それがサバイバルだし
ありとあらゆる旧作文法を破壊して見せる刺激的な新生ゼルダを生み出そうとしていた
そうだよな
なぜ服に耐久値を設定して壊れるようにしなかったんだと
リアリティじゃなくて、色んなやり方を試させるためだから
ゼルダって他のRPGとはいろいろ違いすぎるから
難しい
最初は武器が壊れるのは否定的だったけど
やってるうちに、これはこれでアリだと思い始めて
そのうち気にならなくなった
壊れかけた武器を投げたりしてた
強武器は二個目が手に入らないと使わない貧乏性にはすこし辛いシステムかな。
>>1
修理できないのがな・・・
せめてキースとかチュチュみたいな雑魚くらい素手で殴らせてほしいと思ったわ
宝箱には手が痛くなるくらい勢いよくパンチするくせに出来ないんだもんなぁ ホント腹が立つ
形見ぐらいマスターソード化しろよと
耐久値設定されてるのは別に良いけど素材で修理したかったぐらいだな
英傑の武器壊すと新品になるの悲しい
盾スノボ出来ます
ぼく「おっ面白そう」
やったらガンガン耐久減るけどなwww
ぼく「死ね無能」
武器が壊れるのとセットで投擲が強いメリットがあるんだけどな
ただまぁ、武器が壊れることへの忌避感はわかる
あとは投擲をもっと強くしてもよかったかなぁ
投資と回収だと気がついて目から鱗が落ちた。よくできてる。
>>13
それな
壊れるからストレスじゃなく
壊れるから使いたくないだった >>18
スノボで耐久値減るのは任天堂無能としかいいようがない
ちょっとした坂でやるのが気持ちいいからやりまくってたわ ・武器壊れる
・敵倒しても金や経験値は手に入らない
・体力増やすのは祠の謎解き
他のRPGとはいろいろ違うから難しいよな
>>27
単なるストレス要素を楽しいとか
流石末尾Mやね >>22
全ての武器を再入手可能にして、それを最初から明らかにしとくとかでも良かったと思う。 >>9
ウィッチャーは壊れる前に鍛冶で直すしゼルダほど壊れやすくもなかった
ウィッチャーの耐久値は実装する意味が薄かった記憶 ぼく「英傑武器壊れタァ!名残惜しぃよぉ…」
鍛冶屋「直してやるから素となる武器とダイヤ3つと500ルピー持ってこい」
ぼく「………………ハイラル城で武器調達ぅ!」
形見をぶっ壊すのも忍びないので英傑武器は家に飾ってあるわ
あれだけ広大なフィールドで宝箱も沢山あって敵からも武器を奪えるのに、
今よりも壊れにくかったらさぞかしつまらないものになってただろうな
マスターモードの剣の試練は武器に耐久性があるからいろいろ戦い方を覚えられて楽しかった
ゲハ民っていつも上から目線で偉そうなことばかり言ってるけど、ゲームを見る目はないよなぁ
しかもすぐ壊れるから愛着もわかない
武器というより消耗品アイテムに近い
>>26
釣り大会の最中にブッ壊れるのはアカン
つか、何で時間制限にしたし… >>34
そしたら武器が壊れないハクスラゲーを否定することになるよ
耐久度はめんどくさいだけ どんなぬるげーやって来たら耐久制が悪なんて考え方に至るんだろう
プレステ病か?
ハイリアの盾とかいう伝説の盾がハイラル城にあるらしいぞ
ぼく「おお!きっと壊れないんだろうな!」
ハイリアの盾「えっ、普通に壊れるけど?」
ぼく「死ね無能」
>>38
それはハクスラゲーのバランスだからとしか言いようがない カスダメでいいから素手でも殴らせてくれと思ったことはあった
まあその代わりの無限リモコンバクダンなんだが
つか、手持ちの武器が尽きることなんて滅多にないがw
壊れたら取りに行けば良い
と分かったら憂いもなく楽しくなった
無限再入手できない風凪の盾が残念
基本的にプレイヤーのケツを叩いて走らせるための要素だから
「一個人の感覚」と「ゲーム自体への評価」で齟齬が起きる要素だと思う
感覚的には不快な要素というのは正しく、それと同時に無いとゲーム全体としてのデキが落ちる
というものであって、その二つが共存しているというのが正確な評価だと思う
>>39
耐久性が悪なんじゃなくて壊れやすすぎることと修復できないのが悪なんだよ ぼく「えっ!?魔物があちこちにいる世界観で武具を売ってる店がないってどうゆうこと!?調達面倒なんだけど!」
馬鹿信者「そこらの魔物から調達しろよwww」
ぼく(信者ってやっぱり馬鹿だしキチガイだわ…)
武器が壊れる瞬間はクリティカル出て敵が怯むし
何せ使いきれないくらいたくさん拾うし
敵が持ってたりどこかに落ちてたりするものは赤き月で復活して何度でも拾える
そう考えると気兼ねなく壊せる
まあ図鑑に登録しておけば後はなくなってもいいと思う
英傑のやつとかは家に飾っておく
さすがにもったいない
マイナス点に挙げられガチだけど武器が壊れるってアイテム入手関係のいろんなシステムに影響出るから無くせばもっと良くなるとは一概には言えないシステムだと思う
武器が壊れるから、戦闘中でも戦い方が色々変わって面白い
ただ、ルピーで治せる簡易的な武器修理システムは欲しかった
前半は手軽に壊しながら戦っていけるが
後半になると勿体なくて使わない武器が増える
>>9
falloutもウィッチャーも壊れたら修理できるじゃん
完全に消えるとかダメすぎるシステムだった 実際に耐久力廃止のバージョンをやってみないとわからない
武器の耐久システムは個人的には良かったと思ってるが、英傑武器も壊れるのはダメだと思った
マスソみたいなリキャスト式は違和感あるから、せめて地元の街の縁のある人に壊れた英傑武器を渡せばサクっと復活とかして欲しかったな
英傑武器は結局壊したままだなあ
部屋に飾るにもスペース食うし、いつでも直せると分かったら破壊放置が枠も取らない
弓だけはコログ撃ちに便利だから携帯するけど
形見を壊すのに抵抗あるのは仕方ないわ
>>46
じゃあ薬草もグリーンハーブも永久仕様にして、ハンドガンやボウガンの弾も無限にしないとな
補充が手間だろ
そもそもマスターソードは使い捨てじゃねぇし、それ以外の武器で入手が難しいのなんて無いし
アイテム渡せば作ってくれる物もある
ライネルマックス武器コレクションでもしてーのか
そんなのゲームの趣旨とまったく違うことでしか無いな
無限ロケラン貰えないとモチベーションが維持できないなんてレベルデザインではない >>47
お人形遊びからいーかげん卒業したら?
キモいよwww 修理くらいはあってもよかったかな
攻撃x耐久くらいのルピーと素材を要求されるとかなら
今のバランスもぶっ壊れないべ
面白かったけどやっぱ武器耐久と雨の日の崖だけは擁護できないよな
古代武器は素材集めれば作れるから終盤は古代武器ばっか使ってたわ
amiiboでいくらでも手に入るから別に困らなかったな
>>56
この豚頭悪すぎだろ
ハクスラ要素と武器が壊れるシステムが完全に矛盾してるじゃん 耐久性が問題なんじゃなくて武器持ち替え自体がいらん説
固定武器を持つから敵に個性が無くなるんじゃないの?
汎用武器無くせばアイテムや固有モーションももっと増やせただろ
ロマン武器のビッグブーメランとスナイプ用のゲルド弓は常に持ってたな
もう懐い話だ
盾サーしまくって壊したおしたが飽和するから問題なくね?
>>60
amiibo前提のシステムとかダメダメじゃん 修理は俺は面倒だな
製作側としてもいちいち拠点に戻るプレイにはさせたくなかったのだろうし
>>66
FO3とかいちいち拠点に戻らなくてもニコイチ修理できるじゃん >>57
キミは格安SIMから卒業しないと
永遠に馬鹿にされるで 現地調達のサバイバル感もひとつのコンセプトだろう
その場の地形やオブジェクト、その時の天候・状況を利用するっていうスタイルの一環
>>70
ならハクスラ要素を無くすべきだろ
ハクスラなのに武器が壊れるとか明らかに矛盾してる失敗システムなんだけど >>69
あ、話せたんだこのキチガイ
あんたと違って毎月自分で全部払ってるんだよこのクソニート 武器自体は死ぬほど余るから壊れてもゲーム的には全く問題ないが、効率のために形見を壊すのは流石に抵抗があったな
宝箱のまま放置するのもそれはそれでちょっと、だし
無名武器はともかく一品ものは作り直しじゃなくて修理にしてほしかったな心情的に
>>72
「うわあああああああ」スレとかいうキチガイスレ立ててないで家にwifiくらい引けよ貧乏人
じゃあキチガイジはNG入れとくから あ、図星なんだw
まさかホントにニートだとは思わなかったw
>>73
ゲーム的にも問題ありまくりでしょ
オプション付きのハイリアの盾とか壊れたら2度と手に入らないじゃん >>23
す、すげぇ。こっちは曲がりなりに論拠を提示してんのに、そっちは論拠もへったくれもない脊髄反射かよ。将棋の早指しみたいで格好いいな。 武器が壊れるのはダメージ2倍とかあるからまだ良いんだが
盾が壊れる事にメリットが無さすぎてなぁ
>>76
二度と手に入らなくてゲーム的になんか問題あるのか?
エリクサーは使うために置いてあるんだぞ 武器は眺めてりゃ嬉しいコレクションじゃないんですよ
>>81
ありまくじゃん
最強の盾が壊れたら2度と使えないってゲースシステムとして完全に失敗だろ
また最強の盾を使いたくなったらどうするの? マジレスすると武器に耐久性があるから武器集めという導線が出来るし
最終盤でも弱武器に有用性が生まれる
>>9
ウィッチャーは少しずつ弱くなって最終的にも消えないしな もっと壊れやすくするか壊れるのと引き換えに大ダメージ出せるアクションを作るべきだった
>>86
ハクスラ要素と武器が壊れるシステムが完全に矛盾してるんだけど
明確に失敗システムだろこれは というかこのスレで言う擁護が正しきゃマスターソードは否定しないといけなくなるよな
>>85
だからどう失敗なんだよ
エリクサーは使うために置いてあるんだぞ >>93
買えないけど
イチカラ村で買えるのは防御力90のモンキーモデル
お前ほんとにプレイしたのか? 最終的には武器を新調したいからさっさと壊れろと思うようになる
装備ももっと部位ごとに別れてても良かったと思うな。
着たくもないダサい服とか強制的に着させられるのはあまり好きじゃなかった
>>87
なら修理できるようにすれば良かったじゃん
FO3も耐久度システムあるけどニコイチで修理できるから弱武器にも使い道がある でもこの要素無かったら確実に同じ武器で単調な戦闘繰り返すだけだったろうなと思う
壊れやすさよりも終盤の敵が武器の耐久に対して硬すぎなのが気になった
>>97
エアプってまさにお前じゃん
ハイリアの盾買い直してもオプション無しの劣化品って事も知らなかったの? >>92
マスターソードも万能ではないしクールタイム結構長いからなぁ >>100
もっと細かいハクスラ要素入れればよかった話だよね?
他にも言ってる奴がいるけど耐久とハクスラが絶妙に噛み合ってない >>100
だから強敵に対しては溺死や落下死が活きてくる マスターソード強化してからマスターソードしか使わなくなったのはあった。
正味これマスターソード邪魔
>>101
悪いが壊したことないからなあ
ハイリアの盾どうやって壊したんだよ 「強化するとマスターソードしか使わなくなる!」
ハンマー代わりにガシガシ岩にぶつけられる伝説の武器()の扱いがそんなに良かったのか
>>108
いやハイリアの盾も耐久値あるから使ってたら壊れるけど
エアプ過ぎるよお前 >>81
FFでもよく話題に挙がってたけどエリクサー等の使い切りの強力なアイテムは
最後までもったいなくて使えない人が多い >>85
また使うときが来るのにハイリア壊すとか運用下手すぎ >>112
だからハイリアの盾も耐久値あるから使ってると壊れるんだけど
エアプ過ぎるわこのアホ >>106
まぁその頃にはもうだいぶプレイしてるからお楽しみ要素みたいなもんでしょ 武器が壊れないシステムだと結局最強の武器を取ったらあとは一生それ一本を使い続けるだけになっちゃうのがなあ
武器が壊れるからこそ次から次へととっかえひっかえ様々な武器を使いこなす楽しみが生まれると言える
もちろんその分他のADVやRPGでやる様な強力な武器を作ったりレアな武器を求めて冒険したり、ユニーク装備をコレクションしたりという楽しみ方が出来なくなってしまったという欠点はあるけど
結局一長一短だよ
こいつ本当にハイリアの盾壊すほどやったのか
何時間のめり込んでんだ
>>111
それはエリクサーじゃなくて使うプレイヤーの心理問題だな 本当にハイリアの盾壊す程プレイした人間なら壊さずにプレイ終える人間がいることも納得の耐久性と知ってるはずだが…
>>115
次から次へととっかへひっかえするようなゲームならハクスラとか要らなかったじゃん
ハクスラ要素と武器が壊れるシステムが完全に矛盾してるんだけど
明確に失敗システムだよこれは ぶっちゃけアクションアドベンチャーだから武器やアイテムが壊れるのは普通じゃね?
バイオだって弾なくなるだろ?
1.ハクスラと武器破壊がなぜ矛盾するのか説明がない
2.ゼルダbotwがハクスラゲーなのだという指摘の根拠がない
結論に至る道筋がおかしすぎる
>>123
最高の数値を追い求めるのがハクスラなのに壊れるって完全に矛盾してるじゃん
最強のハイリアの盾も壊したら2度と手に入らないし 武器にエゴ付いてるのと壊れる要素が噛み合ってないってのはそうかもしれんな
それだけで装備システム全体を失敗と断ずるのは早計だと思うが
装備のバリエーションを増やして収集する楽しみを増したかった試みだと思うが
>>120
流石にクリア後のオマケ要素を本編で加味するのはどうかと・・・ 武器壊れないと武器確保のためにうろうろしたりすることもなくなるし
このゲームの優れてるところって結局寄り道含め移動が楽しいところだと思うけどな
昨日辺りからケンノスケが「武器が壊れるのが嫌」って成り済ましIDで口走ってたから今日あたりそれをネタにしたスレでも立つのかな?って思ってたら本当に立ててて今爆笑してる🤣
>>128
そういうゲームスタイルならそもそもハクスラ要素要らなかったろ
ハクスラ要素と武器が壊れるシステムが完全に矛盾してるし明らかに失敗システムじゃんこれ 壊れるのは全然構わんけど家で保管できる数をもっと増やしてくれ
強い武器でザコを斬りたくないんだよ
PC版でかんばりゲージ武器盾耐久値オフにして遊んだら快適過ぎて無茶苦茶面白くなった
>>34
それは試練のみの仕様だったら良かった
武器が壊れる試練 このシステムの悪いところは強い武器を手に入れてももったいないから使えなくなるとこ
修理できたり武器保存数もっと増やせばよかった
ちなみにコレな🤣
最近こういった中立キャラ演じるのがケンノスケのお気に入りムーヴらしい
バレバレで臭すぎだけど🤣
ゼルダBOTWが名作だっていう奴いるけどさ
http://2chb.net/r/ghard/1594851694/
388 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 12:57:44.03 ID:zFAV3IpB0
>>387
そうだね。しっくりくる。今更音楽もゲームも完全なるオリジナルなんて存在し得ないからね。時オカやシェンムーが存在しなければオブリビオンだって生まれてたかどうかもわからない。
システムが以前の作品に似てたとしてもブレスオブザワイルドが魅力的ゲームであることに変わりはないよね。
個人的には武器は壊れないで欲しいとは思うけど、まあそれも些細な事。 同じくらい強い武器が行く先々でやまほど用意されてるからもったいなくて使わないってことは無かったなあ
ラストエリクサー症候群の罹患者はこのゲームで心の病気を治癒すればいいよ
>>131
わかる
理想はシレン2のコレクションシステムだったなあ
一度飾るともう取り出せないけど一種一本ずつコレクションとして飾れるの >>139
最強のハイリアの盾とか壊れたら2度と手に入らないじゃん むしろ後半は武器が余りすぎて退屈になるだろ
ガンガン壊してガンガン補充するのが面白いのに
王家シリーズでポーチが埋まってしまい宝箱開ける楽しみが薄れてしまう
1、2枠あけといてそのへんで拾った物で雑魚たたけばええんちゃう?
>>139
ハイリアの盾とかライネル武器の攻撃力アップ20以上ついてるのとかレアだからもったいなくね?
