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【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚


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1名無しさん必死だな (無能) (ワッチョイ e525-Cup9)2020/09/18(金) 12:41:07.73ID:aXKi635x0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー26【スレ】
http://2chb.net/r/ghard/1600047465/
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2名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:42:02.99ID:aXKi635x0
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1

3名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:43:23.16ID:aXKi635x0

4名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:43:50.85ID:aXKi635x0
PS5関連記事

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html

PS5が目指すゲームの姿と可能性。PS5発表イベントで見えてきたもの
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1258889.html

5名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:45:12.36ID:aXKi635x0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg

6名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:45:47.58ID:aXKi635x0
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg

7名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:46:14.86ID:aXKi635x0
共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing

8名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:46:55.97ID:aXKi635x0

9名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:47:46.53ID:aXKi635x0
XBOX SERIES X 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/

10名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:48:27.08ID:aXKi635x0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/

11名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:48:51.63ID:aXKi635x0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1

12名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:51:05.50ID:aXKi635x0
AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9

LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model

13名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:51:28.97ID:aXKi635x0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


14名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:52:03.74ID:aXKi635x0

15名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:52:37.15ID:aXKi635x0

16名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:53:15.35ID:aXKi635x0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja

17名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:53:45.01ID:aXKi635x0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174

18名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 12:54:07.04ID:aXKi635x0
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis

19名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)2020/09/18(金) 13:05:00.80ID:PezkfTbua
さて、もう実機で両機種のマルチ比較まで2カ月くらいだな
値段は同じだし純粋な性能勝負になる

負けた方は、PS5+かXboxSXの強化版が発売される数年間
劣化版のの汚名を被るゲハの宿命を負う

ちなみにテクスレはそれで前回消失した

20名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fde-27rb)2020/09/18(金) 13:06:07.37ID:7PYRbkCC0
PS5 Smartshift プロファイル
https://twitter.com/Tenkay23/status/1306617846747877379

CPU/GPU
3.2ghz, 1.8ghz
2.0ghz, 2.2ghz
3.5ghz, 1.2ghz
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

21名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 13:07:58.60ID:22Ywkma60
>>19
それらの武勇伝をちゃんと隅々まで伝わるように今回も宣伝してくれよ

22名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)2020/09/18(金) 13:11:58.26ID:4gf8ETJc0
スパイダーマンやHorizonはすでにレベルデザインとしてはオープンワールドであって
ストリーミングやレベルデザインの調整などのための高度な技術力を持った同じぐらいの人材を確保できない開発者ほど、
SSDはメリットが大きい。志は高いが小さな会社ほどSSDの恩恵がある

23名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 13:12:46.55ID:aXKi635x0
>>1
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。

24名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)2020/09/18(金) 13:15:31.26ID:PezkfTbua
マルチソフトでグラの性能差が出たら無理よ
絶対それでテクノロジーを語るしかない

25名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)2020/09/18(金) 13:15:51.22ID:4gf8ETJc0
>>20
こんなに幅広くクロックを変更できるなら
将来的にGPUのCU数を増量しても問題なさそうだな

26名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/18(金) 13:18:14.33ID:aXKi635x0
>>24
テクノロジーに絡めた話なら全然良いと思うぜ
単に勝った負けたに終始する人はお断りって事だろうな

27名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fde-27rb)2020/09/18(金) 13:19:22.67ID:7PYRbkCC0
クロックを変更できるとかじゃなく
GPUが2.23GHzの時はCPUは2GHzでしか動かねえってことだろ
めちゃくちゃ性能落ちるし不安定すぎだろ
PCだとこんなのあり得ねえから

28名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)2020/09/18(金) 13:24:23.08ID:PezkfTbua
晩年はこなれてきて差は殆どなくなるとは思う
MSが解像度に固執して縛り入れないと
マルチソフトは最初数年はかなり厳しい差がつく気がする

29名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-XdnV)2020/09/18(金) 13:24:46.46ID:H97BO1FL0
>>27
いやありえるぞ
モバイルPCならな

実際にはPS5とXSXはかなり差がありそうだな
CPU負荷の高いゲームはPS5に足をひっぱられそう

30名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-Cup9)2020/09/18(金) 13:25:02.18ID:+VwZwByT0
>>1乙 保守

31名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ee-aBI4)2020/09/18(金) 13:25:38.20ID:rNgHul7s0
CPU3.2GHz、GPU1.8GHzでの運用が基本になりそうな数値だな
2.2GHzは電力効率悪くてCPUがガタッと落ちて使い物にならないな

32名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-blxz)2020/09/18(金) 13:26:28.95ID:TTyZald6M
>>22
Writer for http://XboxERA.com
あっ察し

だいたい3.5ghzのCPUでGPUが1.2ghzまで落ちるなら箱の電力は絶対足りなくなるでしょ
CU数上の上に電源は350と310なんだから

33名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 13:26:58.93ID:22Ywkma60
SmartshiftってInfinity Control Fabricが自動で管理するんだと思ってたが
何にしてもここまで大きく動的に変更できるのならAI搭載レベルだな
っていうのは置いといてやっぱりPS5ってIA第二世代を飛び越えて第三世代まで対応してる気がするな

34名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/18(金) 13:27:31.95ID:Hwlu3Kvk0
ウォッチドッグのレイトレがXSXだけとか
まだ嘘ついてんのか

35名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/18(金) 13:28:07.21ID:5hqssydT0
今の時点ではXSXは高性能、マルチで差がつくと言っても
XSXの実機プレイ動画が出て来ない以上
願望でしかないのがね

36名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)2020/09/18(金) 13:29:03.11ID:PezkfTbua
>>32
それがわかるのは2カ月後
でもスペック見れば予想はできる

37名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)2020/09/18(金) 13:31:36.33ID:4gf8ETJc0
>>31
smartshiftの運用は固定ではないでしょ
ワークロードに応じて2msごとに切り替わる

38名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/18(金) 13:31:52.22ID:5hqssydT0
Amazon周辺機器も全部売り切れてるな

39名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-blxz)2020/09/18(金) 13:32:22.21ID:TTyZald6M
安価ミス

3.5ghz時2.0ghzくらいなら説得力あったかもね

40名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f35-vC6V)2020/09/18(金) 13:34:26.99ID:+svCij360
ソニーの役員の発言は信頼する事が難しくなってきているってさ
ほんとソニーって信者に対してまで色々嘘付きまくってるんだね

https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-17-ps5-is-a-surefire-hit-but-sonys-broken-promises-are-eroding-trust

41名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 13:36:09.67ID:22Ywkma60
正式にインスタント・ディープリンクとかの機能の発表もまだないな
メーカーが漏らしたものしか今のところ無いが10月にあるというTearDownで全公開かな

42名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/18(金) 13:44:22.01ID:vdzYcwQw0
>>37
ワークロードに応じて可変なのとsmart shiftは別でしょ
お前だけに言うわけじゃないけど

43名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)2020/09/18(金) 13:45:22.44ID:PezkfTbua
>>40
縦マルチを隠し続けた事と
時限独占契約をハッキリさせない事に対する批判だね

44名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)2020/09/18(金) 13:45:44.39ID:4gf8ETJc0
新世代機でしか絶対に出さないと言って発売した後に後から旧世代機にも出しますとかいう話ではないからな
発売前の計画変更に文句つけるのは意味がわからない。遊べるユーザーが増える話なのに
ユーザーだってサードパーティーのコンソール独占ソフトに対して移植してクレクレという形でいつも計画変更を求めているじゃん

45名無しさん必死だな (ワッチョイ f743-E9tM)2020/09/18(金) 13:46:49.39ID:LeQ0RpBZ0
前スレ977
>そもそもホームシアターじゃせいぜい10個ぐらいしかスピーカー置けないだろ
>100個以上の音源に対応するテンペストエンジンでは対応不可能だし
もしかして100個の音源に対応するにはスピーカーも同数いると思ってる?
音源とスピーカーの数がごっちゃになってる程度の知識でレスしないでくれ
スピーカーの数が多いほど「音源の動き」は正確かつダイナミックにに表現できるけど、それとこれとはまた別な話

それとバーチャルはどこまで行ってもバーチャル
tempest3Dとベースは同じと思われるソニーの360 reality audioのデモが先日発表されたけど
音の移動は精々手が届く範囲だった
天井より高い所で音が鳴っているように聞こえるatmos対応ホームシアターとは
音の広がりや空間の表現力は雲泥の差だよ
あなた一度もそんな体験ないでしょ?
そこまでの差があるからこそバーチャルだけでは勿体ないと言ってるだけ

46名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 13:48:26.48ID:22Ywkma60
箱ってそういえばInfinity Control FabricもないからそもそもInfinity Fabric FrequencyでのGDDRとのレイテンシ隠蔽も無いんだな

47名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)2020/09/18(金) 13:49:06.75ID:PezkfTbua
PS4のコントローラーが使えない理由の説明で
PS5の独自機能使うからだよって説明
その後に縦マルチしたからどうなってるって事

まあその機能をごっそり無くせばいいけど
無くせるような機能なのかって事でもある

48名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)2020/09/18(金) 13:51:19.15ID:4gf8ETJc0
現時点でPS5ユーザーは0人、PS4ユーザーは少なくとも数千万人
PS5でしか遊べないだろうと思っていたソフトがPS4でも遊べると知り、多くのPS4ユーザーが喜ぶ
PS5を発売日に買おうと思っていた人も、今すぐPS5を予約すべきか、発売後にするかどうか考え直すことができる。
それをメディアは批判する?誰のために?

49名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)2020/09/18(金) 13:51:23.14ID:52t//fTq0
だからこれはAPUに内蔵の機能で、負荷に応じてAPUが勝手にクロック変えやがる
開発者が基本の「3.2 Ghz,/8.29 TF」想定で作ったとしても、状況によってクロックが勝手に変わるから、カクカクの発生は避けられん
どうしてもカクカクさせたくないんなら、CPU/GPU下限の「2.0ghz/5.52 TF」想定で作るしかない

こwれwはw

50名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)2020/09/18(金) 13:54:50.97ID:PezkfTbua
>>48
批判はしてない
物事を隠すから信用出来ないって記事

51名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/18(金) 13:55:04.91ID:vdzYcwQw0
>>44
わかってないね
MSの世代をなくすという戦略に対して、あえてソニーは世代を信じるといったわけだよ
これは次世代機でしかできない体験を打ち出すという意味
でこの姿勢はメディアにも賞賛された
おれも支持してた
それをあっさり翻したんだよ
結局次世代らしいタイトルはラチェだけというね・・・

あとゲーム開発なんて長期開発なんだからもともとPS4でも出すつもりだったんだろう
その意味でも今回のソニーはやり方は不誠実だよ

52名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fdb-UjKw)2020/09/18(金) 13:55:29.49ID:mWrhqZ8v0
>>40
自信満々でスペゴリ出してきた奴よりは信用できるだろ

53名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 13:57:57.48ID:22Ywkma60
Zen+世代にあるような機能も箱は一部ないのって気になるな
CPUへのアクセス時はGDDRのクロックを落としてレイテンシを小さくするってできないってことだし
急遽アーキが変更になったとかで実機映像てこずってるのかそのせいで性能が出ないのか

54名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-yXUo)2020/09/18(金) 13:59:54.17ID:vYSuDATca
>>49
5.52TFでスパイディやホライゾン2が動くなら逆にすごくね?
これならPS4に展開しても大した劣化も起きないんじゃ?
5.25TFでレイトレまでできるのはすげーな
逆にXSXは12TFあってなんでできないの?

55名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-7bR7)2020/09/18(金) 14:01:06.61ID:7j68kqagM
>>20
これ、有名リーカーなの?
あたかも事実のようにスレが進んでるけど、

つか、よく見つけてくるな

56名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)2020/09/18(金) 14:01:10.30ID:PezkfTbua
いやそれはPS4でも動くから...

57名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)2020/09/18(金) 14:04:00.12ID:4gf8ETJc0
https://twitter.com/mordeckai_uy/status/1306565482212974594
https://twitter.com/pathtane/status/1306616858494210048
https://twitter.com/TheYuriEmpire/status/1306345050000031744

Horizon2がPS4でも出せるなら、PS5版は60FPSモードオプションがあったら嬉しいんだが。
スパイダーマンのように。一応期待しておく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

58名無しさん必死だな (ワッチョイ bf3b-bKSP)2020/09/18(金) 14:05:09.55ID:3dPVfLMu0
PS5が圧倒的すぎるせいでスレがつまらなくなったな
互換すらPS5の方が上っぽいし

59名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 14:13:15.61ID:22Ywkma60
箱が消極的なせいでUBIゲームの露出が少ないのは勿体ないな
宿題的には箱のレイトレとかアップサンプリングぐらいなんだから見せて欲しいわ

60名無しさん必死だな (ワッチョイ d7df-Cup9)2020/09/18(金) 14:14:09.75ID:5w25MPbu0
ぶっちゃけスーペスゴリラを無理矢理擁護してたのがソニー批判とか失笑もんだよな
批判する前にスーペスゴリラ見直しとけよ

61名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Y+8D)2020/09/18(金) 14:17:59.19ID:05wE6xjZM
結局スペゴリの原因は縦マルチとかXSSのせいとかじゃないんだな
同じ縦マルチのスパイダーマンがあのクオリティーだし

62名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 14:18:11.35ID:h+ogS16Jp
予約の件も事前のアナウンスでなく
フライング気味に始まってPre-Order Messが起きてて
Jim Ryanの発言もResetEraでも誰も信じてなくて完全に嘘つき扱い

まだ何か隠し事があるんじゃないか?と勘ぐられる始末

63名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 14:18:31.35ID:22Ywkma60
>>60
EuroがFF16の独占批判してたのはさすがに炎上して記事消したのか見えないな
DFって独占的に箱1Xから情報もらってるんだから、ICFが無い理由とか実機映像を避ける理由とか聞けよって思うわ
比較も下火になりアクセス減ってきてその打開策がサイトとしての偏りだとしたら仲良しMSから情報もらうぐらいしか価値無いってのに

64名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 14:18:53.76ID:h+ogS16Jp
>>60
とソニーを擁護するんだね��

65名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f6a-qc2B)2020/09/18(金) 14:24:24.01ID:e/wqBMd30
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/rtx/
コレ見てから
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


コレ見ると🤔になっちゃうな

66名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 14:26:47.11ID:22Ywkma60
馬鹿にされたFF16のエロゲマの記事戻ってきたか
レトロ系の分析いらないからもう少し現行の分析入れてほしいわ
需要ないんかね

67名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/18(金) 14:31:49.25ID:5hqssydT0
>>65
スパイダーマンやっぱり評価高いな

68名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)2020/09/18(金) 14:35:47.80ID:nGmAXF0BM
>>20
ねつ造ワロタは

69名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 14:36:48.87ID:22Ywkma60
レイトレオンの4k60fpsで動画出て来てるPS5CODとかいつもならDFが開発にインタビュー求めて記事になってるところだけど、
今回ってインタビュー受けてもらえてないのか情報が少ないな
4k120fpsとかそれこそDFの仕事だったのに動き無いし

70名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-sRUc)2020/09/18(金) 14:37:27.81ID:LVIim1h/0
>>45
実は手の届く範囲の位相差を表現できる方が遥かに凄い

71名無しさん必死だな (ワッチョイ ffea-xVpC)2020/09/18(金) 14:40:55.22ID:e6xodQNu0
>>45
Atmos対応のシステムも結局はバーチャルだよね

個々人のHTRFが定まれば、ヘッドホンが一番理想的な環境になるはず
スピーカーからだと、右耳に入ってほしい音も左耳にも入ってしまう
サーニー氏のプレゼンでも、同じような問題点を説明していた気がする

72名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 14:53:08.80ID:h+ogS16Jp
3D Pulse Headsetはワイヤレスアダプタ接続
過去のGoldやPremiumのようなバーチャルサラウンドじゃないの?
と危惧してる

73名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-sRUc)2020/09/18(金) 14:59:55.89ID:LVIim1h/0
むしろPS4のUSB出力ヘッドセットでちゃんと5.1ch信号処理してんの純正のだけだぞ

74名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f90-0y1u)2020/09/18(金) 15:03:05.74ID:WorsChY80
>>71
たった二つの音源からサラウンドを再現するならヘッドホンが最適だけど
物理的にサラウンド出来る台数(4ch〜)のスピーカーが存在すればそれに越したことはないよ。音には肌で感じる情報もある
2chヘッドホンへの最適化は大きな需要もあるし、多チャンネルスピーカーへの合成出力にもテンペストエンジンは活用されるだろうけど

75名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/18(金) 15:43:03.47ID:Cf+J/c+20
業界的に5.1chが廃れてステレオでのバーチャルサラウンドのが売れ筋だから、現状はソニーが一番把握してるだろ

76名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/18(金) 16:05:38.42ID:ZWTBoeY/r
>>46
zen2の内部構成は同じだろ
一緒じゃなかったらzen2にならんのだから

77名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 16:06:52.07ID:h+ogS16Jp
ソニー内でHE&S事業領域の情報が
G&NS事業にちゃんと共有されてるか微妙…

78名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f24-5MQP)2020/09/18(金) 16:12:53.92ID:yZmIG1Sq0
>>20
今回のPS5のPVでフレームレートがガクガクのシーンが多かった理由がわかった

シェンムーアニメとモンハンライズのリーク当てた人のバイオのPS5版がスペックでなくてやばいって話もそういう事だったんだ

79名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)2020/09/18(金) 16:16:03.55ID:9PmuxxaC0
同じカプコンのDMCからすればつまり
PS5→レイトレ入れてフレームレートに苦労中
XSX→そもそもレイトレ入れずにXSS版を高解像度で動かしてただけ
って事になるんじゃないのか

80名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/18(金) 16:17:28.55ID:Ds/Fryk70
>>78
わかった気になっているだけだぞ
ガセネタだもの

81名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/18(金) 16:17:49.43ID:vdzYcwQw0
smart shiftって暇で電力余ってるプロセッサが、他に電力融通するという機能だぞ
わかってんのか

82名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/18(金) 16:21:24.68ID:vdzYcwQw0
ワークロードを監視して一定電力内でクロックを変化させるってのは
ソニーがPS5に独自に実装したもの(もちろんチップ設計はAMD)

そこでこのtwitterのsmart shiftのプロファイルってなんじゃい?
って思考に至らないのはバカだぞ

83名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)2020/09/18(金) 16:25:53.10ID:52t//fTq0
5.5TFwww

XSXの半分以下ですやんw

84名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f90-0y1u)2020/09/18(金) 16:26:22.16ID:WorsChY80
クロックの数値が極端すぎる。
常時CPU3.6GHzにGPU1.8GHzで動かしてると説明された箱との消費電力の釣り合いがとれてない

85名無しさん必死だな (ワッチョイ 1725-b3rt)2020/09/18(金) 16:29:54.35ID:4WCyHaiY0
>>20
XSXの定格が 3.6ghz 1.83ghz
リークのPS5が 3.5ghz, 1.2ghz
          3.2ghz, 1.8ghz

これでリークの数字を疑わないなら頭がどうかしてる

86名無しさん必死だな (ワンミングク MM7f-BMUq)2020/09/18(金) 16:31:41.39ID:2VGKdkBSM
普通のモバイルAPUの挙動だなとBristolRidgeAPU35Wとかもこんな感じのダイナミックな可変周波数だし驚かない

87名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)2020/09/18(金) 16:37:02.37ID:jqzxBSJP0
しかしMSと裏で繋がってるとか嘘疑惑を拡散されて追放されたDusk Golemがリーク当てまくるのに対して
実は一番不誠実で嘘を付いていたのがSIEトップのジムライアンだったとかスゲーオチだなw

88名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/18(金) 16:38:02.58ID:vdzYcwQw0
スマフォ・モバイル向けの可変クロック制御はゲームには不都合だから手を入れてる
そのままだと驚くわ

89名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/18(金) 16:38:22.53ID:Ds/Fryk70
>>87
PS5の価格外してたやん

90名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMab-Ke3p)2020/09/18(金) 16:41:15.07ID:mNc8ccwHM
こんなん信じる方がアホだし、真実なら箱がどれだけ低性能なんだって話しになる
そういう話しをしたいのか?

91名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/18(金) 16:51:11.64ID:5hqssydT0
XSXが雲隠れして全く良いニュースが無いからね
来週予約受付開始なのに実機映像を出さないって
どういうこと?

92名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f65-lMKa)2020/09/18(金) 16:51:49.31ID:Ms6ATG6x0
もう発売まで2ヶ月もないのに未だにリークがどうたらこうたらであのゲーム機はテイセイノウ!シュウセン!
って叫ぶのいいかげんアホらしくない?
ここでレスバに勝っても現実には何一つ影響ないんだよ?

93名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/18(金) 16:53:26.82ID:sPzMzKkh0
PS5はHWレイトレが無いって定番ネタが腐ってきたから
新しいディスりネタ探してきたんだろ

94名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Lo8A)2020/09/18(金) 16:54:00.89ID:i4O1YGORa
そうね
いくらXSS下げてもPS5の性能は上がらないよね

95名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-2JwZ)2020/09/18(金) 16:59:18.17ID:kiNWx5wT0
DMC5SEが今のところダウンロード専用で
発売まで2ヵ月あるのにレイトレ後日が確定してたり
そもそもHALOも元々はレイトレ後日予定だったり
いまだにレイトレまわりで上手くいってない可能性が高い気がするんだけど
他のタイトルは本当に大丈夫なんかね?

96HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/18(金) 17:05:22.40ID:i9vjRPP6r
アホだなあ
チカ豚パソコン触った事ねーの?
クロックなんかいつでも
ブーストもMaxMinも

97名無しさん必死だな (ワッチョイW f7c9-V038)2020/09/18(金) 17:08:09.64ID:mgwq3sNY0
箱ならCPUもGPUも同時に全開でブン回せるの?
電力足りる?

98HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/18(金) 17:09:51.83ID:i9vjRPP6r
OSからいつでも変えられるじゃねーかよw
低脳過ぎて草も生えない

可変クロックなんかカタログスペックで範囲を表記するだけで
100%固定だってユーザーが出来るわ
なんなら電気代ケチりたいやつは
ユーザーに解放したら90%固定とかできるよ
その方がいいんだけどな?w

99名無しさん必死だな (エムゾネW FFbf-4c3h)2020/09/18(金) 17:10:30.18ID:pS219B++F
PS5.5wwwwww

100HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)2020/09/18(金) 17:13:57.47ID:BKoatN4S0
何もない倉庫とかのシーンで2Ghzで回してどうすんだろねえw
1TFLOPSもいらねんじゃね?

101名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/18(金) 17:14:51.78ID:5hqssydT0
毎度PS5のイベント直後にどこからともなく
怪しいリーカーが現れてネガティヴキャンペーンが
行われる不思議さ

102名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/18(金) 17:15:37.83ID:ZG25381d0
ps5はハードウェアレイトレじゃないので
ソフトウエァアレイトレを採用しました
そのため、cpuすごい使うんです
実は、ps5はcpuのクロックを上げるとgpuの性能が落ちる設計です。
xsxではハードウェアレイトレなので、性能劣化もなくレイトレ
使った次世代の画面ができますが、ps5では無理です
でも、cpuを使うと今度はgpuが動きません、もうどうしようもないんです。

もうこれ、地獄です
サーニーとか言うバカに設計させちゃってこれ

103名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/18(金) 17:22:00.96ID:Ds/Fryk70
バカの脳内ではまだHWレイトレない事になってんのか www

104名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-oaFa)2020/09/18(金) 17:23:56.04ID:CgE/FAC2a
公式スペック表のGPU欄にレイトレーシングアクセラレーションと記載されてるのにな

105名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)2020/09/18(金) 17:24:02.87ID:jqzxBSJP0
PS4もPROもスペック表に可変クロックの最大値なんて書き方してなかったのにPS5にスマートシフトが採用されてから
旧来の書き方はおかしいとか言い始めるのは流石テクスレだな

106名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-sZcl)2020/09/18(金) 17:24:22.97ID:WaJlLglwa
リークネタもサーニーの説明と矛盾しないネタに仕込まないと信用してもらえんよ?


