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【速報】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが500万本突破!!! [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>4本 ->画像>22枚
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ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
Switch版 392万本(〜2017年6月)
WiiU版 108万本以上(〜2017年3月)
※WiiU版4〜6月分は公開されてないのでこれ以上の数字が出ている思われる
以上から累計500万本突破と推察出来る
ホリデー商戦や長期のジワ売れを見込むとトワイライトプリンセスの累計突破は確実だろうね
ソース
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html あれだけ神ゲーだと騒いでたったの500万wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おぉ…
ついに1000万本も売れたソフトになるのか…
いや、600万越えてるんじゃねこれ、既に
ホモ15とか相手になんねーなwwww
Switchが普及するにつれてまだまだ伸びていくんだよな
すごすぎる
>>5 ホモ15さんのことはもう言わないでやれ...
Switchと一緒に買う1本になってるからロングセラータイトルになるのが確定してるからなあ
最終でトワプリは確実に超える勢い
年末にどれくらい伸びるかな
最終1000万は行けそうね
ていうか、世界で今スイッチって何台出てるんだ
もしかしてまだ装着率50%超えてる?
ああ、392万ってswitchのみなのか
合算かと思ってたわ
ゼルダはもっと狙えそうだからFF15じゃもう相手にならん
本体普及台数6000万台で600万本
本体普及台数470万台で392万本
う〜ん、FF15、ゴミだなw
1000万行くねこれは
最新作が最も売れるタイトルになるのか
ちなみに任天堂公式でのWii/GC版トワイライトプリンセスの販売本数は最終で885万本(HD版除く)
高い壁だがブレスオブザワイルドの勢いなら最終で超えていけるだろう
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000019307 『ゼルダの伝説』シリーズ最多の、世界累計販売本数885万本(※)を誇る『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が、フルHDとなってWii Uで甦ります。
※2015年9月30日時点のWii版とゲームキューブ版の合算値。自社調べ。
ぶーちゃんがまた無関係なサードのネガキャンしてる…
そんなだからサードフル撤退したのに
>>1 爆死ゼルダは都合悪いからカイガイカイガイきたあ
>>30 PSWのコクナイコクナイやってくださいよ〜w
フォモフォモ15はワゴンで稼いだ数字だからなぁ
ゼルダは本当にすげーわ
>>1 Switch版 3月売上含んで無いから、これに276万本追加になるね。
任天堂は決算で期内に100万本超えた時しか公開しないから
WiiU版の4〜6月分は「〜99万本」になる
つまり現在のWiiU版累計は「108〜207万本」
Switch版と合わせると「500〜599万本」の販売本数になる
ゼルダは悪いけど今後10年越えることは不可能なゲームだからな
switchグローバルで470万台
ゼルダは392万本
switch日本で120万台
ゼルダは50万本
日本がおかしいのか
世界がおかしいのか…
糞任天堂さん八年連続減収のくせに売れてる売れてる喚くのやめよう
にしてもあれだけ騒いでたのにたった390万本とはな…
やっぱswitchはダメそう
FF15は初日で500万本突破して半年で600万本になった化物ソフトだぞ
初日率83%だバカにするな
FF15は1000万本だけど、PS4ソフトはDL比率が高いってデータ出てるから実質1500万本だよ
喜ぶのは少し早いんじゃない?
>>34 いや含んでるよ
累計392万本のうち4〜6月で売ったのが116万
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html WiiU版含めると500万は既に越えてるから1000万は目標じゃなくて通過点のペースで売れてはいるね
>>30 え、国内でゼルダより売れたPS4ソフトってFF15だけやでw
しかもそれすら抜かれそうやでw
>>34 含んでるよ
3月分のSwitch版が276万本
4〜6月分のSwitch版が116万本
合わせてSwitch版は392万本
3月分のWiiU版が108万本
4〜6月分のWiiU版が非公開なので0〜99万本推定
合わせてWiiU版は108〜207万本
両機種合わせると500〜599万本と推定
>>42 任天堂豚さんの精神的勝利笑えるからもっとやって
PS4 6000万
ブヒッチ 270万
いやいや神ゲーだったら2000万くらい売ってもらわないと
まずはTESに勝たなきゃ
>>20 海外では何故か100%を越えてるんじゃなかった?
>>54 PS箱PC合算のスカイリム先輩はスイッチWiiUのゼルダより売れてて当たり前だよねw
スプラとセットでゼルダも売れるもんな。どこまで伸びることか
何年も作り続けて任天堂を8年連続減収に追い詰めたゼルダブスザワさん流石だね
>>50 そうなんだ!教えてくれてありがとう。52さんもありがとう!
>>54 売り上げで神ゲーかどうか判断されるとは嫌な時代になったな
時のオカリナも凡ゲーだったわけだ
>>60 そのゴミにまだ追い抜いてない自称神ゲーゼルダさん
おいおいあと100万でFF15ちゃんの600万(パッケージ出荷+DL)に追いついちゃうじゃないか
>>62 任天堂さんは数字捏造だから8年連続減収だもんな
>>43 Switch版の国内50万本突破ペースはWii版トワプリより上でスカイウォードソードの累計もとっくに超えてる
しかも国内は任天堂通販限定だったGC版トワプリと違ってブレスオブザワイルドはWiiU版もかなり売れているのでそっちも出してみよう
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにしてほしいです(ry
FF15は過去最低の出来で600万
ゼルダは過去最高のできで500万だからな
超えないのはハードが悪い以外ないな
>>19 あれだけ神ゲーだと騒いでたったの600万(笑)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>54 TESの各ハードの本数把握して言ってるか?
ブスザワもdl合算してんじゃんまた糞豚にブーメラン
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html ※全世界での連結累計販売数量を掲載しています。
※ハードウェアに同梱して販売している数量も含めています。
※ダウンロード版の販売数量も含めています。
>>30 ゴキはどっちで煽るかはっきりしろよ
【悲報】任天堂公式サイトに世界売り上げしか載せずコクナイ連呼の任天堂信者を裏切る [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501051712/ おいおいお前らFF15が600万本から伸ばしてる可能性も考慮しろよw
え?
FF15って1000万じゃないの?
田畑が1000万突破とか言ってなかったっけ?
>>83 600万って発表したのは発売1ヶ月後だろ
あれから半年も経ってるのに売上更新されない時点でお察しですわ
>>84 ゴキちゃんが合算してるのは箱とPCでしょw
>>79 パケで100万行かないFF15は酷いって話にブーメランも何もないだろう
ようやく行くんだっけ?
>>83 それが出荷数が600万から何故か増えてないんだよな〜面白いソフトだろう?
もうそんなに売れたのか
凄いな
あれ?ってことはSwitch自体も500万台近く既に売れてるってことか
84 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/07/26(水) 17:18:46.98 ID:JwodGbEta
合算とかPSかよ
87 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/07/26(水) 17:19:53.26 ID:fkcvWnpKr [3/3]
>>84 ゴキちゃんが合算してるのは箱とPCでしょw
90 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/07/26(水) 17:20:25.23 ID:xvibMbma0
>>87 だから?
涙目になりながらIDシコシコせずにはいられないかわいそうなガイジ・・・・w
普段PCゲーしか興味ないような人もちゃっかり買ってるからなブレワイ
CSなんてやるのかよって思ったことが何度かある
>>93 wiiu なかったことにしててワロタ
wii u の扱いいつも酷すぎへん?
>>88 8年連続減収の爆死任天堂さんのブスザワ100万まだ?
>>1 任天堂信者の主張通りならソフト売り上げ1億以上上のプレステの勝ちだね
3ds ソフト 3億2,925万本??
PS4 ソフト 4億8,780万本
>>101 だって、PSWってセールで100円とかで投げ売ってるじゃん
そら本数は勝つでしょ(笑)
>>105 パンツホモfeの課金頼りのパンツ任天堂のことかな
>>79 ブーメランの意味がわからん
任天堂が販売してるんだからDLの数字がわかるのは当たり前だろう
>>94 数字が伸び続けてるんだから基本的には実数とさほど変わらないよ
売れない物を出荷しないからな
>>100 1Qの売上が前期の2.5倍になってしまったな
V字どころの話じゃないね
ゼルダが国内ミリオン達成したら凄い話だねえ
ゴミハードで頑張ってるのは分かったからw
でもPSにボロ負けしてんのは認めなよw
FFとかソニーとかどうでもいいんだよな
ゼルダの目標はいつの時代も過去のゼルダだろう
>>46 >>55 マジかよゼルダおかしい
バンドルじゃないよな?
Wiiぶっ壊れたからWiiU本体の中古買ったんだけど
WiiU版でも構わん?
>>106 赤字で売って伸ばした売上高で勝負して意味ある?普通純利益で勝負だろ
>>112 まぁ、あと400万本頑張ってって感じですな。
バンドルしないと1000万は無理だと思うけど
2、3年売れ続けるタイトルだから同梱なしでも1000万いく可能性あると思う
IDコロコロしても全く同じことしか言わないってどんだけ悔しいんだよ虫は
>>106 何で純利益で勝負しないん?(笑)
売上高じゃ税金も払えないよ?(笑)
>>115 構わん構わん
違いは家の外に持ち運べないくらいだ
あとはちょっとswitchの方がきれいらしい
>>117 トワプリが900万でそのトワプリ以上の推移で売れてるらしいぞ
>>117 ソニーのゲームと違うんで、バンドルなんて姑息な水増し商法しなくても超えますわ
バンドルがあるとしたら3年後くらいに値下げでもした時で良い
>>124 おいおいスプラだって海外バンドルだったぜ?
どこもやってることだろ?
何ムキになってんの?
>>121 安売天堂じゃ一生ソニーに売上じゃ勝てないもんね
>>1 WiiU含めたら余裕で全世界500万越えか
こりゃ1000万あるな
>>126 ゴキちゃんだけだよなバンドルはノーカンなんて言ってるの
PS4も無料バンドルしまくってるのにね
ん?バンドルとか
ホリデーには海外向けに多分ゼルダパック出すだろ
ソニーみたいに無料配布はしないだろうけど
ただいかんせん台数ないから
バンドルがどっかんどっかん売れるとしても限りがあるのが機会損失だな
>>127 一向に債務超過が解消されないSIE…
来年は2000億円の社債償還が控えてるのに…
また社債発行かよ!(笑)
>>129 ブレワイでゼルダに興味持ったって新規さんもかなりの数いるから
いずれ出るかもね・・・さんざんやりつくしたスカイリムですらSWITCH
で出たら買おうと俺は思ってるし、携帯できるってだけで過去の名作
ゲーのリメイク需要は相当あるはず
>>115 どっちで遊んでも大丈夫
スイッチの方がいつでもどこでも長時間遊びやすいってのはあるかな
あとWiiU版ならDL版がおすすめ
イカで本体10万売れたみたいだし、今夜の販売本数発表が楽しみだ
スイッチ買えなかったからWiiUのゼルダ買ったわw
発売4ヶ月の比較ならトワプリもう抜いてんのな
累計抜けるかは海外次第だけどほぼ抜くだろなスゲーじゃん
糞ゲーFF15なんて発売直後に出荷発表して、その後微動だに動いてないからな
世界中で在庫の山だろw
Switch本体がどこも売切れ状態なのにどうなってるんやっぱ海外ユーザーはゼルダ大好きってことか?
