高橋はキモウヨのセンスが周回遅れの老害で
山上ヒロヒトはキモウヨとセンス皆無のネタをゴリ押す無能で
モノリスの連中は女社員も一般人もいないキモウヨの集まりで
ゼノ1は服部さんの功績ってのを示してくれた作品
ゼノブレイド2と無限のフロンティアってちょっと似てる気がする
雑魚敵相手にいちいちコンボ打ちまくるところとか
ノリが気色悪いスレ→完走
9万爆死スレ→完走
微妙評価スレ→完走
導き出される答えは→「コンパイルハート」
そもそもゼノブレイド1が好評ってのが間違いだよな
任天堂(特に岩田)がそこ勘違いしちゃってあらぬ方向へと広がっているよ
ここまでゲハで取り上げられたコアゲーなんて他に無いぞ
ニーアや軌跡がすぐDAT落ちする中で
良くも悪くもアニオタが好みそうなノリだから速報スレにいるような連中にはダメージでかそう
膨大な不満があるけどクソ面白い
話題が残りやすいパターンだな
>>14
あれはもうWiiにしては頑張ったって奴なんだろうな
冷静に言って >>17
世紀の神ゲー(信者の自称)
ゼノシリーズってゼノブレイドから変なファンついたよね... 最新作はどのRPG?
メレフさん防御レアブレ二体出たんだけどこの人どんだけトラから役割奪いたいんだ
スタメンだよ
回復アイテムや強化アイテムの管理がめんどい人にオヌヌメ
キャラデザが総じてキモい
ゼノブレイド1が好きだったヤツが求めていたのはこんなんじゃないだろ
>>27
回復ポットのせいで余計にストレス溜まるんですが 良くも悪くもこんだけ話題にのぼれば、ゼノブレ2の勝利だわな
ゴキちゃん まじでPSの話はしようよ。。。
>>24
なまじゼノブレイドのでき良かったから声大きくなっただけで、ゼノギアスの頃からおかしな奴はいっぱい居た気がする
まぁ、最近ゼノブレイド2で喚いてるのは対立煽りとアンチの相撲に見えるが 発売後もこれか
いろんな方向で関心が高いゲームなんだな
大半のスイッチユーザーは見向きもしないアニオタゲー
俺も買わんな1月のマリラビ待ち
>>30
ポットは過剰気味だから全部拾わなくてもいいのに 結局、戦闘の導入部分でつまずいて愚痴ってる奴がばかりだったな
理解が進むほど楽しくなる戦闘
3話目で総括語ってる奴とか阿呆だわ
>>13
尼のレビューがだんだん下がってるのはそういう事情か
購入者が低い点つけだしてるかなぁ
いい加減尼って尼で購入者以外は採点出来ないようにしてほしいわ
別に商品レビューを見るサイトじゃないのに、工作員ばっかりで嫌になる 普通に神ゲーだよ
まだクリアしてる奴が少ないからアンチが暴れまわってる
>>32
だって年末ナックとみんゴルしかないんだもん・・・ いま、キクと戦ってるけどここまで40時間。
確かにマップ表示や宝箱が素直にあかないなんてイライラする仕様はあるけど
それを補うどころか上回るような様な魅力があるゲームだと思う。
マイナスでカウントすれば人によってはゼロ以下にな人も居るかもww
>>29
申し訳無いけど、俺は今回のキャラデザに満足だわ
1のキャラは薄いしモノリスの作るダイナミックなムービーに映えないと思ってたから、アニメ風の今作はムービー映えして良いと思ったよ
まぁ、良くも悪くも個性的だからアンチが出てくるのも分かるけど、1のファンが皆求めてないってのは違うかな >>39
そもそも拾うとか拾わないじゃなくてアイテムで回復できるようにすれば良いだろ・・・ 一つ言えることは叩いてる人の意見の大半がゼルダで見たようなものばかりってこと
オープン童貞ーとか他のゲームやったことないーとかお情けーとか
今作のキャラデザに不満っていうのはEDみたらとても言えないけどね
EDのキャラの表情は本当に素晴らしかった
ハナニアゲー
若しくは尼のレビューって「購入者だけ」でフィルターかけられればいいのになぁ
それでも多くの人が購入してて(購入者が少ないとその時点で評価は意味がない、信者だけだから)高い評価だったら
納得するのになぁ
>>46
2から始めたのならそう思うのも仕方ない
1はポットすら無くて辛かったけど >>53
PSのソフトは年末にショボいのしか出ないからな >>51
アイテムを十字ボタンに割り当てたりすればいい話
頭のおかしい開発はチュートリアルをぶっこんで来た ゴキブリはswitch買ったら素直にやっておいた方がいいぞ
ここまで冒険感たるJRPGって近年なかっただろ
これか
まさに金をかけたコンパイルハートのゲームって感じだな
>>58
十字ボタンはブレイド切り替えに使ってるから無理だろ ゼノ面白いけどなー
ただこの週末はイカフェスとmhwβで忙しい
箱のJRPGラッシュの時と似たような発狂具合だなあとしか
ゴキチャンどんだけ欲しいんだよ
>>46
回復アイテムを街で購入したり管理するの面倒な人には良いシステムかな
元々ゼノブレイドシリーズは回復アイテムが無い方針だしね >>58
いやまずアイテムを入手しなきゃいけないし消費にも気を使わないといけない >>62
R+YBAみたくL+で使わせりゃ良いだろ
頭モノリスかよお前 時止めてアイテム欄開いてちまちま補充して…
そんなんよりオートアタックできないリスクありの中回復アイテム拾いに行く方が戦略的に面白いと思うんだ
尼がどうたら書いてる奴がいるから見てみたら
的外れなレビューも増えてんな
エラーがーつってる奴なんてどっかの安物のSDカード使ってんのか
一度もエラーなんてねえが
>>67
これ以上複雑になるのもなぁ
誰に使うか選択するためにゲーム内の時間止めるのも面倒だし >>66
コンピューターRPGはリソース管理のゲームだろうが・・・
これは役割を考えた行動もしないしバトル要素や探索にリソース管理の概念もないしRPGとはちょっと思えん
JRPGというのが正にって感じだ >>59
いやー、DQ11やFF14みたいな連携と無縁なゲームに慣れちゃうと無理だろ 自分はエラーになってないからエラー問題はノーカンwww
俺の消えた1時間返してくれ…
アイテムで回復w
冗談だろ
FFみたいにポーション飲んでりゃどうとでもなるゴミ戦闘やりてえのかよ
リアルタイムにリソース管理できねえ頭スクエニかよ
むしろ最近ゲハで尼評価が信用できるみたいな流れができちゃってるからネガキャンは前より酷くなってるだろうな
>>75
どの時点でエラー起きたんだ?
パケ版かDL版か、教えてくれよ
ただの興味だが、自分は全く無いんでな 前スレ?で大暴れしてたこの子のように
「厳しい評価基準でゼノブレ2を批判するが、同じ基準での他JRPGの批判は頑なに避ける」
というパターンが多い
486 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/12/09(土) 13:04:36.66 ID:22/i+og80 [12/54]
>カットシーンは力入ってるのとそうでないやつの差が激しいのはなんとも・・・
>あからさまに手付けのところとかあるよね?あとリップシンクも詰めきれてないというか
>あと3Dでアニメ系のキャラクターをイキイキって映像作品ならそれこそ楽園追放、ゲームでもスマホゲームにいくらでもあるから
>あんまりゼノブレ2はすごいんだ!!になるとまたよそから物知らずと笑われるだけなんでやめてください
アイテムで回復出来たら防御ブレイドと回復ブレイド全部糞なるわ
全員攻撃ブレイドにしたら、割とサクっと死ねる難易度だから戦闘に張りが出るんだよ
クリアしたやつまだ少ないだろうから言っとくけど
このゲームはクリアして評価あがるタイプのゲームじゃないからな
八話あたりから不満が目立つようになってくる
>>76
お、マックス串焼きキノコ(原料マックストリュフ一個)食ってりゃ何とかなるゼルダ批判か?
受けて立つぞコノヤロー ゼノブレの戦闘はオフゲーのそれよりリソース管理して駆け引きするMMOに近いからな
アイテム食ってごり押ししたいならDQFFでいいんじゃねえの
>>81
そう?
俺なんて10章のアレからEDで評価爆上げだったけど
自分の感想を押し付けるな ゲームの出来以前に信者の異常性が目立ったな
おい豚ぁ!ファミ通に謝れよ!!!
俺の予想通りになったな
ゴキちゃんの年末商戦はゼノブレネガキャンって
今マジでやることないからな
>>69
分かる。崖とかで戦ってる場合、少し敵を誘導してポッド拾える場所でアンカーショット使ったりな
必殺技中は素手になって高速移動できるからその時に纏めて拾ったりね
逆に敵ダウン中はポッド無視してフュージョンコンボ狙ったり、状況に応じて選択できるところが楽しい 初動売上についての「シリーズ最高では爆死」とかいう厳しすぎる基準も
他JRPGに向けられることはまず無い
>>73
めっちゃ勝手な理論で草
もしコンピューターRPGはリソース管理のゲームで仮にゼノブレ2がそうじゃないんだとしたら
ゼノブレ2はこれまでの常識を覆した革新的なRPGということになる >>82
ゼルダは回復しまくってもアクション下手だと勝てないこと多いと思うなあ >>78
横からだが俺はパケ版で1回だけエラー落ちしたことはあったな
4話終わった直後で実害はほぼなかったが
そのときは5時間くらいぶっ続けでやってたから多分その辺が原因だろうと思って
それ以来小まめにセーブしてる >>81
俺は逆だな7話から急激に面白くなったわ
コメディが入る序盤叩くくせにシリアスガチ戦闘の後が面白くないとかワガママすぎる >>78
DL版で4話のキクを追うあたりかな
突然エラー発生したから停止します的な画面が出てきて俺の1時間が消えた >>82
ゼルダとJRPGの戦闘に求められてるもの、タイプが同じに見えるのか
馬鹿はつらいな 買ってないエアプだけじゃなくて実際に尼で買ってその上で低評価つけてる奴に対しても
文句言うようになっちゃったよ・・・
もうだめだなニシ豚って、マジで宗教だわ
霊感商法の壺買って効き目がないって言ったら、「拝み方が足りない」って文句つけてるのと同じレベル
>>94
お〜 いまやってる辺りか。
今の所フリーズするようなエラーは皆無だな。 >>85
あれでも気を使って3人は高めの点を付けたわけだ
土下座が相当 今作ってグレンラガンを思いだすな
序盤コメディタッチからの終盤はSFシリアスな流れ
同じニアというヒロインもいるし
>>92
>>94
奇しくもどっちも4話あたりなんだな
ちなみに俺はDLだけど特に何も無かったわ >>82
ゼルダの無限に回復できる仕様は、俺にとっては批判部分だよ
満腹度みたいのがあって、料理ごとに回復量と満腹度設定されてて、一定を超えると飲み食いできなくなって無限に回復できないとかのほうが面白かったわ
お前が言うように料理山ほど用意していけば、一撃死しないかぎりまず戦闘で勝てるからな >>78
俺の場合5話でアーケディアのムービー終わったら暗転したまま動かなくなったわ パケ版 >>96
お前はまず豚豚言う前に日本語練習しろよw
お前のレスひどすぎて何書いてあるのか意味不明だぞ >>81みたいなタイプの人もいるのかもしれないが
ゼノ信者の俺は終盤の展開に大歓喜だったわ 信者が声がデカイのはまぁ仕方ないとして
批難する奴も同様に声がデカかったな
そこまでして批判する原動力とは一体何だったのか
まあ結局ゴキってPS4で遊べないゼノブレイド2なんて評価もしたくないって事よ
>>84
>>90
>>93
特徴である広大なマップは失われ
一本道なダンジョンにこれでもかと雑に敵を配置
チェインアタック前提の固さだから雑魚相手に連発して作業芸化
戦闘システムをプレイヤーも理解しきってきたところに謎のタイマン戦闘イベント三連戦
7話まではストーリー展開とか気にならなかったけど8話から覚めてきて主人公おいてけぼりでホムラヒカリとイーラの500年の因縁を見せられてるだけな気がしてきた
まあ8話からはいつものゼノだし
そういう展開が好物なやつには不満ないんだろうがね >>102
俺はあのくらいヌルくていいと思う
3D探索って時点でプレイヤーに対して与えるストレスが半端ないんだからプレイヤーに有利に働く部分はとことん有利にしてる印象だな
セットボーナスも強化さえ見つけてれば早々に手に入るし >>97
色んな情報まとめると、スイッチを連続稼働してるとキャッシュが溜まり続けるからスイッチを定期的に再起動してやることでリスク回避可能って聞いた 神ゲー評価してるのは普段からこの手のゲームやってるやつなんだろうなってのはよくわかった
>>96
人それぞれ意見は違うんだから批判に対する反応もまたあるのが当然だろ
自分の頭で考えない方が宗教だわ
ニシとか言い始めた時点でお前の信仰心は垣間見れたが 今9話なんだけど
戦闘とかの仕様を完全に理解した後の3〜6話ぐらいはすごく面白かったんだけど
7話はホムラヒカリ使えないしトラ以外LV2以上の必殺技使えないしダンジョンは長いし苦痛だった
8話以降は同じ風景に同じような敵ばっかで一本道感があってうーん?ってなってる
>>102
そんなのは個々人で勝手に縛ればいいものでしょ >>110
分かる
最後レックスに頷いて行ってこいってやる表情がきっついよな...
