◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
カプコン辻本社長『低スペックの任天堂ハード向けばかりにしていたらゲーム事業が壊滅してしまう』 ->画像>9枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1546419748/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
ゲームのコンテンツを、付加価値の高いものに成長させていくことが大事。これを怠ると全ての事業が壊滅する。
昔、携帯ゲーム機のニンテンドーDSが大ヒットした時も、我々はDS(向け)ばかりにはしなかった。
(コストのかかる)据え置き型ゲーム機にも踏ん張って対応しないといけない。世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
<モンスターハンター:ワールド>1000万本突破ゲーム作り出した経営的視点 カプコン辻本春弘社長に聞く
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=3
ドラクエもモンハンもナンバリングを任天堂ハードに出し続けてたから終わってきたからな
あーあ、言っちゃったよ・・・
任天堂みたいに低スペックのお子ちゃまハードに逃げてたらもう二度と技術競争に追いつけないからなあ
生産出荷400万ってバラされたのにこの爺は何言ってんだ?
北米で全然売れずアジア(日本含む)でしか売れていないとバラされてこの爺は何言ってるんだ?
ミルコも真っ青
>>2 これ
低スペックの3DSのせいでモンハンブランドが死にかけてたけどハイスペックのPS4にMHW出したら1000万本超えて大復活したからね
逆を言えば踏ん張った建前さえ終われば売れてるプラットフォームで出す事も前向きと言う事か
まぁこれが事実だよ
目の前の一時的な利益を求めて低レベルなハードに依存したら会社が死ぬ
大手は任天堂だけが得をするクソハードには参入しちゃいけないよ
モンハン以外が死にかけてるカプコンが言っても仕方なくね?
こいつらのいう「世界の競争」ってのはただの崖に向かって走ってるチキンレースなんだよなぁ
ドラクエは日本も低性能ハードにナンバリング出しちゃったからもう海外は無理でしょ
外人も無いものと思ってる
>>6 カプコン自ら1070万本売れたって言ってるのにこの豚は何言ってるんだ?
Q.『MHW』の足元の状況について伺いたい。
A.2018 年 9 月末時点で累計 1,070 万本販売しており、累計で約 70%が海外での販売です。なお、
日本では当社の想定以上に 10 代のユーザーが増加しています。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/2nd/explanation_2019_2nd_02.pdf >>1はワケわからんこと言ってるな
DSには二画面という付加価値があったから
沢山ソフト出したって話だろ
これからの時代はps箱PCにリリースが正義
switchはお呼びじゃない
アイデアが枯れたやつはグラ競争してればいいんじゃね
他はAIやゲーム性重視で成功してるけど
生産出荷でファーストから援助受けられるのはメジャータイトルばかり
だから、
>>1みたいなことしてるとマイナータイトルを育てる能力が落ちるんだよね
今のスクエニみたいになる
>>14 なかなか分かってもらえないけど、「そういう市場」なんだって
小学生がアサクリやらないのは誰も分かってる
そういう層とは違う市場
だからAよりもBという語り方をするのはよくない
うちはBをやりたいという言い方をするべき
技術の話なんかしとらんやん
むしろスペック高いほうが技術的には楽できるだろ
モンハンやバイオを筆頭に世界でミリオン狙えるIPを持ってるしPCやPSでガンガン売ってほしいね、ただswitchにも過去の名作を出すのを忘れないでほしい、バイオ4switch版楽しみに待ってます。
金掛けたのが売れなくなったらコロコロ言うことが変わるんだろうな
ユーザーである私が言ってるんだから
「そういう市場はある」って
これはユーザーの私の言葉を素直に受け取るべき
で、新規ユーザー育てられないから続編とリマスターばっかになってるんだろ?上手くいってなくて笑えるなw
>>16 後悔すること自体アホだろ
最初から間違えんなよボケ
>>10 だからその3DSが限界にきたからでしょ
3DSじゃスペック限界で売上も伸びなかったて元記事で言ってる
――「モンスターハンター」シリーズは、携帯ゲーム機で好調だったが、据え置き型ゲーム機への展開を決断した理由は。
まずはグローバルで「モンスターハンター」シリーズが認知されてきたのが大きい。
海外ファンのコミュニティーも強かった。
さらに携帯ゲーム機での表現は限界に来ていて、販売実績が大きく伸びていたわけではない。
「グローバルで成功させる」ことが次のミッションだった。最高スペックで遊んでもらうため、PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=1
限られたスペックや機能の中でいかにヒットさせるかも大事な技術じゃねぇのかね
実際今の最大市場のスマホで全く競争できてないじゃんカプコン
コレ見ると低スペで技術的に世界から遅れてるのにスマッシュヒット何本も出してる任天堂凄いな
>>36 任天堂としてはSwitchはハイスペックだったんやで
WiiUがなきゃ考え改めなかったろ
遊びにおいての技術とは面白さの創造である
決してグラではない
>>37 ガキ向けソフトなんて作っても売れねーからw
PS4やxbox等のコアゲーマー向けハードにはハイエンドなAAAタイトルを出すしかない
>>35 大手の中じゃカプコンだけが唯一スマホ事業が赤字なんだよなぁ
>>37 そもそもバイオやSFとか出してるカプコンに子供向けとか言っても「何言ってんの?」って話だろ
モンハンだって血なら何やら出るもん出てるしアレが子供向けかって言うと違うだろ
モンハンWのヒットで隠れてるけどカプコンのIPをバイオ以外
死滅させまくってるのはどうなんだって
久々にDMCを出すけどあれも元々200万とかの規模でストファイや
マーベルvsよりも格下のゲームだったぞ
>>43 赤いアレなら斬激エフェクトで血じゃないぞ
>>39 技術とは面白さを形にするための足がかり
つまり性能ってことや
>>42 ソニーやスクエニなどのスマホ事業って黒字なんか?
任天堂ハードでに出てるときはガキゲーって煽っといて
出なかったらやる事も変わらないのにガキゲーじゃなくなるからな
基準がガバガバすぎるだろw
所詮任天堂が作り出すブームは紛い物
あの連中には継続的かつ持続的でスタンダードなプラットフォームの維持などまるで出来はしないというだけ
負け惜しみだな
糞作業水増しマラソンゲーのモンハン屋なんぞ壊滅寸前だろ
>>37 モンハンはかっこいいガキゲーだろ
大人もハマる本格的おままごとにしたからこそ
売れた
>>49 スクエニは減益しただけで黒字やな
ソニーは200億くらい溶かしたんだっけ
>>39 だからその面白さを作るのにハイスペックが必要なんだよ
カプコン社長もそう言ってるだろ
最高スペックで遊んでもらうため、PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
――「ワールド」の手応えを感じたのは。
まず、開発チームが試作ゲームを作って、それを検証した。
モンスター同士が戦い、地形を活用した狩りの戦略があり、(シリーズで弱点だった)エリア移動のロード時間もない。
今までになかったゲームの世界観があり、それが完成するのであれば(商品的な)インパクトは高いと思った。
<モンスターハンター:ワールド>1000万本突破ゲーム作り出した経営的視点 カプコン辻本春弘社長に聞く
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=2
低スペックの豚ハードのせいでエリア移動にロード時間が必要なのが今までのモンハンの弱点だったってはっきり書かれてる
>>50 ゲームというより3DS自体に子供のおもちゃ感あったから
元々3DS独占のバイオハザードリベレーションとかをガキゲーなんて言う奴おりゃせんわ
>>51 一時的なブームなだけの紛い物なのにシリーズ毎回売れるのか
>>50 3DSモンハンで海外ミリオン行ったと散々騒ぎ立てて、ワールドでそれより遥かに売れたのに失敗って騒いでるし、どっちもガバガバだぞ
モンハンは大人向けのネトゲを子供向けに落とし込んでるだけな
>>39 なら尚更マイクラすらマトモに動かないハードに拘泥するのは大間違いだったという事だな
>>39 創造ってかなり抽象的だな、fpsや綺麗なグラも今のゲームにはとても大事だと思う。
ゲーフリなんかはポケモン以降全く創造出来てないしピカブイの出来も悪かっただろ。
>>52 言うてもバイオハザード7の売り上げはいつの間にやら歴代3位か4位くらいやぞ
>>56 シームレスマップ、ならPS2の時点で出来たろ
やらなかっただけで
GOD EATERだってシームレスマップやん
これよく読むとスマホ向けどうすんだって話からの流れでDSを例え話にしただけだな
ただスイッチにやる気が無い言い訳にも聞こえるw
別に何処でどう頑張ろうと自分の会社の事だから、好きにしたらいいとは思うけど
ゲーム好きから見ると、新しいものや新しい挑戦が見えてこなくて残念だ
釣り堀で遊ぶのに慣れて沢に出られない釣好きみたいに思える
勿論釣り堀で遊ぶのも別に貶されるような事じゃないんだけど
カプコンの面白さは失敗を恐れない所にあったんじゃないのかなって、少し寂しいわ
>>50 初代モンハンの方がよっぽどリアル路線だからな
むしろワールドはトライよりかなりカラフルファンタジーになっててもう別ゲーだわ
アメリカ人が相手にしてない理由ってそこだろうな
はやくスマホ当たるといいねぇ
今の所内野ゴロ程度しか出せてないもんな
あとモンハンに関して言えば3DSに移行したときにゲームエンジンっつーかプログラム的なところの過去からの流用を辞めて一旦完全に作り直すべきだったな
PS2〜PSP時代はRAM容量のとんでもない少なさから、フィールド区切りまくってNowLoadingも致し方なかっただろうが、3DSのメモリ量だったらちゃんと1から土台を組み直せば
同じくらいのグラフィックでもっと快適にできたはず
>>52 豚ハードが低スペックのゴミなせいでモンハンブランドが壊滅寸前だったんだよ
そこを救ったのがPS4とMHW
モンハンを1000万ブランドへと昇華させモンハンブランドを復活させた
ベスト版『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. Best Price』は初週863本で42位でした。
当たり前そのうちギャンブル過ぎて企画すら通らなくなる
技術云々もそうだけど実績も必要だからね
>>59 残念ながら出す毎に売り上げ下がって行ったけどな
物珍しいからいつもより売れただけだ
ワールドも4まで出し続けたら当然売り上げ落ちる
ただそれだけのこと
今スイッチで出てるソフトもHD機でやってきたシリーズばかり
>>38 そうじゃない
他ハードから見てもスペックで劣るのに
世界で闘えてるのが凄いって意味
だってカプコンは最先端で技術磨かないとゲーム事業が壊滅するリスクが高いと言ってる
任天堂は逆でそれなりの技術でゲーム事業を安定どころか高収益出してる
この差はどこから来るんだ?
>>52 かっこよくて単純なゲームに戻したからこそ
日本でやや微妙になったが
世界で売れたからな
今後も今までと同じ水増し糞作業ゲーにしてしまうと
世界でも微妙になる
まあどんなDLC出してくるかだな
>>76 それ売上さがってくれええええっていうただの豚の願望じゃんw
現実にはカプコン史上最高の1000万本売れちゃったわけでw
>>64 バイオ7もモンハンWも次の売上悲惨なことになりそうだがな
アイスボーンなんて200万ぐらいしか売れなさそうだし
国内もモンハンW過疎過疎で話にならん
そうやって頑張って出したのがMHWみたいな糞なんだから救いようが無い
実際これはある
世界で博打やって成功したからこそ言える言葉だよ
>>68 内容少なかっただけで、そう変わらんと思うがな
むしろ無印の頃からやりたかった事に近付いたって感じに思える
>>78 大手和サードのスマホゲーで儲かってないのカプコンだけだったな確か
>>80 4まで出し続けたらって言ったんだけど理解してる?
100歩譲るとしてもカプコンって技術が高いイメージないんだけど
グラにこだわったゲームって一体どれなの
ゲーム性も大したことないよね
>>67 失敗を恐れないですか...
鬼武者の新作がなんかチガウとかディノクライシスが3でアレになったりとか逆転裁判が4で前作主人公あんな扱いしたりとかDMCを名倉にしたりとかいう明らかな失敗を擁護する奴がゲーム好きとは俺には思えんな
>>80 それで買取保証のないモンハンWアイスボーンは1000万本売れるわけ?
>>76 珍しいだけじゃ売れないよ、面白かったから売れたと思う、マリオやゼルダと同じだよ。
>>78 面白さで誤魔化せてたら今頃スマホでヒット出せてるわ
そこで稼いだお金のおかげで金かけたゲームも作れるのにね
ゲーム機中心戦略を転換へ カプコン、5G普及にらむ
カプコンは2019年1月、人気アクションゲーム「バイオハザード」の新作を発売する。据え置き型ゲーム機版だけでなく、パソコン(PC)版も同時に売りだす
「PCもメインのプラットフォームとしてとらえないといけない」。同社はソニーの「プレイステーション(PS)4」など、
据え置き型向けのパッケージソフトを中心に販売してきた。辻本春弘社長は18年4〜9月期決算を見て、PC
版の開発・販売を重視する方針を打ちだした。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO38750230Q8A211C1LKA000/ 脱CS計画発動したんだよ
CSおじさん涙目
>>81 それバイオとモンハンの次回作の売上悲惨になってくれええええっていうただの豚の願望じゃんw
モンハンが豚ハードじゃ絶対に不可能な1000万本達成しちゃったからコンプレックス抱えてるだけでしょw
今スイッチやPS4にソフト出せてるのはHD機で踏ん張ってたところだけ
任天堂ハードに引きこもってた所は今ソフト全然出せてない
>>84 色合いが全然違うよ
ワールドはむしろFFに近いファンタジー路線
初代モンハンはもっとリアル寄りのグラフィック
>>91 モンハンWが1000万本売れたのは買取保証のおかげだろ
発売1ヶ月からほとんど売上伸びてないのは口コミで売れなかった証拠だし
バイオ2もスペック的にはswitchじゃ動かないだろうけどクラウド版を検討くらいはしてほしいな。
今はSwitchがメインになったからマルチもしやすくなったよな
>>88 むしろ割と単純な狩りだからこそ売れてるんだろ
カプコンは大したゲーム性がある方が
自爆する可能性は高い
>>98 リアル寄りのグラフィック?
どういうこっちゃ
switch専業でやるならポイソフトくらいの規模でいいからな
>>80 ユーザースコア7.6やぞ
ユーザーはみんな騙されたと思ってる
次はもう騙されないよ
ジョジョみたいにね
steamの評価
低評価、の方が圧倒的に多い
>>78 それは任天堂の全力レベルが他からするとその程度ってだけな
でもソフト制作でやりくりしてるんだ
自分たちの落ち度をわかってるからどこかで埋めようと努力してるんだよ
任天堂は任天堂のペースで最先端を目指してる
>>99 じゃあ豚ハードのモンハンが400万本売れたのも買取保証じゃんw
買取保証してもMHWの1000万本にボロ負けってほんと豚ハードって弱いよなあw
>>67 新しい挑戦を新規IPと考えるとAAAマン振り決めた時点で絶望的
絶対に失敗出来ないから休眠IPの活用という名の墓掘りまで始めたわけだし
>>96 発売前は散々売れない売れない騒いでたからな
>>94 3DSモンハンが大して売れなかったのが全て悪い
結局PSPモンハンから売上落としただけだったしな
スマホに関しては完全に失敗してるな
これは任天堂の方が100歩先に行ってるわ
パズドラやFGOとかのエポックな連中を抜きにしたら
レッドオーシャンに切り込んでいける存在として健闘しているとしか言いようがない
スクエニのスマホ事業よりは長持ちしそうだし
カプコンは全滅
>>104 初代モンハンは洋ゲー寄りのグラフィック
ワールドはガチガチの和ゲー
出血表現も初代の方がリアルだった
結局元々PSで出したIPが元々出したハードで一番売れただけでしかないだろ
逆転裁判とかはどこで出そうが任天堂ハードで一番売れるのと同じだよ
>>99 なるほど
ダンボール、オクトパストラベラーの売上爆死の例を見るとそう思われても仕方ないか
>>113 3DSじゃスペックが限界で売上も伸びなかったってハッキリと社長に言われちゃってるからね
――「モンスターハンター」シリーズは、携帯ゲーム機で好調だったが、据え置き型ゲーム機への展開を決断した理由は。
まずはグローバルで「モンスターハンター」シリーズが認知されてきたのが大きい。
海外ファンのコミュニティーも強かった。
さらに携帯ゲーム機での表現は限界に来ていて、販売実績が大きく伸びていたわけではない。
「グローバルで成功させる」ことが次のミッションだった。最高スペックで遊んでもらうため、PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=1
>>114 まぁスクエニもソシャゲから撤退してCSに注力してほしいけどな。
>>116 無印から遊んでるが、そんな感じしないけどな
たんにグラ綺麗になったからそう思ってるだけじゃない?
>>89 失敗を恐れないと失敗を認めないは別じゃないかな
また失敗するかも知れないから新しい事をしないってのと
新しい事を目指してやらかして失敗するのは、結果は同じでも志は違うと思う
やらかしが多くて今飽きられてるけどさw
>>113 でもまあタイトル数は多いから総売上じゃ3DSのほうが多いんじゃねPSPより
同じ線の延長上に任天ゲーとAAAを並べるのが良くない
違う市場
よって任天ゲーのようなやり方をしても良い
>>114 任天堂はサイゲに協力してもらった感じやん
ぶつ森とか後になってガチャやり出して今完全に空気やし、結構痛い目も見てるからね
>>114 そうは言うがスマホ行って当たりだしますって言って
さくっと出せる任天堂がおかしいだけで
毎日のようにサ終の死体が積み重なってるのが現状だからな
3DSで展開していたから国内でブランド価値を維持できていたことには気付いてないようだな
PSで展開していたバイオが200万から50万にも届かない程に落ちぶれているのはどう分析しているのだろう?
日本では任天堂ハードで展開してないタイトルは落ちぶれるぞ
100%の比率で任天堂で頑張ってる任天堂ゲー以下の評判と売り上げなのは悲しいよね
まあゲハでどうこう喚こうが、モンハンの本筋はswitchに行く事はないだろう
>>128 だから3DSみたいな低スペックの豚ハードじゃ表現も限界で売上も伸びなかったってハッキリと社長に言われちゃってるんだが
――「モンスターハンター」シリーズは、携帯ゲーム機で好調だったが、据え置き型ゲーム機への展開を決断した理由は。
まずはグローバルで「モンスターハンター」シリーズが認知されてきたのが大きい。
海外ファンのコミュニティーも強かった。
さらに携帯ゲーム機での表現は限界に来ていて、販売実績が大きく伸びていたわけではない。
「グローバルで成功させる」ことが次のミッションだった。最高スペックで遊んでもらうため、PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=1
ID:FTweBWRDd
頭悪いのに必死過ぎてキモいよw
>>121 対してREは456と比べて更にリアル寄りになってるけどな
この差だよ
>>111 既にDMCとか鬼武者、ロックマン掘り起こしてる時点で底が見えてるからなぁ
DMC5なんて安パイすら回避に2ボタン+スティックとかスラッシュアクションに
あるまじき馬鹿げた操作組み込んでてこれホントに伊津野OKしたのかよって
レベルファイブもそうだけど、この海外コンプの強さっていったいどこから来るんだろうか
>>122 というかモンハンに関してはこのまま3DSのままじゃ良くないと思って据え置きに舵を切ったまぎれもない挑戦だと思うんだけどね
そこら辺評価しないのはどうよ?