ラストエリクサー症候群は普通にあることで心の病気でもなんでもない またケンノスケのIDコロコロお人形劇が始まるのかしょーもな時間の無駄
人によるんじゃね
自分は武器壊れるの好きだし集めておかないとっていう一手間も楽しめたわ
後半はほんと強い武器ばかりで余るから面白みが欠けてきた
>>143
そういう作業がダルい
壊れても修理できるとか家の武器保管庫がもっと多ければ強い武器でもガンガン使っていけるのに まぁそこそこ使える武器は復活するし奪えるし、時間復活するマスターソードもあるからそれほど問題ないのよね
ただアミーボで低確率出現の武器とかはなんとかしてほしかったかなぁ…
ほぼ飾るだけになるし、かといってリンクのおうちに飾れる場所すくねーしというところはちと腹立った
中盤までは山のマラソンやるついでに
つよい武器の回収してたが
後半からはそこら辺の敵からもらい放題だろ
マスターモード中盤くらいの武器がすっからかんになって
補充に戻るかそのまま進めるかみたいな
あの感覚を最後までみっちり味わいたい
終盤は敵が硬いだけでノーマルモードとプレイが変わんなくなるのが残念
>>148
復活つっても最高値をまた狙うのはものすごい苦行でしょ
攻撃力116の近衛の両手剣手に入れても壊れたらまた厳選しなきゃだし ライネル武器なんてそれこそライネルしばけばいくらでも手に入るし希少性を感じない
>>152
攻撃力アップ30近く付いてるライネル武器はかなり希少だろ >>151
ああ、確かにどうせぶっ壊れるなら妙な追加値はつけない方がいいかもな
(俺はそれでもないが)貴方のように考える人は多いだろうし
エンチャントで後から付与、とか、なんらかの修理的な要素はあっても良かったかもな
それこそマスソのように時間で復活させるとか このゲームの武器盾って薬草なんかと同じ消費アイテムだと思ってるから
勿体なくて使えないって感覚がわからねえなあ
盾とかガードジャストすれば耐久値減らないんだから壊すのは甘えだよね
>>156
普通の武器ならそれでいいんだがね
希少度の高い武器とかもろもろは、もう少しなんか考えても良かったんじゃね?と言われてるだけ
既存のゲームと比べても、かなり割り切ってる感強いからな
2ではそのあたりなんかしら提示してくれるんじゃねえかなと期待はしてる ゲームらしく「同じ武器を合成して耐久値アップ」とかあれば良かったのに
最強の武器が壊れてもったいないなんて悩みはゲーム最終盤の局面くらいだろう
武器が壊れるからこそ序盤中盤で破格の性能の武器を無造作にポンと用意することが出来るんだよ
絶対数値はたいしたことない武器でも「え、今の時点でこんな性能の武器使っちゃって良いの?」っていうワクワク感が常にあった
武器が壊れないゲームだとバランスを壊さない程度の適切な性能の武器しか用意できないし、また武器の性能の限界が
行ける範囲の限界になって、自由なゲーム進行というシステムとマッチしない
もちろん強い武器が勿体なくて使えないって人もいるだろう
でもそういう少数派を切り捨てたからそれ以外のより多くの人に楽しんでもらえたんじゃないかな
>>156
ガードアップ付いたハイリアの盾とか1回しか手に入らないんだけど
何個でも買える薬草とは全然違うだろ 魔物素材の使い道があれだけじゃしょうもなかったし
次は鍛冶で修復とか属性付与とかできりゃいいよ
>>156
最高値の獣神武器や近衛武器は壊れたらまた厳選するのめっちゃ大変じゃん >>160
強い武器がもったいないと思う人が少数派って何を根拠に言ってるんだ
普通に考えたらいざという時のために強い武器は残しておいて弱い武器とか盾から使っていく人の方が多いしその方が合理的だろ >>163
その勿体無いって感覚がわからんなあ
+が付いてるから強い相手に使おうってなるだろ >>164
他人のプレイスタイルはわからんから本当に少数か多数かはわからんけどね
武器が壊れないFFのナンバリング最新作より多く売れたわけだから、武器が壊れないという要素は
あまり重要じゃないんじゃない? 序盤は消費なしで遠くから安全に戦える爆弾1択になって
くっそツマラナイ戦闘になりがちだから完全に失敗
>>165
使ったらもう無くなっちゃうじゃん
最強のハイリアの盾とか壊れたら2度と手に入らないんだけど >>6
ファイアーロッドはカイロとして重宝した
手に持って側に立つだけで氷塊も溶かせるし >>160
ゲームのコンセプトを理解していても、やっぱり勿体無い感は拭えないんじゃないか?
そのあたりも含めて無常感のようなものを出したかったのかもだが、それにしてもプレイヤーのマネジメントすらも許さないからなぁ…
ブレワイで微妙と思われてしまう数少ないポイントじゃないかなやっぱり
だが考えてみたら俺はエリクサーは取っておく派だな笑
結局は個人の性格の問題なんだろうか
いいアイテムの価値は、使って消費することにあるか、それとも所有していつでも使いたい時に使える環境にすることにあるか、どちらで考えるかの違いか 俺も失敗だと思うが頑なに認めない任天堂信者がいるからなぁ
武器をコレクションしたいって事なのかね?
そういう残す要素はウツシエが担当してるから
武器を手元に置いとく事に執着は無いな俺は
そんな誤差の範囲の付与効果まで気にする奴は少数派ってこったろ
とはいえ倉庫の拡充やクラフト修理要素も欲しかったってのもわかる
続編がどうなるかだな
>>173
いやウツシエってただの写真じゃん・・・ 序盤でこれは破格の強い武器を手に入れたぞと思って温存していたら、それより強い武器が次々と見つかるから、
「ああ、これは大切に取っておいてもあまり意味ないんだな」って俺は思ったよ
敵の駐屯所を襲撃すれば強めの武器には困らないし、敵が強ければこっそり近づいて武器だけ拾ってとんずらしてもいい
ワープポイントに近い武器庫代わりになるような駐屯所をマップにいくつかマークするというのも一つのプレイングとして楽しかった
>>174
ハイリアの盾は、耐久が安定と思っている方に観てほしい動画
90の盾じゃ跳ね返せない攻撃を、144の盾なら跳ね返すことが出来ます
https://twi tter.com/Jashin_mazai/status/1125369217635643396?s=19
誤差でもなんでもなくめっちゃ差が出てるんだけど
144のハイリアの盾なら最強の金ライネルの攻撃すら跳ね返せる いくつか 再入手できないアイテムがあるらしいから
それだけがネックだなぁ
>>177
壊れたら2度と手に入らない最強のハイリアの盾とかどうすんの >>172
いても少数派だろそんなやつら
もしくはゲハに毒された異常者だよ
エアプゴキに、任天堂は〜と言われそれを真に受けて頭おかしくなってる、自分で判断する能力を失った可哀相なやつさ
良いところは良い、悪いところ(反対意見がそれなりにあるところ)は悪いと考える能力すら失ってる可哀相なやつらのことなんか気にするべきではないよ
ま、ゲハで言うことではないのかもだが ソフト累計ハードルの自動的な計算式
「ゲハードル係数(仮)」を開発しました。
占い程度の信憑性しかありませんが、今後の一つの参考にしてもらえたら幸いです。
【計算式】
(クロスレビューの点数-30)×2万 ×IP係数(下記参照)
カッコ内が0以下になる場合は1として計算する。
★IP係数とは
新規IP 1
シリーズ物(2作目〜4作目) 3
シリーズ物(5作目以降) 5
●実例
ツシマの場合
40点。(40-30)×2万 ×1 =20万本
ペパマリの場合
36点。(36-30)× 2万 ×5 =60万本
SAOの場合
32点。(32-30) × 2万 ×5=20万本
ラスアス2の場合
39点。(39-30)×2万 ×3 =54万本
FF7Rの場合
39点。(39-30)×2万 ×5 =95万本
パワプロ2020
36点。(36-30) × 2万 ×5 =40万本
(単純に二で割って、Switch 20万本 ps4 20万本)
>>165
ガードアップ付きのハイリアの盾みたいな1回しか入手できないものも普通に使って壊すの?
>>166
ブレワイの実況プレイは結構見てるが強い武器は残しといて弱い方から使い潰す人の方が多数だぞ
ブレワイにおいての武器が壊れるシステムの是非を議論してるのに関係ないゲームを持ち出してくるのはただの論点すり替えの詭弁 白黒ライネル武器とかのゲーム進行次第で
とれなくなるものがあったことのほうがよっぽど不満だったな
偵察ガーディアンとか神獣攻略中にしか撮れなくて苛ついた
>>186
単純に間違えました・・・
パワプロ合計で60万本、それぞれの機種で30万本づつです。、 ポーチの数と武器が壊れる要素は個人的には好きじゃなかったな
駆け引きを作り出すって意味ではよかったのかも知れないけどコレクターの心情としてはダメな要素
英傑の武器は再製作できるとはいえそれは英傑の武器の模造で英傑の武器ではないし1品限りの盾もあったし
>>176
消費アイテムなら2度と手に入らないような仕様にするなよ >>183
言うても武器が壊れないブレワイは存在しないんだから、もし武器耐久度がなかったらなんて仮定は机上の空論じゃないか >>178
ならハイリアの盾の補正だけあり過ぎて失敗だな
つってもクリアに必要ないもんだし金ライネルでようやく実感できるとか気にしない奴は多いだろ >>1
わかる
あんなんアホすぎる
ユーザーアンケートで真逆の愛用度に変更した仁王開発陣優秀やったな >>142
宝箱開けて武器盾弓だとガッカリするやつな
慣れたら初期ポーチ縛りすると取捨選択が面白い >>185
それは君が変わり者ってだけだな
ガードアップ付きハイリアの盾は一度しか入手できない強力な盾なんだから今後もっと強い敵が出てきたときのためとかを考えて使わず残しておく方が合理的、いざというときにないと困るかもしれんからな
みんな後先考えない君みたいなバカじゃないんだよ >>189
ゲームなんだから最初からやり直せばいいじゃん
バカなの? どうしても不満なら、二度と手に入らない最強ハイリアの盾だけは修理出来るように任天堂に要望したら良いんじゃない?
任天堂も慈善事業しているわけじゃないんだから、そういうユーザーの声が多ければ修正するだろうし、そうでなければそのままだろう
>>195
今のデータはどうすんの?
マスターモードとかセーブデータ1個しか作れないんだけど 英傑武器は修理すると言う体にしてほしかった
それくらいかな、強いて言うならマスターソードはもっと強くしてほしい
使うのも使わないのも自分の勝手かと
どうしても壊したくないならロンベルクにでもなれや
>>198
英傑武器は直すのが手間だから壊れたらそれっきりになるよね
もっと簡単にするか手間に見合った能力にするとかほしかったな 思い返すとロベリーのラボで開発する武器も作るの面倒くせーから
ウツシエ撮ったらそれきりだったな
一点ものの修理は出来て欲しかったな
ハイリアの盾なんか家に飾りっぱやわ
>>192
ゼルダも使い込むと特殊効果発揮する仕様だったらストレスなさそうだったのにね もったいないとかいう奴はぽんぽん武器が落ちてるのを無視したり捨てたりしてたのか?
そっちのほうが無駄じゃん
壊して新しい武器を手に入れまくるバランスにちゃんと調整されてるのになにを考えてるのかと
バイオで銃撃ちたくないとか言ってる奴みたいだ
ハイリアの盾なんて壊そう思わないと壊せないでしょ
気にせず盾サーフィンしてるけどいつ壊れんのこれ…
>>205
壊して新しい武器を手に入れまくるバランスならハクスラ要素なんてつけるなよ
ハクスラ要素と武器が壊れるシステムが完全に矛盾してるんだから明らかにに失敗システムじゃん 続編で武器の耐久と雨の岩滑りが無くなって、
すごい面白くなってたら良いのにな。
あと、無茶苦茶なUIもしっかりまとめてもらって。
武器消費は要るけど雨で滑るやつは同意
雨はメリットとデメリットが釣り合ってないからその辺の見直しが欲しい
耐久値が無い場合は序盤から強武器手に入れられるとゲーム性が壊れるので
ゲームの進行度合いに合わせて強い武器が出現するようにしないといけない
あと一度強い武器を手に入れたら弱い武器は完全にお払い箱で同じ武器ばかりひたすら使うだけになる
考え方を変えるべき
武器防具も消耗品なんだ
矢が無限に撃てたら違和感あるしつまらないだろ?
スカイリムでドーンブレイカー手に入れたら
その後武器の更新とか全くしなくなったし難しいよねえ
>>182
これ、レイティング、客層、ジャンルが考慮されてない
Zタイトルだともっと下がるし、人を殺したり血が出る要素があるならもっと下がる
あとオンラインのあるなしでもかなり変わる
そこを考慮した計算式作って >>213
消耗品っていうバランスならそれでいいけどならハクスラ要素なんてつけるなよ
最強のハイリアの盾とか壊れたら2度と手に入らないじゃん 壊れる要素はあった方がメリハリがつくから良い FEみたいに壊れた武器的な要素を入れて装備(攻撃力1)、投擲、修理とか出来るようにして欲しい
>>209
PC版は耐久値、スタミナ、雨滑り全てオフに出来るから無茶苦茶面白くなる 武器が壊れる事によって生じる
どの武器を何処で手に入れ何処で使うか、という戦略的なリソース管理が楽しい
現地調達の弱い武器で難局しのぎ切るのとか最高に楽しい
壊れた武器は装備欄圧迫するから反対だなあ
きれいサッパリなくなってくれるからこそのシステムだと思うので
>>224
そもそも何もなしに崖を平然と登るのはおかしいよええケツ笑
天候によって環境が変わることの表現としては納得したし許容もした
もちろん「おもしろく」は無いが、理不尽なストレスではなかった >>224
天候回復を待つなりルート変更せざえないとかの
「戦略を考えることが楽しい」かな
リアルの山登りと同じ スイスイ登りたきゃヘリで行けっていう 最強の壊れない装備を用意すると、それ以外の全ての装備の意味がなくなるから、やっぱり耐久値で壊れるのは正解だと思う
>>226
そういう点では一理あるけど、
金属装備に雷落ちる仕様は
外す作業がめんどくさいだけで誰得だと思った 武器で文句つけるべきは、宝箱から取得したときいっぱいだったら閉じることだ
代わりに捨てるものぐらいそのとき選ばせてほしい
>>224
雨は足音が聞こえにくい電気が強化されるとかメリットもあるんだが
滑るデメリットがでかすぎて釣り合ってないのよね
場所によっては焚き火で時間で飛ばすのもできないし ハイリアの盾どころかその辺に転がってる普通の鉄盾すらいつになったら壊れるんだろうって感じだったし、武器と武器以外の消耗スピードは次はもうちょい考えて欲しいかな
スノボーで使うときは消耗低い、防御に使ったら大消耗になると良さげじゃない?
よほど滑ってるかガーディアン戦が下手くそかでない限りあんなに盾スロットいらんよね
>>1
全くこの通りだわ
おかげでレアアイテムもないしな
豚みたく歩き回るだけで楽しい、みたいな池沼ならともかく SAGA2でガラスのつるぎやかくばくだんみたいな強力な武器をいつ使うかな感覚でやってたわ
コログ見つけたらずっとそこに居座るのは止めて欲しかったなー
武器がいつか壊れるから宝箱ドロップで武器が出てくれると後半でも意味があるし
いっぱい武器持ち歩きたいからコログ見つかった時は嬉しいし
とゼルダに関して言えばそこまで変なシステムでもなかったな
そんな事より雨だろこのゲームのダメな所は
Botwのあとアサクリやって、武器が壊れない、壁も登り放題、これがなんで出来ないのか本当不思議だったは
マスターソードくらいはずっと使えるようにしとけば良かったな
>>242
まぁそしたらマスソしか使わんかもな
今の仕様でもいいが、耐久度少し高くても良いかなぁとは思う 武器が壊れないゲームが大多数で壊れ無いから不満、思うか?
武器が壊れるゲームで壊れたから不満、思うな
>>240
別にアサクリあってればやる必要ないんじゃね
ま、お前アサクリすら遊んでないか、遊んでても掲示板で汚言まくほうが楽しい異常者っぽいしな そもそも武器だと思うからダメなんだ
あれをバイオの弾と思えばいい
ハンドガンはいっぱい手に入るが弱い
マグナムは強いが数が少ない
こう思うとイライラが減ると思うぞ
ゼルダはRPGというよりサバイバルゲームだと思えばいい
RPGで育ったおっさんにとってRPGと同じようにプレイできないゲームはクソゲーなんだ
>>244
「最強装備が一つに収束してしまって底が浅い」なら起こるな
ゲームって広い括りだと、FEがIfで武器耐久なくしたんだけど上位武器にはデメリットがついてちょっと面倒だったな
もっと言うと一部の最強武器が産廃になってしもうたし >>246
じゃあなんでハクスラ要素つけたの?
ハクスラ要素と武器が壊れるシステムが完全に矛盾してるし明らかに失敗システムじゃんこれ >>232
ごめん俺はそこそこ下手なんでレーザー反射失敗でよく溶かす
一対一なら9割成功するけどさ >>248
そもそもゲームとしての作りが浅いから最強装備が1つに収束してしまうなんてことになるんでしょ
ダークソウル3とかあれだけ大量の武器がありながなら最強武器とか無いじゃん >>249
ハクスラ要素てどういう意味で言ってるんだ?
敵を倒して武器ドロップしてるんだからそれだけでハクスラは完結してるじゃん めんどくさいだけだったな
すぐ壊れる→すぐ拾えるで管理がめんどくさいだけだったわ、続編でも同じことしたらアホ認定するわ
>>251
耐久性や入手の難易度も含めての総合評価だからつまり最強ハイリアの盾もベストな装備じゃないんだよ >>250
盾反射つかうのも序盤戦だけじゃない?
