今4話だけどシリーズ最高どころか今までのrpgで一番楽しいわ
ちなみに今まではバテンカイトス2が一番好きな戦闘だった
>>2
ちゃんと理解できれば楽しいから新規には折れないで頑張って欲しいね
情報量多すぎて目が回る戦闘は初めて >>3
お前の中では評価低いんだろ
周りに押し付けるな ここまで戦闘が面白いRPGは他にない
戦闘だけでもいい
>>1
3体揃ってから面白いよな
でもアーツチェインとったら更に面白なるで キャンセルが未だ分からん
チュートリアル画像か動画付きで教えて欲しかった
>>11
なにがわからんの?
オートアタック当てた直後にアーツ使うと操作キャラの周りにエフェクトでる
エフェクトでたら正解、確か丸いエフェクト 普通にテイルズオブヴェスペリアのほうがマシなレベルなんだけど…
戦闘うんぬんよりもキャラのダサさが嫌になってくる
大縄飛びじゃないFF14みたいな戦闘が面白いってマジ?w
ブレイド3人セットできるようになると一気に派手になるな
>>13
テイルズ好きなよくがよくそんな事言えるな
どうせエアプだろうが 戦闘の面白さ奥深さは
イース>>スタオー>テイルズ>KH>>FF15>>>>>>>ゼノブレぐらいかな
任天堂のゲームしかやらない人ってびっくりするぐらい遅れてるよね
自動戦闘MMOなんてPS2世代にはあったのに
クリア評価待ち。ストーリー以外は概ね良さげなので後はストーリークリアした人の評価が気になる。FF15も序盤は色々と評判良かったからな
>>12
やってみたら意味が分かったわ
言えばこれだけの事だったんだな
何か派手にコンボが繋がっていくとかそんな大層なもんだと思ってたわ 戦闘はガチで今までやった中で一番面白いと思う
今まで一番好きだった戦闘がVPなんだが、ゼノブレ2もある意味通ずるもんがあるんだよなあ
とにかく各アーツやブレイド切り替えがボタン一発で出るのが直感的で良いね
ゼノブレ2の戦闘は移動や位置取りが大事だし、各種コンボもあるからこのシンプルさが凄く良い方向に働いてる
見てるだけだと何やってるかさっぱりだがやると面白いのか
覚える要素多くて多分使ってない要素いっぱいありそう
これチュートリアルをもう一度見るて機能ないのか?
操作方法なら見れるけど
>>20
スキル拡張していけばドライバーアーツ同士もキャンセルで繋げるようになるけどなw
とりあえずはオートアタック一段目キャンセルドライバーアーツだけ出来れば困らん >>17
まーたオートアタックって言葉だけに引っかかるアホか >>11
オートを3撃当てず1撃目当ててちょいずらししてまた1撃目で始めるとアーツゲージがガシガシ貯まるぞ >>19
ストーリーもヤバイぞ
各話の盛り上がりだけでもそこらのゲームのEDの数倍の密度がある 戦闘曖昧な奴は任天堂ダイレクトの戦闘解説見直せ
多分色々すっきりする
オートアタックの打ち終りにアーツ使うと待ち時間短縮されるキャンセルって概念はいったから
より一層面白くなったねえ
>>14
最初期やったけどあれは野良マッチングとロールの強制と連帯責任(というかもうしわけなさ)が辛くてバトルシステムは普通じゃん
ゼノブレは気楽だからまぁ面白いよ 正直ドラクエでいっぱいいっぱいの人ではついて来れなさそうなくらい
めちゃ複雑だが理解するとウヒャー!って脳汁出る戦闘になる
何というかこの戦闘を上手くやれる奴はタスク管理が上手くて仕事が
出来そうな気がするw
>>26
位置取りだけの自動戦闘じゃん
MMOに位置取りやアクティブスキルないとでも? オートアタックも移動で1段階目連発できるのは面白い
キャンセルは確かにわかり辛い
本スレで説明してくれたの見てわかったし
キャンセルって言葉から敵味方の行動キャンセルとか思ってたら
オートアタック後の動作をキャンセルなのね
わからない人はオートアタックが敵にヒット時にアーツと覚えれば楽チン
同レベルだと敵固すぎこっちの回復は余裕過ぎで一戦が長くなるけど俺のやり方が悪いのか
MMOと書いてあるのに勝手に自動戦闘俺解釈してニヤつく知恵遅れは話にならんな
オートアタックが普通に連携に組み込まれてるのは斬新だよな
まあエアプは自動戦闘とか意味不明な事いってるけどw
>>28
ネタバレ喰らわん程度に色々評判漁っててストーリーもギャグ描写も今の所は問題無い範囲なんだけど話ちゃんと畳めてるかどうかだけ心配なんだ 通常攻撃途中に技出して途中のモーションをキャンセル
格ゲーやってればすぐにピンとくるけど
オワコンの格ゲーやってる人はもう少ないからな
>>17
オフゲーの話してていきなりMMOって頭大丈夫?w わかればすげー面白いんだけれど
RPGはドラクエしかやったことがありませんみたいなライトユーザーにはなかなか難しいシステムだね
>>29
あれでもまだまだ説明不足な気がする
連携は低いLVの必殺技から高いLVのものでなければ繋がらないとか
それを判断するための仲間の必殺技LVがくるくる廻っている光の玉の数で表されているとか
その辺を説明していないんだよね 棒立ちの敵を取り囲んでひたすら殴るだけのクソゲーで泣いてる
>>43
そんなもんを真新しく感じてるのか
ARPGには昔からある概念だよね
イースのフラッシュガードなんてしったらションベンちびりそうやな チュートリアルが不親切だと色んな所で言われてるな
前のクロスもそうだったし伝統なのかね
これって装備次第でレックスをヒーラーにしたりニアをタンクにしたりできるの?
>>44
ゼノブレ1からオフラインMMOと失笑を買ってたんだけどまとめブログからでてきた子豚かなにか? カメラが引きすぎで敵味方の行動がわかりにくすぎるクソゲー
>>1
個人的には
1位グランディア
2位ゼノブレ
3位ゼノブレ2←new(急上昇中)
だな
グランディアのコミカルさ、分かりやすさ、既存のDQFFと比べての新しさはズバ抜けてると思ってる。
ゼノブレシリーズは分かりにくさの分がマイナス。 >>47
お前がARPGが大好きでイースが好きってだけだろw
ただフラッシュガードはイース7からなw
お前がさっきからイースイースいってるけど7しかやってねーだろ ここで最高とか言ってる人ってFF14の戦闘も最高とか言っちゃうんだろうか
チュートリアル戦闘は成功するまでやらせて欲しい感じはあるな
うまくいかないまま暫く進めていて敵の固さに辟易していたが偶然噛み合ったのを試してみたら同じように発動して、そこから戦闘が楽しくなったわ
>>50
できるよ
キャラにヒーラーやアタッカー、タンクの役割が割り当てられているのではなく
ブレイドの方に割り当てられているからブレイドを付け替えればどのキャラもタンクでもヒーラーでもなれる
ちなみに戦闘中ボタンひとつでブレイドを切り替えられるので
ヒーラーのニアに攻撃が集中して死にそうな場合に
アタッカーだったレックスがタンクに切り替えてターゲットをとったり
ヒーラーに切り替えて死にそうなニアを回復させて助けることもできる >>50
ホムラは攻撃系だけどその他二人回復系付ければ回復役もいけると思う >>57
経験値
一杯になったらレベルアップ
今回バテン2並みに忙しいな
オートアタックの仕様変更と各種コンボの追加は忙しくて複雑だけど、まぁいい方向に向いてると思うわ チュートリアル戦闘は失敗しても訳の分からないまま進んで後で見直す事も出来ないからね
戦闘システム分からないままプレイしてるヤツも多いと思うわ
少しずつ分かってきたけどフュージョンコンボだけは未だにわからん
なんか文字がデカデカと出たことあるから知らんうちに出来てるとは思うんだが
>>55
やってるよぉ
昔のイースはボスの無敵時間をひたすら避けるゲーム性だったけど7あたりで現代風になったよね >>61
経験値なのかあれ。説明あったかな
戦闘中に常時表示する必要あんのかね
まぁサンクス >>63
ブレイドコンボとドライバーコンボ同時にやるとでる
ようは右上の属性コンボ決めながら崩し転倒打ち上げスマッシュやると発動する >>63
ブレイドコンボとドライバーコンボ同時にやるとでる
ようは右上の属性コンボ決めながら崩し転倒打ち上げスマッシュやると発動する フラッシュガードなんてそれこそ20年前くらいからあるシステムを今更ドヤ顔で言われましてもね
ジャスガ系統って餓狼NOWとかTOD2辺りから頻繁に出てくる様になったよね
その餓狼もスト3のブロッキングを参考にしてたみたいだけど
>>67
あー…多分チュートリアルでまだ転倒ライジングとかの流れ出てきてないからピンと来なかったんだが(2話の途中)知らんだけで成立してたんだな バトルは全部の要素が解禁されるのが結構進んでからなので「やってもできない!」時は先に進んだ方がいいのかな。
このゲーム、説明されてないけど条件満たせば発動するタイプじゃなくて解禁されないと何やっても発動しないから進み具合によって話が合わなくなることありそう。
ブレイド3体、チェインアタック解放されたら
まじで最高のゲームになったな
3話は神
ヴァンダムさんありがとう
FF13でオプティマチェンジという戦闘中にジョブ(ロール)を
変えて戦う戦闘システムが評価されたけど
ブレイドを切り替えて戦うのはその発展系って感じだな
ブレイド間の相関関係もあるのでゼノブレ2はより複雑に
戦略を練る事ができる
キャンセルが最重要テクなのに説明薄いよな
ブレイドチェンジする時にもキャンセルできるとか知らん人多いやろ
めちゃくちゃ楽しいけど
>>77
ヴァンダムさんはガンダムに出てくるジオンの
ベテラン兵士みたいで痺れるな >>17
方向性の全く違うゲームが好きってことはわかった ダクソやドラゴンズドグマ、Horizon、FF15より面白いの?
いうてこれアクションじゃないもん
まぁ手元はアクション並みに忙しいけど
3人揃えば面白くなる
それまでは一人や二人が多いからキツイ
>>82
面白いぞ
ゼノブレ2からしたらダクソの戦闘なんてゴミ以下
並べるのはゼルダくらい たしかにタスク管理みたいになるけどハマると爽快
スコアゲーみたいにダメージも出るし面白い
楽しいけどコンボ理解すると見てなきゃいけない部分が多くてなかなか忙しい
とりあえずオート一回目ちょい歩きを繰り返してアーツ貯めを優先してる
てか必殺技にもリアクションて付いてる?
>>89
いや他ゲーやるとゼルダの戦闘が如何に操作性が優れていたか思い知らされる ARPGじゃないのに戦闘自体が面白いのは素晴らしい
同じ系統だとDAIも好きだったけどそれ以上だわ
信者思考入りすぎじゃね?
ゼルダのボス戦とかマジで楽しかったか?
まだ戦闘回数こなしてないし正直よくわかってない
回復がうまくできなくてHPが削れていくのを手をこまねいて眺めている
過去最高の戦闘と言われる理由がわかったわ
まじでうまくいった時の爽快感パネエ
味方がゲージ4まで貯まったのってどうやってわかるの
左上にHP、右下にドライバーアーツってどういう意図で配置したんだ?
