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【悲報】任天堂ソシャゲ「ドラガリアロスト」爆死でサイバーエージェントがマイナス100億円の下方修正 ->画像>8枚
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9月末にゲームをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1ヶ月後の決算発表時に300億円の営業利益で見通しをだすことにしました。それが今から3ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10〜12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
https://ameblo.jp/shibuya/entry-12436315278.html サイバーエージェント、2019年9月期の営業益予想を300億円→200億円に下方修正 ゲーム事業が想定下回る見通しに
同社では、修正の理由について、ゲーム事業における新規タイトルの初速の好調さを確認し、
見通しを公表したが、現時点において想定を下回る実績のため、売上高の見通しを減額修正した、と説明している。
https://gamebiz.jp/?p=230436 ガチャはFGO以下のゴミ
ガチャ単価は白猫並
周回要素はグラブル並
グラフィックはサムライライジング並
流行る要素がない
はぁ任天堂が糞過ぎたせいでこうなっちまったんだよなぁ
成功したら任天堂すげえ!で失敗したらサイゲのせいだから無敵やな
どの層狙ってんのかわからないソシャゲだから仕方ないね
最初だけ売れてたけどどんどんランキングさがってんな
サイバーエージェントが筆頭実績にしてるのは
グランブルーファンタジーのようだが
任天堂に関わるメーカー全部やばいな
レベルファイブも死にかけてるし
任天堂と距離を置き始めたカプコンは絶好調
>>10 ドラガリアロストはソシャゲじゃなくてアクションRPGだが
これは詰まらなかったです
俺が一番気になったのはキャラクターを育成する時もう予め「この育成要素ではこのアイテムを使う」
と固定されてた事
まっっったく頭を使わない
アイテムがある分使えばいいだけ
それで話を聞けばそもそもソシャゲってそういうものらしい
こんなのを喜んでやる奴らってやっぱりアタマがどうかしてる
明日の
ウドンテンニの
決算が
楽しみでしょうがないね
下方修正来なかったら3ヶ月後さらにやばいよ
もうプライド捨ててオタ向けゲーにすれば?
白猫も最初は万人受け的なデザインだったけど
今は完全にオタク向けキャラしか居ない
俺の知り合いが任天堂好きでこのゲームやってるわ
よくもまあこんなゴミみたいなのやれるなぁって思うよ
サイゲなんかと関わるから任天堂
付け入る隙を見せてしまったな
未だに任天堂要素がまったくないんだけどホントに任天堂関わってるのこれ?
利益 QonQ
メディア ▲16.93億
ゲーム事業 ▲24.47億
インターネット広告 ▲9.41億
投資育成 28.86億
その他 ▲5.27億
本業のすべての事業が悪化した
あわてて投資先の株売却したみたいだが
足りなかったみたいだな
>>30 ドラガリアクソロストがゴミなのはPSのせいだもんな
アベマって大丈夫なのか?
俺としては空き時間にアニメを見れて重宝してるのだが合間合間に挟むオリジナル番組の番宣が
どれもこれも糞の極みで尚且つ結構芸能人が豪華で金かかっててそれを延々cmしてて
「これはどうみても苦しいんじゃないか」と思ってるんだけど
>>20 豚相手の商売なんだから頭使わせようとする事が自体が間違いだぞw
最初は良かったのにコンテンツ追加がとにかく遅いんだよ
追加された恒常コンテンツ
黄金成長超級
(既にあるクエストの報酬多いVerなだけ)
真ブリュンヒルデ
(エンドコンテンツなので一部プレイヤー以外参加不可)
ストーリー7章
(30分で終わり、ボスもイベントの使い回し)
これしかない…
任天堂要素って何?
任天堂が発売するタイトルには全てその任天堂要素が無きゃいけないの?
ていうかゴミクソ豚はいいからサイゲに金落とせや
サイゲはいまps4に洋ゲーみたいなのとグラブル作ってんだからよ
てめーら糞豚が養分にならねーで、どうすんだよカス
>>38 あれ初期からあってミド超級クリアで解放だったはず
9月末にリリースしたゲームの水位が思わしくないって発表してんのにabemaのせいとか豚がほざいてんのはマジで大草原
ドラガリアロスト9月27日リリースだよ
>>27 逆に任天堂要素ってなに?
パブリッシャー任天堂なんだけどwwww
任天堂ブランドで発売して任天堂が運営してんのに任天堂要素ないってなにwwww
PS4へ出す為に設立して4年。未だに1本も出せてない大阪が一番足引っ張ってる気がする
>>1 ドラガリなら費用出してんの任天堂じゃないの
まあ収益を高く見積もり過ぎたってんなら馬鹿だねーって話だが
>>44 >>46 そうだっけ?
確かフレガノスの時に追加されたって話を聞いたような
ドラガリってずっとマイニンテンドーポイントに追加されないから
どういう扱いなのかよくわかるわ
会社設立以降赤字垂れ流し続けてる
フォワードワークスをすこれ
ゲームで稼いだ金をアベマTVに投資するの止めれば良いのに。
>>15 ソシャゲではないと言い張りたいなら
買い切り4500円ぽっきり
せめてプラス月額接続料金300円
たまの大型アップデートダウンロードコンテンツ買い切りで2500円
などになってから言おう
こうやって金に困ったところでサイゲを買い取るのが任天堂の策略だろ
だってクソつまんねーもんこれ
白猫を今頃始めた方がマシなレベル
>>35 ボスが使い回しなのは意図的だろう
それによってイベントとメインストーリーに繋がりを持たせてる
各タイトルの売上書いたグラフ見るとDQMSLの落ち込みが相当ひどい
2017年中頃まで順調だったのに、そこからみるみる下がっていって今や全タイトル中売上最下位
2017年中頃ってなにがあったっけ?
あっDQ11…
任天堂なんかゼルダ以降
過去作の完全版DX商法、過去作の寄せ集めsp商法で味しめてそれでしかゲーム作る能力ないメーカーなんだから関わるとこうなるのよ
>>55 ソーシャルゲームというのはモバゲーみたいにSNSをプラットフォームにしたゲームのこと
>>63 揚げ足取ってなにがしたいんだよ
任天堂の擁護になってないぞ
任天堂はソシャゲ運営に向いてない気がするわ
ガチャになると酷い
>>14 レベルファイブはSIEに二ノ国でたった一度関わっただけで死にかけてるんやで
いくらサイゲ製でも全部売れるわけじゃないしなあ
新しいものを見せれなかったのが痛いな
サイバーエージェント側のバンドリも伸びてるようには見えんし
スマホゲー=ソシャゲでしょ
現状の使われ方
定義なんかにこだわんの発達障害の豚だけだよ
岩田聡「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、お客様との関係が長続きするとは考えていないので、今後とも行うつもりはまったくない」
フォワードワークスは「官報」で、2018年3月期の最終損益は16億4000万円の赤字だったことを明らかにした。
17年3月期は6億2300万円の最終赤字だった
同社は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社で
「プレイステーション」専用タイトルやゲームキャラクターなどのIPや
「プレイステーション」で培ったゲーム制作のノウハウを活用し、スマートフォンを含めた
スマートデバイス向けに最適化したゲームアプリを提供している。
『みんゴル』
『勇者のくせにこなまいきだDASH!』
『ソラとウミのアイダ』などがある
スマホゲーがソシャゲなら
>>55も結局ソシャゲでは?
最高レアのドラゴンがみんなニンゲンに
角と尻尾つけただけみたいなのばっかりで
ケモナーから大顰蹙買ったのが問題点だと思う
スマホゲームも手軽さより見た目豪華な感じになって開発費も宣伝費も掛かるから運営してくのは大変なのかも
基本無料ゲームだけにどれだけ課金してもらうかが重要なんだろうけど
FGOみたいにゲーム内容がクソゲーでも課金要素は神ゲーみたいなビジネスモデルにしないと生き残れないかもね
>>63 ゲーム機が全部ファミコン呼ばわりや
XPERIAがソニーのiPhoneの様に
スマホで動作してガチャ課金なら日本ではソシャゲでしょう
その元義の通りで会話が成立するのは米国くらいのものでは
なんにしてもここは日本
>>71 他社の話してるレスに突っ込んだレスしてるのに、他社の話するなはレス先を間違っているよ
FGOの課金要素が神ゲー???
ガチャで稼いでる=ガチャがクソだぞ
>>62 えっ去年任天堂が何本新作出したか知ってんの?
マリラビ、カービィ 、ラボ3本、寿司、マリテニ、マリパだよ
ゲーム作る能力高いカプコン様はMHWとロックマン11しか出してないよ
>>76 ケモナーの端くれとして彼らの言い分は同意なんだけど
ただ
もうソシャゲは新規のでずっと盛り上がるの無理だから参入するなら遅すぎた
>>69 そんな定義はないよ
ドラクエやFF、ダライアスとかスマホ版もあるけどそれらもソシャゲと言い張るのか?
>>80 任天堂の話なのにソニーガースクエニガーしてんじゃん、恥ずかしい
これ今後の任天堂のスマホゲーにも響きそうだけど
柱にしたい社長はどう考えてんだ
>>70
平井執行役
アイフォーンやアンドロイド携帯で遊べるゲームに対して「SCEが目指しているゲームは『没入感』の点で世界が違う」と強調。
http://jp.reuters.com/article/idJPnTK049554820101222
↓
ソニーのCEO平井一夫氏
「Pokemon GOの成功を見て、ソニーで積極的に携帯ゲーム業界に挑みたくなった」
http://jp.ign.com/m/pokemon-go/6637/news/pokmon-go
↓
フォワードワークス、18年3月期は16億4000万円の最終赤字と赤字幅拡大…『みんゴル』『勇こな』『ソラウミ』など配信
https://gamebiz.jp/?p=213553 ただシルヴィアまでドラゴン扱いしない人がいるのが謎だわ
任天堂のスマホゲーで売れてないの複数あるから他に響くとか無いと思うぞ
>>88 フォワードワークスのゲームがFGOとかと業績連動してないし
あんまり関係ないのでは
任天堂に関わった結果、業績下方修正ってかわいそう
早くカプコンのように逃げないと致命傷になるよ
サイゲの意図が分からんゲームだわ
ブランドはもう十分あるしわざわざ任天堂を挟む理由が無いと思うんだが
>>87 サイバーエージェントの話だし、DQMスーパーライトもサイゲスクエニ共同開発だから話題でて当然では?
ソニーガーは知らん
ソニーがとか言ってる人は擁護できないレベルで酷いと言ってるようなもんだよね
>>95 任天堂が開発にも口出ししてるから任天堂からの依頼じゃないの
今の代表取締役もこんな発言してますが???
↓
宮本は同業者に向けて、アイテムや素材のためにプレイヤーが “ギャンブル” することになる
「基本プレイ無料・ゲーム内課金あり」モデル(『ファイアーエンブレムヒーローズ』はこの点に関しては罪深い)ではなく、
伝統的な “買い切り” 有料モデルでリリースするように嘆願していた。
任天堂と『ドラガリアロスト』の奇妙な関係
https://www.redbull.com/jp-ja/is-dragalia-lost-the-last-nintendo-freemium-game >>28 その書き方だと赤字みたいだろ...
>>67 L5が死にかけてるのは任天堂プラットフォームが死にかけてるからやろ、、、
レイトンと妖怪どうなってんだよ
>>82 その中でモンハンw超えた任天堂ソフト言ってみろや!
