討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 425討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471957093/
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
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http://alphawiki.net/toukiden/index.php?FAQ
討鬼伝 2 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.朧鬼の位置が地図に表示されるようになる。全領域のしるべ制覇で地図全表示
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など まず最新バージョンにすること
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A. よろず屋で購入可能に。共同作戦で補給部隊を救出してね
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
それか上級フィールドの小型狩り
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上級打ち直し素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。八百万にいっぱい。もしくは上級フィールド。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 Update Version
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
アップデートver1.03 2016/08/16
・オープンワールドに難易度変更機能を追加(任務、依頼は適用外)
・新たなDLC配信の任務を受注できるよう対応
・DLC獲得済みのセーブデータを、そのDLCがない状態でもロードできるよう対応
・モノノフ本部に置かれている武器に武具箪笥の昨日を追加
・カラクリ用素材をよろず屋で購入できるよう対応
・天狐のステータスを改善
・銃の改善
・トロフィー「金眼四ツ目の守り人」未取得バグの修正(全任務達成済みの場合は任意の任務を再度達成で獲得)
・スキル「鬼道の使い手」を装着した状態で鬼祓いを行うと停止することがある不具合の修正
・「雅」の領域の跳界石が消えてしまう不具合の修正
・特定のタイミングでセーブが行えなくなる不具合の修正
・特定の手順を行うと、依頼が達成できなくなる不具合を修正
・その他不具合を修正
過去スレ抜粋
オンver1.0.1になった
御霊のスキル欄何持ってるのか全部見れるようになった
破天魂シコ終了。繰風修正。五霊弱体化
一括装填の気力消費軽減されてる。霊脈デカくなって溜め撃ち威力も上がってる
鬼疾風中に崖から飛び降りた時の気力消費量軽減
上級フィールドの戦、乱のムジナでミタマ掘りできるので乱入待ち終了
新しいバグ?
VITAで背面タッチ設を 右上鬼ノ手、右下□+×にしたとき右下タッチが反応しない
槍の部位ロックからの溜め攻撃の挙動の変更
テンプレはここまで >>5
槍は修正されて今が正しいと公式の通達で言われてる なんかそんなの言ってたな
どこがやねんみたいな
>狙いをつける攻撃の改善
>狙いをつける攻撃の精度を高めるよう改善しました。
アイテムの大事なもの項目のとこで綺麗な反物だけ売れるみたいなんだが大丈夫かこれ
>>8
これを売ればお金になりますってクエ報酬で貰ったろ
みんな貰ったまんま箪笥の肥やしになってるだろうけど 前の仕様の方が好きだったが烈塵もう使わないんでいいっす
売却用なんだろうけど大した額にならないし一個しか手に入らないアイテムだからとってるわ
アプデしてからどうもマルチのラグが酷いんだけど、そんなことない?
>>10
そういや依頼達成でもらったな
郵便で届いたやつか 槍使いの方々は何の槍使ってる?
ちな俺は謙信のミタマ武器使ってるけど、強いのあったら教えてくらさい
売っても大した額にもならんのだからあの反物でビキニを製造しよう
>>1
攻守ともに隙なし、大したやつだ せっかく夏にDLC出したんだから、水着が作れる任務を配信すれば良かったのに
980 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW fb5c-LSUn [126.218.123.133])2016/08/24(水) 23:20:59.55 ID:2xQ6gY9w0
オンいってもみんな同じ防具ばっかじゃねーか!
アヤナシかオロチばっかで飽きてきたわ
こいつってなに目的でオンやってんの?
流石に頭沸きすぎだろw
>>28
世が世ならタケちゃんマンなんて残酷なあだ名になるところだったな テンリンカイジャ防具は破天修正前に破天キッズが必ずといっていいほど着用してたから見かけると身構えるよな
腐るほど溜まってるオヌホの残骸売却して装備作成の足しにしようとしたら買い取り額クッソ安い
ワロタwwwワロタ…
>>33
みんなが買い取りお願いしてるから市場価格が下がっちゃったんだね >>26
下がビキニ一丁なら認めたけど腰布で尻10割カットなんて殺生じゃ
>>27
ビキニからビキニとソックスで下着風まで選べて有能だったなぁ… 面白れーんだけど、いやいいんだけど
ストーリークリアしちまって思うことはさー、もっとストーリーやりたい!だよ!
いや狩りゲーってのは分かってる、そもそもそっち寄りだったんだろうとも
でも某狩りゲーみたいとはまた違って、ストーリー要素世界観要素あるやん!
(この2からやったらしい)オープンワールドも確実に一役買っててええやん!
ってなった新参モノノフでして・・・
例のあっちも好きなんだけどさ、討鬼伝すんばらしいじゃんっていう
どっちかってーと確実にオフソロみたいな人間には、追加アプデとか
皆が求めているのとは違うのかも知れないが、EDその後とかで各キャライベントクエとかそういうのほしいの
中野竹子買ったぞ
うーん、この >>22
そういや時継むかしもしもーし!間違ってますよぉー!とか言うてたな
山寺宏一は悪もんのほうが好きよ これ装備編成のとき効果がないって言われるスキル以外は全部発動してんだよね?
土方の錬刃と田村麻呂のユニークって同じ効果含まれてるけど同時に発動してるよな?
>>39
極でやるから心配するな
ストーリーは後半雑だったけどOWのせいで犠牲になったんだろうな >>40
坂本乙女とかと合わせて使ってって感じかな?
組み合わせスキルの薙刀の道の発動要員にもなるね。
八重と2人で会津の女(攻撃力上昇)もあった ちなみに組み合わせスキルは
中野竹子・松平容保→主従の絆
中野竹子・新島八重→会津の女(攻撃力上昇
薙刀の道に中野竹子も追加
照魔あるし八重と組ませるのが正解か?
>>47
断祓部位破壊で武器ゲージ増加+体力気力回復 断祓回収もちがふたりになったよ!やったね!やったか?
>>43
うん2から唐突に初めてモノノフ入りしたわけなんだけど
前作の話も気になりまくってるよ実際
てか九葉さんってそこからの人だったのかよって思ったし
武器種やアクションは少なくなるのかもだけど、俺が愛する手甲は
さほど変わり無いっぽいしなw >>50
断祓霊力と断奪生・気の複合か
断祓短縮回収セットで断祓特化で使ってねって事だな >>39
このゲームに関して言えば
世界観とストーリーが好きな人間はかなり多いぞ
前作スレでもストーリー追加の任務要望多かったし
しかし、極はボリュームたっぷりだったのに
無印の1よりもストーリー薄かったよ今回は…… もう少し任務のバリエーションがほしい
特殊調査みたいな感じで2体同時で何が出てくるのかわからない
のがあってもよかった
いま壊の断祓とか破壊したって判定ぐずついてんだろ?たけこちゃん時期が悪かったな
2をやってから極をやる人はストーリーの濃さとボリュームに驚くかもね
ただ戦略部分は狩りゲー特有の作業になりがちだから2のほうが面白い部分もあるな
ビャクエンとオロチに普通の登場ムービーほしい
極までは初めは特殊イベントで戦う鬼も2回目やる時に普通の登場ムービー用意されてたのに
あとシンラの登場ムービー鑑賞するとBGMがビャクエンになるのやめろ
討鬼伝は個人的にストーリーや世界観、そして魅力的なキャラクターに惹かれる
当然鬼との闘いも面白いけども
>>49
中野竹子って誰だっけ?状態だったけど
それみて思い出した 今回最強の鬼ってシュウケツジュじゃね
加護力なにそれ?だし突然走り回るの躱せないと大ダメージだし
壊って時点で性能的にはうーんって感じがする
極で強かった反動かな
ちょっと前の奴で加護力高い防具でゾンビプレイできて楽しいって見たんですけど、どの鬼の防具がいいですか?
>>62
あいつ嫌いだわ献スタに恨みでもあんのかあいつは なんか、ハクメンソウズはもうちょっと強くても良かったんじゃない……?
攻撃がまるで当たる気がしなくて、なんだその動きはふざけてるのかと怒りたくなる
時継が満身創痍だったとはいえこんなのにやられたと思うと
>>63
だろうね、猛進棒や銃との相性が良すぎた感じ
瞬間的な火力は今作も結構ありそうだけど
汎用性、持久力に欠けるってのが致命的って程でもないけど使いづらい 前スレ999みてふと思ったけど
2でてから結構スレ立ってるけどその間何回ぐらい清麿の足完全破壊ネタ言われたんやろなぁ
>>67
俺は大嫌いだな
しょっちゅう動き回って神楽が全然当たらん ハクメンの罠は足止める武器と空中武器はまず当たらんからな
注意が必要なのは太刀と手甲と盾剣だけ
>>74
注意が必要じゃない銃で挑んで負けた勇者がいるらしい まぁ正直ソロでハクメンと銃でやって楽かと言われると・・・ダルいわぁ
>>76
時継はその前に山ほど鬼と戦ってたからきっと瘴気が溜まっててタマフリ回数も0だったんだよ・・・きっと >>74
盾剣は白い方ならシールドバッシュで消せばいい
土の方の二段技で上から岩が落ちてくる奴はダメだけど ブライアンバトラーと鎮元斎とチョイボンゲ足して割ったらハクメンソウズっぽいモノが出来上がる
お岩のユニーク発動中は麻痺が毒に上書きされるのか
ミタマ考え直しだな
ジュボケツの亜種だから、どうせ嫌らしい攻撃連発してくるんだろ、って思ったら
変な動きしてるだけで戦いやすい鬼だった
時継最後の相手としては正直物足りなかったなぁ
新鬼じゃなくて良いから、鬼の軍勢を破った後指揮官のゴウエンマと刺し違えたとかで良かったんじゃないのかな
12でダラシとショウケツジュとゴウエンマが同時湧きする古のステージは
暗黒星雲と並ぶ嫌らしさだと思う
攻撃が当たる気がしないと言えばオヌコさん
瀕死スキル上げようと思ってソロで行って棒立ちしてたのに5回に1回ぐらいしか当たらなくて草
ハクメン君吸引撃ってるだけでなんかあっさり死んでた気がしないでもない
>>85
あれは久しぶりに床ペロしまくったなゴウエンマ優先は間違いだったいきなり走ってきて轢死が多すぎ >>85
オンで主が全員連れてこっち来たときは笑ったわ ハクメンソウズと戦ったと思いこんでるだけで近くの宝石振りまく亀がやったと推理
紅月さんを鬼の手で掴んで呪禁にかかってる間に服を脱がしたい
>>94
残念ながら人に鬼の手は無効なのでそれやった瞬間に君は紅月さんに放たれた銃弾と同じ末路をたどるだろう 壊はアラタマならハバキリがカッコイイ+開幕とりあえずぶっぱできていいんだけどな
タマフリだと色々早手とか強化しない限り、本当部位破壊マンにしかなれないのがもったいない
もうちょこっとでいいから攻撃力か属性攻撃力を生かさせてくれ
>>81
なんだと 毒麻痺ダブルかと思って後で試そうと思ってたのに(´・ω・`) 清麿の件で思ったが、開発指揮するのがオッサンじゃ駄目だな
オッサンは基本、思考停止してるから、清麿みたいなのを惰性で採用してしまう
過去にそういうキャラがあったからという単純な理由で
それが面白いか、面白くないかは考えない
仕事だからそーする程度のオッサン思考の賜物が清麿
古奪還は弓か銃つれて釣らせると1匹ずつ処理できて楽
ジュボケツ急に爆発するからきらい
今日3人同時にぺろったわ
>>93
あれ相手にソロだったらそら勇者でも死ぬわと納得できるな ハクメンソウズって人生、いや鬼生楽しんでそうでいいよな
他の鬼は自分の領域が侵されそうという悩みがあるのにあいつ絶対悩みないわ
>>97
ドラゴンズドグマオンラインとかいうゴミゲーがあるらしいな >>99
オンだと事前打ち合わせしてないとカオスになりそうだけどオフはそれで行ってみる
乱戦でも何とかはなるんだけどw ああいうふざけたナリの怪物は本気を出すと凶暴化して殺意むき出しで襲ってくるパターンが好き
>>104
オフだと釣ってくれるかわかんねえな…
俺が弓か銃でいったときは釣ってるけど 心技体で体力400も上がるのか
吸精付けてると恩恵でけえな
咆哮無視でオラオラバサバサグルグルし続けられる空蝉は
やっぱ△の癖に強すぎる 仕様変更(大和魂とか)か使用回数減らしていいlv
迅だとなかなか死体が転がらん
奪還ノ任はうざいだけなのに上級のフィールド適当に歩き回るのは楽しい
ふしぎ
このゲーム、世界観とシナリオが良いから
OWの出来はイマイチだけど、雰囲気を感じられるだけでも
かなり良い試みだと思う
もうちょっと作り込んで
・オンに繋いだ時にランダムで他のプレイヤーキャラが里を歩く(話掛けると札GET)
・共同任務以外に、ランダム依頼を里の人間から受けられる
・跳界石じゃなくても帰還だけは可能にする(アイテム使用っていう制限はあった方がいい)
・モブノフ達が里を歩く、雰囲気の為だけじゃなく
話したりアイテム上げたり共同任務で一緒になると好感度上がって
一定値で同行に選べるようになる
こういうのを俺は個人的に期待したい、雰囲気的に
>>109
迅スタでやる時は千葉さなえの一陣の風と小野小町の空蝉二段つけてるな
回天より疾駆派生使うことが多いから >>112
素晴らしいと思うがオフ機能とブロック機能はマジで頼む
連休とかで回線込む時とかラグそうなのと、嫌がらせネームのモノノフとか居そうだからな >>111
わかる
鬼を倒す系のスキル養成のために小型狩っていくだけでも楽しい そんな期待をこんなところでいきなり言われてもどうしようもないんですが
マホロバ里則 隊長は使い倒せ!