大画面のテレビだとしんどい。
必殺コンボ決めた時の爽快感めっちゃあるけどスマブラの掛け声みたいな奴で毎回吹くわw
このゲーム操作も含めてちょっと独特だから一般受けはないかもね
>>98
回復ポット出すアーツ当てて拾う
回復ブレイドにある回復アーツを使う これブレイドのソートでなんでロールで選べねーんだよ
性別とか使い勝手のないの用意するくらいならまずロールで選ばせろや
ゼノクロ以上に複雑になってるし
一般受けはしないなw
JRPG好きなゲーマーにとっては最高だろうけど
一つ一つ解放されて説明されるし、結局は難しいことではないからな
テンポよく進むし
敵の強さがちょうどいい感じで楽しめる
>>105
アンカーショットで出るポットの回復量しょぼくね?
レックス君に回復ブレイド早く付けたい >>106
武器種で決まってるから武器でソートしろ >>97
10-2とはまた違うな
FFで言えばひとりのキャラに白魔道士、モンク、ナイトのように
ジョブを三つまで付けられて、それを自分で戦闘中の状況に合わせて
リアルタイムに切り替えて戦う感じ >>93
まさかとは思うが操作性の良い戦闘があるゼルダってBOWのことじゃないよな? >>109
オート一撃目当たった瞬間くらいに左ちょい押しで硬直キャンセルしてまたすぐ一撃目出るから
とにかくアーツ使えるようにしてアンカー撃っとけ
あと移動中は攻撃できないからウロウロすんな アーツはボタン割り振りだしコンボもどう繋げればいいか表示されてる
ゼノクロより凄い分かりやすくなってると思う
>>21
VPの戦闘俺も大好きだわ
買ったもののまだプレイしてないから早くゼノブレ2始めたいわ >>104
あんなゴミ戦闘とは戦略性も爽快感も違う さすがにバトル画面のゲージ類が何を意味するかは
いつでも見られるようにしろと
せめて公式サイトで説明して欲しい
チュートリアルはなんで街行かないと見直せない仕様にしたんやろな
>>1
うん。ソーサリアンの次に楽しい戦闘だと思う。
ストーリーもソーサリアンの次にワクワクするストーリーだった。 ゼノブレはヘイトタウントゲーだからね
MMOやったことないと盾とかわかりにくいかも
盾役ノポン族がやってるからパーティから外せなくて困るw
>>113
それ以外に何があるんだエアプ
ダクソやFf15みたいなゴミゲーしかやったことないんだろお前 グーラのフィールド曲、街の曲共に素晴らしすぎてなかなか他のアルス行きたくならないwww
すまん
仲間の必殺技ゲージがどれくらい溜まってるかってどこかの表示で分からんの?
FF15はやりこまなかったけど基本ボタン押しっぱなし系で
シフトでと適度にヒットアンドアウェイしたポーションの
がぶ飲みをしてた記憶しかないな
ほんとにゼルダに並ぶタイトルに成長できた感あるな今作
次回作ゼルダと同時期に発売とかしたらヤバそうw
戦闘はテンポよく進むから面白いわ どっかのゲームみたいに棒立ちじゃなくて位置とりも重要だし
>>128
必殺技がの指示マークの顔の周りを回ってる白い玉の数で溜まってるLvが分かる
説明下手ですまん おっさんゲーマーとしてはオフラインFF11だわって思った
核熱連携思い出した
ストーリーやノリとか、バカみたいなこだわりや不親切さも含めて
良い意味でも悪い意味でも「旧スク」正統進化って感じ
戦闘システムについて語るスレにエンディングのネタバレ動画はっつけるのってどういう神経してるの?
3話終わってブレイド3体切り替えられるようになるとほんとやばい
必殺技でブレイドコンボ維持しつつ、合間にドライバーコンボさしていく
マジでこの戦闘楽しい
>>126
やっぱ任天堂産しかやったことないか、任天堂産ゲームすらやったことないんだろうなあ 役割決めて連携取りつつコンボ組み立てていくっていう
まあ1の進化系って感じだな
まだ序盤であんまり決めれんけどフュージョンコンボは結構爽快感あるわ
いつでも仲間の必殺技を使わせてほしいな
コンボルートにないと使えないのはどうにかしてほしい
戦闘の難解さといえばエンドオブエタニティだな
これに比べれば今作はまだわかりやすい
全部自分でわざわざそこまで行ってテキスト文字だけでだらだら見るだけな上に
わかりにくいという始末だった
実際にそういうシーンにしたり試せる状況とかで説明わかるけどこりゃないと思ったね
もちろん理解できず投げた
まあ結局は慣れだけなんだけど、チュートがあっさりしてるから、そこで深く理解が難しいのがね
もう少し実例を具体的に見せた方が良かった
俺は全然理解してなく、最初A連打、右下にアーツってのがあって、それをどんどん使うことで回復したり、たくさんダメージ与えたりってのは分かった
後、ボタン押すタイミングでエクセレント出ることも分かった
そこまでしか大きく理解してないけど、3人いればそれだけでなんとかなるね
シンプルモード
ノーマルモード
ハードモードを戦闘に導入してくれ
複雑過ぎる戦闘
高橋隔離用にMMO用意して 他にRPG作れる奴にDやらせてゼノブレシリーズ作ってよ
高橋は駄目だ
殴る→技たまる→技使う
↓ 繰り返し
なんかすげえのたまる(虎猫3段階まで、おっぱい4段階まで)
↓
つながるように順次なんかすげえのぶっぱなす
↓
俺つええええ
だいたいこんな
細けえこたあいいんだよ
面白い面白くないは別として、
通常攻撃のコンボでゲージ貯めてスキルや必殺技で大ダメージ与える戦闘って
別にそこまで斬新でも無い気がするんだが・・・
というかこのくらいのシステムで大絶賛してるのがちょっと意味が分からないッスわ(´・ω・`)
たたかう→弱いけど確実
魔法→強いけどMP消費する
FF14 ボタン連射 → ゼノブレ 神ゲー
ダクソ ボタン連射 → ゼルダ 神ゲー
>>156
大絶賛してない奴はエアプかアフィ扱いにしてアーアー聴こえないしてるとまたWiiUと同じ末路を辿るで >>146
説明不足ってのはあるにしても別にそこまで複雑じゃないと思う
ゼノクロは最後までよく分からんまま遊んでたけどな >>162
そんな話は誰もしとらんのだが
今回は会話すら拒否するスタイルかお前ら(´・ω・`) >>157
買いでいいと思うよ
ストーリーなんかは結構胸アツやし
フィールドとか戦闘はどっかの実況でも見ればいいと思う
実況は見るだけやからつまらんと思うし、最初は一本道やからおもんないかもやけど、実際やると結構忙しかった
まぁ中古で値が安くなってからでもいいと思うからじっくり考え 最初はバトル微妙と思ったけどヨシツネ戦いの後から一気に化けるな
WiiUと同じ道ガー!
↓
一年で累計抜かす勢いで売れてます
↓
そんな話してないニダ〜
>>163
おまえからハードの話ふってきたんだろww >>159
アンチ乙
FF14はボタン連打じゃなくて床を見るゲームだというのに ブレイドコンボと飴玉イラネー
ただでさえ覚えること多いのに、なんのリアリティもない糞ルール増やすな
飴玉クルクル回りだしたら、寒気がした
>>151
というか3章のヨシツネ戦でやっとバトルの説明がされる
ここまでプレイしてない人にとってはチンプンカンプンだと思うわ
俺がそうだった ゲージ貯めて纏まったダメージを取るって一連の流れはゼノサーガEp2に似てるけど
ブレイド切り替えやキャンセル、位置取りの要素が絡んでくると中々うまくいかないし、上手く行った時は脳汁が出るのよね
戦闘は歴代ゼノシリーズの中では文句なしで一番だな
戦闘はガチで面白いわ
1のアーツのリキャスト待ってからブッパするだけの戦闘と全然違う
>>17
イースはねーだろw
アレの何処がええの?
キチガイはPS独占かよ 理解するのに時間がかかるが
理解が進むほど面白く1からブラッシュアップされてると気づく
FFやDQやってるような奴が気軽に手に取るとクソゲー連呼で詰むだろうな
>>17
スタオーってスターオーシャン?
それはないw
FF15の戦闘が面白いとかエアプもいい加減にしようよw
ゼノブレイド2は4話からが本番だからそこまでは動画見ようねw エーテルの流れが悪いとブレイドは力出せないから、属性コンボはそれなりにリアリティはあるんですよね
まぁ戦闘に関しては色々と説明不足感は確かにある
ここら辺、実践的に学べる「初心者の館の」的なものがあれば良かったよね
バテン2のカードバトルをブラッシュアップした感じだよな
あっちはカード選ぶの忙しくて画面見る暇無かったけど
ゼノブレ2はそこをボタン固定にして解消してるし、戦闘も面白すぎて完璧だわw
FF15が面白いって時点でクソゲー好きだとわかる
あの戦闘をアクションの枠に入れるのすらない
あんなもんまともなアクションゲーやってたら論外なんだが
スクエニゲーばかりやってるとそうならないらしいな
ポンポン、ボタン押してりゃ面白いという奴にはゼノブレの良さはわからんだろうな
>>170
チンプンカンプンのままゴリ押しで進みつつ、何となくわかるってのが
個人的には凄く楽しいんだが、イヤな人もいるんだろうな
ポーチとかよくわかってないわ
>>177
そうなのか
俺が操るキャラは+1ってことなのかね >>147
12種ある
基本的に1武器につき3つのアーツをやりくりしていくんだが違う武器(ブレイド)に変えれる
ブレイドの増やし方はクリスタルを使えば一つ手に入る
手に入る武器(ブレイド)はランダムでその武器に宿っているブレイドによって特殊能力とかが違う >>183
四段階目はブレイドに
近寄らんきゃならんからな >>170
ヨシツネ戦はチェインアタックの説明だけやで 俺は3話までブレイドコンボしか使ってなかったわw
転倒コンボの名前変わってて気づかなかった
2話までのクソムービー詰め合わせがダメすぎ
そこすぎたらやめられんくなったけど
そっから先もクソムービーがちょいちょい挟まれてげんなりはするが
あとちょっとお使い感は抜けんけど
今、2話でノポンが仲間になったところだけど、一人の時は2つぐらい下の
やつにボコボコで泣きそうだった。
回復が追いつかない。
ブレイドコンボ、ドライバーコンボ、キャンセル、何それ?
どこかにまとめて説明されてないの?
三人揃ったら何好き勝手喋って何言ってるかわからねー
>>104
FF15がメタスコア81なのにそれはない ゼノ2はあまりやってないけどバテン2を挙げてる時点でこの>>1は信用できるな オートキャンセルアーツ
オートキャンセル必殺
アーツキャンセル必殺は最初からできる
さらにアーツキャンセルアーツができるようになる
オート三発目キャンセルのアーツキャンセルの必殺VやWをやるのは当たり前だけど
アーツキャンセルアーツが出来るようになると楽しそうだな、まだポイント足りないからできないけどはよ開放したい
チェインアタック解禁はどの辺?今3章入ったとこだけど
2話までやってる初心者
戦闘開始はオートアタック1撃目が当たったら左スティックを短く弾いて1撃目に戻す
7発ぐらい連続で当てたらゲージが溜まってるのでアンカーボルト(回復)のアーツを撃つ
横とか後ろの特効がないから、とりあえず出してる感じ
それぐらいになると味方がバラけてトラがヘイトを受けてるはずなので
近くの敵の横か後ろに移動してオートアタック1撃目にキャンセルかけて位置特効付きのアーツを撃つ
これの繰り返しだけどシステムを勘違いしてたり改善点とかありますかね?
ユーザースコアもじわじわ伸びて8.7
海外の評判も良さそうで一安心
ゲームほとんどやらないから複雑な戦闘苦手だがホムラちゃんのおっぱい目当てだけど買い?