>>85 基本無料のスマホゲー=ソシャゲ
世論の認識な
同じソニー系でもアニプレは成功してるのにフォワードワークスはな…
フォワードワークスの方がゲームのノウハウありそうなのに
>>87 まずサイバーエージェントの決算資料読んでこい
資料も読まずに語るな
DQMSLはサイゲのゲームだから他社の話ではない
黒字利益出してる会社の話してんだから赤字しか出てないフォワードワークスの話をするな(笑)
ガチャクソだし、全然改善されないしな…
とりあえずハズレ減らして被った場合の補填アップをだな。
後シナリオそんなに引っ張られてもなー次いつだよ。
>>103 ソニーはスルーの豚w
せいぜいソニーガーでごまかしとけよ雑魚
任天堂が利益を持って行きすぎなんだよ
アップルGoogle3割、任天堂5割、サイゲ2割
こんなもんだろ
フォワードワークスは「官報」で、2018年3月期の最終損益は16億4000万円の赤字だったことを明らかにした。
17年3月期は6億2300万円の最終赤字だった
同社は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社で
「プレイステーション」専用タイトルやゲームキャラクターなどのIPや
「プレイステーション」で培ったゲーム制作のノウハウを活用し、スマートフォンを含めた
スマートデバイス向けに最適化したゲームアプリを提供している。
『みんゴル』
『勇者のくせにこなまいきだDASH!』
『ソラとウミのアイダ』などがある
ガチャが超渋いみたいでリリース当日でやめたけど、今は改善してるの?、
>>106 >なお、今回発表された協業及び新作の配信について、任天堂側は26日に発表した19年3月期決算の業績予想に織り込み済み。
任天堂の下方修正必須だーー、ー、!!!
>>102 中の人がまんまSIEJAなんだぞ?
無能に決まってるじゃん
7章はびっくりするほど何も無かったな…
次の兄貴がボスかと思ったらイベント初出の雑魚機械がボスって
豚「任天堂は悪くない!任天堂要素はない!ソニーはソシャゲ失敗で子会社赤字!」
ソニー「FGO」
豚「ヒッ」
>>99 ん?「ゲーム作る能力」の話なのになんで超える云々になるの?
任天堂はゲーム作る能力ないから新作出さずに残飯ばっか出すって言われたから、カプコンの方がよほど新作出さずに残飯ばっかですよって言っただけだよ
>>62の彼がいうには残飯商法するメーカーはゲーム作る能力が低いらしいからね
>>113 今年どうなってか楽しみだな
多分似たような赤字垂れ流してる
アークがそこそこヒットしたけど自ら放火して炎上を繰り返して死んだしな
SIEJAは本当に無能なんだなと呆れた
サイバーエージェント、2019年9月期の営業益予想を300億円→200億円に下方修正 ゲーム事業が想定下回る見通しに
同社では、修正の理由について、ゲーム事業における新規タイトルの初速の好調さを確認し、
見通しを公表したが、現時点において想定を下回る実績のため、売上高の見通しを減額修正した、と説明している。
https://gamebiz.jp/?p=230436 9月末にゲームをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1ヶ月後の決算発表時に300億円の営業利益で見通しをだすことにしました。それが今から3ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10〜12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
https://ameblo.jp/shibuya/entry-12436315278.html >>121 あれだけCMブッパしてるのにセルランが見合ってないからな
黒字とは思えない
シャドウバースも死に体だし右肩下がりのグラブル以外は厳しい
あんま詳しくないけど白猫訴えといて白猫のパクリゲー出したのはどういう了見?
バンドリ売れてる?
シャドバ売れてる?
プリコネ売れてる?
かなりプロモーションにコストかけてるようだけど見合った売り上げある?
コストのかけ方とニュースにあったけどどう?
>>129 ある程度出し渋りしないとガチャ収益減るだろうけど、渋過ぎると今度は客の絶対数減るやろうしなぁ
難しいね
>>112 ドラガリの物販とかは任天堂ストアじゃなくてサイストア側でやってたりするし、イベント系もサイゲ側でやってたりする辺りどうなんだろうな
ドラがリハ超スーパー闇鍋ガチャがエグかったな
ストーリーもつまらないしタッチパネルでアクションとかガイジすぎるしで1週間で辞めたわ
>>126 今iOSストアランキング150位ぐらい
すぐ中止するべきレベルではないにしてももう凡ゲーすぎて何百億も利益出すわけないのはわかる
任天堂にコロプラ訴えさせて宣伝もさせときながらこのザマか
>>131 プリコネが赤字だと思ってるぐらいソシャゲに無知な頭してるのに何訳知り顔に知ったかぶりしてるんだ?
任天堂「原作者補正でFGOヒットしたんや!任天堂補正でバカ売れやろ!」
サイゲが提携するメリットないって言ってるやついるけど
訴訟されないという最大のメリット見逃してるでw
>>137 ドラガリだけで100億の下方修正なんてないよなw
任天堂はうまく雲隠れしたと思ってるかもしれないが
確実にケチがついたのは間違いない
CSの実力は認めるけど
ソシャゲの才能は無いわ
>>133 バンドリはアニメやってるくらいだしそこそこ売れてるんじゃないの
シャドパも今見たらセルラン一位だし
プリコネは知らん
任天堂ファン相手にも売りたいなら任天堂ロゴだけじゃガチの信者以外誰も飛びつかんて
本気で売りたいなら批判覚悟でもスマブラに出演させるなりコラボでマリオやリンク出すくらいやらんと
ドラガリだけじゃない会社の営利下方修正でニンテンドーガーって騒いでるのに
ソニーガーを叩くのはまさにゲハって感じ
>>100 じゃあガンオンもフォートナイトもPaladinsも
ボーダーブレイクもWarFrameも含めなんでもソシャゲだな
社長自ら『結構強めにブレーキを踏んだ』って言われちゃってるね
>>99 生産出荷のモンハンwとかスマブラが1ヶ月もせずに抜き去っただろ
>>113 ゴミ過ぎて草
E3完全撤退にスマホもゴミwSIEは廃棄で良いだろw
>>147 ニュースにはコストをかけすぎたとあるけどそれに見合った成長じゃないってことだよ
今見たらセルラン1位なんて一部分を切り取っても意味ないぞ
任天堂ざまああああああああああああああああああああああ
>>156 E3撤退なんて頭altかよ
2019のE3不参加だぞ
あっちからしても任天堂のip使わせろって思ってるだろうな
次くらいからは任天堂のソシャゲはかなり課金するの警戒されるだろ
スマブラってまだモンハンの1000万本抜いてないよ
>>100 お前の認識を世論の認識にすりかえるのはやめてくれ
ソーシャル要素ないものまでソシャゲは暴論すぎるキチガイ論だよ
>>161 ほんとマジでなんで任天堂キャラ使わせないんだろうな
本気で売りたいなら出来る範囲でやれる事はやるべきだろうにこれで任天堂現社長曰くスマホにも力入れますとか
サイバーエージェントより絶対任天堂の方が先に潰れる業態してるんだが?
9月末にゲームをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1ヶ月後の決算発表時に300億円の営業利益で見通しをだすことにしました。それが今から3ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10〜12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
https://ameblo.jp/shibuya/entry-12436315278.html ブレーキアロスト
素材はいいんだから、買い切りタイプも任天堂社内で作ってみればいい。
連動とか余計な要素は要らないから
>>164 お前が今握っている板で「ソシャゲ」って検索したら?
お前の認識が如何にズレているかわかるよ
イベントをもう少しどうにかできねえのかな。あと星5がダブりやすいのにタブったら覚醒の雫にしかならないのがクソすぎる
2019年01月19日
任天堂社長「時間はかかるがスマホ向け事業を収益の柱に」
古川俊太郎氏インタビュー「大ヒットを狙う」
―ディー・エヌ・エー(DeNA)などと提携していますが、さらなる協業の方針は。
>「DeNAとはスマホ事業を始める時から提携しており(関係の)度合いが違う。
>スイッチでも使っているアカウントシステムや複数アプリのサーバーの開発を
>進めている。提携は“良いお話”があれば検討する」
サイバーエージェントの結果が出てしまうと
“良いお話”てのは任天堂にとって良い話という意味なんだろうな
DeNAが先にアカウントシステムや複数アプリのサーバーの開発を
とってしまったのでソシャゲ企業が無理に任天堂と提携する意味ないよな
任天堂はIPの強さとゲームの面白さでここまでのし上がって来たわけでしょ
ドラガリには何があるの?
>>170 ゲハで色々言い合おうが、結局はこれ受け入れるしかないんだよな
マルチプレイでコイツ強いと思った相手に戦友申請
サポートにして活用がソーシャル要素じゃなかったらなんなの
>>28 節税のための赤字だと思いたい
アイマスグラブルあって赤字って死んだ方がマシだろ
任天堂ってソシャゲのセンスねーな
Miiのやつもポケットキャンプもこれもソッコーで話題にならなくなる
クリープ現象も理解してない無免ガイジが社長ってマジ?w
>会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10〜12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
米個別株騰落
ゲームソフトのエレクトロニック・アーツ(@EA/U) ▲3.6%
人気サッカーゲームのアイテム課金をベルギーで中止すると29日に発表し、収益の不透明感が浮上。
同業のアクティビジョン・ブリザードも課金システム関連の懸念で2.2%下げた。
ベルギーの騒動が発展してもう欧州では課金ゲームで儲けるのが難しくなってきたからね
ガチャゲームの開発に力入れると明言してる任天堂社長は無能だわなあ
>>177 社長直々に『結構強めにブレーキを踏んだ』って言われちゃったからね
サイゲのゲームの中ではドラガリ自体は儲かってるほうなのか?
>>164 お前の認識を世論の認識にすりかえるのはやめてくれ
>>181 思ったよりヤバくてパニックが続いてるんだろ
延々同じようなイベント使い回してたし12月でアンスコしたわ、アクションで周回はよほど面白くないとつまんねえ
下方修正しただけで利益は出てんじゃん
なんでネガる必要があるんだ
>>193 任天堂にスマホでもボコられて悔しいんだよ
頼みの綱のFGOもポケモンGOに惨敗したしw
ただこの言い方だとユーザーは相当入って来てたんだろうな
課金率が低いだけで
任天堂のユーザーそうっぽいね
>>193 9月末にゲームをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1ヶ月後の決算発表時に300億円の営業利益で見通しをだすことにしました。それが今から3ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10〜12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
https://ameblo.jp/shibuya/entry-12436315278.html 社長の発言見てみろ
結構強めにブレーキを踏んだって言われちゃってるじゃん
これどう見てもサービス終了するつもりだろ
>>193 設立から4年経とうとしているのに、1本もPS4ソフトをリリース出来ていない大阪サイゲームスから目を逸らすため
>>193 利益は出てるけど見通しが甘かったから、もっと稼げると踏んでたのよー
ドラガリってサ開月で利益約40億とかいわれてたじゃん
ドラガリなんか任天堂いるんだから爆死でこうなるわけない
グラブルやシャドバが想定以上に落ち込んで回収できなくなってるんだろ
グランブルーファンタジーのガチャ
武器と召喚石
ピックアップ高め
石バラマいてくれる
素晴らしい絵
低い天井
だから初心者も楽しめるのに対して
任天堂が関わったドラガリアロストは
武器と礼装とドラゴンの闇鍋ガチャ
ピックアップ低め
石ばらまかない
クソグラ
天井なし
のひでーゲームだもんな
任天堂が強欲すぎる
>過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
サイゲ「他ゲーはちゃんと育ったのにドラガリは急に死んだ」
100億って数字でドラガリだけピックUPして騒ぐって速報保管庫のaltくんかよw
サイゲって言うほどソシャゲ出してないんだな。スクエニとかバンナムみたくアホみたいに出してるかと思ったわ。
「サイバーエージェント」の本社が移転 地上21階、高さ約111mの「Abema Towers(アベマタワーズ)」 2018年5月の建設状況
http://building-pc.cocolog-nifty.com/helicopter/2018/06/21111m20185-447.html 好調な業績だしてる企業が新社屋建設すると業績が傾きだす法則は健在だな
コンテンツやシステム周りの追加が遅すぎる
バグが出るのは仕方ないけど、デグレして同じバグ再発とかどんな開発環境だよ
そのくせ、ガチャの更新だけは早い
>>204 サイバーエージェント、2019年9月期の営業益予想を300億円→200億円に下方修正 ゲーム事業が想定下回る見通しに
同社では、修正の理由について、ゲーム事業における新規タイトルの初速の好調さを確認し、
見通しを公表したが、現時点において想定を下回る実績のため、売上高の見通しを減額修正した、と説明している。
https://gamebiz.jp/?p=230436 9月末にゲームをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1ヶ月後の決算発表時に300億円の営業利益で見通しをだすことにしました。それが今から3ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10〜12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
https://ameblo.jp/shibuya/entry-12436315278.html これ見てみろ
明らかにドラガリアロストのこと名指しで言われてるじゃん
グラブルはガチャピンで人増えたけど課金する人少なかったのかねえ
>>214 当てはまるのがドラガリしかないんだよな
残念だけど戦犯は確定だ
>>1 ドラガリとか任天堂はほとんど関わってないからな
あのゴミゲー
任天堂のポケGOが世界的ヒットになってるのを見れば
任天堂がちゃんと見てれば成功したろうに
たしかにドラガリアロストのことを名指しで言われてるな
マジで任天堂に関わると落ち目になるからすげーよな
これがいわゆる”法則”ってやつなのか?
