ムカついて爆弾投げつけたのは俺だけじゃない筈 まだ武器が安定して手に入らない・・・
双子馬宿の東で旅人の両手剣みたいのがいっぱい落ちてるとこで定期的に拾ってるけど
インパ様にまだ認められないと思ってて
行けそうな祠やカカリコ村のクエストで寄り道してたけど
普通にもう一回インパ様のところに行けば
いいだけだったでござるよ・・・
リンクの顔、スーファミの神トラCMに出てくるリンク役の女の子に似てるな
>>459
wiiUでやってるけどクラコンに対応してないからパッドでやるしかない
長時間遊ぶゲームだし手が辛いからswitchが欲しくなってくるわ 盗賊アジト奥の祠クリア出来ねぇ
氷をブロックの上に乗せて運ぶのかな
マラソン(途中の休水ポイントが大量アンド品揃えが良い)
>>463
パッドのみで出来るよ
タッチすればいつでも切り替えられる マップ東の果てに富士山ぽい島?みつけた
行けるのか?
宝永山まであるし…富士山(静岡県富士市あたりから見た?)だよな
登りたい
からくりの試練で、イライラしてパッド裏返しにしたときに
ボール上から降ってきたとき
ロマサガ2の電球あたまに光ったわ
玉転がしはわざわざ迷路たどらなくてもクリアできる辺り、懐の深さが素敵だw
でかい岩を深い湖に落としたとき何とも言えない気持ちになる
今日も1日世界中歩き回ってしまった
なんでこんなに楽しいんだろう…
始まりの大地で何かないかなと右回りで一周して戻ってくる頃には結構時間経っててまた一周してしまうw
盤裏返しはまた操作盤が出てきたときに裏返したら今度は対策されてて死ぬほどワラタわ
ほんとよく作りこまれてる
>>479
これな
いきなりハードになってビビったw >>480
まだあるんだ
盤面の厚みの部分に乗せてぶち込もうとしたんだけど上手くいかなかったな やっとパラグライダー手に入れた!
少しの段差でも広げられるのな
爆弾投下でボコブリンを爆殺するのが
快適過ぎて楽しすぎる
鬱陶しいゲハのゴキブリどもも爆殺したい気分
>>480
最初はワザと裏返してクリア出来るように作ってあるんだよな 鉄の箱って高い位置から落とすと壊せるのな
しかもそこそこいいアイテムが中に入ってる
鉄の箱は磁石で高い所まで持ち上げて、鉄の箱や岩などに落とせばいい
近くに木の箱があるならついでにそれで破壊する
箱は爆弾だと中身が飛び散るから
>>489
めんどくさい時はハンマーでゴシャー!よ アミーボ使ったときにおまけで降ってくる鉄箱にもいいの入ってるぞ
ラスボスのダークビーストガノンどうやって倒すん?
全然勝たれへん
俺はライネルに殺されまくってるわ
雷の矢をどうすっかな・・・
>>494
別に倒さずこっそり矢だけ回収しても良いんやで さて…君の名は。効果でメタスコ上乗せしたゼルダは23万か
え…!?
ちょっと待って。一桁違うんじゃないの?
だってスカイリムだって2日で340万売ってるんだけど、当然これ以上なんじゃ…え!? え!?(困惑)
今日は何時までやるかな
まだ水曜だからな
とりあえず4時くらいかな
雷の神獣強すぎだりーって思ってたが
他の神獣がザコでワロタ、力の差がありすぎだろ
>>494
っていうか、あいつ倒さなくて良いんでしょ?
周囲に落ちている矢だけ回収すれば
あいつ倒すのはムリゲじゃね
まあ、いつかは倒せるんだろうけど 防御アップLv3の料理食っとけば被ダメはかなり抑えられるぞ
>>498
そうなのか
雷で心折れそうになりながらなんとか倒したけどw >>499
料理食いまくりのゴリ押しで勝てるぞ
正直言ってラスボスや二つ名付き?より強い >>503
そのせいでイーガ団の団長が
ヒラ団員より弱く感じるw ちょっとした攻略でもたくさんの方法があってすごいと思うわ
よくある開発者が用意したいくつかのルートみたいな感じではないところが特にな
バグ覚悟の物理演算任せな攻略というか
爽快感と同時に笑いも込み上げる
マジ神ゲーだわ
欲を言えば死んだ後のロードがもう少し早くなるとありがたい
あとゼルダじゃないけど、−ボタンの押しにくさだけだな
不満点は
うっかり上げて後悔したライフゲージ
ハテノ村でがんばりゲージに入れ替えてもらった
ありがてぇありがてぇ・・・
敵の攻撃が強くて一撃死多いな、色々行かずにストーリー進めた方が良いかな?
>>511
インパの村の近くの大妖精の森で防具鍛えられるぞ こんなのゼルダじゃないってネガキャンレビューやられてるけど
FCの初代を考えればむしろこっちの方が正しいゼルダなんだよね
>>511
ハテノ村に売ってる騎士装備一段階強化すれば大体どこでもいけるよ、二段階強化すれば鉄壁
プラスドリアン料理でハートドーピングもしとけば落下以外じゃ死なないな
好きにふらふらできる
ライネルはピタロック強化してからの方が安全だけど >>510
まだカカリコハテノゾーラと来たばっかだけどガンバリばっか貰ってるわ
おかげでハートなんて3つのままよ
単色の馬も手懐けられるようになったしそろそろハート増やすの考えてもいいかな?
>>511
大妖精のとこに妖精が飛んでるから捕まえとけ 一番は地道に祠巡りや強い装備手に入れる事だろうけど神獣関係進めとくと生存面でも役立つ能力手に入るね
>>514
げげー!
カカリコ村で装備買い込んで強化までしてしまったわ・・・
また金策しないとあかんのか 爆弾とかビタロックとか強化したあと部品少し位売ってもいいよねっておもてたら
古代兵装でないた・・・でも矢だけでもガーディアンぬっころせて下手な俺でもなんとかなりそう
シーカーセンサー+便利だわ
図鑑が飾りではなく
ちゃんと役割を持たせているアイディアは素晴らしい
>>518
金策はやっぱり赤い月の後にウオトリ―村傍のイワロックに直行みたいな人いるんだろうか 確かに騎士装備が強くてかっこいいけど
やはり英傑の服だよな
>>522
HP見えるのありがたいけど、索敵として便利すぎるのはどうかなと思った なんかもう面白すぎてヤバい
超自由なオープンワールドの世界とドラマチックなシナリオが冗談抜きで両立してる
これって全てのRPGが望んだ究極形の具現化じゃね?
血の満月がきたら毎回イワロック倒すのが序盤は効率いいのかな?
武器いっぱい壊しちゃうけど
>>527
ハテノ村自宅に二本あるよ
少し話しかけてイベント進める必要あるけど >>518
あれもあれで採集やスニーキングに便利だから買っておいて正解だよ
料理金策に使えるからむしろ先に買った方がいい >>529
いや、忍者装備じゃない方なんだ・・・
鉱石はもうほとんど売ってしまったし
まあまた金策を地道にやるよ この発想なかったわ!素材図鑑の意味ねぇwww
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>530
それは残念w
ハイラルの方は見た目はカッコいいけどね
まあ探索しながら料理してればすぐ貯まるから気にする必要ないよ 祠のガーディアンも復活するのな。
倒すとガーディアン武器何度でも取れるから武器に困らなくなった。
>>536
それは朗報!