>>200
シリーズ初心者でそこまで動き確立出来てるのであればこれから先、システムが色々と追加されても大丈夫だと思う
後は各種コンボを狙えばもっと効率よくダメージ取れる様になるはず ドライバーコンボがよくわからんけど要は
エアスラッシュ→ワイルドダウン→ヘッドシェイカー
の流れみたいなもんって認識でいいんだよな?
>>191
ストーリー進めれば説明してくれる
今は勝てなくてもコンボ覚えると自分よりレベル上の奴にも勝てるようになるよ >>204
ありがとう
希望がみえてきた
基本動かずにオートアタック3撃目までずっと出してて戦闘がダルいなぁと思ってたけど
関連スレで1撃目が当たったら少し移動して1撃目を連続で当てた方がいいって知ってから
少しは自分の思うようなペースで戦えるようになった
3撃目のダメージが大きいっていうチュートリアルに従ってたのになあ >>17
体験版出たときつまらない連呼されてたじゃん
まぁ、軌跡もそうだったけど
フラッシュガードは確かに面白いね
でも、ブロッキングパリィみたいな、アクションだとよくあるようなシステム出されたところでって感じ >>208
それでいいよ
ゼノブレにおける崩し→転倒→気絶の流れを、ゼノブレ2ではドライバーコンボって言ってるだけ
ブレイドコンボ(必殺技のコンボ)中にドライバーコンボ(逆も可)決めたら、フュージョンコンボになって追加効果が幾つか発動 >>210
オートアタックは3撃目がダメージも大きくキャンセルでアーツを出した時に溜まる必殺技ゲージの上昇量も多い
1段目を移動でキャンセルする1段目当てはアーツのリキャストを手っ取り早く貯めたい時に有効
なのでアンカーを例に挙げるとアーツのリキャストはオートアタック6回分、なので3回は1段目止めで素早くリキャストを貯め、4・5・6回目はオートアタック3撃目まで出し切ってキャンセル掛けると効率よくアーツと必殺技ゲージを回収出来る 正直ここまでごちゃごちゃした戦闘にするならアクションでいいだろって思う
>>200
今、一撃でスティックちょい押ししてたら、攻撃もたまりもむちゃくちゃ早くなった。
最初に後ろに移動して、9回目で3つとも貯まるから、アンカーショット。
そのあとソードバッシュ、横に移動してダブルスピンエッジ。
3回ぐらいで4まで貯まるから、二人での攻撃で、最初に戻る。
4つ目のアールあるけど、どうしよう。
強化は1つずつ上げればいいかな? やっぱ何処でも登れるゼルダは偉大だな
ジャンプでギリギリ登れない程度の段差落ちるとスゲーストレス
ブレイドコンボ、ドライバーコンボ、フュージョンコンボ全部駆使して最後にチェインで締める
無駄な要素が一つもない 完璧な戦闘
公式動画より高ダメージ出たときは嬉かった
3章でようやくバトルの理解できた
高ダメージ出ると脳汁でるわ
>>184
ありがと
ネトゲも停滞ぎみだし買ってこようかね >>216
ありがたい
3撃目のメリットも慣れてきたら使ってみよう
上級者と見込んで必殺技を2〜3人でつなげる方法も質問していい?
>>218
1撃目で止めるのはマジ目からうろこだわ
これだけでかなりテンポ良くなるし、1人パーティーの時に回復したいのに
なかなかアンカーたまらなくて苦労してたのが嘘みたいだ 面白い!
でも覚えなきゃいけないことが多すぎる!w
このへんゼノファン以外には敷居が高くなってるだろな
>>225
アーツを使うとAボタンの位置にある必殺技を使う為のリキャストゲージが増えていく
必殺技は3ゲージまで貯める事ができて、ブレイドと金色の線で結ばれてる時には4ゲージまで貯める事が出来る
必殺技を繋げる為には1ゲージ技→2ゲージ技→3ゲージ技とステージが上がる毎に要求されるゲージ量が上がっていく
繋げられる属性は1ゲージ技を使った際に画面右上に表示されるんだけど、上記の通り繋げていくと要求されるゲージ量も増えていくので、基本的に3キャラでリレーしながら繋いでいくことになる
必殺技を当てると敵の体力ゲージの右上に使った必殺技の属性の同じ色をしたゲージが表示される
ゲージは次の必殺技を繋ぐまでの制限時間を示していて、そのゲージが無くなる前に繋げられる属性の必殺技を打てばいい
もう一度言うけど繋げる程に要求されるゲージ量は上がっていくので、属性は合っててもゲージ溜めが間に合わないと繋げられない
3回目まで繋げると敵にデバフを付けられる たくさんのボタンを押すと画面の中のキャラが超スタイリッシュに動いて、
さも自分が高等テクニックを駆使して操作している!
この感覚を味合わせてくれるゲームに慣れすぎ
>>227
右上の4行あるのってそういう見方するのか!
必殺を繋げたら上から順に効果が適用されていくのかと思ってた
>>229
使うタイミングが知りたかったので助かります
あと、仲間が必殺技使えるようになるとZLやZRが表示されるけど、自分のが貯まるまで
待ってたら表示が消えてしまうことがあるんだけど、味方AIが勝手に使ってるのかな? >>227
右上のゲージの意味ようやく分かったw
さっきダイレクトの動画見直してもまだ分からんとことかあるわ >>227
ブレイドとの線黄色くなってるからWまで溜める場面って思ったのは野暮か
一気にそんなに説明無理だな 1日でユーザーが分かりやすくまとめれるのに開発何やってたんや
せっかくスイッチにチャンネルがあるんだから公式がフォロー情報出してほしいな
インディーズでもチャンネル開設してるのに、なんでゼノブレイド2は無いんだろう?
任天堂販売のタイトルでチャンネルないのは確か12スイッチとスニッパーズぐらいなのに
Twitterでは発売前からレアブレイドの紹介ですごくアクティブなのに勿体ない
ゼルダ
武器は壊れるので、常に新しい武器をチェンジしながら戦う。
武器が無くなってしまうと、ワープするなりで洗浄から脱出するしか無くなる。
マスターソードも厳密には、耐久力が無くなると、強制的に鞘に収めた状態になって
10分間装備できなくなるし…。
もっとも、カースガノンなどのボス戦の場合はワープが使えないので、
わざとカースガノンの攻撃を受けて自殺する羽目になるが…。
>>240
金曜日発売で土日は基本任天堂はお休みだぞ ニアで操作するとめっちゃ安定するな
バタフライエッジのブレイクが強すぎる
フュージョンコンボできない人は試してみて
>>170
俺はその前のアーツコンボでブレイドコンボも理解できて楽しくなった。
義経に出てきたのはまだ実戦で使ってない。ってか理解できてない。 >>234
仲間の表示が消えるのは、必殺技ゲージが貯まりきって必殺技IIから必殺技IIIになってるかもしれない ブレイドコンボ戦闘10回に1回ぐらいしか出せないんだけどw
出す技のレベルを上げていかないといけないのが地味につらい
☆1のハズレブレイドでもブレイドコンボ用に入れておくと超役に立つ
ゲージ溜めに最も適した武器って何だろう?
アーツキャンセルちゃんとしてる?溜まり方が全然違うよ
オートアタック3発目でキャンセルすると6、7割ぐらいは溜まる
序盤でも火(自分)水(ニア)火(自分)のコンボはいける
>>249
レベル1以上→レベル2以上→レベル3の必殺技を右上に表示されてる属性のルートで時間内に繋げると出るよ 買ってみたけど思うほどキモくはないが
戦闘はこれ楽しくなるんか 敵が障害物にしか思えん
これ任天のRPGだからって安易な気持ちで買ったライトユーザーはシステム理解出来なくてすぐ死んで序盤で投げ出すんじゃないか
トリゴの傭兵とか青い女との戦闘で普通に3, 4回全滅したわ
ゼノブレイド2のバトルはメチャメチャ面白いんだけど
公式サイトですら説明不足過ぎ
Tipsを見返せるようにするか
モノリスが動画を作って公開すべき
チュートリアルが訳の分からないまま終わったヤツも多い筈
成功するまでチュートリアルさせるべき
>>254
はい2話で休憩中ですが進めてから考えます ソーシャルゲーは最初でつまらないと思われたら、すぐプレイヤーがゲームやめるから、最初のつかみを大事にしてる
そんな時代に、尻上がりゲームなんか作ってる時点で、全然わかってないんだよね高橋は
ライコ好きなんだが大槌は振りが遅くてアーツがなかなか貯まらないのがもどかしい
もっとどんどんドーンしたい
ホムラちゃんの記憶消されるんだよね?
何話で消される?
YouTubeと質問スレを駆使してようやくシステム理解した
いくらなんでも優しくなさすぎるよ
これどっかにシステム解説してるサイトないか?
またはゲーム内でチュートリアルもう一度聞くとか戦闘のアドバイスとかしてくれるのある?
この程度のシステムで右往左往してる人ら見ると本当に日本人ってゲームやらなくなったんだなって思うわ
言われたことを言われたとおりにするだけなのに何がそんなに難しいのか逆にわからない
まあそれだけスイッチが売れてソフトの方も売れてくれるなら言うことはないが
>>217
それは全然わかってないわ
アクションじゃ複数同時操作を再現できないし演出見るゆとりもない
MOやMMOのPTプレイを一人で操作してるようなもんだからな 3話でようやく必殺技が3つ繋げられるようになってきた
でも、たまにQTEのやり方というか順番が構造的に破綻してない?
輪っかB → B連打 →輪っかB
最後の締めでB連打はいいけど、その直後というか最中に輪っかBのQTEを出したら
漏れなく失敗というかタイミング早すぎるよね?
>>245
だんだん分かってきたかも
たとえばトラが土?で必殺技1を発動すると、そっから繋がるものがないから
もう一方の味方のが消えるっぽい 炎レベル1の必殺技→水レベル2の必殺技でレックスのレベル4がなんとかエクスプロージョンに変化するから
(うろ覚え)
つまり主人公は炎レベル1撃って
ニアに水必殺技撃ってもらって
炎レベル3まで溜めて撃って
そっから制限時間内にまたレベル4まで溜めて撃てばブレイドコンボ
一つでもキャンセルのがしたら制限時間に間に合わないw
>>265
味方AIもブレイド切り替えてコンボ繋いでくれるから、ニアにビャッコと違う属性の2体目ブレイドつけてあげるといいよ
土から繋がるかもしれない >>262
攻略Wikiが既にあるよ
正直言って一回チュートリアル見ただけだと分かりにくいので
せめてパッチ当てて文章を再度読めるようにするべきだな 仲間3人になってからフュージョンコンボ決められるようになると一気に面白くなる
オートアタックでも忙しいのにオートアタックじゃなくてアクションにしろって意見はよく分からんわ
FF12と同じテイストではあるんだよな
MMOの戦闘は好きだけど
パーティーまるごと自分で扱いたいってのの実現
ゼノブレイド2はそこから先に進んで
CSのコントローラで戦闘を操れるようになってんだから
>>266
少し違う
ブレイドコンボ成立にはLv1→Lv2→Lv3の必殺技が必要で、放つ必殺技は必要レベル超えてても問題ないってだけ
あと必殺技は溜めた余剰分はリセットされない、例えばLv1必殺技打つのに1.5溜めてたら0.5分残るからその分貯めてからコンボスタートするのも戦術 初めてブレイドコンボ決まった時にはガッツポーズが出る、それくらい難しい
>>45
単に1回目1以上
2回目2以上
3回目3以上ってだけだよ
後、レベル4必殺技は別に繋がなくても出せるな >>274
慣れると自然と意識しながら出来るよ
段々周り見る余裕が出てくる マップどうしてスキップトラベルの奴をパッと出してくれないのかな
ここ改良してくれ
見つけてないランドマークに行けとか言うなよ
ヒントくれよ
バテン2とかよくわかってる
ゼノブレイド2も相当面白いんだろうな
ブレイドコンボのルートは1発目の属性によって全部決まってるみたいですね。水だったら
水水水
水水闇
水土風
に必ずなるのでパーティのブレイド属性を水闇土風で揃えるといいのかな。
>>277
マップは普通にゼルダみたいのでいいのにな
あれがいちばん分かりやすいし使いやすい たまに、アレなにするんだっけ?ってな風に頭真っ白になる
ブレイドコンボ注意点
・コンボの途中で敵が死ぬと、他の敵がいたとしてもコンボは中断される
・仲間が違う敵を狙っていると、仲間のコンボ必殺発動できない
・LV4必殺技はコンボにならない
あってるかな
まじで戦闘神だわ
これからしたらダクソとかFF12FF15の戦闘はカス以下
>>282
いつも時間ギリギリだから試したことなかったけどLV2→LV4は繋がらないのか LV4は単体で発動して
LV4発動後もLV3コンボ受付継続してたはず
>>285
なるほどLV4は別扱いってことか
まだ3体目解禁されてないうえに手持ちのブレイドがほとんどいないから時間がシビアだけど
コンボが最後まで繋がると楽しい >>263
この程度云々以前に面白くないからだよ。
ポケモンも割と複雑だけど多くの人がやってる。それが人を楽しませる心遣いの違いだ。 敵が硬いと感じるのは、多分削り方間違えてるんやろな…と思いながらやってるわ
ようつべで動画見たけどQTEがめんどそう
誰得なんだろ
QTEて、押さないとイベント失敗するソニーのファーストタイトルで多用するあれ?
