スイッチでやろうと思ってたけど延期したからPCでやってみてるがこれはガチクソゲー
ゴキブリのステマに騙されるなよ
延期して正解
これは買わなくて問題ないゲーム
・雑魚敵強すぎ
・最初のボスが慣れる前にすぐ出てくる上に強すぎ
・最初のボスですら攻撃範囲広すぎて避けても当たるし防御してもはじかれるし攻撃しても怯まないバランス崩壊っぷり
・雑魚敵全員が一斉攻撃してくるハメ殺しゲーで爽快感皆無
・盾構えてる敵に攻撃すると弾かれる
・雑魚倒しても経験値少なすぎ
・なのに死んだら経験値リセット
・全然レベル上がらない
・しかもRPGのくせにレベル上げてもステータス1しか上げられなくて全然強くならない
・RPGのくせに新しい武器使っても重くて遅くなるだけで強くならない
・死んだらマルチ出来なくなって助っ人呼べない
バランス崩壊のゴミクソゲー
これ作った奴頭悪すぎ
これ持ち上げてたゴキブリ死ね
エアプしか持ち上げねーよこんなゲーム
まあ、ダークソウルがそうかどうかは解らんが
「難しい」と単に「理不尽なだけ」ってのの違いが分かってない奴は結構居るよな
ユーザー側にも製作者側にも
マリオサンシャインとかはホント理不尽さの塊だったなあ
シリーズで一番面白いぞ
あとソロが無理ならネットワークで野良パーティー組んで遊ぶとゆるーく遊べる
>>3
ゲームってもんが分かってないんだよな
ゲームやるのはお手軽にストレス発散するためなのに殺されまくって誰が面白いと思うんだよ
ドラクエとかやったことないんだろうなこいつら 確かに死にゲーなのに死んだときのペナルティが大きすぎる
>>5
黙れ
ステマすんなゴキブリ
誰がやってもクソゲーだよこんなもん まぁ今遊ぶならダクソ3からしかありえんな
デモンズ〜ダクソ2までは所詮PS3の遺物
ブラボのアメンドーズのエリアも理不尽だな。即死多い上に鐘女倒さないと侵入され続けるし
>>11
3売ろうと必死なの見え見えw
1がこれならシリーズ全部ゴミ糞ゲーに決まってんだろ >>1
まあ当時のアクションだったらニンジャガ2の方が出来が良いし
引き伸ばしの為RPG要素入れてダルいしなあ その溜まりに溜まったフラストレーションを
何回も死にながら繰り返してステージとボスを倒した時に初めてこのゲームの面白さが分かる作りなんだが
少しは気概みせろ
>>15
上手い下手関係ないだろこんなもん
最初のボスがあんなデカいやつな時点でバランス感覚狂ってるわ まずローリングの無敵時間覚えろ
ロングソードの性能引き出せるように
筋力と技量均等に振り分けろ
>>1ってどんなアクションならクリアしたことあるの?
あっ、マリオかカービィ?すまんなw >>18
だからお前が下手だからボコられただけじゃんw
最初のボスなんて楽勝だろw >>17
嫌だよめんどくせえ
ゲームは暇つぶしにやるもんなのに気概とかアホか
ていうかどうせエアプだろ
やってたらそんなコメントにならないわ
こんなもん我慢してやるぐらいならスプラやるわ Xbox360でダクソ2やったけど何が面白いのか分からなかった
信者が持ち上げてるだけだなこれ
>>24
いや普通にPS3で難易度カンストクリアしたぞ
豚みたいなチンパンジー並の知能じゃダークソウル遊べないのはわかってたけどw >>20
マリオやカービィは難しいけど理不尽じゃないから自然とクリア出来るようになってる
バランス崩壊のゴミとは比べものにならない 正直こんなのがよく流行ったと思うよ
時代に逆行してるロックマンみたいなマゾゲーやん
・盾構えてる敵に攻撃すると弾かれる
あたりめーだろ
>>26
だからマリオやカービィが難しいと思ってる時点でお前がゲーム下手なの明白じゃんw 全然理不尽じゃなくね
パターン構築ゲーだから一種のパズルゲームみたいなものだぞ
理不尽だけどよくよく観察すれば隙や攻略法が見つかり、攻略成功した時の達成感が凄い
って話だが、逆に言えば不屈の忍耐力と観察力が要求される人を選ぶゲームってこと
モンハンみたいに負けてもペナほぼ無いリトライゲーではなく
ハイリスクを与えることで1戦1戦緊張感を持って集中してもらい、負けるとしても何かしら成果を得られるようにっていう極めて尖ったゲームスタイル
なんで当然賛否両論あるし、合わない人間にはとことん合わないクソゲーになる
それを万人に絶賛されているように語る連中は今叩かれても仕方ないね
最初のボスって運ばれる前のデーモンか?それとも牛頭?
どっちにしても雑魚いんだが
>>1がソウルシリーズ下手くそすぎるのには同意だが「マリオは簡単」なんてセリフは
スーパーマリオブラザーズ2を余裕でクリア出来てから言おうか
おっと、クイックセーブなんて使わずにちゃんと1-1からな
あとゾーンワープも使用禁止な エアプステマがバレたのにまだ必死に持ち上げるゴキブリw
もう諦めろよw
隙を見つけての攻略法は良いがボス一体倒すのにそれを10回くらい繰り返さないとダメなのがウザい
せめて3〜4回にしてボスも空気読んでくれ
>>35
モンハンは死んでもいくらでもマルチ出来るし装備揃えればちゃんと強くなっていくから全然理不尽じゃない >>31
モンハンなんて一番リスクあるだろ
50分戦って時間切れとかこんな酷いリスクはないよ
アイテムも返ってこないしな ヤギだかのデーモンよりも同時に出てくる犬二体の方がよっぽど厄介だよな
>>38
そこが売りだしなあ
何回も死んだボスでも、一度攻略法を構築したら楽々突破できるようになる=プレイヤースキルの向上を実感できるから面白いのよ まあ実際最初のボスはきついと思うわ、たどり着くまでにエスト飲みきっちゃうし
>>39
モンハンでも超特殊とか理不尽なくらい強いモンスターいるだろ
この豚ゲーム下手だから4人でフルボッコにするプレイしかしたことないんだろうけどw 最初は楽しいけど中盤くらいから面倒になってやめてしまう
ダクソ系は漫然とプレイしていればクリアはほぼ不可能だね
レベルを徹底的にあげればまあワンチャンあるかもしれんけど
道中もボス戦も常に観察して立ち回りを考える
パターンを覚える、それに(ほぼ最善策で)対処する
常に上記が要求される
よく言えば常に緊張感がある
悪く言えばいつ死んでもおかしくない理不尽ゲー
>>32
カラスに連れてかれる前のだよ
火炎瓶みたいなの使いまくったら倒せたけど消耗品でそのあとの雑魚に使えなくなってボコられるという理不尽すぎてゴミ ただの不親切ゲーだけど
PSでは数少ないゲームらしいゲームだから絶賛されてるだけ
ダクソみたいな分かってたら簡単っていうのはあんま好きじゃないわ
分かってても難しいってゲームの方が面白い
まぁ元々好き嫌いがはっきりとわかれるゲームだと思うわ
話題になってたから買ったけど思ってたようなゲームじゃなかったって感じで手放す奴多いし
その為か初代から中古かなり安かったしね
>>45
モンハンは4人でやるゲームだろw
ワールドとかいう持ち寄れない上にマルチゴミの偽モンハンしかやったことないゴキブリアホすぎるw >>50
お前ほんとゲーム下手なんだな
不死院のデーモンなんて初見で一発クリアできるレベルの雑魚じゃんw
どうせモンハンも寄生しかしたことないゆうたなんだろ?w >>47
はいエアプ
レベルなんか上げても全然強くならないぞ >>56
モンハンソロでやるのなんて友達いないゴキブリだけだろw 箱〇版のダクソ1を実績解除のために全部で3周したけどさほど難しいと感じたことなかったな・・・。
理不尽でムカつくと感じたのは白龍の強制敗北イベント位かな。
豚ってこのレベルの知能しかなくてゲームド下手だからおとなしく任天堂のガキゲー遊んでたほうが丁度いいと思うw
>>52
高難易度と言っても所詮は家庭用だからね
アーケードの殺気だったアクションには及ばない >>57
ワンチャンと言ったろ
それこそ10、20じゃなくてカンストレベルだ
まあそこまでレベル上がるほどモタつける忍耐力があるなら、慣れから攻略法見つけると思うけど デモンズの方がキツかった
主に鉱石集めと所持重量の存在が
豚が任天堂の子供だましゲーにハマる理由がよくわかったわ
頭悪くてコアゲー遊べないから任天堂のガキゲーが丁度いいレベルなんだと思うw
スイッチ版は延期で良かったかもな
ブヒブヒ文句言う被害者豚したやつが多く出たかもしれない
>>55
ゴキブリはエアプしかいないな
どう考えても初見で倒せるように作られてないだろ
モンハンはいつも俺が尻尾切ってるから仲間の中でも上手いほうだしゆうたじゃない >>61
ダクソはモンハンと違って死んだらマルチ出来なくなるゴミゲーなんだよ 理不尽ってのはミッキーマニアとか、そういうソフトの事言うんだぞ
アトラスとかに馬鹿にされてるpsゲーマーみたいな論調で草
君は任天堂ユーザーの中でも珍しい劣等種だ
>>68
それってお前の友達ががお前と同レベルのチンパンジーゆうたしかいないからじゃんw
お前ギルクエ140極限とか超特殊とかソロで倒せないゆうただろ? >>68
騙されたと思ってデーモンの頭に向かって攻撃しながら落下してみ 火炎壷でゴリ押ししたと言ってるから逃げてないと思うが、不死院のデーモンは通常、1回目は逃げて武器と回復アイテムを入手してからリベンジするんだよ
一般に理不尽ゲーと呼ばれているゲームやったら卒倒しそう
>>38
でも、シリーズ経験してたら
他やるときはよほどの強敵以外は初見でいけるようになるやん >>71
じゃあ死ぬなよ
お前が死ぬからマルチできなくなるんだろうが ぶっちゃけモンハンより楽だろ
HPも少ないしHPバー見えるしモンハンのモンスより攻撃パターン単純だし
>>50
まあ人によるがおれは初見で倒せたな
今度は山羊頭改め犬のデーモンいったら教えて ダークソウルの何が面白いのかは理解できるが自分は面白いと思わないって人は多い印象
煽りが下手すぎるせいで一気にネタスレっぽくなってきた
>>1ってダクソやってないだろ
やってるならID付でソフトを見せてくれ
本当にやってるのか疑わしい >>73
触角みえてるぞw
マリオデは難しいけどクリア出来るし劣等種なわけないだろw ダクソシリーズは雑魚だろうがボスだろうがちゃんと動き見てないと苦戦するゴリ押しやろうとすると難易度上がる
動きが分かってくればとりあえず雑魚相手に苦戦することはだいぶ減るし楽しくなる
えー
避けても当たるならクリア者ゼロのはずじゃん(笑)
要するに下手なんだよ
理不尽だろ?って言われれば、そうだよ?っとしか言えないな。(笑)
>>79
いや何度も同じ回避→攻撃のパターンをやるのがだるいっていう話よ
個人的にはFF10の雷避けみたいな感情に近い 合う合わないは絶対あるよな
某実況者とかはうまくはないにしても普通にクリアできるレベルではあるのにイカだとクソザコだったし
>>84
任天堂のガキゲーってこういう頭の悪い奴でも楽しめるから幼児並みの知能しかない豚には丁度いいんだと思う なれてくると両手刀でくるくる回ってザックザクができるようになるんだけどな。
マリオデで言えば、そのエリアのムーンを全部集めきらないとボスとは対等以上に戦えない
って感じかな。ダクソ系は
>>91
ほんまそれ
難しいのと理不尽なのを勘違いしすぎ 下手なやつを豚と煽ってるがSwitch版出てないよな(・ω・)
あんま達成感ないんだよな仁王もこれも 延々詰まない詰将棋やってる感じ
二刀刀も個人的には好きだけどな。
防御結構きちいけど、決まると相手に大量ダメージ与えられるし、対人戦で出血付けると、面白いようにキル出来るしな。
>>99
これ
この豚みたいに頭悪い奴だとボタン連打してるだけでクリアできる無双とかが丁度いいと思う アクションゲーム下手でシリーズ初見の高校生の自分が楽しくクリアできたのにな
新規に言っとくけど
このシリーズはどうやって進むか、どうやってボスを倒すかを考えるのが楽しい
勝てない敵には逃げることも必要だよ
ゼルダBotWやった後だと膝の段差も登れないのが不便に感じるわ
死に覚えゲーなだけで
特に難しい操作や反射神経等もいらないし、慣れたらサクサク進めるでしょ
ダクソ1ってデモンズみたいに死んだら体力半分になったっけ?
最初のボス
初期装備では蚊に刺された程度のダメージしか与えられない→よくよく周りを見ると逃げ道がある→装備を整えて再度戦闘し倒す
基本中の基本である敵とフィールドの観察をプレイヤーに覚えさせるチュートリアル
>>97
俺の書き込み無視しないでくれよ
ソフトのうp早く
君はダクソに実況動画見てそれで語ってるようにしか見えん ダクソってただの面白いゲームってだけで決してクリア出来たら上手いと評価されるゲームじゃないからなw
デモンズは死ねば死ぬほど難しくなるから理不尽だったと思うがダクソは別に
>>111
クリアはみんなするからオンで協力や侵入がメインの遊びになるよな 大作ゲームでFrom Softwareがやっていることに匹敵できるスタジオは、世界に殆ど存在しない。
ディレクター宮崎氏は希有な才能の持ち主であり、重要な全ての要素
――審美眼、ストーリーテリング、サウンド、メカニカル・デザイン――が相乗効果をもたらすような包括的なデザイン感覚を持ち合わせている。
『Bloodborne』を支える構造は、独創的であるだけでなく首尾一貫しており、それにより全てのインパクトが均等に増大するのである。
正にトータル・デザイン。
このような世界が存在することは素晴らしいし、この1週間みっちりプレーしてみて、私はまだ発見が大量に残されているように感じている。
『Bloodborne』の広がりのあるビジョンや出し惜しみのないコンテンツ、その才気に匹敵する作品を次にプレーできるまで、痛いほど長く待たされることが分かっているというのは、なんとも最悪の気分だ。
https://www.eurogamer.net/articles/2015-03-27-bloodborne-review
ユーロゲーマーのこのレビューがかなり的を得てると思うわ 死にゲーを理不尽なだけってそれはもう個人の好みの問題
好きに解釈すればいい
>>112
アプデでなんとかなったけど、アプデ前のネット繋がってない状態の時は流石に何これ?ってなったわ ソフト見せろと言ったら速攻逃げ出す辺りただのエアプかまとめサイトの管理人かな
ちょっと前に任天堂信者にはダクソはクリアできない的なスレ立てては馬鹿にされたから
PC版で遊んでる設定の任天堂信者役に回ったんじゃないか?