7話でニア好きな奴喜ばせておいてこれだから割と悪趣味だと思う
俺日村復活して頭抱えたもんw >>116
やっぱそう思うよな
壮大な旅の終わりがあの一本道の敵大量ダンジョンなのが寂しすぎるんだよ
それまでのマップと雰囲気が良かっただけにな >>111
まーそこは個人の好みの領域かもしれんね
アイテム無限に使えるゲームやるたびに、バトルバランス取れてないから救済処置なのかな?って思っちゃう
昔のゲームはそれこそ、アイテム持てる数も決まってたからそれが戦略でもあったけど
最近のゲームは持てれば持てるだけ有利で且つクールタイム無しに使えちゃうと緊張感無くなってしまうかなー >>117
ゼノブレイドの戦闘システムでアイテム回復は「絶対ありえない」
そんな事したら俺買わねえよ
勝手に縛れっていうのは話が違う そもそもゼノブレの良いところって体力回復アイテム使わなくていいところだわ
モンハンよりはクリア出来そうで良いかな
モンハンは作業ばかりで疲れた
スキップトラベル?で移動してテクスチャの表示が遅い思ったらスイッチ再起動しとけ
それでエラー回避できる
スリープだとキャッシュ溜まり続けるから、酷い奴は数十時間溜まってるはず
ゼルダとの比較云々は的外れだと思う
今回はストーリーをしっかりと詰めたJRPGとして作ったんだろうし
ただマップとかアイテムソート含めたUIは改善しないといけないし、個人的にはギャグパート多すぎてちょっと辛い
まだ4話だけどストーリーと探索は好きだから今のところ良ゲーだなぁ
>>2
任天堂ハード前のシリーズのファンが発狂してるだけ。 >>121
信者って今作のストーリーどう思ってんの?
ホムラヒカリが自分の知ってる情報なんにもしゃべらない理由がレックスに嫌われたくないからではあ?だし
大事な場面でホムラばっかでてきてヒカリのレックスに対する感情とか描写弱すぎなきがしてるんだけど 戦闘中にやることがアーツで必殺技ゲージ溜めてコンボ繋げるだけしかないクソ単調ゲーだよな
ゼルダは死にゲーだから死にまくるが
そこを下手だから全快アイテムでごまかすかどうかはプレイヤーに委ねられる
それでも死ぬ奴は死ぬだろうが
アクションのように操作の巧い下手でなくシステム
JRPGに求められてるのは操作の巧い下手じゃなく、リソース管理による駆け引きだろ
何も考えずにアイテム買いだめして回復ぶっぱするような戦闘なんて俺はいらねえ
>>107
技術煽り、キャラグラ煽り、ボリューム煽りに加え
シリーズ最高の初動で売上煽りまでも否定されたからね
大塚角満の言う「PSユーザーでいられることの幸せ、優越感」が傷付けられて
その報復を頑張っちゃってるんだろ ニアちゃん仲間になったkawaiii(´^ω^`)!
ってニアちゃん仲間からはずれた…
もうアカン…夢も希望もない…やる気でない…(´・ω・`)
>>122
もし回復アイテムあってもキャストタイムが長すぎて使わないしな >>120
複雑なゲームが良いとは思わんよ
ゲーム慣れしてる人からしたら物足りないかもしれねーけどさ
難しいにしても楽しめる範囲があるし理解する努力は押し付けられないよ >>118
ポカリさんとの思い出は大事にしつつも新しい世界はニアと暮らしていくと思ってたからねえ
これから国の方が忙しくなるだろうメレフジークに父ちゃんハナキクいるトラと比べるとニアなんも残ってねえんだよ オートアタックメンドイなあ
普通にクールタイムで良かったんじゃないか
>>135
え、そんなに >>117
そう言う意見は良く見るけど、システム的にできるのとできないのでは違うと思うよ
例えばラスボスより強いユニークモンスを倒す時、装備、ブレイド、アーツ、属性、コアユニットをしっかり吟味して、どう戦闘中に動くか考えて倒すと思うけど、やろうと思えば一撃死さえ装備で回避すれば回復アイテム連打で倒せますという抜け道が用意されてたら萎えるわ 戦闘が複雑で覚えさせることいっぱいあるわりに
終盤は属性玉をだして覚醒ホムラのチェインアタックでぶっ殺すゲームになってたんだけど
俺が下手なだけ?
普通の人はラスボスまでこれでいくと思うんだけど
普通にやるぶんにはあんま深くないって思われちゃうかもな
メリアといいニアといいサブヒロインに厳しすぎるぞ高橋!
え、ニア復帰七話なんですか?
アクセどうするんですか返せコンチクショウ
ゼノブレ2の癖にゼノブレ無印の良さを活かせてない
結局いつものゼノだったよ
>>137
すぐにまた仲間になるよ
7話は単純にニア好きにはたまらない DLCの新ストーリーは多分ニアがメインヒロインだろう
>>140
ゼノギアスでも緑色の「メインのサブキャラ」に厳しかったな >>144
良かった…希望は残ってた
とりあえずホムラの返送姿で我慢しとくか(´・ω・`) 3話でフィールドスキル使って足跡を追跡する所があるんだけど、目的地表示があるからスキップトラベルでそこ付近に行ったら対象を見つけられた時には、流石に雑だろうと思った。
それ意外にも、便利にしてる分イベントが破綻してるシーンがそこそこある
ゼノブレ2が気になってしょうがないのも分かるが
龍が如くと地球防衛軍にもっと興味持ってスレ立ててやれよw
>>146
イーラ関係らしい
イーラ加入してシンといちゃいちゃするニアの話だったらそれこそファンが発狂しそうだからやってみてほしいw
俺なんて本編ですらニアがイーラに貫通されてそうでもやもやしたのに この「も!も!」とかいう奴らなんとかならんかなあ
1からうぜえんだこいつら可愛くもねえし寒いだけだ
>>134
うん、たしかに万人に受けるゲームでは無いとおもう
ハマる人にはハマるゲームじゃないかな
だから人によっては満点だけど、人によっては30点みたいな評価になるとおもう
個人的にはこんな尖ってて自分には合うから、これからもこの路線で続いて欲しいとは思う
まぁ、UI使いづらいところは少しずつでも良くしてもらいたいけどねー >>138
だからシステム的に回数が制限されてるのがいいなら勝手に縛ればいいだけだろ
そんな「うまいやつはできる」みたいな自己満足に付き合って他の部分が犠牲になったら本末転倒だわ モノリスが負けヒロインに厳しいのはこのまま続くと不満の対象になりかねないと思う
メリアとかかなりひどかった
作中でダントツで悲惨な目にあってるのにフィオルンにも完敗なんだもん
メインヒロインをブレイドという人外にするなら、サブヒロインは主人公と同じ人間にして欲しかった
メインヒロインもその第二人格もサブヒロインに至るまで人外の存在ならレックスもモテモテのようで人間女からはモテないんだなと情けなくなるw
回復は1からこんなもんだしいいとして
空中から急襲されるのなんとかならんか
デカイ相手とひいこら戦ってたら乱入ゲシゲシされてはい振り出しチーンは酷い
>>143
戦闘は間違いなく1をもとにブラッシュアップしてるのに
何も活かせてないとかエアプくせえ ぶーちゃん、いきなり真面目な話になるんだけどさあ、ゼノブレのキャラで何発くらい抜いたの?
笑ったりはしないと思うから正直に答えてみて
序盤はほんとにクソゲーじゃないかこれと思いながらやってた
中盤辺りからようやく色んな要素が解放されて面白くなってくるってのは本当だった
ただ神ゲーかというとそうではない
>>160
1のほうがスキルぶっぱ出来て良かったようなセット数も多かったし
3つは辛い(´・ω・`) >>129
位置取りも重要だし、ブレイドコンボは同じルート辿ると効果半減するから複数ルート繋がるように必殺ゲージ管理もいるし、ドライバーコンボも狙いたい
タンク役のHP減る前にポッド出して仲間に拾ってもらうか必殺技中に自分で拾うか考える必要ある
回復ポッドたくさん出さなきゃ追いつかない場合はオートアタックキャンセルでガンガンアーツゲージ貯める
やる事多すぎじゃね?逆にこれよりやる事多いRPGあったら教えて欲しいくらい やっぱり取っ付きが悪すぎるのが良くないわこれ
どうしたら直感的に面白くできるんやろ
そういや必殺技の演出の間ドライバーが手持ち無沙汰にしてるの違和感ある
石でもグーでもいいから殴らんかい
あえて文句を言うなら
レックスのコスチューム戻してください かな
それ以外なんの文句も無い、ボス戦で死ぬ→対策して勝つとか最高だよ
無理にレベル上げなくても試行錯誤で解決できる戦闘が多い
アーツとブレイドスイッチがワンボタンなのは良かったな
>>160
ゼノブレ1では敵はコンボ前提の硬さじゃなかったし、乱入も2ほ多くなかったし、カットインなんてなかったし >>167
それでも今すでに4つあるうちから選ばないといけないし…
なんつーかオートアタックなんてスキルリキャスト中に仕方なく殴るくらいで良かった
スキル硬直がテンポ悪くしてると今のところ感じる
ドーン!ドーン!とやりたいんだよね >>157
ホムスとハイエンターは寿命が違うから
個人的にはシュルクとくっついた方が悲惨だと思う ゼノブレイド2の不満点ならハナの強化がタイガータイガー必須なのかな
あれやたら難しいし
>>163
むしろぶっぱできて良かったというか、ブッパするぐらいだったろ
最も2も頑張って進めればもっとガンガンいけるようになるぞ
あと乱入は確かに多いな、けど1の時から空襲はあったぞ
乱入し過ぎが面倒なのもわかるが、全く無くなるとユニークに襲われる緊張感が無くなるから困るわ >>170
背中向けて踊ってんだか応援だかしてんのは滑稽だよね あと細かいことだけどアイテムドロップを散らかして、プレイヤーにわざわざ拾う作業させる必要あるんかね
取捨選択するわけでもあるまいし
文字が被って何拾ったかわかんないこともあるし、いちいち鬱陶しい
普通にダイアログで入手アイテム一覧出して終わりのほうが探索のテンポよくていいのに
こういう細かい所で、製作者の何も考えてない感があるわ
同調ってのやって思ったけどセーブ枠一つってこのクソガチャのせいなんじゃないか
なんでこんな風にしたんや
ストーリー進めたら埋まっていくやり方でええやないか
コモンとレアブレイドはいらんかな
ハナみたいに固有ブレイドのフォームチェンジに欲しい
デジモンみたいな感じで
>>178
同意
あと開幕アーツはスキルで修得じゃなくて最初から出来てほしかった >>178
スキル解放すればアーツをアーツでキャンセル出来るようになるよ
戦闘がすごい楽しくなる >>156
その理屈なら、お前が回復アイテム連打できるゲームをやれば良いじゃないか?
お前が言ってることは不思議のダンジョン系はアイテムに持てる制限があるから廃止して無限に持てるようにして欲しい、制限したい奴は自分で縛りプレイすれば良いって言ってるのと同じだぞ
全てのゲームがそうである必要無いし、ゼノブレシリーズは回復が無限にできるゲームではないってだけだろ なんかゼノ信者がおかしいみたいな感じになってるけど一番おかしいのは軌跡信者なんだよw
>>189
あるなら最初からさせんかい!
まあ頑張って解放したご褒美なんかね… >>177
FF14は9割が動画予習だからゲーム内でやることは少ない >>190
ゼルダの話じゃなかったの?このゲームは別にこれでいいと思ってるけど、つーか戦闘終わったら全快するし >>192
そういうのってさ、楽しんでるときにはやった!とかになるけど
イラついてたりするときは最初からいれとけやボケ!ってなるよね >>194
戦闘終わったら全回するのもいいシステムだよな 最初のフィールドのモンスター密度はもっと少なくても良かったんじゃないかね
戦闘狂向けの密度だろアレ
あと3章入ってからようやくブレイドのスキル成長することを知った
「」
「ブレイドの成長を確認します」って書いてるから
別に確認せんでも成長してるやろと思って放置してたら
そのメニューを開かないと成長しないシステムだったっていうねw
このゲームをやって、他のゲームがいかにプレイヤーにわかりやすいように工夫してるかを再認識したわ
ゼノクロのときは売上出てすーっと消えたのに今回の信者は凶暴だな
>>50
キャラデザはこれで大正解だったね
全部ノムティスだと無駄に重くなってた >>195
ならん
勝手に悪態ついてた自分は馬鹿だなと自省するだけ >>199
探索してもらいたいのか、させたくないのか
どっちかにしてほしいよな >>5
正直、今回は悪い意味での色んな部分がムゲフロとかPXZっぽくなってしまったと思うわ
直接的で下品なエロネタとか、昭和のコントとか、邪気眼キャラとか、明らかに逆ギレ気味の敵の硬さと配置数の調整とか
中心スタッフが辞めて2軍スタッフをゼノブレの制作に関わらせたせいでそう言う連中が流入してきたのか、
モノリス全体の社員の質が下がって社員全員が2軍スタッフのクオリティになってしまったのかのどっちか分からんが いちいちリング確認しないと成長しないのはほんと意味不明
しかも確認して解放しとかないと一部を除いてあらかじめ先の条件達成してても無駄になるという苦痛仕様
>>139
俺もこんな感じになってきちゃったんだけどもっと奥が深いんですかね と言うかゼノブレ2の基本的な部分の至らなさって
人として最低限の知能があれば気づくところだと思うんだけどな
ここを何でこうしたの?何でこうしなかったの?ってクエスチョンマークが渦巻くことが多すぎる
ファンが楽しそうに語ってんのをゴキブリが気に食わないから叩いてるだけ
クソスレ立てまくって発狂しまくってんな
ゴキブリのゼノブレに対する憎しみは異常
>>194
元はゼノブレイド2の話からゼルダが例で出てきた感じだったからゲーム全般の話かと思ったわ
ゼルダは個人的にヌルいと思うのは変わらないけど、間口を広げるためにも今のままで良いってのはわかったよ 採取とかポーチとか傭兵団でいちいち長々と喋るせいでだるすぎる
なんで何度も繰り返すことにいちいちテンポ悪い要素入れるんだ
>>212
ファンですけどUIやコンボ前提の硬さの雑魚敵とかスキップトラベル等の酷さは擁護できないです クリアしたけどクソだったって言う奴には草しか生えないわ
1日何時間プレイしてんだよ、10時間くらいか?