それから、PlayStation5に可変周波数戦略を採用しました。GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
たっぷりと電力を供給し、システムの冷却ソリューションの能力に達するまでGPUとCPUの周波数を上げます。
これは、一定の周波数で動作し、ワークロード(編者注:リソースの使用状況、仕事量)に応じて電力を変化させるのではなく、
基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、全く異なるパラダイムです。

次に、特定の電力レベル向けに設計された、コスト・パフォーマンスに優れた高パフォーマンスの冷却ソリューションというエンジニアリングの課題に取り組みました。
ある意味では、最悪の場合の消費電力を推測する必要がないため、問題はよりシンプルになりました。
冷却ソリューションの詳細については、「ティアダウン(編者注:分析的に分解してみせること)」するときのために取って置いていますが、エンジニアリングチームが考案したものに満足いただけると思います。

この戦略では、GPUとCPUをどのくらいの速度で動かせるのでしょうか。

最も単純なアプローチは、シリコンダイの実際の温度を見て、それに基づいて周波数を絞ることです。
しかし、それでは一貫した「PlayStation5の体験」が得られませんし、高温の部屋にあるからといってゲーム機の動作を遅くしても意味がありません。
そこで、シリコンダイの実際の温度を見るのではなく、GPUとCPUが実行中のアクティビティを見て、それに基づき周波数を設定することで、すべてが決定論的かつ反復可能にします。

また、AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです。
この戦略の利点は非常に大きい。
GPUを2GHzで動かすことは、従来の固定周波数戦略では到達不可能な目標に見えました。

この新しいパラダイムでは、GPU周波数を2.23GHzに制限し、オンチップのロジックが適切に動作することを保証する必要があります。
2.23GHzで36CUを動作させると10.3Tflopsとなります。GPUはこの周波数と性能で、またはそれに近い状態で、稼働時間のうちのほとんどを過ごすことになるでしょう。

同様に、CPUを3GHzで動作させることは、以前の方法では頭痛の種でした。しかし今では3.5GHzまで上げることができます。実際、CPUはほとんどの時間、その周波数で動いています。

これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。
可変周波数方式への変更を考慮すると、PlayStationゲーマーにとっては大きなメリットになるでしょう。

107名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/18(金) 17:24:46.37ID:0/YpTApP0
PS5はHWレイトレ無い!ってFUDしてたら
DMC5SPじゃXSXからレイトレ無くなってしまうとかどんなブーメランよw

まあ後日のアップデートで追加されるかもとは書いてあるが、予定だしな……
最悪レイトレ追加パッチ配信されない可能性も…

108名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)2020/09/18(金) 17:25:23.39ID:52t//fTq0
ブーメランの精度が高すぎるからここで一つ予想しとくね
性能を落としたPS5 liteを出すことになるよw

https://twitter.com/luckystar___/status/1303939701431099393?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

109名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-XdnV)2020/09/18(金) 17:31:11.35ID:H97BO1FL0
>>82
タスク管理か温度管理かの違いだけでシーソーなのは一緒だぞ

110名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/18(金) 17:34:29.81ID:sPzMzKkh0
>>109
この技術のキモはワークロードに応じて周波数帯域を変化させることであって
Smart Shift TechnologyでCPUとGPUの電力をシーソーさせるのはメインでは無く補助なんだけど
またとさらにが読めないの?

>また、AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、
>さらに数ピクセルを絞り出せるのです。

111名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/18(金) 17:38:09.61ID:Cf+J/c+20
>>110
こいつらは荒らすのが目的だから書いても読まんだろ、最後にレスしたほうが勝者をしたいだけだから

112名無しさん必死だな (ワッチョイW d7a7-ntaI)2020/09/18(金) 17:49:18.58ID:YnB/0cXH0
>>108
そんなもん出ねえよバーカ、頭悪過ぎだろ

113名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-XdnV)2020/09/18(金) 17:49:31.90ID:H97BO1FL0
>>110
読めてないのはお前やで
"一定の電力内"でシフトさせるのがメイン
つまりシーソー

114名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/18(金) 17:55:11.99ID:0/YpTApP0
ソースがXboxEraのライターのdiscordへの書き込みとか
5chの方が他の人からも見える分まだマシなレベルのソースなんだが…

115名無しさん必死だな (ワンミングク MM7f-1N2D)2020/09/18(金) 17:59:22.99ID:xdZSki/jM
発売前からここまで不評なハードってなかなかないんじゃないか
https://twitter.com/drunkenAndo/status/1306794692688797696
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

116名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/18(金) 17:59:38.15ID:sPzMzKkh0
>>113
>2.23GHzで36CUを動作させると10.3Tflopsとなります。GPUはこの周波数と性能で、
>またはそれに近い状態で、稼働時間のうちのほとんどを過ごすことになるでしょう。
同様に、CPUを3GHzで動作させることは、以前の方法では頭痛の種でした。
>しかし今では3.5GHzまで上げることができます。実際、CPUはほとんどの時間、その周波数で動いています。
これ読めないの?
電力をCPUとGPUでシーソーしてたら殆どの時間を3.5GHzと2.23GHzで動作させるなんて無理だけど

117名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-XdnV)2020/09/18(金) 18:06:25.65ID:H97BO1FL0
>>116
>近い状態で、でしょう、ほとんどの
あやふやな事しか言っとらんし
設定範囲内をシーソー方式に動的に変動するってのと矛盾はない
そもそも常に全開運用できるならスマシフなんて要らんはずだからな

118名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/18(金) 18:07:27.25ID:Cf+J/c+20
>>117
全く理解してないやん、まじで日本語読めないんだなぁ

119名無しさん必死だな (ワッチョイ 77b1-lMKa)2020/09/18(金) 18:11:06.09ID:QzCFpqPo0
レイトレだけじゃなくロード10秒くんも昨日のデモンズPVが出てから見なくなったな

120名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/18(金) 18:13:46.22ID:sPzMzKkh0
>>117
だからSmart Shiftは補助なんだろ
GPUをオーバークロックする分の電力をCPUからシーソーするとは設計的にあり得ないし
そんな事したらCPUがまともに動かない

121HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)2020/09/18(金) 18:14:45.46ID:BKoatN4S0
>>108
箱の3倍ぐらい売れるのに安くする必要ないんだよなあ....

122HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/18(金) 18:21:02.17ID:i9vjRPP6r
そもそもGPUのクロックなんか2G~900Mぐらいまでは可変なのが普通だろ?
箱が常に1.8Ghzでうごくならそりゃスゲえわw
焦げないんかい?

123名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-XdnV)2020/09/18(金) 18:21:12.14ID:H97BO1FL0
>>120
OCじゃなくてBCな
2G以上のクロックで回すからこそ電力シフトがいるんだろうに

124名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/18(金) 18:23:36.10ID:sPzMzKkh0
>>123
>たっぷりと電力を供給し、システムの冷却ソリューションの能力に達するまでGPUとCPUの周波数を上げます。
これ読めないの?
初めからCPUもGPUも冷却の限界までオーバークロックで動いてるんだよ
電力シフトでオーバークロックさせてるって考えがそもそも間違え

125HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)2020/09/18(金) 18:24:19.84ID:BKoatN4S0
つーか何をブヒってんだろ?
ゲーミングPCと何が違うん?
グラボは固定クロックかよ?

126名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 18:24:26.00ID:h+ogS16Jp
ソニー説明
今や全て真実性に疑問符がつく

127HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)2020/09/18(金) 18:25:55.63ID:BKoatN4S0
今までの旧式と違うから原始人には理解できないだろうな

128名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/18(金) 18:26:36.01ID:Cf+J/c+20
ユーロゲーマーのコメ欄みるとMSの誘導と真逆だから面白いよな、こういう積み重ねが箱をMSをどんどん追い詰めてる

129名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-XdnV)2020/09/18(金) 18:30:14.92ID:H97BO1FL0
>>122
アンダークロックはもちろんあるけど非スマシフ構成では片方からパワーを取られるなんて挙動はしない

130名無しさん必死だな (ワッチョイ bfee-Cup9)2020/09/18(金) 18:31:34.45ID:JKvJV1eF0
むしろ疑問符だらけなのは箱だろ

XSXの実機映像はいまだになし
レイトレ有りのなにあるのはPS5版でXSX版は後回し
PS5は苦戦、箱版は順調って言ってるがPS5の方がちゃんと映像を出す

131名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/18(金) 18:31:39.97ID:Ds/Fryk70
実際に周波数が落ちるのはCPUでガリガリとSIMD演算しつつRdWtをパラに発行して
GPUで光線追跡しつつシェーダーでガリガリ演算する時とかじゃろ
知能の足りないサルが思っているような単純なシーソーじゃない

132名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/18(金) 18:35:02.65ID:vdzYcwQw0
なんか妙にシーソーって単語にこだわってる幼稚園児がいるけど
電力融通しあうのをシーソーと呼ぶならその通りでしょ
シーソー楽しいよね

でもsmart shiftは余ってる電力を渡すのであって、
電力上限(か熱)に達したからクロック下げられるわけでない

133名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/18(金) 18:44:16.37ID:sPzMzKkh0
>>132
ワークロードを監視して適切な電力を供給する→余分な電力を使わない
→冷却にマージンができる→さらにクロックを上げられるって事だよ
電力を融通ってよりは使える電力が増えるって事だよ

CPUやGPUのワークロードが両方一杯一杯の状態が続くケースもあるだろうから
そのときはクロックが下がるだろうけど、サーニーが言うには滅多に無いらしいが

134名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 18:44:53.03ID:h+ogS16Jp
>>128
コメ欄����

https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/09/17/playstation-5-preorder-mess/

CEOのJim Ryanも嘘つき
Marketing HeadのEric Lampelも嘘つき

135名無しさん必死だな (ワッチョイ b7fd-Cup9)2020/09/18(金) 18:51:20.56ID:szU5bWWA0
>>134
0 Comments

は?

136名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/18(金) 18:57:24.44ID:H97BO1FL0
>>132
一定の電力内でやりくりする技術だから下がるぞ
通常のブーストクロック、アンダークロックとは違う
拘るというより正にシーソーとしか形容しようがない機能

137名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/18(金) 19:00:58.86ID:vdzYcwQw0
>>133
> >>132
> ワークロードを監視して適切な電力を供給する→余分な電力を使わない

これはちょっと違うね
電力が一定になるようにワークロードを監視してクロックを変化させるとRoad to PS5では説明されている
クロックの上限に達しても電力があまるような場合にsmart shiftが働くのだろう

138名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/18(金) 19:02:34.41ID:Ds/Fryk70
消費電力が最大になる必要条件は周波数だけじゃないという事をいい加減理解しろよ

139名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/18(金) 19:02:45.67ID:vdzYcwQw0
>>136
> >>132
> 一定の電力内でやりくりする技術だから下がるぞ

下がるけどそれはsmart shiftではないの
シーソー楽しいよね

140名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/18(金) 19:06:09.99ID:sPzMzKkh0
>>136
可変周波数戦略とSmart Shiftはそれぞれ別の技術って事だよ
そもそもゲーム用途じゃGPUなんて常にフルで動いてるんだから
CPU→GPUの電力譲渡はあっても、GPU→CPUの電力譲渡なんて無いんだから
だからPS5に限ってはシーソーなんて起こらないよ

141HYns6mPSx (ワッチョイ ff09-5MQP)2020/09/18(金) 19:19:14.80ID:BKoatN4S0
インタビュー:元エイリアン・ウェアの共同創設者、AMDの「Frank Azor」が語る「AMDアドバンテージ」とは?
https://g-pc.info/archives/15743/

Q:SmartShiftは、Renoirの性能と電?効率に(広い意味で)どのくらいの違いがあるのでしょうか?

A: 当社の技術により、ユーザーは当社のRyzen 4000モバイルプロセッサ、
Radeonグラフィックス、最新のAMD Radeon Software Adrenalin 2020エディションのパワーを組み合わせて利用することができ、
向上したコンピューティング体験を提供することができます。
どの程度の違いがあるかについては、AMD SmartShiftを使用することで最大14%のパフォーマンス向上が確認されていますが、
これはアプリごと、アプリごと、ゲームごとに異なります。

私たちは、これをオペレーティングシステムとInfinity Fabricアーキテクチャを介して、
ワークロードの要求に応じてリアルタイムで2ms以内にシームレスに実?しています。

Q: PS5のSmartShiftは、GPUを2.23GHzまでブーストするのに役?ちますが、これはゲーマーがラップトップの実装でも期待できる動作ですか?

A:上記の質問と同様に、Dell G5 SE 15でAMD SmartShiftを使?した場合、最大14%のパフォーマンス向上が確認されています。
PlayStation 5に関する追加のご質問は、ソニーにお願いします。

142名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/18(金) 19:20:07.75ID:H97BO1FL0
>>140
REエンジンの講演がわかりやすいがCPUとGPUの負荷分散は複雑で処理によってはCPUに強く依存するから普通に起り得る

143名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f5b-hqMA)2020/09/18(金) 19:23:23.55ID:ByCormMB0
おいおい、今更そんな事言い出すとか嘘だろ?

144HYns6mPSx (ワッチョイ ff09-5MQP)2020/09/18(金) 19:25:11.57ID:BKoatN4S0
つまりこれが実現出来たのはAMD&SONY&PlayStaionの技術の賜物w

Q: ラップトップのSmartShiftのお気に?りの機能/ユースケースは何ですか?
A: SmartShiftは、CPUとグラフィックスカードを無料で次の上位層にアップグレードしてくれるようなものです。

これが可能なのは、CPU、GPU、ソフトウェアを網羅した完全な?性能エコシステムを持つ唯一
のPCテクノロジー・プロバイダーであるAMDのアドバンテージがあるからに他なりません。
どれほど素晴らしいことでしょうか?
ゲーム機のアーキテクチャ以外のコンシューマーやゲーマー向けに、
このようなクロスコンポーネント・イノベーションを?たのは久しぶりです。
これは破壊的なものであり、可能性の始まりに過ぎません。

145名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/18(金) 19:25:51.89ID:H97BO1FL0
2.1GHz動作時の5700XTに負荷をかけた場合のカード単体の消費電力って260wくらいだからな
同プロセスかプロセス改良版でしかないNavi2でも高クロック時に電力バカ食いになるのは恐らく変わらないだろう
この実例を踏まえてシーソー無しでフルにぶん回す事が現実的かどうかって事よ

146名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-IDr5)2020/09/18(金) 19:30:00.37ID:zyoA/T0Y0
つーかそういう瞬間でも遅延が生じないくらい超速の独自パワーコントローラー開発したってサーニー言ってたじゃん
さらっと発言してたから見逃しそうになるけどパワコン独自に作るってものすごい大変だぞ
汎用のものなんて使えないくらいソニーの求める可変クロックの要求水準が高かったということ
だからCPUとGPUが綺麗に負荷分散なんてするわけもないがそれに対応し得るものを開発できたんじゃないの

147名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)2020/09/18(金) 19:41:02.91ID:BJyF4gw3M
>>140
むしろサーニーの説明だとGPUは常時フル稼働する電力を確保したうえで、CPUでSIMDをブン回す時のみそっちに多少電力を分け与える感じでしょ
そしてGPUは基本オーバークロックなので、クロックを僅か数%落とすだけでCPUに必要十分以上の大量の電力を供給できるわけだな

148名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 19:42:54.87ID:h+ogS16Jp
>>135
コメ欄のPSファンボーイの声とかどうでもいいのと
コメ欄が重要なのではなくて記事の内容を読めよ、アホ

149名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f24-5MQP)2020/09/18(金) 19:43:15.09ID:yZmIG1Sq0
せっかくのPVでフレームレートがったがたなゲームが多いのはやっぱりボトルネックがあるんだろうなって感じ
性能比較はどうなることやら
予想以上に差が付く可能性もありそう

150名無しさん必死だな (スププ Sdbf-HdeR)2020/09/18(金) 19:50:23.45ID:hA7gCWVud
いつも思うけどスマートシフトとブーストで2.2GHz回るかどうかは別の話だと思うんだ

151HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)2020/09/18(金) 19:51:18.16ID:BKoatN4S0
やっばソニーすげぇやが結論w

152名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/18(金) 20:03:19.50ID:5hqssydT0
>>149
それでXSXの実機映像はまだ?

153名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/18(金) 20:08:35.13ID:Cf+J/c+20
>>148
アホかユーローゲーマーの記事だろ?日本語理解できないなら無理に使わず母国語使え

154名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 20:10:05.63ID:h+ogS16Jp
>>153
コメントガー言ってる馬鹿は誰でしたっけ?

155名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/18(金) 20:11:12.01ID:Cf+J/c+20
>>154
日本語理解できますかー??、レスする前に日本語学校にもう一度通ってくれや

156名無しさん必死だな (ワンミングク MM7f-1N2D)2020/09/18(金) 20:11:41.80ID:xdZSki/jM
>>149
フレームレートの安定って一番最後にやる最適化だから今の段階で安定してなくても別に不思議じゃないな
オープンベータでガクガクだったのが製品版じゃなくなってるなんて普通にあることだし

157名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-sRUc)2020/09/18(金) 20:19:30.85ID:LVIim1h/0
そもそもプロファイル取ったらCPUとGPUが同時にフルパワー必要とする様な状況はほとんど無いって前提な話だろ

158名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/18(金) 20:21:56.80ID:Cf+J/c+20
スペゴリも2080tiだしXSXの実機映像がないのはほんとやばいよ、俺はTGS2013ででForza5の試遊したけどちゃんとゲームとして動いてたし、キネクトでフリーズして再起動した時も製品版のロゴからメニューでソフト選んでた
それが今回ないんだもんな、ハードは1年前に完成してんのにさ

159名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/18(金) 20:22:39.86ID:h+ogS16Jp
>>155
>>128のレス見て爆笑って感じなんだけどな
怒っちゃったの?

160名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-2JwZ)2020/09/18(金) 20:22:47.15ID:kiNWx5wT0
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001757.000013450.html

4K120fpsじゃないんか??
ハイフレームレートモード4Kのショット。とか書いてあるから
てっきりそうなのかと
もうわけわからん

161名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-2JwZ)2020/09/18(金) 20:23:07.77ID:kiNWx5wT0
誤爆

162名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-sRUc)2020/09/18(金) 20:28:29.72ID:LVIim1h/0
VRでレイトレ使うとどれくらい負荷上がるだろう?

163名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-Cup9)2020/09/18(金) 20:30:55.61ID:Zm4af25P0
つーか2.23Ghzで回るか回らないか程度の電力をスマートシフトで何とかするぐらいなら
電源ちょっとだけいいのを積んだ方がいいだろ
ってことは電力の問題じゃないんだよ

164名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/18(金) 20:32:49.56ID:22Ywkma60
>>76
箱はAMDアーキの根幹の今世代に当たるインターコネクトは全取っ払い
Infinity Control Fabricが見当たらない時点で半世代状態
なのでPS5に映像が劣るので実機映像とか出せないんだろうなっていう
PS5は第二世代まではほぼほぼ確実に対応してるわけで

165名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/18(金) 20:37:38.77ID:Cf+J/c+20
>>162
単純にレンダリングする範囲広がるし*2だから適用しないんじゃない?、解像度をいくらでも落としていいなら可能だけど落としたら意味がない

166名無しさん必死だな (ワンミングク MM7f-1N2D)2020/09/18(金) 20:38:52.79ID:xdZSki/jM
>>163
電源ちょっとだけいいの積んだならその分性能上げた上でスマートシフトすれば良くね?

167名無しさん必死だな (ワッチョイW 7718-Imp0)2020/09/18(金) 21:13:34.73ID:iLlAPnBD0
>>20
スマートシフトはクロック依存ではなく電力依存
そして同じクロックであってもSIMDユニットをどれだけ回すか等で消費電力が変わるので、CPUとGPUの対応クロックは1対1の紋切り型ではない
ここら辺を知らない馬鹿はこういうガセに引っかかる

168名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f61-Imp0)2020/09/18(金) 21:29:34.18ID:eBMpPjIV0
CPUとGPUのクロック1対1対応なんてのは、SmartShiftでもなんでもないスイッチでやってるアレだからね

169HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/18(金) 21:30:25.43ID:OCC5z93zr
これは上限が決められているゲーム機やノートPCに於いて
性能を極限まで引き出す有効な手段
ことさら$399に収めなければいけないPS5にとって小CUで高クロックと言う戦略にもマッチするだろう

170HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/18(金) 21:36:27.61ID:OCC5z93zr
つー事もあって今回はPS4よりは色々面白みあるな

171名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)2020/09/18(金) 21:42:27.35ID:NrbsbtYE0
PS5:32 FLOPS×8コア×3.5GHz=896GFLOPS
XSX:32 FLOPS×8コア×3.8GHz=972.8GFLOPS

ちなみに現行機PS4とXbox OneのCPUの理論性能値は,
PS4:8 FLOPS×8コア×1.6GHz=102.4 GFLOPS
Xbox One:8 FLOPS×8コア×1.75GHz=112GFLOPS

ソースはゼンジー

172名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/18(金) 21:46:41.78ID:bVpPG7hq0
クロック上げたのは英断だよ
5nmに移行すればこの部分が飛躍的に効率上がるから
初期型の冷却に金かけて性能確保した分は後でまとめて回収できる時が来る
全出荷量の2/3以上はモデルチェンジ後の二世代目以降が担うからね

173名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-lMKa)2020/09/18(金) 21:50:47.79ID:awOZDT1s0
5nmっていつくらいになりそう?

174HYns6mPSx (ワッチョイW 178a-omCV)2020/09/18(金) 21:55:51.86ID:gxr3SUW70
>>173
もうリスク生産自体はしてたような
定例の2年後の1万円下げには間に合うかもな
13T越えのPROにも期待するが
予想してたのはそのぐらいだからな

175名無しさん必死だな (ワッチョイ 1f96-5MQP)2020/09/18(金) 21:58:05.22ID:dxUX8sgk0
>>20
このページは存在しません。
何かをお探しの場合は検索をお試しください。

176名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Imp0)2020/09/18(金) 22:02:04.30ID:BvoR6e7OM
まだやってたのか本当におめでたい連中だな
TSMC N7からN5では周波数は15%しか上がらないし、Navi2xをN7PベースのN7eで作ったのだからAMDはNavi10の方向をすでに向いていない
Navi10Lite Refresh2++でも作らせるの?その頃にはAMDとMSはN5e作ってるだろうし完全なお荷物
まあAMDはIP売ったのだからスタンダードセルでどうぞだろうし、TSMCも無駄に作ってくれたほうが売り上げも上がるのだからWin-Win-Loseでいいんじゃない

177名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)2020/09/18(金) 22:03:26.60ID:NKHUmvmc0
>>78
CPUが可変されるとドローコールも安定しないし最悪だわ

178HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/18(金) 22:09:52.89ID:OCC5z93zr
こいつガチキチガイだな5nmでNAVI10とかやってるわけないだろ...

179HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/18(金) 22:12:08.43ID:OCC5z93zr
>>78
え?
お前のPCがガクガクなんじゃねーの?ww
見た覚えないが?

180名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/18(金) 22:13:15.23ID:H97BO1FL0
>>174
シュリンクで安くなる時代は終わっとるぞ
生産がむずすぎてむしろコストが上がる

181名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/18(金) 22:25:03.31ID:bVpPG7hq0
今回はPROはあまり期待できないな
ベースラインが100ドル上がってしまったし、いちおう4K解像度も達成済みで
PROで何を達成するのか見えない
PS4とPS5の共存が上手く行けばPS6を出すのを優先した方がいいだろう

182名無しさん必死だな (ワッチョイW 7718-Imp0)2020/09/18(金) 22:29:17.18ID:iLlAPnBD0
SIMD未使用時
CPU 3.5Ghz@50W、GPU 2.3Ghz@200W

SIMD使用時
CPU 3.5Ghz@80W、GPU 2.2Ghz@170W

RDNA2の電力効率はRDNA1の1.5倍なので、サーニーの話とも合わせて概ねこんな形の運用だな

183名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-eot2)2020/09/18(金) 22:32:25.68ID:/AREIDYL0
可変周波数は当たり前なんだけど
それが弱電では受け入れられないのがよく分からない

184名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Imp0)2020/09/18(金) 22:43:12.87ID:BvoR6e7OM
>>183
PLLのロックに時間がかかる上周波数に応じて変わるレイテンシのクロック数の再構成に時間がかかる

185HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/18(金) 23:15:45.57ID:OCC5z93zr
>>184
Ghz時代にいつの話してんだジジイ

186名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/18(金) 23:38:42.01ID:Ds/Fryk70
>>184
AMDはソフトIPのビジネスなんかしてないし
今時CPUのクロック変動でPLLをダイナミックに変動させたりしねえよ、低能

187名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)2020/09/19(土) 00:03:18.64ID:y9zLgaru0
ジムライアンのせいでソニーの言ってる事は何一つ信憑性無くなっちゃったね

188名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-5jTa)2020/09/19(土) 00:48:07.64ID:lsHXjxos0
>>182
そもそもGPUは2.3GHzで回らねえよ

189名無しさん必死だな (ワッチョイW f779-a6i8)2020/09/19(土) 01:09:27.59ID:0R1gUZ9E0
レイトレ凄いな 
これはPS5の映像?
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


190名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/19(土) 01:30:14.08ID:9l78nrvG0
>>189
そら次世代機でレイトレ対応してんのPS5だけだからな

191名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-pz8t)2020/09/19(土) 01:32:42.94ID:HbjfYu5e0
>>189
PS5しか対応してないからなw

192名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)2020/09/19(土) 01:34:42.29ID:Ha1bxv2n0
PS5 Showcase | NX Gamer | Spiderman Miles Morales runs Dynamic 4k/30fps

可変4k…30fps…うっ…頭が

193名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)2020/09/19(土) 01:35:17.51ID:l76g4HFk0
>>189
なんか、GIも鏡面反射もすげぇボケボケで精度低すぎんか

194名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/19(土) 01:35:34.33ID:Cmo9WBvS0

@YouTube

さっき公開されたばかりのサイバーパンクだけど
言うほどすごいか?