そろそろ武器が心許なくて困ってたところだった
あと弓も少し前に良いやつが壊れたし
武器関係には悩まされるなぁ・・・ ヴァ・ルッタの体内で行き詰った……
あの大きい方の歯車はどうやったら動くんや
>>490
ハンマーは耐久力落ちるでしょ
鉱石取るのに使うのに、貴重な攻撃回数を減らしたくなくね? ハンマーは威力低いし戦闘には不向きだから使っても別に問題ないと思う
ルヨタウの祠でごり押しでボールを穴に投げ入れたあとに門が動くギミックとそれを使った正攻法に気付いた
鍵の宝箱もアイスメーカーで無理矢理とったし
ボス戦爆弾弓矢でゴリ押しできるな
爆弾矢どこに売ってたっけ?
今回のゼルダを発売日にやり始められて良かったと思う
時オカはあとからプレイした口なんで、今回ようやく歴史的な傑作をリアルタイム体験することができた
この尋常じゃないリアルさ、広さ、(物語りの)熱さ
やばい
圧倒的なのは没入感だな
理不尽な気持ちゼロで自分で切り開いてる感覚がすごい
死因トップ3
1.溺死
2.転落死
3.ガーディアンのビームに焼かれる
>>514
そうなのかー
貯めた金で自宅買って改装しまくってた
おかげで赤以外のゴブリン一撃で死ぬ
装備に回すか >>524
両立って点はほんとすごいよな このバランス調整
どうしても、通常OPWゲーってどちらかのバランスが
崩れてしまうもんなのだが >>552
氷で足場作って渡れよw
俺も気づくまでは川泳いで渡ろうとしたら流れが速くて流されて溺れたけど 0275 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/09 21:42:24
ゼルダ海外のオープンワールドと比べたらやることない
ライネル倒してたら飽きた
この3倍はコンテンツほしかった
戦闘は単調でキャラ育成もハートがんばりしかないからオープンワールドとしてはほんとやる事ない
0281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/09 21:53:40
>>279
今55時間
100時間は遊びたかった
ライネル以上の隠しボスいないっぽいしモチベ続かない
終わってしまったって感じ
0286 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/09 22:03:04
ちな王家の両手剣攻撃66 攻撃力アップ大が今んとこ最強 >>536
マジか
それは知らんかった
これで心置きなくガーディアン装備使いまくれるわ ハイリアの装備一式の一段階強化でも
ライネルの攻撃で4.5しか減らないから青の敵でも即死しないんじゃないの?
っていうかライネル先に倒してルッタの中のボスと戦ったら
あまりの柔らかさに驚いたw
職場で合間の時間に祠やってた
一人で黙々と
携帯モード以外使うことはないと思ってたが
あの玉転がして迷路抜けるやつ
コントローラが画面と一緒に動くから
不審人物みたいな感じになった
勿論ワケワカメだし
初めてテーブルモード使ったわ
鹿にも乗れるんだな、これでアシタカゴッコがはかどるぜ
>>531
武器弓盾だが俺はリンクの自撮りばっかだわ >>551
だなゲーム内リアルが既存のゲームとは別次元の物量で再現されてるから
ガーディアンが強すぎなのも説得力が有るからなんの不満もないってのがすごい >>562
熊にも乗れた時は笑った
そのまま馬宿連れてったらまた野生の馬を捕まえ…馬以外は無理です的に言われてやっぱダメかwwってなったわ >>524
俺はSAOよりアクセルワールド派だからピント来ないが
きっとPSに出てるSAOゲーに求めてたものはこういった物なんだろうな 骨の馬も魔物扱いで無理だった
大人しくていい奴なのに…
あの馬に乗って村人とかに近づくとビビったりするんだな
芸コマ
骨の馬はパッチで登録できるようにしてくれねえかな、登録できないの残念過ぎるわw
あれ乗って古代兵装着てるとダークファンタジーみたいでカッコいい
夏に配信されるハードモードマジで楽しみ
今は物量でごり押し出来る難易度だからな
クリアしたら裸で縛りプレーも面白そうだけど
お気に入りの実況者がプレイ動画流してるんだが
自分でプレイしたいから見たくても見れない
謎解きとか新しいマップとかやっぱ体験してなんぼよな
>>565
熊からおりるとどうなるの?
馬みたいに待機してるの? 神機を作ったヤツはどういう思いであんな巨大な謎解き装置を作ろうと思ったのか想像すると笑えるw
一週間たったけど、いまだにプレイするたびに新たに発見があるな
磁石のやつを視認できない水中の金属探知機替わりに使えるとか
焼き〇〇シリーズが豊富すぎるのとかw
TIPSによると凍らせるパターンもあるらしいし
>>574
確かどっか行っちゃうんじゃなかったかな がんばりゲージ一周分強化して山登りやパラセールはだいぶ無茶も効くようになったしこれでいいかなと思ったけど
空中スローとかも組み合わせるようになってもっと欲しくなってきた
コッコイベント終わったらまた村中にコッコが散らばってしまった
集めても集めてももとの位置戻るのになぜかおっさんは満足げ
あまりに神ゲー過ぎるけど、これ次回作は一体どうすんだろ・・・?
時岡の時はまだ時岡のフォーマット使いまわした続編であっても
ムジュラのような変化球に調理したりグラ向上させたりマップ広く
したりとやりようがあったけど、もし今後BOWを同じ方向性で作っても
グラフィックもそんなに向上させようがないしマップこれ以上広くしたら
今度はダレそうだし、かといってBOW体験した後に自由度の少ない
ゼルダを据え置きで出されても絶対ユーザーは物足りなさを感じて
しまうだろうし
半端にお供えされてる石像に何気にお供えしたらコログ出てきた
くっそ今までスルーしてたからどこにあったか覚えてねーぞorz
>>583
多分こうじゃない?
ゼルダシリーズの終了 もうこれっきりでゼルダシリーズ展開するのやめる
てさすがにそれはないかww
本当に唯一今後の進化の余地があるならテクスチャグラフィックくらいじやね?
グラフィックの味、鮮やかさに関してはプレステフォーのそれを優に超えてるからな… ゾウ型ゾイドのメイン制御室が頭じゃなくて尻なのが地味にワロタ
>>569
これスイッチの不具合でキレそうになってるプレーヤー見る方が面白いなw >>590
その前にDLCで全く違う世界がやってくるかも・・・ 次回作はスペック上がった新ハードかな?
物理エンジンはこのまま残し
プラスαで世界の生き物全てに
成長する概念をつけてよりリアルな世界作りをして欲しい
後はハードのスペックに合わせてオブジェの数など底上げするだけでいい
これはブレスオブザワイルドでのノウハウが
そのまま次回作に活かされて行くだけだから
難しいことではないだろな
一回飛び抜けた物を作ると
次からはそこに上乗せしていける強みができたのは
大きいな
DLCは100年前のハイラルと予想
ゼルダのムービーはリアルレンダリングなので
ガーディアンに燃やされてる城下町は実際に作ってるものだろ?