お前が下手なだけ
俺も最初は死にまくったが慣れれば道中で死ぬことなんかない
>>128
2はガーゴイルのところでぶん投げそうになったわ。 新規ユーザー少ないから、これに関しては買うならSwitch版のほうが良いと思う
PS4版はPS3で無印やアルトリウス買った既プレイヤーだらけで楽しくないぞ
ダクソ1の頃は泣きながらクソゲー評価してる実況とかあったなぁ
つーか今更1のリマスターなんてオススメせんわ
シリーズ未経験でももう古いしダクソ3ブラボ触れた後ならしんどいと思うよ
リメイクなら買いだったけど
しかもスイッチ版ってロード15秒暗くらいかかるんだろ
30FPSだし
フリプで来たブラボプラチナ獲った自分はドンキーの方が難しいと思いました
DLCは知らん
>>31
モンハンは死ぬと戦闘時間全部無駄になるって言うリスクが有るから十分すぎると思うぞ みんなリマスター買うの?
他ゲーのリマスター版とか買ったけど一度遊んでるゲームだし途中で飽きてくるのよね
海外のRPG開発者が「ダクソは素晴らしいけどウチではああいう作り方は出来ない(超意訳)」
という事を言っていたのを思い出した
ミリオン以上の売り上げを常に要求される大作ゲームは、人を選ぶ難易度には出来ないという事だね
PSO2も独極やソロ徒花が同接にはマイナス要因になった訳で、似た事例
>>137
ブラボはDLCやらないと結構簡単なゲームだと思う ブラボはめちゃくちゃ遊んだ
ダクソ3はつまんなすぎて一周する前に辞めた
多分俺にはダクソ合わないよな?
やっぱ任天堂自称ゲーマーってゲーム下手くそなんすね〜
>>139
買ったよ
PS3にPCで10周はクリアしてるのにまだ楽しい ダクソ2で初めてシリーズに触れたときの俺と大体同じ感想だw
それで長らく積んだあとで3から再開したら楽しめるようになった。
2から始めたときは火防女の存在にもマドゥーラの篝火にも気付かなかったから、本当にどうすればいいのか分からんかったw
ロックマンX6とかはそれこそ理不尽とかで糞ゲー扱いされてるな
俺は好きなんだけどな
理不尽に思えて実は隙間があるって感じやね
見方を変える必要があんねん
>>1
そうかね。
というか、キャラクターじゃなくてプレーヤーが強くなるゲームだし、
シリーズのどれかをクリアできれば、好き嫌いはあってもそこまで無理ゲーじゃないだろ。
だいいち、ヘタレゲーマーな俺でもクリアできたんだから。
随分時間はかかったが。 豚が任天堂のガキゲーを好む理由がよく分かるスレ
コアゲーマー向けの歯応えのあるゲームはクリアできない
この手のゲームはあれこれ試したがる好奇心が必要なんよねぇ
アホみたいな一辺倒脳じゃすぐポーイよ
理不尽難易度は一部の層には絶大な支持を受けるから、開発側も勘違いしやすいんよ
ダクソはまだ売れてるからいいけど、匙加減を誤るとケイブやトレジャーになる
ゲームビジネスとしては成り立ちにくい
まあ、時期的なモチベーションはあるかもしれんが。
だいぶ古くなったゲームを一人でシコシコとクリアしていくのはちとキツイのかもな。
当時、何度か2chで泣き言吐いた記憶もあるしw
ハッキリ言って、ダクソもゼルダも覚えちまえば大して難しいゲームではないから、あとはやる気があるかどうかの問題だよね。
まぁダクソは全体的に暗いからそこでやる気無くすのも理解できるけど。
>>158
ケイブやトレジャーは全然理不尽じゃないぞ
理不尽ってのはアイレム中期、彩京後期の奴を言うんだ
ガチガチにパターン化しないと即死なんだもの 鎧着込んでるのにローリング回避出来るのおかしいからクソゲーとか言ってた豚もいたなw
ただの配管工が自分の身長の2〜5倍近くジャンプできて拳でレンガ割る事は何とも思わないとかゲーム語る資格無いと思ったわw
ダクソ、特に1は無茶すると死ぬゲーム、どこから敵が出てくるかもわからないし、いきなり死角から攻撃が飛んでくることも多い
初心者が複数相手したらほぼ死ぬから、盾を構えながら慎重に進み、少しずつ行動域を広げていく
敵が構ってたら弓等で誘い出し、狭い地形で戦わないように足場にも気を配る必要がある
ヌルゲーになれて初見なのに駆け抜けようとするバカは漏れなく死んで、ソウルも拾えないようなところに落としてロストし
ろくに回避もできないのに攻撃力に惹かれて両手剣とか大斧とか持とうもんなら攻撃の隙に殺され
怯み期待してばかりで敵のモーションも覚えられない奴は潰される
レベルや装備よりも、プレイヤースキルこそが重要なゲームだからな
だから、信者が持ちあげちゃうからトレジャーはああなっちゃったんだよね
悪い意味で開発者とプレイヤーが閉じたキャッチボールをしてしまった
PSO2の独極も似た経緯で出来上がったみたいだし
カプコンもスト?でそれにはまって長い格ゲー冬の時代を迎えた
まあ、話題になる→にわかが難易度に騒ぐ→新作で難易度下がる→人離れるの
あるあるパターンを踏んでないだけよく分かっていらっしゃる。
わーーって突っ込んで
連打する人には向かないゲームw
ブラボもそうだぞ
何でこんな評価高いのかマジでわからん
>>164
人形相手なら両手剣で叩き潰して、復帰したところをまた叩き潰してのループの方が楽だけどな
何も覚える必要もないしプレイヤースキルもいらない
ボスはまた別だが
クソゲーシリーズだよね
ブラッドボーンなんてこの通り最初のボスの突破率が5割もないんだぜ?w よく1と2はクソ!って3信者が言ってるけどメタスコアは全く変わらんからな
昔はな、もっと理不尽なゲームで溢れてたんだよ・・・
あれに比べればダークソウルなんてただパターンを覚えればいいだけでそこまで難しくもないのさ
だが、今ではそのダークソウルが死にゲーの代名詞みたいになってる
ゲームを遊ぶ層も大分変ってきたってことだろうね
ソウル持ち上げてる奴ってキングスもシャドウもやった事無いんだろうな
ソウルシリーズなんてキングス、シャドウより遥かに下のゲーム
>>169
それですむのは強靭が低い雑魚だけだろ、っていうw >>174
あの時代のはクソグラすぎてやりたくないから
現代技術でリメイクしていただきたい ブラボは死んでもやり直そうと思える楽しい
ダクソはそういう気が全く起こらない駄作
豚はクリアした事にして先に進めるゲームでもやってろw
ボス倒すと長い期末試験が終わったような開放感あるよな。
>>170
これ本当に笑える
盾チクできないからダクソユーザーで投げ出した奴もいそうだわ。デビルメイクライに近いんだけどな 2までしかやってないけど数の暴力は3で改善したの?
ダクソって暗い画面とクソ操作性に初見殺しを詰め込んで信者が高難易度高難易度持ち上げてるだけでしょ
>>170
序盤の序盤でこんな脱落者多いゲーム見たことねぇわ
他に存在するのか? >>170
フリプで配信されてからさらに下がってそう >>170
ソフト購入した半分が序盤で投げたゲームってことになるやん 脳死でボタン押してるだけで勝てるゲームのなにが楽しいんだ?
正直、豚にはこのまま一生、任天堂以外のゲームに関わらないで欲しいと思う
豚みたいなガイジがダクソやってもクリアできずに発狂するだけだから
豚はミスってもリカバリーが利くブラボや3やってろよw
難しいけど対処法はあるってのは分かるんだけどその対処がクッソつまらないのがね
敵が後隙晒すまで範囲外でウロウロして空振り誘ってから数発チクチクですぐ離脱とかこんなんばっかじゃん
消極的な立ち回りしか許されなくて戦闘の大半が待ち時間だからとにかく退屈
シャドウタワー続編10年待ち続けてるマンだよろしくな
フロム信者ってリアルで俺コアゲーマーだからとか言うイメージあるわ。フロムゲー好きな自分が好きってイメージ。
>>174
エターナルリングとエヴァーグレイスも忘れんといてくれや >>185
シャーロック・ホームズは最初の事件解決が42.4パーセント
オレも操作が苦痛で投げた ダクソが面白いと感じた瞬間はドラゴンの尻尾切ってゲットした剣がめっちゃ強力で雑魚バッサバッサ倒せて感動した時だったな
それまでは糞ゲーだと思ってプレーしてた
オリジナルの発売当初はオンラインもできない上にバランスもクソだった
>>170
正直ブラボはダクソで鍛えられたやつしか楽しめないからな モンハンは自分に非がなくても当たった相手がド下手くそだとその時点で激ムズゲーになるから…
見えない所から攻撃されて即死とか多いからな
ゴキの話は2割で聞いとかないと
>>200
わかるわ。
ただ、当時はショトカなんて知らなくて、再戦までがスゲー面倒くさくて、そっちの方で心折れそうだった。
オンスモと戦う事自体は苦痛ではなかったんだけどなぁ。 ブラボはダクソのガン盾マン排除するゲームだからあまり関係ない
>>195
自分には合わなくて人気あるからって
信者にレッテル貼りすんなよ 日本一の神ゲーだぞ
ゼルダなんぞ足元にも及ばん神ゲー
モンハンとドグマの中間みたいなアクション性のRPGが中々出ない
これは分かる
ホントにただの理不尽ゲー
極め付けにローリングがダサい
(´・ω・`)慣れたら簡単に見えるから宮崎は天才と言われてるんだよ
この手のガン待ち覚えゲー持ち上げてる人って他のアクションゲームやったことないのかなって思う
理不尽て言うくらいだからモーション入ったら範囲外への離脱は物理的に無理、全方位即死攻撃とかそういうのがあるって事?
回避なり当たらない位置取りができたりするようなら理不尽じゃなくプレイヤーが下手くそなだけだと思うがどうなんだ?
>>1は勝てない敵に理不尽と言ってるだけ
エクスデスをガラフで倒せないのは理不尽と言ってるようなもん 2だけは確かに理不尽ゲー
やった人間ならわかるはず
単調なアクションのくせにクリア率3割未満という驚異の挫折率
>>213
これRPGだから名作ACTと比べるのは酷 >>170
なお今は47%まで落ちてる模様、マルチエンドの手前のボスに至っては24% >>218
クリア率3割未満とか何言ってんだこのチンパン 難しいと言う人
少しは死なない方法を考えた方がいいと思う
>>223
死んで覚えるのに続けさせる力があったり、フォロワーが生まれてるから単純に人を惹きつける魅力があるゲームなんだろうな ジャンプアクションとバトルアクションは違うからなあ
要は任天堂が本気出してクソむずいリンクの冒険出してくれれば済むんだが
>>228
ダクソって難しいから人気ってわけでもないと思うけどな
単純に達成感を感じさせるゲームっていうのが魅力
デモンズで掲げた「チャレンジ・発見・達成感」を貫き続けたのはすごいと思う
だから人気なんだろうね むしろヌルゲーでしょ
不器用な人でもいずれクリアできるし
任天堂のゲームしかやったことのないような>>1には無理だったってだけだな モンハンより難しいという話は聞いた事がないレベルだか3rdやワールドと比較したらどうなんだ?
ワールドでモンハン初プレイとかいう人に聞いてみたいな
レベル上げないでもクリアできるんだから
難しすぎるってことはないな
ダクソ1はDsFix入りでやったが難易度は高くないだろ
純魔で初めてアノールロンドの大弓だけは死にまくったが
ダクソもブラボも1週目は全然難しくない
小技や抜け道使えば詰まることはあり得ない
本当にすごい人たちは初期ステで7週目以降やってる人たち
あの人たちは本当にすごい
もっさりアクションでHPが多いだけの敵を延々と切り続けて死んだら前のセーブまで戻されるゲームはやりたくない
このシリーズは死んでもソウル失うだけで雑魚は大抵無視できてボスも3分も殴ってりゃ倒せるから気が楽
>>185
魔界村なら2面で積むやつが8割だろうな ソウルライクが合う合わないはともかく
難易度にケチつけてるのは試行錯誤する能力が欠如してる
ダクソ以外で近接メインでマルチのあるアクションゲームあるか?
オフラインと混同してないよな
>>244
仁王とか?