スパイダーマンやCoD、ハリーポッターなんか
見た後だとあんまり驚きはないな

195名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/19(土) 01:48:08.83ID:u1S1C32c0
UE5のアップサンプリングの時間が0.8msってのはMSAAより早いしPS5の性能規模を考えたらGPUに特別な仕掛け入ってるな

196名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/19(土) 01:57:09.01ID:Cmo9WBvS0
>>192
URLくらい貼れよ

197名無しさん必死だな (ワッチョイ 770a-AVsq)2020/09/19(土) 02:01:05.19ID:09Z9D6AT0
まずは、次世代アップグレードです。PS5の開発キットを受け取ってすぐ、我々のチームは、そこからどのようなパフォーマンスを引き出せるか試し始めました。
最初にエンジンチームの注意を引いたのは、ハードウェアの新しいレイトレーシング機能でした。PS5のレイトレーシングアーキテクチャによって、
『DMC5 スペシャルエディション』の驚異的なグラフィックをよりリアルな光でレンダリングできるようになりました。エンジンが光の反射を計算できるようになり、
真にダイナミックな反射を描画したり、よりリアルな光や影を表現したりできるようになりました。今までは、このような効果を実現するのに、アーティストはいつも反射の
近似を手動で作成しなければなりませんでした。
ですがPS5のレイトレーシングアーキテクチャによって、本当の反射をリアルタイムで計算できる「大いなる力」を得たのです。『DMC5 スペシャルエディション』では、レイトレーシングをオンにして、
解像度(目標 4K、30fps)かフレームレート(目標 1080p、60fps)を優先できます。

198名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/19(土) 02:08:50.81ID:Cmo9WBvS0
>>192
なんだ発売までにネイティブ4Kに出来るだろうが
今は僅かに下と言ってるだけじゃねーかw

てか未だに実機映像出せない尻罰の心配をしてろよw

199名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/19(土) 02:28:26.30ID:9l78nrvG0
>>193
その程度のレイトレすら実装出来ないハードがあるらしいな

200名無しさん必死だな (ワッチョイW 1fda-LEsg)2020/09/19(土) 02:28:39.75ID:LL65vFLc0
>>188
詐欺じゃん

201名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-W2Jb)2020/09/19(土) 05:18:04.88ID:Xl07IGWj0
>>193
レイ少なすぎてはっきりくっきりの映り込みなんて不可能という限界がすでに見え隠れするのは面白みないな
一応動的なものに対するトレースは頑張ってはいるが

202名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-heWJ)2020/09/19(土) 05:34:35.19ID:SLRySJgm0
PS5のレイトレって影や反射等の作業を
削減するのが目的っぽいから
性能より使いやすさを優先してそう

203名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f6a-qc2B)2020/09/19(土) 05:43:48.50ID:/oWfMiK90
蜘蛛男とDMC5によってPS5のレイトレはゴミが確定した
レイトレONで前世代ゲームを4K/60fpsで実行できない事も確定した
心中お察ししますw

204名無しさん必死だな (ワッチョイW 9734-nMfa)2020/09/19(土) 06:00:31.24ID:oxkLnQKT0
まあ比較はXSXに搭載されてからで良いだろ

205名無しさん必死だな (ワッチョイW ffea-Fhut)2020/09/19(土) 06:07:09.62ID:U8y7RPLc0
あの映像で大満足です
あのゴリラは大問題です

206名無しさん必死だな (ワッチョイ 77ee-lMKa)2020/09/19(土) 06:27:21.37ID:GsPDJ2GX0
XSXとPS5でレイトレ性能にそこまで差があるとは思えんが
箱が後日対応と言ってるのは現時点で比較を避けるためにやってるのかも

207名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 06:51:32.14ID:QOPJu1Dv0
左の山がなぜか発光してないのに、水には赤く映り込む
レイトレまともに作れないのかなカプコンって

【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚

208名無しさん必死だな (ワッチョイW bfee-gVts)2020/09/19(土) 07:09:35.39ID:3HAJeQWF0
XSX買う予定なんだがいい加減にXSXのレイトレプレイ映像が見たい
ロード時間の比較やプレイ動画?と思われるのもXSSじゃんかよ

209名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 07:13:46.66ID:QOPJu1Dv0
レイトレ風の何か
反射を計算してるわけではない(山が光ってないのに何故か赤く光る)

210名無しさん必死だな (ワッチョイ 5771-LaIL)2020/09/19(土) 07:16:31.27ID:ePqb/A1f0
infinity cacheの噂の出所はこの特許みたい。
https://www.freepatentsonline.com/y2020/0293445.html

ホワイトペーパー等の公開文書ではRDNAのWGP内キャッシュをL0と記載しておいて、
特許内での説明文書ではL0をL1、L1をセカンドL1とか昔からAMDの標記は統一性が無さすぎる...

まぁそれは置いておいて、RDNA2ではキャッシュを増量するみたいね。
この特許によればPS5にある様なGPUキャッシュ内カスタムスクラバーと同じ動きをL0、L1間で行なえて
余計なキャッシュラインクリアをしなくて済む様になるみたいな事も書かれている。

以前スレで、RDNA1はL0/L1の容量が足りずGCN互換モードが基本動作になってる、なんて書き込みがあったが、
この問題も解決されるみたい。wave32モードでの処理速度にようやくキャッシュが対応でき本来の性能を発揮する形になれるってとこだね。

211名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/19(土) 07:59:26.45ID:Cmo9WBvS0
>>208
自らmost powerfulと謳いながら
PS5との明確な差を示せないから出せないんじゃね?
ロード比較じゃ絶対負けるしな

212名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/19(土) 08:07:10.29ID:uk5s1nDE0
>>206
AMDの方式だとCU数の多い方がレイトレ性能も高くなる

213名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-xmxa)2020/09/19(土) 08:20:12.34ID:s26ks6qa0
Dual Compute UnitのRTとTMUがリソース共有してるのはPS5も同じなんか?

【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚

214名無しさん必死だな (ワッチョイW 77ee-ETP5)2020/09/19(土) 08:22:50.97ID:7TyZDWjN0
>>212
じゃあXSSに合わせるのか

215名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f61-Imp0)2020/09/19(土) 08:31:56.97ID:iMP3wf8+0
>>212
カタログスペックだけはな
実際はBVHの局所性が高いので少数高クロック動作の方が実効性能が高い
なのでNvidiaもRTコアの増量はそこそこに、一基あたりの性能強化に力を入れている

216名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 08:40:27.99ID:QOPJu1Dv0
>>213
ps5もrdna2だっていっちゃったから同じamdのくそれいとれってことw

217名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-IDr5)2020/09/19(土) 08:58:26.73ID:lqwFChHkp
nVIDIAはテンサーに世界のどこも実装できてない圧縮機能さらっと追加してユニット数維持したままスループット2倍とか頭おかしいことしてるから
レイトレも同じようなもんなんで比較対象としてはあまり強大すぎてふさわしくないと思う

218名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/19(土) 09:00:01.91ID:WV6urMsp0
>>216
普通に同じだろ、わざわざAMDが別に実装する道理もない

ちなみに反射を計算しているわけではないとか知ったかかましているが
水面は普通に反射している
計算を端折っていると思われるのはフォトンマップからの環境光
アルベドが変だがこれはシェーダーで計算する部分なのでAMDの実装の問題ではない

219名無しさん必死だな (ワッチョイW ffea-Fhut)2020/09/19(土) 09:01:01.05ID:U8y7RPLc0
分解はよ

220名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/19(土) 09:08:51.25ID:uk5s1nDE0
>>215
Nvidiaの場合はコアの世代が刷新されたからで例えにならんだろ
同じもんならそもそも実行できるレイ操作の回数が変わってくるんだから規模がデカい方が上

221名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fdb-UjKw)2020/09/19(土) 09:09:00.45ID:toZU8dad0
イスラエル、人口比ではアメリカ以上に検査してるのにw
検査厨逝ったwwwwwwwwwwwwww

222名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fdb-UjKw)2020/09/19(土) 09:09:28.38ID:toZU8dad0
すまん誤爆った

223名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 09:13:22.05ID:QOPJu1Dv0
>>221
イスラム土人wwww

224HYns6mPSx (ワッチョイW 77b9-omCV)2020/09/19(土) 09:18:36.98ID:kgmvqQoy0
>>193
え?
アスファルトに溜まった水とかザラザラのガラスとかの表面に忠実に反射してんじゃねーの?
ネガキャン豚かどうかしらないが

225名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 09:20:27.56ID:QOPJu1Dv0
>>224
dmcの世界は土が赤く水にだけで反射する謎の光出してるから

226名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/19(土) 09:21:44.42ID:u1S1C32c0
例のショーケースより遥か前に元ヘイロー開発者が言ってたのが結局当たっていたのかもな
箱はハードウェアに解決不能な深刻な問題が発生している
価格発表の時でさえも徹底的に見せなかった

227名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/19(土) 09:21:46.16ID:Cmo9WBvS0
来週予約受付開始なのに
未だ実機映像皆無のXSX

次のイベントっていつよ?>チカ豚

228名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ee-aBI4)2020/09/19(土) 09:23:56.79ID:70UkFVUH0
東京ゲームショーがあるのでは

229名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)2020/09/19(土) 09:31:20.29ID:Cmo9WBvS0
>>228
早くにTGSでは次世代機の情報は出さないって
言ってたようなMS

230名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ee-aBI4)2020/09/19(土) 09:34:58.28ID:70UkFVUH0
>>229
SeriesXの情報は出さないだけでゲームの映像は出すでしょ
もうSeriesXの情報は出切った感もあるしな

231名無しさん必死だな (JPW 0Hdf-HdeR)2020/09/19(土) 09:39:44.44ID:o+U75oTkH
まあシリーズXの情報も司会者や他の奴らには黙って発表してたからな

232名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/19(土) 09:41:15.70ID:vmfJjeKL0
次世代ハードウェア「Xbox Series X」に関する発表は予定されていない

だから微妙なところだな、ソフトの情報も「関する発表」と言えるし

233名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/19(土) 09:43:08.19ID:vmfJjeKL0
日本のクリエーターからのメッセージや「Microsoft Flight Simulator」のXbox Game Pass for PCおよびWindows 10版の最新情報,「マインクラフト」のアップデート情報,Xboxの最新ゲームやサービスに関する情報が発表されるという。

って書き方からすると、わざわざ避けてるとしか

234名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ee-aBI4)2020/09/19(土) 09:43:47.24ID:70UkFVUH0
・最近アナウンスされたファーストおよびサードパーティゲーム情報

最近アナウンスされた、の指す範囲が不明だけど何かしら映像は出してくるでしょう

235HYns6mPSx (ワッチョイW 77b9-omCV)2020/09/19(土) 09:44:15.13ID:kgmvqQoy0
>>207
山って言うか右側のビルかな
つーか調整しなきゃ何も映らねぇとか
そういう落ちになんじゃねーの?
シミュレーションでも何でも無くて
映像作品だから見映えが大事だからな
それも分かんなくて精神病者みたいに
正常な人間が気にしないようなとこ揚げ足とらない方がいいよ

236名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/19(土) 09:59:28.93ID:u1S1C32c0
今出せないのならもう出せないと思うがな
1月ごろが最終キットで半年以上実機出せない状況のものが改善するような事って無い気がするが

やはりエラッタか、箱以外に搭載されるRDNA2の機能がなく性能がそれらより出ない問題

237名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/19(土) 10:03:45.63ID:vmfJjeKL0
まあ、ここまで実機映像出せないのは流石に何かしらの問題起きてるよな
switch

238名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/19(土) 10:07:01.57ID:u1S1C32c0
HALOもDMCもレイトレのテスト自体は行っているはずでその結果として良い反応が無かったから、
時期の決まっていない発売後に追加という但し書きを入れることになったわけで
そのほかのタイトルも同じだろう

箱は最終SSRに落ち着きそうな予感

239名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/19(土) 10:07:28.88ID:vmfJjeKL0
唯一switchマルチのインディーズゲーの画面は出せたところを見るに、新しいGPU機能周りで何か問題起きてるんだろうな
もしくは想定パフォーマンスが全く出てないか

いくら開発機の配布が遅れてたとしても、ここまで全く出ないのは明らかに異常

240名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-RdaD)2020/09/19(土) 10:08:11.17ID:mRb6r0TPa
>>225
赤いのは右のロンドンバスの反射でないの右側はオフなんだし

241名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 10:10:25.74ID:QOPJu1Dv0
>>240
ホテルも真っ赤にならないとwwww
しかもバスの赤反射しすぎwwww

242名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/19(土) 10:10:54.51ID:vmfJjeKL0
一応確認したいんだが、実機映像出てるのって
XBOソフトの互換実行でのローディング時間見せるモノ
switchマルチのインディーズゲー
だけだよね?

243名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 10:12:12.25ID:QOPJu1Dv0
>>238
xssの車ゲームは水の反射使ってる
でも平面の水溜まり以外はレイトレしてない低性能

244名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 10:12:47.53ID:QOPJu1Dv0
>>242
ダートのxss版はでてる

245名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/19(土) 10:13:21.85ID:vmfJjeKL0
>>243
あれスクリーンスペースリフレクションじゃないの?

246名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/19(土) 10:13:59.57ID:u1S1C32c0
ダートは前世代からSSRだからなあ
恐らくというか間違いなくSSRだろう

247名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 10:14:08.62ID:QOPJu1Dv0
>>245
次世代機だからねぇwwww

248名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/19(土) 10:15:14.30ID:vmfJjeKL0
>>244
ああ、XSSだとそれもあったね

249名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/19(土) 10:15:25.65ID:QOPJu1Dv0
あとセガのヤクザゲームの新作動画画面で水溜りにメチャクチャ汚い反射あるぐらい

250名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/19(土) 10:20:00.08ID:u1S1C32c0
>>249
PS4の時点で反射してたっていうか
ギアーズやマイクラのやってるのかわからないレイトレを見るにMS的にはあれが箱のレイトレとしては実は標準的であって、PS5が何かしらの機能追加で高速化してるってのもありそう

251名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/19(土) 10:24:15.73ID:9l78nrvG0
チカ君に聞きたいんだけど
ぷにはHWRTないって思ってんの?

252名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/19(土) 10:24:52.94ID:9l78nrvG0
ぷじゃねぇ
PS5にHWRT無いと思ってるの?

253名無しさん必死だな (ワッチョイW b765-Imp0)2020/09/19(土) 10:29:16.95ID:CpUDim8i0
Xbox Series S - Loading Times Trailer
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



とりあえずXSSは開き直ってXB1比のロード時間短縮を目玉にしていく様だね
まあ決して短くはないが4Kアセットを読み込む必要がない分、XSXよりは若干マシか?

254名無しさん必死だな (ワッチョイ d76c-lMKa)2020/09/19(土) 10:29:38.64ID:oQUILczu0
何故かXSSの映像は結構出してあるんだよな
XSXは全然出さないのに

255名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)2020/09/19(土) 10:30:21.81ID:YWTSE9BMp
>>252
XSXにないと思ってた人たちだからあり得るぞw

256名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/19(土) 10:30:27.55ID:ozI0LzwE0

478名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Imp0)2020/09/20(日) 04:41:57.95ID:UO8Olh81M
RDNA1のNavi10 RX5700XTが1.905GHz
RDNA2のNavi10Refresh RX6600XTが2.02GHzで6%高速
TSMC N7PとN7の比が7%だから感覚的には合致するが、2.23GHzは何ミリ秒続くんですかね?

RDNA3はAdvanced Nodeなのだから2.5に該当するものがあるならN7eのXbox SeriesだしRDNA2のNavi10はRX6600とRX6600XTなのだからRDNAの後の数字は機能レベルの意味ではない
2.0GHzで性能評価やっていたのに半年で12%も性能があがる魔法でも見つけたのかな?それとも瞬時バーストクロックでマーケティングをやっているのかな?

479名無しさん必死だな (ワッチョイ d741-glNc)2020/09/20(日) 04:47:06.24ID:LGJoP7pX0
DF(リチャード):私がPS5での開発について話し合ったすべての開発者は、作業がいかに簡単かを伝道してきました

私がPS5向けに開発することについて話をしたすべての開発者は、作業がいかに簡単かを伝道してきました。
その本質的にPS4と同じ開発環境であり、そこからスケールアップして、新しい力、機能などを利用できます。
開発者がこの状況にどれだけ満足しているように見えるか、十分に強調することはできません。

XSX が紙の上ではより強力なマシンであることは間違いありません。
ただし、繰り返しますが、扱っている開発環境を開発者に話すと、一部の人々は非常に満足しているようです。
他の人々は、以前はXboxに固有であったXDKから離れて、問題を抱えています。
PC、Xbox、さらにはXboxのより一般的な環境であるGDKはGDKに含まれます

https://www.resetera.com/threads/df-richard-every-single-developer-i-have-talked-to-about-developing-on-ps5-has-been-evangelizing-how-easy-it-is-to-work-for.290444/


ゲームプレイが一切出てこないとか、DMC5がレイトレなしとかの理由もこれ?

480名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Imp0)2020/09/20(日) 04:55:23.35ID:UO8Olh81M
ID:mIIShVSc0
の反社会的行動に対して388が苦痛を感じているようなら相談に乗るよ
もっとも書類送検行きと数十万円の慰謝料しか取れないとは思うけどね

481名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/20(日) 04:57:01.77ID:XD1azps30
>>479
XSX版DMC5にもレイトレはあるぞ

482名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)2020/09/20(日) 05:01:28.67ID:euEGm4B40
作業が簡単でデスループもKenaも延期したハードがあるらしいな

483名無しさん必死だな (ワッチョイ 77ee-b3rt)2020/09/20(日) 05:54:05.75ID:4v1jl6JU0
小規模スタジオにテレワークで予定通りゲーム完成させろとかガイジか?

484名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/20(日) 05:57:56.74ID:y0NqLcCk0
>>481
後日のアプデ対応だけどな
なんでロンチから対応出来ないんだ?
そういやSwitchのUSB3.0対応も後日アプデ対応とか言っといて
一向にアプデ来ないな

485名無しさん必死だな (ワッチョイ d76c-lMKa)2020/09/20(日) 06:02:31.08ID:pVIh6J0P0
開発遅れてるとかじゃなくて
MSのファーストタイトルがギアーズタクティクスしか無いの見て
発売時期移してるだけな気もするけどね

486名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-wZGg)2020/09/20(日) 06:06:22.03ID:4Tj/6ZbOM
>>483
箱のゲームが何一つ遅れがない時点でその言い訳は全く通じないな
大手でもPS5ではREエンジンが全く動かずにRE8はボロボロ
PS5だけ発売延期見込みだし

487名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)2020/09/20(日) 06:19:40.50ID:tEFB8p8+0
>>486
頭可笑しいのかな?

488名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ea-E+uD)2020/09/20(日) 06:27:36.93ID:uQM3JZCf0
目玉中の目玉のHalo延期しましたけど

489名無しさん必死だな (ワッチョイ 5771-LaIL)2020/09/20(日) 07:28:24.23ID:yBvRfOws0
2013年時のデータからだけど、PS5ってこのロードストア命令が爆速になってるんだよな

http://news.mynavi.jp/article/architecture-337/
http://news.mynavi.jp/article/architecture-338/
>図3-28に示したように、GPUは、演算命令を処理するには10〜20サイクルを必要とし、
>ロードストア命令を処理するには400〜800サイクル掛かる。
>仮に、実行する命令の70%が演算命令、30%がロードストア命令とすると、
>中央値を取って、1命令あたりの平均的な処理サイクル数は15×0.7+600×0.3=190.5サイクルと計算される。
>そして、クロックが1GHzとすると、1命令を実行するのに190.5ns掛かることになる。

490名無しさん必死だな (ワッチョイ 5771-LaIL)2020/09/20(日) 07:35:56.53ID:yBvRfOws0
ていうかGPUからのStorage DMAが出来なかった為に、
こんな以前から何処がボトルネックになってるのか判明していたんだから、
即改善すれば良かったのにずーっと放置していた事に対して泣けてくるよね。

何で小さい数値ばかりを改善していこうとしていたのか。
もっと大きい数値があるんだからそこを改善すれば小さい数値を改善するより大きな性能アップが見込めるのは必然だろうにさ。

491名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-blxz)2020/09/20(日) 08:00:26.07ID:njEvo2JgM
>>479
PS5のすべての開発者が満足に対してのXSXの一部の人は満足してるって皮肉じゃないよね…?

492名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/20(日) 08:30:48.36ID:kw2yBL0S0
1 名無しさん必死だな[sage] 2020/09/20(日) 06:31:03.27 ID:IOO8T9mn0
・PS5は全米で午後6:00:00から販売開始した 6:00:09に完売
 
・米国はチート転売対策のために、個人認証を2回行っていた

・個人認証を2回したけど、人が来過ぎて9秒で売り切れた

・買えなかった人達がF5連打、炎上

画像
ht△tps://i.imgur.com/8eLRt37.jpg

The PS5 pre-order situation has so far been a bit of a mess, and Walmart’s fresh batch of
consoles at 6PM PT / 9PM ET on Thursday night did nothing to change that. They were gone in about a minute.

I was able to get a Digital Edition in my cart, but I didn’t pull the trigger because I already secured a preorder yesterday.
My editor said the Digital Editions were showing as out of stock for him about 10 seconds later,
though, so who knows if I would have actually been able to make the purchase. And shortly after, a few of us at
The Verge were seeing that preorders were no longer available.
2020/9/17
https://www.theverge.com/2020/9/17/21444628/psa-walmart-ps5-playstation-5-preorders-again

493名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-UtS8)2020/09/20(日) 08:52:05.19ID:qREPfy+aM
>>158
恐らく元々タイトなスケジュールだったところにコロナの影響でソフトウェア周りの遅れがあるんだろう。そりゃ例年通りとは行かない。PS5はハードについては仕様変更があったか何かで遅れたもののソフトウェアについては十分準備できたんだろう。

494名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-y0NZ)2020/09/20(日) 08:59:34.67ID:4V86+naD0
>>486
Halo…Forza…

495名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/20(日) 09:02:08.17ID:8on5rA3u0
そもそもXboxのファーストでローンチのソフトって何があったけ?