そのうちレーザー待ちもダルくなって目玉撃って適当に殴って終わりじゃん
マジで戦闘で盾壊れた記憶がないしうちのポーチはスノボばっかりだな、ライネル盾も拾わなくなった 装備壊れるけど頻繁に新しいの手に入るからそんなにすとれすにならん。
まぁ気になるのはみんな言う通り雨だな。
雷雨は武器捨てて敵に拾わせて雷落とすのが楽しいから良いけど。
折角の週末にここで無職ケンノスケのお遊びに付き合っても何も得る物ないぞお前ら
どーせIDコロコロしてる同じ事の繰り返しだからずっと独り言言わせとけ
どうもシステムに対する理解が浅い子が多い印象
自分でプレイしてなくない?
ゲハブログで仕入れた煽りネタを壊れたラジオのように繰り返すばかりでちっとも響かねえ
>>253
ハクスラ知らんの?
このゲーム武器や盾にオプションがつくじゃん
最強のハイリアの盾を入手しても壊れたら2度と手に入らない >>260
ハクスラをググってID変わるまで寝てろよ 壊れても評価には影響しないけど、壊れない方がよかった
そんな感じ
BOTWで不満なところは食事(料理)絡みぐらいだな
拾った武器や盾にランダムスキルつくのは良かったな 強いスキルボスやライネルに使ってた 次は防具とか壊れるようにしてほしい 防具壊れるようしたらバランスよくなると思う 料理効果ぶっ壊れだから弱体化してほしい
「武器が壊れないゲームは最強武器が決まるから底が浅い」そうです
その時の任天堂を正当化する為に既存の他のものを巻き込んで否定するのは岩田社長から受け継いでる任天堂の特徴だな
そんで数年後、あれはそういう意味で言ったのではないと後付けの理屈を積み重ねる
最強の武器防具取ったらそれで終了だからオープンワールドゲーは消耗あった方がいいと思う
探索の楽しみが段違いになるしフォールアウト4もそれでつまらなくなった
ゼノブレイドみたいなオープンワールドだけど基本は一本道の
オールドスタイルのRPGみたいなのはあれでいいと思うけど
>>251
ダクソはよくできてるね
アクションだと武器によってモーションもリーチも違うから値が強い武器が必ずしも強いとは言えないんだよな
強化できるから地味な武器でも終盤使えるようにできるし >>266
実際フォールアウトではそうなってるからな
プラズマライフルあれば他の武器不要になる奴
汎用性も高すぎなんだよな >>268
そもそもゲームとしての作りが浅いから最強武器が1つに収束してしまうなんてことになるんでしょ
ダークソウル3とかあれだけ大量の武器がありながなら最強武器とか無いじゃん >>265
まあ装備の耐久力あるゲームは山ほどあるけど
いつもゼルダゼルダ言ってる時点でお里が知れるわなあ 松明が武器扱いなのがちょっと不満ではあったな
うっかり松明で敵を殴って壊してしまったら、次に手に入れるまで火を起こせない
(薪と火打石と金属製の武器があれば火を起こせるが、火を移動できない)
武器の耐久は良かったわいろんな武器使おうって気になるし
ただ白銀と黄金のHP高すぎてマスモとは相性悪かったな
せっかくの戦闘の自由度が低くなるんで
ファミコンのヘラクレスの栄光も武器に耐久度があったが煩わしかったなあ
ダクソはダクソでナーフソウルってくらいに武器を叩いて均質化させちゃったがな
回数制限の強武器だからこそバランスが壊れない範囲で俺つええできる楽しさもある
どっちが悪いってわけじゃなくて、何がゲームにあってるかって話でしかない
botwには合ってると思うがな
武器がすぐ壊れるのも、雨が本当の意味でウザいのも序盤だけだからなあ
あと個人的には投げで壊れない武器増やして欲しかったな
投てき槍とかちょいレアなのに投げると壊れるからもったいなくてお守り状態w
まぁアレはチュートリアルに出てくるから投げると武器は壊れますよっていうにを気づかせるのが役割の武器なのかもしれん
>>260
やっぱりな
そっくりそのままその言葉返すわ
ハクスラの意味知らんの? ここで擁護してる人多いけど俺もあの要素いらんかったと思うし次回作だと普通に無くなってそうだけどな
いたるところで武器が手に入るから壊れることは基本的に気にならなかったけど英傑武器とか一点物は壊れないまではいかないまでも修理できるようにしてほしかったな
ありだと思うけどな
俺はああいうシステムじゃないと武器色々使うようなことしないだろうし
むしろもっとハイペースで壊れた方が良さそうかと思ったがどうだろう
耐久性がないと色んな武器を使う理由がなくなってしまう
>>279
diablo系のゲームがハクスラ
ほんと何も知らないんだなこのチンパンジー >>9
まあ確かに、直せるなら壊れる要素なんかはなから要らないと言い方もある >>256
その結果「盾の持ち数こんなにいらん」に至る心情がよくわからない 耐久って制限で武器を交換するんじゃなくて
選んだ武器の利点を狙って自分の意思で交換する感じなら文句も出なかったかもな
HIKAKINとか加藤純一もそのへんは合わなくて面白くないって言ってたな
やっぱり手に入れたアイテムが壊れるシステムってマイクラの影響を受けすぎだと思う
修理すら出来ないし
>>287
分からないみたいだし具体的にハクスラとは何なのかそれがゼルダのシステムとどう矛盾しているのか分かりやすく教えてあげたら >>256
そついう人ばかりを相手にするゲームは
エントリーユーザーを拾えず裾野が広がらない。
ゼルダが一番腐心してることの一つがそこ。
ズブのゲーム素人から、OW常連までをカバーできるレベルデザイン、作り。 別に壊れるのはいいけど現在の耐久値を確認する手段がほしかった
修理も出来てよかったはず
あとマスターソードは折れてから回復じゃなくて使っていない間は回復にしてほしい
システム理解できてくると
地面にそのまま刺さった武器>宝箱の武器
見つけた時の嬉しさがこうなるのが欠陥だよな
フィールドに置かれた武器は赤い月で復活するってのがデカ過ぎる
>>287
ステータス違いの同じ武器集める要素はトレハンな
ゲハにいるのに無知やな 「あちらが立てばこちらが立たず」的な問題で
耐久力がなくなれば最適解ってわけではないと思うが
>>295
多分だけど修理を実装してないのって投げるコマンドがあるからだよな
手持ちから外れるブーメランみたいな武器もあるせいで修理システムを入れにくいんだろうな
そもそもブーメランと投げるボタンが要らないっていう。
そのボタンで他のアクション出来た方が良かったまである ハクスラって何?
ディアブロ系のゲーム!
ちょっと頭悪すぎない
武器の入れ替え多いと色んな武器使うとか言うけどそんなことないと思うわ
ウィッチャーのエアロンダイトもそうだけど結局安定してる武器だけ頻繁に使うことになる
>>301
俺「ハスクラ(ハッス&クラッシュ)だろ?」
俺「60fps?60人バトルのFPSか」
あの頃の俺より賢いな あちこちに落ちてるから特に気にはならんかったけどね
ゲートオブバビロンみたいにポイポイ投擲する感覚でいいだよ
弓矢ジャンプ撃ちで時間が遅くなるんだから、武器投擲も遅くしてほしい
あと、武器はもっともっと簡単に拾えてセットも簡略化できればな
>>290
盾の持ち数がこんなに要らん、じゃなくて通常戦闘で盾の損耗が多くないと盾の持ち数がこんなに要らん、だから間違えないでくれ
よほど意図して消費しないと武器と比べて寿命が長すぎるってほうが本題 問題なのは消耗戦前提なのにUIがあまりにもお粗末すぎた事
足元の装備と入れ換えるだけでわざわざ装備画面開いて選んで捨てて拾って…
ことごとくめんどくさい仕様
>>308
そうそう
UIがゼルダで一番ダメなところだ
2はここを改善してほしい >>287
おいチンパンジー
ググるて知ってるか?
多分知らないだろうな
だからお前はゴミなんだよ死ね >>301
別におかしくないやろ
メトロイドヴァニアってなに?→メトロイドやキャッスルヴァニアみたいなゲーム
と同じこと >>311
そうだな
原文から変える必要なかったな
訂正してお詫びします
(正)
ハクスラの意味知らんの?
diablo系のゲームがハクスラ
頭悪すぎない? >>313
さすがにbotwごときがgrimdawnに勝てるはずもなく^^; 武器よりもコラボ防具とかかわりだねが改造できないほうがなんでだよとは思ったな
しかしどんな金属の武器も粉々になるまでふりまわすリンクさんの腕力たるや…w
>>313
それ読んでdiabloがハクスラの代表例ということじゃなくて
ハクスラはdiablo系のゲームなんて理解されたら記事書いた人が泣くぞ >>316
実際その通りだろ
最近の人気ハクスラとして上げられるグリムドーンやpoeもdiabloライクなゲームじゃん ハクスラ要素ってそんな気にした?数値高い武器や盾拾ってもラッキーと思う程度で選別とかはしなかったな
そうしないでも余裕もって進められるし。マスターモードは途中までしかやってないけど
雨の時限定のレアモンスターとアイテムドロップとかあればまだ雨も楽しめたかもしれないけどゼルダの雨はほぼデメリットしかないからな
任天堂ってそういうリスクとリターンメリットとデメリットのバランス取りをロジカルにやってると思ってたけどゼルダはどうしてああなった
>>318
問題は壊れたら2度と手に入らない盾があるのにハクスラ要素があることでしょ むしろwitcherみたいに直せる方が糞
直すためにゲームの流れを中断しなきゃいけなくなるのでテンポが崩れる
ゼルダくらい簡単にぶっ壊れて簡単に手に入る方が色々試せて面白い
>>317
記事読んでないじゃねーか
ていうかその理解だと当初のハクスラ要素ってのが説明できないしな
diablo系のゲームの要素!と言い張るのか モンハンにしろWitcherにしろ武器の耐久管理って煩わしいだけで面白いと思ったことないわ
一切消耗しないか、開き直って壊れたらそれっきりのがいい
>>322
1度しか手に入らない最強のハイリアの盾もブッ壊れる最悪な仕様じゃん また宗教で片付けるんだろうけど
「2度と手に入らないに壊れる! …で?」
価値観の違いとしては理解できるけど
>>325
自分は別にそれで構わん
あんたみたいな人がたくさんいるならその仕様も変わるんじゃね?
俺じゃんなくて任天堂に文句言いなよ リアル求める割に壊れない武器とか無限にはいる袋とかありえないもの求めるんだね
「完全に失敗だ」てのは「その個人の趣向に対しては」ってだけだな
マジョリティ面して「あれは肯定すんのは宗教だ」はもうやめてくれ
修理可能にしとけばな
森にしてもゼルダにしても
FEは耐久性回復認めてるのに
痛み具合が分からないのが失敗
その程度のUIちょっと考えれば付けれるはず
数字だと世界観を崩すというなら電池のメモリのようなもので耐久度を表したらいい
その程度の工夫すらしないせいで同じ武器もってるとどっち使ってたか分からなくなる
修理とかダルい作業挟むの嫌だわ
壊れないか壊れるしかないかでいい
最強の盾が壊れるってケンノスケの馬鹿が連呼してるけど
そもそもそれ自体が厳選行為を必要とする趣味の時点で相手にする価値ないからほっとけよ
そもそもこの馬鹿は本心からそう思ってる訳ではなくブレワイを貶したいだけの目的で難癖つけてるだけだから議論するだけ無駄だぞ
このスレが終わっても今度は雨だの料理だの無限ループよ
それを発売からずっと言い続けてるんだから病気
>>333
ハイリアの盾は、耐久が安定と思っている方に観てほしい動画
90の盾じゃ跳ね返せない攻撃を、144の盾なら跳ね返すことが出来ます
https://twi tter.com/Jashin_mazai/status/1125369217635643396?s=19
趣味でもなんでもなくめっちゃ差が出てるんだけど
つかケンノスケって誰のこと?
俺は武器盾が壊れる事にしか文句つけたことないけど 任天堂はキャラクタIPの大御所なのに意外とプレイヤーの愛着とかに冷たい印象
武器について言えば『たかが武器でしょ』みたいな
『低攻撃力でも思い入れがあってずっと使っていきたい』なんてユーザーの感情に『ゲーム的なバランスが重要』と言い放つ様な。
実際、バランスは今の方が良いと思うからそうなのかも
ハクスラをアイテム収集という意味だと思いこんでるアホがいるのか
動画みたらエアプじゃない!とかちょっと頭おかしい発言が多すぎないかね
>>335
任天堂ってプレイヤーの感覚と意外とズレてるよな
DLCもがっかりだったし、ブレワイのどこがプレイヤーにウケたのか全然分析できてない
続編も不安しかない ゼルダって武器壊れる前提のバランスだったから壊れなかったら全然面白くなさそう
序盤に結構強い武器取れちゃうし、だけど壊れるから成り立ってた
MOD SDKがあったら光の速さで修正MODがリリースされて
豚が手のひら返して大絶賛するのは見えてるな
>>338
壊れる前提のバランスなら武器の数値にランダム要素なんてつけないでよ
武器が壊れるシステムと完全に矛盾してるじゃん >>338
進行度に合わせて武器を強くすればよかったと思うんだが
敵は進行度に合わせて強くなっていくし >>338
賢い
この馬鹿ケンノスケが言ってることはそんな盾壊れない日にゃ全バトルヌルゲールート一直線になるのもわからないブレワイど素人エアプだから(こんな輩は壊れないシステムなら今度はヌルゲー言い出すのが定説)
もうほっとけ >>338
序盤から入手できる、王家の両手剣とかな
両手剣手に入れる→壊れたら適当に敵倒したり木の伐採とかやって
赤い月昇らせる→両手剣復活するから再入手→以下ループ
ばかりやってた記憶ww >>340
武器な壊れるとランダム要素のどこがどう矛盾しているんだ 洋ゲーパクリワールドより
普通にダンジョンでフックショット手に入れるほうがワクワクするから戻して
>>342
実際1つしか手に入らないような盾はもったいなくて結局使わないみたいなことになりがちだと思うけどな、通称ラストエリクサー症候群
だから壊れても修理できるとかにすればよかった
修理に高額なルピーが必要とか何かしらデメリットが発生する形で >>342
俺はマスターモードもクリアして祠120個コンプリートしたし明らかにこのスレの平均よりやり混んでるけど
つかケンノスケって誰のこと?
