――(笑)。とはいえ、2021年4月に『サガフロ』のリマスターも発売されましたし、近年は石井さんの人生をたどるタイトルがリマスターされていますね。
石井 いい感じで、当時のことを思い出させてくれるのはありがたいですね。今回、高井といっしょにインタビューに出られたのもよかったです。
高井 そうですね。
石井 当時とは立場も違っていて、いまや高井は『FFXVI』の期待のディレクターになっているからね。
高井 光栄ですが、プレッシャーも感じています。
石井 自分たちが大事にしていたこだわりを受け継いで、スクウェア・エニックスに残っているのは、高井と哲(野村哲也氏。『FFVII』シリーズ クリエイティブ・ディレクター)だと個人的には思っていて。とくに高井に関しては、ずっと近いところでいっしょに乗り越えてきたから。そんな高井が『FFXVI』のディレクターになっているのは、とても感慨深いよね。
高井 また遺言っぽくなっている(苦笑)。
石井 やっぱり歳なのかなあ。でも、こうやって作品を振り返れるのは本当にありがたいですね。
高井 埋もれていかないのは感謝ですよね。
石井 22年経ったいまも、『レジェンド オブ マナ』を遊んでくれるユーザーさんがいることに感謝したいと思います。ぜひ楽しんでください。
https://s.famitsu.com/news/202107/31228404.html SONYや和サードがヲタク相手にゲーム売ることばかりに夢中になって、一般や若い世代が減っておっさん層が懐古でやってるだけじゃね
裏返せば今のゲームがつまらんとか、ついて行けないとかな
おーいエニックスの皆さん
スクエア至上主義だってよ
こんな事言わせて置いてええんかー!
坂口の感性と求めてるものがユーザー側と似てたからこそのFFだったしな
ノムリッリュは真面目に求められてなくてユーザーとも噛み合わないのが年々ひどくなってる
河津の功績って軽視されすぎじゃね。FF初期のバトル構築したのこの人だぞ。
残っている初期メンバーの名前が無いのは
受け継ぐでは無くオリジン・始祖的な認識だからか?
FFの根幹の遺伝子はやっぱりヒゲありきだとFF9が証明した
北瀬と河津と時田もスクウェアの遺伝子を受け継いでるんじゃないの
>>12
あいつらはプレステ信者じゃないから除外ね 石井氏はアート系の人だからこの人選なんでしょう
高井氏はエフェクトデザインとか担当してた人じゃないっけ
キモイな
もし宮本がマリオをこういう切り口で語ったら大バッシングだろうな
グレッゾはいつまで任天堂の下請けやってるんだ?
聖剣伝説とサガのスタッフが集まってる会社なら自社IPで挑戦できそうだけど
>>18
エバーオアシスやって結局オリジナル路線は無理やってなったじゃん ああ、こいつはグレッゾを作ったけど前を向いてるんじゃなく後ろを見てるんだな
最近どんどん応援したくなくなってきた
つまりスクウェアの遺伝子は排除したほうがよかったってこと?
>>14
高井氏も野村氏もモンスターのドッターからキャリアスタートしていて、石井がドッターのスーパーバイザーみたいな指導役もやっていた関係性だと思う
もっとも、高井氏は他社からの転職組みだけど >>8
軽視しているとは思わないし、シリーズ35年の歴史のうちの初期の2年くらいしかガッツリ関わっていないから、しゃあねえだろ なんかスクエニのスクウェア側の未来がない感じだな
野村や高井がダメってわけじゃないけど
野村も高井も全面に出すってより裏方してた方が
いい仕事すると思うんだけどな
むしろ古き良きスクウェアのリスペクトをしてるエニックス側の浅野チーム…
>>8
河津は誰かと仲良くって話全く聞かねえなw
なのに結果はなんだかんだ出し続けてるとかいうレジェンド >>31
あの人は生粋の会社員だから
滅多に表に話が出てこない
本当の意味での会社への恩義マン >>18
今年自社企画の求人出してるよ
まぁ多分エバーオアシス同様任天堂パブだと思うが スタイリッシュゲーを開発中なんだよな、任天堂から出るのかな?ここは任天堂に買収してほしいわ
いつまでもリマスター商法なんてやってるんじゃあ
そりゃ落ちぶれるわスクエニ
なんだかんだ野村って先輩には可愛がられてるよね
後輩からの人望は0ぽいけど
顔見知りの社員で覚えてるのがそれくらいなんだろ
何十年前の同僚の名前なんて覚えてないわ
もはや悪い意味にしか受け取られないよねスクエニのスク部分
>>26
野村はともかく高井はあまり前には出てこないだろ。16も表仕事はプロデューサーがやるだろうし。 >>30
それが間違ってるんだろう
そもそもスクウェアに古き良きなんて価値観はない
いつも自由に突っ走って挑戦するのがスクウェアだったんだから
今そういうことやってるのは高井と野村ってこと FF4~12までの新機軸のほぼ全部やってた伊藤裕之は?
河津時田伊藤松井あたりは受け継いだ側じゃなくて元々持っている側なのでは
高井さんはよく知らんが野村は悪いとこしか受け継いでないでしょ…
伊藤ってFF14で仕事してるんだっけ?もうバトル関係はやらねぇのかな
FF12で燃え尽きたか
>>18
自分達でやりたかったらそれこそマルチで箱、PCも加えないといけないのにやる気が無いから無理だろ
MSとパイプ作れればともかく
デスドアみたいに2人で作って箱、PCで充分成功するケースも出てきたのに 高井ってラストレムナント作ってたけど、そんな奴に期待できねぇやろ
>>1
これって皮肉?
高井さんと野村さんは後輩育成失敗してるって言いたいの? >>57
ミートピアも国内20万本以上うれたし、ゼルダシリーズも作らせてるし、インセンティブはかなり貰えてる会社だと思うぞ
オアシスでオリジナルタイトルも出したし
任天堂にどれだけ企画を出してるのかは知らんけど、他社ソフトもやってないなら、他社向けにも企画が通ってないか、だしてないんだろう イーラのデザイン見て野村ってデザイナーとしては天才だったということを再確認できたわ
ヴェルサスで坂口以上の負債を出した野村の遺伝子とかw
>>61
映画の方が赤字多いぞ
映画一本の最終的負債は約140億円
ヴェルサスもとい15の比じゃないわ
いっつも思うけど野村アンチって嘘しかつかないのか? >>53
伊藤はスマホゲーのバトル原案とかいうワケわからん仕事をしていたのが6年前で、
それを最後に動向不明・・・ >>37
植松からはボロクソ言われてたり河津からは名前も出されないけどな >>63
スマホKH、すばせかFinal Remixの共同ディレクターやってるよ
野村先生の下っ端です そのゴミ二人が絡んでないゲームならまだまともかもしれないってことか
>>68
その人は名前の読みが一緒なだけな元ジュピターの人です