!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 スレ立ての際は↑を3行にする事 「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾 ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場 遊びの幅が一層広がりました 飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します ■前スレ FF3総合スレ part190 http://2chb.net/r/gsaloon/1582582004/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【1990-04-27】FC版発売 【2006-08-24】ニンテンドーDS版発売 【2009-07-21】Wiiバーチャルコンソール(VC)でFC版配信開始 【2011-03-24】iPhone/iPod touch版配信開始 【2011-04-21】iPad版配信開始 【2012-03-01】Android版配信開始 【2012-09-20】PSP版発売 【2014-01-08】Wii U(VC)でFC版配信開始 【2014-04-23】3DS(VC)でFC版配信開始 【2016-11-10】ニンテンドークラシックミニでFC版発売 【2021-07-29】Steam/iOS/Androidでピクセルリマスター版配信開始
FFDQ板では12時間書き込みが無いと落ちてしまう仕様で、本スレの維持が困難になったため 過去スレでの話し合いの結果、ワッチョイを入れられて頻繁に保守する必要が無いゲームサロン板にこの度移転させていただきました どうぞよろしく
>>5 あれって大元の配信開始日とおま国解除日のどっちで書くべきなのかわかんなくてなあw 立てといてなんだけど、ここ保守はいらんかったよね?
ピクリマですが3色オニオン全種落とすようになってますか? 赤緑でレットや黄でシールド確認したんで アーマー以外4人分揃ったんですがアーマーだけ0
>>2 を修正するならこんな感じか 【1990-04-27】FC版発売 【2006-08-24】ニンテンドーDSでリメイク版発売 【2009-07-21】Wiiバーチャルコンソール(VC)でFC版配信開始 【2011-03-24】iPhone/iPod touchでリメイク版配信開始 【2011-04-21】iPadでリメイク版配信開始 【2012-03-01】Androidでリメイク版配信開始 【2012-09-20】PSPでリメイク版発売 【2014-01-08】Wii U(VC)でFC版配信開始 【2014-04-23】3DS(VC)でFC版配信開始 【2016-11-10】ニンテンドークラシックミニでFC版発売 【2020-02-28】Steamでリメイク版が購入可能に(配信自体は日本非対応で2014年から) 【2021-07-29】Steam/iOS/Androidでピクセルリマスター版配信開始 難易度調整のアップデート出してくれないかな 2ヘッドは1000弱しか食らわないが オリジナルは4000〜8000も食らうみたいだな
ダメージ計算式の仕様なのか、レベルの影響が大きすぎる気がするんだよな ステータスはさほど変わってなくても2〜3レベル違うだけで苦戦の度合いがまるで違う オニオン装備狙いつつ経験値稼ぎとかやってると、装備が揃う前にそれがどうでもよくなるくらい強くなってしまう
気がするんじゃなくてそのとおりだと思う Lv差による補正がある
すっげー今さらっぽいけど、これ装備に重さの概念あるのな HIT数が変動してることに忍者で遊んてでようやく気づいたわい
熟練度低いと弱すぎない? 暗黒の洞窟とかで急遽真剣士にしても弱すぎて
皆さん、どんなパーティ組んでいるの? 自分はこんなだった。 1.戦士、モンク、白魔道師、赤魔道士 スタート時 ハインの城は物理攻撃でゴリ押し 2.黒魔道士4人 ネプト神殿スポット 攻略後は1に戻す 3.ナイト、空手家、白魔道師、シーフ 戦士からナイトは即がえ 空手家とシーフは下水道あたりから 4.竜騎士4人 ガルーダ対策スポット、熟練度5程度 攻略後は3に戻す 5.魔剣士3人、白魔道師 暗黒の洞窟からエウレカまで ティターン戦後は白魔道士を導師に 6.忍者2人、賢者2人 エウレカ後の最終パーティ スタンダードというか保守的というか がっかりするほど使用ジョブが少なかったな
>>18 1.戦士、モンク、赤、黒 2.黒3、白 3.ナイト、シーフ、白、黒 4.同じ 5.魔剣、シーフ、白、詩人 6.忍者、空手家、賢者、詩人 序盤で少し狩人も使ったけどシーフのとんずらが便利過ぎた そのせいで古代と暗黒の洞窟もぬるげに 3はジョブを使って攻略ってイメージあったけど その辺は薄くなってしまった印象 バイキングは後列両手盾引きつけるがいい感じ 体力も空手家より高い
戦士は全く使わんかったな…ナイトもブレイクブレイド拾うまで出番無し ディフェンダー以下の剣だとモンク空手家殴りより弱くて全く使う気が起きんかった
一応属性武器がハマればモンクよりダメージ叩き出す事もあるけど、安定感はモンク空手家だったな。
>>18 FC版の定番と同じでやってて面白みがないのでは。風水士とか古代遺跡や暗黒洞窟で大活躍してたぞ 白、黒の出番もかなり減ったな LVアップ時のバイキングチェンジでMP消滅→詩人、風水で代役 →あれ、こいつら強くね?→もう最初からこいつらで良いやって感じ
風水は常に全体が出てくれれば強いが、単体のが出るリスクがあるからね それが嫌なら黒魔という選択肢もある
ピクリマ3のMOD、やっぱ1や2と比べるとまだまだ少ないな フォントとかの共通以外だと、PSPのFFから持ってきた背景差し替えがほとんどだ まあ1も2もキャラグラ差し替え系が大半だけど
FFのファンてよくも悪くも大半がグラフィックしか興味ないからな 俺はバランス至上主義だから今回のリマスターは不満
つーかまあ、バランス変更系MODはグラ差し替えと比べると手間かかるから出るのが遅いのはしゃーないんだけどね アイテムのショップ販売価格変える程度ならともかく 3のグラ差し替えが少ないのは、ジョブチェンジで必要グラが多いのと1みたいにキャラ固定ができないからだろうな 後は1や2みたいにGBAやPSPの素材がないのもあるし
FF1と共通する所なんだけど。 モンク系の武器と攻撃力、総ダメージ値が分かりづらいよね。 Lvが上がると、武器を装備するより素手の方が攻撃力が高かったり。 武器を装備して、表示上は攻撃力が素手より高くても、 実際の総ダメージ値は素手の方が高かったり。 (命中率とHit数の影響か?) 空手家を使っている人はどうですか。 武器を装備してます? それとも素手?
FCと違うPTで遊びたかったけど結局バイキング後列挑発と詩人のコスト0回復で固定になってしまったな 手数は減れどオートで速度も上がるしメニュー開いての回復も回数減って快適
>>29 いつの間にか素手の方が強くなってたので素手。 でも最強選ぶと勝手に装備されるんよね。 >>31 最強で装備されたくない物はデブチョコボに預けないとね >>30 FC版でバイキングはともかく吟遊詩人なんて使ってたのか? ピクセルリマスターもレベル上がる前にモンクに変えて上げたほうがhp上がるんですか? 特定のジョブに変えたほうがいいとかあるのかな
バランス至上主義って言葉になんか違和感あったけど、FC版バランス至上主義ってことなら納得がいった FC版は面白かったけどバランスが特筆していいわけじゃなかったし
ピクセルリマスターでここの上通れないんだけど、この上のアイテム回収できない? 泣けるわ 逃げ腰と逃げられない雑魚の廃止←今どきのゲームとしちゃ当たり前の調整だけど、これが一番バランス調整に影響してるよな FC版はエンカ=対処の必要があって、リソース配分や即死バフデバフの使いどころを考えて楽しむゲーム性だったわけやろ? そこをガッツリ削除したんだから、それに代わる何かが用意されてないと満足はできんわな
Steam版なら全オニオン装備は人数分揃えた 連射コンとかが使えないスマホ版でやってる人が居たら猛者だな
>>41 オート移動のおかげでスマホでも自動化簡単 上昇率トップはバイキングだから通常攻略時の安全とHP確保にはうってつけだが当然アタッカーは他に必要 レベリングのメッカにこもるなら次点の空手家並べて蹴り連発とか、何気に高めの魔人で弱点属性やらクエイクやら連発も
こだわらなきゃいいだけなんだけどHP上昇率は全ジョブ一律にしてほしかったな
ミニマムを貰ったんだけど魔法レベル2が使えない… どうすればよいか教えてくだされ…
>>48 単純に ・魔法を使い切っているなら宿屋や泉で回復 ・魔法レベルが足りないなら戦闘を繰り返してレベル上げ ・使用可能ジョブでないならジョブチェンジ(白魔道士) レベル99になりました。最大HPは6300でした・・・。
雑魚戦全逃げ縛りで進めようとしたらミニマム使えなくて泣いた
ずっと学者で居たとかか? そんな低HPも可能なんだな
ヘイストって3dsでは行動速度にも影響してたけどリマスターではFC仕様に戻ってる? 調べてもわからない
>>54 俺も出来るだけ低レベルで進めようとして同じ事になったwwww FC版は極端な話チートでずっと体力1に固定しててもレベル99で9999になるのにな
>>47 ジョブについた時に補正かかるだけでいいよな 体力低いジョブは避けたくなっちまうもんな 魔人が高くてよかった
ピクセルリマスターの合体召喚がFC版に近い感じだな 熟練度にもよるんだろうがアイスンでも2000近いダメージで 道中が進みやすい
>>61 魔界幻士いいよね、強いし可愛いし。 シヴァレベル2魔法で可哀想と思ってたけど強いしバンバン撃てるから逆に優遇されてるのかな。 しかし魔界幻士はもっと早く使えるようになってくれても良かったと思う。 土のクリスタルで賢者とかにすりゃよかったんや、あとネタ枠でバーサーカーとか予言士とかでも入れときゃよかったんや。 バハムートとリヴァイアさん倒す前にエウレカ行ったら召喚魔法売ってくれんかった FC版もこうだったっけ?
>>63 そうだよ DSは倒してなくても買えたから違和感あった 序盤だけど赤魔強いな 中盤になったら使わないと思うけど
>>64 懐かしいな 昔FFDQ板のスレで文句書き込んだら「ゆとり仕様だから許してやれ」って言われたよ 火と水のクリスタルのジョブは色々とテコ入れされてるけど 風のクリスタルのジョブはピクセルでも途中で引退させるのを前提にした調整だよね
>>64 なるほど。FC版とDS版の記憶がごっちゃになってたわ 引き返すのだりぃ… どうせならDS版のように全ジョブ最後まで使えるように再調整してほしかったな 赤なんかは装備が拡充されるだけでも終盤も便利屋やれるのに
ピクセルはエウレカでもテレポ出来るから、再度潜るのは面倒だろうが帰り自体は楽なのでは
風クリジョブが強かったらDS版の時みたいに「ジョブチェンジせずに今のジョブで行ったほうが楽じゃんw」ってなる懸念があったんだろう
魔法が使える武器の効果低過ぎない? FC版なんですけど、長老の杖のケアルで、70ぐらいしか回復しない。
ピクセルリマスターは威力増えてたな もえる杖のファイアが大分マシになってた
サラマンダー、モンクが燃やし殺されたターンに倒したわ おかげで早々にEXP差発生 ピクセル版ってHPの伸びが抑え目になってるのな
>>59 FF3では、HP以外はジョブチェンジした時に補正がかかる仕組みなのに、HPは成長率に影響するんだよなあ FF5みたいにHPも他と同じほうがいいね >>72 オリジナルは逆に殴った時の効果は凄いけどな ブレイクブレイドと全ての棒での石化はチート級 ピクリマ版の徐々に石化効果、武器によって発動率に差があるね ゴーレムの杖と全ての棒は必中(片手ヒットで徐々に石化3段階中1段階必ず上がる)だけど ブレイクブレイドとメデューサの矢はヒットしても徐々に石化が発動しないことがある
積んでたff3pspやってるが言うほど悪くはないかも終わる頃にはアプデかセールが来てますように
ピクセルリマスターの盗むの設定はFC版仕様ですか?
>>82 1敵につき1個しか盗めなくなってる アイテムが複数設定されてる場合、欲しく無いアイテムを99個所持してれば目当てのアイテムに絞って盗める シーフでボムの右腕やゼウスの怒りを盗みまくって 熟練度あげた学者に使わせると4桁のダメージだしてワラタwww
全員99になったついでに色々やってるんだが吟遊詩人縛りのザンデ以降がかなりしんどいな 武器に命中付いてない影響か雑魚はともかくボスに碌に攻撃当たらない
まじか… たくさんのネコミミ古代民がせっせと床石をへったくそに並べてるのを想像してたが、それでか
そもそもあの迷宮なにを守ってんだ? クリスタルは入り口にあるから違うだろうし
ff3リマスターのゲーム実況色々見てると最後忍忍賢賢にしろってうるさい人多いね。強いのはわかるけど同じジョブ重ねるの面白くないしそこまでツエーしたいのって子供だよな
今回賢者弱いのにな そこまで弱く無いが専門には負けるって感じだし 忍者は手裏剣投げが強いがそれ以外となるとそこまで強いかは疑問 エウレカ武器持って片方ブラッドランスが出来る点では強いけど
インビシブル手に入れたけど山を越えられるとかじゃないのね…
シェイドなど状態異常魔法の弱体化についてだが、冷静にみてDS版ほど酷くないし FC版がぶっ壊れすぎてただけで、そこからマイルドにしたと見れなくもない
>>94 ただあの性能だとじゃあイラネってなるんだよね プロテスやヘイストも同様 FC版のデバフはぶっこわれとよく言われるけど、ぶっこわれと言うよりは逃げられないゲーの救済措置みたいな認識 今回はガン逃げ可能で必要度が暴落してるし、余計なことしないで殴るか逃げるのが正解って感じだもんな
実は条件さえ用意出来たら手裏剣投げやオニオン二刀に並ぶ火力がある学者
>>96 まぁ、そりゃそうなるよな プロテスとヘイストは重ねがけがなくなったのは仕方ないと思えるが、 ターン経過で消えるのは無しにしてほしかったかな FC版は補助一回でどれだけ上昇してるのかいまいち分からない 1ターン目でプロテス、ディフェンダー、甲羅、甲羅、で導師にガン積みしたのに波動砲がそこそこ痛かったことあるぞ
ヒマ潰しに買ったファミコンミニに入ってたからなんとなく始めたけど めっちゃハマった 先程やっとクリアしたが喪失感半端ない 初見ネタバレ無しでクリスタルタワー凸して 4人ボス倒さずにそのままラスボス行って溶けたのが 今年のお盆の一番辛かった思い出です
>>103 プロテス16ヒットさせれば1回で255までいくよ 16ヒットさせるにはレベル、熟練度、精神が97以上必要だけど LV99玉ねぎの両手オニオンシールドってDS版みたいに9999いく?
>>105 クリアおめ 次は色々なジョブ縛りプレイやってみよう >>106 見えないけど味方補助にもヒット数あるんだな >>83 それガセじゃねーか あやうく騙されるとこだったわ >>107 >>109 ありがとう これ終わったら他のピクリマ版にも手を出そうかと思ってたけど まだこの世界にやり残してる事が沢山見つかったので ゆっくり遊んできますw ディスコにあるMODをいくつか導入してみるかと思ったがうまく起動しなくなるな 試してみたのはウィンドウカラーをFC風にするやつと、ボタンアイコンを変更するやつ 前者が起動しても暗いまま、後者はNow Loadingが点滅して進まない 結局フォント変更MODだけ入れてる 2周目やる際に入れようと思ってた風で全ジョブ開放のは果たして正常に動くのか
あとダメージフォント変えるやつは、フォントそのものが表示されなくなって敵味方ともに ダメージがわからないというブラインド状態になって、ある意味別ゲーが始まったw 言語を英語に変えると大丈夫だったりするんだろうか
FF3の漫画と思うんですが「ドラゴン滅入る」って元ネタ誰か知りませんか?
ドラゴンメイルはドラゴンシールドと比べると寿命が短いよね
バイキングって瀕死時(HP赤色)だと防御性能めっちゃ上がるのってリマスター版だけ? いくつか攻略サイト(FCや3ds)見たけどそんな情報載ってなくって Lv20ちょっとのバイキング(熟練度99)でオーディンの斬鉄剣やヘカトンケイルのクエイク1ダメだったんだが さすがにバハムートのメガフレアはその状態でも300以上食らって全滅したし ティターンのクエイクで80前後、フレアで600ちょっと食らった
今更だけどピクリマ版のデジョンってどうなってる? FC版にあった階層指定ワープの機能復活してる?
一つ前の階層に戻るだけだったかと。 指定できないからエウレカの隠し回復ポイントにも当然入れなかった。
FF4仕様かよ・・・ エウレカの宿屋まで再現しなくても良いから指定機能は復活させろよな・・・
ファルガバードと言う名前にセンスを感じる 後なんか美味しそうな名前
ノスタルジックな音楽 これを聴いてるときだけ昔に戻れるような錯覚が
ピクリマで初めて攻略にシーフ起用してみたけどエアナイフとったら火力なかなか凄いな
ピクセルリマスターの主人公は少年4人? それとも少年3人少女1人?