もっと依頼だしてこいよなあ
>>112
確かアンケートがあったはずだからそこに書くといい
自分も忘れてたからそろそろアンケート出すかな >>116
いや、まぁ、愚痴と一緒ですな
愚痴を吐いたからって改善されるわけでもなく
願望を書いても実現するわけでもなく、ってね オートマッチングで共同作戦でコープできたらいいのに
>>120
なるほど、俺もアンケート出すことにするよ >>121
いや、願望でもあるならそれこそこんなところで愚痴で終わらせないでアンケで出してこいよ
そもそも愚痴する為のスレじゃないし周りの流れ見て勘違いしないようにな 意外と開発は2chチェックしてるものだよ
バグの報告も早いしw
ボタンの寿命縮みそうだからもう少しゲームスピード落ちてほしいなぁ
一言なら愚痴も願望もスルーされるけどリストアップしたり集計しようとしたりすると悪いとは言わんが何か微妙に空気変わるよね
共同作戦でたまに他のプレイヤーが出るけど、同じやつばかりなのは仕様なのかバグなのか
もっと色々なやつにあいたいぞ
終の種子を展開してから連昇撃ったら連昇で削りながら終の種子が止めになって光と闇が合わさり最強に見えた
連昇は持続で見た目はハデだと見づらくてウザいけど
追駆や破敵もっとハデでいいのにな〜弾けろよヽ(`д´;)
破敵は「攻撃受けてない部位がいきなり壊れた!?」というサプライズを同行者にもたらしてくれる
でも同行者が近接ばかりだと気付いてもらえない…
>>130
バグじゃないかね
どこいっても同じやつが出てくるストーカーのような恐怖 前作からやってるとむしろ連昇はもっと派手な方が好きだったな
今のはたまに最大溜め忘れたかな?ってなる時ある
近接は誰が部位破壊(主に足)するかの競争になってる感があるのがな
かと言って弓とか使ってるとダメージ与えてる実感が……(´・ω・`)
鬼絡で上空へ飛びつつ呪禁→終ノ種子連昇破敵で天から降り注ぐものが世界を滅ぼす
追駆追尾を付けて空中追駆したら下にいる鬼にも当てられるかなーと思ったけどそんな気配は全くなくて悲しいぜ…
極では下にも飛んでいくようにしてほしいぜ
最近弓を使い始めたけどちょっと一矢入魂に合わせたスキルにしただけで鬼の部位がポンポン飛んでいって面白いな
久々に愛姫でも愛でるかな〜
あとは鈴鹿御前と紫式部も嬲ろう
>>67
カゼヌイもソロ真正面で突っ立ていてもぜんぜん攻撃当てられなくて萎える
複数討伐もないし完全破壊したらさらに弱くなるうえに痛々しくて見てられんし
なんで金払ってサンドバック買わにゃならんのか 断祓の即浄化からの形代召喚爆破を考えたが、形代が召喚されない…
>>112
今でもnpc表示遅いのに、里に帰る旅にすげーロード時間かかるようになるぞ >>141
「鬼祓いで鬼や部位を浄化する」のが発動条件だからな 前スレ902
おれはハバキリ撃っても部位破壊扱いになるから聞いてるんだよ。
部位破壊に絡むスキルや壊アビリティも発動してる
盾剣って上級オヌホ3分切れるもん?タマフリフル活用でも3分12秒が限界なんだけど・・・
トロフィーのために合成しようと思ってどうせならアラハバキでも作るかと思ったら必要素材がアケハワニとかテンリンカイジャの素材
これ作ったクソは雅のマップ作ったやつと同じだろ
いや作ったの博士か
槍で適当にオヌホやったら40秒やったわ
今回思ったより槍強いな
というか黒田武士が強いだけか?
面白いんだけどさ折角和風ゲーうたってんだからもうちょいなんか和風ぽっい鬼増やさんか
鎧武者みたいな奴なりガシャドクロみたいな奴なり仁王に出てきた鵺とかでもいいし
>>135
シャワーほどじゃないけど連昇も近接ノフから「気が散る」という苦情が極で出てたから、そのせいじゃないかな
>>138
最初は良いんだけど、その内印矢付けた部位に溜めて撃つだけの作業に耐えられなくなるかもしれないぞ
ちなみに印爆呪矢も同じくらい作業感あるけど、こっちはホーミング一斉発射だから見た目は派手
スキル揃えれば強いし、燃費の悪さもスキルでどうにでもなる >>141
空スタなら祓殿で戦ってる間に形代召喚してるよ >>136
弓でも複数部位を一矢で同時爆破とか結構エフィクトよくて爽快感ある
今回近接武器のエフィクト地味になってて爽快感が・・・ 呪矢スキル付けて呪矢メインで運用してみたけどこれあんまり強い気がしねえな?
汎用隠スタで双刀と薙刀使ってたけど薙刀専用ミタマ組もうかな
巴御前挿れたいけど瀕死ビルドにしないともったいなさそうだし、かといって瀕死に組み込むと気力キツそうだなぁ…
>>145
盾剣関係あるような構成でやってみるけどソロか4人か詳しく 昨日からはじめたけど
最初からしるべの場所調べて回収すればよかったと後悔
どこまわったか覚えてないし、サイト見ながらまわっても回収後なのか見つけれていないのかわからん
これから始める人へ
しるべは見かけてもスルー推奨。まとめて一気に取った方が絶対楽
竹子のユニーク、断祓霊力と断奪生+気じゃなくてこれ断祓霊力と断祓活力か
しるべと碑文なりマップでとった場所見れないの謎だよなあれ
wikiみながらゲームやってもおもんないだろ?w
どんだけゆとりやねんwwww
ちょっと防具の鍛錬についてアドバイスが欲しい
進行度12の大型の攻撃で一撃死しない程度の防御力ってどのくらいだろう?
鍛錬で属性防御を鍛えようと思ってるんだけど、それで紙装甲になってワンパンで死んじゃ意味ないし・・・
武器やミタマ構成で違いはあるとは思うけど、まぁ各自の目安として「これくらい欲しい」って、どのくらいかな?
>>161
碑文は見れる
意外と知らない人が多いのかね >>154
巴御前は薙刀なら必ず入れたいけど、瀕死or攻スタでないと輝けないのが辛い
俺は巴平蔵義輝で瀕死になったら本気出す、にしてる
義輝の代わりに義経でも良いけど… >>163
1200もあれば安心
加護力も100くらい欲しいね >>163
1200〜1300あれば十分ちゃうか
ワンパンで乙る攻撃なんって大概予備動作長いから普通に範囲外に逃げればええぞ
まぁ後は凍結、空中気をつけて立ち回ればよっぽどのことがない限りワンパンなんって無いぞ 900ぐらいあれば一撃死はしないで
被弾が多くて治癒とかのタマフリ回数の限界を考えるなら1300ぐらいほしいが
なりきり装備の最大強化で1280やと思う
これで最後までクリアした
ただし属性によって穴があるので要注意やで
主人公が濃いオッサンだから雷蔵連れてくとムサさがすごい
なりきり雷蔵はよ
カシリのBGMはカタルシスを感じられるような曲調だから当初のストーリーはもうちょっと溜めがあったんじゃないかなと思う
これに限らんけど結構アッサリ気味だったし
防御力についてのレスthx
今は一式じゃなくて見た目重視でバラバラだから1000ちょっとしかないw
1200まで鍛錬して、後は焼け石に水だろうけど属性にするかな
>>176
+10以降はステの伸びが良いものと悪いものがあるから一番伸びが良いもの選べばいいと思う
そうなると高確率で加護上げる形になるけど全身加護上げると+108だし悪い選択肢でもない ファミ通買ってきたけど中野竹子は花の散るらむ持ちか
魂スキルあるけど薙刀で照魔は微妙だな
格ゲー、FPSあたりの気持ちでやってると 粗方使い切った後で一個の武器に落ち着くけど
言われてみりゃ無双とかバサラとかDGHの考えでいると同じキャラとか飽きるわーとも思う
1キャラ(武器)に対する育成はそんな無いしなー
ともかく結局どの武器でどうオンしても遊べるしスタンプ可愛いから最高だは
紅月さんの面白い冗談ですねスタンプしてくれる人愛してる
統合本部部屋のずっと無言で動かんホストは
マジで何がしたいの?
ある意味札交換部屋より害悪じゃないか?
今日統合本部部屋試しに入ったら
4部屋連続でそれだったわ
カシリは設定見て
特殊な技や状態異常ばらまいてくるタイプと思ってたら
動き普通で拍子抜けしたなぁ
タマハミも2鬼お約束の取りあえず四肢ごつくしただけパターンだし
1無印の時は新鬼出合うたびに何やらかすのかとドキドキしたもんだが
だがナマズ、てめーはくそだ
オフである程度使えた気がして、オンで使ってペロって
メイン武器に即変える事が結構ある…
確かに言われてみればBF4だとAEKとACEだけキル数凄い事になってるわ
これもしかして九葉とかぐやの好感度上げって修正案件じゃね
ストーリー終わった時点で大体信頼しあってる止まりだろうけどこれここからあと何回話しかければいいんだ
20回会話して友好度が一段階上がる
熱い中から猛烈に熱い中にする時は40回話すってどっかで見た
>>188
あれそんなもんなのか数字にすると大した事ないな トロコンなんて暇人がやるもんだから多少の苦行は我慢しろよw
苦行っつってもお百度参りみたいな方向性の苦行は嫌なんじゃ〜
話しかけまくるのはまだしも、せめて朝昼夜でちょっとでも
会話なり何なり変わればな・・・
せっかくの里やらキャラも時間の概念もあるんだから、もうちょっと生活感欲しいんじゃあ
制限なしの総合本部に入ったら即蹴りだされた
ガチ製ならガチ装備に変えるだけの話だったのにクソだなおい
>>195
上位だよな?
だとしたらメチャクチャ早いな そういえばOWって言う割には時間による里内部の変化が微塵もないんだよなぁ
せっかくなんだから朝昼夜で人の数や種類が変わる程度の変化は欲しかったな
既出ならすまんが
終焉を見届けた碇発動してたら
死反強化・背水って必要ない?
>>200
うん必要ないよ
死反吸生入れとけば絶対死なない瀕死マンの出来上がり あのー…
元々それなりに属性値が高い武器を属性強化せずに会心強化にしたんだけど間違った判断だったかなぁ
スキルを考えたら会心強化になっちゃった
同じ武器ばっかってのもあれだから双刀から鎖鎌に乗り換えて見てるんだけどさ
鎖鎌が双刀に勝ってる部分が一つも見つからないんだがこれは俺の腕のせいなのか?
ちょっと気があるそぶりを見せられると焦りからか相手にがっついてしまう紅月さん28歳
>>204
鎖鎌の利点は空中での継戦能力
今作ではまぁ、双刀は空中で回避できるし、鬼絡みで高度上げて避けることもできちゃうけど
それでも飛び退き打ちや、分銅射出で距離の調整は鎖鎌の方がやりやすい
DPSは双刀の方が高い ようやく進行度12までいったので本格的に武具作りに励もうと思うのですがダメージ計算などはでているのでしょうか?
属性か素の攻撃力とるかまったくわからん
>>202
お前さん的にスキル構成考慮してそうしたんだろ?ならそれが正解つーかその為の機能でしょ 双刀のDPSが鎖鎌より高いって今作はそうなのか
出世したなぁ
双刀でひたすら空中戦してても火力出てるかよく分からんわ
>>209
新技がガッチリ決まる鬼が相手だと鎖鎌と結構な差が出るよ
対して、鎖鎌の新技は微妙だし、瞬迅印がなくなって科戸・特攻の構成も使えないし 太刀は刀身の長さを半分ぐらいにして構えを正眼に変更、通常攻撃の速度を向上してくれないかねぇ
もしくはそんな武器種を追加してほしい
動き自体は癖がないのにモッサリッシュだから溜め斬り主体で通常攻撃使ってないわ…
使ってるけど攻撃速度遅いのは爽快感的に微妙ではあるね
武の鑑と早手でやっと普通くらいに思う。太刀好きだけど
太刀がすでに大太刀サイズだから
実装するとしたら名称は小太刀?
>>208
もしこの判断が間違っていたなら作り直しも厭わない
なんか話に聞いたんだけど会心と属性の両立って厳しいらしいじゃん
会心上げたら属性の倍率下がるとか属性上げたら会心の倍率下がるとかそんな情報を耳にしたから不安になって聞いてみた 二刀流とか本当勘弁してほしい…
普通に打刀でおねがいします(切実)
自分の好きなようにやりなよ…
なんで頑なに周りの意見に合わせようとするのよ
効率なんて自分で試さないとわからんしそんなもんゲームの面白さを殺すだけ
>>189
信頼→心の→無二→熱い→激烈やぞwwww
たいした事無いとか気のせいwww
クリアしたら任務の受付付近に配置しろ糞がとマジで思ったわ >>217
属性特化と会心特化の2本作れば良いんじゃない? >>222
そのための俊足スキルなんて言われるくらいだからなw 朧村正の百姫みたいなファッションできないかな、と思って探してみたけど
いわゆる着物って感じの長く垂れた袖が1つも無いのね
秋の祭人も袖はたれてなかったし、その辺の表現は難しいのだろうか
>>215
加えてSEもショボいから余計爽快感がね・・・ 太刀は主人公格の武器のはずなのに前作の頃から皆にもっさりだの効果音がしょぼいだの言われ続けてかわいそう
ていうか改善してやれよ…
薙刀はオールラウンダーとか言われてるけど中途半端すぎてコレというガチっとはまるビルドもない気がする
オンでアラハバキとかの素材集めの時にサクサク回せて喜ばれる火力重視の武器とミタマ構成教えて下さい
ミタマは190あるんでだいたいいけます
9月の大型アプデって本当にやるのかね。
今のゴミテクならアプデ?