Switchの品薄が続いたとしたらゼルダやりたさに我慢できない層がWiiU版買ってジワ売れしたら笑えるな
アミーボの品切れなんとかしてくれ
あのガチャアイテムが凶悪すぎる
ガーディアンの足が動くのいいよね
最初はラピュタみたいでいいなと思ってたら瞬殺されたw
>>595
いや、むしろ逆だよ
一回飛び抜けた物を作ると たしかに次からはそこに上乗せ・一部変形でやっていける強みもある
それがムジュラだ。
時岡という当時のなかではあまりにも飛びぬけた存在をつくってしまったが、
翌年ムジュラという形で基本ベースを流用して味付けを変えたものをだしたわけだからな、
たしかにそのとおりではある、
だが。一方で
その飛びぬけた存在を越えんとしてまたイチからつくり出していいものつくろう、ってなるとこれがまた
苦労するんだよね、
その苦労がまさに、トワプリ 風邪タク スカヲソ じゃないか。
この3作って なんつーか 出来とかユーザ評価とかそういう面での話ではなくて
「苦労」がみえるんだよね。生みの。けっきょくそれは、時オカがあるから。
時オカという目の上の傑作(たんこぶ)があるから、それを越えんとして、どうしたってなやましくなる。
実際相当開発は難産を極めてるみたいだしな3作とも。
ってそんなこというたらどのゼルダも難産、いや難産つうか長期出産というか、なのではあるが
って考えてきてみると>>583ニキの言う通り
やっぱり今回のBotwは異常だ。まさに異常現象
いくら4年どっぷり時間かけて、終いには300人人海戦術とかいうわけわからんことしたからといって
これほどのモノ出されると冗談抜きで次作るのが、なによりユーザが次回作プレイするのが、
億劫になりそう。 書き込む前にざっとでいいから推敲してくれ。かなり読みにくい文章になってるぞ
ホントにトンでもねーもん作ったもんだわ次どうすんだよ?って無責任にも不安になるw
次は地形をプロシージャル成形してくれるだけでいいよ
違う土地行ってる気がするだけでも。
あとは自由に生きるから
プロシージャル成形ってなに 教えて偉い人
不思議のダンジョン的なか
糞豚ニンチンポどもって
ろくにオープンワールドゲー遊んだことないから
こんな出来でも面白く感じるんだろうな
それで良いだろ、君が今作を楽しめないのは残念というか可哀想な気もするが
>>610
俺的には糞豚ニンチンポどもが他のオープンワールドゲーを
宗教的理由で遊べないほうがかわいそうに思うよ だからそれで良いじゃん、君はもっと素晴らしいゲームをやってればいいだけだよ
>>612
そうだね
草が焼けるだけで喜ぶ糞豚ニンチンポどもとは一千を隠す立場にいるので 並列思考の祠、多分ビタロック使うのが正攻法だろうけどリンゴ8個でスイッチ押せるからそれでクリアできた
ゴミと会話するときはレスつけてくれないと消えないから困るんだが
ゼルダもウィッチャー3もスカイリムも楽める俺が最強ってことか
ホライゾンもそのうちやろう
狐にリンゴ食べさせれるから何個かあげれば懐くとかあるのかな…
二個食べさせていけるか! と近づいたら逃げられた。
食べている所可愛かった〜
馬宿のとこの犬なら懐きエフェクト出るけどあれってどうなるの?自宅で飼えるようになるの?
>>621
馬宿で登録した後、なつき度をマックスにして、その施設の外の所にいる女に話かけろ 三つの知恵の祠かなり無理矢理クリアしたんだけど正攻法が知りたい
>>622
なるほどありがとう 馬を懐かせるために頑張りゲージを伸ばすべきか悩む
途中で飯食えるんだろうか?それならゲージは今のままでもいいんだが…
時オカのような革命的作品を作ると
次からはそこに上乗せ・一部変形でやっていける強みもあり、それがムジュラでもある
時岡という当時のなかではあまりにも飛びぬけた存在をつくってしまったが
翌年ムジュラという形で基本ベースを流用して味付けを変えたものをだした
その飛びぬけた存在を越えんとして
またイチからつくり出そうとするとかなり苦労するんだよね
その苦労がまさにトワプリ 風邪タク スカヲソ だろうな
この3作って出来とか評価とかそういう面での話ではなくて「苦労」がみえる
けっきょくそれは、時オカがあるから生みの苦しみを味わうことになる
時オカという目の上の傑作(たんこぶ)があるから
一回傑作出してしまうとどうしたってその後なやましくなるという
ゲームシリーズ特有の問題 映画や音楽もそう
実際開発は難産ばかりだしな3作とも
まあどのゼルダも難産、難産というか長期出産というかだけども
そう考えてみるとやっぱり今回のBotwは異常現象で
時オカを越える越えないの話どころか
優に世界一のゲームの座にスッとついてしまった
革命的作品かどうかとかいう謎の尺度で考えてみても
問題なく、時オカ発売以来の衝撃、革命をゲーム史に与えた
いくら4年どっぷり時間かけて、終いには300人人海戦術とかいう
わけわからん開発手法でマスターアップしたからといって
これほどのモノ出されると冗談抜きで次作るのが
なによりユーザが次回作プレイするのが億劫になりそう
>>624
安心しろ、クライミング中だろうが暴れ馬に乗ってる最中だろうが飯は食えるぞ >>595
物理エンジンや科学エンジンを流用した、メトロイド パルテナ どうもり るいまん 当たり出てくれ(´・ω・`) シーカーストーンの機能面がサムスのパワードスーツに匹敵しうる件について
アミーボ思った以上にレアなものが出るみたいだからおれも買いたいんだけどほんと売ってないな
タクトやスマブラのリンクでも緑の帽子とか出るらしい
コログのミ173個手に入れてからやっとボックリン見つけたわ
スマブラリンク読み込んでみたらエポナ出て馬には困らなくなったわ
寄り道寄り道やってたら、今日仕事なのにほぼ徹夜しちまった やっぱゼルダってクソだわ(時間泥棒的な意味で)
ゼルダの特典で付いてきた地図ってまっさらな状態じゃん
別にゲームとか売らないからマップに地名書き込み始めたけど
昔のゲームみたいでいいな書き込むと地名をめっちゃ覚えるわ
本体時計いぢってアミーボ使ったけど使えんかった
こしゃくだな
>>637
人それぞれのエポナがいる
って感じなのかもね >>625
インタビューみても
青沼とかその他スタッフが相当苦しんでるのが
伝わってくるわ ハイラルの平原辺りで流れる勇者の歌?だっけ、ゼルダのメインテーマが良いなぁ、浸ってたらガーディアンに焼かれたけどw
モンスターじゃなくて普通の自然を攻撃しても武器壊れるのね
まさか木の伐採はともかく草刈りだけで剣が破壊とかないよな?
何か謎解きとかやりたいことがあって自分で考えて試してみたときに正解、不正解は別にして何かしらのレスポンスあるのはスゲェな、結果、一つの答えに対する解が複数出てくる、今までありそうで中々無かったゲーム性
水の中に宝箱ないか川の隅々まで確認して進んでるわ
乞食やな
Yonderという似非ゼルダがPS4が出るらしいが
どうせ、ゼルダと比べられてクソゲー扱いされるのは目にみえている
>>644
今までのOWは自由に好きな事やってねってそのまま放置だけどゼルダはこんな事やるんじゃないかの先まで考えてある 白髪ライネルつえー
王家の両手剣最強とかみたけど獣神武器の方がつええだろ
まだ獣神の両手武器とってないけど
獣神の大剣は威力78の王家超えだぜ
これに攻撃力アップのがあったら90超えするかも
たまに料理すると、ハートの最大4とかしか無いのに無駄に張り切ってハートに10とかついたどう見ても回復力過剰な料理作っちゃったりするよな
気紛れでメノウとかオパール煮込んだ失敗料理食わせてみたらうまそうに食いやがって吹いた
祠16ヶ所ほど攻略して来たけど、ここまでやって来た感じ雑魚戦では槍系が一番使い勝手いいかな?