ジョブによって髭も生えるしネコ耳にもなるから4人とも半陰陽
>>91 ほぼ全雑魚とんずら可能だから忍シ賢導がBESTな気がするな ナイフ系でサスケの刀とか欲しかった 魔法職縛りやってみたが下手に物理職入れるより楽だな 何より資金面が楽でむしろ快適かも知れん
音楽叩かれまくってるけどそれでもバトル1の木管五重奏は好き
ピクリマのBGMも聴き馴れると良いと思えてきたが、 バトル1は速度上げた方が良かったと思う 戦闘進行のテンポの問題で。 FC版は表示や演出に間があったが、それと比べると ピクリマは間が無くなってせわしない感じになってるから
倍速オートのおかげでBGMのノロさがさらに際立つのよね
>>126 印パの地名っぽいよね、元ネタは ファリーダーバードダウラターバードハイデラバードオーランガバードファイザーバードファルガバードファイサラーバードイスラマバードカリマバードアリアバードアボッターバードジャハナバード ほら違和感無い まあ個人的にはグジャラート州という名前の方に引っ掛かりを感じるが、微妙にスレ違い スタッフ被りも無いんだっけな、スペシャルサンクスエグゼクティブプロデューサー以外は あそこゲーム的に上手く描けてないけど、高山のちょっと開けた高原にある集落なんだよな? 多分ガチ3Dにリメイクしたら飛空挺で高度あげないと着陸できない感じの まあゲームなんで仕方ないが、普通に考えたら貨幣経済自体が成り立たなさそう
つっこんではいけないんだろうがあそこの連中はインビンシブル無しでどうやって暗黒の洞窟に行ったんだろうな
ゲーム的には見えない、魔剣士にのみ伝わる秘密の抜け道とかがあるタイプかも知れない
普通に何ヶ月も掛けて頑張って辿り着いてるんだろ 修業なんだからそれぐらいのことはするだろう
住んでる所の周りが山だし 山を登る方法とか知ってるんじゃない?
そう言う話なら場合によっては湖の向こう側封印の洞窟前にある飛空艇に一瞬でミスリルの船首付けて帰って来るタカジイさんも凄いぞ
魔剣士って死ぬと空の甲冑になるよな 肉体がガス生命体みたいなやつだったら、鎧脱げば風に乗って山越えはできそうだな 到着したら先輩の亡骸デモンズメイルを再利用して復活する感じ
ピクセルリマスター難易度低いらしいけど普通にボスで全滅しかけたこと何回もあるわ スムーズに進めてる分FCで苦戦した記憶がないとこまで苦戦してる気がする
その辺りはレベル次第じゃないかな 特にガルーダ戦から暗黒の洞窟の間の期間特にインビンシブルに乗った後ならバハとかで50近くまで上げてって真似も出来るし
敵の行動がDS版寄りになってるのもあるかもしれない LV上げとか意識しないで進むと、クエイク連発で壊滅したり
ハインで図鑑取りこぼしたから2週目をなるはやでやったら サラマンダーにぼこぼこにされてちょっとレベル上げしたわ
そういやパインが長老の木にイタズラした理由ってなにか設定あるんだっけ? あれアーガスを乗っ取るだけならあんなめんどいことする必要ないよな? 城以外のところに監禁したいなら適当に砦でも作ればいいんだし
アーガスを乗っ取るだけならそうかもしれないが、それ以外の目的もあったんじゃね? たとえば「世界を征服する」とか、その為に浮遊大陸を混乱に導いてやろうとか あと適当に作った砦よりは特殊な力を持っている長老の樹の枝を用いて浮遊・飛行出来る城を作ったほうが 敵の侵入を許しにくいと思うが
ようやくオニオンソード8本揃ったけど まさか30時間もかかるとは思わなかったw レッドドラゴン300体斬り
ハイン調子こいてたけど主人公いなかったら浮遊大陸墜落してたよな
オーエンの塔ぶっ壊れるのわかって、浮遊大陸落ちても良いように浮遊する長老樹を城にでもしたんかね
おっ、何か浮いてる木あるやん かっこいいから居城にしたろ! 的な軽い気持ちがないとも言い切れないなw
昔のFFはワクワクさせてくれるようなネーミングセンスがあったよ。パルスのファルシのルシあたりには1ミリも興味が抱けない
暇だからff2しようと思って実況動画見たけどボス弱くてつまらなそうだな
>>159 古代の剣、眠りの剣、ブラッドソード この三振りを使用禁止にする。 これだけで難易度がグッと上がるよ。 ピクリマ版ではでぶチョコボの仕様が劣化してたな 同じアイテムを追加で99個超えて預けられなくなった FC版ではできてた記憶
>>164 え? 同一アイテムを2枠にってこと? そんなのできるのオリジナルベースの4だけだよ 晩飯のレパートリーが乏しすぎるせいで、これ以上同じもんは食えねえって言ったら父ちゃんに怒られたのを思い出しちまった
>>161 なるほど、古代の剣でボスがあっさり死んでたのか スレ違いすみませんでした FCのデブチョコボは有能というか使わないとやってられない こまめに整理しないととほんとすぐパンパンになる
消費アイテムを99個貯めたレベル99熟練度99の学者は玉ねぎ超える使用感だな 大地のドラムで8000弱の全体ダメージ、リリスのキッスで5000~7000吸収、ガ系アイテムやチョコボの怒りでカンストダメージ アイテム稼ぎが苦痛すぎて学者を堪能した後は絶対セーブ出来ないのが玉に瑕だが
DS版だと消費アイテム増殖出来たから余計に強さが際立ってたな
psp版やってるけど結構死ぬね、面白い。 雑魚は少ないけど、強め。レベル上がると極端に弱くなるのが気になるが。 ボス戦は遜色ない感じ。
ピクセルリマスターでオニオン装備全員分集めようとしてたけど レベルから全ジョブ熟練度まで上がり切ってしまってさすがに飽きたんで打ち切ってクリア 作品自体は大いに満足出来たけど あの謝辞はスタッフロールの後に出すべきだったと思う
空手家のけりアカンわ ノーコストでこの威力は強すぎる 威力下げるか回数制限設けるか、最悪削除した方が良い 魔剣士のぜんぎり、お前もだ 「あんこく」に名前を変えて、HP消費の全体攻撃に仕様変更せよ
やっぱりレベル上げはバハムートの洞窟が効率いいの?
>>175 特にこだわりが無ければ みんな魔人にしてクエイクするだけの簡単なお仕事です 多分そうなんじゃないの レベルだけならね オニオンシリーズとか、ギルとか、熟練度とか、消費アイテムとかを考慮するなら別問題だし 電源入ってる状態の時間は長くてもいいから操作時間短くしたいとかなら別の方法だね
ついでにオニオンシリーズも揃えたいなら クリスタルタワーの5〜7階で粘ることになる
ピクリマ魔剣士は侍に変更する案でも出た末に半端な状態で残ったとかなのかね
魔人でクエイク連発するもよし 船まで回復に戻るのが面倒じゃなきゃ空手家3&後列バイキングでHP成長を優先させるもよし 蹴りがあるから一定以上火力が備わったらさっくさく
確かにオニオン狙いながらレベル上げもいいんだけどHP上昇が気になってね 飽きるまで脳死で蹴り連打しとくわ、ありがとう
3色ドラゴン狩りで相当粘らないといけないからレベルアップも兼ねてクリスタルタワー5〜7階に籠るのがおすすめ
山越えの際のエンジン音 >>175 出現数の所為でドール湖もバハ洞窟も大して変わらない 安定して3体以上出る分僅差でバハかって位 FF3,Lv60のHP3710のナイトが99で9999 3410の忍者が99で9210 になった
オニオン4人分集める過程でLvは簡単にカンストしたな ついでにエリクサーもガンガン貯まるから回復にも困らんし、バイキングチェンジ+HP吟味もやりやすい
吟遊詩人と空手家でドラゴン狩りとかどう? レベル上がる毎に回復役変更すれば、それほど差は出ないだろうし
俺はエウレカの店の前のフロアでやったな 回復の泉が店のフロアにあるからとりあえず金を稼ぎながら全ジョブ熟練度MAXまで上げた (因みに戦士系ジョブにだけ攻撃させて魔法使い系は防御させてた) 全ジョブMAXになるその頃にはレベル90まで上がるんで忍者にブラッドランス持たせてクリスタルタワーの5~7Fでドラゴン狩ってたよ レベルが95超えたらオニオンシリーズを揃った者からたまねぎ剣士にしていった 俺の場合はオニオンシリーズ揃えてレベル99になった後は最強学者も実現したかったから水の洞窟でローパー狩りしたんだけど、 実際はオニオンシリーズ集めるよりキツい作業だったから 学者用アイテムを稼ぐんなら 空手家1、熟練度稼ぎたいジョブ3(防御)で早いうちに籠るのも良いかも
>>186 詩人の回復がモーション長くて狩りには不向き 忍者4人でメインとブラッドランス二刀流が回復要らずで楽かな 階層バグとかできないかなと、トーザス通路でMAP切り替え繰り返してたらアプリが落ちた… 尋常じゃないくらい発熱してて、思わずゴキブリ凍死させる−85℃のスプレーぶっかけちゃったぜ
1と2のピクセルリマスターはほぼ原作通りっぽいけどなんで3だけこんなに魔改造したんだ…😭
1も2も見た目がファミコン版なだけで中身は別物ってくらい違うよ
>>191 えっそうなん? 全く気づかんかったがどこだろ 2=後列にも敵の攻撃が届く様になった。それに伴い回避率が上がりにくくなった
あと1も魔法が回数制に戻ったこととSOCみたいな追加要素が無くなった事を除けばぶっちゃけPSP版ベースに感じたが
自分の興味のあるもんじゃなければこんなもんよ だから魔界塔士スワンが良リメイクとかロマサガリマスターが良リマスターと言われてしまう
>>193 後列が対象に入るようになったから防御レベルが上がりにくくなったんじゃないよ こっちと同様に敵も実際に行動しないと防御レベルの経験値が入らなくなったのが原因 1と2はまだ未プレイで情報を拾い読みしただけだが、バランス・テキストがGBA以降の物の一方で追加要素消滅は共通 1は魔法が回数制に。追加ダンジョンが無くなったことで壊れ装備が無くなり、結果的にバランスが良くなった(ラスボス以外) 2は後列に敵の攻撃が届く、敵がやたら逃げやすくなった、ブリンクが弱体化、など回避に関わる要素がかなり変わった 装備の魔法干渉が全体的に復活した他、離脱する仲間が装備を置いていくようになった こんな感じだという把握。実プレイの感覚は当然まだわからない
>>197 ブリンクは弱くなってないよ 武器と盾の魔法干渉が復活した上に知性と精神からの超過分が魔法の基礎攻撃力まで引くおかげで干渉高くすると魔法がてんで使い物にならなくなる反面、バリアやオーラなどのフラグを立てる魔法は干渉の影響を全然受けなかったりとなかなか癖のある仕様まわり >>190 がオリジナルをロクに理解していないのは分かった >>191 が書いている通り1も2も側だけオリジナルに似せているだけでシステムもテキストもオリジナルには程遠い おそらく2のシステムもよく分かっていないだろ? >>198 魔法関連のシステム、またぞろ複雑になってんだなあ……w FC版のシステムは俺も後から見聞きした分以外は細かいことよくわかってなかったりするな FC版3クリア後に1・2カップリングのやつ買って両方プレイしたけど、1はアイテムスタック数の少なさで やたらくらう毒の回復が辛くて投げて、2は当時お約束の素振り&同士討ちした挙げ句、若気の至りで 大戦艦付近で所持金がカツカツの状態なのにバステ付き武器でパーティアタックして酷いことになって 投げてという小学生らしさ全開のプレイで、以降ずっと再プレイなしでリメイクだけやってた 原作に大した思い入れもなく出せば何でも喜ぶようなのがコアなファンを懐古つって叩いてるんだろうなー
オニオンシリーズ全部揃えてもピクセルリマスター版のアイテムマスターの実績が取れないんだけど 他にも取らなきゃいけないアイテムあるの?
>>202 実績見てきたけど アイテムハンター すべての隠しアイテムを獲得した。 って書いてあった。街中やダンジョンの隠し通路系の宝箱じゃないの? トレジャーハンターレジェンドの実績は埋まってる? >>202 ハインの城とかで取り忘れがあったら詰んでるな たまに木にも隠しアイテムあって見落としやすい FC版で隠しアイテムは全部覚えてたつもりだったけど レプリトの木にあるのを見落としてて 結局ウルから順番に調べ直してやっと実績取れた
アイテムハンターは隠しアイテム回収なんで、宝箱以外のアイテム回収だな エウレカの戦闘で入手する武器とかサロニアの爺さんと会話で手に入れるウィンドスピアとか 町中の宝箱じゃない木や草むらにあるアイテム もう一度マップちゃんと見て数字合ってるなら、ハインの城でミニマムもらってないとかかな?
>>206 トレジャーハンター取れてるなら問題無いんじゃないの? 無事取れたわ モンスター図鑑埋めのためにやってた2周目のデータでトレジャーハンター取ったのを忘れてて 1周目のデータでは未回収のアイテムがまだ残ってた(ちなみにカズスの宿屋のポーション) お騒がせしました
ピクセルリマスタを戦赤白黒固定でクリスタルタワーまで進めたけど赤が思いの外役に立ってて驚いた 縛りプレイを割りと気軽に楽しめる自分好みの調整だわ プロテスヘイスト重ねがけの脳死プレイが潰されてるのもいい
ピクリマのヘイストって片手あたり16回に増やすのが最高で対象が元からレベル99熟練度99の16回攻撃だと意味の無い魔法っぽくない? 産廃になってるような…
あと戦いの歌も知性の上昇は最大99までで元から99の場合は意味が無いっぽい?
補助魔法全体が産廃だな 適性レベルでブン殴るのが一番楽 搦手使ってやりくりするのは中々シンドイ
FCの頃は殴るか、魔法で攻撃するか、それとも足止めが先か考えるのが楽しかったな 今のは全然頭使わなくても勝てる ボケ老人が増えるなこりゃ
いやいや、悲しいけど老人になるまでピクリマ3やる人はまずいないでしょう笑 補助系が最後まで役に立つようにアプデで治してくれないかな 歌の交換バグ直してくれる…でしょ?その時にでも 意味の無いものが選択肢に含まれちゃいかんよなぁ バイキングに新しい役割を与えた調整は素晴らしいのになぁ
>>212 オリジナルも攻撃回数が16回だと無効化される 回数加算の後に攻撃力上げる処理だから16回だとそこで処理が打ち切られて攻撃力が上がらなくなる リマスターのは攻撃回数1.5倍化ぐらいでよかったと思うわ 歌も力とか知性じゃなく最終ダメージ補正で充分 マトリックスは凝ったことやろうとしてスベる印象しかない 原作からなのか、そいつぁ失礼をした そういやバイキングが瀕死になると魔法防御が上がるようだけど、あれってバイキングのみっぽいよね? どういう仕組みなんだろう、ワンチャンどのジョブも瀕死になると固有の特性が出るとかだったら楽しいのにな
>>219 瀕死時ダメージカットみたいなアビリティが付いてるっぽい カットの割合がデカすぎるから防御力を255にする、ぐらいの雑処理っぽい感じはする >>220 なるほど、やっぱりそうか 瀕死状態の維持難しいから全部のジョブにそれくらい有用な瀕死アビリティついてても俺は良いと思っちゃうんだけどなぁ 瀕死空手家使っていろいろやったけど、イマイチ何かのアビリティが作用してる感じは無かった… >>221 マトリックス製だから過去のマトリックス作品(3とか4とかレジェンズなんか)で使ってたアビリティを流用してるのがほとんどだから もしかしたら他にも隠れたアビリティあるかもね 現にたま剣は攻撃回数が爆増するアビリティがあるし >>222 それを祈るよ たまねぎ剣士に弓装備したら弓が62ヒットしてカンストダメージでた笑 場合によっちゃ後列からオニオン二刀流よりグレートボウ鉄の矢の方が良いかもなぁ オニオンソードなんていらんかったんや!
ダメージが9999でカンストする仕様だから超過ダメージ増を狙う必要が無いもんな 選択肢が広がるという点では悪くない改変かもしれん
格ゲーで根性値って言葉があるが、 それをバイキングに適用したって感じか 力も上がってくれればよりらしかったかも
ぜんぎり→あんこくはナシでも けりの弱体化はしてほしいもんだ
>>228 起動したときに画面モードの設定が反映されるようになってる 気に入らなければ使わなきゃ良いのに弱体化しろとかもうね 脳死レベ上げには助かったんだが
けりの強さはHP9999目指す際の経験値稼ぎが捗るようにとの配慮かもね 自分は経験値稼ぎと熟練度稼ぎを並行してやるからレベルアップ直前にジョブチェンジするけど、それが面倒な人は空手家でずっと通すんだろうし
全員ジャンプした状態でドレイン使用されると続行不能になるバグが修正された模様 クリスタルタワー1Fのゴモリーで確認
けりは強すぎて他のジョブの立場を危うくしていてだな
>>230 フルスクリーンに設定してても起動するとフルスクリーンじゃなくなってたのが解消されたのか ティアリング軽減とか起動時のディスプレイ設定とか リリース前にやっとけレベルの修正
ほとんどの敵から逃げられるし、殲滅しなきゃいけないのはレベル上げのときだけ シーン毎に使うジョブが変わるのは普通でしょ 学者のハイポが1500回復だからって、白魔要らなくはならないし 自分はモンクと空手家はレベルあげる時以外で使う気なくしたわ
>>232 だったら魔人使ってれば良くね?ってならね? 体力もFC時代の高さを取り戻したし 最終的には魔剣士の全斬りの方がダメージ出るけどね 右手に無属性武器装備してれば無属性になるっぽいし 単体攻撃重視なら空手家、全体攻撃重視なら魔剣士という感じで 99+99たまねぎ剣士が使えるようになってもリバイアやバハムルで8000ダメージ以上狙える魔界幻士の方が全体攻撃分、分があるとも言えるし ○○1強とは必ずしも言えないバランスにはなってる気がする
2の二刀流システムならたまねぎ無双だったんだけどね 片手でも鬼のように強いけどw
強ジョブ 竜騎士 空手家 魔剣士 吟遊詩人 魔人 導師 賢者 魔界幻士 忍者 要条件強ジョブ たまねぎ剣士(レベル上げ) 学者(アイテム稼ぎ) 個人的にはこんな感じに思う 最終パーティは 吟遊詩人 魔界幻士 賢者 魔剣士 吟遊詩人の癒しの歌が素晴らしい これがあると装備整った時点で絶対全滅しなくなるから安心
たま剣の熟練度が一定を超えると攻撃回数が飛躍的に伸びるのって固有特殊能力なのかな?