ああ前倒しでお盆にやりました(キリッ)
とか本気で言い出しそうで怖いんだけど。
そうならんことを願っとくよ。
>>230
ほんこれ
火力特化させると気力ハンパだし、その逆もしかり。
ミタマのスキルが今回組みづらいから薙刀にしっくり来る構成がないから、結果的に中途半端な武器でしかない。 薙刀は流転と言う優秀な防御手段が有る上に火力まで有ったらまずいだろ
>>235
盾剣さんって一回も使ったことない(というか太刀オンリー)んだけどそんな残念なん?スレでも盾剣アカンってよく見るけど
デザインにスペック全振りされたのかな? 盾剣は最初の印象(コレ出す必要ある?)から
全く変化無いのが盾剣らしいと言うか…
無敵時間とか贅沢言わんから各武器にスパアマ付きの攻撃欲しい
対小型限定でいいから
>>234
その流転が八咫烏ないと非常に使いづらい。
前作より性能落ちてるのに、気力消費大きいから何だかんだイマイチ感が消えない…
>>236
それは属性特化が強いだけだよ、きっとね ググりゃ出るような代物で悪いがアマテラス・義家・家光の薙刀強ないか
来月あたり浴衣がくると信じてる
来るよな?極で秋祭りのなんとかって名前だったし
アマテラス 宮本武蔵 沖田総司で薙刀使ってるけどなかなか強いぞ
アマテラス、義家、義輝でアラタマ加速させつつ破軍回すのも火力出そうだけどな。
アマテラスを沖田とかでも気持ちは良さそう
上級ビャクエンソロ3分って書いてたから大分強いような気がするがどうなんだろ
近衛のモノノフ「オヌホウコにやられて…」←は?雑魚すぎだろ
時継「ハクメンソウズにやられて…」←ファーww
西歌「カシリにやられて…」←冗談きついぜ
富嶽「初期ダイマエンに里を滅ぼされて…」←わかる
正直時間証明って戦闘内容次第が全てな部分あるし何より言ったもん勝ち過ぎるからなんとも
西歌はカシリぬっころして置き土産の鱗粉にやられただけやん
作中通常戦闘では一切省略されてるけど最後っ屁の鬼化鱗粉どう処理してるんか知らん
シュウケツジュの実を爆発させるやつでNPC3人床ペロして困るわ
一番最初の体験版仕様の太刀を実装しよう
アレを味わえば今ケチ付けてる連中は皆黙る
行動限界ギリギリの時にハクメンソウズがウザ絡みしてきたんだろ
NPCは鬼の周囲攻撃は避けるがそれから飛来するものは避けないからペロる
盾剣つかおうぜ
あの性能を味わえばどの武器も強武器に見える
槍が色々と変わったと聞いて、手を出してみたけどなんか楽しいわ。てか、強いな。手甲より敵さんの部位を壊しやすい気がする。まだ下位だけど。
極みのときは大して使わないままだったから、違いは分からんのが残念だ。
ただ、壊スタでやってるけど、挙動が不安定なんだっけ?
>>248
時継は致命傷を受けたのがそいつなだけで
鬼の軍勢を一人で撃退やぞ 紅月さんに従って死んだカシリから急いで離れたのは俺だけじゃないはず
坂額御前食い込みすぎてすじが見えてるように見えるんだけど実際は褌(前垂れ)の皺でいいんですかね
ハクメンソウズは賢いという設定だけど、イマイチ行動は賢そうに見えません
本来は指揮官とかの方が向いているのかな?
属性武器使いながらお岩採用してるんだけど恨みつらみで毒入れてるときって属性攻撃力なくなったりするん?
なんだかんだで今けっこうバランスいいんじゃないかと思ってきた
火力構成で火力出るのあたりまえだしスキル組み合わせ好きに遊べば色々遊べるし
ただ盾剣だけはもうちょっとどうにかならないのだろうか
地味な上に防具に見た目が他のよりさらに合わなすぎる
盾は今の保持と腕に常時つけてるの2択選択あってよかったんじゃないだろうか
あと紅月にビキニ水着着せるアップデートはよ
あの猿、遠巻きに見てると動きがフリーダム過ぎて笑えてくるんだよなぁ
おもむろに寝転がったり土いじりしたり、罠張ったかと思えば自爆して吹っ飛ぶし
ハミったら今度はうおー!ハイッとかいって気合入れるし
>>263
無属性武器と属性武器でそれぞれ試して、属性武器の方が少ない手数で毒になったのならたぶん属性消えてる
かもしれない
板額さんは皺というより光沢なのではないか? 歌舞伎よく見る俺氏には
ハクメンソウズのモーションを何参考にして作ったのか気になる
売れてねーなあ
初週以降ランキングずっと落ちてるしジワ売れ路線でもないみたいだ
評判は悪くないのに
盾剣ちゃんもだけど銃もどうにかしようか、というか極の頃のままで良かったんじゃないのか
なんで弓と同じ溜め武器に変更された挙げ句に今回で強化された弓の劣化みたいなことに…
ストーリーでハクメンさんの動きに誰も突っ込まないことに違和感を覚えた。
時継が「ふざけた動きに気を付けろ」くらいは言って欲しかったな。
>>271
テイルズは体験版で売上伸ばしたらしいが
討鬼伝2は体験版で売上減ったんじゃないかと思う
フィールドめんどくさい人多いんだろうな もしかしたら鬼内ではあの動きが普通なのかもしれない
カバティみたいな遊びがあってあんな動きするとか
そもそも発売数か月前の情報からして少なかった
予約開始からのランキングも話題にしてる人の数も少なかった
離れたってのが実際だろうな
>>255
相馬「行動限界?そんなもの根性でどうにでもなる」 飛ばない鎌ってことで□溜め主体の構成を考えようとしたが渾身射出を持ってたのは玄白さんだったのか
…絶望した
でも発売1ヶ月経ってまだ4亀の週間売上にPS4VITA入ってるし伸びてる方だと思うな
伸びてるんじゃなくて元々規模の大きいシリーズだから絶対数でランクインしてて当然なのよ
問題はシリーズとして少なくなってきてるということ
名前がモノノフの人はキャラクリ後やってしまった人かな
>>277
かぐや「ハクメンソウズのモノマネをみたいのだ。」
八雲「い、いっひひひひひ......よ、よぉーーはいっ......」お尻ボリボリ
近衛一同「よぉーーーーはいっ!」
かぐや「むぅ......やはり本物をみたい。よし狩ってまいれ!」
こっちの鬼内ではないですね あー名前モノノフな人に共同作戦で遭ったわw名前考えるの面倒だったのかな?と思ってた。
>>268
自己解決した
イテナミ太刀と、物理だけ同じ値の無属性武器で恨み針打ち込んでガキ切ったら明らかにダメージ違ったから属性消えてないな >>280
□溜めだけ繰り返すのが意外と面倒で□コンボ出しきったほうが良さそうだけどそれだと溜め短縮してもコンボ全長に対して効果が薄いから□溜め専用の強化って難しいと思った シーボルト以外に癒特化・手当持ってる人っている?
極の時に手当と激励つけて銃の時限弾で体力気力を常に回復させ続け出来たから同じ事やりたい
盾剣はopのグウェンの滑空見て、あれで上空からズドーン!とかやるんだろうな
カッコいいなとか思ってた時期もありました
銃は弾種大杉で特定場面でしか使えない武器が多すぎる
使い勝手のいい貫通爆発持ち地属性がヨモツかミタマかという少なさ
ヨモツは会心0であんまり強そうに見えないし
つづらに装備を入れるときにバージョンの表記がされるけどつづらもアプデで何か機能が追加されるのかね
>>294
まつ・・・DLCだと・・・?
ファミ通ってまだ売ってる? 山王宝剣の見た目が逆刃刀なんだけど
属性も斬じゃなて砕になってるの?
鎖鎌の方が制御難しいのに双刀の方が強いっておかしくなーい?
>>290
雑誌付録のまつのユニークスキルが加速と手当がついてる
でもシーボルト、まつ二人つけて極の時と同じ
金砕棒の△溜めの衝撃波で回復させる構成でやったんだけど
二つしかついてないせいなのか、今回の手当が弱いのか
金砕棒の衝撃波が弱くなったのか、雀の涙程度しか回復しないな
極の時はもりっと回復したのでよく使っていたのだけど まつファミ通だったかスマン
多分あのスキルって女神の必要性が薄れるから効果下げられたのかなと思った
俺も極の時はそうしてシャワーぶっ掛けて回復してたクチなんだけど
ガッツリ全員減らされないかぎり女神使わなくなるんだよな
シーボルト1人だと全然回復してくれないから2積みか3積みしたかったんだが2積みでも微妙なのか・・・
なんかファミ通は今日発売らしいからどちらにしても手遅れみたい
銃で色々遊びたいんだけど全然遊べなくて辛い
>>289
う〜ん、やっぱり厳しいかね
確か極の動画で□溜めでダイマエンをボコボコにしてたのを思い出して行けるかなぁと思ったんだよね〜 ファミ通ってDL購読みたいなの出来たんじゃなかったっけ
力む癖のある人は双刀で回天使う時注意しないとアナログスティックの電気信号イカれるから気を付けろよ
>>298
オヌホウコ討伐時間を基準にしてるのがそもそもおかしくなーい?
足が斬弱で双刀での回天が綺麗にハマるとかそりゃタイム速いわ そういえばファミ通って週刊だからどっちにしても雑誌は手遅れだったわ
そして電子書籍版にもDLCがついてる事を初めて知った
買うべきかちょっと悩んでおくよ
>>137
空中タマフリオッケーになったんだし追駆追尾は下向いて行ってもええわな
地上からだと上方の敵にあがってくのに
>>159
しょうがないけどいびつだよなぁ
>>239
溜め攻撃は小型からの攻撃は普通にスパアマっていい気がする 弓シャワーマンに出会ったんだけど凄く懐かしい気持ちになったよ
床ペロもしまくってて討伐時間も大体20分越え
1戦終えるたびに誰かが抜けていく
凄く懐かしい気持ちになったよ…
空中で顎出すとえらい高い位置に設置するようになる
そして当たらない
>>298
強いか弱いかなんか使う奴のPS次第よ
要はPSよPS >>308
まつだけヤフオクで極端に安くてなんか悲しい
店舗購入特典ミタマはよ公式販売してくんねーかな防真田ほしいんだが 隠スタの役立たずっぷりが酷い
状態異常特化にしても普通に殴ってるのとあまり変わらないしすぐ息が切れる
武器は使ってて楽しければ、どの武器云々は気にせんかなぁ。
ただ盾剣は楽しいんだけどダメージ与えてる気がしなくて戸惑う。
オンライン繋いでる人全体の武器の使用率とか見たいな
双刀と弓がトップかな
特典ミタマはニャブラハム以外は後日全部販売されるんだっけ
リーチ長い武器ばかり使ってたせいか久しぶりに双刀使ったら全然当たらんわw
このゲームオープンワールドなのに拠点がひとつひとつしかなくて、そのなかだけでシナリオが進み、○○行ってきての繰り返しだからオープンワールドの意味がないよね
お使いゲーなのはしかたないけどオープンワールドをいかしきれてないゲーム
素材あつめが依頼で完結するのがだめ
>>304
動画見てないのでテクニックがわからないけど□溜め高速で繰り返せるならあるいは
□溜め→△ループなら早めに回せるが△で接近するなら空中のほうがいいよねってなるしなあ >>314
お岩地獄の組合せは弱くはないと思う
毒武器が弱いとかオンだと針刺さらないって意味なら同意だけど まあオープンワールドっていうよりは、オープンフィールドって感じかな
拠点に関しては当初は広げるって言うからてっきり拠点確保→小さな里が増えるって考えてたけどそんなことはなかったぜ
>>314
額田イザナミ柳生でやってるけど、延長&短縮&増幅した神便鬼毒で俺のターン!て感じで楽しいよ
アラタマ中は気力も気にしなくていいし、不動や麻痺武器の効果が切れそうになったら呪禁で延長できる
火力はお察し >>321
お岩テンプレ通り試してみたけど気力管理優秀な迅と比べてえらい時間かかったので >>310
マルチで20分超えは流石に他のメンツにも原因アリアリだけどな 討鬼伝極でやっと伝極ノフになれたから、2購入を考えてるんだが、vita版のグラって極よりも悪いとか聞いたのだけど、どう?気になるレベル?やはりやるなら手軽なvitaがいい。
結局昼と夜の違いもあんまりないし結界石に飛べると思ったら各拠点にしか飛べないしマップの違いとかも特になくオープンワールドとしては微妙だけど、試みは新しかったし面白かったと思うよ
>>323
情報サンクスそれ試してみる
確かに火力は出てないね まあ不満や要望はあるけど以前のエリア戦闘にはもう戻れなくなる程度には楽しかった
DDONがオープンワールドとマラソンハムハムゲーのミスマッチ差を教えてくれた
うちおに2は結局任務が中心になったからオープンワールドはなくてもあってもどっちでも良かった
薙刀の奈落って1つで倍の威力になるんだったら、2つ装備したら4倍になるの?
検証好きな方教えてください
鬼の手には人体に効果がないとは聞くけどそれって戦闘中だけだっけ?
ストーリーでは主人公の鬼化を防いだりしたし想像力さえあれば巨乳を貧乳にしたり逆に貧乳を巨乳にしたりもできるんかな
なんでもオープン化せずに前のシステム踏襲すればよかったのに
全部任務の形で「巡回任務」「緊急任務−補給部隊救援」とかにして出撃が楽だったよね
前作でいろはに分かれてたエリアを一つにするのは良いんだけど…
ショウケツジュがやたら硬い気がするんだけど、気のせいなのかねぇ
銃でいいんなら愛の射撃手っていう平賀源内のスキルもあるよ>癒手当
鎖鎌の地上コンボはオヌ計測で空中オンリーのタイム3割増しだった
これがオヌ以外で近接だと避けが必要になったり砕弱点だと遜色なくなってくる
状況見て槍以上の遠距離から一方的に攻撃出来るのは鎌のアドバンテージではないだろうか
弓でいいじゃんとか言うのは無しで
そういや最後に黒幕親父を鬼の手でばしーんってしてなかったっけ
勘違いかな
>>337
識は既に人間やめて鬼と融合してた上にコアになってたのはカラクリ石だからな
コアを破壊されたから消滅したんだろう 識はオロチと一体化して鬼になってたから通じたんじゃねえの
>>326
初日は違和感がすごいが3、4日やれば慣れる >>333
え?広域系任務ばっかりにするって事?何ソレ面倒くせぇ
拠点内だけの小規模な話じゃなく外でもストーリー展開が出来るし
上級が解放されて連続討伐みたいな間隔で再探索してるがオープンワールドは間違ってなかった
実質狭い一本道で自由度が低すぎるのが問題だが >>322
瘴気の穴を塞いで鬼狩りまくって領域の危険度を安全にしたら里作ってそこにひと住まわせられそうだよね
巫女が足りないかもしれんけどまずモノノフたちだけで生活させたら鬼の襲撃も怖くないし 極でどうせマップ追加されるのだろうしそこにマホロバ以外のちょっとした里があっても面白い
マホロバが西側の最前線だから
マホロバよりも先に里があったらおかしいというのを忘れてはいけない
>>338-339
ああそうかあいつ鬼と融合してたんだっけ、忘れてたありがとう
なんかもう設定覚えてないけど人体には効果なくて岩とか木とか無機物とか鬼には効果あるってことか >>344
人類の版図を広げるためにもここはひとつ西に里を興さないとな
討鬼伝〜天道〜しよう >>331
しょうもない事言ってるなよ、重複無効て書いてあるだろ? 共同がもっとあって里のランダム依頼が無限にあるならよかったな
依頼複数受けられるがオープンワールドで移動ちょい面倒なの任務との差し引き0か?と思うので
報酬は任務達成報酬と同程度で
鍛冶場や武器がおいてあるだけじゃなくもっとちゃんとした前線基地みたいな拠点がほしいっていうのはあるな
どうせピコあんまり使わないんだし大工派遣して要塞つくろうぜ
繰り返しできる依頼がいくつか欲しい
例えば大工から家屋の修繕材料収集依頼が定期的にきて、その報酬がピコの材料だったり、
鬼ノ府からの指定鬼討伐依頼がきてその報酬が鬼面だったりとか
>>351
大工から屋根の葺き替えとかあれ以来依頼がこないのおかしいよな
これからどんどん建築関係のお仕事まわってきそうなのに隊長ひましてるのに せっかくのOWだしフォールアウト4みたく建築モードを入れよう
そして清麿を固定ショップ定員に
>>348
ありがとうございます
外だから確認できなかったんです
重複無効ですか…残念です ハクメンソウズのモーションうんぬんってあるけど酔拳使いじゃね?