攻撃範囲は直線的だけど、広範囲攻撃で複数の敵まとめて叩くっていうようなゲームじゃないしリーチ長くて速いのは強いわ
武器出してるとガードできないのが欠点だけど、隙の大きい技出してる時に危険感じたら武器持ち替えてキャンセルすればいいし
ここまでやって来てコログのうちわ未入手だった事に気付いた
>>651
頑張ってとってきたわ
補正値つき欲しいな
耐久大の弓とれたからまあまあだったけど
ノーマルでも結構硬くて強いからハードモードの難易度次第じゃ倒せる気しねえわ白髪ライネル >>654
最初薬とかわからなくてバッタとカエルと古代素材煮込んだ失敗料理食べさせてた 去年のE3はスイッチなくて
ゼルダ一本だったのは、今考えれば納得だね。
でも、実際にプレイしないと面白くないんだよね。
映像だと、あんまり面白そうに見えなかったし。
PCにportalっていうsteam本家が作った神ゲーがあるんやが、今作ゼルダはゲームの一部分にportalのギミックを発展させた数倍のボリュームのダンジョン含んどるんやわ
どなたかヘブラ地方のクムの秘湯近くの祠へのたどり着きかた教えて…
崖の割れ目から見えてるんだけど…
武器とか防具持てる数少ない
あっでも大丈夫だよな普通のオープンワールドゲームなら
そこいらに武器やら防具おいとけば記憶されてていつでも取りにこれるし
って思ったらゼルダは出来ねーーーー!
これマップの隅々まで調べないと気が済まないおじさんには地獄だな
どこまでも行けるし何かしらあるし
やべぇ、あとハート一個しか無い…まぁこの祠クリアすれば回復するし大丈夫やろ→あかん、ミスった落ちる!メニュー開いてなんか食わなあわあわわわ→パシャッ(スクショ)→リンク「あぁぁぁぁー…」GAME OVER
>>660
そこまで行ってないけど、割れ目見えるなら爆弾で壊れたりしないんか 矢でサカナ打ってとれねえかなぁ…
あっとれた
↑こういうのうれしい
>>664
攻略につかいそうなオノとハンマー捨てられなくて困ってる
ていうかもしこいつらなくなったらどうすりゃいいの >>670
定期的に復活するので見つけたらマップにスタンプしておこう 物理演算の隙をついて
ごり押しで、なぞを解くの面白い。
ごり押しで解いたとき、「こんな解法俺だけだろうな〜」とか考えてにやにやする
爆弾転がしたり追いかけながら設置して敵を吹っ飛ばすのが楽しいw
崖のヒビをスローモーションプラス爆弾で
無理やり壊すの面白い。
正攻法は爆弾矢なんだろうけど
【悲報】ぼくリンクがゼルダ姫の記憶半分思い出したけど駄目っ娘の記憶ばっかり/(^o^)\
どっかの祠でピンボールみたいなのがあってアイスキューブでクリアするんだろうけど
ビタロックでボール飛ばしてクリアしたときは気持ちよかった
>>683
カカリコ村行く途中の馬宿前の祠やな
攻略方法が自由だからええな あの祠、アイスキューブだけでクリアしたわ・・・
あとちょっと遅かったら、キューブ壊れて間に合わなかったから
けっこうしんどかったよ
よく考えてみたらビタロック使えばよかったんだな
土日だとこんな時間でも気兼ねなくプレイできて最高だなw
ジャイロ使ったピンボールみたいなの
意図しない所に転がって行くから難しいな
あと弾いて飛ばすのもタイミングが合わんw
せっかく塔までたどり着いたのに氷に囲まれて登れなかった…
やけくそで炎の矢放ったら氷が小さくなってワロタ
マジで楽しいわこれ
>>683-684
これ絶対正規の方法じゃないだろwwwwwっていう楽しさがあるな
樽で押すべきスイッチをボール2個で押したり
台で登るべきところを宝箱3つ重ねてのぼったり 氷は火炎武器持ってると装備して接触してるだけで溶かせて便利
茨に覆われて入れない祠って、正規の入り方って何なんだろうな
近くに焚き火も見つからんかったから炎の矢撃ち込んでもダメだったんで、薪置いて炎の矢で点火して木製武器に火つけて焼き払ったけど
>>28
似てるけどやっぱり全然違う
オープンワールド
エリア分けなく全てシームレス
平面でなく立体、どこまでも登れて滑空できる
天気の概念あり
戦闘
レベル差補正なし
オブジェクト利用した搦め手なども豊富
探索収集合成
謎解きが散りばめられてる
難易度高いので素材収集のモチベが下がらない
ストーリー
いきなりラスボス挑めるのでお使い感全くなし
ウィッチャーは自分で動かせるファンタジー映画っぽくて素晴らしかったけど、ゼルダはゲームっぽいけど自由度が素晴らしすぎる 遺跡を使った巨大迷路系の祠はめんどくさいな
発想もなにもなく総当たりしないといけない
シークのアミーボからマスク出てきたw
コスプレしろってか?w
>>692
双子馬宿のところなら、パラセイル使って上から入れたけど。 やっぱ登山家にとってハイパートルネードは邪道なのかね?
これのお陰で全マップ制覇できたわ
>>684
ゾーラじゃね
俺もあれアイスメーカーで苦心してたけどビタロックで行けることに気づいて吹っ飛ばしたわ >>692
あれ、焼くのか!?
思い至らず飛んで入ったわ NPCいちいちよく出来てんなあ
いい危なさを醸し出してるw
>>702
おいエアプガイジくん
スネゲニキに
ごめんなさいは? ゼルダやってみたいがwiiu用がそんなに数売れてないのはなんでなんだ?
Wiiu持ってる人は大抵スイッチも買うからじゃない?
まあ俺はスイッチまだ買わずにwiiu版だけど。
switchにWiiU互換があればWiiU版でもいいんだけどな
互換ないからいずれswitchに移行するのを考えると今からswitch版買っておいた
>>692
普通に歩いて(正確にいうとしゃがみ歩きで)入れたよ。
入口正面は確かに細いけどギリギリ通れる隙間がある。 >>708
わざわざスイッチ持ってるのにスイッチ版買わないの? そろそろいってみるかとライネル挑んだけど案外行けた
顔面射るエイム力あればそこまで怖くないな
>>712
祠の名前まで覚えてないけど
花踏むと怒られるところ。 >>714
最初は茨祠を焼き払う話だっから、
もしそれをオバコの花畑祠で
そんなことしようものなら
オバコに骨すら残してもらえないんちゃうかと
思ったわwwww
>>533
ハイラルセットを白染にして使ってるのは俺だけじゃなかろう 何もしてないのに突然コログ族が現れ感謝されたと思ったら…
>>713
ピタロック効果あるの気付けば楽勝だよな >>720
父親がドレファンなんだよなあ…
母親がソラかもしれんなあ… しかし、ちらほらクリアした書き込み見るんだがどういうプレイスタイルなんだろう
50時間くらいやってるけど、カカリコハテノ雪山ゾファーときて、
ゴロンで耐熱レベル足り無さそうで後回し、アッカレに手をだしたとこだわ
あと、最近、丘の上の盾屋から教えてもらって盾サーフィンのやり方知ったw
>>725
裸一貫でお城に突っ込んでいく変態もおるしそんな層でしょ >>692
俺は馬からジャンプしてダメージ受けながら無理やり入ったわ
絶対正規ルートじゃねえ >>697
そこじゃなくて、ラネール湿原北のシェモ・ラタの祠だよ
祠までびっしり茨張ってて端末すら見えなかったとこ 徹夜というかぶっ続けでやり過ぎた
これから仮眠するわ…
>>692
過程はいろいろだけど火をつけるのはみんなそうじゃない?