レベル99オニオンフル装備熟練度40ぐらいでも60ヒット近く出る
乱数のぶれにもよるが片手で9999出ることもあるよ
レベル99のたまねぎ剣士は素手だと与えるダメージは1しかでないが、 ナイフを1本だけでも装備してると5000弱のダメージを出せる。 しかしなぜかナイフ二刀流だと3000台にダメージが落ちる。 レベル99のたまねぎ剣士は、後半のボスのメテオや波動砲にも 防具を全く装備していない裸の状態でもほぼ攻撃を受けない。 これは防具を全く着けていなくて魔法防御が0であっても 知性+精神÷2で計算される魔法回避率が高いからである。 メテオや波動砲で受けるダメージはこの魔法回避率に大きく影響されており、 知性+精神の値が高いジョブほど受けるダメージが小さい。 レベル99の玉ねぎ剣士に次いでこの値が高いのが賢者や魔界幻士などであり この2ジョブもダメージを小さく抑えることができる。 つまりボスの全体攻撃や魔法等のダメージを抑えることができるのは 魔法防御よりも魔法回避率の高さが重要であると思われる。 でも盾を装備できる職は魔法回避率が低くてもダメージを軽減できるようである。
>>250 素晴らしい。 んじゃ盾なんて装備してもしなくても大して変わらんので オニオンソード二刀流でも良いし、 バックアタックのこと考えたら常時グレートボウってのもアリなんだなぁ 他のジョブもいろいろ発見したいねー 風水師は高レベルになると地形使うよりベルで殴った方が強いな
今更だがエウレカでは、通常戦闘BGMに切り替わらなくても 違和感ないと思う
レベル99の赤魔4人でクリアしたけど、たまねぎに比べてはるかに面倒でRPGやってる感あったわ。
風水師は武器命中率高いんで、装備さえあれば殴った方が強いね 特にボス戦でちけいは単体技しょぼいし全体技出ても意味ないし 周回しているうちに風水師使っても地形はほぼ使わなくなったわw なるべく低レベル+全員生存で進めてみたが、Lv34(HP1600程度)でラスボスきつい 忍賢魔導パーティーだが、回復タイミングが合わずに波動砲2連続来ると沈む 3人詩人も考えたが、癒しの歌も被ダメに微妙に足りない まぁ、色々制限された方が色々考えるから、これはこれで楽しい
ポーション99個バグでこびとのパンから何ができるかな?と ふと思ったので試したんだけど ?????????となって使うことができなくなった そのままさらにもう一度進めたらそれ自体がそっくり無くなっちゃった なんか損した気分
変化技ってオニオン防具は皮から1発なんだけどソードだけは大変なんだよな
>>257 ソードはタマネギの芯だからたくさん剥かないといけない説 >>258 ガチムチの兄貴がバックからついてくるとか 怖いこといってんじゃねーよ オニオン装備で中々4人分が揃わない現在まで オニオンソード11本オニオンシールド44本 オニオンヘルム4本オニオンアーマー4着 オニムレット3個ドロップしてる
>>255 地形あるから攻撃魔法要らんって意見あったが俺はそうは思わんわ DS版に比べて威力抑えられてるし単体か全体かは選べんし オニオン装備はもちっと運ゲー以外の道を用意してくれたらよかった 一度自力ドロップした品はエウレカ最下層で購入可能(ただし1つ50万ギルとかの法外な値段とする)とか
クリアに全く必要ないから良いんじゃない? 裏ボスが居ればわかるが
ゲームに対する愛情を物理的に示してくれたプレイヤーに対するご褒美だよね まぁ、普通にレベル80はないと倒せないような敵にドロップさせるのがホントは1番良いと思うが
>>264 ホント昔はそれデフォでやってたなぁw でもここ数年くらいは普通にやるようになった それでも稀に空欄がカイザーナックル99個に化けてたりしてびびる オニオンソードの効率のよいドロップ方法ないでしょうか? ちなみに私はレベル70代でプレイ、オニオンアーマーはなんとかドロップしたのですが、 オニオレット、オニオンヘルムが5時間しても全く出ないので、いろいろ考え ちょっとやり方変えてみた。 忍吟忍忍で、内部変数わざとずらすため、 グリーンドラゴンなら10回、 イエロードラゴンなら12〜14回、 忍者は防御、吟遊詩人は癒しの歌して 上記ターン数経過させて、 後は忍者は強い武器とブラッドランスの二刀流でたたかう、 吟遊詩人は防御にしてオートで倒すと、 オニオレットは約2回に1回、オニオンヘルムは約3回に1回で高確率ドロップし、 すぐ4個集まった。 機種はアンドロイド、もし集まらない人いたら 試してほしいです。
FC版では高熟練度シーフでエリクサーを盗み尽くしてから倒せばオニオンドロップするという方法があったような
>>269 そんなのないよ 枠埋まってるとってのは別のスクウェア作品と勘違いしてる 99個あるアイテム盗むと「盗みそこなった」になる 2回目以降は「何も持っていない!」
公式生放送で渋谷のツインソード絵が公開されてたなんて知らなかった・・・ 3のパケ絵って坂口や渋谷の案を天野が受けて描かれたんだね
いやあるでしょ?シーフでエリクサー3個だか4個盗んでから倒すとオニオン装備確定ドロップするの つい最近VCでそれやったよ それでも骨折れるから結局ポーション技使ったけど
>>274 FC版で戦闘後ドロップと戦闘中の盗むはまったく関係ないよ それはたまたま落としただけなんでは 3DSのVCでFF3買ったんだけど何かグラとBGMが不安定なんだが 街とかで移動すると画面下に白い筋みたいなのが出るし 戦闘中もコマンド選択する時の音でBGMが何か飛んでしまうような現象になるし オリジナルのFF3ってこんな感じなの?
>>276 スクロール時に画面端がちらつくのはファミコンの画面の持ち方に起因すること FF3の場合横方向のスクロールはちらつかないが縦方向はちらつく ただテレビに出力した場合(とくに昔のテレビは)画面端が切れるのでほぼ見えなかった エミュレータだと設定しだいでうまくクリッピングしてくれるのが普通にあるんだけど VCはそういうのなしで全ライン表示しちゃってるのかもね 音が切れるのは同時発音数が限られているから 演奏に使っているチャンネルを効果音と共有してるのでそうなる 違和感ないよう切れても曲として聞けるようチャンネル割り当てをいろいろ工夫してたりする >>276 移動すると端の境界が少し変とかコマンド入力音でBGMが切れるとかは仕様です 前者はFCのRPGでよくある現象だったような。FF以外でもメタルマックス1とか 99個変化技当時みんな知ってたんかなあ ネットで初めて知ったわ ピクリマはFCよりラスダンが優しくなってるけど道中のボスでちょいちょい苦戦しやすくなってて苦戦ポイントが変わってる感じだな
ファミ通とかファミマガ読んでた世代なら知ってるだろう 裏技コーナーで紹介されてたし
アイテム変化は雑誌で知ってたけど、名前1文字ズレ+LV99やジョブチェンジが併発することは知らずに 気付いたらそうなってた、って人はわりかし多かったんじゃないだろうかw
アイテムの知識って、武器をアイテムとして使用するのにも効果ある?
確かないはず、対象は色が変わってる消費アイテムのみだったと思う
そもそも学舎が装備できるアイテムは戦闘中使えるものがない
学者でフェニ尾のHPくらい増やしてほしかったわ 100%とは言わんが、2倍の20%ぐらいで
いやいや、欲を言えばそんぐらいどのジョブも尖ってていい 状態異常系アイテムやエリクサーも全体化してくれて良かった 3のアイテム収集マジで心削られるしそんくらいの見返りあってもいいと思うんよ
3は装備できる武器しか使えないのね まだ2の途中だから早く終わらせないと
使える武器といっても、杖系統(白・赤・導・賢)の杖以外とディフェンダー(ナ・忍)のプロテスくらい 変わり種で、ホーリーランスのホーリー(忍者で精神+装備)とか 両手盾装備の瀕死バイキング(被ダメ1)でトールハンマーのサンダラ(弱い)で ボス撃破・レベルアップ時にHP上昇量吟味できるくらいか 本で基本3属、辞典でラ系3属使えたとしても、そこまでは使えないだろうなぁ もともと苦しくもないハインがちょっと樂になる(攻撃アイテム切れた後も攻撃できる)だけかな 本でラ系・辞典でガ系だと逆に強すぎてしまう(2倍効果あればさらに)
気になったからイレギュラーな方法で調べてみた 炎の本にファイアの効果を付け、通常ジョブと熟練度1と99の学者の3人で試してみた 結論、ダメージになにも違いはなかった
バハムートの巣から飛び降りたとき 山と海を越えて南に移動するけど あれ、バハムートの巣が南の山にあって 連れ去られて移動するように変えれば 不自然にならなかったのにな
>>290 ちょっと話はズレるけど、ピクリマで学者に属性棒を装備させて攻撃アイテム(消費タイプ)を使わせてみたら、無装備よりダメージが大きくなった アイテムの知識と棒の属性強化効果は重複して発揮されるようです FC版のバハムルはグラが敵用バハムートとは違う専用グラだったのに ピクリマ版のバハムルは敵用バハムートの使い回しなのが個人的に残念だ ここはFC版のそれをキチンと再現して欲しかった
>>294 俺は逆にこっちが呼んだ時に天野デザインじゃなくなるのが昔から好きじゃなかったから今回のは数少ない良点 なんでオーディンとリバイアサンはそのままなのにバハムートだけ変えるの?ってずっと思ってた >>295 なるほど、そういう考え方もあるか・・・ トレジャーハンター取れてるけどアイテムハンター取れないんだが アイテムハンターって期間限定要素あったりする?
サロニアのアルス加入時期貰えるものとかある マップで取り残しみれるんじゃないかな
>>299 マップで見れたわサンクス、というか宝箱とかも取り忘れ確認できるんだ アーガス城の学者にエリクサーもらってなかった これからはDS版系列のリメイクは3D版と呼称を変えたほうが良いのかな?
すまんFF2〜6の中で唯一2周目をやりたくないのが3だ 何十年経ってもリメイクで萌えキャラが出ようが、やっぱ小人カエル竜騎士ぶんれつ問題が引っかかる
前作では全滅の危険を秘める状態異常でしか無かった小人とカエルを 冒険とステージを攻略する為に必要な方法として物語に絡めたのは面白い試みだと思ったけどなぁ
>>302 小人以外は工夫次第で攻略出来るから色々楽しめたけどなあ 竜騎士と暗黒は牙使う銅像の所でレベル上げすればいいし ナイト両手盾防御、3人瀕死とか高レベルの敵でも狩れるのもポイント高い FF3はウィザーリィ系とか好きか嫌いかで評価分かれるね 好きな人はガルーダも暗黒洞窟も好きなジョブで突破するし嫌いな人にとっては妨害要素でしかない感じ
魔法陣の洞窟の今更小人かよ感 あそこは黒魔というよりは風水を使えって感じだろうか
FC版初回プレイ時は使ってたなー、やっぱ無消費は子供心に魅力的だった DS版では失敗もなく普通に強かったなあ
FC版は白チョコボを駆使するかどうかでだいぶ変わるな
FFwikiでピクリマの方の学者もボロボロの評価で書かれてたから使ってみたら結構強かった 熟練度99でアイテムの知識が3倍になるからハイポーションやリリスの口づけの回復量が凄いことに
>>313 同じレベルの吟遊詩人が波動砲ですら毎ターン全員回復すると言う… 学者は全力出せる場面がかなり限定されるのが評価に繋がってるかな 逆に全力出せる条件揃えてやれば対ボスは手裏剣忍者やオニオン二刀に並ぶ火力が出せるけど
何度も盗める仕様なら中盤スタメンに学者って選択肢もあったな 弾の補充が苦行すぎて、クリア後のやり込みでしか出番が無い
ピクリマなら大丈夫だろうけど DS版の学者はアイテム増殖バグのコンボで魔法職をぶっ殺したからなぁ
ざっと調べた感じだとピクリマのジョブバランスはDS版と比べると 序盤のジョブは弱体化 魔法ジョブは復権 こんな認識で良い?
やり込んで来ると物理職<魔法職のバランスに感じて来る 大抵の厄介な敵が魔法主体なもんで魔法防御に劣る物理職がHPに対して被ダメがデカくなりがち 序盤だとサラマンダー辺りは特にそう感じる
DS版やったことないけど 魔法職も最終的には最強職の1つだな 特に魔界幻師と賢者が最強 ただ魔剣士の全斬りも相当ヤバい性能してる それから吸収は竜騎士、石化は狩人、マヒなら忍者、 サポートは吟遊詩人とバイキング こんな感じで全然最後まで役に立つよ
>>320 魔法回避率が(知性+精神)/2で最大99%までいくから、知性と精神がバランス良く上がるジョブが防御面では最強だね FC版と比べて全てのジョブが転がってるより戦力になるのは良かったと思う 無属性攻撃格差はなんとかしてもらいたかったけど
>>323 まさかDSでなくした全属性耐性を再び付けてくるとは思わんよな 書き込み見てると自分好みのジョブバランスになってそうだわ 様子見してたけどピクリマ遊んでみようかな
買ってみたらいいんじゃないの2200円なんて昼飯と晩酌1回我慢するくらいの金額だし、 仮に2時間やってもう飽きたとしてもゲーセンで2時間遊ぶのと大して変わらん出費やで
戦士が弱体化(概ねFC版に戻った)してふみこむも没収されて少し寂しいけど これで良いんだよな
データはほぼそのままDSの流用(敵の行動回数とか使ってないデータもそのまま)でそこから戦士やモンクのアビリティを抜いた、な出来だからちょっと調整雑だなと思う
まぁでもDS版の強さのままで出されるよりはマシかな? 少し寂しいけれど
ジョブの個人的FC→DS→PR雑感 たまねぎ バグ技使えば序盤から最強→最終盤最強→最終盤最強 戦士 序盤戦力→「ふみこむ」で最後まで主力→序盤戦力 モンク 序盤戦力→基本的に序盤戦力→序盤戦力 白魔 導師・賢者まで活躍→専用装備取れば最後まで行ける→導師・賢者まで活躍 黒魔 魔人・賢者まで活躍→序盤戦力→魔人・賢者まで活躍 赤魔 序盤戦力→終盤まで起用万能→序盤戦力 ナイト 終盤まで主力→火力低下した受動型タンク→終盤まで主力 狩人 メデューサの矢が本体→乱れ打ちが本体→乱れ打ちが本体 学者 ハイン戦専用→シーフと組めば頑張れる→シーフと組めば頑張れるがつらい シーフ とんずらが効く古代遺跡まで→盗むために終盤まで→万能とんずら使うなら終盤まで 風水 自爆は痛いが中盤はそこそこ→自爆もなく強い→自爆はないが威力下がって弱い 竜騎士 ガルーダ専用→追加装備が強く終盤まで使える→終盤ボスの耐性に泣く バイ 使いみちに乏しい→硬い能動型タンクだが体力下がった→硬い能動型タンクで体力も高い 空手家 HP強化のおとも→HP強化のおとも→蹴りが強すぎるHP強化のおとも 魔剣士 分裂専用→暗黒で雑魚散らしも可→無消費の全斬りで雑魚散らし 幻術士 好きならそれなりに便利→好きならそれなりに便利→好きならそれなりに便利 詩人 産廃→攻防万能サポーター→攻められなくなったが有能サポーター 魔人 有能だが賢者に持ってかれる→黒魔法自体が無能→賢者と住み分けも出来て有能 導師 猫耳→猫耳→猫耳 魔界 有能だが賢者に持ってかれる→敵数少なくて逆風→バハムル以外が終盤ボスの耐性に泣く 忍者 たまねぎ以外では物理最強→紙装甲→たまねぎ以外では物理最強 賢者 魔法最強→器用貧乏→器用
バイキングはイージスの盾が最強武器になってしまうのは斬新かもしれない
地味に忍者は全ての武器防具装備出来る都合上たまねぎ除いた物理職トップの魔法防御力があったりする クリスタル系装備させるよりボス戦は黒or白のローブ装備した方が強いね
オリジナルは黒装束の回避率が70%だから対物理にもなったんだよなあ
狩人は防具が貧弱なんだよなぁ 対ボス(単体)なら風水師前列で殴った方が強い説
職縛りで色んな職使って雲しばいたけど風水師は前列で殴ると平均3300位のダメージ叩き出すし割と魔法防御高いから対ボスだと割と強かった 火力と言う点だと吟遊詩人が一番大変で雲倒すまで一時間近く掛かる
>>330 魔人 HP強化のおとも→う〇こ→メテオ最強&HP強化のおとも ピクセルリマスター版のたまねぎ剣士て魔法使えるのかな?