瘴気穴を塞ぐのも浄化と呼んでるけど、ミタマのイメージを鬼の手で具現化したので
正確には瘴気を祓ったわけではなく、元の状態に戻したが正しいしな
主人公も鬼に変化しつつあるのを元の状態に戻したから、人体をどうにかしたわけではないんだろう
博士「カラクリの意思が、人類の無意識が終末を望んでいるのだ!!」
>>350
いまピコいそがしイ
かワりに大工と時継派遣スればイイ
大工同士うまイことヤりソウ
あイツらヒマそう >>349
とりあえず九葉とかぐやはもっと依頼を出せよ!
…いや一個もなかったか? 決して使われないのが抑止力(シコバグ)じゃないのか!
どうでもいいけど、上位ミタマ武器への打ち直しの金眼がアプデ前は万能の石使えた気がするけど使えなくなってるな
>>325
さすがに単体なら5〜10分で終わらせられたよ
問題は同時と巡回だった
弓が端っこから全鬼に手を出すから乱戦&近接組は弓を追いかけた鬼と追いかけっこ
逃げた弓が端っこから〜の繰り返し
まぁこっちの火力不足もあるだろうけどね 鬼に蹂躙された土地は瘴気に溢れ異界と化して人間の生きていける地ではなくなる
って感じだったけど瘴気穴塞いでけば取り戻せちゃったりすんのかね人間の生活圏
鬼自体が瘴気発生源だから無理な気がするけども
っていうかゴウエンマやビャクエンの侵入許したのに瘴気の被害0とか設定どうなってんだ
すごいどうでもいいことなんだろうけど九葉の後ろの滝の渋木がスロウリィすぎてすごい違和感
各異界の拠点にNPCが配置されれば華やかになると思う
今でも鬼の出現ギミックを教えてくれるのは居るけど
数が少ないし一回鬼を出すと消えちゃうから、
標や採取物の事を言ったり ただ思い出語りをするのも増やして
跳ぶたびに入れ替わったりしたら楽しそう
>>359
九葉「枕が変わって眠れなくてな…特注の枕を作るための材料を頼む」
かぐや「小説のネタが足りないから何か凄い冒険をしたらその冒険譚を聞かせてくれ」
こんな感じの連続依頼を実装してほしい 出現した場所を即汚染できるのて蝕鬼くらいじゃないか
>>369
あなたは異界じゃなくて里に居てください 安の入り口にいた異界渡りのお姉さんも成仏しちゃったしな
ああいう人が点々といても良いと思う
なんでマホロバオンリーにしたんだろうな
世界観が凄く狭く感じる
霊山が拠点でいいのに
>>363
まあ早めに倒したから大丈夫だったんじゃない?鬼が侵入して一瞬で異界化するんだったら
里周辺だってとっくに異界化してないとおかしいし 異界を生み出していたのは鬼ではなくミタマだったって話だから、英雄喰ってない鬼は異界化能力低そう
乱の領域のが来たら素材集めの気分転換になるんだがなあ
今約19万売れてるとしてダウンロードも加えると多分20万は売れてるな
最初は心配したが順調に売れているようでなにより
これで次回作も安心だな
>>375
霊山には姉妹の親御さんの新聞社とかもあるし楽しそうだわ
九葉さんもいるだろうし、誰かの部隊の隊員とかでも良さげね
vitaに入るかはわからんが かぐやの依頼
「ヨミトサエとアヤナシのどちらが硬いかを調べたい。両方狩ってまいれ。」
「コガネムジナという鬼は全身が宝石でできているそうだな。ぜひ見て図鑑に記録したい。狩ってまいれ。」
「軍師・九葉」「軍師・識」とわざわざ軍師と
付けるのは礼儀敬称なのだろかと地味に気になってた。それともただの皮肉か
オラビ討ってみた
通常時は鬼返し対応技が地上・空中二つある
タマハミは体力低下時に一回だけの旧来対応っぽい
両手を完全破壊後に
羽が舞い散るエフェクト付きで地面を突いて大爆発って新技?あり
>>353
清麿「その武器を強化したければこの世界にランダムで生える特殊なキノコを採って来てくれ」 >>387
雑魚ワンサカ呼ぶってあるけどやっぱウザイの?
オラビとかねじれグルグルぶっぱしか記憶に無いけど >>376
なんか必死にウタカタ防衛してた頃から段々ぶれてきてる気がするがそういうもんかね
エンマさんはオンジュボウ派遣してれば侵域化で勝ち確だったのに致命的な采配ミスしたな >>389
進行度足りなくて進行度2やつしかやれてないけど
小型呼び出しとかしてこなかったね
タマハミ後の腕を体に巻き付けてからの大回転は健在
ただ少し回転時間が短くなった気がする >>390
侵域は蝕鬼の作り出す特殊な異界でしたっけ?極でも、蝕鬼以外が普通に侵域に出現していましたね。
2では蝕鬼の設定はどこに行ったのでしょう? >>392
なるほど、そんなもんなのか
極のときもさ最初の説明で「オラビは鬼を呼び寄せる」とかあって
ランダムで大型とか来るのかと思ってたら全くそういうのなくて微妙だったよね〜 ピコって識とか博士がいたころの文明の残した遺物なんだよな
それが天狐より役立たずってどうなってんの?
蝕鬼は虚海が捕まって大量発生はなくなったけど今も普通にいる
北をメインの生息地としてる
>>390
そもそもの異界化が鬼の力でなくモノノフの魂をつかって瘴気の穴を使って作られていたものだという事実が
2で初めて発見されたことだしな鬼の研究はまだ途上なんだろう
もちろんノズチやナキサワとかは瘴気や領域を広げる作用があるようだから鬼をいれないにこしたことはない >>395
あいつら任務に連れて行けたら役に立ったのに
フィールドしかダメって所が致命的 >>395
ウタカタの天吉が特別有能なだけだろう
見てみろよマホロバの役に立たん天狐たちを >>395
そりゃカラクリはシンラゴウにワンパンで粉々になるんだぜ
そもそも無敵技術の結晶なら識はああなってないだろうし博士も時間とんでないだろうし鬼制御できてただろう
割とすごいけどしょぼい文明だぞ 異界の穴を開けるのに時間が掛かるから邪魔な人間どもを蹂躙してからじっくり行うとかじゃね?
背景赤くなって変身したときに異界の穴っぽいのが小さくついてる鬼とかいるし、あれがでっかくなったら異界になるんだろう
>>395
長い年月の間にボロボロになってるだけだろう装備を整えればそれなりに役には立つし あんなに小さな天狐が巨大なセンザンオウに必死にタックルしている姿を見ると無能でも許せる
ピコは・・・・まずちゃんとピコピコ鳴るようにしてほしいな
わかりました古代のロボットということで巨神兵にします
>>406
なんだろう
いまペルソナ3のアイギスの声で再生された 鍛錬特化で30分かけてせいぜい鍛錬素材4個くらいだからな。30分任務回せば20個は取れるのに
任務回すより若干劣るくらいの時間効率がほしい
コガネムジナは今はowで単体と戦えるからまだマシっちゃマシ
乱戦でNPC即死攻撃連発されると建て直しようがないけども
>>375
かぐや「マホロバオンリー…血が騒ぐな!」 霊山拠点だとその周囲までボロボロなら人類全体の残り人数結構マズイ事にならね?
最前線なら周囲異界でも霊山周辺人住んでて土地さえ確保出来れば何とかなるっぽいイメージかもしだせるけど
>>411
霊山を拠点にすると領域がある場所まで馬3日分のフィールドが必要になるな 里レベルなら作れても霊山となると規模的に無理なんじゃないか?
できても見えてるところほとんど行けないってなりそう
>>413
最低でもマホロバの100倍の生活スペースは欲しいな
農業やその他工業も必要だからかなり広大な大都市のイメージ >>414
ロスサントスかよw
徒歩で移動めんどくせー 霊山拠点にしてもっと戦略的要素を増やしてくれるならオープンワールドで無くても構わない
よし昔の京都を完全再現しよう(vitaは切る方向で)
>>417
じゃあさ攻めてきた鬼を穴掘って埋めるとかどうだ? 拠点が五番目状とかすごく迷いそう
景観はよさそうだし雰囲気も最高なんだろうけど
>>374
あれ成仏なん?
NINJAの煙玉的な演出だと思ってた カレドヴルフ飽きたけどカレドヴルフ並の無属性盾剣がない
京の町再現したら雅に近いクソマップが出来上がりそう
塀とか門が無けりゃ迷いにくいし良さそうだけど
>>421
これでやっと仲間のところに的な事言ってなかったっけ 鬼の手で屋根渡れるようにしたらあんまり気にならないんじゃね
Vitaは後継機開発中とかどうとか噂あるし
それが本当なら3はそれとPS4のマルチでいいな
PS3はいらん
かぐや「刀也×八雲はもう飽きた!書きとうないのだ」
真鶴「では神無を次の生贄(ネタ)として提供しよう」
かぐや「もう人間では満足できぬ!今はバンケイト×センザンオウがアツいのだ!」
>>410
んでかぐやさまの推しカプはだれなんです?
壁や建物も自由に登ったりできるモノノフクリードを出してもらおう(提案)
隠スタが輝くぞ、たぶん >>425
言ってたっけか だいぶ前だからもう覚えてないな >>319
オープンワールドってやっぱ各場所に「意味」があってこそだよな
今のフィールドはほとんどが駆け抜ける通過点にしかなってない
そういう意味で依頼とか鬼群が湧くポイントだとかは良かったんだけど、もう一工夫欲しかったね 4人組だから仕事依頼が来たんだろうにそれを受けたにも関わらず途中でメンバー脱退とか
やっぱり実況者で宣伝とか愚策なんだなあって思った
かぐや様は成長したら仮面モノノフに扮して主人公の鬼退治手伝いにきたりしそう。
巫女は成長するまえに寿命マッハで死ぬから安心してほしい
紅月さんの手料理食べれたら死んでもいいと言って本当に死んだモノノフがいたら笑えるのに。
皆青ざめる手料理っていったい……
見た目が良くないとかそんなんだろ
ちょっと紅月さんの料理食べてくる
>>440
紅月「この好機、逃しません!(野太い声)」 マホロバ料理大会のベスト4予想図
刀也、八雲、ピコ、白戸
でも優勝は久音が掻っ攫ってんだよね
料理食べて意識乗っ取られて……うん
>>444
アマチュア大会なのでプロは参加できないということですね >>444
かぐやの快適な生活とお世話を至上とする八雲は家事全般完璧な気がするな >>450
異界探索中でもかぐやで頭一杯だから相当な過保護っぷりだしまず間違いないだろう 今作防具て一式にするメリットあんの?スキル欄のとこでてないような。
極は防御上昇(小)とかあったような。
久音の料理はモノノフ専用で一般人が食べるとやばい料理で
椿は料理一切触れられてない上に久音の店にいくぐらいだから討鬼伝の女性陣として油断できない立場
一応明治時代の外でいきてた真鶴の実力だけ期待できる
前作は那木で今作は紅月が好きなんだが最初から絡んでずっとヒロインというか相棒してるからなんだろうか
>>453
なくなりました
見た目の統一感がちゃんと出るくらいよ >>456
その二人の共通点というと外見的特徴では?その理屈だと桜花や博士のほうがずっと一緒にいてヒロインしてた気がするし >>455
原材料投げつけられて栄養採れればいいだろって言われそう
>>456
面倒見がよくしっかりしてそうで精神的に脆いところがあるおっぱいの大きなお姉さんが好きなんだな モノノフ界最凶の料理人は桜花さんだけどね
刀也が娘のために慣れない手つきで頑張って料理作ったりしてたんだろうなって思うと泣ける
椿は死んだ母親のかわりに家事を一手に引き受けてきたわけだから
多分ちゃんとやれば普通の家庭料理できると思う
めんどくさいときはぶっかけ飯なだけで
457 ありがとう 効果きにせずコーデネイトできますな
ウタカタは勝手方の人がご飯用意してくれるみたいだけど
マホロバでは自炊しないといけないのかな
そうそう、オラビ防具だがランクは4だ
相変わらず着る時点で厳しい性能してるぞ!
椿とぶっかけ飯の日々
紅月の得体のしれない食事の日々
博士へ自炊の日々
真鶴の手料理の日々
どれを取るかね
女性陣は真鶴以外女子力低そうだから>>476みたいなイメージを持たれる。
一方男性陣はみんな女子力高そうに見える。 もしかしたら女性陣は全員メシマズで男性陣は全員メシウマだったりして
皆で酒盛りするシーンとかあってもいいんじゃないでしょうかねぇ!