あれも面白いんだよな
単純にダクソとディアブロ面白いから混ぜたろみたいな発想のゲームだけど 仁王はアクションはダクソよりもいいんだけど
マップや強敵がうんこすぎてね
高難易度の強い敵複数出しときゃええやろ感が
>>242
アーケードはインカムの為2面の方が3面より難しいってザラだからね
まあそこで対処法見つけないと後半越せないから間違っちゃいないが
もう少し こう 何というか手心というか まあ一番面白いのはブラボだからな
つか任豚ってやっぱゲーム下手だよな
難易度設定があったらハードを選ぶけど
本当に難しいとすぐ投げるのが典型的なPSユーザーだからな
こういう感想あってもいいだろ
ダクソは人を選ぶゲームなのにどこもかしこも賞賛し過ぎなんだよ
人によっては名前忘れたけど牛頭のボス前にぶん投げる事もあるだろ
あとダクソは難しいていうよりやり直しが面倒でやめる事の方が多いだろ
>>251
何が嫌だってね
こういう奴はゲームの内容自体を変えろとかうるさいから嫌なんだよ
難易度をつけろとかどうとかさぁ
自分に合わないならそれで終いでいいのになんでゲームに対して自分に合わせろみたいな態度を取れるのか アクション下手な人間からすれば
難しくても何かしらの救済策は用意して欲しいな
>>255
レベル上げるなり白霊呼ぶなりいくらでも救済策ある >>249
スイッチにトロフィーがあったら実際は悲惨なことになるぞ
ユーザーの大半が女子供だろ任天堂ハードは >>257
それならそれでダークソウルが鬼畜ゲーとか言われてる風評に偽りなしになるけどな
まぁ、投げる人たちは気づいてないだけかやる気がないかのどっちかだな ダクソはヌルい方
ソウルを稼いだら無理せず戻って強化する、を繰り返して行けば必ず先に薦める
難易度下げたいなら脳筋型の重装&大盾に呪術を持つといい
確か1は呪術が初心者救済措置だったはず
金の無い子供がちょっと難しいぐらいでぶん投げたりしないし
子供は反射神経いいからアクションうまいぞ
ダクソは実はレベル上げればゴリ押し出来る
あとは血痕が多いところは警戒するとか
メッセージを読むとか
コープするとか
ダクソはオンラインゲームだからな
オンライン機能をフルに使えばヌルゲーとまではいかないが楽にはなるぞ
>>262
子供がアクション上手いなんて幻想だよ
任豚もイカとかプレイして思い知っただろ
小学生くらいのガキなんか完全に足手まといにしかなってないだろ あ!
思い出した
ダクソ1の白て確かエスト使えないんじゃないっけ?
あれはクソ仕様だったけどリマスターではどうなってるんだ?同じ?
>>267
マジ?エスト使えるの?
それならいいんだけど こんなんで理不尽とか
ぶっちゃけ攻略を組み立てられない、考えられないアホは手をだすなよ
警告だ
このスレ見る限り、やっぱりPCユーザーのことを
パソニシって呼んでるだけだったんだな
全方位攻撃流石や
注ぎ火の仕様知らないと結構初見キツイなーとは思った当時
ずっと気づかなかったし
>>255
白霊呼んだらボス倒さずクリアできるじゃん ダクソ2は1より理不尽
ザコにタコ殴りにされる
ダクソ、デモンズは元々崖から突き落とされて
そこを這いあがってくるゲームだしなぁ
何をいまさらって感じだけど
Lv上げられる時点でそんなでもないよなぁ
デモンズのスライム倒すまではキツかったな
理不尽どころかめっちゃ親切丁寧にできてるじゃねーか
>>265
ガキとおっさんが同じゲームを同じ時間やったらあっという間に差をつけられるぞ 2で「なんでローリングしてるのにあんなに
敵の攻撃引っかかりまくるんだろう」
と思ったら敏捷とかいうクソシステムのせいだった
2やるなら適応力に振るなりして敏捷値は最優先であげろ
>>279
子供に大人レベルの継続性が望めないからその過程意味ないよ
感情に流されやすい子供に敗北を飲み干して何かを学んで続けるよう促すのは想像以上に難しい >>279
無理
状況を分析して最適解を求める能力も
高校生以上の方が小学生よりずっと上 アノールロンドの矢撃ってくる騎士がうざかったな 狭いし落ちるし
ボンバーマンおばあちゃんみたいに70歳過ぎてもダクソ延々と周回してるような気がする
30年後ダクソ進化したゲームになってたらそっちに移行してるかもしんないけど
>>284
実はあいつら毒になるから毒矢で撃って待ってるだけでいいんだぜ... 雰囲気で難しく感じるけど操作自体は単純
指は全然忙しくないし状況確認するだけ
どちらかと言えばヌルいゲーム
>>1
“違いの分かる人”が持て囃してくれて
それを見た背伸びしたい盛りの子供が釣れるからそれでいいんだよ ただの理不尽ゲーは2だけだぞ
それ以外は慣れたらなんて事はない
仁王は慣れんとホントにキツかった
ブラボとダクソ3の回避の無敵時間が
どれほど長いものだったかがよくわかる
今は上手くなる(強くなる)過程も楽しめるように作ってあるゲームじゃないと日本では流行らないよ。格ゲーも同じ理由で廃れてる。
本来やるべきこと(子供なら勉強・部活、大人なら仕事・育児・自己研鑽)を頑張って、息抜きに楽しむのがゲームなんだから、努力・我慢の必要なゲームなんて、頑張るところを間違えてるゲームオタクにしかうけない
>>291
つーかね、ちょっと考えればわかるんだよなぁ
それを頑張るとか努力しないとそうなれないんならその人の能力に問題があるとしか思えない
やりたい事すらスマートにできてないのがバレバレ 仁王は結局、終盤でクナイマンになったわ
ダークソウルもやりたかったけど、俺には向いてなさそう
>>290
まあ仁王はその分ガード強いからな
ちょっと頑張れば属性攻撃を無効にできるくらい耐性を上げることもできるし このゲームの肝は自由度だよ
一周やって終わりというスタイルの人には合わない
初見プレイを楽しんだら、別のビルド組んだり、対人やったり、トロコン目指したり、初期レベルクリアを目指したり等、色んな遊び方が出来る
ガン待ち受け身戦法しか見たことないんだけどダクソプレイヤーってソーナンスなん?
>>296
ダクソ1の真髄はケツ掘りなんだよなぁ
ダクソ1は様々なバクスタテクニックがある事で有名 モンハンが難しいのは回避の無敵が短いってのがあるんだよな
性能なしだと30fpsで6fしかない
ダクソとか仁王どのくらいやねん
>>55
お前、ホントエアプだなw
最初は何回か死ぬぞ、あれ >>291
ゲームにすら挫折して
「何ゲーム如きで本気出してんのバーカw」
を涙目で書き込むまでがセットだね(・ω・)
草の数がどのくらい悔しいかの目安ですね >>299
仁王はほとんどない
ダクソは2なら敏捷100でモンハンの回避+2よりも長い位に感じる
まあ、単発攻撃なら抜けるのは楽勝・・・巨人の王とか つかダクソ1ごときでで理不尽だのごちゃごちゃ言う1みたいな豚がドンキーコングまともに遊べんの?
つーかダクソ1で理不尽とか言ってる奴は初代クラッシュのカラーダイヤ集めとかやらせたら発狂しそう
>>246
仁王のほうが理不尽と感じるところ多いと思うわ >>299
無印は知らんけど3は確か60fpsで軽ロリで13フレームとかだったから同じぐらいじゃね? CS勢ってスマホゲーをバカにするけどCSも大概ヌルゲーばかりになったよなあ
ダクソなんてスーファミのドラキュラとかに比べたらハナクソみたいなヌルさだろ
>>302 >>306
へー、なら両方ゴロゴロはあんまり通じないんだね
つかこの辺のデザインはモンハンを参考にしてそうだな >>307
ダクソはすんなり行かせてくれないけど何すればいいかわかるから続けられる
要するに考えて実践するって事が面白さの根源な訳で単に難しいものを求めるだけならアイワナとかドラゴンズレアやればいいわけよ
だからお前の言ってることはズレてるんだよ
みんなやり終わった後で大変だったって言える楽しいゲームをやりたいんだよ ゴロゴロゴロゴロ
チョンチョン
ゴロゴロゴロゴロ
するだけのゲーム
リトライと復活が快適かどうかはグラディウスの頃から大きい
基本、調整してないのがウリだからな
そういう粗削りな所がゲーマーに刺さったんだから
ぶっちゃけダクソに関しては合わない奴はやらなくていい
そのまま糞ゲーと吐き捨てて二度とやらないでくれ
変にここを改善してほしいとか要望を送られるのが一番最悪だからな
>>1
所謂、ド下手の部類の人なんだろうけど
なんつーか...アレだ
無双とかなら楽しく遊べると思うよ
提案します 死に覚えゲーとか言うがある程度のPSがあるなら慎重に進めば死なずに行けるんだよなぁ
そもそもこの手のゲームは動画やら見てから買うか決めろよ評価が高いからってだけで脳死で買って難しすぎるって文句垂れるのはただのバカよ
>>8
スーファミまでのドラクエのバランスは練りに練られてたな
堀井がほとんど設定してたらしい >>1
お前にはクソゲーの代名詞マリオwゼルダwwが
ちょうどいいぞwwww >>68
>モンハンはいつも俺が尻尾切ってるから
それ、太刀厨のお前が周りの迷惑を顧みずブンブンするから
状況として結果的にお前が切ったって事になってるだけじゃね フロム「バランス調整は適当でええか…」
信者「神ゲー!クリア出来ない奴は下手くそ!」
信者ってアホだよな
覚えゲーって事は
昔のシューティングに近いのかな?
理不尽なのをシコシコキャラクターとPS強化して突破するのを楽しむゲームだぞ
むしろ理不尽じゃなければただの浅い雰囲気ゲー
そうだよ
でもそこにまたバランスや面白さがある
理不尽だけではない
だからこそそこの調整が甘いと一気にクソゲーになる
ダクソほど丁寧に解きどころを用意してくれるゲームもそう無いぜ
「敵に勝てない」から攻略が始まるタイプのゲームだからね
最近はRPGでもあんまりそういうのがないからこそ人気が出たゲームだと思う
フリプでブラボにどはまりしてからちょりっとリマスターやったけど
なんもかんもあわなかったグラしょぼいしもっさりだし
3デブマラソンしてた方が楽しい
対処法があるんだよなぁ
毒が効いたり出血効いたり特定の武器効いたり
理不尽ではない
>>1
キングスフィールドよりまともなゲームだよ
そんな軟弱じゃキングスフィールドはやれない。あれも経験値少ないし強くなれなかった
後半実はレベリングポイントは設定されてたけどな ゲハで言ってもしょうがないけど
ヘタクソって言ってマウント取る奴が居るゲームは大体ろくでもねーよな
まあそうじゃないゲームなんてなかなかないけどね
ドラクエくらいか?
