◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模 YouTube動画>1本 ->画像>15枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
・開発が始まったのは2010年
・メインストーリーのプレイ時間は約65時間
・メインストーリーの脚本は最終的に約2,000ページとなった。サイドミッションと追加のダイアログのページを含めると「高さ8フィート(2メートル40センチ)」になるとされている
・モーションキャプチャは2,200日間に渡って撮影された。参加した俳優は1,200人以上
・700人以上の声優がダイアログを収録した
・ゲームの完成版には、30万のアニメーション、50万行のダイアログが含まれている
・トレーラーやTVCMは約70種類のバージョンが作成された
・最終的に約5時間に相当するコンテンツとミッションがカットされた
この量なので吹替は無理
なお、PCはMODを嫌い出さず
CSは全対応というゲハ歓喜ゲー
これはswitchには無理だね
性能も容量も足りてない
>>4 GTA5ってFGOより稼いでるんじゃないの?
ここ労働環境エグいらしいがよく人集まるな
給料良いのやろか
GTA5以上に売らないと採算取れないんじゃね?どうすんの
>>13 え?
普通にいい勝負しそう
RDR 1500万本
スマブラfor 1400万本
>>16 逆だろ
GTA5が1億本売れたからこんだけ予算かけられたわけ
なお週100時間労働で海外ではくっそ叩かれている模様
西部劇ってだけで興味ないんだけど、アメリカ以外の海外ではどうなんだろう
8年の労力をかけた大作ゲームが8000円ぽっきりで遊べます
>>16 オンラインの少額課金だけで余裕でペイできるやろ
こんだけ力入れて日本でハーフすらいかないんだからかわいそう
まあグロ入りの限界か
アルティメットエディション予約した
約束された神ゲーはやくやりてえ
>>30 豚って頭悪いからコクナイに引きこもるしかないんだろうなあ・・・
ドラクエですら海外で売れないと続編が作れないって言ってる時代なのに
売れるのは分かるがゲームとして面白いのかが凄い気になる
豚はマリオやゼルダが海外より日本で売れてから日本がどうとかほざけよ
RDR2騒いでるやつの1/3もRDRやってないんだろうなとはよく感じる
この超神ゲーをネイティブ4KHDRでできないやつがいるってマジ?
switchしか持ってない奴が、RDR欲しいとは思わないだろ。PS4版は箱版の劣化版で悔しい〜って話しようぜ。
東京で看板チラホラ見るけど意味ねーだろ
CMやれや無能集団
>>1 まぁここもなんJのパクリだしな
【朗報】RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁の空前の開発規模
http://2chb.net/r/livejupiter/1539679744/ 近所の別に駅前でもない住宅地に広告看板出しててびっくりした
>>49 失敗するわけないじゃん
GTA5とか1億本も売れたんだぞ
メインストーリーで65時間・・・
今アサクリオデッセイやってるけど
ゲームのボリュームが膨大になりすぎても
なんか疲れるなぁ・・・
ウエスタンとか西部劇にまったく興味ないからなぁ・・・
きたねーおっさんでプレイするのも飽きがきそう
ラスアスはエリーたそがいたからまだよかったけど
これでウィッチャー級のローカライズされたら日本でも神なのに字幕でやれとかwww
>>23 まず最初に企画したのはカプコンだしキャラデザは日本人のあきまんだったからな
>>33 売上普及的にはありなんじゃないの(アフィに掲載される事)
>>22 なら神ゲー確定だな
ブラックやるくらい情熱ないといいものできね
>>56 モデリングはモンハンのパッケージの人だったな
だからここはGTAでもRDRでも赤字
オンラインで何とか黒くしようとする
>>26 パケ予約したけど
12800円(税別)だったんだが
いやぁこれはゲハ抜きで買い支えないとやべーやつだろ
>>63 まずコケる事が有り得ないからな
GTA5も1億本売れたし
アメリカの時代劇みたいなもんだからなぁ
日本でもこの規模の戦国時代物が出るなら絶対買うわ。
ゲーム市場最大の開発規模なら
売りさばくためのプロモーションも史上最大規模
欧米の小売は販促費でウハウハだな
これももしかして、いつものように、
スイッチングハブなん?
wwwwwwww
>>52 前作の売り上げ考えると西部劇云々はアホ丸出しとしか思えない
>>68 Wii単独でWiiスポ8000万本ゲーム売った任天堂は絶対に今後失敗しない
と言ってるのと同じw
Rockstarがこんだけ稼いでも赤字になるTake2っていったい何やってんの?
>>74 任天堂みたいな情弱騙しの豚ハードとRDRを一緒にするなよw
平成最後(向こうには関係ないが)にして、現行ハード最大のAAAになりそうだな
別ラインで動いてるとしても、2年後にGTA6出るかって言われても微妙だし
売りが
「規模」だけだもんな
西部劇に食いつく日本人とか団塊以上だし
ぶっちゃけ毎年CoD出してるアクティくらいしか安定して儲けてないよ
>>78 まずRDR企画したのはカプコンだしデザインは日本人のあきまんだったからな
ブラック過ぎて前作のリードライター&リードデザイナーはMSの新スタジオに移ったな
GTA5が開発費とマーケティング合わせて264億円かかってる
RDR2は全部で開発費とマーケティング費用300億以上は確実にかかってんじゃねえか、これ
1000万本程度売っても利益出なさそう
売れなかったらどうすんだろうな、ほんと
どんぶり勘定で海外開発会社潰れまくりじゃん
>>80 調べてみたら本当だった、CAPCOM凄いな
当たればでかいはずれりゃ死ぬってほんとよくやるよなぁ
>>82 前作が1400万本だっけ?
オンもあるしどうにかなる確率の方が高いんじゃない?
まあ絶対大丈夫とは言えないけど
日本だとまずきたねーおっさんw主人公ってだけで敬遠されるからな
>>91 ゼルダで言えばメインチャレンジだけ追いかけた状態な
フリークエストの濃さが売りのゲーム
MHWの売上が1000万本で700億円くらいなんだけど
流通コストで半分持ってかれたとして350億円
開発費+マーケティング費用が300億円以上だとして
情報がなさすぎて仮定に仮定を重ねるけど
1000万本あたりがペイラインになるってことか?
前作が1400万本だから
今回は蓋を開ければ2000万本売れて大儲けってところだろうけど
>>94 GTAは4から5で2500万本から1億本まで売上増やしたんだぞ
RDR2も6000万本いくでしょ
>>11 FGOは月で世界で最も稼いでるゲームで年間通すと1年で1200億規模の売り上げ
GTA5含めてもFGOの売上の方が多い
>>37 西部劇ってのは米国にとって歴史そのものだから、日本で大河ドラマに手間暇かけるのと同じ構図だよ。
>>37 じゃあなんならいいんだよ 宇宙大戦争でもやれってかw
>>11 ガイジご用達クソゲーはどうでもいいわ
つーか売上でしかマウント取れないほどクソゲーなのかよあの産業廃棄物は
レッドデッドリボルバーとは切り離して考えるべきでは
日本のメーカー様にもこの規模で水戸黄門作ってもらいたいわ
スマンけど世界観が全然惹かれない
日本人だからかな?
GTAは好きだけど
>>95 2000万本から上はもうボーナスタイムだから失敗の構図は見当たらないよなあ
やっぱり洋ゲーの限界を感じる
ビジネスモデルとして大変すぎる
その結果できるゲームはすごいんだけど、面白さは普通で
全く同じゲームの別バージョンみたいなのばかり
>>103 オンラインはリボルバー要素ぶっ込んで来るだろうし
前作の放浪モードみる限りはリボルバーも大事にされてるみたいよ
>>95 そりゃpc込み+ハードまたぎじゃん
PS4単体ならGTA5でさえ1700万本程度
ゲームに対する熱量というか情熱はヒシヒシと感じるんだけどこれじゃ
余りにハイリスクすぎねーかとつい思ってしまうな
スパイダーマン
CoD4
RDR2
KDH3
だけでスマブラ売上3倍以上になるのに
>>109 RDR2の話でPS4に限定する理由が聞きたい
>>110 誰も冒険しない業界なんて糞つまらんだろ
>>111 ひとつひとつが
スマブラの3倍の人工がかかってそうな気もする
>>110 GTAOが軌道に乗り過ぎたからなぁ
RDROにもかなり掛けてるんだろ
そのために投資を惜しんでない感じは凄い伝わる
>>109 何言ってんの?
その前にPS3で爆売しただろ
>>114 利益を追求する話ならそうだろうけど
それだけ多くの人が楽しむ事に大きな価値があると思う
>>114 いやスマブラの場合は対人ゲーム故の難しさが別次元な気がする
他にも版権使用料とか
バランス放棄してるんなら知らんけど
日本のメーカーじゃあ、時代劇か維新モノでこんだけ力入ったのは出ないだろうからメリケン羨ましいね
>>114 何でロイヤリティ稼げるソニー側が人件費気にするの?
GTA5はPS3からPS4の世代間マルチによる売上増がおおきかったからなぁ。
RDR2も当然世代間マルチにするだろうし、
より開発しやすくするために、GTA5の時のような「PS3版を改良してPS4版を作る」というやり方ではなく
「PS5版を劣化させてPS4に対応させる」というやり方で開発を進めている可能性は高いな。
その方がマルチの開発費は低く抑えられるだろうし。
ロイヤリティなんか微々たるもんだよ
そもそも低性能機にわざわざ出すのにソニー側が金払うのが筋だろ
ロックスターは常に赤字でしんどいんだからさ
>>126 それで売れるんだから文句言うのも筋違いな気がするわ
ハード台数伸ばせまくるほどのキラータイトルならロイヤリティなんてタダでもええわな
そんなのどっかで聞いたことあるけどw
>>129 今年普通に儲け出てなかったか?
つーかそれ何年も前の話をずっと言い続けてない?
吹替欲しい
アクションゲーとかならともかく字幕追うのしんどい
アサクリとか番犬とかインファマスとかホライゾン見習って
オデッセイなんて凄いボリュームなのにキチンと吹替られてたよ
もうハリウッドの2倍の市場規模だからな北米ゲーム市場
ハリウッドの方が追いかける立場
劣化版の家ゴミ版先行で荒稼ぎしてから完全版のPCでまた荒稼ぎのスケジュールなんだろうけど
>>128 ツシマ、海外メーカーじゃん…それになんか違う
スゴいのは分かるけどさ
ここまでの札束の暴力されると日本のメーカーじゃ太刀打ちできない
WW2のアメリカ対日本くらいの差
>>133 R☆が吹き替えを認めてないから
欧州でも英語しかない
ここRDR2がPSのものだと勘違いしてるヴァカ湧き過ぎやない
戦国時代や幕末時代を超リッチに再現したオープンワールドゲーム
こんなの歩いてるだけでも楽しいだろ
外人はそんなテンションで遊ぶんだぜ
羨ましいな
おい、これ本当にみんな楽しみにしてるのか?