累計で1000万売れたわけだしswitch版来るとは思ってないけどストーリーズ辺りは出してほしいな。
E3完全撤退ハードと心中w今年持つのか見ものだなw
この会社ってさ
Devil May Cryも
ドグマも
ロスプラも
デッドラも
BASARAも
ブレスオブファイヤも
ロックマンも
ストVも
みんな死んだよね
ここで残ってるのバイオとモンハンだけだよ
>>97 なんかしらんがリマスター先推しになってる逆転裁判とか?
神宮寺シリーズはもう出たし、妖怪L5はそれどころじゃないっぽいし、世界樹アトラスとかはアトラス自体ノロノロだし
タカラトミーはプリパラからゾイドとゆっくりめに来てるし
任天堂ハードで力入れてたモンハン以外死んでるのは何故?
>>137 カプコンはSFやバイオの時点で外人ワールド全開だし一貫してるだろ
>>138 中国人向けに大成功したのが素晴らしい点だと思う
グラフィックがアジア向けだからね、中国人にウケた
>>133 カプコンのIPって
据え置きだけのシリーズもみんな死んだよね
この会社ってさ
Devil May Cryも
ドグマも
ロスプラも
デッドラも
BASARAも
ブレスオブファイヤも
ロックマンも
ストVも
みんな死んだよね
ここで残ってるのバイオとモンハンだけだよ
見事にPC交えた戦場に引きずり込まれたな
生き残れるのかコレ
つか良三は何してんの
この兄貴はもう完全にソニー病というか名越と同じ病気にかかってるみたいで手遅れだけど
国内は捨てるんかね
>>137 商売として考えたら、そりゃ海外で当てた方が遥かに売り上げ大きくなるからな
そりゃ大きな市場見据えるのが当然じゃない?
>>107 レベル5は日野がスイッチの可能性を見謝って出遅れた
あとニノ国2にリソースを割きすぎて出遅れを挽回できてない
>>143 言うてモンハン4よりバイオ5や6の方が当時ずっと売れてたし
これ、暗にPS市場は商売にならないってdisってるなw
>>149 箱とPCにも出してるのにソニー病って、そっちのが病気っぽいけどな
>>147 むしろハードが3つに増えたからな
マルチ戦略はもう当たり前だよ
独占はハードと心中みたいなもんだし
3DSで出し続けたモンハンと
順本編のリベを出したバイオしか
生き残ってないんだよねカプコン
こりゃあXBOXのXBOX ONE Xエンハンスドのバイオ7、DMC5がカプコン市場に対する答えだろうな。ソニー、任天堂なんかに任せてたら確実に業界は終わるだろうな
任天堂ハードはsteamとマルチにできないからなあ
SIE最後の仕事が裏切ったMHのIPを潰す事だったからもう悔いなく撤退出来るよねw
正確には国内PSは駄目だから海外海外カ゛ーってことだろうな
だから任天堂とモノリスがそれぞれ新規IPの共闘ゲー出せって
できればDXMも任天堂バックアップでね
モンハンのFF化は止められんよ
>>147 少なくとも低スペックの豚ハードでガキ向けゲー作ってるよりは生き残れる可能性高いだろ
>>153 もっと売れると言ってるが
――半年で1000万本は驚異的だ。
1000万本はインパクトのある数字だが、もっと売れてもいいと思っている。そこに甘んじることはない。PS4やPCの普及した市場規模を考えるとまだまだ。
「ワールド」をまだ遊んでいないユーザーがいるということは、興味を持ってもらうために改善の余地があるということ。そこを諦めることはビジネスとしておかしい。
一方、iモードの頃から携帯ばっかやってるモバゲとか生きてるんだよな
>>159 アレだけインディータイトルが出ただけで勝ち誇ってたのに?
海外での予約状況は知らんけど日本のバイオRE2の予約状況って
かなり軟調の様に見えるけど大丈夫か?
コング見ると初週20万行くかなってレベルだぞ
本当に勝負したいのならモンハンの題材じゃ限界だから
新規アクションを作るべきだったんだよなぁ
・・・ん?ドラゴンズドグマ?
>>155 しかもPS4版よりPC版の方が軽いからな
開発は絶対PS4に最適化してない、モンハンレベルで可変30fpsはおかしい
モンハンをVITAじゃなくて3DSで出したのは当時正気を疑った
でもVITAじゃ売れなかったか
実際switch独占で出してもそんなに売れなかっただろうしな、トライの様に
>>155 箱とPCって国内捨ててるってことやんそれ
中華にこびて生きていくってことかな
まあそれもありなのかもしれんが
まあこれはあるな
もっと質の高いゲームがしたい
大人なら
キャラゲーはもう勘弁
せやろ
MHは携帯機との相性がよくてヒットした商品だし
MHWが売れたのはそのネームバリューのおかげではある
DQに関しては携帯機に移行したまんまでもよかったかなぁって感じ
ルーラでロードするドラクエとかやりたくないんだよな
スピンオフなら多少は我慢するが
グラより快適性を重視して欲しいわDQ本編って
>>154 バイオ7は発売2年で570万でバイオ6は発売7年で720万、バイオ5は発売10年で740万
これは下がってると言えるんか?
DSで脳トレ作ってた任天堂がいま世界の競争でトップランカーになってる現実w
低性能ハードに籠ってた任天堂が1000万連発してる時点でこの理論は破綻してるだろ
任天堂に限らず今一番売れてるゲームのフォートナイトやマイクラやAOVも性能関係ないし
バイオハザード2REもXBOX ONE Xが最適で海外ストア落とし直して無規制版だから期待しておけ
VITAは何やってもだめだろ
ソニーが一番に逃げだしたんだぞ
そこは3DSで正解
>>175 大人とか言うのは滑稽だからやめた方がいいと思うけどなあ
>>181 ただ3DSみたいな低スペックの豚ハードじゃ表現も限界で売上も伸びなかったってハッキリと社長に言われちゃってるんだが
――「モンスターハンター」シリーズは、携帯ゲーム機で好調だったが、据え置き型ゲーム機への展開を決断した理由は。
まずはグローバルで「モンスターハンター」シリーズが認知されてきたのが大きい。
海外ファンのコミュニティーも強かった。
さらに携帯ゲーム機での表現は限界に来ていて、販売実績が大きく伸びていたわけではない。
「グローバルで成功させる」ことが次のミッションだった。最高スペックで遊んでもらうため、PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=1
>>179 性能が必要か不要か
ではなく必要な市場と不要な市場があるだけなのだね
>>174 箱とPCが消えたり、PS4が消えたり、本当に病気ちゃうか?
つか今世界的なヒットってスマホでも動いてるIPもたくさんあるよね
バトロワ系ってカプコンも生み出せたかもしれないのに一切乗らなかったのがさっぱり意味わからん
>>181 VITAは何も無いのに600万台
PS4はDQ、FF、モンハン、GT、MGS、KH、みんゴルの完全新作があっても700万台
VITAの方が有能なんだよなぁ…
>>177 バイオを2年売っても7年売っても累計t大して変わらんだろ
長年遊ばれる対戦ゲームとちゃうぞ
据え置き向けにするのは勿論歓迎
しかしなんでゴミ箱優遇?理解不能
マイクソソフトにワイロでも渡されたのか?
弱小開発以外DSばかりにしてた会社なんて無かったと思うんだが
>>138 据置から携帯へ行って成功して、また据置に戻して挑戦してる所は凄いと思うよ
でも、モンハンに関しては今据置で何作か出したその後の方が難しいだろうなと
モンハンはこのまま暫くグラ凄いで行くのがいいと思うんだよね
その間にまた次の何かを作らないと
>>168 だってリメイクだからな
あんまり贅沢は言えんでしょ
モンハンワールドで一気に限界突破しちゃったからな
まさか任天堂ハード400万から1000万までブチ上げるとは…
>>183 VITAだとそれ以前の問題だろ
誰も持ってないし
3rdなんて2ndが爆死しすぎてアメリカで販売中止だぞ
バイオ7は決算の度に30万ずつ増えてるから700万は越えるよ
steam含めてセールやってるのに増えないスト5の方が深刻
まあこれは格ゲー自体がオワコン化してるってのもある
>>194 VITAは何も無いのに600万台
PS4はDQ、FF、モンハン、GT、MGS、KH、みんゴルの完全新作があっても700万台
VITAの方が有能なんだよなぁ…
>>179 任天堂ソフト以外で1000万行ったソフトって何かあったか、最近?
>>133 その限界より売れたPS3,4のソフトは国内にはない
PSは世界では売れるが国内では売れない
国内、世界両方で売れるゲームは任天堂しか作れていない
PSでしか展開しないと国内では衰退していく
MHWは任天堂ハードでブランド価値を維持していたから国内でも売れた
だがその価値も速攻の値崩れと廉価版発売で地に落ちた
MHW2は警戒されて大きく売上げを落とすだろう
一箇所にしてるのが一番アホ
新規開拓、若い層、大人の層、ちゃんとソフト作ってかないとダメだよ
ていうかDS時代のサードってHD技術の蓄積ガーとか言ってイキってたやん
それでHD技術があるカプコンはどうにかなったの?
>>1 海外メーカーはまずPCで作った後にCS機に移植するから最初から高水準な物が出るし
技術的に不可能なら移植はしない
日本メーカーはCSで作った物をPCに移植するから海外ゲームと比べて低水準な物ができる
てか単純に
任天堂ハードではサードソフトは売れない
これに尽きるよね
任天堂Switchが低性能ってのは本当の話だしなぁ
層も小学生や中学生しかいないような市場だし
豚が突撃しそうだなこりゃ・・・
ワールドが1000万突破、とかいう快挙を成し遂げてるから説得力が違うし
>>196 バンナムとファルコムが全力投球して
主力IPぶっ込んでたし
FFリマスターもドラクエも出てたろ
数千万売れたマイクラも
わざわざDSを駄目だったゲーム機みたいに名前出して貶める必要あんの?
調子いい時には利用したくせに他で金儲けできるようになったらゴミ扱いかよ?
また負け犬反日朝鮮ステーションの生産出荷詐欺工作か
>>7 じゃあ何で両方国内で負けたの?
生産出荷の海外は別としてw
>>203 頭悪過ぎて吹いたw
このインタビューで言ってるのは 国内は儲からない だよ
>>198 逆だ
豚ハードが低スペックのゴミなせいでモンハンブランドが壊滅寸前だったんだよ
XXとかたった170万本しか売れてなかった
そこを救ったのがPS4とMHW
モンハンを1000万ブランドへと昇華させモンハンブランドを復活させた
10倍は人気あるFortniteがモンハンの代わりにSwitchに来たからいらねw
任天堂とモノリスがそれぞれ新規IPの共闘ゲーを出す
任天堂は独自性の強いもの
モノリスはゼノクロハンター
できればDXMも任天堂バックアップしてシリーズ化を
これでモンハンの席を埋められたらモンハン優遇しないで済む
モンハンのご機嫌伺うダセー会社にはなるな
>>209 いやMHWは国内でも290万売れて豚ハードで出た前作のXXより遥かに売れてるぞ
>>1 確かに
Wiiの時に壊滅しかけたもんな
あれは恐怖だった
ほとんどのシリーズを全盛期の半分以下まで大爆死させた糞捨てーション便死w
サードの墓場やんw
>>212 国内累計と世界累計を比較って馬鹿かよ
国内だけの比較なら
MHW 200万
MHXX 170万だ
>>178 任天堂が世界でトップランカーとかFCでマリオ出してからずっとだろ
>>215 スマブラに負けたMHwが本編の5だって虫が断言してたから出ないでしょw
詐欺ハンター使っても完全敗北した朝鮮ステーション
つまらんイカサマ虚の生産出荷工作だけじゃなく実で勝ってくれよ
MHX4やXとは比較しないの?
前作とか関係ないよねw
ブランド潰しに定評のあるカプコンだしなぁ
ロスプラもデッドラもドグマも潰してるけどバイオやMHがそうならない
ていう保証は無いよね
まあ浮かれてる人達にはそういう足元は見えてないだろうが
>>217 前作はXよな…
しかもXは外伝という
まあ4と比べるわけには行かないからな
どの会社もswitch用には3軍チームにしか作らせてない。豚は馬鹿にされてる事に気づかないとw
低性能PS2でモンハン出したとき、カプコン赤字だったしな!
さ、叩こうか。それとも、ソニー無罪か?
でも確かに基本無料ゲーがある今モンハンはちょっと時代遅れ感はあるな
>>1 日本のCS事業が崩壊したのも
3DSみたいな携帯機のせいだよね
でもゲハ民と同じでお前らグラガグラガだけで世界のAI技術の競争から離脱どころか参加したことすらないじゃん
中国市場押さえたのはデカイよな
やたらと中国人ばっかと当たる
>>41 ソニーに都合の良い情報は一切信じないよ!!!
>>227 ダブルクロスもダウンロード入れたらそれくらいいくでしょ
>>235 カプコン公式で180万本だからいかない
カプは今となっては日本代表なんだから
その自覚を持って開発してほしい
MHW、バイオ、DMC、ストリートファイターあたりが主力だと思うが今後もPS/箱/PC路線で技術開発とノウハウ蓄積を望む
>>175 モンハンってモンスター(キャラ)を倒すゲームで、そのモンスターごとにキャラグッズ作って売りだしてるIPだぞ…
>>235 任天堂ハードはDL版ほとんど売れてない
PS4はソフト売上の44%がDL版
>>212 代わり映えもしないゲームをほぼ毎年出し続ければどんなゲームだって売上げを落とす
MHWだって4連続出れば激減するよ
XXが売れなかったのは自業自得
MHWは国内では300万だからそこそこの売上げに過ぎない
ところで今年のカプコンって何かゲーム出すのか?
頼みのモンハンもDLC発表しただけだし
>>235 DL含めてもワールドの方が売れたんじゃね?
本編はPSでストーリーズはswitchかマルチで出してモンハンを盛り上げほしいね。
>>230 時代遅れも何も初代からやる事これっぽっちも変わらねーからな
Switchは及びでないということw
サードからハブッチは今年も続きそう
てか、今年サードが集まらなければもうチャンスはない
5年くらい3DSでモンハンが
出てたからな
開発もユーザーも限界
感じてただろうに
>>239 基本無料やインディーズなどのDL専用込みの数字じゃんそれ
>>245 後発ではあるけどマルチが多くなってきてるぞ。
>>17 何かおかしいか?
カプコンはSIEに1000万本売った
SIEはその内の400万本(600万?)をユーザーに売った
何一つ矛盾しない
>>248 どっちにしろ任天堂ハードがPS4に比べたらDL版ほとんど売れてないのは事実でしょ
MHXXもパッケージ版の売上がほとんどだし
世界の競争ってのは任天堂よりも面白いゲームを作ることですよ
>>251 スチームや箱はSIEってこと?