良くできたゲームの特徴に作為を感じさせない気付きを盛り込むというのがあるが、このシリーズにそこまでの繊細さは無いただ不親切 死にゲーとか言ってるけど簡単に死ぬようにデザインされてるだけ
ブラボが面白くてダクソ3やったがそこまでハマれなくて(おんぶ王子と無名の王は楽しかった)
今日1リマスター買ったがやっぱそこまでハマらない
仁王はハマったからスピード感ある方が自分は好きなんだな多分
>>334
自己責任を感じさせるのは上手いと思うよ
不親切とか言ってるけど、そういう奴に限ってまず敵の動きを見ない
簡単に死ぬというけど、ただスタミナがなくなるまで攻撃し続けて反撃受けて死亡、不用意に突っ込んで場所を変えるや逃げて仕切り直すという行為をしないというのは完全に自己責任だよね? >>336
いやいや立ち回りとかスタミナ管理とかそんな初歩的な話してる訳じゃないから 俺なんかはその手のゲーム初見でキングス1-2をやったよ
キングス1は一回に10時間は費やしたし、後半はゴーレムラッシュやストーカー魔道士のダークボルトくらいあってあたりまえ
むしろあれくらいの厳しさで程よく感じた。ラスボスはたまたま偶然攻略テクニックを意識せずしようしててぬるく勝ててしまった
(ウインドカッターブレイク技)
キングス2は開始数秒で落下して、へたしたらプレイ30秒でであう第二のボスの即死パンチ全滅してちょうどいいくらいに感じた。
キングス2は横から、うしろからの攻撃で即死することがよくあった
キングス2の場合
・プレイ開始数秒でへたしたら落下死亡→やり直し→やりなおし
・プレイ開始30秒で運が悪いと第二のボスにであう。即死→やりなおし
・うまく最初の雑魚に遭遇しても3パンで死亡でなれないと即死→やりなおし
・橋を歩いてたら空飛ぶ魚にうしろから襲撃され最悪即死→やりなおし
・最初の魔法をとって気分よく魔法の塔から落下帰還すると即死→やりなおし
・クソのろいカタツムリをのろいと無視して宝箱漁ったら、中射程の毒霧打たれて即死
・伝家の宝刀骸骨戦士に出会うと、うまく戦ってるつもりでも築いたら全滅してる
・遅い歩兵がいるから無視してたらゼロ距離から槍ラッシュ、遠くから弓矢で消される
・見えない壁をあけたらまず硬い雑魚がいて、逃げ道塞がれて惨殺されるトラップが最初から最後まである
・なんとか第一、第二のボスを倒して、オープンワールドのような自由度の世界を満喫して、トロッコに乗ってたら横から敵の攻撃くらってトロッコ落下死亡
・のろいムーミンがいたら四方を囲まれてて、冷凍霧で死亡
・雑魚ムーミンをなんとか倒す(結構硬い中盤の壁)でその先に巨大ムーミンが
その時点の防具とレベルでは基本ほぼ一撃死する。終盤レベルの装備などであっても、まともにくらったら死ねる
・数々の難関をくぐり抜けて、あらゆるボスを打ち破り、ついに黒幕との決戦に挑むがその前の四天王が果てしなく硬い
なんとか倒して回復したらそいつ復活
硬い巨大な騎士→氷巨大マン→巨大ムーミン2→あくまの四天王を打ち破るのは終盤の壁
たおしても回復、セーブしたら復活でそいつをたおして連戦で黒幕に挑む
で当然その黒幕はゼロ距離でラッシュ、中距離で地震(回避不能)とミサイルのコンボ(回避クソむずい)でこのラッシュで一瞬で即死級ダメージで普通まず初見殺される
・初見殺され後イベント的に習得できる魔法をつかえば四天王は瞬殺できるようになる
でその魔法を黒幕相手につかえばいいと思うだろうが、属性対策万全でノーダメないし吸収だかのこうかでこの攻撃効かない
実はある装備と技をつかって防御技、バインド技をつかえば楽に倒せるのだが、普通プレイじゃ気づかない
最悪その装備はなく、黒幕ゴリ押しで本と苦戦する。
普通この時点で投げるか、10時間くらいトレーニングする。もっともレベリング救済措置はある
ソウル系は難しいというより、初見殺しと判らん殺しで構成されてるので
「知ってりゃ余裕」というのが多い
と言うか「知ってても無理」みたいな高難易度を勘違いしたゲームと比べたら失礼
・黒幕をたおし、黒幕を操ったラスボスに挑む。ワイは黒幕を操ったやつの存在は示唆されてたが、まさかそいつと戦うとは思っとらんかった
で当然初見だとまず死ねる。ファンネル攻撃、核爆発、ヒットノックバックでステージ落下のどれかで普通死ぬ
・ラスボスの影にアイテムがあり、「ラスボスすり抜けたらアイテむ
取れるやんけ」と何度めかのトライで近づいて体当りすると、ラスボスの上に乗れます
乗ったあと前に進めば落下すり抜け成功でアイテム入手できます。
でそのあと「乗れるんなら背中からボコボコで圧勝や」と思って、その攻略法は正しいのだが普通はそれでもやられます
・これも救済措置があるのだが、普通気づかず、そもそもラスボス運用するファンネルがなんなのかも気づかず
相当回復ゴリ押しして普通は倒す
救済措置はたくさんあっても気づかないで初見殺しされるの繰り替えしがキングス2
救済措置いっぱいあって、救済措置知ってるとぬるいくらいに感じるんだけどな。
けどリアルタイムだと攻略情報出回らない(プレイヤー少ない)、攻略本は売ってないで、完全自力だからどうすればいいかわからん
答えは50-60時間かけて全探索することで、ぷれいやーはやがてそこに至るんだけどな
でダクソにおいては序盤からエスト瓶の救済措置あるやん。これみた瞬間フロムマニアは「ぬるいやんけ」って思うんだよ。
このエスト瓶ってもとはキングス2で追加された回復の泉の水を組ねる特別な瓶でそれがルーツなんだ
キングス1は普通初見で5-10時間かけて回復の泉に至る。それまで全回しゅだんなく金で薬草かってMPは回復できない。から魔法は使えない。
ようは完全回復手段なんてのがないから作らないといけない。完全回復手段確率しても、そこに戻るのがクソ時間かかるから、不便だとかなんてもんじゃない。
普通に進めると、MP枯渇→往復10分を繰り返すか、MP禁止プレイになる。MPだって少ないから、普通にダクソ感覚で雑魚10体倒すと尽きる
キングス2は回復の泉まで時間かかって、泉つくるのに最短1時間程度だが、初見は10-20時間かかってそこまでの労力が中盤
そこまで初見は魔法禁止、ただしHP全回インフラだけ整備されてるけど、魔法つかえないから大変
でキングス1はエスト瓶のないゲーム(だから魔法使用はものすごくハードルが高くなれないと回復手段なしで魔法縛りプレイになる)
キングス2はエスト瓶をせっせこ集めて、たかがmpちょっとしか回復できないエスト瓶をかき集めるのに四苦八苦する
そうキングス2は瓶があるのに、エスト瓶の強化に当たるものがない。もっともファストトラベルで、MP回復拠点に瞬間ワープして、前線にすぐ戻れるけどな
そういうのを知ってるフロムマニアはかいふくしゅだんとエスト瓶の強化使用にクソ喰らえと思う
でこの厳しいキングス1-2の縛りがあるから3はヌルゲー(実際ヌルゲー)であり、その後のシャドウタワーのアイテム縛りなんかは
「ワイらはこれをまっとたんや」てマニアは思ったんだ
でそういうことからすれば、デモンズ、ダクソは「クリアできるっゲームバランス」にある程度調整されてんだよな
もっともプレイスタイルや縛りを儲けやすく、楽しい初見殺し、ユーザーだましがたくさんあるから、そこをマニアは評価する
>>337
ダクソは知識がモノを言うゲームだ
お前が何の話をしてるのかよくわからん ドラクエは予定調和過ぎてな
11とかほぼ詰まる要素というか強いボスがいない
>>343
ああいうスキルツリー製のゲームは初心者特有のどっちつかずの平坦振りを想定してるから
目的のあるビルド構築したら攻略くらいは余裕ってのは当然だぞ >>4
仁王で最も不快なのは水に落ちて死ぬことな。
俺でも死なねえよ。 ブラボ2出してお願い
誇張無しでPS4で1番好きなゲームなんだ
>>317
?はザコ敵を強くし過ぎエンカウント多くし過ぎた模様
?は防御技を使わなければザコ敵にくせんしまくりの模様
どこが練られてんだよ! ダクソよりもモンハン(Wは知らん)のが高難度だとは思うが
ダクソはデスペナ重すぎてストレス重なってくからなあ
ソウル回収で死ぬとか繰り返すとかなり苛ついてプレイが荒くなってくし
>>348
ダクソの基本は「宵越しの銭は持たない」だぞ
使う時に使っといた方がいい ?
ダクソだけじゃなくてモンハンとかもそうじゃん笑
選民気取りのイキリオタクを笑っておもちゃにするゲームだぞ
>>4
仁王の道の百人手合クリアしたぞ
無間獄で装備極まっていれば普通に遊べる
無間獄は無駄にクソ長くて時間の無駄だとは思ったが こんなんで理不尽とか思っちゃうのか
ゲハおじさんって年いってる割りには学習能力皆無なんだな
ゲハおじさんが良く持ち上げる弾幕以前のSTGはエアプなのかな
>>343
マルティナ助ける所で初見で誘うおどりされて、シルビアから勇者とどんどん魅了されて、ギガマホトラされて、MPもすっからかんになりアイテムも使えなくなり、初めて全滅したわ。
あそこまで状態異常ばっかりやられると流石にやる気無くすわ。 >>349
ダクソ1は人間性落とすからねえ
とはいえ、2の方がよっぽどストレスフルだったが
友人がDLC2で大剣二刀流キャラで発狂してたわ
モンハンは死んでもミッション終了でやり直せばOKだからその点は気楽 >>351
レベル上げたらクリア出来るけどあれは理不尽だろw なんだろう、、、ゼルダとかしかやったことないんだろうな、、、って感じ、、、
いや、カワイイから良いんだけどさw
モンハンみたいなゲームでも難しいとか理不尽とか言っちゃう層がいるんだ笑
笑える
>>356
ライネルとかも大して動き見てないんだろうなって思うわ スレタイ見て信者がウッキウキでマウント取りに来るの笑える
>>359
>>1が言ってることが全部的外れやし
強すぎるとか言われてもなぁって感じ
どの攻撃が避けれないとかだったら説明できるし盾がうざいんならキックで剥がしてR2入れればいい、肩の動き見てパリィも覚えた方がいいとかアドバイスできるがほとんどフワフワした事しか言ってないで文句言ってる 少なくとも最初のボスは大したことないだろう。
なんとなく避けて切るだけで戦術もクソもない。
仁王の鵺ぐらいのが最初に出てきたら言うのもわかるけど…
普通にやってれば普通のゲームでマウントの取り合い、、、?笑
>>362
中盤からできるよ
初プレイが弓無し縛りで純魔やってたんで辛かったのはアノールロンドとDLC位だった
2も同じことやってアマナで地獄見たわ
別キャラ作った時に弓使ってやったら楽なこと楽なこと >ダクソはデスペナ重すぎて
ワロた
仕様だよ仕様w
乙った場所に落ちてるしロストしたらしたでまた稼げば済む話しじゃん
其処まで深刻に考えてる奴は少数だと思うは
>>357
やめたれ笑
モンハン信者いじると信者がワラワラ殺到するぞ! >>8
お手軽にストレス発散はゲームやる目的の「一つ」な
難しいことにチャレンジして優越感とか達成感に浸るとかの時もあるやろ
ダクソとかシャドウオブモルドールとかやったことないんだろうなこいつ お前らのレスも動画もまったく面白くなさげなんだよね
本当に意味が分からないステマだわ説得力がどこにもないっていう
任天堂のゲームって押し付けがましいくらいに親切だからな
「ここはこうやって遊ぶといいよ!」と分かりやすく設定してあって
実際そのとおりにクリアさせる仕様
自分で好きにハードルを設定できるソウルシリーズとは対極だろ
クリアさせる仕様っつーか
クリア出来なくてもクリアした事にしてくれる救済措置まであるだろ
フリプのブラボだらだらやって一昨日プラチナ取ったけど聖宮?だか聖域だかいうクソダンジョン以外はまあまあ楽しめたわ
イライラする要素かなり多かったけど暇つぶしにはなった
昔はどんだけ嫌がらせを入れるかとかで、ゲーム作っていたが、今は受けないな、
任天堂でもやられまくると、無敵サービスがでるからな
摘んで、ステージの先が見えないとか、金返せレベル
>>358
ゼルダも王家弓とか、的確に狙ってきたりして弾速早い上に凶悪なダメージ量だから、何も考えずに集団相手にしたりなんかするとダクソよりキツい時あるよな。 慣れれば素性呪術士のレベル1のまま、最初の商人が売ってる強化クラブで余裕でクリア出来るようになるぞ
フリプでブラボやったけど説明不足すぎないか?
銃パリィとか血の意思回収できることとかレベル上げするにはボスまでたどり着かないといけないこととか雑魚は無視するべきこととか
あと難易度が高いのは序盤だけだったからバランス調整が上手く出来てないんだと思う
>>376
倒さなくていいボスは比較的倒し甲斐があったけどね
最初ステップが慣れなくて苦労したわ >>376
デモンズソウルからそんな説明一度もされた事ないんだよなぁ
それと雑魚無視じゃなくて誘い出し
最初のボスにガスコインとあの獣用意したのは必要だったと思うけどな
それとDLC やったら本編なんて聖杯以外全部簡単だよ 理不尽ではなくね?
慎重に進めば死なずに行けるしボスがつらければ白呼ぶなりレベル上げるなりすればなんとかなるし
個人的には仁王の方がレベル上げてもどうにもならんことが多くてつらかった
正直stの方が好きだなぁ…あの常に心磨り減らしながらプレイする感じがたまらん
な?
豚には無理なんだよ
豚のレベルとPSユーザーのレベルを一緒にすること自体が間違い
ダクソはPSユーザーにとって、まあ普通くらい
豚にとっては激ムズ(無理ゲー)
ゲームのスキルに天と地ほどの差がある
難しくするためにただただ敵の攻撃力が高い、硬い、でも動きはパターンみたいなのは糞
難しくするためには敵にその時の状況に応じて適切な動きをさせるべき
理不尽なのではない
レベルデザインとプレイヤーの成長誘導がアホほどド下手なだけである
>>383
分かるわそれ やりこみ要素盛りだくさんと謳って置きながら実は十体にも満たない数のボスの体力攻撃いじっただけの使い回しだった時はホント萎えたわ >>383
あんたの言う通りの行動が求められるのがソウルシリーズでありブラボなので
それにあんたの言い方だと答えが一つしかないっていうテンプレ脳にしか聞こえない ニシ君がゲーム下手なのはソースも出てるしな
残機無限のマリオデ()がお似合い笑
>>388
宮崎社長は人間性が残機って言ってたよ
当時は上手いこと言うなぁって感心したわ っていうかそもそも
スイッチ版はまだ出てないんだが
ニシ君とはいったい…
switchのクソコントローラでダクソやりたくない
しかも9割9分無線なのにマルチしたらワープしまくりだろ
>>389
そう考えるとやっぱダクソって凄い昔のゲームっぽいな ブスザワがパクった元締めのゲームだぞ
ニシ君達は感謝してプレイするように
最近のゲームみたいにちょっと進む度にチェックポイントがあって
ボスもすぐリトライできるゲームに慣れてると理不尽に感じるものなのか
>>392
7年前のゲームだしなぁ
デモンズソウルからは数えて来年で10周年
長いシリーズだったね >>394
順番が逆だろ。
SFC時代にはすでにちょっと進むごとにチェックポイント。
ボスもすぐリトライが主流。
ソウルシリーズはそのアンチテーゼ的作品じゃん。 そもそもゲームらしいゲームを作りたいというコンセプトからソウルシリーズが始まったんだよな
ソニーの梶井さんと宮崎氏が昔のゲームってもっと突き放した難しさがあったよねと
一緒に作りませんか的に
ブラボしかやってないから他知らんけど最下級の雑魚ですらウオオオオオオオ(ブンブンブンブン)みたいなことやってくるのがイライラした
攻撃させろボケ
山羊はマジで理不尽ゴミボスだけど他は全部雑魚ボスだっただろ
初代キングスからやってるけど難しいって所は、無かったなぁ。死んだら死んだで何がダメだったとか、ちゃんと考えてやっていけばクリア出来るから達成感あったけど。
脳死でブンブン振り回してると勝てないから面白いのにな
今回のダクソで一番難しかったのはトリロジーボックスを家に持ち帰る作業だったよ…中に入っていた黒箱見た瞬間に頭の中でオンスモのBGM流れてたw
フロム信者わらわらでワロタ
ダクソは面白いけどお前らが言うほど凄いゲームでは無いぞ
本当に>>1がヘタクソなだけだな
色々言われるだろうが、攻略サイトみれば余裕でクリア出来る難易度なのに
というか、モンハンワールドですら群れられないからクソゲーって、真面目にゲーム向いてないだろ これがゼルダだったらプレイ時間だの祠の数だの画像挙げさせるのにゴキブリさん生ぬるすぎない?
狭い通路に敵固めてるから
実際はそんなに強くないけど体感はやばい
慣れても走り抜けられない糞構造が多すぎた
デモンズは敵の行動範囲がある程度はっきりしていて
慣れるとスルーできるようになるのはマリオ的
ダクソは攻撃をちゃんと見ないでやみくもにやるとレベルいくら上げても死ぬ
逆にちゃんと攻撃を読めれば初期レベルの初期武器&裸でクリアできる
>>406
酢飯だからな。致命的に追い詰めるようなことはしないんだよ。 豚が任天堂の子供だましゲーにハマる理由がよくわかったわ
頭悪くてコアゲー遊べないから任天堂のガキゲーが丁度いいレベルなんだと思うw
196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
レベルデザイン放棄してるカスゲーだから仕方ない
いまceleste遊んでるが本当によく出来てる高難易度死にゲーだよ、ダクソ(笑)と違って
もしかしてリマスターは操作性バグなおってないの?
