「あなたはある時点で、Square Enixが日本市場だけでなく、世界でのゲームを作ろうとしていることに気づいたかもしれません。そのとおりで私たちは皆のためにグローバルなゲームを作ろうとしました。
しかし一方では、私たちはBravely Defaultは本当に日本人のために作っていました。
それがリリースされたとき、任天堂は私たち連絡を取り、日本国外の多くのプレイヤーがこのゲームをしたいと言いました。
だから私たちは何ができますか?私たちは一緒にゲームをリリースしましたが、最初は日本以外の国に販売するつもりはありませんでした。
だが、最後に、それはうまくいった!売り上げは日本国外ともに良好でした。」
「それが、私が西洋のユーザーの傾向にさせる必要はないことに気づいたときです。
私は日本人で、Octopath Travelerとは自分たちが好きなゲームを作りたいと思っていました。もしゲームが好きなのなら西洋人も自然とこのゲームをするでしょう。
Octopathの開発を開始したとき、我々はそれが世界的なリリースになると決めましたが、海外ゲーマーのための機能は一切搭載していませんでした。
日本の開発者として自身がプレーしたいゲームを作ることが目的なのです。」
https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-12-we-just-created-the-game-that-we-wanted-to-play-as-japanese-developers この姿勢は大事だよな
無理に欧米仕様にして腐ったゲームは何度も見たわ
日本人が欧米の真似事してもダメだと、やっと気がついた
実際に日本のゲームの欧米仕様は和ゲームの衰退を招くわ
日本人なんだからどうやっても日本人な思考になるんだからそれが正解
当たり前よ
得意分野伸ばす方に力入れた方が売れるに決まってるじゃん
みんなこの会社はどういった事が持ち味なのかなんて大体わかっててそれを求めて買ってるんだから
素晴らしいコメント
日本の開発者は耳をほじって聴くように
へーこの手のきくと応援したくなるな
評判まち勢だけど
>>5
欧米仕様の和ゲーより普通の洋ゲーのがいいのは当たり前だしなあ
勝負しても勝てない ニシとかゴキとか無関係に
FFがすげーバタ臭くなったのはマジでショックだったわ
良く分かってるな、和企業が海外向けのゲーム作るとかアホ
外国企業の方が掴み方分かってるんだから負ける
当たり前だよな
SFCスクウェアを神格視してくれる外国人は
白々しく海外に媚びた作品なんて求めてない
海外のヤツらが日本のRPGを求める時、そこに欧米要素なんて必要ないからな
日本人がハリウッド映画の中華風ジャパンやエセNINJAに違和感覚えるのと一緒で
このゲームの場合海外で売るには日本仕様にするのが正しい
海外のffファンが食いつくから
よくわかんないけど欧米化仕様にして腐ったゲームの例ってなによ
外人向けに作るとキャラがゴリラになるからな
本当にこれが正解
本当に日本向けでも傑作だったら後から世界で評価されるんだよ
マザーとかFF6とかクロノとか
日本人向けで和ゲーマンセーなのはいいけど進歩がない事のいいわけにはならない
>>25
ファルコムはゲームはうちが作るから世界観構築とシナリオだけやってくれと言われるほどアジアで評価が高い
任天堂やスクエニの圧力がなきゃ高評価レビューもされないこんな盆暗タイトルとは違う >>1
んー
今後の応援の為に買ってもいいかなと思えてきた >>22
FFは欧米にも通用する日本のゲームを作りたいって思いは伝わってくる
失敗してるしくっせーけど >>31
カプコンみてたら
外国産ゲーム以上にバタ臭くなってるしわかりやすいと思う 海外市場を狙うのはいいが海外市場用にゲームを作るのは正解じゃないって話
>>34
海外の土俵でやっても勝負にならんし日本は日本のゲームの手触りの良さめ勝負してほしいね つかお前らこんなところで製作者を持ち上げてないで
ゲームやってゲーム内容を褒めてやれよw
リアルフォトではない、幻想的なデタラメが散りばめられたRPGを作れるのは和ゲーの強みだったはずだろう
今ここちゃんと取り組んでるのモノリスくらいしかいない
頑張れ
俺達がやりたいのは洋ゲーに似せた和ゲーじゃなくて
和ゲーを進化させたゲームだしな
これがヒットしたらそこそこ予算もつきそうだし
この系統でどんどん進化させていって欲しい
あとFF1〜6とクロノのリメイクも欲しい
もともと任天堂ハードのゲームだしできるよね?
まあスタンドバイミーが流れるのは何処向けって感じだな
失敗かどうかは分からんけどMHWは海外に媚びすぎたような印象
>>39
肝心のゲーム部分は作るなって言われてて草 それでいいんだよ
そしたら日本ゲーのファンが勝ってくれる
媚びるのではなく海外市場の襟首つかんでねじ伏せるゲームを作れってこったよな
FFチームみたいに海外でビックなことするのも必要だろ
そっちはそっちで頑張ってください
ところでそろそろ体験版とは言わないけど続報欲しいですなff7r
SFC名作たちの本当の続きになるオクトは新規IPで勝負できてる
あの頃は新規でもスクウェアの大作だぞと期待されていた
なのに
時代が進化が海外がと外的要因にとらわれるような連中が
先人からぶんどった30余年のFFブランドが無いと戦えないってのは最高に情けないよね
既存IPの続編という安易な形でしか進化を表現できないのは実力がないだけじゃん
拗らせると日本なんか視界に入ってないだの日本人は買わないだのボヤキ出すからな
知らねえよと
>>48
そこはあくまで評判をまつ
イカアプデ入ってやる事あるし、飛行チキで散財してしまったので
>>52
モンハンは元々が洋げーテイスト?のゲームなんで
海外受け狙ったといえどWはいうほど違和感なかった、あくまでモンハンだわーって出来 >>48
家に今頃届いてるオクトパスが気になって仕事が手につかないんだよ
イワセンナハズカシイ 任天堂と同じ作り方だな
良いもの作れば結果として海外でも売れると
>>31
バイナリードメイン
バンナム七英雄
ドラゴンズドグマ
こいつらみんな欧米仕様にして海外でコケた 海外狙いで行きますっていって
海外で受けずにしかも日本人からもそっぽ向かれたりする事あるからな
>>31
そういや海外で売る、日本は眼中に無いとか言って国内外で大爆死した二ノ国2なんてのもありましたね >>54
いやファルコムは50人規模だから外部のゲームなんて作る余裕がない そして欧米人は割った
懐古仕様で保険かけといてこの言いぐさは恥ずかしい
ゼノブレみたいなJRPG量産して会社が成り立つかやってみればいい