NVIDIA、売上高予想を引き下げ--データセンターとゲームの両方で需要が減速
https://japan.cnet.com/article/35131907/ もう伸びしろないからな
維持できなかった分落ちていくだけ
パズドラも白猫もとっくに通ってる道なんだから想定外ではないだろな
マリオだってファミコン時代のゲームで30年引っ張ってたわけじゃない
シリーズやスピンオフで成功してきた
ソシャゲは一発屋しかいない
ここの差は越えられそうにない
だから100億減らそうが利益は出てるんだろうが
目測を誤ったって話なのになんで失敗したみたいに騒いでんだ
いくつも成功させてきた会社が任天堂のようになるわけで
一発屋で終わりのソシャゲ会社はここが潮時だろう
>>225 社長自ら『結構強めにブレーキを踏んだ』って言われちゃってるんだけど
>>225 金にならないからもう力を入れないって社長自ら言われてんだぞ
今遊んでる奴には死刑宣告みたいなもんだ
続きも貼っておく
2Q以降は、コスト構造の見直しの成果が現れて、巡航速度に戻ると思います。
それは上場企業の社長がブログに書くくらいだから、近い将来答え合わせできるでしょう。
それでも何故下方修正を出したかと言うと、理由は3つあります。
まず1つ目に、残り9ヶ月、必死に巻き返して300億円を目指すことも選択肢としてはありました。
でも、投資すべきものに投資できなくなったり、撤退するタイミングではないものを撤退せざるを得なくなったり、後手に回る経営は大事な判断を間違えやすいという考えが私の中にありました。
2つ目に、これは内向きな話になりますが、3月にアベマタワーズ、10月には渋谷スクランブルスクエアと、立派なビルへの引っ越しを控えている中、
社内外に対し、下方修正を通じて危機感を伝えたかったということがあります。
3つ目は、1Qから大きく出遅れた中、本当に業績予想の見通しを達成できるのかと投資家に疑念を持たれながら残り9ヶ月という長い日々を株式市場で過ごすよりも、
この段階で悪材料を全て出し尽くし、今後のニュースをポジティブなものにして日々過ごした方が結果として株価に良いのではと考えました。
>>220 NVやらサイゲやら任天堂に関わる企業全てが没落してる…Nの法則怖すぎる。
>>228 >>230 売上予測に合わせて投資金額減らすのなんか当たり前の話じゃん
何が言いたいんだ?
任天堂がスマホゲー出したらその辺の企業は全部吹き飛ぶとか言われてた時代がもはや懐かしいな
@mochi_wsj
サイバーエージェント決算会見より:「ドラガリアロスト」、ユーザー数は順調に伸びているが課金が期待したほど成長していない。
@mochi_wsj
(サイバーエージェントのゲーム事業全体が)年始の成績がよかった。なので現四半期以降徐々に数字は伸ばしていけると期待。
期待した課金とコストのかけかたが見合ってなかったか
>>225 利益出てもこれ以上儲かりそうないって言ってるようなもんだし、クソガチャ使い回しイベントでユーザー離れ起こしてるから自業自得だけどな
>>236 無職童貞のハゲ親父ゴキブリ馬鹿にするのやめたれ
>>237 散々持ち上げてたFGOもポケモンGOに消し炭にされたしな
ドラガリのために白猫訴えたってマジで思ってるやついるんだなw ツイカスと同レベルやんけw
>>225 その利益を維持できそうにないから
3ヶ月後には赤字かもね
>>236 お前がなにを言いたいんだよ
これからドラガリが売れる芽があるのか?
いつの間にかランキングも120位まで落ちてたのか
そら厳しいわ
>>239 なんで?
修正後の数字でも(単独ではないにせよ)200億近くは寄与してるのに?
ポケモンGoてキャラクター使わせてあげてるだけやろ
トラガリアの方が任天堂関わってるんだからこっちにもキャラクター使わせろよ
ニシ君ってやっぱり任天堂のことだと何でも擁護するんだなぁ
スマホゲーなんて糞みたいなもん叩いて然るべきなのに…ソニーだってフォワードワークスとかいう金の無駄さっさとやめれば良いのに
白猫よりクソクソ言われたてたのになぜか勢いはあったがあれはなんだったのか
>>253 売上良くなるかもしれないがユーザーとしては1年位はコラボはしないでほしい
デレステも去年比較だとめっちゃ下がってるし、グラブル終わったら終わりそう
>>256 まあニシくんはスマホゲーなんて撤退しろスイッチいっぽんにしろというべきだな
ドラガリアは最初の印象悪すぎたねぇ
任天堂ユーザーにはショッキングだったと思う
>258
ユーザー数は伸びてるけど課金額は少なめって言ってんじゃん
日本語読めないの?
>>256 VRも痛手になる前に切って欲しいわ
SEGAがARの時代、VRは…ていいだしたし
>>256 やってるゲームが叩かれたら擁護するよ
逆に個人的にやってないFEHがどう言われようと気にしてないし
>>197 >3つ目は、1Qから大きく出遅れた中、本当に業績予想の見通しを達成できるのかと投資家に疑念を持たれながら残り9ヶ月という長い日々を株式市場で過ごすよりも、
>この段階で悪材料を全て出し尽くし、今後のニュースをポジティブなものにして日々過ごした方が結果として株価に良いのではと考えました。
いつも2月過ぎてから下方修正する任天堂も見習ったほうがいいんじゃない?
任天堂信者の中でサイバーグループは収支トントンで任天堂と提携したアプリだけの収益で生きてるのか?
下手するとこのアプリだけ100億赤字で他が300億黒字のケースもかなりあるぞ?
0249 名無しさん必死だな 2019/01/30 17:38:34
>>239 なんで?
修正後の数字でも(単独ではないにせよ)200億近くは寄与してるのに?
返信 1 ID:Lhoe2OpFd(2/2)
アベマテレビなんてのにジャブジャブ投資してる時点で緩みきってるとしか言えない
ゴキは馬鹿だから相対評価ができない
フェートや白猫よりランキング下だから負けみたいな世界観で生きてる
闇鍋ガチャに課金してまで突っ込みたがるやつがそもそもいない
>>258 アンチが暴れてたから
一時期コピペ爆撃とかされてたし
アズレンはコンパイルハートにPS4用ゲーム作らせてるから
爆死が約束されている
このゲーム擁護してるやつって任天堂ファンじゃないだろ
狂信者や
ロマサガ結構やってる人見かけるけど、ドラガリは見かけんもんな
CM爆撃で流行ってる雰囲気作って重たいノルマでユーザー囲い込む戦略だからこそ優良誤認ガチャは痛かったわな
一旦ユーザー離れたらもう挽回は無理だろう
100億くらい萌え絵描いて脳死ガチャジャップ豚から搾り取ればすぐよ
社長自ら強めにブレーキ踏んだからもうすぐサービス終了するだろうね
コストは任天堂持ち、でも課金が思うように伸びなかった
って要はスタートダッシュの勢いがずっと持つと思ってたんだね
リリース前の評判からしてもそりゃねーよって感じだが
つかあのガチャって単体でなら1つあれば十分、揃えたらキャラ課金以外意味なしってバランス悪くね
星5かぶりの恩恵とかもねーし
>>282 よくも悪くも普通のスマホゲームに見えるけど?
>>284 あのCMの男バージョン気持ち悪くて嫌いや…大泉に顔グーッて近づけるやつ
本スレ悲壮感溢れてて笑えるわ
【ドラガリ】ドラガリアロストPart891
http://2chb.net/r/gamesm/1548836025/ 任天堂社員が課金してあげろよ
ゲハで盛り上げようとか甘えた事考えるな
>>291 まあここぞとばかりにアンチが押し寄せてるんじゃね。
>>289 普通のスマホゲーをネガキャンしてた集団だし
ドラガリは10連と石配りすぎで真竜行くくらいガチでやる人じゃないと課金の要素がないんですがw
あとサイゲはウマ娘を予定通りリリースできてればこんなリリースだしてないと思うわw
ゲームも買わないし課金もしないし、ぶーちゃん任天堂に全く貢献してない(´;ω;`)
>>293 昨日は卒業式で盛り上がってたしいつもこんな感じ
>>295 ウマ娘はゲーム出してないのに金かかってそうなパカチューバー出したりコストかけ過ぎだわな
>>295 真ドラゴンしかやることないしみんなやってるだろ
正直ガチャでマリオとかだして誰が回す?
任天堂のきゃらなんてコラボしても弱そうだわ
ぽけもんGOはそもそもポケモンじゃなくてもひっとしたかもしれんからな
>296
つまりその買わない人らより買ってない日本のゴキブリって・・・
ホント無能だよね
任天堂に金出してもらって、任天堂に宣伝してもらって こんなレベル
そんなんじゃ任天堂に切られて終わるで
強めにブレーキかけたって言ってるのを素直に受け取れない人がいるってのが不思議
ゲハ民が言ってるって訳じゃないのに
>>264 死に垢だろ
無課金に撒かないケチゲームのアクティブ多いとは思えない
試し課金には強欲闇鍋で見捨てられたし
任天堂は責任持ってスマブラにオワガリの主人公参戦させてやれ
>>302 ポケモンGO以外の位置情報ゲーがどうなったか知らねーのかよ
>>295 真竜の入り口が狭すぎて
いくのを諦めてる人は課金する必要がないという極端なゲームだしな
真竜参加の入り口がもっと敷居低ければね
決まったドラゴン、キャラを揃えなきゃいかんしここがオーダー云々よりも敷居高すぎる
キャラもある程度揃えちゃうと課金してまでガチャ引く必要がなくなる
> 2Q以降は、コスト構造の見直しの成果が現れて、巡航速度に戻ると思います。
任天堂がまさかロマサガに負けるとかね
スマホは不思議な世界だわ
ソシャゲなんてライバルだらけなのに
こんな名指しでネガネガしたらみんな他逃げるだろう
サイゲと任天堂が組んでゲーム出します!
スマホ課金ゲーです!
アホかよwww
>>307 そもそもブレーキというのは全体のコストについてな
言葉通りに受け取れないのはどっちなんだか
>コストを増やし過ぎていることに気がついたのは、今から半年前、2018年夏頃のことでした。
>
>先行投資中のAbemaTVだけでなく、広告事業もゲーム事業も、さらなる成長の好機とみて、新規事業を立ち上げ、どんどん人を採用し、広告費を増やしと先行投資を膨らませていました。
>
>少なくとも去年の春頃までは、売上がそれ以上に伸びるのでコスト増加分を吸収できていたのですが、コスト増に成長スピードが追いつけなくなってきていたのです。
>ブレーキを踏むべきか迷いましたが、期待のゲーム新規大型タイトルを控えていたので、その進捗を見ることにしました。
CMの枠でもとりすぎたのか?
今やってるマナリアフレンズもやたら延期してたのは関係あんのかね
これやってみたけど、白猫とか既存のソシャゲと何ら変わらないよね
出すのが2年遅かったんじゃないかな
あんだけ覇権覇権言われててこのザマかよ
信者も他社の話しかしてないしホントにオワコンなんだろうな
俺は絶対課金しないマンだからストレスしかたまらないわスマホゲは
だからもうやらん
そういやロストオーダーどうするんだろうな。馬娘は今年出る予定だが。
FEHはやってるけどこれはスルーしたな
見た目からしてゴミだもん
相対評価できてるじゃねーかよ
0275 名無しさん必死だな 2019/01/30 17:45:50
ゴキは馬鹿だから相対評価ができない
フェートや白猫よりランキング下だから負けみたいな世界観で生きてる
リアル社長になってからソシャゲは振るわずCSではエロゲの買取保証ばかりで任天堂がどんどん堕落してるねw
あれ?平成最後の覇権ゲーじゃなかったけ?