意味不明w
>>247 限界感じていたのは
モンハンの方向性なのよな
むしろどんなハードにしてもあの調整続けると限界だろ
>>251 確証はないしただの痛い妄想はやめようぜ。
>>252 平気で捏造しておいてどっちにしろも無いだろアンタw
3dsでやってきたサードはもうついていけてないからな
これからはスマホとPS5に力を入れるのは当然のこと
その結果モンハンをPC準拠で作ってPS4では1分ロードですか
>>246 任天堂の元気がないと業界全体が沈んでいくからね
任天堂の替わりができる会社がないのが、ゲーム業界の一番の不幸だよ
モンハンWってパケだけで360万本売ってた4から100万くらい落としてるのかw
モンハンWはアップデートで信用失った感あるな
歴戦とかエンドコンテンツが手抜きなのはアップデートで拡張されるという
期待感があったから許されてたけどイビルジョーでメッキがはがれて
値崩れがそこから一気に起きたし海外のユーザースコアも7.6まで落ちた
(MHXやMH4Gは8点代後半)
>>251 豚って世の中のこと何も知らないからsteamやXboxもソニーが販売してると思っちゃってるんだろうなあ・・・
>>239 任天堂機は20%がダウンロード販売だと判明してるだろ
>>216 BotWベースの共闘ゲーで良いんじゃね
ゼルダなら向こうにも人気だし今のゼルダなら国内でも良い線行くと思う
任天堂自身持ち寄りモンハンの席を奪うのは同意だな
>>118 オクトパス世界でミリオン超えてるのに
爆死はないわw
>>260 UBIゲーとは違ってPCユーザーに良心的なカプコンさん
>>1 任天堂のせいで日本のCSは終わった
PS4のAAAだけに注力してりゃ和ゲーメーカーも世界で生きてたよね
オクトパスはアクワイアでは10年ぶりのミリオンって公式に言ってるね
PSでは全くダメだったんだろうな
>>246 スイッチがなかったらCSなんて世間で話題になってないぞ
勢いのないPS4で1000万本売れたのが事実だとしたら勢いの凄まじいSwitchなら2000万本は売れるな
モンハン5がSwitch専用タイトルになるわけだわ
MHWて世間に露出ないから認知度が今までに比べてかなり低いよな
前はセブンイレブン行けばクエスト配信とかで目に入ったのに
>>197 そこは関係無いだろ同じハードスペックなんだから
同条件で任天堂が1000万級達成できるんだから
任天堂以外のゲームソフト企業もセンスか頭か才能かまあ諸々が任天堂と同等または以上で1000万でも2000万でも行けるでしょ
>>17 >>270 技術的知見も何もないゴミカスが何か言ってるよwww
>>271 スクエニの名前使って売れる機会が無かっただけじゃんw
海外のPSユーザーならともかく国内で据え置き市場の縮小化の主原因になってる
今の国内PSユーザーに言われても首傾げちゃうな
どれだけ虚勢張っても現実はE3完全撤退ハードと心中だから惨めだよねw
>>273 いや…スペックの低さがあるから無理じゃね、社長は高スペックのハード向けに作っていきたいって言ってんだし…出たらそりゃ嬉しいけどさ…
MHWはカプにとってリスクを背負ったチャレンジだったとに思うけど、結果は上々
今作で指摘されてるポイントの改善とプラスアルファを盛り込めば次作もまあ安牌
和ゲーで散見される未完成品リリースだけは勘弁してくれよ
つーかここ国内だけで開発してたら開発費高くつくんで
海外外注に回してそれで失敗したんだけども
国内開発が高コストな問題点は解決できてないよな
上り調子の時はいいけど低迷した時どうすんだろね
大量リストラ?それってもう戻れなくなる道じゃないかな
スマホとかで稼げてたら耐え忍ぶ道もあるんだけどスマホはさっぱりだよな
邦画やJPOPと同じ末路
世界から相手にされず、御遊戯会と揶揄される それが低性能ハードに籠るという宿命 日本はスマホゲーのせいでさらに終わりそうだが
>>274 その辺に全然力が入ってないのが謎だよね
コミュニケーションツールとしての付加価値が激減してるような
>>260 ProSSDにしたらロード速いから!って言っても大半がSlimHDDである現実を考えたらな
周回が必要なモンハンで何を考えてこんなロード時間で良しとしたのか理解に苦しむ
なんであれ
もう3DSで発売しないのが嬉しいね
最低でもswitchな訳だ
>>278 ソニーの名前使った勇者のくせになまいきだシリーズは…
×低スペックの任天堂ハード←言ってない
○金のかかる据え置き機←言ってる
ゲーム業界にいる人は同じようなこと言うね
技術職は常に自分たちが通用しなくなることを怖がる
>>257 >>264 返しがそれって事は、SIEの倉庫にMHWのパッケージがン百万本山積みなのは認めるんだ(笑)
あ、1000万は800万とかに訂正するよ(笑)
>>273 PS4だけで1000万売れたわけじゃないぞ
3機種で1000万を超えたうちのとりあえず400万本は
アジアでの生産出荷数っていうのがはっきりしてる
カプコンの発言だとPC発売前の日本比率は4割って話で考えると
PS4版は500-600万出荷(生産出荷ではない)くらいが妥当かもね
>>290 ジャパンスタジオなんて何も売れないオワコンじゃん
当然
遊興機器が没落したんで稼げる部門がもうCSしかない
そしてCSが不安定なのはこの業界を知る人ならみんな知ってる
この社長のやってる事は勝負かけた時に必勝する事が前提だけど
常勝はかなり難しいぞこの業界
>>293 訂正すんのかよ
間違い言ってるの認めてんじゃん
pc箱psでここまで売れるならもう携帯向けとかいらんやろな携帯機じゃ海外で売れんしな
>>280 小島秀夫@Kojima_Hideo
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
https://twi tter.com/kojima_hideo/status/318929603899039746
小島監督と全く同じこと言ってるね
任天堂ってのは80年代上手くやってきたやり方をそのままやっているに過ぎない
のでカプコンもやろうと思えばそうしたやり方で戦うこともできる
しかしカプコンは90年代、00年代と変化の中心に近かったから今更80年代の
やり方のみで戦うことはできない
話の根っこはこんな感じ
>>297 任天堂ですら難しいのに何を今更
そんなんみんなわかってるよ
スマホやSwitchで目立ってないところを投資家に責められないために
いかに据置で頑張っている自分たちが正しいか主張しないといけない
こういう時の発言って苦しいよね辻元社長
多分スマホやSwitchでそこそこ存在感出せてたら全く違うこと言ってたと思うw
まぁ、日本で商売する気なら任天堂でも並行してアピールしとかないと確実に忘れられるし
そんなに性能性能言ってるなら、もう完全海外メインのフォトリアルに特化した方が良いと思う
本社も海外に移転した方が良い
>>304 任天堂に構ってくれない現状に対して自分の意見じゃなくて他人を隠れ蓑にして責めるの見苦しいからやめなって
Switchのソフト飢餓は続いていきそうだな
もうSwitchの次を作り始めないと任天堂ヤバイでしょ…
またおいていかれるぞ
つかIPの維持は大昔から大事だと言われてきたのに
それはできないからってグラガーに逃げたのがソニー戦略の今でしょ
それで行けると思うならどうぞどうぞ
>>305 スマブラにリオレウス出してあげてるじゃん
ケンとかロックマンとか参戦してるし良い広告塔としてカプコンも使ってる
カプコンはスマホでさっぱり駄目だからな
いくらCSで頑張っても企業規模が頭打ち
ソフト飢餓やべーw
Switch
2017 パッケージ 51 DL専用 199
2018 パッケージ 156 DL専用 526
PS4
2014 パッケージ 59 DL専用 50
2015 パッケージ 81 DL専用 75
>>301 そんな小島が尻切れトンボで半分手抜きミッションのMGSV作ってコナミを辞めて
インディーズ規模のゲーム作るとか言いだして独立するとはな
タイムセールにKindleきたー
>>310 それと任天堂について行ったらなんか変わるか?ってのは全く関係ないよ
結果論だけど携帯機でライトゲー開発してたメーカーよりも据え置き機でガチガチに開発してたメーカーはノウハウあるんだろう
フロムとか
コーエーとかバンナム?もマンパワーありそうだけどワールドクラスのソフトは作れてない印象
これもう次世代のPS5にも力入れていきます宣言じゃん
MHW2確定かなー安泰じゃんPS5
switch版モンハンは低予算で低性能なりの
クオリティのいわゆる手抜きモンハンが出そうだなー
switchに本腰入れて開発するサードパーティいないんじゃないのかこれ
1000万本売れたはずなのに、純利益が38億しか出なかった不思議なゲーム会社、それがカプコン
洋ゲ会社でもBF5やらFallout76やら失敗続きで
ヤベー雰囲気だしてるのに洋ゲ会社の体質に近付けるとか
それの意味どんだけ理解できてんだろね
>>306 任天堂に構ってくれない?隠れ蓑?
言ってる意味が分からんw
Switchにカプコンは出せる範疇でソフト出してるだろw
それらがどれも冴えないのばかりでかつてのカプコンはどこへ行ったって感じだわ
>>314 自分ではしごを作らなくても他人から借りれば
ある程度までは登れる時代だからな
>>317 人員的には小規模開発の部類だけどな
ただゲリラからエンジン都合してもらったり特別扱いだけど
よくフロムの名前上がるけど
フロムだけやん
それ以外のHD信者たちはどこ行ったの
コナミとかうまいことやっているからな
野球ゲーム2つで国内売り上げ500億超えているからな
スマホだけど
>>321 Fallout76って本編じゃねえだろ
スペック高いハードに対応するのが競争だと思ってるならゲームのことをわかってないと言わざるを得ないな
任天堂を見習え
>>310 PS4がブッチギリで売れ続けてサードソフトも売れまくり
Switchは箱以下の最下位だが…
ソフト飢餓だから売れないんだろね
DSWiiが大旋風を起こす中海外がーHD技術がーゲームらしいゲームがーって
PS3Xboxに特攻してった国内サードは今ではさぞハイエンドなゲームつくりまくってんだろうなぁ。
まさかスマホでゲーム性のうっすいポチポチガチャゲー量産してたりしてないよな?
>>1 (コストのかかる)据え置き型ゲーム機にも踏ん張って対応しないといけない。
そりゃ結構だけどCSとPC何処まで今後開発コストが上がっていくんだろうね
wiiUの時の日本を見るにPSだけでは新規集まらないしスマホの独壇場だし任天堂ハードも大事だろ
グチグチ言わず黙ってアトラスみたいに全方向にソフトを供給したらいいんだよ
任天堂と同じことができないのはIPを維持してこなかったからでしょ
>>2 ドラクエはpsにだしたがために縮小したんだが
>>329 だから任天堂見習って3DSに出したら低スペックで表現も限界、売上も伸びなかったってハッキリと社長に言われちゃってるんだが
――「モンスターハンター」シリーズは、携帯ゲーム機で好調だったが、据え置き型ゲーム機への展開を決断した理由は。
まずはグローバルで「モンスターハンター」シリーズが認知されてきたのが大きい。
海外ファンのコミュニティーも強かった。
さらに携帯ゲーム機での表現は限界に来ていて、販売実績が大きく伸びていたわけではない。
「グローバルで成功させる」ことが次のミッションだった。最高スペックで遊んでもらうため、PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=1
低性能のSwitchじゃ動かないからってクラウド使ってまでバイオ7出してあげたり
カプコンって優しいよな
なのに任豚はモンハンワールドが出ないからってこんなにカプコン叩きして情けないな
技術に溺れて洋ゲーみたいな金太郎飴にならなきゃいいんだがな
>>327 あれだけのソフト持っててスマホに行かない方がおかしいからな
QMAとか黒猫の前に覇権取れたはずなんだが
あほくさ
クラウドで無理にバイオ7出すぐらいならバイオ4HDを移植で出してくれたほうがよっぽどうれしかったです
>>339 それはわかったから
そのHD技術力で圧倒してるソフトってどれなの
>>335 でもペルソナをSwitchに出せとかうるさいやん
素直にPS4買う気ないんか?って思っちゃうわ
任天堂ハードでしか出ないメガテンとかどうでも良さそうな態度も気に入らん
>>311 長期的に見てあまり意味は無いかな
FF等の事例を見ても分かる
スピンオフでシリーズ本編を維持するなど不可能
>>317 小島は当初インディーズ規模でって発言してたぞ
AAAかどうかはまだゲームの全容見えてないのに判断早くね?
小島自身がこれはAAAですって言ってるなら間違いないと思うけど
SIEにはノーマンズでAAA詐欺でしてやられたんでPVで勝手にAAAだとか
大作だなんて印象で感じるものは信用しないようにしてる
>>343 それ『自滅してくれえええええ』っていうただの豚の願望じゃん
不思議なことにカプコンはソシャゲでヒットをだしてないから
いい加減あきらめたのかな
そのソシャゲ業界もバブル破綻したぽいけど
PSなんか全くいらんわ
ハードがかっこ悪いし
据え置きって存在がもう駄目
またまたまたモンハンか
ゴキちゃんそれしかないんか妊娠以下やないかおまえら
しかも壊れたおもちゃ振り回してどうしたんや顔面アイスボーンか
ソシャゲも煮えきってガチャも規制入りそうな勢いだからもう先はないやろ
>>1 ソニーから金貰いましたと言った方が良いのでは
>>349 小島自身がこれはaaaですって言ってるぞ?
生産出荷バレてるのに
恥ずかしげもなく発言できるのは肝が座ってんな
これ要するにこれからPCでやってくってことだろw
何時までもCSの低スペに合わせてたら海外に置いてかれるしな
>>348 任天堂ハードに出さなきゃシリーズ死ぬ死ぬ言うけどむしろ他のハードで上手くやってるサードがスマブラに参戦望まれてたり、参戦決まったら早く移植しろとか言うの見るとサードの成長とかに任天堂とか関係ないだろって思うんだが
>>351 バブル破綻どころか
モンストやFGOは年間で国内のみで1000億以上
ドッカンバトルも500〜600億近く稼いでいる
国内のスマホゲーム市場は1.4兆円とかそんなレベル
>>334 あそこは母体があんまでかくないのに抱えすぎやない
宗教上の理由でPS4が買えないのは可哀想だな…
ソフト飢餓のSwitchで我慢してる意味はあるのか?
P5やモンハンをクレクレしてるの虚しくならないのかな
ある意味ファルコムの方が頑張ってると思うわ
技術力ではなくIPの維持に全力なのは戦略として間違ってない
信者が欲しいものをちゃんと供給してるしな
steamでインディーゲーが増えてきて牧場物語買うなら
半額以下のスターデューバレーがいいみたいな感じだもんな
大手は技術力で値段の差を出さないと釣り合わないというか…
>>357 生産出荷じゃなくて販売数が1070万本な
Q.『MHW』の足元の状況について伺いたい。
A.2018 年 9 月末時点で累計 1,070 万本販売しており、累計で約 70%が海外での販売です。なお、
日本では当社の想定以上に 10 代のユーザーが増加しています。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/2nd/explanation_2019_2nd_02.pdf 豚ハードがハブられてるからワールドがつまらないだけじゃんw
>>7 お陰様で中古市場でダブつき、800円で買えました。
そこそこ楽しめればいいや。
なぜ「低スペックの任天堂ハード」にしかソフト出してない任天堂が
世界最強のソフトメーカーなのか、一度冷静に考え直したらいいんじゃないか
モンストやFGOだと国内売り上げのみで
カプコンの売り上げ超えちゃうレベルだし
スマホで弱小化したカプコンはかなりまずいね
>>358 >最高スペックで遊んでもらうため、
>PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
>>364 そこそこの品質のもんを短いスパンで提供するのはいいことだよな
大作病患って5年ごととかやってたら間違いなく廃れるわ
宗教上の都合でPS4買えなくてもPCでやれるソフトなのが悲しいよねw
>>366 それ出荷数だろう
セルアウトの本数はそもそもデータ自体がない国が多いから
把握するのは不可能
>>363 部屋にテレビを置けないキッズとか底辺がSwitchの携帯モードで遊んでるやで
宗教上の理由じゃなくて経済的な理由でテレビやモニターが必須なPS4や箱では遊べないんや
>>339 それは見習えてないんだよ
努力が足りない
MHWで採掘の簡略化やガッツポーズ廃止なんて3DSでも出来たことなのに直してこなかった
性能以外でも出来ることは沢山あったはず
>>368 任天堂だからでしょ
それサードは関係ないし、同じ事しても任天堂は任天堂だしサードはサードでしょ
結局サードが任天堂についていかないのが気に入らんだけやん
中古ソフトばっか売れる底辺ハード信者がなんか言ってて草
>>368 簡単な言い方をすると
「グラ要らない市場」=80〜90年代の市場
「グラ要る市場」=00〜10年代の市場
下の市場はグラがあった方がいいレベルじゃない
無いとダメな市場
まったく性格が違うのよ
>>372 その割になんで豚はアイスボーンのとき
発狂してたんだろうな
ゴキも
チカニシも
パソニシも
みんな拡張版を遊べてにっこり
じゃないの?
ゲハのおっさんとか決算書とか読まないから知らないだろうが
スマホゲーム屋は売り上げ400億で営業利益200億とか
そんな信じられない数値をいまだに出しているよ
スマホで当てられないカプコンは明らかに企業体力ヤバクなるわ
インディーの数が増えてコピーゲーはいっぱい出てるしな
バトロワもいっぱい出してるしテンセントが日本人が作るような
アニメモデリングゲーもたくさん作り始めてるのも怖い
小島も同じこと言ってたね
あの時も一部の狂信者から総スカンくらってたけど
>>374 あ…そういうことね…
キッズならお金ないから仕方ないけど、ゲハにいる大の大人であるニシくん底辺揃いだったか…
お金ない人が多いハードなんだな
>>359 何言ってるか分かってる?
「任天堂ハードに出ないならやらなくていいか」というのが積み重なったから今があるんだぞ?
でなきゃ「移植しろ」なんて誰も言わんだろう
>>368 任天堂が世界最強のソフトメーカーとか寝言は寝て言え
任天堂は世界9位のゴミだぞ
1位: テン セント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル
3位:アッ プル/80億ドル
4位:マイク ロソフト/71億ドル
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル
6位:ネットイース/56億ドル
7位:グー グル/53億ドル
8位:エレクト ロニック・アーツ/51億ドル
9位:任天堂/36億ドル
10位:バンダイナムコ/24億ドル
・ハードウェアの売上高を除く。
>>384 PS3の時だっけ?品川端子とかなんとかの
>>381 スマホゲーム市場は今客を奪いにくくなってる寡占市場なんだけどな
8割近くは赤字出してこれ以上のリスクを恐れてサ終って言うのを繰り返す状況
もう何かをデカく当てれる環境ではない
昔、携帯ゲーム機のニンテンドーDSが大ヒットした時も、我々はDS(向け)ばかりにはしなかった。
(コストのかかる)据え置き型ゲーム機にも踏ん張って対応しないといけない。世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
>>387 任天堂はキャラ商法できてるからな
その証拠にサードは爆死してる
>>378 それだと北米でもスイッチの主な客層が
10〜30代になるのか謎だ
むしろ昔の方がグラ絶対要るほうなんじゃないのか?
コジカンだけが叩かれてたけど業界人の共通認識なんやろうなこれ
付加価値を求めて無い客多いけどな
寧ろブランドとか嫌ってすらいるだろ
nvidiaが開発支援して新しい技術と重いゲームをゲーム会社に出させて
グラボ売らせようとしてるし古いアセットはどんどん使わなくなるし開発者も大変だな
>>386 それ聞く意味ある?
そんな考えになる奴がおかしいと思うんですけど
そんな気持ちになる程度のものなのに執着しすぎだろ。
>>385 俺は単純にソニー嫌いだから
嫌な思いさせられたラーメン屋とか二度と行きたいと思わない理屈
>>376 少なくとも今の日本のCSユーザーは任天堂にサードついきてクレクレって時代じゃないだろ
任天堂「が」ゲーム出してクレクレなのにそれに沿わない発言の風当たりは厳しくなるさ
(スマホゲー板で同じようにスマホにこもってたら終わるなんて言ってたら叩かれるのと一緒)
今年のランキングなんて7割くらいが任天堂のゲームが上位占めててそもそもサードの
ゲームを欲しがっている奴がいかに少ないかってのが分るよ
>>396 小島監督を叩いてたのって豚だけだからね
>>391 アホのように増えて売れるには広告費かけなきゃ無理になってるからな
でもそれは有名IPを持ってない無名メーカーの場合だぞ?
知名度もあり、有名IPもありながら全然当てられない会社は、さすがに無能すぎると思う
ソシャゲがあるし低スペックとかどうでもいいよな
カプコン一人で頑張れよ
>>379 これほどおかしい話もないでしょ
んじゃパナソニックでもセガでもソニーでもNECでもSNKでも
世界でトップクラスのゲームソフトメーカーだったか?
と言うかそこそこの金使って
例えばSamsungがゲームハード事業を始めたら
ゲームソフト会社としてもSamsungがあっという間に世界最強の一角になれるのか?
>>385 それはPS4ユーザーのほう
MHWは中古で大人気らしいが新品は全然売れない
>>386 おまえさんの自説より
カプコンの社長にまで上り詰めた人の意見のほうが
説得力
あるかな
>>374 福袋ですら駄々余りのゴミPS4の需要がないだけだろ
>>388 たしかそれって推定額とか注釈はいってなかったか
>>395 この年代ってのはゲームの内容と文化のことだから
本人の年齢とは関係ない
弟者なんかは10年代志向
本田翼なんかは90年代志向
会長がやる気出すまで中途半端な路線突き進んでた社長が語ってるのが笑える
>>401 少ないくせにペルソナ参戦でまさかの移植で舞い上がってからの大晦日の急降下よ
任天堂以外いらないんじゃなかったんかい
そもそも任天堂ハードは市場規模が小さいのをまず何とかしなさい
小さい中で任天堂自身がシェア握ってるからサードに嫌われるんだよ
>>363 ソフト飢餓?クレクレ?何を言っているのかわからない・・・
豚はマリオとゼルダあれば他に何も要らないんだろ?なんでクレクレするの?