ブレイドコンボはいいとしてドライバーコンボが自在にとはいかんな
ライジング不足過ぎだろ
ストーリーでダウンも増えたしハナがJKで覚えるのか?
ていうかブレイド3体セットって何話よ
>>290
戦闘中息つく暇ないわ
強くなれば雑魚戦は見てるだけ、二つ名やボスはQTEとコンボで忙しくなるバランスみたい ハナは最初から属性コア一通りくれてた方がよかった気がする
序盤地が噛み合わないんだよな
ニアが風引ければ地→炎→風で繋がるんだけど
やる夫やらない夫戦がムズいな
妨害技多くてなかなかコンボ決まらん
土→炎→土でも繋がるしその辺は特に問題ないだろ
序盤はライジングがニアしか居なくて苦労するくらいで
ミニゲームがつまらないと感じたときがハナの成長限界だと思う。俺はRAM解放すら出来なかった。
>>297
レックスがコモン風引いて水土風になった QTE要素って昔から好きになれんのだが、プレイしてる人これで正解ってホンマに思ってるんか?
>>297
ニアが炎引いたからレックスに風持たせた これ仲間はブレイドスイッチしないでくれた方が諸々うまく回るよね
やっと戦闘分かってきた。確かに理解してきたら面白さ格段に上がったわ。序盤でサジ投げたヤツはもうちょい我慢して頑張れ
今日YouTubeの動画途中のCM見て一目惚れして買ってきたけど、戦闘が難しそうだ。クリアしないで攻略wiki見るのは好きじゃないんだけど、見ないときつい?
>>302
失敗したらリトライみたいなのは死ぬほど嫌い
タイミングよく押して行動強化するのは割と好き >>302
そもそも嫌われてる理由がバイオを筆頭とした
ムービー中に唐突に発生 → 反応遅れてゲームオーバー → やり直しな訳で
サルベージと必殺技を使った場合のみ発生する能動的?なものだから気にしてない
それにマリオストーリーやマリルイRPGみたいにタイミング良く押せば強くなるってだけでQTEとは思わん >>306
一回理解してしまえばそこまで難しくないよ >>306
攻略wiki見なくても今なら聞けば誰かしら教えてくれるよ
自分はキャンセルと必殺技云々については本スレとここ見て理解した >>17 スクエアのアルバイトはこんなとこでも15擁護か
戦友過疎過疎だもんな >>308
>>311
>>312
ありがとう。色々調べてみる。
まだ序盤の序盤なんだがとりあえずこれだけ知りたいんだけど、このゲームって基本ノーガードでの殴り合いになるの?
味方の効果?で相手の攻撃を防げる時もあるけど通常時は相手から距離取っても遮蔽物に隠れてもダメージ食らってやられちゃうんだけど。 ユニークならともかく雑魚まで硬くせんでよかろうに・・・
どいつもこいつも前作の同レベルの敵のHPより高過ぎ
一応オート→移動→オートで早くやってるけどそれでも少し掛かる
>>234
いまさらだけど、自分が必殺技を使った後に消えたんだったらコンボルートから
外れた属性の必殺技持ってたからじゃないかな? >>306
wiki見ないとクリアできんようなゲームを任天堂がプッシュして出すことはないよ オートキャンセルでアーツ溜めて、オート三発目キャンセルでアーツ撃つだけでも全然違うぞ、ダメージ
>>314
防御タイプのブレイド使って敵を引き付けるのが基本
ヘイト管理のチュートリアルがどっかであったはず ようやくブレイドコンボ理解できたわ
すげーすっきりした
ムービーを再生するモードはあるのに
チュートリアルが纏められてないのはどういうことなんだ
ゲーム中に説明するのもいいが、普通にヘルプ集作っとけよ複雑なんだから
ブレイドコンボとかいつ説明されたか覚えてない
ゲージ貯めたのにチェインなんとかも続かないし
俺にはやっぱ難しいな・・・
もうちょい簡単にしてくれないかな
ゼノクロよりキツいんだけど
薬出すのを優先してボコボコ殴ってるだけだわ
今はいいけどこれで最後までクリアできるのかな・・・辛い
チェインが繋がんないのはブレイドコンボ最後まで出せてないのに発動してるからだろ
属性玉の数=チェイン継続回数
出てないなら1回で終わり
ライジングにはカウント時間止まるレベル4叩き込めると結構なダメージ
やれること全部組み合わせていける感じだな
サブブレイドってこんな忙しいのに切り替える意味あるのかって思ってたけど
交代でアーツリキャストに気がついたら使いまくってる
三体使えるようになったら凄い勢いでブレイドアーツ溜まりそう
ブレイド3人集まるとコンボも自由自在で格上も倒せるようになるからな
ブレイクとダウンって何やと思ったけど
崩しと転倒だと3章でやっと教えて貰えた
てか風属性ブレイドが全然出ない!
戦闘中だとなかなか他のブレイドに変えらんないけど
なんか制限時間みたいなのあるの?
>>336
左のブレイドアイコンみたらアーツと一緒でリキャストゲージある ターゲット変更するのが面倒臭いね
マウスで操作出来たら楽で良いのに
土属性は属性コンボが繋げにくすぎる。
土スタートからのツリーの選択肢が少ない。
ブレイドコンボの封印を理解しないと難易度跳ね上がりそうだけど
レベル補正それなりにかかってるっぽいから、少し寄り道しながらの過剰レベルプレイはノーストレスっぽいね
Lv7差ユニークからHP2800が8000くらって、操作キャラは防御タイプ必須だと理解しました
ぁっぁっ、ダウンからの確殺コンボ止めて
傭兵団Lv2→3になる際?のLv44の2人との戦闘、
こっちは平均Lv46ぐらいで格下相手のはずで基本的に楽勝ムードで進んでるのに、
味方HP全快の状態から相手の必殺技か何かで盾以外瞬殺されてそこからグダグダになって負ける。たった一発で戦局が崩壊。
操作が忙しいのもあって、敵が何してるのか把握できないのも辛い。
>>342
敵の技は名前の下に表示されるから必殺技が来たら敵から離れると良い…ってとこかな まぁ3話のコンボとか教えてくれるところまでやると10時間はかかるしな
レビューするならそれくらいはやってくれと思うが
アンカー新機能のチュートリアルが何事もなく終わってしまった
ニアがどうかしてくれるまで待ちましょうっていいながら何もしてくれなかった
一度みただけでモノにしちまうとはなあ、とか言われてもサッパリなんですけど
>>346
真ん中最上段ぐらいにブレイクって出たらアンカー打つだけだよ
あれチュートリアルだし絶対ニア使うもんだと思ってたけど打たない時もあるんかね
多分すぐわかるよ アンカー新機能はもっと序盤からあっても良かったと思う
10時間でレビューすんのと20時間でレビューするのとで印象が大きく変わりそうだなとは3話やってて思うわ
エラー吐いてゲームが強制終了したから同じボスと2回戦うハメになっちゃったんけど、+発動の攻撃も2回目は理解も進んで最初の3倍位のダメージになって爽快だったw
>>347
3回やり直したけどダメ
必殺技連携のゲージが右側に対し、左側に表示出るんでしょ?
ダイレクトの動画で一応は知ってるんだけど出ない
全員レベル20でレックスがアーツを撃たなくても倒してしまう
こういう時もそうだけど、チュートリアルバトルはもう一度やりますか?って
納得いくまで繰り返させてほしいなあ
Homeからゲームを終了させないとタイトルに戻れないしロードも出来ないのも辛い シナリオ後半のわからん殺しで全滅するパターン増えたんだが対処法教えてくれ
>>351
ロードなくなってるよな
レアブレイドのリセマラ対策なんだろうか >>351
AI担当キャラにブレイク付与のアーツを持ったブレイドだけ装備させるか、
レックスにブレイク付与アーツ持ちのブレイドを持たせ、最初はブレイク付与アーツ持ちのブレイドでブレイク→ホムラに切り替えてワイヤーかな。
自分でやる場合は、切り替えできるクールタイムに注意。 >>347
俺はニアにブレイクのアーツはずさせてたからわけわかめだった >>353
同調する時にオートセーブするから関係ないと思う >>170
そこまで行くの余裕で10時間以上掛かるから、それはそれでもっと前にやるべきだと思う >>354
自己レス追記
AIにはダウン付与のアーツを持たせない様にした方がいい。
真っ先にダウンを狙ってきてワイヤーでダウン出来ない。 オートアタックキャンセルでブレイドスイッチできるの知ってるとバトルが快適になるぞ
>>351
自己レス
>>355と同じようにニアのバタフライエッジが入ってなかった
そりゃ出ねぇけど、初期のまま構成いじってないはずなんだけどなあ
せめてチュートリアルの途中でバタフライエッジを入れてみましょうっていう操作が欲しい
チュートリアル文で「ニアが持ってたはず」って、ボヤかす必要ないと思うけどなあ
「バタフライエッジのアーツがあればニアがブレイクさせられます」の方がいいと思う もっと単純にパーティーが強制トラOUT、ヴァンダムINだし
ニアのアーツも一時的に強制バタフライエッジINさせればいいだけなんだけどなあ
イベント戦の前から特定のアーツが入ってればスルーして、入ってなければ
メッセージ出して強制INしたって告知すればいいし
初心者に限ってつまづくポイントだと思う
>>361
傭兵団みたいに、システムでブレイク技が入ってるかどうかのチェックを入れた方が良いかも。
アーツをデフォルトのままだと問題無いけど、3章あたりからアーツを入れ替えている人も少なくないだろうし。 タゲ変更がやり難いのとヘイトリストが無くてヘイトの管理がしにくいね
後、誰が誰を狙ってるのか分かりにくくて敵が増えるとゴチャゴチャとした乱戦になってる
まあ、ドラクエ11よりはやりがいあるよ。
あれはほぼ見てるだけだった
たまに出てくるボタンチャレンジ?とかいうやつ説明されたっけ?