>>338 サンキューです リマスター版は原作準拠で使えないのね 3Dリメイク版と勘違いしてました 3Dリメイクは隠しジョブ扱いだもんな。 何考えてんだかと当時思ったわ。
それ自体は別に構わないが、通信必須にするのがいけなかった
たまねぎはアイテム変化技の印象が開発のマトリックス側でも大きかったせいもあるんじゃないかなって あと、「キャラ付けされた普通の少年たち」がクリスタルと出会う前ならすっぴんスタートの方が自然と言われれば、 まあそうかなってくらいの感じで当時も納得してたわ 通信必須はね、本当に駄目だったね……当時は友人たちと時計進めながらやり取りしてセーブデータは作ったけど 今じゃもう無理だわ
それでもソフトと本体もう1セットあれば何とかなるけどドラクエ9はどうしようも無いんだよなあ
DQ9は非公式の方法使えばどうにかなるという動画があった
ピクリマの実績全部取ったけどアイテムハンターがちょっと骨が折れるな。 最後まで行って達成できないと確定したら新しくデータを作ってニューゲームをしなければいけないのは当然。 それで取りそこねた隠しアイテムを取れた時点で実績が手に入ると思ったらそのデータで最後まで 全部取らないといけないとは…
今更知ったピクリマのモンスター図鑑のマップ機能 マップにカーソル合わせて決定すると、マップを移動しながらモンスター見える すごいんだけど、便利ではないというw
>>346 洞窟にカーソル合わせるとそこで遭遇するモンスターのみが表示されるから、図鑑取りこぼし対策にはなるね マップから好きな位置に飛べるわけじゃないから いちいちカーソルを動かさないといけない面倒な仕様にイラッときた
何で全体マップ付けなかったんだろ? ちょっとプレイすれば不便な事くらいわかりそうだけど
途中ロードしたい時にいちいちタイトル戻らんとならんのが地味にめんどい
今からポリゴン版やるならPSPとSteamどっちがいいのかな DSは通信必須らしいから候補外で
セールで値段が下がったタイミングでSteam版を買うでいいのでは 手元にPSP本体があるならそっちでもいいと思うけど
Steamは「続編をやってほしいから」という理由で過去作を消すのが早いからなあ
パソコンという据置き機で腰を据えて遊びたいならsteam版 携帯機で場所を問わずどこでも遊びたいならPSP版
どこにピクセルリマスターが楽しくないって書いてあるんだ?
歌交換バグの修正アプデやっと来たな こんなバグでどんだけ時間かけとるねん
大丈夫、4の方がクソだ おそらく5も6もクソだろう 2がたまたま当たりだっただけなんだ
水没したクリスタルタワーのグラの方がクソだ 何で水没してるのに塔の周りに陸地みたいなのが見えてんだよ
竜騎士をFC風カラーにするMODをいつまでも待ってる
竜騎士の色もそうだが、シドが壁を越えない不具合も直して欲しい
BGMなー、凄まじくコレジャナイ感あるんだよな。 クリスタルタワーやネプト神殿に迫力や疾走感が欠片もない。
5は旧スマホ版のデータ丸写して顔グラ消してくれたら追加ダンジョン無くてもそこそこの評価が得られそう
>>366 まずありえないから安心してくれ ライブラリの共通化による、そのシリーズ独自の処理はことごとく別の挙動にすり替えられてる現状で 5と6は聖域だからなんて考えるやつはお花畑すぎるので絶対に5、6を購入して痛い目をみて欲しい 日和って買わないとかありえないな、ぜひ共に地獄をみて欲しい 3まででもまあまあやばかったけど 4でとどめさされたな 5、6買うやついるのか バンドル民はご愁傷様
3でやばいところあった? 個人的にはかなり満足してる 細かいところで不満を言い出すとキリが無いけど、それはオリジナルだってそうだしな
沈んでるクリタワの周りに陸地が出来てるとか、 バハムルのグラを2枚用意しなかったとか、 BGMが好みじゃないとか FFに人生捧げてるやつには大問題なんだよ
>>370 細かな点は山程あるけど、概ね楽しんだよ。 何年か前にミニファミコンに入っているオリジナルをクリアしたけど、圧倒的にピクセルリマスターの方が遊びやすい。 ピクセルリマスターが劣っているのはBGMくらい。 あ、OPカットとエンディングの演出は流石にクソ劣化だけど、まあプレイ自体は全体的に楽しんだ。 3は3Dリメイクの出来が最悪だったから、リマスター出るだけで御の字だと思ってる。
>>370 3に限らずシリーズ全部そうだけどカーソル位置記憶にすると戦闘中のターゲットカーソルを常に前回の位置にするので回復魔法使ったあと攻撃魔法選ぶと味方にカーソルいってるとか まとめ買いが1個ずつしか増減できないとか普通にプレイしてても気になる箇所は割とある これ気にならないやつはたぶん普段ゲームしないか、してもスマホゲーしかしないタイプだと思うよ 最近FF3をちょろっとさわった程度の若造が生意気言ってんじゃねぇよ ここで文句言ってるジジイ共は多感な青春時代にFFを舐め回すように周回した奴らだぞ 思い入れが違うわ、以前よりクオリティが高いのは当然、劣化要素があったらキレるの当たり前
BGMはオリジナルの方がいい曲は多いけど、ピクリマ版も嫌ではない エンディング(スタッフロール)は長すぎるんでカットとか早送りできないかなぁ カーソル位置記憶は一度使ってくそだって分かったからOFF オートバトルもあるから特に困らんかった まとめ買いって言っても買う物自体そんなにないから気にならなかったわ 水没クリスタルタワーの周りは、どんな潮流になってるとかわかんないけど 水没した際の周囲のごみや土が集まったもんだと思えばそんなもんじゃないか? 竜騎士は黄土色がいいとか、シドが壁にめり込まないとか、 専用装備しかなくてそれがそこまで強くない(装備の共通化して)とか、そういった不満はある
>>371 水面から突き出てるクリタワに陸地が混じってるのは普通に不自然だぞ >>373 が最悪となじった3Dリメイクでさえこんなミスはしてないというに あ、ごめん FC版の水没クリタワをよく見返してみたら、「緑」が混じってるわ ピクリマ版の水没クリタワの陸地はそれの再現・・・かもしれん
FF大辞典の方に証拠画像貼ってみた 噛み付いてごめんよ>>371 >>373 3DS版が最悪って人もいる時点でみんなが満足するリマスターなんて存在しないわな 正味リメイクや今回のリマスター含めてみんな別ゲーと思ってるけどな どれが1番とかホント当人の問題じゃないかと思う 1,2,3は今更原作をやり込めとか言われても俺は拷問に感じるよ 簡単になったって言う人いるけど初見プレイヤーは普通の難易度に感じてるんじゃないか ガルーダなんかもやった事ない人がやったらまぁまぁ苦戦しそうだし やり込んだ人間の視点からなら理不尽に感じないというだけで 竜騎士じゃないと倒せないって原作のバランスは普通にクソゲー要素と言えるし
DS版3は敵の最大出現数が3体(オリジナルは8体)にされた為、攻撃魔法や召喚魔法の価値が暴落した。 キャラ付けするのはまあいいが、最初から4人いたPTを3人スタートさせたのも、元々あるたまねぎを通信でしか入手できなくしたのも改悪。 ジョブチェンジ後は能力値下げるのもウザイだけ。 ジョブチェンジが売りなのに自ら否定する謎システム。 今回のリマスターの方が随分マシ。
正直、便利さや快適さに慣れたことで昔の不便さに耐えられないってことはよくある 記憶の中でやや美化されてた面白さが、現在味わっている過去の不便さに負けてしまうこともザラだ
>>379 FC版のあれ、実機だとそこまで緑色がはっきり見えないんだよね そもそもFC版だと水面のキワを表現するにはあのチップしか使えないんで あくまで見立て的にタワーと水面の境目を出すために置いてるのであって たぶん陸地があるようなつもりで置いてるわけではないのではないかと PR版とはチップの置き方自体違うしね 腕熟練度で更に物理職有利だもんな 個人的にはアイテム追加やアビリティに手を加えて今までの不遇職を使えるようにしたシステムは良かった ピクリマはオリジナルに近いテイストで遊び易くしたのとリボン持ち越しセーブ、オニオン集め易くしたのが良かった
個人的な理想でいえば、敵の出現数はFCorPR、ジョブバランスは物理系はDS寄り、魔法系はPR寄りにして DSみたいに全ジョブ最後まで使えるように装備も追加したちゃんぽんが良かった そういうMOD出ないかなあ
ジョブに調整入れたのだけは良かった。 ただ、忍者賢者の弱体化は要らん。 オリジナルでは最終PTが忍忍賢賢が殆どみたいに言われるけど、そんなのはプレイヤーが勝手に縛るから。 戦士とか初期ジョブも強化されたからこそ、その辺の組み合わせもプレイヤーの好きにさせてくれよと。
>>385 リメイクは3人スタートじゃなく1人スタートなんだよなあ 賢者弱体化は要らんなー 忍者賢者はエウレカで封印されてた特殊ジョブ。 オニオン装備のたまねぎ除けば最強ジョブでいいんだよ。 それぞれ物理と魔法のスペシャリストってとこで子供心にテンション上がったもんだ。 魔人導師魔界幻士の存在意義? 好きな人は使えば良い。賢者使わんでもクリアできるバランスだ。
まあこの流れを見てもわかるようにオリジナルから変化した点でしかみんな評価してないんだよね 俺は別にどこをどう変えたなんてのは全くどうでもよくて まとめ買いひとつとってもキー入力が逆のDS版やそもそも10個増減できないピクリマ ステータス画面で攻撃回数や命中率を表示しないDS版に熟練度を表示しないピクリマとどのバージョンも褒められたもんじゃないインターフェースの方が気になって仕方がない RPGを作らせたら世界一と山内組長に言わせしめたメーカーも落ちぶれたと言わざるをえない
最強キャラとして作られた忍者賢者とやりこみキャラとして作られたタマネギは納得行くけど 原作の火のクリスタルであるナイトだけにイメージ違いの円月輪と言う謎の優遇が嫌だった DS版で変更したと思ったらピクリマでボスの属性耐性と共に復活させちゃったし
ピクリマは攻撃回数上限が無理矢理16回(片手)に制限されてるのがなあ そのせいでシーフや狩人みたいに素早さで攻撃回数稼ぐジョブが終盤ゴミ化するのが残念
バランス調整は弱くするのでは無く弱いジョブを強化する方が幸せになれそう
詩人とか使えるようにしたのは改善。 弱体化はただの改悪。
詩人は癒やしの歌が便利すぎるな。確定先制だから熟練度も着実に上がっていくし ジョブ入手後は攻撃役1人+詩人3人でもいいくらい 熟練度99x3人なら先制6割回復で死人が出るリスクがほとんど無くなる
>>387 あ〜・・・やっぱりそうなるよね じゃああの陸地らしきものは何なんだということになる スタッフ側のミスなれば修正するべきだし、意図的な仕様なのであれば 「大地震の際に崩れた土石流が漂流・漂着」したとか「土のクリスタルを使った影響で周囲に陸地が出来た」とか こちらで色々適当に解釈するわ >>384 そもそも原作も「竜騎士じゃなきゃガルーダは倒せない」なんてことないしな みんな クリスタルタワーの入口の最後のセーブのとこからエンディングまでどのくらい 時間かかりましたか
魔法の最上級職が賢者なのはわかるけど、物理の最上級職はなぜ忍者なんだろうな。 ウィザードリィのリスペクトだろうか。
ラスダンではどこの誰かも分からん忍者が大量発生してるしあの世界の忍者ってどういう生き物だ
>>403 それいったら前作前々作の最強武器はなぜ日本刀なんだ? >>402 ピクセルリマスター版 休日の午後1時に始めて3時前にクリアしたから2時間くらいかな パーティーは忍者+忍者+導師+賢者 ダンジョンの地図や中断セーブがあったから特に問題なくラスボス倒せた ザンデクローンに少し苦戦したかもw >>407 ピクリマでそんだけかかるってなにしてたんだ? オリジナルでもそれだけあれば充分お釣りがくるレベルだぞ ピクリマ版買っちゃった。 俺のiPhoneSE1だと画面小さくて操作しづれええええええ ま、今に慣れるか😐
クリスタルタワーに入るとエンディングまでセーブできないのがFF3の難点だな 4もラスダンにセーブポイントある 5なんてラスボス直前にセーブポイントある
テストプレイで誰か難易度温すぎとか言ってたら消されたんだっけ 昔は思い切った事出来たんだなあと 今なら客の反応考えて無茶出来ないだろうな
エウレカに隠しベッドが出来たのもそのせいだったらしいしな
闇の世界の雑魚は9割方通常攻撃しかしないしボスも3/5がワンパターンbotだからな 難易度上げたいならセーブポイントより見直す所あったろうに
>>408 ピクリマの低難易度化はあくまでセーブ機能や回復ポイントによるものでボスのHP跳ね上がってるから開始からの時間自体は増えてもおかしくないと思う パーティ見る限り魔人無しの受けリカバリー優先ぽいし 無属性攻撃無いジョブが推しだとボスのHP増加と全属性耐性でかなり時間がかかったね チョコボの怒り以下の火力がチラホラ
>>408 初見でクリスタルタワー登るのと一度クリアしてるかどうかでかなり変わると思うよ 慣れてる人なら最初から始めて3~4時間でクリアできるけど何も考えずプレイしたら10時間前後はかかるし >>409 タブレットあればかなり見やすくなるよ 仮想キー使うならスマホより大きく動かさないといけなくなるのが難点だけどw 子どもの頃オニオン装備裏技で手に入れてたから初めてクリタワで集めだしたけど、きっついなこれ・・・ ドラゴン出る時は連続で出るけど、出ない時は50回くらい出ない。やっと出てエリクサーとかどんな苦行だよ・・ レベルカンストしてもオニオン集まってないの普通なの?
ピクリマでオニオン全員分集めたけど全員全ジョブ熟練度MAX達成する頃には集まったな エリクサー250個集まるくらいで全部取れたような
ソードは片手でダメージカンストするから4本ならレベル99までに揃うでしょ
LV60からドラゴン狩り始めて今85なんだがシールド以外各1個ずつ集まった! シールドだけ5個あるわ・・
>>418 ピクリマの話か? これでもオリジナルに比べれば20倍は集めやすいから オリジナルはエンカウント調整しないとちょっとしんどすぎる >>383 >>371 で不特定多数の人間を遠まわしにバカにしていますが、最後の行でそんな古臭い難癖を書いてるあなたも同レベルです なんでそんな前のレスに今更訳の分からんことを書き込んだのか知らんが 何が同レベルなのか、どこが古臭い言い回しなのか具体的なことは何も書かないし 適当にレッテル貼ってないで自分の好きなFF3やってればいいんじゃないの それかスクエニにクレーム入れるなりなんなりしてろよ
>>23 ピクリマ! そういやFCでやってた時は何度もクリアして一度しかドラゴン遭遇しなかったわ。 あれから頑張ってオニオンヘルム4つ集まってイエロードラゴンは終わった。 しかし、何故かグリーンが出ない。30回に1度くらい?せめてドラゴンに遭遇したいわ 3色ドラゴンは生息フロア決まってるぞ 7階ずっとうろついてもレッドドラゴンしか出ない
ピクセルリマスターは「キャパシティ」ってあるの? たしかポリゴン版はキャパシティ無いかわりに転職直後の数戦はステータス下がってるんだっけ
ないよ。 DS版のステ低下は最低最悪のクソ仕様だったな。
FF5と同じ転職し放題仕様 魔法職から魔法職ならMP温存されることあるが物理職から魔法職だとMP空っぽなので回復させる必要ある
魔法→物理→魔法にするとMP残ってる? 宿屋とか回復の泉を間に挟まない時の話
物理になった瞬間MP空っぽだよ。 魔剣士とか白魔法使えてたけどその辺無くなったからなー
魔法使えないジョブにも適当にMP設定しておけばもっと気軽にジョブチェンジできたね それだとリソース管理が楽になり過ぎてヌルくなっちゃうから駄目かな?
そういうことだろうね 結果的には使用可能回数の多い魔法職が重宝される形になって結果的に回数が減らされた賢者がなりを潜める形になったね
賢者は万能ポジからDS版で赤魔が担ってた便利屋ポジになった感じだな 道中は召喚で全体攻撃、耐性のあるボスはフレア、適宜回復も担うって感じで 知性精神MPとどれも本職には敵わないけど、それでもしっかり仕事はできる
ピクリマで魅力的に感じるのはFF3だけだったんだがみんなff6まで買うのかな?
3はリメイクに恵まれてなかったからなー 2Dリマスターってだけで価値があったから不満点も我慢しながらできた。 3の次に好きな5は買うかもしれないけど、4の惨状見るに一切期待はしていない。
こういうのはコレクションみたいなもんだから何も考えずにバンドル版で全部買ったよ 結局ほとんど3しかやってないけど
オリジナル版を同梱してくれたらどんなリメイクしても文句無いんだけどな
>>436 魔人は低レベル魔法のMPにほとんど意味がないからなぁ ボス戦でフレアバイオ連発するしかない(そしてそれが強いので超重要) ちょっとMP減ってもいいなら、道中賢者、ボス戦では魔人にジョブチェンジすればいいけど 456のリメイクはやはりGBAが一番か。ピクセル4〜6はパスしよう。 ピクセル3楽しかった。色々仕様変更はあるけど、懐かしさもあり、初めて裏技なしでまじめにプレイしたよ。 倒したドラゴン230に対してオニオンソード9本落とす確率3.9% オニオンヘルムレットアーマー合わせて12個落とす確率5.2% オニオンシールド14個落とす確率6%だった。こう見ると実際落とす確率も上がってるのでは?と思う。 とはいえレベルカンストしても集まらないのは結構きつかった。
空手家バイキングでHP上げつつ3色ドラゴン狩りってどうやるん? 回復の手間がめんどくさそう
オニオン装備出なければエリクサー必ずドロップするから惜しみなく使え
メイン武器+ブラッドランス装備の忍者×4で回復いらず レベル上がる直前だけバイキングに変えてたな
色々賛否両論あるけど今回のピクセルリマスター面白かった FF4みたいにどんどんリメイク・リマスターしていってほしいな
1と2はPSP、456はGBAでリメイク完成してる感じ。 34のDSリメイクは全く魅力なかった。3のピクセルは良かった。 56のスマホは内容は裏技消したGBA版だから楽しめたけど 今度のピクセル456は裏技と追加要素無くしてGBM劣化したオリジナルの劣化版と思っている。
>>449 3以外大して思い入れがなさそうな感じだな 劣化版というより廉価版って感じもするね、でもFF3は神作品だね!