>>65
まあグラもこの系統でさらに進化させてほしいね
他にも演出面とかモーションとかまだまだ発展させられると思う
売れればスクエニも本気になってくれるだろう ユーザー「買ってみるか」
スクエニ「おっ評判良いやんけ!次回作は内製にすっか!」
までがいつものスクエニ
二ノ国2は日本版のパケまでninokuniにしたドアホ
ゲハで誉められるなんて後先なくなるパターンじゃん終わったわ
幸か不幸か任天堂ハードなので「こういうのを待っていた」けど宗教的な理由で遊べず阿鼻叫喚してる人々の光景も目に入る
>>72
どこのサイトだよ潰してやっから教えろよ(建前) >>78
ほんそれ
しかも1は日本じゃDS版のほうが売れたのに任天堂ハード捨てやがったからな
海外に媚びて大部分の日本のユーザー捨てたのと変わらん
その結果があれ 海外の人が日本のゲームを買うのは、日本のゲームに関心があって買うのだから、変に彼等を意識して内容を海外ぽくするのは却って不味いよね
>>73
甘えじゃないからスクエニと違って毎年自社開発の大型タイトル出してるんだけどね >>81
スクエニに限らず任天堂も海外はは豪華版あるんだよな
物価が安いから付けられるのかなんなのか >>87
毎年出してるっつってもスクエニも真っ青のリメイク完全版地獄だけどな 結局海外の人間も日本人向けに作られたゲームをやりたいんやろ
過去作に多くのファンがいてインディーがリリースしてるゲームの傾向からいっても
FFも11や14のスタンダードな路線で行った方が絶対受けるのに
ひたすらノムリッシュ路線突き進んでるからもうダメ
>>90
なんだかんだ任天堂は日本にも海外にも受けそうなのを目指してるとは思うわ
イカとかアームズのキャラデザみてると
ゼルダは北米受けしそうだしなちゃんと >>93
やめて今日からアステラ納涼祭よ!!!
俺はオクトやるから今日はインしないけど >>87
人数だの規模だの言い訳にしてロークオリティのもの出してるんだから甘えじゃん 洋ゲーみたいなのはもう海外大手が作ってるんだし
わざわざ日本人がそっちに歩み寄る必要はないんだよ
向こうのやつらも洋ゲーもどきよりも日本らしいゲーム遊びたいだろう
アステラやってんのか
前回のアステラスルーしたんで入ってみるかな
ゲハだけじゃないの好意的に受け取るのこんな懐古ゲー若者にひびかんしギャルゲーのパイとたいして変わらなさそう
どうせオクトパス売れたらスクエニが2を海外向けにして爆死するよ
結局、古き良きスーファミ時代のRPGの焼き直しをする
それ自体は別にいいけど
停滞を良しとしたらダメだわ
洋ゲーはここ数年でもMOVA、サンドボックス、サバイバルクラフト、バトルロイヤルと新しいタイプのゲームがどんどん出てくる
市場が大きいから手を出したい気持ちもわかるけどよ。足下から固めていかないとな
もともとニッチでしかない日本のゲームなのに
何を勘違いしたのか世界で勝負できるとかw思ってんだか
世界は大きな市場だからニッチでも十分な利益が得られる
これは賢い選択だ
>>80
これらの大爆死で死ぬ寸前まで追い詰められた岡ちゃんは、モンストで大復活したな
下手に海外意識するのは怖すぎる >>106
焼き直しではなくて容量の問題で開発者もプレイヤーもやり残してきたことがあったのだわ >>31
ポケモンだな
海外を舞台に設定したり好評だったサファリやスロットを廃止した でも外で売れてしまったらいやがおうにも海外ユーザーの声無視できんよね
FE無双とか国内10海外で100だから多分きっと海外の希望のが
すいあげられるんだろうな、という悲しみ
>>101
正直XX路線で新作だしてもXより売り上げ落ちてた気がするんで
モンハンに対しては路線変更は正解だったと思ってるよ
XXおもしろかったのに売れなかったからな 進化進化と叫ばれ、時代や性能なりのゲームデザイン改革が求められるなら
それを何故新規IPでやらないのか
FFの名を手放せない連中こそ矛盾に満ちた恥知らずというものだ
原型壊したがるのに何故FFでいつまでFF
形骸化させたくせに、続編だから進化しているんだという安易のために名乗り続けてる
任天堂機向けのタイトルが
わけわからん派生FFやめて新規になったのは正しく嬉しいこと
>>105
声の大きさだけは通用してるかもなw
国内ゲーム企業 2018年3月期決算
任天堂 営業利益1775億円 純利益1395億円
ソニーG&NS分野 営業利益1775億円 純利益非公開
(内:SIE 営業利益 724億円 最終利益1266億円)
バンナム 営業利益 750億円 純利益541億円
コナミ 営業利益 451億円 最終利益305億円
スクエニ 営業利益 381億円 純利益258億円
コエテク 営業利益 117億円 純利益130億円 ←過去最高業績
カプコン 営業利益 160億円 純利益109億円 ←過去最高益
セガサミー 営業利益 177億円 純利益89.3億円 >>87
その大型タイトル達どんどんギャルゲーに逃げてませんかね ポケモンなんか荒川も売れるわけ無いと思っていたけどバカ売れしたし
アニメはこんな目の細いキャラはダメだと言って降板させたけど現地じゃ人気出たし
やってみないと分からんことは多いわ
外人が求めてる和ゲーも日本らしいゲーム
劣化洋ゲーはノーサンキュー
日本一とかが言ってたけど海外が求めるのは日本でしか作れない和ゲーなのであって洋ゲー意識した和ゲーじゃないんだよな
世界観とかを欧米のセンスに合わせる必要はないけど
ゲームシステムは別だと思うね
スプラトゥーンだってゼルダだって、この10年ぐらいのFPSやオープンワールド、3Dアクションゲーを見た上での
任天堂的回答と言えるゲームだし
内にこもって懐古一辺倒は良くない
>>113
外人は今の状態で遊びたくて買ってるんだから
思い込みで外人の声聞くのがニンジャガイデン3の元なの
誰も買わなくなっちゃう ロングテールってのと近いのか
世界市場はでかいから、下手に迎合したもの作らなくても
普通に良いと思うもの出したら、買ってくれるニッチ客もまとまった数になるんだろう
>>115
結局スマホが生命線
CSに予算割けないから日本人向けに作りますなんて後ろ向き発言してるだけ
これで喜ぶんだから日本のユーザーはおめでたい >>91
完全新作だけど?リメイクリマスターは別枠の外注
すこしは調べてからネガりなよ
>>121
ファビョって噛みついてきてるのを意趣返しとは言わない >>31
ロスプラ3は絶対に許してはいけないと思う。 >>1
>売り上げは日本国外ともに良好でした。
日本人向けに作ったBDFFの売り上げが成功しましたってか?