どのタイミングがベストなのかわからんままやってる
てかヘルプリストとか作っていつでも参照できるようにしとけよ
説明書必須のゲームだろこれ
ちょっとこれ任天堂がしっかりチェック入れて作るべきだったんじゃないの
色々ひどすぎるわ
ストーリーの先も気になるけど戦闘で色々試したくて第2話の広い平原で雑魚と戯れてしまう
場違いなレベル80超えモンスターとかネームドモンスター?とかいてサンドバッグ探して殴ってるだけで楽しい
普段あんまりゲームしない人ならともかく
ゲハに入り浸ってる奴が基本的な部分で躓いてたら流石に恥ずかしいわ
普通にゲーマーでもピンとこないところが多い
これライトユーザーがCM見て買っちゃったら可哀想
ブレイドコンボを繋げるのに必殺技のLVがあるってのは分からなかった
いくらやっても出来ないので諦めかけてたら、別のスレに情報が出て初めて出せた
>>370
戦闘がMMOに近いシステムだから、ゲームやっている人でも取っ掛かりに差が出てくる。
しかも、一時停止出来ないからじっくり考えられない。 >>370
ボタンチャレンジはな
円の外部から中心に向かって収縮していく輪が円の明るい色の上にある時
円の中央に表示されている文字と同じボタンを押せば大成功なんだよ ボタンチャレンジは外周が成功、内周が大成功で真ん中まで行くと失敗ですね。
やっと把握してきてようやくコンボ繋げられるようになってきたところで…
チェインとか属性玉を割るとか何だよワロタ、放り投げそう
画面のどこ見て何やるか初見では分からなすぎる
>>346
俺、編成変えてニア操作してたからもっとポカーンだったよw
チュートリアルの文章、完全にレックス操作前提なんだもん
強制的に操作キャラをレックスにして、ニアはブレイクばっかり連発するような
イベント戦闘として組めば良いのにって思った
いったんわかるとものすごく面白いんだけどね タイマンでいい勝負の敵と戦ってたら(ちゃんとおびき寄せて)絶対に別の敵が乱入してきてボッコボコにされるんだが
クソゲーすぎひん?
>>378
「おい、食堂でリンチされてる奴がいるぜ」「しっ!見なかったことにしろ」
かれこれ配信動画7本くらい見たけど配信者によって理解度に差ありすぎてw
前作やってなくても察しがいい人はくそ上手いな
すぐ攻略とか人の動画見て「あーこうするのね」って理解する俺みたいなプレイスタイルにはなかなか楽しめて良い
自力でやろうとする人はキツそう
ちょっと待て
ボタンチャレンジって円の暗い部分で押す方がいいの?
今まで白い部分で押してたんだが
今3話の最後らへんでボス2人と戦ってるんだけど
全員レベル25まで上げたのに手も足も出ないのはどうしたらいいの?
土→火→土で敵の状態異常を防ぐのがセオリーだと思うけど
中型雑魚で練習したコンボを出せないから意味がない
>>382
属性だけでなく、必殺技の合間に崩し転倒辺りも交えてフュージョンコンボ狙う >>381
それを説明してくれる人も多いんだけど
用語というか色の定義からしてマチマチで分かりにくいのがね
一番外の大きい円(薄い青)、内側の円(暗い青)、Bとか書いてある円、最大3つの円があるけど
なんでこの程度一枚絵でゲーム中で説明してくれればいいじゃんて思う
中心に近い暗い青の中で止める方がギリギリ感があってボーナス多そうにみえるし
チェインコンボの時にはそもそも暗い青の円がない >>385
相反属性なら割りやすい
(火水、土雷、風氷、闇光が相反するので火玉割るなら水属性が割りやすい)
相反でなくても今のところ3回当てれば割れてるけど >>383
それも狙って2回ぐらいはダウンさせられるけど
根本的にこっちの攻撃が弾かれまくってるうちにドライバーに赤いのをつけられて行動不能になる
これの前のモンスターがブレイド連れてる奴も苦労したけどそっから2〜3時間レベル上げして
まったく強くなってる実感がわかないんだよなあ >>387
相手が必殺技中は弾かれるから、それ以外で狙う >>385
火→水→火で最後の火の属性玉がつくから
+押してビャッコ選んで当てるだけ
最後が土なら雷、水なら火、必殺技3連続で当てた最後のやつを覚えておけばいい
逆に火→水→火で当てたのに+の攻撃でビャッコを使わないと割れずに2周目に入らない >>388
マジか!
相手が必殺技出してる時に弾くなんて知らなかったぞ
ちょっと意識してやってみる
ありがと >>390
後、ポーチアイテム使ってるかな?
あると無しじゃ全然違うぞ
俺はレベル22で倒せた 3人ブレイド3体でアーツキャンセルまでくるとすごい楽しい
ポーチアイテムってなんなんだよ
どうやってつかうの
>>366
ドラクエしか出来ない人には着いてけないから説明不足ってなるんだろなとは思う RPGだと思ったらキャンセルやらコンボとかづらづら出てくる格ゲーに近かった
格ゲーも難解になってプレー人口減ったのに
バトルで勝ってるのにイベントで負ける展開やめてほしい
バーニングソードの出し方なんてわかってるんだよ
俺ができないのはコンボなんだよ(泣)
>>391
よく分からんかったけどダメージバリア最大HPってのを付けた
25%、15%、10%、これで勝てた!
もっといいアイテムがあるのかもしれんけど戦闘不能になる回数が2回ぐらいに減った
それまでは敵のHP3割程度減らした時点でもう自転車操業だったからたしかに効果ある
めちゃくちゃ世話になったありがとう >>399
何のコンボ?
3人の必殺技を3つ重ねていくやつがブレイドコンボ
ブレイク、ダウンとかがドライバーコンボ
この2つの合間に(ほぼ自然に)組み合わせで発生するのがフュージョンコンボ
似た名前が多いから分かりにくいよな >>402
ブレイドコンボだな
長くなるけど初心者の俺でも絶対出せる方法書くからその通りやってくれ
一番簡単な火→水→火で説明するけどレックスとホムラ、ニアとビャッコ、条件はこれだけ
敵は弱すぎるとダメだから、そこそこHPのある単体の中型を選ぶ
まずニアが必殺ゲージたまったことを示すZLかZRのアイコンが出るまで適当に戦う
ニアのアイコンがZLと仮定して、アイコンの周りに白い○がくるくる回ってるけど1個しかないはず
2個出たらレックス(自分)がAボタンで必殺を発動する → 敵の体力の右上に赤いゲージが出る
繰り返すけどニアのアイコンの周りに2個以上白い○が回ってることを確認してからZLを押すと
赤いゲージが青いゲージになる
ここまではOK? ごめん、さっきの嘘
レックスがAを押して必殺を出したあとすぐにニアのZLを出すと時間が厳しい
正しくは、レックスがAを押して赤いゲージが出たらゲージがなくなる寸前に
ZLを押してニアの必殺を出す
目安は残りゲージ2〜3割ぐらい
ギリギリまで何をするかっていうと次の必殺ゲージを溜める
通常攻撃キャンセルでアーツを出してれば溜まる
ニアの必殺を出した時点でレックスの必殺I以上たまってればOK
後はニアが必殺を出したことで表示された青いゲージがなるなるまでに
レックスの必殺IIIまで溜めてAボタンを押すだけ
必殺が溜まらないのなら、オートアタック1撃目が当たった瞬間に
左スティックを一瞬だけ入れて再度オートアタック1撃目を当てるループを利用
これでXYBで出す各アーツのゲージがモリモリ増える
アーツを出す場合は必ずオートアタック2撃目以降でキャンセルして出すこと
単発でアーツを出しても必殺ゲージは増えにくいから
最低でもオートアタック1撃目で絶対にキャンセルでアーツを出す
>>406
このシステムを一人でやることが面白さな気がする 26と24レベルに詰まってる人多いと思うけど
巫女の護り買えよって上の流れ見て思った
やっと理解進んできたところだけど最初の3人の属性の相性も悪いよなあ
ずっと水→土→火(レベル4)で撃ってて属性玉っていうのつかないからストーリー進めないと解放されないのかと思ってたわ
じっちゃんコアから風固定なのは水土風をやってくれということだろう
あとアーツキャンセルちゃんとやれば火水火だな
序盤はこの二つが主力だった
まあホムラビャッコハナでコンボ組めたら新たに同調する必要少ないし
複数対複数の乱戦だと何やってるか分からなくなるな
ターゲットが分かりづらいし
タイミングで技ぶっ放すだけになる
忙しくて退屈ではないが戦略性に欠ける
ブレイドコンボって反属性の組合せってあったっけ
最後の属性効果は覚えてきたけど起点からどうつながるのかまだ覚えられない
>>379
市民も街中でドンパチしても、全くリアクションが無いからなw >>416
配給所の係の人は強者感が凄かった
ドライバー同士がバチバチやりあっていても微動だにしない >>59
あとこれもわからん
切り替えられた試しがない ダウンまでしか使ってなくて8話まできたけど
某仲間がスマッシュ?でゾンビ一撃で消しとばしてて吹いたw
実はむっちゃ強いのかね
>>227
これを読むと、どーやらレベル1の必殺技では繋がらない?
1,2,3とレベル上げていかなきゃいけないような…
さらに複雑化して見えてきたわ笑
つれーな 2は、アーツのレベル上げとアーツをアーツでキャンセル出来るようにしてからがスタートラインに思えた。
まだアーツキャンセル取れていないけど。
>>396
いやこれ説明してる奴がまだ盛大に勘違いしている
近づけばオート攻撃(一撃目(弱),二撃目(中),三撃目(強)のループ)、ただし途中で動くと攻撃は一撃目に戻る
オート攻撃でドライバーのアーツ(XYBで出す技)が溜まる
アーツ攻撃が敵に当たれば必殺技(Aで出す技)が溜まる
慣れないうちはキャンセルとかは考えずに、アーツや必殺技の溜や発動の駆け引きをいろいろ研究してみるといい
分かってくれば次はキャンセルを織り交ぜていくという感じ アーツキャンセルアーツは開放しないと出来ないけど
アーツキャンセル必殺技は出来るんで、アーツをキャンセルするタイミングはそれで予習しておくといい
アーツを急いで溜めたい時はアーツ一撃目→ちょい移動→アーツ一撃目→ちょい移動をすればアーツを溜めるのを急ぐ事が出来る
でも三撃目までやらないとダメージは稼げないし
三撃目からのキャンセルアーツの方が必殺技の溜まりが早いとかあるから
ケースバイケースでやり方を変える必要がある
3撃目キャンセルアーツだと必殺技ゲージが7割ぐらい溜まると見て
意識するようになったら必殺技繋げやすくなったな
ちょっと足りずに時間切れで繋げられない事も結構あったから
戦況にもよるけど確実にブレイドコンボを繋げるなら
必殺技を撃ってから次を溜めるんじゃなくて時間制限ギリギリまで溜めながらの方がいいのかね
ブレイドコンボを意識しだすと、必殺LV4を全く出さなくなる。
必殺LV4ぶっぱしただけでは、あまりダメージが出ない。
火→水→火が簡単って言うけど
3話終了時点で地→火→地を主軸にやってたわ
チェインで玉割り2つ3つ出来るようになるとかなり気分爽快なんで
一つの繋ぎ方に固執するんじゃなくて他のバリエーションも出来るようにならないとね
4話の最初の頃に玉割り2個(つまり3周)初めて行けた時はテンション上がった
一周目の二人目ですでに敵が死んでしまったからそのあとオーバーキル状態で波状攻撃しまくってたのには笑ったけど
>>429
ライジングにレベル4ぶっこむだけでお手軽にダメージ出るぞ
ブレイドコンボフィニッシュで7500に対してライジングレベル4が18000くらい 狙ってるのかわからんが段々わかってくるのがいいね
必殺技のセリフだとかエクセレントだとか思いきっただけの気持ち良さがある
印象的なセリフも多いな
スペルビア兵の俺だって!とかw
アーツキャンセル出来るようにすると更に戦闘がスピードアップするな
やばいよこれwww
ガンガンコンボ繋げて攻撃してってやってかないといつの間にか死んでるからなw
表裏一体で面白いわ
>>437
メノウのダウン特攻からのライジングが気持ち良すぎる >>438はゲハは売上を語る場であって、ゲームを語る場ではない
そもそも俺は任天堂ハードは売上でゴキを煽る道具として利用しているだけで
WiiUもスイッチも買っていない発言している この戦闘システム、FF11そのまんまだろ
盾役、攻撃役、回復役のロールだし、オートアタックだし
納刀してエリチェンするまで敵がついてくるって言うww
>>443
FF11はアビリティ、ウェポンスキル、魔法とあるからもっと複雑だぞ
スキル装備を何かやるごとにマクロで着替えて打ったり
FF11やってたらゼノ2は簡単な方 >>444
やってたから知ってるよ
基本システムはパクリだろこれ 戦闘は楽しいんだけど 1回の戦闘が長いのと
フルメンバーだと掛け声が重なってかなり喧しいw
>>443
FF11はEQを劣化させてパクったもの
ゼノブレはEQの後継のWoWを参考にしてるからネタ元が違う キャンセルってよくわかんなくてなんとなくそれっぽい派手なエフェクトが
出てるよなあ、でもよほどレベル差ないともっさりしてるしこれじゃないのかって
ここ上からずっと読んでみて戦闘の面白さが入り口程度わかったわ
1匹にかかる時間や倒したときの爽快感が違い過ぎる
タイミングの取り方は全然違うけどPSOでジャストアタックをピュッピュ出してた
あの楽しさを思い出した。できるできないとでは大違い
ラストレベル4でもブレイドコンボになるんじゃないの?