496名無しさん必死だな (ワッチョイ f7d7-ydIk)2020/09/20(日) 09:15:35.53ID:kI3R/HCJ0
肝心のPS5が争奪戦で手に入りそうにない
買うための抽選なんて初めての経験だよ

497名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)2020/09/20(日) 09:24:18.30ID:sqkWV37d0
MSのファーストスタジオはローンチどかろか1年以内にリリース出来そうなのがHALOしかない

SIEはスパイダーマン デモンズ ラチェクラ GT7 ホライゾン GoWなのに

498名無しさん必死だな (ワッチョイ f7a6-Cup9)2020/09/20(日) 09:25:05.29ID:LM/aksp80
箱は開発環境が箱専用のXDKからPCと共通のGDKに移行したのがうまくいってないわけか
おそらく現時点で動いてるのはXDKで開発していたXO版だけだということだな
GDKで開発しているXSX/S版はまだ未完成で見せられないので
XO版を互換機能を使って動かしてごまかしている
だから旧作やしょぼいマルチの映像しか出てこない

499名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-ks0k)2020/09/20(日) 09:29:35.21ID:icONrRnrr
まーた性能勝てないからウリアゲウリアゲしてんのか

500名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/20(日) 09:32:07.53ID:3LBKT2p70
>>486
それ、本当は箱で問題になってるらしいね

501名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/20(日) 09:33:26.45ID:3LBKT2p70
>>499
既にPS5が性能すら圧勝してて壊れたか

502名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMab-y0NZ)2020/09/20(日) 09:36:03.80ID:MMowz5cQM
この時期になっても碌にゲームプレイ動画が出ないって異常事態だけどあんまり話題にならんよね

503名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)2020/09/20(日) 09:40:14.77ID:tEFB8p8+0
さもう誰もゴミ箱なんて興味がないからね
ゴミ性能確定してるし

504名無しさん必死だな (スフッ Sdbf-y+Ti)2020/09/20(日) 09:59:30.32ID:jdp9OwaDd
SIEはGOTYクラスのタイトル次々発表してるのに、マイクロソフトはコンテンツ重視よりサブスクサービス(集金)重視だもの。ホライゾン、GoW
も2021年内と開発スピードも上がってるし、ゲーマーとしてどちらが次世代機か明らか。

505名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/20(日) 10:19:10.88ID:ftQfs7lo0
>>479
DFだしダメージコントロールだと思うな
もう2か月無いからな
開発環境ってもPCから一番遠くて一番不利なPS5のほうが完成度が高いって矛盾
うまくいってないのは確かだが、GDKがうまくいかなかった理由はハードに問題があったからか?ってのは思う
PS3の時のように

506名無しさん必死だな (ワッチョイW d7a7-XTdh)2020/09/20(日) 10:31:35.19ID:pmExSHeT0
Turingに組み込まれたレイトレーシングユニットは、開発段階では、
TTU(Tree Traversal Unit)という名称だった。この名称は、発表時の
名称「RT Core」よりも、ユニットの実態を、より正確に表している。

 RTはもちろんレイトレーシングの意味だが、実際のRTコアは
レイトレーシングのフローのなかで、レイを伸ばす「トラバーサル
(Traversal)」とレイとオブジェクトの交差を判定する「インター
セクションテスト(Intersection Test)」しかやらないからだ。

 そして、RTコアのアーキテクチャでは、トラバーサルは
3D空間のオブジェクトをツリー構造で管理するバウンディング
ボリューム(BVH)をサポートする。

 ツリートラバーサルユニットというコードネームは、実際の
ハードウェアの機能をそのまま表している。

 トラバーサルのための専用ハードウェアがRTコアの実像と
言っても、それは理にかなっている。レイトレーシングのフローで、
処理が重くハードウェア化の効果が大きいのは、トラバーサルの
部分で、NVIDIAにかぎらず、ここをハードウェア化するのが一般的
となっている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1175/861/index.html

Inside Xbox Series X: the full specs

The ray tracing difference

In short, in the same way that light 'bounces' in the real
world, the hardware acceleration for ray tracing maps traversal
and intersection of light at a rate of up to 380 billion intersections
per second.
http://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
読んでいる側が糞ゴミ箱GPU(RDNA2)のレイアクセラレーターには
レイのトラバーサル処理を行う機能も有ると受け取ってしまう言い方

RDNA 2 GPUs (XSX/PS5) use the standard shaders for traversal
http://www.hardwaretimes.com/dmc-5-se-coming-to-ps5xsx-w-ray-tracing-at-4k-30-fps-rt-reflections-on-consoles-seem-quite-inferior-to-rtx-on-pc/amp/
RDNA2GPUのレイアクセラレーターにはトラバーサル処理を行う
機能は無いという事を示す事を言っている

ユーロゲーマーさんよ〜(怒)

507名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f11-uUaX)2020/09/20(日) 10:50:57.02ID:8wNhaxuA0
ウォッチドッグスはローンチ時点でレイトレ実装出来ているにも関わらずDMC5は出来てないのは何が原因なんだろうね
Haloも後日パッチで提供よ予定だったし

508名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f61-Imp0)2020/09/20(日) 10:55:12.98ID:4ZTpN8gB0
従来比2倍の性能は本当か。NVIDIA「GeForce RTX 3080 Founders Edition」検証
https://www.gdm.or.jp/review/2020/0916/362471#

3080はマジでガッカリやな
CUDAコア3倍まで盛りまくったのに性能1.5倍は笑えない
まあ結局クロック据え置きでコア数増やしても、実行効率落ちるだけなので仕方ないが

509名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/20(日) 11:01:45.43ID:ftQfs7lo0
>>507
シャドウ程度であとはSSRとかかもね

前にも言ったけど
https://patents.google.com/patent/US9741160B2/en
AdshirとRDNA2の仕様って割とマッチしてるのよね
トラバーサルとBVH構築コストの削減

CPUとGPUのキャッシュが重要で
動きのある部分を抽出して計算

ただ読む限りはこれを採用しただけじゃ動きのあるゲームではハードウェアのRTXよりもまだ遅いと思われる
キャッシュにある状態であればトラバーサルが高速化するので速くなる
キャッシュ内に収まる形で実装すればかなり早い

510名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/20(日) 11:04:00.00ID:kw2yBL0S0
>>507
そのウォッチドッグもXSX版は非公開ってね

511名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/20(日) 11:05:07.76ID:8on5rA3u0
トレーラーの奴はPC版だから、PC版だとレイトレは機能してるみたいだな

512名無しさん必死だな (ワッチョイW 7718-Imp0)2020/09/20(日) 11:12:23.75ID:vX03ocz30
>>508
Nvidiaがレイトレに走った理由もまさに、シェーダ数倍増による並列動作が頭打ちになった結果Tflops通りに性能が上がらなくなり
別の固定ユニット増やした方が効率が良くなったためだからな
今後はそういう付加機能に力を入れていくのだろう

513名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f11-uUaX)2020/09/20(日) 11:12:43.75ID:8wNhaxuA0
>>510
XSX版は非公開って初めて聞いたんだけど
なんの非公開だろう

514名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/20(日) 11:19:54.23ID:zC3UvgNR0
>>506
>>レイを伸ばす「トラバーサル(Traversal)」とレイとオブジェクトの交差を判定する「インターセクションテスト(Intersection Test)」

AMDでもこの2つをハード処理するのは一緒なんでは?、ここらは別にNVIDIAがどうたら関係なくレイトレの構造上で重いのはわかってるんだから
ありえないと思うわ
箱がRDNA1にレイトレ追加したチップならあるかもしれないが

515名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-lMKa)2020/09/20(日) 11:29:11.57ID:irdt849/0
予約開始する明後日までにプレイ動画でてくると思う

516名無しさん必死だな (ワッチョイ f7a6-Cup9)2020/09/20(日) 11:31:42.89ID:LM/aksp80
https://apnews.com/103563f79a2f4a3c8405cba79400e684
Watch Dogs: Legion will also support hardware-accelerated DirectX Raytracing on Xbox Series X
and full ray-tracing support on Nvidia RTX-equipped PC devices,

ウォッチドッグ:Legionは、XboxシリーズXでのハードウェアアクセラレーションによるDirectXレイトレーシングと、
Nvidia RTXを装備したPCデバイスでのフルレイトレーシングサポートもサポートします。

これPCの方だけフルレイトレーシングサポートになってたのな
つまりXSXはレイトレの一部だけ対応で出来る範囲でちょろっとやるだけかもよ?
それにロンチからやるとは言ってないのでやっぱり間に合わなかったので後日アップデートでとか言い出すかもしれない

517名無しさん必死だな (ワッチョイW b77e-eQlW)2020/09/20(日) 11:33:26.58ID:M+vxE84I0
スペゴリラが全て語ってる

518名無しさん必死だな (ワッチョイW 97aa-ssJP)2020/09/20(日) 11:34:17.31ID:Xywe90kX0
>>508
3000シリーズはコアの中のシェーダーユニットを倍にしただけだからSP数は倍になっても性能そんなに伸びないのは仕方ない

519名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/20(日) 11:36:50.76ID:kw2yBL0S0
>>513
非公開って言うか、XSS版しか公開してないと思う

520名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f11-uUaX)2020/09/20(日) 11:44:12.81ID:8wNhaxuA0
>>516
なるほど文脈からしてPCのRTX版だけフルレイトレ対応と書いてるのでXSXは一部表現が省かれるかもしれないね
RDNA2についてはまだ市場に出てないから評価できないかもだけどスパイダーマンを見る限り紫の光が肌と服に反射していたのでフルレイトレが全く出来ないと言うことはなさそう

521名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f11-uUaX)2020/09/20(日) 11:44:49.09ID:8wNhaxuA0
>>519
ああ、そう言うことですね
了解です

522名無しさん必死だな (ワッチョイ 97aa-BMUq)2020/09/20(日) 12:02:16.76ID:mXdFNCuK0
>>508
既存の整数演算ユニットを改良して浮動小数点演算も出来るようにして数値を水増しするのは
CineFX2.0アーキテクチャのGeforceFX5900に続くNVIDIAの伝統芸だぞ真に受けるほうが悪い
https://www.4gamer.net/specials/dvk/dvk_2.html
一般ユーザーは,FX5900がFX5800の2倍のピクセルシェーダユニットを搭載したと思っていますが,実際にはFP実数演算器を増設したという感じなのですね。
Kirk:
 そうです。FX5900はFX5800の構成を2倍にしたものではなく,FX5800をベースにして浮動小数点実数演算能力を2倍にし,さらに内部構成を改変したものなのです。

―――以前「GDC 2003」で,NVIDIAのGeoff Ballew氏にインタビューしたときに,彼は「FX5800の32ビットFP実数スループットはクロックあたり4,整数スループットも4だ」と言っていました。FX5900についてはどうでしょう?
Kirk:
 2倍になっています。

実際の性能
【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚
http://ixbtlabs.com/articles2/gffx/5900u.html#p9

523名無しさん必死だな (ワッチョイ 97aa-BMUq)2020/09/20(日) 12:08:39.07ID:mXdFNCuK0
結局はワークロードの整数演算の比率が高いと
FP32 + Int32/FP32選択にしても片方は整数演算に使われるので意味がないしそもそも演算ユニット以外の全ての要素が増えないと意味がないという
Radeonはその点素直に全要素を増やす路線で行ってる

524名無しさん必死だな (ワッチョイ 9728-Cup9)2020/09/20(日) 12:11:44.21ID:eAe0nG1w0
性能倍で実行1.8倍ならスペック通りだろ
まさかクロック倍にしたら性能倍になるとか馬鹿なこと考えてないよな

525名無しさん必死だな (ワッチョイ 97aa-BMUq)2020/09/20(日) 12:14:35.69ID:mXdFNCuK0
RXT3080はGDDR6で帯域増やしてるからそれもあるね
GeforceFX5900もそうだがその手の演算ユニット倍増の改良は期待できないからバス幅256Bitにしてごまかした

526名無しさん必死だな (ワッチョイW f77c-Imp0)2020/09/20(日) 12:17:27.25ID:yngoeyDx0
>>508
以前はシェーダーユニット2倍で実効性能1.5倍くらいは辛うじてあったが、やはり効率落ちてきたな
そしてクロック上がらないと更に落ちる

527名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f0-8NzO)2020/09/20(日) 12:22:18.33ID:ka9gKjeX0
時代はZen2です。


将棋界で快進撃を続ける藤井二冠は棋譜の分析のためのパソコンを自作することで
知られているが、9月10日付の中日新聞に掲載されたインタビューで、〈最新のは
CPUに「ライゼンスレッドリッパー3990X」を使っています〉と明かした。

CPUはコンピュータの頭脳にあたるパーツだが、藤井二冠が名前を挙げたのは今年
2月に発売された最新モデルで、お値段なんと約50万円。通常の家庭用パソコンの
CPUであれば価格は2万〜3万円程度である。

「普通のCPUなら10分以上かかるが、藤井二冠と同じものなら10秒で導き出せます」

藤井聡太二冠「自作PC」の値段にパソコンマニアもびっくり
https://www.news-postseven.com/archives/20200920_1596562.html?DETAIL

528名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-gkSF)2020/09/20(日) 12:46:15.12ID:gOAPijoL0
スペゴリさん助けて、あなただけが頼りなの

529名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)2020/09/20(日) 13:21:37.16ID:qeLZZRS2M
>>526
ゲフォもGTX1000シリーズまではクロックもコスパも順調にあがってたんだけどね…
例えば1060は980と比べてシェーダ半分だが、クロック1.5倍で実効性能は上だからな

530名無しさん必死だな (ワッチョイ 97aa-lMKa)2020/09/20(日) 13:25:53.34ID:dXN18jcm0
それもこれも全てローレベルAPIをPCゲーに持ち込まないための戦略な
ゲームワークスがDX12のお邪魔虫になっている
一方でワッパ第一主義を貫かんといけなくなってる

531名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)2020/09/20(日) 13:29:31.27ID:Mlz3q/1cM
>>508
箱SEXの未来がみえるなw

532名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 14:23:12.49ID:Rfkogfda0
結局大事なのはシングルクロック
PS5が正解

533名無しさん必死だな (スップ Sd3f-Py6p)2020/09/20(日) 14:28:15.64ID:TMxzmToNd
と命令の処理サイクル
GCN  4サイクル
RDNA1 最小1サイクル(L0/L1の容量問題でグラフィックス処理時2サイクル基本)
RDNA2 1サイクル

534名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-wZGg)2020/09/20(日) 14:33:38.60ID:m8ZdAYtkM
>>500
>>494
残念ながらこれが現実

【悲報】真の次世代ハードであるPS5、ウォッチドッグス最新作でレイトレをハブられる

https://ubiblog-jp.c.../2020/07/13/wdl-fwd/

■原文
Watch Dogs: Legion will also support hardware-accelerated DirectX Raytracing on Xbox Series X and full ray-tracing support on Nvidia RTX-equipped PC devices, bringing real-time ray-tracing reflections to the streets of London.
■UBI Japanブログの日本語訳
『ウォッチドッグス レギオン』は、Xbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供します。ロンドンの街並みで、リアルタイムにレイトレーシングリフレクションが体感できます。

■原文
 ※対応する原文なし=UBI Japanが付け足した文章
■UBI Japanブログの日本語訳
 また、PlayStation® 5では、特徴的なコントローラによってハプティックを体験することができます。

■原文
  Players who purchase Watch Dogs: Legion on Xbox One or PlayStation 4 will be able to upgrade their game to the next-gen version (Xbox Series X or PlayStation 5) at no additional cost***.
■UBI Japanブログの日本語訳
 Xbox One版またはPlayStation®4版の『ウォッチドッグス レギオン』を購入された方は、Xbox Series X版またはPlayStation®5版を追加費用なしでプレイすることができます。対応時期については続報をお待ちください。


XboxとPCはレイトレをサポートしてる、PS5には触れてすらいない


(参考?)
PS版ウォッチドッグスのシネマティックトレーラー。レイトレ非使用・鏡像が使われている
Watch Dogs Legion | Tipping Point Cinematic Trailer | PS4, PS5
https:

@YouTube


(参考?)
次世代Xbox(XSS=低スペックモデル)のレイトレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚
【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚

535名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 14:37:16.17ID:Rfkogfda0
箱お得意の発表独占でしょ
いつものことだよ
箱はいつもこんなことばっかりしてユーザー騙してる

536名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/20(日) 14:48:35.03ID:kw2yBL0S0
>>534
レイトレ(フルじゃないw)独占と言いながら
XSX版はなぜか未公開

537名無しさん必死だな (ワッチョイ 77f3-b3rt)2020/09/20(日) 14:51:50.77ID:I4gfIJtI0
>>534
UBIとか二流のメーカーの言うことなんて当てにならん
実機映像を出してから言えと

538名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/20(日) 14:55:45.03ID:nZgMUyH30
>>516
あーあwwww

539名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/20(日) 14:56:46.54ID:nZgMUyH30
>>516
dlss2使った高度なレイトレとかは動かない、水の反射とか最低レベルのレイトレでレイトレと言い張るとwwww
マジでms詐欺じゃん

540名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f61-Imp0)2020/09/20(日) 14:56:55.40ID:4ZTpN8gB0
>>529
「GeForce GTX 1080」とはどんなGPUか。そのアーキテクチャをひもとく
https://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160516073/
>高い性能を叩き出すためにNVIDIAが採用したのが「高クロック動作」である。

GTX1000シリーズはPascalの完成形だったね
それが2000シリーズ以降、RTコア導入で高クロック動作が不可能となりそれを誤魔化す形でCUDAコア盛り盛りにした結果
コア稼働率が落ちてコスパもワッパもガタ落ちしたからな

541名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)2020/09/20(日) 14:58:39.06ID:sqkWV37d0
haloは延期する前からレイトレはあとからと言ってたし サイバーパンクも次世代機対応は来年
これでウォッチドッグスがレイトレ含めて対応間に合ってるなら凄いことだな

542名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 15:00:23.75ID:Rfkogfda0
うーん、というかシェーダー上げても意味なくなったんだよ
PCのハイエンドでゲームしてるやつなんて実際はほとんどいねえからメーカーもそんなもんに力入れねえし
次世代CSが出るってなってやっとnVidiaも上げてきただろ
上げるのは実際は余裕だけど上げすぎたら次で困るから常に刻んでるのがこの業界なんだよ

543名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 15:01:51.27ID:Rfkogfda0
レイトレが間に合わないっていうのはたぶん
どこも対応するつもりなかったけど箱が金積んだからっていうそういう話だと思う

544名無しさん必死だな (ワッチョイW d7a7-ntaI)2020/09/20(日) 15:05:26.01ID:pmExSHeT0
>>534
現実が見えてないのは、てめえだバーカ

545名無しさん必死だな (ワッチョイW ffea-Fhut)2020/09/20(日) 15:05:39.80ID:EV6vBdQo0
番犬のコピペ各所で貼りまくってるけど、セルフネガキャンになってる事にガチで気づいて無いっぽいな

546名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fdb-UjKw)2020/09/20(日) 15:08:45.88ID:5mtPiqwF0
> レイトレ非使用・鏡像が使われている

で吹いた
ガイジが作っただろこのコピペ

547HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/20(日) 15:11:05.30ID:+aAvzJBcr
>>508
これガチなんかな
サーニーの言ってる通りなのかな

548HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/20(日) 15:14:06.82ID:+aAvzJBcr
>>102
これお前の書き下ろし?

なら保存版だな
キチガイの魚拓w

549名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/20(日) 15:15:43.31ID:nZgMUyH30
>>547
だって今回目指したのは1画面の出力にかかる時間も短縮、ゲーマーが最新の画面見るまでの時間の短縮に3倍のコア使ってるけど、rtコアは3倍に増えてないからね

550名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-IDr5)2020/09/20(日) 15:16:12.76ID:nhtapm3Op
>>540
読み直してみるとPS5の思想に近いとこあってサーニーPascalに影響受けた感あるな
高クロックとパイプラインの固定機能部分強化でユニット数盛りまくるのではなく全体のパフォーマンス上げるアプローチ

551名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/20(日) 15:41:58.70ID:JDl2WrG80
MSFSみたいにCPUがボトルネックになるタイトルも出てきたし
GPUの並列処理に頭打ちがあるかはともかく、今後は総合バランスが大事かもな
その点GPUの馬力にオールインしたSXは旗色が悪い

PS5が常軌を逸したオーバークロックしたのは筐体サイズとか多大な犠牲を伴ったけど
SSDの速度も含めてキビキビ動く名機に化けていく未来が見える
解像度だけは見劣るする可能性高いけど、これはもうある程度で頭打ちのしきいがあって
PS5はそこは順当に超えてきたと思う

552名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Imp0)2020/09/20(日) 15:43:29.80ID:k0XlJQXpM
Navi10Liteはクロック引き上げてもNavi10Liteだろ

553名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-3qVE)2020/09/20(日) 15:57:26.24ID:xwDsVpmCM
Navi10Liteならね
でもそんな証拠無いやん

554名無しさん必死だな (スップ Sd3f-Py6p)2020/09/20(日) 15:58:21.75ID:TMxzmToNd
性能向上に関して>>489>>490のレスが正解だったんだろ
だからDirectStorage API経由でのRTX I/Oなんてもんを実装してきたんだろ
DR APIは21年以降リリース予定でまだ使えないけど

この事にここの連中わざと目を背けてんのか?

555名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/20(日) 16:08:08.03ID:Chqb7Fry0
>>507
DMC5のやつ見ると映り込みは別アセットで別パスレンダ合成みたいな感じだよな?たぶん
箱はRTX2080Tiの数十倍のレイトレ性能とか抜かしてたから
それを真に受けてガチレイトレしょうとしてたけど駄目で映り込み用モデル作ってるんじゃね

556名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/20(日) 16:17:23.37ID:o16+v9ADM
Navi10LiteはGCN1.5だからGCNとの互換も安心だしな

557名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-wZGg)2020/09/20(日) 16:38:48.86ID:d1u1rhyAM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ

9/20 本日
IGN < 再確認しましたが、デモンズソウルは11月PC同発です(´・ω・`)

【ゴキ悲報】デモンズソウル、次元独占だった。1年後にPCと他のコンソール(XBOX、Switch)でも発売
http://2chb.net/r/ghard/1600291417/444


IGN
If at first you don’t die - die die again.

ICYMI: Watch the gorgeous Demon’s Souls remake in action running on #PlayStation5. Demon’s Souls will launch with PS5 this November, and will also come to PC.
による英語からの翻訳
最初はあなたが死なない場合-再び死ぬ。

ICYMI:ゴージャスなDemon's Soulsが動作している様子をリメイク#PlayStation5 。 Demon's Soulsはこの11月にPS5で起動し、PCにも登場します。


もうこれPS5買う意味ないじゃん(´・ω・`)

558名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 16:46:30.29ID:Rfkogfda0
デモンズのリメイクなんかのためにPS5は買わないでしょ

559名無しさん必死だな (ワッチョイW ffea-Fhut)2020/09/20(日) 16:57:32.14ID:EV6vBdQo0
逆にPCに出るならほぼデモンズ2確定なんだよね
リメイクを外注でやってるのもそういう事やろね

560名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/20(日) 17:04:43.17ID:kw2yBL0S0
1 名無しさん必死だな[sage] 2020/09/20(日) 14:30:05.56 ID:AT95yq8g0
安堂ひろゆき
代表作 アトリエ、テイルズ、コードベイン、シャイニングレゾナンス、戦場のヴァルキュリア

https://twitter.com/drunkenAndo/status/1306793861512081410?s=19
PS5は買えたら買うくらいでいいけど、当分は買え無さそうな感じ
年間どれくらい生産出来るんだろう?
Xboxはどうしようかな?Oneは殆どプレイしてないし、Xbox Series Sが悪手過ぎて経過見ないと怖くて買えない

https://twitter.com/drunkenAndo/status/1306794692688797696?s=19
Xbox Series Sについてはほんともう、何考えてそんなもの出そうと思ったの?って感じしかしないな
売れ行きによるとは思うけど、殆どのメーカーも面倒くさくてSeries S対応なんてしないで、PS5とSeries x専用で作って、PS4/One版をSeries Sで動くようにするんじゃない?w

https://twitter.com/drunkenAndo/status/1306799092526325760?s=19
コンソールでメモリ下げられると割とどうしようもない感じするんですよね
アセット専用に作るメリットもないんで、なんか動くもの出しとけって感じになりそうなw



まあ、こうなるよねw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

561名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f5b-hqMA)2020/09/20(日) 17:05:07.30ID:OX/tyi570
サーニーの公演がバイブルの様に機能するので、目を背けるも何も無いんじゃないか

562名無しさん必死だな (スップ Sd3f-Py6p)2020/09/20(日) 17:07:09.42ID:TMxzmToNd
SP数がどうのうこうのじゃねーよって話
性能を上げるにはPS5と同様にストレージ改良するのが正解だったって話やな

563名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-yXUo)2020/09/20(日) 17:10:40.86ID:14WZSvbHa
>>552
あ、久しぶりのNavi10liteブーイモおじいちゃん

40CU以下のNavi2Xは無いってことは箱SSはRDNA2じゃ無いってことでいいの?