もしかして平成最後の覇権はロマサガに
なるのか?
>>322 何も変わらないどころか
スタミナ課金だの闇鍋だの星5限定だの
課金要素ばかりモリモリに増やした完全なる劣悪版だからな
シナリオも任天堂監修のせいか何も捻りがなくてつまらんし
良いところは3Dモデルの表情変わるのとBGMくらいだわ
>>333 良いところは任天堂が噛んでないとこだけで笑った
>>327 今回の決算資料でウマ娘含めた新規IPを6つ展開の記載があったが、その中にもロストオーダーはなかった
他の事業・タイトルが下がったからドラガリに賭けたけど
それほどは伸びなかったというだけだぞ
何でか大失敗ということにしたいんだな
大失敗というか現在進行形で死にそうなんだがな
きらファンとかみんゴルよりランキング下とかわらえる
>>338 サイバーエージェント、2019年9月期の営業益予想を300億円→200億円に下方修正 ゲーム事業が想定下回る見通しに
同社では、修正の理由について、ゲーム事業における新規タイトルの初速の好調さを確認し、
見通しを公表したが、現時点において想定を下回る実績のため、売上高の見通しを減額修正した、と説明している。
https://gamebiz.jp/?p=230436 9月末にゲームをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1ヶ月後の決算発表時に300億円の営業利益で見通しをだすことにしました。それが今から3ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。
11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10〜12月)はだいぶ出遅れてしまいました。
https://ameblo.jp/shibuya/entry-12436315278.html ドラガリが伸びなかったから下方修正したって名指しで言われてるけど
ぶっちゃけアクションは金掛かるわ
絵師に描かせてステータス調整だけで良いゲームにしとけば良かったな
売上予測
白猫
ドラガリ
昨日ようやく修正したけどマルチで10分待たされてゲームは1分で終わる仕様だったからな
闇鍋ガチャとか以前にゲームとして欠陥がありまくり
ここで仕切り直すにしてもディレクターはチェンジしたほうがええと思う
>>338 他の落ち込みをドラガリでカバーする予定だったんだろうね。
コロプラと任天堂が戦います
ニシくん「ゴキブリが悪い」
一ヶ月ぐらいやったけどちょっと絵が派手なクッキークリッカーでしかなかった
スマホゲームは興味ないから、ちゃんとしたゲームを出してくれ
CS、PCでな
もう惰性でやってるだけでみんなソシャゲに疲れてるんだよ
サイゲはもう敵だからPS4のグラブルも爆死だろうね
あんだけ宣伝して、わざわざCMにDAOKO使って結局爆死するのかよ...
どんだけクソゲーだったんだって話よ
そういやゲハではドラガリがランキング浮上する度にスレ建ってたな
スイッチ向けに作り直したほうが人気出るやろこれ
キャラの絵は子供ウケ良さそうだし
モノリスにソーマブリンガーのシステム、ゼノブレ2並のモデリングでリメイクしろ
コンテンツ少ない上に追加が使い回しとやる気ないにもほどがあったな
サイゲが悪いのかと思ってグラブルやったらまあまあ面白かったから察した
サイゲははやくPAだしてゲーマーを楽しませてくれや
苦しむのは任豚だけでいい
任天堂はもっとコンシューマーゲームに力をいれた方がいいと思う
ドラガリの問題点は護符リセットとキャラ被り
将来的に2枚装備出来るようになるみたいだけどそれでも星5護符に弱い護符が何枚もある
それらが星5キャラや星5ドラゴンより高い確率で出て上がった確率がリセットされる
星5キャラの被りで得られるものが星4キャラの被りの3人分にしかならない
スマホの板なんてだいぶ過疎っただろ
なんでか2つもスマホアプリ、スマホゲームで板が分かれてるし
昔は1万くらい勢いキープしてたぞ
ガチャ有りのソシャゲの課金モデルって2種類ある
一つは課金緩くてセルランは中頃で安定してる代わりにノルマがキツいゲーム
もう一つはノルマ少なくて普段はセルラン低いけどガチャ更新の時だけ一気にセルラン急上昇するゲーム
ドラガリの問題はゲームのビジネスモデル的には前者なのにセルランは全く安定飛行してなくて落ちる一方な事
妹の回復護符は悪意しか感じん
回復サポートに付けておけば戦友にはありがたがられるかも知れんが…
CMも最後に画面いっぱいに任天堂のロゴだしてアピールしてたのにな
これを機に任天堂もCS機にもっと力を入れてくれ
任天堂信者擁護しまくってたのにスレも立たなくなったよなwwww
>>376 SwitchにドラガリのRPG出してソシャゲは全部無かった事にしてほしい
任天堂のブランド借りただけやしな
もうサイゲには頼るな
>>376 古川の頭の中はもうスマホで一杯なんだよなー
2018/5/2
任天堂 スマホで1000億円 古川次期社長 ヒット作を起爆剤に
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO30034600R00C18A5TJ1000/ 2018/6/22
任天堂、スマホで1千億円 「収益の柱に」と新社長
https://this.kiji.is/382810329937740897 2019/01/19
任天堂社長「時間はかかるがスマホ向け事業を収益の柱に」
https://newswitch.jp/p/16156 >>22 白猫に万人向けだった時期なんて無いぞ
ずーっとオタ向きだ
でも女性ユーザー多かったり、オタ向きだからこその明るさ、ハッチャケぶりのお陰でシナリオとキャラの質だけは安定してる
ドラガリは中途半端すぎてアレ
>>382 馬ムスはゲーム始まらないけどそれ以外で稼いでるからなあ
サービス開始1か月はゲハでスレ立ててまで持ち上げてたのにあの人たちはどこへ行ってしまったのか
開発のやる気も予算も減るスパイラル突入だろうな
2年かなサービス終了は
ナイアンと株ポケが見せた夢は罪深えな
任ちゃんはカプちゃんよりちょいマシレベルでソシャゲセンスない
もっとまともな絵師使って欲しい
星5護符でげんなりしてショボい絵って萎えるわ
https://twitter.com/mochi_wsj/status/1090526834318397440 Takashi Mochizuki
<サイバーエージェント決算会見より:「ドラガリアロスト」、ユーザー数は順調に伸びているが課金が期待したほど成長していない。
<16:27 - 2019年1月30日
<その他
<(サイバーエージェントのゲーム事業全体が)年始の成績がよかった。なので現四半期以降徐々に数字は伸ばしていけると期待。
取らぬ狸で爆上げしていた数字を正しただけに過ぎないって事だね、爆死って書くのが好きなだけで具体性ないからな、アフィサイト諸々。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
あの闇ガチャ考えた奴頭おかしいからな
任天堂だからと飛びついた人がついていける感じじゃなかった正直
>>384 そうそうすげー中途半端
下手に健全向けっぽい雰囲気だしてるわりに
中身はこってこてのサイゲのガチャゲーっていう
あの初動から落ちぶれすぎ
任豚が一切話題にしない理由ね
なんかこういうのって客に聞こえるところでコメントするべきじゃないよね
社長自らがブレーキを強く踏んだなんて公言したゲームに客が課金したいと思うか?
>>27 リリース当初からそう思ってたが豚はベタ褒めで全く聞く耳をもたなかったんだぞ
>>403 もうサービス終了を視野に入れてるんだろ
>>403 決算に絡む話なんだからなんも言わないわけにはいかんだろ
任天堂好きのCSおじさんはあんな闇ガチャに課金せんよ
任天堂名前でDL数多かっただけだろ
>>345 リアルタイムの運営予算とかサーバーの維持費とかあるから一概には言えないけど月に六億稼いでいる状態で雑魚扱いとかなぁ
CSで仮に8000円のソフトでも七万本、八万本売ってるのと同等の売上なわけだし
つまりコンシューマにはその雑魚以下のソフトばっかって話なのかねぇ?
>>408 バンナムはソシャゲを自分達でも作ってるから上手くいってるけど任天堂は自分達で作らずほぼ外注だからガチャとかどうしたらいいか分からないのかも
>>409 ソシャゲはゲームとして価値なんかなくて集金装置に特化してる存在なのにこの程度の売上じゃダメだろ
ゲームじゃないのにコンシューマと比べてどーたらこーたら言うのは意味ないの
>>410 運営はサイゲじゃないの?
ガチャをどうするかとかも含めて
任天堂はマリオとFE本編をスマホで出せ!
サイゲを助けろ!
まぁ、コスト調整して稼ぎますなんて無限課金のゲームでいっちゃ不味いよな
任天堂ということで普段CSしかやらない俺がドラガリア手出したけど
ソシャゲが糞なことを再認識しただけだった
グラブルは好調なのにねえ
任天堂足引っ張りすぎだろ
「うちとこの看板つかうんでしたらナイアンテックさんのように
きばってもらなあきまへんでぇ」
>>420 もう看板に傷付いてるんだから
他人事じゃなくてお前も動くんだよ
ソシャゲ成功者に丸投げするのはやめるべきだな
結局は自分の成功体験を法則化してしまうから
二番煎じのようなカスしか出来上がらない
新しいもので勝負しなければブームは生まれない
ポケモンGOの成功は年寄りっていうスマホゲーとは無縁だった層を新規開拓出来たから
グラブルだってモバマスコラボやってなかったらそのまま逝ってたくらいのクソゲーだったしなあ最初
スマホゲーはサービス終了してドラガリアロストをSwitch移植しないかな
>>413 感覚が麻痺してない?
スマホゲーのトップの収益力がすさまじいとはいえ純粋に月に六億売り上げる商売ってのが
どれだけのものなのかってのを評価しないって
>>429 月6億なんてもイベントやっても一時しのぎにしかならない
炎上一つで致命傷
いつ客から飽きられる瞬間がくるかわからない末期前じゃないの
>>414 主導はサイゲだろうけど、任天堂も口出しできる立場ではあるだろ
サイゲフェスで大した扱いされてなかったしキャンペーンも地味
そんなに期待されている感じはしないな
代わり映えしないイベントの繰り返し
コラボもなく過去のサイゲキャラ再利用するだけ
極渋ガチャ回す奴は減ることあっても増えはしない
そりゃ失速するわ
妖怪ワールドや、妖怪ツムツム見るに、プライド捨ててパクった方が儲かりそう
始末に負えないのは現状をどうにかしようという気概が感じられないこと
サ終がチラつくとインカムは急激に落ちるぞ
>>436 ぼったくりのFGOみたいなのがやりたいのか?
任天堂が絡むんだから、そんなソニーみたいなことはやらんよw
>>437 そのぼったくりFGOよりガチャが渋いのがドラガリ
任天堂はよくこんなぼったくりゲームをライト層向けの絵柄でだ出したよな
サイゲはとっととウマ娘切り捨てて
人員リソースを他に回せよ
デレステやグラブル停滞してるからもっと人減るぞ
任天堂の看板で海外に売り込みたかったんだけどね
台湾くらいでしか成功しておらず北米はノー突きつけられ
サイゲームスのゲームデザイン、ゲーム性が受け入れられていない
単身で海外挑んだ時も返り討ちに遭ってるからねぇ
ブレーキはドラガリのサービス開始前から踏むか迷ってたとあるから
別にドラガリだけブレーキ踏むわけじゃないでしょ
絵だけで判断するならライト受けしそうな可愛いキャラクターだし
Switchにドラガリのゲームだせば確実に元のソシャゲよりは人気出るだろ
スマホは諦めて別の方向でIP残す方法考えてくれ
ウマはもう死んだでしょあれ
リリース予定日すら消えたよ
ドラガリは任天堂ブランドに傷を付けただろうな
最初期だけ売上良かったのが逆によろしくない
売上の落差分だけ任天堂に失望されたという事だからね
他にも共同開発を予定してる〜とか言ってたけどどうなる事やら
>>429 でもこのゲームって任天堂の看板が全てだしな
広告でチート使った分、これからの反動は凄いと思うぞ
月6億って言っても5000円のパッケージが月に12万本売れる程度だろ
あれ、そんなに
悪くなくね
サイゲがいくら儲けてもAbemaが毎年200億の赤字を出すのが笑える
>>9 ポケGoもヒットしたら任天堂すげえ!