>>447
あの線が出てる奴か
つまんねえなアレまあシナリオとか世界観もだけど ブレイドコンボが分かってくると戦闘が熱いな
3人PTだが全部で6人いるってのも賑やかで楽しい
ストーリーそっちのけで戦闘ばっかやってる
PV見てるときはアッメェェイジング!!!とか入るナレーションが間抜けに見えてたけど
いざ実際にやってみるとかなり気持ちいい
>>56
おお縄跳びで地面と戦うのが?あり得んでしょw >>456
チョウシンセッは毎回聞いてて苦笑いする >>446
フルメンバーかつ敵側もドライバー複数だと、本当にカオス極まりないw
でもニアの「崩れろ!」だけは聞き逃さない、これドライバーコンボの起点だから ブレイド交代もアーツでキャンセル出来んのな
公式ツイッターのキャンセルの紹介ですらやってなかったが
ブレイドコンボの練習というかお試しは土→火→土が楽かもしれない
ハナが最初は土なのでニアに土のブレイドをつけてそいつを前に出しておくと良い
自分はレックス操作でホムラ使用
1段階と3段階が同じ属性だとゲージの溜まり的にかなり出しやすいと思うので
練習には良いと思う
火lv1→水lv2→火lv3ってのもレックスとホムラだけでできるコンボなのでいいぞ
5章から火属性持ちが3人になるから火→水→火を一番よく使ってる気がする
なんかブレイドスイッチすると途端に劣勢になる気がするんだが
これはキズナの問題なのか?
>>468
メインブレイド以外の育成不足
ロール変更によるバランスの崩壊
特にニアなんか勝手に回復から他のに変えられると崩壊しやすい ヒカリはキズナMAXで味方全員の命中と回避+30%
レックスはヒカリ固定でアンカーショットとLv2必殺技撃ってた方が安定する
他にもキズナMAXで味方全員のダメージを一部吸収とか、自分の回避を90%上げるとか、味方全員HPを時間回復とか
キズナMAXは強烈なの有る
何気に良スレになりつつあって笑う
RPG板の攻略スレよりも戦闘関連特化の情報多くて参考になるわ
そうかハナだけ必殺L4打ててニアが打てないのは何故だろうと思ってたがパートナーとの距離か
そういやキズナ延長100cm付けてたな〜
>>468
交代回復スキル持ちブレイド入れとくと立て直しやすいぞ >>470
ヒカリの壊れ要素はそこで表現されているわけね。 >>475
>気をつけなければいけないのが、コンボを繋げるにはコンボの1発目より2発目、さらに2発目より3発目は、必殺技のゲージが高くないといけないということ。
2→2→3とか2→3→3でも繋がるならこの言い方は正しくないと思うんだが ダクソやFF12FF15みたいなゴミみたいな戦闘しかしたことないゴキサンかわいそう
キャラアイコンの周りの星がレベルなのさっき知ったわ…
キャラ3人になるまではわりと糞ゲーなのでめげずに頑張って欲しい
>>464
地火地の方が絶対楽だわ
トラの生存率が高いってのもあるし
回復の事考えるとニアに大きなモーション使わせない方がいい気がするし >>482
地火地の場合、トラの頑張り(必殺のたまり具合)にかかるな。 バトル中にジャンプできるようにしてくれ
L3ぐらいしか空きが無いけど、、
面白すぎるのに10万いかないの?
任豚さあ買い支えしな?w
大好きな任天堂潰れちゃうよ?wwww
>>486
段差落ちるともう戻れないのはおかしいよなw 段差の上に回復ポッドが落ちてきて頑張って拾おうとするも拾えず悲しい
なんか忙しくてゆっくり戦闘画面眺めてる余裕がないな
ドラコンとかブレコンみたいに略語で話されないぐらいには難しい
強いけど必殺技の経路は光属性微妙だから、AI操作だとあまり使ってくれんw
ヒカリは閃光と光速連撃の効果が噛み合い過ぎててリキャストがどんどん回復していく
今5話だけど、ようやくチェインアタックや属性玉のことが理解できてきたわ
このゲーム最大の欠点は説明書か存在しないことだと思うわマジで
掛け声聞き分けるの大事だわ
ニアの「崩れろ!」でコンボスタートは覚えた
曲は全体的に良いのが多い
ユニークモンスターBGMが勝利時に昔のRPG的なイントロになるのはクスッときた
ユニーク戦は忙しさとボイスまみれでロクに聞き取れない
聞こえるよりブレイクゲージが出てるのに気付くことの方が多いかな
「転べも」は聞き取りやすいけど
崩しの起点にしたいのと戦況に応じた回復したいから
操作キャラ変えれるようになってからもっぱらニアばっか使ってるが(キャラも好きだし)
他の人はやっぱ操作キャラはレックス主体の人が多いのかね
(ゼノ1のとき回復役ばかり操作して戦闘は仲間に投げてたボクw)
まんまFF11だなこれ
EQの戦闘をより面白くしたシステムなのにこれを捨てたスクエニというかFF委員会はやっぱ見る目ないわ
14や15みたいな爽快感も何もないボタンぽちぽちするだけのと違いどういうビルドをするかとか戦闘での爽快感スゲーわ
ニアのブレイク技外していたせいで
5話までほとんどドライバーコンボ使ってなかったわ
技入れ替え&メレフ参入(こいつもブレイク持ち)で
フルコンボ(→打ち上げ→打ち下ろし)までしなくても
レックスのアンカーショットのダウンさせまくりで
だいぶ戦闘が楽になった。
ゼノブレ1でもリキ入れていたからパーティゲージがすぐたまるから
チェインアタックで気絶→ボコボコではめ倒してたし
相手の行動を止めるのは大事だな
ドライバーに合わせてブレイド3人とも役割は固めた方がいいのかね?
AI操作の回復役や盾役のキャラはタイプを統一しないと困る事になるな。
操作キャラなら、色々な場面に対応する為にタイプを混ぜるのも有り。特にレックスに防御タイプのブレイドを持たせて助かったところがいくつかあった。
AIはなるべくコンボをしようとするので、それである程度ブレイドをコントロールもできる
>>509
いや全然違うでしょ。MPある時点でFFは旧式
それにロールの役割やカスタマイズの楽しさはEQの方が遥かに楽しかった
このシリーズはゼノブレ1の頃からFFより取り入れられた要素なんて全く無い ドライバーコンボとブレイドコンボとチェインアタックをいい具合に繋げたいのにブレイド同調で挫折させにくるからなぁ
オーバードライブ店売りしてくれよ…
細かい不満はいっぱいあるけど戦闘に関してはトップクラスの面白さだなー
システム理解してるのとしてないのとで面白さと難易度に天地の差があるから調べてでも理解した方がいいレベル
ブレイドコンボで仲間が二つ目に繋がる属性をどっちも持ってるとき切り替える方法ってないの?
システム理解してるのとしてないのとでは桁違いの火力だからなあ
比喩じゃなく文字通り桁が違う
>>378
今回フィールドの敵の密度高くて乱入率多すぎる レアブレをリリースしてまた引き直すっていう方法はどうかな?
オバドラはどうしてもの時だけ使うとか
>>512
レックス槌のガードアーツが便利だわ
チェインアタック直後とか絶対死ねないタイミングはあれで凌いでた ブレイドコンボで封印とか中々面白いアイデアだと思う
一部の敵が防御解除して攻撃してるみたいなモーションの時
サメならブロー封印してるとフライングプレスのダウン中にライジング出来る
ウニならハンマー系攻撃のブレイク中にノックバック範囲外に居るとダウンを取れる
この特殊モーションを狙って、さらに追加でブレイドコンボ当てた時の気持ちよさがやばい
最初にタゲとって隅っこ引っ張り込むために開幕ヘイトあるといいね
ゼノブレ2の戦闘は雑魚敵の体力を増やして欲しいと
思う不思議な出来だなこれ
ゼノクロだと全然思わなかったんだけど
やはりドライバーコンボを決めたくなるせいだな
>>522
開幕直後は操作キャラにヘイトが集中して、タコ殴りにされてジリ貧になって全滅を繰り返す時も、防御タイプのブレイドに変えて挑んだら突破出来たりしたよ。
まれに雑魚の集団で、そんな感じで妙にキツいポイントがある。
自分は防御タイプを使うけど、人によってやり方は変わると思う。
戦闘は、やっているシステムの凄さは1が、面白さは2が上回ってると思う。特に2は選択の幅が多い。
ただ理解すべき要素も増えてるから、もう少しゲーム内でシステム内容が確認しやすい環境が欲しい。 敵はドライバーアーツでサクッと倒せるくらいにしてほしかった
昔のMMORPGに似せてるって情報が
その人が初めてやったMMOがFF11だったから連想して
FF11に似てるって転嫁されちゃってんのかね?
>>528
格下のザコ敵でもドライバーコンボを2発決めないといけないときがある
属性とかきちんと見て対応すればいいんだろうけど面倒臭い フィールドにいる大概のユニークモンスターはLv5くらい上でもなんとか倒せるけど
ドライバー+ブレイドの敵はなかなか手ごわいね
反射(スパイク?)技持ちがきつい
今クエストの戦闘で詰まっていて同レベルくらいまでレベル上げるか試行錯誤するか悩む
敵の技覚えて食らわないようにすればいいのだけど割と一瞬で蒸発しちゃうんだよなぁ
>>532
多分インヴィディアの2人組のやつかな?