もうその時点でハマりまくってんだろ、FFなんてPS以降は7と10以外途中で投げたわ
クソゲってのはこういうもんだろ
信者が無駄にハードル上げすぎ、他のゲームに喧嘩売りすぎ、モノリスを過大評価しすぎ、でこんな有様になったんだよ
雑魚敵にもコンボ決めて倒したいから宿屋でレベル上げるのやめたわ
ニア派には辛いEDだった
7話の「大好きだよ」から10話で深層心理見せられてからのあれ
DLCの追加シナリオで救われるならいくらでも買ってやるからお願いします
>>211
高橋がガンパレの芝村ばりに物凄い老害化してたんだろうなとしか思えんわな
「普通にプレイすれば一発で気付くような欠陥が何故大量に放置されているのか」って批判されて、
「自分も含めて開発者全員とファミ通や電撃PSの記者の全員が作品を愛し過ぎて不具合が見えなかった」とか抜かすくらい >>220
高橋は1でもメリア自身に敗北宣言をさせるくらいにサブを踏み台にしてお気に入りのメインを持ち上げる真似をするので諦めろ >>26
トラはハナのパーツ換えたらロール変更いけるだろ
…ドライバーアーツは見ないふりしとけ 基本をちゃんとしてくれれば普通に良いゲームだと思った
ラーメンに例えると見た目は立派で味も決して悪くないんだけど
コップに入ってて、箸じゃなくてスプーンがついてきて、薬味はセルフだが店長に言わないと出てこない しかもそれを教えてくれないみたいなそんな感じ
>>216
敵の硬さを批判するってことはこいつらファンじゃないw >>104
お前が日本語練習しろよ、チョンカス
単芝とかジジイか?
死んでろカス、ゴミは安価つけてくるな >>228
俺は敵硬いと思うなぁ
コンボで大ダメージ与えたりしないとなかなか倒せないし乱入も結構あって時間かかるし 打ち上げからの叩きつけまでやらないといけないから体力高めにしてるのは仕方ないにしても連戦になるとなぁ
>>105,115
お前らニシ豚って言葉使われたら反応しすぎな
信者はマジゴミ、GKも勿論ゴミだけどニシ豚の方がゴミな上に気持ちが悪い >>233
GK=ゲートキーパー
PS信者=ゴキブリな
勘違いはやめようぜ >>228
あのさぁ、1とかクロスが格下相手にこんな時間掛かったか?
お前の言う「ファン」って誰だよ、モノリスの仕様を常に全肯定する奴か?
敵の硬さとか数が極端に変わるのもナムカプとかPXZとかのモノリスのクソゲーっぽいわ ゼノクロのときの「見えない壁だらけ」「ロード高速化パック有料」のような捏造は論外だけど
相変わらずズレまくってるUIのように、実在の不満点についてはドンドンぶっ叩いて改善促してほしいくらいには思ってる
ゼノシリーズほど好みのRPGは他に無いんで、ここに頑張ってもらわないと困るんだわ
斧やボールのモーションが遅すぎる
自分操作のホムラが強すぎるせいで他キャラを使いにくい
>>224
辛すぎだろw
じゃあニア覚醒後のレックスとの戦闘終了掛け合いはなんだったのってなるやん
高橋さんなんとかしてください 雑魚は硬いと思うね
終盤になってヒカリをある程度鍛えると誇張でもなくアーツを即連発出来る
からスピード感はとんでもなく上がるんだけど
ドライバーコンボはレジストされることも多いから結局ブレイドコンボしてる方が楽かつ簡単という
というかスマッシュまで行くのめんどくさすぎる、全キャラの全武器にブレイクかダウンアーツ最低一つは搭載しとけや
【悲報】ゴキさんやりもしないゲームのネガキャンしかすることがない【モンハンwあるのに】
>>236
お前ほどじゃないよ
わざわざスレ覗いてゲーム内容については何1つも語らず豚だ何だの言って終始する
本当気持ち悪い、ゲームに興味ねえんだからこなきゃいい 敵の硬さと配置の近さと配置数が全くバランス取れてないんだよな
この三要素のどこか一点でも崩れれば今回みたいな苦痛ゲーになるのは分かり切ってるのに、マトモに調整した形跡が見られない
キャラデサをいろんな人に依頼したのは製作者のオナニーだろ
メインの人だけで良かったのに
複数デザイナーが高橋の趣味だってのは同意するけど、メインの齋藤が一番いらなかった
>>235
ゴーストウォーカーやラウンドリカバリーの便利さを知らず
無限OCGのやり方も分からなかったゼノクロの一アカ目では
洞窟内の格下に時間かかったり全滅することも多かったな >>235
敵が硬いのはダイレクトでわかってたろ
ファンならダイレクト見てるはずやろ
それで擁護できないってアホか ドールみたいな戦略性をすてた火力でねじ伏せるやつが初心者には必要だったかもね
>>245
だったらスルーしてりゃいいだろカス
スルーも出来ないのかよ、気持ち悪い奴だな死ねよ ゼノブレ2とスプラ2はこのためにswitch買ってもいいくらいめちゃくちゃ面白いのよ
なのに他人の顔色を伺うのか容易に褒める人が少ない
ゼルダは間違いなく大傑作で大勢の人が褒めるから安心して褒めれる
結局人間なんてそんなもん
サルベージに敵ついてくるのいらんわ
あと振動OFFにしたいわ
ゼノブレもスプラも前作を神格化して新作を叩くのが結構いるなぁ
>>250
狂信者の典型みたいな奴だな、お前
あんな戦闘のやり方説明してるだけのダイレクトでどうやって敵の硬さを測るんだよ
そもそもキャラのレベルとか進行度によっても違ってくるのに ゼルダも言われてるほどじゃないけどな
結局オープンワールド童貞が騒いでるだけ
発売前に「戦闘が長い」って素直に書いてたファミ通レビューを
「戦闘のやり方が分かれば長くない!こいつはエアプ確定!」とか叩いてる奴はよく見たわ
エアプはお前だろっての
面白いけど小さなストレス要素が多々あるな
フィールドスキルが一番いらん
>>254
いやいや、スプラ2めちゃくちゃ売れてるでしょ
評判悪ければ売れんよ
ゼノブレ2に関しては今週の売上が大事ですね >>253
そういいながらいちいちレスしてるお前が俺をスルーしろよ
最後にレスしなきゃ気が済まないタイプか?今までの言動といい幼稚だな >>259
敵が硬いのを予想できなかった!?www
レベル同じくらいだったのに
本スレでは敵硬いことは言われてたしな まだクリアした人ほとんどいないだろうな
友人は80時間やってようやく最後の方とか言ってたし
>>217
クソゲーはプレイし続けることに苦痛を感じ時間の無駄だと悟ってやめてそれまでだよな
俺もラスストは色々と期待外れすぎて途中でやめたもんだ
ゼノブレクリアするのに結構時間食うはずなのにな そら文句がないとは言わんが、個人的にゼルダよりゼノブレ2のが没頭出来たわ
これは好みの問題やろうけど
同レベル程度だとコンボ完走せずに終わること多くなってきたぞ
2段目程度で倒してる
フィールドスキル面倒だよな
ブレイドをセットしないと効果が発揮されない
あとキズナリングだったか
それもわざわざ開かないとアンロックされない
システムの面倒臭さが評価下げているかな
シナリオとかキャラは好みだから
後ハナの強化にタイガー必須にした奴、ゲーム開発辞めろ
まあいろいろ粗はあるが
1年目のハードでこれだけの規模のRPGができてうれしいよ
>>267
お前さっきからなりすましくせーな
とてもマトモなファンの擁護には聞こえんぞ システムもアレだけどストーリーが幼稚なんだよな
ウィッチャー3のサブクエみたいな深い話がてんこ盛りならいいんだけど
ゼノブレ2のサブクエは幼稚で苦痛すぎる
タイガー必須でもいいけど
ステージはもうちょっと開放早くしてほしい
>>270
ゼルダは祠2つぐらい見つけてやったら疲れてもう良いやってなるわ
まぁ俺が謎解き苦手なだけだがw >>263
しかもメインストーリーでも要求してくるのがな ファストトラベルのロードは早いけど
イベント間のロードなげえな
メインクエはいいとしてもしょうもないサブのボイスもないその場でただしゃべるだけで長いのはうざい
>>281
やべえ
完全にど忘れしてた
いったんスプラで永遠にしてからにするか ゼノブレ1は燃える展開ばかりでそれを期待してたら
合間合間に萌えが入ってきてて萎えた
>>206
森住辞めてプクゾー作ってたやつら暇だから結構関わってんじゃね?
たしか携帯ラインいまないだろ キズナグラムとかないからキャラの年齢とかもわからんのよね
トラとかジークさん何歳なのよ
>>284
他のゲームの手伝いしててどこに開発要員いるのかと思ったけどなるほど 信者が売れないのはウリキレダカラーって騒いでたけど
米尼で在庫復活しても全然上位に上がってこないのは笑える
10話のタイマンイベントって
レックスに回復のブレイドつけてなかったり育ててなかったら詰んだりしないのかな?
あの先が読みきれるイベントなに?
>>289
クリティカルで回復するアクセサリー付けて乗り切ったわあれ 萌えというがトラとハナ周りで頻発するキモオタ、ネットネタがきつかったわ
あれ面白いとはどうしても思えん
>>296
4話のノポルダーオンと拡大コピーはやりすぎだと思う
メイド服のキクまでは許せた 何でノポンが人型メイド作ってたとか説明されたっけか?
メイドしか作ってなかったり剥がれるビキニアーマーとか明らかに欲望の対象として作ってるんだがいいんかあれで
あいつらの性欲どうなっとるんじゃ
トラは人間でいうとそうとう濃いケモナーに相当するのか?
>>296
あそこ関連のキモオタムービー長すぎて吐きそう
パンチラとかもいちいち入れてくるし 今9章
昨日は9章
一昨日も9章
探索とかミッションとかレアブレイド育成(イベント消化)してたら時間足らねぇwww
今夜こそは世界樹登ってメツ殴るぞ
>>304
あーそれ止まらないパターンだわwある意味その時期が一番楽しい >>288
逐一米国尼の在庫まで引っ張り出さないとディスれないほど必死なのか >>300
親父も女型メイドしか作ってないし、追加装備とかトラの用意してる衣装とかメイド思考パターンとか完全にラブドール目的だよな キャラデザインがゼルダよりだったらゼルダの伝説2的に買ってた人多かったろうに。
キャラデザインって大事なのね。ゼルダの伝説が一般人が買うギリギリ
前作で都市ひとつ吹き飛んだから今作は警戒してサブクエ積極的な奴おるやろ
>>309
アーケディアのクエスト妙に少ないなと思ったら・・・ 発売から1週間ってちょうど飽きた人や合わなかった人が積んでネットで感想言うようになる時期なんだよね
速攻終わった人は一通り感想言い終わって満足してのんびり勢はまだ攻略できてないからネット情報絶ってる
>>309
お構い無しにやってたら案の定行けなくなったわ >>308
ホムラとヒカリは胸と露出部分さえなんとかしてくれればよかった
同じ天の聖杯であるメツはちゃんと日本甲冑着込んでるのに・・・ 海外のeshopだとスターデューバレー抜いて1位だな
かなり売れてるのでは
配信者スゲーつまんなさそうだな
無理にテンションあげてる感がすごい
割とやり込んで110時間でストーリークリア
システムが不親切だけど、作り込みやクオリティは文句なしの最高峰RPG
ゼノブレイド2はドラクエ11のクオリティがゴミに見える程凄い出来だわ
ゼノブレイド2神ゲー
>>306
売上奮わないならゲハでしか話題にならない凡ゲーってことが事実になっちゃうじゃん >>318
>ゼノブレイド2はドラクエ11のクオリティがゴミに見える程凄い出来だわ
ゼノ信者ってすぐ他のRPG下げるよな
他のゲームを踏み台にしないとゼノブレ単体では褒められない出来だってことの証明 ウィッチャー3だしてゼノブレ2叩くのもいますが……
モノリス信者大嫌いな俺はクロスいまいちだったから悩んでたけど一応購入
クソゲーではないけど神ゲーでもない
とりあえずゼルダに比肩するとか言ってたやつは自分が嘘つきであるという自覚を持って生きて欲しい
JRPG特有の何のためにあるか理解し辛い「お約束」がいっぱいだからマニアにしかこれは勧められないな
>>322
2が初めてだし
マジで和ゲーにはもっと予算とクオリティ面で頑張って欲しいからね
バンナムゲームやスクエニゲームは予算あるはずなのに手抜いてることが今回ゼノブレ2やって気づいたわ 楽しんでるからこそなんだけどさ...
クエスト関連がクソすぎて全然クリアできないわ
無駄に高いレアリティのアイテム要求したり分かりにくい場所を指定したり...
おまけに目的を達成したら追加依頼されて終わらないし、そこからまた面倒な作業させられるし
これ考えた奴ばかじゃねーの、致命的だわ
>>315
スチームで散々売れたソレと完全新作で張り合うって恥ずかしいなあ >>326
それってドラクエじゃないの?