ポケGoで事故起きたら任天堂関係ないナイアンテックが悪いっての何億回も見た
サイバーエージェントとか、二番煎じの最大手感があるよな
藤田の手腕とかどこ見て言ってる評価なのか全くわからん
任天堂も悪いのは間違いない
CMあれだけ流しておきながらユーザーの溜まりにたまった不満に対処する気がなかった
松浦がガンなのは疑いようもないが我関せずの任天堂も無責任だったよ
ガチャが渋すぎ&高額すぎて「ちょっと課金してみようかな」なんて
射幸心煽られるレベルじゃねぇからなこれ
300回ガチャ回して☆5の護符3枚とかキレそうだったわw
なんで任天堂は臭いゲームズみたいな2流企業と手を組んだんだよ
弱み握られてるの?
あれ?
これって配信直後にゲハでめっちゃ持ち上げられてなかった?
>>449 ソシャゲは鯖代や開発が延々続くからランニングコストがかかる
>>445 switchの任天堂とソシャゲの任天堂は別会社ってイメージになったわ
資本提携なんてしちゃってどうすんのw
現場の空気凄い悪くなってそうw
スイッチ販売台数目標ときと一緒だな
収益は上げてるのにプロジェクトそのものが失敗したことにしたくて必死w
>>463 サイゲって親会社あったのか
ありがとう
>>443 正直いってIP残す価値無いぞ
特に世界観が優れてるわけでも無いし、人気のあるキャラも皆無だからな
任天堂のブランド傷つけただけ
正直言って古いゲームだなとは思った
白猫初期の劣化みたいなタイトルを18年に出されてもこうなるだろうよ
>>431 全部お前の願望じゃんw
これより売れてなくて続いてるタイトルなんか枚挙に暇がないわ
キャラデザ見ても可愛い系とオタク系の中間みたいな中途半端さがね
キャラ押しのガチャゲーにするならオタクに突っ走らないと
>>465 いや全然違うでしょ
switchは文句の付けようのない結果を出し続けててるけど、ドラガリは評判最悪で売上下降速度マッハという
ドラガリ名指しだけどコストに言及してるの見ると金食い虫のプリコネもお仲間っぽい
10月末に無告知のエグいフェスガチャ開催して何事かと思ったけど事業見直しの最中だったなら納得
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
>>471 キャラデザ、ストーリーは明らかに子供向けでしょ
それであの極悪ガチャとかターゲットがオカシイわ
>>472 同じだよ
販売数下方修正を拡大解釈して鬼の首をとったかのように騒いでるだけ
ゲーマーが売上なんて気にしてどうするのなんて言うけど、ことソシャゲに関しては大いに関係あるんだよな
目の前のゲームが明日続くかどうかがかかってるんだから
>>477 そうか
まぁどちらにせよ、このゲームは存在が任天堂の足しか引っ張ってないから、サッサと消えて歴史に埋もれて欲しいわ
_____サッ _____サッ _____サッ
|サイゲが悪|/妊_娠\ |サイゲが悪.|/妊_娠\|サイゲが悪|/妊_娠\
 ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ|. ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ| ̄ ̄|| ̄ ̄|/-O-O-ヽ|
(⌒) 6| . : )'e'( : . |9 (⌒) 6| . : )'e'( : . |9 (⌒) 6| . : )'e'( : . |9
\\/`‐-=-‐ '\ \\/`‐-=-‐ '\ \\/`‐-=-‐ '\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
結論:サイゲが悪い
>>479 そんなもんお前個人の感想だろうが
単体で赤字出すようになってから言えや
>>474 あれ明らかにかけてるコストと売り上げ釣り合ってないもんな
自社製作のゲーム内アニメとか金かけすぎてて税金対策とか言われてたのに
単純に会主の見込みもなく金かかってるだけだった
>>467 だからSwitchでやり直せばいいだろ
FEゼノブレみたいなキモヲタ寄りじゃなくて、ゼルダポケモンみたいなキッズ寄りだし
売れたら確実に一つの任天堂タイトルとして定着する
>>481 あんなゴミが任天堂のアクションと思われたら、それによる評判低下からの二次的な経済面の被害も大きいと思うんだが
全体で見るとマイナスでしかない
詐欺ガチャ付きのクソゲーだからな
それも白猫パクってそれに劣る
とっとと畳んだ方がいいよこんなゴミクズ
>>484 アドバイスしたの任天堂だろw
サイゲだけが悪い訳じゃない
どうせ終わるがな
他のサイゲゲーと比べても搾取が酷いからなドラガリアは
FEHもだけど任天堂の要請が強いんだろう
>>483 ドラガリを使う意味は無くね?
新規でええやろ
>>476 ストーリーのシナリオにふりがな振ってあるからなw
簡単な漢字にもふりがなあるの他のソシャゲでは見たことないわ
>>308 真ドラマやらんならこのゲームやることないぞ
ドラガリは星5確定チケットもらっても
全くスレが盛り上がらない稀有なゲームやぞ。
>>488 ドラガリの絵師使ってくれるならそれでいいかもな
寿司ストライカーみたいな誰得新規IPはもう嫌だ
水と油の関係だったゴキと豚が、一丸となってる姿を生み出したのはドラガリの功績といえるかもしれん
まぁ任天堂の名前でアクションの糞ゲー作っちゃったからね、仕方ないね
ユーザー丸投げで批判とユーザーがうるさいところをその内変えればいいやってスタンスが見え見えで
何も開発のビジョンがない
本当にただの金収集装置とりあえずアプリストアに置いたみたいな
任天堂ネーム使えば馬鹿が課金してくでしょって
やっててそんな風にしか思えなかった
スキルとか既存キャラの上位版みたいなのどんどん出してたけどやばかったせいか
お前のデバイス互換性ねーからって突っぱねられたせいでやってねーわw
>>496 これを基にソシャゲやめてくれれば良いんだけどな
USJの任天堂エリアできればソシャゲやめた分くらい補えれるだろ
ドラガリに掛けてるコストと他のアプリの売上を考慮して
これなら他所の売れてるタイトルに人材回した方が
新規IPも開発出来てお得だな、と判断されれば
黒字だろうがサ終になるぞ
ましてこれは任天堂と共同作品だからね
利益も折半してるだろうし尚更に
>>168 ガキかお前?
レス辿ったらソフト数聞いてるのにモンハン持ち出すようなあたましてるし、ちょっとは調べるくらいしろや
>>302 ポケモンGOは元々ヒットしてたIngressにガワ被せてコレクションゲーにしただけやで
>>296 ニートのソクミンがそれ言うとか自虐か?
>>408 バンナムってiPhone初期から色んなゲーム出してモバイル向けの研究して成功と失敗繰り返してたからそりゃ上手くいく
バンナム自体はガンダムゲーとか早期終了多くないか?
ウルトラのバトルブリーダーズiOS版始まったばかりなのにもう怪しげなんだが…
後出しで悪いが白猫のパクリって聞いた時点で上手くいくわけないと思ってたわ
ゴロプラも潰れてもらいたいが、これから再びブラウザゲーが復権しそうだからそっちに乗っかる可能性あるけどな
>>483 ドラガリのデザインなんて幼稚過ぎてキッズにウケないわ
そう言う所が典型的な「大人の考える子ども向け」そのもの
そもそもスマブラでも子供はFEキャラ大好きだろ、シュルクは全然人気無いけど
>>482 プリコネは萌え豚好みの見た目なくせにゲーム性が異常にマニアックでライト層少なめな感じ
だから少数のガチ勢から搾り取るしかないのにアニメ入れまくったらそりゃコスト改善対象だわ
バンナムは仮面ライダーも毎年のように出してるし、ARカードダス終わった時は何やってるんだろうと思って戦隊のゲームちょっとやってから俺は手を引いたわ
任天堂のブランドガーとかいう前にスクエニとバンナムとサイゲには手を出さないのが賢明
ガチャの仕様がクソすぎてな
そもそも確率低い上に確定かと思ったら護符とかそりゃやる気なくすわ
ガチャの仕様か…クリジャンヌ狙いでクリスマスクラウが11体も被ったわ。
そこで見事に爆死した。
セルラン100位どころか200位のほうが近い有様やし
終わっとるわこのゴミ
ぐらぶるが上手く当たっただけでサイゲなんて昔からこんなもんだろ
>>513 当てまくってるだろ
パズドラモンスト以外泣かず飛ばずの会社もあるんだぞ
任天堂そろそろ外注任せにせず一回自社でガチャゲー作ってみればいいのに
そうしないからいかにドラガリのガチャが極悪か把握出来てないんじゃない?
>>498 ソシャゲというか青天井の課金とかガチャ課金をやめて欲しいな
マリオランみたいな買い切り型は良いと思うし
儲からなくてもああいう形にすべき
キャラの買い切り系はたまに見かけるけどすぐにサービス終了して見なくなるんだよな
思っていたよりソシャゲが沈むの速そうだな
五輪くらいまでは横ばいギリ維持すると見込んでいたが一気に死にそう
サイゲのグラブルが復刻虚無焼き直しの3拍子でユーザーに飽きられてるだけじゃね?