いやお前らその成功してる作品に「続編の為に」とかいうナメた副題つけて完全版出してるやん
更に続編も低予算の手抜きだったからシリーズが完全終了してるじゃん >>1
What's in a name?でオクトパスは日本人にタコと認識させるの
狙ってたって書いてあるね
やっぱタコか タコ旅やってるけどほんと面白いよ
オリベリクの1章終わったけどそこから自由に旅できる感半端ない
ボリュームも普通にありそうだわ
欧米向けや欧米仕様化が間違ってるというより、日本人の考える欧米向けが間違ってるんじゃね。
欧米向けこそ侍忍者だろ。欧米向けに日本人が考えた欧米人出したりとか馬鹿なんだよ
モンハンの例だしてる奴はモンハンファンでないだろ正直
モンハンをブヒッチ独占に!と考えてるだけの豚だろうしなw
結局これだよな
海外で評価されたペルソナ5も滅茶苦茶日本人向けのゲームだし
日本人向けのゲームを作り込むのが世界に売れるゲームに繋がるんじゃね
むしろこういう日本風のゲームが欧米で受けたりする
欧米人だって、日本人が西洋を猿真似して作った西洋モドキを食いたいんじゃなくて、日本人が作った日本の料理を食いたいんだよって話だよな
RPGあんま好きじゃないから買うつもりなかったけど
しゃーない買ったるわ!
まさかスクエニの人間からこの言葉が出てくるとは
インディズとかならまだ分かるが
昔オペレーションレインフォールってあったな
日本人が好むゲームを作っていけばいいんだよな
>>106
MOBAをMOVAって書く人始めて見たってのはともかく
過去の(日本製)2Dゲームの現代的再解釈って
インディーゲームの流れの一部でしょう 至極当たり前の話
ビジネスマンである前にアーティストなんだし
>>153
豚の産地に合わせてるだけなのでご心配なく まあ日本で売れれば十分なゲームはこの姿勢でいいよな
求められてるのはこれだよな
洋ゲーっぽくしてもパチモノにしかならん
そういって化石みたいなDQ持ち上げるなよ最新の進化進歩は大事だぞ
ペルソナやFEも昔からの和ゲーらしい作りで海外受けしたからなあ
外人も寿司が食いたいのにホットドッグを作ってるFFチーム
よく言った
予約したったんやから次回作も頼むぞ
JRPGの新たな方向性が見えて来たわ
サガフロ2のような手描きのベクトルも頼む
>>5
形だけ欧米仕様にしても向こうの文化の本質を理解できていないと日本でもターゲットの国でも見向きもされない糞にしかならん
中国資本の中国向けアニメもしかり >>158
だけど評価を考えると、超進化したはずのFFよりも順当にステップアップしたDQの方が遥かにウケが良いんだぞ >>151
ただアーティスト性(?)の極みがノムリッシュだと考えるとあれやなぁ ペルソナはその後の動きを見るに馬鹿にされて終わっただけやね
JRPGという蔑称が益々確立された
dq?
psで出るてだけで大幅な進化だって言われてなかったけ?
>>166
おれもp5の海外での好評化には納得行かないけどそんな事はないだろ
ペルソナには唯一無二の強さがあるからな >>159
売れたとはっきりいえるのは覚醒からやね
最初にでてた烈火のリンは人気あるし
暁も日本の改良版でてたけど売り上げ的にはマイナーな感
>>166
ペルソナ5は普通に好評やん ペルソナは、あんま日本が世界がと言う感じはしないな
アトラスゲーというジャンルだろう
ペルソナ5は根強いアンチがいるな
脚本に??があったのは確かだが、それ以外はよく出来てると思うぞ
つか販売実績も評価も高いし、ゲハだけじゃねアンチが多いのは
ペルソナは豚に目の敵にされてるからな
任天堂ハブって世界で高評価、売上もゼノなんちゃらじゃとても叩き出せない数字じゃそれも無理ないが
でもこんなあからさまにチャチで懐古風味で1件一流企業の製品にみえないゲームって日本らしくないよね
僕はPVをみてて日本らしさよりはむしろ海外のインディーズゲーの雰囲気を感じた
このゲームは深い部分でインディーゲーム文化の影響を受けてると思う
だからこそ今海外で評判がいいんだと思う
>>171
濃い信者がいるところは濃いアンチが生まれやすい
類は友を呼ぶというが 日本のゲームへ海外ゲームのモノマネゲームより如何にも日本製みたいなゲームのが興味あると北米人の知り合いが申しておりました。
過去に海外でウケた和ゲーは和ゲーのままでウケたのに
海外ウケを意識した結果ダメになる和ゲーってあるよね
>>178
よく言うけど海外のモノマネゲームって具体的にどれなんだよ
国内メーカーの技術じゃ真似すら無理でしょ 何でもケツアゴにしてるガイジ共に1万回くらい聞かせてやりたい
これは先例にされるべき
買わない奴は日本人ゲーマーを名乗る資格無いレベルだろ
外国人は和ゲーを遊びたいだけなのにな
海外意識したエセ和ゲーを遊びたいわけじゃない
>>132
粗製乱造ゲーの信者が偉そうに他社ゲーに甘えとかほざいてて草 >>180
モノマネつーか明らかに海外をターゲットにしたバイナリードメインみたいなゲームじゃね >>183
なんとかワールドさん従来以上に飽きられるの早かったじゃないすか
G出てないのにあんなに中古価格下がったの見るのtri以来だよ 今の時代は海外を意識しないとダメだよ
オクトパストラベラーは主人公が白人ばかりで黒人がいないのが論外
これでは海外で相手にされない
海外でコテコテの和ゲーを遊びたいマイノリティ狙うか
ゲーマー層に受けるゲームを作るのかの違い
前者だと最大値が100万人とかいうショボイことになる
>>183
まーたモンハンファンでもないエアプがわいてる
日本人がここ不便で直してほしい!と思ってた従来の不満要素を
海外むけーでやっと直したのがWだしあくまでモンハンの進化系でしかない
正直X→XXで売り上げ結構落としてるのでWで売り上げたのは成功だろ
ほんっとう他ハードにでるとすぐその手の粘着でるな
3DSに移動したときとなんらかわらんくて笑うわ ヴァンキッシュもヴァイドリもホント普通のゲームだったからな
ヴァイドリも出した時期もアホ過ぎた
逆に考えて、海外開発の日本向けゲームでなんか面白かったのあったのかというと
どれだ? ってくらい無いからな。日本「にも」世界「にも」受け良かったのはあっても
市場の大きさからそういう例自体あまりないけど
>>192
しかし某ワールドが超速で飽きられてしまったのは一体なんでなのか 海外も狙いますじゃないと企画が通らんのじゃないのか?