俺は悪いがさほどでもないぞ…なんかPV見てても魅力が伝わってこん
途中でダルくなりそうな予感がヒシヒシとするけど、売れるのかこれは
>>129 赤字を埋めるのはソフトの売上だろ
十分すぎるほど発売日〜2年は元が取れてる
>>133 ロックスターって訛りとかそういうのにもうるさくなかった?
「こいつはなんと言おうと関西弁しか喋らないからそれ以外認めない」とかいうレベル
アメリカの話なのに他言語喋るわけないだろって考えかもしれんが
そんなどうでもいいところを喧伝するとか
糞ゲー臭するわ
>>137 金があったところで日本には無理だよ
根本的な組織体制がもう違う
>>148 豚ハードがハブられてるからって嫉妬すんなよw
>>143 MOD嫌いだからPCには出さずCSのみって事だろ
>>155 そのヴァカってのは漫画とかの影響か?
まあPS独占と思ってる豚が多いのは同意するけど
なんでこういう時に限って箱忘れるのかね
レッドデッドリボルバーは遊んだけど前作は積んだままだし
まさかゲハにいてRDR未プレイの奴なんていないよな
>>159 我慢出来ずに海外版買って遊んだよ!!
英語苦手だから日本語版も後々買ったけど……
>>160 それでどうやったらたった1200億で世界一になるんや?
しかも年間売上出てないのに
前作は寄り道要素あまりなかったけど
突発イベントがめちゃ増えてるくらいでもうれしいんだけど(´・ω・`)
オープンワールドゲーって日本と海外で超大差ついてるよね
UBIが毎年2〜3本出すオープンワールドゲームの
クオリティーのオープンワールドを
日本のメーカーはまだ1作たりとも作れていない
>>165 日本のメーカーはそういう方向目指しちゃいけない気がするね
世界的に評価された和ゲーとか見ればわかるけどやっぱ独創性で評価されるしか道はないよ
ダクソとかバイオ2とかDMCとかニーアとかペルソナみたいに日本以外には作れないって感じさせる方向で行くしかない
>>147 GTAと同規模に売れるゲームだから
それにGTAはオンラインの課金でまだまだ儲けたい
ぶっちゃけハリボテ建物だらけのGTAより良く出来てるし面白いぞRDR
FATEが世界一売上記録したこと知らずにゲハにいるってすげーな
>>166 売れるかもわからんゲームに金掛けるなら
既存のIP乱発するかスマホゲーにした方が儲かると思ってるからなぁ・・・
確かにあちらさんもそれで飯食ってるんだから仕方ないとは思うけど
CSで頑張ってきたゲームメーカーとしてそれはどうなのって
すげぇwwwww
こんなのが数年で2千円とか捨て値になるんだから、さらにすげぇwwww
>>165 MGS5とゼルダを除けばな。
この2本は間違いなく世界の第一線に通用するクオリティ。
他はUBIが量産する60〜80点くらいのオープンワールドすらまともに作れてないのは事実。
日本では無理臭が漂うが海外で大丈夫なのかね
和ゴキは絶対買わないけど洋ゴキも買えない理由探し言い訳探しの世界になっちゃってるのかね
黒人やネイティブアメリカンやポカホンタスとかどうなるどうする差別主義LGKBT
>>176 正直、GTAは何が面白いのか俺にはまったくわからなかった
セインツロウのが遥かに面白いと思ったくらいだし
そんな俺がRDRを最後まで投げ出すことなく気持ちよくプレイできたんだ
つまらないはずがないよな
>>178 メタルギア→民間人いない、砂漠しかないスカスカなんちゃってオープンワールド
ゼルダ→人いない、グラフィックしょぼい、オブジェクトなにもない、木の形全部同じ、典型的スカスカオープンワールド
この2つも全然論外
>>178 豚がこんな気持ち悪いからRDRハブられたんだよなあ・・・
オープンエアーはオープンワールド風アスレチックなんだからスカスカなのは仕方ない
アスレチックとして評価しよう
falloutも最新作はオンライン専用ゲーだし、
AAAタイトルもパケ売りだけじゃ限界
RDR2もオンラインモードに力入れてるんやろうな
>>167 そんな事ばかりやってたら衰退の一途だよ
もちろんニッチを狙うゲームもあってもいいけど
一番売れるゲームジャンルで勝負しなくてどうするの
>>174 余裕だろ
GTAなんか発売初日で開発費回収してんだぞ
ファイナルファンタジー15
・発表されたのは2006年
・メインストーリーのプレイ時間は約25時間
・こだわり過ぎて容量がリヴァイアサンと同じになったおにぎり
・必要な事はやりつくした
・最終的にステラはカットされた
>>186 パッケージだけで利益自体は余裕だろうけど
それに加えてオンラインでも定期的な安定収入を得ようという話だろう
洋ゲーばっか買うのにロックスターのゲームは何故か自分に合わん
でも面白そうだから買う。前作は3時間ぐらいでやめたけど
今遊んでるオデッセイなんて50時間ぐらいしかプレイしてんのになぁ
ぶっちゃけRDR2 は公式サイトの銃のディテールにこだわれるって聞いてワクワクする人間以外は合わないと思う
あの銃のエンクレーブとか俺は好きだけど興味ない奴はどこまでも興味ないだろうな
こんな気合い入れて作ってもFGOの方が稼いでる悲劇
>>193 らしい、俺も本スレで数ヶ月前に聞いた
むしろやってないほうがいいって意見まであり
>>37 西部劇だからいいんじゃね?
これが戦争だったらいつもの事すぎる
黒字化だけなら1000万本くらいじゃね
初日でいけると思う
>>197 普通に初日で回収できるレベルでしょ
GTA5も1億本売れたし
>>12 PS360時代のゲームですらまともに出せないのに史上最高のゲームが出せるわけがない
なんか洋ゲーは儲からないみたいな妄想に囚われてる人いるよね
>>129 課金が純売上高の62%を占めるほどボロ儲けしてるが
Microtransactions, DLC make up 62% of Take-Two’s first quarter revenues
https://venturebeat.com/2018/08/02/microtransactions-dlc-make-up-62-of-take-twos-first-quarter-revenues/ >>165 Ubiはゲーム産業に対して税制優遇や還付金とか政府が支援してるカナダに4500人いたり
東南アジアとかがメインの人海戦術だから日本じゃまずマネするのは無理
カプコンも最近までバンクーバーにスタジオ持ってたけど…
先週RDR2同梱のpro予約した。めっちゃ楽しみだ
なお4kモニタはない
GOTY確実やろうなー
モンハンWもメタスコア90だけど
これには勝てそうもない
ゲーム業界壊滅まっしぐらだな
どこかで開発費高騰にストップかけないと
品質高いのは嬉しいが次出せるのかよ?
ミスター慶應のイケメンお坊ちゃん、酩酊した女子大生とセックスしまくった後流産キックをかまし逮捕
http://2chb.net/r/poverty/1539685046/ 渡辺陽太容疑者(22)のご尊顔
こんな大作がおそらく5万本くらいしか売れないって日本ヤバくない?
みんな吹替無くていいの?
前作やった時馬乗りながらの字幕見にくかったんだけど
なぜもう少し手間をかけて吹き替えを入れなかったのか
>>213 海外はもう死に体になってきてる
カプコンはバイオ7の開発手法を海外で公演とかして何とか海外の開発費高騰の流れストップさせようと尽力してたりする
>>215 慶大生ってこういうイメージ付いちゃったよね
RDR2 開発期間8年
KH3 前作から14年
野村「フン雑魚め」
日本に開発を移すカプコンの方向性が正しい。
ソニーもカプコンを見習うべき。
ソニーは吉田という無能に判断を狂わされている
吉田みたいな過剰に英米人に思い入れを抱いてしまっているトップは起用しちゃダメだよ
吉田の異常性をソニーは理解して!
吉田は責任とって解雇は必須
ここまで和ゲーサードを激怒させたんだし吉田を解雇にしないと収まりがつかないだろう
洋ゲー推しは絶対にやっていけない選択肢
吉田の解雇は当然だけど、その前に和ゲーサード関係者集めて吉田には土下座と裸踊りやってもらわないと
あと吉田は丸坊主になって和ゲーサード全てを土下座して回れ
そのくらいしないと和ゲーサードのソニーに対する怒りは溶けないよ
吉田の罪はあまりにも重い
この記事見ると、洋ゲー推しという間違った戦略を推し進めているのは無能バカの吉田修平だな
ソニーは吉田修平を首にした方がいい
吉田修平は致命的なレベルのアホ
http://dengekionline.com/elem/000/001/803/1803594/ 負け犬洋ゲー厨がどんなに泣き喚いても、
洋ゲー制作は高コストなの
いくら売っても利益出ないの
この事実がある限り、洋ゲーに将来性はない
ソニーはデフレの日本でソフト開発するべきなんだよ
サンフランシスコでは年収1800万円でも「かろうじて食いつないでいけるレベル」の生活
https://www.businessinsider.jp/post-1135 ↑
こんな異常な物価の高さと高賃金のアメリカでソフト開発しようっていう吉田修平は絶対におかしい!