頭悪いからケンノスケ連呼してれば論破できると思っちゃってるんでしょお前 >>344
苦労して防御力144のハイリアの盾手に入れても壊れたら2度と手に入らないじゃん
明らかに武器を使い捨てるシステムと矛盾してるだろ まあある種の強迫性障害みたいなのがある人には本当に苦痛なのかもしれんね
ゲームが面白いかどうとか関係ないのかな
>>349
「二度と手に入りません」と「使ったら壊れます」はどこも矛盾はしていないだろ >>351
botwのダメなところを論理的に語ってるだけなんだけど
論破されたからって病人扱いとかダサいよお前 矛盾って言葉の使い方間違ってない?相性が悪いとかなら理解できるんだが
あと家の武器保管庫の数増やせば強い武器もストックできるからもったいない症も軽減できると思う
ゼルダスタッフはこういう部分の配慮がちと足りんな
ハイリアの盾が壊れることの是非とゲーム全体として装備が壊れることの是非を混同して語る阿呆だからな
>>354
武器を使い捨てにしていく前提のバランスなら2度と手に入らないアイテムなんて実装すべきじゃないでしょ >>356
それを矛盾と表現するのが間違ってるって話だろ >>356
そこは俺も同意してるで
だから修理できるようにするか、難易度は高いけど再入手できるようにすればまだよかった
ほんとなんで1回だけしか手に入らないような仕様にしちゃったんだろうな >>337
いや『感情とズレてる』と言いたい
遊んだ『感覚は一致してる』んじゃないかなって
最強の盾やらにしても使えば消耗するから手に入れるシステム的な理由は無い
“でも欲しい”って言うのは人間の感情しゃないかね >>1
続編はヤスリだか修復アイテム追加すべきだな
英雄のユニーク武器にまで耐久力あるおかげで全然使えなかったわ
盾スノボで耐久減るのも無しでいい 馬鹿ノスケってテンパると急にビュンビュン増えるから本当わかりやすいわ
>>358
同意してくれてありがとう
やっぱり武器が壊れる前提のシステムで2度と手に入らないアイテムは実装すべきじゃないよな 図鑑などの要素に関わらなければ別にいいんじゃね
一期一会感すきよ
実際にプレイしてて特に破綻してるとは思わなかった
「完全に失敗」であるなら進行すら困難だろうに
しかし壊れなかったら最初の入手時にセーブロードで厳選しないと本当に取り返しが付かなくて永遠に差がつく要素になるわけで
そういうゲームじゃないんだよなあ
壊れるからこそ平等で諦められるし、大した意味がない上での自己満のやり込みとしても成立してると思うんだがな
>>367
だいたい普通の脳みそしてたらゲームの超初期段階でどう言うゲームかプレーヤーに何をさせたいかわかるやろし
それでそのストレスを維持した状態で祠コンプ
ほんと知能になんか障害があるとしか思えんわな まあまあ、若いんでしょう
わしはおっさん(迫真)だから正直幼い頃とゲーム1作の価値って全然違うもの
>>292
加藤純一の奴見たけど基本その場その場のおもいついたこと言いながら実況してるだけやろ
確か最後絶賛してたと思う 楽しめてなければDLCまでやらんやろ
ヒカキンは見てないから知らん 途中で更新してないんやっけ 記念コインを使わずにコレクトしておくみたいな楽しみ方もある
壊れる事自体は緊張感につながっててよかったと思うけど
珍しい効果のある武器とかも使い捨てなのは嫌ではあったな
YouTuberさんは基本的にリアクション芸人さんだから結構極端な事も言うよ
口論を起こして双方から加勢させると再生数の回りいいからね
どんだけ強い武器集めても
「どうせ壊れるしなぁ...」ってなるのはあかんかった
強武器ゲットってゲームで最もテンション上がるイベントの1つだし
オープンワールドだから序盤で強武器入手できるけど
ちょっと雑魚と数戦するだけで武器が全部粉々になったのは本当に萎えたな
また集めるのもだるいし
この仕様のおかげでマスターソードが威力の割に際立つ際立つ
「ゼルダの伝説」である以上はこれでいいんだよ
ガノン特効付きだから威力面でもフォロー入ってるし
>>376
マスターソードは鉱石集めのハンマー代わりと化してたわ
やっぱりこのゲームの武器耐久値って要らなかったとしか思えん 続編では装備を壊す事で貯まるポイントというか、得られるメリットを調整するんじゃないかな
ゲーム的には正しくてもプレイヤーの感情をケアする要素を増やすのは悪感情対策にいいんじゃないかね
まあ根本的に戦闘じゃなく戦術に重きを置くバトルシステムだしな
最強の武器は水だし火力より属性武器のが反撃を許さないぶん強力、ライネルその他大物は様々な手段でハメ殺せる
武器防具集めはまあ、集まっちゃうけどあんま使い道はない
説明を最小限に留めつつゼルダシリーズらしさを担保する必要があるからマスターソードを際立たせるのは重要になってくるんだよね
ただでさえ要素の少ないストーリーにも絡んでくる剣なのだから価値を感じられないのは問題になる
そのうち扇いでるだけで回避不能確定ダウンのコログのうちわ最強と思う時がくる
BotWは本当に素晴らしいゲームだけど
不満な部分はちゃんと不満だと言わないといけない
武器が壊れるのとプレイヤーに一切得のない雨は次回作で改善してほしい
色々な武器を使う楽しさがあるからこれはこれでいいと思うな
壊れないと思考停止プレイヤーは好きな武器でしか遊ばないのでバトルが単調になりがちで今作の様々な戦い方ができるという長所を見えにくくしてしまう
>>379-380
リンクというキャラクター自体
敵の弱いところを遠慮なく狙っていくのが正義
相手が強敵であるほどに剣以外のものが輝く
ってのは伝統ではあると思う
水以外だと鉄の箱(大)が最強だったりとかはゼルダらしさがある ゼルダじゃなくてRPGしたいんだろ?壊れるの嫌派は
戦うメリットがないとか武器貯めれるようにしたいとかさぁ…
つまり「多様な戦い方を強制される」と言う悪感情かな
ゲームシステムに食い込んだ不満の解消は難しいね
壊れなくしたら今度は「使いもしない弱い武器が多すぎる」とかに言葉が移るだけな気がするよ
武器に耐久力あって長旅だと持ち替えながら進行 ってのは、色んな武器使う良い機会にもなるし嫌いじゃないけど、ロストするのは微妙だったな
エリクサー病発動すると、まず弱い武器から消費 って感じになっちゃう
鍛冶屋で修理できればなんの問題もなかったんだけどな
>>387
いや1度しか入手できない最強の盾すらも壊れることに文句言ってるんだけど そんなもんでしょ
続編では何かしら溜飲を下げる措置があるんじゃないかね
低性能で出すのは失敗
20fpsを頻繁にきるもん
ゼルダみたいなfpsが重要なゲームで超低スペックハードは完全に失敗
新品、中古、壊れかけしかないくせに戦う前に装備の耐久を確認しようとかいうTIPSに笑ってしまった
botwって敵倒しても経験値手に入るわけでないし、無理して倒さなくてもいいわけで
耐久性あるから戦う以外の選択が生まれていいと思う
詰む要素がなくてそこらへんのパランスも凄かったな
ガーディアンから逃げつつ塔起動させてまた逃げてたからなあ最初は
武器や防具が壊れるのは目新しくもなんともないが
好き嫌いはかなり分かれる
ちなみに自分は大嫌い
スカイリムみたいな感じがいい
最後まで鉄装備使ってた
でも壊れなかったら同じ武器しか使わないし探索するメリットが無くなる
まあ、難しいよねこの辺のさじ加減は
>>401
耐久度がゼロになると使えなくなるけど鍛冶屋で治せるとか
もしくは拾った装備合成して耐久値上げる
拾った装備使ってエンチャントが出来るとか
色々装備を無駄にしない方法はあるんだけどね あ、オブリビオンでも壊れたな
ゼルダほどじゃなかったけど
みんなゼルダの服に耐久値がついたら手のひら返すから
>>404
ブレワイなら修理できる仕組みはあっても良かったかもな
使えそうな素材は沢山あるし 序盤の装備だけならともかく終盤のレア装備まで使い捨てはいらんかったな
TES/FOも耐久度はあってサバイバル感の演出には役立ってたけど
1作やればもううんざりということで廃止された
OW童貞の豚も次からはいらねってなってるだろ
英傑装備くらいはマスターソードの感じにしてほしかった
バグでリンクハゲさせて量産したけどな
始めものづくりガーって言って宣伝してたのと一緒で尻すぼみになったんだろ、と思ってる
Botwの武器耐久に文句言う癖にFPSのロケランなどの使い捨て武器は平然と使う奴居たら笑っちまうな
所詮はその程度のものなのにな
このシステム考えた奴はリアルでも消費癖が激しくて物に感謝なんかしてなさそうだな
いくつも武器持ち歩いてるしサバイバル感も全然なかったな
壊れるから面倒臭くなって戦闘避ける様になるしゲームとして面白くなくなる要素にもなってた
耐久値みたいなのがあって壊れても良いけど大量に武器、盾、弓、防具持たなくて良いゲーム性とバランスにしろ
>>401
そんなに探索しなくても、このゲームは根本から面白いはずだよ。
頭の片隅に常にある、アイテムが壊れるって柵無くして、
シナリオをただ追う流れにしても耐えられると思うんだわ、このゼルダなら。
そういう遊び方も取り込めれば、最強のゲームになるんじゃないかな。 BotWは武器持たなくても問題ないバランスなのでその点は達成されていると思う
というか武器持たなくてもいいバランスだからこそ壊れても問題ないわけね
この要素をなくすと重心が崩れてゲーム全体が崩壊する可能性だってあるからね
こうだという正解を示すのは難しい
こうなるともうゲーム自体の評価がどうなのかで判断するしかない気もする
BotWがクソゲーであれば話は難しくなくて、ユーザーにとってわかりやすいストレスだから変えてみてはどうかって言いやすいんだよね
ただBotWみたいにトータルで明らかな傑作だとその変更が悪影響を及ぼす可能性がないか確信を持てないから言いにくい
例えばマスターソードの印象が薄まってゼルダらしさを損なってしまったりとかあり得るしね
壊れても修理できるとか武器保管できる数を増やすぐらいなら全然いいと思うんだが
あれだけ同じ武器が手に入るなら修理システムは合理的じゃないと判断したのかもね
有っても良さそうなものではあるけどもね
難度設定みたいな感じで、オリジナルは壊れるけど壊れないモードもあるよとかやればよかったのかもね
それでバランスも崩壊するだろうけど、壊れないモードをも求める様な人は元からバランスなんて求めてないだろうし
>>424
ガードアップ付きハイリアの盾とか一回しか手に入らないものもあるぞ 耐久値=銃の残弾数だと思え
その辺で拾えんのにケチるな
硬い敵にハンドガン使っておいて雑魚と戦う時にマグナムもったいないとか言うな
>>426
それは唯一の物まで壊れてしまうことが問題であって武器全般が壊れることとは別問題では? >>426
そんなに取って置きたかったら飾ればええんちゃうの
みたいな判断をされたのでは 英傑の武器やマスターソードが
王家の装備やより弱いのに壊れるからなぁ
ガーディアンも盾で跳ね返す方が楽だし
ガノンもリーバルトルネードからの獣神の弓の方が強いし
マスターソードも壊れるからとっておきの武器になるからな
>>429
それが問題なんじゃないの?
何回でも手に入るなら気兼ねなく使えるけど一回しか入手できないと壊すともったいないから盾の機能として使われない 初見プレイヤーの多くはガノンに対してはマスターソードで挑んだんじゃないかな
一部のコアプレーヤーは弓で挑むだろうけどそういう層はゲームシステムを理解しきってるだろうから関係ないでしょう
>>432
いや、ガードアップハイリアの盾がなんたるものかを理解してる人は飾ると思うよ
「この盾に使い道はない」と判断するだろうからね >>240
> Botwのあとアサクリやって、武器が壊れない、壁も登り放題、これがなんで出来ないのか本当不思議だったは
アサクリオデッセイやってりゃ武器壊れない、壁登り放題といった風に『ゲーム的制約をなくしたらゲームが面白くなるかといったら全くそんなことはない』って逆によくわかりそうなものだが。
まぁアサオデもゼルダもエアプなんだろうが。 >>434
ハイリアの盾がなんたるかってなんだよハイリアの盾は盾なんだから盾としての機能が使われなかったら本末転倒だろ
耐久力も最強なのに使い道がないってのも意味がわからん このスレ見ても思うが、モノを大事にする的な思考の日本人特有の感覚なんかね?
武器の使い捨てって冒険RPG要素とは相性が悪すぎるよな
マイクラの影響を受けてパクったんだろうが、使い続けた武器への愛着が無いのは残念すぎたわ
とにかく壊して新しいの手に入れて、みたいな繰り返し
>>427
ハイリアの盾みたいに1度しか手に入らない武器はどうすんの?
それも使い捨てるの? 武器の耐久性に文句を言ってる人間は全ての武器耐久性があるのが嫌なのかそれとも英傑武器みたいな貴重なやつまで壊れるのが嫌なのかどっちなんだ
たぶんゴキ君は敵とアイテムがリセットされるの知らないんだな
セーブロード厳選しなきゃ手に入らないアイテムなんてどうでもいいよ
ゲーム下手な奴が、ハイリアの盾手に入らないなんて言ってる…
はぁ…
自分が下手なんだって認めろ
>>441
赤き月がきてもハイリアの盾はリセットされないが
ほんと豚ってゼルダ遊んだこともないエアプなんだな >>440
全ての武器耐久があるのが嫌なんだろう
昔のRPGのサガ2やFEなんかでも「一品物でも壊れるんだが?」って言い出すのはいた、エリクサー病みたいなもん
慣れてない人の意見なら判るけど、ゲームバランスが〜とか喚くぐらいの分際でこれ言い出すバカがいると笑える
講釈打つ割りにアイテムの使い処や使うか否かも判らないんですかwっていうね >>443
ゲーム下手って何が
どんなに上手い人でも壊れたら2度と手に入らないけど >>440
英傑武器は中盤からは威力が弱すぎるから
壊れないくらいでちょうどいいと思う
王家や竜骨レベルの威力しかないし .ハテノ村で買える様になるけど
3年前のゲームを必死に調べちゃったのかなww
>>449
買えるのは防御力90のとんでもないモンキーモデルな
ガードアップ大のついた最強のハイリアの盾は2度と手に入らん
しかも買えるのはハテノ村じゃなくてイチカラ村だし
ほんと豚ってゼルダ触ったことすらないエアプなんだなあ・・・ >>449
ハイリアの盾は
ハテノ村じゃ買えないぞw
1から調べ直せ この武器壊れだけは最後まで馴染めなかった
壁抜けしてさっさとマソターソード解放したわ
ゲーム内で苦労して手に入れるものならともかく、
普通にやったらまず手に入らないものを、単にリセット繰り返して無理やり入手するだけ
こんなの単なる自己満以上の価値はないだろ
壊れてどうしてもまた欲しけりゃ勝手にやり直せと
やり込み勢はほいほい一からやり直すゲームでアホ臭いことをよくもまあ一日中言えるもんだ
壊れない派の人は無双とか好きそう
ブレワイってデッドラ参考にしてるよね
あれも名作だった
>>453
ハイリアの盾は、耐久が安定と思っている方に観てほしい動画
90の盾じゃ跳ね返せない攻撃を、144の盾なら跳ね返すことが出来ます
https://twi tter.com/Jashin_mazai/status/1125369217635643396?s=19
自己満足でもなんでもなくメッチャ差が出てるけど
最強の金ライネルの攻撃ですら弾けるし 最初に手に入れる武器がつるはしあるいは棍棒で何回か殴っただけで壊れるのを見て
そういうもんだとすぐ割り切ったけど
優劣ではなくアサクリとゼルダの壁登りは有限と無限という違いがあって
基本的にこれらを優劣で比較する人は知識が浅めと言っていい
>>457
お前が得意げに貼ってるそれ含めて自己満だって言ってんだよ
規定外やり込みプレイは1から黙って勝手にやってろ >>460
開発者がハイリアの盾にオプションつけれるようにしてるんだから想定外でもなんでもないだろ >>461
リセット繰り返す必要がある時点で、何言ってもただの甘えでしかないよ >>459
アサクリがどうだじゃなくて、最終的には「だから武器が壊れないツシマの方が上」って持っていきたいだけだから
そうじゃなきゃ今みたいな時期に、数年前のゲームの、しかももう何度も話された様な話題持ち出すなんてマネするかよっていうね 武器が壊れるのは概ね肯定派だけどハイリアの盾は飾ってるだけだった
戦闘は極力避けて、盾は盾サーフィンのための存在だったなぁ
>>463
リセットを繰り返すのが甘えってどういうこと
文の前後が繋がってないぞ ていうか想定外なんて書いてないやろ
想定内のズルプレイだから甘えてんじゃねーよ
よほどゾイド見たいなファーストタイトルがPCに行ったのが効いてるみたいだなw
>>466
そういやお前は記事読めないやつだったな
ごめんね ツシマは評判もいいしゼルダのことなど気にせず楽しめば良いのにね
>>468
この豚アホを晒しすぎて恥ずかしくなって自殺したかと思ったわw
ハテノ村でハイリアの盾を購入する方法は見つけられたの?w >>469
殆どの会話がケンノスケの人形劇だから病人構っても仕方ないよ
マジレスするとそーいうコレクター部分を気にする奴は最強ハイリアの盾よりまず
・ライネルの大剣、槍
・獣王の大剣、槍
・風凧の盾
・森人の剣(これは有志により手間はこかるが解決)
を指摘するはずなので
所詮エアプのゼルダ叩き目的のゴミなんぞ相手にする価値はない
しかも上記に挙げた例はハイリアの盾も含め気になる奴は2周回で完璧にする
周回もいろいろ楽しめるゲームデザインだからな
つまり、ここは便所の落書きと一緒 Twitterの動画を持ってくるくらいだからTwitterで聞けばいいんじゃないかな
>>457
我々おっさんは歳とって作る側の人たちを慮る様になってるのよ。
要は『ある程度を満たせればヨシ』ってね。
んで、貴方の言いたい事は分かるけど、別に今でも満たされてるって思うのね。
wiips360時代の勢いだったら寄ってたかってレスバトル出来たけど、今のこの板ではこの程度でおしまいよ。
皆歳をとってしまったんだ。 >>473
それらの武器のどこに拘る必要があるの?
獣神武器みたいに上位互換あるしウツシエはルピーで買えるじゃん
最強のハイリアの盾が壊れたら2度と手に入らないから問題なんだろ 馬鹿ノスケが一日中IDコロコロして必死に便所の落書きしてやんの〜さすが無職だわ〜ウケる〜
>>477
馬鹿ノスケって誰のこと?
俺はbotwのダメなところを論理的に語ってるだけなんだけど
論破されて反論できなくなったからっめダサいよお前 まあわしも書き込み数かなりいったしな
てか土曜日やぞ
壊れてもいいけど一部武器の再入手不可は止めて欲しかった
糞ゲー代表のゾイド見たいなゲームがPCに行ってくやちぃゴキちゃんw
3年前ゲームを側だけ高画質にした劣化ゼルダ、マリオを有り難がる様は惨めすぎる
BOTWは面白かったが、耐久度とかスタミナとか、
単純にプレイ時間の増加につながる要素は本当は排除してほしかった
(全部がそうとは思わないけど)
社会人にはきつい
PCでFALLOUT3,4とか遊んだときは、真っ先に重量制限を解除してる
>>482
こういう豚ってゲームを煽りの道具としてしか考えたことないゴミなんだろうな
だからまともにゼルダ遊んだこともないしハイリア盾も知らない 耐久値 隠しパラメーターあって 同じ武器使いづけたら耐久値と攻撃力上がるはず 最大上限あるけど最初拾える武器でもかなり上がるはず
3年前のどころかwiiuでも出せたゲームだからな
それを次世代機でパクリ合ってんだから糞笑えるw
豚同士で殴り合うスレとか珍しいな
欠点を認めず擁護する信者ばっかと思ってたけど、まあまあまともな豚もおるんやな
武器が壊れるからザコ敵いるけど無視しよう...