スマホゲー自体はまだ伸びてただろ
>>520 沈むのは「ソシャゲ」じゃなくて「任天堂のソシャゲ」な
任天堂のタイトルがコケたからって全滅論はやめようぜw
FEHの成功で調子乗ったのかガチャが2系統闇鍋のFGO方式だったり意地汚かったな
リセマラする気も起きんし特に惹かれるような内容でもなくてちょっとやってすぐ積んだわ
プリコネどうなんだろうな
下手すると全ソシャゲで一番金掛かってる作りだからサービス終了する時の順位の予想ができない
一般的には「300位以内にタッチ出来なくなるとヤバイ」と言われているが、明らかにプリコネはそこまで甘い判断はされない
ネガティブ材料としてはこんなもんかな
・すっかり有名になったぶっ壊れクリスティーナ
・マンガ版が2巻で打ち切り。その単行本にアイテムコードすら付かず、テコ入れを行った形跡が皆無
・グラブルとコラボしたが「プリコネ側には」新規キャラが無く、どう考えてもメイン3人が追加されたグラブル側に客を奪われるだけの企画だった
・新しい月額課金商品が出たが誰得過ぎて無視された
・予告なく期間限定で日替わり石セールをやるようになった(特別企画と主張していたが完全にサイクル化している)
・あくまで「クリスマスの特別企画第一弾」であったはずの「恒常★3確定有料石ガチャ」を何の口実もなく1月下旬にも行った(今月下旬にもやったらまさかのサイクル化確定)
特に三番目と最後は「はぁ?」ってなった
グラブルコラボは無料石撒いて終わりだし
恒常の確定はマジで何の口実もなかったしユーザーも取りあえず回して被り凸石50個入手とか考えているからダラダラ続きそうな気配がプンプンしてるし
(やればやるほど被る率が高くなるからサイゲームス側に連発を躊躇う理由が弱い)
稼いだ金を新作やら追加要素やらアニメやら
バンバン使ってくスタイルは嫌いじゃないサイゲ
>>515 任天堂はマリオラン以外他社に任せなさいと碌にスマホゲー作れてないから無理やろ
ユーザーは増えてんなら課金への促しかたが下手なんだろ
三ヶ月前のエース安田
ドラガリアロスト」が好調
9月27 日リリースのスマートフォン用タイトル「ドラガリアロスト」のアップストアランキングは、1 か月が経過した現在、
イベント時1 桁前半、非イベント時も20 位〜30 位台とかなり健闘している。
特に、他のいわゆるガチャを主体としたスマートフォン用ゲームと比較して、順位の変動幅が小さいことが特筆される。
エース経済研究所では、日、週、月単位の課金や初心者向けのウェルカムパックの寄与だと考えている。
一般的なガチャでは新キャラクター登場が誘因となってランキングが急上昇するが、課金ユーザーが、目的のキャラクターを引き当てた後は課金額が減少する。
一方、「ドラガリアロスト」は、ガチャを実装しながらも、ガチャ課金は主力ではない可能性が極めて高い。
どちらかというと、定額課金を行うMMORPGに近い課金思想になっている。これが、ランキングが安定している要因と見ている。
収益規模を予想することは難しいが、現状の推移が続くことに加え、日本とそれ以外の構成比1:1 を前提にすると、今期500 億円、来期1000 億円程度の売上寄与となろう
今後の推移を見て、業績予想に織り込む予定である。
毎度の口から出まかせ男だった…
そもそもアベマの赤字をゲームでごまかすというやり方がダメだろ(笑)
>>524 プリコネRもそう遠くない内にまたサービス終了すると思うわ
正直、課金したくなる要素がないのよね
一番重要なガチャの更新は遅いし
共闘もなくなったのでキャラ当てても披露する場もない
エンドコンテンツもない
サ終の予感しかしませんわ
>>1 http://pdf.cyberagent.co.jp/C4751/sCL4/jzzk/lgJw.pdf これちゃんと読めばわかるが、ゲーム事業全体がタイトル数増えてるのにどん詰まりで
ドラガリアロストは初動と年始が好調でサイバーエージェントのゲーム事業の利益に寄与してる
ただサイバーの社長がアホなのは、初動だけ見て2019年4月からサイバー全体に400人近く(前年度の3倍)の新入社員を採用してしまった
事業全体の新規企画、新規タイトルなどをばんばん増やすつもりで採用してたが、投資しすぎた
当然ドラガリアロストだけでは落ち目の他タイトルを支えきれないので、社員数増えた分だけコストは嵩み、利益は減る
ブレーキをかけるってのは採用人数を増やすのや落ち目の他タイトルの無駄な広告をやめるってこと
ちなみに年始の推移は
グラブル≧アイマス>戦国炎舞>バンドリ>ドラガリ>プリコネ>シャドバ>DQMSL
プリコネ、シャドバ、DQMSLの特に後者二つは危うい
ホーム画面の歌付きBGMは好きだったよ
一日でアンスコしたけど
IGNJも覇権ゲームとか持ち上げてたろ知らんふりするなよw
ガキ向けにして子供を小さい頃から課金漬けにしてやろうって計画は良かったが
子供にも無視されるゲームとは予想外だったわ
プリコネのガチャは何十連しても紙しか出なくて回す意欲無くなるわ
>>533 サイゲとかここ数年で一気に社員数増やしすぎだわな
一気にスクエニとかカプコンと同じレベルの社員数になってるし、やりすぎ
DQMSLは無課金の声に配慮してガチャチケット配りすぎ
課金しなくてもガチャ引けるなら課金はしなくなるよ
サイバーエージェント 利益
メディア
2Q ▲42億(QonQ +8億)
3Q ▲48億(QonQ ▲1億)
4Q ▲53億(QonQ ▲12億)
1Q ▲49億(QonQ ▲16億)
ゲーム事業
2Q 85億(QonQ +6億)
3Q 67億(QonQ ▲1億)
4Q 43億(QonQ ▲9億)
1Q 31億(QonQ ▲24億)
インターネット広告
2Q 65億(QonQ +12億)
3Q 47億(QonQ +6億)
4Q 45億(QonQ ▲0億)
1Q 45億(QonQ ▲9億)
主要な部門の業績が悪化したからな
利益度外視で事業をすすめた結果かね
やっぱ去年の中頃から厳しくなってるよね
どこの会社も
サイバーエージェントの利益なんて任天堂関係ないじゃん
ドラガリアロストを運営してるのサイゲームスじゃないの
サイジェがパンクして任天堂とdenaがサイゲを買い取る
スマホ部門を強化したい任天堂的に理に適う
金はあっても任天堂はそんなことできないよ
そんなことができるような企業体質だったらファルコムとか日本一とか
わざわざ上場してくれるようなところを買い占めて影響力行使してる
ここは通帳の数字が増えるのでシコシコしてるタイプ
買ってくださいって言われたら「そういう事でしたら」って買うのが任天堂
denaと合わせても25%だからこれからやな
最初はつまらないと言ったらゴキブリゴキブリだったのが今じゃクソゲーと認めてる辺りまたステマしてたんだろうなぁ
モバやグリのようにアイマスから見捨てられた時がサイゲの死に時
Googleプレイで166位なんやけど採算とれとるんか?
任天堂と組んだ割にその任天堂は全然協力しないしどの層を狙ってんのかさっぱり分からんのよね
しかし凄いよなゲーム性パクる為に先に裁判起こしてパクリ先が有無も言えないようにしてパクリゲー出すとかヤクザまんまやで
>>550 半年で200億の利益だから
採算は取れてるんじゃね?
魚拓
https://megalodon.jp/2019-0131-0703-26/https://ameblo.jp:443/shibuya/entry-12436315278.html
>>533 それでも200億の見込みがまだ残るのがすごい
シャドバってウンコなのか
ハースパクりゲームの中では一番成功してたし
からすまや変態クソコモンって有名実況も絶賛してたのに
任天堂は関係ないを装っても任天堂秘伝の味噌(糞)をバラされちゃってる時点で無理だぞ
アクションとして糞つまらないのはその味噌のせいだし
任天堂はこんな糞ゲーしか作れないのにスマホに注力するとか言ってるからな
ハード事業もスイッチのせいで3DS殺して半分になっちゃったし、スマホゲーも失敗してその内消えてなくなるだろ
>>524 コラボに関しちゃ前作で他の作品から来てもらって今作でもニュージェネ以外恒常キャラとして借りっぱなし
プリコネから相手側には出してなかったから今はお返しだけしてる状態じゃね
FGO以下のガチャ要素
FGO以下のストーリー
健全を装った風のキャラデザ
なのに健全なゲームぶってアピール
全てにおいて「え?これ本当に任天堂のゲーム?」って感じ
ISが作ったって言っても驚かない
まずガチャがまったく回したいと思わないような仕様なので売り上げ上がるわけがない。
追加キャラも最近はずっとクソデザインばかり。
ゲーム内容は状態異常がクソすぎ。蓄積に変えろ
あの抜け忍先輩みたいな社長さんが、スマホに注力すると宣言したすぐ後にこのザマなの?
情けない
>>548 最初の頃はちゃんとやってる人多かったよ
今じゃ虚無ガリ扱いだけど
これが初めての挑戦ならまだしもミートモで一回大失敗こいてこれだからなぁ
記事を切り取りで曲解して
とことんネガキャンって
ほんと嫌な手法だな
深夜アニメもそうだけど
勝手に覇権覇権騒いで
少しでも落ちるとオワオワ連呼するような層はネットから一掃されて欲しい
ゲハでFGOに勝つるとかスレたってたからなー
んで結果が1でしょ
そら叩かれますわー
任天堂信者ってマジでFate嫌ってるよな
何だかわけわからん
嫌でもツイッターとか見てると任天堂信者のFGOプレイ率高いよ
ソニーガーとか言いながらガチャ引いてる
switchのFateエクステラは何故売れなかったのか
去年の11月あたりでやめたけど
結局、ゲームが面白い面白くないうんぬんより
キャラが引けなきゃまずモチベが続かないので俺にはソシャゲは絶対無理だなって思った
5000円くらいで確定にすりゃいいのに
なんでキャラがコンプリートできない不完全ゲーを遊ばなきゃならんのか
ゲームが致命的につまらんかった
ガチャなんかビタ一文使う気なくなった今ソシャゲで楽しいのはデジカゲーぐらいかな
白猫パクったくせにパクリ元を訴えるという朝鮮堂の悪行のせいだな
>>561 おいおい、グラブルコラボはプリコネにとってサイゲフェスの目玉発表だったんだぞw
まさか「無料石だよ嬉しいね終わり」だなんて思うわけ無いだろw
ガルパが終わるのか...2期アニメもやってるのに...
アベマTVも終わるのか...ガルパのアニメ無料だから...
プリコネも終わるのか...無駄にアニメーションにしたばかりに...
古戦場はどうなるだ...PS4用のソフトの所為なのか...
シャドバは終わっている
戦なんたらは存在自体知らない
>>549 むしろアイマスが低迷してる
ブレーキってのはサイバーエージェント全体の投資の話なので、デレステなんかは真っ先にブレーキかかるぞ
シャドバもヤバイ
デレマスなんでそんな減退してんだ
まぁ無料で俺も音ゲーとして遊んでるけどちょっとガチャ引いてもろくにSS出ねぇなこのゲームとは思ってたが
シーリスガチャの時露骨にホークとネファ出てアホらしくなってそっと引退
ま、それ引いたところで何もする事ないけどな
何だかんだ言ってずっと人が増えてるグラブルの安定感が凄い
>>551 広報周りは任天堂なんだよ
すべてサイゲでやればいいものをCM制作費や海外展開では任天堂
最初期は自社で行っていないからサイゲ枠でもCM流れなかったしな
海外展開しくじった時点でサイゲにやる気は無いのよ
むしろ海外展開の方が上手く行ってなかったか?
日本に比べると基本無料ゲーへの課金額自体が少ないのかも知れんが
ジャップだけだからな
こんなアホみたいに課金すんの
日本と北米落とした時点で終わり
ソシャゲが当たるかなんてギャンブルなのに
ドラガリをグラブルと同じように稼げると思いんだ予想収益あげるのが悪い
>>594 それだけの収益予想する規模の開発リソース投入しろよとしか思わん
コンテンツ追加これだけで
>>35 順調に稼げる皮算用とか舐めてる
>>593 そうでもないぞ
ドッカンバトルなんて海外の売り上げの方があるだろ
>>594 任天堂の看板だけでボロ儲け出来ると思ってたんじゃないの
お粗末すぎる物出しても
さっさと朴猫終わらせて任天堂はコロプラに土下座した方がいいと思うけどな
完全敗訴寸前じゃねーか
>>553 200億ってのはグラブルとか含めたゲーム事業全体の利益であって
ドラガリ単体の利益じゃないぞ?
ドラガリで100億は上乗せするつもりだったのに当てが外れたって情報しか記載されてない
今のドラガリは毎月6億程度の売上で実際の利益はGoogleや林檎とか任天堂に取られるから
ざっくり4分の一としたら1.5億
開発だけならともかく世界展開とかCM費用考えたらかなりの赤字なんじゃね
ソシャゲはろくに当たらない任天堂と
落ち目のサイゲが組んでも無理やわ
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
>>9 初動の成功は任天堂のネームバリューのおかげだろ
敗訴寸前かは知らんけどコロプラ有利
権利範囲の訂正だした特許ではおそらく任天堂負ける
それ以外のは不明
コロプラが任天堂の特許ふんでるのにそれで儲けようとしてるから注意してるのにそれはない。
ドラガリアロストは大成功だって言ってたのはやはりサービス開始数週間かwww
コロプラはほぼ敗北が決まっとる
今は必死に先延ばしにしとる
>>602 appleやgoogleストアで3,4割は売り上げから抜かれるらしいからなぁw
任天堂からも抜かれたら、そりゃ儲けなんてないわな
>>586 無駄にボイスをつけていった結果人気キャラの出番が減少してるしもう始まって3年以上経ってるからなあ
アフィサイトの嘘まとめに騙されてる人多すぎ。
決算資料で、個別アプリの課金順位グラフは出てるが、
詳細売上比率は出ていない。
何故決算資料PDFも見れないのか不思議。
言うほど悪くないじゃん
問題ない白猫を潰せばそこからある程度流れてくるだろう
それまでにサ終になるほど落ちぶれてはいないしむしろドラクエやアイマスやシャドバの方が先に潰れるだろ
まずFGOより単価高くて渋いガチャとか
世の中舐めすぎだろ任天堂
社長のブログにもろドラガリ がこけたって書いてあんのに何言ってんだ?