>>476
「ぶっかけ」っていうと男のせ○しを想像すんだけど 雷蔵さん連れて歩いてみたけど言うことがいちいち恥ずかしいというかなんというか
椿はお義父さんや主人公の分はキッチリ家事するけど
自分一人だとズボラ飯なイメージ
真鶴の過去話見てるとどっかのエロゲのヒロインみたいに
ピーナッツ入りうんことか食わされてそう
>>476
博士は2体のからくりが身の回りの世話全部してくれるやで >>479
八雲なんかかぐやのために研究してそうだしな。
主人公に振る舞う時なんか、偉そうなこといいながら本気で旨いものだしてくれそう。 >>464
芋が小さくなる程度じゃ凶の字はつかん
やはり食べれない毒にならないとな(紅月さんから目をそらしつつ) なんかさ前作や今作みたいに毎回壮大なシナリオ描く必要ないと思うんだけど
モノノフの日常を追うようなミニイベントの連続でかまわない
そっちの方がシリーズのブランドというかイメージを固定できると思うんだ
>>483
椿は当番制で交互に料理作ったり家事したりしそう
共働きの家みたいな感じで >>487
なんかドイルに薬膳料理を出した烈海王みたい…
八雲「ふん、美味くはないぞ」 とっととオメキ出してくれ
オヌいじめが捗るじゃんか
>>490
それモンハンでよくねって言われそう >>491
イングランド料理は本当に不味いらしいぞ
それに慣らされているなら鬼料理も美味く感じるのだろう >>491
少なくとも自国の料理を不味いと認識できてはいるのと美味しいカレーは作れるみたいだな りんぼう先生の本を読んだが
とにかくイギリス料理は煮込んで煮込んで煮込み続けると書いてあったと思う
カレーは知らんが自国の料理が不味いってのはフィールドに同行させてたらたまに喋るね
実際のイギリス料理は不味いというか大味
味付けせずに素材の味()だったりする。衛生面の問題があるのか異常に火を通すし
ただしウマいところはマジでウマい
>>497
異界連れ回してたら「私の故郷の料理はとても不味い」とか言うぞ >>486
見せてみな紅月云々とかなんか恥ずかしい事言って紅月さんに無視されるやつなら大好き >>499,501
この世界でもメシマズだったのか……
産業革命の後すぐに鬼が溢れ出してるし、もっと酷そうな気もするな DLC限定の敵いるから無限討伐無理そうだな
買った人からすれば出ないのは納得できないだろうし
どうでもいいが天狐に献ミタマ付けたら翼生やしてくれるんかね
イギリスにも上手い郷土料理とかあったらしいけど産業革命のせいで消えたって話聞いたことあるけどマジ?
発売前の公式放送でさ、天孤は3匹まで連れて行けるって言ってたと思うんだけど、実際は1匹だよな?
>>503
逆かもしれんよ
段々と発展していった他国と違い変わらなかっただけで20世紀初頭としてはわりと悪くなかったらしいから あれ
槍の四角溜めてもしかして烈塵突出さずにひたすら溜め突き出してる方が強かったりする?なんか吸気の量がイマイチだから試してみたらタイムが縮まったから
たまたまかもしれんけど
イギリスって地元の料理はくそまずなのに発祥の料理はめっちゃ多い謎の国
統合本部システムやめるんじゃなかったんかいと最初思った
>>506
それすごく思ってた
里に居るのも入れ替わるけど実際3匹だし
7匹とも場所違うんだからずっと居てほしい >>506
発売前生放送で七匹まで連れて行けるって言ってなかったっけ?
ありえねーとは思ってたけど 未完成未調整のまま発売してるんだし天狐システムなんか予定していた機能ほぼ切り捨てなんじゃないのかね
最初から極出す予定なんだろうし間に合わない部分は全部極に回せばいいだけと思ってそう
>>507
そうなんか?
産業革命がトドメを刺したって話をよく聞くから、20世紀初頭はそこまで良くないと考えてたわ >>508
本多真田の専用短縮があって最大連射してやっと□溜めと同じくらいに感じる
□溜めよりリーチがあるので動かれたりしてわずか届かなくなったときは便利 >>516
まあ加熱しすぎの元凶が産業革命にあるのは確かだけど
他の国もまだそこまで料理が発展しきってないから現代ほどの格差が生まれる寸前的な感じかと 天狐を沢山つれていったら真鶴さんが鬼神の如き活躍で鬼を蹴散らしてくれそう
かむなは死ぬ
>>509
まずい料理ばっかだったから必死になって新料理開発したが、
残念ながら開発者全員が味覚音痴だったてこと? 金眼のトロフィーって椿ちゃんから受ける任務を全部クリアするだけでいいの?
>>495>>496
もうちょい正確に言うと「美味いの食いたけりゃ自分好みのソースをかけろ」と言うスタンスで、
美味しく作る事自体を最初から放棄してると言うか味にこだわるのを良しとしないらしい
美味しいソースがあれば美味しいらしい かぐやちゃんのあの大っきなお手てで手コキしてもらいたいの
カレーを不味く作れるのなんて桜花さんと紅月くらいでしょ
>>528
生臭くて苦いカレーを食ったことがある
もう二度と行くもんかと思ったカレー屋はあれが初めてだったわ >>530
えっ...!?
スマンな...悪い記憶を呼び覚まして >>524
総合本部の任務もコンプリートする必要がある 以前興味本位で本来は味噌汁の下味にするはずのダシを
カレー鍋にぶっこんだら壮絶な一品が出来上がったぞ
鎖鎌は今回新技にも恵まれなかったし例のレスポンスの悪さで溜め分銅出無かったりするし
なんかジャンプしすぎな気もするし駄目だ
海外の長距滞在よくするから何となく分かるんだけどイギリスに限らずヨーロッパに全体的に言えることは食べ物に対する姿勢が良く言えばストイック、悪く言えば無頓着なんだよ
日本みたいに庶民が出汁をとったりキチンと器使って食べるとかそういう繊細さがあまりない
特別に料理したものは美味いのもあるけど、基本的に味は二の次、そしてすげー食う
>>532
多分タイ系のカレーとかも慣れるまでは不味いと感じるだろうな。甘かったり酸っぱかったりするし
カレーの認識で食っていると予想外の味を感じるために不味いと思ってしまう >>535
瞬迅印のままでもよかったぞと言いたくなるくらい鎌鼬はなんかあれだな >>536
まあ日本人は結構細かいことを気にするタイプの人種だからな
欧米人とか見ればわかるけど、あっちは割と大雑把だったり細かいことは気にしない傾向があるし
ハンバーガーとかは大味の最たる例かもしれんな、美味いけど 衛生観念も結構ヤバい
向こうの皿やフォークは気をつけた方がいい
現地の人でも気をつけるぐらいだから
なんとなくDLC武器全種揃えようと思ったらめっちゃ必要数あるのな
鎌鼬は見た目がいいからたまに使うけど完全に趣味技だよね
雑魚相手にもダメ微妙だし
とにかく火を通してバイキンやら寄生虫やら傷んだ部分を殺菌できれば食えるって感覚なのか…恐ろしす
>>539
そうだね。確かに体でかい国って案外飯うまくないかも。
カナダもイギリス圏はゲwキマズだったなー。 火が通ってるかいないかは感覚として重要らしいね
生卵を食べるのあり得ないけど、ゆで卵ならしばらく放置してても大丈夫、みたいな
鎌鼬は小、中型単体に対してじゃ弱いけど
大型の複数部位にヒットするからマガツヒ、タマハミだし状態だとダメージデカいぞ
鎌鼬、威力は悪くないけど
連射性に欠けるからなぁ
スタミナ消費量やモーションの長さで
>>543
雑魚より大型相手の方がダメージ出そうなもんだがどうなんだろ >>543
モーション値は知らんが、□フィニッシュ△フィニッシュ鎌鼬からの飛び退き打ち?で空中コンボに地上から繋げる時はあるぞ 陸上の朝原宣治がドイツとアメリカに留学してしてたとき食べ物でゲッソリして帰ってきてたらしいわw
初見では美味くても毎日毎日毎日ずーっと同じ脂ものしかなくて数か月でホームシックになるとか
鎌鼬は広く大きく振り回してヒット数でダメージ稼いでそうだが雑魚にも当たるのか?
あと砕属性なので普段狙ってる斬弱部位には通りにくいのが注意点だなー
オラビ部屋立てても誰も入って来ないのは時間帯が悪いだけだと信じたい
皆も雌鳥狩ろうぜよ
>>534
薄めて片栗粉とうどん入れればカレーうどんの完成ですな >>549
玉はみ出し状態…
鎌鼬は浮くから一部の攻撃をかわしながら使えるとは言え、やはり隙が大きい
吸気系付けてても回復量イマイチだし 鎌鼬は地味にモーション長いのと気力消費がな
鎖鎌は分銅射出の最大溜めのダメージ倍率が7倍って聞いてびびったわ
鎌鼬は性能はともかく
科戸・早手、残影・早手で速度上げてオヌホさんに連射すると気持ちいい
( ) セイメイリョクヲ
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω|
>>549
コーヒー吹いたわwwwwww
確かにその状態だとダメージは多いだろうな >>563
それは鎖鎌が気持ちいいんじゃない、オヌホさんが気持ちいいんだ
間違えるなよ 自分が使っててかっこよく感じる武器と
NPCや他プレイヤーが使っててかっこよく見える武器ってまた違うよな
>>357
カラクリ石はメタトロンだったのか... NPCの使う銃の画面栄えは異常
自分が無様に固定砲台してる視界の端で空中から華麗にバシューンしてる博士や時継見てると違う武器使ってる気分になってくる
鬼の手からの空中落ちながら狙撃はあれ人間じゃ無理だわ
盾剣の伏奔+迅ニギの八咫烏の組み合わせって傍から見るとすげーかっこいいからな
なお実際の与ダメージは
>>574
TRICKの「お金〜だいすき〜」みたいなやつを思い出した >>576
ん?ゴッ○イーターかな?
討鬼伝2リザレクションまで待つのじゃ! 鬼の手で鬼に飛びついて熔断したりできるようになるよ
清麿「ねぇねぇ?異界に行っていーかい?wwwwwwww」
インタビュー記事では開発当初に鬼の手が変形してシールドになったり等の案があったがボツになったようだ
プロノフと一緒になったら散弾銃で密着して霊脈撃ち抜きまくりんぐでワロタ
札見たら太刀と双刀使いで更にビビった
どんな武器も使う人次第だな
竹子で思い出したが不退転のスキルって何の役に立つんだ?利用法がわからねえ
溜め武器持つと与一が、太刀持つと坂上が、魂だと松陰がチラ付く
もうユニークスキル全削除してもいいんじゃ…ないかな…
初めてオンラインでやったけど来てくれる人来てくれる人みんな強いな びっくりしちまったよ
中野竹子は極だと気絶無効と治癒強化・周囲がついていたから
けっこう使ったな
壊スタはやったことないから分からんわ
タメ武器は与一綱が必須すぎて
慣れると運慶も外せなくなってしまう
戦ってミタマ育てさせるのは別にいいんだけどさ
せめて育ち切ったスキルに入った経験値は他のスキルに分配されてほしい
棒だけど思い切って運慶綱外して攻だけで組んだけど
これも強かった。一応溜め短縮は名前忘れたけど手甲スキル持ちの相撲マン
のユニークに付いている。
あと鎌鼬使うと何故か敵と離れていくことがあって使いづらいんだこれが
義輝さんは攻というか破軍枠
とりあえずアラタマに入れておけばなんとかなる感
迅はヤマトタケルか?
いやあいつは火力だけで利便性は微妙か
薙刀にはアマテラス巴が、盾剣にはジャンヌアーサーが……
ユニークに縛られてしまいそうだけど、実は専用スキル外した方が強かったりするということも多々ありそう
>>600
何かに引っ張られてるみたいな移動する時あるよなあれ
分銅射出の慣性か何かなんだろうか >>598
ほんとコレ
隠形中に攻撃とか鬼葬を成功させるとかアラタマ中に鬼千切りとか明らかに一つ残るスキルがある 自分の攻棒は軍神連動目当てで真田幸村入れてるな。ユニークに溜め短縮あるし
渾身使いきってから軍神使えば連続で渾身が使えるのが好き
>>606
射出ヒットによる移動後は必ず慣性で飛んでくから、やるなら△当ててから鎌鼬やね 迅は木曽義仲さんが激励と韋駄天加速でお世話になってるなあ。科戸早手や烈空閃も嬉しい
桃太郎は宗教上の理由で使えないし出来るなら破棄したいです
上級で手にはいるミタマは全スキルlv1でいいので覚えて欲しかった
取り敢えず試すかの前に面倒だなが来ちゃう
>>606
DMC4の慣性バグを思い出す何かだよなアレ 一応オラビ一式 未強化だから性能低いが見た目の参考にでも
皆も雌鳥狩ろうぜよ
>>591
なるほど死んだときのゲージ速度か、ペロ前提で臨んだことなかったから気づかんかった >>614
前から思ってたけど槍のステータス画面って先端恐怖症の人殺しに来てるよな 大直毘追撃のおかげでミタマ育て楽になったけどもう一軍ミタマは育ってて
何かないかと色々育てても想像通りの微妙な結果に終わってばかりで
最近は武器ミタマしか育ててない
でも感性だったら逆方向に飛ぶのはおかしくないだろうか
鎌鼬のあれは鬼に押されたときになる現象だよ
ナマズのウナギモードでやると顕著
>>611
ガチの宗教…じゃないよね
声汚いミタマは使わない教だよな 残影って微妙なのか
手甲オラオラ時に科戸残影つけてたら好連携のエフェクトがすごいぞ
>>605
せめてそのあたりが闘志か属性吸気持ってたらなあ
義家と壱与はちょっと微妙だし怖るわ 鎌鼬は出した瞬間に持ってる慣性でしばらく動く
なので出した瞬間に後ろに押されたら後ろにぶっ飛ぶ
薙刀は坂本乙女+巴御前+色々で乙女薙刀使ってるなー
連舞MAX解放からの奈落or流転で赤オーラ纏い直せるし便利
>>614
相変わらずひでぇなぁ…この三又矛、両脇に刃がついてない刺タイプなのに
真ん中だけ刃付ける意味あんのか? ハクメンソウズは時々動き回りすぎて鬱陶しいことがある
2買ってしまったぜ..オープンフィールド楽しいなw
1つ聞きたいんだが、薙刀使ってるんだけど、極みたいに繚乱ってゴミ?それとも積極的に狙った方がよい?