吉田修平はソニーのソフト開発をアメリカに誘致する事で、なんらかのキャッシュバックを受け取って私腹を肥やしている可能性が高い
ソニーは吉田修平を調査した方がいい
制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html >典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ >>1
これテイク2の倒産フラグだろ
ロックスターの親会社のテイク2って
去年から黒字転換したけどぜんぜん赤字分を取り返せてないだろ
倒産するんじゃね
2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/08/07(日) 18:52:16.00ID:OK4yUoBU0
Take2の純利益推移
14年03月期 ▲ 6702.3万ドル
14年06月期 ▲ 3540.3万ドル
14年09月期 ▲ 7667.2万ドル
14年12月期 ▲ 3667.9万ドル
15年03月期 ▲2億7947.0万ドル
15年06月期 ▲ 6702.3万ドル
15年09月期 ▲ 1228.8万ドル
15年12月期 ▲ 5470.1万ドル
16年03月期 ▲ 830.2万ドル
16年06月期 ▲ 3856.7万ドル
http://2chb.net/r/ghard/1470563459/ 欧米豚がどんなにクソ小便垂れ流して裸踊りしたって
絶対に人種的な劣等さという檻から欧米豚って出られないから
欧米の男文化ってレベル低いんだよ
池上遼一のヤクザ漫画の100分の1も面白くないし男らしくない
欧米豚が後生大事にしている男文化ってレベル低いのに欧米豚は自分たちではそれを客観視できない
もう日本と中国という漢字文化圏が世界のコンテンツをリードする時代なんじゃないのかな
日本と中華圏の人口合わせて15億人くらい
日中は人口大国の多いアジアに多大な影響力もってるし、影響下の国も合わせると20億人は超えるのでは
英米ってまだ自分たちが世界のコンテンツの中心だと思い込んでるからダメなんだよ
もう実際は世界の中心は日中に移りつつあるのに
米中経済戦争でアメ豚のコンテンツは永遠に日本のコンテンツに勝てないのが確定した
実際、中国で急速に日本のイメージ良くなっていってるらしい
この中国の対日感情の好転はかなり日本のコンテンツが果たした役割が大きい
やはり日本のコンテンツの力は偉大だ
暑さによって、人の金玉袋が伸びたり縮んだりするんだろ。
馬鹿じゃないの
これが売れないようじゃ本格的に日本市場ダメだろと思ったけど
売れて7万本くらいが限界なのかな
だいたい日本で洋ゲーが売れないのは、
それだけの理由があるんであって、
吉田って汚物がその均衡を破ろうとすれば大反発食らうのは当然
だいたい洋ゲー自体がビジネスモデルの破綻でオワコンなのになんでソニーって会社は全く逆の事をしようとしてくる?
そこまでオワコンの洋ゲー業界を救いたい吉田って汚物が英米豚に肩入れしすぎなんだよ
吉田のような必要以上に英米豚に肩入れしているトップは良くない
ソニーは吉田という異常に英米豚に肩入れしているトップのせいで、判断を狂わされてしまっている
ソニー1社だけのことなら吉田がどんなに無能でも許されるけど、
コンテンツって国家の国家戦略がもろに関係してくるから
吉田みたいな売国奴に居座られると日本国全体に迷惑
このシリーズはPCじゃでないみたいなのよね。
プレイはしてみたいが、今更据え置き買う気にもならんし、買うにしても、ゲームのスケール的にノーマルのPSやOneでは厳しそうだし、困ったものだ。
こういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、ネット時代には生き残れない
英米豚のコンテンツ作りの限界
↓
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
http://2chb.net/r/ghard/1539680160/ >>231 せやて、お前の金玉は伸びたり縮んだりもしねえ粗チンやろ
もちろん1000万超えタイトルになるのは間違いないと確信してるが
流石にGTAと同じように売れると考えるのは厳しいと思うぞ
その二つだったら明らかにGTAの方がブランド力あるもの
>>167 本来はJRPGならではのオープンワールドを作るのはスクエニの仕事なんだよねえ…
ほんとスクエニ頼むわ
どれだけトゥームレイダーニーアドラクエオクトラキンハーで頑張ってもFFの評価一つが会社の評価になるんだからさあ
>>242 FF15
開発10年スタッフ400人
キャスト数百人
FF15の方がコストかかってるじゃん
10年間400人を拘束するコスト考えろよ
>>245 GTA4の2500万本からGTA5の1億本で売上4倍になった
RDR2も6000万本いくでしょ
>>246 スクエニが作ってきたRPG(一本道ムービーゲー)とオープンワールドRPGって対極じゃないか?
>>248 それは余りにも見積もりが甘すぎるって
なりすましかと思われるぞ?
前作1500万からどれくらい伸ばすかは気になるところだけどさ
>>249 そういう見方もあるけど
内容はともかく俺はFF15の仲間と一緒に行動して会話があったり連携攻撃とかはJRPGならではだと思ったわ
スクエニはFF15を無駄にしないで生かしてほしいわ
そういやFF15はRDRを参考にしたとか言ってたな
あれ?ヴェルサスの頃だっけ
>>39 そんなアホおらんやろ
ゲーマーならXで4KHDRでプレイする
なんかソニーって洋ゲーがビジネスモデルが破綻してきててピンチだからこそ、
洋ゲーに力を貸してあげてるっていうか、
そういうのが僭越なんだよ
洋ゲーのビジネスモデルの破綻は構造問題
洋ゲー業界が沈没しないように手を貸すとソニーも引きずられるぞ
>>259 せめて国内メーカーに力を貸して欲しいわな
コジプロ?そんなの知らん
英米豚って低レベルなコンテンツしか作れない癖に自分たちが世界最高のコンテンツを作ってると自惚れているのが滑稽
そしてその英米豚のオナニーに協力してるのがソニーって売国メーカー
英米豚の優れている点って政治力なんだよ
コンテンツ創作能力は日本人より遥かに下
文化的蓄積も日本より遥かに下
英米豚は政治力で自分たちのコンテンツをねじ込んでくるんだよ
そこが不快
>>98 こうやってみるとスマホゲー儲かり過ぎるな
バカらしくて真面目にAAAタイトルとか作るの嫌になりそう
>>25 テイク2の倒産のキッカケになるだろうね
西部劇なんて誰も興味ない
この会社は非英語圏の声優の力量を見くびってるんじゃないか?
700人の2流にいちいち演技指導してたらそら時間がかかるだろうけどさ
予算と時間のかかりかたがやべーな
ここまで来るとちょっといきすぎかなあと思うわ
ちょっとでも失敗すると即倒産だし
毎回テイク2が赤字まみれ厨が沸くな
2011〜の累計で3億ドルの黒字なのに
馬の金玉に金かけたRDR2と
おにぎりに金かけたFF15
うーん、嫌な予感しかしないぞ
>>216 やばくないぞ
日本だと字幕は敬遠されるんだよ
スパイダーマンも吹き替えじゃなくて字幕だったら今の半分も売れてなかった
ぶーちゃんは日本での販売本数だけでコケた大爆死連呼するんだろうな
ガチャ規制されてこういうゲームがちゃんと売れるようになってほしいわ
>>278 GTA5出た時も会社潰れる潰れる言われてたけど保ってるし、大丈夫じゃない?
ここまで時間的にも金銭的にも使えたなら吹き替え入れてくれても良いのにな
>>281 700人以上の声優がダイアログを収録した
この規模だとさすがに無理だろ
洋ゲーのビジネスモデルの破綻は構造問題なんだから、
一長一短に解決する問題じゃない
デフレで円安の日本でゲーム制作した方が絶対にいい
制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html >典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ で?それがちゃんとゲームの面白さに繋がってるわけ?
確かに凄そうだが面白くなさそうというのがね
まあアメリカで十分うれるだろうけど日本ではそこまで売れないっっしょ
ロックスターが赤字とか言ってるアホはいつ死んでくれるの?
>>284 まだ発売してないのに何言ってんだこのアホ
>>289 それも難しい所だね
今と昔じゃ、やっぱり明らかに洋ゲーだからなんて売れない言い訳として使えない時代になったし、むしろ下手な和ゲーより売れて当たり前になってしまった
一昔前のハリウッドの売り文句みたいな古臭さ
やってる事は日本の豪華声優多数参加!と大して変わらんな
>>294 作るもんの桁が違う気がするけどな
日本が豪華声優のアニメ映画作るのに対してロードオブザリングが出てくるみたいな
>>295 桁は違うけど言ってる事は一緒
なんつーか進歩しない業界だなと
正直キャスト1200人って必要?
NPCの挙動なんてそんなマジマジと見ないだろ
FF15のおにぎり何度もリテイクして作った!ってのと変わらない気がする
どうでもいいとこに変にこだわってる感じが
>>296 それはいつの時代になっても豪華なモンは豪華だし素直にスゲーなって感じるで良くない?
ここまで金かけても全ての物にインタラクションできないんだろうな
こういう数値でドヤってるの見るとFF15思い出すからやめろ
>>275 今から買わないアピールするなよゴキブリ
>>306 このスレみたいなステマしまくれば売れる
前作数万のスパイダーマンが数十万とかおかしな売れ方するのがPS4だもの
>>301 言うてもロックスターはそれしても許されるくらいの結果が伴ってるからなぁ
>>306 そんときゃまだ和ゲーも生きてたからな
今となっちゃゴキも洋ゲー推すしかないからな
>>305 今のところそこまでの勢いを感じないから15万は難しいと思う
前作より少し伸びて初動は8万じゃないかな
>>307 スパイダーマンは評判の良さから口コミで売れただけだろ
実際やればわかるよ
なんで絶賛されて売れてるのかが
この規模のを世界同時発売(日本含む)するのに
1ヶ月遅らせるゼニアジとはなんなのか
最初の頃はなにを想定して作ってたんだろうな
はなからPC版はないしPS4の開発キットがくるまでは下準備してたんかな
これを買わないで手塚のソシャゲでシコるのが日本のソニー信者なんだよなあw
GTAじゃないロックスターとか日本じゃお呼びじゃないだろ
西部開拓時代なんか日本人に合うわけない
>>298 こんだけ人もお金も期間もかけました!
ってのが売りになると思うところが時代遅れ
今時ハリウッドでもなかなかしない
>>319 これ企画したのカプコンだしデザインは日本人のあきまんだぞ
>>321 で?元々の企画自体は北米の会社に持ってったみたいじゃん 日本人に合わないに対してのレスにはなってないよね?
>>320 それが売りになるって思い込んでなきゃそんな意見はでてこないでしょ
これは単なる結果の話でしかないしインタビューで話していた内容出会って宣伝文句ではないからな
最初から「そんなん言われても全然すごくねーわ」って逆張り前提の意見すぎるよ
キンタマにしてもレビュアーが気付いてわざわざ問い合わせた話だしな
なぜかそれを自慢したおにぎりと同レベルの話になってる
そもそも金と人をこんなに掛けましただけでこのゲームが期待されてると思い込んでるんなら多分とてつもなく考えがズレてる
このゲームやったらスマホのゴミゲーとかやってみるとあほくさくて叩き割りたくなるよな
恣意的に抜粋した情報を並べて自慢した呼ばわりはちょっと恥知らずだな
>>320 誰もそんな宣伝してねーぞゴミ
聞かれたから答えただけな
こけたらだの潰れるだのネガな願望のレスしてるやつってなんなんだろうな
ゲーム好きなのか悲しくなるわ
RDR、GTAVみたいなクソだるいスカスカオープンワールド作って赤字とかR★くんほんとセンス無い糞ゲーメーカーだよね
やっぱそうだよな?