564名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)2020/09/20(日) 17:14:39.94ID:QsClcvKx0

565名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/20(日) 17:15:01.09ID:8on5rA3u0
>>560
メモリの問題は誰しもが感じるよな
16GBのPS5やXSXと同じアセットがXSSじゃそのまま使えないんだから

アセットを2種類作れば良いから技術的になんとかなる問題でもあるけど
その分クリエイターの手間が増える事は多くの人は考えてないんだよな
だからクリエイター側の不満が発売前にも関わらずちらほら出てる

566名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/20(日) 17:19:39.70ID:5oYv3oXK0
>>564
ブーイモ知障論理で解釈すると
40CU以下のRDNA2(のリーク)は確認されていない
だからその発表は嘘ということになる www

567名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)2020/09/20(日) 17:23:29.75ID:G12DbWU90
>>508
これなにげに、RTX3080は高解像度にしないとパフォーマンスガタ落ちってのが酷いな

568名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/20(日) 17:25:14.68ID:jqfVlk3Rr
>>540
逆だぞ
単純なクロックアップなどではパフォーマンスの伸びに限界が来たから
専用コアを設けampereではデータパスに改良を加えFP32を倍増させた
高解像度、高負荷設定では2080比で実際に2倍近くのスコアを叩き出しているし
2080TIとの270W比較が分かりやすいけどワッパもかなり良くなっている
計画通りTSMCで作られていたらとんでもないことになっていたろうな

569名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/20(日) 17:32:27.90ID:+0GcPWQXM
今年予定されている最小のNavi23は56CU構成で40未満のNavi2xは存在しないけど?
AMDとMSとTSMCの共同開発の結果としてNavi2 IPで24CUうち冗長4のLockhartが存在するのは矛盾しないでしょう

570名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)2020/09/20(日) 17:35:40.24ID:T1B/PQek0
>>569
カスタムAPUに対して汎用グラボのGPUのラインナップに入ってないから
そんなAPUは存在しないって言ってる奴がアホって事だろ

571名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/20(日) 17:37:13.05ID:5oYv3oXK0
>>569
その知障論理で行くとNAVI2 IPカスタムのArielが存在するということも矛盾しなくなるな www
何せNavi10liteの文字はリークwで確認されていないんだからな

572名無しさん必死だな (スップ Sd3f-Py6p)2020/09/20(日) 17:38:12.96ID:TMxzmToNd
RTX買う馬鹿はこのテクスレにいらなくね

573名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)2020/09/20(日) 17:45:12.35ID:SxwrvGmn0
RTX3080はRTX2080と比べてTMUやROPは1.5倍ぐらいだしメモリ帯域も1.7倍ぐらいだから
性能の伸び的には予想の範囲内とも言える
https://www.gdm.or.jp/review/2020/0916/362471
逆にCUDAコア数3倍に対して性能の伸びがいまいちだから
CUDAコア数は2倍程度に減らしてもよかったのかもしれない

574名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)2020/09/20(日) 17:48:22.22ID:mtPxkY+Z0
>>560
メモリサイズが違うとか冗談かと思ってググったらマジやん
これは逆に生き残ったら凄いって観点でしか見れないな

575名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)2020/09/20(日) 17:54:16.04ID:QsClcvKx0
この彼、PSのリーカーというかアナリストのような感じだったけど、ここずっと何かの未公開情報を得てからキレっぱなし
余程酷い情報が公開されずにいると思われる

【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚


うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

576名無しさん必死だな (ワッチョイW ffea-Fhut)2020/09/20(日) 18:01:54.19ID:EV6vBdQo0
イライラしてる奴なんて山ほど居るけど?笑

577名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)2020/09/20(日) 18:04:12.19ID:7gP0AFcc0
>>439
すげーゴミがいるな
それなら名称替えて発表するわキモ

578名無しさん必死だな (ワッチョイW 7718-Imp0)2020/09/20(日) 18:04:22.73ID:vX03ocz30
>>574
しかし海外も日本も箱ユーザーの約3割はXSSの方を買うつもりだから今更切り捨てはできないな
https://mobile.twitter.com/IGN/status/1304464951650783238
https://mobile.twitter.com/gamespark/status/1305413282916777984

まあ日本の場合はそもそも箱ユーザーの投票数自体が少なすぎて、XSX/Sが丸ごと切り捨てられる可能性はあるが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

579名無しさん必死だな (ワッチョイ f7b0-Cup9)2020/09/20(日) 18:08:01.16ID:uqIfoixo0
リークみたいな事言ってるのって箱側は好調PS側は苦戦してるみたいのばっかだけど
実際勢い、出てくる物がリークしてるのと逆なのはなんで?

580名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-sRUc)2020/09/20(日) 18:15:13.71ID:RYhVFgdY0
>>578
今やってるIGNのアンケートだと1割にまで減った

581名無しさん必死だな (ワッチョイ d76c-lMKa)2020/09/20(日) 18:15:20.25ID:pVIh6J0P0
XSSのきな臭さに比べたら大概の事は問題なさそうだけど

582名無しさん必死だな (ワッチョイ bf41-u2T3)2020/09/20(日) 18:33:08.95ID:crwn3Zjj0
>>579
いつものパターンだとうちも問題出てるから相手もそうに違いないのなすりつけパターン

583名無しさん必死だな (ワッチョイ 97d7-ydIk)2020/09/20(日) 18:37:41.74ID:drtxmDYM0
PS5は 1440p(WQHD) に正式に対応するのか否か

これだけが非常に気になっている
出力可能な解像度はいまだに詳しく発表されてないよな?

584名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/20(日) 18:41:48.22ID:3jsVXj7Dr
どの道AAAタイトルではDLSS等のMLアップスケーリングの普及によって高解像度と低解像度のアセット両方必要になる
アトリエみたいなゲームしか作れんとこは対応できんかも知れんが

585名無しさん必死だな (ワッチョイW f78a-dBp0)2020/09/20(日) 19:00:13.62ID:iTHuqgIR0
>>497
GTパイセンが1年以内な訳ねーじゃん

586名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-c+eV)2020/09/20(日) 19:04:37.31ID:iKv9BzJvp
>>583
SIEはAV機器で一般的じゃない規格にはあんまり対応しないイメージだけどな

587名無しさん必死だな (スップ Sd3f-Py6p)2020/09/20(日) 19:08:42.09ID:TMxzmToNd
>>210
https://adwaitjog.github.io/docs/pdf/sharedl1-pact20.pdf
その特許に関する論文
パフォーマンス22%向上(最大52%)
特定のアプリでエネルギー効率49%アップ
1CUあたり0.09mm2増やすだけで効果が得られる

うんん?これはRDNA2大勝利フラグktkr

588名無しさん必死だな (ワッチョイW d7a7-ntaI)2020/09/20(日) 19:23:07.96ID:pmExSHeT0
>>569
最小のNavi23は56CU構成(笑)

何処情報だよ、Navi23のダイサイズは240mm2でCU数は40と予想してるのが殆どだぞ

589名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f16-yXUo)2020/09/20(日) 19:28:01.97ID:TJ208p2J0
>>569
あんた散々40CU未満のNavi2xは無いからPS5はNavi10liteだって主張してたよな?

590名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-wZGg)2020/09/20(日) 19:28:40.60ID:BwEqeecdM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


【ゴキ悲報】本日のIGN「デモンズソウルは11月PC版同時発売です。ソニーのデマに騙されないで」
http://2chb.net/r/ghard/1600597109/


IGN
If at first you don’t die - die die again.

ICYMI: Watch the gorgeous Demon’s Souls remake in action running on #PlayStation5. Demon’s Souls will launch with PS5 this November, and will also come to PC.
による英語からの翻訳
最初はあなたが死なない場合-再び死ぬ。

ICYMI:ゴージャスなDemon's Soulsが動作している様子をリメイク#PlayStation5 。 Demon's Soulsはこの11月にPS5で起動し、PCにも登場します。


もうこれPS5買う意味ないじゃん(´・ω・`)

デモンズがPCにも出るんだって


IGN本家だから正確無比間違いなし(´・ω・`)

プレステ死んじゃった、、、、、

591名無しさん必死だな (ワッチョイW d7a7-ntaI)2020/09/20(日) 19:34:27.27ID:pmExSHeT0
>>590
良かったな盆暗阿呆

592名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-DqQl)2020/09/20(日) 19:39:36.27ID:NmeOSy180
まだワントンキンとブーイモNGにしてないやついるのかよ

593名無しさん必死だな (ワッチョイ f7eb-Cup9)2020/09/20(日) 19:45:17.57ID:YNVy3ttm0
ワントンキンはともかくとしてIGNは何でPCで出るはミスって言ったのをまたツイートしてるんだろな?
メディア能力落ちぶれすぎだろIGNは

594名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/20(日) 19:58:40.36ID:y0NqLcCk0
アンチの武器がデマとねつ造しかないのは見てて哀れになるな

595名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-lMKa)2020/09/20(日) 20:09:44.66ID:irdt849/0
縦マルチを最後の最後まで隠してたソニーのこともう信じられんよ

596名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)2020/09/20(日) 20:11:25.66ID:mtPxkY+Z0
>>595
逆に縦マルチを宣言してた事なんてあったのか?

597名無しさん必死だな (ワッチョイ 9728-Cup9)2020/09/20(日) 20:15:42.09ID:onCYw6rp0
縦マルチをしない宣言はしてただろ

598HYns6mPSx (ワッチョイW 178a-omCV)2020/09/20(日) 20:25:27.36ID:zbLaP6UC0
んでホントのサイズで並べた画像ってのは出てきてないの?
ネガキャンばっかり必死かよw

599HYns6mPSx (ワッチョイW 178a-omCV)2020/09/20(日) 20:30:31.45ID:zbLaP6UC0
>>595
んー
それはちょっと疑われるとこだな
縦マルチにしてもどんな違いがあるか明確にするべき
PS5を売りたいのは山々なんだからPS4ユーザーにとって不利なところがあるのはしょうがないだろ
ロードが長いとかさあ

600名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)2020/09/20(日) 20:31:15.95ID:sqkWV37d0
ホライゾンは驚いたけどスパイダーマンはPS5専用とは一回も言ってなかったな

601HYns6mPSx (ワッチョイW 178a-omCV)2020/09/20(日) 20:35:46.34ID:zbLaP6UC0
>>600
確かに言ってはいないけどな
あたかも専用のように思わせたのがアンチの突っ込みどころ
まあアンチだけじゃないけど

602名無しさん必死だな (ワッチョイ d766-5MQP)2020/09/20(日) 20:39:02.29ID:R+LjurjN0
ホライゾン2もスパイダーマン続編も縦マルチでPS4でのプレイ可能なのはもう確定だしなぁ

603名無しさん必死だな (ワッチョイ d766-5MQP)2020/09/20(日) 20:45:33.46ID:R+LjurjN0
PS4互換を維持するためにRDNA1を選んだのはいいものの
新箱がRDNA2を搭載し、実行性能12.3TFLOPS(PS5は5TFLOPSなので1.5倍)で登場したので

焦ったソニーが
「2.23Ghzで回せば10.3TFLOPSでるもん!」
「GPUっていうハードウェアでレイトレ処理するんだからハードウェアレイトレでしょ?!」
「RDNA1にちょっとでもRDNA2要素追加したらそれはもうRDNA2でしょ?ってことはRDNA2ベース!(錯乱)」

とか言い出したのは見てて本当に笑える

604名無しさん必死だな (ワッチョイ 1725-HxDZ)2020/09/20(日) 20:52:10.97ID:W2HHLydn0
もうPC行くのがいいのかもしれないな
これ見ればアホのテクミンでも組み立てられるよきっと

連休で自作PCを組み立ててみませんか? ASUS自作PC組み立てガイド動画 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/50942/

605名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/20(日) 20:52:45.17ID:ZZ4HyfqXp
>>596
ジムライアンのgame industry.bizでの発言を貼っておきますね

We have always said that we believe in generations. We believe that when you go to all the trouble of creating a next-gen console, that it should include features and benefits that the previous generation does not include. And that, in our view, people should make games that can make the most of those features.

"We do believe in generations, and whether it's the DualSense controller, whether it's the 3D audio, whether it's the multiple ways that the SSD can be used... we are thinking that it is time to give the PlayStation community something new, something different, that can really only be enjoyed on PS5."

606名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/20(日) 20:58:55.52ID:hstZtPok0
ソース元が胡散臭いリークのFUD情報で煽るしかできる事が無くなって
本当に見てて哀れだな…

607名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)2020/09/20(日) 21:35:31.62ID:SxwrvGmn0
デモンズ 新旧比較(PS3 PS5)
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


608HYns6mPSx (ブーイモ MMfb-omCV)2020/09/20(日) 21:36:46.30ID:aO10I87qM
>>602
それがどうかした?

そんでRDNA2をちょっと足したって何を足したんだ?
割合は?

俺はRDNA2ベースにGCN足してRDNA3の機能も付け足した可能性があると思ってる
RDNA2で削いでる機能と言ったらメッシュシェーダーかな

609名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/20(日) 21:40:21.62ID:/Z1hBL3Fr
>>587
80CUでも3070とどっこいかちょい上にしかならんけどな

610名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 21:43:41.28ID:Rfkogfda0
そうだな
PS5がNavi2じゃないっていうならロックハートも違うな

611名無しさん必死だな (ワッチョイW f78a-dBp0)2020/09/20(日) 21:45:22.56ID:iTHuqgIR0
RDNA3とか言ってる奴哀れでしょうがない
なんでRDNA2ですらリリースされてないものを先取りするんだよ
箱○の統合シェーダーの時とはいえ訳が違うぞ

612名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 21:45:57.54ID:Rfkogfda0
普通にかんがえてソニーとAMDが作ったものがNavi2だってなんでわからんかな
箱のはただの吊るしだよ
いつだってずっとそうじゃん箱〇も箱1もソニーのおこぼれなのもう忘れたんか?w

613名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 21:47:07.20ID:Rfkogfda0
まぁ箱が終わるのはもう規定路線だし
せいぜいみにくくあがけよ

614名無しさん必死だな (スップ Sd3f-Py6p)2020/09/20(日) 21:48:08.80ID:TMxzmToNd
>>609
うんん?焦るな落ち着きたまえよw

615HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/20(日) 21:52:56.82ID:+aAvzJBcr
>>611
じゃあPS4PROにVEGAの機能載ってたのはどう説明すんだ?
しらないのか?

616HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/20(日) 21:53:27.44ID:+aAvzJBcr
>>609
どういう訳で?

617名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 21:54:28.16ID:Rfkogfda0
ソニーと違ってMSや任天堂にはそもそもハードの設計能力なんてないのを理解してないよね

618名無しさん必死だな (ワッチョイ d766-5MQP)2020/09/20(日) 21:55:59.81ID:Wd/P1qoK0
>>608
RDNA2ベースじゃPS4の下位互換を持たせることはできないっていう部分に
突っ込んでこれないの草

619名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/20(日) 21:57:12.49ID:0FlWlKvM0
RDNAというふわっとした定義の言葉にこだわる時点で知能足りてない

620名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 21:57:25.03ID:Rfkogfda0
>>618
それ言ってるの痴漢だけだよね
単純にソニーの方が先に開発してたっていう
MSに開発能力はないんだが
VEGAは今も現役だしな

621名無しさん必死だな (ワッチョイ d766-5MQP)2020/09/20(日) 21:59:27.05ID:Wd/P1qoK0
RDNA2を搭載してる新箱はちゃんとAMDからもコメント発表あるのに
RDNA1ベースなのに勝手にRDNA2と言いふらしてる某新ハードは
何か発表してもAMDから総スカン食らってるのがw

622名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 22:00:38.57ID:Rfkogfda0
ないっていえばないことになる世界に生きてるんだな
息をするように嘘をつく
昔から全く変わらんな痴漢は

623名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f90-0y1u)2020/09/20(日) 22:05:44.37ID:kPTtHk+b0
リサ・スーがPS5はRDNA2だって言ってたのにどうして否定するんだろう
もしかして防衛本能で都合の悪い記憶を消し去っているのか

624名無しさん必死だな (ワッチョイW d7a7-ntaI)2020/09/20(日) 22:05:53.34ID:pmExSHeT0
>>621
これはどういう事か説明してみろボケが
https://www.amd.com/ja/technologies/rdna-2

625名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/20(日) 22:06:24.65ID:/Z1hBL3Fr
>>616
そんな情報も知らずにここ来てんの?

626HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/20(日) 22:06:41.53ID:+aAvzJBcr
>>618
は?
RDNA2ベースだからPS4の互換はないよ?
お前サーニーがPS4の互換持たせる為にCU弄ったって言ってたのしらないのか?
その言葉通りだとGCN+RDNA2Xだよ

627名無しさん必死だな (スププ Sdbf-y+Ti)2020/09/20(日) 22:12:42.79ID:VG3MU5pld
そこの僕には笑ったよ、5の1.5倍は12.3TFLOPS

628HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/20(日) 22:15:45.15ID:+aAvzJBcr
>>625
そもそもNVIDIAなんかゲーム機に関係ないだろ?

それは置いといて
>>508
>>587の80CUでも同じ程度なのか?

629名無しさん必死だな (ワッチョイ b7ee-b3rt)2020/09/20(日) 22:25:00.96ID:9UfPLWKE0
>>379
株価操作が目的。
もうすぐ逮捕される。

630名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/20(日) 22:28:50.08ID:7AsyIsIkM
いつになったら全てのRDNA2がNavi2の機能を持たないことを理解できるのだろうか

>>588
Navi23は336mm2で56CUだよ
RDNA2版のNavi10 Refreshが251mm2で40CU

>>589
なんのこと?

631名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/20(日) 22:35:41.46ID:5oYv3oXK0
962 名前:名無しさん必死だな (ブーイモ MM85-68fl)[sage] 投稿日:2020/08/17(月) 18:31:51.28 ID:UDWXfpzMM
実際にNavi10の40CU版で、逆にNavi2xにはNavi23で冗長化除いた52CUが最小、Navi2xで40CU未満ってなんなんだろうね?

632名無しさん必死だな (ワッチョイ d741-glNc)2020/09/20(日) 22:45:04.20ID:LGJoP7pX0
>>607
いいなこれ

633名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-eot2)2020/09/20(日) 22:45:20.25ID:hQWPpAEt0
>>618
ごめんなさい素人なのでわからないんだけど
RDNA2だとなんでPSは互換性がなくなってXBOXは互換性が維持されるの?

634名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/20(日) 22:50:38.11ID:7AsyIsIkM
いやNavi10 Refreshは240mm2になるのかな?
40CUに変わりはないし電力性能比は上がるけど性能ほとんど変わらないのに価格高いし量作らないし何がしたいのかよくわからない代物ではあるが

635名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)2020/09/20(日) 23:01:36.02ID:tEFB8p8+0
>>607
グラの質が別次元だな
それと比べてスペゴリは360と同レベルって泣けてくるなw

636名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/20(日) 23:01:57.88ID:bH+tqXPJM
望月記事はTSMCのラインの様子から生産量予測記事を書いたらあまりにも量が出ないので歩留まりが悪いと勘違い
しかし実際には選別で6割廃棄前提は想定のうちでしたって話なら面白いんだがな

36CUのNavi10Lite Refresh搭載の謎のAPUはなにに使われるんだろうね?欺瞞生産?

637名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/20(日) 23:15:43.56ID:5oYv3oXK0
>>636
6割廃棄とかその前提はどっから出てきたの?
お前の腐った脳みその妄想では?www

638名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ee-b3rt)2020/09/20(日) 23:15:51.30ID:tKljTs6Q0
>Navi2xで40CU未満ってなんなんだろうね?

この文章の感じが特徴的過ぎんだよねw
20CUのXSSってなんなんだろうねwww

639名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/20(日) 23:22:44.81ID:llo55ABZ0
>>638
その時はロックハートが残念仕様になるとは夢にも思ってなかったんだろうなw

640名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/20(日) 23:29:04.22ID:Rfkogfda0
AMDはPS4のころからPS4モデルとか言って記念APU出しとったやん(´・ω・`)

641名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/20(日) 23:38:20.87ID:qHwEzPah0
>>633
いや、PSもXBOXもどちらもRDNA2だが双方互換性は維持されるだろ

642HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/20(日) 23:52:13.92ID:+aAvzJBcr
>>634
だからそんなもん使わないんじゃんw

643HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/20(日) 23:53:52.05ID:+aAvzJBcr
>>638
40CUにして歩留まりで36CU拾ってるだけだろ?
何が不思議なんだろ

644名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 00:00:50.55ID:QEPRgme0M
Lockhartの性能はプロファイル通りだが?
Navi10Lite 36CUの持続性能と同程度、レイトレを使うなら倍の性能があるから不満のあるユーザーなど出るのか?

645名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-DqQl)2020/09/21(月) 00:03:36.74ID:qjP1uOHc0
まだワントンキンとブーイモに構ってるんのかよ
いい加減NGしろよ
構うからずっといつくんだよ

646名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-DqQl)2020/09/21(月) 00:06:55.14ID:qjP1uOHc0
ずっっっっっと壊れたラジオみたいに同じ事しか言ってないのにバカみたいに構ってるやつらもアホだろ

647名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)2020/09/21(月) 00:17:30.29ID:lU9XdVTs0
RDNA1だの2だの、って明確になることあんのかね

648名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 00:22:43.78ID:DTu1dTNj0
明後日予約開始のXSXの実機映像はまだですか?

649名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 00:25:07.86ID:wqfDCAyH0
結局予約開始までに出たXSXの実機画像はSwitchマルチのインディーズゲーのみか
酷いトラブル起きてるんだろなぁ

650名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 00:33:53.89ID:wqfDCAyH0
XSX唯一の実機キャプチャ映像がこれなんだもの…
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


651名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-eot2)2020/09/21(月) 00:37:29.65ID:yi1P8u1M0
>>641
ですよね
片方はRDNA2で互換出来るのにPSはRDNA1じゃないと互換がないと言うのがよくわかなくて

652名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 00:40:09.50ID:/Uw2UmxnM
GCN1.5のNavi1でGCN1.1互換を行うのは容易だが、Navi2でGCN1.1互換をハードウェアで取るのは難しいだろうな

653名無しさん必死だな (ワッチョイ b7c5-b3rt)2020/09/21(月) 00:47:46.83ID:pkJdEbhB0
>>650
ちょっとGRAVITY DAZEみたいだな

654名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 00:50:15.73ID:wqfDCAyH0
>>653
それ思ったw

655名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-eot2)2020/09/21(月) 00:52:11.69ID:yi1P8u1M0
>>652
GCNがよくわかってなくてXBOXでのバージョンはなんなのですか?
それともGCN1.1じゃない?

PS4proはGCN1.1らしいけど

656名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-DqQl)2020/09/21(月) 00:59:39.30ID:qjP1uOHc0
>>655
構うな

657名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 01:00:36.98ID:wqfDCAyH0
DF記者 リチャード・ベター

「僕が話をしてきたすべてのPS5ゲーム開発者は、作業がいかに簡単かを力説してきたよ。
本質的にPS4と同じ開発環境で、そこからさらにスケールアップして、新しい機能が利用できるんだ!」

「開発者がどれだけ満足しているのか、十分に伝えることは、不可能に思えるほどにね…」


「箱SEXがPS5より強力なマシンであることは間違いない。

ただし、繰り返すけど、開発環境を開発者に聞くと、一部の人は非常に満足しているようだよ。
でも他の人々は、以前は箱専用の開発環境だったXDKが無くなって、頭を抱えてる。

PCと箱は、より一般的な開発環境であるGDKへと移行した」


ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


658名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 01:01:08.48ID:wqfDCAyH0
なるほど、開発環境の移行に失敗してこの現状と

659名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-eot2)2020/09/21(月) 01:02:15.67ID:yi1P8u1M0
>>656
なるほど!

660名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 01:03:42.49ID:/Uw2UmxnM
>>655
ゲーム機はカスタマイズされるので多少の先取りがされたりもしますが大雑把には以下の表の通りです
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Graphics_Core_Next

AMDの定義は曖昧なものが多く、今代表的な意味不明な定義になっているものとしてRDNA1とRDNA2、Navi22とNavi23、Navi10Refreshがあります
元はRDNA=Navi1xまたはNavi10 LITE、RDNA2=Navi2xまたはNavi21 LITEとわかりやすかったんですけどね

661名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-3qVE)2020/09/21(月) 01:06:07.55ID:5pyVrlluM
>>657
頭を抱えてる一部の人たちってのはおそらく、これまでPC版の開発を行なってこなかったサードだろうな
次世代ではおそらくPC版のゲーム開発経験がものをいう時代になるんだろう

662名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-eot2)2020/09/21(月) 01:10:42.49ID:yi1P8u1M0
>>660
うーんすみません
結局互換でのXBOXとPSの違いがわからないです

663名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 01:14:07.94ID:DTu1dTNj0
本家のMSファースト自身が未だに
まともな実機映像出せないのに
サードのPCでの開発経験とか関係ねーw

664名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 01:16:39.43ID:/Uw2UmxnM
>>662
特に当時のXboxは抽象化レイヤーがより高くてハードウェアを直接操作することが困難だったためAPI互換が可能になってしまいました
ハードウェアべったりでないのでAPIに互換性があれば動く、PCのような実装ですね

665名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 01:22:09.48ID:wqfDCAyH0
XDKは箱の開発に特化してたから、PCで発生する環境差異の吸収とかのCSでは無駄な処理省いて高速化してたけど
一般的なGDKになってその辺のオーバーヘッドのせいで処理能力ガタ落ちしてるとか?