アマテラスなんて花散るくらいしか有効なスキルないじゃん
繚乱の消費軽減は魅力だけど通常の立ち回り強化を多く持ってるミタマの方が有効だと思うの
強くてニューゲームってアプデで来るかな?
それにアプデで対応できるシステム?
>>630
俺も全部は倒せないから途中離脱だし知りたいくらい
それでも玉串使えば今までと比較にならない速さだけどね
一応やり方は綱の顎延長と浦島+好きなミタマで
開幕真ん中らへんに顎、離れて餓鬼弓で適当に撃って
ヒダラシの裏回り込んで祓い→離脱 >>637
おぉぉう腕がなるぅぅぅッッッ!はもう言わないか >>622
極と2で合計500のミタマに触れてきたけど
声や見た目が嫌だから使いたくないって感じたのは2の桃太郎ただ1人だけだわ…
(´・ω・`)今回の桃太郎のスキルは凄いな!よし育てよう!→ウン、ダイセイチョウ!ウン、ダイセイチョウ!!→(´・ω:;.:...サラサラ >>635
前作にあった引き継ぎリスタートを新作で消す→アプデで追加
ってやったらGEと同じ馬鹿やっちゃうことになるね…… 私はお市ちゃんが無理です
絵はあんなにかわいいのに…
声の破壊力って凄い
今回セットしたミタマが3つともしゃべるから辛いなw
>>643
これ非常に残念だったわ…。
何か今回有能なミタマほど、キャラが残念だわ… ショタ?若い浦島太郎ってのもなんか新鮮だった
初穂の浦島太郎は相変わらずおじいちゃんかな
鉢かづきちゃんと清少納言ちゃんのボイスはクッソ有能
>>636 空中で繚乱できるようになったの!?ありがとう! 朗らかな笑顔からの
「無双の剣、あんたに託す…(-_-)」
大型の情報来たら盛り上がるけど過去鬼の小出しDLCじゃちょっとな
流石は、我が主!
ハハッ、見せつけてくれる!
大楠公と小五郎さんになら掘られてもいい
もうスキルより声とセリフで選んでるわ
あまり頼りにせんでくれよ言われてまで使わんぜ
>>658
アメリカ原産の金持ちネズミみたいな笑い方だな 旧鬼をDLCにする意味がまったくわからん
無限討伐のことも考えて鬼はすべて無償アップデートで追加すべき
DLCクエストのみで取得できるミタマとか付けて売れば買う人も出てくるのになぁ
盾剣は朧月が七段くらいまで続くバグといきなり晴嵐が出るバグなんとかしてほしい。タイミングわかんねえから暴発が邪魔だ・・・
なんでこんな鼻くそみたいなDLCなんだよ
亜種の亜種みたいのだしやがって
頭おかしいんじゃねーのか?
>>662
ミタマ有料なら全力で叩くわ
先行が後に有料なのもどうかと思う
鬼はわりとどうでもいい ムービーもなしミタマもなし
旧作の鬼追加したから闘えるよってアホか
開発が間に合わんかったんやろ
桃太郎は声優が可哀想になるレベルだよな
おじさんが一生懸命ショタ演技しようとしてるのが痛々しい
>>666
先行配信のトロは後日無料だぞ
予約特典ミタマはそもそも先行じゃないから有料でも出るだけありがたい >>663
前の武蔵は攻で一番好きなミタマだったから初見はダメージはデカかったけど育成してたら慣れた
鍛錬の成果だ… 雷蔵のオッサンはタマフリ使って勝手に凍ったりするのやめて欲しい
「勝負は時の運だ」とか言って状態異常とか笑うわ
リアルラック低すぎて高確率で凶〜大凶引くわ
おみくじ延長で更に効いてきて最高に気持ちいい
凛音も勇ましいこと言った矢先におねんねするからなぁ
DLCは亜種を別枠で有料配信するのも躊躇する原因の1つだよなぁ…
>>357
博士「戻れ お前は好きだ」
どうやっても告白にしか聞こえない嬉しい 凛音さんがチンチロで富嶽の身ぐるみはいでフルチンにして高笑いしてる画像はよ
極まではDLCのみ入手可能装備があったくらいで本編に登場しない鬼をDLCにしたのって2が初めてだよね
雑誌付録ミタマ4体で既に2500円出してる自分としては、鬼1体200円はすごい安く感じる
>>679
橘花ちゃんにサイコロ遊びを教えるため「(ちょっとの間だけ)巫女さん攫っちまうぜ」して桜花さんにボコボコにされる焔まで見えた 床ぺろしまくるのは全然良いんだけどそういう奴に限ってありがとうを全く言わないよな
とりあえずDLC買ってきた
オラビBGMは相変わらず素晴らしい
防具もパンツ見えるし
>>687
それと一緒に紅月さんにもボコられる焔が見えた >>664
それなくしたらいよいよ盾剣の戦闘スタイルが鬼絡オンリーになっちまう >>688
逆にチャット全力でぺろりまくるやつもいる
適度にできないもんかね >>691
あーその手があったか
雑誌はほとんど読まないから次はそっちにするよ さっきオンで攻撃2500
会心6500の奴いたんだけど
武器が+1350だったし
>>696
PS3ユーザーかね
異常なデータの人別札は弾くとかアプデで言ってたのに異常なデータでオンに入れるとかなにしてんだろうな もっと定型文使いやすくしてくれ
EDF4.1みたいな感じでいいから
初プレイだから最初のカゼヌイは猫耳欲しくて買ったけど
そのあとカゼヌイの亜種も有料で出てファッ?!ってなって、さらにヒノマガトリの亜種も出てわろた
この二つはさすがに買ってない
>>699
猫耳ってどうやって手に入れるんですかね(小声 俺も今回のDLCどんなもんかと試し買いしたカゼヌイ以外買ってないわ
>>700
無加工のとってだしの耳とかさすがにないと思いたい 一回任務したらきよまろ里からいなくなってるじゃねーか(怒)
極出すか分からないとは言ってたけどこの調子だと極出してそこで今回のDLC過去鬼全部追加される気しかしない
しょっぱい任務なんかいらんからさっさとミタマ配信してくれないかな
DQH2みたいに装備の見た目だけ変えれるようにして欲しい
いまだにVita週間1万5000、PS4版1万2000本売れてるって好調だわな
これなら新作も期待できるっしょ
DLC任務が216円だと店舗購入特典ミタマは一柱いくらなんだろな
オクはけっこうぼってるが
>>709
それって8/1〜8/7までの集計じゃないの? >>712
NPCに集合出して
下の方から回り込むと一匹ずつ釣れる
まずダラシからやると楽やで >>709
ファミ通 売り上げで検索した先では、8月15〜21日集計で合わせて約10,500本ってなってるけど おおよそ20万は売れたようだしどちらにせよ次回は心配いらないでしょう最終的に25万まで行く可能性もなくはない
>>714
オンで全滅したんよ…
打ち合わせ無しで自分含めてあのメンツだと無理て
このゲームで初めて思った >>716
なるほどネットの方だと先週分も公開してるのか
すまんかった >>718
NPCありのぼっちでは無理と判断したので釣ったんですけど
オンでしたか
小型も嫌らしいのがいるので乱戦きついっすよ 清麿が里に居つくパッチまだかな…
どーしても出かけたかったらせめて「●●行ってくるね、×時位に戻るわ」とか言づけてからいかんか
この平沢モドキが馬の骨にすっぞ
もう里の鍛冶屋で最大強化出来るようにしよう
次の苦情
清 麿 が 邪 魔
清麿がフラフラするのはもう慣れたから良いけど、会心特化鍛錬出来ないのは絶対許さない
会心鍛錬出来るマホロバの鍛冶屋の兄ちゃんの爪煎じて飲め
>>719
速攻訂正されるみたいのは、少なくとも自分はよくある…
ドンマイ! >>727
やっぱりあそこなんですね
ありがとうございます 魂は上級大型を60秒未満、太刀は1分台で大体処理できるみたいにきいたけど俺のしってる討鬼伝2じゃない・・・・
>>723
集団任務の7のヒダル
20秒位で回せる >>723
ミタマレベル上げを兼ねて武器に信玄、ニギに浦島入れてオン7のヒダラシを大直毘追撃で回す もう自分でポチポチ動かすのすらめんどい俺は金剛石集めはオフの7-1をNPC任せだ
>>58
無印〜極は本筋とあまりかかわらない任務も必須項目だから長く感じたというのもあるよ?
今回ストーリーだけ追ってたらびっくりするくらい任務やってない事に気がついた >>735
最初は早く回せそうなの選んでたのにしだいにNPC選ぶのも面倒になってランダム出撃させて〜みたいな? >>717
いまはダウンロード版を買う人も結構いるしね
自分もそうだが 霊山君「霊山軍師と禁軍指揮官が出張から帰って来ない…」
>>739
鬼絡使って弓で空中戦やろうぜ
気力消費マッハだぜ >>743
識が霊山軍師識て出てきてあら霊山軍師ってオンリーワンじゃないんだと思った 空中で鬼葬と鬼返しができないのはアクション的に物足りない
DLCの武具ってつづらで引けたりしないのかな
胴防具が好きだけど買うほどではない
>>723
オフの7章一番上で十分集まるよ。
誰つれてっても早いし、オンと同じだけ増やせる。 ミスった。
アマテラスの花の散るらむが繚乱の威力上昇と勘違いしてたのに今気付いた…
消費減だから実際は火力増なんだろうけども。
でもやっぱ繚乱メインだとアマテラス外せないのとムサ苦しいビルドの中だと貴重な女枠だな。
やっと放置しておいたカラクリ生産終わった
補給部隊は最初のMAPが一番出るな
>>744
アレかっこいいしNPCやってるの見てやってるけど
ただただ効率悪いだけでつらい ガラクタァ!オラァ!派遣!失敗!派遣!失敗!しばくぞッ!
>>749
上でも言われてるけど8月初旬の集計(今日発売のファミ通)だよ
Vita:15553 PS4:12294 PS3:2167
PS3はチートの温床にしかならんし次作は切ってくれていいわ >>747
鎌とか飛び続けるのが楽しいのに、それら使おうとすると一々地上に降りないといけないのがテンポ的にも面白くないよな >>740
始まったらmap中央辺りで虚空→ガキが吸い寄せられてくるので倒す→鬼払い
グダったら離脱して受けなおした方がいい
離脱してもミタマに経験値入る
スキルは追撃、虚空延長、信玄ユニークは必須であとは適当 弓だけど鬼の手は呪禁で縛る時に使うのと転がす時に使う
NPCは転がさない時多いから
>>736
いや、単純にストーリーに溜めが無いんだよ今回
一例を挙げると、富嶽は仇の話が出た後に「仇じゃなかった」
ってのを挟みつつ過去話をチョロチョロとやって
ようやく出てきたダイマエンは当時は最強鬼の一角だったし
それが今回だと伏線を張った5分後には回収してるレベルだよw
あえてOWで長く遊んで間を空けないと2のストーリーは1週間くらいで完結してるように見える >>764
今作終盤は駆け足だったな
OWで探索に時間を取られるって面もあっての配慮かもしれんけど >>747
もういっそのこと共闘ゲージMAXだと発動するスキル作って欲しい 頼光の絵もっとゴツいおっさんなら良かったのに
義経もハゲチビで良かったのに
カーチャンが美人だからってふさふさイケメンにすることないじゃん…
ハゲ専の女の子から総スカン喰らうの可哀想過ぎ
>>765
終盤は特にそうだねぇ……
中盤入る前に、主計さんのフラグ立てて即回収する様が一番驚いたけど
今回で伏線を積み重ねて結果を出したのは
時継と博士の話くらいかな
まぁ、そこも判明し始めた瞬間に怒涛の勢いで話進んだけど >>769
頼朝だけなんか生々しい
めっちゃすけべそう 納言ちゃん好きだけど、今の討鬼伝は流行に合わせた感が強いなぁ
なりきり衣装2つ目購入したけど反映されねぇw
なにをやっても手紙にとどかねぇw
バグ多すぎだろこのクソゲー
DLは詐欺だし最悪
今日買ってきた
オープンワールド楽しみすぎる
キャラメイクに時間かかりそうだな〜
>>520
あぁ、勘違いだったか
遅くなったがありがとう なんでもかんでもバグ扱いしてクソゲー呼ばわりは流石に草
ソトオリヒメの声が低すぎるのはちょっとどうにかしていただきたい
男ミタマはもういいですこのままで
初級も上級も全ての敵が消滅するバグを発見
既出じゃないよな?これ
ミタマ取りに行こうと思ったらこのザマだよ、はぁ…
>>776
大型アプデか極み化で桁ふやさないかんなこれ アプデで高難易度任務に期待するわ
せっかく癒や献スタがあるんだから、こういうのもいいだろ
全員仲良く全任務クリアとかできるようじゃないと騒ぐやついるんだろうけど、そんなん無視でいい
今作はモノノフ側のインフレがひどいくらいだから敵も理不尽なくらい強くていいわ
ほんと今回は無駄にモノノフ強くしすぎだわ、やりすぎだよ
エンドコンテンツはあるって言ってたよな?
それに期待しようじゃまいか。
でも大型アプデって9月末でしょ?
もう飽きてきてるしそれまで保つ気がしないわ...
大型というが今の時点でも何が来るかも定かでない有り様なんで正直あまり期待してない
前作敵はDLC切り売り販売だし無限討伐来てもカシリだシンラゴウだビャクエンだだろ
あんなのタマハミしたらはい鬼はぶりーであと追っかけて殴るだけでくそつまらん
>>785
ぬるくならないように適度な装備でオンに行くと即蹴られるっていうw
無個性のガチガチな装備で固めて高火力でボコりまくるだけならオフやるわ 無限討伐はよ
でも完全有料にしたせいでDLC限定鬼は出ないんだろうな
>>785
ま、その理論を実践したゲームは全て過疎ってるんだけどね >>786
遺跡で延々と大型鬼をフルボッコにするコンテンツだったら絶望するわ 世界を覆しやがったあの開発への恨みはらさでおくべきか...