それってドラクエじゃないの? ポケモンとFF以外のJRPGなんて知名度皆無だからね
信者が過剰に持ち上げて敵作ってるゲハの犠牲者であり凡作
>>318
クリアした人の貴重な意見だな
やっぱ神ゲーだよな? >>314
いやそのレベルじゃなくて、キャラデザ自体ゼルダの人がやれば良かった。
スタジオジブリは見られる一般人
他のアニメはややキツい。
君の名はがギリギリ。 >>330
ドラクエ11みたいな脳死ゲーならアホでもできるからな 発売前なんてゲハじゃ持ち上げるスレどころかネガキャンスレだらけだったじゃないか
ポジキャンスレもあったがなんか胡散臭いスレタイみたいなのだったし
ゲハでどうだったかなんてなんの意味もない要素だよ
なりすまし対立煽りゲハブログ社員等変なのが入り乱れてるんだから
ファミ通が正しくてワロタwwwww >>339
ああ、大志に36点つけたファミ通ですか >>297
拡大コピーのくせに各パーツごとで拡大比率違うじゃねーかってのはニアあたりにつっこませるべきだったんじゃないかと今でも思う FF15も失敗してゼノブレ2もコケた今
FF12ゾディアックエイジはほんまもんの神ゲーだったんやな
グラがキモヲタ
ストーリーがご都合主義
お子様向け
ゼノクロ以下
任天堂信者が必死すぎるw
この売上数から考えるに絶対買ってないだろなw
ストーリーはよかった
システムはクソだった
幾つかレビュー見ても大体こんな評価
まあ買って損はない
品質の高い糞ゲーってレビューが的を射てた
クロス以降、ノポン族を高橋の性癖とオタク趣味の代弁者みたいにしてるのは普通に不快だからやめて欲しい
>>347
クロスにトラみたいなオタクキャラおったかな
みんな金にがめつい方向だったような >>349
どう答えようがもうお前の中で結論出てるでしょ? 売上出たらニシくんの潮が一気に引いた、よくあるパターン
初週25万本とかだったらマンセーの嵐だったんだろうなー
>>9
金のかかったコンパイルハートとかいうパワーワード ノポン族の語尾にだもはマジであざと過ぎて腹パンしたくなるから
次回作では人間の怒りを買い駆除されて絶滅したことにしろ
>>353
引いても引いてなくても煽れるゲハ煽りマニュアルの基礎だぞ 金にがめつい上に語尾にだもなんてどう考えてもたぬきちのパクリ
プレイ前
エキスパンションパス買っちゃった(///∇//)
プレイ中
エキスパンションパス買っちゃった('A`)
今回初ゼノだけどノポン族ってずっとあの語尾じゃないの?
ゼノ2のネガキャンに勤しんでるゴキちゃんはモンハンのβテスト忘れてるんか?w
>>359
ゴキちゃんはPS4持ってないし(´;ω;`) 前スレ?で大暴れしてたこの子のように
「厳しい評価基準でゼノブレ2を批判するが、同じ基準での他JRPGの批判は頑なに避ける」
というパターン多すぎ
486 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/12/09(土) 13:04:36.66 ID:22/i+og80 [12/54]
>カットシーンは力入ってるのとそうでないやつの差が激しいのはなんとも・・・
>あからさまに手付けのところとかあるよね?あとリップシンクも詰めきれてないというか
>あと3Dでアニメ系のキャラクターをイキイキって映像作品ならそれこそ楽園追放、ゲームでもスマホゲームにいくらでもあるから
>あんまりゼノブレ2はすごいんだ!!になるとまたよそから物知らずと笑われるだけなんでやめてください
売上についても「シリーズ最高の初動程度では爆死」なんて馬鹿げた基準で叩かれるのはゼノブレ2くらい
俺はエキスパンション売れると思うがな
前例から見てこれ一作でまた違う世界のブレイドになるんだろうし
このブレイドで固定して欲しいところだが
「何だったのか」だと過去の作品みたいだが、8割はまだクリアできてないと思うぞ
任天堂ファースト特有の異常な完成度と比べると、いろいろ粗は目立ってしまうな
戦闘システムとかストーリーはけっこう面白いだけにそこが残念
会話が一々クソ寒いのは、シリーズ恒例なの?
ストーリーや戦闘は面白いのに、
戦闘は前作の方が好きだな
オーラ、防御、サポートのアーツとか
2年半でこれだけの物量仕上げたのは評価したい
まずストーリークソ長いのに中だるみしない構成になってて要所のムービーの盛り上げ方もうまい
1番すごいのはレアブレイド 、全部忠実にイラスト再現してるどころか
全キャラにクエスト、イベント、ムービーがあって
レアブレイド 同士の掛け合いボイスとか物量が化け物じみてる
敵キャラの数やテキスト量もクエストも豊富だしほんとモノリスの開発スピードはすごい
初代はその手のメタ、エロネタほぼ無かったしクロスからおかしい
ゼノブレはそれに頼らないのが個性になってたのに
一言で言えば良作
最大公約数を狙って手触りの良いものを作ったんじゃなくて凄く尖ったゲーム
>>368
個人的にはゼノブレ1の会話は熱かったと思う
グレンラガンみたい
2は隔週で温泉回があるように思えた テイルズに喧嘩吹っ掛けてたよなこのゴミゲーの信者
勝手に自滅してて草生えるわ
遊ぶ前までは酔いそうだと思ってたのにこれは酔わないんだよな
DQFFなんかのカメラと何が違うんだろ
>>370
レアブレイド関連は凄い力入れてるのはわかった
なんつーかキャラゲーだなこれ ストーリーとかキャラクターが批判されてると思い込んでガチギレしてる意味のわからないバカたちほんと笑える
ゼルダ互換のキーアサインでUIをスタイリッシュでモダンにすればもっと売れるのにと言ってるのにいつまでもPS2を捨てきれない任天堂信者の皮を被ったただのアニメ豚には吐き気がする
UIはカッコ悪くてダサいってのは認めろよ
クロス、2の悪乗りというかギャグが辛いけどゼノシリーズは
元々こういうノリみたいな意見は見るからゼノブレ1が異質だったのかな
次もこの路線ならもういいかなと思ってる
あとなんでUIはどんどん劣化していくん
>>357
同じく
ゼルダも2500円分の価値あるかと聞かれると微妙
いはんやゼノブレ2をや UI担当がモノリスの老害だとしたら二都と表に出れないくらい叩くべき
ゼノブレ2 を殺したのはそいつだぞ?
信者の擁護じゃねえよやったやつならわかるだろUIがクソだと
それが老害が意見も聞かず勉強もせずの結果なら怒りもするわ当たり前だろう
>>383
何が問題でどうすべきって言ってるのかサッパリ分からない意見だな >>385
>ゼルダ互換のキーアサインでUIをスタイリッシュでモダンにすれば
を読んだ結果のレスなんだがな >>387
UIはカッコ悪くてダサいと認めろの部分は読めないようだな ゼノブレ2ってネームなら普通は初代を期待して買うやん?
それでこの仕打ちよ、クソサーガかっつうの
今回ネームド戦があまり面白くないんだよなぁ
回復無効、周りの敵誘うように動き回る、スパイク全部持ってる奴が結構いて萎える
>>377
毎回メタスコア70前後の手抜きテイルズと一緒にするのは流石にない
ゼノブレイド2はメタスコア 92の前作ほどではないけど普通に日本のRPGではゼルダに次ぐクオリティと面白さだよ 図鑑もないしな
モンスの名前常に表示してるけど誰が知ってるんだろうな?その情報
メタ的なものなのかな
図鑑を用意してブレイドスキルで解析、解放して行くようにすればLv1のアルマジロに涙ながらに手を出すプレイヤーも出ただろうに
ゲーム作りが下手だよねモノリスソフトって。もうライブラリやアセットだけ作ってれば良いんじゃないの?
dlcの新作ストーリーってなんだろうね
クリア後の世界の話であってほしいけど
マップどうすんだって問題もあるし
過去へんかな
アデルもイーラもまっったく興味ないからそうだとしたら微妙すぎる
>>392
なお売り上げ9万本
てめーの人権ねぇから 粗探しすれば腐る程あるからな
減点方なら40点になってもおかしくないわw
>>394
主人公の出生の話じゃね?
主人公の目の色の秘密がクリアしても明かされていないし
もしくは時系列的にクリア後はゼノブレイド1の住民がゼノブレイド2の現実世界に帰っきてるからシュルク達と冒険したりするかもね
ゼノブレイド1の住民と共に帰ってきた第3の天の聖杯(モナド)であるアルヴィースを探す旅とか >>395
売り上げ出すなら
ゼノブレシリーズは海外ミリオン売れてるんだよなぁ
テイルズとか話にならん、 >>392
大袈裟なんだよいちいち
神ゲーだの次世代RPGだの
どんだけ他と違うアピールしたいんだよ
他の作品見下してまで手放しで神ゲーって誉められる出来じゃないだろ 何でこんなファルコム信者みてーなやつしか居ないんだろうな?
>>399
結果を出せない雑魚は自殺しろって言ってるんだよ
日本語分からんチョンか? 漢が少ない 萌えキャラばっかでゆゆゆとかと同じ気持ち悪さを感じる。
なんでそんなにキャラでシコりたいのかわからん。
>>392
なんでそこでゲーム史上最高傑作評価ゼルダの名前を出すんだよ
マニア向けとして贔屓目に見てもUIとかゲームとして基礎の部分が致命的に糞なんだからRPGとしても中の中だよ
せめてメタスコア90後半取ってから出直してこい >>406
そういうのはイーラでちゃんとあるけど
やってんのかよオメー >>406
ヴァンダムさん死なせたのは納得できない
仲間になってほしかった >>407
常日頃ゼルダのコア部分に技術提供しているとご自慢のモノリスソフト様が作ったゼルダと似たオープンワールドのゲームですからね
じゃんじゃん比較して欲しいということでしょうよ 任天堂の狙い通り?「ポケ森」と「とびだせ どうぶつの森」の相乗効果について
これでSwitchにシリーズ最新作が現れればさらなる相乗効果が望める!
「どうぶつの森」シリーズ初めてのスマホアプリ「どうぶつの森 ポケットキャンプ」(ポケ森)は11月22日から配信され、初週に1500万回以上ダウンロードされたことがわかっている。
収益面では約1000万ドルと「ファイアーエムブレム ヒーローズ」の約3分の1に留まっているが、「ポケ森」にはゲーム専用機との相乗効果もあるようだ。
「とびだせ どうぶつの森」が日本を席巻して、3DSがその影響でようやく本格的に普及しはじめたのは2012年11月と、今から5年前のことだ。本作は超ビッグセラーとなり、
国内ではパッケージ版のみで280万本を突破している。
「とびだせ どうぶつの森」は発売から5年が経過した今でも頻繁に国内の販売本数ランキング(メディアクリエイト調査)に登場しており、平均約2000から4000本程度売れ続けている。
だが、「ポケ森」が配信した翌週にはいっきに1万本まで増え、11月27日〜12月3日の週は1万3000本も販売されている。5年も前のゲームにしては脅威的な数字だが、その背景に「ポケ森」の存在があることは明らかだろう。
任天堂は2016年4月28日の決算説明会にて、「どうぶつの森」のスマホアプリについて「ゲーム専用機事業との相乗効果を生み出すアプリとして、
開発を進めていく」としていたが、まさにそういった相乗効果が得られている。
2016年に「Pokémon GO」が世界的に大ヒットした際も、「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」および「ポケットモンスター X・Y」が再び売れ出した。
「ポケットモンスター サン・ムーン」が発売するとこれも爆発的に売れ、任天堂の⾼橋伸也は2017年3月期の経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会の質疑応答にてこれについて以下のように述べている。
「スマートデバイスは、特にタブレットのように⼤きなものは、⼩さなお⼦様 にも触っていただきやすく、任天堂の IP(知的財産)に接していただきやすいデバイスだと認識しており、
スマートデバイスとゲーム専⽤機の間に相乗効果を⽣み出せるように考えています」
「どうぶつの森」シリーズの最新作がNintendo Switchに登場すればさらなる相乗効果に期待できそうだ。今のところそのような発表はないが、これも時間の問題だろう。
「とびだせ どうぶつの森」はIGN(英語)のレビューで9.6点を獲得している。「ポケ森」は8点のスコアを獲得したが、IGN JAPANでは本作の一部を疑問に思うコラム記事も出ている。
http://jp.ign.com/animal-crossing-app/20077/news/ 簡単に経験値稼げる所ない?
戦闘考えることすら面倒くさくなって来た
限定版買っちゃって後悔してるけど一応クリアしてから売りたい
>>413
使ってるけど1〜2レベルしか上がらないんだよね
一気にノンストップってクリアしたいからさ
もっと雑魚狩った方がいいのか
まさかレベル補正が恋しくなる日が来るとは… >>409
3話で死なせるなら初期PTからいてもいいくらい
登場が3話で退場も3話のプレイアブルとか何の冗談かと思った ヴァンダム加入のままでメレフが仲間にならなければ良い感じの男女比だったのにな。メレフ押しの方には悪いけど。
ヴァンダム「いくぞ!レックス!ジーク!」レックス「わかった!」ジーク「まかせとき!」みたいなシーンが見たかったです。
妄想だけど。
ドライバーコンボみんな使ってるか?
仲間がブレイク取ったら自分のブレイド3体を切り替えてダウンアーツ→ライジングアーツ→スマッシュアーツのボタン3つ押すだけで雑魚敵は即死やで
スイッチでオフゲーw
クリアしてもトロフィーすらなしw
記録に何も残らないw
モノリスソフトの信者ってもしかして尖った作品が自分にぴったりあっただけなことに気がつがずに
こういうスレで手放しで神ゲーだのゼルダに並ぶだの革新的だの大袈裟に書き立ててんのか
その結果信者じゃないやつから問題点指摘される
1に信者が付くのは遊んで納得できたけど、2でこんだけ凄い信者がいるのがわからないわ
ちょっとサブクエ消化しようとしてやってみたらもう嫌になった
くだらんお使いであっち行ったりこっち行ったり「探索」始まって
しかも一つ一つのお使いがめちゃくちゃ時間かかるし
どこそこに行けとか何取ってこいとか言われるけどそれが一体何なのか、どこにあるのかの説明一切ない事も多くてうんざりするわ
よくこんなクソクエストをいくつも作ったなおい
まずあれだけだだっ広いマップの、目的地に向かうための一本のルートを虱潰しに探させるのやめよう?