>>195
あくまでクリア後のやりこみ要素に不満いってるだけで
ストーリークリアまでの評判いいからな
伸び白はあるからその部分は次作でもなおしてくれりゃいいわ、どこででようが買うし 洋ゲーコンプレックスのオープンワールド病で死んだ和ゲーはたくさんみた
MHWのロビーのクソ仕様も、海外向けにした結果だったんです?
変に海外に媚びて中途半端などこ狙いかわからないものができるよりこれでいい
和ゲーは和ゲーだから求められてるわけで
それを理解しない無能集団が作り上げたのがFF15なんだよなあ
FF15は悪い意味で和ゲー臭全開だったけどな
中途半端に洋ゲーに寄せた部分もあったけど
いや、MHWも海外市場を意識した部分が少なからずあったはずだよ
洋ゲーコンプなら一度は口にするであろうオープンワールドってやつを
痕跡探しとかも、広くしたマップを活用させる為に生み出したものでしょ
昔の和ゲーなんて本当に日本のことしか考えてないようなソフトも多かったのに、それでも海外で強く支持されてるもんな
この姿勢はほんとうに大切
>>1
AAA級→世界で勝負する
低予算→日本のためのゲーム まぁ今の国内市場は女子供中心だからな
そこに海外ともずれがある
FF15はどのリージョンを意識した仕様だったんだろうか…
まぁスクエニとしてではなく高橋個人としての考えだけど
こういう考え方をもってるクリエイターにゲームを作らせるスクエニは完全には死んでいないのかもね。
その点で言えば今のカプコンは海外病にしっかりかかってしまって高橋みたいな考え方のクリエイターは埋もれてしまう環境かもしれないな
>>216
カプコンは今追い詰められてるからね
貧すれば鈍するってやつじゃないのか
3DS初期当たりは本当にイケイケだったのにね
ドン判が脱カプしてロックマンダッシュ3が強制終了した辺りから
なんか雲行きが怪しかった気がする >>216
大手にしては新規IP色々試行錯誤してんだよな
開発コストの二極化とか開発の勘違いとか新人研究疑惑品とかしっちゃかめっちゃかだけど
カプはマジで新規考えたほうがいい こいつ結局貶したいありきだな
3DSいってオワタ叫んでたゴキブリと同じ
>>219
大神粗末に扱ったのはアホだと思う
あと逆裁ももうひっぱるのも正直限界だしな >>216
一番の海外病患者で色んなIPに粉かけてダメにした稲船蹴ったのに結局同じ道を歩んでるのがね… 四人で行動してんのに、イベントになったら一人っきり。やばい状況でもパーティーメンバーは誰も助けてくれないのに、イベント終わったらなに食わぬ顔で現れる
違和感バリバリだわ。クソゲー
>>219
カプはマジで株式会社モンハン化しててどうすんのか楽しみだ PS信者に日本軽視を肯定してるやつ多いけどこれを機会に思い出して欲しいね
多くのPS4ユーザーがやりたいのは本当に洋ゲーAAAなのか?
再び自分たちの周りでPSが国民的ゲーム機と愛されるのには
今の海外ユーザーのおこぼれを貰うような環境のままでいいのか?ってさ
>>226
そもそも洋ゲー持ち上げてるの実際にはゲームやらないゴキちゃんぐらいで一般的な国内PSユーザーは普通に和ゲーしか眼中にないからな
PS4売上ランキング(2018年 PS4)
1位 モンスターハンターW 1,949,592
2位 パワプロ2018 221,011
3位 北斗が如く 174,744
4位 真・三国無双8 171,195
5位 ディシディアFF 150,025
6位 ファークライ5 144,455
7位 SAOフェイタルバレット 126,585
8位 ダークソウルリマスター 116,871
9位 Fate/EXTELLA LINK 105,384
10位 スパロボX 107,866 >>216
スクエニはあれでもリスクヘッジが上手いからな
FFやKHらAAAでじゃぶじゃぶ金使っているが
それ以上にスマホゲーでしっかり稼いでいるし
Switch専属のBD設けたりDQを早いうちにSwitchに
移植してユーザーを引き込もうとしててどれがコケても
クリティカルにならない様にしている アトラスは、この姿勢だよな
会社の規模に見合う姿勢
P5は、結果的に海外でも評価されてるし、上手くいってる
日本の開発が、背伸びして、カイガイカイガイに媚びたら、持ち味が薄れていくわ
ユーザーの方はみんな気付いてたよ
昔からマンガもアニメもゲームも国内向けに作った物が外国人の目に留まって広まって行ったんだ
日本人が作った洋ゲーもどきでも売れることは売れるだろうけど
それが日本のゲームだと意識されることはあんまりないだろ
>>229
ゲームに限らず海外で日本のコンテンツ売ってるところに行ったことある人ならわかると思うけど棚を占領するのはやっぱりこれが日本ってものなんだよな
有名所だとニンジャのお話なNARUTOがワンピースなんかより売れてるってよく言われるし学生服ってのも独特で日本って感じるみたいでたくさん置いてあるな
ペルソナの海外ユーザーの声で日本の学生生活が味わえるって感想多いんだよな
逆に海外もので日本っぽくしたのってどれだけ取り繕っても日本人からしたら違和感あるもんな 海外に売ろうとするのは熱心にゲームやってる層が居るからだろう
逆に日本はゲームは子供のものとか流行りとか手軽にやる存在になってるから諦めてるところが多い
>>232
NARUTOなんてもろ海外意識してんじゃん
主人公が思いっきり外国人だし 日本人だけどコマンドRPGよりアクションゲームが好きなワイは異端か?
>>234
主人公が外人か?
