1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (アウアウ Sa25-wTOn)
2016/09/25(日) 00:19:20.35 ID:j93CoU0Da
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-wTOn)
2016/09/25(日) 00:20:32.06 ID:j93CoU0Da
☆=ファルコム製 ★=他社製 ※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる PSP ☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク) ☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨 ☆イースSEVEN(7) ※パーティ制 ★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり ☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム Vita ☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制 ☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ ★イースI・II(1・2独自アレンジ) ★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー ★イースIV The Dawn of Ys(4) PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ) ☆イース・オリジン(番外 Windows) ※本編の700年以上過去、アドル不在 ☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC) ★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2) ★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2) ★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC) ☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他) ☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他) ☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他) ・作品の時系列とアドルの年齢 1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳) Q 遊ぶならどれが良い? A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-wTOn)
2016/09/25(日) 00:20:59.30 ID:j93CoU0Da
時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫。
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。
・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女。
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション。
現在Windows版のみで、携帯機などへの移植は予定されていない。
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式
http://www.falcom.com/game/game_windownload.html Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
・プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/ 古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-wTOn)
2016/09/25(日) 00:21:27.97 ID:j93CoU0Da
また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので 一時的にイース8のQ&A載せておきます。 落ち着いたら削除して構いません。 Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの? A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中 入手したらすぐ作って渡すことを推奨 Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない? A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫 Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す Q:タイムアタックから抜けられなくなった A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える (パッチVer.1.02で修正済み) Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽 突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる Q:虫駆除剤が足りない A:ディナの交易所で交換できる Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理 ちなみに最速で2部中盤で加入させられる Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない A:終盤まで話を進めると埋まる Q:DLC買った・コード入れたのに無い A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの? A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-ieXz)
2016/09/26(月) 00:44:49.93 ID:eh7845iM0
リコッタでしこった
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-ieXz)
2016/09/26(月) 00:47:20.30 ID:eh7845iM0
これでこのイース8のスレで思い残すことは何も何もない あばよ 貴様ら
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc7b-e7L+)
2016/09/26(月) 08:57:25.88 ID:hYcKiwqK0
┼ キラッ ; ;i |l . |.! l ! . | | . l. | l ! -‐- アドルの新しい旅が始まる… . ,.'⌒〃! ! -‐' ⌒ヽ ,. -‐! !、⌒ , '´ | | ⌒ ⌒ヽ-┘└-'´
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-5vEL)
2016/09/26(月) 21:40:15.94 ID:SRaLhUrsK
東ザナの小説が発売されるらしいけどこちらはどうかな
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c8a-xdvH)
2016/09/27(火) 17:08:21.06 ID:ZnL7KIuP0
後半はともかく前半は漂流者集めしつつ島を探索するだけだから文章にするのは難しそう
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-Px3x)
2016/09/27(火) 19:04:40.34 ID:Ux2X+8W10
島の美しい景色と現れるモンスターをつぶさに記録していくだけでも価値がありますよ。アドル画伯だし なんとか先生航海記とかなんとか昆虫記みたいなものです
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59d9-Px3x)
2016/09/27(火) 19:16:22.70 ID:1CwJkYk50
イース7でナピシュテム以来のイースシリーズプレイだけど完全にギャルゲーになってしまったな。 これ多分全員惚れるんだろ?
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1a1-5q76)
2016/09/27(火) 19:17:39.49 ID:g1fmx4l70
(・・・・?)
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 40ba-xdvH)
2016/09/27(火) 19:39:54.51 ID:YwGCyKUL0
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 358b-pbYT)
2016/09/27(火) 20:00:24.90 ID:e6+wYG270
小説は原作を補完するようなスピンオフ作品がいいんじゃない? ・キルゴール先生の華麗な活躍 ・リコッタとタナトスの無人島生活 ・おてんば巫女のお忍び紀行 とか 各キャラクターの本編前後の様子の短編集もいいかも
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6a-5vEL)
2016/09/27(火) 20:05:39.84 ID:DPJ88h5PK
小説で思い出したけど20年近く前にXの後を描いた小説があったな
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76)
2016/09/27(火) 20:40:44.38 ID:R8N7iOfp0
名探偵エアラン「この腕時計型麻酔銃(自作)でアドルを眠らせてっと」 犯人はお前だバーロー
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6bc-5q76)
2016/09/27(火) 20:45:37.06 ID:/h80c4H70
>>15 兄貴の部屋にあったのを覚えてる。
たしかヒーロー文庫みたいな名前のレーベルでああ女神様の作者がマスコットを書いてたような。
あのときは興味なかったけど、読んどけばよかった…。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM25-xdvH)
2016/09/27(火) 21:00:39.92 ID:657Q+WrGM
こいつはとっておきだぜ?
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa25-wTOn)
2016/09/27(火) 22:13:07.19 ID:aOsB+7Gda
おてんば女神のお忍び外遊 〜アドルさん誰かなその女?〜
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d705-xjL4)
2016/09/27(火) 22:14:30.60 ID:vvl+Df900
地図作りの役に立つんだから最初からアイテム渡せよと思ってた
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b605-hkcN)
2016/09/27(火) 23:47:58.01 ID:7YXioixG0
女神vs女神 〜700歳の年増なんて〜
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6bc-5q76)
2016/09/27(火) 23:55:03.34 ID:/h80c4H70
女神vs女神 〜姉妹して露出狂め〜
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f79-aBDa)
2016/09/28(水) 00:38:27.21 ID:CIhPgEse0
>>20 ゲーム的なアレなんだけど舞台が舞台だけになんか釈然としないよな
直前で拾ってきたとか言いようあるけど
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 358b-xdvH)
2016/09/28(水) 00:52:31.45 ID:ClZA5DeB0
アウラ草を大量に入手したのにがめつづける商人娘…
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e4f-+c6w)
2016/09/28(水) 01:57:22.01 ID:bvDVcYZi0
アドルさんに告白(らしき事)したのって フィーナ…女を見る目で見てくれてありがとう リリア…ロダの木の下で無理やりキス←違う? エレナ…告白したかったけど、今はOKもらう自信がないからしない。今度する。 カーナ…婚約・・・してるんだよね?私たち テラ…5年待ってろ!⇒あ・・・あと2年待ってろ・・・ ラクシャ…感謝以上の気持ちも…あります! リコッタ…ぺろぺろするなら今のうち これぐらい?他にもいたっけ?
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 358b-ql6y)
2016/09/28(水) 04:28:49.62 ID:ClZA5DeB0
ほっぺにキスは告白に入りませんか?
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea44-5q76)
2016/09/28(水) 06:17:30.08 ID:IaNQYxHP0
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4a-hGJU)
2016/09/28(水) 06:52:13.30 ID:XjBEjZ3TK
うろおぼえすぎんだろ
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd5b-xdvH)
2016/09/28(水) 07:22:52.88 ID:wEIj05S20
酷いエアプを見た
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6a-RWaL)
2016/09/28(水) 09:33:18.56 ID:CHi5VBIXK
リコッタわろた
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 613c-5q76)
2016/09/28(水) 16:45:46.44 ID:xmn2l1hx0
ドギ…お前といると退屈しないぜ
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b99-LGiF)
2016/09/29(木) 05:56:09.09 ID:7G7QThaN0
葉っぱ売りの少女、不憫すぎて泣いてしまったよ。 手を取って脱出したのに… 条件見落としてノーマルエンドだったんだろうな。もう一度じっくりやり直すぜ。
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f17-dvmP)
2016/09/29(木) 06:23:23.63 ID:4ybPSGtJ0
>>32 SEVENの話なら、何度やり直しても結果は同じよ
理に組み込まれた一族だし、理の消滅時点でああなるのは必然
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-RPp1)
2016/09/29(木) 06:44:02.67 ID:zRyO+ilC0
7は理消滅、その一部であったヒロインも消滅。 8は理は残り、その一部にサブ主人公が組み込まれる。 8の真エンドが好きになれんのはこの辺だなぁ… 大団円っぽく〆てるけどホントにそれで幸せなのかダーナとその他護人、と思っちゃう。 単に消滅しましたじゃ7と被るから一ひねりしなきゃ!…って発想は分かるけど。
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b99-LGiF)
2016/09/29(木) 06:49:28.08 ID:7G7QThaN0
ええ… 幸せにしてやってくれよ。 イースVS空の軌跡でサポートキャラで少し出るくらいでゲスト出演も望めんのか… しばらくナーバスになりそう
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b71-8Oke)
2016/09/29(木) 08:44:32.75 ID:pnspXH3X0
ドラクエ6のバーバラ、FF10のティーダの時と同じ感覚になったな、クリア後は 世界がマイアの夢っていうぶっ飛んだ設定はSO3を思い出した いっそのことマイアを倒して世界が消えたけど、 自分たちが認識すれば世界は存在する…うんぬんかんぬん みたいなSO3の終わり方した方が… それはクソゲーになるか
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa77-rzru)
2016/09/29(木) 08:45:48.79 ID:qEwkOmKGa
葉っぱ売りの少女だとヤクの売人になってしまいそう
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478a-rzru)
2016/09/29(木) 08:47:07.45 ID:IvwuleTO0
花だったよな?