常にこの思考がつきまとったわ
こんなゲーム初めて
武器壊れないとただでさえ楽しみのない宝箱の中身が更に残念になりそう
まあ色々やりようはありそうだけど
次回作ではどうにかして欲しいポイント
>>491
楽しみにして開けて手に入れた最強の盾がぶっ壊れたら萎えるじゃん >>489
豚と一般人・任天堂ゲームファンはまるっきり別物だからな
大抵後者が文句垂れて前者が盲目的な火消しに走る
欠陥パッド騒動でもよく小競り合いが起こってる ゴキ君が3年前のゲームの盾気にしてるけど
慣れたら鍋のふたでも良いからなw
少なくともそのままのゲームデザインで
武器壊れなかったりスタミナ無限だったらクソゲー化すると思うんだが
ここに書き込みしてる奴ほとんどプレイしてないんじゃないの?
いや壊れる仕様なら1回しか入手できない盾を置くなってことだろ
再入手できる仕様なら別に壊れても問題ない
俺が1番クソだと思ったのは光麟の槍だな
あれはミファーの形見なのに使えるわけ無いよ
壊れても新しく作れるけど、それはレプリカであって、違うそうじゃないって感覚になる
いくらダイヤで直せるとしても気軽に使える配慮には程遠いわ
続編は武器耐久値が無くなってなかったら多分もう買わないわ
コレクターにも配慮して家に飾れるスタンドがあるんだろ
使うか使わないかに関しても自由なんだぞ
これは本当にいらなかった
特にハードモードは敵の耐久だけ上げといて武器の仕様はそのままとか正気を疑ったな
壊したら取り返しがつかないから使いたくても使えない仕様が問題なわけで…
再入手できるようにするか、修理できるようにした方がいいと思わんか?
形見武器は壊れたら大事なもの行きにして修理する形にしてくれた方がと思ったけど失くすパターンもあるんだよな…
ぶーちゃんの擁護が的外ればっかで草生える
信者やってると真っ当な意見すら正義のこころが働くんやね
武器破損自体は良いシステム
ただ大事なものまですぐ壊れるのはちょっと・・・ってのは同意する
ガノンに全部ぶつけてやるってのが一番燃える展開だと思うんだが
ハイリアの盾が使えないエリクサー症の患者はともかく、「戦友の形見」を「壊す」のには確かに心理的抵抗はあった
自宅保存の枠は少ないし、利用しようとするとどうしても壊して放置になってしまうからな
無から新しいのを作るんじゃなく形だけでも修理という体でいってほしかった、英傑の記憶を見せて戦友だったことを思い出させるのなら
俺はカースガノン倒した後に良さそうな場所に墓的なイメージで置いていったな
道具として使う訳でも執着して縋り付くように残す訳でもなく、死別の意味も込めて
コナンで言う松田刑事のメールを消すようなイメージな
慣れると壊れたら投げて近場の武器入手しては次の機会を待ちつつ行動を継続してる。
武器の耐久値設定に不満を覚えるのって、あんまり行動しない人なのかな。
場所移動するなりワープすれば多くは問題無いと思うけど。
>>507
それで良いじゃんロールプレイとかしないタチ?
献花だってその後は捨てられるもんだぞ >>495
バイオで道中無限武器拾えるようなもんだからな
耐久性がなかったら何も考えず敵に向かってボタン連打して終わる >>37
エアプか?釣り大会中は壊れねえよ
タイムアップと同時に釣ったんじゃねえの? 敵以外を切ったりする時は耐久減らなくしてほしかった
>>40
くっそ壊れにくいし壊れたらまた買えるんだからよくね? 武器は投げれば壊せるけど弓も簡単に壊せてほしかった
>>512
ガードアップ付きのハイリアの盾は1回しか手に入らないぞ 個人的にはダッシュのスタミナ性が嫌だったわ
だって馬ちょっと使いづらいねん
崖登りスタミナはゲーム性のために必要だと思う
>>490
そこがモヤモヤするよな。
バクダンは無限なくせに。 それよかtwitterとか見てたらツシマの評価が「単なる和風ゼルダ」(ブレワイ)なんだけど
「風タク?」「時オカ?」の声も多いし
この世間のツシマの評価でスレ立ててよ
壊れる瞬間が気持ちいいので骨系で硬い雑魚殴って楽しんでる
攻撃力上がって吹き飛ばしがつくから壊れるの楽しい
壊れる武器を限られたポーチ枠でやり繰りするというのは、バイオやメタルギアと何が違うのかって話で別に構わないのだが
問題はハテノ村自宅にたった各3つしかキープできない事だわ
ゲーマーのコレクター心理ガン無視かよ
武器壊れなかったら、攻略法として強い武器置いてるところに突っ込むのを嫌ったんじゃないの
動線が固定化されるのはbotwのコンセプトに合わんものだろうし
>>490
だから「岩落とすか」「蜂をけしかけるか」「磁力で鉄箱を落とすか」
「爆弾樽投げるか」「空中から近寄って瞬殺するか」「寝込みを襲うか」
「変装マスクで紛れこむか」「馬で轢き殺すか」「野焼きで殺すか」
いろんな選択ができるんだが? チョコボ2の羽システムが欲しいよな、装備を壊すとアイテムドロップしてレアな装備ほど良い物が出やすいっていう
そしたら良いアイテム欲しさにガンガンレア装備壊すのに
ライネルの背中に乗ったときは攻撃しても武器の耐久性は減らない不思議
>>525
乗っかってる時に最後の手持ち武器が壊れたらマヌケというか虚しいからじゃね
つか武器耐久は続編ではなくなるかもしれないけど
もしそうだったとしても旧作にも不必要だったとは思わないなー 武器壊れるのが嫌な人っているよね
だから買わないっていう人知人で2人もいた
昨今のゲームは特にCS系は
アレしろコレしろルールの押し付けが酷いわ
ハードの仕様・商法・ムービー・ゲームシステム,自己表現とか色々あるけど
作り手と企業の都合を押し付けすぎ
トランプやボードゲームから学び治せ
赤い月が出るたびに復活するんだから取りに行けばいいだけ
その程度の調査も面倒くさがる奴にゼルダは向いてない
>>527
武器耐久無かったら武器集めたらプレイ終わるだろ >>533
必ずしも武器耐久性である必要は無くて
仕様の案なんて幾らでもあるぞ
BOTWのゲームデザインに合う合わないかは別として
壊れないタイプのを購入できるとか、壊れるんじゃなくて威力低下してそれを何かで回復できるとか、
全武器をマスターソードみたいに自動回復とか、
錬金術的なシステムで武器のライフを他に武器に移し替えて消費させるとか >>349
どうせ壊れるなら厳選しなくて良くねって思わないの >>534
いやだから武器集めが要らなくなる可能性が出たら誘導が減るだろ
最初からマスターソード装備で武器を集める誘導自体を作らないならともかく >>341
それしたら自由度減ってRTA流行らなさそう
追加効果は今でも進行度によって強くなるけど 今やってるんだけど武器壊れる仕様は別にいいんだが
修理はいつできるようになる?鍛冶職人がいない世界?
>>539
里長から貰える特別な装備以外は修理できない
普通の装備は壊れてもその辺で取れるけど森人シリーズは入手数が限られている >>533
個人的には耐久はあっていいと思うけどね
完全肯定するとすぐ宗教だっていいはじめるから
そういう奴らへの牽制だと思ってくれていい 見つけたと思ったら既出でした〜ってのが嫌だからとか
ここで念仏のようにグダグダ汚物垂れ流してる奴は心配しなくても続編も武器耐久無くならないから今後ブレワイに期待しなくていいよ
よかったね次買う必要なくなって
その他の楽しんでる人からは武器耐久の不満など殆ど聞いたことないから
その人達と一緒に続編を楽しむわ今後も
さいなら
壊れるシステムはデッドラ3ぐらいがバランス良かったわ
どうしても耐久性つけるならしょうがないけど
ブレワイは壊れるのが早すぎるわ、あとせめて英傑武器は壊れない方が良いだろ
>>549
壊れていい
2個以上壊れない武器あるとそれをローテーションして使うことでボス戦以外殆ど武器をやりくりする必要性が無くなるからこの絶妙なゲームバランスが崩壊する
誤解の無いように言うけど武器耐久はネガティブなものでなくそのやりくりも楽しさの一要素だから >>547
一回手に入れた武器はいつでも手に入るシステムよかったな >>550
悪いけど俺はその楽しさがまったく理解できなかったわ
個人的にはネガティブな要素って事以外何物でもなかった てか武器の耐久性でゲームのバランス取るなよって思っちゃう
武器の耐久性とかって
ゼルダに限らず色んなゲームでどんどん取り入れていてベーシックになっていて
正直うんざりしてる
「俺らが決めた範疇で遊べ。それ以外のやり方の楽しむのはダメだ」ってルール押し付けてる感じがするわ
ユーザーに都合のいい部分はアプデですぐ修正したりするし、美味しい部分は別料金で売るしな
やってらんねー
リアリティーを求めていたのはユーザーなんだから
そういったリアリティーを求めていたバカどもに言うのが正解かと
>>553
だから見切りつけてさっさと成仏しろって言ってるだろ
俺達は他の楽しみを共有した連中と続編も楽しむから というか武器壊れなかったら色んな武器が使われない、一部の武器だけで攻略される!とか言ってるけどそんなのプレイヤーの勝手だろ
自由度を否定してるじゃん
>>559
ほら、これだ
ここ直せばもっと面白いのにって意見に対してこれだもんなw
だから狂信者はどこの陣営も馬鹿なんだよ 武器が壊れるとか途中から全然気にしなくなったなそういうもんだと
流石に英傑武器は勿体無くて使えなかったがそれはシステムに関係ない感傷だし修理の演出変えるだけで良くない?壊れたら別物から作り直すんじゃなく鍛え直すとか
果たして狂≠ヘどっちかな?
発売されて3年以上
今でも伝説的に語られるソフト
対して発売当日直後からネガキャンネタで言われて来た事を変わらず念仏のように唱え続ける連中
>>561
わざわざスレタイも読めずに捨て台詞吐いてるバカの相手するなよ >>560
なんとなくだが
自由度を盾に屁理屈言ってるだけでほんとはどうでもよさそう 例えば、これだけ武器壊れるのが速いとさ
雪山では炎系の武器を使いたいとかそういう事もままならないんだよな
炎系の武器取っててもすぐ壊れちゃうんだからwそれが楽しいとか意味がわからない
時のオカリナの盾がバランスブレイカーだったから耐久性は必要なんだと思うよ
>>563
この意見を単にネガキャンだと思いこんでる奴は間違いなく狂信者だよ >>561
個人的にそう感じるのは問題ないじゃない
でもそれをなんか俺以外にもって言い方するのは違う気がするけど
>>560
壊れることを楽しむのもまたプレイヤーの勝手ではあるけど >>568
すぐ狂信者呼ばわりする下品な人の意見はネガキャンと取られても文句言えないけど?
誹謗中傷めいた言葉は止めなさいな >>570
成仏しろとか言ってる奴はスルーなんだなw >>566
スレタイに合わせるならそれは
「完全に失敗」ではなく「調整があってよかった」レベル
雨の日も同じだけどな
「完全に失敗」ではなく「滑りにくい装備や滑落度がもうちょい低くても良かった」レベル 満場一致で「失敗だった」とは言えないところだろ
なんども言うけど肯定すれば宗教扱いすんのやめろ
あ、訂正します
お前らの知能と脳ミソじゃブレワイのシステムについて行けないから成仏しろ下さい
お前らみたいな狂信者がいると任天堂も大変だな
駄目なとこは駄目だと言えないと本当につまんないものしか出来なくなるぞ
>>577
そりゃこっちのセリフだけどな
ここは駄目だったねって意見を全部ネガキャン扱いにするのは辞めろと 雨とか駄目な要素いっぱいあるのに
なんで持ち上げるのか意味不明だった
ロード時間は短縮されたけど
それを考慮しても不快さが得られる面白さを余裕で上回るゲームだったと思う
>>579
うんだから「完全」な失敗ではないと俺は言ってる
ゼロか1の判断やめろ >>582
いやどう見てもゼロか1かで判断してるのは狂信者のほうだろ >>580
「こっちのセリフ」じゃねえよお互い様なんだよ
そっちだけ正しいみたいな言い方すんな 狂信者だなんて言ってる奴はここに議論したくて来てるんじゃねーの?って思うわ
議論したくなければ日記帳にでもこいつは狂信者だとか書いてろ
任天堂様の出す製品は常に完璧!故に批判や改善点など存在しないしあってはならない!
こういうのを議論とは言わないよ
滑って登れないし
落雷で装備を外したりとかアホらしい
>>585
先に成仏しろとか言って煽ってるのはあっちなんだが・・・
そこはスルーするんだよねぇこいつらはw 個人的にはこういう捉え方もえるのかと思って議論に参加している
武器が壊れるのは理屈抜きでストレスになるって人もいる
ゲームの完成度よりもお気持ちを優先するってわけだが、
娯楽だしそれはそれで一つの意見だと思うよ
>>587
改善点出してんじゃんwww
それを全て無視してとにかく壊れたら駄目って言ってんのがお前 3年前のネガキャンと何も変わらないから成仏しろ
当時の過去ログでも漁って読んでろ
>>587
なんども書くけど
「そうか改良してもいいよね」
↓
「はい認めました 完全な失敗で結論ね」
てこと? それとも個人の感想を真理にしてる>>1は否定されるべき?
これって「グラは良いにこしたことはない」と同じなんだよな ゲームデザイン的には壊れるのが前提だし、仮に壊れないなら他の部分も含めて全部作り直す必要があって
その際に同じだけの評価が得られる保証はどこにもないが
そんな理屈よりもお気持ちを優先するのも一ユーザーの感想として間違ってない
成仏すべき輩に本当の事言ってるだけだからね仕方ない
雨や武器破壊に文句垂れてるの
「俺様が気持ちよくプレイできないからクソ!」
って言ってるようにしか思えん
決められたデザインやルールの中でやりくりするのもゲームなのに
お気持ちでしかないのに、ガバガバな論理もどきで失敗だーとか言ってる奴はどうしようもないけどな
どうしても耐久性付けないとバランス取れないなら(個人的に取れないとは思わんが
せめて耐久性は上げるべきだわ壊れるのが早すぎる、どんな理屈付けても現状ストレスにしかなっていない
2では改善してくれると良いな
1度しか入手できないハイリアの盾とかもあるしな
壊れてもいいけど何回でも入手できるか、壊れても修理できるようにするべきだったわ
>>601
バランスがとれないというかそういうゲームの味付けじゃね
「カレー味じゃないとバランスとれないの?」
「いえそういう料理なので よろしければ他に醤油味もございます」 ハイリアの盾なんてイチカラ村で買える
武器ポーチ埋めた状態でハイラル城の宝箱あければ店頭に並ぶから複数入手も可能
まさか防御力厳選とかやる奴が武器増殖はやりたくないとか言わんよな?
首領没後のイーガ団な 確かに頻度と単調さは少し邪魔
逆にアプデで出現率とかの細かい調整に賛否があるのがあつ森
耐久値回復アイテム位はあっても良かったな
流石に壊れやす過ぎて雑魚戦避けるようになる
ガードアップ付きのハイリアの盾は1回だけしか手に入らないんですがそれは…
ほんとにプレイしてるんですかねぇ…
雑魚を狩るときは耐久が減ってたり弱い武器を使うとかの武器が壊れるからこそのリソース管理みたいなのがあって楽しかったけどな
崖登りもクソだし基本的に旧時代のゲームだからな
やってることが古過ぎる
ストレスこそゲームの本質なんだから当たり前
ダクソで「すぐ死ぬのがストレス」と言ったり
対人ゲーで負けるのがストレスと言ったり
マリオで落ちるのがストレスと言ったりしてたらゲームにならない
まあ実際には「なろう系小説」というストレスを排除したジャンルもあるにはあるが
ああいうのを好む少数派の意見を真に受けて世界向けゲームを作るわけにはいかないだろう
>>614
移動も快適で自由自在に動けるオープンワールドとかあること豚は知らないもんなあ
採取だの料理だの武器が壊れるだの10年以上前のレベルじゃねえか 移動が快適で武器が壊れないと最新www
さあどんどんボロが出てきましたよ
悪いが商売は「売れたもの勝ち」なので
売れてる以上は反対派の意見を汲み取る理由が無い
ブレワイ系の人気が下がってスカウォより売れなくなったら少しは話を聞いてやるよw
>>615
もうかける言葉もないくらい絶望的だなおまえ
そいう快適性の観点での良し悪しじゃねえだろ そんなに不満だらけで3年経ってもゲーム一本に粘着続ける
病人の所業だね
あぁそもそもガチの病人だったね
>>616
ほんとに馬鹿で草w
ガチで時代遅れなんだなw
こういう奴しかやっぱゼルダみたいなクソゲー面白いと思ってる奴いないわw
快適さの欠片もない崖、ダルいだけの雨、いまどきありえないスタミナとかいうクソ要素、
武器が壊れていちいちストップして選択し直すというクソ要素、
採取や料理の古臭さ
クソ要素だらけw マップ移動とアイテム採取でブレワイより快適だったゲーム知らんのだけど
アイテム拾うたびに立ち止まってモーション入るゲームばっかりじゃない?