それはただ金髪な部分くらいだろ
まあ、その辺は割と緩いんじゃない?
外人も何も本物の忍者を求めているといより、ニンジャという独特なオリエンタルテイストを持ったウォーリアー
を求めているって所があるし
本物の忍者は地味らしいからなあ >>234
DBは主人公が金髪青目になって強くなるから欧米人コンプ!とか大真面目に言ってた奴みたいだなお前 >>1
最高なゲームをありがとう。
最近のゲームにはない面白さでしたよ。
そう昔味わった感覚はこれ。 >>235
むしろアクションゲーの層しかCSにほとんど残ってないと思う
スマホの影響で他はそっちに持って行かれてる感じかと
だからアクションゲーの需要がもともと高い海外目指すってのもあると思う >>235
ワイもやで
でもオクトパスは戦う連打では詰むで
操作性が良いからボス戦では頭ひねりつつ
突破するん これぞ手を止めて熟考する面白みってもん
コマンドであるメリット >>1
このJRPGは日本向けに作ったんだと言ってるだけだよね
自分が何を言ってるのか把握してないんじゃないの、こいつ? 欧米化=クレイトスorドムってイメージしかない俺の貧弱な発想
>>232
そそ バッタもんどうしてもバッタもん臭くなってダメなんだよな >>194
俺は出てる洋ゲーから俺向きのを探してるだけだわ >>197
海外意識和ゲーの範囲がどれくらいかわからんが
だいたい洋風ゲームは当たらない
洋風ゲーと海外意識ゲーと洋ゲーモドキって近い別ジャンルなんでややこしいが
格ゲーとリアル格闘技ゲーと対戦アクションの関係 海外でも日本食が流行ってるのに
極上ハンバーガーと美麗グラホットドッグを
作ってる人たちも参考にするべきだね
オクトパスはJRPGでも気持ち悪くなる前のJRPGって感じだから良いんだよな
FC〜SFC〜PS初期の頃のJRPG
変にアニメアニメしてないから抵抗なく遊べる
マリオ、ゼルダ、ソニック、モンハン、バイオ、ダクソみたいに
日本版ハンバーガーみたいなゲームも海外に通用してると思うけどなあ
>>237
いや悟空はともかくNARUTOはどう見ても外人顔だろ...
そこを否定するなよ 思いつくのはポケモンとFFだよな
この2タイトルは海外に売りに行って肝心の国内でオワコン化してる
日本通の外国人は日本語を少しでもわかろうと努力する
にわかでバカな外国人は日本人の氏名が長すぎて覚えられない
この差ですわw
>>250
その気持ち悪みこそ日本らしさだって開き直る人たちがいるからな
個人的にはオクトパスのグラで昔のゼルダみたいなアクションなら買ってた 過去の続きをやっているようなFFだな。
アイテムを買うのもシンプルだし、イチイチ
ロードが入ってバタバタするよりはこれが
いい。しかも街も上から見下ろすタイプなの
でわかりやすい。
全力ダッシュすると敵が出やすいのも
面白いな。
けどこればっかだとすぐ売れなくなるんだよね
ユーザーなんて贅沢だ
最近はグラムービーの偏向で中身がスッカスカ
そういうのに比べたらゲームゲームしてる、それだけさ
一番良いのは全てが極上、それが無理なのはゴミ15を見れば嫌でもわかる
現実って残酷だ
>>252
絵のタッチが全員同じなのにみんな黒目黒髪にしたら地味にキャプ翼やあだち充みたいになるだろ
区別しやすいように色分けしてんだからそこは察しろよw これが売れればスクエニは退化路線の低コストぼろ儲けを狙ってくるんだろうけど
世界からどんどん取り残されてく気はするがこれはこれで正解だろう多分
FF15みたいなのでRPGの最終進化系だ!って大喜びしてた人達には物足りなさそう
今の3D路線は戦略もあったもんじゃない
RPGというなのアクションゲームだ。
見た目をショボくして中身を充実させるか
見た目は豪華で、中身はスッカスカ
どっちか取るしかないって悲しい現実
個人的にはこれでいいんだけど、にしてもグラがショボすぎる
PS2以下だろ
どう考えても主流にはならんよ、あくまでツナギだ
それが見ただけでユーザーにバレてるんだから、結局わかってる人にしか売れない
売れないものに金は賭けられない、不のスパなんだよね
>>263
RPGの皮をかぶったアクションゲームもあれば
アクションゲームの皮をかぶったRPGもあるな
両方に言えるのは脳筋でも下手くそでもクリアできるようなもんだということ 婉曲表現を理解できない人っているからな
言葉をそのままにしか受け取れないようなのは言うまでもなく
漫画の複数アングルを分身したと思われたとか
映画の場面転換をワープしたと思われたとか
>>265
そういうのはパズルを解いた感も操作をものにしたような感も両方中途半端で好きじゃないこと多いな
アイテムやテキスト探しやらがメインのゲームで流すようにやるには適してると思うけど 世界を意識するならそれこそ作るべきは日本臭いゲームなんだよな
劣化洋ゲーなんて期待されてない
俺達がアメリカ人が握った寿司に興味持つかって話
>>1
FFの反省がFFで生かされないけど、ここで生かされてるのか おにぎリヴァイアサンこと田畑とか
バイナリードメインで失敗した名越とかに聞かせてやりてーなー
まず日本人が満足いく独自のものを作って勝負したほうが勝ち目あるんだよなぁ
洋画で日本が出てくると中国と文化がごっちゃになってて違うそうじゃないwみたいになる感覚よな
日本が下手に海外向けに特化して作るもんじゃないわ
FF7までは日本向けに作ってたと思うわ
7だって結果的に海外で大ヒットしたけど
最初から海外でヒット狙いなんかしてなかったと思うわ
7が海外でも売れまくって海外も意識するようになったって流れだろ
日本向けに作れば良いんだよ
日本の会社が日本向けに作った「個性的なゲーム」だからこそ
海外で売れたタイトルがめちゃくちゃあるのにその歴史を忘れた大手メーカーがあるのは不思議
というか海外で売るには技術技術フォトリアルフォトリアルと刷り込まれちゃったんだろうな
日本向けというか自分が作りたいと思ったものを作る。
ものづくりの基本といえば基本だけど、商売が絡むとこれが途端に難しくなるからな。
オナニーの射角と勢いが揃わないとヒットしないのよ
オナニーは要らないという人はもっと勘違いしてるけど
FFもモンハンもやたらAAAを気にしているっぽいのが痛々しい
余計な事よりまず面白い物を作らないから外人の心を掴めないんだよ
>>279
10までは日本向けだったと思うぞ 10-2で何かがおかしくなって 12で暴走 13で海外病が取り返しつかなくなり 15で帰らぬブランドとなってしまった >>284
12はイギリスで歴代最高のゲームで9位に入るほど人気出てたよ
12ほど日本と海外の受け入れられ方が違うFFも知らない >>283
>>外人の心を掴めないんだよ
売れてないならまだしも、FF15もモンハンWもどっちも世界で800万近く売れてるのに
外人の心を掴めてないとは? >>287
アジア市場を含めたおかげだろ
従来の欧米市場で評価が上がったわけではなく、単にパイを増やしたというだけ ・クソ長いムービー
・主人公の口癖
・一本道
10辺りでFFはオワタと思った
海外意識すると、ほぼクオリティが低いだけの海外の物真似になるんだよな
そんなのよりはオンリーワンのほうがいいや
本場のアメリカ美人チアガールたちの中に金髪モデル体系チアガールの美人日本人が入っていったとこで間違いなく見劣りするだけだが、
これが和服を着た日本人だったらどうだろう
>>287
海外向けに作ったMHWが一番売れた国は日本というね
売れて良かったけど戦略的には失敗だ >>292
カプゲーって海外では元々バイオ以外絶望的に売れてないんだから大健闘といえる結果じゃね イカで日本にもまだ300万本市場は存在するって証明されたし
オクトパスも売れたら盲目的なまでの海外病も少しはマシになるかもしれない
海外の掲示板でこの記事に対して
Fucking holy shit take note Final Fantasy team.