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-ACks)
2016/09/29(木) 08:48:57.58 ID:1yyQQkbwK
ファミ通のユーザーズアイにイース[来てるな
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-4f5k)
2016/09/29(木) 09:52:03.27 ID:CpsPy09/K
ダーナについてはアドルも不満げだから無理に納得しないでお前らそれでいいんかいって思ってていいと思うぞモヤッとするけど あと今回えらい壮大な話だな!と思ったらあの地域限定ですって言われたのもモヤッとする
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa77-7Sel)
2016/09/29(木) 11:03:25.62 ID:A/ysteHEa
プロローグの一文 一週目だとなんのこっちゃだけど二週目に見るとアドルさん露骨にムカついてるな
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa77-rzru)
2016/09/29(木) 12:24:46.89 ID:ItV9XhtJa
ダーナ達も別に望んであの立場になった訳じゃないから幸せかと言えばそうではないんだろう ただダーナはアドル達を助けられたし、護り人も単に大樹のラクリモサを見てるだけだったのが変われたのは良かったのかなとも思う 大団円ではないし寂しさは残るが、作品として良いエンディングだと思った
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/09/29(木) 12:57:57.12 ID:b84tv1YA0
企業として、少しでも早く発売したいというのがあったのだろうけど、発売を延期してもっと練ればよかったと思う あの規模で毎年1作は多すぎる。作品のクオリティが上がらないだろう
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-rzru)
2016/09/29(木) 13:26:49.93 ID:HP0v6WJC0
8のエンディング俺は好きだけどなぁ クリアした後の喪失感半端ないけど、その余韻もまた良いものだし ダーナが愛おしくて堪らなくなるあの感覚な
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17cf-RPp1)
2016/09/29(木) 13:35:16.03 ID:GixFNQrb0
8のエンディングは嫌いじゃない あのエンディングだからこそ2週目始めた時のアドルの独白がすごい共感できるんだと思うし
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK27-eloo)
2016/09/29(木) 14:02:31.57 ID:9WwrsNPzK
パンガイア大平原の宝箱 あと一つが全然見つからないんですけど… 北側の三つと、あと何処なんだぁぁぁぁぁ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8f-rzru)
2016/09/29(木) 14:15:09.58 ID:svF0uYbhd
8のエンディングのダーナの笑顔は泣きそうになった
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478a-rzru)
2016/09/29(木) 14:17:27.04 ID:IvwuleTO0
8はクリアしてもやるせない感が抜けないのがいまいちスッキリしないな まぁダーナの優しさと強さは存分に描写されてたから文句はないけど
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b99-LGiF)
2016/09/29(木) 14:24:34.46 ID:7G7QThaN0
VITA買っちゃおーかな… 7の喪失感を補填する必要がある。
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/09/29(木) 14:53:02.82 ID:b84tv1YA0
>>49 自分はイース8のためにvitaTV買った
このグラフィックなら大画面でも十分いける
同じTVでやってみて、P5にも負けてないと思う
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbe3-RPp1)
2016/09/29(木) 17:28:30.38 ID:e5rOaPVK0
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK57-eloo)
2016/09/29(木) 19:42:26.41 ID:9WwrsNPzK
>>51 あんな、、所に…有るとはっっ!!!!
見つけられました、有難う!
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/09/29(木) 21:15:51.52 ID:b84tv1YA0
てかおまえらラクシャの抱き枕、あんなイラストでいいのか?変じゃね?
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-ACks)
2016/09/29(木) 21:33:51.48 ID:1yyQQkbwK
色が付いたら変わるかもしれないけど今のところは微妙
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/09/29(木) 21:43:56.58 ID:b84tv1YA0
表情が変、姿勢骨格が変、巨乳すぎて変 絵師さんどうした?
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bcb-LGiF)
2016/09/29(木) 22:06:08.14 ID:/P0rHk+W0
もう一周7やろうと思ったら引き継ぎないっぽいね。 もう一回じっくりプレイの後、10月はVITA買ってセルセタと8やろう。 再来年には続編出るといいな。
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa17-uZl1)
2016/09/29(木) 22:10:28.66 ID:Q97N5soJa
>>54 直近のアスカ、シオリと比べればまだそれっぽい
しかし別の人に描かせてまで無理して出すことないと思うんだがな
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/09/29(木) 22:29:51.40 ID:b84tv1YA0
別の絵師さんなのですか?
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-ACks)
2016/09/29(木) 22:30:54.52 ID:1yyQQkbwK
そうだよ
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fc9-rzru)
2016/09/29(木) 22:32:07.66 ID:2uY4JZAI0
見て分からんもんかね
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/09/29(木) 22:52:28.64 ID:b84tv1YA0
いや、そうなのかなとは思ったけど確証なかったので 以前社長がイースVIIIは社内絵師と言ってたような気がしますがこれは同じく社内なのか、それとも外注でしょうかね
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa77-rzru)
2016/09/29(木) 22:54:19.84 ID:b87Hjb5Ha
わかんねーよw つか何が変なのかもわからん
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-ACks)
2016/09/29(木) 22:55:21.86 ID:1yyQQkbwK
>>61 単純にファルコムは許可出しだけ
絵師とかはだいたい向こうの会社任せ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-HVO3)
2016/09/29(木) 23:35:27.99 ID:ijl8MLgd0
ロムン編ではリリア・エレナにも登場してほしいわ リリアは人質、エレナは冒険の流れでフェルガナに行くことになって再会
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bcb-LGiF)
2016/09/29(木) 23:41:25.88 ID:/P0rHk+W0
じゃあマヤちゃんもお願いします。
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8f-NTM8)
2016/09/29(木) 23:43:46.91 ID:otwP7x8id
一方東亰ザナドゥ板はシオリが抱き枕カバーで寝てるベッドが主人公のコウのものと判明し盛り上がっていた。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27c9-c+cA)
2016/09/30(金) 01:07:15.87 ID:4NDKTwpM0
ラクシャよりリコッタの抱き枕を早く出すのだ 過去に軌跡のレンとキーアの抱き枕なんかもあったからファルコム的にはOKなはずだ 絵が良ければ2つは確実に買うぞ
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-HVO3)
2016/09/30(金) 01:17:38.10 ID:ZMVVPq9b0
リコッタ良いね。キャラ的にも抱き枕にあってる でも、ラクシャもかわいく仕上がるようなら買うぞおれは 一万円ぐらいなのだろう?
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/09/30(金) 01:17:47.11 ID:uIhZ6SJQ0
やはりダーナ一択だけど絵の良否が問題ですね このラクシャ嬢で12800円は無理です
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-HVO3)
2016/09/30(金) 01:23:17.40 ID:ZMVVPq9b0
たしかにダーナも出してほしいわ。 ラクシャはなんでオフィシャルアーティストに依頼しなかったのか…
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c77b-RPp1)
2016/09/30(金) 05:10:49.80 ID:79DhRdU/0
ロムン編でリリアとエレナが概念入りだって?
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-dXC6)
2016/09/30(金) 05:32:35.37 ID:NJmcSIodK
抱き枕はハードル高すぎるんでねんどろいどぷちあたりで立体化してくださいよファルコムさん!