豚は
課金勢からするとガチャの闇鍋っぷりに課金意欲が削がれる
そして課金勢も無課金勢も、まずやることがワンパターンすぎてすぐ飽きてしまう
そしてなんと言っても白猫をパクりすぎ
年末までは何とかやってたけど、今はログインすらしてないわ
>>614 パテントマスターですらもうジョイスティック特許はこれ以上踏み込めないとか言ってるけどな
所詮セガのタッチパネル特許の後追いで作った特許じゃけえ
言うほど強く無いんだよな、任天堂のジョイスティック特許
普通にソシャゲ素人なのかと思わせるクソドロップバランスが全てだったわ
サイゲなら分かってるのかと思いきや、
グラブルはたまたまハマったバランスだっただけ
ノウハウもない二番煎じ博打会社
それがサイバーエージェント
グラブルの当たりが実力だと勘違いしてしまったサイゲと親会社のミス
ソシャゲはまぐれ当たりしか存在しない
FGOで当たったDWも第二弾のバンドやろうぜは凄まじいコケ方したしな
>>630 グラブルはひたすら種を蒔き水をやり育ててきたからこそのコンテンツだしな
グラブルが死ぬとサイゲとCAが死ぬから最近はグラブルでばら撒きしてるしな
新作がことごとくコケだろからって今更感がしない事も無いが
別にここが潰れようが知った事じゃないが、佐賀からIT企業がなくなる
>>573 サイバーエージェントとサイゲームスの区別つかんのか
笑われてんのはお前だよ
>>619 ドラガリアロストが拡大して赤字の穴を埋めてるな
>>1 チョロっと追加するだけで40位までアップか
チョロいわー
メジャーアップデートしたらもっと上がるなw
むしろガチャ更新直後なのに40位ってのが完全に終わってる証拠だわな
結局はユーザー二極化してる中でその課金額もどんどん落ちてる事に他ならないんだから
新規が数年間続いてる定番勢に食い込むってのはもう厳しい時代だしな
>>642 FGOは版権の力があるから特例
新規のタイトルはまず客に信頼されるところからスタート
そこでヘマすると何やっても無駄
世の中、運営に文句垂れながらガチャぶん回す奴等がいるから、それを取り込まないとな
鶏ガラのキャラデザじゃそもそもそんな層を取り込むのは無理じゃね
40位じゃ真面目に売上1億どころか5000万いってるかどうかも怪しい順位だし
普通に開発スタッフの給料も払えないレベルになってね?
ドラガリが10人くらいで作ってるお手軽アプリなら大丈夫だけどさ
絶対そんなんじゃないし
最初から搾取する気まんまんで笑ったわ
任天堂も落ちぶれた
流石に配信4ヶ月の段階でガチャ更新後のセルランが190位→40位ってのはソシャゲ全般で見てもヤバい数字だぞ
普段誰も引いてないって事だし、ガチャ更新してもすぐに引くようなコアユーザーすら人数も課金額も足りてない
>>644 そういうのはキャラ愛がベースだから版権借りれない作品は厳しいよ
現状で新規IPなんてまったく当たらないだろ、プリコネドラガリそろって低迷
配信開始から2ヶ月くらいでもう同キャラ別バージョン実装してきたり、サイゲの内輪ネタ入れてきたり、
スタートが大事な完全新作のはずなのに、逆に売り方がユーザーの支持母体がある原作ゲーみたいになってるのは悪手だろ
>>650 そこらへんの体質が完全に元スクエニ(の使えない奴)なんだよ
サイゲは所詮は二次創作団体でしかない
>>643 いうてもFateって最大で20万クラスの作品だぜ?
原作を過大評価しすぎてないか?
>>652 ガチャゲーの場合はユーザー数より、廃課金がどれだけ定着するかだろう
ドラガリは逆に廃課金ユーザーが定着してない印象
任天堂キャラとコラボするぐらいのインパクトはほしい
FGOはキャラゲーで売ってるだけあってこれでもかって位キャラに気を使ってるからな
高レアは勿論低レアまでイベントやストーリーでちゃんと出番があり強化や古臭くなったモーション改修までやってる
なおfateの顔()は例外ですっげー塩対応で全く出番がない模様
同じ顔のおっぱい増量したのとかが頑張ってるからセーフ
>>655 あいつテラとかでアヴァロンとか凄い持ち上げられ方してファンに嫌われてるらしいからな
>ドラガリプリコネ
結論を言うと両方とも安全圏も安全圏というレベルにいる
ガチャ更新して300位に入るなら会社倒産かゲーム差止め判決を喰らわない限り終わらないと判断されている
以下スマホアプリ板から転載
セルラン林檎全体と林檎ゲームの対応
特に記載のない場合、スレで扱うセルラン順位は林檎全体順位です
泥や林檎ゲームのセルラン順位を書く場合はレス内にその旨明記して下さい
いさ終目安 直近30日の山が林檎全体300位(林檎ゲーム250位)以下、谷が林檎全体700位(林檎ゲーム500位)以下
スレチ目安 直近30日の山が林檎全体100位(林檎ゲーム80位)以上
全体 ゲーム
100位 80位
200位 170位
300位 250位
400位 300位
500位 375位
600位 450位
700位 500位
もうこのゴミさっさとサ終して作り直してくれんかな
サイゲとは提携切って任天堂単独でやってくれ
>>660 任天堂もサイゲも「会社の収益の柱」として位置付けていたゲームが、
配信開始たった4ヶ月で「サ終しないからセーフ」ってレベルで語られるようになった事自体が終わってる
ufotableでアニメ化とか無駄金使うのやめとけよ
>>664 それは濡れ衣なんだ😭
FGOは無関係だぞ😨
ドラガリアロストの売り上げが想定よりも伸びず、11月に全社的なコスト削減を決定。新規の人材採用の停止や広告宣伝費の削減を進めたが、対応しきれず、今回下方修正を決めた。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1901/30/news137.html ドラガリアのせいで潰れるんじゃないのこれ やっばw
>>663 どっちもマネタイズ担当がアレなのか課金のさせ方が本当へった糞なんだよなぁ
>>660 いさ終(笑)というゲハ未満の民度のスレ持ち出すなよ
ゲームによって固定費や開発費が違うから意味ねーっての
そしてドラガリは金を掛けすぎた
更に被害拡大する前にさっさと終わらせて次行けよ
組む相手はちゃんと選べウマチン
http://2chb.net/r/iga/1546353193/ 民度なんてどっちもどっちだろ
数で言えばゲハの方が陰険
イベントやっても40位が精いっぱいになってきたの草
今時あんな安っぽいCG戦闘画面で受けると本気で思ってたんだろうか
サイゲって実は大したことなかったり?
>>660 それで維持できてるのは非3Dだったりボイス無し、
もしくはパートボイスで食いつないでるアプリだったり
開発規模がどう見ても小さいところだけやがな
2D3D共に更新あり、フルボイス、BGMは既存有名曲、
世界同時配信と金の掛け方だけみれば上から数えた方が早いだろうドラガリが
ガチャ更新で40までしか上がらないで赤字にならないは
かなり希望的観測が入っとるわ
一時期週刊漫画誌の裏表紙の広告のほとんどがサイゲだった
豚はソシャゲすらやらんからなぁ
スマホアプリ板に貼ったら笑われる擁護しかできない
>>669 >>674 ゲハは二桁順位の左団扇タイトルに一喜一憂し過ぎなんや🤣
そう簡単にはおわらんのやで😎💪💢
林檎山300が無理になってから心配しても遅くないんや😂
任天堂とサイゲが組みます!
→完全オリジナルスマホゲー
→はい解散
馬鹿でもわかる
定期二桁上昇でやっていける下位ソシャゲなんてテレビ宣伝すらろくに見ないレベルだろ
経費のかけ方が違う
`、`/任_豚\ カタカタカタカタ...
;.|ノ#O-O-ヽ| ミ __ __
6| . : )'e'( : . |9つ| |\\.| |
( つ‐-=-‐ノ | |_|≡| |
ヒットさせる自信があるならサイゲは任天堂と組まず単独でリリースしただろうし
任天堂は任天堂で落ち目の所とよく組むし
ドラガリの失敗は火を見るよりも明らかだった
>>677 当初予想されていた売上高営業利益率は6.38%で
単に売上高が減った分営業利益が下がっただけなら
今回の予想でも281億前後は営業利益が出てるはず
なのに200億まで下方修正されてるから
ドラガリに80億前後は突っ込んで溶かしてると思われる
あの好調だったサイゲがドラガリアでボロボロになるとは
誰が予想できただろう
ポケモンで集団で路上に集まる奴らが、ブサイク過ぎる
これが現実
単純にユーザーが少ない場合はどうしようもないけど
ユーザー数の割に課金者が少ない、って場合はマネタイズのミスだから
比較的テコ入れしやすいとは思うけどね
ドラガリの場合、現時点だと課金してガチャを引き続ける意味が殆ど無いし
今後、ドラガリはカナダ、イギリス、オーストラリアと言った英語圏の国に配信する
予定だ。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190201_2.pdf >>660 フルボイスは本当に必要なのか疑問に思うし、DAOKOの楽曲は個人的に良いと思って
いない。ドラガリのBGMにDAOKOの楽曲を採用した理由に、キャラクターデザインが
ポップになったからと言っているが、明らかにおかしい。ドラガリの世界観は中世ファ
ンタジーの王道RPGであり、QMA5、QMA7、QMA8、QMA賢者の扉、オレカバトルみ
たいなオーケストラBGMが相応しい。テコ入れとして、サウンドプロデューサーをさと
まんから本田晃弘に変えて、コンポーザーを本田、西木康智、戸田信子にすべきである。
あの絵柄が「中世ファンタジーの王道」とか言っちゃうのっていかにも高齢化したゲハ民特有のズレたセンスだなぁ
個人的にあの絵柄自体があんまり好きじゃないし、ぶっちゃけあの絵柄を推してる任天堂とサイゲの仕掛けとしても失敗だと思うが、
だからってあの絵柄のままBGMだけファンタジーっぽくしたら余計にミスマッチなだけ
>>689 では、あの絵柄であるという理由だけで、エレクトロポップ、テクノポップのBGMが
相応しいと思うのか。QMAはQMA5の時にアニメの絵を採用し、全体的にポップ調な
絵柄になった。それでも、オーケストラサウンドを採用し、オーケストラに軽音楽要素
を取り入れることで中世ファンタジーとポップな世界観を見事マッチした。ドラガリが
現代の大都市を舞台にしたRPGにして初めてこのBGMが合うのだ。
イベントで新しい歌が流れるのが楽しみだったのにそれがなくなったからイベントも完走しなくなった
絵作りや楽曲については好みの問題もあるから
個人的な好き嫌いはどうこう言うつもりも無いけど
>>1見る限りユーザー自体は伸びたけど課金が…って話なんで
絵作りや楽曲に関しては特に失敗してないと思う
問題はマネタイズとコンテンツ、リソースが上手く噛み合ってない事かと
そもそも絵や音楽で失敗したとするなら、ユーザー数は伸びないだろうし
>>692 スマホゲームはユーザー数よりも廃課金するユーザーを多く確保することだからな。
FGO、グラブル、アイマスシリーズを見てもわかるかと思う。
(廃課金ユーザーのほとんどが30代、40代の独身貴族)
ドラガリは日本製スマホゲームの文法をなぞったゲームだから、ユーザーはガチャ
ゲームに飽きたのではないのかな。10代、20代の若者はガチャとは縁がない海外製
のスマホゲームにハマっているし、廃課金ユーザーは既存のスマホゲームに費やして
いる状況だからな。
>>693 ガチャゲーに飽きるとかそういうのは無いよ
ドラガリの場合は現状ユーザー側からは「コンテンツが足りない」と言われる事が多いんだけど
ガチャで引いたアイテムを活用出来ると「感じられる」場面が少ないのが問題になってる
実際にはコンテンツが足りないと言うよりも、ガチャ含めたコンテンツに消費するリソースや報酬
その他のバランスが上手く取れてないんだけど
後10代20代でも(廃課金はしないにしろ)ガチャゲー自体は結構やってるよ
海外スマホゲーも当然プレイしてるけど
ドラガリアロストの場合、例えばキャラ個別シナリオ一つとっても
シナリオ読破後に能力が大幅に上がる…と言った扱い方をすれば
キャラクターへの理解が深まるし、用意されたコンテンツの有効活用にもなると思うんだけど
実際はシナリオ開放時点で能力が少し上がり、読破後は石がちょっと手に入る…ってだけなんで
プレイヤーからは無償石の貯金箱、みたいなノリでシナリオごと死蔵されちゃって
ユーザー側が意識出来る「コンテンツ」や「ボリューム」として扱われてない気もする
他にも似たような面が色々あって、用意してるコンテンツが上手く働いてない
コンテンツと報酬の結びつけ方だけでも、デレステ等過去のサイゲ作品の様に扱うのを止めれば
色々出来る事は多くなると思うんで、現状は勿体無いゲームって感じなんよね
サイゲはそろそろMMO路線やめたら?