しょぼい
海外のメーカーが1000万売れるタイトルをどんどん出してきてるのに
あのゼルダが500万本程度で騒がれるとか
とりあえずソフトだけ買う人がいるんだって〜
わけわからんw
>>142 すぐ上のレスも読めない虫w
138 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/07/26(水) 18:01:55.67 ID:CekGUiG1M
発売4ヶ月の比較ならトワプリもう抜いてんのな
累計抜けるかは海外次第だけどほぼ抜くだろなスゲーじゃん
あんだけ暴れてるからどんだけ売れてるのかと思ったら390万本しか売れてないゴミで驚いたわ
>>143 出来は約束されてるからな
あとで本体買ってゆっくり遊ぶって人もいるんだろう
向こうでも品薄状態の証左でもある
>>142 switch独占で1000万売れてから言え
VGだとFF15はPS4とONE合わせて560万
ゼルダはWiiUとスイッチ合わせて413万
ゼルダは本体が品薄じゃなければもっと売れてたんだろうな
まぁまだまだ本体と一緒に売れていくんだろうけど
まぁFF15とゼルダは真面目につくったか否かが結果として現れただけだな
FF15で不自由なオープンワールド作るくらいならハナから一本道にしとけよと思ったわ
DLCでオンライン対応などと大風呂敷広げたわりになんも続報なさそうだし
ゼルダは売れるべくして売れた、売れてるソフトだと思うわ
スイッチはまだ一度目のホリデーはまだ迎えてないからな
>>148 560万があり得ないことくらいゴキちゃんだって理解できるだろw
>>141 売り切れ状態なのは品薄商法の演出であって
実質普通に買えるだろ
ホモ15はコンビニで投げ売りされてて俺を驚かせただけでも価値がある
とりあえず未プレイの人は
中古のWIIUを買ってでもプレイして欲しい
Switchは来年まで様子見の予定だったのに
ゼルダBotwのために手に入れたよ
やる前はジャスコー3みたいな?って印象だったけど
いや、もう、全然違う
至福の150時間......
AMRSは6月末までの発売から2週間で世界118万本か、まあ200万は行くか?
>>153 マジ⁉
店舗うpして上げればみんな喜ぶよ!
500万じゃ洋ゲーの大作どころか歴代のゼルダの売上にも及んでないのに、豚ちゃんはしゃぎすぎじゃね?w
>>161 885万本売れたトワプリより高い推移で売れてますね
>>161 いや500万は普通に大作だよ…AAAの更に傑作のPCPS箱合算で数字見てるんだろうけど
それでもそこまでぽこじゃか出る量じゃないよ…
おお、これしかないから結構売れたな
FF15の700万まで頑張れ
これに関してはマジでゼルダとFFどこで差がついたのか 慢心環境の違いってやつだな
下手したらドラクエもそうなる
本体の品薄に足を引っ張られながらの500万本はすごい
品薄が解消された暁にはどこまで伸ばすのか
FF15と比較されてることに驚く
今回のゼルダはFFなんて足元にも及ばん
>>167 最初の600万がワゴンしても未だに消化できない状況なのに100万もさば読んでてワロタ
>>169 下手しなくても普通にゼルダ>FF+DQくらいになっちゃうんじゃないか
20年前ならとても考えられない事だが
累計1000万越えはあると思ってたけどペース早くね?
>>168 PS3+PS4の1.6億台で2000万本しか売れてなかったんだな
1.6億台で2000万本ってことは比較対照はDSのクッキングママか
ゴキちゃん焦ってんなー
まだスイッチ普及してないのにこれだもんな
マリカーの方の累計はどうなってんのかねぇ
ファースト謹製のゼルダマリカースプラマリオデが来年でどこまで伸びてるかゲハ的に楽しみだな
>>168 マイクラにも及ばない雑魚ゲー出してどうした?
>>176 増産とホリデー商戦に乗って更に積むだろうからね
7〜9月Switch版70万本
10〜12月Switch版130万本
くらいと推移から予想
年内に200万本くらい伸ばすポテンシャルはあると思う
特に北米はSwitch買えてない人が多そうだし本体とともに長く売り続けて
気がついたら2年後にはトワプリ超えてるんじゃないか?
スイッチがまだ普及してない現段階で世界で400万てヤバない?
累計1000万とかあり得るやろ
ゼルダは別にモンハンwみたいに北米視点で作ってきたわけじゃないのに昔から人気高いのが強みだよな
ここにきて最高傑作だからどこまで伸びるか予想がつかない
スプラトゥーンから入るであろう女子供が
2本目としてゼルダに触れて欲しいよね
中には将来クリエイターになって
より面白いゲームを作る人も出てくるだろう
まだまだ始まったばかりだろう
冬のDLCのデキ次第じゃ更に加速するかもしれん
本体470万で392万売るのは異常じゃね?
最終的に何本まで行くんだ
全世界600万本出荷のFF15が700万本超えるのはいつですか?()
これ思ったけど
海外だとほぼ100%買ってるだろ
日本で60万近く買ってない層いるし
日本人だけおかしい
>>38 それでは困るんだがな
国内サードには期待出来ないのがなんとも
>>190 海外は本体と一緒にゼルダが伸びてるみたいだよな
まだまだ伸びるよこれ
>>191 海外サードがゼルダ越えても「興味ないね」の一点張りのくせにぃ
つーかマリカ8dxの354万の方が異常だな
ただの完全版だぞ?
日本だけゼルダ買ってないやついるとか笑えるよな
お膝下なのに損してるじゃん
>>197 言われてみれば確かに
400万台売って装着率100%とかキチガイじみてるわ
今作のゼルダは本当に一本でも多く売れて欲しいし一人でも多くの人に遊んでもらいたいソフトだね
あ、ゴキブリ以外ね
ffも本来は海外で爆売れするRPGだったんだけどね
ポンステに甘やかされておかしくなった
自分たちをアーティスト集団とかいってダサい集合写真撮ってたり
スクエニはもうダメだと思う
>>205 ググったら朝日の報道で5月時点で600万だったわ
6ヶ月でゼルダも600万届くかね
具体的に言うと9月まで
遊びやすいオープンワールドって意味で素晴らしいゲームだと思うけど
97点とか105%とかやり過ぎちゃった感は否めないよな
これ仮に今回FF15に世界累計届かないとしても
確実に言えるのは、次回作は圧倒的に逆転すると思う
https://twitter.com/pg_kamiya 神谷英樹
またゼルダやりながら寝落ちして朝になった…
最近昼飯食べる時間もゼルダやってまう…
装着率105%は明らかにおかしいわな
どこかで数字いじった矛盾が出ちゃってる
>>212 そういやゼルダ褒めてるのはOW童貞だけって連呼してたやつよくいたなぁ
別におかしかないよ
本体が手に入らないからソフトだけ買った奴が結構いたと言っている
初回限定版なんかもあるからな
>>4 純粋な売上が500万
出荷詐欺のFFと一緒にしないでwww
世界累計
200万本超え いっぱい
300万本超え 2本
400万本超え 3本
500万本超え 1本
600万本超え 1本
あれ・・・青沼って実は凄い人だったのかww
>>215 流石に無理がある(笑)
逆にDLだけの人も一定数いるはずなのに100%越えちゃダメだろうなぁ(笑)
>>218 海外のゲーム開発者がハマってるって記事もあったけどゲハはゲーム開発者よりゲーム玄人だからノーカンだね
>>220 4か月後の現在も品薄で年末まで品薄と言われてるんだから
普通に有りえる
>>222 ソフトは後の方が安くなるのに先に買っとく意味は?
初回限定版は良いとしても絶対数が少ないし海外の方が多いDLだけの層をぶち抜いて105%は流石に擁護するの無理だよ
>>223 最初ねーだろと思ってたけど今の勢いだとあり得るなー
>>196 switchの特性上、マリカは最適なゲームだからな
それでもゼルダが上回っているが
>>221 >ゲハはゲーム開発者よりゲーム玄人
やってもいないゲームを結果ありきで屁理屈後付けしてるゲハ民のどこが玄人なん。
素人以下だよ。
まだ何も知らん子供のほうがゲームの価値判断は的確
>>224 「スカイリムはアベレージ76点」の人?
>>224 お前が信じたくないなら信じなきゃいいんじゃね?
任天堂に数字を誤魔化すメリットもなければ
それを馬鹿正直に発表するメリットもないw
ツイッターで検索すると日本でも本体が買えないからとりあえずイカだけ買ったって人結構いるぞ
スプラトゥーン2が世界最大市場北米の、WEB最大店amazon.comでどの程度売れたか?
今年3月発売のWIIU版ゼルダ(世界累計100万本、うち北米55万本)以下と判明
北米アマゾン2017年間ランキング
https://www.amazon.com/gp/bestsellers/2017/videogames/ref=zg_bs_tab_t_bsar 年末年始を温存して500〜599万か
このペースだと半年後800〜1000万本になってんじゃね
今Switchが世界各国で品薄だけど、これから徐々に普及していけば、ゼルダブレスは定番の1本としてさらに伸びて行くだろうな
どっかのドライブゲーと違って
プレイヤーの評価ks高いしスイッチ普及するごとに売れてくな
これでGOTY取ったらどうなるんだろ?
ゴキブリ憤死するの?
>>243 メタスコアと同じところが出す章なんだから当然取るでしょ
逆に最多じゃなかったら、あーやっぱりな
って事になっちゃうし
>>219 実際凄い人だろう
任天堂で一番大きい規模の開発プロデューサーなんだしさ
ところでドイツ語だとコログのミがコログのザーメンだったわ
>>243 GOTY取ったらもう誰にも文句は言わせなくなるからはやくとってほしい
何言われようが「でもGOTY取ったから」で反論できるようになるからなw
>>113 あっちのゼルダマニアが大量に買い込んでロムや限定版をインテリアに改造してるトピックなら見た
>>224 神ゲーだから早くやりたいけど、ハードが手に入らないからソフトだけ先に買っておこう、
と思う人が沢山いても不思議ではない
すぐに中古に溢れるPSWではあり得ない現象だな
>>254 特に国土の広大なアメリカじゃ誰でもすぐ近くにゲームショップがある
ような環境じゃないからな・・・車でわざわざショップまで行って本体
なかったら買えるものだけでも先に買うわな。
本数水増し計上して営業利益を無駄に水増しさせたら余計に法人税
払わにゃならんだけで任天堂に何のメリットもないんだよな
>>254 いや、おかしいよ(笑)
全肯定の信者脳だと気付けないだろうけど
ゼルダ遊びたくてSwitch買うんだからゼルダ>Switchだろ。つまりSwitch買い逃してもゼルダだけでも買っとくだろ
>>256 セガでもバーチャファイター2&サターンで同じ現象が起きてたのでおかしくない
各国尼ラン常にベスト10には入ってるから驚き
switchの普及率と共に上がってくから数年は売れ続けるだろうね
2年ぐらいは売れ続けるだろうな
1000万は通過点だな
ハード購入1本目にする人多そうでswitchが売れるだけ売れる
マリオデが出たらその役目はマリオデになるかもしれんが
うちのは中古のWiiU版だわw申し訳ないからDLC買ったけどな
ゼルダ
純粋な売上で500万
FF15
出荷で600万(北米は返品可なので出荷数は更に減る)
純粋な売上で410万
既にゼルダ圧勝しています
でもさ、あの出来の15がそれだけ売れるってすごいよなw
だって、あれだぞ?
あれが 数百万売れるとかほんと罪作りやでえw
世界中で本体足りない状態でこの販売本数?
これ世界最大に売れたゲームになる可能性秘めてるやんけ
マジすげえな、さすが神ゲー
ホストファンタジーもといホモ15なんて相手にもならなさそう
FF15って、北米で発売2週間くらいで20ドル以下で売られてたこともあったし
安売り分の補填はメーカーがしなきゃならんのだろ?利
なんか利幅低そう
>>267 そもそもFF15なんて出荷売上な上に売上データ見る限り最初の500万でも
余りすぎるってほど十分すぎたのに箔つける為に無理矢理100万追加でねじ込んだんだろw
お陰で世界各国で値引き販売祭りではなしにならない。
ffらしさを排除した結果、やっすいちゃっちいスマホゲームに進化しましたとさ、、、
半年も経ってないのに?末恐ろしいわ
まだまだ売れるぞ
まだ売り上げ1000万本を約束されたマリオオデッセイがあるのを忘れてないか?
まだ世に見せてないがマリカー9だって作ってる頃だぜ?
>>274 オデッセイはそこまで行かないと思う。良ゲーだろうけど。
>>271 海外はみんなあんなもんだよ
むしろ値段維持してる方
ゴキちゃん・・・軒並みイライラしてるんか・・・
もう終戦でいいなwwwwww
>>276 3Dマリオは箱庭じゃない上にWiiUで出た3Dワールドでさえ500万本の世界だからな
そういや3Dワールドは移植か続編出してくれないかしら
ゼルダ普通に面白いからね
1000万本売れても驚かないよ
>>259 バーチャ2は社会現象だったからな
普段ゲームやらない仕事帰りのOLやリーマンが対戦台でガチャプレイするという今では絶対考えられないレベルでゲーセンが湧いていた
switchが490万でゼルダは390万
発売4ヶ月でこれって凄すぎる
3月3日に購入して今朝もやってきたからな
おしどり夫婦になれるわ
>>286 ブームを作るってのは凄いことだけどその人気を維持するのは
もっと難しいんだろうことは今の格ゲーの凋落ぶりを見ると思う
マニアしかやらなくなるとダメだけど間口を広くしようと難易度下げたら
根強いファンからそっぽ向かれるし・・・ゼルダもそのジレンマに陥ってた
感があるけど今回は実にうまくやったなぁと思うわ。完全にIP若返った
本来ライト向けだとアウトな要素をガッツリ入れて難易度調整もレベル要素も無しで成立させるって並大抵の調整能力じゃ難しいしな
>>290 何言ってるんだ???