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-I0wU)
2016/09/30(金) 11:27:10.62 ID:IExPG5YXK
そうダナ
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-RPp1)
2016/09/30(金) 12:36:12.47 ID:xzY/smfl0
遅ればせながら4クリアしたよ ゲーム自体は面白かった。だがエンディングが打ち切りみたいだった。 イース2のエンディングのような感動を求めてたんだがなにこれ?こんだけ?でオワタ 火山におちたけど助かった、でこの後のことは冒険日記に書かれてない、だからその後の彼らのことも不明って今後の展開に含みをもたせたんだろうけど それでもなんかがっかりした
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-4f5k)
2016/09/30(金) 13:38:57.37 ID:0IGi5HMiK
今セルセタやり直してて後半入るところだけどこの先気が重い 色々アレだったけどせめてエンディングにエピローグのイラスト入れるだけでももうちょい印象違ったろうに でも改めてやるとセルセタは曲良いんだなあ
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/09/30(金) 15:02:13.96 ID:uIhZ6SJQ0
VIIIエンディングのダーナの笑顔って しみじみと強力だったな あれ1枚で作品自体の印象が劇的にあがった
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-RPp1)
2016/09/30(金) 15:53:16.26 ID:iWVqmhWy0
あの笑顔を女神ダーナになった後と取るか ゲーム本編中のものと取るか、エタニア時代のものと取るかで 話の印象ががらっと変わるのが面白い。
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 479d-LGiF)
2016/09/30(金) 16:08:40.70 ID:CBH2nnCT0
セルセタはラストが意味不明なのは今更だけど 全体的にストーリーがよくわからんかった… すごい力を手に入れて世界に干渉する(意訳)って目的はわかるけどなんでそこに至ったのかが描写不足というか 三幹部のラスボスの方はまだ多少あったが前座二人は一瞬で消えたし そこいくと7の病は作中何度も描写されててわかりやすかったし8もヒドゥラさんとかの先住民の皆さんのルーツを語ってくれたのは良かった
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f17-dvmP)
2016/09/30(金) 16:12:52.57 ID:oAF0p5qT0
黒の一族の人たちは、エルディールにお情けで助けてもらって、ダーナに隠れ住んでる感じだったでしょ その追いやられてる感が嫌だったんじゃないかね 多分、あそこに住んでる人たちだから〜〜と、迫害もあったかもだ
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478a-rzru)
2016/09/30(金) 16:15:44.71 ID:Xua1x+JG0
ガディスとバミーもダナンの里の人だったんか? 言及されてた覚えが無いわ
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbe3-RPp1)
2016/09/30(金) 19:04:09.96 ID:0+n9mFrq0
始原の地までガッツリメモに書いてるし冒険日誌を後の人が読み進めてる語りで始まるのに今さら何隠す必要あるんだよってEDでびっくりした
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-4f5k)
2016/09/30(金) 19:20:04.94 ID:0IGi5HMiK
やっぱり4は日誌原本が破損欠落してるとか各地に異説異伝が伝わってるとかなのかなあ みたいに妄想するのも楽しいんだけどやっぱりねえ…
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afe5-RPp1)
2016/09/30(金) 19:22:28.96 ID:0NJz5WYE0
他のイース4もやれよっていうファルコムからのメッセージだと受け取った
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa77-7Sel)
2016/09/30(金) 21:27:24.70 ID:HyU5lcuda
好き嫌いを超えてナチュラルに忘れられるタイトー製
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-RPp1)
2016/09/30(金) 22:14:57.75 ID:iWVqmhWy0
>>82 セルセタの存在で今後異説異伝が望まれなくなったのがいっそ惜しい気がする
十数年後リメイクして開き直ってまたぜんぜん違うストーリー展開になってるとか
してくれたらそれはそれで面白いんだけど
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-HVO3)
2016/09/30(金) 22:47:49.99 ID:ZMVVPq9b0
チャラい方のデュランは闇の一族三人組が暴れた理由を EDで軽く語ってくれるんだけどな。 セルセタはヒロイン三人(リーザカーナカンリリカ)が魅力的なだけに本当に EDしっかりしてほしかったわ… アドルが数日街に滞在して、お別れの日に冒険家の準備満々で ついて来ようとするカンリリカとか見たかったわ
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-RPp1)
2016/09/30(金) 22:49:50.57 ID:P4tGKdHy0
フリーダ姉さんも魅力的だと思います・・・
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b6d-LGiF)
2016/09/30(金) 22:54:11.48 ID:GNMlFEnk0
イース7クリア後の喪失感に耐えられるのが信じられん。 もう2日たったがまだ寝る前に泣きそうになる。
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478a-rzru)
2016/09/30(金) 23:00:29.24 ID:Xua1x+JG0
元々鬱かなんかにでも罹ってるんじゃねえの
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba1-RPp1)
2016/09/30(金) 23:06:19.35 ID:uBPSPp+U0
7はいいよな、サイアスは本当に内面がイケメンだと思うわ あいつ最後までティアのことを心配したり、化と思えばアイシャに謝ったり 自分のことは語らないけど筋を通して行動で語るタイプよな
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b71-8Oke)
2016/09/30(金) 23:42:28.64 ID:bOng6XVV0
>>90 あの大量殺人のせいで、その後に何言っても
なんだかなーとしか思わなかった
いくら使命とはいえやりすぎ
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spb7-LGiF)
2016/10/01(土) 00:19:55.34 ID:HjCrpH9Wp
だから許されるってわけではないけど 理解放するとどのみちみんな死ぬし放っとくと歪みでのイスカ熱で結局みんな死ぬしっていうのはある
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f17-dvmP)
2016/10/01(土) 00:42:36.48 ID:HetO4oPz0
>>84 ゲームは駄目だけど話は面白いんだよね
sfc、pce版より良い
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba1-RPp1)
2016/10/01(土) 01:23:39.59 ID:dzomrWFx0
理=「貴方たちが戦うべき真の相手」ってティアがさらっと知ったようなことを言ってるので マヤが生きている間に、大量殺人によって理の出現を早めることから、竜の戦士による理の破壊まで全部計算ずくでやってたわけだけど 大量殺人はサイアスにとっては使命ではないよ、本当は滅びを起こす張本人であるティアが自分の責任でやるべきことだった ティアは「本当なら私一人に課せられた使命だった」って言ってるし、ティアではなくサイアスが騎士や公王を殺す必要性は一切なかった そこを敢えてわざわざサイアスが泥をかぶったっていうところがかっこいいと思ってる
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f5b-7Sel)
2016/10/01(土) 01:33:26.66 ID:G4y7BSm00
ファルコムのイケメン枠は基本みんな、 敵だけど根はいい人ポジだからね
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37d4-LGiF)
2016/10/01(土) 01:41:59.07 ID:M25Nqwo00
ファルコム基本的に根っからの悪人はいないぞ 面白さんみたいなのはかなり珍しい
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f5b-7Sel)
2016/10/01(土) 01:48:02.16 ID:G4y7BSm00
>>96 キルゴール先生は貴重な人材だったというわけか
考えてみればキルゴール先生以外一人も悪役がいなかったのだなぁイース8
四天王枠も敵対すらしなかったし
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-FEHg)
2016/10/01(土) 02:53:13.39 ID:IG5LgtgH0
セルセタは何が苦手かって、あの人物描写の浅さに耐えられなかった。 闇の一族は殆ど主張の場を与えられないし(1人は脳筋だけど)、あっさり変身してあっさり退場。里の人間にも何もバックボーンを語られる事がない。 しかも本来敵との人間関係によって物語に深みを与えるべきデュレンやフリーダは口を開けばこの話に出てこないどっかの長髪男の話ばかりでグルーダの事は小馬鹿にしてるから、目の前の敵はザコなのか?という印象を植え付けられてしまう。 リーザのやっている事は意味不明、敵を利してる理由も明確に語られないし、助けを求めるポジションでも無くなって、何の苦悩も伝わってこない。てかこの人がいれば闇の一族に負けないよね。 エルディール、レムノスの謎の完璧超人ぶりもよく分からない。欠点が無さ過ぎて現実離れしている上に薄っぺらい。ハイランド人も含めて能力設定が壮大過ぎて馬鹿にされている気すら起きてくる。 特にエルディールなんてまんま双子座の黄金聖闘士な上に白い方は何か反省しているようにも見えない。旧2作の様に過去の栄華を夢見るあまり唆されて黒い真珠の力を解き放った方が遥かに人間の弱さが感じられて良い設定だったと思う。 他にも、あれだけ文化的な生活しててコモドやセルレイの存在すら知られてないなんてあり得ないとか、アドルの記憶喪失なんて設定に意味があったのかとか、ことストーリーになると残念な部分が多過ぎる。 戦闘部分はまだフラムが荒削りなものの7より進化させようという意気込みはあったし、一部冗長になるボスはいたものの楽しめたんだけどな。
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-rzru)
2016/10/01(土) 03:09:26.02 ID:EpNUE2Qa0
長い…
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-FEHg)
2016/10/01(土) 04:22:38.37 ID:IG5LgtgH0
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8b-36HP)
2016/10/01(土) 07:48:31.30 ID:CrvkNNpR0
>>64 エレナは体力に限界感じて引退したエドガーに代わってレドモントの町長になってて
定期的にロムンの役所に行かなければならないとかで登場するかもしれない
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-4f5k)
2016/10/01(土) 09:38:30.94 ID:HWlC8GgPK
セルセタの記憶喪失設定はほんとなんだったんだだけどあの過去と行き来する要素がダーナの過去操作の元になったと思えばまあ ダーナも最初はほーんこれがW主人公か何やこれとか思ってたから、 Vリメイクでもああいうのやるとしたら最初からもっと感情移入できるように始めてほしいな
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4742-RPp1)
2016/10/01(土) 10:33:26.07 ID:VYpvZy8O0
トロコンしてきた 話が大きくなりすぎやろ エルディーンすら雑魚になるような存在がセルセタの後に出てきていいんか
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8f-rzru)
2016/10/01(土) 11:07:00.47 ID:H5w40YSud
崖から下の地面に飛び降りたら崖と地面の間の次元の裂け目に落ちて焦ったぜ 水死と同じ処理だったけど、落下死する場所ってあったっけ?