>>450 そうでもないよ。12もやりこんだし、456に関してはアイテムコンプ最低レベルクリア等、何度プレイし直したか 個人的に6>5>4>3>>>>2 >1 今回のピクセル3は本当良かった アチーブのすべての隠しアイテムって何ですかね?宝箱は100%になりました。
>>453 街で貰える物や木に隠されてる物じゃない? 3のリメイクは雑魚の出現数が最大8なら文句なかった 最大数4それもイベント戦のみで実質最大3とかねえわ こっちの火力スゲーのに大抵雑魚2匹で温すぎる
>>452 その割には1PSPとか4GBA褒めるとかちょっと信じられない あれ控えめに言ってゴミでしょ DSリメイクのキャラデザが糞。というかFFTの人の絵が嫌いなんだよな〜。真面目なキャラはキツネみたいな顔してるし、基本的に腹が出てて短足手長キャラだよな。11といい14といい最近この人が担当してるし、2Dリメイクはこのデザインじゃないというだけで当たりに入るかな。
スマホ(iOS)アプリ版(3D REMAKE)しかやってないけどすごく楽しかったので オリジナル版とか今回のピクリマとかだともっと面白いのかとうらやますい
敵の数や魔法の仕様は基本的に今のままで、ジョブ性能や敵の能力設定をDS版に近づけたMODとか出ないかなあ
>>459 自分で作った方が早いよ 俺が作ってるのはFCともDSとも違う全然別物になる物だし >>456 PSPの1やりこみ要素が充実してて楽しかったけどなー。 追加ダンジョン100回以上入ったわ。何がダメだったの? GBA4もパーティー変えれるし、追加要素以外SFCとほぼ変わらないから良かった。 言われてるようなバグは起きなかったし。 隠しアイテム何故かそろわないと思ったらハインの城の兵士からうちでの小槌もらってなくて詰んだw
>>463 GBAのFF4はヤンのHPがおかしいのとアサシンダガーが何故かパロムじゃなくてポロム用の装備だったり(それはそれで妄想が捗ったけど)ツメの甘さが目立つけど追加要素とかは良かったよ。 >>462 他はまあ許せるが、これが1番糞だったわ ff4の追加要素はステ吟味が地獄になるのが嫌 待機組に経験値入らんでいいのに
DS版の最後まで全ジョブ使えるって理念が好きだった身として、理想は 物理系はDS版に寄せつつ、魔剣士の暗黒を強くして空手家のけりを弱体化、忍者はピクリマ寄り 魔法系はピクリマに寄せつつ、風水師はDS寄り、幻術士はどうしたら…… その他サポ系だと吟遊詩人をピクリマ寄りに(破滅は使い勝手良すぎる) 追加装備アリ、敵のアイテムテーブルをDSに 手紙イベはいらんからジョブ最強装備はエウレカの宝箱にでも封印武器以上の敵とセットで 敵の数は当然ピクリマのまま、ボスのステに関しては2回行動や耐性込みでDS版寄り 腕熟練度、キャパシティ、移行期間は当然廃止、キャラ個性は追加するまでもない くらいのわかりやすく盛り盛りなやつなんだけど、逆にFC版に近い2Dリメイクを望んでた人は どんな風なバランスにしてほしかったんだろう
幻術士のハイパに土属性付けてボスのHPをDSに近い状態にしてるのに全属性耐性を復活させたのはわりと酷い調整だなと思った
>>469 ? 元々オリジナルからタイタンは地属性だぞ? FC版の白黒ハイパが無属性でボス全属性耐性 DS版の白黒ハイパが地属性でボス耐性無し ピクリマ版の白黒ハイパが地属性でボス全属性耐性だった気がしたので 合体は共通して地属性ダメージだったかな
>>471 白黒の話ね 確かに地属性付いてるね 白は追加効果で沈黙が設定されてるけど設定の仕方を間違えてて機能してないな >>468 幻術士は白黒召喚を選択できるようにするとか? 魔界幻士も白黒合体から選べるようにすれば、賢者との区別も付けられる 幻術士はハイパの地属性消してバハムル黒をただのダメージ技にすればいける
>>475 古代遺跡とメガフレアが修正された結果 仮に使えるようになったとしても使いたい場所が無いという悲しみ オニオンヘルム 2/4(Y) オニオレット 2/77(G) オニオンアーマー 2/14(R) オニオンシールド 7/95(Y+G+R) オニオンソード 3/95(Y+G+R) 1回固有が出たら別の階に移動して別のドラゴン狩り、で集めてたら やけに偏った
FCでオニオンってまともに取れたことがない なんでそもそもタマネギなのかわからんし
3DSのVCで初クリアできたー 以前プレイしたDS版では苦戦した記憶のない暗黒の洞窟がクリスタルタワー闇の世界並にキツく感じたよ…
FC版の攻略サイトでたまにたまねぎ剣士がオリハルコンとかエアーナイフ装備可能って書いてあるのがあるけど これはDSとかとの混同なの?
DS版だと、たまねぎ剣士はエアーナイフ装備できるけど、オリハルコンはそもそもゲームに登場しないで。
面白かったわ 敵が弱いから詩人回復タンクで十分過ぎてワロタ
久しぶりにfc盤やってるけど闇の世界クリスタルタワーの敵強いわー。こんなん小学生じゃ難しい。レベル50たまねぎだけども。 回復の泉もねーし。 せめてマップは普通に作れよなんで透けたりしてんだよ分かりにくい
>>491 ピクリマ版やれば?4は評判悪いけど3はそうでもないよ。 難しいとわかっててあえてFC版をやってるのなら頑張ってくれ。 >>491 小学生でもきつくはないよ あと5上げて忍者の防具はクリ盾、アイスヘルム、黒装束、ダイヤの腕輪にしとき リボンは賢者ね これでA連打でも大体どうにかなるよ クリアしました。ツインドラゴンめっちゃ強い。アーリマンのメテオが痛いかった
>>492 情弱やからFCしかできない、 >>493 たまねぎ剣士のオニオングッズやけどリボンよりオニオンヘルムのが良かったのかな。サイトにはリボン言われてたけど。 くらやみの雲は弱かった。 闇の戦士、回復くらいしてしてくれよ。なんもないてキツイわ
>>496 回復してくれるのはDQ6のデュランかFF4のルビカンテぐらいだわw >>497 回復の泉とは言わないけどシドとか助けにくるなら光の力で一回くらい回復してよー >>498 99あったが60まで使った。とにかく二頭ドラゴンの一撃で死んだのでフェニックスの尾でなんとか勝てた どうせセーブしないんだから泣き言言って無くてガンガン使えば? 忍者2賢者2なら忍者にケアルガして賢者にだけ使えばいいんだし
>>495 もしかして全員たまねぎ? そら素人にはおすすめできんよ オニオンヘルムはリボンの上位品 >>501 全員たまねぎよ。昔のセーブデータでラスト行こうと、 やっぱリボンよりオニオンヘルムだよなー。140だったのにサイト見たら効果あるとか言われてー >>1 【全竜騎士民に朗報】FF1〜3スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送 https://www. ようつべ.com/watch?v=egP7yY1Zah4 1:02:50 「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん >>366 ヘンタイクーン王の顔グラ、なんで止める奴がいなかったのかね… 今更だけどはっきりしたデータがなかったので備忘録的にHP9999到達の目安 Lv50まで白魔道士で育てたHP2350のキャラをLv51から ナイトで育てた場合、HP9999到達はLv99、猶予はほぼなし 空手家で育てた場合、9999到達はLv97、猶予は500程度 バイキングで育てた場合、9999到達はLv95、猶予は1000程度 乱数誤差はプラマイ100もないくらい 結論:Lv50の時点でHP2000以上ならそこから育成スタートでも普通に間に合う
検証乙と言いたいとこだがピクリマはDSと全く同じだから調べるまでもないのだ
やっぱそうなのか 途中からそうなんだろうな、とは思ったけどやり始めたらやらずにいられなかったのだ…
吸い出し機と物理ROMを買ってきて検証したけどFC版のたまねぎ剣士はオリハルコンもエアーナイフも装備できないな。 戦闘中の使用も不可。攻略サイトの件はDS版と混同したのか、ナイフ装備可能というのを拡大解釈した可能性もある。
>>514 今あるFC版の攻略サイトなんてDS版そのままと勘違いしてコピーしてるか NTTなんかの丸写ししかないぞ ピクリマ版やってるけど、マサムネは漢字表記じゃなくて従来のカタカナ表記にしてほしかったな あと、グループがけが出来なくなったのは凄い残念 個人的な不満は今んとここれくらいかな? これら以外は概ね満足
今更ながら自分はDS版をやっています ナイト、空手家、賢者、忍者のパーティで Lv51で挑むも、ラスボスに全滅させられました この後、ジョブを変えずにレベルアップだけで クリア出来るでしょうか?
>>518 ありがとうございます レベルを10上げて手裏剣を沢山買い 先ほどクリア出来ました >>468 個人的に空手家の「けり」は「ためる」後に解禁で(威力弱)、 2回ためて威力が一回もためてない時の通常攻撃と同じにしてくれれば良いかな。 風水師もピクリマ寄りで良い。DS版の奴は強すぎる。 このままで良いから各種地形技に(エフェクトに嘘をついてでも良いから)属性を与え、大地の衣やベルに属性強化を付けていただきたい。 >>520 DS風水師は本当に壊れだよね… 一応普通に進むと「ちけい」はラスボスと隠しボス相手にピンポイントで相性悪いけど(あと防御面が不安) それでもラスボスはレベルを上げてゴリ押し 隠しボスも“運次第”で役立てることもできるとは思う シャドウフレア発動とかもうちけいってレベルじゃないよな
ピクリマ版、なまじ愉しい分 「ここはこうして欲しかった」とか「ここは変えないで欲しかった」って思いがこみ上げてくるな
>>523 変えないで欲しい、というかリメイク版にオリジナル風のガワ被せただけだしねこれ なんちゃってオリジナル >>524 オリジナル版にあったグループがけが失くなっているのには失望した 攻撃魔法超冷遇作の3Dリメイクでさえ残ってたのに 敵が二種多数で現れた時とか仲間の熟練度の為に獲物を残す為に、全体がけで敵全部倒したくないから グループがけが出来れば良いのになぁ・・・って思う面も多々あった >>522 でもハインの城や闇の世界みたいな『闇』が関連してる地形ならアリかも >シャドウフレア >>528 実際闇の世界だと発動率跳ね上がってたよね ラスボスだけは相性悪いけど(ほぼ確実に波動砲のトリガー引いちゃう上に風水師自身は防御面が脆い) どんな環境にも物陰はあるだろ 物陰からシャドウフレアが出てくるのはまあいいじゃん
にしてもピクリマのオニオンソードのグラにはがっかり DS版のクソダサいデザインにするより攻略本やディシディアたまねぎの黄色の剣のデザインにした方が良いと思うんだが
地形の技をFC版のものに戻したのに発動パターンはDS版を流用したのか 沼地なのに底なし沼が発動しないのは草
>>533 何版の話だ リメイクなら体力一定値以下で7割の確率で炎撃つようになる 盾を持ちなされ 赤魔なら盾持ったまま回復も攻撃もできるよ
>>534 ピクリマ ブリザガ買って赤魔に持たせたら1回しか使えんわ、600も出ないわ 結局10回弱やり直して炎あんまり吐かなかった時に勝てた ピクリマは難易度落ちてるとか聞いたけど、稼ぎなしでサクサク進むとダメなんだな モンク白魔が2発で沈むような範囲連発されるとは思わんかった これからはボス前でやりすぎだろってぐらい稼いで挑むわ FCとピクリマでサラマンダー戦に赤連れてくのは慣れてないとちょっとした縛りプレイに近い 3Dと比べてよわよわだからね
よくピクリマなんてゴミやる気になるなぁ、まぁ他のやる環境が無いのか
原作はエウレカやクリスタルタワー苦労したけどピクリマは随分ぬるく感じる プレイしやすくなって好きだけどな ぬるすぎてバランス崩壊してる4は論外だけど
>>542 3はまだ遊べはするしな 4はもはやゲームとして成立してない ピクリマは蹴りと全斬りがノーリスクで強すぎてなあ 分裂モンスターからは逃げられるし
ピクリマ()って言うほど酷いかな win11にインストールしてなかった3D版を入れてみたら立ち上がらなくて苦労したけどどうにか動いた 下水のとこのデータで遊んでみたらやたら後衛ばっかり狙ってきやがるけど、一番HP低いやつを狙うとかあったっけ? HP満タンにしたらターゲット変えるんだが
こと3に限れば、ピクリマの良心と言える程度には良い方 ぶっちゃけ、FC原作の3までは良い〜マシで、SFC原作の4以降はわろし 時間をとって調整したはずの6でもいきなり魔列車でやらかしてるし 4は大体こんな感じだと思う SFC版4 ├PS・WS(大筋SFC版ベースの移植) ├GBA・PSP(SFC版にクリア後などの要素を追加したもの) ├3Dリメイク(システムやバランスに大幅に手が入った文字通りのリメイク) └イージータイプ・ピクリマ(SFC版をベースに色々と簡略化・簡易化したもの)
スマホで手軽にやるって発想が気に食わんから自分は無理
そうは言っても便利だわ。 3は1番思い入れあって、WSC版が流れてDS版が残念な出来なのでピクリマで出来たのは嬉しかったし楽しんだよ。 BGM改悪は酷かったけど、概ね満足。
>>548 待てイージータイプとピクリマをいっしょにするな 方向性がまるで違う >>551 すまんな、俺の中では出来損ないの新イージータイプという系譜になっているのだ この場合は元祖イージータイプがわるいのではなく、単純にピクリマが出来損ないというだけだが 便利だから劣化品を遊ぶ、FFシリーズ舐め腐った開発陣の作った物遊ぶなんて無理だわ。 実機もロムもまだまだ入手可能なんだし思い入れがあるならそっちやりなよ。購入して開発を付け上がらせるな
そこまで思い入れが強いわけじゃないし 懐かしさでピクリマやってて、あーこんな感じだったっけなーぐらいだわ
オリジナルはファミコンミニで割と最近クリアしたよ。 それでもリメイクは待ち望んでいたからな、3だけ買ったけど結果正解だったみたいだな。 時点で好きな5が悲惨みたいだし。 OPとEDの演出手抜きとか、スタッフロールクソ長いとか不満もあったけど全体的には楽しかったよ。 休憩時間の短い時間にできるのもありがたい。 子供寝かしつけた後の僅かな時間では、据え置き機だと億劫だったりするけど、スマホはその辺気軽にできて良い。
オリジナルと全く一緒じゃないとイヤだ!ってわけじゃないなら5も別に悪くはないよ BGMのアレンジは微妙なものが多いけど、それは3も同じだから
昨日は変な人が来てたのね それはともかく ココ“総合スレ”って名前だから『DS版は貶して当然』みたいな言葉はやめてほしい 個人的に合わなかったとかどこが受け入れられなかったのかを前置きするなら分かるけど
DSっていうか3D版は見える範囲が狭すぎてなんとなくきつい マップ回転でもできれば違うのかも あとは一々拡大必要なとこか
移動画面もイベントシーンも含めてDS版は全体的にカメラ寄りすぎな感じはあるね 表示できるポリゴン数の兼ね合いとかもあるんだろうけど PS1のドラクエみたいにキャラはドット絵にしちゃえば良かったのになーと思わなくもない
DS版はあれはあれでちゃんと作りたかったのが伝わるから叩く事は無いけど、ピクリマからは低予算でこだわりも無くFFブランドにあぐらかいた商売感がひしひしと伝わってくるから無理
>>560 なによりデータがDS版の流用ってのが手抜きすぎてもうね 未使用データまでまるごと移すとかプロとしてどうなの >>561 開発者としてのプライドも何もないんだろうね。反吐が出る カプコン、コナミ、セガ等大手の過去作移植はきちっと移植して安価、又はブラウン管のにじみ再現モードだとか物によってグラフィックとBGMを現代風とオリジナルでワンボタン変換したりと凝った事をしているのにスクエニときたら >>558 あの時代にカメラ回転機能付けるとDQ7と同じく「酔う!」という批判が殺到しそうだから時代が悪かったかな〜と思う(代わりがズーム機能だろうけど) DS版はドット絵に出来ないグラフィックのこだわりが好き 風水師や空手家の帯の結び方が違ってたり一人一人エンブレムや特徴(ルーネスのハイネックやアルクゥのスカーフなど)か存在したりとか 「そんな差分に何の意味が?」ってFC派も居るだろうけど… 俺は逆だね DS版はFF3をダシに自分のやりたい物作られた感が受け付けなかった デザインもジョブ性能もDSの時代に揃えてキャラ付けまでされたら別物やん あの辺りのスクエニはとにかく旧作のイメージを11とかクロニクルの世界観で上書きする事にひっちゃきになってた こっちはサークレット付けたアタッカーのナイトとか、真っ黒い顔で目だけ光ってる魔人が使いたいのよ ピクリマはなかなかいいよ オリジナルの食いにくさが薄れててキャラは当時のまんまで 3が一番恩恵あったと思う、というかまず3ありきのリメイクだったんじゃないかと思うくらい
>>564 FF知ったのって3から? 俺は1からだからそこまでオリジナルのデザインにこだわりがないんだよな 正直ナイトや魔人のデザインとかなんでもいいと思ってる それは知らん 俺は吉田明彦より2から5あたりの時代の石井浩一の世界観が好きなだけ 性能的にもナイトがタンクとか戦士の踏み込むとかはネトゲ臭くて嫌なのよ 全部EQモドキにされてしまった それやったのも石井だけど