ハートの数、武器の攻撃力、服の防御力、ってめっちゃレベルアップ要素じゃん
難易度調整は
ゲームに慣れてる人は、ハートが少ない最序盤だけ死にやすく後は極端なヌルゲーでバランス良くはない
ゲーム慣れしてない人は、他のゲーム同様クリアできずに投げてると思うぞ
マスターモードをクリアした人おる?
エンディング変わるの?
日本の作品でこんだけウルトラヒットしたの最近他にあったかね
>>291 正確にはパラメータかね
結局攻撃力999みたいな逃げ道はないでしょ
プレイヤースキル>キャラ性能で調整してる
>>294 ウルボザって言うぶっ壊れ火力あんじゃん
謎解きとの比較は出来ないが
アクションとしては歴代でかなり上位だろ
HP120(ハート30個)は歴代の1.5倍で過去最高だが
敵の攻撃力が過去作の8倍だし
アクションはトワプリが断トツで良かった、世界観はムジュラ
>>23 箱版合わせた数字だから本体約9000万台の内の600万本やで
>>300 >
>>23 > 箱版合わせた数字だから本体約9000万台の内の600万本やで
マジで?FFの凋落
FFドラクエやってるガイジが多すぎる日本は救えないな
日本人にゼルダは難しすぎるらしい
ゼルダをプレイした後DQ11すら色あせて見えてしまうから困った物だ
余りに偉大が過ぎる
本年度のノーベル経済学賞はゼルダで決まりだろう
ゲーム業界の流れを変える1本をリアルタイムでプレーできた我々は幸福者だ
欧州でも以前より人気らしいな
あちらでは何がウケたのかね
おれはディスクシステムの初代ゼルダとブレスオブザワイルドをそれぞれリアルタイムにプレイできた時代に生まれて幸せを感じてる
ガノンちょっと弱いな
でも迫力あってよかった
象の神獣に乗り込むみたいなんがもっとやりたかった
まだトリしか倒してないけど他が楽しみになるな
トリも空中戦からの侵入はムネアツだった
【覇権】韓国産ゲーム「PUBG」、売り上げ600万本突破し同接人数は42万人を超えるwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501297219/ 神獣戦短いけど変化があって割と面白いなと思ったらそう思ってる人他にもいたのね
神獣に侵入するバトルはドラマチックで好きだぜ
王子の背中に乗ったりとかさ!
膝にビームを受けてな…はちょっとネタとして笑ってしまったけども
かつて仲間だった英傑が死んでいるのが切なさに繋がってるのはわかるんだけど、あのポンコツブス眉毛よりもミファーに報われて欲しい
DLCが救える内容なら満点のゲームだけど、そうじゃないなら85点
逆にトワプリ売れすぎじゃね?
今作と違って出来は普通なのに
トワプリは待ちに待ったリアル調ゼルダでWiiで出たってのが大きいな
ブレワイはトワプリの売上越えてもらいたい
トワプリ普通に楽しかったがどこか行き詰まり感があったな
この延長では限界が来るかなぁと
FF15みたいなゴミの名前出すなよ
まず目指してるのは初代ゼルダだろう
なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ 3DSドラクエつまらん...盆休みはゼルダとスプラ9月はモンハンと世界樹かな
ゼルダのあとにドラクエは正直きついかもしれない…
年末まで洋ゲーたくさんやって和ゲーを欲してきたところでプレイしたいかなぁ
その頃には安くなってそうだし
しかし調子に乗って研修出張先にswitchとゼルダ持って行ったら明け方まで遊んで寝落ちして次の日の課題もやらずに遅刻したわ
自己管理能力に欠けすぎてて草
なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://craxo.drabasablog.net/shihanki/ 今夜はデスマウンテン辺りを攻略しようと計画してたけど、さっきちょろっとハイラル平原通ったら楽しかったからここ探索しようかなあ
ガーディアンとも戦えるようになってきたし
未だにガーディアンから逃げ回ってるチキンなボク
・・・最初に植えつけられた恐怖って、そうそう抜けないんだよなぁ
歩行タイプのガーディアンが近くにいるときにマスターソードの攻撃力見たら60ってなってた
デフォルトは40なのに
>>330 最初にあの完全無敵な無理だろってのを味わうとな
その感じで進めると一生逃げる感じでゲーム終わるなw
たまに直前セーブして定期的に戦わないと
いつの間にか強くなってるんだよな
レベルとかの概念ないからプレイヤーの技術が上がってるというね
良くできてるわ
「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/ いつのまに強くなってるなと思ってると
ライネルさんにボコボコにされる
>>307 日本的なものを出しとけばフランスさんが勝手に広めてくれる
>>333 まさにこれな
気が付けば普通に盾パリィやバク宙からのウィッチタイムとかやってる自分がいる
ゼルダとスプラ2これだけで手一杯どころか永遠に遊べるんじゃないかっていうボリューム
こんなに満足度の高いハードは過去に思い浮かばん
出荷のFF15と実売のゼルダ
常に出荷しか表記できないゴミくずPS4タイトルと違うんだね
売上の主張って企業体質が出るよなぁ
個人でもそうだけど誇大主張は最終的に嫌われるだけなんだけど当人は分からないんだろうね
そのあたりも含めて印象悪いよ
ウソはついていないってのが最終防衛ラインなんだろうけどそんなんみんなわかってるから…って感じ、その上で言葉遊びのネタにされてるんだから情けないと言うかなんというか
ここ最近いろんなゲームが出たけど結局ゼルダ続けてる…
攻略サイト見ないでコログ探し
お面は着けてる
正直、時オカ・ムジュラ以降、あまりパッとしない印象だったけど、今回でブランド復活したなぁ
開発も限界を感じてた言ったからね
見直しをきちんとやってきたのが凄いところ
分かっていてもなかなかできないからね
きちんと振り返りしてそこで出た課題計画立てて実行できてるのが凄いわ
クリエイターの感覚とかセンスだけで作られがちななかでキチンと分析した上で理詰めで組み立ててしかも結果出してる感じがすごくカッコイイ
それっぽい雰囲気でそれっぽい用語羅列してゲームっぽい何か作ってる様なトコが逆に浮き彫りになってきて見てて痛々しいw
>>349 トワプリ → スカイウォードソードで売上激減したからねえ・・・・
ここで売上6割も落ちたんだぜ よく今作復活できたと思うわ
リロンチのレベルだよなあ
35年目にして1ステージ上がった
そしてこの状態でゼルダの伝説の2周目に突入
いや、時オカで一回上がってるか
botwでステージ3に突入か
今でもゼルダライクという派生ゲームが大量に作られている神トラを忘れてはいけない
主に欧米
アジアでは日本でしか売れてない
Switch3〜6月末+WiiU3月末までで498〜499万本
WiiU4〜6月は100万未満なので本数は不明だが任天堂曰くWiiU版も好調なのでまあ、500万本は超えてるよな
FF15は超えたかな?
次の目標はどのタイトルだ?
トワプリは世界で900万だっけか
あと倍くらいあるから厳しいか
>>352 それに関しては時オカ→ムジュラでも売上6割以上も落ちてたんであんまその頃とは変わらんな
スカソにしてもムジュラよりは売れてたし
足跡見ながら歩いてないところ探索してるけど、歩いてないところの定義が難しくて結局少しでも隙間あるとコログや宝箱の有無に関わらず足跡付けに行くようになってもた
>>333 大妖精のお姉さま方に湖底に何度か連れ込まれると、かなり強くなってるよなw
>>364 あれはヘタなパンチラよりヌケルw
官能的すぎw
パラセールで通っても足跡になっちゃうから厄介だよね
そこの陸にコログがあるかもしれないのに
>>351 某大作RPGで有名なメーカーの一部署だねw
あそことは対照的だよなー
今はswitch持ってないから未プレイだが、本体購入したら必ず最初にやる予定
このゲームってswitchと同時に買う人多いんじゃないかな?
海外じゃ装着率100%近い所もあるしな
>>369は過去に任天堂ハード及び任天堂ハードのソフトは
国内売り上げでゴキを煽るための道具であって
ゲーム自体は興味ない
WiiUもスイッチもぶっちゃけ持っていない発言も過去にしている
>>370 おれそのゲーム200時間やったあとにゼルダやってるからなぁ
いやまだDLCがあったか
そこそこ楽しめたけどなんか開発の入っちゃってる?感じがゲームに刷り込まれてて理解できない部分があったわ〜
結論的にはゼルダのほうが比較にならないくらい楽しかったなぁ
景色もゼルダのほうが良かった
なんだろね
大妖精って息吹きかけられるだけじゃなかったんだな
エロいわ〜
>>375 キスまでは見たけど、その先は・・・見たくないですw
リンクと大妖精が熱く抱き締めあって
湖の中に消えるやつ
「ふぅぅ〜〜♪」には初め大笑いしたけど
まさかアレがエスカレートしていくとは思わなかったw
顔(化粧と髪型)がもっと良ければな…でもあの辺のデザイン外国人には堪らないんじゃないかね
トワプリの大妖精サマはヤバすぎた。本当に「妖」精って感じ。他はほぼ魔人じゃろ
トワプリ大妖精とかいうシリーズ中一番不評が多くて方向転換を迫られたやつ
>>385 結局ああいうのが一番抱き心地いいんだよな
わかるわw
エロすぎ…
Switch普及と共に伸びていくからなあ
最終的な着地点がまだサッパリ読めん
マリカもイカもゼルダも長く伸びるタイプだろうな
マリオメーカーとかやばいよな
大妖精のBGM良いよな
近付くとだんだん聞こえてくる演出も
大妖精の泉、あまりのケバさに最初警戒しまくりだったわ
なんか食虫植物みたいな感じ?
ラフレシアな
世界最大の花弁を持つ植物で
世界最大の食虫植物かつ寄生植物でもある
>>400 初めて目撃したときは
これ絶対近寄ったらあかん奴や
って直感で理解したね
…まぁ、大間違いだったわけだがw
あのつぼみから出してる手ですらいやらしく見えてしまう…
これか
のっけからコレだもんなぁ・・・
怪しさ全開ww
まったく同じシーンだけどルピーが…
いつここに来たかかなり差があるなw
好みやわあ
>>402 最後足腰立たなくなるまで搾り取られるから間違いではない
大人っぽいのじゃ
有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」へのユーザーの本音を紹介。
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」「煩雑さや面倒さ、根本的な
UIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」等、「ゼルダ」への罵声相次ぐ。
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html >>28 大丈夫じゃね?
ゼルダの主戦場の海外じゃ日本みたいに本体買えないレベルじゃないし
FF15越えたんじゃない?
いまだにランキングに入ってるし
>>85 早漏田畑が予約好調だから1000万本も見えてきた!と先走り汁垂れ流しただけ
ハイラル平原ってめちゃくちゃ広いけど、格技場とか交易所、式典場などたぶんここ一帯が城下町だったんだろうな
100年前の世界で続編が出るのなら、この荒廃したハイラル平原を頭に入れた状態で城下町を歩くと感慨深いものがあるだろうな
トワプリ超えトワプリ超えトワプリ超えトワプリ超え
↑どんだけトワプリを敵視してんだよ
>>425 まさかあんたら全員死ぬなんてと思いながら町を歩くんだろうな
本気でこんなこと言う馬鹿がいるくらいだからな
75: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/08/03(木) 20:13:02.91 ID:/gqpY+TXM
装着率100%越え自社買い堂の伝説がどうしたって?