一応6レベル差で倒せたよ
トラ以外にヘイトが行って死ぬことが多かったので、トラ以外にヘイト低下のアクセ装備してニア操作で倒せた
ポーチアイテムも良いのを忘れずに 三話最後のヨシメツコンビは
ブレイド封鎖&ドライバー封鎖&リアクション対策、そしてトラにヘイト集めてダメージヒールとかつけておけば勝てるぞ
ブレイド封鎖対策はアシストコア、ドライバー封鎖対策はアクセサリで
両方ともインヴィディアで手に入るはず
トラの強化はちょっとTIGERTIGERを頑張るしかない
3章のメツみたいに防御されてカキンカキンとまともにコンボすら出来ない相手には、確率で防御を無視出来る貫通スキル持ちのブレイドがあるとかなり変わる。
稀にコモンのブレイドが持ってる。
スザクのキズナリング解放で傭兵やってたら傭兵レベル上げるのに44レベ位の敵と戦わなきゃいけなくてきつかったわ
結局レベル上げて倒したけどストーリーの敵が32とかでその後がヌルゲーすぎ
ほんとあと一歩で必殺技撃てるって所で死ぬんだから
いかにカッコよく決めるかw
タイガータイガー隠し部屋あったwwwwwwwwwwww
ゼノクロもそうだったけど、モノリスは説明が下手なんだよね
チュートリアル的なのはあるんだけど、それが解りづらい
丁寧に説明するために言葉が多すぎる感じ
ホントもったいない
今回改善したモデリングはどういう経緯だったんだろうか
>>539
まだ頭の中に入っていない専門用語を当たり前に並べて使うから
何を言っているのかさっぱりなんだよな
ちょっと割高でもいいからカラーの説明書が付いてると嬉しい 3話で理解できてからめちゃめちゃ面白くなった
ドライバーコンボだのキャンセルだの名称がややこしいんだわ
誰か言ってたけどアーツコンボと必殺技コンボって言う方が分かりやすい
キャンセルはジャスト何とかとかさ
多分だけどゼノブレ2の戦闘システム考えた人はマブカブあたりの交代式コンボゲーとかが好きで
RPGユーザーにも格ゲー用語での「キャンセル」が普通に通じると思ってるタイプな可能性
キャンセルも先行入力も俺らはともかく常人には意味不明だからなw
他のゲームのチュートリアルでも作った奴はアホかと思う事がある
オートアタックの攻撃が当たるタイミングでアーツを出すと
オートアタックの隙がなくなります、でいいんだよな
ゲーマーならこれぐらい分かるだろうって前提が甘かった
今の自称ゲーマーは文句言うだけで理解しようとしてくれない
まあいつの間にかバフって言葉も共通用語になってるし、その辺は配慮が難しいよね
洋ゲーMMOでしか使われてなかったのに
ゼノサーガ1・2、搭乗者の変更の仕方がわからなくてそのまま何回もゲームオーバーになりながら倒した思い出。
ラスダンにてメニュー画面でふと→押したら…これは気づかん。
戦闘もサブイベントもしっかり作りこんであってすごいなあ
>>101
ブレイド切り替えとアーツボタンは左右のJoyConのボタン配置 >>547
アクションゲームとして買ったならそれでもいいけど
ただでさえ道程が長いRPGだからね
詰まるポイントが多いのは良いとはいえない >>555
ニアとトラがダウンまで勝手にやってくれるから
レックスのユウオウで打ち上げて、スザクでスマッシュって最初から決めておけば楽よ >>549
格ゲーを長いことやっているがキャンセルに関しても仕方ないと思う
初代スト2からキャンセルという言葉はあったが初耳の時は何ぞそれ
これがキャンセルかと覚えたんだし格ゲー経験者も最初から知っている訳
ではないからね 増援禁止やらないと倒せないボス絶対いるじゃん・・・
影の事なら増援封印なしでもチェインアタックとかで突破できる
あそこは全然キリが無かったから、ダメ元でチェインを使ったら終わった。
チェインアタックで複数の属性玉があるときどれを攻撃するの?
>>564
反属性以外はランダムっぽい
ダメージ受けてる属性玉破壊優先するアクセもある フュージョンコンボだとブレイドコンボが範囲化する効果あるのかな?
>>564
基本ランダム、3ダメージで割れる
でブレイドと反する属性の玉が出てたら優先的にそれに2ダメージ おっさんにはこんな情報量が多すぎる戦闘は無理だわと思ってたけど、wiki見ながらブレイドコンボ出来たときは感動した
慣れてくると、画面の情報を冷静に読み取れるようになるね
そもそも反属性を未だに理解してないワイ何処かに説明あった?
火と水 光と闇はまぁ分かるけど地雷氷風が分からんちん
何となく地と風と思ってたけどどうも違うっぽい
まだ3話なんだけどホムラよりザクロの方が使いやすいです
これで良いのだろうか…
>>572
なるほど
ポケモン脳だから反属性でお互いダメージアップとか言われてもしっくりこない 風ー氷
地ー雷
>>573
スタイルに寄るんじゃね、育成も絡む キズナゲージの上げ方がわからない
何したら上がるんだあれ
ニアの刀モーションがかわいくて
ずっと後ろから眺めてたい
各ドライバーに色々な武器持たせて操作するのも楽しいね
戦闘(特にユニーク戦)が楽しすぎてストーリーが全然進められない
>>576
アーツの説明に書いてある通りに敵にあてると上がる やってて思ったけど、ここのは見易くしてもマニアックな戦闘になっちゃうなぁ
814 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-eDKA [182.251.254.5]) sage 2017/12/11(月) 21:13:42.03 ID:q1cudCPZa
ユニーク狩りが属性玉割りチェインゲーでつれぇわ
ゼノクロはもっと対策とか必要なオーバード多かったはずだったが…
817 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55c-StTJ [14.8.38.128]) sage 2017/12/11(月) 21:15:38.03 ID:1Xef299j0
>>814
ゼノクロはオーバークロックギアゲーじゃないか
823 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b66-gcK6 [121.106.210.167]) sage 2017/12/11(月) 21:17:57.44 ID:H/wuycqq0
>>814
だよなあ
シナリオ含め第七世代のアレイスターくらいしか強いと思った敵がいなかった 832 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbd5-qmOZ [153.193.0.125]) sage 2017/12/11(月) 21:20:57.75 ID:Md+mFTGn0
結局、ロボ必須で中盤からザコが硬くなるクロス
コンボ必須で中盤からザコが硬くなる2
結局ロボがコンボに置き換わっただけで、敵を硬くして大味バトルな調整は何も変わってないっていう
840 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f5-LlBz [211.135.175.156]) 2017/12/11(月) 21:24:09.50 ID:LSMUXqIT0
>>832
コンボもチェインも倍率高すぎるわね
他がほんとどうでもいい
853 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b66-gcK6 [121.106.210.167]) sage 2017/12/11(月) 21:29:08.91 ID:H/wuycqq0
>>840
チェインの倍率おかしいよな
これのせいで超絶大味になってるから倍率下げてほしいわ
というかチェイン以外ゴミすぎて1やXみたいな100超えソロがシステム的に無理だろうし戦闘の幅ほんと狭くしてる
ここ調整すればめちゃくちゃ面白い戦闘だっただろうに
861 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp21-200H [126.245.22.238]) sage 2017/12/11(月) 21:33:20.26 ID:JMfsYYATp
>>853
チェインは良いけどチェイン前提の雑魚の体力嫌になりますよ
UI関連もそうだけどアプデでどこまでやってくれるのか
898 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 230c-fQqm [61.22.6.24]) 2017/12/11(月) 21:49:12.05 ID:QI9mtccP0
運ゲー要素強いのにLV100超とかやれんのって思ってたから玉割りになっちゃうのはやっぱりなとしか思わなかったかな 俺もこの人らと同じこと思ってんだけどみんなはどう?
スペルビアのユニークで刀狩りのエドモンはキレそうになった。
相手Lv33でこっち平均56ぐらいで戦力的にはクソ余裕だったけど、
足場が狭くて味方が落ちまくって勝手に死ぬのを繰り返すし
そうじゃなくとも敵も吹き飛ばし攻撃してくるし、
手前の少し広めの場所まで引っ張るとLv80超の鳥モンスターが参戦してくるから
何度も苦汁を飲まされたあと最後は敵の方が勝手に落ちてこちらの勝利扱いになって
なんか釈然としないままなんだけど、もうアイツには挑まない。
雲海の岸で戦闘すると相手は飛んで向こういっちゃうから追いかけると泳ぎモーションになって武器しまうのあかん
>>587
何を言っているのかわからないくらいに、同じ感想は持っていない
あと何を望んでいるのかもわかりづらいな
まだ中盤(5話終わったあたり)くらいからかもしれないけど戦闘でLv5くらい格上くらいだと
敵が固すぎるとは感じないしコンボ出すのが面倒とは思わないのでさくさく狩れるので楽しい
雑魚戦では敵が団体でわらわら集まってきたときはフュージョンコンボで一掃したりすると気持ちが良い
操作キャラ以外の仲間のAIがかなり優秀で組み合わせを考えておけば思いのままに
仲間のブレイド変更もできるので自分が操作している感があって楽しい
論点が違うのかもしれないけど クロスは戦闘前対策の比重が大きいけど
今回は一部が右上に行った感じだな
>>587
必殺技とか出して喜んでるだけだろうから
キャラに違和感覚えたら苦痛と思う
PXZとかもそんな感じだし >>587
動画評論家がいるからねえ
とくにネガ意見はまともに受け取ってもらえないよ 昨日の本スレで言ってたやつかな?
つまりコンボで玉増やして玉割りチェインフルバーストするだけの作業でつまらない、コンボチェイン前提の戦闘だからドライバーアーツがゴミ、ってことかな?
1でもチェイン使えばアバーシベルガ瞬殺出来たけど、今作と違ってそれ前提じゃなかったしな
ブレイド厳選とアクセサリ作成が滅茶苦茶大変な気がするけど
一人ドライバーアーツ連携+交代回復ブレイドで行けそうな気がする
廃工場で詰まっちゃった
換気扇壊して侵入するのかなって思うけどスキルが足りない
エルピス空洞の最深部まではスキルなくても行けるはず
レアクリスタルからコモン出るのやめてください
もうそういうのはスマホだけでいいです
エピックからでもコモン出るからね。
レアには限りはあるし、残りが少ないほどレアの確率が下がる。
しかし、プレイ時間110時間超えてコアクリスタルを開けまくって来たけど、未だにコモン星4は見たことない。
レアやエピックからはコモン星4は少し出やすくして欲しい。
ゲームシステム上属性玉破壊の結論パが完成してしまうとどの敵もなし崩し的に狩れてしまうから最終的に戦闘がただの作業になるな
無印やクロス程対策が重要な敵がいないし・・・
コンボ名が出た瞬間にスクショボタン押してるのは俺だけじゃないはず
>>599
換気扇壊すところはハナとタヂカラオでいけたろ >>599
必須イベントで入手出来るブレイドの初期スキルのみでメインストーリーは行けると思う
フィールドスキル使えば近道、宝箱あたりが入手できるけどな 【速報】ゼノブレイド2、神アップデート きたあああぁぁぁ!!!