ファイアロッド持ってたけどw 図鑑、
検知されればそれでいい派
ちゃんと分かるように撮る派
それぞれどのくらいの割合だろう。
まあ大抵の人は俺みたいに
リンクの写真集みたいな武器図鑑になってると信じるが…
違う場所かもしれんが空から乗り込んだわ
スピードにのったイカダのイカレた速度がかなりツボやわ
>>736
武器はよくあるのは雑にその辺の地面に転がして撮って、ユニークや強武器はきちんとマイホームに飾って撮ってるな >>740
感心する。
俺もそういう風にしたいとは思いつつも、
一度こだわり始めると今後めんどくさいと思って諦めてる。 目的地に行かなきゃならないんだが
その道すがら探究心を刺激され横道にそれるとまたそこで新たな探究心をと
連鎖が始まって先に進まないw
それが義務的な集めるとか項目を埋めるようなデジタル的な作業でじゃ無いんだよね
自然なあれなんだろとか何かいそうとか戦闘でさえ同じ敵でも地形・武器・時間・気象で全く違うから
今だとこうやって倒してやろうか見たいな毎回楽しさがある
夜だとまず寝てる敵の武器だけ皆の集めてその後に!とか 木に登って上からとか
火薬樽に火を付けてとかコンテナをアイテムで持ち上げて落下させようとか
白馬探してたはずが気付いたら隣のマップの塔に登ってた
>>734
茨の祠は2つ見つけたど両方とも近くの岩場からパラセールで入ったので
あーあれ燃やせるんだっていう気分でログを読んだ >>744
それ忘れてた‥俺も白馬を探しに行くはずがいつの間にか樹海でリザルフォスと死闘をしていた
中央ハイラルとハテール地方 フィローネ地方だけで既に25時間経ってるけどまだその地方すら探索できてない
これガチで全部探索すると半年かかると思う 茨は剣とかで切ってみたら、即効で剣が壊れて泣いた
俺もパラセールで上から降りたけど、炎で燃やせるとは思わなかった
解法が複数ある典型だな
発売日の翌日からずっとやっててプレイ時間気になるが
みまもりswitchも連動させた日から集計開始なんで全然わからんわ…
そのうちアップデートでプレイ時間見れるようにならんかな
思い出きろく帳なんで消したし
みまもりスイッチ入れてるけど、これ正確なんかな?w
ってくらい遊んでる
関係ないけど見守りスイッチって、パスワード誤入力も通知してくるのな
子供よ、お前の企みばれてるぞ〜w
敵の群れに囲まれた塔に登るためにいろいろ工夫しまくって楽しかった
最終的に近くの丘で火炊いてパラセールで飛び移ったけど
そこに行き着くまで、風船くっつけた丸太を何本も空に飛ばすことになった
今思えば風船付け終わるまでビタロックで固定しときゃよかったんだよな
図鑑の写真を綺麗に撮るのも楽しいよなぁ
敵対しない野性動物でさえ一番活きの良いカットで撮るために、狩りよりも狩りしてる動きになるもん
敵を綺麗に撮るのも大変、絡んできたところをうまく激写すると迫力のある良い画も撮れるんだけど、すごく難しい上にリスクもあるし
こういう図鑑埋めにも遊びがあるってのは、すごく嬉しいわ
>>754
めっちゃ分かるわそれw俺も頻繁に差し替えてる
全然話し変わるがハテノコ島の力の試練極位をまだやってない人は早めにやった方がいい
ハート6個でも別段いけるくらいのLVだから もっと早めにいけばと思った
まだ3大陸しか回ってないから全然いいけど 毎日5時間やってるが未だに飽きないw
20年ゲーマーやってるがこんなの始めてやわ
>>756
凄いオープンワールドゲーが出ると期待してFallout3発売日に買って、
なんて面白いマップなんだろうと感動したのがもう7年前だけど、
今回のゼルダはオープンワールドが浸透した今でも感動できる凄いゲームだね
これだけの高低差を緻密に配置して、なおかつとんでもない広さで
グライダー飛行を計算しつくしたアスレチックフィールドを作り上げてる
サーキットなんかは専門家が設計してるけど、
どういう専門家が作ったらこれだけ面白いフィールドを作れるのかわからない >>754
ライティングが足りなくて困るわ
照明装置欲しい フィールドでたまにいつものテーマ曲かかるね
やっぱかっこいいわ
>>757
せっかちワイ、
Fo3を購入するも
はじめの地下施設でうんぬんかんぬん言うてるところで
無事挫折!
なお無事Botwはハマる
なんなんだろ、な。この差 温泉を発見してみたのでとりあえず卵を置いてみました
他に何か変化があるものってある?
力の試練のガーディアンやイワロックなんかの敵も復活するのを知ってから、赤い月が待ち遠しくなった
>>758
生き物撮るときは使えなくていいけど、アイテム類には欲しいよね
なんか代用できそうなものないかな?
>>759
馬で走りはじめて、少し気分よくなって鼻唄でも歌いたくなるな〜ってタイミングで流れるよ、ゼルダのテーマ
このタイミングの取り方がうまい
>>761
おまえは今日の俺か 馬乗ってて初めてあのテーマ聞こえてきた時は「そういえば俺、ゼルダやってるんだ」って
第二のオープニング見たような気分だった
そういえば時岡のタイトル画面もエポナで走ってたんだよな(曲は違うが)
>>760
それはあまりにもったいないからとりあえずメガトンまで行っとけ ギリギリのところで寒さダメージを受けない程度の山の標高の場所でも
夜になったら気温が下がってダメージ受けるんだな。今知った。細かいw
ゼルダで
リンクが宿で寝るって事に変な新鮮味を感じた俺
ようやく古代兵装なるものを入手してガーディアン狩りじゃーと思ったら
素材が足りなくて全然矢が作れない件
どっかに売り歩いてるあんちゃん居たよなと思いだして彼を探してる
なんと装備外して裸になると早く泳げる!
細かすぎるだろw
マスターソードでガーディアンの足をぶった切るの楽しい
子供の頃に想像した未来のゼルダがまさにこれだわ
初めてオブリビオンやったときは、これが本来のDQの方向性なのになあと思ったもんだ
FFはひどい方向に向かってしまったからお察し
質問なのですが
どのくらい戦闘が上達したらハイラル城へ行っても大丈夫でしょうか?
一応力の試練中級はリモコン爆弾だけでクリア出来るようになりました
初めて書き込むので間違いや失礼な所が有ったらすみません
>>777
自分の好きな時に行ったら良いと思います、今回のゼルダは自由が売りですし変な固定観念は必要ありません ぶっちゃけ初期装備でも上手くスニーク駆使すればフツーに突入できるしな
>>>771
あるある
というかこの気持ちわかるひといないかな
今作の場合、「こんな素晴らしい傑作をつくってくれてありがとう」とかの次元じゃないというか
そういう制作人への感謝とかすら超越したものに感情がなってる
ある種、悪い意味ではないドン引きというか
ええ・・あんたら和ゲーオープンゲーでここまでの最高傑作つくれるんか・・みたいな。
期待と不安両方の気持ちから期待以上すぎる出来が出てきて面食らってるというか >>766
と書くと毎回その意見を言われるので、メガトンまで実際行ったんですよ
が、周囲のそこらへんの小屋に入ったとき小屋内の机か何かに埋まって
ジ・エンド
>>767
ちなみにダイゴロンの炎の剣を持ってれば
装備してるだけで寒さに強くなるぞw >>778
返信ありがとうございます
やっぱり怖いので二つ目の神獣を取り戻してからにしようと思います
度々申し訳ないのですが、城に行くときにオススメな装備ってありますか?
今のところハテノ村南の祠の武器を二つずつ確保してます
盾が落ちないので他のところに探しに行かないとですね… >>732
遅レスだけど、そこは普通に炎の矢で焼いちゃった。 >>782
俺も全然進められてないが古代兵装もってけば
道中のガーディアンを楽に倒せるんじゃないかね >>784
返信ありがとうございます
古代兵装ってマップの右上の町で買えるんでしたっけ?