PV見ても面白そうってワクワクしないんだよなぁ
凄いとは思うよ凄いとは
西武が山賊になってリーグ優勝するまでを描いた西武劇ならやってみたい
こっちのゲームの方が好きだな
フィールドに干渉できるというか
GTAって移動中は移動しかない気がする
社会シミュレータに特化していて
むしろ移動中にいろんなイベントが起きるゲームの先駆け
>>284 NPCに対してのインタラクティブ性が向上してる
プレイヤーがした行動を記憶していてそれに対して反応する
上記の2つは前作からの進化として情報公開されてる
だからこそ膨大な量のモーションキャプチャーの撮影や台詞の収録があるってことかと
酒場でハイローラー気取りでポーカーやって、買ったドルでサルーンガールを買って2階でお楽しみとか出来るのかね
馬に関してのこだわりは前作からすごかったな
ゼルダの馬関連はだいたいRDRでもう見たってなった
まあ合う合わないは人によるからね
何にせよGOTY最有力候補だろうし、ゲーム好きなら一度遊ぶのも良いかもね
世界感とか人の生活とか再現するのに力入れまくりっぽいけど、はたして労力ほど面白さにつながるのか疑問だ
しかし開発期間8年とか長期化が極まってるな
次世代じゃ余裕で10年オーバーじゃないのか
>>311 バーカ
死んだのは洋ゲーだろ
てめーは何年前の話してんだよ低能
洋ゲーはとっくにビジネスモデルが崩壊してる
>>1見てそんなこともわかんないのかよ低能w
>>314 だいたい買取保証ってシステムがあるんだから、
ソニーの洋ゲー売上なんていくらでも水増しできるし
スパイダーマンの推移、かなり怪しいと思うね
スパイダーマンなんてクソコンテンツ、映画ですらもう日本で稼げてないのに
新作映画、日本で大コケしてたよな
オンはガチャ要素あるんかねぇ
8年かけたなら稼がないといけんやろ
ガチャとか何いってんの、スマホおじさん
ロックのゲーム遊んだことないん?
>>353 世界的にルートボックスは批判されてるだけじゃなく規制までされてきてるから
そっち方向に舵切るとは思えんが
>>348 人気声優()集めて吹き替えしたって買わねえじゃん
吹き替え無しでFF13以外で唯一PS3でミリオン売ったGTA5だって吹き替え無しだ
どうせ声優集めたってザンキゼロやカリギュラみてえに5万売るのがやっと
>>357 吹き替えしてればその1.1倍は売れたから・・・
西部劇ってアメリカ人特有のご都合主義がまかり通ってるから嫌いなんだよね
インディアンの扱いが問題ね
従わないインディアンは男なら嬲った上で
女は強姦した上で虐殺し
従った奴も(性)奴隷化し
線路設置とか鉱山とか風俗などで強制労働に従事させる
白人文化を押し付けインディアンの文化を捨てさせる、破壊させる
あれこれ悪事をやりつくしたせいで
人口は9割減ったと言われてる
このままじゃ絶滅しちゃうから
保護区を設ける
実際は強制隔離という方が適切
分かるか?
映画とかもそうだけどこういう暗部は一切描かない
アメリカのタブーの一つだから
周囲に知り合いのアメリカ人がいれば聞いてみるといいよ
話したがらないから
ガンマンの活躍する裏の事情知ってると
とてもじゃないけど楽しむ気にはなれない
西部劇はかっこいい
情弱のアホの戯言な
慰安婦非難する資格は無いよ
分かった?
>>359 インディアンが9割減った一番の理由は旧大陸から持ち込まれた伝染病だぞ
例えるなら日本人にとってはサクラ大戦やるろ剣くらいの時代のオープンワールドRPG作ったみたいなもんだろ
>>1 典型的な洋ゲー
予算が多いから、高精細なグラや世界の作り込みが出来るだけ
だから優れたアクションゲーや格ゲーは作れない。それらは少数の優れた職人技によってのみ実現できるもので、金によるパワーゲームでは実現不可能だから
洋インディーズに至っては和ゲーの劣化コピーだらけ
すっげえな・・・この規模で採算取れる算段なんだろうし実際売れるんだろうけどよくやるわ
国内企業だけじゃ無理な次元だなあ
まあこれについていけば殆どが潰れるだろうから別にいいが
こんなのコア層しか買わないだろう
アメリカでどれだけ売れるかに掛かってるね
>>366 取れないから毎年大赤字なんだが
最後に黒字になったのいつ?ってレベル
これしかない需要でバカ売れなんだよなあ
falloutも変な方向いって期待されてないし
全てのハードで遊べるのになんでネガキャンしてんの?…あっswitch…
ONEXでRDR2をプレーするのは俺を含めて2000人いるかな
>>356 GTA5知らんとか
課金方法はガチャだけじゃないんだよ
RDRをプレイするなら海外でも箱X一択なわけだしね
>>373 決算期3月なのか
EAにしてもなんで12月じゃないんだろ
これもダウンロード版はすぐセールになったりするんだろうか
だが最初はオンがないからオフライン可能で
クラッシュメールを受け取りようがないんだよなあ
完全勝利
箱←わかる
PS4←わからなくもない
プレイ環境が無いから煽る←うわぁ…
>>377 もちろん4KHDRで音響も並以上だよな?
世界でPCにもできない最高峰の体験を楽しもうぜ
結局いつものハッタリスペックに騙されて、相当苦労したんだろうな
重厚長大と制作費人数と年数を自慢するときって他に売りがない時と地雷の時なんだが
大丈夫なのか
RDR2 現在のアマラン
日本2位
アメリカ1位
イギリス1位
ドイツ1位
フランス3位
https://rank.gameiroiro.com/international/ 爆売れ確定
>>390 インタビューで答えてるだけだしロックスターとかGTAV でもこんな感じだったろ
>>369 豚ってRDRハブられてるから嫉妬で赤字連呼するしかないんだろうなあ・・・
ぶーちゃんはよくスイッチとpcでゲームしてるって言ってるじゃん
>>375 発売日にやる必要性があるかといえば、、、ない
>>382 クリスマスセール(11月から)やるだろな
>>397 GTA5もそうだったじゃん
だからPS4版一択
>>369 海外は日本企業と違って会社に金をため込む訳でもなく
社員で還元しまくって会社潰しても損するのは投資した人達だけってなスタンスだしな
人材は次の宿り木を探すだけだし
赤字なんて煽りにもならんわ
昨日1クリアしたけど目的地まで○○の後を追えで追従してる時間内に会話全部聞けないのどうにかならんかったんかな
会話とかテキスト漏らしたく無いからその辺ストレスだった
もっと少ない人数と低コストでRDR2クラスのゲームを作れる社会になってほしい…
この手の物量が凄い風なアピールするゲームのつまらなさは異常
もうオープンワールドは飽きた
>>404 インタビューで聞かれたから答えただけでしょ。
>>405 インタビュアーにはそこがアピールポイントに映ってるってことだな
>>406 キンタマもインタビュアーが気づいたんだがアピールポイントだと思ったとでも?
ただ作り込みに気付いて詳細を聞いたってだけの話を曲解するの好きだよな
作り込みしかって…ずいぶん曖昧というか全部褒めてるレベルだなそれ
このゲームのためだけに箱1X買ったわ
めっちゃ楽しみすぎるw
>>410 じゃあ何を聞けっていうんだ?
ストーリーのネタバレでもしろと?
>>388 箱みたいなゴミは持ってないけどフィリップスの43インチ、436M6VBPAB/11これポチりましたね
オープンワールドに飽きた豚はSwitchでそれ以外の人達はPC箱PSでちょうどいいね
正に日本よ、これがゲームだって感じだ
ubiも無茶すればこれくらいの規模で作れそうな感じある
特に面白くはないけど凄いってだけで売れてたから
逆に言えばあまり失敗しようがないというか
>>418 豚がガキゲーマニアのキモヲタだから面白いと感じられないだけじゃんw
一番かわいそうなのはソシャカス
ゴミみたいなスマホゲームに数万〜数十万課金してRDRのような最高のゲームを何か理由探して叩くところ
ただどれも頓珍漢だからすぐばれる
>>398 そうなのか残念
パッケージで買ってサクッと楽しんで売って北米版買うかな
>>422 アンチ乙
豚によるとそいつら全員ゴキブリだから
>>423 隔離なんて発表されてないぞw
GTAが隔離だったから隔離言うてるだけなw
誰もこれに対してゲームならではの突き抜けるような面白さや快楽は期待してないだろ
最高に作り込まれたグラフィックで良い感じの西部劇的なストーリーを堪能したいって期待があるだけで
>>414 この、10年に一本あるかないかの超神ゲーの超劣化版を自ら選ぶとかゴキの鏡だな
俺はXで超高画質のネイティブ4KHDRでプレイするけどな
早くps4との解像度と読み込み速度比較楽しみだ
もはや別ゲーだろうなw
>>428 超劣化版って過疎過疎でオンラインが誰もいない箱版の事でしょw
CODも20人しかいなくてゲームになってなかったしw
>>428 もうそういうつまらない煽りも見飽きた
価値のないものアピられても無感情ですわどうでもいい
おい豚
このゲームは箱でも出るからネガキャンするなよ
叩くならPS4独占のやつだけにしろ
分かったな?
吹き替えねぇのかよ
ここってグラセフのとこだっけ?
こんなん作らんでグラセフ6を出せよ 吹き替えでな(´・ω・`)
>>95 PS360とpcないのにいくわけねーだろ
PS4proとXboxOneXって描画性能で2倍くらいしか差がないのにわかるもんかね
SwitchとPS4みたいに8倍の差があるならともかく
売り上げなら初動1400万本以上は確定ともう言われてるな
>>440 gtx1050tiとgtx1070だからわかる
PSの独占タイトルじゃ無いから買い取り保証は無いだろなw
PS4PROと違いONEXは専用アセットを作るのOKだから、
テクスチャとかの品質はONEXに最適化されたソフトの方が上だろうね、FF15とか。
>>426 エアプかね。
首つりされてた女助けに行ったとき、
ロープを銃で撃って切る発想に至らなかったクチか。
日本版が隔離サーバーならオンラインは直ぐに過疎りそうだな
どうせ大して売れないだろうし
>>426 作り込まれた生態系や社会で偶発的な事件を体験するナラティブ特化のゲームよ?ストーリーはおまけ
構成としていちばん近いのはゼルダBotW
RDR2は完全にストーリー目的で買う
アクションとかオープンワールドとか生態系とかはもうどうでもいい他ゲーでお腹いっぱい
おまけ目当てで買っても満足できそうなのはそれはそれですごいわな
前作は西部劇の世界観も含めて楽しかった
映画を見てるよりもよっぽど
脚本が良かったんだろうな
一番納得できないのは予算1割にも満たない国産乳揺れパンチラ似非オープンワールドが同じ値段で売られてる事
ロックスターのゲームって基本お使いゲーの癖に乗り物に乗ってる時に限ってすげー喋るのがうぜえ
そのくせ吹き替えはポリシーがどうのこうので絶対つけないうんこ
RDR2含む洋ゲーはもう自分の中ではハリウッド映画的な立ち位置
予算ぶっ込みまくった最新技術、表現が見たいからとりあえず買う
北米はこういうことができるからこれはこれでいいんだよ
欧州ではこういう高コスト開発はそれほど真似できないから開発効率を上げることで対抗してる
AI研究で欧州が北米に先んじているのはそういう理由がある
この開発効率で対抗するというのを
日本のゲームメーカーがやれなかったというのが悔しい話だな
>>456 前作RDRはあの時代においてナラティブなゲーム体験に特化したゲームだぞ
ゼルダBotWが別アプローチでその後追いを行なったというだけ
任天堂のファンサイトがこのゲームをクソゲーって叩いてるのが良く分からんのよね
>>465 だって豚ハードがハブられてるんだからクソゲー扱いするしかないじゃんw
その人材をなぜGTA6に回さないのか
GTA6出してたほうが稼げてただろ
>>471 どういう計算してんだ?