現実問題、カプコンを支えているのはAAAタイトルの売り上げと
AAAタイトルのリピート売上が大半を占めてるんだけど
リピート販売本数(販売比率)
2014年 570万本(32.6%)
2015年 600万本(46.2%)
2016年 700万本(46.7%)
2017年 880万本(45.4%)
2018年 1270万本(55.2%)
3DSの頃のモンハンはそのリピート売上がほぼゼロだったんだな
モンハン4
2013年9月14日発売
2013年12月3日で400万本出荷
2018年9月で410万本出荷
モンハンダブルクロス
2017年3月18日発売
2017年3月で170万本出荷
2018年9月で180万本出荷
数字は正直だね
CSで1000万級のIP作るよりも
パワプロのスマホ版の方がはるかに儲かっているのが現実
>>376>>379
全然違うね
「唯一無二」だからだよ
性能云々の話は「隣に置いて見比べ」ないと表面化しない事だが
任天堂は「大体よそのと似たよーな感じのソフト」を作らない
だから比べようがない、だから独壇場を持てる
「うちは喧嘩したら弱いんや」の精神だ
>>402 3DS版MGSをだしてやったのにな
オリジナル版での不満点が解消されたMGS3の最適解なのに
だが買わぬ
なぜ買わぬ
>>405 だから任天堂は世界最強でもなんでもなく世界9位のメーカーな
1位: テンセント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル*
3位:アップル/80億ドル*
4位:マイクロソフト/71億ドル*
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル
6位:ネットイース/56億ドル
7位:グーグル/53億ドル*
8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル
9位:任天堂/36億ドル*
10位:バンダイナムコ/24億ドル
・ハードウェアの売上高を除く。
https://forbesjapan.com/articles/detail/21322 >>382 モンハンフォロワーみたいなのを海外インディーが出すんだよな
スイッチは勿論スマホまでマルチで
任天堂も遅れをとったらいかんよ
自社IPが確立すれば相互作用でいい効果が生まれるからな
セット装備みたいなもんよ
もはや日本のサードはソシャゲがすべてなんだから
ゲハいらんよな
>>413 >昔、携帯ゲーム機のニンテンドーDSが大ヒットした時も、
>我々はDS(向け)ばかりにはしなかった。
1億5000万売れようが力入れないって言ってるのにw
>>411 P4Gみたいに携帯機で手軽に遊べたらいいなぁ程度の期待はしてたのは確かだな
ただ単純に据え置きのTVの前で座ってゲームってスタイルがめんどうなだけ
>>418 任天堂はサード全てに「他とは違うんです」と言ってるまではわかる
でもお前みたいなやつがそれを勘違いしてサードをバカにするのは違うと思うけどね
任天堂はそんなん望んでないだろ
>>399 任天堂ユーザーにとってその程度のものだから忘れられて来てる
PSが新規ユーザーを獲得できなくなった理由
>>420 その並びで押し切ろうとするの無理がありすぎるだろw
>>427 お前は全任天堂ユーザー代弁できる立場じゃないだろ
ただのしょーもないゲハの一個人がナマ言ってんじゃないよ
カプコンだけ戦艦大和状態になっているからな
スマホで当てられないとさすがにまずいだろ
そもそもあれだけ有名IPあって
スマホまったく駄目なのが不思議すぎるが
>>418 だから任天堂は世界最強のソフトメーカーでもなんでもないから
現実見ろよ豚
1位: テンセント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル*
3位:アップル/80億ドル*
4位:マイクロソフト/71億ドル*
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル
6位:ネットイース/56億ドル
7位:グーグル/53億ドル*
8位:エレクトロニック・アーツ/51億ドル
9位:任天堂/36億ドル*
10位:バンダイナムコ/24億ドル
・ハードウェアの売上高を除く。
https://forbesjapan.com/articles/detail/21322 ここまでカプコンは任天堂貢献期を黒歴史として語ってるのにスマブラにモンハン出して欲しいとか言ってるのは任天堂ファンじゃ無いんだろうな
ニシくん最近「P5のSwitch移植くるうううううううう!!!!」って大騒ぎして超喜んでたやん…
Twitterやらゲハ総出で大喜びしてたやん
それをクレクレって言うんやで(´・ω・`)
>>386 ゴミみたいな携帯機じゃなくて据置HDハードで出ないかなあが積み上がった結果が1070万本オーバーの超ヒットだからなあ
まるで真逆の妄言垂れ流して空しくないのか豚
>>434 アレで任天堂信者が如何に世間にとって害悪なゴミかがよくよく知れ渡ったと思う
lbvvllFG0
こいつは刷り込み工作代理店ガーラブラジルガジェ通だろうな
何度指摘されても繰り返すのはそれ以外ない
スマホの集金アプリにも言える事だよな
あんなのゲームじゃなくてアプリ会社が楽して集金する為のアプリだよ
>>412 確かにゲハで盛り上がってたけど結局のところそれはゲハのマウント取り合いでしかなくて
ペルソナ5が出る出ないなんて世間やCS全体の話ではほんの些細なことだろw
ニシくんの本音だとサードゲー遊びたいのよ
でもソレ言ってしまうと信仰心が傷つくから意地張って言わないだけ
>>1 2018年3月期 営業利益
任天堂 1775億円
バンナム 750億円
SIE 724億円
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
テイクツー 230億円
セガサミー 177億円 <↓ゴミが何か言ってるw
カプコン 160億円 <世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
コエテク 117億円
>>434 いや、すまん・・・そうやってニシくんで一括りにされても困るんだけど・・・
というかどこがクレクレ?
>>430 そこの話はFFの田畑がそれなりにデータ出して語ったじゃん
スマホゲと動画乞食がゲーム生産低下させてる現状やしな
踏ん張ってでもCS作らなあ将来的に終わるやろ
>>421 すぐ壊れるわ、好きなIP全部殺すわ、支えてるサードも一様にどんどんクソ化するわ
そこでおかしいと思って、その後ゲハに来て、後は知っての通りよ
スマホはアジアばかりで半分近くは日本だし海外はガチャ禁止になりつつあるから
これから安定して稼ぐのは厳しい気がするなぁ
ゲハでもガチャ否定派は結構いるし
>>431 モンハンもBOFもロックマンもスマホ出してダメだしなぁ
底固いといわれたMHFの収入が気になるところ
モンハン使ってもろくにスマホで稼げないってある意味凄いな
ペルソナに関してはいつも洋ゲーガーグラガーしてるゴキブリがなぜか張り付いてるのが面白いだけ
>>426 だからカプコンは「よそに負けないものを作る」んじゃなくて
「よそと違う、よその真似できないものを作る」方向に行けと言ってんの
独自性が出せないんなら、どっかの開発の下請けでもやってればいい
>>441 任豚はサードゲーが遊びたいわけではないのよね
なぜかというとサードゲーは10年代志向だから
任豚は志向(思想w)上は80年代志向だからサードが横スクロールとか
見下ろしRPGを作るのを望んでいる
>>441 最近ではそうでもなくなってきたのが本当に残念だよ
個人的に応援してるサードタイトルはまだわずかにあるけどホント減った
任天堂とアトラスとプラチナの一部とその他一部の開発チームくらいにしか期待してない
>>434 >>435 ああこれだろ
忘れてたよ
http://2chb.net/r/ghard/1546192487/187 http://2chb.net/r/ghard/1546192487/192 ペルソナ5があと70時間もしないうちに任天堂のものになる
http://2chb.net/r/ghard/1545964850/ 1名無しさん必死だな2018/12/28(金) 11:40:50.97ID:3/srbPYV0
お祈りは済ませたかゴキちゃん
これはネタバレする前に立てまくってたスレの一つ
アホで感情抑制できない運営は俺の指摘に反応してネタバレスレ立てた
アホで感情抑制できない行き当たりばったりのバカだけにネタバレした後に仕込みに戻る
あと1時間でペルソナ5脱Pwww
http://2chb.net/r/ghard/1546177478/ 1名無しさん必死だな2018/12/30(日) 22:44:38.96ID:G90yo3cN0
うわあああああああ
ゴキちゃんどうするの?
ペルソナ5が、switchに…!
http://2chb.net/r/ghard/1546180910/ 1名無しさん必死だな (4段)2018/12/30(日) 23:41:50.07
!extend:none:none:1000:512
きませぇえええんwww
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
ペルソナ5脱PS来たああああああああああああああああああああ
http://2chb.net/r/ghard/1546177594/ 1名無しさん必死だな2018/12/30(日) 22:46:34.72ID:25FDlYoE0
ゴキブリどう?ねえどう?脱PSしちゃったけどどう?
気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい。
24時放送のペルソナ5はただの年末特番アニメ、ゲームの発表は無し
http://2chb.net/r/ghard/1546181867/ 1 名前:名無しさん必死だな 2018/12/30(日) 23:57:47.77 ID:8f7p9ujN0
変な期待してる奴らはなんなの?
2名無しさん必死だな2018/12/31(月) 00:21:24.67ID:Q6KMPm+sp
証拠もないのに確定は良くない
これが全部知ってた奴の自作自演だってわかったろ?
ソニーと繋がってる連中がこの掲示板の運営ガーラブラジル東京産業新聞だ
>>1
>>432
任天堂 2018年3月期 (通期)
売上高 1兆556億円
営業利益 1775億円
アクティビジョンブリザード 2017年12月期 (通期)
売上高 70億ドル (8000億円)
営業利益 13億ドル (1492億円)
2019年3月期 第2四半期 売上高
任天堂 3889億円
スクエニ 1122億円
Take2 1004億円 (8.81億ドル)
カプコン 433億円
2019年3月期 第2四半期 営業利益
任天堂 614億円
スクエニ 100億円
Take2 110億円 (0.97億ドル)
カプコン 105億円
ネットだけ声が大き会社カプコンw >>448 別に田畑の信者ではないんだが
最初からFFとスクウェア嫌いだしな
ちゃんとしたデータをもとに解説した例ってので挙げているだけ
>>447 IP殺したのは豚ハードじゃん
モンハンが豚ハードでどんだけブランド落ちたか知らんの?
XXなんて170万本しか売れてなかったんだぞ
将来的にはスマホとPCとクラウドゲーミングだけだしな
CSなんて未来はない
任天堂ユーザーがペルソナなんぞ欲しがってるわけないだろw オタク系は好まない傾向なのにww
今からスマホで主軸を作るのは世界的にタバコ禁止なのに新タバコだすような
もう終わっていく市場に投入する感じになるんじゃないかな
あと一番面白いのが普段は洋ゲーカ゛ーしてるゴキブリがなぜか
モノリスの存在に発狂しているのが面白い
なんでなの?
MHWの話題でにぎわってた頃、ダンボールで遊ぼ!!と盛んにコメント書いてた豚パイセンたちはその後ダンボールの話題に触れなくなったところをみるとダンボールを処分してしまったのだろうか?
>>457 Twitterで嘆きまくってたニシくん達は全員がその悪の組織なのかな?(´・ω・`)
Switch本スレのニシくん達ですらガックリきて完全なお葬式だったよ?
君は大丈夫か?
>>460 MHWGGみたいなゲームが発売されたら
世界でどれくらい売れるかみたいな仮定を先にしようぜ
ニシくんは任天堂に
せめて反世代後ろくらいのハードつくれって要求しろよ
常に1.5世代後ろだろ
任天堂ハードの開発に携わってるとか
技術者にしてみれば空白期間だろ(´・ω・`)
>>464 あいつはゴキというよりRPG畑の痛いファンが腐り神化したものだろ
>>364 あそこ利益率ゲームメーカー30.0%でガチトップだしなぁ
任天堂ハードでサードゲーが売れない仕組み
サードゲー 10年代志向
任天堂ハード 80年代志向(2000年代志向の客はいない)
よって爆死するという
サードが任天堂ハードで数字出したいなら80年代志向のゲーム作るしかない
というわけさ
>>454 まず株主になるところからスタートだな
カプコンも任天堂もお前の意見が個人的すぎて聞く気にもならんことだけは言える
>>460 自社IPの話だよ
WA、アーク、トロ、ぼくなつ、レガイア
>>1 2018年3月期 営業利益
任天堂 1775億円
アクティビジョン 1492億円 ※2017年12月期通期
バンナム 750億円
SIE 724億円
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
テイクツー 230億円
セガサミー 177億円 <↓ゴミが何か言ってるw
カプコン 160億円 <世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
コエテク 117億円
ネットだけ声が大きい会社カプコンw
>>473 GOWとかどんどんIP育って900万クラスになったじゃん
>>460 言うてほんまに出すとなったら3DSじゃなくてVitaやん?
やけに伸びてる上にレスが飛びまくってるが100レスでも来てるの?
>>464 ゼルダもゼノクロ2も
豚がこれしかないから叫んでいるだけで
豚が叫んで近づいてくるからゴキは相手をしてるだけだよ
叫んで近づいてくるくせに相手をしたらあいつはコンプってる・発狂してる
アホかと馬鹿かと
>>1 いやいやこの社長は任天堂に全力やったやんけw
それでみるみるジリ貧になったから引退してたはずの会長がキレて現場復帰
PSでHD機主導にしてようやく立て直したところだろ
カプの世界病を肯定すると任天堂の実績を自動的に肯定するハメになるのでMHW遊べなくて悔しいね系の煽りから外れると煽り返されるぞ
マリオデ1217万、マリオ8DX1171万、ゼルダ1028万級のタイトルラインナップを1年の内に出せる企業規模がカプにはないから
まさかあのニシくんがカプコンまで叩くなんてなあ
もうニシくんが叩かないサードって残ってなくね?
>>475 お蔭で諦めも付くわ
「あぁ、名実共に外国企業になったんやな」って
こんなこと言う位ならMH:Wのリリース家庭用機版と一緒にしてほしかったわ
>>481 1年言うてるけどマリオデ って作るのに3年コースでゼルダも結構時間もらって開発してたろ
次出すの時間かかるんじゃね?
実際去年スカスカだったろ
>>478 あいつら全然脈絡ない所から急にゼルダやゼノブレ出してくるぞ
今関係ないよねそれ?なんでゼルダの話するの?wって突っ込まれてるの見えてないのかなw
>>482 他の奴はどうか知らんが俺はPS4とMHWは買ってるしペルソナも4は買ったぞ
モンハンはPS時代からやってるしな
ロストプラネットとかデッドライジングとかHDに早くから乗り込んで
しかもいいゲーム出してた会社だからな
なぜかロスプラ3やDmCみたいに海外に外注しだして一時期傾いたが
それもMHWやバイオRE2DMC5見るに完全に復活したな
>>482 Switchに出ないゲー厶は全て糞ゲー!
Switchにゲーム出さないサードは全て糞!!
こういう思想だから…(´・ω・`)
なんか精神疾患かかえてそうだよな
>>457 どう見たってこのスレ立ててる奴は全て知ってて仕込みスレ立てまくってた
わかるだろ?俺の言ってる指摘全部ガチで当たってるから
俺はそれがソニーが取引先にある風評工作会社にログ買って貰ってる掲示板運営だと思ってる
やってるのが運営だってのは推測だが会社の関係はガチだからね
実績も十分あるんだ
毎年積み重ねるから隠しきれねーんだよw
リークにもないのにMHがE3で発表されると半年も前に漏らしちゃったバカ
ログはそのうち探すからよ
俺は見つけたらお前がクッソ苛々するほど貼るからよろしくな
>>1 2018年3月期 営業利益
任天堂 1775億円
アクティビジョン 1492億円 ※2017年12月期通期
〜世界企業の競争の壁〜
バンナム 750億円
SIE 724億円
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
テイクツー 230億円
セガサミー 177億円 <↓ゴミが何か言ってるw
カプコン 160億円 <世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
コエテク 117億円
負け犬の遠吠えだけは世界規模に大きい会社カプコンw
>>483 アンチャ、デモンズとか数年前煽ってた奴が認識できてた事実に今更気づくんかい
実際あの頃からPSユーザーでも洋ゲーに対しての抵抗が薄れてきてた
マルチの洋ゲーも箱より売れてたし
現実見ろよ
福袋すら余ってるんだぞPS4さんはww
任天堂ハードではカプコンソフトはジワ売れしないのが辛いところだな
カプコンは、そろそろ新規IPが出ても良い頃なんだけどね
>>457 あああとか
いいいってて
って正にアレな人の特徴じゃない?
えええもあるな
他にはうおおおおおとかもさ
>>480 やり方が極端なんだよ
片方に手を付けたら、もう片方が完全に手付かずになる
ひとつ言えるのはカプコンはIPを殺しすぎたのと移植やリマスターで
殆ど新作を出さなくなって求心力が落ちてるって事
今年出たモンハンWやロックマン11もイマイチだったし一体なんで
ここまでカプコンがよいしょされてるのかが理解できんわ
>>495 カプコンっていうかほとんどのサードソフトは任天堂ハードじゃ売れない
売れるのはガキゲーだけ
自分もMHは初代からMMBBでネットでやってるぞ
この板昔はRスティックが攻撃だったとか知らん人とか居そうだわ
モンハンって中学生に人気だったガキげーだろ
どんな判断だw
>>505 それ豚ハードで出てた時な
MH4とか小学生多すぎで豚ハードのせいでガキゲーになってた
ステマ監督も似たようなこと言ってたな
やはり任天堂は有害
モンハン一つで会社が安定するわけでもないしな
確か株主総会でも「モンハンの次どうするの?」とか言われてたんだろ
>>500 カプコン自体過去最高益なのに
「求心力が落ちた」とか言っても説得力に欠けることに気がついたほうがいい
嘘も百回言えばの精神なのかもしれないが
>>505 その中学生も大人になりましてって奴よ
だから子供向けに出すのはどんな判断?ってなる
>>466 Twitterのログも買われてるのは公知だけど
俺は知らないね
嘆きまくってたニシくん達なんて俺は見てもない
全員がその悪の組織なのかな?(´・ω・`)
って何?その悪の組織って何?
ハッキリてめえの口で名前出してみろよカスが
>>493 なぜGOWは洋ゲーの切り込み役になれなかったんやろな
>>505 PSに出れば全部大人ゲーらしい
PS4は本当は身体だけ大人、精神子供のハード
だからこそ子供にウケたモンハンワールドが売れた
>>1 2018年3月期 営業利益
任天堂 1775億円
アクティビジョン 1492億円 ※2017年12月期通期
バンナム 750億円
SIE 724億円
〜世界の競争の壁〜
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
テイクツー 230億円
セガサミー 177億円 <↓負け犬が何か言ってるw
カプコン 160億円 <世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
コエテク 117億円
遠吠えだけは世界規模に大きい会社
カプコンです
カプコンって今大型タイトル開発中とか言ってなかったっけ?
ドグマ2かね?
>>509 キッズ抱えてスリル満点でハラハラするのが楽しいんだが?
夢の五乙決めるとか
ワールドはしょうもないからソロで片付けて後はやる気も起こらん
>>13 だからPS向けに作り始めたんだろ
朝鮮堂ハードで集金して開発ビル建てるという賢いやり方
>>492 カプコンの規模考えるとAAAに突っ込むのは危険な気がするな
まあ天才肌のクリエイターみんな追い出しちゃったから既存IPを膨らませるやり方しか残ってないのかもしれんが
子供向け手を抜いたからそこのお客をレベル5に持っていかれてたな
>>509 正直4Gでキック機能がついてからハプニングが起きなくなってそういう楽しみ方が出来なくなった
カプコンはGBA時代はトップサードだった
しかしDSになってスクエニやバンナム、レベル5に抜かれた
前者2社はワンダースワンな
あとDSでは逆転裁判とロックマンの遺産を食い潰しただけだったが
PSPも偶々モンハンがヒットしただけで本数自体は大して出してない
3DSは序盤からバイオやモンハンでやる気出していた
今のCAPCOM経営陣かなり有能だよな
普通ならあれだけ金と期間かけて作ったパンタレイエンジン頓挫した段階でアンリアルエンジンとかに切り替えてもいいのに、自社エンジン開発にこだわって結果的にREエンジン開発成功してサクサクとグラ綺麗でソフトリリースペースも速くなってる
世界戦略向けも進めるために新ビル建てて社員増やして
なかなかここまで大博打に出られん
>>515 Twitterやゲハで嘆いてたニシくん達は全部はソニーの手先なんだ(^^)
おまえスゲーな…病院行ったらどうかな…
海外のGOTYを総ナメにしたゼルダが出た後に言ってもな
要は任天堂と同じ土俵では戦うのは無理ゲーと白旗振ってるんだ
スマホゲーで儲けれて無いから僻みにしか聞こえんなぁw
FGOの売り上げ見たらゲーム業界が壊滅する何て思わないぞw
>>512 いや、当時格ゲーやってたおっさんなら誰でもわかると思うよ
>>523 レベルファイブってまだあるのか?