って書いてあって笑った
>>1
オクトラに関しては評価、結果待ちだけど
この姿勢は維持して欲しいな オクトパスは累計15万いけば大成功くらいに思ってたんだけど
この様子だともっといくかもな
日本人のためって言ってるところを
日本のためとかタイトルで言い換えるとか
>1はあえて変えたのかい?
>>253
ポケモンに関してはオワコンってのは言い過ぎなんじゃないかなぁ。
全盛期と比較したらあれだけどまだまだ国内でも注目度は高いし売上的にもオワコンってレベルではないからさ。
オワコンって言う意味だけで言えば妖怪ウォッチがそんな感じじゃない? 人生手遅れのhiroです
どうすればゲハを斬れるようになるのか勉強中ですので、ゲームなんてしてる時間はありません
でもパッケージの販売は数あんまり期待できなさそうだな
ダウンロードがメインになりそう
なので俺らに見える形で結果が出ることはないかもしれん
公式から○万本突破しました!ってアナウンスが出ない限り
どこぞの七光りと蕁麻疹野郎も見習え
北米人に媚びたくせにアジア以外で総スカン喰らいやがって
恥を知れ
と言い張るけど実際は海外で売れるためにあれこれ向こう向けの要素ぶちこみました
国内で売れなかったら海外で売れたことにして続編商法で稼ぎます^^
これがスクエニの本音
この方が海外でも個性的に見えるかもな
しかしまぁスクエニからこの発言がねぇ...
海外で好評ってことにしたいのでレビューにお金積んだんでしょー?
FF15から懲りてねーのなー
>>291
自分の強みを知るっていうことやね。
いい例え。 >>306
FF15チームへの皮肉を言おうとしたのかも知れん 日本人の想像する理想の中世欧ファンタジーがJRPG
ということは欧米人の想像する理想のジャパンファンタジーゲームが出たらきっと面白…いのか…?
>>226
PS信者が日本軽視を賞賛してるのは
日本でPSが苦しんでるから
PS3の頃は和ゲー割と好調だったので
Xbox360を洋ゲー専用ハードと叩いてた 4年前の記事でこういう事を言ってるから
多分浅野チームは意図的にそういうのを作るように作られた部署なんだろう
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20140328/1056236/?P=9
松田氏: スマホ向け・コンソールゲームに限らず、グローバルタイトルはあります。
ただし、スマホ向けかコンソールゲームかに関わらず、グローバルタイトルの開発には難しい部分がありますので、グローバルをあまり意識して作らないようにしています。
例えば、かつて家庭用ゲーム機向けのゲームをワールドワイド前提で開発しても、フォーカスがブレてしまい、
完成したものが日本向けのゲームでもなければ、グローバル的でもないという、中途半端になってしまうことがありました。
逆に、日本市場向けに作ったJRPG=「ジャパニーズRPG」という要素をしっかりと作り込んだことで、全世界で見ても売れた『ブレイブリーデフォルト』のようなゲームもあります。
今までは地域的に分断されてよく見えなかったのですが、「ジャパニーズRPG」ファンは世界中に散らばっています。
日本で発表した最新情報がネットワークを経由して、世界中のファンが瞬時に同じ情報を入手したりします。北米にいようが、欧州にいようが、南米にいようが、情報格差がないんです。
ですから、そうしたお客様を集めるとそれなりのボリューム感が出てきて、ニッチな市場というイメージではなくなる。
これから開発する新しいゲームでは、極端な話、コテコテの「ジャパニーズRPG」も作っていこうという話をしています。
その方が、ターゲットにきちんとフォーカスされて良い結果になるのではないかと考えています。
グローバルを意識しすぎると、誰に向けたタイトルを作っているのか分からなくなってしまうこともあり得ます。
2013年で言うと、グローバル向けに作った家庭用ゲーム機向けゲームで苦労した例があります。
『HITMAN : ABSOLUTION』では、開発陣はかなり悩みながら、コアなファン向けではなく、広く一般の人や新しいユーザーに受け入れてもらえるような“マス的な要素”を多く取り入れたんです。
広く訴求しようという戦略でした。しかし、『HITMAN』シリーズの良さはすごくコアなゲームで、その焦点がぼけてしまったところに不満を感じたファンが多くて、売上的には苦戦を強いられました。
現在開発中のシリーズ続編となるAAA最新作では、とにかく原点に戻ってコアファンをターゲットして、
これこそが『HITMAN』だよね、という内容に仕上げられるように、鋭意制作している最中です。
そうした方が、開発スタジオが持つ本来の力が発揮できると思っています。 逆に、世界を意識して作られて成功(評価・販売の両面で)した和ゲーって何だろ
マリオデ、モンハンwあたり?