>>421
意地だろ。 モノリス信者としての。
無印は本当に良いゲームだった。 >>425
あの高低差の凄いマップを作ってたらしいが
ゼノブレも凄いスケール感でそれをやってるよな
でも、ゼルダみたいに崖登れないし、どこからでも行けないし、雲海が低ければ崖から落ちたらスタート地点からやり直しになるし
広いマップに隠された一本道を探すゲームになってるわ
あの高低差のあるマップがむしろゲームのテンポを削いでるだけに思える >>425
デザイン面で協力したらしいぞ
実際モノリスの長所はデザイン力だしなまあそれも最後の方だけらしいけど >>421
正直1より2が優れてるって意見が本気で分からないから世界樹みたいに濃ゆい固定信者がいるんだろうなって 2ってフィールドデザインが凄いの除けば普通のJRPGだしなあ。1はキャラクターが他のJRPGと比べて男臭いキャラが多いっていう時点で貴重だった。
>>429
1の正当なる続編としてこの2をだしたんだとしたら
このスタッフは1の何がうけてたのかよくわかってないのかな?って感じちゃったわ >>425
京都スタジオのグラフィック班がテクスチャとか(artっていう区分)
プランナーが数人、過去の仕事見るに敵の調整とかサブイベントとか手伝ってたみたい
よく言われる地形のモデリング(landscape modeling)には全然関わってない ゼルダの超絶クオリティがモノリスのおかげって言ってる奴いてマジでムカついたわ。
あんまりゼルダスタッフを舐めんじゃねーよって。
>>433
開発者インタビューを聞けばモノリスが関係無い事くらいわかるのにな
マジで任天社員は優秀 ゼルダはモノリスのおかげと思っていたが、実はゼルダどころかゼノブレイド無印は任天堂のおかげという全く笑えないオチ
サルベージむずすぎへんか
並の音ゲーよりよっぽどムズいぞ
>>431
1も良い部分ばかりではなかったけど2はあらゆる部分が改悪されててな
あとこれは個人的な好みだけどなんかその辺の低予算JRPGみたいになったなって感じ
3が出るならまた任天堂の人の手が入ったものがやりたい 2って付いてなければクロスみたいに割り切れたんだけどね・・・
ゲハ見てると2より1って言う意見ばかり見るが
2より更に良ゲーとか想像つかねぇぞ・・・
ゼノブレイドに何も求めてたかによって2の評価かなり変わるからね
無印やクロスみたいに探索を重視してたら相当がっかりする
イベントは1の方が好きだなー
なんか2のムービーテンポ悪くない?
サルベージは明らかに成功範囲に収まってるのに失敗扱いになる時があるのがよく分からん
気持ち早めだと成功になる気がする
フィールド探索はクロスどころか1より微妙に感じるのは思い出補正かそれともクロスゼルダで舌が肥えすぎたか
>>441
わかる。古代船のムービーは良いけど。
ダンバンムムカディクソンのopとかダンバンvsムムカとかザンザ降臨ぐらいのものはあんまり無い。 まあ90000で初週じゃ最高なんだろうけど、これをモノリスがどう判断するかだな。
萌えゲーにしたから売れたと思うか、萌えゲーにしたからスイッチの勢いに乗れず9万だったと思うか。
端から見ると明らかに過去2作と比べてCMがまともだったからだけだと思うけど。
まあ無印のCMのAKB起用は任天堂のミスだが。
>>444
古代船はよく動いてて良かったけど古代船以上のムービーは本編に無かったかな…
なんかテイルズとか笑えないレベルで棒立ちシーン多いなって思った(アクションシーンは流石によく動くけど) >>445
この程度の微妙な差での最高なら
多分何とも思わないと思うよ
これまで通り好きに作るだけかと 主人公達よりイーラのほうが魅力あったからもう全部ノムリッシュでいいじゃんって感じ
斎藤はデザインセンス無さすぎ
「モノリスソフトの役割は任天堂のセカンドとして任天堂が出さないようなゲームを出していくこと」
というのは重々承知してるが、UIに関してはもっと任天堂らしくなってくれなきゃ困る
高橋の中二闇鍋世界がゼノの個性だから、そこはもっと全開にしてくれて一向に構わない
ゼノギアスとブレイド1のファンは絶対やるべきだよな
最後に全て繋がる
>>448
それはお前の好みだろ
俺はイーラの連中の見た目に一切魅力感じなかった ゼノブレイド3は無印のようなものにしてくれ。
世界観とかは変わってもノリとかキャラデザとか変えちゃうとファンは順調には伸びないぞ。モノリス信者が馬鹿にしてるテイルズとかの方がファンが多いのはそこら辺が昔から変わってないから。
だからちゃんとファンがついて行ける。フィールドが凄くてもプレイヤーが動かすのはキャラクターなんだから。
無印そんなにおもしろくないから
プレイヤーが増えれば間違いなくボコられる
誰かがまとめないとすぐ暴走するっていうのはレベル5に通じるな
堀井が抑えてたからドラクエ8は良作だったが
抑えが効かないとローグギャラクシーひりだしてたし
ドラクエ8は凡作やで
これでドラクエ卒業した人は意外と多い
別に暴走はしてないだろ
主に批判されてるのはUI周りでその点に関してはどう考えても開発が間に合わなかったんだろうなって感じだし
シナリオに関しては個人的に1を超えてる
戦闘システムやレアブレイド の仕組みもかなり作り込まれてる
後海外の声優が足引っ張ってるのは可哀想かな
ヒロインの服が露出多すぎるのは暴走かもしれない
FFとかでも未だにノムリッシュが受け入れられなくてFFは6までって言う人がいる。
キャラデザとかノリって思っている以上に重要なんだよ。
今のゼノブレイドの場合、「このキャラデザは嫌だな。今回は買わないでおこう。」「このキャラデザは萌えるから良いな。今回は買おう」って感じでファン層の入れ替わりが毎回起こってる。これじゃあ毎回8万9万止まりで決まってる。
それこそタイトルを変えれば良かったの話なんだが。
こいつらがスマブラに出張ってくるとかほんとやめてほしいわ
ヒロイン出たらそれだけでR18指定ですわ
相変わらずフィールドデザインと音楽は最高だし今回は演出と戦闘も凝ってて面白い
UIも良いとは言わんが普通に使う分には問題ないしそれでゲームの面白さを落とすようなものじゃないからな
>>461
今作で一番微妙なのはストーリーとキャラの掘り下げだよたぶん
特にレックスとホムラヒカリの関係
ボーイミーツガールのくせに
ストーリー進んでもレックスがホムラを受け入れたくらいで関係性は全然掘り下げられないからな
その受け入れだってホムラが一人でウジウジしてなんにも喋らなかったせいでレックスが気がついてなかっただけで
はたからみりゃなんにもかわってない ストーリーとバトルと音楽は神だったわ
これマジ
JRPG最高峰
あとはUIアプデで直せば完璧
キャラデザよく言われるけど
メインキャラはいいだろ
一部のレアブレイドはおかしいが
人間とブレイドの関係性がイマイチ分からないというのはある
人間とブレイドの間に子供は生まれるのか等気になる所がちょいちょいある
実はあんまり期待してなかったんだよなこれ
メインよりレアブレイドとかのデザインが全体的に古臭くて
実際やってみたら思ったより楽しいわ
いい加減もう寝ないと
メインキャラデザが駄目だったわ、やっぱ。なんか既視感あるようなキャラクターばっかで。
良い言い方すると「流行」なんだろうけど。
Amazonレビューの上から二つのトップレビューが的確だと思ったな
『面白くて超高品質なクソゲー』
本当に面白いのに
マップのせいでストレスMAXなサブクエ(メインですら)で
「がー……クソゲー!!」って何年ぶりかに心で思った
>>465
人間とブレイドのカップルか子供とかは絶対にだしておくべきだった
それだけで色んな説明つくのに
絆絆絆うるさいのにその関係性の定義が曖昧ってわけわかめ >>464
えぇメインキャラがひどくて海外でも叩かれてるやん
特にホムラとかなにあのエロゲみたいなカッコ。気持ち悪すぎだろ キャラの好き嫌いなんて人によって違って当たり前だし
他人の意見を否定してもしゃーないだろ
俺は好き 俺は嫌い でそれでいいんだよ
ニアのブレイド姿とかファンとかは使い古された巫女服キャラって感じ。
ホムヒカは最近の学園都市系のラノベにいくらでも出てきそう。
レックスはなんか白猫プロジェクトとかに出てきそう。
・・・・白猫プロジェクトなんて今更知ってる奴おらんかw
>>417
コレクターズのパッケ通りメレフだけじゃなくヴァンダムも仲間になってればなぁ
あれ何の為に描いたんだ・・・ >>472
ホムラは貧乳まで行かなくても少し小ぶり
ヒカリが巨乳で良かったのになぁ
同一なんだけど、そこは何とでも キャラデザをもうちょっとキモオタ臭少なくしてほしかった
まともな絵師雇うお金なかったのかな
>>475
それはそれでヒカリが豊胸したとかネタにされるで。 そんなにキモヲタ成分は無いよ
ホムラの乳が気持ち悪いのは事実だけど
>>476
金無かったらレアブレイドなんてやらんで 絵に統一感ないのはマイナスでしかない
あと運頼みのブレイドガチャとか
引き次第で攻略難度変わるとかアホか
まあ大人の事情でUIチュートリアル当たりをやっつけにしちゃったならアプデでちゃんとしてほしいな
あと敵配置とか、死んだら敵全員リスポンとかしなくていいから
せっかくのゲームが楽しみづらいって所でマイナスされてる感じだから非常に勿体無い
>>481
敵がさぁ
やたらと好戦的なんだよな
ちょっとレベルが近いと仕掛けてきて追ってくる
逃げてる内にまた縄張りなのか別のが追ってくる
段違いレベル差の敵もそう
そこら辺は個性付けしてほしい…と思いきや兵士は後ろ素通りのザル警備
ホンマに人間は猿以下かよ モンスター多くするならもっとHPとか柔らかくして倒しやすくして欲しかった
複数同時に見つかると集中攻撃されて死にやすい
探索がとにかくかったるい
すぐ敵に見つかって戦うの面倒くさいから逃げるんだが、その途中に宝箱見つけても開けないからすげーストレスたまる
ヲタ臭いキャラとストーリーだけどゲーム性は王道の傑作RPGだったよ
なんて形容したらいいんだろう?
大昔にサクラ大戦がヲタクのFFって言われてたけど、、w
敵の強さにメリハリは欲しかったな
ちっさいザコ敵でも異様に硬くて一匹倒すのに何分もかかるから
戦闘がだんだんだるくなっていくんだよ
コンボとかがキモのゲームとは言え、全ての雑魚があんなに硬いとゲームのテンポが悪すぎる
すぐ死ぬ雑魚と、雑魚集団の中でちょっと硬い小ボス ぐらいが基本で
ネームド って分け方でよかった
そうそう敵と逃げてる時はミニマップですら出なくなる
逃げ切ってここ何処やねん…
サブクエ関連もうちょっとどうにかならなかったのかな
とにかくかったるいし全部つまらない。終わったとおもったら、まだあれがいる、実はあれもいる
もうこういうのいらんって
敵のHP高すぎ
ユニークはこのままで、雑魚は今の半分でよかった
キズナリングの成長に指定モンスターを倒せってのあるけど、クエストとして設定出来るようにして欲しい
逃げようとしてもかなりしつこく追いかけてくるから、
逃げてる内にまた別の敵集団に追いかけられて…みたいなことはよく起こるな
なんかスキルなりアシストコアでもいいから逃げやすくなるとか、敵に絡まれにくくなるようなものが欲しかった
・タイガー以外でも強化可能にする
・オーバードライブを無限に変更
・10連でレア1人確定
・抜刀時の移動速度を早くする
・回復薬を飛び散ちらなくする
・アイテム取得時のアイテム名表示時間を長くする
・いちいちキズナグラムを開かなくても有効化されるようにする
・キズナグラムの画面で全てのブレイドに切り替えていけるように改良
・フィールド操作時の十字ボタンをショートカットキーに変更
(上ボタン:マップもしくはガチャ画面 右ボタン:アイテム一覧 左ボタン:クエスト一覧 下ボタン:キャラクターセレクト)
・必殺技をRスティック押し込みに変更後、Aボタンにアーツ追加
・オートアタックの硬直時間を緩和
・鍛冶屋で購入する際、PT選択されてなくても全てのブレイドに購入可能にする
・宿屋でLvアップする際、ブレイド選択したニアをいちいちドライバーに戻さずともLvアップ選択できるようにする
改善箇所がこれだけあるんだからお察し
とにかくバトルがめんどくさい
ただストーリーが面白そうで先が気になるから攻略を進めたくなるのも事実
2周目を遊ぶ気にはならないだろうけど
本当雑魚敵にアホほどやられる
これが面白いと感じて作ってるならアホだよ
ゼノ付くシリーズはハードが何であれ買わない
>>496
このゲーム周回要素ないし多分一周で遊び切る前提で作ってある クリアに時間がかかるゲームは周回する気になれんわ
周回する気になるのは8時間でクリアできるゲームまでだわ
ストーリーは割と先が気になる糞げーだから尚更性質悪い
カットシーンは和ゲーにしてはかなり力入れてるけど
感覚としては糞みたいなUIこねくり回してる時間除けばゲーム部分よりムービー見てる時間のほうが長い
ホムラの露出が一とかいってるジジイババアは
まじでイスラム教徒だろ
まじでモンストやらソシャゲすらやらねー老人かヨ
あんなもんその辺ごろごろしてるだろ?
ホムラなんてベルセリアの主人公より露出面積なんて全然ねーじゃん?
イース8のヒロインとか見たことね一のか?