公開されてる実機映像がXBOのタイトルの互換実行と、負荷の軽そうなタイトルしかないのも納得だな…

666名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 01:33:39.70ID:wqfDCAyH0
XSXの開発機来る前に実機スペック想定してPC上でGDK使って作ってた(4月頃公開の映像)
そして、開発機来てからXSX用ビルドしてみたら、問題大発生で実機映像公開できない状態に って所か

667名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)2020/09/21(月) 01:36:37.33ID:Su/csE/z0
例のcrytekのエンジニアのインタビューを裏付けする話が出てきたな
あの人もXSXのAPIはPCと同じで扱いにくいとかなり強調してた
そうなるとインタビューの他の部分も興味深くなるね

668名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 01:39:34.91ID:/Uw2UmxnM
AMDのFUDえげつないな

またしてもAMD公式がPS5発表をガン無視
http://2chb.net/r/ghard/1600491982/

669名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 01:40:01.59ID:wqfDCAyH0
PC向けのAPIは多種多様な環境に配慮するため、非常に複雑で使いにくいからね
その使いにくいAPIを使った上でこれまでのCS並に最適化するってのは苦行でしかないだろな…

670名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/21(月) 01:41:19.10ID:WIY/pO2y0
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


XSSについて語られてるぞ
あと前半にはXSXのSMTについてとかも話してる

671名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 01:43:06.10ID:/Uw2UmxnM
DX12Uがそれほど使いづらいとは思わないがOneXのEnhancedとしてDX11で積み上げた開発環境の使い回しを許してあげればよかったのにとは思うわ

672名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/21(月) 02:03:03.74ID:WIY/pO2y0
箱の場合はただ開発環境の移行期だから馴れてないってだけだろ
Xbox Game Coreが正式リリースされれば全て解決する
http://www.thurrott.com/games/237476/the-latest-on-xbox-game-core

673名無しさん必死だな (ワッチョイW f78a-dBp0)2020/09/21(月) 02:06:32.06ID:3X04VWSs0
>>671
じゃあ、PSの開発環境にVisual Studio使うの辞めるように言ったれよ

674名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 02:10:32.51ID:wqfDCAyH0
意味が分からん。VisualStudioって既に汎用のIDEになってるから、様々な言語、環境向けの開発に使われてるのに…

今話題になってるのは、VisualStudio下で動くターゲット環境毎のSDKの話なんだか、まあ、理解してないんだろうなぁ

675名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 02:16:19.98ID:DTu1dTNj0
>>667
サリーヒは正直者だったんだな

676名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 02:20:57.78ID:wqfDCAyH0
>>672
ロンチの時点で使い慣れてない環境使わせて、予約開始迄に実機画像も出せない状況作るとか無能もいいところじゃねーか…

677名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 02:23:31.75ID:JtMpe67zM
Visual Studioは関係ないしその話をしたつもりもないんだがな?
元々余裕のないスケジュールでネイティブモードの検証もDX12UのRTMも遅れていたのにMS側がDX12U使わないとOptimizedロゴを与えないとでも言ったんだろ
そんなところにコロナ禍だなんだでスケジュール押してるんじゃないのって話

ゲームにDXRは必須ではないし使い慣れたDX11とその上に構築されたエンジンで開発していたらこんなことになってないと思うよ

678名無しさん必死だな (ワッチョイW bfee-9WjN)2020/09/21(月) 02:24:36.24ID:rTiOuCGo0
CPUでXboxssに及ばず超デカくて低性能それがPS5

679名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-TWLK)2020/09/21(月) 02:25:59.56ID:gzqR8Xo/M
このスレはマルチタイトルでps5の方が解像度もフレームレートも上になるはずって意見なんだっけ

680名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)2020/09/21(月) 02:31:47.93ID:yBh4pBuZ0
PS5の方が動画評論家の満足度が高いというのがこのスレの総意ですね
グラさえよければ30fpsで構わないというのが大半なんで

681名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 02:32:07.23ID:DTu1dTNj0
スペゴリが全てを物語ってるw

682名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/21(月) 02:36:58.05ID:6cdMlDCV0
何故HALO動画出しちゃったんだろ
PSアンチの難癖が全て無力化されてしまう

683名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f16-yXUo)2020/09/21(月) 02:38:09.87ID:qeum0Hny0
何でもかんでも60fps、120fpsに拘って出てくるのがスペゴリなら30fpsで全然構わないけどな

684名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 02:38:36.54ID:fuJP9ovX0
オキュラスクエスト2を見たらPSVR2がすげー期待でてきたな
SXも高性能なんだからVRとかAR機器出せばいいのに

685名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 02:39:12.69ID:wqfDCAyH0
>>684
VRやらんって宣言してるしなぁ

686名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/21(月) 02:41:22.60ID:WIY/pO2y0
>>676
裏を返せばそれだけのリスクを負っても進化させる価値があるという事

687名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 02:42:15.10ID:wqfDCAyH0
>>686
進化させる前に潰れないと良いけどね

688名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 02:42:21.70ID:fuJP9ovX0
>>685
SXの2080tiの性能だったらVRも十分なんだけどな
バイオ7とかのVRゲーがPSVRなんてゴミカスみたいなVR専用タイトルで終わってしまったのはつらい
VivePro持ってはいるけど、こういうタイトル縛りがあるならPSVR2は欲しいわ
前のPSVRはトラッキングデバイスが糞だったけど、オキュラスクエスト2でスタンドアローンでもあれだけ
トラッキングできるものがあの価格で出せるならPSVR2もその方式でできたらUSBでPS5と繋げられるとこまで
オキュラスクエスト真似して作ってほしいわ

SXは性能的にはたしかに魅力だけどゲーミングPC持ってるし、なによりも海外市場の動向は楽しみだけど
いかんせんXBOXは日本国内ユーザー数が少なすぎてダメだわ

689名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 02:45:46.75ID:fuJP9ovX0
今回の次世代機で4k60fpsは来るとは思わったけどまさか家庭用テレビの仕様を超えた
120fpsも対応するとは思わなかったね

こうなるとユーザーは4kテレビ以外にもゲーミングモニターを用意することになるけど
そもそも4kがゲームと相性悪いし、4kゲーミングモニターなんてそのせいで全然商品がでてないし
120fpsプレイするならWQHDかFHDの30インチぐらいのゲーミングモニターでいいかな
値段も安いし

690名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 02:50:12.69ID:wqfDCAyH0
>>688
性能だけならそうだろうけど、MSに本気でVRをやる気が無いからなー
SIEは前からガチでやるって言ってるので期待しかない

691名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/21(月) 02:50:40.19ID:SnJd8nb30
>>689
ある程度以上の価格帯だとテレビでも120fps対応は普通になっとる

692名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f92-OwZK)2020/09/21(月) 02:52:10.59ID:ZWS7JO9e0
>>686
安定しない開発環境に価値なんてない

693名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 02:52:41.03ID:fuJP9ovX0
>>690
平面テレビに画面を映して遊ぶってスタイルがもう限界だからねえ
今回の120fps対応でフレームレートはもう人間の眼の限界に到達したわけだし
8kとか本来人間の眼には見えないものが描写されるレベルで4k以上にゲームに恩恵ないっていうし

こうなるとゲームはもうVRかARに進化しないと行き詰まっちゃってるんだよね
ほんとオキュラスクエスト2そのまんまの仕様のPSVR2出してほしいわ

694名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 02:52:49.02ID:wqfDCAyH0
>>691
表示120対応でも、入力が120対応してるとは限らないので注意な

695名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 02:54:07.16ID:fuJP9ovX0
>>691
それは倍速モードとかじゃないのかな無理やり対応させてるのであって
144hzってわけじゃないから、遅延とかあるよ

696名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 02:56:27.49ID:wqfDCAyH0
>>693
8Kは80インチ以上でないと意味ないって話だもんな、VR系に進むのは普通にありだと思うわ

ただ、Quest2は相当逆ザヤって噂だからあのママ出せるかっていうと辛いと思うわ
Facebookアカウントと紐付け必要のないビジネス版は$800って話だし

697名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/21(月) 02:58:01.99ID:WIY/pO2y0
>>692
安定どころか最適化の手間すらなくなる
XSXとXSSの二段構えにした意味合いが出てくる

698名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/21(月) 02:58:24.07ID:SnJd8nb30
つかさ、2018年にB&Hで650ドルで買った55インチテレビですら
1080pなら120Hz/100Hzとかの入力に対応してたわ。倍速補間じゃなくてな
最近の4Kテレビ事情を軽く調べてみることをおすすめするよ

699名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 02:58:29.69ID:fuJP9ovX0
>>696
逆にゲーム関係なくソニーストアでみたねぷたまつりの8k動画はすごかったね
なんかしらないけど立体に見えたもの
ただあの巨大な画面でゲームはプレイできないわな

700名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:01:11.97ID:wqfDCAyH0
>>699
そうそう、8Kになると立体TVじゃないのに立体感感じるようになるんだよな、自分も体験したわ
アレはなんなんだろな、情報量に立体感にかんじるようになる閾値でもあるんかね

701名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:02:08.48ID:fuJP9ovX0
>>696
VR機器で逆さやとかすごいな・・・・
内臓容量少なくても容量が多くて処理が重たい大作VRゲームはオキュラスリンクでゲーミングPC依存で
遊べばいいから大容量タイプはいらないとはいえ
たしかに800ドルはするよな・・・

702名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:03:50.17ID:wqfDCAyH0
>>698
HDMI2.1対応TVなら増えてるのかね
ゲームで使うなら遅延も重要だから公開して欲しいところ

703名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:04:12.33ID:fuJP9ovX0
>>700
そう見えるような特殊な機材で撮影したのかもしくは
8kが人間にとっての解像度の限界値なのかもしれない・・・・

RTX3090で8k解像度でどれぐらいフレームレートでるのか知りたいところ
究極的には8k解像度で144hz視野角フルマックスで無線のVRが性能的には到達点なんだろうけど

704名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:05:16.59ID:fuJP9ovX0
アマゾンでLGだかのHDMI2.1テレビが完売したってね
今後PS5やSX,RTX3000シリーズ需要で高性能ゲーミングモニターやテレビは売り上げ伸びるのかな

705名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:05:53.16ID:wqfDCAyH0
>>701
だって前世代はコントローラー左右セットだけで1.5万よ?
細かくコストダウンしてるとはいえ、最新のVR対応SoCと6GBメモリ積んで$299は
どう考えても逆ザヤよ…

706名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 03:06:45.63ID:DTu1dTNj0
>>686
グラが後退してるよw

707名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:07:57.62ID:fuJP9ovX0
>>705
他のVR機器を考えると異常なんだよな・・・
Viveですらコントローラーだけでもめっちゃ高い
Valve indexは指の動きトレースできるとはいえ両方でコントローラーだけで6万円だし

どう考えてもオキュラスクエスト2は異常

708名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:08:30.79ID:wqfDCAyH0
>>704
対応ゲーミングモニターは売れ行き上がりそう
でも、120fps 4K HDR対応ってほとんど無かったような

709名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:09:53.77ID:wqfDCAyH0
>>707
Index持ってるけど、流石に左右セットで3万だったような…
まあ、故障率高いけどあのコントローラーは良いものよ

710名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:10:44.40ID:fuJP9ovX0
>>708
あるけど20万円とかだからねえ
まずゲーミングモニターでゲームやるようなガチ勢は27インチモニターぐらい愛用してるので
そもそも4k解像度でやる意味がない、最悪WQHDどころかフルHDがベストですって感じなので
ゲーミングモニターで4k144hzは需要がないんだよね
2080tiっていう15万円ぐらいするグラボがないと4kで60fps以上きつかったし
ただ3080や3090の登場で今後どうなるかって感じなのかな

711名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-Cup9)2020/09/21(月) 03:11:05.53ID:Ey2UCWII0
VRはAPUやメモリ他乗せてスタンドアローンで動くようになって
尚且小型化も出来れば次世代の媒体としてワンチャン社会現象もありえそう

712名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:11:49.52ID:wqfDCAyH0
>>709
4万だったわ
PS5DEとindexコントローラーだけ比べてる画像が出回ってて笑う

713名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:11:53.40ID:fuJP9ovX0
>>709
あれ片方じゃなくて両方で3万円だったっけか、申し訳ない
ViveProあるからコントローラーだけでも買おうかなって思ったけど
ぶっ壊れやすいってのとゲームによってはViveコンのほうがやりやすいっていうから
購入に踏み切れない・・・

714名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:14:07.43ID:wqfDCAyH0
>>713
アレ売れてるのはVRChatとかみたいにアバターを表現力多く動かすのが目的の人で
ゲームだとそこまで細かく動かす必要無いからな、買うときはそこを考慮してね

715名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:16:27.55ID:wqfDCAyH0
>>710
FPSガチ勢は大き過ぎると視界に全部入らなくなるから、24インチぐらいが限度って話は聞いたことあるな
解像度よりfps重視で、なんなら画質落としてやるらしいし

716名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:16:40.27ID:fuJP9ovX0
>>712
ただVRは家庭用ゲームじゃなくてアーケード筐体ゲームの次世代デバイスなんだよな・・・
家でやるには高性能機材もそうだけどある程度のプレイスペースが必要でそれを確保できない人も多いだろうし

>>714
VRチャットもモーショントラッカーつけてやってみたいな
Indexコンでハーフライフやりたいからいつかは買いたい・・・・
でもVRは本当に金を食うわ・・・

717名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:20:13.74ID:wqfDCAyH0
>>716
ほんそれよ、VRはまだ金食うからね
ただ、Quest2のお手頃価格で本当のVRを体験してくれる人が増えるであろうことは期待
PSVR2はQuest2よりリッチな体験できることは確実だから、次のステップとして流れてくれそうだし

718名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:22:45.67ID:fuJP9ovX0
>>717
さすがにPSVR2発表されて
PS eye モーションコントローラーMove 使用 とかあったらマジで泣く

自分にVRのすごさを教えてくれたのはPSVRの体験会であったのは間違いないので
PSVR2はマジでよろしくお願いしますー

719名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:27:14.25ID:wqfDCAyH0
>>718
流石にMoveは無いでしょ
特許で出てる情報見るにDS5のトリガーみたいに、フォースフィードバック積んで来そうなので期待してる

720名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-Cup9)2020/09/21(月) 03:29:28.23ID:fuJP9ovX0
>>719
バイオハザード8と同時発売で下手したらオキュラスクエスト3みたいなのと同時発売でもいいから
とにかく今回は高性能なVR機器をお願いしたいですね
まさかとは思うけど、PS5Proも同時発売とかやったらつらいけど

721名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 03:34:24.92ID:wqfDCAyH0
>>720
値段とスペックの兼ね合いだから、いいバランス取って欲しいねぇ

722名無しさん必死だな (ワッチョイ d7df-5MQP)2020/09/21(月) 03:36:12.87ID:R9jNzvOi0
>>652
PS5がPS4の下位互換をもたせられてるのはGCN1.1互換があるnavi1(RDNA1)を使ってるからだものな

>>655
PS4はGCN1.1
4proはPS4(GCN1.1)にGCN1.3をくっつけてるキメラ構成

723名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)2020/09/21(月) 04:15:30.35ID:WIY/pO2y0
今VRで勝負するには独立して使用できるoculus quest2以上のスペックのものを299ドル以下で出す必要性があるからな
まぁ無理だろ

724名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 05:30:13.26ID:MuqtJdqm0
>>667
cryteckはmsにxbox oneの時に倒産に追い込まれたからなwwww

725名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 05:32:56.02ID:MuqtJdqm0
>>665
xbox360の時に韓国企業がフレーム出なくて、msの社員がプログラミング直してるのと同じことが全部の会社で起こってそう

726名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f6a-qc2B)2020/09/21(月) 05:33:36.78ID:otikczHD0
VRデバイスとPCをケーブル1本で繋ぐ「VirtualLink」計画中止が濃厚に
https://www.moguravr.com/virtuallink-development-discontinued/
 
RTX 3000シリーズからUSB Type-Cポート無くなる

727名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f6a-qc2B)2020/09/21(月) 06:02:04.82ID:otikczHD0
https://www.thurrott.com/games/237476/the-latest-on-xbox-game-core
 
XBOX開発環境が万全ではないことは事実のようだ

728名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/21(月) 06:32:49.66ID:I2y3py5h0
GDK云々はUEやUnity使ってる所には関係なくね?ましてやソフト検証用の実機は去年の12月に既にあるんだからさ
そんな基本的な所でつまずくわけがない。DFがまた糞擁護してるだけだ

729名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-oaFa)2020/09/21(月) 06:51:00.40ID:P0drRcqv0
>>388
おまえその行動力真っ当な事に使えよ
てかスゲーの通り越して気持ちわりぃよ

http://hissi.org/read.php/ghard/20200919/cVZIOG1ZMG0w.html

730HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 07:08:19.69ID:mdBxKXVur
>>641
結果的に互換機能があるかどうかって話しじゃなくて
なんでRDNA2アーキテクチャになるとPS4と互換が無くなるのか?
って事が聞きたいようだ

まあ一般ユーザーは分からなくてもおかしくない

>>662
それは極単純な事でPS4PROまではGPUの命令セットがGCNで
PS5はRDNA1飛び越してRDNA2な訳だから物理的に似てはいるが完全に互換性はない
サーニーによるとPS5のGPUはハード的にPS4と互換が取れるようにコンピュートユニット (Compute Unit; CU)をカスタムしたようだ
対して箱はそのような物理的な互換ではなくソフトウェアによる互換(翻訳ソフトのようなもの)をとっているのが大きな違いだね

731名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-oaFa)2020/09/21(月) 07:12:27.76ID:tcQuUQdra
>>505
PCと開発環境離れてるのに開発しやすいのがおかしいとか妄想拗らせすぎだろ ww
サーニーが7年前のPS4時代から今回もずっと言い続けた事それが開発者の負担を減らすゲーム制作環境
今回のPS5に関してもゲーム制作時に開発者はハード側で勝手にやってくれる恩恵で気にしなくても良い部分が結構あるからね
ちなみに箱は縦横マルチの複数機種をラッパーしてる開発エンジンに難が出てるのは明白だよ

732名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f61-Imp0)2020/09/21(月) 07:26:35.12ID:xNOaMlFB0
>>573
CUDAコアを2倍以上にしてテラフロップス倍増しても、稼働率が落ちるので実効性能は1.5倍程度だ
それこそ2060と2080Tiみたいなもんだな

なので3080でそれを見越してCUDAコア3倍近く載せて、2倍弱の実効性能を目指したNvidiaは何も間違ってはいない

733HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 07:36:20.58ID:mdBxKXVur
>>732
3倍載せて2倍の性能確保するのが正解などと擁護でしかないだろ
そんな時代じゃ無いと思うが

734名無しさん必死だな (ワッチョイW 7718-Imp0)2020/09/21(月) 07:39:31.86ID:azXB7rEl0
3080はSamsungだから仕方ないな
来年あたりTSMCに移行すれば、動作クロックをあげて実効性能を高めたSシリーズを出せるだろう

735名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 07:41:39.17ID:X8SOqJPZM
3080で2080と同じPSを走らせたらそりゃ1.4倍の性能しか出ないだろうね
CUDAコアもそうだが帯域も余るなんてレベルじゃない
過去NVIDIAが牽引してきた事実からすれば埋めてくるまで大して時間はかからないだろう

736名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 07:51:19.18ID:X8SOqJPZM
AMDのZenは比較的うまく行っているがN7eで作ったRDNA2もトランジスタ密度ほとんど上がらなかったのはまだ本気出していないだけ?
RDNA3まで作ったらあっさりRDNA捨てて再設計してもおかしくないほどRDNAの性能低いんだよなあ
Navi1xなど電力も下がらなかったし何がしたいのかわからない存在なので速攻でなかったことになりそうだが

737名無しさん必死だな (スップ Sd3f-E+uD)2020/09/21(月) 07:57:19.70ID:M0wSmX+Id
>>734
サムスンだからっていうよりサムスンの8nmが10nmの改良版だからだろ
12nmが14nmと変わらんのと一緒で
7nmはTSMCと同レベルだよ

738名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-u1wF)2020/09/21(月) 08:55:43.74ID:DTu1dTNj0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚

サポートされているPS5のゲームでは、光線が個別にシミュレートされ、影や反射がリアルに再現されるため、新たなリアリズムの世界に浸ることができます。

Immense yourself in worlds with a new level of realism as rays of light are individually simulated, creating true-to-life shadows and reflections in supported PS5 games.

739名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)2020/09/21(月) 09:49:33.86ID:EPerxt/o0
>>603
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は業界の足引っ張ってるよな

グラフィックの実行性能も低いだろこれ?

740名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 09:57:11.18ID:suJh1aKj0
>>739
その結果、PS5は実機キャプチャの超絶グラばかりですなぁ
箱SEXは全く出てこずにレイトレもなし

741名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-xp59)2020/09/21(月) 09:57:12.10ID:/KNmd4L60
>>739
何を焦っているのか分からんがまあ落ち着け

742名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/21(月) 10:00:38.79ID:KY8ZSqHd0
もうRDNA1ってデマ撒き散らすしか手がないのが哀れ

743名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)2020/09/21(月) 10:01:59.79ID:EPerxt/o0
ブラックフライデーの動向がどうなるかだな。
読めるならソニー株まだ間に合うよ?

744名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-rsV/)2020/09/21(月) 10:02:58.13ID:aUPFFARK0
実機デモで映像が出てる以上、ps5 の性能低いは通じんだろう。

xboxSX上げるなら、ps5 より性能上って方向しか無いぞ。

745名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)2020/09/21(月) 10:04:16.19ID:EPerxt/o0
>>742
互換維持にカスタムしてるから当然じゃん?
実行性能はゲーム動かしゃ年末にはわかるし。
PS5の開発機もインディー向けにも出回れば情報も出てくるしな

746名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 10:06:07.26ID:suJh1aKj0
>>745
そう
PS5圧勝というのがすぐわかる

747名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ea-EWy9)2020/09/21(月) 10:07:55.97ID:QP5lL6QX0
>>743
そんな材料既に株価に織り込んであるわ
現にソニー株異常に高い

748名無しさん必死だな (ワッチョイ b7ee-b3rt)2020/09/21(月) 10:09:53.44ID:qNWRav+X0
>>722
互換にGCNのバージョンなんか関係ないよ。
どこのアホだよ。
PCのゲームは全部のGPU毎にプログラム作ってると思ってんのかよ?
そんなものドライバで全部吸収してるんだよカス。

749名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-hsyF)2020/09/21(月) 10:17:10.46ID:9XjW9L1q0
せっかくアサクリとかWDの宣伝権買ってるんだからUBIにXSXの実機映像作って貰えばいいのにな
何でやらないんだろう

750名無しさん必死だな (スフッ Sdbf-DqQl)2020/09/21(月) 10:19:33.80ID:6ByuU5jHd
まだRDNA1とか言ってるやつに構ってるのかよ
いい加減にスルーしとけよ

751名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 10:20:21.42ID:suJh1aKj0
>>749
今までのマルチ開発環境では箱SEXが全く性能でないんです
バイオ8がうんぬんは、実は箱のことです

752HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)2020/09/21(月) 10:22:32.58ID:DXCyyZrg0
>>739
恐らく実行性能が1番高いRDNA2はPS5だろうね
CU数からして他のは無理

753名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fee-Cup9)2020/09/21(月) 10:24:52.66ID:3eZtRuLz0
>>749
ミドルウェアの整備が追いついて無いのかもなぁ
インターフェース的にはDXをほぼ踏襲するから
PCで作れてれば実行ファイル作るところまでは
すぐ行くのかもしれんけど

754名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 10:31:11.49ID:wqfDCAyH0
発売まで2ヶ月を切ってる状態でXSXのプレイ動画1本しか無いって、本当にロンチタイトル間に合うのか?
本来ならデバッグも終盤でそろそろマスター提出の時期だろ?