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK57-6vuv)
2016/10/01(土) 11:12:11.61 ID:I/GucaWKK
>>97 護人たちのダーナを見る目が他人事じゃないみたいにダーナも言ってたし
基本本当に良い奴らなんだろうなぁ、あの四天王の方々
アニムス戦もどこか悲しさを感じさせる曲だしな
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba1-RPp1)
2016/10/01(土) 11:22:54.54 ID:dzomrWFx0
イース7のHOPE FOR THE HOPELESS、東ザナのRevolt Against Doom でイース8のVOLITIONAL DECISIONと絶望ヒロイン系ボス曲の流れ
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa77-rzru)
2016/10/01(土) 11:23:40.87 ID:ZZk3sP6la
>>105 護り人に選ばれる条件を考えたらまず悪人はならないだろうしな
でもあれってあくまで前の護り人が選ぶわけだから、人を見る目がないのが護り人になってしまった場合には
変な奴が選ばれる可能性もあるのかな
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b5b-49T3)
2016/10/01(土) 12:26:48.04 ID:YIKpnRRJ0
>>98 アドルの記憶喪失はシリーズ物でも新規が入ってきやすい
ようにするためだったっけ?
自分もとても小さい頃ファミコンのイースを遊んだ記憶がかすか
にあるだけだったからセルセタで久々にイースシリーズに触れた時
「アドルってそもそも誰?」というのを前面に扱ってくれたのは
良かったように思うよ。
それから8や過去作のほとんどを遊んだけどやっぱり個人的には
セルセタが一番好きだな。
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-FEHg)
2016/10/01(土) 12:28:51.91 ID:IG5LgtgH0
>>105 魂が輝いていた人が絶望しきって、次の護り人になる人に「お前も早くこーい」ってなるイメージ。
想念が囚われてるってずっと絶望し続けてるってことだと思うと、あの人達すごく可哀相。しかもダーナにかける言葉が「諦めて早く楽になれ」でしょ。絶望に慣らされきってるんだなと思った。
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478a-rzru)
2016/10/01(土) 12:34:55.31 ID:8eFopb1t0
俺たちで言えば自分以外の日本人が全滅する様を見せつけられる訳だからな しかも自分は自殺することも出来ない そりゃ絶望もするわ
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-RPp1)
2016/10/01(土) 16:46:13.33 ID:6R8E3SW/0
ヒドゥラさんとミノスさんは名前の出所分かりやすいけどネストールさんとウーラさんはどっから来てるんだろう。 ググってみたらウーラさんはウーラニアーって「天上の女」の意味って、それっぽいの出てきたけど (占星術と天文をつかさどる女神だそうで非常に納得なネーミング) ネストールさんはまんまの名前の人がギリシア神話に存在するけど虫関係ない上に男だったw ネストールさんが元ネタ分かりやすくてウーラが元ネタ不明って状態ならまだ 「あー、ウーラは護人の中でもストーリー的に特別な立ち居地にいるからなー。元ネタなしで作ったんだろうなー」 で済むんだけど、そうでなくてネストールだけ由来不明な(というかしっくりこない)感じだから気になる…
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afe5-RPp1)
2016/10/01(土) 16:52:32.82 ID:PbzFUWBr0
オケアノスも元ネタ関係ないし、たぶんそれなんじゃない?
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-RPp1)
2016/10/01(土) 17:13:50.84 ID:6R8E3SW/0
いやオケアノスは海絡みで一応関係あるよ
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-FEHg)
2016/10/01(土) 18:07:25.20 ID:IG5LgtgH0
天空神のウラノスが元ではないの?
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-RPp1)
2016/10/01(土) 18:27:26.54 ID:6R8E3SW/0
あー、そうか。ウラノスさんおったな、そっちか。 全然ピンと来なくて「ウーラ」「ギリシア神話」でぐぐったら「ウーラニアー」っての出てきて それっぽい内容だったから「これか」って思ったわ。 それで思いついたけどアマゾ「ネス」とかから来てたりするんかな。 ネストールさん蜂とか蟻の女王中心群生社会っぽいし。
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8b-36HP)
2016/10/01(土) 18:41:24.40 ID:qxTGBap60
ウーラの正体がシスター・ニアだったら まさにウーラニアーだったのに
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa77-7Sel)
2016/10/01(土) 21:27:13.04 ID:4PzytOqYa
ウーラの口調が変わったのはオルガちゃんと勘違いさせるミスリードか何かなのだろうか
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spb7-LGiF)
2016/10/02(日) 00:53:46.33 ID:QUrhQseHp
申し訳ない、レスも読まずに投稿してみる。 自分はイース1〜3しかやってないオッサンなんだけど、仲間に入れて貰えますかね?笑 ちなみに音楽は米光ファンで、それが高じて今はメジャーで作曲&アレンジャーやってます。 なんだかんだ言ってもイースに受けた影響は大きく、40代になった今でも音楽はもちろん、その世界観や背景(シナリオではなくドット絵の方でw)今の人生に大きく影響を及ぼしているのは間違いないと思います。 オチがなくて申し訳ありませんが、とにかくイースと出会えて幸せな人生を歩めたことを表現したくて書き込みました。 仕事柄もありますが、いつかファルコム関連のサウンドにも携わってみたいなと思います。 欲を言えば東京オリンピック関連ですが、、それはさすがに無理ですかね? ファルコムじゃなくて任天堂でしょうし...w
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-HVO3)
2016/10/02(日) 00:54:35.33 ID:wzwOsSLL0
>>101 なるほど
ロムンのキモいデブ役人に町のことを考えるのならやらせろ。とか役所に行くたびに迫られてて
なんとか毎回ごまかしてるけど、レドモントの町のことがあるから無下にも扱えず困ってる。って感じか…
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-FEHg)
2016/10/02(日) 02:54:39.56 ID:qYLOnwYt0
>>117 肘に手を置いて頬杖をつく癖がでて、あ、サライなんだなーと思った直後に正体ばれててびっくりした
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-49T3)
2016/10/02(日) 14:10:19.67 ID:FwmxM0vQ0
オケアノスはギリシャ神話の海神で英語のoceanの語源だってwikiに書いてあった ネーミングと言えば地球に衝突して月に分離する原因になったとされる小惑星がテイアって最近知った この小惑星テイアの命名もギリシャ神話が元だけど
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-HVO3)
2016/10/02(日) 15:08:34.46 ID:wzwOsSLL0
PCエンジン版のVのOPは本当に好き アドルとドギの仲の良さっていうか、そういうのもよく描けてるし。。。 つーかずっとそれを描いてるOPなんだけどw
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-4f5k)
2016/10/02(日) 15:32:13.22 ID:se+qkwXjK
8はギリシャあたりを舞台にした意味あんのかなって疑問だったんだがその辺の名前はギリシャ由来で揃えてたんだな あと色んな地域の色んな人達が集まるって意味でもあのあたりが良かったのかもしれないが
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-FEHg)
2016/10/02(日) 17:49:26.16 ID:qYLOnwYt0
ネストールはギリシャ神話の人名と、あと虫や鳥の巣がnestだからそれから取ったんだと思ってた
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-RPp1)
2016/10/02(日) 19:06:40.02 ID:wkIVPGEB0
>>124 なるほどー、そういう意味あるのかー
と調べたら (悪者たちの)一味 って意味もあってちょっと笑った。
確かにあの4人の中で一番悪役じみた性格ではある。
価値観が違うだけで悪役じゃないのは分かってるけど。
ヒドゥラとミノスがストレートなだけに何でもっとギリシア神話で
分かりやすい虫系にせんかったんだろうと思うけど
ムスカ(蝿座)くらいしか思い当たらんかったw
神話無いし何より別のイメージ先に来るからあかんなw
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b7b-RPp1)
2016/10/02(日) 22:37:56.97 ID:ZDaWF+k60
タナトスとリコッタは次々回作ぐらいで再登場するんだろうか?