豚って頭悪いから算数もできなさそうw
>>472 行ってそうって予想文を計算して出した金額と
思うなら国語がやばそうだな
概算なしで数字の予想をしたのか…
堂々とすりゃいいってもんじゃないぞ
恐ろしいのは仮に1000億円でも3000万本くらいなら売れそうなところ
実際のところGTAと同規模で1000万本でも利益が出る感じじゃないかな
どんなにゴキブリが持ち上げようと国内はスパイダーマンに毛が生えた程度の売り上げしかあがらない
ここは日本なのになぜか海外の話を持ち出すゴキブリw
スパイダーマンのパッケージ12万本(DL除く)ってそんなに小さい数字か?
スパイダーマンの初週300万本の半分が北米として
残り150末恂{を欧州主要8カ国プラス日本で分けても特に見劣りする数字でもないような
>>459 覚えたての言葉使うんなら意味くらい調べてから使えよ能無し、意味真逆なんだけど
RDR1ってどう考えてもストーリードリブンのゲームなんだけど、海外レビューが褒めてる点も軒並みそこだし
エアプですらない
和ゲーが7、8000円で売ってるのを見ると「あぁもう日本のゲームはおしまいなんだな」って悲しくなる
雑誌でもRDR2よりキモいオタクのゲームページ数が多いとか
>>467 NPCやモンスターの反応や物理エンジンでランダムイベント的なシチュエーションが生成され
ユーザーごとに異なる物語性が得られるところはそうじゃね
RDRは当時としてはランダムイベント頑張ってたしNPCや動物の反応もそれなりにあった
ゲハってゲーマーの集まりみたいな顔してこういう大作を日本じゃ売れないやらない宣言する悲しすぎるやつらの集まりだよな
10〜20万本を売れない呼ばわりしてるのが異常なだけだから騙されないように
これって1500万本ぐらい売って初めて利益でるんじゃないの?
300億越えてるだろ。
いつか、どこかで悲劇が起こる。
チキンレースこわい
>>487 市場の大きさってスマホ込みじゃないか
そうでなくとも欧州主要国と同じくらい売れてるのに
それとも北米や欧州の合計と同じくらい売れなきゃノーカン?
>>488 いつかどこかで理由はわからないけど必ず失敗すると思うから何もやらないか手抜きしますってなるからお前みたいな奴はダメなんだよ
>>1 『レッド・デッド・リデンプション2』を完成させるために、チームは週に100時間働く時もあった。過酷な労働環境に賛否両論の声
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20181015-77882/ Rockstar Gamesの共同設立者であり、『レッド・デッド・リデンプション2』の開発を統括するDan Houser氏は、vultureのインタビューに答え、同作を開発する上での長きにわたる道のりを振り返った。
『レッド・デッド・リデンプション2』の開発が2011年にスタートしたこと、ゲーム本編をクリアするにはおよそ見積もっただけでも65時間を要すること、30万のアニメーションと700人の声優による50万行のセリフがあることなど、桁違いな数字が並んでいる。
超大作として作られていることがわかるが、それ以上に注目を集めたのは、労働時間だった。
2018年に入ってからは、私達は何度か週に100時間働くこともあった(“We were working 100-hour weeks” several times in 2018)
この発言は、前述の膨大な数字へとつながる文であり、それほど働いたからこそ驚くべき成果が生まれたという文脈で用いられている。
しかし、そうはいっても、週に100時間働くというのは並大抵のことではない。1週間が7日であることを考慮すると、単純に計算するだけで休みなしで1日14時間働いてもまだ達成できないほど。
1日15時間、7日働いてやっと週105時間に到達する。“何度か(several times)”と恒常的ではないものであることを強調しているほか、2018年という時期を考えると、10月26日にむけてのマスターアップへの追い込みの時期でもある。
しかしながら、ResetEraや海外メディアGameSpotやGameindsutry.bizがこの数字に反応し、週に100時間という長さへの否定的な見解を示している。
そもそもRockstar Gamesの労働時間に関して話題になったのは、これが初めてではない。
2010年にはRockstar San Diegoに務める労働者の妻たちを名乗る人々が、夫が土曜日も含み12時間労働を会社に強いられることにより、ストレスやうつ病などに見舞われていると告発していることをGamasutraが報じていた。
Rockstar San Diegoといえば、前作『レッド・デッド・リデンプション』の開発にも携わっているスタジオ。告発では、労働条件は悪化の一途をたどり、それは労働者の家族にも影響が及んでいるとも。
さらに会社は莫大な利益を得ながらも、社員たちはボーナスを受け取れるような保証のないような環境にもあるとし、スタジオの労働条件を厳しく批判していた。
Rockstar Gamesは、この訴えを、事実かのような匿名の書き込みとしつつ、大規模なゲームを作るためのクリエイティブな環境を維持できるようサポートしていくとしていた。
“妻たち”の糾弾の真偽は定かではないが、100時間労働はこうした事件を思い起こすかもしれない。
>>498 アメリカのエンジニアって日本の単価の倍以上でしょ?
人数にもよるが数百人規模だと開発費だけで500億くらい行くんじゃねえの?
まあ、充実してる100なら耐えられるよ。
創作なんて特にそうだし。
リーマンみたいなザコとは違う
ここまで来ると単なるゲームというより最大規模のエンターテイメント体験を楽しむ感じになるなぁ
>>498 日本ならここに給料未払い問題か低賃金の問題も上乗せされるんだろうなぁ
>>482 白人が先住民のインディアン虐殺してた悪者だってバレてから西部劇なんてぜんぜん人気ないじゃん
こんなクソゲー、日本で売れるわけないから特集されないの当たり前
>>458 バーカ
>>1みたいな制作環境が保つわけないじゃん
洋ゲーはビジネスモデルが崩壊している
>>503 そうか?
日本だって新撰組の悪評とかやってた事とか結構わかってきてるけどやっぱり人気ある所は変わらないしイメージってそんなモンでしょ
>>505 アメリカは建国からして有色人種の大量虐殺ではじまっているのだから、
最初から呪われた国
日本みたいに古来からここに住んでいた人たちが形作った祝福された国じゃない
アメリカでリベラル思想が暴走するのは仕方ない部分ある
>>506 日本は古来から住んでた縄文人と朝鮮半島からやってきた渡来人とでいざこざが起こってるんだが
お前一重まぶたのチョン顔じゃね?
>>507 バーカ
何千年前の話してんだ低能
欧米豚がどんなにクソ小便垂れ流して裸踊りしたって
絶対に人種的な劣等さという檻から欧米豚って出られないから
欧米の男文化ってレベル低いんだよ
池上遼一のヤクザ漫画の100分の1も面白くないし男らしくない
欧米豚が後生大事にしている男文化ってレベル低いのに欧米豚は自分たちではそれを客観視できない
こういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、ネット時代には生き残れない
英米豚のコンテンツ作りの限界
↓
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
http://2chb.net/r/ghard/1539680160/ RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
http://2chb.net/r/ghard/1539680160/
↑
これテイク2の倒産フラグだろ
ロックスターの親会社のテイク2って
去年から黒字転換したけどぜんぜん赤字分を取り返せてないだろ
倒産するんじゃね
2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/08/07(日) 18:52:16.00ID:OK4yUoBU0
Take2の純利益推移
14年03月期 ▲ 6702.3万ドル
14年06月期 ▲ 3540.3万ドル
14年09月期 ▲ 7667.2万ドル
14年12月期 ▲ 3667.9万ドル
15年03月期 ▲2億7947.0万ドル
15年06月期 ▲ 6702.3万ドル
15年09月期 ▲ 1228.8万ドル
15年12月期 ▲ 5470.1万ドル
16年03月期 ▲ 830.2万ドル
16年06月期 ▲ 3856.7万ドル
http://2chb.net/r/ghard/1470563459/ 負け犬洋ゲー厨がどんなに泣き喚いても、
洋ゲー制作は高コストなの
いくら売っても利益出ないの
この事実がある限り、洋ゲーに将来性はない
ソニーはデフレの日本でソフト開発するべきなんだよ
サンフランシスコでは年収1800万円でも「かろうじて食いつないでいけるレベル」の生活
https://www.businessinsider.jp/post-1135 ↑
こんな異常な物価の高さと高賃金のアメリカでソフト開発しようっていう吉田修平は絶対におかしい!
吉田修平はソニーのソフト開発をアメリカに誘致する事で、なんらかのキャッシュバックを受け取って私腹を肥やしている可能性が高い
ソニーは吉田修平を調査した方がいい
制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html >典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ なんかソニーって洋ゲーがビジネスモデルが破綻してきててピンチだからこそ、
洋ゲーに力を貸してあげてるっていうか、
そういうのが僭越なんだよ
洋ゲーのビジネスモデルの破綻は構造問題
洋ゲー業界が沈没しないように手を貸すとソニーも引きずられるぞ
もう日本と中国という漢字文化圏が世界のコンテンツをリードする時代なんじゃないのかな
日本と中華圏の人口合わせて15億人くらい
日中は人口大国の多いアジアに多大な影響力もってるし、影響下の国も合わせると20億人は超えるのでは
英米ってまだ自分たちが世界のコンテンツの中心だと思い込んでるからダメなんだよ
もう実際は世界の中心は日中に移りつつあるのに
米中経済戦争でアメ豚のコンテンツは永遠に日本のコンテンツに勝てないのが確定した
実際、中国で急速に日本のイメージ良くなっていってるらしい
この中国の対日感情の好転はかなり日本のコンテンツが果たした役割が大きい
やはり日本のコンテンツの力は偉大だ
売れなかったら倒産確実と言われてたGTA5は発売後1秒で黒字達成したんだよなぁ
海外に通用する日本のコンテンツってポルノばっかやんけ
AV女優に国民栄誉賞やるんかワレ
ソニーって言うほど洋ゲーに注力してたっけ?