ドラクエやってマーニャとかゼシカ見るたび
キレてんだろうなと考えるとウケるw
ゲハで言われてるような全体のキャラデザい対しては特に不快感は持ってないけどホムラの偽乳丸出しの巨乳はさすがに気になるわ
やっぱUIが悪いって意見が多いね
俺は特にUIが気にならないから凄く楽しめてるけど
なんか発売当初はAmazon評価が高い〜言ってたけど
もう☆4切りそうだし☆3と☆2に参考になった入りまくってるからそういう事なんだろうな
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい
むしろメインキャラデザのキモさをノムティスで中和しきれていない
>>495
・アイテムソート選択の保存を可能にする。
・プロコントローラー使用時に石投げと操作説明が誤爆しないようにする(説明排除でいい)
・生き返りに使うボタンと必殺技が同じAボタンなのを変更する
・同調や傭兵などスキップ可能にしても問題無い所を可能にする。
・敵エンカウントをもっと控え目にする
正直、495とこれを治してくれたら良ゲー扱いしてもいい
今はクソゲーでいいわ、酷すぎだし FPS視点のゲームは総じて糞UI
ゼノブレ2程度なら大したことない
>>505
一番最初のシンメツがパーティに入る時のメンバー絵に違和感あったなw >>501
ホムラは肉付きがエロすぎる
マーニャやゼシカと同程度だけどあっちはグラがあれだったからばれなかった >>504
Amazonて☆4切ったら一気にクソゲー臭漂い始めるよねw >>501
なんだろうな、ホムラは料理できて編み物できて、優しくて控えめでレックスを立ててくれて従順で、
そんなキャラが露出狂みたいな服着てるからアンバランスで気持ち悪いんだよ
一言で言うなら下品
対してヒカリの服装はキャラと合っているので、好みは別れるだろうが下品な嫌悪感ない 基本的には長いムービーは耐えられる方なんだけど
このゲームはわざわざギャグを入れるためだけにムービー入れてくるからムカつく
しかももれなく寒いからホントムカついてくる
>>513
うむ、ミネアがマーニャと同じ服着てるぐらいの違和感はある確かに http://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
ええ。最近は「なろう系」と呼ばれる小説などに見られるように,
一切努力せず,ピンチにも陥らず,それなのに強くてモテるみたいな主人公がはやっていて,
そういうキャラクターが出てくる作品に人気が集まっているのも分かってはいます。
でも僕自身ちょっとひねくれ者なところがあるので,今はあえてそこからは距離を置いたものを作りたいという思いが,
今回のストーリーのテーマとなるボーイ・ミーツ・ガール&ジュブナイルというところにつながっているんですよ。
レックスは最初から何の努力もしてないのに最強の力を手に入れるし(遊び代わりに訓練してたとちょっと触れられるだけ)
途中のピンチもだいたいヒカリが本気出してたら解決したものばっかだからただの茶番だし
子供だけど人間的に素晴らしいと周りから褒められまくりそして
露出狂みたいな格好したヒロインをはじめ女にもモテる
これでなろう批判はちょっと… クリアしたから総括すると
糞なUI、MAP
ダルい戦闘
ラノベレベルのストーリー
・・・どこを切っても糞ゲーでした
>>516
マーニャとミネアはわかりやすい例えだ
容姿がそっくりでも性格で服が全く違うんだよなぁ
基本的に大衆にお出しするなら色気ってのは爽やかじゃないといけない
お色気キャラが色気のある格好をしてるのは正当なんだけど
いわゆるおっとり系従順ヒロインがここまでの露出をするのは、ギャップによるエロスはあるかもしれないが、それは一発ネタだったり、アンダーグラウンドでお出しするようなハードコアな方向性
この感覚がないモノリスはマジでオタク集団なんだなぁと感じたわ
バトルはわかるとすげー面白いのに、表面的な部分で損しまくってる >>517
ストーリー後半差し掛かるまでレックスは敵にボコられまくるぞ
エアプすぎる 服ってキャラの大事な個性の1つだと思うんだけどな
ホムラの性格であの服選ぶのか?って感じるから
製作者に着させられてるという感想になる
今初代作ったらメリアは容赦なく脱がされるんだろう
王女がそんな服着ねーよという常識は無視される
>>517
ボーイミーツガールとかジュブナイルとか言われても
レックスが完全な子供なのに対してヒカリが身長精神ともに上すぎてただのおねショタにしか見えないのは個人的にマイナスだわ >>520
序盤から危なくなったらホムラがヒカリ起こしてたら勝てるみたいな場面ばっかだろ
ヴァンダム死なせた直後にレックスがピンチになったらあっさりヒカリ出てきたのは何なんだよ >>523
ヒカリからしたらヴァンダムに思い入れないしな
レックス死んだら自分もやばいけど ユーザーに対する不親切さは確かに目立つから
クソゲークソゲー発狂してる奴に「クソゲーは言い過ぎだろ」くらいしか反論出来ないのが歯痒いな
JRPGとしてはトップレベルの良ゲーで個人的に大好きだけど素直に評価出来ないのは残念だ
マップ探索したいだけだったから ゼルダとゼノブレ、クロスの方が面白かった 長ったるいムービーは1の方がいいし、自由度が感じられない序盤はニ章か三章スタートで良かったよこれ
UIとマップ以外は今年一番のゲーム
マジで止め時が見つからない
休日はこればかりやってるわ
ナナコオリ出た
何度やってもスキル解放イベント起こらなくて不具合じゃねーのかと思ったら
ホムラいねえとスキル解放せんのかーい
ゲーム自体は面白いんだけどキャラの方向転換の仕方等
モーションがチープなのがちょっと気になる
>>524
ホムラと記憶共有してるから自分たちが世話になったのは知ってるはずなのにヒカリちゃんずいぶんドライですね
てか最初はホムラがヒカリ叩き起こさなきゃならなかったからホムラがヴァンダム見捨てたんじゃないか… なろう小説批判しておいて、作中のキャラがレックスのことを口頭で持ち上げまくるのは高橋流の高度な自虐ネタか何か?
「努力せずに凄いパワーで無双する」ってのはあくまで枝葉の要素であって、なろう批判ってそう言う事じゃないと思うんだが
>>531
ヒカリが自ら封印を解いて出てきたって言ってただろ
そもそも自分が復活したらまた多くの命が奪われると思ってホムラに変わってもらってたんだから
ヴァンダムさんの命でレックスが逃げられるなら・・・って思うだろ UIとマップとシナリオとキャラデザと戦闘と演出以外は今年一番のゲーム
マジで止め時が見つからない
休日はこればかりやってるわ
全体的に高いレベルにあるゲームなのは間違いないんだがな
とりあえずアプデでマップの見にくさを何とかしてくれれば・・・
後、条件厳しくて良いからオーバードライブ手に入れる手段をくれ
>>533
そうだっけ、記憶違いか。でもそれだとやっぱりヒカリがヴァンダム見捨てたんじゃないか
そのあとヴァンダムが死んだことに対してヒカリが悲しんだりしてないから葛藤とかあったようには全然見えないし >>537
次になんかヴァンダムの死を悼むコメントがヒカリからあるのかなと思ったら
全然気にしてない上に夢遊病のラッキースケベイベントだからなあ… すぐ擁護入るけど
ヴァンダムはキモオタ社員が邪魔だから退場させたようにしか見えない
他は都合よく死なないからな
間違いなくJRPGの力作・大作ではある
問題点はUI周りに粗が結構残ってることと、
戦闘とムービーに若干齟齬がある点かな
コアゲーマー中心にはまる人は滅茶苦茶はまるだろう
やり込み要素多すぎて全然話が進まない
一方、サクサク本筋だけ進めたい人にはきついんでないかな
ニアだって心のトラウマからヴァンダムさん見捨ててしまった様なものなのに
更にデカいトラウマ持ってるホムヒカを責めるっておかしくないか?
比較的普通の女の子として描写されてるのに
>>539
ヴァンダムはシリーズ恒例のキャラだからちょっと顔見世で終わるのは普通
あと、邪魔だから退場とか意味不明
そんなら最初から登場させなきゃ済む話だろう
ほんとKPDは真実だわ >>541
初登場時のヒカリはチート能力持ちの最強キャラっぽい書かれ方してたし てかキャラクター一人一人の心理描写を全てを描かなきゃ理解も出来んのか
ゼノブレイド2はそれでも丁寧な方なのに
揚げ足とる前にまず想像してみろよ
心理描写なんてそんなあったかね…レックスがいかに素晴らしい人間で
ホムラヒカリと仲よくて公認カップルみたいな描写は台詞、行動ともに食傷気味なくらいやってたけど
よくある狂信者の戯言だな
単なる描写不足と御都合主義を自分が勝手に妄想で補完してるだけなのに、それを「行間を読んでる」と勘違いする
>>544
描写が丁寧!?
両親の墓前でホムラしかパートナーと紹介せず
ヒカリがレックスをどう思ってるかなんてまったく描写されてないのに丁寧!?
ヒロイン二人にしたせいでどっちも掘り下げ足りてないのに
信者かよお前 キモオタパンツゲーにそこまでシナリオの整合性求めるなよ・・・。
>>546
レックスは普通に失敗してるし、それを咎められたりもしてるし、
どこが素晴らしい人間だって描写されてんの?
エアプなの?
レックスは怒るときは怒って泣くときは泣けて、
感情を内にため込まないタイプってだけだろう
屈折したキャラがメインになる前はジュブナイル・青少年向け小説や漫画で
割と居たタイプの性格付けにすぎん
ラピュタのパズーに近い
職業少年ってとこもそうだしな
あとはサザンアイズの八雲の要素を乗っければかなり近くなる
ラピュタもサザンアイズも高橋はど真ん中世代だろう >>549
信者から言わせれば次世代RPGで革新的な作品で他のJRPGとは違うゼルダ並みの超大作なんだから
つっこみたくもなりますよ ギアスからゼノシリーズはプレイしてるけどフェイくらいだろツラい目に
あってるの、それも対となるFF7のクラウドも自分をエリートと思い込んでた
元祖厨二キャラで、凡人である自分を受け入れて乗り越えてってやってるから
坂口監修だからこその主人公っぽいし
シオンあたりからルサンチマンっぽいなろう系主人公ばかりなんだよ
ゴキの難癖は動画やアフィブロでざっと追っかけてるだけだから、
エアプだって分かりやすいわ
単純にデザイン含めてキャラに魅力がない
ラインみたいな親友も、ダンバンみたいに主人公を導く先輩もいない
都合のいい女はいるが、一緒にいたい男がいないわ
>>550
おまえってシリーズ恒例のキャラならシナリオの整合性とるために見殺しにされてもいいって思ってるタイプなの?w >>553
ゼノブレ2がムービー多いって煽りあるけど
それ本当に序盤だけしか見てないんだよなw 雑魚戦が煩わしくて探索がだんだん嫌になってくるのは1と同じだな
とういか雑魚との戦闘で時間稼いで大作RPGって銘打つのは正直どうなのよ
>>550
子供なのに故郷に仕送りをしている見上げた少年
子供だが前向きで誰からも好かれみんなが明るくなる
出会ってそこまで長くないヴァンダムに自分が死んだ後に傭兵団を任せられるくらい気に入られる
故郷でも当然ヒーロー扱い
すぐ思いつくだけでもこれだけある、充分描かれてるだろ、別の意見でたらすぐエアプか
俺は1も2もクロスもやってるわ >>557
探索はザコとか段差に邪魔される場面多くてあんまり楽しくない、壁のぼりかクロス並のジャンプ力くれ 目の前の人間全て救ったら救ったでご都合主義とか言い出すんだろ?
ジョークで「ヒカリもっと早く出てこいよw」とか言ってるならまだしも
本気で言ってるなら病気だね
てか揚げ足とるにしてもなぜ3話なんだ?そこまでしか動画見てないから?
>>557
個人的に1は逃げやすかったから探索捗ってたな 男キャラはロクなのいないし、ヒロインの2人は発売前から危惧されてた通りの「男にとって都合の良い女」そのものなんだよな
作り物っぽさが強過ぎて全く愛着が持てない
味方サイドでまともなかっこいいシーンは大抵女性陣だしな
トラはオタ発言マスコットでアルティメットさんは最初に本気出したときはよかったけど基本コメディリリーフだし
トラもジークも「ネタキャラのように見えて実は熱いキャラ」みたいなのを狙ってるのかと思ったら単に滑ってるだけのネタキャラ
ホムラとヒカリの安易なキャラ付けと同じくらい白けたのがこいつら
トラは機械オタクだけで良かったのに何で萌え好きって変な趣味付けたんだか
ゼノブレ2は当初の期待からはだいぶ落ちたけど
JRPGと開き直ってやると結構面白いぞ
つかキャラ云々はどのJRPGでも言えることだろう、所詮は厨二騙しだ
とにかく色々な要素が全く整理されてなくてぐちゃぐちゃ本当にストレスゲー
今年一番買って後悔したゲームかも
>>565
高橋が女ロボ出したかったからでしょ
おかげでトラ一族がメイドロボ命の変態集団になったけど 中堅どころの良作かな
予算をかけたイメエポのゲームみたいな
>>570
そんな感じだが良作って言うのは違うような気がする
ハマれば面白いけどアラも多い、怪作?快作? ゼノサーガのコスモスとモモもパンチラやら全裸に見える演出やらあったし
高橋は本当にまるで成長してないよな、もう50過ぎだろ?
娘持つような気持ちで作れんのかね、女性陣のキャラ設定とか
キモイうんにゃらあるけどモノリスの本来の作風ってこんなのだろ
1は男衆も気に入ってたんだけどなあ、シュルクダンバンさんラインリキは良いキャラしてたし今も話題に出るし
2キャラの評判はホムラとヒカリがエロイとかニアやハナの方がシコれるとかそんなんばっか
本編でも堂々と萌えオタ要素ぶっこんでくるしなんで2でいきなりこうなったんだ?