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa17-rzru)
2016/10/02(日) 23:03:24.62 ID:IjLiAtMIa
アドルとドギ以外で再登場しそうなキャラと言えば ピッカードとみっしぃ
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-I0wU)
2016/10/02(日) 23:30:21.75 ID:Qol2DiJtK
DS版2クリア記念 基本的には98版振りで話を振り返るのに不満は無かったけど ダレスとダームが異常に弱かった ダームに至っては無傷で終わってしまった あとエンディングのメロディーラインで高音が出ないのがションボリ サルモンと地下はがんばってたのに
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-RPp1)
2016/10/03(月) 14:03:50.03 ID:GLgqnNZZ0
イース4の時点でアドルは地球儀が何であるかわからないとこを見ると、この世界が丸いということは知られてないっぽい だがイース2のエンディング曲の歌詞 世界は丸いさ、きーっと、どこーかーであえるー 丸いの知ってるじゃん
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba1-RPp1)
2016/10/03(月) 14:17:56.23 ID:SBOVzE8V0
リコッタはひょっこり出てきそうだーな
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b5b-49T3)
2016/10/03(月) 20:53:49.27 ID:qBKdwmum0
そういえば7のイスカの隠れ里の 家の中にも地球儀らしきものがあったような・・? 月をかたどったものかもしれないけど
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf8b-rzru)
2016/10/03(月) 21:45:04.87 ID:1XXtmxY20
あと最後に北極点を目指したって言ってるから、その時点では大地が球体だってわかってたんじゃない?
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-HVO3)
2016/10/03(月) 22:08:42.76 ID:wb7dI+1e0
>>130 テラが親父のあとを継いで、聖域ともいわれるアドルの相棒ポジションを狙う方向で成長した今
ミニアドルっぽい成長の可能性を秘めたヒロインは現状リコッタが最有力
再会時は多分あまり成長しておらず、BQBとは程遠い感じで出てくると思うw
カンリリカもどっかで出てくるだろうが、こちらはちゃんと成長しているが
ぺったん真面目ちゃんって感じになってるはず…
ロムン編ではこの二人がアドルの取り合いで喧嘩するイベントを希望
でも、結果協力して3人で現地ヒロイン救出に向かうとか!
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-HVO3)
2016/10/03(月) 22:25:31.28 ID:wb7dI+1e0
つーかメガネネタを披露した時点でラクシャが一番再登場の可能性高いだろうけどね メガネプリケツキャラとして再登場 「この眼鏡、覚えていますか?・・・」とか言ってロマンスを始めようとするも アドルさんはラクシャ親父の冒険の話と、現地ヒロインのことで頭がいっぱいで 「相変わらずなのですね、アドルクリスティン…」とか言って恋を半分あきらめる感じだろうけどさ
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-4f5k)
2016/10/04(火) 00:13:28.72 ID:8d3h8Q7fK
>>132 地球平面説の時代でも船乗りは経験的に球体らしいことは察してたとかいうし
6あたりの大海原体験で理解するかもね
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1353-rzru)
2016/10/04(火) 04:10:33.01 ID:T15Y8NCZ0
立ち位置的に、地図の完成率に対して報酬くれるパトロンになるんじゃないか
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4379-7Sel)
2016/10/04(火) 04:26:19.92 ID:Uu0HZGKT0
次はリメイクなのか新作なのかだけでも教えてくれよシャチョウサン ダッシュジャンプしやすい6やりたいからお願いしますよ
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c77b-RPp1)
2016/10/04(火) 04:34:25.75 ID:vt4NmxoT0
リメイクだとしたら、本命5、対抗オリジン、大穴6程度じゃないかな 5はEGGくらいでしかプレイする環境揃わないしオリジンは家庭用に移植すらされてないし 出来が悪いとはいえ6はPSP版があるしな
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-LGiF)
2016/10/04(火) 08:31:00.32 ID:U6ERsPPX0
リメイクなんていらないよ またまた入魂の新作をお願いしたい 歌手だってカバーばかりではつまらないな
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb7-T4vf)
2016/10/04(火) 10:38:40.58 ID:pgIJEWG7r
オリジンはリメイクされても もともとアドル出ないしな··· いまいちな感じ
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb7-T4vf)
2016/10/04(火) 10:40:22.73 ID:pgIJEWG7r
すまない文字化けしてしまった
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b5b-49T3)
2016/10/04(火) 10:43:43.67 ID:PldEit0p0
自分としては5をVITAでリメイクしてもらって VITAの1台でイースの1〜8までの全部をプレイできる ようになったらいいな
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b7b-RPp1)
2016/10/04(火) 12:41:23.54 ID:paboQeOP0
なんとなくだけどイース1・2の再リメイクはアドルが晩年にエステリアを訪問して 回想で進めていくみたいな感じになるような気がする
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-4f5k)
2016/10/04(火) 13:55:24.54 ID:8d3h8Q7fK
1・2はリメイクやらないとは言ってるけど 今やるとしたら本手に入れるたびに当時のイース王国に行くみたいな引き伸ばし入るのかな
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6a-RPp1)
2016/10/04(火) 15:25:53.27 ID:W8UWiUk40
PCで12をリメイクするなら、匣のときみたく高難易度をクリアすると女神二人の立ち絵の服が薄くなって欲しい。
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM17-rzru)
2016/10/04(火) 15:44:36.79 ID:SOig0jk3M
とにかく次は確実に5のリメイクで これでやっと散らかってた他社イースを自社製で全部塗り替えられることになるのか
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa17-FEHg)
2016/10/04(火) 16:17:45.56 ID:2fRKWEQta
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 437b-36HP)
2016/10/04(火) 16:59:21.76 ID:rg96mLAL0
リメイクも良いけどボス戦のみに特化した外伝とかあっても良さそう オンラインランキング対応で歴代ボスと戦えるとかの アドルの冒険日誌から強敵との戦いを振り返る的な
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f17-dvmP)
2016/10/04(火) 21:16:39.55 ID:4Unvc5Or0
>>144 1,2の3Dリメイクはしてみたいって言っとるぞ
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b5b-ZeE7)
2016/10/04(火) 22:21:17.42 ID:PldEit0p0
8やって思ったのはジャンプアクションがあると パーティーシステムが足かせみたいになってしまうことかな 足場の厳しい場所では大抵仲間が透明になるか 勝手に落下するかで絵的に間抜けになるのがどうしてもね・・・ アドル一人というのは今は難しいのかもしれないけど 5や6をリメイクするならそのあたりはなんとかしてほしいなあ
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db78-ETlQ)
2016/10/04(火) 22:22:06.72 ID:NbSZ1cpc0
オリジン出したとき流用してやらなかったからなあ、、、
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f56-RPp1)
2016/10/04(火) 22:28:17.89 ID:BtFo91jy0
>>150 その辺はAI制御でどうにかするしかないんじゃないかな
今7プレイしてるけど、ジャンプなくてもちょくちょく仲間暴走してるし
今後の課題の一つって感じなのかな
気にしなければ気にならない程度だから、優先順位は低いけど
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-RPp1)
2016/10/04(火) 23:09:10.10 ID:zDuX+UFH0
仲間といえば 今回はプレイヤーが無敵時間利用して 攻めまくってるとよくダメージくらってるな 7の無敵っぷりが懐かしい 戻せとは言わないが
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8f-rzru)
2016/10/04(火) 23:35:34.76 ID:w1DeHJCad
正直、アドル単独の方が好き。 匣とフェラガナはアホみたいやった。
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa77-rzru)
2016/10/05(水) 01:32:55.62 ID:ZLiKNVuda
仲間はメフォラシュムの掴みくらい避けてくださいお願いします
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-FEHg)
2016/10/05(水) 02:44:03.89 ID:o7vAlvON0
第1段階は攻撃を当てる隙も多いから、なるべく早く終わらすしかないね。 ナイトメアでブレイブチャージ6発当てれば一回転ぶはず。 第3段階でも使ってくるけど相対的に頻度が下がるから余り気にはならないかも。
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff3-HVO3)
2016/10/05(水) 22:54:29.51 ID:C7Rp8wbo0
5リメイク今から楽しみ もうストーリー全然覚えてないけど パーティはドギとストーカーとテラ? あとはフォレスタ?とスタン?なんも覚えてない
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-lsIp)
2016/10/06(木) 00:28:33.20 ID:PykTQkF20
ストーカーは生き残れるかね。原案でいないキャラだし。 過去の世界で自分封印して待ってましたじゃダーナと被るし。 設定ぐっと変えて現代の人になってたりするかも。
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6f3-of6S)
2016/10/06(木) 00:40:50.97 ID:mF+fSkR/0
>>158 原案ではいないのか、、、ストーカー。
あとニーナも原案では幼女だったんだっけ?