なのに評価ベラボーに高くて世界中で売れてしまってる時点でクソ要素と言われるものが実はちゃんと面白みになってるってことなんだろうな
壊れる時に威力上がったり、投げたりできるというメリットもあるにはある
>>532
赤い月になってもハイリアの盾は復活しないぞ
エアプも大概にしろ >>576
買えないけど
イチカラ村で買えるのは防御力90のモンキーモデル
お前ほんとにプレイしたのか? 武器よりマップに押せるスタンプの個数が少なすぎる方が不満だったな
敵の位置とか分かるようにしてたのに制限に掛かっちまう
ハイリアの盾ガードアップ大最大値って書くの大変でしょ
これからリセマラの盾って書きなよ
リセマラの盾が二度と手に入らないbotwはクソゲー!ってさ
わらしべ長者みたいで面白いやん。なお終盤は王家シリーズで埋まる模様。
個人的に拠点周りどうにかしてほしかったな
家買っても武器置きにしかならないっていう
>>630
最強の盾が壊れたら2度と手に入らないってどう考えてもクソゲーじゃん 弓は威力より射程重視でイーガ団から失敬してたな。
適当にウロウロしてたら向こうから来てくれる親切設計。
>>635
マスターモードはセーブデータ1個しか作れないんだけど
今までのプレイを全て消すしかなくるけど
どう考えてもクソゲーじゃん むしろハイリアの盾すら特別扱いでなく、替えが効く仕様にしたのが全く新しいゼルダを作る意気込みに感じられて俺は好意的に解釈したな。
>>638
リセマラする時点で仕様を盾にされても知ったこっちゃないわ
黙って好きに遊べよ >>636
最強武器が壊れたら2度と手に入らないって拒否感を覚える人が大多数だと思うけど >>640
リセマラしなくともガードアップ大がついたハイリアの盾が出ることあるだろ リセマラじゃなければな
レアドロップで手に入れて最強強化した武器が壊れたらそりゃ俺も嫌だよ
あれ?
昔すぎて記憶が曖昧だけど、ハイリアの盾は再入手できなかったっけ?
>>642
運良く手に入れたのを喜んで壊れるまで使えばいい
ずっと残るんじゃ手に入らなかった人に不公平だろ >>641
特定の仕様に拒否感を覚える人が多いとクソゲーは=ではないだろ 壊れたラジオはもうブレワイの事は忘れてツシマやってろ
みんなブレワイ超えたって喜んでるぞ
よかったなお前らの求める真のゼルダだぞ
じゃーな
ぼくがイヤだったからみんなもイヤに決まってる
ぼくが詰まらなかったから褒めてるのは信者だけに違いない
話が通じるわけない
>>645
それが不公平だと感じるならそもそも再入手手段を用意しとけよ >>648
ダークソウル3は篝火に触れるだけで全部の武器の耐久値回復するけど 金ライネルの攻撃を盾受けするという既プレイからしたら「は?」としか言えないような状況でないと違いの分からないガードアップハイリアの盾
数字に満足して家に飾るのが用途だよな
あと確か、退魔の剣マスターソードや光の弓矢と違って
ハイラルの盾は別に伝説の武具じゃなかったでしょ
作品ごとに扱いが変わってた気もするけど
ハイラルの盾って王家自慢の優れた盾ってだけでしょ?
デザインが格好良いからリンクのイラストじゃいつも持ってて
そのせいでドラクエの伝説の武具みたいに思われる事が多いけど
理論武装が稚拙すぎて
ハイリアの盾のリセマラ再入手手段があれば問題ないってところまで来てて面白いな
もはや壊れるのが失敗でもなんでもない
>>658
盾受けしたら耐久値減るしサーフィンしてるだけでも耐久値減っていくんだけど >>656
最強の敵の攻撃すら弾けるってどう考えてもめっちゃ違いあるじゃん まあ自分の意見がお気持ち表明だと気づいているなら意見の一つとしては否定する必要はないかなと
IDコロコロ馬鹿ノスケは今日も拗らせてるなさすが病人バッチリ健康そうだな
発売当初嫌というほどネガキャンスレが立てられこの件も腐るほど目にした
しかしなが少なくとも5chのブレワイユーザー大半からは武器耐久システムはOKと結論付けられている
ここの病人とゴキブリ以外にはねゲームの面白さと共に受け入れらたシステムなのだよ
マイノリティはマイノリティらしく成仏しとけ
>>220
やっと建設的な意見あったわ
武器破壊についてのメリットデメリットを一方方向からしか話さないやつしかおらんくて草
この意見が1番まともやな >>657
時オカ初出で80ルピーにて販売されてたっけか
特別感有ったのは寧ろミラーシールドかね? マジでスカウォの一番のやらかしポイントはそこだと思うわ
伝説の赤いロフトバードってなんだったんだよwww
敵が使ってるときは丈夫なのにリンクが持った瞬間脆くなるからそういう呪いでもかかった設定があればましだったんだろ
入手手段が購入と宝箱しかなくて
宝箱がOPつきなのがおかしいんだよなこれをOPなしにすれば不満なかった
もしくはOP付きハイリアの盾持った敵が出るとか
ちな削岩棒もOP付きは宝箱でしか手に入らなくないから
それ壊すともうOP付きは手に入らないんだよな
武器が壊れるストレスが
それを入手する楽しさに変わっているので
アイデアとしては秀逸
ストレスは間違いない
が、ストレスしか感じられないのは
ゲームへの理解度が足りない
任天堂にとっちゃただのオマケに何でそこまで気にすんのレベルってこった
ハイリアの盾云々は武器の耐久の問題というよりは
取り返しのつかない要素があるって所だろうね
>>673
1度壊れたら2度と手に入らないアイテムに関しては壊れることがストレスにしかなってないじゃん 英傑武器の作成できるし
武器が壊れるから全ての武器を手に入るようにしようって配慮してたと思うんだよね
俺はOP付きのハイリアの盾は設定ミスじゃないかなって思うわ
>>677
ケンノスケお前ダークソウル3やったことあんの? つーか単にパラメーラーの違いでしかないものを貴重と喜ぶのは完全にブレワイと逆走してるだろ
プレイアブルのための道具であり
それを使ってどう遊ぶかがアクションアドベンチャーの醍醐味
ガチガチに固めてオレツエーしたい人向けのゲームは
他にいっぱいあるんだからそっちを遊べ
>>679
ケンノスケって誰のこと?
俺はダクソ3でカンストのゲールとミディールを倒すまでやり込んだけど
カンストミディールを1分20秒で倒した >>681
お前に口調そっくりな任豚のキチガイ
botwはどれくらいやり込んでるの?
マイニン見せて? 耐久アレルギー多いんだな
ハイリアの盾くんの言い分は分かる。
耐久に対する不満ではなく、ハイリアの盾に追加効果は無しにしとけよって方面での不満だけども
>>677
そのアイテムを所持しているという事自体は
ゲームの面白さに直結しない
アイテムを使う事でゲーム性が出てくる
お飾りで使われることのない最強になんの意味があるの?
って皮肉かもなw
意外と無意識ながら図星付かれて発狂してるんじゃないの >>680
逆走してる!って切り捨てる必要はない
っていうかこういう遊び方もできる間口の広さからブレワイはヒットしたんだよ
水木一郎なんてひたすらガーディアン狩りまくってコアいっぱい持ってる〜!って喜んでた
そういうゲームじゃねぇよって思うけど
そういう遊び方もできるゲームだからブレワイはうけたんだよ スレタイについてはどうですか
エンチャントハイリアの盾が完全に失敗だったので
「耐久力自体が完全に失敗」でOK?
OKなら「キチガイのタワゴトでした」でこのスレ完了です
おつかれ〜
>>685
いや最強武器を手に入れるってゲームの面白さに直結してるじゃん
しかもハイリアの盾はゼルダシリーズの伝統的な盾だし 壊れる直前の武器を敵に渡しても全く壊れない
これだけで糞ゲーと言えるからな
神トラの盾っておじさんの形見(死んでない)と市販のアレか?
>>688
親の仇みたいにハイリアハイリア連呼してるけどライネル装備には触れないの?
あとプレイ時間どんだけ? マイニン見せてよ 攻撃を受けて盾が壊れるの分かるが
移動手段に使っても普通にぶっ壊れるのはイライラしかないだろ
これだけは最後まで苦痛だった
>>693
そりゃ下敷きにして滑ってたら攻撃受ける以上の負担あるだろw >>686
確かに逆走は言いすぎかもね
とはいえ水木一郎も「つまらない」と思えば
ガーディアンを狩らないんだから、素材の所持は結果でしかないけどな
>>688
手に入れる過程がゲームってのがブレワイの醍醐味
手に入れたトロフィー自体には意味はないんだよ
君が意味を見出すのは自由だが、そんなに大事なものなら使わず大事に取っておけばいい
ハイリアの盾が伝統うんぬんは
「ゼルダの当たり前を見直す」で完全論破だが
他のシリーズも金で買うとかたいして重宝もされてないしねえ
めっちゃ価値が高く扱われてるのってスカオくらいだろ そもそも砂漠と雪原以外でサーフィンすることあるか? バイク手に入れたらますます使わんし
ハイリアの盾 ロッド系 属性剣 これが無限に使えたらただのチートアイテムじゃねえか
道具の性能だけに頼ろうとするクソな考え方だわ てめえの実力じゃねえよ カス!
対馬の石川先生も同じこと言ってたろが!プレイしてねえの?ゴキブリよー?
伸びてると思ったらずっと同じこと言ってて引くわ…
ネガキャンするにしてももうちょい創意工夫しろよ
>>696
岩山盾サーフィンは楽しいぞ
8人目のあたりから古代盾でくだるの >>695
いや手に入れた武器や盾を使って戦うのがゲームの醍醐味じゃん
お前バカすぎるよ 移動手段でサーフィン多用する奴なんているのかオモロ
(言われているように砂や雪では耐久関係ないのに)
しかもそれ以外で多用するなら基本壊れていい盾で滑るけど
まぁ次から次へと本当呆れる
>>700
じゃあつかえばいいじゃん
おまえがゲットしたハイリアの盾って使えないの? 道具の性能だけにおんぶにだっこしようとしてんだよ てめえらはよ チーターの言い訳だな
てか>>695はエアプなんじゃねーの
だって実際にブレワイやってれば
それ耐久の問題じゃなくてハイリアの盾にOPがつくことが問題だよねって一言言って
で終わりじゃん
グチグチ続ける必要ないでしょ >>701
壁抜けに日常使いしてる人もいるんですよ! 寧ろ無駄に高い耐久力を誇るハイリアの盾はサーフィンの為にあると言っても過言ではない
>>704
壊れたらハイリアの盾を入手したという事実もなくなるんですか? >>700
装備壊れるのに文句言うのってエリクサー症候群みたいなもんだろ、使いもしないのにコンプだけはしたいっていう
装備を使い潰すゲームデザインが受け入れられないだけ >>709
最強の盾が使ったら壊れることに文句言ってるんだけど 武器壊れ=クリティカル=ダウン確定だから
リターンはかなりでかい
性能が高いレア武器はいざってときに使えって考え方はそんなにおかしいか?
>>711
いざって時てかこのゲーム最強の金ライネルが何度でも戦えるけど金ライネルにだけ使ってても壊れるじゃん 厳選で盾ガード大MAXハイリアの盾手に入れるための過程で相当やり込んだ上に何度もリセマラしていざその盾を手に入れられて永久に使えたとしてその後の世界で何を求めてるのかねぇ
それもう手に入れる過程を楽しんだトロフィーと思って飾っとけよ
逆にそんな盾無限に使ってブレワイの世界で何を求めようとしているのか病人の言うことは本当おもろいねぇ
>>705
OPって特殊効果のこと?
それがついててもバトル有利になる程度ですよね
ないと倒せない敵がいるとかならともかく
それなりにやりこめばノーダメでクリアできるブレワイにおいて
パラメーターアップってヘタクソ救済と自己マン要素って理解できてます?
>>709
最強の盾だとこわれちゃダメなんですか? そもそもこのゲームレア武器って獣王系とか森人系みたいなのだし
その辺には全く言及されないが
>>713
ゲームって戦闘を楽しむもんでしょ
このゲーム一番強いの金ライネルだし >>710
壊れない、もしくは修理できるならそれだけ使えばいいからゲームデザインが破綻するじゃん
マスターソードすら時間制限つけて壊れるのはそのためだろ
典型的なエリクサー症候群だよお前 壊れるのが嫌なら無敵の奴を使えばいい
最強≠壊れない
脳の病気かと思うくらいのアイテムコンプへの異常な執着だなぁ
まあ実際はエアプだから同じことしか言えないだけなんだろうけど
>>717
回避ガードやガードジャストの腕磨けヘタクソ
あ、お前には無理か
ゲーム履歴晒せないもんな >>711
いざって時が来るのがいやなんだと思うよ
RPGでもやたらレベルあげてボスに挑むプレイヤーいるじゃん
指に経験地ためて強くなるブレワイみたいなゲームとは
相性が悪いんだよこの手の文句言ってる人は >>716
俺は触れたんだけどハイリアガーと発狂してる ていうか壊れること自体に否定的な奴、貧乏性なのかな
俺も昔はそうだったけど
>>718
ならハイリアの盾も時間で復活するようにすればいいだけじゃん >>712
自分は怠けたいですって言ってるようにしか見えん ハイリアの盾も今回は消耗品って設定だろ マスターソードとは違うわ 最初から想定してるレベルがおかしいからな
金ライネル相手に本当にハイリアの盾を壊すほど盾受けするような奴が盾リセマラするってのが現実的じゃない
俺なら鍋の蓋で十分なんだが
こういう奴こそ「見守りみせて」じゃない?www
>>725
ミラーシールドならともかくなんで伝説でもない店売りの盾が時間で復活すんの? どんな理由? >>721
いや俺はゲームめっちゃ上手いけど
ダクソ3のカンストミディールとゲールも倒した >>717
それが間違ってる
戦闘をスルーしてもいいのがブワレイ
正面から戦って勝利するのもブレワイ
金ライネルと対峙したいならそれなりに腕を磨けってのがブレワイ
なぜならその金ライネルとは「戦う必要がない」からね >>729
誰だよお前wコロコロミスってんじゃねーよw
戦闘楽しむ奴がなんで攻撃もろ受ける事想定してんだよ
本当草生えるわ マトモに戦うと回避にパリィ、ダルケルの護りと盾の耐久とか削る方が難しい
>>730
いや俺は強い敵との戦闘を楽しみたいんだけど
そういう意味ではこのゲームはボスが弱いのも残念だった
マスターモードのガノンですらクソザコだったし >>734
でも金ライネル相手じゃ盾壊すんだ
マイニン見せてよ この辺で勘弁してあげては
屁理屈言うそいつも悪いけど
>>731
連投規制に引っ掛かったから携帯回線に変えただけだけど
そもそも金ライネル倒すまだけならパリィすら必要ない
ウルボザの怒りやヘッドショットで容易にハメれるから
俺は金ライネルの攻撃すら弾ける盾を常に使いたいの >>727
たしかにそこまで執着してるのに消耗戦ってのも変な話だなw
まあぜんぜん成長しないヘタクソってのは少なからずいるからね
そしてそういう人にもクリアできるようつくってあるのがブレワイだし >>735
マイニンとか個人情報載せたら晒されるだけじゃん
なんでそんなリスクのあることしなきゃならないの? >>737
あっそ
使ってみたいだけなら金ライネル戦前でセーブして倒したらセーブしなきゃいいじゃん
そんな目的なら一回試せば満足するでしょw >>739
そもそもこのゲーム自体がバカでもクリアできるようなヌルゲーなのにヘタクソとか何言ってんだこのアホ >>737
その一文2行目と4行目で完全に矛盾してるんだけど・・・
まあ、楽しみ方は人それぞれだからいいとして
そんな状況を望んでるユーザーはごく一部ですよ >>740
プレイ時間の画面に個人情報なんかないんだけど
お前が本当にやり込んでるかわからないし 個人的な感想だが
ハイリアの盾に思い入れなしw
伝統っていうけど初出は時岡か?
>>742
そのヘタクソでもクリアできるゲームで
サイキョーの盾を常に持ち歩いていたいんですかぁ?
奇特なユーザーですねー >>746
最強の武器を持ち歩きたいって誰でも思う普通の事じゃん >>745
たいそうな扱いされたのはトワプリからじゃないかなぁ
なんかどれも金で買ってたような記憶だわ >>737
盾使って自分は怠けたいです 金ライネルに楽して勝ちたいです そう言ってるのか? わかったよ >>737
どんな攻撃もリスクなしで防げる盾なんかあって強敵と楽しむ?
ダクソはそんなゲームでした? こういうひとて強制でもないコログコンプも文句いってそう
>>751
ダクソと比べたらどうしようもないヌルゲーでしょこのゲーム
マスターモードのガノンですらチンカスみたいに弱いし >>747
いや?君にとっては普通かもだけど
ブレワイでオレツエーは技術依存だからなあ
俺は初見でノーダメいけるゲームだなっておもったから
かなり長いことパンイチだったし、がんばり全フリで
神獣でもらえるハートも返上してハート3でクリアしたけどな
一番の強敵は冬山のスリップダメージだったなー
つーかパンイチだとコログでポーチ増やせないの知らなくて
神獣二体倒すまで武器所持枠めっちゃ少なかったくらい 壊れるのは悪くはないけど武器取った時の嬉しさ皆無なのがちょっと退屈だった
>>754
そんなにヌルゲーなのに常に最強装備で居たいプレイヤーなんですよね
まあ、普通じゃないですよ >>759
なんで?