石井は5やってないとか見当違いのツッコミいらんからな あの辺の空気が好きなんだ
3Dリメイク版は当初の予定通りPS2で出してたら敵の出現数が減ることもなかっただろうにとか 腕熟練度とか いろいろ言いたいことはある
FF1から3までプレイしたけれどFF1の浮遊城が普通の神殿っぽくなってるのだけ残念だったな 宇宙ステーションっぽいダンジョンの方が意外性あって良かったのに浮遊城の設定自体変える必要あったんだろうか
>>566 別に攻撃を引き付けるとかネトゲの要素ってわけでもないでしょ まあDS版が蛇蝎の如く嫌いなのは理解した >>568 PS2版は等身高かったらしいから敵の数とかそういうレベルじゃなくコレジャナイ連呼されてたと思う ピクリマはFC版に近いドット絵でリメイク版に近いジョブバランスってのが個人的には理想形に近かった まあ、modで攻撃回数限定解除とか序盤ジョブの装備拡張とか手を加えること含めての評価だが
ピクリマでは頼り無かったジョブ全般かなり強化されてるのがいいね けりはちょっとやりすぎな感じはあるが、原作の最終ジョブを追い越さないけど愛があれば使える様になった、みたいな味付けは好きだわ 忍者導師2人づつは味気ないからな 色合いも赤白だし
>>569 ルフェイン人の科学力がこれでもかって知らされる場所だからオリジナルの方が相応しい >>569 リメイクで雲海の中のラピュタみたいなシチュエーションに変わってそれがそのままずっと引き継がれちゃってんだよね 原作準拠っていうからにはこういうところを本来の姿に戻すのを期待してたんだけどねピクリマ 俺はオリジナルも3Dリメイクもどっちも好きだからピクリマは両方の中間って聞いてあんまり食指が動かんかった オリジナルやりたい時は3DSVCやるし3Dリメイクやりたい時はDS版やる
浮遊城のデザインにもビホールダーみたいな大人の事情があったんですかね
@FC版だと敵の最大出現数が8に対して、DSは低スペックの癖に無理して3Dにした弊害か、たったの3体。 おかげで攻撃、召喚魔法の集団攻撃に価値が無くなった。 Aジョブチェンジが最大の売りなのにジョブチェンジ後は数回戦闘しないと能力下がるとか擁護不可の基地外仕様。 キャラ付けとか、最初1人で始まってイングズの加入が遅いとか、タマネギが隠し要素で通信必要とかも酷いけど、それらが霞むレベルでの改悪はAだな。
能力低下そんなにきついか? むしろ最大9回で元に戻るから割と気楽にチェンジできたが その点FCの方が慎重に計画練らないとCP不足でやり直しも出来ないとかなりかねなくてな
ダルかったよ 新ジョブ取っても鍛え直すまで十全に力を発揮しなかったり、全ジョブ使える様に揃えようとして、むしろ使えないジョブが増えてた感覚あるわ FCのポイントもいらんけど時代が時代だからな
FCの方が使えないジョブ多かったって聞いてるけどな 当時使えない扱いだったのは風のクリスタルジョブ風水師学者吟遊詩人竜騎士オニオン装備無しの玉ねぎ剣士だったか 代わりに忍者賢者がブッ壊れ
>>572 ピクリマのデータは全部DSと同じだぞ 踏み込むやカウンターなくしたり暗黒を全斬りにしたり蹴り足したりと多少の雑な足掻きは見えるがデータ自体はあんたの嫌いなDS版まんま モンスターのHPとかはFC版との間を取ったような感じになってるとこもあるけど基礎的な部分はDS版まんまだしね まあほぼほぼDS版と一緒と言ってさしつかえないかと
3DSVCで初めてFC版やったけどどのジョブやどの魔法が強いかとかガルーダの雷とかイレースバグの存在は知っていたから割とすんなり攻略はできた ノー知識で遊ぶとかなりきついんじゃないかってところはある
同じ砂糖使ってるからケーキとおはぎは一緒、みたいな理屈だな 宗教家じゃないんだからこいつ嫌いなDSのデータ流用してるキイー!とはならんわ 食ってうまいか、好みの味か、が全てだろ FC版は今やるとまあかったるいよ バックアタックが絡んで事故が起きすぎ 逃げるのが実質封じられてるのも逆風
3はプレイしたことがなく強いジョブや魔法等は分からない状態なので苦戦しそうですね。ラストダンジョンが長くて大変なのは聞いたことがありました
>>585 結局主張が気分で変わるってだけだろ なに都合よく自分を美化してんだ 踏み込むやタンクがダメでなんでピクリマのタンクバイキングや他のアビリティはいいんだよ はたから見る分には意見がブレブレにしか見えん ちなみに俺が怒ってるのは意見がブレブレの癖にDS版をFF3をダシに自分の作りたいものを作っただのこき下ろしてる所な そんなのピクリマもそうじゃねえか
クリエイターがやりたい事やったのがDS 既存のツギハギと手抜きで出来上がったのがピクリマ
>>578 不要、存在意義が不明。 FC版のキャパシティも今考えたら不要だけど、当時はそこまで不便を感じなかった。 ただ、使えないジョブを調整したとこは改良だと思ってる。 勿論 細かな内容には?と思う所も多々あったけど、調整する事自体は良かったと思う。 >>587 こちらは一貫してる 原作の古くて悪い所は見直すべきだけど、何もかも上書きして完全に別物にするくらいならオリジナルでやれって意見 DS版のジョブイメージが11からの逆輸入なのは誰でも分かる事で、それならFF11dsとして出せばいい デザイン上書き性能上書きストーリーすら所々違う、ってリメイクの行儀では最底辺クラスだぞ それもミンサガみたいに面白くて評判で、元に負けないくらい評価されました、と言うならともかく精々佳作止まりだろ 何の為の改変だったんだよ 別に調整自体は否定してないんだから産廃が強化されるのは歓迎してる こんなの是々非々でいい所と悪い所があるのが当然でブレもクソもない dsの要素でも合ってるなら是に決まってるだろ こっちからするとお前は曲解ばかりで話が通じない 最初の「オタクFFやったの3から?僕は1からやってるから〜」の時点で引いたわ 偉そうに人に絡む前にその気持ち悪いマウント癖と0か100かでしか考えられない1bit脳を何とかしろよ 他の人に悪いからもう消えるわ ピクリマ面白いと思うから食わず嫌いのネガキャンに負けるのはもったいないぞ
>>590 そうか 俺はむしろ何かしらコストなりペナルティなり無いとモヤッとするけどな その点で能力低下は個人的にはいい塩梅だわ DS版散々貶した口でピクリマ勧められるのすごく嫌な気分
移行期間なんてそんな実感できるもんでも無いだろうに それ言うならFC版で変えた先のジョブが無能だった時とか装備揃ってなかった時の方が地獄だろうよ
色々盛り込んで佳作になれたDS 手抜き、原作好きを馬鹿にしたような演出で、原作クリエイターリスペクト!!ってわざわざ宣言する愚行。話にならん
個人的にジョブシステムに関してはFFwikiのこの記事(黒点アンカーの文章は除外)が的を射ていると思う >FC版では、事前にキャパシティを貯める制約があったものの、それは事前の「投資」という考え方であった。 >事前に貯めたCPをどう割り振るかは「未来への自己判断」であり、そこには自分のウデ次第で良くも悪くもなる世界であった。 >逆に、リメイク版におけるジョブ移行期間は、事後の「負債」である。 >つまり、どのように攻略スキルを上げても、一律で必ず課税される「過去へのペナルティ」である。 >レトロRPGの「常に成長する主人公」の逆をいく、特殊なシステムといえる。 >「難しいゲームにプレイヤーが挑戦するのは、常に上を目指すためだからである」 >「ゲーム内で減点されるようなことがあってはならない」 >このあたり、坂口博信氏はじめとする昭和のゲームデザイナーたちは、常に未来志向だったように見える。
個人的にジョブシステムに関してはFFwikiのこの記事(黒点アンカーの文章は除外)が的を射ていると思う >FC版では、事前にキャパシティを貯める制約があったものの、それは事前の「投資」という考え方であった。 >事前に貯めたCPをどう割り振るかは「未来への自己判断」であり、そこには自分のウデ次第で良くも悪くもなる世界であった。 >逆に、リメイク版におけるジョブ移行期間は、事後の「負債」である。 >つまり、どのように攻略スキルを上げても、一律で必ず課税される「過去へのペナルティ」である。 >レトロRPGの「常に成長する主人公」の逆をいく、特殊なシステムといえる。 >「難しいゲームにプレイヤーが挑戦するのは、常に上を目指すためだからである」 >「ゲーム内で減点されるようなことがあってはならない」 >このあたり、坂口博信氏はじめとする昭和のゲームデザイナーたちは、常に未来志向だったように見える。
えーと、そうは思わないって書けばいいのかな・・・?
申し訳ないが全く分からん 俺はむしろ移行期間こそ未来への先行投資だと思うけどな FCのキャパシティは投資ってより自動的に溜まるポイント使って買い物してるイメージ
>俺はむしろ移行期間こそ未来への先行投資だと思うけどな それこそ意味がわからん申し訳ないが
移行期間の必要性が感じない。 DS版とピクリマ、双方とも曲は豪華になったけど、迫力に欠ける。 クリスタルタワーとかネプト神殿なんかが顕著。
エウレカのアレンジはオリジナルの良いところをスポイルしていて残念だった
流れるようなメロディーをなんでスタッカートにするんだよ
ガワは同じだから比較は避けられないけど原作とリメイクのジョブシステムは目指してるモノが違うだけと思ってる 原作はポケモンの進化やFEのCC(クラスチェンジ)に近い印象 リメイクのジョブは格ゲーのキャラクターみたいな感じ 性能差はあれどジョブやキャラクターとしての立ち位置は基本的に同じ 根本が違ってるから優劣なんて付けようがない あるとするなら「どっちが自分の好みか」だけ
DS版のオープニングテーマ大好き ネプト神殿もクリスタルタワーもDS版は十分迫力あるのにな ff(フォルテッシモ)をバンバン使った構成が良いのかな? 嫌いを語りたいならアンチスレを立ててそっちで語った方が誰も嫌な思いしないよ 代わりに立てるの挑戦しようか? ワッチョイ要る? スレッドタイトルはどうしようか? タイトルは長いと弾かれるからシンプルにね
ピクリマ版の悪口書きたい場合はFFDQ板のピクリマスレで充分
>>602 戦力を資産に置き換えて考えるんだよ ジョブチェンジ(投資)すると一時的に戦力が低下(資産が減少)するけどいずれ戦力が上昇(資産が増加)する っていうイメージ >>603 FCは攻略する為にジョブチェンジする際、現在持ってるCPをどう使うか そこにプレイヤーの知恵と判断力が問われているところにゲームの面白さがあった ただし発売後は「もっと色んなジョブが使いたい」とか「もっと自由にジョブチェンジしたい」といった声もあった そこでDS版は自由にジョブチェンジできるようになったが、 プレイヤーの知恵も判断力も関係なしに均等にペナルティを課せられる移行期間が設けられてしまった FC版のCPのそれなんて攻略情報が乏しかった当時だからこそ意味が有ったのであって 攻略本やネットによって攻略情報が氾濫した今の時代では全く意味はないし絶対に通用しないだろう 加えてDS版の移行期間も多くのユーザーが邪魔だ不要だと思っているのであれば、 CPも移行期間も両方排除してより自由にジョブチェンジ出来る様にしたピクリマ版はこれはこれで良かったと思う。 >>612 遅くなってごめんなさい では早速…と言いたいところだけど詳細は利用する皆さんで決めてもらえますか? DS版ファンの私は利用者ではないので ・立てる板 ・スレッドタイトル ・ワッチョイの有無/種類 ・テンプレート 決めるの面倒くさい/立てる人の自由と任せてくれるなら… ・ゲームサロン板(此処と同じ) ・【擁護厳禁】FF3DSリメイクアンチスレ ・ワッチョイ有り !extend:on:vvvvv:1000:512(此処と同じ) ・(ワッチョイの説明) FF3DSリメイク版のアンチスレです DSリメイク版の賞賛や擁護する発言は厳禁です 総合スレ等で言いにくい思いや言葉はこちらで存分に吐き出しましょう ↓FF3総合スレはコチラ (このスレのリンク) コチラに任せてくれるなら以上の内容で立てたいと思います (改変案が有れば受け付けます。状況次第では間に合わないかもしれませんが) 会話が成り立たないレベルでも無いし分ける必要あるか…?
>>614 別作品の原作のスレでリブート版の文句を発言したら「リブート版も好きな人のことを考慮しろ」とリブート版の悪口の我慢を強制させられて嫌な思いをした(当時はアンチスレという発想が無かった) 同じ嫌な思いを強制したくない なのでガス抜き出来る場所作るからそっちで吐き出して欲しい切実に スレ立て反対でもDS版の文句言いたいならDS版の悪口言う時だけ「DSアンチ」と固定ハンドルネームつけてほしい 自衛するから >>615 別にスルーすればいいだけじゃ無いのか。スレが埋まるぐらいの荒れ具合でも無いし粘着荒らしが居るわけでも無いのに。俺はオリジナルもDSも好きだよ。ピクリマは存在が嫌いだが 急に伸びてるから何事かと思ったらガキが騒いでるだけだった
まず前提としてFF関連のスレはFFDQ板に立てなければならないルールがある ただそれだとすぐにスレが落ちるから、あくまでこちらの都合で他所の板を借りている状況である あまり悪目立ちすると、このスレや他の避難スレまでバッシングを受けて存続が危ぶまれる可能性もある それを踏まえた上で過疎スレ乱立させることに一切の躊躇いが無いというのなら仕方ない 何の権限も持たない俺には止める手段なんて無いから好きにしてくれ
FFドラクエ版も昔はよかったんだが今やソシャゲ版だからなぁ。とことん邪魔な存在だわ
>>619 分かった スレッド存続出来なくなった責任までは負えない でもこのスレでFCもDSリメイク版もピクセルリマスター版も貶すのは止めよう 感性に合わなかったのを作品のせいにするのは止めよう スルーはできても嫌な思いをするのは止められないから やめようと言っても基本無駄だよ 不満まで含めての総合スレという面もあるし、そもそもその手の自治は匿名スレとは合わない 専ブラにはNG機能があるから、他人の言動に文句を言う前にそれを使っての自衛が基本 まあ自治系の発言を繰り返してると、言ってる本人がNGで無視されるようになるのもお約束だ
>>621 ついったー(笑)じゃあるまいし、何が止めようだよ。ピクリマみたいな手抜き集金新人研修装置をゴミ呼ばわりして何が悪いか 明らかな事実誤認とかは訂正するけど 好きとか嫌いとかの感情はどうしようもないしなあ というか批判意見でもそこに中身があって面白けりゃなんにも問題ないわけで
個人的にはFC、3D、ピクリマのどれも好きな所もあり不満な点もありって感じだな FCは今やっても内容は面白いけどやっぱUI的にはつらい 3Dはキャラ付けもFCと別物として見てるからそれなりに気に入ってるし、全ジョブ最後まで使えるようにっていう 理念は大好きだが、DS後の移植でも敵数が減ったままなのと攻撃魔法職の不遇が大いに不満 ピクリマは難度の低下は感じるが4の経験値倍増ほどにまでは雑じゃないし、敵の数が戻った事で 攻撃魔法がまた便利になったりで、とんずらを縛ればそこそこの手応えで気軽にプレイできるのがいい フォントはピクセルに、BGMは同人のSFCアレンジから自分用のMOD作って差し替えたけど まあ理想は、敵の数とグラはピクセル+α、敵の強さやアイテム数は3D+α、ジョブは3Dベースで 強ジョブは据え置きで弱ジョブは底上げ、BGMはもっと16bit機っぽいアレンジでっていう全体的に マシマシな奴だが FCベースでUI改善以外の余計な要素を入れずにより面白くブラッシュアップする方法は正直思いつかない
イベント演出とエンディングで手抜いたのさえなきゃピクリマあれはあれでアリなんだけどねえ
うん、ピクリマのEDはまあ、ねえ 正直始まったら他の事して放置するし それを解決できるMODも難しいのか、結局作られてないねえ
オリジナル版をリアルタイムでやってた人がこんなムキになってるのかと思うとなんとも言えんな
>>629 そんなのゴミ移植&リマスター連発する免罪符にはならんぞ。オタクキモって言っときゃいいと思ったら大間違いだ >>622 「ディーエス(アルファベット)」と「りめいく(カタカナ)」でNGワード登録したよ これで万事解決するといいな >>626 風のクリスタルのOPがアレだった時点でひどい 6のOPもやらかしたみたいだし >>629 君の思い出のゲームが将来微妙なリメイクされたらきっと同じ反応するよ ゴールドルの「わしのクリスタルはわたさん!しねい!」ってセリフがあるじゃん NHKの集金野郎が家に来たら、ゴールドルみたいに「わしの金は渡さん!死ねい!」って言ってやりたくなるよね?
>>633 40超えようかという年齢にもなってゲームの微妙なリメイクに5chでゴミだの舐め腐っただの言うようになるのか嫌だなあ >>635 こういう擁護ですらない叩く行為を咎める奴が一番意味がわからん。いかにも最近のインターネットの風潮の申し子だな >>625 俺も同意見 寧ろ一番好きな作品だから、他のナンバーよりも「ここをこうしてほしかった!」的な不満がよく出ちゃう感じ マサムネが正宗に漢字表記されてるのが気に入らないからMODで書き換えたい 主人公4人の名前をレオンハルト、リチャード、ポール、ミンウにしてるんだけど このメンツの中で一番赤魔道師が似合う奴って誰だろうだと思う?