海外のゼルダ人気は以上
ダウンロード&関連動画>> この子、持ってるグッズがやべえ
ダウンロード&関連動画>> これ実売でしょ
FFの出荷600万抜いてんじゃねーの
FFはお一人3点まで2000円で売ってるし
ホモ15は本当に和ゲーの足引っ張る害悪だな
こいつだけだろ 足引っ張ってんの
最早、株なら天井張り付いてる感じだろ、本体が上限だわ、ストップ高の連発、それでユーザーは、どうしてもswitchで買いたいらしい
switchが欲しいのか。ゼルダが欲しいのか。わからん状態になってるな、これがキラータイトルって奴だわ
>>434 ゼルダ目当てなのはコア層じゃないかね
コア層は3月3日にもうswitchごと手に入れてると思うわ
それ以外の下記の層が需要領域かと推測
・口コミでゼルダの評価知って欲しくなった人たち(10%)
・スプラトゥーン難民(50%)
・とりあえず買っときたいライト層(40%)
>>430 これすごいなw
まあ女がハマるの分かるけどさ
>>430 リンクが出てきたとき「my husband」って言ってるな
日本でいう俺の嫁みたいのアメリカにもあるのか
>>438 ほんまや(笑)
このハイリアの盾はどこから仕入れたw
リンクがイケメンってのは世界共通ってことか
>>438 あるよー
「My Waifu 」ってスラングもあるよ
wifeではなくwaifu ってのがもう、ねw
cartoon とanime の使い分けも浸透したなぁ
ジャパニメーションとかクールジャパンとか聞くと、恥ずかしくて身悶えするw
海外の作る日本が舞台の物って銅鑼が鳴って忍者が謎の動きしてて違和感あるじゃん?
日本の作る西洋ファンタジーってあっちの人には違和感ないのかね?
特にゼルダとか熱狂的なファン多いけど、違和感込みで好きなのか違和感全くないのかどっちなんだろ
>>442 特定のどっかの国の特定の時代が対象になること自体珍しいから
大体は西暦900年〜1600年頃のヨーロッパ北部〜中東アジア北部くらいの世界観
みたいなざっくりしたものだし
最近ようやく本体ゲットしてスプラとかやってて
ゼルダもやらねばなーと通販しようしたら
なんだか尼や淀の価格が以前より割引されてなくて
ちょっと失敗した気持ち
気のせいかもしれんけど一寸前まで
も少し安かったと思ったんだけどなあ
自分みたいな本体遅れ購入組がゼルダに流れてるのかな
アマはマケプレになって半月たつし、ゲオ・ブックオフ・ゲーム店の中古も一時期より減ってる
他はあんまり中古が減ってないので中古を積極的に買うPS系客が来ているのかもな
Switch買ったならゼルダやらなきゃもったいない
本体と一緒にずっと伸び続けるだろ
ゲオにゼルダの中古を買いに行ったら新品と値段変わらんかったので新品買ったわ
パケ版からDL版に切り替える人もかなりいそう
装着率100%越えてもおかしくない
>>450 GTA3のキャラってこんな感じのポリゴンだったな
ゲルド族ってエロいですよね
男に免疫ないから貪欲ですし
>>440 これはイケメンですわ
パーヤが濡れるのも無理ないですわ
ゼルダのためだけにスイッチ買おうか迷ってるんだが高い金出してやる価値ある?
ムジュラより面白い?
コレとスプラトゥーンは確かに神がかってるけどswitchなんか来年放置だろ。U版でよくね?
>>458 WiiU持ってればWiiUでいいし
面白さなんて人それぞれだからなんとも言えんが、俺はSwitch買うだけの価値あると言えるよ
switch発売日からずっと毎日遊んでるよ
このゲームいかれてるわほんと
>>458 今までみたいな3Dゼルダの濃いダンジョンを期待するとがっかりするかもだけどswitchごと買っても充分元が取れるゲームだと思う
Switchは来年の12月まで、ファーストとセカンドだけで40日おきにソフト出せるって話
しかもこれは2ヶ月以上前の発表
>>463 なんかかなり作っちゃってるみたいね
WiiUを早々に切り上げてたからなあ
NXにスイッチ!もうswitchって名前で良くない?とか話してたのだろうか
>>202 でもゴキブリにもFF15に嫌気がさし
騒がれてるbotwをやってちゃんと認めてるやつもチラホラいたぞ
つまり宗教上食わず嫌いだっただけでゴキブリにも話のわかる奴がちゃんといるってこった
そりゃ、仕事かガチで狂ってなければ話題のゲームはやりたくなるでしょ
今回のゼルダは動画見て買うかどうか判断してもよいと思うんだよな
でも、日本人があげてる〇〇やってみた!はどれも似たり寄ったりでツマラナイ
発売当時の外人プレイは見てて「オレにやらせてみろ!」って言いたくなるものが多かった
>>466 それゴキブリじゃなくてPSユーザーじゃね
>>464 2017年1月14日にあった
一般へのSwitch初御披露目イベントでのマリオデのステージでの発言やで
FF15はかなり映像は綺麗だったよ
けど見えない壁が多すぎる
多少の欠点も綺麗なグラがあれば気にならないだろうという盲目をゼルダで取り払われた感じかね
結局夢中に遊んでる最中はファミコンもPS4も同じで一番気にするのはゲームプレイなんだよね
ここを再確認してからはゲームの購入頻度が減ったよ
月3本くらい買ってたのに
>>471 マリオデは既に完成していて、ロンチにも出せるんだけど
販売計画上、順番待ちで冬になった
今(1/14,15時点)だと18年末までは隙間なく順番待ちだよ
って話だな
本社内で凄いのが動いてるのを見てるけど言えないとか言ってなかった?
ブレワイの続編がほんと欲しい
100年前のストーリーとか
お願いしますお願いします
あのゼルダや英傑達が初登場したPVに使われてる曲追加コンテンツで聴ける様にしてくれ
>>475 100年前ものだとカタストロフィーが決まっているからねぇ
英傑たちがどうやって死んだのか
リンクがどうやって瀕死になったのか
その瀕死のリンクをどうやってプルアがあの台地の生命維持装置に運んだのか
リアルタイムのプレイの中にその様子を盛り込んでくれたらええな
欧州では知名度自体があったのかな?
いきなりあの大陸でもそれなりに売れたからな
8か国語が効いてるんじゃ
日本語、英語、フランス語(フランス)、フランス語(カナダ)、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、スペイン語(ラテンアメリカ)、イタリア語、ロシア語
9か国語だった
欧米の旧植民地考えるとポテンシャルは凄い
難民ですらスマホ持ってる時代だからな
FFやドラクエみたいなゴミをステマと誇大広告の偽物と違ってこれは本物だから、世界に普及してほしいね。
FFドラクエはガチで完全に日本の恥だわ。あれをFOやスカイリムと並べられたら恥すぎるし。
ゼルダの建設が欲しいってレスは正直ワロタ、まあゼル「ダ」だから入れるけどさぁ
名前の最後がダが入社条件って知ったときはゼルダが絡む伏線だと思ってたよ
誰だってそう思うよな
まったく絡まなくて驚いたけど
まーあの状態じゃ絡めるはずもないんだが
すぐにゼルダの建設はムリだよ
まずはゼルダの面接が出ないと
底なしの沼付近の過去の記憶見たところだけどずいぶんと暗いお話だな
なお国内ではミリオンも無理そうで新参スプラにあっさり抜かれるw
国内でミリオン行ったらそれこそゼルダの伝説だわ
世界900万本のトワプリでさえ国内65万本なのに
ゼルダは同発でもいまだに週5000台ぐらい売れてるし、年末商戦で伸びるだろうね
値崩れして凄いわ
風のタクトHDとかいまだに中古でも4,000円超えてるんだけどどういうこと?
九カ国後で米大陸・西欧・旧ソ連・オセアニアなどで同時発売か
グローバルなタイトルなんだな、日本の一般メディアでは無名なんだが
日本でも名前だけはみんな知ってるんじゃないかな
ミリオン超えしたら内容も知られる機会は増えるかもね
USJにも進出するだろうし
>>442 日本人の西洋嗜好はハンパなく歴史があるので違和感なくコピーできるんだよきっと
「ハイジ」とか「フランダース」とかのアニメも日本人が作ったってというと
ビックリされるらしい
あんな極東の辺鄙な島国が西洋ファンタジーなんて作れる訳ない
>>498 ゲハ以外でもトワプリファンって見かけるな
対してスカウォはあんまり見かけないから
実売でこの2つは倍くらい違うらしいからプレイ人口も重要なのかもしれん
トワプリはミドナがエロすぎたから
最初から正体分かってたらプレイヤーの態度も変わったろう
FFより遥かに下じゃん・・
任天堂ファンだけど敗北感しかないorz
既に500〜599万本で885万本売れたトワプリより速いペースです
FF(笑)
FF15って初回だけで追加出荷してないもんなあ
ゼルダはまだホリデー残ってるんだぞ
国内ミリオンは時間の問題だろうけど、個人的にはDLCにも期待してる
次回新作も良いけど、まだこの世界について色々と知りたい
まあ何本うれようがプライスプロテクションで伸びても何の影響力も無いけどな
最近のホライゾンや年末のFF15がいい例
このソフトはしらふでどれだけハードを引っ張れるか
各国のアマゾン見ると、まだまだ上位にランクインしてるし、最低でも今年いっぱいは売れ続けてるだろうね
英傑たちの詩配信で、完全版になったらさらに伸びそう
初めてデスマウンテンあたりまで来たけど景色が壮観だな
岩間から見えるハイラル平原とかたまらん
もはやGOTYも軽く感じるな
前にも誰かのレスであったがcenturyか殿堂入扱いでも良い位の出来だ
トワプリ800万以上らしいけど
発売時は目だって無かったよな、というよりかなり空気だった
そんなに売れていたのか
みんなゼルダに期待してた
時岡レベルのものをね
だけどなかなか出なくてやっと今回出てきたよと
パケ版持ってるけどソフトも色々増えてきて
子供に貸すときとかいちいち入れ替えるのが億劫になってきた
ダウンロード版買おうかな
おれは子供に取られるからswitchはまだ触らせてないけどもし取られたら何とかしてswitchもう1台買うわ
つまりトワプリは期待感が強かったのか
その後の評価も高いと思うが
発売時期がWiiスポーツと被ったのがよくなかったか?
>>514 ブレワイは時オカレベルというか時オカを軽々超えて行った出来だと思う
スカウォは許せないレベルの出来だったがブレワイ出たらどうでもよくなった
同じようなゲームだらけで作業感を感じてたところに突然現れた
FF15の合間に遊ぶはずが…
スチャダラパーにもこのビッグウェーブに乗って欲しかった
今から出る出る♪のbotwバージョンでCM作ってほしい
自分で言うのも何だけどゲーム離れしてた俺がふとしたキッカケでハマったんだからこのゲーム本当に凄いと思うよ
マジで中学生ぶりだよ
発売日から今もなお遊んでおります
ここまで楽しいと身体にも何かしら影響出てそうですがどうなんすかねえ
「フゥウ〜♥…」
「エヘっ♥」
おいおいゼルダはよ助けろや
これもまた一興、マジうまいわぁ
100年前のリンクさん
おい、何かアイテムもらえるからゲームニュースから起動してロードしたらいきなり空から肉とリンゴが降ってきたぞ!!
そのまま崖の下に落っこちていったんだが?!
ああ?
犬にやる餌はリンゴでもよかったんだな
律儀にケモノ肉あげてたわ
WiiUって海外での普及はどれくらいだったのかね?
もう少しWiiU版に海外は流れる想定だったから品薄になったんじゃないか?
3DS
日本2200万台、世界6700万台
WiiU
日本350万台、世界1350万台
Switch
日本110万台、世界470万台
>>531 >>452ゴキちゃん流石に記憶力ヤバないw
もうグラが飽和してるから性能なのかデザインなのか分からんな
PS1のポリゴンが3DSよりもキレイなのはゴキの中じゃ常識
初めてswitchのソフト買ったけど説明書ついてないのな
本体は明日届くから生殺しだわ
>>535 電子書籍だからな
遊ぶ限り無くさないけど、ゲーム機がないと読めない
>>535 3DSも随分前から紙の説明書無くなってるよ
画期的なソフトでもあるが
今後も発展が見込める要素も多々あるので
この路線をもう少し続けてほしい
>>540 このシステムで共闘ゲームやクラフト要素のようなDLC・外伝もほしい
今回のシステムフレームワークって新しいのか既存からあるものなのかよく分からないけど
すごく発展性、延び白を感じてしまうよな
いくらなんでもワゴンでミリオン達成wなホモ15みたいな恥ずかしいソフトで対抗せんでも・・・・・・
他にもっとましなソフトあるでしょ?