>>311
世界設定よりリアルタイム性を取り入れない作り方ってのが要だろうね
海外がそれを追求してもまず日本で人気を確立してそこからスタートにはなるが マリオデはこれからは海外ターゲットみたいな発言してないぞ
海外病を発症したのは小島に始まり稲船からスクエニそしてカプコン会長だな
海外狙いたいなら中国みたいに向こうの会社買収するのが一番良いだろ
日本で作る必要ないわ
次のマリオは世界を狙って忍者マリオとか侍マリオで行こう
日本にいて
日本人に向けたソフトを作りますと言っているところと
時代はグローバル、海外についていけなくなるので外国に向けたソフトを作ります
日本人?あんなソフトも買わないゴミどもなんかどうでもいいわと言っているところと
日本人ならどちらのソフトに魅力を感じるのか
>>320
そりゃ海外のゲームファン向けに作ったほうが良いものができるに決まってるだろw >>321
何が決まってるのか?
君が考えている事が先生には全く伝わってきません。
もう少し論理的思考力を使って説明してください。5点 ローコストでリスクが少なく、且つ短期間でリリース出来るようになるのは大歓迎だなぁ。
そもそもハードウェアの限界を目指すようなゲームはCSで無理してやらずともPCの天井知らずな環境で作ればコスト抑えつつ技術面で置いていかれる事も心配なかろう。
>>321
海外って十把一絡げにできねーだろ。
歴史や慣習が違うのだからワールドワイドは難しい。
FPSなんかも北米じゃキッズゲーって認識になって久しいんだぞ。
そもそも人口に対するCS普及率が日本に比べてすこぶる低い。 バンナムなんかは逆のイメージあるな
海外向けはあまり手抜かないけど国内向けは課金含めてひどすぎる
格ゲーは日本人切り捨ててるけど普通に海外で売れてるよな
そういうので良いんだよおじさん「そういうので良いんだよ」
海外のゲーマーなんてオッサンばっかりだからな
10年20年後、ジジイ化したこいつらがまだゲームやってるだろうか
ビデオゲームがおっさんの娯楽なんてことは今のゲーセン見てれば分かるだろ
近年の娯楽はあまりにも多様化しすぎたんだよ
NPCつれてあるけるのはなんかウケる
やっと気付いたか
グローバルで一番大事なのは日本の伝統とか文化をちゃんとやる事なんだよ
セカイセカイやって海外と同じようなもん作る事ではない
>>8
日野さんも今回のでその辺は反省したろう
1みたいな路線で良かったのに >>31
バイナリードメイン知ってる?
なお日本でも評価された龍が如く0は海外でも高評価の模様 それにしたってワザとらしすぎてな
打算と計算しか見えない駄作
まあ言い訳でも考えときなw
国内動画配信系プレイヤーやエンドコンテンツ系プレイヤーに向けてるのは解るけど
8人主人公なのにシナリオ勝負せずバトルシステムのとっつきが悪いって印象悪
パレットウインドウ見ながらの行動入力作業感はブレイブリーと同じ
何か変化が欲しかった
「海外で受けるように」のほうがよっぽど打算にしか見えない
カプコンとバンナムは聞いてますかね?
日本の人口が減ってくるから海外に力いれるらしいけど?!
>>342
日本人である開発者が、海外向けに無理して作ってる感じするよね
本当に楽しんでないし、こういうの好きなんだろ的な薄い理解で作るから
薄い作品ができあがる。自分の土俵で勝負しろって話だわ。 結果として海外でもウケた、これが伝説を作ってきた昔のソフト達でしょう
海外で売りたいから、僕の考えた海外の人が受けるソフトってのは微妙に照準が外れてるんだろうね
つまりレオンクレアは普通に美男美女な方が日本人も嬉しいし海外勢も喜ぶわけだよ
分かるかいカプコン
海外から何か文句つけられてもシカトしてればいいんだよな
「おまえらの国には合わせてやらねえ」という「おま国」をやってやればいい
メタスコアとかいう訳の分からん怪しいレビューが出るから不安なんやろ
評判で売れ行き変わるし
でも面白かったら売れるんやから気にせず作ればいいんよ
そう思うと任天堂のトップクラス
オデッセイ、BOW、スプラに至ってはもう、
日本向けとか北米向けとかって議論からもう、何か突き抜けちゃってる場所に居るな
宮本さんとか手塚さんはディズニーに影響受けてると思うね
スーマリ3、スーパーマリオワールド辺りの演出なんか特に
黙ってたら和ゲーって気付かない人もおるやろな
俺が幼少の時は本気で海外のゲームだと勘違いしてた
>>350
基本的に世界同発ならどこでも売れる全世界向け
日本先行とかしてた時期は先行場所で何処向けかわかった ファルコムは日本のhentaiのためにゲームを作ってるんだな
自分がhentaiだから一般大衆に受けるような打算的なことはしないと
流石やで
昔ウタダヒカルや松田聖子が洋楽っぽいのを北米で出して大惨敗してたな
冷静にみると日本にいても海外で売れるような連中のやり方が感覚的にわからんってのがあるから
海外向けにして失敗するんだろうけどこれは海外にも言えることだよな
>>9
カプはあえて言わないだけでアケゲーメイン時代から海外かなり気にしてるほう
まぁ内容のあり方自体に関しては今ズレてきてるところあるけどな これなんだよなあ日本が生き残る道って
かつて日本のゲームが世界を席巻したのは世界を視野に入れてなかったからなんだ
つまり不純物が入ってなかったからなんだよね
>>279
FF6までドット低頭身で海外でガキゲー呼ばわりされて売れなかった
とヒゲが言っているし、7は海外で売れるにはと考えたんじゃない
ちなヒゲは6が最高だと言う外人どもに、だったらお前らあの時買えよと半ば本音を言っている UOとか見りゃわかるけどドットでもリアル等身にしたりするからな
まぁ海外向けのゲームを作ることは悪いとはおもわないけどこれも一つの解だと思う。
そして今もう一つ成功に対して絶対欠かせない鍵はSwitchで出すことだと確信したよ。
別にPS4が悪いとは言わない。
実際3DSの落ちっぷりも似たようなもん。
もうハードとしておじいちゃんになってしまったんだよ。
そしてPSは5になってグラや性能に更なる進化を遂げようとしても進化の袋小路があるから
今までみたいにその方向でインパクトを出すことは出来ない。
開発費もかさむし今後長い目で見ても
「Switchに出せば成功」「PSに出せば失敗」という傾向は