特にマルチプレイを推すのは間違いだよ
他人はガチャ自慢するために必要なのであって、一緒にプレイするなら最初からMMOやるわ
>>692 ガチャにガンガン金を注ぎ込むスマホゲーユーザーに比べて
CSユーザーの財布の紐は硬いとはよく言われてること
サイゲはドラガリアロストに群がったCSユーザーをスマホユーザー同然に考えて収益を予測したから誤っただけ
スタート時点で課金出来ないバグ出して重い上にアニメは原作厨に嫌われてるufo
クソばっかなこんなゲーム伸びる訳がない
そういや直ったのかバグ
星5キャラのダブリが雫3000ってのがしょぼすぎて課金はしなくなったな
あれはかなり萎える
ゲーム自体はまだやってる
>>697 課金への導線が上手く作れてるゲームには金を注ぎ込むユーザーが出てくるってだけで
他のCSゲーユーザーが多めのソシャゲ(例えばFEH等)を見たら判るけど
CSユーザーが多いから課金率が低い、なんて事はないよ
ドラガリアロストは今の所ガチャに関してはキャラ含めた高レアリティアイテムが当たっても
「嬉しい」と感じられる要素が少なく、課金への導線がとにかく弱い
一般コンテンツなら☆3〜4でも十分過ぎる程にクリア可能だし
逆にエンドコンテンツはガチャで高レアリティアイテムが多少出た所で全く太刀打ち出来ないし
前にやってたけど、継続開発してんのかってレベルだった
イベントはガチで画像差し替えただけの同じイベント延々やるだけ。
キャラ調整も何も無し
>>699 EXアビリティの要求量が高すぎて、星5ダブりの取得量が雀の涙なのも問題だけど
覚醒やEXアビリティ開放以外に何かしら有用な雫の使い道があれば…と思う
それに☆5キャラが出ても、気に入って育ててる☆4キャラと
属性や武器が被ってた場合はむしろガッカリするんで
せめてFEHみたく所持スキルを別のキャラに継承可能であれば大分変わる気もする
ポケキャンもそうだけど「既存のスマホゲームとは違う、任天堂ならではスマホゲーム」を期待されていたのにサービスが始まってみたら普通の搾取スマホゲームでしかなく
だったら今まで金も時間もたっぷり掛けた古巣に戻るべってことになるわな
>>703 ユーザー自体はそれなりに居る、って時点でそれは違うだろう
問題は
>>1の通りゲームユーザーの増加に対して課金が伸びないって事だし
ドラゴンのシナリオは童話的で面白いと思うんだがな
キャラの方はスタッフ変わっても違和感無く書けるようにする為か
王子他のレギュラー陣が当たり障りのない性格にされてるせいで無味無臭と化しとる
>>703 と思いきや古巣も古参(≒ガイジ)の毒で煮詰まっちゃって死にかけてるからね
新作と大差ないレベルで広告うってばら撒いてウェルカムバックキャンペーンしてる有様
運営が長く続けば続くほど利幅が広がるのがネトゲのいいところだけど
ソーシャルってまったくそうじゃないのが怖いね
常にイナゴを呼び続けないといけない
>>704 その割にはダウンロードランキングに顔を出したことが無いし
フォロワーも初期から下がりっぱなしなんだよな…
正直初期と比較して相当数のユーザーが離れてると思う
とりあえずレビュー工作と5ch工作、フォロワー買いはやってたの確定だし
アクティブ水増しもやぅてるだろうな
レビューに関してはガチで工作してると思う
点数もそうだけど何より数がおかしい
パズドラとかFGOの数倍のレビュー数で点数もぶっちぎりの高得点だからね
最新のレビュー見たら低評価ばかりなのに
都合の悪いレビュー消しまくってるらしく全然点数が落ちない
露骨過ぎる
>>708 その辺はちゃんとした数値が出ない限りどうこう言っても仕方ない気はするけど
初期と3〜4ヶ月目を比較してユーザー数が離れてるってのは
どんなソシャゲでも当たり前の現象じゃね
ロンチ付近からこの位の期間だと中だるみしやすいし
アクティブ数は大概のソシャゲで半分以下になる頃合かと
例えば継続率が他のゲームより高いと言われてたポケモンGOですら
ユーザー数自体はロンチ後下がり続けて、上昇に転じたのは10ヶ月目だったりするし
ギャラクシーでギャラクシーユーザーの統計見れるけど
ドラガリはほぼ右肩で最初の半分になってるな
>>711 季節性があって夏に配信開始して冬にユーザーが辞めてただけのポケモンGOと比較するのはナンセンスだわ
ドラガリに関して言えばとにかくゲーム内外で色んなしがらみを作ってユーザーのアクティブを維持させる狙いだったのに、
それがそこらの一過性のアプリすら越える速度でユーザー減ってるのがヤバいんだよ
>>710 そうやってレビューを荒らすと後々の作品にも悪影響あるってなぜ学習しないんだか
焼畑には限界があるのに
最近のレビューとか信用出来んよ、悪いところ書いたら消されるか反映されないから
良いところもあれば書くけど、☆5でも相対的に低く見た方がいいくらい
無課金で回してるけど、十分すぎるくらい強い
課金ガチャ専用ドラゴン用意して龍化状態はクッソ強いみたいな
優越感得られるものを用意してやれよ
回しても全然うま味ないから課金してるひとマジ可哀想だわ
>>710 宗教もほどほどに
工作臭いのはお前だよ
ええい🌪??🖐??なガイジどもめ!😎
だから林檎二桁は超安全圏だと言っておるだろうが😰
サ終の心配はガチャ更新で300位に届かなくなってからにせい!👿💪💢
任天堂も名義貸してるだけで何してるのかさっぱりわからん
出てくるのはオリキャラか過去のサイゲキャラのみ
>>717 分かりやすく比較してみた
パズドラ 七周年目 6.55万レビュー 評価3.6
モンスト 五周年目 16.6万レビュー 評価3.3
グラブル 五周年目 3.32万レビュー 評価4.1
白猫プロ 四周年目 5.16万レビュー 評価3.3
FGO 三周年目 4.43万レビュー 評価4.0
ポケGO 二周年目 7.58万レビュー 評価3.5
ドラガリ 半年未満 13.8万レビュー 評価4.5
↑明らかにおかしいだろ?
これで売れてるならまだしも社長がブレーキかけようとする位売れてないんだぞ?
半年前6000円だった株価
ドラガリア出したら
3000円www
ドラガリはブレーキ
PS4のグランブルーも延期に次ぐ延期
あのウマ娘とかいうやつも完全にオワコンになったから中止した方がいいよ
もうグランブルーとデレステが沈んだら終わりの会社やね
デレステは中の人の都合で厳しい状況だね
わざわざ30過ぎた既婚ババァに金を出す酔狂はそうそうおらん
内容的にお子様というか若年層向けだから課金率は低い
>>713 ポケモンGOと比較してるんじゃなく
継続率がスマホゲーとしてはかなり高いと言われてたポケモンGOですら
始まってからある程度の期間まではアクティブが下がり続けたって話
一般的にソシャゲで運営開始時のアクティブ数を数カ月後まで維持なんてまず無理だし
ユーザー数がある程度固着化するには期間が足りてない
一応GALAXYユーザーのアクティブ数は見てるけど
運営開始から4ヶ月目として見た場合、特筆する程落ち込んではいないと思うよ
>>721 無課金で快適だから評価高いんじゃね?
任天堂ファンは他のソシャゲ知らないから比較も出来ないし
キャラ絵が子供向けすぎたな
そのくせちょっとオタ臭いからカジュアル層にもウケなさそうだし
ガチャゲーでオタ層狙うならもう少し上の年齢狙ったほうがいいし
子供とか女とかカジュアル系ユーザー狙うならスプラトゥーンくらいのキャラデザのセンスがないと難しいわ
>>728 これが無課金に優しいならユーザー離れも
闇鍋ガチャやめろの大合唱も起きてないだろうよ
と言うか月2でほぼ当たらん星5キャラ更新してて
課金促してないって無理あるだろ
実際はGALAXYでも確認できるレベルで人離れ起こしてるし
売上も初速で40位内に入れないほど劣化してるというね
ゲハって「課金する人がいないからユーザーが満足してて優良」とか言う謎理論をゴリ押そうとする奴がいるけど、
それはサービス開始時からユーザー数とセルランが安定していて微課金・無課金の数が変動してないゲームの話だろ
次のガチャ更新までにランキング圏外落ちが見えてきたドラガリはもうそんなレベルではない
本物のガイジが多過ぎる😭😭😭
annie林檎ゲーム内売上順位30日が250位〜500位を下回らない限り、サ終という結果にはならんのだよ😝😝😝
4〜82 プリンセスコネクト
8〜151 ドラガリアロスト
このランクのタイトルは大貴族だ。サ終の話題に混ぜるんじゃない😰😰😰
あとサイゲ業績悪化とか言っているがまだ9桁黒字?🤔🤑😌
黙れ、頭💫🖐??なガイジ共👿💪💢
>>100 ガチャやデイリーイベント ログボあるのがソシャゲ
スマホ機で他人と手持ちを比較できたり毎日ログインさせようとするゲームを指す
つかドラガリってプリコネに追い抜かれたのか
任天堂の存在が完全に引き算になってるな
最初は任天堂すげぇ!!とか持ち上げまくってなかったっけw
少なくともグリーなんかよりも任天堂に傷を負わせたサイゲ有能
任天堂ゲームは小さな子供でもわかるように雰囲気重視でストーリーは無駄に描かないから大人でも純粋にゲームとして楽しめる
でもこれは小学校高学年〜中学生が喜ぶようなノリでストーリーを無駄に描いてるから大人が楽しむのはちょっと無理
>>737 プリコネは比較的安定してるからな
5連続限定ガチャとかだけどみんなもう慣れっこだし
フォワードワークス、『ソラとウミのアイダ』のサービスを2019年5月7日をもって終了
https://gamebiz.jp/?p=230923 >>729 どれも同じなワンパターンなモーションと、弱すぎる雑魚と、戦略性のない脳死ブッパなスキルと、何の工夫もない平坦すぎるステージをどうにかしろ
>>728 あのガチャで無課金が評価するわけ無いぞ
リセマラの苦行っぷりがパズドラモンスト辺りと比べて段違いでキツイからな
>>739 サイゲゲーにしても圧倒的に酷いわ
グラブル、シャドバとかは普通に面白いしガチャの確率もまぁ妥協ライン
ドラガリはゲームの質悪いわガチャは極悪だで、良いところが任天堂の看板くらいしかない
googleでもAppleでも悪評レビューの大半は
ガチャの確率周りとか課金施策についてのものが多いし
なんなら高評価レビューでもガチャの渋さについては認めてる人が多い
その上でダウンロードランキングにも全然載らないとか
Twitterのフォロワーがずっと減りっぱなしとか
あらゆるSNSの反応を見てもこれが上位陣並のユーザーを獲得してるとはとても思えない
その上でレビューサイトの異常な投稿数と高得点を見ると
何かしらの操作が行われてるのは間違いないと感じるね
それが厄介なユーザーがやってる事なのか
メーカー自身がやってる事なのかは分からないけどさ
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