お岩さまと柳生育成の枠で田沼をニギにつけてみたんだけど、台詞がお金にゲスくてちょっと好きになった 笑
蘇我入鹿さんといい勝負やなーと
エンドコンテンツもそうだがミタマ関係も大幅に調整してくれないと長持ちしそうもない
アラニギの効果の見直し、一部スキルの削除も視野に入れた効果の調整、
ミタマの所持スキル数の増加、旧スキルの異常なまでの所持ミタマの少なさを解消とかさ
>>801
アラニギがあるせいで防具鬼の手にセットする候補から外れるスタイルが有る時点でよくないね >>785
難易度だけの話なら一番いいのはGE方式で、
+XXとか自分たちで難易度設を自由に選択できるようにすれば
アンチも作らず皆満足できる。 これだけ期待を裏切ったゲームに皆は何を期待しているんだ?
なんで有料にしちゃったかな
無限討伐の希望なくなったわ
>>805
ちょこちょこ足りないけど言うほど裏切ってなくね?
そこまで期待無くしてなんでまだここにいるんだよw >>791
蹴られることなんてあるの?
もしかしてミタマなしや裸で参戦とか? 2から入ってハマった新参なんで極に期待かなー
再キャラクリだけなんとかアプデでやってもらえないかなあ
>>805
俺は裏切られてないし、逆にすごいよかったと思ってる 難ミッションほしいなら暗黒星雲のカガチメをアヤナシにしてマップを伏魔殿に変えよう(提案)
バグだらけで発売してDLCが過去鬼でしかも昔は発売後は期間限定で無料だったのに金取るとかゲームの出来じゃなくてやりくちに裏切られた感はある
上級のヌエ小型のくせにかってぇんだよ
どんだけ殴らせんだよHP考えたやつ氏ね
>>809
ミタマ構成はちゃんとしてる
装備を一段弱くしてるだけ
手抜きもつまらんし、火力高すぎてもつまらんしな
防具も大技以外なら即死はしない程度に抑えて、癒の活躍の可能性も残してる
なんだが、昨日は制限なしの総合本部に入った瞬間に蹴られたよw
札見たら全員完全にガチガチに固めてゆとり一切無しの仕様だった
なら最初から制限掛けろよと >>810
再キャラクリか強ニューは欲しいよね
ここに貼られてたインテリヤクザ見てからおっさんで遊びたくてウズウズしてる >>814
以蔵の使い道きたでぇ!と思ったけどあれたまになんだな
確実に小型を斬る男になれるかと思ったのに 福間殿や暗黒星雲は話題になるけど、暴虐の協奏曲はあんまり話題にならんよな
祈祷石無い上にショウケツエンマといういやらしい組み合わせなのに…
>>816
強くてニューゲーは前作であったんだっけ?
たまに褐色ノフとかになりたくなるんだよね
オンで見かける作りこまれた親父ノフとかほんとセンスあるなーと見てて楽しい 進行度12赤字の栄枯盛衰だかのヌエヌエパニックは鬼千切を使うことも視野に入れてるっつーか割と使う
>>820
あの101匹ヌエちゃんは薙刀ハバキリったら超気持ちいいだろうな 雑魚のターゲットを集めようと挑発強化・広域をつけると、伏魔殿とか狭いフィールドで分断が出来なくなるジレンマ
>>822
いや?これまででも期待どおりいやそれ以上と言っている
まあ個人的な意見だけど 茨木童子たそめちゃシコ
板額御前も同じ人が描いてるのかね
>>826
見た感じ一緒だよな
瞳とお乳のタッチが
それもこれも全部、早矢死って言うド無能の仕業なんだぜ
>>815
災難としかいいようないなー。
俺も適度にスリルある装備にしてるけど、
幸いまだはじかれたことはないよ。
でもガチガチ防具のへたっぴ集団の方が、
プロ瞬殺組よりは一緒にやってて面白いんだけどねw
難易度上がるしw 無印があったから極で追加されたものって言われたらまぁそうなんだけど
極でやってたことなんだから2にも最初から入れといてよって思っちゃうよね
>>812
冗談ではなく難易度上げるならそうするしかないんだよね今作は
なんでかっていうと鬼の手があまりにも強すぎるから
今までならやっかいな突進は避けるか鬼千切りで潰すかだったけど
今回はノーリスクで無限に使える鬼返しがある
さらに転倒した鬼には余程離れてなければボタン1つで至近距離まで接近可能
鬼を1発でダウンさせる鬼千切りに加えてそれの上位性能の鬼葬でさらにダウン延長
鬼絡だけならいいシステムだったけど鬼返しと鬼葬はやりすぎだったな
モノノフの拘束力が強くなりすぎて単体ならどんな鬼でもサンドバッグにしかならないから
難易度上げるにはいかにフルボッコ状態にならないようにするかで狭いステージで同時討伐任務しかないんだよ >>826
茨木童子ちゃんのせいで賭に目覚めたわ
問題は前田が優秀すぎてアラのみに採用しようとすると前田でおkになっちまう >>826
つよい可愛い、セリフ良し
しかし慣れない賭なので童子ちゃんを輝かせるミタマに悩んでしまう >>803
義輝みたいな便利過ぎるミタマがいるスキル配分も問題だと思う
極じゃ一閃3積みにしようとすると闘志や激励とそれに引っ付いてくる死にスキルに悩まされたもんなのに
渾身3積みみたいな例外もいたけどもあの頃のバランス感覚を取り戻して調整して欲しいね >>834
他のゲームと比べても、鬼の転倒や棒立ち、拘束が多すぎる
鬼の攻撃性能down、鬼の棒立ち削除、鬼のキョロキョロ削除、転倒耐性UP、拘束時間down
してほしい >>839
声が山寺宏一のオリラジ藤森みたいで好かん 極は極でバランス悪かったろw2と比べても対して変わらん
アラニギは生弓の糞雑魚っぷりとスキル習得数を9→12くらいに増やしたら解決しそうなもんだが
西郷棒(色違い含む)を背負ってるとき、柄の紐飾り越しに後頭部を見るとその部分だけハゲることに気付いた…
なにこのハゲフィルター…
鬼絡導入したから鬼がガンガン距離とるようになったり鬼葬でダウンが長くなるからダウン中無駄に暴れたりくねったり吹っ飛ぶようになったり
鬼葬ったらハブったでより凶暴になったり
鬼の手あるからこっちが強すぎるってのは無いんじゃね
下級のオノゴロと上級のオノゴロは動きの速さからして地味に違うんで
たぶん極級では前作の敏化個体とおんなじくらいの速さになるんでないかと
だからまあダウンしてもすぐ起き上がるんでないかな
どうせ今の2無印なんて2極の切り売り先行体験版よ
>>834
鬼返しは余計なストレス技を潰せるって部分は良いけど、成立の難易度が低いのが問題かな
バッコのピョンピョンみたいにタイミング計って狙う必要があるのが理想だと思う >>841
鬼の攻撃性能downってさりげなく鬼弱体入れるのかよw
回復要素多いんだからこれ以上出番減らされたら癒ノフ泣いちゃうぞ >>845
トコヨマラソン大会みたいな無駄な長距離移動は無くなったけど変わりにどいつもこいつもエリアの隅っこに陣取って拒否技かましたり微妙にストレス溜まる チメ返しとか旧作鬼はめっちゃ簡単なの多いけどワニのハミ前の前方ショートダッシュぴょいんみたいなのはやるとわかっててもよう鬼の手だせんわ
遠距離武器と近距離で鬼返しのしやすさってやっぱ違うん?
両方使ってる人どう?
差がつくとすれば遠距離か近距離かじゃなくて空中メインか地上メインかじゃね
>>850
古でジークフリートかなんか依頼受けるとこあったが鬼がやたらあそこに入りたがるんだよなぁ
集にしてもなかなか出てこないし共同作戦ノフがいたらもう目も当てられんし >>847
俺はいかついオッサンキャラだからまだいいとして、西郷棒を愛用している女ノフにとっちゃ死活問題だな 難易度最大じゃないと取れない素材があるとかじゃなければ
好きに鬼強化してくれ
新手の槍か何か? >>855
…よくなか!おもえば昨日西郷棒作ってフル強化したばっかだわ
ハゲっていうからなんか男ノフだけのことだと勝手に思ってた。女ノフもなるのかよ すけべノフがアップを始めました
ちょっと西郷レベル上げしてくる
>>857
彩雪ちゃんのアレ立派なりぃ…
二枚目しょぼいゲートオブバビロンみたいだな >>855
うちの女ノフもぶじバイキング小峠になったわ
なんだよこれふざけてんのか PS4だけどハゲないぞ、VITAだけじゃないか?
VITAはイテナミ胴と将装脚の件があったし何が起きても不思議じゃない
>>858
つっても女ノフで試したわけじゃないから分からん、試してみてくれ
ちなみに俺はvitaだけどps4でもなるのか知りたい 西郷棒って茨木棒と同じだっけ?PS4の茨木棒だと紐越しでもハゲにはならんな
>>865
女ノフもばっちりハゲた
なりきり初穂は鬼面はしっかり残る
なりきり那木は固有ヘアーのお団子部分だけしっかり残って子連れ狼の大五郎みたいになった そういえば今日のDLCの武器防具の見た目どんな感じ?
性能はどうでもいいから見た目さえ良ければ買うわ
>>866
うちもVITAだがPS4はならねーっぽいのか マジでミタマ育成終わる気せんなぁ
所持90体に対していまだ15体・・・
>>867
やっぱりか
vita固有の現象みたいね クッソ適当にとりあえず超優秀なバクステしとけってAIばっかだからどんどん端っこに寄ってくんだよなぁ
真ん中におびき寄せてもすーぐまた端っこ
さっき一緒になった迅薙刀の人が始めから終わりまで
途切れることなく繚乱してたんだけどこれって薙刀ユーザー
なら普通なの?
2分くらいずっとだった。
武器グラはちゃんと新規?
ヒノマガドリと同骨格に見えるから色違いじゃないかとビクビクしてるんだが
ヌエが10回くらい連続でバクステ逃げしてるの見たときはAI設定したやつ適当すぎだろと思った
調べるついでに公式見たらもう載ってた
うーん防具はぽーいするとして武器はシンプルっぽいな
>>874
気力管理次第でできる。
でもその間防御できないから一長一短あり。
雑魚相手のマラソン系なら有効かもね。 >>876
極んときのカヅキがヒレなぎ払い旋回後退を延々繰り返してたときみたいなイライラ感ね そういえばvitaだとフィールドで大型と蟹一緒に来た時とか、蟹の泡ビーム表示されないし判定もないね
いやこれ俺のvitaがやばいだけ?
小型も大型もやたら逃げるな 気付いたら壁際の攻防だわ
かといってフィールド中央まで退いても追ってこないし
銃の火力を弾種・武器・ミタマを持ってる範囲で少し調べてみた
銃使い以外には全く役立たないデータだから興味ない人はスルーおなしゃす
先に結論言うと、魂スタがダントツすぎた(´・ω・`)属性とか無属性とか会心とか弾種とかんなもん関係無かった
わかったことは【】でくくるからそこは大事なトコかも
-になってるとこは調べる意味を感じ無かったので未調査
調査環境:進行度1のオヌホちゃんサンドバッグをソロ突撃、鬼の目で見てゲージの減りを調査
時間に関しては計測せず、とりあえずダメージ比較のみ
武器:真流離+12(博士双子武器、無属性)
ミタマ:無し(全部外した)
紫ゲージ削り切る弾数/殺せる弾数
貫通弾
6発/86発
2.2発/ー
→【最大霊撃は通常射撃の2.5倍〜3倍程度の範囲っぽい。】=タメ時間+射撃時間で、通常射撃三発打てる場合は無駄気味
※後の情報で少し変わります
繰ミタマを装備し、衛召喚増幅等積んで衛召喚発動して射撃しても、上記変動無し
→【衛召喚の耐性弱体は5大属性のみ、斬とか突とかには影響無しなのを確認】
!条件変更!
ミタマ:長谷川平蔵/大塩平八郎/平知盛の瀕死特化
※全弾会心。もしかしたら99%くらいかもだけど(背後へ貫通した部分のエフェクトは見えない為)
紫ゲージ削り切る弾数/殺す弾数
貫通弾
3発/45発 通常
3発/43発 ノンチャージ霊撃
1.1発/16発 最大霊撃
1.1発/19発 擲弾打ち抜き(※擲弾位置ミス等あり。おそらく最大霊撃と同ダメージ)
【通常弾とノンチャージ霊撃は差無しっぽい。あっても誤差程度】
武器ゲージ上昇が最高クラス、散弾と互角
貫通の擲弾の爆発は霊脈にしかヒットしない。へんなトコ貼り付けるとノーダメージ
上記条件で、渾身軍神生弓発動→終わったら吸生でタマフリ短縮→渾身生弓〜とした場合
1.1/32 通常
1/12 最大霊撃
1/16 擲弾打ち抜き(※ミスあり、同上)
>>882
PS4でも出ない事あるけど
エンマのビームも 吸引弾
12/- 通常
1.2/21 最大霊撃
4/- 擲弾打ち抜き
通常射撃がダントツで弱い、武器ゲージ上昇がダントツで遅い
擲弾打ち抜きがすべて霊脈じゃないトコに吸い込まれてるっぽい。通常の会心エフェクトしか出ない
(※最大霊撃はちゃんと当てれば霊脈に当たる)
最大霊撃と擲弾打ち抜きは持続の小ダメージ部分も全部込みの値
!条件変更!
武器:光銃+12(テンリンカイジャ武器、属性特化)
吸引弾
12/ー
1.2//20
4/-
無属性武器とほぼ同じ。3回ずつそれぞれ試行してもほぼ一致
散弾
4/47 通常
-/- 最大霊撃(溜め短縮無いとクッソ当てづらくて無理)
1/23 擲弾打ち抜き
オヌホちゃんには貫通のが良い当たり方するってだけっぽい。小さい相手やペラい相手には散弾のが効く
発射後ののけぞりが少し長い。爆破=散弾>他 って感じ
爆破弾
6/- 通常
1.3/- 最大霊撃
4/- 擲弾打ち抜き
部位破壊力はダメージのわりにかなり高い。貫通弾<<爆破<散弾くらい
最大霊撃は打った後後ろに転がって通常状態に戻るとかいうクソ仕様のせいで一回が長い
通常射撃は後ろに下がってしまうのでノンチャ霊撃が必要な場面もある
さらに多段ヒット具合が不安定。どう打つのが最適なのやら
ただし雑魚の群れには滅法強い。吸引投擲打ち抜きか爆破通常射撃連射があれば10体レベルでもなんとかなる
!条件変更!