レアブレイドが女ばっかな時点でちょっと嫌な予感してたけど
いくら話題になっても10万も売れないあたり
ネットのキモオタって声がでかいだけのマイノリティなんだなと思う
>>573
クソゲーあるあるだなwww
褒めるところがBGMしかない パーティが女の子ばかりになっちゃってるよな、その代わり男は敵側に集めたって感じ
カッコいいおっさんが少ない
キャラクターの個性はあると思う
神になり損ねたRPG
次は高橋横田外して作ってみろよ
あいつらがいる限り良くならない
>>581
馬としてはそれなりに使えるんじゃね
ちゃんとした騎手が必要なんだろ >>581
高橋外して作って欲しいってのは
別シリーズに期待するのと同義じゃね?
モノリスにゼノ以外の仕事もすべきって意見なら同意しとく
してるだろうけど メッツが味方なら良かったのに
ジークは敵で
ビャッコがいないと女子会RPG になる
なんだかあっという間に消化されちゃったな
ゼルダはかなりもったのに、ゼノブレ2は一月後には完全に過去のゲームになってるなこれ
>>580
確か高橋が今作ではダンバンみたいな頼れるおっさんは無しとか言ってなかったっけ?
ヴァンダムさんは絶対人気出たと思うのに 信者の声がでかいだけで売上も評価もクソ低いキモオタゲー
>>581
横田ではなく、山上服部に監視させてれば初代よりになったのかな
シーズンパス買って後悔してきた
イライラさせすぎ今回も >>588
そのかわりメレフという頼れる姉さんがいるだろ
戦闘スタイルも避けタンクだし完全に女ダンバンじゃん >>556
いやめちゃくちゃ多いぞ
つかゼノブレってそういうゲームだから >>588
ヴァンダムさんはカッコいいから仲間になって即パーティに入れたわ…うん >>590
横田は戦闘関連のDだし
服部はテキスト関連の調整役だったからあまり変わらんだろ ジーク・B・極(失笑)さんは何で1人だけ無限のフロンティアから紛れ込んで来たみたいなキャラ造形してんの
他のキモオタノリの連中も大分怪しいけどあいつなんて完全にゼノブレイドシリーズはおろかゼノシリーズ全体見渡しても浮いてる
まともなJRPG枠が新たにできたらゼノなんてもうイラネ えろげつくってていいよゼノ信者はそれでも文句言わない
ゼノブレイドの次作にこんだけ期待が寄せられてたのに
次のクロスであるオンラインを、とかいってるオープンワールドもどうせ見た目だけだろうな
外でシコシコしても「で?」とか流石サイコパスぶーちゃん
>>600
俺に言われても知らんがな
ゼノブレ2と何の関係もねえじゃん >>601
まともなJRPG作れるところがモノリス以外に存在しないのが問題 豚は全部同一人物に見える病気なんだな
こわい こわい
なんか絡んできたから俺のゼノ2の話に不満でもあるのかと思ったら全く1ミリも関係なかった・・・・・・
>>604
何誤魔化してんだ性犯罪者
無かったことになんかなんねーぞ スルメゲーだろ つか本当にクソゲーだったら
本スレもっと荒れてるわ
>>610
いや全く俺とは無関係の他人だし
どうでもWiiDS >>606
まともなJRPGとかw
無意識なんだろうけど他のゲーム貶してもいいことないぞ ハッキリ言って「モノリスしか作れない」じゃなくて「任天堂マネーで赤字出しながらじゃないと作れない」でしょ
正直今回のキモい深夜アニメみたいなノリのゲームを今後も作るくらいなら、任天堂にはベヨネッタとか零みたいなソフトにもっと出資して欲しいわ
>>594
スキルとかあったからフラグ回避すると思ってたわ
やっぱりレックスのスザク使用はただ貸してただけなんだ!って 任天堂に余裕があるからニッチなものに予算かけられるんじゃね
余裕がないなら万人ウケするものだけ作るやろ
まともなJRPGとか言いたいんだったらせめてイース8のメタスコのスコア超えて貰いたい
>>620
ニッチってのはそれこそベヨネッタとか零みたいなゲームの事だわ
ゼノブレ2はニッチですらないどん判タイトル >>620
どうかな
劣勢の時ほどワンチャン狙いしそうな会社な気がするけど ゼノブレイドが奇跡的に良ゲーだっただけで
その後のゼノクロゼノブレ2続けて失敗作ってのはねぇ…
モノリスの信頼も地に堕ちたな
>>621
名指しで他のタイトルを晒すってのは
こういうレスのことじゃね >>624
高橋はゼノブレイドが何故ウケたか本当に理解してなかったりして
服部さんに気持ち悪いとかよくわかんないです、って言われたりした事を相当根に持ってそう 今回は他社のJRPGを引き合いに出したり、なろう小説批判したり、悪い意味で老害化してきてるからな高橋
ああ言う態度のままでゲーム作ってたならそりゃこんなゲームが出てくるよ
最強でエロくてかわいい女の子やかっこいいお姉さんが力を振るって活躍する
なろう系のアンチテーゼを唱えて出てきたのがラノベ原作の深夜アニメみたいなのとはいかに
メタスコアが微妙なあたりから任天堂信者の切り捨てが始まった印象
売上出たところで完全に捨てた
「モノリス信者」って書いてるのは大抵このパターン
>>627
マジで服部さん早く来てくれって心境だわ、もう手遅れだけど まぁFF13とメタスコアが同じになってしまったから豚は撤退準備開始してる
>>631
これだけ法外なチャンスを与え続けてきたのに全くモノに出来ずに自己満足のゲーム作り続けたら、そりゃ見放す人も増えてくるわ
任天堂のソフトだから任天堂信者は庇うべきみたいな考え方こそがゲハ脳だわ >>628
こういう老害の思考はユーザーの意見がないと直らないよな クリアが増えてく来週いこう評判はどんどん下がるだろうな
今4話くらいだけど最高に楽しい!みたいな感想が多いから
残念ながらそこらへんがピークで
雑な一本道ダンジョンがラスダンだと気がついた頃にはもったいないゲームだなあって印象にかわるから
>>634
ファミ通を捏造呼ばわり不買運動とかやってなければそういうのも正論として通るかもね ゼノブレイド メタスコ92 ゼノブレイド2 メタスコ83 なんだな。
やっぱゼノブレイドはすげえや! 人の世に! 生まれし頃より! 戦道! オォオオウカァアアッッ!!ルァァァンンブウゥゥゥ!!!!
>>636
1も後半はダレるって意見多かったし段々と作る気力が無くなってきて手抜きになるのかな ここのスレってほぼ毎回同じ奴らがネガ定型文を定期的に書くスレだね
竹田シナリオで高橋横田抜きで新規RPG 作ってくれ
取っつきやすくしないと売れんぞ
高橋横田はゼノクロオンラインでも作らせておけ課金要素多くすればいけるだろう
戦闘いいとか聞くけど今回やれること少なくないか?
1は鬼斬刃から転倒ハメしたりメリアとリキでスリップ地獄みたいなことできたけど
ブレイドガチャの都合上タンクかそうでないかの違いしかなくて結局チェインで吹っ飛ばすしかやることがないように感じる
批判がでなくなったら終わりっす、別に高橋やモノリスだけじゃなく
オレもそうだし社会人はみんなそうだ
別に現状維持や堕落したいだけなら批判に無関心で全然構わないが
上を目指すって高橋言ってるからな
基本、1やクロスよりアーツが3つしかなくて一人でできることは格段に少ないな
必殺も味方AIとのコンボになったから、クロスみたいにOCG使って一人で蹂躙することができなくて
AI依存が強くなった
しかも回復薬がアホみたいに遠くに飛び散るからそれを拾いに行ってる間は攻撃参加できないし
ストレス溜まる仕様になってる
>>641
竹田は今作の偶数話担当だよな
1みたいに真面目なストーリーにしてくれるならいいけど 戦闘で見るとキャラとアーツの没個性化が進んでしまったのは感じる
ダンバンのオーラを駆使した戦闘とかメリアの異質なアーツを使いこなすとかバレットソードパイルの一発の浪漫とかそういうのはなくなった
お使いとたらい回しの極みのクエスト
欠片も面白い要素の無い傭兵団
このどちらもブレイドの成長の邪魔になるのが最低
スザク、ナナコオリはマジで害悪
クロスのOCGもだけど
ダメージインフレするミニゲームだけに攻撃法が収斂しちゃうようなシステムは
戦闘のバリエーションを無くして単調になってしまうな
1みたいにいろんな戦い方ができてどの戦術も一長一短で有用って方向で掘り下げて欲しい
>>636
四話の旧工場あたりから腹立ってくる人が多そう
悪い意味で >>649
丁度ここから配置酷いなと感じるのが強くなった
必須敵倒すのに関係ないのまで紛れ込んで死んだわ そういやオートアタックの初段移動キャンセルって開発が想定したものなのか?
1とクロスだと移動中もオートアタック出るから気付かなかったとかいうオチじゃないだろうな
トラ糞ウザいな
どっかでジャージャーと比べられてたけどまさにそれだわ
タツっていう糞ウザイのが前作にいたので
トラは全然マシ、可愛いやん声も
>>644
バトルに関しては完璧さを求めると序盤は特にリスク管理が厳しいね
でも、終盤アーツが半分無限ループみたいな状態にできるのでそうなるとX位には無茶苦茶には暴れられるぞ?
中盤はチマチマとヒール集めよりもドライバーコンボ完走での大ポーションだけ狙いが安定かもね
崩せないと終わるがフュージョン組み込むと耐性通るっぽいし 探し物してると無茶苦茶酔って寝込む
カメラの設定変えてもだめだった
リキはいいキャラしてたなぁ
バレーでのギャグ、ダンバンに父親としての助言、カリアンさんの声が聞こえた・・・とか
ダンバンさんの
「人の世に!」だっけ?
全裸で何言うとんねんとかエエキャラやったなぁ
声優詳しくないけど、主要キャラは上手いし、サブですら有名な人っぽいのが多い
でもあんまり響かないのは何故だろ
>>658
事前に仕込んでおけば殆どAIに依存しないよ
やり方次第でほぼ常時アーツ使った直後にリキャスト状態まで持ってけるから
アーツキャンセルとアーツヒールでヘイトを極端に稼ぐがAIも大暴れさせられる様に仕向けれるし
フュージョンコンボ乱発で各種コンボ受付も大分楽になるぞ? しかし2話のニアって伏線だらけだったんだな
ムービー見直してびっくりしたわ
ゼノブレはなんだったのかと聞かれたら
モンハンWなんてクソだと答える
こだまでしょうか
いいえこだまではありません
そういやスパイクの説明も全然なかったよな、1は図解でバトルの詳細を説明してたのに
こんなん2からやった人絶対わかんないだろ
戦闘面の数字の説明も足りてない
キズナの上昇が80アップとかがあるけど初期値とか上限値の説明がないのに変動する数値だけ書かれても…
4話あたりからの音飛びがひどいんだが
これは仕様ですか?ww
>>665
場所によって処理落ちすんのよ……
フィールドや背景が豪華な所とか街とか
これって将来、switchプロとか出たら解消されたりするんかな? >>664
おれのとこも傭兵団戻ってくる当たりで音が飛ぶとき有る
後ずっとプレイしてるとファストトラベルしたときマップの表示が遅れるようになってくる 2話のニア合流後のホムラとじっちゃんの会話で、「もうひとつ目標ができました」って言ってる時のホムラの口がおかしかったのは俺だけじゃないよね?
配信動画でも一瞬止まってというかなんかおかしかったし
音飛びはテンペランティアあたりから気のせいじゃなくなってきた
明らかに飛んでると分かるのが結構ある
ブレイド同調でレア引いた時のBGMが流れなかったりジャンプした時の声が出なかったりしたわ
インヴィディアでも一度エラー落ちしたし地味なバグ多い
キャラデザに関しては実験的な意味合いも
あるのではと思う。任天堂がこれまで手を
出さなかった部分に対して、CM打って
どれだけ反響あるのか試したのではと。
国内で微増だが右肩上がりなわけだし、
シリーズは継続してほしいな。
なんだかんだ言ってフィールドの出来、ボリュームという点に置いて代わりになるタイトルは今のとこらない。
実験的なら尚更ホムラヒカリやレアブレイド達の露出や胸の大きさをなんとかしてほしかったわ
>>672
今回は任天堂がモノリスの手綱握りきれて
ない部分あるのは事実だと思うわ。 ゼノブレ2が出た後で思い返すとゼノブレは本当に優等生なゲームだったなと思う
悪い意味じゃないぞ
ぶっちゃけBGM微妙じゃね?
名を冠する者たち・機の律動のような衝撃を受ける曲が無い(特にユニーク戦が微妙)
まあ好みといえばそれまでだけど
開発に3年くらいかけて宣伝しまくって売上10万でいいのかっつー話だわな
任天堂もRPG出してますよっていうアピール以外なんもない赤字タイトル
信者にシリーズ最高の初動だから!とか言われても
負けハードのWiiUでCMしてないゼノクロよりたった一万増えた程度
しかも新規の格ゲーのARMSに負けてて10万以下
わざわざ過去作から絵柄別物にして博打打ったのにくっっそショボすぎない?
全然世間のオタクに響いてないじゃん
こういう事か?
ヒカリが因果律予測を使ったり使わなかったりするのがモヤモヤする
ノルンが刺されるとこなんて使ってたら防げただろ、目の前に戦闘態勢のシンがいるのに
事前にシンは高速移動するから気をつけろの一言すらないし、シナリオの都合?
ヒカリにとっても高速移動は初見で
それが素粒子操作による物だと知ったのも後じゃなかったっけ?