最強の武器を持ち歩きたいって誰でも思うことでしょ 昔のFEにも文句言ってそうだな
メリクルやマリータの剣が消耗するのは有り得ない!
フロムのダークファンタジーシリーズってちと縁が無いんだけど、どんだけ難しいの?
過去一番難しかったと言えばニンジャガイデン2の悟り(面倒くさくなって未クリア)なんだけど
なんだろう威厳やありがたみ的には
マスターソード>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハイリアの盾
忘れてたけど時岡のハイリアの盾は「一般的なハイラル騎士の盾」でしかない
トワプリも別に普通だった気がす
自分が思っていることを「みんなもそう思ってるに違いない」と強く思う方は
統合失調症の患者に多いそうです
>>764
ブレワイでも試験に合格したものに送られる盾って設定だったから
英傑の武器が壊れる以上、ハイリアの盾も壊れるのがしっくりは来る
入手後、なくすと店に並ぶ程度のものだから複数現存するんでしょう
むしろ英傑の武器より存在価値は低いのかもしれないね >>763
悟りまでは着地絶技さえ覚えてればそれでなんとかなるから個人的には作業でしかなかったな
ダクソシリーズは1しかやってないけどスキルの振り方や装備なんかで変わってくるし弱点着けばあっさり倒せたりもあるからRPG的な攻略も出来たりする
初見プレイの時は結構苦戦したところもあるな 耐久なかったらマスターハイリア以外無価値になるからそういうゲーム性としか言いようがない
続編で図鑑から有償で復元とスキル付与くらいはできるようになるんじゃない?
ゼルダにわざわざその機能がいるのかとは思うけど
精霊?(スカヲは積んだからよくわからんw)が变化した伝説の退魔の剣と
王家の紋章が入った量産型の盾(エンチャント有り)
比較にならない
>>767
ダクソ3のDLCボスは装備揃えてもクソ強いよ
カンストのゲールやミディールとかガノンがチンカスに感じるレベルに強い >>767
序盤でエッセンス稼ぎしとけば何とかなるものね、懐かしいわ
今更だけど遊んでみるかね >>771
エッセンス稼ぎも超人でしか必要もないとは思う
人型は爪の飛燕からのイヅナ落とし、紫のデッカイのは→yで簡単に欠損するからそこからの滅却
ボス戦はリーチもあるし隙も少ない棍のXYYやってればなんとかなるかな
ドラゴンやチンアナゴみたいなのは鎌の空中XYYで攻略してた記憶
うろ覚えだから間違ってたらすまんこだけど >>770
ダクソのが死にゲーなのはいいけどゼルダはシリーズ通してそういうゲームじゃないし装備が壊れる云々と関係なくない? >>770
3もやってみたい気はするんだけど最近死にゲーみたいなのやる気力があまり出ない
デスペナ無くてサクサクトライアンドエラーなゲームならいいけど ダクソ今度やってみる
そんで「ゼルダは完全に失敗だ!」て思うのかなw
>>774
隠しボスで強いボスとか用意してても良かったでしょ
俺は強いボスと戦うのが好きなんだけど >>778
スマブラ対人かファイナルソードでもやれば?
ゼルダシリーズやっててそんなボスいないって知ってるだろ 強い敵と戦いたいならむしろ装備ははずす方向だろ
武器全部捨てて砦カチコミとかやったわ
シーカーストーンの望遠で敵の武器見極めて
倒す順番決めてカチコむのめっちゃ楽しいぞ
ブスザワはダメなとこが多すぎてどうしようもないからな
オープンワールドとか言いながら祠内部はそれとはぶつ切りだし
褒められるのはハイラル城の作りくらい
>>781
こういう1回当たったらアウトみたいなのを強い敵とか思っちゃうとこがいかにも昭和ってかんじだよなw
クソゲーの典型やん >>783
こういう3年経ってもゼルダコンプ拗らせてるのがいるあたり神ゲーだな >>781
そうやって武器防具外さないと強さを感じれない時点でヌルゲーでしょ
ダクソ3のカンストゲールやミディールとか生命力50にラップの鎧つけても死にまくって絶望するぞ >>782
そういうのは個人の感想だから反論のしようもないけど
反論がなければないで「認めたようだな」とかイキるタイプ?どうすか? >>786
反論もなにも実際、時代遅れのクソゲーだし
武器を外すとかアホの極み
ゲームを進める楽しみ0の昭和的発想のアクションゲーム まあ自分で遊び方を決められない奴が増えたよな
装備がないとクリア出来ないってのは
アクションゲームとしては三流
ブレワイに限らず任天堂のアクションゲームは
基本そういうコンセプトだから
長い間ユーザーがやりこんでるんだよなぁw
上級者は装備なしノーダメでいける
初心者、ヘタクソは装備固めればいける
そういう懐の深さが受けてるって理解できないバカにはなりたくないねェw
マリオにしても無限増殖はテクニックというより最近は救済措置だからねえ
上級者はノーミス目指すもんだし
ゲームに限らないんだけど
「お前が楽しんでるソレ ほんとはクソなんだよ」と
強調する意味ってなんなんだろうね
優越感系なんだろうか
>>791
最近よくみるスレだと「正義中毒」っていうらしいよ
まあ認知がゆがんでそうだから、そいつらの正義もゆがんでんだろうけどw 認知の歪みは自己肯定感の低さからも引き起こされる
大勢が楽しんでいるものを自分が楽しめないことを受け入れられない
皆が間違っているということにしないと自分を保てない
自己肯定感が高ければ、自分には合わない、自分向けではない、で済む
>>1
このシステムのおかげでもったいなくてほとんど武器使えなかった。つまらん。
せめて修理できるとかしろよ >>796
「プレイヤーよって」は逆に
「ああこのゲームは武器をバカスカ使っていかないと損だわ」になる
「プレイヤーよって」なのでいちいちそれは宗教だって言わないでねw 付加効果のついたハイリアの盾厳選するんだったら武器増殖すればいいじゃん
>>798
「プレイヤーによって」
だった脱字すまん モンハンの切れ味システムは割と納得いく
完全にぶっ壊れるのがうざいんだよ
無双でボタン連打してたらずっと棒立ちだった敵雑魚が
いきなりけいれん的に一発攻撃してきて
コンボが止められる時と同じイラッと感
モンハンはモンハンで獲物が異常なくらい硬いゲームだからなあ
種類が違う
>>802
付加効果付きのハイリアの盾が入手できないって不満は解決するじゃん
よかったな >完全にぶっ壊れるのがうざいんだよ
正確には「こっちのテンションがいきなりぶっつり切られるのがうざいんだよ」か
パソコンで仕事してていきなりクラッシュとか
料理してたらいきなりブレーカー落ちたとかと感覚同じでしょ
それは人間が日常感じる最大レベルの不快さでしょ
それをわざわざ娯楽に組み込むのはやりすぎと取られても仕方ない
>>804
バグ技は使いたくない
マスターモードの剣の試練も壁抜けグリッチ使わずにクリアしたし >>805
パソコンクラッシュとブレーカー落ちるのと同じってなんだよ
壊れる前にメッセージ出るし
システムとして武器が壊れるってのが分かってるのになんでそれを想定出来てないんだ >パソコンで仕事してていきなりクラッシュ
パソコンで仕事してたら警告のあとにクラッシュしたので自動保存から継続した
>料理してたらいきなりブレーカー落ちた
料理してたら警告のあとにコンロの火がつかなくなったので隣のをつかった
くらいかな 「個人的には」
戦闘にメリットないし、マスターソード取ったら全力で戦闘回避してた
>>810
開発者の想定した仕様の範囲外じゃん
お前は壁抜けバグで剣の試練クリアして面白いの? >>785
それこそただパラメータいじっただけのクソゲーだろ >>811
お前の強敵と戦いたいと装備壊れるのがクソってのが全く結びついてないから説得力0なんだよね
お子ちゃまが駄々こねてるだけ >>811
バグ使うのは一通りゲームを遊び尽くした後に楽しむ方法だと思ってるから
少なくとも初見ではやらないかな
武器厳選もクリアして一通り遊んだ後にやる事だろうし、それをバグで増やすことに抵抗があるって言われるとよく分かんないかな @ゲハにいる
A豚呼ばわり
B初めて遊んだ日ふせる
C遊んだ日数29日
このデータが本当にコイツのものとすればマジでつい最近遊んだ事になるな
しかも1日平日に10時間以上も遊んでる
コイツってやっぱブレワイ童貞じゃゲハに居られず屈した例の人っぽいね
マスターモードの最終データも見せて欲しいねぇ
752 名無しさん必死だな 2020/07/19(日) 15:36:39.34 ID:UnfVm5cld
>>744
はいこれでいいか? >>814
厳選はあくまで仕様の範囲内でしょ
そもそも厳選なんかしなくても普通にガードアップ大のついたハイリアの盾拾うことあるだろ >>816
結構やりこまなきゃガード大最大値は偶然には付かんよ >>817
偶然拾ったハイリアの盾にガードアップ大がついてることあるじゃん >>816
仕様の範囲内で遊ぶことに固執してるひとが仕様に文句言うのがよく分からん
中途半端なガードアップ大で満足できるならプレーンの盾でもいいじゃん >>818
低確率でな誰もが必然的に出せるものじゃない
つまり通常プレイでは知らないし出くわさない人もいる
プレイヤー全員に再現率がない事をグダグダ言ってる奴は自分がマイノリティと自覚した方がいい リセマラで苦労して手に入れたとかいうリセマラカスが何言っても笑い話だよ
>>820
エアプだろコイツ
ハイリアの盾につくオプションって耐久アップ大か盾ガードアップ大のどっちかでしょ
50%でつくのにどこが低確率なんだ >>822
おいおいおいおい
マジでエアプかよ
ほんとどーしよーもねーな >>819
これな
仕様の範囲内にこだわるなら武器を使い捨てるという仕様を受け入れろよ
限定品にこだわるくせに入手できなくなるライネル装備に全く触れないのも臭い >>824
盾ガードアップ大と耐久アップ大以外につくオプションあったか? 他のオプションが付くのか!じゃないでしょ
アホかよ
>>830
こういうチンパンジーって頭悪いから馬鹿ノスケ連呼してれば論破できたと思っちゃってるんだろうな >>831
では馬鹿ノスケくん弁明をどーぞw
ハイリア防御144について >>832
弁明ってなにが?
ハイリアの盾につくオプションって盾ガードアップ大と耐久アップ大だけだけど
ほんと豚ってゼルダ触ったこともないエアプなんだな >>833
お前の最強ハイリアの盾ID付きでアップしてみ?
画像加工防止のために そーだなー 始まりの塔で撮影してな
装備はコログの面と裸で頼むわ
写真は装備画面と背景合わせ二枚な >>834
お前がIDと顔写真付きで土下座画像アップしたら上げてやるよ
俺はもうすでにマイニンテンドーの画像アップしたからな >>835
お前ガード最大値ハイリアの盾持ってんだべ? >>836
いいから早くID付きで全裸土下座画像アップしろっつってんだろ豚 >>840
持ってるよ
でもさっきもマイニンテンドーの画像アップしたのに難癖つけられただけだったからな
お前がID付きで全裸土下座画像アップしたら俺も画像アップしてやるよ >>841
どーやって手に入れたの?
リセマラしたの? >>842
スタルヒノックスの前でセーブして狩る
いいから早くID付き全裸土下座画像アップしろよ
そしたら見せてやるからさ 祠120コンプしたら
英傑装備が揃って
セットボーナスが耐久力無限だったら
ええんかったんやないかな?
たぶん、クリアした後だと思うし
息吹の勇者シリーズいらんよ
>>843
効果は耐久、ガード半々でついても+値は完全ランダムだから最高値を引くのは低確率って言ってるんだぞ
日本語って難しいな >>845
おんや〜?急に現れた謎の援護射撃だけ?
ネット検索必死こいてるのかな?また暇になったらおちょくりに来るわ 武器破壊自体は文句はないが
自宅に武器倉庫要素は欲しかったかな所持する以外の保存方法が額縁だけなのは少なすぎる
>>850
結局全裸土下座画像アップできずに逃亡か
ほんと豚ってダサいな >>853
お前のような馬鹿に土下座する理由を幼稚園児にもわかるように説明してくれw ID:SGJ69sgT0
こいつの言うことが全く信憑性も無いことがまた新たに証明されたな
うん、知ってた
>>854
お前みたいな頭の悪い豚がハイリアの盾の画像アップするよう要求してきたからな
なんで何のメリットもないのにそんなことしなきゃいけないの? ハイリアの盾とかいってる奴さ こいつさ
ありえねえわ そこまで行ってるってことはゲームのルール理解してるはずだろ? 都合よくハイリアの盾だけ耐久力無限だろう もしくはむ無限だろうなんて考えになぜ行き着いた?
おかしくねえか? あるおかしくねあか?
>>851
BotWの武器が壊れやすいのは戦闘だけでなく
武器を得るためにプレイヤーがどんどん移動していくのを
完全に自由移動のフィールドでプレイヤーを自然に誘導するための
基本原理として考えてレベルデザインをするためでもあるから
拠点にため込んだり一か所で調達し続けられるような仕様は
意図的にオミットされてるな スカイリムの不壊のピックって知ってるか?
壊れないキーピックなんだけど あれ最終的には返さないとクエスト終わらないんだわ なぜそうなってかわかるか? おお?
まぁ馬鹿ノスケはハイリアの盾ガード最高値を50%の確率で手に入れる事が出来るらしいので凄いなぁ〜
しかもランダム数値の上限はやりこまなきゃ上昇しないと言うのにバ〜カ
そもそも論として、ハイリアの盾云々は「消耗品なのに再入手不可能品がある」事が問題なんであって
それを武器が壊れる仕様自体が悪いという理由にするのは本質的ではない(そこだけ修正すればいいんだから)
その話を皆でしてしまっている時点で相手の術中にはまっている
>>858
いや、そうでもない。
というのも前作のスカイウォードソードではハイリアの盾だけ耐久力が無限だったから
そして、それが入手できるプレイヤーにとっては耐久力が無限でも実質的にはほとんど意味がないというのも同様 オプション付きハイリアの盾が初回しか手に入らない仕様って今まで知らんかったけど、それは普通に問題だと思うわ
これ擁護してる人はちょっとよく分からんな
急に不自然に現れてIDコロコロは見てて潔くないぞ
逆にダサいよマジで
そーやって人生逃げてきた結果が今のお前を形成してんだね合唱
間違いなくそれ自体は擁護できない欠点なのよね
問題点は武器や盾が壊れるのにそんなものを出してしまったことであって
武器や盾が壊れる仕様自体の可否とはあまり関係ないことなんだけども
>>865
こういう奴って糖質なんだろうな
だから都合の悪い意見を言う人間はみんなIDコロコロだと思っちゃう
客観的に見ても最強の盾が壊れたら2度と手に入らないってどう考えても仕様としてダメだろ 俺のことIDコロコロやと勘違いしてる?
このハイリアの盾の仕様はここ見るまで俺も気づかんかったし大して大きな問題じゃないと思うけど1回壊したら未来永劫手に入らないシステムは見直した方がいい気がした
何十個も武器持ち歩くのが嫌
一番強い武器を出し渋りしてしまうし、
持ち歩くのは剣1つとか槍1つとか種類ごとに1つでいい
>>867
お前のうのうと出る前に説明したら?
何スルーしてんの? >>870
説明なら何度もしただろ
最強のハイリアの盾は壊れたら2度と入手できない >>868
ここをずっと見続けてそう思うなら
お前も病んでるから気をつけろな 822 名無しさん必死だな 2020/07/19(日) 18:47:37.92 ID:SGJ69sgT0
>>820
エアプだろコイツ
ハイリアの盾につくオプションって耐久アップ大か盾ガードアップ大のどっちかでしょ
50%でつくのにどこが低確率なんだ >>873
ハイリアの盾につくオプションは盾ガードアップ大と耐久アップ大だけ
だから50%
なんも間違ってない >>875
最強に拘ってて今になってそれは苦しすぎでしょ?
ではガード100でもいいんだ?お前は >>871
店売りしてるしそもそも耐久ガードつけてたら最強関係ないけど >>876
最強値が144でしょ
盾ガードアップ大がつく確率は50%じゃん 散策144に拘ってたのに今さら?はぁ?
金ライネルの熱弁は?はい?
ゆとりゲーマーが増えたのかもしれんね
そういうのに合わせていかなきゃいけない開発者も大変だ
>>872
君も別人を同一人物と勘違いしたりするのは結構病んでるから気をつけた方がええぞ
初回しか手に入らない仕様じゃなくて何回でも入手できる仕様にした方がいいと思うんだけど、この仕様になんかデメリットってあるか? ぷっwだっさw
コイツまじでリアルで誰にも相手にされなさそw
>>879
だから144は最高値な
ほんと頭悪いんだなこの統合失調症患者 >>878
最高値が低確率なのを50%で出る、と力説してたんだよお前は
だから噛み合わない 数字遊びに拘ってんのか? どうせ大差ないんだし 3000ルピーで多少性能が低いの買うわ
壊れるからレアなんじゃないのか?