「TIGER!TIGER!」にEASYモードが追加されます。
Xボタンを押すとスキップトラベル画面が、今自分のいるマップへと遷移するようになります。
これにより、マップ内でのスキップトラベルやサルベージポイントといった場所の確認がしやすくなると思います。
Lスティック押し込みによって表示されるミニマップに等倍表示が追加されます。
これにより周囲の視認性が向上し、クエスト目的地の確認がしやすくなると思います。
神アプデw
属性玉割るのだって効率よくやってかないと制限時間来てしまうからね
戦闘つまんなすぎだろ
どんな敵を相手してもやること一緒
3章で飽きたわ
3章とかまだブレイド3体装備もチェインアタックも解放されてない時期じゃん
実際3話まではチュートリアルで各種要素開放されて本格的に面白くなってくるのは4話からではあるんだが
複雑なシステムや糞なUIとかのせいも含めてそこに至るまでに折れる人がいても不思議ではないとは思う
プレイヤーによるけど4話開始時点でもう数十時間は経ってるだろうし
娯楽過多な昨今スロースターターなゲームってのは厳しい面もあるんでは
記念すべきレックスの初レアクリスタルがグレンで、今時点ではわりと死にやすいレックスには使いこなせなさそうで悲しみ
同調が解禁された時にコモンクリスタル使ってみたらウカ出たからしばらくはこれで頑張る
最初、貴重なアイテムを消費するとは知らずにコモンをオーバードライブしてしまったわ。
>>615
レックスにグレンなどの防御ブレイドが来ると、稀に2人PTで盾役がいない場面や、開戦直後でレックスがフルボッコになってパーティ崩壊するバトルで非常に助けになる。
レックスの耐久やガード率を上げるとなお良し。 グレンの声アムロに似てるなぁと思ったら本人だったw
>>618
グレンの格好や台詞からして、アムロよりも星矢だな。 >>320
更に細かく言うと、聖矢はもうちょい若いというかあそこまでドスきいてないから
グレンって演技的には巨人の星の彼に近かったりする >>621
メインストーリーは一気にやるよりサブクエ挟みながらやると丁度いい ヤムチャは専用任務妙に多いし傭兵ばっかやらせてるな
メインストーリーやキャラは1と違って、高橋の欲望の赴くままに作った感が凄くて、色々な意味で偏りが激しいな。
まるでトラ親子三代みたいにw
まあ高橋監督はじめスタッフが良い意味でも悪い意味でも自分らの趣味というか
好きなもの作ってるってのはあるだろうね
クロス発売後のインタビューで
「モノリスソフトは任天堂の子会社として親会社が出せないようなタイトルを作るのが使命」
と語ってたから
ゼノブレ〜クロスの間で吹っ切れたというか
下手に万人受け狙うより俺らが好きなもの作ろう、って方針に決まったのかもしれん
装備の外見は付けてるチップか初期装備かを選べるようにしてほしいな
>>627
任天堂も、モノリスには無理に一般を意識しないで作りたいものを作らせた方がいいと判断したのか、方針転換したかもね。
それはそれで良いけど、システムの説明周りの確認しにくさだけは何とかして欲しい。
特に戦闘は理解できたら凄くハマるだけにもったいない。 >>629
単純に時間が無かったとも思える
やっつけ仕事に感じるから まあある意味モノリスの伝統というかビョーキみたいなものとはいえ
せっかくゲーム内容自体は良いのに説明不足だったりUI糞なのはもったいないなぁ、と思ってたから
時間はかかりそうでもちゃんと改善していく姿勢を示してくれたのは良かったよ
そら最初から使いやすいUIにしといてくれるのに越したことはないんだが・・・
気の早い話だがゼノブレ2での経験がゼノクロ2(?)とか次作以降でも活きてくるだろうし
ゼノブレ2で長年のネックだったキャラモデリングとUIの糞さ克服して
次の高橋ゲーではクロスのリベンジというかアクション&オンラインで更に上を目指して欲しい
個人的にはゼノクロ2にはオープンワールドSFモンハン的なゲームを期待してまつ
ソロゲー作ってみて欲しいな
パーティー制のほうが戦闘システム凝れるけど
貴婦人なんちゃらと戦いまくってたらレベルが上がる上がる
そしてゴミしかでない糞エピック
てか対人戦つまんね
この画像しゅきい キャラもたってて最高だな
ハナちゃん最後まで活躍するし
ほんとよかったなあ
後日談欲しいわエンディングの後の
>>634
次はゼノクロ2だと思うから
さらに期待が高まるねえ >>640
もともとアクションにしたがってたから
やっとアクションになると思う 最近は大人しい役ばかりやってたから暑苦しい古谷徹は新鮮だったな
しかしあの性格なのになぜ氷属性なんだ
え?古谷さんだったの?何か熱血系だし声似てる人が似せてるのかと思ってた
昔の声優はいろんな声色出せて凄いね
今の声優はなあ・・・
ホムラヒカリとハナは演じ分け上手いと思ったが
逆にダンバインのシーラ様の人は無理して昔の声色出そうとしてるのが伝わってくるかの様な…
>>650
グレン(紅蓮)と言う名前の意味は、寒すぎて紅くなると言う事から来てるとか。
セリフは熱血の星矢だけどw
最近のゲームや映画の聖闘士星矢ものは古谷徹じゃなくなってる。
星矢が古谷徹だったのはΩくらい。 ムービーで聖杯剣とシミターの二刀使いとかサラッとノリで過剰演出するなよ
…って思ってたら、レベル4必殺技で両手に花アタック再現しやがったぞ…
敵の固さが異様
チェインアタック前提なのが問題
必殺技が強くてチェインアタックと属性玉無くせばいいのに
セイクリッドアローとどやして雑魚が何かした?みたいなのは萎えた
雑魚が硬いと思ったのはアーツキャンセル出来ない間だけだな
出来るようになると必殺技のペースが早くなるから硬いと感じなくなった
硬いというか無駄にHP多過ぎなんだよ
サクッと倒させろや
ヤエギリとかテンイとかヂカラオとか
ただのアーツでダメージ6万行くからな
ヂカラオ強いしフィールドスキルが集中と怪力で便利なんだよなあ
みなさんよく使ってる属性とかありますか?
ホムラいるからどうしても火がブレイドコンボの起点になりがちだけど、引き当てたレアによって結構違うのか気になる…
>>662
今やっと3話に入ったところだけど
ザコのゴリラが固すぎて辟易・・・
まあ、ちゃんとブレイドコンボとか決められればサクっと行けるんだろうけど
イマイチ分かってないしなぁ 俺も4話のヴァンダムと会ったとこだけど、LVが17とか18なのにレベル20とかのザコ集団に襲われて死ぬかと思ったわ
レアブレイドがレックスはウカとグレン、ニアはメノウだけなんだけどコモンブレイドも活用した方がいいんかなぁ
オートアタック一段目連打知らなきゃ多分勝てんかったな、半分裏技的な奴かもしれんけど
>>665
火風水土がメインだな
この4種は早くから確定でPT入るから 硬いって言ってる奴はレベル足りんだけだ
どうせ宿屋縛ってるくせに
ぶっちゃけまだ死ぬなwwwって思うゲームになるからw
>>669
落ちてからクリアするまでスキップトラベルできないって勘違いしててな…
レベル66?67?で死にゲーしながらクリアしたよ…
おかげで玉割り覚えた R+Bで戻るしかないね
もしジャンプ出来たら
もっとアクション性がほしくなる
>>669
宿屋使ってレベル上げ、スキルアーツ強化、チップ等、キャンセルしながら必殺アーツでコンボしても少し掛かるんだが
一応前作やり込んだけど明らかにHP高い 序盤(4話くらいまで)は敵のHP多いなーと思うことも多かったけど
ブレイドコンボ、フュージョンコンボができるようになってくると
敵が格上じゃないと歯ごたえがなくなってくるよ
あとブレイドのスキルは意識的に取っていくようにすると良い
バフーンシュリブ探してますね?
曇りにしなきゃ現れませんよ
シームレスバトルは糞
まずダメージ表記やバフデバフは無駄に情報量過多になり視認性が低下
仲間や敵も同時攻撃するせいで、行動の全容を把握しにくく
フィードバックが薄くなり、戦術や対策もおろそかになる
カメラはターン制と違い固定ではないため、技の発動に迫力が出ない
リザルト画面もでないので、敵を倒した実感が薄い
なにもかも中途半端で、知的な戦闘システムとは言い難い
思い切ってアクションにするか、
大人しくターン制エンカウントバトルを採用したほうがマシ
ターン制エンカウントバトル…ゼノギアスのテンポ改善点のひとつだったんだが
>>674
ブレイドコンボは演出があるし面倒なんだよなぁ
コンボ前提やめてほしいわ PVでは武器渡して敵に背を向けてる所に違和感があったけど、実際やると見る余裕がないね
ヴァンダム仲間になったよ、屈強そうだからトラと交代させようかな
681名無しさん必死だな2017/12/18(月) 21:46:59.20
>>679
実際は走りまわってアイテム回収タイムだからプレイヤーは背を向けてる時間はほぼ無い
ぼっ立ちしてても変だから付けた演出だったな
敵は崖からブローやダウンで突き落とせばユニークでも一撃だ そのうち雑魚に対して「死ぬな…あと1個玉付けたらチェインで……おい、死ぬな! あああーーーっ!」ってなる
高低差多いから仲間のAI特に位置取りをもっと賢くしてほしい
正面特攻持ってるのにプレイヤー追っかけてきたり崖側の側面取ったりとかそういうとこ
キズナ開放で格下の討伐数稼ぎと必殺技使用回数同時にやってると
必殺技撃つまえに倒してしまうことが多くて悲しい
格闘ゲーム的な小気味いい感じだわ
どれだけスムーズに決めれるかというw
超必殺技決めるとアイテム多く落とすってのも考えられてるね
>>699
サイカ(大剣)を自操作すると、モーションが凄い遅い上に突っかかりもあって繋がりにくいから、通常キャンセル通常などの工夫が必要。
ジークのを見てるとアーツは遅いけど、通常はそこそこ繋がっている様に見えるから尚更。 ほーそうなのか
手早くキャンセル決め手アーツためてコンボ繋げるって戦い方じゃいかんのか
スイッチには出ないPS4タイトル
FF7R
KH3
モンハンワールド
DISSIDIAFF
二ノ国U
聖剣伝説2リメイク
CODE VEIN
エースコンバット7
ラスアス2
対馬
RDR2
バイオ2リメイク
デスストランディング
ドラゴンボールファイターズ
NARUTOシノビストライカー
北斗が如く
スパロボX
とある魔術のバーチャロン
十三機兵防衛圏
カグラ
デジモン
アイマス
ロマサガ3
パワプロ
ワンピースのオープンワールドアクション
DMCリマスター
もうちょっと敵の行動が分かりやすく、簡単に敵を引っ張れたり攻撃止めたり出来たら楽しいんだが
なんか敵の攻撃が分かりにくくて大体ごり押ししてる
味方の行動に対しては臨機応変に動いてるけど敵の動きは基本的にガン無視してる
後、タゲ変更やり難い
チェインアタックの仕様がよくわかってないんだけど、必殺技を当てたときにダメージが入る属性玉の順番に規則性ってある?
なんか点滅しているようなのが見えるときもあれば、どれだけ見ても分からんような時がある。
反属性は反属性を狙うそれ以外はランダム
補助するアシストコアもあるけど
708名無しさん必死だな2017/12/22(金) 21:30:55.56
どう玉を付けるかってのは有るけど基本的に戦略とか無いよな
>>707
ランダムなのか。サイト見てもわからんかったから助かった。ありがとう。 >>710
ランダムだから考えて壊していかないとチャンス逃しちゃうよね 火⇔水
風⇔氷
地⇔雷
光⇔闇
点滅してる玉があるときは反属性のブレイドをエンゲージしてる時。
反属性を選択すれば優先的に反属性の玉を狙って2ダメ入る。
>>706
点滅してるのは手持ちに反属性がいる玉
反属性だけは確実にその玉にいく 718名無しさん必死だな2017/12/23(土) 19:58:07.20
719名無しさん必死だな2017/12/24(日) 00:54:19.14
今から昨日ID変え工作を行ったアホが書き込みに来ます
IDはID:evMFUcpC0EVEです