じゃあダクソ3おすすめするよ
レベル上げると結構ぬるくなるから、
素直にレベル上げするといいと思う
レベル上げポイントも、それっぽいのが
ちゃんと用意されてるしね
ホントの理不尽はニンジャガ2の超忍みたいなのを言うんだよ
ダークソウルは敵配置とか考えられてて頭使って処理していくパズルゲーム的な部分もあるから正解を組み立てればスイスイ進むようになるよ
理不尽さで言えばFEも負けてないぞ
聖魔辺りからヌルくなったけど
FEで理不尽なのってトラナナくらいな気がする
漆黒ハウスとか初見殺しはあるけど
トラキアは戦略性高めすぎて詰め将棋になってしまった唯一の例
これ系で理不尽だと思ったのはブラボのエーブリちゃんくらいかな
慣れるとそれも余裕だけど
難しいのは別にいいけどリトライにやたら時間と手間がかかるのは嫌いだな
レトロゲームにそういうの多いよね
トラキアは常に必殺率1パーセント 命中率99パーセントだぞぶーちゃん?
ダークソウルはやったことないけどブラボはゲームじゃなくて作業って感じた
時間かければクリアできそうだけど面白さが分からなかったから早々にやめた
>>1
死ね
ヘタクソはゲームやるなバーーーーーーカ死ね デモンズダクソはじっくり進んでくと面白いけどな
動画配信者みたいな敵をほとんどスルーしていくプレイは観てても眠くなる
難しいって言うか極端な覚えゲー。
基本的に動きはくそ遅いから、パターン覚えて強烈な攻撃をかわして、反撃できるタイミングを覚えて、スタミナ管理するだけ。
逆に複雑なコマンド入力は無いし、反射神経もほとんどいらないから、やり込めば誰でもクリアできると思うけどね。
ほぼ全部見てから反応できるバランスだよ。そこまでがマゾゲーw
KFを1〜4までやったが、あっちはレベル20を超えた辺りで滅多に死ぬことはなくなる
最初に遭遇した雑魚に瞬殺されるとか、スタート地点近辺にレベルデザイン的にありえない敵配置するなどあったが
ダクソってそんなにひどいのかw
まあやったことないし、これからもやることはないからいいけど
実績全解除までやってたけど>>1が下手クソなだけで理不尽さも難易度も大したことないじゃん。
DMCやベヨネッタとかの方が遥かに難しいよ。 デモンズソウルは魔法使い放題で簡単
ダークソウルはちょっとしか使えないから難しい
覚えゲーなだけで理不尽さは無いよね
あとキャラや武器の強化でだいぶ楽できるし
ここにいる連中は
ダクソもクリア出来ない下手クソ下手クソ俺の方が上俺の方が上
てマウント取りたいだけだから
クリア出来ない難しいて言い続けるのは火に油
実際人選ぶゲームだしつまんねていう感想はもっとあるはずなのにこういう連中がそういうの見つけ次第叩きまくるから言いづらい雰囲気が出来上がってる
>>407
ダクソは走り抜けられない道とか無いでしょ2は走り抜けるの無理なマップ多いけど1はほぼ全ての道を走り抜けられると言っていい、無理なのはアノロンの梁の上の銀騎士位じゃないか 理不尽なゲームなら誰でも作れるとマリオメーカーで学んだ
>>435
全体的なスピード感が違いすぎるからベヨネッタの方が明らかに難しい。
後半なんてウィッチタイムすらきかない雑魚敵出てくるしな。
正直ウィッチタイム発動させるよりダクソでノロノロ動く敵の攻撃パリィしてる方が簡単だし楽(´・ω・`) >>441
難易度∞climaxはそもそもウィッチタイム発動しないからベヨの方が難しいのはわかる
エンジェルスレイヤーもロダンもケタ違いの難しさだった
ベヨ2は難しすぎるのはまずいと思ったのかだいぶ簡単になった とりあえず筋力16にしてドラゴンウエポン手に入れろ。
ダークソウルはパッチ前の地下水道みたいなところだけは絶対に理不尽だったw
それ以外は理不尽さなんか無い良いゲームの見本だったな
とにかくやられても明らかに自分の不注意だったってのが痛感できちゃう
敵はレベル上げればゴリ押しできるし解法分かれば難なく進めるようになってるから割りと親切だろ
PSファンボーイの過剰な持ち上げの罠に何度掛かればおまいらは…
アンチャとラスアスで懲りときなさい!
レベル上げ過ぎるとマッチングしなくなるクソシステム考えたやつが一番の癌
あれのせいでボス倒せなくて詰んでやめた
流石に時代がもう違うからなぁ今ダクソやっても面白いとは思えんだろなぁ
理不尽ってのは、FE覚醒みたいなのを言うんじゃないかね
まあifはそのことを反省して、よく練り上げたのがわかるけどね
もっさりしてるけどこんなもんだったよね
久しぶりに牛頭で手汗出たわ
牛頭のデーモンというボス倒したらショートボウと矢をソウル貯めながら沢山買って竜を橋の下からプチプチ攻撃しまくれば
飛竜の剣とかいうチート武器手に入って中盤辺りまでかなり簡単になるぜ(´・ω・`)
>>305
レベル上げてこっちもゴリ押しで倒すんや 少し頭を使えば攻略出来るのに…
それでも、バカはソウルレベル上げたらクリアできるよ
RPGだからね
>>454
なおそのcedec の詳細なソースはなく、口だけ噂だけの模様 >>455
バカは頭を使えないから無理では?
同じことずっと繰り返してそうなんだけど ニシくんとかいう仮想敵にマウントとる虫たち…
スイッチ版まだ出てねえよ
>>3
ちょっと待ってくれ マリオサンシャインはアスレチックが確かに難しいがやりがいはあるぞ
カメラがもう少しちゃんとしてたらと思う事はあるが >>459
>>26でマリオやカービィですら難しいとかほざいてる雑魚なんだよなぁ
多分マリオデだろうけどあれが難しいとか言ってる時点でお察しだわ >>448
レベルを上げ捲って尚自力でどうにも出来ない
己の腕前については何も思わんのか レベル上げても攻撃避けれない、当てれなきゃいつまで経っても勝てんぞ
>>465
豚って根本的にゲーム下手だから攻撃を回避することすらできないんだと思うよ
不死院のデーモンすら贈り物の黒壺投げまくってようやく倒せたみたいだし >>43
それプレイヤースキルの向上と勘違いしがちだけどただの覚えゲーなんだよなぁ…… 結局、youtubeで戦い方を見て
それをまねるだけになるから
だんだんつまらなくなる。
ダクソってゲーム上手いとか下手とか語れるゲームじゃないだろ
決まったパターンを死にながら覚えて攻略するだけの猿でもできるゲーム
>>470
それ対戦系のゲーム除いたほぼ全てに当てはまるんだが。
バカですか? アイワナと同じでどれだけゲームが上手い人でも初見は死ぬ
逆にゲーム下手な人でもパターン知ってればクリアできる
それを下手な人が勘違いしてイキるのがこのシリーズ
>>471
そうだよ
理不尽か理不尽じゃないかの違いだけ >>470
お前ダクソ3のDLCやってないだろ
カンストのフリーデとかゲールとかミディールはアクション下手なやつじゃ覚えてもクリア不可能なレベルだぞ ダクソは覚えればちゃんと初期レベルでクリアできる神ゲー
>>472
重要なのはパターンが分かってるくせに動けない奴がいる事なんだよなぁ
考えるだけなら下手くそでもできる >>476
初期レベルどころか初期レベルで1回も死なずにクリアとか目隠しでクリアの動画とかあるからな...
ああいう領域にいるプレイヤーは格が違う >>475
DLCはやってねーわ
どのゲームでもそういう腕試し的なのはあるけどそれはまた違うだろ >>477
そういう奴はダクソに限らず他のゲームも下手だからしゃーない
目隠しクリアできる時点で決まった入力してりゃクリアできるわけだからな >>481
タイミングはアドリブ
攻撃は基本、攻撃を受けた後の音で判断して反撃
記憶を頼りに一撃受けると死ぬ敵はほぼ勘でやってた
同じ人間とは思えんかったわ ダクソもデモンズも学生時代、友達の家でそいつがやってるのを見てたけど、
地味だしあんまり面白さが分からなかったから、俺は買わない。
>>475
ニコニコとかにカンストフリーデを初期レベル攻略してる動画とかあるぞ、俺は無理だけど 1よりも2や3の方が難易度高い気がする
任豚は観察力が無いからどれもクリアできないだろうけどw
デモンズ初期の黒サツキはヤバい
あいつのせいで半年詰んだわ w
>>484
アクション下手なやつじゃ覚えてもクリア不可能なレベルって言うのとカンストフリーデを初期レベル攻略してる動画とかあるって言うの関係なくね?
それアクション下手なやつじゃないじゃん >>473
スイッチでやろうと思っただけで「ニシくん」なの?拗らせすぎじゃね >>488
虫とか言って拗らせてる奴が使う言葉じゃないな 3は理不尽さがなくなってる
それが物足りないって人もいるけど
ゴキちゃんのダクソリマスター推しの理由が「豚がクリア出来なそうだから」という時点でお察し
本来のファンにまで不快感与えて誰が得するんだろうな
理不尽というか分かってても時間かかるところが窮屈なんだよな
マリオのオートスクロール面
あるいはBotWのイーガ団アジト潜入の気分がずっと続くと考えればいい
一応兵装矢のような救済はあるけどそれでも窮屈さは拭えない
キャラメイクが理不尽w
ダクソ2のほうが可愛いキャラ作れたな
>>492
いやダクソほど時間のかからんゲームもないだろ
時間がかかるかどうかプレイヤー依存
目に見える上達を感じやすいのがこのゲームの魅力 仁王は面白かったけど
ダクソは何か合わなかった
似たような代物なのに不思議だな
倒した達成感がそれまでのストレスを超えないからええわ
基本的にソウルのボスは張り付いてぐるぐる回ってるほうが良い
距離取ると逆に難しい
仁王はブラボを更に攻めた内容になってて面白かったわ
受け身の銃パリィではなくチャンバラの隙にHS決めて致命に持っていけるの好き
仁王は裏設定とかも特にないし、世界観の妄想する余地が少ないのがちょっとな…(関ヶ原なんだから、あたりまえだけど)
ダークソウルの面白さは、信者(笑)が難しい事だって勘違いしてるけど、実際は裏設定を脳内で補完するのが楽しみの大半だしな
それが出来なきゃ、つまらないに決まってる
コエテクはオワコンの無双なんかとっとと捨てて仁王路線に力入れてほしいわ
>>25
難易度カンストってなに?
PS3でやったけどカウンターとかなかったはずだけど >>499
細かなストーリーはユーザー任せってのに悦楽感じちゃうようになった人の事をフロム脳という。
フロム脳を満足させるために作られたのがブラボ。
そしてブラボで考察始めちゃうと啓蒙高まりすぎて美的感覚おかしくなる。
まさに麻薬 仁王1周目はめちゃ面白いけど周回するにつれてバランス崩壊してだるかった
>>504
1から10まで全部語られるのもあまり面白くないし、ある程度の空白があるとそこに妄想をハメ込むのが最高なんだよなぁ…(重篤フロム脳)
でも、2みたいな海面より下行ったら何故か港に着く世界観ぶっ壊しゲーはNG >>467
それがプレイヤーの技術の向上じゃん
何言ってんの? >>503
ワロタw
カンスト←カウントストップの略
周回すると敵が強くなっていくがその最高値のこと
ダクソ3なら8周目でカンスト
ダクソリマスターは知らん >>507
ワールドの繋がり検証した動画見たときは流石に萎えたな。
土の塔→溶鉄の繋がりもかなりおかしい
DICで大分救われたな谷村。 >>507
一応、2の舞台であるドラングレイグは異世界説があるんだよなぁ
冒頭の渦に飲まれた時に別の次元に行ったんじゃないかって >>499
テクニックとかはあんまり必要なくて
どちらかと言えば立ち回り方を覚えて行くタイプのゲームなんだよね >>492
初見だと200時間ぐらいかかるトロコンも世界記録で8時間とかまで縮められるゲームだぞ
クリアだけなら50分切るぐらいまでいってる
普通の人はそこまで出来ないにしても上達すればどんどん時間は短くできるゲーム
分かってても時間がかかると思ってる時点でまだまだ分かってない >>511
ダークソウルの世界そのものが半ば異世界なのに、それより更に酷い異世界とかこれもう分かんねぇな
でも、異世界だとしてもエレベーターを座標転移装置にする必要は無いと思う
エレベーター作りこんでる暇あったら、統合性高める為にワープ装置でも置いとけや >>508
俺も初見は>>1みたいな感想だったぐらう下手だったけど一通りやり込んだあとは2も3もほとんど詰まらずにクリア出来るようになってたしな
単純にやり込んで覚えたってだけじゃなく注意深く観察して臨機応変に対処するというスキルが伸びてる感じはする
反射神経とか正確なコントローラー操作だけがプレイヤースキルだと思ってたらプレイヤースキル関係ないって結論になるのかもしれないけど >>511
でも、あそこが絵画世界みたいなもんっていう考察も分からなくはない
仮にも、あそこの火の炉は完璧らしいしな >>492
いや、時間はかからんやろモンハンみたいに同じ敵と10分15分戦うなら途中で眠くなるけど
ボス3分で倒せるし 分かっていても時間がかかるってのはモンハンのほうが近いよな
>>507
時計塔に登れば漁村につくブラボはOKなんか >>519
TAレベルの話をするならダクソは数十秒とかだぞ ダクソリマスターやってるけど何で白霊のミル姐さんこんなに固いのか謎過ぎるんだが
見た目に合わせて柔らかく調整して欲しかった
レベル1縛りしたけどハムで挫折し、レベル4まであげたら勝てたな
>>509
ゲーマーだからカンストの意味は知ってる
難易度に上限があるの知らんかったサンクス >>1
いやだから、俺も言ったんだよ当時
「ただのレベルデザイン放棄したゲーム」
だって アクションスキルで言うとゲキヤバランナーの三面クリア
できる程度の操作技術があれば十分かなとは思う
探索や慎重さのスキルの方が重要かも
アクションRPGとしては難しいけどアクション部分だけ
RPG部分だけ観るとそうでもないって印象
心を折りにいくとか死にゲーとかの表現で上手い事ごまかしてるが、コンテンツをあっさり消化させないための引き延ばしゲーだからな
暗くて地味でひたすら不便になったベヨネッタだからな
>>530
同じステージをコインやスターの配置変えただけで何度もやらされる配管工を必死で持ち上げる連中は言う事が違うよな ベヨネッタとダクソ比べる奴ってマジで何なんだろうな
比べるならデビクラとやれ
ダクソ3カンストはボスの体力が高すぎて正直だるいし、やることが避け、避け、避け、一回攻撃の繰返しで地味だからな。爽快感がないからあわないひとには無理ゲー。
>>344
似たようなシステムで壁ボスがいるゲームなんていくらでもあるぞ マウントとりたいだけのゴリラ専用ゲームだよ
いい加減理解してね
>>521
taならモンハンwもキャンプから始めてラスボスクラスのやつが1分切ってた気がす >>536
マウントとるも何も、マリオすらクリア出来ない俺が、このゲームクリア出来る事実からすれば、マウント性能低いぞこのゲーム マリオの最終面当たりはそれなりにアクションスキルいるしね
>>539
どのマリオもクソも、1-1の最初のクリボーで死ぬのがデフォですが(憤怒)
まぁ、マリオギャラクシーとかならそこまで酷くないが >>541
スーパーマリオブラザーズかよ
あれむずいか?