自分の所のお抱えスタジオに作らせてるだけなような
全世界前提のこういうバカな体制がなくなるには寂しいよね。
八年も利益をもたらしてないって普通にすごいけどね。
PS3時代だし。
14億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。
世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない
ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に
http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html >>中国昨日まで再生数5億突破した
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more >日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html >>516 単純に持ってるスタジオに任してるだけだよな
和ゲーに関しては結局スクエニやカプコンとかの大手とよろしくやる気満々だし
スゲーなそこらのゲーム100本分ぐらいの価値があるわ
8年前ってまだ箱ONEやPS4の影も形もないころやろ
損益分岐点がとんでもないことになってそうだな
1000万本売っても赤字なんじゃ?
>>523 200億円以上かけたGTAVはどうやら発売して10秒以内に回収できたらしいからそこは心配すんのは余計なお世話だと思うわ
一般的なAAAの損益分岐点が400万から500万ほどだから
その2倍の開発規模なら1000万本売れてトントンというのは
有り得ない話じゃないがどうだろうな
正直、こういう大艦巨砲主義のモノ作りをされるのは迷惑だわ
客が慣れて、これが当たり前だ、次世代標準だと思われると
今より更にハードルが上がって、FFクラスでさえ全く通用しなくなってくる
もう和ゲー全滅の世界だし、そうした「金をかけたもの勝ち」みたいな考え方は
自分達の首を絞めるだけだ
>>525 豚ハードから逃げ出したモンハンはAAA路線で1000万本売れて大儲けしたぞw
>>525 それ開発費的にありえないと思うけどなぁ
1000万本でないと元が取れないゲームって常識的に考えてありえないと思うよ
900億円規模とかになるけどそれはないわ
1000万本以上売れるゲームだからできることと言えるな
いったん超えてしまえばあとは莫大な利益になる
それに目当ては8年かけたパッケージで儲けることよりも
日銭が稼げるオンラインの下地作りだろう
まあPC版でるよね
こんだけ金かけたなら少しでも資金は回収したいはずだから
割れ被害を想定して後発ということなんだろうな
>>526 モンハンは携帯機の時は売上は200億円とかだったもんな
それが売上700億円に膨れ上がったんだからあれは成功と言わざるを得ない
ぶっちゃけ資金回収とかそんな程度の低い事ロックスターは絶対考えてないわ
GTAVが発売1日目で元が取れた事からも回収なんて考えるまでもない事だと思う
>>531 一本こけただけで会社が傾くような作り方してるんだから黒字が出ればいいというものではない
>>532 それについてもGTAOの成功が色々変えたんだよなぁ
継続的な収入化の成功をロックスターはすでに手に入れてるんだよ
ロックスターが本気出してスマホゲー出したらやばいな
大規模開発路線に限界があったとしてだ
まだ限界じゃないのにそれを心配してもしょうがないわな
このままだといつか限界がくるなんて小学生でもわかることをわざわざ宣言する意味はわからんが
限界が見えたときに路線を変えればいいんだし
そのときに身動きが取れるようにオンラインも展開するわけで
現時点で失敗するぞーってのはただの願望か
組織的なFUDでしかない
>>532 コケる可能性0じゃん
それにオンラインもある
>>534 オンライン課金で稼ぐならなおさらPC版を出さないとね
>>537 今回成功しても次コケるかもしれないじゃん
今回って旅するんでしょ?
オープンワールドの弱点って拠点が固定されてることだし
拠点が移動していくのはオープンワールドの先に行けてる可能性ある。
ゼルダは良かったけど、狭かったしね、RDR2はどうなるものか
>>540 誰だって失敗の一つや二つするもんだし
R★の人も馬鹿じゃないんだからそこは考えながらやってると思うけど?
>>538 次っていつのことよ?
そんな事言ってたら娯楽商売なんてやってけないぞ
凄いのは十分分かってるけどやる気にならない代表格のソフト
>>542 いつか来るかもしれない次の為に少しでも稼いでおくんだぞ
そのためのオンラインの収益化やマルチプラットホーム
>>541 それが目に見える形で提示されてるのにお前だけ失敗したらコケる!って叫んでるから突っ込まれてるのよ
>>546 俺が言いたいのはね、PC版が出るってことなんだよ
いつかコケたときのダメージに少しでも耐えられるように可能な限り儲けを出す
よく分からんが、PC版の最適化が難しいとか言ってたような
GTAVのPC版が出て驚いたとも
R☆はPC嫌いだから出したくないとしきりに言ってますね
MODとかすげーきらいみたい
Destinyは10年で500億円の予算という話で
今ようやく4年だからGTA5より安いんじゃね
期待の大作だし成功して欲しいけど吹き替えないのと舞台が西部劇ってのが日本人としては気がかり。
買うかどうかは発売後の評価待ちといった感じ
>>553 3部作でDLC毎年7000円
全部やるなら7万円だもんなぁ
>>556 10年で7万円を高いとみるか安いとみるかは置いといて
そんな値段設定なのに10年分の500億円すら初代の初回で回収済みってことは
収益的には相当儲かってることになる
>>513 日本のアニメは凄いけど日本のゲームはゴミだろ
>>558 どうだろ、多分ゲームのほうが遥かに評価されてると思うよ
世界的にみると
日本のアニメは良くも悪くも日本人向けにしか作られてない
ゼルダと同じ年に発売出来てたらどっちがゲーム・オブ・ザ・イヤーやったんやろか
>>557 初代の初回で500億は回収できてないです
Destinyは最終的に3000万ユーザーでフィニッシュらしいけど
フリプとかあったん?
RDR2ディスク二枚組ってアホだろ
テイク2倒産フラグ立ったな
Switchのソフトの容量が小さいのは単純に高圧縮で低品質なだけだぞ…
ディスク二枚組ってゲーム性は制限されるし面倒くさいし、いい事ない
RDR2が予想より売れなくてテイク2の倒産フラグ立ったな
ディスク2枚をインストールすることで制限されるゲーム性とは?
ひょっとしてゲーム中にディスクを入れ替えるゲームキューブ時代で知識がストップしてるのか
>>558 日本のアニメとかww
ゲームのほうがはるかに上だろw
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗して泣きわめく劣等英米豚のきたねー泣きっ面の面白さだけが、
劣等英米豚が日本に輸出できるコンテンツ
英米豚のきたねー泣きっ面だけは面白いw
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
http://2chb.net/r/ghard/1539680160/
↑
これテイク2の倒産フラグだろ
ロックスターの親会社のテイク2って
去年から黒字転換したけどぜんぜん赤字分を取り返せてないだろ
倒産するんじゃね
2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/08/07(日) 18:52:16.00ID:OK4yUoBU0
Take2の純利益推移
14年03月期 ▲ 6702.3万ドル
14年06月期 ▲ 3540.3万ドル
14年09月期 ▲ 7667.2万ドル
14年12月期 ▲ 3667.9万ドル
15年03月期 ▲2億7947.0万ドル
15年06月期 ▲ 6702.3万ドル
15年09月期 ▲ 1228.8万ドル
15年12月期 ▲ 5470.1万ドル
16年03月期 ▲ 830.2万ドル
16年06月期 ▲ 3856.7万ドル
http://2chb.net/r/ghard/1470563459/ 意外とゲハは好意的な書き込み多いんだな
他板は西部劇、GTAじゃない、いつもの金だけかけた洋ゲー、PCで出ない等々様々な理由で叩いてるぞ
まだゲハにPSユーザーが多くいることの証明だろこれ
どうしてもブレワイの比較対象になっちゃうくらいにはすごいゲーム
やれること
・人殺し
・何の特徴もないマップをうろつく
巨大なボスモンスターとのバトル→無い
好きな所に建築物建てたり、タワーディフェンス→無い
空を飛ぶ→無い
レアアイテム、レア装備→無い
かっこいい技、スキル→無い
かわいいキャラ→無い
つまんねえ・・・
ウィッチャーのシナリオってこの3倍くらいあるだろ
あのゲーム完全版だと100時間くらい喋ってるぞ
ローカライズできないは単なる言い訳
旅と仲間がテーマだし。
オープンワールドもいよいよ、ロードムービーの領域だ。
クエスト受注する、ひとつの町が舞台から卒業。
ローカライズない時点でクソ
前作は馬で移動中に会話あったけど、移動に集中して字幕読む余裕なくて最悪たったな
2度と買わん
これやらない奴がキングダムハーツとかで感動するんだよねww
ゲームなんて時間の無駄遣いなんだから、せめて充実してるこっちやればいいのに
>>573 ここまでの赤字はRDR2の開発費が原因なんじゃね
2018年は黒字が続いてるので、多分RDR2への支出が治ってきたんじゃないかと
>>578 あれは膨大だよねえ
プレイしてる時にゲラルト役の収録はどれくらいかかったんだ?
って不思議になったわw
RDR1は単調でやめちゃったんだよなあ・・・
ゼルダはオープンワールドで初めて面白いと思えた。
RDR2は迷う、またいつもの単調オープンワールドだろうか
半減って酷いな
洋ゲーは完全に終わってる
売上高はどんどん減っていくのに制作費はどんどん肥大していく負け犬洋ゲーのビジネスモデルは完全に破綻している
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-14-uk-charts-physical-call-of-duty-launch-sales-lowest-in-11-years イギリスではシリーズ最新作『コールオブデューティー ブラックオプス4』の初週売上が、前作『コールオブデューティー WW2』に比べて50%ほどダウン。
過去11年間で最低のローンチ売上を記録していたことが判った。
MHW凄いね
PC版と合わせると今、累計1400万本くらい?