リメイクでは美人ヒロインか幼女かどちらで来るのか…
美人ヒロインだとしたらリーザとちょっと被るかもしれん…
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc2-kRO5)
2016/10/06(木) 00:44:04.39 ID:jp/r7ohfK
リジェがラストどうなるかは気になるな ゲームでは国と運命を共にして小説は生き延びてるけど
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK22-HH6F)
2016/10/06(木) 01:14:07.50 ID:/0b+9hxeK
ストーカー出してほしいなあ 戦闘時に腕輪から出てきて終わったら武器しまう感じで消えるとか7の頃から妄想してる
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c62a-lsIp)
2016/10/06(木) 02:31:44.61 ID:sw8pBSRm0
5は元も後半の展開は明らかに端折ってたし、正直ストーリーとか殆ど覚えてないし リメイクやるなら結構楽しみではある
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d09-jr2T)
2016/10/06(木) 07:03:22.50 ID:kjVwX/fQ0
5の音楽はシリーズでも独特だから 全曲入れ替えだな
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-Nuoi)
2016/10/06(木) 07:47:31.91 ID:tFkhy68fa
イシオスブレード手に入れても結局海に落としちゃうんだよね(´・ω・`)
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-dzsj)
2016/10/06(木) 14:16:43.39 ID:uywmXmx00
ハクスラ要素入れたらもっと遊べそう イースは全般的に武器防具少ないイメージあるし
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d911-TInN)
2016/10/06(木) 14:44:37.13 ID:kSs8YTM90
>>165 新規で狩りゲー作るならまだしも
イースは戦闘バランスが命のアクションゲームなんだからいらない
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-yMSU)
2016/10/06(木) 15:21:11.70 ID:vBNIVdd1a
>>166 バランスブレイカーになる装備じゃなくて、特殊なスキルを覚えられるとか、攻撃判定が変わるとか、状態異常耐性防具なんかはあったら面白いと思う。
8はベースレベルの低い敵は倒しても殆ど経験値が入らなくなるので、個人的にはもっとレアリティが高い特殊な素材があったら良かった。盗人タックル使えば食材以外はレベル上げせずに手に入れられるし。
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-dzsj)
2016/10/06(木) 15:53:11.37 ID:uywmXmx00
>>166 6のエメラスシリーズとか結構なバランスブレイカーだったけどね
あとハクスラというのは素材じゃなくて現物ドロップという意味で
素材だとなんか集めるのが面倒なんだよね
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d911-TInN)
2016/10/06(木) 16:58:35.79 ID:kSs8YTM90
>>167 >>168 装備が固定されないと戦闘バランスが崩れるからいらない
別ゲーでやれって
自分の好きなシステムを他ゲーにねじ込まなくてもいいだろ
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sda8-sCXC)
2016/10/06(木) 17:47:49.54 ID:QbW3wKGbd
フェルガナ面白いね! 相変わらず音楽良いし、ナピシュテムより操作性が抜群にいい。 ただ回復アイテムないから難しい。
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6d8-h/FY)
2016/10/06(木) 18:35:34.67 ID:1QWLG1UB0
次回作5リメイクと思わせといてイースVS軌跡2とかだったりしてな
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc2-kRO5)
2016/10/06(木) 18:45:25.58 ID:jp/r7ohfK
東ザナeX+のあれか…
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-yMSU)
2016/10/06(木) 20:51:46.72 ID:IE4+e34Ea
>>169 私も基本ナイトメア回復無し低レベルでボス戦やるの好きだし、ボスの攻撃を見切る楽しさがイースの醍醐味だと思ってる事に変わりはないですよ。
けど、パーティ制、多様なスキル、豊富なアクセサリと、既に8では戦い方を一つに縛る段階より進歩していると思います。
加えて8は純粋に雑魚敵との戦闘が楽しいので、
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-yMSU)
2016/10/06(木) 20:53:24.61 ID:IE4+e34Ea
途中送信失礼。 雑魚敵との戦闘が楽しいので、狩りの楽しみもより味わえれる形に進化すればそれは良いことだと思うのですが、如何なものでしょうか。
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4244-lsIp)
2016/10/06(木) 22:37:03.70 ID:LaezzzJG0
>>174 多少わからないでもないが、ドロップ率低かったりして、ストレスの原因にもなりかねないからな
今の状況だから狩りが楽しいのであって、アイテム目的の作業になったら
逆に狩りが楽しく感じなくなってしまう可能性も
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e17b-lsIp)
2016/10/06(木) 23:00:07.29 ID:jJbHxco40
リコッタが使いやすくて困る みんな最終PTはどんな感じだったんだろう
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-yMSU)
2016/10/06(木) 23:10:15.01 ID:vBNIVdd1a
>>175 確かにストレスになっては元も子もないのは分かるので、あくまで一つの意見だと思って頂ければ。
個人的に今回物語上武器の種類がどうしても乏しいことと、後ドロップ埋めで1番苦労したのがありふれた食材だったことが僅かに気になったもので。
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-Nuoi)
2016/10/07(金) 07:34:41.95 ID:V6Bu6VEPa
向き不向きはあるけど大体誰使ってもいけるからなぁ
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f97b-lsIp)
2016/10/08(土) 13:39:26.07 ID:E/gfagBQ0
やっとクリアー オルガちゃんかわいい
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d911-TInN)
2016/10/08(土) 15:13:56.13 ID:0gv6I0Qz0
>>179 オルガちゃんいいキャラだよな
巫女レースに負けて闇落ちするかと思ったら
ずっとダーナを支えて最後にあのイベント
先代もお転婆選んだのは間違ってなかったとか
ダーナはひたすらつらい目にあってたけど仲間には恵まれてよかったわ
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d5b-uhyd)
2016/10/08(土) 18:58:16.28 ID:bzVhozF60
>>176 アドル ダーナ ヒュンメル だったね
この3人が特に気に入っていたので敵の弱点
お構いなしにこれで固定していたかな
斬属性被っていたけどラスボスのあの演出があったから
結果的にこれで良かったと思っている
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9185-xaNP)
2016/10/08(土) 20:04:04.70 ID:zXmhb/LB0
ナピシュテムの音楽いいなー樹海の音楽いい 8の海岸とはまたちょっと違うトロピカルな感じがいい ナピシュテムは最近のイースによくあるバイオリン使った曲とかあんまりないけどそれもまたいいね 王道ゲーム音楽!って感じ
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda8-yMSU)
2016/10/08(土) 20:44:57.86 ID:7U5m7BFbd
ナピシュテムはボス戦の音楽がマジで好きだわ
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 353c-SmVv)
2016/10/08(土) 22:14:06.76 ID:6N8Zw9bg0
2周目でED全種類見たけど、初回ナイトメアで真EDだった俺からすると、え?これがノーマルとバッドの終わりなの?ってくらい消化不良な締めだったな
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d5b-uhyd)
2016/10/09(日) 00:29:01.21 ID:31WcziIU0
ナピシュテムは炎や電気属性の剣が使えるのが 良くてフェルガナとは違う面白さがあると思うね 個人的にはロムン艦脱出のBGMが印象に残っているかな
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdf8-sCXC)
2016/10/09(日) 00:31:04.84 ID:X2Q7YyMkd
アクション苦手だし、ガルバランの凶悪さはサイトやこのスレで知ってたからベリーイージーで挑んだけどさすがに弱すぎた。被ダメが0とか1で負ける要素がなかった。
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34c9-cPtv)
2016/10/09(日) 00:49:40.05 ID:4yaeO0pD0
6は特に有名そうなMIGHTY OBSTACLEやERNSTはもちろんカナン平原のWINDSLASH STEPSやロムン艦脱出時のDEFEND! AND ESCAPE!なんかも好き スタッフロールのSPREAD BLUE VIEWも7や8のED曲とはまた違った明るい感じの曲で好き ボーカルアルバムもよく聴いてたからWINDSLASH STEPSやSPREAD BLUE VIEWを聴いてると頭に歌詞が浮かんできて困る
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab79-Nuoi)
2016/10/09(日) 01:37:06.47 ID:9tdO3Hfm0
opは今でも6が一番好きだなぁ 曲もかっこ良くてノリが良くてワクワクしてくる
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK39-c3dY)
2016/10/09(日) 02:47:29.34 ID:6irTyVJUK
ナピシュテムやフェルガナのゲームシステム好きなんだよなぁ アレで新作かリメイク作ってくんないかな
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-Nuoi)
2016/10/09(日) 03:24:19.75 ID:TnwegAf9a
パーティ製でリメイクしようにもエメラスソード自体が斬突打の原型だし剣魔法あるしでやりにくいだろうなぁ アドルだけ3本付け替えられるとかやりようはあるけど
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea24-lsIp)
2016/10/09(日) 08:48:12.38 ID:NojwYvkV0
ナピはPT制なんて無理でしょ 漂流してその先で単独行動してるわけだし ダッシュジャンプが簡単にできるようになればあとはまんまでもいいと思うがね
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6d8-h/FY)
2016/10/09(日) 18:06:14.76 ID:4G9VkwuV0
今6リメイクしても7以降から始めた人にはちょっときついかもね プレイ時間短いしボスや技も少ないし