え?ない?
寒いのに棒立ちはない
雨なのに棒立ちはない
近くに誰かいるのに棒立ちはない
夜に子供が歩いてるわけない
こういう当たり前なリアリティをゲームに組み込んだだけでかなり印象が変わる
FFは次回作への信頼まで悪魔に売り渡してあの体たらくなのにww
今回switch買ってマジ当たりだわ
ゼルダがやってみたくて買ったが
ゼルダとスプラ2本で元以上がとれた気分、まだまだ遊べる
スプラ初プレイだが、こんなオンゲも楽しめるなんて最高すぎる
>>549 俺もスプラ2から入ったがかなりハマってるわ
正直舐めてた
前作は全く食指動かんかったのに
任天堂据え置き機購入はswitchが初めてで、任天堂ハードはよく任天堂ゲー専用ゲーム機なんて揶揄を受けていたが(俺もその一人だった)、実はこれは賞賛なのかもしれない…
だって任天堂は日本一のソフトメーカーでもあるのだから
しかも、今の任天堂ゲーにハズレは殆どないどっかのグズ○二と違って
>>551 フツーに昔からそうだよ
強すぎて他が太刀打ちできてない
任天堂も見兼ねてコラボするようになったけど
>>547 言われてみたら、botwのNPCは雨が降りだしたら台詞が変わるだけじゃなく、走って雨宿りにまで行くよな
近くに立てばこっちに顔を向けて立ち止まるし、NPCの挙動凝りまくってる
それだけの要素ならまだしも、これだけのシームレスマップと自由に歩ける登れるシステムを作り上げた上で、だからな
>>552 コナミが昔任天堂より面白いゲーム連発してたけど
ゴエモンどこ行ったのか
>>552 スマン
俺の時代はスクウェアとエニックスが至高だったんだ
確かに人によって違いがあるな
ファミコン〜スーファミ時代のコナミは拘り強かったイメージ
容量増やしたり音源増やしたり
>>555 あの時代のスクウェアは何だったんだろうな
スクウェアの歴史を見ても至高だった時代なんてごくわずかなのに
>>557 スクウェアが行くハードが勝ちハードだったもんな
今考えたら信じられないよ
あのRPGでは外れなしと言われたスクウェアが今やクソゲーメーカーだぜ?
信じられないよ
てか、その時代の偉人達殆どが任天堂傘下に居るんだけどもな…
ただし、botwは当時のスクウェアを時代考慮なしにして同列で考えても全てにおいて凌駕してるけどな
浜村だかが15のAIも褒めちぎってただろ。
雨が降れば空を仰ぎ、寒ければ震えて、街中の人はそれぞれの生活をしてて
肉食獣は草食獣を襲って食物連鎖してるみたいなの。
あれどうなったんだよ?嘘でしたテヘペロで終わりでいいの?
>>558 いやそれ以前のPCゲーム専業の時代のスクウェアは
「発売日守らない」 「アニメパートの宣伝ばっかりで中身が何もない」
「変な世界設定ばかり凝る」
立派なクソゲーメーカーで、今言われてる事とさほど変わらん
80年代PCゲームで育った世代としてはむしろ
スクウェアが外れ無しと言われてた時代のほうが違和感ありまくり
>>561 そうなんだ
俺はスクウェア黄金期ドンピシャ世代だから全然知らなかった
>>553 同時に、マリオ64やオカリナで既にやってるけど
リンクが周囲のNPCに顔や視線を向けるんだよね
Botwはこれがホントに自然な感じに出来てる
>>563 そういった丁寧な作りは任天堂の体質なんだろう
同じレベルの観点でデザインするメーカーが世界の中で任天堂だけだったんだろう
その任天堂が色んなジャンルのゲーム開発に手を拡げた結果、他を圧倒するゲームが出来上がったと
>>563 宮本がそういう細かいとこ気にしてそうだからな
>>565 宮本は、宮崎駿に聞いた「アニメ映画で世界観を出すにはとにかく描き込む事」 を
ゲームに応用してるんだと思う。
ゲームは絵じゃなくインタラクティブのエンタメなので、見た目の精密さでなく
インタラクティブの精密さを突き詰めるというか。
ゼルダbotwで浮き彫りになったけど、任天堂と和サードとでは「ゲーム」としてのクオリティが違いすぎる
日本で一番売れるサードタイトルのDQ11すら、ひどい手抜きモーションだったし
>>552 よくゴキブリが
任天堂にはサードが集まらないって煽るけど
正確にはファーストが強すぎるから、近づきたくないだけなんだよな
盆休み中にゼルダ続きしたかったのにスプラで手がつけられない、田舎に帰省させた家族が帰ってきたらまたswitchとられるし困った…
>>569 任天堂ほどにゲーム研究に金使えるサードはないだろう
物理的に対抗できない
>>5 国内だけでしか売れないドラクエ11を間接的にディスるのはやめて差し上げろ
>>569 フォトリアル系なだけのマリオ・ゼルダフォロワーも多いしな
元ネタに近寄りたくない気持ちも解るw
>>553 人殺しゲーばかりやってる奴らは、NPCの作り込みを「殺せるか」「殺せないか」でしか判断しないから精神がやヴァい
NPCのセリフや仕草が他のゲームと比べても自然に見えるのも不思議
>>578 裏山。
俺はもう体験出来ない初めてを思い切り楽しんでくれい
欧州でもそれなりに売れたので累計が高くなるかもな
北米一辺倒のシリーズなイメージがあったから
botwのシナリオはいつになく大人っぽい
今までのシリーズで一番泣ける話だった
長い時の物語だから重さを感じるわ
よくストーリーが×って叩くやついるけど間違いだよな
だらだら長くてわかりにくくもなく、それでいて簡潔でわかりやすい(自分で書いててジブリ映画か笑)、自分自信で物語を紡いでいく感じ、この絶妙さはプレイした人間でしかわからん
300時間以上やってんのに未だに行ってないところあってやめられない
ハードのハンデがあるのに凄いな
けどゼルダはやるべきゲームだよ
素晴らしいゲームが売れるのは嬉しい
>>583 スカウォやトワプリよりストーリーは良かったと思った
自分は無理矢理見せられるムービーは合わないんだなと思ったわ
冒険感もBotWが一番ある
ゼルダってこれスイッチと同時に買うソフトの一つだから延々と売れるんだろうなぁとは思う
>>99 今回はSwtichのヒットの立役者だからなゼルダw
どうしても忘れられるWiiU
ストーリーは断片的かつ過去話がほとんどだから
無いといえば無い
ただ軽視とはいうとそうでもない
キャラクターを通じて背景を読ませるように作られているので
変則的だが問題はなかろうな
>>589 これは上手くオープンエアー(あえて)に落としこめてるストーリーだよね
ストーリーが破産する、或いは作りこみにくいオープンワールドゲーでよくバランスよく製作したと思うよ
だから、この素晴らしい出来は評価につながった感じかな
攻略順序が自由なのもプレイヤーそれぞれなりのストーリーの成立に繋がってると思う
最初の神獣がルッタだったからミファーが凄く優しい態度でナビしてくれて精神的に助かった
最後の神獣はメドーだったから1番素直じゃないリーバルの太鼓判と同時に全ての神獣が揃ったのが熱かった
その気がなければストーリーを作らずにクリアもできる
こういう設計なのに世界に埋められているストーリーがとても良くできてるのは珍しい
ゼルダはアクションアドベンチャーゲームだしRPG的なストーリー比率じゃなくていいんだろう
それやったら多分遊ぶのに重いゲームになるだろうね
1000万本無理なのか?
WiiUユーザーって全く戦力にならんのだな
これ1本でUちゃんの元取れすぎ、待ってて良かった
スイッチはまだ買ってないが(買えないが)スイッチ専用ゼルダのときは100%買うぜ
おれもWiiU版買ってからswitch版買ってもよかったな
ここまで長く周回遊ぶなら
イカのためにswitch買ったんやが
ダウロード販売でこれも買ってもうた
イノシシが倒せなくて小一時間悩んだ
>>600 スイッチ単体でもメッチャメチャ買ってるんだよなぁ…
WiiU足すとさらにパワーアップ
国内ではドラクエモンハンに勝てないゴミ
世界ではラスアスGTAに勝てないゴミ
馬鹿なメクラ豚だけが勝ち誇ってる現実
>>604 国内でも世界でも負けたホライゾンとかいうゴミw
ラスアスってリマスター合算で1000万本だし
それがありならトワプリだって1000万本売れてる
>>599 いきなり突き飛ばされてハート半減して「は?」ってなったな
今では動くケモノ肉にしか見えないがww
家着いたけどこれからスプラトゥーンやるかゼルダやるか迷うわ〜〜
祠120個クリアした後に忘れ去られた神殿に行ったけど
あそこの女神像って元々の神殿を一部壊して設置されてるんだな
別の何かが祀られていたんだろうか?
墜落したスカイロフトの女神像じゃないかと言われてたっけ?
忘れられた神殿に何があったかもう覚えてない、息吹の勇者服?はコンプ後にあったけど祠は無かったっけか?
ファー
結局 盆休み中スプラばっかしてゼルダ続きしなかった〜
二週間操作してないからスプラとゴッチャになりそ〜
久しぶりに追加要素買ったからやったけど、操作わかんなくてめちゃ下手になってる。これじゃ剣の試練なんてムリゲ
お前らswitch買えてて良かったな
もう来年まで変えないくらいの需要になっちまったわ
どうせ買えないのは最初だけだろって思いつつも、
発売日に買ったけど、買っといてよかった
イカ待ちでいいやと思ってたけど
GW前に絶対にヤバイと思ってネット張り付いて買った甲斐はあった
>>616 まだこんななのか
最近数が増えたから少しは落ち着くと思っていたんだが
発売日の半月前に焦って予約の電話をしまくって断られ続けた頃が懐かしい
仕事中にスマホで予約開始をチェックし続けて1週間目でリアルタイムに予約ゲット!
思い出して興奮してきた
3rdPVの熱量でおかしくなったのか生まれて初めてゲームを発売日に
衝動予約買いしたんだけど正解だったな・・・田舎だから予約解禁日に
近所のツタヤで余裕で予約できたけど今では田舎のツタヤでもswitfh
買えなくなってる
>>622 あのPV見るとたいていの人間はこうなる
ダウンロード&関連動画>> >>622 興奮してるのはわかるけど、ちゃんとキーボード打って
>>623 ほんとすげえ面白そうだったよな
そして実際のゲームはPVを超えた面白さだった
おどろいたのが3rdPVのあれすべて実際に出来ること。まさか崖登りとか爆発で倒すとかイメージだけとおもっていたからね、、
俺も3rdPVで買う気になって初日購入。
>>626 それはスクエニに毒されすぎだねえ。
世界的にはPVは出来る事しか収録しない。
日本がおかしいだけかもしれんが。
まだ今でも他のゲームと平行してゼルダ遊んでるけど
本気でこれ以上のゲームないと思うわ
ゲームしてるときのテンションが全然違う
石油発動機の始動に失敗してケッチンを食らってダメージを受けるリンク。
ケッチンとは、クランク棒や手回しでのエンジン始動の際、
逆回転で跳ね返った時の猛烈なトルクを受ける現象である。
大型二輪車のケッチンはキックペダルが猛烈に暴れて跳ね返るので、
下手をすると、二輪車から跳ね飛ばされて骨折などの大怪我の原因になる。
ダウンロード&関連動画>> 58分あたりからswitchの行列ニュース特集されてるけどまじで凄いな
ゼルダ遊べてるおれらは幸せや
スプラトゥーンやった後でゼルダやると視点動かそうとする度にコントローラー動かすわ
ゼルダはジャイロ切ってるわ
流鏑馬のときに邪魔だからな
祠80個くらいで飽きたけど、しばらくするとまたやりたくなって祠コンプ含めて最後まで行ったわ
一旦途中で離れると、そのままホコリかぶるソフトと違って、プレイヤーを引き戻すパワーがある稀有なソフト
他のソフト遊ぶとゼルダと比べちゃうというかここゼルダだったら〜と思っちゃって結局ゼルダやっちゃうんだよねえ
極端なこと言うと劣化ゼルダやり込むくらいなら本家ゼルダやろうと…
トワプリの時はWiiスポばかりで空気だった
スカウォは出るのが遅れて次世代ムードの中でモープラというハードル
あんまりタイミングに恵まれてないな
switchに特化したら60fpsもイケるのでは?