RDR2はMHWに負けるんじゃないかな
『コールオブデューティー ブラックオプス4』のイギリスでの半減ぶりを見るとRDR2も予想よりいかない可能性が高い
洋ゲーはオワコン
MHW 500万ダウンロード
スパイダーマンみたいにTVCMでライト層釣れないし売り場は隔離なのが厳しいね
グラセフはギネス記録だったよな
この会社は記録狙いが好きだ
欧米の小売の棚なんて洋ゲーAAAタイトルがほぼ独占しているんだから、
パッケージ売上が50%も下がるってただごとじゃないよ
和ゲーは欧米の小売の棚に置かれないことが多いからダウンロード売上比率が高い
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-14-uk-charts-physical-call-of-duty-launch-sales-lowest-in-11-years イギリスではシリーズ最新作『コールオブデューティー ブラックオプス4』の初週売上が、前作『コールオブデューティー WW2』に比べて50%ほどダウン。
過去11年間で最低のローンチ売上を記録していたことが判った。
アクティの株価下げ幅加速してるね
ただいま7%以上の暴落
洋ゲーはオワコン
CODがコケてるからアクティの株価、更に下げ幅が拡大してる!
今、7.59%も暴落してる!
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/detail/ATVI 洋ゲーメーカー、ビジネスモデルが危機的状況だな
RDR2の売上が予想を下回ったらテイク2は倒産だろうし、
CODがコケてるからアクティの株価が暴落しているのは、倒産危機のテイク2にとっても悪いシグナルだね
1年後ぐらいに2000万本とか発表されてチカニシがこのゲームの話題を避けるようになるでしょう
モンハンWがそうなったように
すまんマジでなんの略かわからないんだが正式名称なんてゲーム
GTAでは出てたPC版が出ないんだろ
CS機の糞グラでやりたくない
現代のアメリカでドンパチできるグラセフと違って
オワコン気味の西部劇って売れるんやろか
ps5版がそのうち出てそっち買い直しさせられそうだな
まあいいけど
確かグラセフは1年後にpc版発売だったかな
今回はどうなんだろ
1年待てる自信あるの?
綱渡りスタイルの極みだな
この規模だとどれくらい売らないとダメなんだろう
各社レビューより最新情報
・武器には耐久度があり、定期的にメンテナンスする必要がある
・空腹の概念があり、空腹時には視界がぼやけるなどの要素あり。
・食事をすると回復するが、逆に食べすぎると太るので注意
・服装の概念もあり、暑い場所では薄手の服、寒い場所では厚手の服を着るとスタミナの減少が減る
・時間経過で主人公のヒゲが伸びるようになっているので、定期的に揃える必要がある
体験版レビューよりさらなる新情報
・仲間のギャングメンバーは死ぬ場合があるが、新しい人員を雇うことが出来る
・愛馬が致命的ダメージを受けた場合、特別なキットを使うか最寄りの町に戻らないと出血死する
・今作のマップを体験すると前作が岩砂漠だらけの面白みのないものに思えてくる
・キャンプをアップグレードすると他メンバーとの会話内容が変わる
・馬を走らせながらそのまま列車に飛び移ることも可能
・積雪要素あり
・服に血がついたまま町に行くと住人が嫌悪感を示す
・馬に湖や川の水を飲ませることが可能
・煙草を吸うことが出来る。喫煙によりとあるパラメータが改善する
・ゲーム内の建物の多くに入ることが出来る
・主人公は気温により自動で服を脱いだり着たりしてくれる
・すべての列車はゲーム内の緻密なダイヤによって運行されている
・新聞が発行されており、主人公が起こした出来事が載ることも
・登場する動物は約200種類
・その全てがそれぞれ独自のAIで生活をしている
・例えばバイソンは大群で大陸を横断し、フクロネズミは死んだフリをし、紅鮭は川を飛び跳ね遡上する。
・動物は狩ることが可能
・狩りのうまさで取れるアイテムも変わる。
・仕留めた獲物は時間が立つと腐る
・馬だけでもアラブ、アパルーサなど19品種59色登場
・品種により生息地も全て異なる
・好きな野生馬を捕まえて相棒に出来る
・馬のカスタマイズも豊富
・馬をブラッシングしたり餌やりをすることで親密度が上昇。
・親密度により馬のスピードスタミナ操縦性などの能力が成長する
・気温により馬の金玉のデカさが変わる
リアリティに対する徹底的な拘りはありそうだがこれがゲームとしての面白さにちゃうと結びついているのかな
GTAみたいに次世代機版やPC版も出さないとあかんやろ
ごっこシミュレーターを許容しないほどゲームは懐浅くないから
AAAゲームの上にAAAAゲームっていうカテゴリがあるのがはっきりしてきたな
サイバーパンク2077とかもそうだが一本のゲームが何年にも渡って何千万本と売れ続けるのでその間とくにゲームを作る必要がなく
普通のAAAゲーム(開発期間3年)の倍以上の時間と手間暇をかけてゲームを作りこめてしまう
で、マーケット自体も勝者総取りの傾向になりつつあるので、他社に対してクオリティ面で圧倒的な差が付けられるゲームはさらにマーケットの売上を独占する
ロックスターとウィッチャー作ってるところはこのループに入りつつある
断崖へのチキンレースと思いきや、実際そうすることによってメディアの注目も売上も独占しながらブランドの認知度も評価も飛躍的に上昇していき
やがてレベルの低いメーカーがどんどん淘汰され更に寡占的なマーケットになっていき生き残るのはこれらのメガパブリッシャーだけになるのだろう
ゲームはどんどん今の映画業界に近いものになっていく
映画業界ごときよりもとっくに巨大市場になってるからあんましあてにならんね
規模の話というか業態な
アベンジャーズIWは制作費用だけで三億ドルらしいが
映画製作における製作費用の止まらないインフレ化が規模の利益から業界の寡占化を生んでいる
ディズニーがどんどんどんどん巨大化していっているのはその結果
これ流石に倒産しそうだな
GTA5の儲けを全て費やして、更に5000万ドルの借金って
最低でも1億本は売れないと厳しいだろ
>>613 映画業界の恐ろしいところは制作費には広告費が含まれてない所
それでその広告費用だけで制作費の倍近い額が飛ぶ
だから映画の損益分岐点(収支が赤字じゃなくなる箇所)は制作費の3倍と言われてる
制作費で3億ドル使ったら赤字解消地点は9億の興行収入が必要、そこから先は黒字で成功になる
カウボーイライフシミュレーターか、ここまで拘ってると面白さより面倒くさそうだなぁ。
また任豚の倒産倒産詐欺はじまってるな
ネトウヨの中国崩壊説と同じでwiiの頃からずーっとほざいとる
>>578 >>584 lines of dialogue
Mass Effect 3: 40,000
Skyrim: 60,000
Witcher 3: 70,000
Witcher 3 DLC: 20,000
Fallout 4: 110,000
GTAV: 160,000
Red Dead Redemption 2: 500,000
桁が違いすぎる
買うか悩んでるんだよね
売れるは売れるけど面白さはまた別だし
前作は良ゲーと凡ゲーの間ぐらいって感じだったし…
ゆーてゼルダとかすかすかのお使いゲーよりは面白いのかくていしてっからなあw
>>614 GTAVも途中まで赤字だって話だったな
流石に今は黒字になっただろうけど
GTA5は開発費+広告費が2.6億ドルで初日売上が8億ドル
赤字のソースがなんだったのか知りたい
>>623 それは売上高
つまり「ソフトが売れた額」
開発会社、販売会社は
「ソフトが売れた額−( 維持開発費+ハードメーカー取分+製造費+広告費+流通費 )」
から更に開発会社と販売会社で割った額しか貰えない
利益的には2017年9月期までずっと赤字で苦しんでるんだよなあ
しかも2018年以降も赤字
ああ、なんだ
タイトルの赤字と親会社の赤字を同一視してるのか
>>625 親会社が赤字重ねてGTAの儲けを全て吐き出した挙げ句
借金繰り返してたらもっとヤバいだろ
GTAもRDRも開発費出してるのは親会社だぞ
ロックスターにはコンパイルハート以下の資金力しかない
赤字だからやばいというか儲かってるけどわざと赤字にしてたりするよ
まあTake2の毎年の赤字報告みてると
あれがそのままならどうやって運営できてるの?
ってレベルだしな
GTA5が250億開発費かけて2000万本売れて3000億の利益だからな
>>624 GTA5自体は黒字だろ
あんな売上げで赤字なんてありえんよ
>>634 それ通貨バラバラじゃね
発売日時点の開発宣伝費が260億円
3000万本時点での売上が1000億円
利益は300億円だが
売上が3DSソフト並なのはPS3、箱◯共に本体同梱で値段据置きパックの影響
つーか3000万本で3000億円(ドル?)って
利益率を高めに50%でも1本2万円(200万円?)以上で売ってる計算にならないか
サイバーパンク2077とどっちが開発規模が上なんだろ
そりゃRDRだろう
REDはポーランドの安い人件費にかなり助けられてるから
五年も何のソフトも出さないで
開発に没頭できてうらやましい
>>604 こういうの見ると正直FF15の悪夢を思い出す
いやさすがに大丈夫だろうが
バグとか心配だけどブレワイ後のゲームならそんなに酷くはないか
メインミッション追うだけで60はありえない。
けっこう縦方向の作りなのかな
日本人なので洋ゲーには興味ないですね
外人の方は4chにお帰り下さいね
出さねーよw
PCガチ勢は機会損失したくないからCS買ってるよ
割りとマジで仮にクソゲーだったら会社即死するだろうな
XB1X PS4Pro
○ ✕ 4Kゲーミング
○ ✕ 後方互換
○ ✕ 後方互換4Kアップグレード
○ ✕ 4K60fpsHDRキャプチャ
○ △ 4Kストリーミング
○ ✕ 4K Ultra HD Blu-ray
○ ✕ CD
○ ○ HDR10
○ ✕ 120hz出力
○ ✕ FreeSync
○ ✕ Dolby Atmos
○ ✕ Dolby Atmos for Head Phone
○ ✕ Dolby Vision
○ ? HDMI2.1(VRR,ALLM)
◎ △ ネットワーク
◎ ✕ 静音性
◎ △ クロスプレイ
✕ ◎ 外部アカウント汚染
✕ ◎ ステルスマーケティング
✕ ◎ キチガイ信者
48TB 8TB 外付けHDD最大容量
245W 310W 最大消費電力
2265 1815 タイトル数
49,980 44,980 価格 (PS4Proは10月12日に39.980に値下げ予定)
>>56 全然知らなかった
ツイッターであきまんフォローしてるのに
その時にレッドの3DCGモデルを作った人がモンハンのパッケージのCGを作ってる
ここまでやっても日本のPS4ユーザーの90%以上からはNOを突き付けられてしまうんだなあ
まあ仮にスイッチに出ても売れないのは一緒だと思うけど
実際持ち上げてる連中の大半も西部劇に興味無いでしょ
西部劇に興味なくても、ゲームとしておもしろいのなら何の問題もないのでは?