全く見なくなったメーカーw
キッズとやるのが楽しいって、やっぱロリコンなの?
任天堂信者ってやっぱロリコンなの??
>>519 多分鬼武者だろ
大体直前にリマスターが出るから分かりやすい
>>528 もうゼルダの話は2年前にやったのにまだやるか?
せめて去年の話だろ
そもそもカプコンの作るゲームの大半はPSやxboxのユーザー層にウケるゲームだからな
子供は切り捨てて中高生からおっさんゲーマーまで満足させるカプコンは最高の会社だぜ
>>523 スクエニ、バンナムのワンダースワン組にもな
GBA時代カプコンがトップサードだったのはバンダイが出遅れたってのが大きい
>>538 尊敬してますけど自分たちのやり方あるんでそれはそれって事じゃね?
>>500 MHWがカプコン史上最高の1000万本売れてカプコン史上最高益を達成したのに求心力落ちたとか何言ってんだ?
単に豚ハードがハブられてるから求心力が落ちたことにしたいだけじゃん
>>522 モンハンやバイオはAAAで行けるとしてそれ以外となるとDMCやストの
200~300万レベルまで落ちて、逆裁が細々と生きててその他は皆死んでる
これでどうやってAAAの開発規模のゲームを供給し続けるのか興味ある
まさか鬼武者の新作を1000万売ろうとか考えてたりするのだろうかw
ガキ向けのキッズゲームが作りたい奴は任天堂かレベル5にいけばいい
ゲーマー向きのゲームが作りたいならカプコン
>>531 肌感覚の話されても困るわw
数字としてMHWが最高セールス、カプコンが最高益を更新したのは事実
高性能ハードにしか出てないスト5の話題全然見なくなったけど、大丈夫なん?
>>536 わかってるけどわかってないと思う
思いついたことをそのまま出力してるだけだから
ガキゲーとかキッズゲー云々で、大人向けのとかうんたらかんたらで都合の良い様にどうにでも上下する
>>537 やめたれw
ゼルダは任天堂判定
障害者が健常者並の働きしたから褒められたみたいな感じ
カオスレギオンの頃は期待してたんだぜ?DAoCやDiabloの代理店始めてカオスレギオンのPC版だして
やっとPCゲームに参入してくれるか?ってな
結局色々やらかして暫くPCゲーマーから白い目で見られることになったけど
>>544 廉価版爆死してるけどな
もうモンハン終わったんや
映画やドラマも予算ないから漫画とアニメに活路見出したんでしょ
かといって任天堂のゲームが予算低いとは思わないけど
映像に金かけて余力なくなるくらいならスイッチのスペックで中身に金かけてよ
>>531 それただのお前の主観じゃん
MHWがカプコン史上最高の1000万本売れてカプコンも史上最高益を記録したんだが
俺はTwitterで嘆きまくってたニシくん達なんてガチで見てないが
そいつらは
>>457この執拗な仕込みに騙されたんだろ?
俺だけなんだよ見抜いてるの
俺は間違いなくクソつまらねえ答えを掴んでる
その悪の組織ってこの仕込んで騙してる奴なわけ
幼稚園児でもわかるよね?
でも
>>466このバカわざとTwitterで嘆きまくってたニシくん達にミスリードしてんだぜw
こいつぜってえ運営だから
>>512 昔のカプコン知らんのか
デッドラ、ロスプラ、バイオ、スト4、モンハンP、逆裁、ロックマンエグゼ、DMC、BASARAと
色んなゲーム出してそれぞれが日本でも何十万〜ミリオン以上と色んな強いIPを抱えてて
モンハンW1000万とバイオだけの今よりもカプコンの存在感は明らかにデカかったぞ
カプコンは世代変わって一発目にいいゲーム出すイメージあるから
PS5XBOX2でどんなゲーム出すのかは今から結構楽しみ
エグゼ好きだったんだがああいうゲームはもう作れないんだろうなぁ
>>555 ゼルダの制作費がスカイリムと同じくらい(25億)
やしどこで出そうが出すもん出さないと良いもん作れんのは一緒だ
>>551 障害者がテンミリオン童貞いまさら卒業してはしゃいでる横で本物の一流メーカー任天堂は毎年連発してるんだよなw
>>555 その考え自体が80年代志向であってその客にしかうけない
カプコンはモンハンワールドで大復活したよなぁ
3DSレベルのしょぼいゲームしか作れなくなってもう死ぬだけだと思ってたのに
あと3DSと比較するならVITAじゃね?
VITAでモンハン出てたらどうなっていたか
据え置きで任天堂叩きたいならWiiUで売上伸びなかったっていうのはまあ事実だろう
任天堂は金かけてるけど工程の効率化が凄くて無駄金が少ない。
こういう社長がこれから10〜30年とカプコンを導いてくれると思うと安心してついていけるね!
全機種マルチ路線大賛成!
>>567 なおブレスオブザワイルドを作るのに五年もかけた模様
低スペックとマーケティングでうまく儲かるってゲームに興味ないやつの発想だな
>>557 まあそれが本当なら良いけどな
アイスボーンのちょい前から残りのやること全部片付けてアイスボーンに備えるつもりだが
その数字ほどの盛り上がり具合とは到底思えなかったし
とてもそんな状況になっていないとしか感じられないんだが
>>559 GBA時代に関してはスクエニ、バンナム、レベル5が居なかったのが大きい
カプコンはMHの依存度が高すぎるから次がどうなるかだな
1000万以上売れて特に海外では初MHって人も多かっただろうから次回作も買うって人がどれだけいるか
調子に乗って金かけまくると次で大コケしたらえらいことになるぞ
コナミ 18年3月期 セグメント別営業利益
デジタルエンタテインメント事業 374億円 ←ゲーム部門
アミューズメント事業 75億円 ←アーケード/パチスロ部門
ゲーミング&システム事業 44億円 ←カジノ部門
健康サービス事業 33億円 ←スポーツジム部門
カプコン 18年3月期 セグメント別営業利益
デジタルコンテンツ事業 117億円 ←ゲーム部門
アミューズメント施設事業 7億円 ←アーケード部門
アミューズメント機器事業 赤字6億円 ←パチスロ部門
イキリ朝鮮企業カスチョンw
金城武、イ・ビョンホン、バイオ2でお蔵入りになった韓流ソングw
カプコンの売上が上がったのって海外(主にアジア)でモンハンで言えば
3DSのMH4Gからは落ちてるし日本人から見たら求心力が明らかに落ちてるだろ
中国や韓国人から見るとカプコンってスゴい!ってなってるかもしれんがな
>>559 だからそれは今の社長の辻本春弘が原因な
だからそれを見かねた辻本憲三が会長復帰してMHW等で立て直してること
だったらその時点のPCの最高スペックでカリカリにチューンしろやと思うんだが?
>>571 中古が無いsteamでは世界上位じゃん
L5とか昔はPS2でごみ出してるだけのところだったのにな
>>573 安心してください
金かけまくるってことはしません
>>569 4年だぞ?
その中にSwitchへの移植期間も含まれてるしw
>>573 依存度ならバイオがダントツだろ
歴代の売り上げ見たらバイオが占めてるしな
任天堂ハードだったら壊滅するとかw
ならマリオやゼルダは何で軽々1000万越えてるんだよw
>>346 そうゆう 優越感 の話はしてないやろ?
ガキさんよ
バイオなんてリマスターが余裕でミリオン超えるレベルだからなw
>>567 2ch(今は違うんだっけ)にお金を垂れ流してる某企業への皮肉ですか
そういや今年あっと驚く新作を発表するって言ってたな
また来年1月に出すソフトだろうけど
>>573 バイオとデビルメイクライとストシリーズは500万級タイトルなんだけどな
>>583 マリオやゼルダなんてガキゲーだから売れただけじゃん
カプコン以外のサードもガキゲーしか売れてないぞ任天堂ハードなんて
ロックマンも復活失敗したし
カプコンは高頭身リアル路線を重視するしかないんだろ
WiiU速攻で見切ったのは笑っちゃったよな
ロンチでモンハン出したのに
>>577 その最高スペックのPC持ってるユーザーが何人いるかで話変わる
PS4と箱一はユーザーの規模的に億レベルだったからその性能をスタンダードにして開発してたけど上限ギリギリのPC基準にして買って遊べる奴が500万人もおらんかったら本末転倒ですよ
>>581 4年でも十分すぎるほど時間かけすぎ定期
給料の高い任天堂内製で4年以上かけたら開発資金シャレにならんだろ
>>559 世界でいくらモンハンとバイオが売れても日本人にはつまらない会社になっちまったな
バイオ2のリメイクに800人も動員するとかどうかしてるわ
>>545 まあ鬼武者に関しては、パチ素材に回すかもだし
いまだに新鬼武者のパチ新台できてるんだよねぇ
>>587 名越「業界がひっくり返る発表をする」
↓
キムタク初週17万
これを思い出したw
>>575 アジアでは90年台アーケードゲームが凄い人気みたいだからそっち方面からもカプコンスゴい!ってなってるかもしれん
基盤なんかは殆どそっちに流れちゃって日本にあんまり残ってないらしいね
ゼルダがガキゲーとかw
時オカからずっとおっさんが遊び続けてるシリーズなのにw
ガキ向けなのは中学生しか買わないモンハンなw
>>601 普通のゲーマーは今のカプコンマンセーしてるけどね
もうすぐバイオRE2とデビルメイクライ5出るし
モンハン以外の主力全部据え置きでやってたろ
モンハンもワールドで日本のコロコロ見てるような奴等相手はもう止めたんだなとは思ったが
というかPS箱でデッドラ、バサラやバイオ56を駄作にしたの考えると、単に開発力無いだけじゃ…
お前の所が一番心配だよ
ああ、心配する義理は無かったわw
>>603 あれは笑ったw
大したことない奴に限って大言壮語を吐くのはどういうわけだろうなあ
まあキムタクがここまで急激に落ちぶれるとは名越も思ってなかったのだろうが
>>601 AAAタイトルに人員を割くのは当然の判断だろ
豚ってゲーム制作の事何も知らないのな
>>603 キムタクはこうやって売上で叩くやつ多いけどプレイヤーの評判滅茶苦茶よくて
アマゾンでの任天堂信者のネガキャン跳ね返して高い評価残してると言う
モンハンが3DSになったのは
PSPカプコンのモンハン以外が何もかも売上壊滅してたからだけどな
DSカプコンが圧勝してた
だから性能上がったDS系に客をまとめてVitaに物凄く冷たかった
>>591 デビルメイクライは300万ストファイは200万程度だよ
>>577 >>597 まあsteamで結果出したし次こそは最初からPCで出してくれると信じたい
モンハンワールドは奇跡だよ
低性能ハードは麻薬みたいな物でどんどんゲームがダメになっていく
そこから抜け出すのも簡単じゃない
踏ん張らないと維持できないのか
無理しても続かねえのでは
>>613 DSってカプコン何出してた?
なんも思い付かないけど
>>612 でも世間がひっくり返るレベルじゃ全然ないだろ
単なる良ゲーレベル
>>613 3DSみたいな低スペックの豚ハードじゃ表現も限界で売上も伸びなかったってハッキリと社長に言われちゃってるんだが
――「モンスターハンター」シリーズは、携帯ゲーム機で好調だったが、据え置き型ゲーム機への展開を決断した理由は。
まずはグローバルで「モンスターハンター」シリーズが認知されてきたのが大きい。
海外ファンのコミュニティーも強かった。
さらに携帯ゲーム機での表現は限界に来ていて、販売実績が大きく伸びていたわけではない。
「グローバルで成功させる」ことが次のミッションだった。最高スペックで遊んでもらうため、PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=1
>>599 開発4年で500人もスタッフ使ってるモンハンWより遥かに金かかってないやろなw
>>621 任天堂のネガキャンをひっくり返したじゃん
>>551 世界で評価されてるソフトに対してそういう思考なお前が障碍者だろガイジ
>>606 DMC5は体験版で回避が2ボタン同時押しになってたけど
このまま出すと確実に発売後ゲーマーに叩かれるぞ
>>620 PSPでロックマン4本出したら全部1万本弱で終わって
DSの流星のロックマンはハーフミリオン超えた
>>623 モンハンワールドに25億もかかってるとは思えんけどなぁ
>>620 いやいやいや、スゴい売れたやつだと逆転裁判シリーズがあるでしょ
カプコンらしくねえゲームだなって言ったらそれまでだけど・・・
>>620 ロックマンエグゼ
逆裁
この辺りはミリオン出してたけどモンハンのお陰で
PSPに力を入れてた印象はあるね
ワールドは据置だからミリオン行かないとか言ってたやつ息してるかな
逆裁もPSマルチになったし
スイッチ独占PS独占みたいなゲームはもう作る気が無さそうだよな
上の方のマルチか全機種マルチかの2つ
>>628 平均年収572万で500人だから1年で25億なんてぶち抜くんですがw
アホなのかw
スマホアプリを全部こけさせた会社がいうと重みが違うなw
>>626 そもそもDMCは回避ってサイドロールくらいしかなかったし,ダンテのTSは違うけど体験版はそこまでできなかったろ?
名倉のやつはあったけど、ほとんどの奴知らないでしょ
>>624 任天堂が何かやったの?
つーかアレ、いつもの評判が良いけどヤクザものだからやらねえよって思ってたシリーズのだったのに、
今回はヤクザじゃ無くなってるからやってみようかなとは思うけど、
もうすぐPS5出るって噂も有るしハード買ってまでやるのはなあ・・・って惜しいやつだ
モンハンハードPSPになったのにカプコン自身は何も恩恵を得られなかった
モンハン関連を除外するとマイナーRPGに終わったラストランカーくらいの実績しかない
便乗で挑戦はいろいろやったはずなのに
据え置きで踏ん張るのはいいけど
スイッチに一作出してファン釣ってハード買わせたままほったらかしにするのやめてくれませんかね?
>>641 人件費を制作費に含めない方が意味不明なんだがw
本物の馬鹿なんだなw
PSハードに閉じこもったらブランド衰退するのは分かりきってるからね
>>644 switchでモンハンが爆死したのが原因でしょ
switch版のXXなんて初週6万本の核爆死してたじゃんw
カプコン稲船「ロックマンはPSP。DSにはロックマンの漢字ドリルでいいw」
↓DS発売後大ヒット。PSP爆死。
ゴキ「だが買わぬ」
PSPロックマン集計不能大爆死
カプコン「ロックマンはDSで展開します」
ハーフミリオン突破
カプコンはこういう会社だ
>>597 スペックに殉じるなら採算なんて関係ないはずだが?
採算を取るなら最小公約数でやるべきだよなぁ
>>599 ゼルダの仕事はハード牽引も求められるのでソフトの売上げだけでは評価出来ない
スイッチの海外での成功にゼルダはかなり貢献しているだろう
>>639 昔のDMCはそれで良くても今のゲーマーにとって2ボタン使わせるのはダメだろって話
既にメディアでもこの仕様はおかしいって突っ込まれてたぞ
いらん事言わんでええがな
この先どう転ぶか分からへんのに
現状だけで判断すんのはアカンわ
中立でのらりくらりしといたらええねん
バカな豚にもわかりやすく言えば、国内で落ちぶれていくメガテンと世界で評価されたペルソナ
なにが違うかわかるよね?
PSハードにまだ出てない逆転裁判7本くらいどうすんだろうね
無視して最新作出しても楽しめないのでは
>>646 豚ハードのせいでモンハンブランドが衰退して死にかけてたんだぞ
XXなんて170万本しか売れなくてブランドが崩壊する寸前だった
そこを救ったのがPS4とMHW
モンハンを1000万ブランドへと昇華させた
>>645 任天堂の平均年収ってどんだけ少ないねん
ゼルダってデバッグ300人でやったとか言ってなかった?
>>651 だからDMC1〜4までずっと同時押しじゃん
>>643 当時のカプコンかなり苛ついてなかった?
モンハンP3の時SONYのカンファレンスで見込みだか生産出荷だかでモンハン○○万本の売上とか言ってたのに、
カプコンのカンファレンスでまだこんなに売れてませんってあえて言ってたし
カプコンが必死こいて作ったソフトを我が物顔で扱ってるのに思うところあったんだろうなと
>>649 もう任天堂に関わらないなら採算なんて無視しろと言う癇癪起こしてんな
>>656 903万で300人だからモンハンWの方が上だねw
結果1年近く積み上げてきた数字を少なくとも国内ではモンハンよりはるか格下だったスマブラに3週間でぶち抜かれたとね
泣ける話だわな
>>656 任天堂は一つしか無いから平均出来ないぞ
日本人がカプコンって名前を忘れるまであと2年くらいだな
>>646 任天堂ハードに閉じこもった逆転裁判は売上ヤバくてついにPS箱PCに逃げてきたぞw
>>647 先に3DSで売れてた影響もあるからそこは仕方ない
ただ、わざわざ釣った魚に餌をやらないことに腹が立つってのを言いたい
>>662 それに対して責任はともかく何かしら考えるべきところがあるはずの当のPSユーザーは
世界がどうのこうのだからな
>>660 採算を考えてスペックに殉じることができんの?
そういう矛盾をはらんだ考え方が俺は嫌いなんだ
そこそこのスペックとかさぁ一番ダサいじゃん
>>612 え?そのAmazonレビュー()の高さが名越の言ってたゲーム業界がひっくり返った結果なの?
随分ゲーム業界の規模小さくね?w
>>648 ロックマンの漢字ドリルは実はやってみたかったw
上手くやればうんこ漢字ドリルくらいにはなったかも
>>665 スマホにも出してるし全然閉じこもってないんですがそれは
>>661 ゼルダの制作の4年間考慮しても明らかに全員がその業務ずっとやってただと話成り立たないしあり得ないんですけど
>>666 流石に後々XXの続編出ると期待したい
あれはあれで楽しかったし
ハイスペックのモンハンこれからも出し続けてみればええやん
次回作は前作割れするとおもうけど
>>666 釣った魚もなにも、移植でもう一儲け、で釣られる方がアホとしか・・・
まぁでも待ってればワールドを使いまわした携帯機用もそのうちでると思うぞw
まあそれもありだろうがDLCが秋なあたり制作陣きつそうだなぁ
頑張ってくれ
>>667 世界と言い出すとカプの影響力はそんなにないのがな
MHW史上最高つってもアジア400万だから欧米では中堅だぞ
>>671 だからそれも任天堂ハードで売れなくなったからだろw
>>668 ついに個人的な感性を根拠に企業に物申し始めた
>>674 それ『モンハンの次回作は頼むから前作割れしてくれえええええ』っていうただの豚の願望じゃん
1000万タイトルとしてブランド確立したのに売上落ちるソースは?
>>677 これまで海外ミリオン行ったら大騒ぎだったんだから、それに比べたらかなり前進したんじゃない?