レオンハルト:魔剣士 リチャード:竜騎士 ポール:忍者 ミンウ:白魔導師 剣に加えてFCでは白魔法も使えた魔剣士レオンハルトかなあ
サンクス じゃあレオンハルト、君に決めた レオンは最終的には魔剣士にする予定だよ。 リチャードは竜騎士、ポールは忍者にして、ミンウはネコ耳フードをかぶせるんだ!
ピクリマ版のカイザーナックルの値段考えた奴バカじゃねーのか? アムルで売られてる他の武器が大体7000〜8000台なのに、 何で最弱の爪のコイツだけ15000ギルもするんだ?
だろうなぁ 設定した奴アホ過ぎる FC版の方を参考にしろよw
ピクリマでオーディン倒したら味方全員のHPが全快してたんだけど これも不具合か?
FC版の洞窟の入り口(外観)って2種類あるんだな 祭壇の洞窟や封印の洞窟は丸みがある(nみたいな) バイキングやグルガン族のとこは四角い ドワーフは丸で火の洞窟は四角 町とかとダンジョンの違いかと思ったが水の洞窟は四角だし どういう違いなんだろう
>>648 の、ドワーフが四角で炎の洞窟が丸だったわ A群:祭壇・封印・バハムート・炎・古代遺跡・暗黒 B群:バイキング・グルガン族・ドワーフ・水・ウネ ただの洞穴と人の手が入ったものだとしても微妙 施設とダンジョンの違いで、水の洞窟が四角なのは単純にミスだと思う
ピクリマがCS機で全然でないから 3DSのVCでFC版購入して サロニアまで進んだんだけど、ガルーダ強すぎて 禪院竜騎士にしてるけど「ジャンプ」する前にかみなり食らって 次ターンも同様で全滅 Lvあげがんばるしかないか
>>652 ピクリマはいくら待っても出ないよ カーソル位置記憶にすると全ての行動が共通のターゲットで記憶するようなミスをいまだに放置するぐらいだからな こんなクオリティじゃCSには出せない >>652 レベルは順当に進めたときのまま(24〜25ぐらい?)で足りるしガルーダ戦は運だから、4人とも前列に出してジャンプだけするのを何度か試せばそのうち勝てるよ >>655 Lv21だからもう少しレベル上げするわ 一撃で死なないなら何度もやってりゃ運良く倒せないかね
>>656 正直レベルはうろ覚えだからあてにしないでくれ 上でも言われてるようにかみなりで一撃死しなければ連続ジャンプで勝てる まぁ王子と王様の感動ドラマ何回も見せられてうざいけどな
ピクリマはカイザーナックルが15000ギルなのはふざけんなと思った 熟練度の異様な上がりやすさを加味したら1000〜2000ギルで充分だろあんなの
美しい ピクリマで赤魔一人旅をやっててエウレカまではなんとか来れたんだけど、火力が低すぎてボス1体のたびに超長期戦になってしまう クリアできるかな?やったことある人いる?
久しぶりにVCのFC版始めたけどやっぱサラマンダー強いな 特に意味の無いこだわりでモンク入れてたからめっちゃきつかった 白魔2人態勢でようやく突破したわ
今 FC版を初プレイ中なんですが ノーチラス号を入手し ドガの城をクリアして海底に行きたいんだけど どうやって潜るの? ググると海上に降りてから潜水ってあったけど 海上でAボタン押しても空中に戻ってくる
>>667 潜れる魔法みたいのかけてもらったよね? クリスタルタワー前にいて確認できんが 決まったとこしか潜れないんじゃなかったっけ? ↑ありがとう 結果的にお二人の言うとおりでした 魔法陣もクリアしてたけど 古いセーブデータで再開してた、、、
FC版久しぶりにやるとDS版と記憶がごっちゃになってるな 魔道師系も羽根突き帽子装備できると思い込んでて学者の帽子売ってしまったわ
Tシャツは一番思い入れのある3と、デザイン的な理由で6の2枚を買いたいなあ ただ金曜が祝日だけど仕事だから、一番数がはけそうなLは仕事帰りには残ってなさそうな気もする
胸のクリスタルの主張が激しい 黒魔好きだから1も欲しいな
昔、アホン5Sの頃に買ったな、クリアまで至ってなかった
マジで色んなところにマルチもしてるなこのレジェンズガイジ 早く死ねばいいのに
SFC時代のFFを彷彿とさせる作りから懐古ユーザーからは好評の声が多い。 しかし裏を返せば「システムに目新しさがない」とも言えなくもない。 Fアビリティは新システムだが…、まぁFF4TAのバンド技の改良型のようにも見える。 が、「FFらしさ」が復活したという事実に比べれば、 そんなものは「FF4(SFC)のピンクのしっぽのドロップ率」程度のものだ。 いろんな意味で昔のFFプレイヤーが思っていた「こうだったら」を実現した内容となっていると思う。 ・竜騎士が飛竜と一緒に戦うの見たことない→飛竜とペアにしました。 ・「黒魔法」と「MP+○%」が同じアビリティ1枠だなんて→アビリティ枠数に差を付けました。 ・闇の世界全体はもっと広いはずだし、闇の戦士でもプレイしてみたい→闇の戦士で闇の世界を冒険できます。 ・回復アイテムなんて結局買う必要ないじゃん→回復アイテムまで買わないと回復が追いつかないですよ。 ・育成の幅広さは欲しい、でもキャラが無個性になるのも嫌だ→どのジョブで育てるかでステータスが変わるし、やりこまない限り全部のジョブを育てるのは無理。その上で最後には全ジョブマスターもできるが、光か闇かという特性だけは越えられないので完全な無個性化はしないですよ。 ・サブキャラの加入って結局邪魔なだけだよね→サブキャラも強力なアビリティを持ち、重要な戦力になります。 などなど。他にも自分の思った「こうだったら」が反映されていると感じるプレイヤーも多いのでは
ユニクロに12時過ぎに行ったら選べるタイトルが半分くらいにまで減ってた 3はなんとか確保できたが6がなかったので1で妥協した
ユニクロTシャツ、ちゃんと原作の絵とタイトルロゴ使ってるのは担当者わかってるなって感じする ピクリマちゃんが何も考えずにカットしちゃったオープニングのクリスタルの絵とかね
むしろユニクロアプリで通販在庫に期待したほうがいいかもしれない
FF4のも欲しかったけど一部店舗かオンライン限定かよ
>>686 都内 いまさっき買いに行ったけどまだ普通に売ってた 特典のトランプもまだまだあるっぽい ピクセルリマスター版さっさと魔法エフェクト専用のやつにしろ 6だけ贔屓すんな
ここの演出最高にアホ 今更ながらPSP版クリア ファミコン版プレイ以来だったから懐かしかった FCの時は初回から裏技教えられて一人レベル99のオニオンフル装備キャラがいたから 作品の難易度がよくわからなかったし、今回初めて普通にできてよかった レベルアップの度に空手家にするのめんどくさかった あとはテツキョジンにむけて、やりこみか
『FFIII』×『FFBE』イベント開催記念セール! 6/30 まで期間限定で値下げ! FINAL FANTASY IIIピクセルリマスターが 20% OFF! 通常価格2200円のところ、1720円 新たなグラフィックとサウンドでよみがえる『ファイナルファンタジーIII』ピクセルリマスター。
ピクセルリマスター スマホ版やってますが 戦闘中に武器を「使用する」方法が分かりません アイテムだと消費アイテムしか出てこないし装備ボタンをタップしたら変更か外すしかできません 分かる方はいらっしゃいませんか?
使用しようとしている武器は使用したいキャラで装備可能ですか? 装備不可能なキャラの場合、大抵使用できません
>>699 装備可能と言うか装備した状態です 攻略wikiには普通に「使用するとファイラ」とか書いてあるんですが… >>700 それはほのおのぼうかもしれない 使うとファイラなのはDS版だけで、FC準拠のピクリマ版では使っても効果がない(使用できない) 使うとファイラなんて書かれてないが…… 装備してる武器をアイテムとして使うときは アイテムコマンドを開いてさらに上にスワイプすると出る スマホのスペックが低い場合、カクついたり反応悪かったりでスワイプしても出にくい場合がある 船とかもそうなんだけど ピクリマの戦闘シーン背景の飛空艇 キャラとパースが合ってないんでめちゃめちゃ傾いてるように見える
>>702 ありがとうございました 意外と思いつかないですね 確かに一瞬引っかかります もしこのゲームにテントやコテージが追加されたら批判されてたのだろーか? たとえダンジョン内にセーブポイントが無いままでも
>>707 もともと回復ポイント多いしチョコボの森もそこらじゅうに配置されてるし あってもなくてもたいして変わらんように思う クリスタルタワーの手前ですぐ回復できるなら便利だとは思うけど せいぜいその程度 使いたいのって長丁場ダンジョンのボス戦前とかだもんな フィールドで使えても正直あんまり
偶然の産物か仕込みか分からないがエウレカの宿屋はファミコン版では貴重な回復ポイントだったなあ その後の移植では回復手段結構あるし宿屋あっても有り難みが無かったろうな
3Dリメイク版がSteamのスクエニサマーセール50%offで7月7日迄販売中だから購入を検討中 FC版&ピクリマ版はクリア済みなんだけど買う価値あるかな? クリア済みの方教えてください
FC準拠のものとは色々と違うから買って損はないと思う
雑魚敵が最大三匹になってる分かなり強くなってる上に状態異常攻撃はほぼ食らう 忍者賢者がかなり弱体化されてる 主人公らがキャラづけされてる これらが許容できるなら有り 逆にどのジョブでも最後まで使える 装備可能な武器防具が増えてる(各ジョブの熟練度を99にすると専用の強装備も貰える) サブキャラとの会話や演出面がアップしてる っていう良いところもあり
牙が全部揃う前にレフィア先頭にして古代の像に突っ込もう(要セーブ) あと白魔レフィアのhtmmは至高
レフィアはシーフのおへそがだな あと猫耳フードはアルクゥのものだ
エリア殺されてキレるルーネスの演出は好きだけど エリアが死んじゃったのでラストでルーネスを応援してくれるのがジジイたちだけという
FC版やってみようかな…… クリア時間はどれくらいかかりますかね
>>721 15時間ぐらい 慣れてる人なら8時間ぐらい 1時間程度ではクリアできないダンジョンが複数あるのが問題
今からFC版やるとしたらVC? ならどこでもセーブ出来るし実機より楽よ
>>723 初回プレイだと多分15時間じゃ終わらんよ 一部のボスで何度か全滅したりもするだろうし アイテム変化やってたらポーション3つくらい落としたもんだから風の牙とかが変化しちゃってまたやり直すはめに
>>729 俺も水の牙だったか変化させちゃって焦ったけど実はアイテム自体は持ってなくても大丈夫だったりする 土の牙入手フラグさえ立ってれば勝手に像壊れてくれる なお増殖したノアのリュートが最後までアイテム欄に残り続けた模様 ごめんちょっと間違えた 土の牙じゃなくて各種牙の入手フラグだったようだ だから一度入手さえしていればアイテム変化で無くなっても問題無いらしい
ポーションが2個落ちたせいでうちのバーンズがビーンズになったからチクショウ!
海賊子分「ふて寝さ」 サリーナ「デッシュ様がどっか行ったから寝るわ」 ネプト竜「ネズミに宝石取られて暴走してしんどいから寝るわ」 長老の木「ハインに改造されてしんどいから寝るわ」 ウネ「夢の世界もらったから寝るわ」
名前1文字目ずれた程度、大したことない 名前空白にしたらHP表示も空白になって 回復のタイミングがわからなくなるのに比べれば
steamの3Dremake半額だから買ってやってたけど、win10非対応かよ今日日対応OSなんか見ねえって…(責任転嫁 今のとこ船と飛空艇のBGMが壊れてるくらいだが 敵の全体攻撃が痛くて全滅しまくってるのはOSのせいではあるまい
FF6魔石ボーナスに修正入れるなら3も魔剣士にブラッドソード持てるようにしてくれよ
全斬りブラソってクラッシュ対象だったかな 少なくとも魔剣士に暗黒実装してブラソで実行するとクラッシュするのは確か
防御こそ薄いけど後列から威力低減無しのカエル付き無消費高火力全体攻撃を連発出来てHPももりもり上がる 空手家が同期にいるせいで存在感の薄い魔剣士 見せ場だった対分裂モンスターも、逃亡可能になったことでさらに存在感が薄く……
3Dリメイク版やってるんだけどあの幼児体型とデフォルメ顔だから世界の危機を救う冒険してる気がしない 当時あんな路線が流行ってたの?
FCパッケージの天野絵のツインソードの男はともかく 渋谷グラのキャラは似たようなもんだと思うけどね 当時のことは知らんけど、むしろ等身長い3D FF4の方が サザエさん体型だって不評の声があった的な話見た 世界的にも浮遊大陸出た直後の封印された水の世界はアレだけど それ以外は異変程度で主人公たちが解決しちゃうから他に比べて危機感薄いかも 他作品だとクリスタル壊れたり街や城滅ぼされたりだから
FF3(3D/Mobile) ラスボスを2回倒しました (2回目はリボンは既に回収済みなので闇4ボスだけ直行するだけ) 4人のレベルは78. 99までやろうとしたけど飽きました スマホ(画面内タッチフリック操作) だとアイテム増殖出来ませんでした BLUETOOTHコントローラー使えば アイテム増殖できるかも?