まだ辿り着いてないので持ってないですね…
盾の反射で一対一なら盾5つ有ればガーディアンを倒せるようになりました
強い盾って城以外でどこで手に入りますか? Any%RTAが1時間切っててワロタ
これ100%RTAならどれだけかかるんだろ
>>6
4神獣解放 全てのタワー解放 コログ150 祠52
この状態でさっき1周目クリアしたけどコンプ率?27%だって・・えげつねぇ イチカラ村はやっぱワールド全部巡れるようにならんと進まんよなぁ
発売前は、ミニダンジョンはだるいかなあって思ったけど
広大なフィールドのなかで祠を見つけると嬉しいし。
この先 これ以上のゲームをやれるんかねえ。
>>789
loadingなけりゃもっといいんだけどな。せめてswitch版はワールドマップに戻るときくらいloading無くせよなあ 神作なのは分かるが
お前ら浮かれすぎて、やるべきことをやってないのは問題だ。
大勃起スレはよ
むしろトワプリ姫以上に
今回のゼルダ即ボンちゃうか?
ゼルダ以外に大勃起するんだよ
お前らだって風タクでゼルダよりメドリに大勃起してたんだろ?
メインストーリー進めずにずっと探索してるわ
山登ったり素材集めたり狩りしたり熊に殺られたりして面白い
ハート10だとマスターソード抜けないのか・・・ぎゃは
俺氏、料理で張り切りすぎてハート5しかないのに完全回復メシを作ってしまう
料理ポーチはある程度の制限があるけど、戦闘中にとっさに体力回復したいときなんかはメニューからいくらでも食えるから
いい料理作るより焼きリンゴ何十個も持つ方が節約になっていいよね?まとめてストックできるし
バフ付かない料理はリンゴだけでも確かにいいかもな
まあコレクター欲求が出てきていろいろ揃えたくなる
祠120全部はきついから
116を4で割り・・・
祠29訪れる毎に神獣をクリアしに行くって自己ルール作ってたら
ボスケテ次の58が長いよママン
ゼルダ系のアミーボ結構うりきれているな…
ガーディアンのアミーボ欲しかったけど
まさか見かけなくなるとは。
>>806
それよりも聞いてくれよw、コログの森で北西の祠ってさ
はじめてのしれんっていうミニチャレで見つけるやん、ガキについていってさ
それがどうしても気にいらないもんだから俺、自力でみつけてやるってことで
ミニチャレンジを受けないで探したのよ、どうしてもガキに頼りたくないと
そしたらどうなったと思う、祠の場所に行っても祠が存在してなかったw
な、なにを言ってるかわからねーと思うが俺もわかry >>809
で
っていう
>>814
結果的にはアミーボ商法は大成功やな
ワイ個人的にはゲーム内のみで完結してほしいからさほど好きやないけど DLCで衣装売ればいいのに
アミーボだと売ってないやつあるだろ
ガーディアンアミーボ買ってもうたわ
ゼルダもw
コレクターズエディション買ったから結構ゼルダで金使ってるわ
時のオカリナリンクは時の オカリンクの服とダイゴロン剣が出るかもらしい。
>>815
いや 面白い
まともに行ったらそうなるんやな D値100の両手剣でたけどもったいなくて使えねーw
>>822
サンクス
このスレで皆が書く色んな攻略法を見て
1人1人のプレイングに感心してたが
逆に限界を見たようで嬉しいような残念のようなハンパな気分だw
もし自力で探し出しても祠がちゃんと存在してたら凄かったのに、と思うけど
わざわざ存在させなくする必要性もないってことは、ミニチャレンジはある程度強制的に受ける仕様なのかな >>824
RPGでエリクサーみたいな手に入りにくい高性能消耗品の使用をためらう体質の人には
精神的につらいゲームだな今作は 任天堂の世界観に加えてディズニー、ジブリの世界観もプラスされてるよな今回のゼルダは
映画化してもいいくらいの神作品
大妖精はキワモノ枠だ
アレが美人になったら面白く無い
雪山登りたい
↓
防寒具じゃ防げそうもない
↓
以前作った記憶に無いがポカポカヤンマ素材のあったか薬が出来るらしい
↓
ポカポカヤンマ生息地のハイラル平原を彷徨っていたら怪しい巨木発見なんか赤いのが見える!
↓
赤いの取得後ポカポカヤンマをしゃがみ歩きでゲットしてたらいつの間にかデカい巨人に遭遇
ゼルダ面白過ぎるだろ‥
>>829
NPC含め皆ブスだろ今作、目の保養は何処だ ピタロック強化したら、戦闘がめっちゃ楽になり過ぎるな
せっかくデフォ状態でライネルをおちょくって
遊ぶくらいまで見切りを練習したってのに
スプラやスマブラで買ったアミーボのおかげで肉が山ほど手に入るので料理が捗るわー
岩塩は当分使わない方がいいな、回復力過剰になる
ビタロックと電気弓矢を交互に使うとガーディアンをほとんど動かないように拘束出来るぞ
岩塩って実際気分的にめっちゃ旨そうに感じるよな
ただの上ケモノ肉焼くのと、塩と上ケモノ肉混ぜて焼くのとでは旨さに差がかなりあるだろうw
>>827
限りなく「もののけ姫」「となりのトトロ」はリスペクトしてると思う
オマージュだとかパクリとかじゃなくて、インスピレーションって意味で影響受けてるだろうよ
あれ、これトトロの森じゃね
これ、もののけでみたことある!って幾度か思わされるところがある >>825
祠チャレンジ、クライムブーツ貰える奴は事前情報なしで祠終わらせた後
チャレンジ受けたらその場でコンプリートになった 時間泥棒すぎるわ
本当に生涯ナンバーワンのゲームになるかもしれん
>>828-829
俺はいけるで NPCがディズニーのキャラっぽいブスさがあるね
海外を意識してるのかな
>>835
深い森とか、自然の描写は参考にしてるのかもね
特にフォトリアルでない表現でリアリティを描き出すって意味では、ジブリ作品ってのは参考にするにはもってこいなとこあるし
てか改めて考えると、紅の豚や魔女の宅急便みたいな西洋のカラっと明るい空気感が出せる一方で、
日本を舞台にした作品ではどこかじめっとした空気感出してたり、そのへん本当にジブリ作品はすごい
基本的にはアニメ的なデフォルメした表現が多いながらも、こういうリアルな空気の質感を出すっていうその技量はやっぱりすごい
で、たぶんこの方向性自体が任天堂の作風と近い方を向いてるんだろうな 今後これ程のゲームに巡り会う事は無いかもしれないな
>>840
まあ、ゼルダ自体がピーターパンだしな
知名度も人気も本家越えてる可能性あるけど DADADA フゥワフゥワ シャキーンさんがどうしたの?
同じ考えのやつがいるか。。。。そう、クリアしたくない
これほどのゲームを、初めての体験と驚きと感嘆 その経験を終わりにしたくない
てなことでいまだにカカリコ行ってなくて他の大陸を探索中
>>841
ジブリあんま褒めまくるとスレチだから控えてたが、ホントにそうだと思う
なんつーか今作をやってこそそれが改めて痛感できるんだよなジブリの凄さ
というかぶっちゃけた話、要はパヤオと久石が神すぎたわけだ
マリオとゼル伝を生み出した宮本(とその部下青沼小泉その他諸々)と近藤浩治が神すぎるのとまったく同じ要領で
宮崎と久石が凄すぎた
ナオシカ 紅 ラピョタ もののけ トトロ 千尋 とか考えてみたら大傑作大杉だろう
似てないようで似てる任天堂とジブリの一番の共通点はさり気無いエロスだと思ってる まだハート5しか無いけど、近く通りがかったからハイラル城探検してみた
普通のガーディアンのビームはほぼ完璧にパリィできるようになったけど、タワー形っていうかなんか伸びるタイプのガーディアンのビームがなんか一割ぐらいしかパリィできない
角度かなんか影響してるのかこれ?