既存タイトルのAAA化でしかないからなぁ
まだ新しいIPとかなら多少ワクワクもするんだが
「FFの外伝が紆余曲折あってナンバリング本編になりました」とかと似た匂いというか
>>672 300人だの500人だのが全員最初から関わっる訳じゃないのはゼルダもモンハンも同じだろ
辻本曰く外注も使いまくったらしいしなw
売上が減ってるのはハードじゃなくて主にソフトの問題だからな
>>657 日本語通じてない?
昔からDMCはそうだとかじゃなくて今どきそんな操作で大丈夫かよ?って話だ
爽快アクション系は皆ワンボタンでやってる時代に「昔からこうですから」とか
納得してみんな遊んでくれたらそれこそゲームの進化なんて必要ねーわな
>>679 スマホどころかガラケー時代から出してるのに何いってんの?
豚ってなんであんなに好きだったモンハンのネガキャンばっかするんだ?
死にかけてたのが復活したんだから喜べよ‥
>>687 でも任天堂ハードで売れなくなったのは事実で
CSの対応機種増やしたのも事実だろ
>>655 3DSで5作も出したらマンネリ化は当たり前やろ?
PS4に行ったっていう物珍しさだけだよ
まぁモンハンWもクロスから半減爆死だけど
ワールドのパチモンならいらないな
それやりたかったらとっくの昔にPS4ごと買ってるよ
やりたいのはやっぱり従来路線のモンハン
>>689 その点に関してはゴキも同じだろうって堂々巡りになるぞ
海外の売り上げバカにするのはネタに出来るけど、なんせミリオン行ったと騒いでたのに遥かに売れたワールドにはケチつけてるから
そりゃあ大好きだったもの取り上げられて宗教上の理由で遊べないんだからイライラする人も出てくるだろ
>>681 Wの評判悪いから落ちるだろ
そもそも出荷詐欺だけと
>>674 マリオやゼルダも続編出したら100パー売上下がるけどなw
>>686 納得させるだけの面白さを提示すれば良いだけの話じゃないの?
そこだけ根拠に進化してないと言い張るのは無理あると思うし、従来の中に進化させるものはしっかり進化させてるのは体験版遊んだらわかるはずだが
デビルブレイカーの操作には爽快感あっただろ
ブタッチ独占()のぼくがかんがえたさいきょうのもんはん5()奪って本当にすまんな豚
恨むなら7年も時間貰って置きながらMHシリーズの海外へのアピールをまるで出来なかった任天堂を恨んでくれや
>>689 PSハード買ってまでプレイしたのに期待値を大きく下回ったからだよ
連れ数人と遊んだけど最初の方はすごくおもしろかったけど段々ぼろが出て
今回のマルチマジでクソだなとか文句が出始めて皆数週間持たなかった
その後SIEJAがPS4品薄にしてくれて買取価格爆上げだったから売ったわ
一応本体売上に貢献したから感謝しろw
>>655 自社ブランドの客層をきちんと把握してなかった結果だろw
元々PSで人気を博したシリーズなのにDS系に拘ってたからミスマッチが起こるんじゃね
>>693 ワールド買ってない人はそうだけどワールド買った人も多いんだし
どう判断するだろうね
任天堂のハードは国内では売れるし大作ならゲームも結構売れる
とはいえ
大手メーカーにとってゲーム業界の主戦場は「日本を含めた世界」だから
背系で売れるゲームを作る必要があるんだよな
DSや3DSみたいなノウハウ流用皆無なうえに当時でも旧世代な技術が必要なハードは
次への投資にならないからそこ向けに全力投球はできないというのは
任天堂以外にとっては正しい
ハイエンド向けの未来はチキンレースというの間違ってはいないが
世界の主流はハイエンド向けのゲームなのでこれを否定してもしょうがない
チキンレース直前までそこの市場で頑張って稼ぎながら
次の市場(があれば)そこに向けて研究開発するだけ
任天堂もそうだぞ?
ファーストである任天堂以外にはメリットが薄い低スぺハードも
ブームが作れなければWiiUのように死亡してしまうわけなんだから
ぶっちゃけアイスボーンwは爆死濃厚やしなぁ
オンラインの過疎っぷりが物語ってますわ
ぶっちゃけユーザーに売れないと意味ないよな
倉庫在庫として売れてもだれも話題にしてないし
本当に面白いゲームならずっと売れる
3DSモンハンは結局P3の売上超えられなかったからなぁ
Wはそれまでの最高だったP3にもダブルスコア以上付けたからすごい
結果3DS時代がまんま谷間になるっていうね
>>696 MHWはメタスコア90でモンハン史上最高の評価な
豚ハードじゃ絶対に成し得なかった数字
>>703 ハイエンド向けが世界のゲームの主流?
ハイエンド向けの一部がめちゃめちゃ売れてるのは確かだけど
世界的なゲーム市場の多くはスマホのゲームをはじめとした
ローからミドルのゲームの積み上げだろ
どんなに1000万ブランドだーと叫んでも、オマエラが売上だけと叩いてた過去は変わらない。
ほら、叩けよ。それとも、ソニー無罪か?
モンハン4が糞ゲーだった件
http://2chb.net/r/ghard/1379116046/83 83 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/14(土) 09:33:57.55 ID:GjvuLhPE0
しょせん売上だけのゲームに成り下がったから、
ゲームに夢中になれるわけがない
ワンピース最新単行本の売上が凄くても白髭編以降は内容の面白さは誰も語らなくなったのと同じ
モンハンも同じ
MHP3までが白髭編まで
VIPPERの言うVITAにモンハンでない理由が正論過ぎる件
http://2chb.net/r/ghard/1379114554/156 156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/14(土) 09:34:42.45 ID:zAdHAH/80
しょせん売上だけのゲームに成り下がったから、
ゲームに夢中になれるわけがない
ワンピース最新単行本の売上が凄くても白髭編以降は内容の面白さは誰も語らなくなったのと同じ
モンハンも同じ
MHP3までが白髭編まで
ワールドはあれだけグラがと言ってたんだから少しでもいい環境でやろうとグラボ買ってPC版をもらった
1060買って落としたあと即2080に取り換えバトルフィールドももらったんだけどねw
モンハンは合間に周りにいる知り合いと遊ぶからこそ流行ったわけで
Wは世界で売れてもその従来のスタイルとは別なかたちなので
口コミやコミュニティに対して長く売れるタイプになりえないから結構ヤバイよね
FがWの代わりに売れて無料も許容した薄利多売になれればいいのかもしれないけど・・
>>705 今回は基本はDLCだし集計には乗って来ない
完全版としてパケ版も出すだろうがどちらにせよ正確な数字はカプコンの発表次第だな
>>706 めちゃめちゃ減っててワロタ
半減って言ったのはごめんなw
そりゃそうだろ
PS4のサードソフト売上は1000万
Switchのサード売上は100万ぐらいだもんwww
>>706 まあそれ嘘
ほんとにそんなに売れていたら現実がこんな程度な訳無い
盛るにしても真実から何%増がバレない限度みたいな相場がある
現実は綺麗事だけで済まないから嘘でも詐欺でも良いし当然なんだが
やることが雑すぎる
>>709 ふと思ったが、まさかDQが外注ばっかと理解してないわけないよな
国内290万も売れてる熱量感じないんだよなぁ
ガチ差しで対戦しない普通のオンゲーになっちゃったからか?
>>703 一点だけ
PSのゲームは「ハイエンド」じゃないw
〜 カプコン サゲマン伝説 〜
格ゲー!セガサターンに注力! → セガサターン敗北
格ゲー!バイオ完全新作!ドリームキャストに注力! → セガハード撤退
鬼武者!PS2! → PS2開発難航
ショックでキューブな5タイトル! → GC不振
ゲームをするならPSP!DSは漢字ドリルでいい → 国内PSP敗北
DMC4とモンハン3はPS3! → PS3大爆死、Xbox360躍進、Wii爆売れ
これからの時代は海外!HD! → ドグマ、バイオニックコマンドー、DmC、リメンバーミー、ロスプラ3、HDタイトル大爆死祭り
バイオリベとモンハンは3DS! → アンバサダー
NGP(VITA)でロスプラ2!モンハンP3! → VITA大爆死
PS4カイガイカイガイ! → 国内PS4不振
この会社が注力してない時期の方がハードは売れるw
>>712 スマホ含めたらスマホ一強でしょ
アーケードと家庭用が違うように同じ「ゲーム」のくくりでも導入と料金体系が違うので
別の市場ですわ
任天堂以外はハード独占て考え方自体がほぼ自殺行為って事なんだろか
>>715 長く売れても今まで400万ちょいなら、別に今回みたいな売れ方でも良いんじゃない?
CAPCOMの発言無視して本当は売れてないって言い切るんならもう知らんが
任天堂は低品質のゲームしか作れないからオープニングワールド作ったら驚かれた
中身はスカスカだがw
>>39 これは正しいでしょ、オリジナルを製作出来ない無能クリエイターがグラだのスペックだのいって誤魔化してるだけ。
>>681 中古価格と廉価版の大爆死見たらアホ以外思うで
>>722 PSのハードはハイエンドではないがハイエンドであるPCのゲームが
劣化でも移植されて出るわけで同じ括りですよ
たしかに浅いけど無印としてはワールド大成功だろ
Gやダブルクロス相当のアイスボーンがクソならネガキャンしてくれ
>>719 CAPCOMの発表も嘘と言い切るなら、もうどうしょうも無いな
自分の妄想で完結しちまってる
国内で売れれば勝ちのゲハと違って会社はちゃんと利益を出さないといけないからなぁ
カプコンがこの道に進むのは必然だった
>>718 PS4単独で1000万なんてGTAくらいしかないぞ
>>730 廉価版は3DS時代から売れてない
でも3DS時代より後に出たワールドは売れたから関係無いな
>>731 市場の主目的はむしろミドルレンジだよねっていう…w
しかしモンハンは良くも悪くもスレが進むなw
アホなスレ乱立するよりよっぽどいいが
>>729 だからそのオリジナルな面白さを作るのにハイスペックが必要なんだよ
カプコン社長もそう言ってるだろ
最高スペックで遊んでもらうため、PS4とXboxOneに、PCという据え置き型ゲーム機のプラットフォームも選択した。
――「ワールド」の手応えを感じたのは。
まず、開発チームが試作ゲームを作って、それを検証した。
モンスター同士が戦い、地形を活用した狩りの戦略があり、(シリーズで弱点だった)エリア移動のロード時間もない。
今までになかったゲームの世界観があり、それが完成するのであれば(商品的な)インパクトは高いと思った。
<モンスターハンター:ワールド>1000万本突破ゲーム作り出した経営的視点 カプコン辻本春弘社長に聞く
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181228-00000034-mantan-game&p=2
低スペックの豚ハードのせいでエリア移動にロード時間が必要なのが今までのモンハンの弱点だったってはっきり書かれてる
〜 カプコン サゲマン伝説 〜
格ゲー!セガサターンに注力! → セガサターン敗北
格ゲー!バイオ完全新作!ドリームキャストに注力! → セガハード撤退
鬼武者!PS2! → PS2開発難航
ショックでキューブな5タイトル! → GC不振
ゲームをするならPSP!DSは漢字ドリルでいい → 国内PSP敗北
DMC4とモンハン3はPS3! → PS3大爆死、Xbox360躍進、Wii爆売れ
これからの時代は海外!HD! → ドグマ、バイオニックコマンドー、DmC、リメンバーミー、ロスプラ3、HDタイトル大爆死祭り
バイオリベとモンハンは3DS! → アンバサダー
NGP(VITA)でロスプラ2!モンハンP3! → VITA大爆死
XboxOne!デッドライジング3! → XboxOne敗北
PS4!ストV独占! → ストIVから大幅前作割れ
PSVR!バイオ7! → PSVR不振、バイオ7目標割れ
PS4!デッドライジング4移植! → 不具合放置祭り
PS4カイガイカイガイ!→ 国内PS4不振開始
>>723 SSとDCではホントお世話になってたなあカプコン
>>736 モンハンwの廉価版は尋常じゃないレベルで爆死してたぞ
終わったゲームやねん
別に1はそうおかしな事いってないのに
きっと叩かれまくってるんだろうな
>>739 MHWが豚ハードじゃ絶対に不可能な1000万本達成しちゃったことが豚のコンプレックスを刺激しまくってるからねw
>>739 100レスが伸ばすからなw
国内1位のダメージが残ってるっぽいが
>>733 社会人やってりゃ見るとこ見りゃわかるんだよなあ
ほとんどの商売はなんらかやってるんだから
一切嘘や詐欺をやらないほうが異常で間抜け
だからやること自体は常識で当たり前なんだから良いんだよ
限度を越していて逆効果なのと雑すぎるのが問題と言っているだけ
特に今回のワールドは子供ですら流石におかしいと気づく程度の目白押しじゃねーか
そういうとこ
2018年3月期 営業利益
任天堂 1775億円
アクティビジョン 1492億円 ※2017年12月期通期
バンナム 750億円
SIE 724億円
〜世界の競争の壁〜
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
テイクツー 230億円
セガサミー 177億円 <↓負け犬が何か言ってるw
カプコン 160億円 <世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
コエテク 117億円
遠吠えだけは世界規模に大きい会社
カプコンです
長く売れるってのも嘘だから
任天堂ハードにいってから異常な初動型になってる
モンハン4は3ヶ月、モンハンXXは半月で出荷が止まってる
>>715 上手くやればRPG御三家と言われるような揺るぎない存在にまで昇華されてただろうに
下手に土台と信用ぶっ壊してくれたおかげでこの先応援していいものかわからなくなっちまったよ
>>747 3週間でスマブラに年間ソフト売り上げ抜かれたタイトルにコンプレックスはないんじゃね
>>724 なんで世界という括りを広げてるのにそこでスマホは別って括りを入れるんだよ
ゲームメーカーはカプコン含めどこもスマホでゲーム展開してコア事業になってるところも多いだろ
それにPC市場とか見ると下手なハイエンド向けよりも売れてるミドルクラスのゲームとかもあるし
とても年間数本のハイエンド向けだけで市場を回しているように思えんのだが
PC基準だとPS4は発売時点でミドルロー
今だとローエンドだよね
ゲーム映像自体は適度に間引いてるからそれっぽく見せてるけど
ロードの遅さとかフロッピー時代を思い出すレベル
それも98のフロッピーじゃなくMSXの
もうこれゲハはモンハン取った陣営の勝ちだろ
1年間モンハンだけで豚を発狂させまくってやったわw
辻本曰く実質G級らしいアイスボーン発売で
海外向けに舵を切ってMHブランド大躍進!というのがただの妄想に過ぎないことが判明するでしょう
>>745 スイッチ版ダブルクロスの廉価版は850本な
ワールドは5000本
ちな電撃集計
>>715 4やXやXXやってりゃわかるけどオンメインに大分なってたよ
最近のキッズしってりゃわかるだろうが
あいつらメインでざらに荒野行動とかフォトナやってるからな
>>743 コンプと言ったら両陣営持ってるんじゃないか、モンハンに関しては
重なって出てた時期が無いからなw
>>713とか凄いよね
>>749 言ってる事が「俺が怪しいと思うから怪しい」と同レベル過ぎるだろ
平成最後の年間売上1位をスマブラに掻っ攫われたのは良いネタやったな
>>749 良いんじゃない?
CAPCOMの言ってる事は嘘だー!!って言い続けてたら
日本では通用しない路線にあえて進むのだから気持ちよく送り出してやれよ
ソシャゲでヒット出せないからこういう路線で頑張ってるということにしないといけないだけ
低スペハードにばかり注力すると技術力が向上しないからな
3DSに引きこもったゲーフリやISの技術力が1ミリも向上してないからな
F2Pじゃ通用しないIP揃いだからカプはこれで正解ってかこの道しかない
スマホの次の潮流が来てもモンハンストバイオじゃどうしようもねえ
任スクバンナムとは違うから
じゃあ高性能ハードばかりに出してたら成功してたのか?
カプコンはもう年間1位に近づけない気がする
全機種
2018年ファミ通売り上げランキング
(2018/1/1 〜12/23)
1位_ NSW_ スマブラSP_ 2,106,678
2位_ PS4_ モンスターハンターW_ 1,949,592
3位_ NSW_ ポケモンLet's go_ 1,195,330
4位_ NSW_ スプラトゥーン2_ 1,091,038
5位_ NSW_ マリオカート8DX_ 880,801
6位_ NSW_ マリオパーティー11_ 678,588
7位_ NSW_ 星のカービィ スターアライズ_ 656,367
8位_ NSW_ マリオオデッセイ_ 564,371
9位_ NSW_ Minecraft_ 492,751
10位_ NSW_ ゼルダの伝説 BotW_ 477,585
11位_ PS4_ COD BO4_ 468,346
12位_ 3DS ポケットモンスターUS/UM_ 423,447
13位_ NSW_ マリオテニスエース_ 370,444
14位_ PS4_ スパイダーマン_ 296,772
15位_ NSW_ 太鼓の達人_ 260,397
16位_ PS4_ パワフルプロ野球2018_ 238,401
17位_ NSW_ ニンテンドーラボ01_ 216,438
18位_ NSW_ ドンキーコング_ 203,927
19位_ NSW_ マリオ+ラビッツ_ 200,131
20位_ PS4_ RDR2_ 199,132
ニンジャガ信者はDMC5を100回以上やるように
独り善がりで古臭い感性が変わるはず
>>758 何でスイッチなんだ?
お前3dsがどうの言ってたのに
ガチで障害あったりすんの?
だいたいXXで死にかけてたのに異様に絡まれてるのみたら本当コンプとかいいようがない
switch本スレで散々もちあげてたくせにW発表後モンハン自体をディすりはじめたのいた時は笑ったわ
>>740 あの程度の出来でハイスペックだの言って恥ずかしくない?あれグラが多少良くなったいつものモンハンじゃん
>>755 適度に間引くってなんだよ
フレームレートか?
>>772 せめてノーマル箱と同じ位の性能ならワールド出てたかもな
ソニーがいつまで生産出荷で金くれて実績偽装してくれるかだけが命綱だからしゃーない
まぁアクションゲーメインのところは海外CSが合ってるんじゃない
とりあえずバイオ4をやらせてほしい
それだけでいい
>>768 少なくとも今まで3DSでしかやって来なかったサードはSwitchに出すだけの力もなくほぼ死んだぞ
そうなるくらいならPS4/箱1/PCにもソフト出すには真っ当でしょ
>>756 と思ってたらそうでもなかったってのが今年判明したんだよなぁw
何だろうね、価格の大暴落や生産出荷だけでなく国内では格下だったスマブラに
3週間で抜かれるとか色々あってモンハンの凄さが俺ら日本人の中では霞んできたのかな
中国や韓国で凄いって盛り上がってくれてるならそれはそれで良いけどねw
真のモンハンコンプ
ホライゾンが神ゲーすぎるw
http://2chb.net/r/ghard/1474272824/ 188 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 20:54:54.97 ID:/FnSoir+a
ネームバリューだけでゲームが楽しめる人は時代遅れのモンハンやってればいいじゃんか
195 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 20:59:59.40 ID:nvvmuJdUa
>>191 19だっての…
モンハンは厨房までだろ
高校入ったら普通は洋ゲー&大人向け和ゲーだから(笑)
任天堂のキッズゲーなんぞやってられんわ
202 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/19(月) 21:12:01.22 ID:bl2+rJ1zd
っていうかいまだにモンハン連呼してる豚いるんだw
とっくにオワコンになってるのにw
230 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/19(月) 23:41:58.55 ID:692sedmD0
モンハンはやること同じでつまらないから興味ない
ホライゾンはウィッチャーフォールアウトの元スタッフが制作に加わってるみたいだから
その辺のストーリー性に期待してる
まあ実際日本だともう任天堂かスマホしか売れないと思うわ
モンハンは日本でも売れるけどさ
バイオとか全盛期の何分の一になってんだろ
バイオ456の時だってミリオンなかったろ
コンプの話なら結局一度も累計でイカを抜けなかったのがポイントだったな
あそこで一瞬でも抜けてたなら煽ったときに効果が出てたと思う
未遂で終わったからまったく効き目がなかったというのが結果
事実だろ
Wii→WiiUに移行の時任天堂ですら技術が遅れすぎててソフト全然出せてなかったし
一年経たずに740円で投げ売られるという結果が出てるからな…
>>784 今任天堂信者がこれと同じことやってるって鏡になってよかったな
どれだけ馬鹿にみえるかわかるだろ?