>>743 流行ってたかどうかはともかく 頭身をリアルにするとコミカルな動きがさせづらくなるぞ リアル頭身でズバズバズバズバッ!って何度も剣を振ってるところ想像してみるといい シュールだろ? キャラを見せたかったのかもしれんけど イベントシーンでカメラ寄りすぎなんだよね3D版 もうちょっと引いててくれれば脳内変換しやすいんだけど あれだけ寄られると脳内変換をはさまずに「実際にああいう体型の人たち」が動いてるように見えちゃう
ディシディアのたまねぎはなんであんな敵に媚びるヘタレみたいなキャラにさせられたんだろう
メタボ体型っていうと、ファミコンのたまねぎのイメージだわ ドット絵だから実際は違うのかもしれんけど俺にはメタボ幼児に見える 俺も最近3D版クリアしたけど、そばかすキモイ以外は特に感じなかったかな ファミコン以来だったからいろいろ思い出して懐かしかったし ジョブ調整もなかなかできてるなと思った 鉄巨人は微妙だった クリア後もまだ続けたい人のためのやりこみとしてはあれくらいがちょうどいいのかもだけど 単なるレベルと熟練度上げの作業でしかないし、そこまで上げるとラスボス戦の楽しみがなくなる せっかくのジョブ調整もここは対象外だし、レベル上げて殴るだけに思えてやる気なくした
そりゃたまねぎ剣士は石井が赤ちゃんをイメージしてデザインしたらしいから幼児に見えるのも無理はないかと(メタボはどうかわからんが)。 3DR版は黒魔系が残念な事以外は概ね良いと思う。 竜騎士や風水師強すぎね?とも思ったが。 >>751 俺も当時不満だったけど、後のNTのムービーではちゃんと戦ってるからもう許した。 3D版は敵の数がFC版同様だったら攻撃魔法系ももう少し日の目を見たかもしれんけどなあ バステ系の産廃っぷりはより際立つ羽目になっただろうけど
強すぎたから弱体化させますっていう弱体化がやりすぎなんだよな
やりこみ目指すためのプレイデータの記録はいいんだけど後で取り返しがつかない記録ってめんどくさい FF5から始まったデータ記録システムのせいでRPG潔癖症になって いろんなゲーム、プレイしてるうちに嫌になる原因になった これもやりこみ自体そんなに難しくないけど、 逃げた回数1のままで宝箱全回収してモンスター図鑑も全部埋めるとかやると どうしてもレベルが上がりがちでレベル上がり過ぎてボスがザコすぎる みたいな気持ちになることが
そこら辺全く気にならないと気楽でよいなあとそういう話を目にするたびに思う 逃走回数とか死亡回数とかコンプ称号とかトロフィー実績とか、大体無視する 自発的にどこどこに籠って稼ぐ、みたいなのはやるけど
昔はきっちり100%楽しむぜって気合い入れてコンプリートしたが年取るとそういう作業がどうでもよくなって来て95%でも楽しく遊んだ記録だと思えて楽になった 後で思い返してここ失敗したなって考えるのもその時は悔しくて思い返すと楽しかった思い出だな
>>756 なんとなくわかる けど個人的な問題なのよな… FF6の最強育成のための低レベル作業が 自分には合わない FF3でレベルアップ時のHP稼ぐために空手家に変えるのすらめんどくさい自分はある意味楽な性格してるかも どうせ余るからフェニ尾とかエリクサーも使うし宝箱のアイテム取り逃しても最終装備にならないものなら気にしない
ピクリマでは空手家3+バイキング1でバハムートの洞窟オートで半放置してたw
ピクリマのバハムートの洞窟はFC版より敵の数少ないから微妙に時間かかってしゃーない
ピクリマはクリスタルタワーで三色ドラゴン狩りしながらレベルアップ前にバイキングに変えて地道に上げたな Lv95ぐらいでオニオン装備も4人分揃った
ゴールドルの館に行く前に4つの像のところまでチョコボで行って あの付近に出るライガー、ミノタウロス、デスニードルをひたすら空手家で狩ってLV99にしてみたけど 強くなりすぎて全然面白くないという
ピクリマはオニオン揃えた後は全員バイキングにして ↓の動画のや真似して海底でオート戦闘してたわ。 ダウンロード&関連動画>> VIDEO トイレでうんこしながらレベル上げが出来るんだから便利な世の中になったもんだな サンダーは反対の属性が設定しづらいぶん優遇されるのか
○ほのおと○れいきはあるのに○かみなりは無いからサンダーにはお世話になったわ
ラ系が一度揃ったり ブリザガがレベル4になってるの面白いバランスだなあ
>>742 4の暗黒のエフェクトのネタバレになるのが嫌だから それか5で剣闘士(追加要素)は実装しないと決まって、持て余したから3の魔剣士に無理やりねじ込んだとか…? どっちも無いと思いたいけど ピクリマやってるけど、キャラが全部男だってのがとても気に入らなくて なんとか脳内で女の子ってことにしようとする結果 導師、賢者がはずせないジョブになってしまった
ピクリマなら地道にドット打ちしたり、5辺りのを流用して全ジョブ女性化MODを作るという手もある 私は遠慮しておきます
FFRKのジョブグラに差し替えるMODもあったなそういや ざっと見たけどモンクのデザインとか違いすぎるし、たまねぎや白魔等の顔が真横向いてる時点でないわと思った RKが好きな人やRKのジョブグラでFF3を遊びたいっていう人がいるなら使えば良いと思うし咎める気も無いが 俺は遠慮しとく
クリアしたからレッドドラゴン狩りやってるけど 出現率5% x 鬼剣1.5% x 4人分=5333回戦闘 ・・・・・・・・・・・・うへえ これ3DRじゃなくピクリマでやってる人いんの? いやまあピクリマ以上にきついFCでやった人がいっぱいいるんだろうけどさぁ
>>778 ピクリマでオニオンシリーズ意外と苦労せず集まったよ ドラゴンは体感的に7~8戦に1回は出てくる感じで、3~4回に1回はオニオンシリーズの何かを落としてくれる感じだった 出現率は10% ドロップ率100%で葱のなにかを落とす確率は25% まあそんなにきつくはないよ
思ったよりはマシな感じかぁ もうちょっとだけがんばる
逆にFC版から入った人には全員男じゃない方が違和感あるんだよなあ
でも女の子を連れて冒険したい という不純な思いもある
むしろ女の子だけで冒険したい 導師、導師、賢者、賢者
FC版から入ったけど1番目と4番目に妹と従妹の名前つけてたから全員男みたいな認識なかったわ 赤色=女の色ってイメージもあったし、ジョブによっては男にしか見えないのもあるけど 少なくともたまねぎ剣士に監視ては男とも女とも見えたから特に気にならなかった
どうせ最後はみんな中性な玉葱になるんだから気にするなw
FF5から4人分の戦闘用グラを持ってきて、たまねぎに各すっぴんを、そして各ジョブは このジョブにチェンジするのはこいつだけ、と決め打ちしてグラを割り振ることで 疑似的なFF5パーティで遊べるという疑似プレイ 対応しないジョブは別のジョブで補うか自力捏造という努力が求められるが……
赤レンジャイ! 青レンジャイ! 緑レンジャイ! 赤レンジャイ! なんで黄レンジャイいないの
四人目はピンクじゃないの うっすら一人目とはちがうけど DS版だと紫色(ルーネス)
FCの4人目が同じ色なのはファミコンのパレットの数で3色が限界だったから 的な話を読んだことがあるので、違う色使ってる訳ではないと思う 同じ色になった理由はソフト的な問題
よーく見たら微妙に違う 少なくとも一人目みたいな真っ赤ではない フィールド上でキャラチェンジしても四人目から一人目に代わったら分かるし
あー、戦闘画面の話 フィールドは1体しかキャラ表示しないから変えられるけど 戦闘画面は全員出てるから個別で4色出せない
>>793 戦闘シーンのキャラクターのアレは 3色が限界なのではなく 3「セット」が限界 スプライトの描画に使えるのが4セットまでで うち一セットはエフェクトの描画に使ってるんでキャラには使えないという 強引に使おうと思えば使えるけど その場合エフェクトに合わせて色が変わっちゃう ピクリマで竜騎士が黒っぽくなった理由についての渋谷のインタビューが腑に落ちない FC版では制限のせいで青い竜騎士が描けなかったって・・・
>>797 そもそも原作の3のキャラドットもデザインもあの人ノータッチなはずなので…… あの話突っ込みどころだらけなんだけど まあ仮に本来は青くしたかったっていう妙な前提に従うとしても ファミコンのパレットあのまんまでも別に竜騎士を青系メインにしようと思えばできる そうしなかったのはシルエットも色も思いっきり魔剣士と被るからであって もし魔剣士同様に最初から青系にするつもりならデザインの時点で竜騎士はああなってないはず んで実際青系(というか濃紺)で塗っちゃったピクリマ竜騎士は魔剣士よりも魔剣士くさいというわけのわからんことに つまりこういうこと 原作3のあのカラーリングが理にかなっていることがわかる というかFF4のカインセシルとの色の対応を考えてもピクリマ3のあのカラーリングは謎 竜騎士を青系にするならするで普通に考えたらこうなりませんかと スマホ版FF1~6ピクセルリマスターがサマーセール中、 14日まで
PSP版でガルーダ戦 戦士、赤、風水士、竜騎士で行ったらあっさり全滅してしまった ドラゴン装備や槍は1人分残して全部売ってしまって後悔先にたたず(泣) ベテランの皆さんならどうする? ウィンドスピア買いなおして竜騎士増やすしかないかな?
PSP版はいわゆる3Dリメイクだよな 全員スピア二刀流でジャンプが一番簡単かな 防具はいらんと思う(というかそもそも買えないか) これ以外だとやっぱ全体攻撃が痛いから回復が赤1人ではつらい
俺はベテランじゃないけど、 ベテランというかやりこんだプレイヤーほどひねくれたプレイしたがるもんじゃないの? それこそ普通ならファミコン版からの全員竜騎士とか竜騎士×3+白とか選ぶところを あえて学者に天狗のあくび使わせるみたいなことやりたがるのがベテランというイメージ 俺は幻術師入れて回復はヒートラ使ってたわ まあ運頼みなんだけど白出てくれればケアルダ?ガ?×4並の回復だし 竜騎士1、幻術師×3で一人ジャンプ、残りヒートラとかやってみたら? 1/2で回復、1/2でそこそこの攻撃だから、事故らなければ毎ターン回復してMP切れない限り安定しそう
博打パーティ 全員風水師で地形連打。シャドウフレアに賭ける 右腕連投 シーフ熟練度31以上でボムの右腕を盗める敵がいるので、数を確保して学者で投げまくる 天狗のあくび シーフ熟練度99で盗める敵がいるので、頑張って上げて盗んで学者で1個投げれば終わり。苦行
>>802 ですが色んなやり方あるんですね 今回は竜騎士装備売ってハイポーションとか買いまくった状態でサロニアに閉じこめられたから焦ってしまいました 撃墜されるまでに全然準備もしてなかったので詰んだのかと 塔で地道に稼いでスピア買ったらジャンプですぐ倒せました 前のパーティーは1ターンで壊滅状態になったのに全員ジャンプで2ターンで倒せるとは驚き 牙使う辺りにでるミノタウロスとかを倒してレベル上げして竜騎士無しの物理職で殴り倒すやり方もあるよー 後列両手盾ナイトに他は瀕死にして一回一回セーブ、アイオンが出たリセット
準備無しでサロニアに閉じ込められて竜騎士装備売った上に金もないって話だからね 風水士4人が楽な気もするけど熟練度低いと1000もダメージ出ないから無理かな 塔で地道に鍛えるよりは持ち物売って槍を人数分買うのが結局は楽かも
クリスタルタワーまで行って飽きて7年間放置していた PSP 版を再開。 さっぱりわからねえ。なんのためにクリスタルタワーに行ったのかも。 逃げまくってまおうまで行ってみたが、そこで流れるムービーの人たちも全然わからねえ。 とうぜんまおうにも負けちまった。 さすがにやり直すか。
FF3 FC版1回だけプレイして以来まったくやってなかったけど 数十年経ってPSP版やったらストーリー9割くらいは覚えてた 勘違いしてたのはファルガバードの位置くらい かたや最近はじめてやったゲームは忙しくて数か月やらないだけで何やってたか忘れる 数年やらないと完全に何やろうとしてたか思い出せないし いろいろ調べて話を見てもあーそうだったってピンとすら来ないこともある こういうのでもう子供じゃないんだな、大人になってしまったんだなって気持ちになる
竜騎士攻撃力伸びないな~と思ったら槍に付いてる風属性のせいか 竜騎士なのにドラゴン相手に火力出せないの寂しいな
竜騎士×4の両手槍ジャンプでガルーダに挑んだら圧勝すぎてクソつまらなかったから 竜騎士2人まで片手槍、片手盾とかあえて戦力弱めて適度に楽しめるように難易度調整してたわ、そういや
>>814 竜に乗って戦う騎士なんだろうけど、その要素も無いけどねw 実は画面外の空中に相棒の竜が飛んでて、その竜に飛び乗ってから飛び降りて攻撃してる可能性もあるのかな? 竜騎士でドラゴンスレイヤーしたいならバハムートさんをサンドバッグにすればいいとおもうの
リチャードは飛竜といっしょに戦えるだろうが! アイテム欄も空いて一石二鳥だ
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PSPやってたがアムルの下水道が分からん 構造というか設定の意味でね 水が流入して下に落ちていくがどこまで落ちていくんだろう 水没しないということは水が抜けるルートがあるのか
>>822 下水道なんだから沈殿池を通って最終的には海に流れ込むんじゃないの ピクリマやってせっかくだからHP9999とオニオン装備集めをやってるけどなかなかの虚無だな やっと一人分集まった
>>824 俺も4人分やったけどなかなか大変だったわ でも超楽しかった 3Dリメイクだとオニオン装備余るほど取れるけどピクリマは厳しいのか PSPだけどドラゴン狩りしてたらレベル99になる前に10セットぐらい集まった記憶
ピクリマだと先にレベルカンストしちゃったな 運が悪かっただけかもしれないけど
3DRemakeはドゴランだけ出る場所あるから早い
PSPだと鉄巨人の洞窟がドラゴンしか出ないからね 1人だけHPカンスト諦めて導師でケアルダ全体のオートバトル 鉄巨人倒しとけばフィールドに引っかかる場所でレバー入れっぱなしにしとけばエンカウントも自動なんでメッセージ送りにボタン連打するだけの半自動で稼げた 改造PSPとかエミュならボタン連打設定して完全放置で行けるらしい ある程度レベル上げて詩人の回復の歌で追いつくようになっとけば一晩放置とかも出来るんだと
VC版(FC版準拠) オニオンソード×2、オニオンアーマー、オニオンヘルム、オニオレット装備(※アイテム変化技使用) のたまねぎ剣士が、小人になっていても普通にダメージを与えるのですがなぜでしょうか? 現在ネプト神殿です
オニオンソードと手裏剣には通常のダメージを与えたあとさらに追加ダメージを与えるという効果がある この追加ダメージは小人状態でも発動する
リメイク版、オリジナルと違っていろいろジョブ選べるから くらやみのくも倒すまでは楽しめたけど、鉄巨人は作業に感じちゃったわ あと地味に神経質なんで、マスターカードがせいとんしてもジョブ順にならず 手に入れた順なのがちょっと嫌だった
>>832 整頓出来ないアイテム並びとか地味に気になるよね クリアしちゃえば見ることもないから気にならなくなるんだが いつの間にかゲサロにFFDQシリーズスレができててわろた この板が賑わうのはうれしいことだ
滝の演出向上も良いけど竜騎士の色も元に戻しといてくれよ
>>837 アレはもうそのままでしょ まったくもって意味不明だけど「意図的にあの色にした」って説明しちゃってるし 多少コントラスト調整するくらいならもしかしたらやるかもしれんけど FC版の竜騎士とバイキングを参考に、ピクリマバイキングの兜のパレット流用してみたが 想像以上に金ぴかっぽくなった 誰かmodにしてくれw >>839 ピクリマのパレットがアレすぎるのが悪いんだけどグラデがちょっと混乱してますな 色の差がなさすぎるんで見ててショボい以前にこんな奇天烈なパレットで打ってて作業しづらくないのかなとは思う さすがドットの匠()だあ とてもマネできん >>839 メモリア入れてるなら各ポーズごとに切り抜いて既存の画像と差し替えれば反映されるよ PSP。祭壇の洞窟のアイファング(花+目玉)にミニマムしたら茎が伸びたw 天井から垂れる紐みたいで笑ってしまったw
ピクリマ版の戦士と赤魔導師はFC版と同じ様な立ち位置に弱体化したのは正しい調整だと思うが それでも時々3DR版の様な強さが恋しくなる時があるです
浮遊大陸脱出、大陸復活、ジョブチェンジの大冒険をファミコンでやってのけたのがヤバい
3DSでそこそこやり込んでたんだけど、懐かしくなってVitaにPSP版をダウンロードしたった また手熟練度を上げるために乱れうつ修行僧になるよ みだれうちって必中だったっけ?
ピクリマ始めて、ゴブリン相手に熟練度上げているところだが、 ゴブリンがフェニックスの尾を落とす確率=ドラゴンがオニオンソードを落とす確率なのか 150回くらい戦って1個だわ しかも、最初の洞窟B1にはゴブリンしか出ないけど、タワーはドラゴン出さないといかんし そりゃきついわ
>>848 違う テーブルの割り当てとしての確率は確かに同じだがドロップ率自体が違うから 3DリメイクのPC版日本語対応してたんだ スマホとどっちで買うか迷うな
他のはわからんけどSteamのはWin10非対応(Vistaから8まで対応) とくに音関係が良くない 俺がやったときには乗り物BGMがおかしいのと戦闘中に何かの効果音が鳴ってなかった それ以外のゲームプレイ自体は大丈夫だった 起動しない問題は解決法をレビューに載せてる人がいる
ピクリマ、バイキングの体力は突出しているなあ LV15だと、バイキングが35で、空手家は20だった 設定間違っているんじゃないかという気すらする
3Dリメイク版のHPの仕様やだなぁ ジョブ変えるのダルいけどハインと海上255体はやりたい 熟練度上げまくったらナイト4人で突破出来るようになるかしら
そのプレイなら相当レベル上がってるだろうしどうとでもなるんじゃ それにハインをナイトで倒す必要も無いしそこだけ風水師入れれば余裕で勝てる
自分もHPカンストさせたい派だから、レベルアップのたびに中盤ナイト~終盤空手家に変えるの手間だったな リメ版もピクリマも、FCみたいにほっといてもHPはカンストする仕様でバランス調整してほしかった
>>855 レベル後半だけでいいし、空手家よりもバイキングの方が伸びる そもそもカンストさせたい人なんて一部だけなんだならそんなのどうでもいい 全部9で揃えるのは個人的には個性なくなるから好きじゃないな
初期からモンクでやったり、LV15→16からバイキングで上げるようにしたらLV90で9999になったな リメイクやピクリマには中断セーブあるから安心感があるし、オニオン集めしながらLV上がる時だけバイキングにすりゃ良いだけだと思う それが面倒だというなら、まあ仕方ない 3人分のオニオン揃えるのには8時間くらいかかった 魔人の体力が上がったのは嬉しいけどナイトに負けてるのがちょっと悔しい。
ピクリマ攻撃回数バグあるからオニオンソードとか全くいらんよね 二刀流もバグってるし萎えるから直せよと思うけど言われなきゃ気づかないんだろうな
>>860 ピクリマ3ろくにやってないんでわからんけど あれ二刀流とか攻撃回数とかおかしなことになってんのか >>861 攻撃回数が一定の値になると内部設定の値を超えてバグる 回数の都合忍者とたまねぎしか起こらないが99まで上げると絶対起こり攻撃回数が60回近くまで跳ね上がる 二刀流は片手ずつの計算が出来てなく合算で1本の武器として計算する これは4も同じで右に40、左に10の武器を持った場合50の武器を持ってる扱いで計算されてる だから防御の計算とかもめちゃくちゃ >>862 なるほど ちらっと中見てみたけどそれらしいのはMAX_ATACK_SPEEDあたりかな……(16に設定されてる) FF4の場合たしか二刀流は元々そんな感じだったし影響あるのヤンとエッジくらいだからまあほぼ変わらない(つってもそれ以前にいろいろぶっ壊れてる)んだけど FF3でそれはヤバいねえ いやあらかじめ設定した値に計算結果を丸められなくておかしくなってんだろうからここじゃないかも まあどっちにせよ雑な作りだなあ
ふむ、今年のアプデでFC版・DS版両方は出来たグループがけは実装されていなかったか まぁ期待はしていなかったが
3Dリメイク版、浮遊大陸内海でマクロ狩りしてたらハーミットだけ明らかに少ない 陸に近いとこに寄っちゃってたから 手動で陸から離れた所でその場グルグルしてみたら普通に出るどころか5戦連続でハーミットだったりしたから、同じ内海でも場所によって出るモンスター違うんだろうけど調べてもそういうの出てこない DS版やってる最中だが風×3で水の神殿行ったらシャドウフレア4回も出た クラーケン戦では出てくんなかったけど強すぎだろ
乱数があんまり動かないから偏りが顕著に出がちなのかなぁ
3D版の逃げた回数のカンスト気になるから試そうと思ったけど エンカ~逃げるまで1分としても9999まで166時間かかるのかぁ 999で止まってくれないかなぁ
確か255でカンストだったはず この時世に1byteかよとびっくりした記憶がある
総討伐数と最大ダメージが5ケタだから下手したら5ケタあると踏んでたが999も無かったのか…