GCのぶつ森で裏技使って遊んだけど死にはするがクリアできないはないだろ
マリオUSAもそうだし以降の作品はもっと簡単だろ?
つーかマリサンってなんであんな悪く言われてんの?
クリアして面白いなぁって思ってたのに後になって評価聞いてビックリしたわ 所詮フロムゲーなのでそこの適正持ってない人間には向かないし
ゲーム全くやらないゴキブリが何で威張ってるのかが分からない
1〜3クリアしてるがこのシリーズの面白かったとこは「侵入」ってシステムだけだな
それ以外は糞
クソとか言いつつ何作かクリアまでやってる奴を見るとわらけてくる
こんだけ人気あるのに理不尽って因縁はどうかと。
フリヲは理不尽だと思ったけど。
>>1
いつもの動画見てクリアしたことにすれば?w >>541
マリギャラはあれでも頑張って調整したが、難しいぞ、1up救済でなんとか助かってるだけ
アレに比べたら、スパマリが初っ端で嫌になるほど難しいというのはありえない >>550
マリオギャラクシーは64みたいに一応体力あるじゃん?だから、ちょっとしたミスはまぁどうにかなる訳よ
その点普段のマリオって触っただけで1乙なうえ、ジャンプミスって斜め上から触って死亡とかもあるし、それに比べて色々ガバガバなこのゲームはまだ楽だと思うんだけどな…
まぁ、結局タイミングがおかしいだけなんだけど 難しいマリオでマリオ2挙げない時点でフカシも良いとこなんだよなぁ。
罠ショトカや何のヒントも無いループまであるのにどうせやったこと無いんだろ。
あれこそ理不尽中の理不尽クソゲー
しかも1面のクリボーで死ぬとか現実味無い嘘つくあたりエアプだろ。
>>552
マリコレで正しい通路を抜けたらピンポン鳴るようなヌルゲーになりましたね デモンズからずっとやってて
結局タイミングよくローリングして殴ってるだけってのがわかってしまい萎えたわ
ホライゾンのがよほどアクションとして面白い
とりあえずPS3のディスクドライブを修理に出す羽目になったのはこいつのせいだからDL版をそのうち買うw
>>553
すまんガキの時にやったディスクのマリオ2しか分からんから変更点については何とも。
クッパ体当たりで斧取り出来なくなったってのは聞いたことあるけど >>554
ローリングせずに避ける方法も探せば結構あるのだよ
まあブラボと3辺りはそんなこといってられなくなるが
あと対人戦は無駄ローリングは死を招く >>551
いやまあ触ったら死ぬのはそうだが
それで理不尽だの難しいだの1-1から感じるのはあり得んでしょ
あと死にはしないけど、マリギャラはたしかうさぎ追いかけるのが最初にあるが
けっこう難しい、そういう点も含めて
スパマリが初めからあーだこーだ言われるほどのゲームにはなってないよて話ね
全クリとかじゃなくて、1-1のクリボーで難しさが分かるだのは流石に頭おかしいと思うわ
あなたに対しておかしいと書いてる訳じゃないからね >>559
まぁ、結局は小学生でもクリア出来るゲームだしな
俺がとことん才能無いだけなんだろうな… ところで話し変わるが、ガーゴイルのステージが今最高に熱いぞ
初心者達の血溜まりで星座が描かれてる
昨日は北斗七星死兆星付きが見れたわ
無印のガゴとか複数ボスの中では最弱の部類だが確かに初見では苦労したなあ
なお2では立ち回りが悪いと同時にガゴ五匹と戦う羽目になる模様
>>562
しかも金蛇の良いものが欲しかったら、最低でも2回は戦わないと行けない模様
制作タヒね、というかコロコロしてやる >>563
でもあれを初めて撃破したときは感動したよ
だから数の暴力とかいわれてもなにいってんだそれが面白いんじゃねーかって思っちゃう >>564
まぁ、単体は弱いからな、アイツら
各個撃破余裕なら、後はPSの問題になるし
だが三鎧、テメェらだけは許さねぇ
魔術師最大の苦行じゃねぇかあれ このスレで不満点挙がる度に必死に否定してるような馬鹿信者のせいでこのシリーズ嫌い
>>566
そりゃ的外れなものは否定させてもらうよ?
モッサリだとかは否定する気ないけどね
そういうゲームだし なんかこのスレ見てると無印でさえ走り抜けが難しいとか書いてあってうーんってなる
まあ場所によってはそりゃ難しいところもあるけど
攻撃見てロリしてりゃ普通に抜けられるとこが圧倒的に多いで?
霧抜けに喰らい判定がある2で文句言うならまだ分かるが
もっとも俺は甘えの効かない2 の仕様のが好きだけど
>>568
少なくとも初見の立場でモノ言いなさいよ
何の予習もなく1周目で道中スルー攻略なんてする奴なんぞほぼほぼ居ないだろうが
仮にお前がそうだとしても限りなく少数派の意見だわ。
名人様でもあるまいし すまんダクソ1は少なくともRTAプレイヤー目線でないと走り抜けは厳しい
>>569
そりゃそうでしょ
スーパーマリオ初代でさえ初見で走り抜け攻略なんてやるやついないし
そんなプレイでクリア出来ちゃうゲームってやる意味あるの?て感じじゃない?
障害らしい障害が置かれていないのとほぼ同義じゃん? ちなみにデモンズは初見一周目でも死んだところまではだいたい走り抜けられる
状況が理解しやすいから
ひいひい言って何度も心が折れそうになりながらやっと辿り着いたラスダン臭満々なアノールロンドが中盤の入り口だと知った時の衝撃
結局ダクソに対するこういう批判って無理があって、それでも無理して進めていくとどこかおかしいキチガイキャラになっちゃうよな
ということで全年齢、頭のおかしい人でもクリア出来るように設計された任天堂ゲームをやりましょう
>>541
クリア出来ないじゃなくつまらないから途中でただやめただけでしょ
マリオなんてボタン押すだけのタイミングゲーだし小学生がクリア出来るのに…
もしそれすらクリアできないならダクソもクリア出来ないよ PC版買ったが驚く程人がいない
せっかくマルチ改善したのにこれではあかんわ
返金しよ
アレ系はほとんどそうやで仁王も
立ち回り慣れたら意外に下手でもいける
なんの価値もないゲームオタクが俺はすごいんだゾォ!ってなるためのゲーム
ダクソは死にゲーな性格上、アクションが得意な奴のマウント取りと、心が折れた人の僻みが入り乱れてる感じはするな
まぁ根気さえあれば、多少下手でもクリアできるバランスにはなってるけど
救済措置もあるし
だから単純な難易度の話なら
マリオデとかドンキーコングとか昔の魔界村とかロックマンの方が
遥かに高いよってずっと言ってるのに・・・
ダクソの魅力の肝は重苦しくて暗い世界観とか雰囲気だよ 別に難易度も高くないし理不尽でもないけどアクションRPGとしてはクソの極み
3Dアクションとしてはニンジャガ、ベヨDMCの足元にも及ばず
戦闘の幅としてはゼルダのプレイングの幅の1%未満
リプレイ性やオンラインはモンハンに大きく劣る
ストーリーはゴミだし成長の解説は一切ない
正にただの凡雰囲気ゲー
ベヨネッタはスタイリッシュとド淫乱履き違えた犯罪者予備軍育成プログラム。
ニンジャガはデビクラパクっただけの忍者龍剣伝の劣化版
とりあえずモンハンワールドとは比べてないようだな。
もしかしてモンハンFZの超絶劣化版XXと比較しちゃってんのかなwww
こんなクソゲーにマジになるなよ
クソゲーでもクソゲーなりに楽しめればOK
面白いアクションやりたいなら他タイトル選べ
クソゲーなんかでは断じてない
世界観も雰囲気も本当に素晴らしいから
ダークファンタジーが好きで未プレイなら絶対にやっておくべきシリーズだよ
かろうじて同意出来るのはアクションゲーとしてはこれより上のタイトルは沢山あるって事だけど
ダクソのアクション要素だってまあ及第点ではあると思うよ
>>585
ベヨネッタで犯罪者予備軍育成?
あんな壮大なコントゲーじゃ無理だろw いや、マジで未プレイの人で
名前だけは知ってて興味はあったって人は
これを機会に是非買ってくれよ頼むから
スイッチ版でも何でも機種は問わない
絶対に損はしないと断言する
お願いします
・雑魚敵弱すぎ
・最初のボスが慣れる前にすぐ出てくる上に弱すぎ
・最初のボスですら攻撃範囲広くても避けれるしバランスよい
・雑魚敵全員を一斉攻撃できるハメ殺しゲーで爽快感
・盾構えてる敵に攻撃するとパリティ
・経験値とか不要
・死んだら経験値リセットの緊張感
・レベルとか不要
・しかもRPGのくせにレベル上げてもステータス1しか上げられなくて全然強くならないけど腕でカバーできる
・RPGのくせに新しい武器使っても重くて遅くなるだけで強くならないけど腕でカバーできる
・死んだらマルチ出来なくなって助っ人呼べないという緊張感
>>582
マリオデ、ドンキーなんて初プレイから1日でクリア出来るじゃん
ダクソシリーズが極端に難易度高いとは言わないけどゲーム性全く違うのに比べる対象が違いすぎてる
それらとロックマン、魔界村を比べるのはいいし確かに鬼畜だったなw 難しいとか理不尽ってより不親切なだけだと思う。
2から始めたが、パリイはもちろんレベルアップのしかたすら説明がないのはおかしいだろ。そのくせ操作方法なんかをわざわざ説明してる。キーアサインの図が一枚あればわかるっての。
順路も分かりづらく、レベル不相応の所に迷い込んでしまう。今どきのゲームじゃないよ、この不親切さは。
その不親切さですらアピールポイントに置き換えられ、マウント取りの材料になるのが怖い
>>596
上半分は分かるが下は・・・2でいきなりレベル不相応な所に迷い込むなんてことはないぞ?
極論言ってしまうとLV1でもクリア出来てしまうゲームなのでまずレベル不相応って概念が
すごく曖昧なんだけど、それを置いといても序盤から行けるエリアでそこまで強敵ぞろいな
エリアてのは無い
進めないようなら他の進路いくなりレベル上げるなり矢を大量に買い込むなり、
あるいは敵の攻撃を観察して全て見切るなりする
そういうゲームだよこれは >>345
俺元水泳部だけど、裸なら泳げるけど甲冑着てたら沈むよ >>596
説明書に書いてるしヘルプに書いてるだろ、ゆとりかよ >>596
さらにチュートリアルがあるだろ
ゆとりかよ いや今PS4版で確認したらオンラインマニュアル見ようとするとNot foundだったわ
これはフロムが責められてもしゃーない>ダクソ2
フロム公式からダクソ公式→マニュアルって感じで辿ってけば見られるけど
ユーザーにそんなめんどくさい作業を要求するのはダメダメだしな
PS3版なら取説見ろで終わりだが
>>602
オンラインマニュアルはあるだろ
おまえが ゆとりゆえに 見れないだけたまろ
マニュアルを見れる能力が無いのはメーカーのせいじゃなくて、自分のせいなw ダクソリマスターのPC版は今のところゴミだわ
箱コン認識しなくなるバグがあってそれに遭遇した
再起動しても治らない
4時間遊んで3回くらいしかマッチングしないし
返金するにも4時間遊んでしまったし
最悪だわ 何回同じゲーム作ってるねんお前らいい加減にしろや
7年前のゲームだし多少の不便さはあるだろうが、ダクソ貶す奴にこのシリーズより面白いARPGを聞いても答えられないんだよな
答えられないなら面白いということにはならないだろ
面白くないと感じてるのは本人にとって本当なんだから
本人とってつまらないから誰にとっても面白くないはず!と言いたいわけではないので悪しからず
面白くなかった、楽しめなかったの個人的な感想くらい言ってもいいじゃないということで
敵のパターンを理解して有利にして戦うのが基本なんじゃね?
2,3からやってしまったが
やはり1は色々な意味で丁度良いんだな
あと地形と敵配置ね
狭い通路におびき寄せて囲まれないようにするとか
そういう当たり前の立ち回りが重要なゲーム
ニシくんはバカなんだから
永遠に任天堂ソフトだけやってればいいよ
理不尽なバランスだけどクリア不可能ではない
そういうのに挑む、チャレンジするっていう感覚
特に海外はこういうのが受けるらしくて、理不尽な鬼難易度のモードが洋ゲーには割とよくある
全然理不尽じゃないだろ
公王とかイザリスぐらいやん
理不尽って言葉は軽々しく使うもんじゃねえぞ
分かってても回避する手段がない攻撃とか
どの攻撃か事前に察知するのがほぼ不可能だから結果的に完全な回避は不可能とか
回避がクソ難しいくせにワンパンゲーでやられたらだいぶ前からやり直しとか
特定の手段でしか切り抜けられないのにそれがノーヒントすぎるとか
そういうレベルのを理不尽っていうんだ
やり込みによって避けられる、耐えられる程度の攻撃や配置は理不尽とは言わない
フリプでブラボ遊んでみたけどちょっと理不尽だなあと思った
敵が強いのは構わんのだが道がわかりにくくね?