ますます強くなってくると思う。
会社として人口の多い国で大成功をおさめたら国内だけより売上も上がる、会社も成長するって考えは当然なんだけど
日本で海外病を発症してるメーカーやクリエイターはそこで成功するために媚びて作るんだよね。
媚びることなく信念つらついてつくったほうが独自性もでると思うんだけどな。
そこには賛否両論うまれるだろうが根強いファンがついてくれる可能性は高い気がする
海外のゲームを真似るのは技術的に無理
日本文化以外を海外に媚びるというのであればほとんどの和ゲーがアウト
声だけでかいキモオタは勘違い甚だしい
ドット絵のFFの最新作をSwitch独占で作り
なさい。間違いなく買うわ。
FF15路線はダメ。ドットじゃないとダメ、
ストーリーもなにもかも作り込まれたやつだ。
Amazon世界ランキングみればわかるが、
ゲーマーが求めてるのはこれなんだよ。
この路線、さっそくオクトパスの続編
作るなり、なにかしらアクションせよ
和ゲーは昔から海外に媚びっ媚びでだからこそ通用してたのに
昨今のキモオタ向けアニメゲーこそが和ゲーだと勘違いした馬鹿が
もっと自分向けのゲーム作れと喚き散らしてる感じ
>>1
良い事だな
やっぱり海外勢に媚びちゃダメなんだよ
中途半端なもんが出来上がるからね いやFFは今更ドット絵にせんでええわ
古いコンテンツに拘らなくていいよ
若いスタッフは新規シリーズで伸び伸びやってくれ
二兎狙いしようとすると、結局両方に受けが悪いものになるだけだからな
>>365
売れない売れない。
FF15って10年かけてあれ。
ネガティブな印象が強く。
あの規模マルチにしないと採算取れない。
でもマルチにすると物凄い手間もかかるし
、しかもあのクオリティを作るのすら時間が
かかって。中途半端なものが出来上がる。 んーだから米中でやりあってるけど、なぜか円安になるという
>>366
あれ単独で世界70万本売れてるよ
公式Twitter発表ね >>371
まあ日本では評価も売上も前作より落ちて失敗でいいんじゃないかな
海外だと任天堂のローカライズ挟んでるせいかテキストがマイルドになってるのか、日本ほどは叩かれてない
もちろん1作目の方が売れた(世界100万本突破)し評価も高かったけどね クロサワ映画オマージュは果たして日本向け映画と言えるのか。
>>61
お前が遊んでるのは白痴のためのゲームだろ? そもそも黒澤映画って海外文学の日本向け翻案って感じの多いし
>>357
FF6のとき子供だった世代が大人になっただけ ただ、こういうゲームもすでにUBIが4年も前にチャイルド オブ ライト出してるんだよね
しかも廉価版の価格帯で
日本のための古き良きSFC時代のRPGですら、当時のゲームの影響受けた海外の開発者による海外大手が日本を上回ろうと思えば上回れるというのが悲しい
大味な洋ゲーは一生和ゲー独特のシステム回りは出せないよ
逆に和ゲーにも写実的なグラで最初から最後まで100時間遊べるゲームもないけど
>>379
昔と比べたら洋ゲーも丁寧になったけどね
銃でバンバンクソゲー好きだからRPGの細やかなバランス取りだけは外国人には無理だろな >>382
色んなゲームを遊んで一周したら分かるやろ
誰が楽しくて物量をアップデートしただけの金太郎飴みたいなゲームやりたい? >>88
ソフト価格が決まっていて単価上げるために豪華版 あの絵師でなら、こう強く宣言出来ると思うけど
他のメーカーをご覧なさい
他国に見せれんのばっかじゃないですかw
日本のみでやってくしか元々ないじゃん
ここは堂々と、世界相手に丁寧に作りましたで
良かったんじゃないの?
売り上げの話で国内専のドラクエ煽ってるゲハ民が綺麗事言ってて草生える
>>345
たぶんそういうところなんだろうね
作り手本人らが何が面白いか理解してないと、作ってる最中にブレてきて、出来上がったものの「良さ」がボヤけるんだろう
海外向けタイトルの多くが開発規模も大きくなって人数も増えれば、尚更に焦点を見失いやすくもなるしね
>>350の挙げてる任天堂タイトルの場合、まず最初にそういう「何が面白いか」の意識共有を徹底して煮詰めてから作り始めてるから、
結果的に海外だろうが国内だろうが関係なく相手できるゲームが出来上がってるんだろう だから今徹底的なリーダーシップが安倍に掛かってる
時代に見いだされるとはそのことだろうな
言ってることは正しいし、日本人の感性を押し出していく姿勢はいいと思うんだけど
もうちょっと言葉を選んだ方がいいかもね(翻訳のニュアンスにもよるのかな)
ちょっと間違えれば(間違えなくても勝手に一人歩きして)
傲岸不遜と受け取られて反感を持たれる危険性もある
任天堂やモノリスも同じ趣旨の発言をしてるけど
さすさにそのへんの言葉の選び方は巧いし慎重だよ
ダウンロード&関連動画>>
我々は、日本のスタジオでしか作れないものを作った方が、
世界中の皆さんに、逆に楽しんで貰えるんじゃないかと考えています。
地に足をつけて、我々が肌で感じている範囲で面白いものを作っていけば、
それがリアリティにつながるはずだというポリシーでアートを作ってきました。
滝澤智(ゼルダBotW アートディレクター) ダウンロード&関連動画>>
僕たちは日本人です。やはり文化っていうものは違いますから、
欧米人の方々の真似をしても、なかなかそれは難しいなというのを
感じているところもありまして、
「自分たちの得意なことを、得意なりにやっていこう、
じゃあどんなことだろう? それはでも、これまでと
それほど大きく作りは変わらないよな」
というような結論に至りまして、
じゃあだったらそれを本当に積み重ねていくこと、
あきらめずに一つ一つ、ある意味愚直にですね、
積み重ねていく、っていうことを中心にしていこう
という思いで作ってましたので、非常にオーソドックスですね。
高橋哲哉(ゼノブレイド、ゼノブレイドクロス、ゼノブレイド2総監督) > 傲岸不遜と受け取られて反感を持たれる危険性もある
だからどうした?
開発者は、他人の顔色をうかがってビクビクしてるヘタレのお前とは違うから
ツィッターで日本語英語問わず暴言吐きまくってる神谷のベヨネッタは、海外中心に大人気なのに、何言ってんだおまえ?
他人の言論を畏縮させようとすんなや
>>5
海外意識したが死亡フラグになってるのはほんとになぁ…