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d8c-xaNP)
2016/10/09(日) 18:32:28.66 ID:ITGyW9rD0
まあ、1・2や6がリメイクされたら8のシステムかもしれんけどね
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-lsIp)
2016/10/09(日) 19:03:47.51 ID:nyBGPGY60
リメイク見てみたいのは5、オリジン、1・2の3D化かなー フェルガナはもうアレで完成されてると思うし、セルセタは足りない部分を足した完全版があれば見てみたいって程度 7はマルチ展開がポシャったから向こう5年くらいは間違いなく動かなそう 6も見てみたくはあるが……
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 353c-SmVv)
2016/10/09(日) 20:05:21.81 ID:GabiuZac0
オケアノス戦の戦い好きなので、そこのデータを残して久々にまたロードして気が付いた所がドギ達が古代種と戦うシーンで、遠くから古代種のシルエットがドギ達に徐々に向かってくるのが演出細かくて良いなって所。 3周目は色々と細かい描写も見つつ、話を進めたい
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 05a1-lsIp)
2016/10/09(日) 20:16:41.24 ID:i6A0Kd8e0
オリジンは作ってる設定がダームの塔以外もあったから 本来の構想がなんらかの理由でポシャってダームの塔限定になったんだと未だに思う 設定的にもパーティーバトルがしっくりくるし、リメイク出してほしい
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 353c-pu+C)
2016/10/09(日) 22:51:46.11 ID:drHyFkDh0
>>195 2周3周目もさらに味わいがでてくるよね
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK22-HH6F)
2016/10/10(月) 00:02:52.53 ID:70xjnaCcK
演出がんばってムービーを映像として見れるものにしようとしてるのはすごく感じた まあまだまだ改善の余地ありまくりなんだけど 個人的には別方向で何か起きたら全員足から動いてそっちを向く、ってのがものすごく気持ち悪い
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34c9-uLRN)
2016/10/10(月) 03:33:33.38 ID:ik5p/Cmh0
ナピはオルハとかテラがパーティインできそうじゃない? あとは追加男キャラでバランス取ればいけそう
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c64f-5Gb5)
2016/10/10(月) 03:37:56.04 ID:K8wufDt40
>>188 イース復活って感じはすごいあったよな
俺もあのOP好きだわ
セルセタ、7もそれぞれに良いけどね
5ってぜんぜん覚えてないんだけど、リメイク早くも楽しみだわ
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 05a1-lsIp)
2016/10/10(月) 06:42:41.56 ID:fwb0Ls6R0
>>198 その場で旋回→移動は、CPUのキャラがやるのを見せられる違和感すごい
3Dもいろいろツッコまれるから楽じゃないんだろうけど、これから先の作品では直してほしいところ
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4244-lsIp)
2016/10/10(月) 09:22:08.95 ID:5DgegiEw0
6がパーティー制でリメイクしたらオルハとテラは射(?)ドギ、ガッシュは確定かな ドギの代わりに入れそうな現地ドギはいなさそうだし あとはロリ打撃か
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-lsIp)
2016/10/10(月) 10:48:55.07 ID:dVE7kaqE0
5をパーティプレイにするとしたら 順当に考えてテラは入るんだろうけどロリ打の系譜はどうなるのかw 射のイメージだしな。兄貴二人そろって見た目が打っぽいし 片方は剣持ってるからコイツがパーティインするとしたら 初めてのゴツイ系斬属性が実現。
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda8-C7wa)
2016/10/10(月) 10:51:39.56 ID:mHsOXeICd
>>202 テラはエステルみたいに棒術使いにしちゃうとか。
で、マイシェラさんみたいな魔法射撃キャラを…どうすべか。
村長強そうだけど村離れられないしなぁ。
だれかロリ魔女っ子つくるか。
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c64f-5Gb5)
2016/10/10(月) 12:55:00.81 ID:K8wufDt40
>>203 確かに…
テラは短刀投げのイメージだな。。。
ロリ打の系譜は何とかしてもらいたいところ…
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-Nuoi)
2016/10/10(月) 13:06:06.25 ID:xadP9x/Ya
斬 アドル ガッシュ 突 オルハ ラーバ 打 イーシャ 新キャラ これで行こう
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 353c-lsIp)
2016/10/10(月) 14:12:36.40 ID:pyH+236n0
アドルと斬かぶりのキャラは悲惨な法則 ダーナはもう一人の主人公だったので多少マシだったが ガッシュでは・・・ねぇ・・・・
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c305-lsIp)
2016/10/10(月) 14:19:21.17 ID:wIm9THb/0
ガッシュとドギはまた使いたいな むしろガッシュ主人公でもいいくらい
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sac5-xaNP)
2016/10/10(月) 15:19:05.32 ID:n3+wzOcEa
フリーダさんすこ、地味だけど
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c38f-xaNP)
2016/10/10(月) 16:26:30.76 ID:+N1Chb3Q0
ps4版はシームレスマップにしてくれねーかな ファルコムじゃむりか?
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sad9-LxcL)
2016/10/10(月) 18:18:06.52 ID:2b+AJ9+Wa
オルハ(射)、テラ(斬?)ガッシュ(斬)、あるいは村長の息子ウル(射?)とか 相棒のドギ(打)、エルンストの知り合いのデュレン(打)、フリーダ(斬)あたりにも出て欲しいけど一度プレイアブルになったら無理かもなー
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4244-lsIp)
2016/10/10(月) 22:09:48.65 ID:5DgegiEw0
そうか、イーシャが謎パワーに目覚めて打撃枠にくれば問題ないのか
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d15b-xaNP)
2016/10/10(月) 23:04:41.18 ID:0v22UZMM0
リメイクの強引なパーティー制は要らんです
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc2-kRO5)
2016/10/10(月) 23:09:23.24 ID:bml8BpiiK
そうだね、Yは個人的にはガッシュシナリオがあれば嬉しいな PSPブランディッシュにあったドーラモードみたいな感じで
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d7b-lsIp)
2016/10/11(火) 01:02:55.15 ID:kbW7SGRV0
セルセタのトロフィーでも埋めようとやり直してるけど視点移動がないから結構キツイな つい右スティックいじってしまうw
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK22-HH6F)
2016/10/11(火) 01:06:29.47 ID:NdTt4YdlK
>>215 つい視点移動しようとしたらズームが変わって慌てるのなw
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d8c-xaNP)
2016/10/11(火) 02:47:13.19 ID:ZiTJWyzv0
セルセタはもっと右ステを大事にすべきだった
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-lsIp)
2016/10/11(火) 05:02:02.50 ID:76eMeHSr0
5とオリジンならパーティ制リメイク歓迎だが、6はソロのままがいいなあ ボリュームの足りなさはクリア後にガッシュモードで裏側見せてくれると嬉しいなとか せっかくエメラス剣の代わりになるチビ*3いるんだし まずやらないだろうけどな、そんな面倒なことw
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-lsIp)
2016/10/11(火) 07:03:17.73 ID:TYHsqbiP0
そーいや昔携帯アプリゲーで ダームの塔inドギのゲームがあったんだっけ? 1・2を再リメイクするなら入れてほしいな
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d217-+EyG)
2016/10/11(火) 07:49:46.65 ID:jal4jQsD0
>>218 ちび3人組は最後に託されるだけでずっと奴は単独行動だぞ
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-dzsj)
2016/10/11(火) 13:36:50.61 ID:xA7QQkGA0
6のガッシュサイドはラストが……知らなかった人は不満に思いそう
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b178-yd9a)
2016/10/12(水) 02:18:08.91 ID:bq1koY3T0
1-2、6、F(3)はソロのままがいい その上で6にガッシュモードを追加ってのは大賛成 オリジンはPTでリメイクすべきだよな でもファクト兄のストーリーはソロでやりたい
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-lsIp)
2016/10/12(水) 03:16:40.32 ID:X1Y5Afmo0
オリジンの同じゲーム内容でストーリーだけ3周ってのはタルいし、パーティで2人分まとめて終わらせて、 クリア後にカギ爪ソロとか見てみたいよな カギ爪の場合だけボスの攻撃パターンが変わるとかだと尚良
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d5b-uhyd)
2016/10/12(水) 18:57:06.91 ID:7bgusv350
フェルガナが好きだったのでPCEのイース3も プレイしてみたけど面白かったな アドルが普通に喋ってるけどあまり違和感はなかったかな ガルバランってフェルガナでは機動兵器になってたけど 以前の魔王ガルバランも存在感あってなかなかいいと思ったね
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76e5-lsIp)
2016/10/12(水) 19:01:10.20 ID:uT41xtGs0
セルセタと8は銀河万丈のナレーションがなかったのが残念
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d8c-xaNP)
2016/10/12(水) 19:03:59.36 ID:eRL8rvn80
8のCMで万丈さんだっただけにねぇ
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda8-xaNP)
2016/10/12(水) 19:11:29.57 ID:mKAlCTBId
えっ!?イース(イチゴ味)だって?