755名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/21(月) 10:50:44.25ID:I2y3py5h0
そりゃロンチに発売するソフトはもう出来てるでしょ、10月には生産してるだろうからね

756名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 10:54:05.55ID:wqfDCAyH0
>>755
ならその実機プレイ動画が一つも出てこないのは流石におかしくない?

757名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 11:04:21.52ID:r4cows/Tp
>>756
41回も書き込んでるのなら
MSに懇願した方が建設的
http://hissi.org/read.php/ghard/20200921/d3FmRENBeUgw.html

758名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ee-aBI4)2020/09/21(月) 11:05:23.25ID:N4VDByws0
東京ゲームショウくらい待てないのか

759名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 11:13:14.48ID:wqfDCAyH0
>>758
次世代機関連情報出さないって宣言してるじゃん

760名無しさん必死だな (ドコグロ MM8b-JTNd)2020/09/21(月) 11:18:46.77ID:VwDixeAGM
PS5はNavi10Liteだけど、後期のものはRDNA1ではなく、RDNA2として扱われてるからRDNA2で正解のはず

761名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-gkSF)2020/09/21(月) 11:19:05.84ID:OLFOg1wO0
https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/09/02/200902-information/

※ 今年の後半に発売予定の次世代ハードウェアである『Xbox Series X』に関する発表は予定していません。

762名無しさん必死だな (ワッチョイW d7ee-aBI4)2020/09/21(月) 11:20:22.84ID:N4VDByws0
>>759

ゲームソフトの映像は出てくるでしょ?

763名無しさん必死だな (ワッチョイ bf11-+SXU)2020/09/21(月) 11:25:11.23ID:5kF/MIlX0
前世代のロンチのときはPS4の時は性能が上で100ドル安いだったけど、ここまでの盛り上がりの差はなかった
最終的にはトリプルスコアの差になったけど、Oneもロンチではそれなりに売れてた
どんなにソニーが上手くやっても今世代は販売台数差は縮まると思ってたけど
今の出てくる情報や予約の熱狂を見ると前世代以上に圧勝しかねないぞ
契約で肩入れしてるDFやUBI以外もMSを助けてやらないと、ハード販売やめてPCにゲームパスを提供するだけの会社になっちゃう

764名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-hsyF)2020/09/21(月) 11:31:35.70ID:9XjW9L1q0
なんだかNavi21が2100mhz,21.5TFって噂が出てるみたい

https://twitter.com/coreteks/status/1307809037736648705
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

765名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)2020/09/21(月) 11:32:59.48ID:Su/csE/z0
xboxローンチだとmediumは大丈夫そうなのかな?scornはプレイ動画出してるのかすら良くわからなかった

766名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 11:38:20.96ID:vgV0cy7DM
今年入った時点でNavi21は20TF確定していたのに何を今さら

767名無しさん必死だな (ワッチョイ 97b1-Cup9)2020/09/21(月) 11:39:07.85ID:qfBftXlL0
箱は実機なんて見せないでしょ
せっかく12Tっていう数字だけは確保したんだから実機みせたらメッキ剥がれるじゃん

768名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f11-uUaX)2020/09/21(月) 11:39:45.64ID:xa6aCuzC0
>>753
SDK刷新したんだっけ?
まだライブラリが充実してないんだろ
そういうのは後からでいいのにな
理由が分からんから何ともだが

769名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f11-B1hE)2020/09/21(月) 11:47:11.78ID:twWRPHPn0
>>761
MSは発表ナシだろうけどUBIは発表するだろうからどのバージョンで発表するのか要注目だよな
ここでもPCなら箱SEX絶望w
はてさてどうなるかな

770名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f16-yXUo)2020/09/21(月) 11:55:45.76ID:qeum0Hny0
箱SXはPS5よりスペックは上ですって宣伝しまっくたっけど、
実際の映像はさほどどころかほとんど変わらないから頭抱えてるんじゃ
fpsが上です、レンダリング解像度が上ですって言ってもユーザーにはわかりにくいだろうし
だったら爆速ローディングという目で見える性能アップを示したPS5でいいやになるかなぁ

771名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 11:57:23.59ID:vgV0cy7DM
Navi21の大きさはN7eのArdenの面積とは合致するんだよなあ
それでもブーストクロック2.1GHz近辺が限界でバーストクロック2.23GHz出るなんて話は未だに見かけない

4割オーバークロックしたところで得られる性能は1割向上といったところか?Navi2とNavi1の性能差を考慮に入れるとArdenとNavi10Liteではレイトレなしで性能倍の電力性能比1.5倍かね?

772名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 11:58:50.34ID:KeT854QW0
スペックを生かしたグラフィックの差で勝負するしか無いのに、Xbox側がそれが提示出来ないのは痛いよな
PS5側のがプレイ動画を多く出してる始末

773名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 12:01:30.98ID:r4cows/Tp
>>769
何で絶望なの?
11月に普通に出るじゃん

774名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 12:02:19.72ID:r4cows/Tp
>>772
多くは出てないと思うよ
箱がなく、それより多いってだけで

775名無しさん必死だな (ワッチョイW d7a7-ntaI)2020/09/21(月) 12:06:36.78ID:Byw9heIb0
>>771
何でコア数の事は抜かして高いクロックの事を語ってんだ、バカなのかな?

776名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 12:09:53.72ID:DVN+MTlUM
Navi10Refresh最高速度2.0xGHzなんだよなあ

777名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 12:10:55.57ID:wqfDCAyH0
特定のクロック数出るかどうかなんて、歩留りに問題なければチップの合否判定どこでしてるかってだけの話なのに…

778名無しさん必死だな (ワッチョイ ffea-xVpC)2020/09/21(月) 12:13:34.73ID:3RFYz7fy0
マルチタイトルなら、スペックの数字通り、XSX > PS5 になるでしょ
ただ、XSXが4K60fpsにこだわるあまり、画質に説得力がないのが痛い
1440p→2160pで、ピクセル当たりの演算量が半分になってしまうからね

779名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 12:14:56.25ID:suJh1aKj0
>>778
箱のSEX勝てたらいいねw

780名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-hsyF)2020/09/21(月) 12:16:01.18ID:9XjW9L1q0
80CUで2.1GHz出せるなら冷却がより容易な36CUが2.23GHZ出るのは理解出来る
52CUで1.825GHZしか出せない箱こそNavi10世代っぽいけどな

781名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 12:16:14.88ID:wqfDCAyH0
定格2GHzでいい製品なら、合否判定を2GHz+マージン分でやるから、CU数多けりゃそれだけ下限ギリギリでパスしててOCしたらコケる可能性高い
最初から2.2GHzターゲットならそれをパスするように工程作って、パスするチップ製造する

もちろん歩留りとの兼ね合いもあるけど、スペック発売時点で歩留り問題ないの確認してるのが当たり前

782名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 12:17:30.69ID:MuqtJdqm0
>>759
マジで?

783名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 12:18:33.76ID:MuqtJdqm0
>>764
こよr早いxsxすごすぎ25tfだっけ

784名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 12:20:06.68ID:wqfDCAyH0

785名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 12:20:25.21ID:DVN+MTlUM
世代の異なるチップをどれだけ選別しても性能上がらないことがまだ理解できないのか
魔法かな?

786名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 12:21:35.31ID:wqfDCAyH0
>>785
つまり世代が異なるってのが誤りな訳だ

787名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-hsyF)2020/09/21(月) 12:22:11.25ID:9XjW9L1q0
>>785
だから箱が前世代なのでは?

788名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 12:23:03.71ID:KeT854QW0
>>785
RDNA2なら80CUでも2.1Ghzで常用できるって証拠が出てきて
PS5の36CUで2.23Ghzって数字も現実性が出てきたのに何言ってるんだ??

789名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 12:24:54.28ID:DVN+MTlUM
>>788
それ常用でなくてブーストクロック

790名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/21(月) 12:28:27.44ID:KY8ZSqHd0
自分でPS5がRDNA2だって認めてて笑う

791名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 12:29:36.84ID:DVN+MTlUM
RDNA2だとずっと言っているが?
Navi2の機能は見当たらないけど

792名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 12:30:09.69ID:wqfDCAyH0
>>789
ブーストクロックは冷却間に合えば常用できる、正常動作するクロックなんだから何も問題ないな

793名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 12:31:51.89ID:wqfDCAyH0
>>791
ハードウェアレイトレ支援は違うとでも?

794名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 12:35:00.29ID:KeT854QW0
ブーイモは一体テクスレで何が言いたいんだか分らん
他が違っててもWGPがRDNA2ならRDNA2ベースで良いんだろ
PS5は一貫してRDNA2ベースって言ってるんだから

今回のリークでRDNA2は高クロックでぶん回せるって情報が出てきたんだから
サーニーに言ってる事に信憑性が増したってだけ

795名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 12:35:21.27ID:DVN+MTlUM
>>793
BVHを使う戦略は共有しているが回路は別物に見えます

796名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 12:38:07.08ID:wqfDCAyH0
>>795
回路って何?
PS5もXSXもテクスチャユニット併設で同じような構成で有ることは既に判明してるのに?

797名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 12:38:24.93ID:KeT854QW0
>>795
同じだろ
サーニーもAMDと同じ戦略を取ってるって言ってるんだし

わざわざ別の設計のレイトレを組み込むなら
その特許もあるはずだけど、そんなもの見当たらないし
そんな手間と金がかかるバカな事はしないだろ

798HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)2020/09/21(月) 12:50:52.13ID:DXCyyZrg0
悪あがきw

799名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)2020/09/21(月) 12:53:25.23ID:uALAasnPM
BVHは衝突判定の分岐処理が多いので、AMDの様なCUに内包する形の並列実装でどこまで実効性能出るだろうね
まあどちらにしろ少CU高クロックのPS5が優位なのは確実だけどな

800名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 13:02:37.61ID:Jp2W6e42M
BVH intersectionは完全並列可能なので並べるのが高速だと思うがCU少ないと何かいいことあるのか?

801名無しさん必死だな (ワッチョイ d7df-5MQP)2020/09/21(月) 13:09:25.07ID:5Xf/prVf0
>>723
PSVR2とか、仮に発売するにしても数年後だから
クエスト2からさらにハードル上がってるだろうし、もうシェア取り不可能なレベルの差をつけられてしまったな

802名無しさん必死だな (ワッチョイ d7df-5MQP)2020/09/21(月) 13:14:26.27ID:5Xf/prVf0
>>760
金にぎらせて、navi10liteをRDNA2のお仲間扱いさせるようになった感じか
金で肩書きを買うってやつだな

803名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-OmSI)2020/09/21(月) 13:17:21.33ID:bZx9JZR7d
>>792
CPUとGPUが1ダイ上にあるAPUと単体GPUは同列に語れないよ

804名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 13:19:04.65ID:suJh1aKj0
>>802
箱そんなことしてるんか…
だからプレイ動画でないんやな

実力無いせいで

805名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 13:23:28.19ID:r4cows/Tp
>>804
while 2.23GHz is the limit and also the typical speed, it can drop lower based on the workloads being demanded of it.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision

806名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-Cup9)2020/09/21(月) 13:29:54.45ID:fA9WSUVA0
もっとPS5の詳細を出してくれ
発売日も近いし、このNavi1x、Navi2x論争にそろそろ終止符を打って欲しい

807名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 13:32:15.93ID:SwUhBhxfM
Xbox Seriesは両方ともNavi21 LITEだね
NFでは無理でSCでないと使えない機能を披露しているし

808名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)2020/09/21(月) 13:36:50.26ID:EPerxt/o0
>>748
低レベルAPI自家に叩いてANTHEMでBRICKしとる

809名無しさん必死だな (ワッチョイW f77c-Imp0)2020/09/21(月) 13:37:30.08ID:o+vQkNyn0
>>800
いやその完全並列化が無理なのでNvidiaもRTコアを別に搭載したわけ
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/

>プログラマブルシェーダでRT Core的な処理を実装しようとした例
>GPUが苦手とする複雑なデコード処理と条件分岐を多数こなさなければならず,相当に実行サイクルの長いプログラムとなってしまう

そこまでリソースの無いAMDがシェーダに搭載する妥協策をとったのは分かるが
特に多コア低クロックのXSXでは全く性能出なくて悲惨なことになっているのが容易にみてとれる

810名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)2020/09/21(月) 13:39:56.37ID:EPerxt/o0
>>794
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は業界の足引っ張ってるよな

グラフィックの実行性能も低いだろこれ?

811名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 13:42:31.44ID:vkcCm61qM
>>809
その妥協策はNavi1xの話なんだが?

812名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 13:48:40.39ID:wqfDCAyH0
>>811
そうか、ならhotchipsでCUにレイトレユニット積んでると発表したXSXはNavi1xって事だな

813名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-Imp0)2020/09/21(月) 13:49:05.52ID:zTZATFVC0
糖質の箱ファンボーイにはXSXのシリコンダイにRTコアの幻覚が見えたらしいねw

814名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 13:51:35.73ID:vkcCm61qM
>>812
Navi21ではCUではなくTMUに回路を足した
当たり判定やっている間、CUは別の演算ができるけど?

815名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 13:52:02.82ID:wqfDCAyH0
>>814
PS5もそうだと公式発表されてるが?

816名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-IDr5)2020/09/21(月) 13:59:21.60ID:qVtlEqbdp
>>809
それはシェーダーの苦手な処理になるってだけで並列化とは関係ないだろ
しかもゲーム機が専用ユニットでやるのにシェーダー実装の場合の話を持ち出して一体何がしたいんだ?

817名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/21(月) 14:02:07.97ID:KY8ZSqHd0
言うことがどんどん支離滅裂になってて笑う

818名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 14:08:21.57ID:r4cows/Tp
勝手にPS5のハードルをあげるスレ

819名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 14:16:28.34ID:suJh1aKj0
>>810
実際は箱がボトルネックでした

820名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-K+Rv)2020/09/21(月) 14:16:37.73ID:9SJ1LxKL0
こんなとこで管を巻いてないで、週販3桁になるよう尽力しろよ痴漢。

821名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-heWJ)2020/09/21(月) 14:24:19.41ID:QnFXGawV0
まぁXSXって箱1にPS4の機能突っ込んで強化しただけっぽいしな、

822名無しさん必死だな (アウウィフW FF5b-Imp0)2020/09/21(月) 14:36:55.60ID:CYyhYaLzF
>>809
サーニーがシェーダだけでなくキャッシュやテクスチャユニットの高クロック化も重視したというのは、まさにレイトレも想定してのことだわな

823名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 15:00:04.08ID:VRq/JoqfM
高クロック前提で設計せざるを得なくなると面積無駄に消費するので本末転倒なんだよな
もちろんAMDはそんな馬鹿ではないので使用クロックを1.8GHzあたりに置いて設計しているわけだが2.23GHzを定格内に置いたら1.8GHzでの実効性能相当下がるだろうな

XSSですら120fpsのデモがなされたがあれはフレームタイムを8ms維持する必要があるのでCPUが持続的に高クロックを維持できる必要があって、SmartShiftでの再配分は間に合わないわけだがこれどうするんだろうね?
SmartShiftに頼るとフレームタイムは長めに秒間オブジェクト数は少なめにしなければならない
5TFあたりをターゲットにして120fpsのタイトルを作るか、8TFターゲットだが40fps維持目標のタイトルを作るか、今は後者っぽいが60fps維持を狙うと6〜7TFターゲットになってOneXと見栄えが変わらなくなるのはどう解決するんだろう?

824名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 15:02:15.64ID:r4cows/Tp
>>820
そう言うスレではありません

825名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 15:25:49.83ID:wqfDCAyH0
>>823
XSSで120fpsのデモ?
DiRTで120fpsハブられたのは最近発表されてたが、そのデモどこにあるの?

826名無しさん必死だな (ガックシ 068f-xp59)2020/09/21(月) 15:27:59.39ID:3BJcq+nv6
>>823
そもそもCPUは3.5Ghz前後なら高クロックでもなんでもないので50W程度で常時運用できる
256bitのAVX等、ごく一部の重い処理等が必要になった時のみGPUから数%電力を借りるだけだな

827名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)2020/09/21(月) 15:35:59.51ID:EzegsfQ4M
50Wは十分すぎるほど大きいだろ
SoCへの割り当て電力量考えようぜ

828名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 15:43:53.93ID:wqfDCAyH0
>>827
XSSで120fpsのデモは何処にあるのかなー

829名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/21(月) 15:44:21.19ID:QPtDYYex0
VRは次世代Switchが一番期待できるかもしれん
現行機であれやった時点で相当研究はしてるってことだし
次の機種でPS4相当まで性能上がればスタンドアローンでかなりの物は実現できる
TegraもVRSやDLSSに相当する技術は投入するだろうから解像感の問題は出ないだろう

830名無しさん必死だな (ワッチョイ f7d7-ydIk)2020/09/21(月) 15:44:36.82ID:gawxOZhp0
>>806
マジで全然だよな・・・

831名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 15:47:08.32ID:wqfDCAyH0
>>829
Switchは無いわ、VRHMD出始めたVR元年頃に業界皆で盛り上げようとしてた時に
宮本がディスってたのVR界隈からめちゃくちゃ反感買ってるからな

832名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f16-yXUo)2020/09/21(月) 15:47:57.64ID:qeum0Hny0
>>806
終止符なんて打てるわけがない
信じたいようにしか信じない奴との会話に終止符などない
金払って言わせてるとか言い出す奴らだぞ?

833名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)2020/09/21(月) 15:48:32.84ID:7vTziBMKM
DMC5: Special Edition
レイトレオン(ロンチはPS5のみ対応)
4K@30fps
2K@60fps

レイトレオフ(PS5、XSX対応)
2K@120fps

XSSは対応予定なし

834名無しさん必死だな (ワッチョイW 1786-p3OW)2020/09/21(月) 15:48:44.85ID:bWZfgChm0
PS5が詳細を公開した瞬間、テクスレは壊滅するから
ゴキブリを生かす為にもずっと黙っててもらってた方がいいだろ

835名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 15:49:06.91ID:r4cows/Tp
>>825
Gears5の公式デモは見ないようにしてるの?

836名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 15:50:33.14ID:wqfDCAyH0
>>835
前世代のソフト……?
それでいいの?

837名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 15:52:03.84ID:Z19yjqWx0
PS5の互換デモ動画ってあるの?
あと旧タイトルでのロード速度比較

838名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 15:54:06.16ID:r4cows/Tp
>>836
前世代?
じゃあマイルス・モラレスは120fpsになるの?
期待してるよ

839名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 15:54:37.45ID:Z19yjqWx0
DMC5もデモンズもスパイダーマンも旧タイトルの手直しレベルじゃねw

840名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 15:56:01.46ID:DTu1dTNj0
Gears5ってレイトレあるの?

841名無しさん必死だな (JPW 0H8b-dXja)2020/09/21(月) 15:58:04.16ID:lxQ3rGRiH
将来、ロード時間比較を晒され続ける箱の方が悲惨な未来が見える

842名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 15:58:54.74ID:r4cows/Tp
DMC5はPS5やXSXで4K30fpsだからね
レイトレオンで1080p60fpsは致し方ないとしても
アクションゲームなら4k60fpsは出して欲しい

843名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 16:00:49.96ID:wqfDCAyH0
>>838
前世代タイトルならCPU負荷的に120fps出ても何も不思議じゃないのに、それを出してこられてもね…

今世代のゲームであるDIRT5でPS5は120fps出てると発表されてますんでw

844名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 16:00:51.00ID:Z19yjqWx0
レガシーモードに引っ張られていうほどロード速くなくて煽られる未来が
見えるのは気のせいだろうかw

845名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 16:01:28.49ID:KeT854QW0
DMC5はレイトレオンで4K30fpsか1080p60fpsだろ

846名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/21(月) 16:05:00.92ID:I2y3py5h0
>>836
扱い的にはデモンズやスパイダーマンと一緒やろ、次世代機用にリマスターだから

847名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 16:06:58.40ID:r4cows/Tp
>>843
CPU負荷なんてゲーム次第では?
次世代云々関係ない

>>845
レイトレオンで1080p60fps

848名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 16:08:36.64ID:wqfDCAyH0
PS5について勝手な妄想で性能落としたり、ここに来てまだHWレイトレが無いとか無茶苦茶な事言ってるが
ここまで無茶なFUDしないといけないって事はMS側の状況相当酷い事になってるんだろな…

下手したらロンチに新世代タイトルのメディア版間に合わず、DLのみとかになったりして…

849名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)2020/09/21(月) 16:14:00.49ID:wqfDCAyH0
>>846
ん、リマスターなのあれ?

850名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Imp0)2020/09/21(月) 16:16:40.01ID:6/nHTFEhM
AVX使うとさらに電力食ってGPU性能落ちるなら次世代のライブラリは足引っ張られるのか?
AVXは余分に電力を食うわけではなくFMA命令が使えるから電力効率いいのにね

そもそも数%の電力変動なら固定クロックのが開発楽だろうに

851名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)2020/09/21(月) 16:17:05.61ID:7vTziBMKM
DMC5:SEは敵キャラ大量に出現させるレジェンダリーダークモード追加で120fpsだからな
こういうタイトルは単なるリマスターと違い評価に値する

852名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 16:17:17.48ID:Z19yjqWx0
ギアーズ5は互換とは別に次世代版を用意してるんじゃないっけ

853名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Imp0)2020/09/21(月) 16:27:00.93ID:6/nHTFEhM
現状SSRと事前計算、ごく一部の動体のみのリフレクション止まりなんだからMSもレイトレ急がなくてもいいのにね
リフラクション表現を全画面でやりはじめたりしないと見分けつかんだろ

>>851
ワッチョイかぶってるw

854名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-CEIL)2020/09/21(月) 16:42:15.90ID:5OnERz1P0
>>672
7/6時点の記事とはいえなんか恐ろしいことがサラッと書いてあるんですが(以下自動翻訳)
>Xboxコンソールの次世代機に向けて、マイクロソフトは「Game Core」と呼ばれる新しい開発環境に取り組んでいます。
>この環境は現在、シリーズXやシリーズS(Lockhart)向けのタイトルを構築している開発者が利用できるようになっていますが、
>まだ完全には完成しておらず、次期コンソールの発売までには完成することはないでしょう。

>【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚
5月版までPC用の最適化しかできなかったのですから実機動画が出せるはずもなく

>Game Coreがすべて新しいものであることを考えると、すべてがコンソールのローンチに間に合うわけではありません。
>開発者は2020年6月のリリースをリテール向けのゲームに利用することができますが、
>「Game Coreでのマルチプロセスゲーム」のような機能は発売後になってからでないと利用できません。
>現在のリリースにはこれに対する回避策がありますので、これでゲームがマルチスレッド化できないということにならないようにご安心ください。
>
>ここでのポイントは、MicrosoftのGame Coreはフルスチームで進められており、
> 今年後半の発売に向けて準備が整っているということです。
>しかし、まだ完成しておらず、プロジェクト開始時に目標としていたスペックシートを満たすまでには、
> かなりの数のバグや最適化が必要とされています。

マルチスレッドが動かないレベルじゃレイトレ後回しは当然としても
その後2ヶ月半経った現在も何も出てこないってこれロンチにゲーム出せるんですかね

855名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ee-b3rt)2020/09/21(月) 16:45:18.47ID:elqKbCcT0
これ発売日のパッチあてないと動かないレベルのもんがディスクに入ってんじゃないだろうかw

DMCにしろHALOにしろレイトレが後日って話と整合的ではある

856名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-Imp0)2020/09/21(月) 16:46:49.50ID:6/nHTFEhM
実際出せてないんだから間に合ってないんでしょ

テクスレでは廃棄されたか存在しなかったことになっているNavi10Liteがどこで使われるのか楽しみでしかない
RDNA1ベースとは言え8TF級の据え置きを作っている第三の勢力がいるってことでしょ?早く発表してくれないかなー

857名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 16:50:11.31ID:KeT854QW0
>>847
https://blog.ja.playstation.com/2020/09/17/20200917-dmc5se/
>『DMC5 スペシャルエディション』では、レイトレーシングをオンにして、
>解像度(目標 4K、30fps)かフレームレート(目標 1080p、60fps)を優先できます。

858名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f92-JTNd)2020/09/21(月) 16:52:49.15ID:/l99kbyw0
>>854
回避策あるって書いてあるじゃん。

859名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/21(月) 16:55:23.88ID:sqJgJGSjr
>>854
そのマルチプロセスは文脈からしてゲームコアを使ったPC、X、Sの同時開発の意味じゃね
ハードの機能としてのマルチスレッドはダート5の開発者がSMTオンにしただけで100フレ超えたって言ってたから多分使える

860名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 16:58:47.84ID:MuqtJdqm0
>>857
これ謎なの4k30fpsのコストなら1080p 120fpsできそうだけど
120fpsが上限でレイトレオンで半分の60fpsにしかできないってことなのかな240fpsでも360fpsでもいいのに

861名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 16:59:46.02ID:MuqtJdqm0
>>857
目標ってほんちうに書いてあってワロタ
目標って書けば何でもありじゃんwwww

862名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)2020/09/21(月) 17:01:02.14ID:lU9XdVTs0
>>860
4Kってのがネイティブじゃないんだと思う

863名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 17:03:11.64ID:r4cows/Tp
Next-GenでもDRSは普通に使われる

864名無しさん必死だな (ブーイモ MMfb-R/b3)2020/09/21(月) 17:07:36.69ID:KDInwI1UM
>>860
GPU使うのはピクセルタスクだけじゃない
ジオメトリ処理は解像度に関係なくポリゴン数やオブジェクト数に比例するし、オーバーヘッドもある

大雑把な例で言えば、
30fpsの33.3ms中3msがピクセル処理以外で使われてるとすりゃ
120fpsの8.3msではピクセルに使えるのは5.3ms
つまり30fpsでは30ms使えたから4K表示できたとしても、120fpsじゃ5msと1/6の性能しか使えないので1080pでも辛いというのは普通にありえる

865名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)2020/09/21(月) 17:07:51.30ID:Km6MMzIcd
>>860
120fps が無理なのは 1080p では無くレイトレの方なんじゃないか?