>>750 カプンコはかっこいい事言って業績が雑魚なんがなぁ
>>728 オープニングワールド?
日本語を喋ってくれないか?ゴキブリ朝鮮人
任天堂ハードじゃもう前のようには売れないんだし
高性能路線突っ走るしかない
誰も困らんしいいんでないの
世界で短期間に1000万販売した実績は確かに凄い
けど現アクティブ数、中古屋にずらりと並んだパッケの表示値段と買い取り価格等を鑑みてまだ成功体験語っているようならダメだろ
まあその話題を欲しがるインタビュアーにも問題あるけど
特に海外で大きな成功したんだからMHW2の海外ハードルには応えて欲しいね
というか任天堂に出さなかったサードは漏れなく敵みたいな扱いで任天堂ソフトとマッチさせて勝った負けた言ってて悲しくならないのか?って気になる
>>776 まあ比べて見ればわかるんじゃ?
静止画でも深みが全く違うから
>>790 つまりゴキはバカ、と
今後はバカを名乗れよ
>>768 実際成功したじゃん
MHWはカプコン史上最高の1000万本売れてカプコン史上最高益を達成したし
結局、国内では任天堂には勝てないから海外言ってるだけでしょ、マジでださいんだけど。
カプコンがヤバいのはソニーの金で儲かった金を有効活用できないこと
派閥のせいなのかソニーとの契約のせいなのか知らないが
モンハンで得た金をモンハンでしか使わない
ロックマンに金を回したり出来ないからああいう残念なことになってる
このせいでブランドがどんどん無くなっていくんだよね
任天堂は儲けた金も他ソフトの補填に使って全体の利益につなげている
>>800 つまり、赤字を出した初代モンハンのPS2は超絶低性能ハードだった、と
とりあえずアンチカプコンさんはIRの数字くらい把握してからクチ開いてね
技術技術言ってた所がどこもゼルダのようなゲームを出せてなかったのが笑いどころだな
>>797 いやお前わかってないのにわかったようなこと言って返答に困ってるだろ
>>794 出荷の話ならそれでもいいんだがな
それはそれで煽られるだけのネタ
>>659 7ありきのそこからのバイオの進化系でのRE2でもあるからグロと恐怖は7引き継ぐやろな
>>802 バイオハザード2REやDMC5等のAAAタイトルに投資してるけど
ゲームのこと何も知らないなら語るなよアホ
>>800 問題はその前提を、嘘だ!!と信じようとしないキチガイばかりって点
>>805 インディレベルのゲームだろあれw
低予算丸出し
>>801 なんで任天堂に勝たなきゃいけないんだよ
国内だけで売るより世界で売った方が儲かるからこう言ってるだけだろ
元々カプコンのゲームは外人受けしやすいし
ほんとゲハ脳だわ
>>806 なぜ困るの?
上のほうにPCでやってるのと2080乗っけてることは書いてるし設定そのものが違うとわかるだろ
>>784 これは凄い納得できるとおもう
モンハンよりリアルな狩りだしな
最近だったかSteamのアクティブ見たけどモンハン滅茶苦茶人いるんだよな
まじで外人相手に売れてんだなーって驚いたよ
確か同説10万以上だったか
同じレベルだとGTA5とかDOTA2とかになる
すげえよまじで
初動が凄かったからこのままならスプラ2をいずれ追い抜くんじゃねって話になったけど
その後MHWのジワ売れが長続きせず2ヶ月か3ヶ月ぐらいで週販逆転してこれじゃ累計抜くなんて
無理だなって話になってから誰もスプラ2とMHWの比較話はしなくなったと記憶してる
>>781 やっぱりモンハンwもう終わったゲームってことやん
カプコンはじわ売れメーカーという前提があるわけ
リピート販売本数(販売比率)
2014年 570万本(32.6%)
2015年 600万本(46.2%)
2016年 700万本(46.7%)
2017年 880万本(45.4%)
2018年 1270万本(55.2%)
でもモンハンですら任天堂ハードではじわ売れできなかった
だったらじわ売れできる他機種マルチにするよねって単純な話
ここでPS信者寄りの発言してる中で日本人ってどれだけいるのか気になる
日本人にとってMHWって携帯機時代のナンバリングよりも売れてないし
値崩れも早くて飽きるのも早かったモンハンっていう認識が強いと思うけど
PS信者にとっては只管凄い売れた凄いゲームって主張で全然かみ合わない
仮にPS信者の大半を中韓の人に置き換えると妙に「確かにそう思うのかな」って納得する
去年1年間MHWの販売本数でマウント取っていた癖にスマブラSPに国内1位抜かれたからってつれないこと言うなよ
最高のハイスペマシンであるPCで出してるMHFはずっとドスベースだったくせに
>>814 お前さん別人じゃん
助け舟だしたならそう宣言してから絡んでくれ
>>802 新ビル建てたりスタッフ増やしたりめちゃくちゃ金投資してるぞ
REエンジンだってその一環だ
>>813 言い方が悪かったな、勝つんじゃなくて面白いゲームが作れないだけ。
>>817 そうだな、すごいな
モンハンが流行った要素を何一つ持ち得てないけどな
や、まあSteam通して全世界でそれが流行るならそれで良いんだけどさ
任天堂ソフトが売れることで
サードソフトが売れないことの反論をしようとしてる奴って頭おかしいの?
ロックマン新作コケたのが悲しいな
もうああいうのは求められてないって事だもんね
>>828 モンハンは面白いだろ
だからこそワールド出るまで豚はモンハンベタ褒めだったんだろうし
>>827 新ビル建て始めたの3DS時代だけどね
PS3のゲームが軒並み爆死してたのを支えてビルまで建てられたのが3DSモンハン
>>1 現在の状況で携帯機なんて選択肢がそもそもないわな
Vitaは撤退、3DSもSwitchの登場で市場は下り坂だし
てか、未だにこんな寝言を言ってるのかよ
大丈夫か?カプコンさん
>>826 ID見ればいい
俺は自分に対して付いたレスにこたえている
お前さんがマロユキ2chで壁打ちしててレス版がずれてるなら知らんけど
>>828 何いってんの?
つーか万人が認めるちょーすげー新作が作れなくても、過去に作った名作だけで生きていけるレベルの会社なのに
なんでSteamのおま国安売りでの本数をセルスルーとして吹聴してるんだろう
>>834 3DS時代って何?
豚ってカプコンが3DSでしかゲーム作ってなかったと思ってるの?
この件に関しては
カプコン以外のサードは任天堂ハードでこんなにも成功しているぞ!というのがまともな反論だと思うんだけど
カプコンなんて任天堂より売れてないだろ!ってのはいったいなにが言いたいんだ?
>>818 スプラ2は三日で抜かれてバカにされてた記憶があるがw
絶対スレタイ言ってないだろうなと思って元記事見たら案の定だった
皆わかってるのに乗っかって書き込んでるんだろうなと思ってスレ開いたら案の定だった
>>835 任天堂ソフトがいくら売れても
サードソフトが売れないのは変わらんだろ
>>842 任天堂より売れてないザコなんだから任天堂に都合の悪い事を言うなって事だろ
>>837 あれでしょチェッカーボードレンダリングでしょ
ただ、非常に難しい話になるので割愛するけどあれはセンスないんだなあ
ソニーは8Kもあれで実現する気だろうが、あれはほんと宣伝のためだね
>>833 つーかさ・・・モンハンすげー面白いのは事実というか、アホほどやり込むわけさ
んで次のが出ると最初からやり直し
流石にもう良いわってなる
>>843 逆転裁判の任天堂独占辞めたしな
もうそりゃ露骨に否定しましたね
>>750 あんなボロカス言われてるスクエニやコナミでもけっこうすごいんだな
>>845 MHWでマウント取れなくなった100レス召喚スレだから
>>842 サードは任天堂ハードで出そうが任天堂より売れる事は無いからね
妖怪が国内限定あと惜しい所まで行ったけどピークアウトしちゃったし
世界じゃ勝負になってなかった
高性能路線に舵斬ったのは別に間違ってないと思うが、モンハンwは続編で苦労しそうだな
何せE3撤退を選択したことや、スクエニ含めたサードが次々Switchに参入してる様子からみて
ソニーはゲーム事業もこのまま撤退か縮小する可能性がかなり高い
それがなくても今でも死んでるPSの日本市場はほぼないようなものになるだろう
日本・アジアで400万も生産出荷で下駄はかせてくれた市場がまるまる消えるわけだからな
400万市場の消去をどう穴埋めするかが次回の課題だろうな
>>2 PSハードに出し続けてきたFFが一番早く終わりそうですやん。
>>839 俺のようにsteamでもらってる人もいるから丸々カウントするのは確かに違和感あるわな
裏でどんな決済してるのかは知らないけど
>>846 これまでの統計データという意味では変わらん
今後の売上予測のために市場を測るという意味では変わる
任天堂ソフトが売れるならサードも売れるソフト作れるでしょ
カプコンの収益を3DSのモンハンが支えてる時期があったと思ってる奴がいそう
>>855 モンハンがPS独占だと思い込んでるアホのこいつなんなん?
>>831 そもそもなんで任天堂とサードで別に考える訳?
単にゲームソフト会社ってだけじゃん
それで任天堂が現実にやってのけているんだから
総合的に任天堂と同程度なら任天堂と同じくらい売ることが出来るだろうし
任天堂の二倍なら任天堂の二倍程度売ることが出来るだろうというだけのことじゃん
スイッチでモンハン出たとしてももうやらないと思う
さすがにやってること同じで飽きた
>>859 任天堂のソフトが売れることが根拠になるならこれまでも売れてる
>>859 それはねーわ
任天堂ハードで任天堂ソフトが売れるのは当たり前だし
ジャガ信者は止まった時間をDMC5で埋めてくれ
おそらく感動するだろう
>>859 それ逆も然りやん
GTAV が1000万くらい軽く売ってるから出来るよね?みたいなアホ理論やん
ちゃんと数字の根拠を挙げて会話してほしいわ
カプコンのIRすら読んでないだろこのクソアンチ
>>840 ああそうか、映画あったな
あれ2020年頃の公開かな
だからアイスボーンが2019年秋なのか
>>870 豚って理論的な反論されるとすぐに発狂しだして議論にならなくなるからね
>>862 PS独占とは言ってないぞ
良く読めよ阿呆
1070万出荷のうち400万はソニーが日本・アジアで生産出荷したと認めてる
ソニーの日本市場が消えたらその分は次回生産出荷で買取してもらえない
当たり前の話だろ
>>870 公式ソースを信じないからそもそもキャッチボールする気がない
何がなんでも現実を認めない戦法でこの先やってくんだろ
結果…
モンハンシリーズ最速の投げ売りで誰もやってないw
>>798 ゴキ扱いは笑うわ
必死かけて判断してどうぞ
>>876 豚ハードのモンハンより遥かに人多いよ
steamでアクティブユーザー見てみ
>>874 つーかPS3でソニー撤退とか言ってたコケスレと同じこと言ってるからさぁ
カプコンのIRではMHWはまだ数字が増えてるけど
3DSの頃のモンハンは初回出荷から0〜20万しか増えたことがない
というのは見えないフリかな
カプコンがPS箱PC市場をマンセーするのは当然であって主力マーケットでもある
それにイチャモンつけるのはちょっと
>>874 つまりアジア日本除いたとこで600万売れる余地あるって事か
十分すぎる数字だな
>>880 steam版が大きいな
PS任天堂関係なくCSは中古で回るから追加出荷しにくい
>>869 そりゃ売れるソフトと売れないソフトはあるよ
GTAが売れて市場を盛り上げるのと
マリオデが売れて市場を盛り上げるのは変わらない ってぐらいの意味で捉えて
なんでも売れる市場なんてのを期待してたらゴメン
>>871 MHW2は映画の設定に合わせて重火器装備したハンター達が狩りを行うのかもしれんな
海外ならそっちの方が受けるかも
任天堂ハードじゃカプコンのゲームはじわ売れできないから
発売済みAAAタイトルのリピートで安定収入を稼ぐ今のカプコンのやり方は使えない
ここまでは理解できる?
高スペックのはずのプロさんは福袋でも余ってる事実
どういう事か説明できる人いる??
>>885 サードが売れたことがない市場と
サードが実際に売った市場
この2つがサードにとって変わらないって主張?
MHWは確かに売れたけど日本じゃ売り上げ減ってるわけで
これからはバイオやストシリーズみたいに日本のシェア減ってくんじゃね
カプコンは日本市場なんてどうでもいいと思ってるみたいだし
問題無いな
カプコンの話になると必ずモンハンの売り上げの話が絡むけど
任天堂の時400万しかいかなかったけどPSにしたら1000万売れた。
事実なんだけど1ハードの時の3ハードの時を比べるのはどうなんだろうか?
辻本社長「最近は任天堂がお金だしてくれないから任天堂機にはゲームだせないのー、もっとお金ちょうだーい」
踏ん張る必要があったのはPS3が変態マシンだったからってだけだろ
じわ売れの根拠はカプコンのIRね
バイオシリーズは最新作を除いた過去作だけで毎年ミリオン突破してる
数字に出てるのになんで否定できると思うのか
リピート販売本数(販売比率)
2014年 570万本(32.6%)
2015年 600万本(46.2%)
2016年 700万本(46.7%)
2017年 880万本(45.4%)
2018年 1270万本(55.2%)
>>892 カプコンの発表見るとCS版は790万
その内箱版は100万程度だろうからPS4版だけでも690万は売れてる
>>891 でも据え置きモンハンとしては国内過去最高売上なんだから問題無いだろ
今までの国内携帯機需要はスイッチ向けモンハンで満たすんじゃないの
>>886 ロスプラ要素混ぜても面白そうだよね
映画の設定盛り込んでいけば、暫くは海外安泰かな
>>892 カプコンの話だから
ハードの数で語る方がおかしい
ハイスぺのゲームってのはこういう奴よ
>>176 ps2の時点で50万売れてんだよなぁ
まぁライト層にも広がったって点は携帯機の功績だろうけど
in 2015
スマホゲーがヒットしてないカプコンは安定収入が必要
↓
現在のカプコンの安定収入は大規模開発タイトルのリピート販売
↓
任天堂ハードでは大規模開発タイトルも出せなければリピート販売も伸びない
単純にこれまでの実績から導き出された判断
>>906 この時もうガッツリモンハンワールド開発中だったんだよなw
これWiiの時からこういう風潮で頑なに任天堂ハードに出さないところあったけど国内サード死んでるよね今
一時期好調だったレベル5なんかもPSにちょっと力いれたらみごとに爆死
好調なのは海外で売れるタイトル持ってるところだけ
国内市場無視できないメーカーはこの言葉に騙されたらあかんよね
スクエニとかバンナムみたいな半分くらいガチャゲー会社と化してる会社とカプコンってどっちが稼いでるんだ?
>据え置き型での展開は、開発チームからの提案もあった。
やっぱりモンハンスタッフたちも3DSは苦行だったんだなw
任天堂と独占契約結んだバカは誰だ?
>>909 任天堂ハードで売れてるサードソフトがない限り反論にならなくね?
それもカプコンを馬鹿にできるレベルで
2018年3月期 営業利益
任天堂 1775億円
アクティビジョン 1492億円 ※2017年12月期通期
バンナム 750億円
SIE 724億円
〜世界の競争の壁〜
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
テイクツー 230億円
セガサミー 177億円 <↓負け犬が何か言ってるw
カプコン 160億円 <世界の競争から一度離脱すると、なかなか戻れなくなってしまう。
コエテク 117億円
遠吠えだけは世界規模に大きい会社
カプコンです
>>909 WiiDSPSPに全振りしたメーカーこそ今ほぼ全滅したけどな
>>911 徳田はMH4もPS360で出したかったみたいだし
>>854 任天堂より売れるメーカーなんて世界中探しても一つもないよ
単一ハードで1000万クラスのソフト連発するとか図抜け過ぎてる
大手サードのAAAゲーが居ない任天堂ハードの状態が長すぎて今じゃ暇つぶしとお情けでしか買って貰えないのが日本のサード
クリスマスわざわざ避けるのとか敗北宣言以外に言い訳出来る?
コナミ 18年3月期 セグメント別営業利益
デジタルエンタテインメント事業 374億円 ←ゲーム部門
アミューズメント事業 75億円 ←アーケード/パチスロ部門
ゲーミング&システム事業 44億円 ←カジノ部門
健康サービス事業 33億円 ←スポーツジム部門
カプコン 18年3月期 セグメント別営業利益
デジタルコンテンツ事業 117億円 ←ゲーム部門
アミューズメント施設事業 7億円 ←アーケード部門
アミューズメント機器事業 赤字6億円 ←パチスロ部門
イキリ朝鮮企業カスチョンw
鬼武者に金城武、ロスプラにイ・ビョンホン、経営者命令でバイオ2に韓流ソングを入れられそうになり三上が断るw
>>915 その割にはの意味がわからんけどあいつはパンタレイと一緒に死んだだろ
>>909 LV5は自社のIP殺しまくったからああなっただけやろ
妖怪はバージョン違いを新作だと騙し売って
FF14のパクリゲー出して
3では舞台をアメリカにして総スカン
妖怪メダルは、今までのは使えません買い直してくださいをやって
ユーザーが居なくなる
ちゃんと死ぬ会社にはしぬだけの理由があるんや
PSに注力したからーなんてのは的外れやで
あんなのスイッチでもうれるわけないんだから
>>916 だろうね
モンハン4今振り返ってみるとあそこで追加された要素がワールドにいい影響を与えてるわ
乗りとかも3DSの狭いマップや無理やり作った段差だと煩わしいだけだったが、
ワールドのいろいろな環境のある自然な高低差の中だと生きてくるんだよな
>>909 wiiはたっぷりサード出しただろうが
結局売れねーから即出さなくなっただけで
出すだけなら誰でもできるが
任天堂タイトルと力の入れようが違うから比べられて売れるわけない
任天堂ハードじゃ売れないってことには異論はないみたいだからいいんじゃないのこれで
携帯ドックモードのNSのスペックはWiiUの半分なんやぞ!