>>708
知人が発売前からやった事もないゼルダ興味持って
「スイッチとWIIUどっちがいい?」って聞かれたので
今買うなら普通にスイッチでいいんじゃね?
って勧めて、無事買えて遊んでるらしいんだけど
昨日電話きて
「ゼルダ面白いから過去作もやってみたくなった
WiiU買えばよかった」だって
言われてみりゃWiiUってWii版やVC含めたら
任天堂史上遊べるゼルダの数が1番多いハードなんだよな
ゼルダ専用機と言ってもいいくらい >>854
任天堂の商売の甘さ
SwitchのVCもそうだけど
amiiboも軒並み在庫切れだからなあ
再販してほしい 初見ライネルとやりあって即死してきたけど、おいこいつどっかで見た覚えあるぞw
そうだ、ハイラル平原エリアだかどこかに魔物に制圧された闘技場なかかった?
そのコロシアムでこいつの強化版いたぞい
無論そのコロシアムのほうでも即コロされて逃げ帰ってきたチキンリンクです
そういえばゾーラ里のエリアのラネールの塔は
みんな開放してから里に行った?雨止めてからマップ開放した?
最初にうまいこと上れちゃったけど、何気あそこ雨降ってるし上るのムスくね?
そもそも個人的にはWiiUって相当良ハードだと思ってるけどなゲハ宗教抜きにして
いまはシレン初代専用機と化してるけど
アミーボってswitchゼルダ買ってから初めて買ったけどけっこう斬新な仕組みだなw
DLCと違っていろんなソフトに対応してるから1つ買うとずっと役に立つというか
ゼルダじゃ1日1回限定のガチャみたいで毎日やってしまうなw
>>860
塔は天井あるから滑らないんじゃなかったけ? >>865
塔のふもとに行くのが難儀だったような
岩山もぬれてるしモンスターもいたしで 年取ったからゲームを二時間もやってるとお腹一杯になるけど
これはずっとやってしまう。
ただ単に最近のゲームは、面倒でつまんないのが増えただけだった。
面白いゲームは、面白いのね。
64時代の任天堂は硬派なゲームが多く
それ以降はぬるめが多かったけど(異論は認める)
今回は久々に任天堂内製のガチゲーを見た気がする
>>856
今回のゼルダは時オカ以来の不世出の傑作になったし
Switchロンチとしてファンも増えそうだよね
GCでゼルダコレクションとかあったけど、
マスターチーフコレクションみたいに本気のHDリメイクしたコレクション出してほしいな ゼルダっていつまでも値段高いイメージ
3DSの時丘もWiiUの風タクHDもいまだにたっけー
1ヵ月後くらいに時オカ3Dがまさかの売り上げランクインしそう
>>871
ゼルダは任天堂ソフトの中では値崩れする方だろう
謎解きゲーだったから繰り返しプレイされにくいし GC風のタクトは発売数ヶ月で780円とかになってたと思う。
WiiUの風タクHDは4,000円から値下がらんな
マリオもマリカも
スターフォックスだけは2,000円まで下がっとる
>>809
アスペガイジしね
2度とゲハから出ていけ >>868
まあ、ただ、一人のゲーマーであるならば
時のオカリナムジュラの仮面と
風のタクトとトワイライトプリンセスとスカイウォードソードと
神々の12は
プレイして損は全くなしよな
はちま産キッツと違って社会人なら財布に余裕あるし
今中古で安いし買い揃えられるやろ >>869
個人的意見だが今作ってそこまで硬派でシビアで厳しい難易度でもないとも思う
あくまでちょっとストーリーのレールとは外れて突き進んでったら当然ワンパンでやられる敵がいるだけで
ちゃんとやればいつものゼル伝と変わらない気がする
もちろんそれでも死ぬ回数、頻度はとんでもなく上がったけど >>878
死ぬ頻度が高くて……
昔の夢をみる島だったな? 1回も死なずにクリアすると
エンディングが変わる要素があったから
それ以降ゼルダは全作死んだらリセットしてた
今回は諦めたけどw ゼルダの後でpswのゲームがつまらなく感じてしまう
オープンエアーを知らないゴキクンに嫉妬
>>873
64時オカなんてワゴンで買った人多いと思う。 まだ神獣だかひとつも見てないしハート5だけど、ちょっとハイラル城観光して来た
適当に武具拾いながら祠クリアしたあたりで妖精のストック無くなったので撤退
今武具回収しすぎるといざ最終決戦って時に物資不足になるかなとか今更思いましたまる
妖精の泉付近の妖精って赤い月で復活するの?
カカリコ村でヨロイカボチャあったり大妖精の泉があったりと一気に死ににくくなる要素が用意されてるけど、メインチャレンジにないから気づかないやつ多そう
4神獣そろった!
さあどうしよう…
まだハイラル城にはいきたくない…
ガーディアンは、武器の消耗が痛い。
見切るのはそう難しくない
本当に面白すぎる
やることなすこと色々と変化も半端ないし探索が楽しい
面白いけど飽きてきた
もうモンハン出るしクリアできそうもない
>>887
そうなのか、まぁリザルフォスやらモリブリンからブン穫れるしな
何も考えないで火の片手剣と両手剣、氷の片手剣もかっぱらって来たけど、勿体無くて使えなくてポーチ圧迫しまくりだわ…預かり所みたいなのあればいいのになぁ、地べたに置いとくと消えるし。
骨ックス倒して拾った雷片手も合わせて、チュチュゼリー炙ったり焚き火するのに重宝しています ゼルダが面白いのは評判で分かったけど、それでも本体買う敷居が高すぎるわなぁ。
せめてVCに対応していれば特攻できるんだけど、ゼルダ終わった後に夏まで何もないとかやばすぎだろww
オクタの野郎、偏差撃ちしてくんのマジでやめろwww
>>896
マジすか
紅い月出たらハイラル城の祠行って武器交換して来るかな
火武器は片手と両手だったら片手だけ残しとけばいい?放火用で >>899
いつ買えるの?まだハテノ村も行ってないし金2000しか無いよ
ガーディアン素材とかなら山ほどあるけど 鉱床見つけたら逃さず砕いて鉱石収集しとけば寄り道や散財具合にもよるけど家買うのにはそこまで困らんよ
>>903
クリアまで10日で100時間超とか流石に俺アホじゃねーのと思った
一区切りはつけたから他のゲームにも手を出しつつDLCまで収集要素をゆったりやってくわ >>895
勤め人だと夏までにゼルダ終わるかわからんぞ >>902
そっか、あんがと
鉱石でこれだけは売らずにキープしとけってのはある?