ギャロップレーサーもロックスターに作ってもらおうよ
海外のゲーマーに日本の幕末ものやら戦国ものやらせても時代背景とかわからずあんま楽しめなかろ
それと一緒で西部劇って海外の時代物なんだから日本じゃ厳しそう
日本じゃ西部劇ってあんまり受けないんだろうな
45以上ならイーストウッド見てそうだけどアラサーでもBTTF3だろうし
それは龍が如くを楽しむにはヤクザ映画を知らないと無理だ、みたいな馬鹿げた話だけどな
あと西部劇が日本で人気かどうかは知らんが、映画好きなら普通にレオーネの映画ぐらい見てると思うけどねえ
まあ西部劇つまんねえ、よくわかんねえと思ってる奴は、ゲームの予習がてら見ることを進める
たぶん、というか間違いなくRDRの開発陣もリファレンスにしてることだろうし
あとさ、西部劇ってのはとどのつまりアメリカにおけるリバタリアニズムの映像的表現であり
ある意味では西部劇が体現する世界観や思想こそが洋ゲー的なものを生み出し傾向づける基礎だった
falloutなんてまさに西部劇だよなと思うわけで、そういう意味では洋ゲーとの相性は抜群にいい
発売4日前ランキング
日本1位
アメリカ1位
イギリス1位
ドイツ1位
フランス3位
https://rank.gameiroiro.com/international/ >>665 フランス人なんでこんなUBI好きなんだよ
>>666 お前UBIが何処の会社だと思ってんの?
>>668 そりゃ知った上で言ったてるに
決まってんじゃん
>>664 西部劇だけだと地味だからSF入れたfalloutは受けたんだろ
よくわかんねえけど前作の比較だとRDRの方が倍くらい売れてる
pc版も作ってるに決まってるんだから箱x以外は買わんでいい
893なんか漫画やドラマでさんざん見てるし実生活上でもいるだろ
時代は日本で言えば明治だが比較で出すなら時代劇だろうにアホだな
龍が如くを楽しむのにヤクザの細かい歴史や生態を知ってる必要があるか?最悪ギャングということだけ理解していればいい
実際龍が如く6は海外では日本と同じくらい売れたらしいので、ヤクザのことなんて何も知らない海外でもちゃーんと受けている
そもそも国内でもヤクザ映画もマンガも西部劇並に衰退してて大衆はヤクザのことなんてニュースぐらいでしか見かけない
西部劇だからウケないってのは、銃器に触れることがない日本人にはFPSは流行らないってのと同じくらいのたわごと
そもそも洋ゲーはビジネスとして間違っているの
こういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、ネット時代には生き残れない
英米豚のコンテンツ作りの限界
↓
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
http://2chb.net/r/ghard/1539680160/ スゲーゲームなのは分かったが面白いゲームなのかが問題
たくさん売れるゲームは面白いと思う人数も自ずと多くなるものなので
>>675 龍が如くはヤクザ云々じゃなくて日本の街並みでブラブラしながら喧嘩アクションしたい需要じゃね
ロックスターの合わないんだよおなあ。
単調というかさ。ミッション受注してこなしての繰り返し。
次こそはって、とりあえず買うんだけどね。
でも、今回の気合いの入れ方はすごいし、
ついに当たりかなあ。
本スレじゃ規制ガーとかいってるけどパッチを300円以下で別売りしてやりゃあいいじゃんって思うよ
>>681 RDR未体験GTA5途中までやった感想だけどそれは何となく分かるわ
所謂RPGのクエストと違って一つ一つが小粒で大きなうねりが感じられないまさにミッションってい感じだよね
移動距離が長くてちょっとテンポも悪い感じあるし
まあGTAよりRDRの方がストーリー重視のイメージあるから本作は良い感じかもしれないけど
PS3時代よりもPS4時代の方が出来が良ければ売れる
2000万本は問題なくいけるだろう
昔みたいに発売済みのソフトを翻訳するわけじゃないから3023人に含まれてはいるだろう
スマホアプリで2画面使う機能もあるのでそれにもスタッフがかかってる
1200人な
他にロックスター社員3000人と
外注のゲーム開発会社約150社
映画会社などなど
北米の映画市場規模が110億ドル
ゲーム市場が250億ドル(全世界だと1200億ドル)
一部コンテンツに資金が集中するという構図は変わらんので
タイトルあたりで見てももう超えてるんじゃないかな
>>697 AAAゲームは100億で高予算
AAA映画は100億なら低予算
AAAゲームは初週300万(売上200億)なら記録的大ヒット
AAA映画は初週200億ならまあまあか死亡レベル
一作あたりは全然映画のがすごいわ
まだはるかに
ハリウッド映画は主役とヒロインのギャラが尋常じゃないからじゃね?
>>698 AAAって開発費のランクの事だから(日本円換算で約60億円)
100億円は映画もゲームもAAA上位だぞ
>>700 いや、ハリウッドのAAAで100億は安い方だよ
あの日本中国向けだけのモンハンやバイオごときでも80億
一方ゲームで100億なんて年5作あればいい方
モンハンやバイオも映画の半分もかかってない
モンハンって3DSのG級だけですら数十億円って言ってたけど
モンハンワールドになっても開発費は変わらないくらいに安いのか
Witches3が100億円とかGTA5が250億円ってのがトップクラスなのはわかる
>>703 3DSモンハンは「10億円掛けても映像の品質は上がらないだろう事が分かりました」な
実際は早期の舵切りしてる
テレビ取材に対して
MH4G、開発スタッフ200人、開発期間1年半、開発費数十億円って
テロップで書いてたのは嘘ってこと?
>>705 じゃあ
MHWは開発スタッフ400人、構想1年+実開発期間4年半だから
開発費は6倍以上かな?
完全版とならそうじゃないの
構想にフルメンバーかかってるのが意味わからんけど
マジレスすると
ゼルダBotWが開発人数300人、開発期間3年で開発費+宣伝費は最大でも30億円以下な
(宮本発言、スカイリムプロデューサー発言、任天堂決算などの複数の情報より)
>>707 構想抜きにしても6倍だから6倍「以上」って付けたんだが
算数も出来ないのか
>>32 あれは海外で売れないと海外では
出せないって話ね
まあ、君程度では安い捏造に騙されるのも
無理はない
とりあえず評価待ち
もちろんRDRは楽しんだし期待してる
また一つ、洋ゲーの大型タイトル死にそう
洋ゲーのオワコン化が止まらない
http://2chb.net/r/ghard/1540380014/ DICE「バトルフィールド5が爆死しそう…」
https://realgamernewz.com/10040/is-battlefield-v-doomed/ これまでEAのせいで多くのゲームスタジオやフランチャイズが絞りカスにされ殺されてきたが、今や『バトルフィールド』も重大な危機にひんしている。
最新作『バトルフィールド5』の前評価は芳しくなく、様々なファンからの批判に対してPatrick Soderlund氏は「無教養」「嫌なら買うな」などと挑発を繰り返してきた。
そのためだろうか、WSJ紙の報道によると本作の予約販売数はあまりにも低く、DICE関係筋は「『タイタンフォール2』の二の舞になる」と信じているようだ。
『レッドデッドリデンプション2』や『スパイダーマン』など他の大型タイトルにスポットライトを奪われたとコメントすることで、EAは自身のマーケティングの失敗を認めようとしないのだろう。
もはや「バトルフィールドなら大丈夫だ」と、自信をもって言えなくなってしまった。
完全にパワーゲームの世界になっとるな・・
予算も規模もスカイリムの10倍やんけ
これ他メーカーついてけんやろ
見た目のプログラム技術だけは凄いがゲームとしての面白さがゴミなのが洋ゲーなんだよな
日本じゃ売れん理由がこれ
GTA5が初日で黒字だったそうだからその辺から類推すればいいんじゃないか
>>720 このゲーム面白いの?て聞くと凄いゲームだよ!て返ってくるんだよな
バカな外人は騙せても世界一審美眼の優れた日本人には通用しない
任天堂を生み出した国をなめるな
「ゲームとしての面白さ」がバズワードなので
「俺が気に入らなければ絶対に認めない」と言ってるのと同義
なんとも恥ずかしい
>>720 お前、見た目(ポリゴン)は全て映画会社に外注丸投げなんだから
ポリゴン以外ダメってことはゲーム会社自体は全部ダメじゃねえか
>>110 第二のシェンムーがいつ生まれるか楽しみだな
【決算】コーエーテクモ、2Qは売上高、各利益とも過去最高の業績に!『無双OROCHI3』は国内・アジアで31万本を販売
カプコンだけじゃなくてコーエーもアジア戦略がうまくいっているメーカー
アジア市場はアメ豚のコンテンツより日本のコンテンツの方が人気ある
アジア市場が拡大すれば拡大するだけ和ゲーは優位になっていく
負け犬の洋ゲーはビジネスモデルの破綻というだけでなく、
欧米とは違う文化圏に対する対応が全くできていない
その点、日本メーカーはもともとアジアなので、漢字圏なので万全
■PS4の輝かしい実績
newみんなのゴルフ →シリーズ最低のクソゲー
グランツーリスモスポーツ →シリーズ最低のクソゲー
FF15 →シリーズ最低のクソゲー
スターオーシャン5 →シリーズ最低のクソゲー
真・三國無双8 →シリーズ最低のクソゲー
newガンダムブレイカー →シリーズ最低のクソゲー
実況パワフルプロ野球 →シリーズ最多バグのクソゲー
メタルマックスゼノ →シリーズ最低のクソゲー
メタルギアサバイブ →シリーズ最低のクソゲー
太鼓の達人 →シリーズ最低のクソゲー
北斗が如く →シリーズ最低のクソゲー
ディシディア ファイナルファンタジー NT →ヒットした前作がクソゲー化
聖剣伝説2 →前代未聞のゲーム史上最多バグゲー
ストリートファイター5 →アメリカに売られて不人気に
ノーマンズスカイ →PV詐欺、誇大広告、返金騒ぎ
ナック、ナック2 →クソゲー
ジョジョASB →クソゲー
ザンキゼロ →クソゲー
ペルソナダンシング →誰に需要があるのか理解不能なクソゲー
ゴッドイーター3 →シリーズ最低のクソゲー
レッドデッドリデンプション2 →好評だった前作がクソゲー化
前作はランダムイベントに力を入れたのに
評価されたのはストーリー部分だったし
RDR2糞ゲーじゃん
ユーザースコア低すぎ
【】RDR2のXboxone版のユーザースコアが5.8
http://2chb.net/r/ghard/1540561206/ 万人受けしないだろうに話題作だからと買った層がアンチと化したのだろう
-curl
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