>>923 リソースを得てやっとマトモなハードで制作できるようになってウキウキなんじゃないかな
辻本と徳田と藤岡はお好み焼きで馬鹿にされてたの知ってるやろうし
豚もカプコンが憎いしカプコンも任天堂ハードは制約が増えるだけでパイが少ないクソ市場だと思ってる
PS4、XBOXONE、PCユーザーはカプコンが大好き
誰も損してないなこれ
>>1 >カプコンの人気ゲーム「モンスターハンター:ワールド」の世界累計出荷数が2018年に1000万本を突破したことは…
販売じゃねぇのなw
カプコンはなんだかんだ最後まで生き残る会社だと思うわ
IPが強力だしね
スマホ会社なんて今儲かっててもIPが弱いから何かあった時の復活の為のバックボーンが薄すぎて蘇生できないし
豚はモンハンという文字見たら怒り出すから伸びるなw
>>931 販売ってのは
出荷してから返品をマイナスカウントしないといけないから
返品出来る期間が過ぎてからじゃないと言えないし
まだその時期じゃない
2018年3月期 営業利益
任天堂 1775億円
アクティビジョン 1492億円 ※2017年12月期通期
バンナム 750億円
SIE 724億円
〜世界の競争の壁〜
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
テイクツー 230億円
セガサミー 177億円 <ざっこw
カプコン 160億円 <さ、最高業績!
コエテク 117億円
遠吠えだけは世界規模に大きい会社
カプコンです
>>933 MHWが豚ハードじゃ絶対に不可能な1000万本という数字を達成しちゃったのが豚のコンプレックスを刺激しまくってるからねw
その割に日本版のMHWを箱には出さなかったな、わざわざ北米版買ったぞ
100レスがID変えながら(別人ならそれはそれで怖い)伸ばしてるのを
豚ガ豚ガ言われても、あっはい、って感じだけど
とりあえずカプの意図するところと別の解釈で叩くソニーハードファンが悪質なだけだしな
実際にカプが「任天堂ハードは低スペックだから置いてかれる」とか言ってしまうと
カプ自身にブーメラン返ってくるだけなんだから言うわけ無いけど
和ゲーメーカーとしていくらMHWが売れたとしても任天堂の足元にも及ばんのだしな
サードの注力という話で言うとPSに注力するのが正解だったとするならば
任天堂の動向とは関係なくPSが売れまくってソフトも売れまくる必要があるが、そうはなってない
wiiとPS3で起こった現象は、サードが勝手に市場を狭めていく中で
任天堂はやり方を変えることで現市場とは違う場所も市場にできることを発見したというものだった
例えていうなら、PSと和サードは「品種改良するうちに生育条件が限られてしまったタネ」を使っていた中で
任天堂は「収穫量は少ないが荒れ地でもきちんと生えるタネ」を作って荒れ地にバラ撒いて収穫した結果だった
当然、サードが今までの種をまいても普通に生えるような土地ではなかった、という話
>>938 単に売れないからでしょ
MH4やMHXXも海外では発売しなかったじゃん
ゲハって海外がどうとかいうわりには島国から出れない黄色人種ばっかなのかps独占みたいにいってるけどps箱pcマルチじゃん モンハンって
出す側からしたらプラットフォーム多いほうがいいし いまのほうがいいわな
バイオハザードRE2
DMC5
なるほど、PS3未満のンコハードじゃ逆立ちしても無理だもんな
そのプレステがE3は愚か全てのゲームイベント撤退で
ゲーム事業自体撤退だから今後は箱に注力するってことか
海外大作病をこじらせてるカプコンが和サード最後の良心
スマホという麻薬に手を出したり、任天堂忖度するとゲーム業界が衰退する
ゴキブリは自社ソフトでは戦えずモンハン頼りw
どこまで雑魚なんだよ
>>586 公式情報として判明してるのはホットリンクという会社の取引先にソニーがある
そして2ちゃんはこのホットリンクにログを売ってる
100%の独占でね
まとめブログなんてできる前から使い道のないログを何のために買ってるんだろうね
当時はホットリンクの前身ガーラだけど
俺は手形みたいなもんだと思ってる
あるいは運営の仕事にログを買うという形で金を払ってるんじゃないかとー
FF15も800万を自慢し続けてるが発売初月で36ドルばら撒き
そこまでやってバイオ7の倍くらいは売れたのかな?
次スレ
カプコン辻本社長『低スペックの任天堂ハード向けばかりにしていたらゲーム事業が壊滅してしまう』 ☆2
http://2chb.net/r/ghard/1546433175/ 無駄な宣伝映像の製作費も合わせて
FF15がいかに大損なのかよくわかる
>>952 PC「にも」出してるだろ
AAAをPCに「だけ」出すメーカーなんて無いだろ
>>949 同じ海外病でもドラゴンズドグマの失敗からか物量で勝負しようとはしなくなったのがスクエニとカプコンの違いだわな
次スレ行くのかよw
建設的な事も無く、意見の繰り返しになるだけだろw
海外病ってのもよくわからんというか
国内向けのソフトではカプコンを支えきれないのに
死ねってことなんだろうか
アイスボーンが出るまでずっとこんな感じなんだろうな
カプコンレベルに売れてる和ゲーとかそうそうないのに海外病とか意味不明w
カプコンは世界を見てんだよ
日本含めたね
数字を無視した任天堂大好きの妄想は意見とは言わないと思う
どのみち国内じゃPS5出ても売れないのは
ほぼ間違いないから
アジアで売って行くにはPCの比重を上げる必要がある
モンハンはアジアで強いわけだから
スイッチのモンハンが出たらマジで発狂しそうなくらい
カプコン信じてるよね、最近の虫ちゃん
>>944 >本ページでは、これらヒット作をセールスランキング順に掲載するとともに、一目で理解していただけるようパッケージや動画、画面写真なども掲載しています。
モンスターハンター:ワールド
発売日 : 2018年1月
ハード : PS4, Xbox One, PC, DL
本数 : 1,070 万本
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html 今はいいけどモンハンの次回作PSで出した場合売れる気がしないわ
いや正確には売れるけどヒットしたと言えるほどは売れないと思う
>>967,970
余裕ぶっこいてるようでまるで余裕のないこの定番レスすこ
>>969 もうゴキブリは買取保証してくれないの?
任天堂信者って都合の悪いこと言われるとすぐ見えない聞こえないやりだすからなあ
>>932 カプコンがAAAに注力するということは
これまでと違って常に全力ベットして
賭けに勝ち続ける必要がある
一回でもコケたらそれだけで大打撃になる
加えてプロジェクトの巨大化によるフットワークの重さも抱えることになる
だからこれまでは大丈夫だったからこれからも大丈夫とは言えない
立ち止まることも、別の道を選び直す事も出来ない道に足を踏み入れるわけだからな
しかもその道は1歩でも踏み外せば奈落に真っ逆さまという険路だ
>>969 それ『モンハンの次回作は売れないでくれえええええ』っていうただの豚の願望じゃん
モンハンの次回作が売れないソースは?
>>969 そりゃSwitchに出しても同じわけで
だからこそPC箱マルチは外せない
PCで長く売っていく方向になるよ多分
>>960 今のカプコンの海外病は、以前のPS3の時の海外7騎士的な匂いがするわ
何処だっけあの軒並み海外目指して失敗したの
バンナムだっけ
PS3の時も、海外と勝負できるのはカプコンだけだって言われてたけどな
他社よりほんのちょっと行動が早くて、他社より早めに沈むんだよなカプコン
>>924 数は出しても主力タイトルなんかはほとんどPS3で、ユーザーからしたら
力を入れてるのはPS3でWiiは小銭稼ぎってのがばればれだったんだから
売れるわけないw
で、その主力タイトルたちはほとんどが死んでいったという
>>952 大ヒット確定してるようなCDPRがマルチやってるのにいきなりCS捨てれるほどなわけないだろw
>>977 まぁそれが自然な流れだわな
マルチのほうがユーザーも得するし
豚の脳内では生産出荷=全部ソニーが買い取ったという事になってるらしい
そりゃここまで現実無視のデタラメ並べる訳だ
>>979 トライやゴーバケが小銭稼ぎだったとは思わないなぁ
>>980 いきなりじゃないけどね
まずは同発マルチになるかな
>>897 6月末時点でCSのみで830万は確認してる
PS4単体で750万辺りまでは行ってるものと思われる
>>975 これまでもAAAを主軸にしていて
そのリピート販売が定期的な安定収入になってるんだけど…
3DSのモンハンの方が短期の収入にしかならなくて
自転車操業状態だったんだが
>>982 生産出荷ってそういうことだぞ
そこからどれだか売れたのか生産出荷なのだからわからないw
ただ新品が投売り状態だからダダ余りなのだけはハッキリしてる
>>987 嘘も100回言えば本当になるって思ってそう
アジアでPS4版が生産出荷プラス配信数で400万は本当
SIEが嘘つく必要はないから
誤差が出るという程度の話を
すべて誤魔化してるくらいの尺度に変えてるだけだからな
利益はどこかから湧いて出るものじゃないよ
>>978 でもその海外病になってからのカプコン、最高利益を毎年更新中だからいいんじゃね
>>983 ゴーバケの開発費なんか原田曰く鉄拳6の2倍突っ込んだらしいからな
今考えると何を血迷ったらそんな事になるのか意味不明だが
>>987 販売本数は1070万本な
Q.『MHW』の足元の状況について伺いたい。
A.2018 年 9 月末時点で累計 1,070 万本販売しており、累計で約 70%が海外での販売です。なお、
日本では当社の想定以上に 10 代のユーザーが増加しています。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/2nd/explanation_2019_2nd_02.pdf >>989 それゴキブリの話じゃん
vita3倍盛りを始め嘘、捏造だらけの歴史
GKでググればいくらでも出てくるわ
嘘、捏造はゴキブリの始まりな
>>994 それカプがソニーに買い取って貰ったのも含まれてるw
>>995 無関係な豊臣秀吉の話を持ち出す朝鮮人みたいな理論展開だな
>>996 ソニーが買い取ったってただの豚の妄想じゃん
ソース出せよ豚
カプコンはソニーにも任天堂にも買い取ってもらえるのか
すごいメーカーなんだな
-curl
lud20241228022523ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1546419748/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「カプコン辻本社長『低スペックの任天堂ハード向けばかりにしていたらゲーム事業が壊滅してしまう』 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・元スクエニ社長の和田洋一が内閣府から「藍綬褒章」を受章、国内コンシューマゲーム業界の発展に尽くしたらしいぞ 破壊の間違いだろ [無断転載禁止]
・ソニーM社長の村松氏 「橋本奈々未は引退後は芸能裏方の仕事をする予定だから自宅マンションで会っただけ。セックスしてない
・【煽り抜きスレ】任天堂ハードが覇権になったらゲーム業界全体にナニが起きるのか
・任天堂「独自ソフトあるよ!ハードにも遊びがあるよ!」ソニー「画質悪wスペック低くw任天堂のゲームやらん!w」PC「ちょっと待って」
・社長のために、休日や仕事終わってから裏スロやディズニーランドに2時間くらい並んだりするのを無料でやってたやついたらしいけどマジ?
・和ゲーを殺したのは任天堂のせいなぜならサードが低スペ3dsdsに頼りまくったからだ
・任天堂ってスイッチ開発時にこんな低スペ低性能ハードじゃモンハンに逃げられるって気付かなかったの? [無断転載禁止]
・【悲報】任天堂信者さん「スイッチにバイオハザードRe:2出して」カプコン「その計画はありません」
・正論言うね、サガシリーズは任天堂ハードの方が多いからサガスカはswitch版が売れて当然
・日本企業が技術者に低スペックのPCを割り振る理由が酷い。『役員より高スペックPC使うのは失礼』『勝手にマイニングできないように』
・【悲報】 任天堂「助けて!スイッチがサードからびっくりするぐらいハブられてるの!なんで!?」
・【炎上】「マイク、カメラなかったらおもろ無い奴」たむらけんじ罵倒ラーメン店、社長が謝罪「私に全て責任がございます」
・【サッカー】<日本サッカー協会の田嶋幸三会長>ロシアW杯に向け「(同組)セネガル、コロンビア、ポーランドにしっかり勝つ」
・【悲報】任天堂さんうっかりスプラトゥーンのレコーディングでソニー製のヘッドホンを使用してしまう
・専門家が正論「GoToは異常。旧日本軍のインパール作戦なみだ。失敗した時のプランもなく下に責任を押し付けてばかり。ビジョンもない」
・スクエニ松田社長は任天堂ハードは嫌いなのか?
・【芸能】西内まりや 『社長ビンタ騒動』で独立しかない! 初仕事は“裸一貫”Dカップヘアヌード![12/05] [無断転載禁止]©bbspink.com
・任天堂(ガキゲーしか作れない、低スペハードしか作れない、パクリしか能がない)←これが許される理由
・何故任天堂は頑なに自社ハードにしかソフトを展開しないの?バカじゃね?
・せっかく任天堂が据え置きといってるのにスイッチを携帯機扱いとか売上のハードルは3DSか
・■■■やっぱり任天堂はシンプルな高性能ハード出してたほうが良かったと思う●●●
・ハードオフにガンダムのゲーム売りに行ったら店員のにーちゃんが「ガンダムは逆シャアまでですよね」って話しかけてきた
・お前らなんでアメリカ人にならないの?英語習ってるし自由の国だしハードル激低だろ。ジャップランドから逃げ出したいってのは嘘なのか? [無断転載禁止]©2ch.net
・【ボクシング】#タイソン「妻がいなければ自殺していた」 性格見抜かれた秘話語る「だから結婚した」 [砂漠のマスカレード★]
・日本三大オワコンゲーム会社と言えば「任天堂」「カプコン」「コナミ」あと一つは? [無断転載禁止]
・PS5「スペック高い、ロード激速、値段も安め」←こいつに任天堂のサードが行かない理由wwww
・この前テレビアニメ化したばかりのスマホゲー『社長、バトルの時間です!』ことシャチバト、サービス終了を発�
・任天堂「まだ早い」ソニー「スペック!!」ゲーム開発「うう…もうついてけない…」
・【タブー】某巨大男性アイドルグループの社長(ショタコン)が多数の少年達にしてきたことを日本メディアはそろそろ報道する時期では?★2
・カプコン辻本社長「ブランドを維持する為には、新たな若いユーザーを開拓することが必要」
・なーこちゃんの事下に見てるメンバー多いけど、お前らよりハイスペックやから
・カプコン、モンハンワールド1000万本超えて覇権!!…任天堂は倒産へ?
・【携帯業界】ドコモ吉澤社長インタビュー 5G時代のデバイスやキャッシュレスへの取り組み、「P30 Pro」の取り扱いにもコメント
・#堀江貴文氏 マスク着用拒否男性を臨時着陸して降ろした航空会社を批判「コロナ脳の機長に下されることほどムカつくことはないな」 [ひかり★]
・「タカアンドトシ」タカ、吉本・岡本社長「ファミリー」発言に「意味わかってんのか」「ファミリーと感じたことない」 ★2
・【サッカー】「満額を払えるのは彼らしか…」香川真司の新天地はプレミアが有力か。ベジクタシュは買い取りに及び腰
・【ガラパゴス】スクエニ社長「DQシリーズ自体海外に弱い、日本に集中して展開する」
・【COVID-19】「コロナが怖くてピンサロに行けるか!」 コロナ自粛ムードで死活問題の風俗界にチン現象 マスクしたままプレーする客も
・「正直、ホンダにはがっかりした」本田圭佑の“退団示唆投稿”にブラジル人記者が苦言 沈みかかった船から船長が逃げ出すのか [砂漠のマスカレード★]
・スクエニ社員「名前しか知らないハード向けに企画書いてくれと偉い人に言われる」 [無断転載禁止]
・米任天堂社長「近いうちにSwitchのさらなるサードタイトルを発表する機会をもうける」
・近藤真彦の不倫報道、紅白ジャック…テレビ局が「ジャニーズ」に忖度し続けるワケ 2020年は退所騒動と不祥事ばかり [首都圏の虎★]
・クレジットカードのショッピング枠現金化してみたら助かりましたけどなにか?
・池上彰とカズレーザーがフジ特番で日韓右派合作のフェイク本『反日種族主義』に丸乗っかりして韓国ヘイト! その間違いを徹底検証する
・馬鹿から「運指の練習に5時間かけたが上手くならない」て電話きたから「とっととコード覚えろカス」つったら「本当その通りだわ」て泣かれた [無断転載禁止]
・子供育てるだけでハードモードだから独身が舐められたりバカにされるのもしょうがない
・【アッキード事件】元NHK相沢記者が語る「森友事件の本質」と「移籍の思い」 スクープネタがニュース7の最後に★6
・任天堂NX、低スペック確定か WiiUの失敗から何も学んでいない模様 [無断転載禁止]
・【企業】ヤフー、アスクル社長再任に反対 EC事業巡り対立
・『嫌韓』は口だけだった!韓国紙「日本の極右勢力が言い掛かりをつけているがTWICEもBTSもビルボードジャパンでTOP3入り」
・鼻が長いのがコンプレックスで周りに笑われてる気がする、どうにかして、気が狂いそう
・ 不思議なんだけど任天堂って知名度や売上のわりにGOTYが獲れないメーカーだよね。理由わかる?
・ぼく「コンパクトSUV」が、単にコンパクトカーの車高をちょっと高くしただけだと看破 しかも100万円以上高く売りつけていることに驚愕
・【芸能】菜々緒「私なりにコンプレックスで気に入らないところがある」週2回はハードなジム通い
・【アッキード事件】元NHK相沢記者が語る「森友事件の本質」と「移籍の思い」 スクープネタがニュース7の最後に★5
・スクエニ松田社長「社内にSwitch用ゲームを開発したい人がたくさんいる」
・例えば在日歴が数十年のデーブスペクターとピーターバラカンが二人だけでいる時って日本語で会話するのかな
・さっきシコりながら思ったんだけど、18年間とか大切に育てた子供がセクシー女優になったら親としてどういう気持ちなの?
・どうしてアイドルのプライベート写真はディズニーランドばっかりなの?たまにはレゴランドで撮れよ
・【中央日報】通貨スワップ延長せず、TPP参加は反対…経済報復カードで韓国に圧力かける日本 ネット「喧嘩を派手に売ったのはお前ら」
・写真集のハードルが今くらい低かったらズッキや尾形も出せてたのにな
・実際侑ちゃんは凄いよ。周りにいる憧れのスクールアイドルたちがみんな頑張ってる中で自分はそれを眺めてプールで遊んでるだけなんだから
・ぶっちゃけさぁ 任天堂が自社ハード辞めてPS参入すれば全て解決だよね
・スイッチのハード・ソフト売上共に3DSを上回るペースで普及していることが明らかに!
・ハードロックのライブって幅広い音楽性と緩急つけた演奏でまるで一本の映画を見たような気分になれるよな、それにひきかえヘビメタ(笑)
・【格式】「通販サイトのカードでいばられてもね(笑)」...ダイナースクラブの広告記事、「厳しいご指摘を頂いている」早期に掲載終了★2
12:25:23 up 15 days, 22:49, 1 user, load average: 4.18, 5.14, 5.74
in 2.6184420585632 sec
@0.075591087341309@0b7 on 122802
|