しかしこう、紅い月はボーナスイベントみたいなモンだけど、あの雰囲気っていうか空気感っていうか
何度経験しても背筋がゾワゾワするな >>907
進んでけばどれも使い道見つかるはずだけど、いくらでも入手ポイントあるし
フィールドボスとかからでも収集できるから、まぁそれぞれ何個かは手元に残しとくかぐらいでいいかと >>895
正直カネ無さすぎやろって思うわ
40Kすらポンと出せんとか
いや、そうじゃね?実際
どんだけ気前ないのと
実際これ1本で2年は遊べるぞ >>909
わかった、レア度高そうなのはいくつか取っとくわありがd
>>910
炎の矢は手持ち少ないし、貧乏性だから壊さない限り場所選ばずに無限に使えた方がいいかなって
雨降ったら焚き火消えるから火矢も作れんし
スプラ2の試射会用ソフトDLして起動してみたら、まだ遊べないけどメインテーマ聴き放題とか粋な事しやがる 放火は赤チュチュゼリーを使え
普通のゼリーを焚き火に置けば大量生産できるぞ
鉱石はなくても進行に不都合はないけど使おうと思えば数十個単位で必要になる
金策はミニゲームで行い素材はなるべく売らないのが俺のジャスティス
>>913
むしろ現代は
ちびっ子がトラウマになるくらいのコンテンツが少ない
デビルマン(原作)を最後まで読んだ時くらいのインパクトを与えなければいい大人になれん >>895
VCさえあればなあ
秋のオンライン正式スタートまで待たされそうな気がする
WiiUは先行配信が7本ほどあったのでまだマシだった
スイッチは過去ハードとの互換もなく新作もなくやっつけのDLソフトとサードの移植しかない
本当にゼルダ専用 デビルマン原作は今読むと駄作だけどな
当時インパクトあっただけ
裏切り者の名を受けても愛した女の為に世界を敵に回して戦うのは
辻真先脚本のアニメ版の方で漫画版は終始女々しい
4神獣の最初にラクダさんにいったけど結局一番難しかったじゃねーかw
最初は鳥さんがよかったかな
手に入るスキル的に
今ふとプレイ時間見た。
30時間くらいかなと思ってたら50時間超えてて驚いた。
まあ放置してる時間もあるけどそれでも40時間は遊んでるはず。
未だにマップ1/4くらいしか開けてない。
思い出の場所1箇所しか行ってない。
神獣1匹しか倒してない。
でもまだまだ1/4の範囲で行ってない場所があるしミッションもいっぱい残ってる。
未だかつてないボリュームだな。
もちろん俺はのんびり味わいながらやってる方だと思うけど、
それを差し引いても平均クリア時間(エンディング見るまで)100時間は余裕で超えるんじゃない?
つまり大抵の人はこのゲームでメインストーリー執拗に追っかけるなんて遊び方しないでしょってこと。
>>922
俺はwiiu版で、
Wiiuでは各ソフトのプレイ時間見る機能があるけど
スイッチならもしかしたら見れないかもしれない。(持ってないから分からない) 見守りスイッチしないと見られないってなかなかアカンね
10日たてば左上の自分のアイコンから5時間単位でだけどプレイ時間見れる
買い物してたからなのかテリーから
古代兵装の矢を一本貰ったのだけど試しにガーディアンに使ったら1撃で倒せてビックリした…
弱点かな〜と思ってたビームの出る目玉の所だけど。
アレだけ倒すのに武器が砕けまくったのに…
>>916
志村けんと加藤茶の「カトちゃんケンちゃんごきげんTV」はお笑い番組であるにも関わらずトラウマ物のホラーも多かったな…… WiiUで始めるべくダウンロード始めたけど
20時半からスタートしてまだゲームできないってさすがにつらい
>>931
ソフトを遊びはじめて10日
発売日から遊んでるならもう見れると思う ツイッターで上がってたが素材は手持ちに999あると拾ったとき「これ以上持てない」みたいな注意が出る
>>935
連休なのか。
俺もwiiuでなんだかんだ6時間くらいかかったから
今日は遊べないなかわいそうに…って思ってたわ。
存分に楽しむがよい。 >>939
俺も60時間くらいかと思ってたら80時間以上になってたわ フロリア湖周辺の祠探してたらフロドラ出現の瞬間に立ち会ってしまった
ウライト湖の真ん中から出るのね
素材狙うならレイクサイド馬宿で時間潰してフロリア橋のが楽だけど
ゴルフやってるときにドラと流れ星同時に来るんじゃないw
棄権だ棄権w
レイクサイド馬宿の名物、滝と雷そしてフロドラ
一泊旅行にちょうど良い感じ
銀髪ライネルと戦闘中に赤い月発生して涙目になりそうだったけど、
戦闘中の敵の体力回復はしなくて助かった
敵の髑髏型の家の中でたき火して時間潰してる最中に赤い月発生したときは、
容赦なく敵集団が周囲に沸いたw
糞豚ニンチンポどもってオープンワールド童貞だから
面白く感じるんだろうな
哀れに思えてくる
今ハテノなんだけど忍びスーツとハイリアの鎧ってどっちがいいかな?
どっちも買った方がいいなら頑張って貯めるけど
忍びは攻撃力激高い敵との交戦には向いてないが昆虫採集最強だからな
条件満たせば足まで早くなるし
欠点は顔を隠す布
イスラム教徒じゃあるまいし
普段着が忍びスーツになったわ
戦闘も不意討ちが楽しい
リトの村のてっぺんまで何度も死にながら登ったのになんもなかった…
時岡と略すのはやめてほしい
時オカならまだしも、岡て…
モンハン以外で2,300時間行きそうなのゼルダがはじめて
ウロウロしてるだけで楽しい
んじゃ頑張って忍び買うね
家買ったばっかりでもうお金ないけど目標があれば金策も楽しい
>>961
たっかいとこに登ることに意味があるんやで! 雷が落ちそうな剣をてきになげて攻撃できるとはねえ・・・
どんだけネタあるんだろ
金使うのが楽しい
氷の矢買って赤い敵を瞬殺
写真撮るのメンドクセー金で解決だ
虫とりにいくのメンドクセー金で解決カブトはやらん
先行投資になって案外すぐに回収できる
ブレワイの金は使うためにある
オーソドックスに見えてなんかプレイ感覚が新しい
祠まわるの面倒だな…仕掛け1つだし
↓
祠ぁ!祠どこだぁ!あったあぁぁぁぁぁ!
仕掛けを解かないと祠すら姿を現さなくなって来て頭抱えてる
>>976
岩オクタに錆びた武器吸わせると錆びてない新品武器にして吐き出してくれる >>971
あれな、錆武器が大量に置かれて溶岩の先に岩オクタがいるポイントがあるんだわ >>979
マジか!いつも爆弾吸わせて爆殺してたわ
岩オクタすまん でも錆びた剣を持ち歩くくらいなら
適当な武器持ち歩いた方がいい
ラネール山あたりで防寒服とホット飯併用しないと凍死する所で飯なくて詰みかけたけど、ハイラル城でかっぱらって来た火属性武器持ってたら服だけでどうにかなって助かった
火属性武器って暖房にもなるんだな、すげぇわ
真エンドまで見たが映画版、アニメ版か何かを見たくなった。
今回はゲームプレイをメインにしたコンセプトから必要最小限の事しか描いてないが
描いてない部分にすげぇいろいろ詰まってるのが分かるわけで
そこを「想像にお任せします」だけにしちゃうのはもったいないなと。
100年前、平和だったハイラルが滅亡に至る過程や、英傑達の友情と確執、
そして100年後各種族で血を継いだ者たちの苦難から、厄災を打倒した後の蘇る世界を
これでもかというくらいコテコテの和エンタメノリで描いてほしいわ。
ちょっと遠くの古本市場に行ったらガーディアンアミーボが有ったわ〜
少し安くなっててお得でやったぜい!
たまに見つける風車はなんなんだ?
なんか意味ありげなんだけど、なにに使うのか分からんオブジェクトを良く見つけるわ
>>960
結局のところ、甘利アクション得意じゃないひとは
ゴリ押しになっちゃうところはあると思う
ハートふやして料理大量持ち込んで強い武具で立ち向うしかないかなぁ
ただ、ずっとたち合わせてると、だんだん慣れてきて
Z注目でギリギリよけてラッシュ決めるのができるようになってくるやで
要は慣れンゴねえ ダレてきたしミファーちんしか英傑いないけど
対古代兵装武具や対峙の仕方分かってきたし
ハートも9個あるからガノン討伐行くぜ!
シユッシユッ(ガーディアン赤ビーム跳ね返す練習)
>>988
小さい風車(かざぐるま)か?
だったらその切り株に立って周りをみわたしてごらん
lud20221011061856ca
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