まあ今後の研究に期待
それか本体のアッパーバージョンに
パワーアップ版はNvidiaの開発動向次第じゃないか?
今週も安定の売上5,000本
マリカやイカには負けてるけど
国内でももっと売れてほしい
この伝説の名作をやらないのは勿体無い全てのゲームを過去にした作品
20位以降の売上ランキングって差が誤差の範囲しかなくて載せる意味あるのだろうか?っていつも思う
WiiU版の売上げが不明だから正確なところがわからないな
川沿いをジョギングしてるときに
リンクっぽく走ったりわ、を、
ヒトにとって睡眠・休息がいかに重要か
身をもって知ることができるゲーム
ここまでジワ売れするゼルダは初めて見た気がする。
Amazonの評価がすごいからかね
まるで国内だけで500万本売り切ったような喜びだな
海外で人気シリーズだと聞いていたがこれまでブッチギリに売れていたわけではないんだな
海外で人気シリーズだと聞いていたがこれまでブッチギリに売れていたわけではないんだな
イカもいいけどゲーム好きならswitch買ったら
1番やってほしいゲーム
マスクを使ってリザルフォスの群れと記念撮影してた時ちょっかい出してきたキースは許さん
平時のリザルフォスは動物っぽい愛嬌があって好きだ。俺が爬虫類を好きなだけかもしれないけど
草刈って数匹捕まえた後に大妖精の泉に飛んでるのを捕まえて回ればたくさんストックできる
最高11匹って言われてるけど
その状態から草刈りで12匹いけた記憶がある
記憶違いかもしれないけど
北米でも過去12ヶ月間の累計でFF15より売れたらしい
おめでとう
いまだにランキング入ってるからね
他ハードからの移行組が増えてるからそのとき初めてゼルダ買う人も多いんだろう
ファーストのソフトは他のプラットホームじゃ遊べないからね
ホライゾンでゼルダに勝てると錯覚しちゃったもんな
わしもゼルダ分が悪いと思ってたが 現実は圧倒的なパワーで真正面からぶっ潰した わしもつれえがしょうがないw ギャハハハハァ
KILLZONEはHaloに
ホライゾンはゼルダに
ゲリラはいつもこうだよ可哀想に
あれだけ神ゲー扱いしていたのに、たった500万なのか・・orz
俺、最初にwiiU版を買った。
switchは、そのうち欲しいソフトが何本も出てから買えばいいと呑気に構えてた。
DLCの詳細発表後に、データ引き継げないのが嫌だから、速攻でswitch本体ごと買い直した。
wiiU版はその時に高値で中古屋に。
都合、1人で2本購入した計算。
何の後悔もしていない。
たった500万じゃなくてもう500万なんだよな900万のトワプリより確実に早いw
英傑たちの詩が本編を超える可能性も無くはない
いろいろと機能が実装される可能性もまたある
英傑の選ばれ方とか初めてリンクと出会ったときの状況とか知りたいことはたくさんある
だからDLCだけじゃなく続編でやってほしい
フルプライス追加するからハイラルの地形は使い回して建築物にリソース全振りして崩壊前のハイラル作って欲しいってのはある
でも前日譚だと敗北END確定してるからやりにくいかもなぁ
DLC第2弾はゼルダを護衛して目的地に行くミッションとかあるのかな?
>>684 おれは敗北エンド好きだな
それぞれがくたばるまでのドラマが見たい
若いインパとプルアが瀕死のリンク抱えながら始まりの台地に到着するのがラストのシーンだろうな
インパはパーヤベースに凛々しくした感じだろうな
プルアは美人と評判だったか
本編でももっとシナリオを楽しみたいってのはあった
はやく次の街に行きたいけど神獣全部解放したらラスボス戦の流れになりそうだったから、我慢して地図埋め祠と記憶さがししてたな。
もちろん探索は楽しいけど、ふとさみしくなる時がある。
プルアはかなりのナイスバディだったらしい
性格からして某アニメのブルマとかミサトあたりと被る
このゲームだけはガチでスゴイわ
音楽も演出もすべて良い
過去話をゲーム化したらそれはそれで夢が無くなるような気もするが
DLCで城下町作ってムジュラみたいに濃いの作ったらやばくない?
もう一回DLCを3,000円とかで出してくれてもおれは買うぞー
ゼルダとDLC買ったので、マスターソード取ってそのまま試練の序位、中位と一気にクリアした
序位はすんなりいったけど中位のステージ4くらいまでは手こずった
それ以降は序位より簡単だった
ゼルダに興味なかったのに
アホみたいにハマったので
スカイウォーソードも遊びたくなった
新作の前に移植してくれないかなー
スカウォは別ゲーやで
凄く好きだけど人選ぶとは思う
年末商戦でまだまだ売れそうだな
1000万本は余裕でしょう
今、ようやくクリアした。
つか、神獣一匹解放してないし、マスターソードも取ってないのにクリアできんだな
取りあえず、揃える前に戦ってみようと思っただけなのに
開発者が「パラセール取ったら最終ボス直行も可」と言い切るのは伊達じゃない
ゼルダbotwは、今までのシリーズ作と違って間口と自由度がものすごく広い
過去作やると面食らうかもしれん、慣れれば過去作も面白いけどね
ゼルダにハマって風のタクトHD買ってみたけどヴァルー様のダンジョンの雰囲気は神がかってた
予算がなかったのか後半尻すぼみ感が強い
スカウォの叩かれた部分
(移動のだるさ・マップの少なさ・ダンジョン使い回し・サブイベの少なさ・ミニゲームの少なさ・過剰なヒントの多さ)を全部直して
今までシリーズの好評だった部分を取り入れて
自社の世界だけで満足せず他所のゲームのい部分もいい感じに混ぜ込んだゲーム
そりゃ売れる
盾パリィ覚えてからバトルがますます楽しくなった
モリブリンの蹴りですらパリィしたくなる
スカイウォードはマップがダンジョンの一つみたいな形だったな
おかげでエリア間は省略されたが
キュイ族かわいい
森系種族枠にコログがいるから再登場できなそうなのが悲しい
スカウォは攻略中だけどマップがほぼ一本道で閉塞感があるな
>>709のいうとおりずっとダンジョン潜っている感じで疲れる
面白いんだけどbotwは正反対のゲームだね
botwのストーリーが一番好きかも
世界観に一番広がりを感じるし姫や英傑たちのキャラについてももっと知りたいと思えるものだし
わからなかったらコレはクリアしなくてもいいから他に行こうがほぼ許されるのがいい
>>713 一部の祠が難しくてクリアできないからスタンプだけ貼って他行った記憶ある
ワープ登録まじ便利
「クソグラだし一時間でガノン行けるからボリューム少ない」とか
大ボラ吹いてたネガキャン野郎共に騙されて買うのを控えてた当時の自分を殴りたい
実際はウツシエ撮りまくるくらい絶景でここ10年で一番没頭したゲームだった
FF15よりなぜか綺麗に見えるのはデザインのせいだろうな
解像度もオブジェクト数も少ないのに
>>716 そもそも解像度が良ければきれいに思えるってのは間違いだしな
ただただリアルに映すと綺麗じゃない不純なものも描写しちゃってマイナスになる
テレビでも高画質な放送だと女優の顔に強いライトを当ててシミやそばかすを消してる
トワプリは発売時は空気だったなWiiスポのせいかね
映像をリアルにしていくと最後は実写になるわけだから、途中どこかから驚きが無くなるのは当然だろう
なのでゲームはフォトリアルの方向へは進むべきではないと思っている
そうなるともろにデザイナーのセンスが映像に反映されるので開発の誤魔化しが効かなくなるんだよなぁ
欧米がフォトリアルに傾倒しているのも
その方がリスクが少ないからってのもあるからね
センスは当り外れがあるから
大金動くAAAではなかなか起用しにくい
フォトリアルはハードが進化するとサンプル化できて実装が簡単になるんだろうな
見た目が同じゲームが乱発されそう
というかすでにそんな感じあるし
何でもかんでもリアルにしろ厨はゲームデザインとか一般向けを一切考慮してないのが丸わかりなんだよな
その「リアル」の基準も村人の生活感やモンスターの生態系なんかはそっちのけで
血がブシャッたり村人に斬りかかったり銃乱射して皆殺しにできるかどうかとかそんなんで決めてそう
>>725 switchが日本で300万くらい売れるころには売れてるんじゃない?
switch買ったらこれやりたいじゃん
>>719 映像表現の幅は必要だろうな
特に最近はむしろ狭くなってきている
本体 ゼルダ
世界 470 392
日本 120 50
海外 350 342
ゼルダはWiiU版もあるしな
初代装備は今見るとちょいださいなw
あのナイトキャップみたいな帽子がまずいんだろうか
時オカは初代じゃないぞーっていう野暮なツッコミはなし?
初代のリンクコスっていってもパケ絵くらいしかわからんしな
初代装備のズボンが黒の半ズボンなのでカッチョ悪いw
>>728 なにそれそんなの持ってねぇわ
どこにあんだよ
>>734 どういうこと? 風タクも初代じゃないだろ?
「始まりの勇者」装備一式に「ソード」を持ってるなら間違いなく初代だけど
なんか俺勘違いしてるか?
海外でも売上げの増減が実は激しいみたいなこのシリーズ
比率的には一貫してアメリカが大票田だが
この勇者の盾はリンクじゃなくてゼルダのアミーボでしか手に入らんやつやな
それも風のタクトのゼルダ姫だったかな
売り上げの増減って言うか基本的にハードの普及率、ハードの成功に売り上げは左右されるだろ
初代ゼルダからして海外と日本の反応に差異があるからな
ゼルダごっこが流行りすぎてちょっとした社会問題になってるレベルだからな
ちびっこが剣からビーム出す遊びしててを教師が銃を打つ真似と勘違いして揉めまくったって話がある
switch買う5人に1人はゼルダも一緒に買ってる感じだね
まあ妥当かな
数年じわ売れするタイトルになりそう
switchのGTA
ゼルダに限らず任天堂のソフトってなんでとんでもない期間ジワ売れするんだろうな
ちょっと500万も売れたならさー、みんなの期待に応えて続編すぐ作るべきなんじゃないのー??
もうバッチシ見直したんだから次は徐々に磨いていくだけでいいのよー
>>5 日本唯一のミリオン、ご自慢のドラクエ11は世界でどれだけ売れたの?
まさかゼルダに負けてないよな?w
まあまあお互いそう争うなよ
ドラクエはスイッチ版楽しみにしてるわ
派閥とか関係なくゼルダはやったほうがいいよまじで
今回のゼルダは日本でも売上じわじわ伸びてるけどさ
やっぱり海外での売れ方を見ると日本じゃ弱いんだなぁって…
ストーリーに追われてクリアしなくても面白いって地味に凄い、他にはマイクラ位しか思い付かん、まぁゼルダの方はいずれクリアしなければならないしさんざん探索したような人にとってはガノンとかライネル以下になるんだけどなw
みんな言うけどそんなにガノンってライネル以下か?