壊れてる壁のわき道に入ったらそれが正規のルートだったとか
じゃあ次はここかなと思って下降りたら落下死とか馬鹿らしいわ
ここはきめぇ上級者気取りと便乗ゴキブリの巣です、餌をやらないで下さい
>壊れてる壁のわき道に入ったらそれが正規のルートだったとか
どこだっけそれ・・・
その理不尽に感じる理由がアホらしいからバカにされても仕方ないわ
ただの知恵遅れやん
まぁライネル程度でヒーヒー言ってる豚には難しすぎたかな
ブラボのマップが理不尽ってのはダクソファンも言ってるんだが・・・
どうせデモンカスがいつまでも思い出補正に浸ってネチネチとダクソシリーズの粗探ししてんだろ
いや豚がブラボ含めたソウルシリーズの粗探ししてるだけだが
まあダクソコンプが喚いてるだけ
発売日直前で露骨にネガスレ増えたしな
これがスイッチに対するネガキャンだったら、ゴキ発狂だとか煽ってパート化するまでスレ伸ばしまくってる
スレを立てたのはダクソネガキャン大好きニシくんだけどな。
ファミコンのハットリくんとかバードウィークとかコンボイの謎とか定価で買って、骨の髄までしゃぶり尽くした初老ユーザー達は、
ダークソウルでどんだけ理不尽に死んでも、やる気が出ることはあっても心折れる事はない。
開発者の技術力不足から生まれた理不尽と意図的に作られた理不尽は
やっぱり後者のほうが頭に来るから長続きしない
MSX時代の理不尽なアクションを目指したLA MULANAとか本当ダメだったわ
そもそもダークソウルが理不尽とかいう意見が信じられんね
攻略法も敵の行動への対処も理にかなってる
それを理不尽という奴こそが何も理解してないしむしろ理不尽を押し付けてると言ってもいい
なんだ言ってもやっぱり面白いな
PS3版が7年前だもんね
スレの最初のほうで仁王のこと出てるけど仁王はかなり理不尽だな
仁王と比べるとなんだかんだでダークソウル1ってよくできてるなと思った
さすがに3に比べるとゲームとして洗練されてないが
>>635
それは個人的な範囲で話すべき感想であって周りの意見とは違うみたいだがな >>636
ふーん…
ま、リマスター売れるといいねw それならまだ分かる
面白いつまらないは人によるし
理不尽ってのは特定の解法しかないにも関わらずそれがあまりにもノーヒントだとか
攻略の性質を理解していてすら運ゲーだから安定して抜けられないとか
そういうのを言うんだ
地形、配置、攻撃パターンの把握で安定して抜けられるようになる程度の障害を
理不尽とかいうのは完全に筋違い
2からダクソプレイして無印やってなかったから今回リマスター買ったけどこれおもしろくなるのかね?
とりあえずデーモン倒しただけで全く進んでないけどかなり不安だわw
うんあれはあかんと思うw
ハイスペ版ではスカーレットがジェスチャーで教えてくれるようだがな
金属製の風車が燃やせるって発想はまあ出てこないし
燃やしたらなぜ毒がなくなるのかもよく分からんしね・・・
1は世界観に飽きたらクソゲー以外の何者でも無いわ
大剣のモーションとか失笑もの
ダークソウル・リマスターを買ったが、後悔している。金の無駄だった。
ダクソリマスターとは、ダクソ1、2、3をリマスターしたダークソウルシリーズが3作セットになった商品だと、ずっと思っていた。
(1、2、3がセットになったトリロジーボックスが同日に発売される)
しかし実際は、ダクソリマスターはダークソウル1本だけ。7年前に発売したPS3版「ダークソウル」がPS4で遊べるだけという商品だった。
こんなものに4600円も払ってしまった。PSストアで買ったからキャンセルできない。
ダークソウルシリーズは、ブラッドボーンを含めて全作プレイしている。ひかえめに言って、そうとうフロムソフトウェアが好き。
しかし角川に買収されてからフロムソフトウェアは、まったく新作を発表していない。
ダクソの続編は作らないと開発者は言っていたが、こんなしょーもないダクソ1のみちょっと画質アップくらいで4600円も取るのか。
当然3作セットで4600円だと思っていた。
このダクソリマスターに、フロムソフトウェアは関わっていない。
PS4版は、QLOCというポーランドのゲーム会社。スイッチ版は、Virtuosという中国のゲーム会社が開発。フロム何もしてねーじゃん!
ダークソウル1なんかPS3時代にしぬほどやったのに今さらダクソ1、1本でどうしろと。
ダクソリマスターは明日発売されるが、同じような不満(ただの画質アップで4600円。しかも1のみ)が他のユーザーからも出るはず。
何やってるの?フロム
3年前はフロムソフトウェアと言えば、日本を代表するソフトメーカーだったはず。
それがカドカワに買収されてから、あまりにひどい。
ダークソウルにお金を払って後悔する日が来るなんて想像すらしていなかった。
リマスターとかいらないからダクソかブラボの続編を作って欲しい。ブラッドボーン2でいいじゃん。何がダメなの?カドカワがけものフレンズの時みたいにジャマしてんのか?きっとそうだ
カドカワとうまくいってないならそう発言しないと、いくらフロムソフトウェアのファンでも3年間もなんの新作情報もなしでは忘れ去られるだろう。
それともリマスターなどの焼き増し商法で、大手のカプコンがやってるような小銭稼ぎに走るのか。うんざりだ
http://ha-navi.com/clm-013 ソニー系企業サイトが記事にしてんなぁ
やっぱ仕込みだったか
そやで
ただし
だれも
むずいゲームとはいっていない
ただ
死にゲー
といっているだけ
良ステージ
糞ステージ
てのも
また
別の
価値
で
ソウル系
フロムゲー
で、ゲームとして
順列をつけたら
ダクソ1
デモンズソウル
ブラボ
ダクソ3
ダクソ2
>>1
死んでも落ちたソウルを回収できるだろ
回収に向かった先で死んだならお前の落ち度だよ
死んで覚えるゲームだからな
殺されて心折れる豆腐メンタルなら他のゲームやれ
マリオやれよマリオ リマスターいうほど面白くなくてワロタ
ゴッドオブウォーも一緒に買ったからはよクリアして移行するわ
死んだ純粋な回数で言えばマリオの裏ステージとかの方が上な気がするぞ
3Dランドとか100回は死んだと思うが
ダクソは一周するだけなら100はいかないはず
だがなんでダクソの方が印象残ってるかと言ったらあのクソロードのせいだろ
>>652
何で任天堂系のゲームはやりこみ要素含めた難易度で語るの? ライネル倒せる位のPSがあればダクソは余裕でクリアまで行ける。
ダクソの難易度なんてぶっちゃけ大したことないよ。
マリオ含め任天堂のゲームは単純すぎるから印象ないんだろ
ライネルなんてHP高いからだるいだけでノーダメ楽勝じゃん
>>653
?
別に死にまくるのは裏面だからであってそれ以上でもそれ以下でもないけど まあ初周はそんな難しくないわな無印は
オーンスタインとスモウが強敵なくらい
カンストまで行くと超簡単にぶっ殺されるようになってハゲるけど
裏ステージとやらと比較するならカンストじゃね
マリオの裏面っていったら
そのまんま2周目の事じゃないのか?
ダクソの2周目なんて1周目と大差ない
しかもマリオなんて歴代どれもクリアするだけなら簡単な部類じゃねw
というかそもそも比較対象がおかしいだろw
ダクソ1ネガる奴ってマリオデ引き合いに出すのが多いけどそんなに凄いのか?
それとも一世代前のゲームの、リメイクじゃなくてリマスターと現行最新作のマリオ比較することに何も感じない只のバカなの?
あの世界観、難易度のダークファンタジーARPGがやりたい奴がダクソ多少不満があるからってマリオデなんかで代替えになるワケないからな
もっと似たものを持ってこいよw
クリアはどってことないけど、遊んでて面白くないよなw
一言で表すと、つまらないw
よくこんなの持ち上げるわwww
マリオのほうが楽しいし、万人受けをねらいながら楽しくありつつ難しい
絶妙のバランスがある
別に難易度を上げようと思ったら、幾らでも上げられるもの
(素人がつくる)マリオメーカーみたくw
とりあえずハットリ君は影千代で残機増やせるからそこまでのマゾゲーじゃないんだよな
いまやると16面もあるのがだるいかも。
ところでダクソは追加要素今回あったんかのぅ
これまで引き合いに出されたゲーム
マリオデ、歴代マリオシリーズ(主に64以降w)
BoW、カービィ、ドンキーコング、ベヨネッタ
豚が信仰元のキラーコンテンツ総出でネガってるのがよく分かる。
他に仁王、ニンジャガ、モンハン(おそらくXX)、GoWの名前挙がってるけど比べていいのは明らかにジャンルが「ソウルライク」の仁王と共通点の多さでGoWくらいのもんだ
国外ではインディー含めてソウルライクが1つのジャンルとして確立してるから比較対象となるゲームも多いんだろうけど、今でも元祖だけが覇権握ってCSでリリースさえされない国内じゃ難しい。
マリオデが難しいなんて言ってる時点でなぁ
ドンキーコングリターンズやトロピカルフリーズすら難しいなんて言ってるやつらだ
そりゃ、マリサンでヘソ曲げてクソゲー言いますわな
ドンキー64すらクリアできんやろ
理不尽ゲーと高難易度ゲーは似て非なるものやね
前者は見て覚えろで後者は指に経験値を貯めるもの
このシリーズ初めてやってるが、高難易度というより覚えゲーだね。
今なら一度ボスまで倒したマップなら物凄いサクサクで進めるけど
ゲームをクリアしたころには序盤のマップすらまた死にそう。
>>1
大丈夫、格ゲーでジェネラルやパラセ倒すよりは楽だから >>1
馬鹿なのか。
高難易度が売りのゲームだ。
即死が基本。
そして、それが評価された理由。 初見殺しはあるしいやらしい敵配置もあるし、レスポンスもいまいちだし
スタミナ性などの行動制限をある、アクションとして捉えると理不尽で
良質のアクションゲームとは言い難い。しかしソウル系のゲームは
ARPGであってACTではない。このおれのACTとしての言い分はコマンドライクRPGに
対してADVとしてはクソとか言うくらいトンチンカンな意見でしかない。
育成、装備、敵弱点属性等々ちゃんと準備して遊べば思った以上にぬるいゲームになるで。
CRPGをろくな育成もせず、装備も整えず、情報収集だけでADVのように遊べばどこかで詰まるのは
当たり前でそれと一緒
ダークソウルは「どの行動を取るか」のゲームだよ
それがアクションゲームっぽい体裁をしてるだけ
敵との戦闘もフレームの有利不利意識すれば本当にシンプル
適正な手続きを取れば確実に先に進め、そうでなければ死ぬという
非常にシンプルなゲーム
敵の攻撃モーション終わり際にも攻撃判定が残ってて、振り終わりのどうみてもカスみたいな当たりに、ガッツリHP削られるのだけはクソゲーだと思う
ブラボみたいに前ステするとこれに引っ掛かる
ダークソウルはアクションだけどターンの概念があるとちゃんとわかる。
相手のターンを見切って自分のターンを回す事を考える事が重要で、自分の行動の組み立てが全てを左右するためアクションゲームの考え方で接するべきじゃない
3が初ダクソだったけど
3はシリーズ経験者から色々文句も出てたが少なくともアクション面は良かったんだな
鐘のガーゴイルって炎の中から槍でついてきて近づけないしたま〜に2匹とも炎吐いてきたときだけしか攻撃できなくてめっちゃ苦戦したんだけど
これもやっぱ慣れればもっと隙とか見えてくるもんなんだよね?