866名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 17:14:58.15ID:KeT854QW0
https://www.famitsu.com/news/202009/17205916.html
120fpsのハイフレームレートモードもあるみたいだが
有効解像度は書いてないな
当然120fpsモードの時はレイトレは無効化するみたいだが

867名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 17:21:00.75ID:KeT854QW0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚
レイトレオン
【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚
レイトレオフ

景色の映り込みがリアルにはなるけど、この程度の違いならオフでも良いってプレイヤーは多そうだな
次世代機をアピールするのには正直レイトレは弱いと思われる

868名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 17:25:42.94ID:KeT854QW0
散々PS5にHWレイトレは無いと言われてたけど
ここに来てゲームでレイトレを積極的に使ってるのがPS5の方というのが面白い
リーク(笑)は大してアテにならんって事かな

869名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 17:26:24.24ID:DTu1dTNj0
>>867
でもスパイダーマン見てるとやっぱり
レイトレあった方が良いってなる

870名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/21(月) 17:32:18.83ID:XL4i/uJI0
>>854
> >【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】 YouTube動画>14本 ->画像>20枚
> 5月版までPC用の最適化しかできなかったのですから実機動画が出せるはずもなく

お前英語ダメダメだな
これぐらいの英語理解できないやつがテクノロジー語るって笑えるわ
supported for development にscarlettが書かれてるんだから開発自体は最初のプレビューから対応してんだよ
右端はこのSDKでマスターアップ版の提出(MSの審査に出すってこと)が可能かどうかってこと
11月発売なんだから6月で初めてマスターアップ可能になったってのは何の問題もない

871名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/21(月) 17:37:09.32ID:I2y3py5h0
>>854
でもUEやUnityは箱が要求してる内容は対応してるし不具合ありますなんてアナウンスはゼロでしょ
箱のゲームはUEで開発してるタイトルが多いんだから

872名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fdb-UjKw)2020/09/21(月) 17:37:28.55ID:UOmZL3cp0
>>867
鏡面反射はぶっちゃけSSRでいいと思うけど
破綻しないGIは必要だと思う

873名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 17:38:44.41ID:DTu1dTNj0
>>870
で実機映像いつになるのよw

874名無しさん必死だな (ワンミングク MM7f-xcX2)2020/09/21(月) 17:40:02.84ID:GdR+/3y8M
何だよゴキちゃん防戦一方だな
まだ敗けを認めるには早すぎるぞ

875名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 17:41:18.30ID:DTu1dTNj0
>>874
急にどした?

876名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fde-27rb)2020/09/21(月) 17:42:31.93ID:MtoNa+890
DiRT5開発者「Xbox SSでの開発はとても簡単。SXから解像度を1440pにするだけで済む」
http://2chb.net/r/ghard/1600675601/

877名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-CEIL)2020/09/21(月) 17:51:33.76ID:5OnERz1P0
>>870
すみません
引用が抜けていました
>In the latest release of the GDK, “profile guided optimization is available in Preview form in the June 2020 GDK”
>; the language is clear as day with Lockhart and Anaconda profiles being detailed for developers.

878名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)2020/09/21(月) 17:53:45.57ID:lU9XdVTs0
>>867
鏡面反射に関しては間違い探しかも知らんけど、GIはその画像だけでもかなり意味があると思う

879名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 17:58:05.41ID:Z19yjqWx0
PS5の実機による互換映像と
旧タイトルのロード比較映像ないのはなぜですか?

880名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 17:59:53.12ID:MuqtJdqm0
>>864
そこをrtx 30x0では並列で短くしたデェってあってたな

881名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/21(月) 18:03:53.75ID:KY8ZSqHd0
>>879
箱みたいに次世代機のデモ出せないわけじゃないから
旧世代のデモなんて流す必要がないんでしょ

882名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ee-b3rt)2020/09/21(月) 18:04:37.93ID:elqKbCcT0
互換映像ってそのままの映像見てなんか意味あるか?
PS2やPS3の頃だって別に互換の映像なんか公開してなかっただろ?

883名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/21(月) 18:05:38.28ID:I2y3py5h0
XSSアピールさせてドツボにハマっていくのが面白い、しかもこっちのがサブ用途で売れそうだよな
売れれば売れるほど箱=XSSで固定されるが

884名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 18:06:56.07ID:Z19yjqWx0
XSXタイトルなんてもう来月発売ですよ
映像だせないわけじゃないよね
別に「実機映像」と銘打って出す必要がないだけ

885名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 18:09:20.85ID:Z19yjqWx0
ロンチのUBIマルチタイトルで存分に比較できるんだから
焦る必要ないでしょ

886名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/21(月) 18:09:32.72ID:I2y3py5h0
互換映像最初にだしたのPS4互換モードで動かしたスパイダーマンだろ?、ここを抜かすと煽りにもならない

887名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/21(月) 18:09:34.06ID:KY8ZSqHd0
>>884
出せないわけないなら出せば良いじゃない
PS5を上回る超絶美麗映像見せてよ

888名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 18:10:55.52ID:Z19yjqWx0
>>886
あれはPS4互換じゃないよ?

889名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 18:12:00.74ID:Z19yjqWx0
>>887
PS5も実機による互換とロード比較だそうよ

890名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 18:12:04.76ID:DTu1dTNj0
>>884
えっ!?ユーザーにXSXはこれほど高性能なんですと
アピールしなくて良いの?
ユーザーは何をモチベにXSX買えばいいの?w

891名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 18:13:44.73ID:Z19yjqWx0
>>890
PS5も映像で互換とロード速度アピールしないで良いの?

892名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/21(月) 18:14:07.01ID:KY8ZSqHd0
>>889
そんなもの出すよりも新作ソフトの宣伝する方が先でしょ
宣伝出来ないハードがあるけど

893名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 18:15:43.67ID:Z19yjqWx0
>>892
ロンチタイトルの映像ならいくらでも出てるでしょ

894名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/21(月) 18:19:16.15ID:KY8ZSqHd0
>>893
え!?XSXの映像出てんの?
あのインディーのしか知らない

895名無しさん必死だな (ワッチョイ bf63-lMKa)2020/09/21(月) 18:20:07.92ID:Z19yjqWx0
UBIもヤクザも全部でてるでしょ

896名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/21(月) 18:21:18.90ID:I2y3py5h0
>>888
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



これPS4版と同時だしそもそもONEで発売されるソフトなんだよ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



で正直この動画がどのマシンかはわからん
おそらくPS4版だと思うわw

921名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)2020/09/21(月) 18:50:24.71ID:kjy/MutH0
>>903
>XSX 3k60FPS程度ならレイトレオンでも全然余裕
XSXのマイクラ レイトレデモが1080p, 30fpsだった事実からまだ目を背けているのか?

922名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 18:50:58.99ID:MuqtJdqm0
>>911
25tf相当だぞwwww

923名無しさん必死だな (ワッチョイ d766-5MQP)2020/09/21(月) 18:52:06.26ID:EPTeb4hy0
>>919
PS5navi10だからnavi21全然かんけーねーじゃん

924名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 18:52:36.11ID:MuqtJdqm0
>>920
ヤクザはxboxボタン版の映像あるけど、レイトレがひどい状態でxsx版なのかさえわからない

925名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-kcq3)2020/09/21(月) 18:55:11.34ID:KY8ZSqHd0
>>916
普通はこの時期に実機映像じゃないなんてあり得ないからね
でもMSは箱1の時もPC版の映像を箱1版だって嘘ついて流した前科があるからね

926名無しさん必死だな (ワッチョイ d766-5MQP)2020/09/21(月) 18:55:49.27ID:EPTeb4hy0
Microsoftのテクニカル・フェローであり、Xboxのシステム設計者であるAndrew Goossen氏は
Digital Foundryに対し、Microsoftが新コンソールに求めるパフォーマンスを引き出すには
ハードウェアアクセラレーションが鍵を握っていると言います。

「ハードウェアアクセラレーション無しの場合、シェーダで行なうこともできたのですが
それだけで13 TFLOPsを使ってしまいます。Series Xではこれを専用のハードウェアにオフロードすることで
シェーダが並行してフルパフォーマンスで機能できるようにしています。つまり、Series Xはレイトレーシングを行ないながら
実質25 TFLOPsの性能を使うことができるのです。」とGoossen氏。




レイトレ用の専用ハードウェアの無いPS5は8〜10.3TFLOPSの中で処理するしかないのがしんどいな

927名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/21(月) 19:01:02.07ID:a6v7AahTr
>>906
ねーよ
既にでてるrdna2のスライドの効率曲線から外れるだろ

928名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-sRUc)2020/09/21(月) 19:01:22.47ID:j1k0xdAa0
>>926
なんでこんなのに騙されるんだろ?

929名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)2020/09/21(月) 19:01:23.02ID:Su/csE/z0
解像度とかフレームレートは2080tiでもだいたいのところはわかるだろうけど レイトレは実機で見ないとなんとも言えないんだよな
ウォッチドッグスで本当にローンチに合わせて実装出来てるのかねー

930名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-YrTR)2020/09/21(月) 19:09:37.82ID:SarR3XhI0
数字は嘘をつかないが
嘘つきは数字を使う

931名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 19:13:42.07ID:r4cows/Tp
>>928
嘘だと言う証明は?

932名無しさん必死だな (ワッチョイW 9728-Zzfj)2020/09/21(月) 19:13:58.44ID:DTu1dTNj0
>>928
きっと素直なんだよ
それか馬鹿w

933HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 19:31:49.64ID:hMOuw9s5r
>>818
いや全然w
正味の10Tがこのぐらいの性能で無ければ行けないって判ってくるだけの事
1つの指標になるだろうな

934名無しさん必死だな (アウウィフW FF5b-Imp0)2020/09/21(月) 19:33:55.25ID:4V8ySuNsF
>>864
特に頂点処理はピクセル処理ほど効率よく並列化できないので、CU稼働率がガタ落ちするんだよな
なので前者のウェイトが増す高フレームレートモードは、低クロック多コアGPUじゃ性能出ない

まあ低クロックだと性能出ないのは高フレームレートモードに限らないがな
UE5なんて素で頂点処理のウェイトが高いので劣化確定だしね

935HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 19:34:52.55ID:hMOuw9s5r
>>928
いやそれが何TFLOPSかしらんけどさあ
そいつが専用ハードウェアが無いとか言ってるのは精神病

どっちも同じアクセラレータだって言ってるのに

936名無しさん必死だな (ワッチョイ d766-b3rt)2020/09/21(月) 19:39:22.98ID:AARB04Ku0
nVIDIAが最新で出してくるカード級の25TFLOPsで
ダイサイズもCPUと統合してるのにnVIDIAの最新チップより数段小さく実現してるのか

痴漢、さっさと病院いけ

937名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 19:41:11.82ID:MuqtJdqm0
>>926
これms社員の発言だったのかwwww
25tfワクワクしてきたけど、早くレイトレ見せてくれwwww

938名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 19:41:57.65ID:MuqtJdqm0
>>936
いや、ms社員様だぞwwww
ms社員も薬キメテルのかもなwwww

939名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 19:46:34.30ID:r4cows/Tp
>>933
お前PS5も買わないから意味ないし
PS4も持ってないので経験値ゼロなんだから
その発言自体が全く意味ないの分からないの?

940名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-heWJ)2020/09/21(月) 19:47:43.74ID:QnFXGawV0
計算上の理論値ならそうなんだろ
6600万ポリゴン並だな

941名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 19:47:50.77ID:r4cows/Tp
>>938
記事はDFな

じゃサーニーの言葉も全て意味をなさないね

942名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)2020/09/21(月) 19:51:43.79ID:MuqtJdqm0
>>926
xsxのレイトレはcu使い回しのテクスチャコントローラーと同時実行っできるのかな

943HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 19:57:41.18ID:hMOuw9s5r
>>939
だれお前?
なんで俺の行動をお前が決めんだこのキチガイ
PS4持ってなくたってその程度常識だろ低脳
糞レスすんなw

944名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 20:18:30.54ID:r4cows/Tp
>>943
アークセーがゴミクズなのはみんな知ってる
巣に帰れよ、PSユーザーでもねえんだろ?

945名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/21(月) 20:32:50.98ID:Yx4MLjkz0
RDNAの外観の写真もあるしもうリーク関連も大きく外れることはないだろうし
箱のRDNAはクロックの時点で別物感がある
逆に言えば下げすぎ

946HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 20:34:48.01ID:hMOuw9s5r
>>944
何お前俺に指図してんだ糞豚
俺の巣はゲハですが何か?
お前俺に喧嘩売ってくるなら豚だから豚小屋に帰らないと行けないが?

947HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 20:35:50.83ID:hMOuw9s5r
>>944
ごめんチカ君だったw

948名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-hsyF)2020/09/21(月) 20:37:07.44ID:9XjW9L1q0
>>946
頼むからこのスレでは静かにしててくれ
お前がレスバ始めるときりがないんだよ

949名無しさん必死だな (ワッチョイW f773-cxWw)2020/09/21(月) 20:38:18.58ID:RqEA9c9q0
テラホラップスくらい意味ない指標ないよな
だって12だなんだ言ったところで出てくる絵がスペゴリに実機画像なしにレイトレ後日、
かたや10と言いつつUE5の圧倒的デモやレイトレ使用の実機動画がわんさか
もうハッタリホラフロップスじゃ誰も納得しないって糞箱さん
最低でも縦マルチのホライゾン超えてこなきゃ。。
ま、無理だけど

950HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 20:42:17.21ID:hMOuw9s5r
>>948
わりぃなほとんど
こいつのせいだからな
>>939
こいつが死なない限りむりだわ
こいつがいない時は普通にレスしてるよ
まあいいやちょっと黙っとくか
はらわた煮えくり返ってるが

951名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 20:44:04.86ID:r4cows/Tp
発狂して何スレもしちゃう基地外アークセー
ゴミ

952HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 20:48:24.01ID:hMOuw9s5r
>>951
だれこの雑魚豚

953名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)2020/09/21(月) 20:56:21.69ID:EPerxt/o0
>>943
ゴミアークせー

954名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/21(月) 20:57:35.03ID:XL4i/uJI0
>>952
お前何したいの?
すっこんでろって

955名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-R/b3)2020/09/21(月) 21:04:19.58ID:rdHbj00AM
>>880
そりゃGPU自体が変わって高性能になれば縮むだろうさ
同じハードウェアでfps上げるとピクセル処理に使える性能が単純な比例じゃないんだって話よ

956HYns6mPSx (ワッチョイW b709-omCV)2020/09/21(月) 21:05:50.63ID:V1Kj9d1F0
>>954
俺?
俺はこいつに質問したかったんだが?
>>102
PS5はハードウェアレイトレじゃないのか?

957名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-R/b3)2020/09/21(月) 21:06:14.90ID:rdHbj00AM
>>934
そうそう、サーニーが高クロックに拘った理由の一つだろね

958名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-Cup9)2020/09/21(月) 21:18:27.17ID:fA9WSUVA0
そろそろ、次スレ頼む

959HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)2020/09/21(月) 21:18:55.84ID:hMOuw9s5r
>>864
そもそもレイトレONだと
4Kと1080Pではレイの数と交差判定やBVHツリーの負荷はどれだけ違うものなのか?
そこがレイトレあるのと無いのじゃ話が違うよね?

960名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-R/b3)2020/09/21(月) 21:37:35.64ID:rdHbj00AM
>>959
交差判定なんかはレイの数(とジオメトリの複雑さ)に比例するだろうから、基本的には解像度依存でいいと思うんだけど
BVHツリーの構築負荷は解像度依存ではなくジオメトリ依存になるわけさ

961名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/21(月) 21:38:13.31ID:97ubf8KBr
フレームはどっちかってーとCPU依存だぞ

962名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)2020/09/21(月) 21:40:01.02ID:U1kNcMGLM
>>919
Navi21が2.3GHz動作することになってるの笑うんですけどクロックが上がらないならNavi21がクロック出ることにしてしまえですか
Navi21の最上位モデルのメモリ帯域幅わかってるのかな?

魔術サイドの相対性理論はすごいですね

963名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-R/b3)2020/09/21(月) 21:45:21.35ID:rdHbj00AM
>>960
あとBVHツリーで管理するジオメトリは、既存のレンダリング用のジオメトリとは別に用意が必要なので
負荷落とす為にジオメトリの簡略化や省略なんてのも普通にやる

なんかHWレイトレ(支援)対応すると、既存のジオメトリそのまま反映まるっと反映されると思ってるお気楽な人が沢山見られるのて危惧してるんだよね…

964名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/21(月) 21:48:34.44ID:Yx4MLjkz0
>>962
というより、箱程度のクロックだと80CUの場合7nmなのに2080tiとあまり変わらんからもともとあり得なかった

965名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-R/b3)2020/09/21(月) 21:50:01.66ID:rdHbj00AM
>>906
その情報ってどこで見れる?
かなり気になる話なんだが…

966名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/21(月) 21:52:49.29ID:97ubf8KBr
>>965
int4 倍速とか言ってる時点でネタだろ

967名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)2020/09/21(月) 21:54:03.40ID:QPtDYYex0
NVIDIAが1440PからのDLSSで4Kや8Kに対応していくのが見えてる現状で
PS5はどういうやり方で4K時代を戦うんだろう

968名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-R/b3)2020/09/21(月) 21:54:45.53ID:rdHbj00AM
>>966
ネタかどうか含めソース確認したいじゃない?

969名無しさん必死だな (アウアウエー Sadf-hnmJ)2020/09/21(月) 21:55:22.87ID:xqZes7bba

970名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)2020/09/21(月) 21:56:56.34ID:Kk0/eYtH0
【悲報】PS5版スパイダーマンリマスター、セーブデータ引き継ぎ不可
http://2chb.net/r/ghard/1600691391/

連日のようにボロが出てくるなw
いよいよ発売間近や!

971名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/21(月) 21:58:32.50ID:97ubf8KBr
>>968
多分INT8、INT4はFP16の2倍と4倍のスループットって言うのを勘違いしてるんじゃね?
まぁソースがあるなら見てみたいがw

972名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)2020/09/21(月) 22:00:45.31ID:U1kNcMGLM
低精度整数命令群がないのにint4倍速機能か
発想が面白いんだがイマジナリークロック上げすぎて電波でも聞こえちゃったのかな?

973名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 22:03:33.33ID:suJh1aKj0
>>970
違うゲームなんだからあたりまえだろ…

974名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/21(月) 22:05:25.90ID:Yx4MLjkz0
>>971
それRPM
VEGA20からある
倍速化は特許も出てるからな
前に張った記憶があるが荒れてるしまあそのうち

975名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)2020/09/21(月) 22:06:18.12ID:Kk0/eYtH0
マイクロソフト、ベセスダ買収w

976名無しさん必死だな (ワッチョイ ff60-Cup9)2020/09/21(月) 22:11:15.83ID:oU+MdFMv0
ゼニマックス買収まじか

977名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 22:12:18.47ID:suJh1aKj0
握手だねーwwww

978名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 22:13:42.11ID:r4cows/Tp
ゼニマックスメディア買収。例のid SoftwareもMS傘下にw

979名無しさん必死だな (ワッチョイ d76c-lMKa)2020/09/21(月) 22:15:09.22ID:tjf6fafC0
そりゃツイート消すわな

980名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)2020/09/21(月) 22:16:16.30ID:yBh4pBuZ0
必死こいてFF16時限独占とかやってたどっかの企業なんだったのw

981名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/21(月) 22:18:24.87ID:97ubf8KBr
>>974
そりゃVEGAはHPCやAI向けに開発されたGPUだからな
一方でゲーム向けに開発されたRDNAでは対応してないモデルがある

982名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f11-uUaX)2020/09/21(月) 22:20:25.19ID:xa6aCuzC0
>>869
そうだな
それにしてもスパイダーマンは見せ方うまいな

983名無しさん必死だな (ワッチョイ f725-Cup9)2020/09/21(月) 22:21:55.45ID:yOyTxuQs0
次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー28【スレ】
http://2chb.net/r/ghard/1600693797/

984名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-IDr5)2020/09/21(月) 22:22:29.35ID:kVaAigi50
ベセダス買収ってのは思い切ったことやったな

985名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-gkSF)2020/09/21(月) 22:22:56.82ID:r4cows/Tp
Ghostwire TokyoはPS独占なのにMS傘下のスタジオから出るのかw

986名無しさん必死だな (ワッチョイ b7b0-b3rt)2020/09/21(月) 22:24:57.47ID:KeT854QW0
8000億円は個人的に高いと思うが¥
でもゲーパスにラインナップが厚くなるのは良いことだと思われ

987名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/21(月) 22:25:16.93ID:97ubf8KBr
>>985
時限独占だから完全版が出るだろうな

988名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)2020/09/21(月) 22:26:04.94ID:U1kNcMGLM
int4/8命令の実装はNavi21とNavi21LiteとArcturus、Van Goghかな
Vega20にあるって話は知らん
https://www.androidauthority.com/amd-rdna-mobile-1022031/

989名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fde-27rb)2020/09/21(月) 22:26:24.40ID:MtoNa+890
北米では箱のほうが売れるなこりゃ

990名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)2020/09/21(月) 22:29:03.79ID:Yx4MLjkz0
>>986
中長期で見たらかなり安い
PS5は恐らく大負けする

991名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 22:29:51.18ID:suJh1aKj0
>>987
箱に出したら劣化するぞ

992名無しさん必死だな (ワッチョイW ff25-Py6p)2020/09/21(月) 22:30:02.63ID:suJh1aKj0
>>989
ねーよwwwww

993名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-IDr5)2020/09/21(月) 22:30:16.81ID:qVtlEqbdp
面白いことになってきた

994名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f25-DqQl)2020/09/21(月) 22:31:33.32ID:qjP1uOHc0
余計にPCとps5でいいじゃんこれw

995名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)2020/09/21(月) 22:31:33.40ID:I2y3py5h0
でもわざと劣化させたら文句言われそうだよな、ここはSIEWWSが本気見せて性能アピールするしかない
ソニーも焦るだろ

996名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)2020/09/21(月) 22:32:58.17ID:XL4i/uJI0
マイクラといっしょでいきなりPSハブはできないでしょ

997名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fde-27rb)2020/09/21(月) 22:34:31.70ID:MtoNa+890
おめでたい頭してるねえ

998名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-XdnV)2020/09/21(月) 22:36:36.59ID:97ubf8KBr
なんなら契約破棄して箱独占にとかもありえる

999名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-Cup9)2020/09/21(月) 22:38:22.03ID:fA9WSUVA0
埋め

1000名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f1b-Cup9)2020/09/21(月) 22:38:36.07ID:fA9WSUVA0
埋め


lud20201023161317ca
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