普通にガノンのほうが苦戦したわ
ガノンは倒せるけどライネルは…
ってひとは多いと思う
ライネルはいつもビタロックで固定してケツを大剣でシバキ叩いての繰り返しで強引に倒してるわ
戦闘後は強めの剣が2、3本損失するが
武器の消費おさえるなら、蛮族セットなり料理なりで攻撃力上げてからヘッドショットからの背中叩きだろ
逃げられたら戻ってくる時にロックオンしつつ、近づいてきたらジャイロで顔狙ってまたヘッドショット
3連射以上の弓矢があればエイム下手でも難しくはない
いつかライネルの攻撃をすべて盾パリィで弾き避けながらブッ倒したいわ
ガノンビームは古代兵装盾でオート反射できるんだっけ?神獣が揃ってれば武器もなかなか潤沢でマスターソードさえ要らなかったし、大剣の白銀ライネルより弱いと思う
有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」へのプロの評価を紹介。
サイト関係者「ウユニ」氏が一刀両断。「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html この間合いでの空気が一瞬止まるような感覚いいよな
ライネルは大剣がリーチあって距離取ってかわせないから強いね
>「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
>「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
いくら売れててなんたらスコアが良くても合う合わないがあるから人の感性にあれこれ言うのは好きじゃないし
任天堂関係なくゲーム好きの人間の感想を言わせてもらうと
こいつと絶対ゲーム語り合いたくないわ
舌打ちとかはさすがにネタだとは思うがな
下品な社員・業者ではある
僕、これから抱かれてきます…
「今遊んでるゲームの評判が悪いと、そのゲームをつまらなく感じる」ってゴキの感性なんだよな
自分の中で絶対評価がない、周囲の評価、売り上げ、ランキングといった相対評価で面白いかどうかが変わる生物
自殺マンとかPS4で遊んでて
叩かれてつまらなく感じて自殺したから謎だよな
ホンマアホやな
>>775 だるま 自殺配信 で
GGRKS
見る人によってはグロかも知れんので注意しとくわ
>>773 ゲームをするのが目的ではなく所属意識でゲーム機を支持するんだろうな
PS支持者になって優越感を感じたいのだろう、普通の客には迷惑でしかないが
とんでもない客層を引き入れたもんだPSも
いやどの機種でも居るんやでそれは
でも明らかにPS系は多いんや
海外で俺はゲームが好きだよって
任天堂や箱やパソコンユーザー言ってる中で
一人だけ叩いてるのをパロディした様な画像有ったな
任天堂ゲームもゼルダもPSゲームも好きな自分には理解できん話や
所詮ソフトを遊ぶ為の機械に所属も信者もくそもないと思ってる
というかゲーム買う奴の大半は性能やソフトが面白いかどうかが重要なんじゃないの?
信仰する為に買う奴なんて一部の偏屈野郎か変わり者だけだろ
色んな制約があって他の買えなくて良いなぁって思ってたのが段々ひねてくパターンは有るかもしれんな
だってPS4とxboxとswitchをガムテープでぐるぐる巻きにしたらハイパー互換機の完成やんな?
>>782 テープの経年劣化でベタついてどうにもならなくなるぞ
>>778 ゲーム機に限らず製品によって性格のかたよりはあるよな
トータル的な俯瞰視点でものを見れないのに勝ち負けを主張してくるタイプを購買層にもつ製品は可哀想だわ
ゲーマーたちのゲームへの概念まで変えてしまったかもしれんな
>>788 もう2作分くらい作れる留保はできたっぽい
ここからも地味に伸びてくだろうからシリーズ継続自体は安泰
ただ、スタッフ任命された人たちは地獄w
これ超えろとかムリゲーw
ご愁傷様w
>>790 越えて欲しいよね
でもあのチームならまた越えてくれそうと思わせてくれるのが凄い
くれぐれもKYな勘違いスタッフに「おれのかんがえたさいきょうのぜるだ」とかやられて変な方向に弄り倒されないことを祈るばかりだ
正直これだけ好調だと次回反動がきそうで怖い
まぁそこは任天堂だから某バン〇ムPと違ってゴリゴリの最悪手は打たないとは思うけど…
少なくとも「コレジャナイ感」とか「前作から劣化しすぎわろた」とかレビューに大量に書かれない作りにしてほしいところ
>>793 ほんとそこだよなあ
トワプリレベルでも改悪と評価されそうだしハードル高いわ
今のままマップ増やすだけでもおれは全然良いけどw
>>786 ハードどころかAAAゲームの定義も変えた感がある
RDR2延期が最初だと期待してる
次は世界を広げて街や人やイベントやモンスターの種類を増やしてやれる事も増やしてほしいね
後魚釣りとかペット飼育とかもできたらいいんでない?
>>972 自己解決したやっぱり30万か
vitaがそれで煽られていたが、当時は到達しそうな数字に見えたんだがな
予想以上に日本市場は冷え込んでいったんだっけな
何となくだが据え置き機はFF15の田畑が景気よくしたトリガーな気もするわ
リンクの冒険みたく横スク作ってもいいんやで メトロイドでもいいけど
実質400万か
装填率50なら海外はそんなに出回ってるのかスイッチ
ここまで売れたならすでに続編の開発に着手していてもおかしくない
時のオカリナに対するムジュラの仮面ポジションのが欲しいね
>>797 あんだけ湖や川の名前つけたら釣りやりたくなるよね
続編はフィールドこんな感じでダンジョンにスゲーBOSS
用意してほしい
祠じゃなくてもフィールドダンジョン的なのでもいい
奥深くにBOSSいて勝てば良いアイテムとかね
クリアには関係ないご褒美アイテム
>>806 続編はいらない
また新しいゲームで驚きを
まだbotwのシステムは黎明期だと思うんだよねえ
今回の反省点を改善したアッパーバージョンのシステムで次作を遊びたい
なので完全新作というよりは続編的なものがしっくりくるんだけどそういう方針取らなそうなのが任天堂
次回作は物量増やすだけでも十分かな
その次は新しいアイディアが欲しくなるけど
>>8 あくまでWiiuのソフトなんです
switch版は移植なんです……
switchのポテンシャルを使い切ってないあたりも延び白が楽しみではあるな
まあswitchに特化させればもっと色々とできるだろうな
今作ってさ、足りない部分多いし不満点もあるし
具体的に言うと敵の種類増やせとかライクライク出せとか
ダンジョン少なすぎとかブーメランの使い勝手とかフックショットとかライクライクとかの
ゼルダ的要素について色々思うところあるのを踏まえてから改めて評価したとしても
それでもメチャクチャおもろいってこのゲームやばない?
クソ面白いのに伸びしろあるって凄いし、うれしいよね
ライクライクいいな。盾だけじゃなくて武器も食うやつがいると面白い
オクタロックに錆びた武器を食わせるとピカピカの何かになって返ってくるのワロタ
>>1 ゲームとしてかなり面白いからやや賛否両論だったトワプリよりは
そりゃ売れるだろう
住人に向かってリモコンバクダンやバクダン矢を放つのが面白い
リアクションは取るけど住人不死身だし
おっ?!とか言って構えたりするリアクションが一人一人にあるから試したくなるよな
初めてゼルダシリーズ遊ぶ人はびびるだろうね
ゲームしない人もゲーム好きになっちゃうかもね
WiiU版と本当に内容が変わらないのは驚いたな
携帯時はさすがにパフォーマンスが下がるかと思っていた
ブーメランは
野生動物狩るのに重宝するぞ
本来の正しい使い道だしな
あとリザルフォスとキャッチボール
え、もしかしてリザルフォスってリンクが投げたブーメラン受け取っちゃうの
>>826 雑魚やライネルとの戦いに明け暮れるのもよし、その辺ブラブラして食材や鉱石集めるのもよし、
料理したり村人とたわむれるのもよし、サクサクストーリー進めるのもよし、
祠解放やコログ集め等廃人になるのもよし、
次は〇〇しろとか制約が無い故にライトでもコアでも楽しめる作りになってるのはデカいなやっぱ
そして何をしていてもプレイヤーに必ず恩恵があるのもいい
リザルフォスの吐く炎を盾で受けながら近付くのが好き
元々海外の期待が高かったシリーズだがようやく応えたとも言えるか
途中から敢えて塔を開放しないで探索してるけど楽しいわ
マップが見えてるとどうしても足跡で埋めるプレイをしてしまうから
任天堂の本気凄ぇw って思った。
FFと比べてるけど次元が違いすぎるw
>>836 15のここまでやってFFの広告はマジでハッタリだったな・・・
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ こりゃ売れますわ
FFは作り込む気がないなら最初から手を出さずに堅実な作り方してれば
無駄なアンチ(俺含めた元信者)を増やさずに済むのにな
FF開発現場の画像を見る限り身内同士でウェーイwなノリで作ったのと
>>839じゃゲームの出来にここまで差が出るのは当たり前
そもそも実績もない元同人腐の素人に脚本書かせる時点で勝てる要素が一つもない
FF15は正直開発要員に困ってたんじゃないかね
知識と経験のあるメンバーが残らなかったから育成しながらの計画だったのかも
>>840 FFは押し売り感がすごい
これ凄いだろ、旅行まで行って岩再現したの凄いだろ、料理のグラ凄いだろ
凄いだけ連発して、それが面白さに繋がってるか教えてくれないし、繋がってるように見えない
本当に面白さで色々ごまかしてから、それやってくれよ
37歳 初代PS以来の据置ハード購入
消えかけていたゲーム熱をまた取り戻してくれた一本
物心ついて初めてやるゲームがこれになる子が羨ましい
>>842 優先順位が明らかにおかしいもんな
真相は仕事の為なんですよーと言いつつ経費でウマい飯食いまくったり
取材と称して海外旅行して適当にその辺の背景をスマホで撮って
某議員みたいに遊びまわってただけじゃねぇのかと言いたい
記事読んでて思ったけどおれ初めからUI表示はプロモードでプレイしてるわ
試しに戻してみたけどUI全く役に立たない
Wiiのときは10人に1人
switchのときは2人に1人が買ってる
>>850 同時の売上げデータでは日本では初動からずっと初めてのWiiにも負け続けていた模様・・・
本当に注目度が低かったんだな
Wiiってハード自体
ゼルダみたいな本格的なゲームを売るのには適さなかった
switchになってようやくハード性能が水準超えたからなあ
トワプリはダークファンタジー風の雰囲気あるからますます避けられてそう
>>855 ライトユーザーから見ると配色が洋ゲーに近くは見えただろうな
時オカが平面的な世界の広がりに対して、トワプリは立体的に世界を繋げてたイメージ
でもオープンワールド的と言うとやっぱりムジュラだろうな
300人の職人が昔ながらのやり方で愚直に作り込んだのかと思いきや
CEDECのセッションの記事読むと恐ろしいほどシステマチックに合理化
して作られてたことに驚き。逆に言うと初期の制作システム構築にかかった
時間をスキップできる分次回作はもうちっと早く作れそう…つーか
早く作ってください
トワプリは後半ダンジョンのギミックとボスとアイテムの発想は神がかってた
NPCのデザインが最高
キャラが濃くて何度もやり取りしてるのについ話し掛けてしまうわ
>>857 まあ以前のゼルダでOWに近いというとムジュラだろう
あの時代はどれも凄かったな
OWの大作が同時期にPSにも出たからそちらにも多少流れるかと思っていたが
アメ人のゼルダ信仰を見くびっていたわ・・・
FF15は早々に600万本出荷したからな
今頃2000万本くらい出荷してるだろ
海外でもあのゼルダの雰囲気は好まれてるからね
ゼルダのデザインには任天堂も毎度気を配ってるようだしそれを嫌う人もいないだろう
しかしホライゾンは完全に欧米人好みに寄せてきたように見えるんだけどな
それでもゼルダを選んだのは別のところに要因がありそうに見えてしまう
自分は邦画より洋画の雰囲気が好き
同じようにゲームは日本人の好みに合わせた和ゲーじゃなくちゃと思う欧米人が相当数いるんだろうな
スクエニがドラクエとFFの海外人気について前に語ってたけどファミコンが出た時日本人はみんなドラクエやってて
PSが出た時欧米ではみんなFF7やってたからノルタルジアの源泉が日本ではドラクエで欧米ではFFになったんだと言ってた
ゼルダもそういう部分はあるんじゃないかな
botwは子供でも楽しめるだろうからまた新たに思い出のゲームになれたんじゃないかと思う
ゼルダを超えて任天堂の他のゲームも買うきっかけになるんじゃなかろうか
>>868 誰かもそんなこと言ってたな
今の子供たちが親の遊ぶゼルダに興味を持ち初ゼルダして、さらにその子供たちの子供が同じように新しいゼルダを楽しんで…とずっと続いてくような
3月に発売したのにまだ売上ランキングの上の方にいるって…
ゼルダ以外のもそうだけどやっぱ長く遊べるゲームは強いな
プレイヤーそれぞれが独自の物語を何度でも紡げるのが凄い、帰着点はひとつなんだが。
弛〜くプレイヤーを誘導しつつも自由に選択させる地形や仕掛けで作り上げられているこのゲームデザインにはホントに脱帽
トワプリは右から切れるし左からも切れる
縦にも切れるし突くこともできる
おまけに奥義もあるけど敵が弱すぎてそれを生かせないのが残念だった
>>870 ゼルダって名前の少女がいるよね
名優なのに自殺したお父さん
生きていてほしかった
たまたま生まれた娘にそのときやってたゲームから名前付けただけで
そこまで熱心なファンじゃないだろ
ゼルダってユダヤ系の名前だろ
仮にゲームの影響で娘にそんな名前つけたなら思慮浅すぎ
差別の対象になりかねない
ロビンウィリアムズとその娘だろ
有名な話だしもう少女じゃない
この人かね
時オカは760万か
当時としてはかなりうれたほうか
今は600万本くらいいったかな?