>>867
「それ」はダメだろうな
ただし、何度も言うが武器や盾が壊れる仕様自体の可否とは全くの別問題
あと、万が一エアプだった場合のために一応釘を刺しておくが
実を言うと盾の防御力は盾自体の耐久力に関係しているだけなんで
コレクション以外の理由でそれが必要になることは、ない。 まずこのヌルゲーで防御144も必要な敵おらんけどな
>>886
ハイリアの盾は、耐久が安定と思っている方に観てほしい動画
90の盾じゃ跳ね返せない攻撃を、144の盾なら跳ね返すことが出来ます
https://twi tter.com/Jashin_mazai/status/1125369217635643396?s=19
単なる数値遊びじゃなくてめっちゃ大差がついてる
144のハイリアの盾なら最強の金ライネルの攻撃すら跳ね返せる クズノスケぐらいだよ 全裸うpしろとか言っちゃうクズ野郎はなw 平気でこういうこと言っちゃうんだなw チンピラだなw
まあエアプなのが分かっただけ良しとしよう
エアプがフォローしてたってことで耐久性に否を唱える意見が一気に胡散臭くなってしまったな
有意義な議論にならなくて残念だよ
>>887
ハイリアの盾は、耐久が安定と思っている方に観てほしい動画
90の盾じゃ跳ね返せない攻撃を、144の盾なら跳ね返すことが出来ます
https://twi tter.com/Jashin_mazai/status/1125369217635643396?s=19
耐久力だけの問題じゃないよ
90なら跳ね返せない攻撃を144のハイリアの盾なら跳ね返せるから実際のプレイに影響してくる >>892
へぇ、そういう使用法があるのね
じゃあそこで発生してる事象は認めるわ
とりあいず話を本題に戻してくれ >>892
防いだ時点で耐久減るから壊れるのが嫌なら144盾持ってても使えないじゃん
飾ってるだけなら壊す心配ないから壊れたら手に入らないとかいう屁理屈も通らない >>894
そうだよ
だから壊れるのが嫌で持ってても使えないのが嫌なの >>895
使いたいなら複製しろよ
それが嫌ならbotwがそういうゲームだと受け入れろ
前にも出てたがお前は単なるエリクサー症候群なだけ 意図的な調整だろ ガノン戦だけを想定した武器なんだろ初回のハイリアの盾は ガノン倒せば終わりだしな 金のライネルは後付けだからな
>>896
増殖ってバグ技でしょ
バグ技は使いたくない
マスターモードの剣の試練も壁抜けバグ使ってクリアしてもつまらないから使わずにクリアしたし 当時、俺は初回だけなんだな ふーん
で納得してたわ 城に安置されてたわけだしな
クリア後もやりこみ要素豊富でいくらでも遊べるのにガノン戦だけを想定して作ったってのはいかがなものかと
>>848
コンプまでいかなくても後半入るあたりで
耐久力はほぼ気にしなくてよくなり
かわりにうまく武器使い分けないとしんどいような
戦闘バランスにするのが丁度いいあんばいかな >>898
だから増殖という開発の想定外が嫌なら開発の想定内の使い捨てる仕様を受け入れろっての
そもそもバグをあえて残して裏技にしてるとこもあるし開発側しかわからんものをバグと決めつけてもな >>903
いやだからその仕様が受け入れられないからおかしいって言ってるんだけど
最強の盾が壊れるならせめて再入手手段を用意しとくべきでしょ いやぁウケる厳選する奴の発言とはとても思えん
843 名無しさん必死だな 2020/07/19(日) 19:17:20.67 ID:SGJ69sgT0
>>842
スタルヒノックスの前でセーブして狩る
いいから早くID付き全裸土下座画像アップしろよ
そしたら見せてやるからさ
875 名無しさん必死だな 2020/07/19(日) 19:53:18.59 ID:SGJ69sgT0
>>873
ハイリアの盾につくオプションは盾ガードアップ大と耐久アップ大だけ
だから50%
なんも間違ってない >>904
なんで? 盾自体は再入手できるし困るのはお前みたいな神経質なエリクサー症候群くらいだろ
そこまで執着するわりに森人の剣や初期ライネル武器だって手に入らなくなるのに何一つ言及しないのも変だし >>901
ガノン戦ってか ハイラル城一帯な
明らかに買える奴は意図的に性能落とされてるよ >>907
再入手ってイチカラ村で買えるやつでしょ
防御力90でなんのオプションもついてないどうしようもないモンキーモデルじゃん >>909
再入手できることに変わりはないよね
再入手すら不可のものだってあるわけだからそれだけでもありがたく思えよ >>910
再入手不可のライネル武器や森人の剣って普通に上位互換が存在するじゃん
ハイリアの盾に関してはゲーム中最強の盾なのに壊れたら2度と手に入らないから問題なんでしょ >>911
下位互換なら取り返しつかなくてもいいなら壊すなよ、で終わりなんだが 本スレは今でも楽しそうにブレワイやってるのに驚いたわ どっかの糞と違ってなw
>>860
でも自力で集めた武器なら拠点保管くらい良くないかな? >>913
本スレでもハイリアの盾が壊れたら2度と手に入らないことについて文句書かれてたじゃん >>913
さっき過去スレ見たけど お前のような奴はいなかったぞ >>916
さっきから日本語おかしいんだよね
その書き方だと盾自体が2度と手に入らないみたいじゃん、効果付きのって加えないと
で、最強装備が壊れなかったり修理できたり再入手できるなら他の装備の価値なくなるからゲームデザインとしてありえない
お前の希望を満たしてかつ他の装備の価値を下げない方法ある? ゴールドオブツシマ君「勝利は人がもたらすもの武具(最強の盾)にあらず」
そもそも効果付きって壊れるからこそ意味がある仕様だしなあ
>>917
買えるってそれイチカラ村で売ってるやつでしょ
防御力90でなんのオプションもついてないモンキーモデルだぞ >>922
防御力90で超高耐久の時点で十分過ぎるじゃん
効果なんて時限のおまけでしょ マスターソードは性能はそこまで高くないしな
だから修理はできる
>>922
反論できなくなったからそればっか連呼しだしたな
猿かよ >>923
本スレにも書いてあるがオマケでもなんでもなく全然違う
金ライネルの攻撃すら弾けるし盾の耐久値も1しか減らない
383 なまえをいれてください sage 2020/05/10(日) 18:14:45.88 ID:xRDe+lt90
盾の防御で一番わかりやすいのが
白銀ライネル攻撃30が獣神の剣攻撃アップ大の100を振り回したとすると
90のハイリアの盾だとガードするとこっちがのけ反るがノーダメージ、(30+100-90)÷5で盾の耐久は8減る
144だとガードしただけでライネルがのけ反る(耐久は1しか減らない)3連切りの1発目をガードするとのけ反って止まる
雑魚もほぼすべての攻撃をガードするだけでのけ反らせるってだけでも144は十分価値があると思う ケンノスケがどんなに頑張ってもハイリア君と呼び名が変わったりしないからな
結局、時限のバフ効果がかかってるだけの話だし
そもそもそのバフもただのクジ引きでしかない
なんで一度かかったバフは永続されるべきだ!というキチガイ理論になるのかが謎過ぎる
>>926
で、その最強盾をどこで何回使うの? せいぜい金ライネル相手に検証して満足して終わりじゃん
使いたくないってのは使う必要ないと自分で思ってるんだよ >>926
強すぎだろ? やっば買えたら駄目だわw サイキョー盾にこだったりするこういうやつが
トロフィーとかの為にゲームやるんだろうな
所持することが目的のゲームじゃねえのにな
1回目は実機で普通に遊んだが、
2回目はCEMU(エミュレータ)で耐久度を無限にして遊んだけど快適だった。。。
自分のへなちょこゲームスキルだと、
やっぱり武器耐久度は武器を収集する時間だけが浪費される要素にしか思えなかった
>>932
それ防御力90でなんのオプションもついてない劣化版じゃん >>934
質問にも答えられず逃げたか
まあこの程度の雑魚じゃ仕方ないな >>937
でもお前ガードだが付きゃ144でなくても何でもいいんだろ?仮に91が有ったとしても
なんせお前ガード144の会話してるのに50%で手に入るって豪語してた馬鹿だし
仮に違うと否定するならただの読解力ない阿呆だしな >>937
どこで誰と何回?
使ってないと言ってたじゃん >>942
金ライネル相手に使ってみた
耐久値が減るのが嫌だからセーブしてない >>944
俺の言った通り結局それだけかよ
そんなんで壊れるだの再入手だのギャーギャー喚いてたとか笑えるわ ケンノスケ100レスニートってあれだろ?
地球平面協会みたいなもんだろ
>>926
ハイリアの盾130以上と144は変わらないって事か?
俺はじめから143が出て十分満足して厳選なんてしなかったから気になる。あくまでも自己満足の世界って事? >>948
金ライネル一匹に試して終わりの盾に耐久もクソもあるかよ
そもそも盾すら使う必要もない雑魚に
再入手の必要なんざないとお前自身が証明してくれたわ >>950
マスターモードで出現する金ライネルは攻撃力60、獣神の大剣が最大で108だから130と144でもかなり違うね ウケるわ〜
820 名無しさん必死だな sage 2020/07/19(日) 18:40:39.81 ID:5q/ifcggd
>>818
低確率でな誰もが必然的に出せるものじゃない
つまり通常プレイでは知らないし出くわさない人もいる
プレイヤー全員に再現率がない事をグダグダ言ってる奴は自分がマイノリティと自覚した方がいい
822 名無しさん必死だな 2020/07/19(日) 18:47:37.92 ID:SGJ69sgT0
>>820
エアプだろコイツ
ハイリアの盾につくオプションって耐久アップ大か盾ガードアップ大のどっちかでしょ
50%でつくのにどこが低確率なんだ
832 名無しさん必死だな sage 2020/07/19(日) 18:58:38.43 ID:qXvZZ2mr0
>>831
では馬鹿ノスケくん弁明をどーぞw
ハイリア防御144について
833 名無しさん必死だな 2020/07/19(日) 19:00:12.35 ID:SGJ69sgT0
>>832
弁明ってなにが?
ハイリアの盾につくオプションって盾ガードアップ大と耐久アップ大だけだけど
ほんと豚ってゼルダ触ったこともないエアプなんだ 伸びすぎてて草
これ擁護してる奴も同類の気持ち悪さだな
お前らどんだけ必死なんだよ
キチガイが発狂してるだけ
盾なんかジャスガすりゃナベのフタでも変わらん
武器が壊れることがこのゲームのクソ要素だったはずなのに
ハイラルの盾(初期入手版)が再入手出来ないからクソ!
に論点ずらし成功!
その一点だけでゼルダの武器耐久性は完全に失敗らしいですぜw
>>957
だから武器が壊れるシステムだからハイリアの盾みたいに2度と手に入らないアイテムが出てくるんでしょ >>956
ジャストガード毎回成功させられるならいいけどみんながみんな百発百中で出きるわじゃないだろ
ジャスガミスって攻撃喰らったら死ぬじゃん 武器破壊システムはあった方がいいと思うけど初回版ハイリアの盾が再入手できる手段はやっぱりあった方がいいと思うが
厳選による最強装備が一度しか手に入らないから耐久値は悪って主張でオッケー?
>>962
うん
壊れる前提のバランスなら再入手できる方法を用意すべきだった >>961
このスレ追ってて今さらそのレスなら2周目おとなしくやっとけ
お前は自演じゃなけりゃ存在自体が悪手 >>959
だから効果つきのハイリア盾と書けよトンチキ 一度しか入手できないなら耐久値を無くす or 耐久値は残すかわりに何度でも入手できるようにする
この2つのどっちかだろうな
今の耐久値があるのに一度しか入手できないって仕様はやっぱよくない
馬鹿ノスケ都合のワルいレスは全スルー
そしてなぜか急に援護するように現れる単発ID
いや〜いつものコロコロ馬鹿の一つ覚え笑える
>>965
最強の盾=オプション付きハイリアの盾なんだから書くまでもないと思った >>964
詳しくレス追ってないけどこういうことが言いたいんじゃないの? >>960
なぜお前が他人の心配するの? あくまでお前の問題だろ
カンストミディール楽勝のマスターモード金ライネルも雑魚なくらいの腕前なんだろ?
なのにまさかジャスガもできないの? >>970
楽勝ではない
カンストミディールもゲールも何度も死にまくってようやく勝てた
ジャスガに関しては大剣だったら大体成功するがミスる時もある >>969
じゃあ追ってから来い
970まで来て空気読めないお前のレスなんぞもう誰も読む雰囲気じゃない それに金ライネルに関してはウルボザの怒りやヘッドショットでいくらでもハメが効くからな
ウルボザの怒りでダウンしてる間に大剣でグルグルしてればそのまま死ぬ
>>963
きっとこれから話すことは理解してもらえないと思うけど言うね
あなたの言う最強装備の有用性ってのは限りなくないに等しいんだ
あなたがあげたガードアップ大の有用性を説く動画だが、
・耐久値アップ大との比較において
・武器増殖バグが出来るから耐久値の有用性が薄い
・なら金ライネルの攻撃をガン盾で弾けるガードアップのほうが良い
って動画なの
簡単に言うと
わざと下手な戦い方をした場面でのみ発揮される有用性ってこと
入手難度に対する有用性の低さからコレクション用途以上の価値が一般的にはないんだ
しかもそれを保存した状態で普通のハイラルの盾は何度でも入手出来る
やろうと思えば最強装備だって無限に増やせる
それを
それで無いとダメな場面は殆どないがどうしても使いたい
大差ない下位互換ではダメ
バグはやだ
だからシステムを改善しろって言っても大多数の人間は同意しないよ >>973
てか追うも何もずっと同じこと言い合ってるやんけ
「初回版ハイリアの盾は再入手できる手段を用意すべき」
これで終わりでいいだろ、誰もこの意見に反対するやつはいないだろうし >>972
729 名無しさん必死だな[] 2020/07/19(日) 15:21:02.33 ID:UnfVm5cld
>>721
いや俺はゲームめっちゃ上手いけど
ダクソ3のカンストミディールとゲールも倒した
734 名無しさん必死だな[] 2020/07/19(日) 15:24:22.87 ID:UnfVm5cld
>>730
いや俺は強い敵との戦闘を楽しみたいんだけど
そういう意味ではこのゲームはボスが弱いのも残念だった
マスターモードのガノンですらクソザコだったし
このイキリ発言なんだったんだよ
支離滅裂すぎる >>976
あん?
なんで追ってないって言ってた
お前にわかるんだ?ボケ
969 名無しさん必死だな 2020/07/19(日) 23:14:06.62 ID:2dxU5ksk0
>>964
詳しくレス追ってないけどこういうことが言いたいんじゃないの? >>977
イキリ発言ってなにが?
カンストのミディールゲールなんて倒せただけでも凄いだろ
カンストゲールとかガノンがチンカスに感じるレベルの強さだぞ >>976
俺は919で反対してるけど
他の装備が無価値になるってことの代案を誰も出してくれてないんだよね >>980
それがイキリ発言なんですが
でもチンカスのゼルダでジャスガも出来ないから盾が壊れるとか泣きべそかいてるんだね >>979
今追ってたんだけどずっと同じこと言い合ってるからもう流し飛ばしたわ
>>976の意見に反対がなければ別にそれでいいだろもう
何ずっと不毛な議論してんだ >>982
誰だってミスる時はあるだろ
ダクソ3でトップクラスのプレイヤーも対人で百発百中でパリィなんてできない >>983
じゃあすれ末期で自演と疑われたくないなら今さら出てくんなレス乞食
普通に考えてもお前は馬鹿 >>981
最強武器が再入手できる仕様が不満ってことは何度でも手に入る獣神武器に関しても不満持ってるってことなんか? >>983
だから反対してるし代案も出してくれないと言ってるんだが
目くらか? 馬鹿ノスケIDコロコロでレス消化作戦
苦しいんだねぇ
負けっぱなしの人生逃げてばかりの人生
だ〜れも助けてはくれないよ〜
お前が心入れ換えない限りはねぇ〜
死ぬまで負けっぱなし逃げっぱなしかな〜
それもいいんじゃない〜?お前の親族以外誰も苦しまないし〜
>>985
結局反論ないなら俺の意見で納得したってことだろ?じゃもう終わりでいいだろ >>990
うるせーから自演野郎笑かすな
今さら一からレスする気も起きんわ馬鹿 >>991
結局反論できないのか
今まで頑張って擁護し続けてたのに残念やったね >>986
装備を使い捨てていくゲームデザインだからね
武器の上位下位はRPGの常だから仕方ないけど弓は王家や近衛とそれぞれ長短ある
盾は古代兵装があるが効果つきハイリアのが遥かに優れている
開発側も考慮してハイリアの盾があると村で買えないことでバランス取ってる
このゲームデザインを崩さない代案あったら言ってくれよ 俺は料理と薬の差別化がされてないのが気になった
ボスとバトルしてるのに料理一瞬で食べて回復とかに違和感
バトル中は料理食べれないとか立ち食い中は逃げるだけとかのペナルティがあれば良かったと思う
薬はバトル中でもすぐ飲める的な
lud20230206155459ca
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