武器:永遠不変+9(トキワノオロチ打ち直し武器、属性特化)
狙撃弾
1/- 最大霊撃
鍛え終わって無いけど一撃。やっぱり狙撃は威力高い模様。鍛え終わったらまた調べる
擲弾打ち抜きで霊脈を弱らせると、モーション値?ひるみ値?(名前知らん)が大きく上がる模様。ひるみまくる
!条件変更!
武器:真流離+12
ミタマ:真田幸村/足利義輝/浅倉宗滴(無難なタマフリ回し攻めスタ)
攻撃量上昇/常在戦場/剣豪将軍
貫通弾
3.3/- 通常
1.8/- 最大霊撃
VITAだけいろんなもんが消えるみたいだな
イテナミ胴着たら脚装備の腰部がいちぶ透過してムッハーみたいなのもPS4ノフが出来ずファックファック言ってなかったか
渾身のみ発動
2.5/- 通常
1.6/- 最大霊撃
破軍のみ発動
1.2/30 通常
1/16 最大霊撃
渾身吸生軍神破軍(軍神連動+破軍)
1/16 通常
1/7 最大霊撃
1/20 擲弾打ち抜き
【擲弾の爆発にはタマフリが乗らない模様】
→タマフリ全開時は通常射撃連射のが火力高い
尚、このミタマ構成の場合は真田幸村の溜め短縮・会心気力回復と
義輝の会心気力回復が有効なので、最大霊撃が一番火力出る
!条件変更!
武器:光銃+12(真流離も検証したけど、どうやっても光銃のが火力高い為)
ミタマ:卑弥呼/黒田官兵衛/藤原不比等【繰破天2と衛召喚と攻撃転換の属性特化】
散弾
2/- 通常
1/- 最大霊撃
1/- 擲弾打ち抜き
1.3/ 通常+地脈取り込み
攻撃力、部位破壊力、武器ゲージ回収共に最高クラス。ただし安定には腕が必須
加えて通常射撃は後ろにズレるため、状況次第で霊撃ノンチャ等も必要になる等難点も多い
攻撃転換3枚+衛召喚より、転換2枚繰破天2枚+衛召喚のが火力高い模様
無属性銃+繰破天は効果弱め。攻撃転換と属性強化だと転換のが効果強い
五霊の火力と回復力も入るので最初のタマフリ全開の火力は攻めスタより上、タマフリ回収力で劣る
が、周囲の味方が属性攻撃中心ならそちらの攻撃の威力も結果的に上がる
アラタマフリを破軍特化のミヤズヒメや、奉護剣特化の久坂に変えると
瞬間的には超火力になるけど、アラタマ回収手段が無いので大減速してしょぼくなる
と、ここまで比較してて「そういや魂スタの魂ゲージ追加攻撃ってわりと強くなかったっけ?」
って思って調べた結果
!条件変更!
武器:なんでもおk
弾丸:なんでもおk
ミタマ:新島/孫市/
三人目は道真、写楽、鈴鹿、世阿弥、将門、業平、のいずれかを好みで。誰でもあまり変わらない
アビリティ追加攻撃上昇と魂ゲージ溜め短縮ガン積みのめっちゃ真っ当な魂スタ構成
魂ゲージ溜める→霊脈打つ→一撃でパキィーン\(^o^)/
魂ゲージ溜めながらタマフリ全ぶっぱ→ゲージ溜まったら打つ 繰り返し
これだけで超火力+継続戦闘力+相手も自分も選ばない構成になった
うるせえ俺は瀕死でカサカサ走るんダヨォ(´;ω;`)チキショオオオオ
>>883
ナマズとか体のほとんどが壁に埋まってたりするからな。破壊したい部位がずっと領域外で手を出せなかったり 隠形でスカートの気配まで消えるのはどっちこっち無かったと思うが
読むの面倒くさいから強いと思った構成で双鎌チェックしてきて
オヌさん強化なんかしてしまったらなんの取り柄もない鬼になってしまう
銃に関しては火力も継戦力も魂スタを超えるのはかなり無理ぽ 賭けスタ大爆発くらい?
せいぜい防御・耐久性能くらいしか越えられなさそうで辛い
せめて毒とか麻痺とか銃に適正もっとあっても良いのに…
>>872
みたいね
なりきり天狐は髪は消えたけど狐耳部分は残った
ハクメンソウズ頭の固有ヘアーっぽい赤毛?あれはハゲた
あと久音と重なってみたけど久音はハゲなかったしお洋服もぴしっと着こなしたままだった。他人には影響及ぼさないのな当然だが >>883
ソロでやっててすら勝手に壁に寄っていくからな。
逃げ場を少なくして自分に有利にしようという戦略なら
鬼もなかなかやるな!っていえるけど、
そのせいで鬼の手決められないとかはストレス以外のなにものでもないよなー。 双刀マン「自分から壁によっていくとは、死にたいらしいな」
>>898
ほんこれ
彼はサンドバッグなのがチャームポイントだしw オヌは幼虫だから
羽化すれば蝶のような強く美しい鬼になる
みんな大型アプデに期待しすぎ。
勝手に期待して裏切られて文句言って、
それでこのスレが盛り上がるならそれまたよしかアフィ?
極がいろいろ事情あって出来ず、無印から2に飛んだから2が物凄く楽しく感じる・・・
>>206
>>>204
>鎖鎌の利点は空中での継戦能力
>今作ではまぁ、双刀は空中で回避できるし、鬼絡みで高度上げて避けることもできちゃうけど
>それでも飛び退き打ちや、分銅射出で距離の調整は鎖鎌の方がやりやすい
>DPSは双刀の方が高い 確かに発売日に発表される大型アプデは碌なのないな
このゲームに至っては極の存在があるから尚更期待できない
2が期待してたよりダメだった者からすれば、もはやそのアプデに期待するしかないからな
これでダメならさっさと手放して極まで待つしかない
武神増幅と武神闘志と女神広域剛体かけてやるからミフチミキサーに回天で対抗しようぜ
2キャラ目作ったら最初のガキ以降進まないんだけどバグ??
打ち直しの?は何で解禁されるんですかね
大型鬼の1体だけ?のやついるからそいつ討伐したら解禁になるんでしょうか
俺がアフォなのか>>909の笑いどころがわからない
>>916
必要になる素材4種全てを入手しなければならない
既に倒している大型でも入手できていない素材があるかもしれないし
見逃している小型がいるかもしれないしミタマ武器なら産霊が必要
DLCを買わないと解禁されない場合もあるからとりあえずwiki見れ 今集会任務NPCでやってたんだけど、区域の境で倒して押し出し?みたいなのしたらアンコウバッコ消えてワロタ
このスレで紹介されてた海戦装とお祭り装備の組み合わせがかっこよかったので真似てみた
綺麗な目をしたキタキタ親父になったのは何故だ。 マルチ行くの怖いから共同作戦で人別札集めて楽しもうとしてるんだけど
同じ人としか当たらないのは何故なんだ……
>>920
槍を持たせて雄々しいポーズにしたらいいんじゃないか >>920
古代の遺物から得たサイコパワー使ってきそう 鬼自体が壁に寄るのかプレイヤーがグイグイ押してしまうのか
オンやったときモノノフ集団にすごい勢いで押されてて笑うわ
なんで討鬼伝のラスボスたちはこんなに弱いんだよ
無印のやつは飛びまくって面倒くさかった記憶しかないけど
パーツ使いまわし色違いだけのモデルで攻撃力をデタラメに大きくしただけのラスボスを出したGERの悪口はやめろ
敵があっちこっち行って壁際によるのはまあ極でもあった
壁際カメラがクソオブクソなのはほんとにクソオブクソ
まじゴミドガスファッキン
分断で敵引き付けてクソカメラで敵の動きわかりませーんはほんと
狩りゲーのラスボスで良い意味で強いって思った奴あんまりいないな
大体めんどいかウザいか弱いになる
初期ダイマエンはクソ鬼だけど歯応えは有った
あれくらいがラスボスでいい
そういや、極の大型アプデってオン任務だけで戦える鬼3匹とその装備追加しただけだよね?
後は調整とバグ取りだけだったような気がしたけど、大型アプデってその程度なのかな
顔エディコンテスト見てきたけどHHのベンジャミンとココリコ田中やな
女は知らん
>>926
トコヨが暴れた結果が極、これとラスボスがマイルドになったんちゃうか 極初期の戦犯ビームに巻き込まれノフがいた時の絶望感は圧倒的だったぞ……
迅がいたらまず床舐め地獄だったし
髪、眉、装飾をいじって装備を変えるだけで
>>920のキタキタおやじがハガレンの大総統っぽくなれる。
おっぱいと太ももの代わりに手に入れたおっさんノフだけの楽しみ方
鎖鎌最初は楽しいけど慣れてくるとレスポンスの悪さが見えてくるからなぁ
>>937
現実的な大きさなんてしたらリーチ短すぎてストレスがマッハになるぞ
現実に戦闘で使われた刀の長さ知ってるか
尚、槍は逆に長くなる模様 >>940
今作は溜め移行がワンテンポ遅いよね。瞬落後とかダッシュで近寄ってからとか分銅振り回しの暴発が地味にイラつく >>939
失うものがおっぱいと太ももだけで尻の文字がないのはコエテクの怠慢だな尻装備はよ
>>942
しかし早手系を山積みにすると今度は意図せぬ溜め技が出る罠 別にストーリーのラスボスが弱くてもいいと思う
それより強い鬼を裏ボスとか何か理由付けてしっかり演出さえすればそれで充分
>>920,939
キタキタからブラッドレイってすげえwww >>941
室内戦用の槍なら討鬼伝の槍と同じくらいだから!
普通に野外戦用だと大型鬼の身長くらいになるが ミタマのドロップ率ってどのくらい?
上級ゴズコンゴウ7回倒しても源頼家おちないんだけどそんなもん?
GEのラスボスはほんと作を追うごとに糞化してたな
討鬼伝はまだ無印だけで大分マシだな
鎌の地上から空中への移行は鬼絡でやってるわ
一度空中に飛んだら溜めなくていいしな
厳密に調べたわけじゃないが気力持つなら専心ゴリ押しのが強いっぽいな
折角の新要素の張り替え勿体無いけど
つかやってて改めて思ったけど那須に吸気までつけたのは完全にやらかしだろこれ…
足利義輝、那須与一とかは開発に子孫がいるんじゃないかと疑うレベル
>>952
片方倒してもう片方・まあ普通に強い→中ボスの亜種→胸以外カッチカチ→やたらとタフいけどエロい
→中ボスの亜種、高火力、NPC殺し、毒痛い、全方位ホーミング弾、足元からの攻撃が地形のせいで不可視化
アリウスが酷過ぎて他がマシに思えてくる
まあアリウスも慣れたらさほど強くはないんだけど 太刀で刀が赤くなるやつあれなんだ 俺の刀は青くしか光らんぞ
命の楔発動したら体力全部もってかれてワロタ
いいよ全部俺のおっぱいで受け止めてやるよ
ラスボスは強いしなにせGEは攻撃を防ぐか離れるかだから性に合わなかったなw
最強バレットエディットで軽く敵叩きのめすだけのウンコゲー
保守の手間もあるし今後>>970とかでいいような気もするんだが
1000近くだといきなり落ちるとかあんのか?
あと >>6の指摘あるけど>>5変更するのか?アプデ情報も必要かこれ。配信当日から数日はいるかもしれんがそろそろ各々確認しろよと思うが 新技であるはずの虎穴、明星強化スキルなんでないんや‥
>>956
アリウスの何が酷いって全包囲ホーミング弾の時に怯ませたりダウンさせるとモーションがキャンセルされてもホーミング弾はお構いなしに出てくる所だよなぁ
無印と2体験版の失敗をまた繰り返してる
鬼のラスボスはシャトルラン削除後のトコヨとイヅチカナタはまぁそれなりに楽しめたかな
オロチは近接で戦ってると何やってるかよく分からないわ無駄に火力高いわ適当に殴ってたらなんか盛り上がりも無くいつの間にか死んでるわであんま楽しめなかった >>964
虎穴は一応関連スキルはあるから・・・気力回復のやつが >>964
特攻に含まれれば良いんだけどなぁ
そうすりゃまだ火力上げる予知はある トロコンするかと思って装備買ったり打ち直し始めたけどこれってふと気になって試したら強化してから打ち直ししても強化せずに打ち直ししてもおんなじ性能になるんだな
これだと強化値リセットって酷くね?
アーサーさんやベオウルフさんは日本語ペラペラっすね
トキワノオロチさんはぶんぶん攻撃の初見殺しがひどい
その割に耐久低くて最終段階なる前に倒してしまうのがもう
火力と耐久を交換しなさいよあなた
誰かサムライ制式防具の打ち直し素材教えてくれ
出てこなくてなにが足りないのかわからん
身内のみ@漢字読める?とかいう糖質部屋
kito82161242
スマン急いでたからスレタイに余計なものついちまった
稲姫与一綱で弓強いね、属性弓での運用だけど正面立って空猛攻発動しながら溜め撃ちですごい火力
>>977乙
献スタ始めてみたけど命ノ楔も捨身供儀も案外効果時間短くてリキャスト長いのな
おかげで味方が攻撃食らいそうなのを見計らって楔や供儀するという
これじゃまるで死体を待ち望む癒ノフみたいじゃないか おや勘違いだったか
ちゃんと建てられたみたいだなPCじゃないからちょっと不安だったんだわ
ごすめずの胴体装備が背中ぱっくりでせくしー
>>977
おつ >>985
味方が喰らいそうってか鬼が暴れそうなときとむしろラッシュできるように命の楔は剛体目的で使うね
当然命の楔剛体スキルつけての話ね セクシーよりもフリフリのカワイイのはよ
課金でいいからコーエーさんやってくださいよ
お願いします
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