アメリカのホリデーシーズンと日本の年末商戦で一気に伸びそうな気もするけど
任天堂はやりそうもないが
出るならスイッチ版に乗りかえるかな
ウィウンコもお役御免だ
スターフォックスやゼノクロやベヨネッタもswitchに出して欲しいわ
メトロイドもスターFOXも内製にすればBOW並みの精緻な作りになってブランドも復興するのに
メトロイドはIGA氏を招いて開発してはどうか?
作品をこよなく愛するクリエイター主導で作らないとダメかもしれん
メトロイドはファンもうるさいから作るのが大変だ、下手に世界観を大きく変化させられないし
そこいくとアメリカのゼルダファンはBOWで結構世界観が変わったところもあるのに寛容だったから助かった
>>23 これだと日本人以外全員ゼルダ買ってることになるけどwww
>>252 熱狂的ゼルダファン海外に多いけど何があんなに惹かれる要素あるんだろうな
いや俺も普通に好きだけど
ロビンウィリアムが天国でBotWを遊んでることを祈るよ
ロビンというと反射的に
おちんちんロビーンっていうよね
ロビンの娘はtwitchかなんかでBotWの配信したんだっけ?
Switch版のほうが普及しているWiiU版より圧倒的に売れたのは
やっぱりハードの魅力かね?
ハードだろうね
一度触ったらswitchでソフト出してほしくなる
末期のハードか初期のハードかなら迷う余地なんかない
明日のニンテンドーダイレクトで英傑たちの詩の情報あるといいなあ
詩が来たらイカ中断してハイラルに戻るけど、操作混乱するだろうな…
ゼルダ始めたときにしっくり来なくてジャンプボタン変更したんだけど偶然スプラトゥーンと同じで良かったわ
>>894 2作目からアレだからな
すっかり慣れっこだよ
>>913 普段は割と大丈夫
でもとっさの時に焦る
ゼルダのジャイロは切ってるわ
プロコンのときはいいけど携帯プレイの時にやりにくい
>>915 そういえばリンクの冒険は続編とはいえないくらいの別ゲーだったな
続編縛りは無い方が色んな面白いゲーム体験が出来そうだからそっちの方がいいなぁ、もし続編とか作るんならサードに任せりゃいい、おんなじシステムでストーリーだけこじつける感じw
英傑たちの詩、情報無かったけど英傑アミーボが11月10日に決まったのでそのあたりか!
>>907 wiiUだけだったら「知られざる名作」扱いで終わってた気が・・・
そう考えると恐ろしい
GCとか普及が伸びなくて面白さが広まらなかったソフトはいろいろ有るね
というわけで今こそオン対戦できるエアライド2とお宝を集めまくるピクミン4をだな…
ピクミンの続編は2をベースに作ってほしいな
あとギフトピア2希望
ダウンロード&関連動画>> カラオケソフトの背景に使われていたぞ
英傑たちの物語をクリアするとそれぞれの兜が貰えるんだろうね
>>923 2の緩く長く遊べるってあたりを突き詰めて根本から作り直して
BotWみたいにいろんなやり方でフィールドに働きかけて自由に進めていけるようなのが
ピクミンには向いてるだろな
まあ、でも任天堂のゲームはルイマンとか500万売れているからな
デカイメーカーだな
ルイマン思うんだけどマリオやピーチ出してゴーストバスターズみたいに複数人で遊べるようにすればいいのに
素人のおれでもいくつか要望点が思い付くから開発者はさらなる高みへ行ってるだろう
ルイージのは不動産シミュレーションモードもほしいな
ハードの普及台数考えたら、ホント驚異的だ
Switchの普及と共にまだまだ売れるな
>>897 ゼルダ1
神トラ
時岡
海外のゲームってここら辺を見本にしてるからじゃない?
昔から洋ゲーにもアクションゲームはあっただろうけど
アイテムを別の用途でも使えるオープンワールド的な
自由な遊び方が好まれてるとか
amazon評価
ゼルダbotw(☆4.6)
============神ゲーの壁============
ホライゾン(☆4.4)
ウィッチャー3(☆4.2)
ペルソナ5(☆4.3)
ドラクエ11(☆4.2/4.1) ※PS4/3DS
============良ゲーの壁============
============凡ゲーの壁============
ポケモンSM(☆3.2/3.4) ※サン/ムーン
スプラ2(☆3.1)
============微妙ゲーの壁============
FF15(☆2.7)
============クソゲー============
発売日頃にできた彼女と今日は出掛ける用事あるけど早く帰って遊びたくてしょうがない
ゼルダのほうが彼女より飽きが来ないというね…
いつでも使えるよ対決は
彼女よりミファーに軍配が上がったと申すか
おれは既婚だが哀しいことに家族よりゼルダのことを考えてる時間のほうが長い
>>738 祠全部クリアーすればもらえると違ったけ?
ゼルダ姫のアミーボで盾
リンクのアミーボで帽子、服、ズボン、剣
>>897 日本ではゼルダは当初子供にとっては高価なディスクシステムを追加で購入する必要があったから
評価は高くても実際にやった人は多くなかったんじゃないかな
アメリカでは最初からカセットで手に入りやすかったし
日本よりも数年遅れで立ち上がったばかりだったCS業界の原体験として
スーマリと同等の地位を得たんだろうと思う
スイッチTシャツにもこの帽子合うよ
>>944 写真うま…俺のブレワイより広いんじゃないかと思わされる
>>934 スプラはスプラ1オタのネガキャン多いからな
ゼルダも最初はネガキャン工作多かった
Amazonは信用できない
数字よりレビュー内容
ここの絵とBGM痺れる
>>948 これだと1万年の間英傑勇者は青服だったんだよなー緑衣はもうオワコンかなw
将来のスマブラでは青が基本になるかも?思えば神トラでも最高の服は青だったな
>>948 発売直後の頃、右のキャラはガノンドロフだとデマ流した奴いたな
任天堂ソフトはデマを流されやすいな
どこがやっているんだか
ゼルダシリーズのどの時系列に当たるか質問されてたが、青沼氏はこう答えてた
「この世界は幾度もガノンの災厄に見舞われた世界。過去に何度もガノンと戦ってる。あとは察してくれれば。」
どういう意味?
過去作はすべてbotwの過去の出来事に包括されるということ?
>>953 魔王ガノンが生まれた時のオカリナよりも後の時代の話だってこと
今回は英傑の服って設定があったけど今後の作品でもリンクは青服でいくのかね?
ゼルダ姫はトライフォース作った三女神の知恵担当ネールのイメージカラーが青だから青なのもわかるけど
>>953 基本はその認識でオッケー
さらにマニアックに考察するなら
敵が「ガノン」なので神トラルートの未来と
思われる
100年前もだが10000年前がどんな感じだったのかねえ
>>958 神獣だけで白銀ライネルより弱体化してるのに
そこから大量のガーディアンビームが飛んでくるんだろ
マスターソードいるのかってレベルな気がする
仮に100年前に姫の覚醒が間に合って
英傑全員でガノンと戦えてたら
戦隊ヒーローみたいな感じでガノン討伐できてそうだな
ガノンが現れるや否やちっこいガーディアンにピチピチされて何やコレ思ってたらアゴ下あたりに巨砲を喰らって仰け反ったところに
後頭部やら腹部に追加の巨砲が飛んできて地面に倒れたところに額に小人のリンクに退魔の剣を突き刺されて視界が眩しくなったと思ったら闇に封印されてた
というね
100年前はゼルダの覚醒間に合ってても結局神獣組とは離れ離れになるから
4英傑と神獣の結果は変わらんと思う
100年前神獣が砲撃した形跡はないから完全には乗っ取られていないのかな
ガーディアンだけで全壊したのかこれから神獣でトドメ刺す予定だったのか
100年前のゲーム作るのは良いけど、敗北ルートである今回のBotWとは別の勝利ルートが産み出されてしまうんやで…まぁそれはそれで良いんだけど
寧ろ時のオカリナだけが分岐を許されてる今がある意味異常なんやけど
ほぼ皆がそれを認めちゃっとる
個人的にはムジュラの後でナビに再び出会えてれば
骸骨になって愚痴を溢す様なリンクにはなってないと思うので
ナビに出会えた、出会えなかったとかで分岐とか無いかと思うで
100年前のストーリーはバッドエンドでいいでしょ
FF7CCやHaloリーチのような初めから最後がわかってる流れで
どのように追い詰められていったのかが見たい
え、まだ500万なの。
ブランド0の状態から口コミだけで900万突破したPUBGてすげーんだな。
>>965 瀕死のリンクが始まりの台地に運ばれるところは見たいな
あと若いプルアとインパも
バッドエンドになるゲームなんて任天堂が作るわけねーだろ?w
マザー3ほど暗くならないでしょ
ぜひやってほしいわ
>>966 何でもPUBG絡めるチョン鮮脳w
チョン鮮虫は国家に誇れる物が無いから
たまたまヒットした糞ゲーにしがみついてるのかな?
これかマリカ8かスプラ2のどれかをとりあえず買っておけば間違い無いしな
どれも違うジャンルのゲームだから食い合うこともないし
>>972 ゼルダが楽しすぎてマリカはレート3000くらいでやらなくなっちゃったぜ…
>>972 おれもその3つしか買ってないが、ゼルダ90、イカ8、マリカ2の割合で遊んでる
ゼルダが一段落したらマリカもイカもめちゃくちゃにやり込んでやると思ってる
そんなん考えてるとあと1年はソフト買わなくてもいいかなと思えてくるけど買ってしまう予感
イカって調整終わった?
そろそろ遊んでもいいかな?
ロベリーかどこかの日記に20代のプルアは刺激が強すぎて研究に支障が出るとか書いてあったからかなりのナイスバディだったんだろう
>>965 全滅ルートモノの例えでHalo Reach出してくれるとは嬉しいね
「生き抜け」のメッセージと共にやってくる絶望、忘れられないシーン
>>974 俺はイカ90ゼルダ5マリカ5くらいだわ
マリカは娘がやってる
>>979 reach戦を選んだBungieに感謝したよ
ジョンとハルゼイを守ったので任務果たした的にどこか安堵を感じながらの無惨な最期に感動した
ああいった犠牲の上に今があることを考えれてストーリーにも深さが出るから好きなんだがね
100年前の物語を作るのであれば英傑たちそれぞれを操作するシナリオ、リンクのシナリオの章立てで組んで欲しいな
そして最後はプルアのシナリオ
ボロボロのリンクを背負って始まりの台地まで歩きながらバックにスタッフスクロール
装置に入れてエンド
>>982 風タクをやって似たようなものを考えたことがある。昔話では「時の勇者の再来はなく、神がハイラルもろともガノンを海底に封じた」と言われるけど本当は勇者がいたif
ムジュラっぽく限られた期間内に力を付けて、終焉の嵐のなかでガノンドロフと相打ちになるための最終決戦。運命に殉じた勇者を皮肉にも魔王だけは忘れない。的なもの
100年前のストーリー、楽しそうだよな!
続編として出してくれ!
冬のDLCの名前が四英傑の詩でクリア後の話なら
多分過去に行くんだと思う
100年前は土の下からオーパーツ出てくるし巨大ロボも出て来て住人も余裕ぶっこいてるんだろうな
そのあたりの平和ボケも描いてほしいわ
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