ダクソ1ってソウルシリーズの中で一番おもんないからな
モッサリ転送不自由ゲー
信者が持ち上げてるだけ
>>677
あそこは屋根いっぱい使って、できるだけ炎を食らわないようにしながら
一体ずつ落としていくのかな
覚えが不確かだけどソラールとか、あとロートレクだっけ召喚できたかと 3やった後では1は地味だよな
たまに侵入されるけどパリィが入らねぇ、大剣振り回しだけになりそう
ソウルシリーズってなんかUIが古臭くてな
せめて仁王くらいは現代的にしてよ
>>1
ぶーちゃん…あんなに任天堂派は高難易度でもクリアする!って息巻いてたのに…
きっとみんな君のせいで迷惑してるよw >>681
まじそれな
3プレイした後で楽しめるかっていったら正直微妙
インターフェイスも3仕様にしてもらいたかった でも60fpsに進化してロードもかなり早くなってるのは立派だわ
FF12リマスターとかいうクソゲーにダクソリマスターの垢を飲ませてやりたい
>>684
もともとのPrepare for die Editionとかいうのが30fpsだわ解像度も低いだわだかで
とんでもない移植だったからね(DSfixとかいうmodで助かっていたが)
今回のバージョンは出すべきというか出さないといけないバージョンだった 初見はいいけど篝火関係の粗さやショトカありきの構成でリトライが怠い
特に苗床はギミックボスなのに事故りやすいし単純に篝火から遠い糞団子
クソ狭い一本道やその最中or死角にmob配置は2より多くてラッシュも結局あり
処理を強制される場面や初見絶対殺す&既プレイでも事故りやすい場面はむしろ多く
一段目で言ったことと合わせるとゲームテンポに関してはシリーズ最もっさり
回復やケツ掘り関係でゲームスピードこそ2に勝っているが
ロリの仕様や特大武器の弱さ的に中装以下を切り捨ててるだけで
他より怪しい仕様(バグ)テクの多さもありバランスの悪い尖り方をしてるだけ
プレイしてて面白くはあるけどシリーズの他作品ボロクソに言えるほどではないわ
3は敵が持ってる曲剣に弱点がないのがなぁ
主人公が持つとリーチが短いからリーチが長い武器と戦うと
一方的にボコられる可能性があるのが弱点だけど
敵全体の、振りが遅くて緩急付いてるからタイミング取るのに手間がかかったけど慣れてくると3の高速ぶんぶんよか楽だよ
亡者松明とダガーの皆さんのバレーボールアタックがきついくらいか
>>677
熟練者は2匹目が来るまえに1匹目にだいたいトドメを刺し終わってる
RTAとか見ると分かる
まあ雷松脂ないと絶対無理だけど
まあアレ5体と同時に戦った2のことを思えば楽なもんだ1のガゴなんて
>>686
>クソ狭い一本道やその最中or死角にmob配置は2より多くてラッシュも結局あり
>処理を強制される場面や初見絶対殺す&既プレイでも事故りやすい場面はむしろ多く
>一段目で言ったことと合わせるとゲームテンポに関してはシリーズ最もっさり
これな
2を数の暴力だのクソ配置だのいう無印信者が結構いるけど実は無印もそうなんだよね ダクソ1のよい点
RTAに耐えうる構造
なんだよなあww
ダクソ1は生まれつき調整が荒く
ゴキちゃんが初めてクリア出来たフロムゲーになってしまいました
未プレイというだけで豚扱いされる可能性もありますのでご了承下さい
だいたいマルチで楽しいエリアが裏汁市街とアノロンくらいなんだよなあ
センの古城はハイハイ綱渡りフォース連打って感じ
めくり廃止で石剣エンチャバグ続投も意味わからんし
>>698
俺はダイバーダウンしてタカアシヨロイグモをハメ殺しました 今から考えるとデモンズもヌルゲーよなあ
まあアレはまだアクション下手でもクリア出来るゲームってコンセプトが生きてる時代だから当たり前か
ブラボとダクソ3はアクション苦手って人には全くオススメ出来ないレベルまで来てしまった
任天堂信者って語尾が「ゴキ」か「ゴキブリ」だけど
やっぱ脳が害虫並だと自然とそうなるんだろうな
ゴキブリって愛称になるのも当然だよな
なんで害虫は任天堂が好きになるのかな
まって山羊頭のデーモンってこれは理不尽クソゲーじゃね?
いやまあ勝てたけどさ次も勝てっつわれても無理だぞ🐕
>>1
ファンボーイには難しすぎるよね
ファンボーイにはね >>701
あ?ダクソ3がシリーズ中一番簡単だろよ >>703
向かって左の階段を上ることで犬と山羊頭を分断し犬を各個撃破する時間を作る
犬二頭を始末してしまえばあとは隙の大きい攻撃が主体の山羊頭とのタイマンだ >>705
いや?明らかにシリーズ中一番難しい
デモンズや無印を3やってからやり直したらなにこのヌルゲー?て感想になるよ
ザコもケツがガバガバだしあんまり連続で攻撃してこないし殺意が違う >>703
山羊頭自体はパターンも単純で弱いんだが犬たちとのシンクロ攻撃が厄介
だからいかに犬を片づけるかが最重要なボス
奥の階段から屋根?みたいなところに行ければ犬しか入れないからそこまで攻撃を回避できれば割と余裕 >>707
ダクソ3はロンソが強すぎてなぁ
シリーズで初めてだわ
1回も装備変えずにクリアしたのは >>709
ロンソが最強だとは思わないけど直剣は強い、ていうか
振りの遅い武器が攻略では使い辛いよな
敵の隙が小さすぎる
イルシール騎士やサリヴァーンのフンフンっぷりには初見うんざりしたわ >>706>>708
きっと階段だろうなというのはわかってたけどまずそこに行くまでがわからない
狭くて敵が目の前にいるのに霧で開始直後見にくいし色々試す前に終わった
まあ苦手意識で冷静になれなかっただけかもしれんが、たまたま犬処理できてそのまま勝てちゃってしばらく検証出来ない どうしても倒せない人向けに霧前から糞団子爆撃で毒らせて倒すなんて攻略もあったな昔
リマスターで出来るかどうか知らんけど
このスレに感化されてSteamでやってきたわ
まず下層攻略法
下層には火が燃えている
そこまで敵を引き付けて壁際でガードしてれば敵が火に突っ込んでくれる蹴ってもいい
で、下層に魔術師がいるからそれを助ける 助けるには上の商人から民家の鍵を買っておく
それで魔法が覚えられるようになるのでソウルの矢を覚える
魔術師の杖を装備
山羊戦
開始直後ジャンプ攻撃してくることもあるので回避
回避できたらさっさと階段上って一番奥まで行く
ロンソ強で追ってきた犬を倒す
階段上った奥には山羊が移動できないので(攻撃は当たるので注意)
そこからソウルの矢連打 ほぼ30発丸々使うけど安定して倒せる
山羊一発で倒せたw
まるでPS3版の発売直後を見てるかのようなレスだなw
まあアノールロンドのボスにボコられたあたりでまた愚痴るだろう・・・
ロンソ+5
エスト瓶+1
黒革・ウッドシールド で鐘のガーゴイル倒せた
さすがに無強化ウッドシールドだと炎で削られるからきついわ
強化された炎カット盾ならもう少し楽に倒せる
二体をよく見ながら左に回り込んでいく感じ
>>721
シミター+2 松脂両手持ち
盾レザーシールド
青涙石指輪
でガーゴイルは倒したけど結構辛かった このスレ、やらおんで晒されて完全にバカにされてて草
立てたやつ顔真っ赤だろうなw
>>1
「死にゲー」ってジャンルが認められずにクソゲー連呼するなら、「マリオは子供向けだからクソゲー」って話と変わらんよね? 山羊とか調整不足の運ゲーな所が多々あるから理不尽ゲーと言われても仕方ないと思うな
リマスター時に修正してないのに驚きだが
セーブはオートセーブのみ
ニューゲームで難易度選択無し
ポーズ機能無し
死んだら死んだ場所に又来ればソウルを回収できるが来る前に又死ぬとソウルがパー
軟弱なゲームしかやってない奴にとっては正に鬼畜な仕様
だがそれがいい
運ゲー?あれが?
敵の誘導とか強靭の確保とかそういうの考えずにいきなり階段まで走って
犬に邪魔されて死亡とかを指して言ってるのか?
ここまで広がってるのってエアプの薄い煽りとかじゃなく実際やってる人も言いたいことは分かる不満だからこそなんだよね
言うなればダクソあるある
むしろここで投げなきゃそれこそがダクソの楽しいポイントだったと気付けるところ
>>727
お前が考えもせずブンブンするからそう思うんだろ
山羊1発目攻撃を避けて階段上がって犬排除したらあとはヌルい攻撃かわして反撃で楽勝じゃん PS3版を今から始める猛者はおらんかね
おらんよな
>>733
マルチ充実したリマスター買った方がええやん・・・ ゲームの中で楽に無双したいって層と同じくらい、難しいものをクリアして達成感に浸りたいっていう層もいるからな
快感を得るという点ではどちらもさして変わらんし
オンスモなんか余裕と思ってたらソロで勝てなかった…
手伝ってくれた白2さんありがとう
>>735
達成感が達成した事そのもので得られるのか、未達成者を貶さないと得られないかで大きく違う スーパーマリオ2の様に物理的に詰む訳でもないしジャンルは違うがグラディウスやR-typeの復帰ルートほど無理ではないから理不尽ではないと思う
ツイッターでこのネタでニシ攻撃したら逆に馬鹿にされててワロタ
スイッチ版ダクソはまだでてないのになw
>>740
それはスイッチでやろうと思ったけどPCでやってるがいつの間にかスイッチでやってるにすり替わって本来と関係ないところで突っ込み喰らってるだけ
まあ誰がすり替えたかは明白だが >>738
復帰ルートってのはよく覚えてないけどかなり難しかった記憶はある せっかく鎧とかかっこいいからガッツリ着込んで戦いたいのに
最終的にはローブとかはだかとか裸足とかダセー格好が正解という意味不明シリーズ
その点ブラボはイギリスぽくてカッコよかった
ダクソは所詮劣化ブラボ
過去のものに対して「劣化」という言葉は使わないんだよ お馬鹿さん
>>746
まぁ、俺もダクソよりブラボの方が好きだから分かるけど外から劣化の使い方はおかしいぞ 防御力もバカにならんし強靭という要素を無視して
軽装が全てみたいに語るエアプが意味不明なんて言ってもねえ
軽ロリ木目が他と比べて強力すぎる&装備格差が酷いのがダクソ1なんだよ
新作のたびに改良されて比較的好きな物使える様になったからそこは進歩なんだろうな
総合的に面白いんだけど、強ボス戦がほぼ重い攻撃を沢山避けてから一撃当てるの繰返しで、無駄に長くてメンドイのがなー。敵はスタミナなんて概念ないのもな。
難しいっていうか途中で疲れてくるんだよね。周回しなきゃいいんだけどw
バイオのボス戦みたいにひたすら撃ちまくって疲れるよりいいだろ?
長くて面倒くさいと言えばモンハン
モンハンはボスも状態異常になるしスタミナ切れもあるからある程度ハメが出来る分耐久力を増やしてバランスを取ってるから冗長になりやすい
>>749
PS3版の時に後半アプデでバグ潰されてから暗い木目は産廃になったぞ
それまでは重量半分でも特殊ロリ出来たからみんな使ってただけ
はいエアプ この程度の事で理不尽ゲーを冠するのは
デゼニランドをノーヒントクリアした俺が許さんぜ
確かにダクソやブラボのNPC関連イベントは初見では失敗する可能性高くて理不尽だね
>>755
ランドもワールドも両方クリアしてるけど、当時のワード探しADVがら
逸脱してる部分なんかねえしあんなもん理不尽さなんかねえよ >>758
売れるよ
ゲーム内の設定的には売るというか化け物に食べさせてソウルをもらうって形だけど
鐘を2つ鳴らしたら化け物が出てくる >>759
あのキモいのに食わせるのねw
ありがとう >>760
だまされるなwキモい蛇に食わせても二束三文にしかならないから罠だw
いらないアイテムは篝火でしまっとけ >>763
いらないものはしまっとくより喰わせたほうがいいんだから罠じゃないだろ
そもそもどれだけソウル貰えるかは表示されるんだから得るソウルに見合うかどうかは本人が判断すればいいだけの話 一番の理不尽は
発売してないのに
switchのキッズユーザーが
switch版やって難しくて
挫折してると言われたことだぞ
Switch版だけ発売しないのは理不尽だな
お陰であいつら最新ハードでインディーズゲーの話しかしとらん
テレビモードじゃないとswitchじゃこのゲーム無理だろ
このゲームマジで不親切だよな
一度で理解出来ないようなセリフ説明で再度確認しようとしても教えてくれない時多々ある
全体マップないから行く場所すらわからなくなる時あるわ
>>170
最初のボスじゃねーじゃん
誰もつっこまないゲハエアプの闇
まあ最初のも50.4だったけど >>770
聖職者の獣は倒さなくていいボスなんだよなぁ・・・ なんでリマスターしたんだろうなこれ
不便な部分は不便なままだし協力プレイやらなんやらが人気のご時世なのに
協力プレイしたら初狩りにカモられますじゃ新規がいてもブランドごと嫌われるだけだろ
>>771
へぇ、君は初見でそのボスを倒さなくてもいいかどうかわかるんだね 画像見ないやつとエアプの言葉のドッジボールでわろた
ガスコインは聖職者の獣じゃないし
討伐必須ボスだぞw
聖職者の獣と会わずに戦うことが出来るから最初のボスというのも何ら間違ってない
まあ理不尽なんて表現とは程遠いボスだけどな!
フリプにもなったゲームだから序盤で心折られてやめたプレイヤーが大量にいるんだろう
>>774
画像みた上で、聖職者の獣は倒さなくていいボスだから画像のであってるって話をしてるんだが? >>772
それな
無印だけ未プレイだったから買ったけど3の後にするもんじゃないなw
せめてUIくらい進化させろって話 >>770
こいついつもガスコインで煽ってるきちがいやで
そんで毎回最初のボスじゃないよってつっこまれてるけど無視してるキチガイ
相手にするだけ無駄 つまらないから理不尽に感じるんだよ
面白ければいいスパイスだろ?
>>778
上達しない自分を受け入れたくないだけだよ
うまくいかなきゃ、そりゃつまんねぇよ
でもどうしたらうまくいくかも考えられない。失敗も受け入れたくない腰抜けなだけ 神父は強いけど本当にプレイヤー殺してるのはキャンプファイヤー同好会のおっさんたちと犬
センの古城を指使ってクリアしようと思ってたけど殺されまくって人間性なくなったから試しにソロでいったら何の引っかかりもなく行けて何気なくショートカット開通しちゃってセンの古城指クリアが意味なくなって萎えてるところ
>>777
ガスコインを最初のボスだと言い張るお前もガイジでしょ ガスコインは最初のボスになる人もいるってことでしょ
格ゲーマーとか売れないゲームの敗北者側の人間ってよく779みたいなこと言うよなwwwww
面白くないから練習する気にすらならないんだろっつー
格ゲーマーと同じ主張しはじめちゃうとかいよいよ末期か
面白いから多くの人に受け入れられ数百万も売れるシリーズになってるわけで
普通に面白いけどね
ただ世界マップみたいなのは欲しい。初見の人はどこ行っていいかわかんないでしょ
まとめると盾を無効化する投げ技を入れればいいんだな
レバー一回転な
>>782
「最初のボスじゃないと」
今更ミス気付いたわ >>787
クソダサい人形はついてたけどマップはついてないぞw
あとゲーム内で確認したいって意味ね >>791
リマスターの話か?
オリジナルの特典は地図だったんだぞ
役には立たないが
マップあったらいいのにってのは思う時はあるがあったらあったで探索とか適当になりそうだしメリットばっかりではないと思う >>792
リマスターの話でしたw
まあでもなんだかんだで結構面白い
特典のくっせえ地図持ってきてやったぞ!
これ見てクリアしろ!