ゼノブレ1の未来視は全てが因果律に支配される世界だからこそ成り立ってたわけで
ゼノブレ2の因果律予測では高速移動の使用を予知するのは無理じゃないかな
あれは演出が悪すぎる。予測したけど速すぎて防げなかったのが見えたとか、その場で何だあの動きはみたいなコメントはさせるべき
演出は全体的に突っ込みどころがあるけどどうしてしまったのか
シン「甘いな
メレフ「なにっ!
レックス「ファンさん!
ニア「ぁ……
トラ「くっ……!
カグツチ「な――
ビャッコ「は、速い……
ハナ「ですも……
ヒカリ「予測したけど……速すぎて……
ホムラ(見えたのは……防げなかった未来……)
シン「解き放とう、その軛から――
>>659
いやだから結局必殺はAIと連動だから依存してるだろ >>672
エロを通り越えて下品なレベルだからなぁ
超巨乳って昔からあるけど需要があるんだろうか?
エロな感じは全くなくて、たたただ不自然でキモイとしか思えんのだが 胸がでかすぎるのは許すとしても、乳袋とかわざわざ胸元を全開にしたりやたら肌の露出を多くするのはやめるべきだったな
せめてレアブレイドにそういうのがいるぐらいなら良かったんだよな
ヒロインが痴女はダメだろ
ヒカリちゃんやJKハナちゃんのパンティーいつでも見れる神ゲー😍😍
やっぱソシャゲやる前振りなのかね、ブレイドガチャはまんまだし
エロはエロでもデザインのセンスが致命的にダサ過ぎ
無名でその辺に溢れてるスマホのエロゲーのコピペキャラかよってくらいダサい
エロ抜きにしてもあのデザインはねーよ
あと外人に媚び売ってんだろうけど奇形じみたデカさの乳や尻のレアブレイドとか
生理的に気持ち悪く感じてむしろ萎えるんじゃね日本の男は
まあどう見ても任天堂自らキモオタ層取りにいった結果やし
何でソレをゼノでやりやがったかという話だが
萌え重視層はFEの方がもうやってるしゼノなんか比べ物にならない数字出してるのに
何でゼノでやろうと思ったんだろう、やっぱ高橋がオナニーしたかっただけか
個人的には凄く楽しんでる
ストーリーはラノベとか萌えとか言われてるけど、90年代の2DJRPGを今風に再構築しました的な感じがする
少年漫画的な感じ?俺は好きだけどね
尼の購入者レビューでも低評価で苦言を呈してるものが圧倒的に支持されてて草不可避
>>695
俺もそう感じたな
昔のRPGだとテキストだけのギャグシーンとかをムービーにして見せてるような 個人的にはワイルドアームが一番近いノリだったと思う
>>698
レビュー投稿は購入者しか出来ないけど、参考になったとかは誰でも出来るしな 低評価してるレビュアーの方が長くかつ詳細に不満点書いてるのがまた
文句が長くなるって当たり前だけどね
満足してりゃそのままでいいんだから
今作の場合★5のレビューもあんまあてにならないのよね
楽しい、面白いばっかで具体的にどう面白いのかが無い
★1の一行クソゲーとかと同レベル
参考になるレビューが一番多い★帯が
その作品の真の評価って感じ
>>705
10万しか売れてないわりに濃いファンが大量についてるから
大袈裟な評価が目立つわ
神ゲーだの革新的だの他のJRPGとは違うだの >>606
その通りなんだよな、フィールドと圧倒てき大作感だよ
モノリスの存在感は、あと任天堂だけだよな JRPGに求められてるのがそんなゴージャス感ではなかった。またその要素が人を寄せ付けない敷居の高さだったのが失敗の元だったな
フロムみたいに飛び抜けて世界で評価されたりペルソナがあの絵で色々好評な理由をモノリスは考えるべきだね
フィールドがただ広くて次のムービーまでの障害物と化してるのがね
クロスは障害物関係なく登れるから不満少なかったけど
同じswitchで言うならゼルダみたいにフィールドの物体に干渉させて欲しい
綺麗な植物とかあってもただ素通りするだけなのつまらん
広いフィールドあるだけで神ゲーになるんだから簡単だよな
>>705
控えめに言って使いにくいUIとマップに好みの分かれるキャラデザ、フィールドスキルのせいで採取や探索がスムーズにできない
完全に戦闘システムを理解してコンボ叩き込む前提の堅い敵とか
初見に説明しきゃ行けないこと多いのに手放しで満点はないなと思う
駄目なとこは駄目って言わない奴の意見とか信用できないよな >>711
それは採点方式の違いで、減点方式でレビューする人には満点はあり得ないのはわかるが
加点式でレビューをする人なら満点だって別に良いんだし >>699
ギャグとかノリが寒いってよく言われるけど、例えば序盤だと2話のトラ関係は確かにギャグ中心だけど
3話のヴァンダム関連とか1話なんかはシリアス中心だし、一概にノリがオタク向けとか言えないんだけどなあ
ムービーからムービーまでも結構かが空くから尚更だし
海外レビューでもそこは指摘されてたでしょ >>705
星5レビューでもキャラデザどうこうは言われてるけどな。
まあならなんで星5付けたんだって話だけど。 キズナリングも埋める楽しみはキズナグラムよりも上と感じたし、フィールドスキルも「今は行けないけど後で探索範囲が広がる」
という楽しみに結びついてると俺は感じたし
以前のゼルダとかメトロイド系で批判されてる理由がよくわからん
任さん「アトリエはクソ!テイルズはクソ!萌えゲーはクソクソクソ!!!」
↓ゼノブレ2発売後
任さん「ゼノブレのキャラはかわいい!」
唖然としたわ
テイルズに喧嘩売りまくって無事返り討ちにあったのは爆笑した
ブレイドガチャで傭兵団に必要な属性やスキルが出なくてイラついたわ、目の前に目標があるのに運のせいで辿り着けないのはストレスでしかない
リングも特定の敵を倒せとかでごく一部の場所にしかいないのを必死に探してから倒さなきゃいけなかったりとか楽しくはなかったなあ
本当に面倒なのは傭兵団でも埋められないし
>>717
アトリエはクソ!テイルズはクソ!萌えゲーはクソクソクソ!!!
俺もこの考えに近いもの持ってたからゴキブリ扱いされた時啞然としたわ。
俺と一緒に叩いてたじゃないかって。
ゼノブレイド3ではちゃんとしてくれよ。 見た目は萌えだけど中身は真面目な燃えのギャップかと思ってたんだがな
普通に深夜アニメみたいなキモいネタあったりしてガッカリ
いくら格好いいシーンあっても台無しだよ
逆にこんなキモいノリのゲーム作るスタッフがなんでゼノブレイド1を作れたのか不思議だわ
実際今回カッコイイというかインパクトあるムービーって古代船位だろ。
>>719
UIやら敵の配置やらそういう点を鑑みるに、どのゲームが一番近いかなと考えるとサガに近い
人によったらゆとり乙になるし、人によったらストレスになる 任さんは任天堂(系列)で発売したか否かだけでゲームの良し悪しを決めてるのが確定したし
極論コンパが任天堂傘下に入ったらネプチューンとか絶賛しそうだな
後半に行くほどマップと敵配置適当になってたし本当突貫だったんだろうな
とりあえずガチャとか萌え萌えとか本当にいらないから格好いい兄貴キャラとキズナグラムとコレペディアと装備変更復活させろ
>>723
ムービーは古代船がピークでヒカリ登場の次からはもう勢い落ちてるのが実感できたな
バーンの自爆で皇帝死ぬとこなんて人が死ぬ重要場面なのにあっさりしすぎと思ったわ >>720
コモンなんて片っ端からリリースしてたから探索で行き詰ったわ
闇持ちがこんなに要るのかよ、リリースしなけりゃ良かった 身の程をわきまえてファルコム信者みたいに慎ましやかにしてればここまで叩かれないのに
全方面に喧嘩売って全部返り討ちにあってんだから草も生えない
>>727
あそこの突っ込み所は別にあって
因果率予測があるヒカリもいて蛇腹剣の使えるメレフのリーチ内にバーンがいたのにさっさと拘束しないで自爆するまで律儀に待ってたこと
シナリオの都合でキャラを無能にするやっちゃいけないパターン >>726
後半の一本道は敵配置よく考えられてると思うが
ロボ系やユニークをどう回避してフラグ立てるかというゲーマースキル見せ所と
普通のプレイヤーは先進むために稼ぎを強要される事で
ラスボス戦に向けたシン戦や教会の鬼門で詰まないようにできてる >>724
サガのUIでストレスなんか感じないよ
UIウンコと一緒にしたらサガシリーズに
失礼 >>727
あそこはニアのあれを見せたかっただけなんだろう >>734
傭兵団の納品クエやる時に納品ぶっぱして採集場所どこだっけとか戸惑うから
コレペディアのありがたみを感じて1残しのセルフコレペディア化するから必要だぞ >>723
実際一話の最後はすげー引き込まれた
バーニングゥ( )の行を差し引いても良かったんだよ
けど二話目以降はえぇ・・・?っていう展開が多くて
最初からクライマックスならぬ最初だけクライマックス状態 「加点方式なら満点」ってすっかり雑な作りのゲームを擁護するためだけに使われるワードになっちまったな
このUIの悪さ、こだわりというよりwiiUでつくってたのを無理矢理持ってきて最適化してない感があるんだよな
>>736
1話のムービー何回も見てるけどBGMは1話に合わせて作ったんじゃないのかなってぐらいピッタリだね
その後も流れるけどあまりムービーと合ってないからなんか変なんだよなぁ 発売から数日のレビューは信者枠だな
コーフン状態で書いてるから信憑性うすい
・PT共有リソースにも関わらず妙に太短いゲージ3本のPTゲージ
・コンボルートだというのに線すら引かないブレイドコンボ表示
・敵の名前欄に敵の属性ではなく弱点を表示
・アシストコア練成に突如LRボタンを使わせる(レスポンス悪し)
・PT加入離脱にXキー割り当て
重箱の隅を突く様な部分だけど
何を考えながらデザインしたんだろうか
>>743
>敵の名前欄に敵の属性ではなく弱点を表示
あっ、あれって弱点だっやのか
たった今まで属性とばかり思い込んで反対の攻撃してたぞwww >>744
あれ普通は敵の属性だと思うよなぁw
わざわざ弱点が表示されてるのはおかしい
属性玉の時は反属性で割らせるのにね 一応チュートリアルであったな
やっぱヘルプ必要だわ
>>744
結構序盤で気づいたけどやっぱりあれは最初そいつの属性って思うよな レベルを上げて物理で叩けばいいだけってのはクソゲーの条件でもあるが
その逆に複雑難解なシステムも同じくらいクソだな
敵のステータスバーに表示される属性の色は何故か全部同じなのも混乱する
チェインだと色は別なのに
>>739
本物の良ゲーってのは加点だろうが減点だろうが高評価になるからな
欠点を補える良点があろうとも欠点は欠点でしかない 一つ一つの要素を懇切丁寧に解説するヘルプや
何度も見る事が出来るチュートリアルが必要だわな
アプデしろや
>>748
ザコはフュージョンコンボしてブレイドコンボ2回完走すればすぐ終わるって意見聞くけど、その時点でもう2分くらい経過してるよな
しかもやろうと思ったらPTメン全員の武器から属性までガッチガチに固めなきゃいけないから好きなレアブレイドが使えない
やりがいがあるっていうより開発が想定した最善手を打てないと苦痛なだけって印象 セーブだけはシッカリやれよ
十時間、キズナ埋めやらサブクエやら消化してたらフリーズ……
立ち直れん
戦闘よくわからんので
結局レベル上げてテキトーにタコ殴りしてるだけだな
泉の縁で戦っててチェイン発動したらパーティーがいきなり泉に瞬間移動してて泳ぎ状態になって強制納刀されるって事態があってさ
これたぶんチェインのカットインか発動後の立ち位置とかが内部的には別物になってるから起きると思うんだけど
こういうチェックが全然足りてない、不親切というよりデバッグもテストプレイも足りてない
>>757
無印の水辺での戦闘中は水の中に入らないようになってたのに今作は何故納刀してないのに泳ぐようにしちゃったのか・・・
リキは浮いてたけど あと仲間が叩き落とされてHPゼロになっても死体が戻ってこないのもなんとかしろ
文面は突っ込みどころ満載だけどこのゲームには必要だろ
やる事多くてまだ5話だけど、割と会話イベントも
多くて飽きない
>>734
フィールドを歩き回るから必要な要素だっただろ
それと違って宝箱から飛び散るのっているか? >>759
死体戻ってきたぞ?
終盤はマップの関係でブローやノックバックからのメレフ落下死が頻発したけど
死体は上に帰って来たからメレフ起こすまでニアちゃんが持てば立て直せた スルーしたくても行く手を阻んでるような配置されてるのが鬱陶しい
結局、ゲームに批評文化はほとんどの人間が望んでないんだろう
欠点を指摘すれば、
腕が悪いんだ、お前には向いてないだけ、クリアしてから文句言えと
知性の欠片もない脳筋コメントには辟易する
自分の好きなゲームが満点なのは(どうでも)良いとして
批判自体を許さない空気は居心地悪いわ
アイテムもそうだけど回復ポッドも飛び散るしなんなんだろうな
この仕様のせいで狭い足場やフライヤー系と戦いたくないんだが
モノリスこの2つがよほど好きなのかそこら中に配置してきやがる
そもそもゼノクロでいわゆるヒーラー削ったのは攻撃のテンポ崩したくないからだったのに
回復ポッドがピンボールのように飛んでいくからテンポ崩されまくりなんだけど
>>403
結果なら決算報告で出てるのに
ほんとKPDだなあ
この画像しゅきい 次週で圏外行きかねぇ
他ハード煽る暇あるなら販促しにいけばいいのに
ま、まあ!
クリスマスシーズンでまた上がるかもしれないし……
いや、無理かな?