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp4d-Nuoi)
2016/10/12(水) 19:58:39.22 ID:B1QBFoyZp
アドルが子育てすんのか・・・?
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d8c-xaNP)
2016/10/12(水) 19:59:58.25 ID:eRL8rvn80
ファルコム学園イチゴ味だと…
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4dba-N1fj)
2016/10/12(水) 20:53:20.82 ID:9EY9cM3P0
しかしアドル達の居る世界は、世界を根幹からひっくり返してしまうような システムがそこかしこに在ってとんでもなく物騒だな。7以降特に 良く古代文明同士のぶつかり合いが起きなかったもんだ
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea5b-Nuoi)
2016/10/12(水) 20:54:36.93 ID:BR3G25BF0
神様同士で不可侵協定みたいのをむすんでいるのかもしれん
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 353c-pu+C)
2016/10/12(水) 21:21:59.96 ID:yhKZ/LKU0
現実でも世界各地にそれぞれ神がいて、その神々はそれぞれに世界を創造したことになってる。世界を創造したのは私なんだと言っているけど、じつはどの神もローカル神だったりするよね
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c68b-wET2)
2016/10/12(水) 21:31:21.40 ID:ulUYg/ae0
>>224 自分はフェルガナも好きだけど3も独特の雰囲気があって好きだった
3はフェルガナと比べてサブキャラの活躍が少ない分、エレナやチェスター、ガルバランの存在感が相対的に大きかったかもね
あのくらいシンプルにまとまった話もいいと思うんだけど、最近は大作志向だしもうやらないかな
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sda8-C7wa)
2016/10/12(水) 21:39:43.04 ID:Ri1qnK9yd
え?ユニカ(CVパリン)だって?
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea5b-Nuoi)
2016/10/12(水) 21:48:51.77 ID:BR3G25BF0
>>232 その通り
デウスだのヤハウェだのテスカポリトカだの我々日本人には何の関係もない
その点イザナミ様はオオヤシマを創りましたと言っているだけなので潔い
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 353c-pu+C)
2016/10/12(水) 21:56:12.05 ID:yhKZ/LKU0
>>235 まあデウスさんが作るのは子供ばかりで世界どころか島も作ってないですけどね
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76e5-lsIp)
2016/10/12(水) 22:40:09.67 ID:uT41xtGs0
現実の神は何の力も持ってないけど、ゲームの神は実在するし力も行使するから質が悪い
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc2-kRO5)
2016/10/12(水) 22:45:00.91 ID:4vCt3KAsK
ゲームの神(制作者、今回の場合社長)か
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c64f-5Gb5)
2016/10/12(水) 23:10:25.98 ID:vOC03s8F0
俺はPCE版3はあのさわやかなOPが好き。 EDはPCE版もフェルガナも同じ曲だったけど、OPも同じようなのでやってほしかった。
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-lsIp)
2016/10/12(水) 23:56:03.84 ID:X1Y5Afmo0
さあみな、SFC版を!
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb78-dAUv)
2016/10/13(木) 00:00:23.48 ID:+oL8xcjc0
パペパプー
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb8c-Oa01)
2016/10/13(木) 01:41:35.83 ID:ZjR3ZHsz0
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa97-2yk0)
2016/10/13(木) 08:03:04.99 ID:/ee3/XUea
初めから4のクオリティで出し解けばね…
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa97-jChb)
2016/10/13(木) 19:37:09.30 ID:bzbfPvRCa
>>236 多神教神話の世界では創世にに関わった第一世代の神々は人間の時代には既に力を失って退いている場合が多い。
大地神マイアが嘗ては全世界に影響を及ぼす力ある神だったとしても、人間の時代には数ある神と信仰の中に埋もれていてもおかしくはない。
ラクリモサの影響が限られていたり、理が各地で赤毛の人に破られているのも、神が力を失って本格的に人間の時代に移行していく過渡期の出来事だと考えればしっくりくる。
過去の時代の支配者達は一見高度な文明を築いた様に見えるが、エタニア人が理力というより直接的な恩恵を受けていた様に、神の力に依存するところが大きかったと考えられる。
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f06-m8Ap)
2016/10/14(金) 01:01:39.87 ID:Cs04hgZ30
>>224 イース3はメガドライブ版もオススメなんだぜ
PCE版はスクロールがガクガクした感じで少々見にくいけどMD版はかなり見やすくて快適
個人的にPCE版のぶっ飛びアレンジも大好きだがMD版も音源的にかなりイイ感じ
そして俺はイース8やってからムラムラきてイース1-2やってる
当時はとても手が出なかったけど中古で揃えてようやく実現して地味に嬉しい
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-8qPS)
2016/10/14(金) 01:49:27.79 ID:WbjA46uQ0
PCE版がPC88系、MD版とSFC版はX68k系だっけ まあオススメされても、PCE版みたいにDL配信されてるわけじゃないからなかなかな……w
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d717-DI90)
2016/10/14(金) 11:39:58.01 ID:iFNZB0hF0
MD版イース3と言ったら珍しく不良品引いたな まぁ在庫はあったから直ぐに交換してもらえたが
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4f-Oa01)
2016/10/14(金) 17:45:19.99 ID:6R4ZlYU4d
クリア記念にサントラをアマでポチった 今回も好きな曲が多かった
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spd7-DI90)
2016/10/14(金) 19:47:06.49 ID:XoJ/L7azp
クリアおめ! LINEスタンプとダーナ時計もポチってあげて
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa97-Oa01)
2016/10/15(土) 10:35:57.02 ID:F6z4J8zGa
20年ほど前にWin版イース1をやって、今年8に手を出したらすごく楽しかったので、次のおすすめ教えてください!! VITA,PSP,Winあります BGM好評なのがいいけどバレスタイン城とMIGHTY OBSTACLEくらいしか知らない
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff24-8qPS)
2016/10/15(土) 11:59:58.09 ID:ukdsZivt0
>>250 ならフェルガナとオリジンやってみ
その前に1しかやってないなら2をエターナルでも完全版でもいいからやるべき
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba1-Lzu8)
2016/10/15(土) 12:59:36.89 ID:86B6Q5pD0
7かなー ポリゴン荒いけど面白いぞ
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa97-Oa01)
2016/10/15(土) 13:37:16.64 ID:F6z4J8zGa
>>251-252 ありがとうございます!!
パッケージ派なのでまず挙げてくれたの探しに中古屋行きます!
1も記憶が結構おぼろげだからまたやろうかな
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b5b-Oa01)
2016/10/15(土) 15:05:55.54 ID:qLXWuLCa0
1と2は2つで1つの話だから続けてやった方がいいよ
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf7-l5eE)
2016/10/15(土) 15:52:37.22 ID:FNaUxENiK
1と2はPSPでクロニクルがあったな 昔の1しか知らないなら最近の1はミネアの町の前にバルバドの漁村のイベント追加されてるからやる価値はあるよ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3dc-Oa01)
2016/10/15(土) 21:06:25.91 ID:YttuMHen0
>>254-255 ありがとうございます!1,2続けてやります
ミネアの町ってなんだっけ…くらいに記憶薄れてます
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-8qPS)
2016/10/15(土) 21:22:47.77 ID:iKjPo21R0
テンプレに古いPC版も含めてある程度やるための情報集まってるから、一度読むことをおすすめするよ
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-8qPS)
2016/10/15(土) 21:28:05.68 ID:iKjPo21R0
あと、イース6をやるならPC版が一番いい 今なら一番新しいのはWin8対応版かな?
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff24-8qPS)
2016/10/15(土) 21:37:51.30 ID:ukdsZivt0
6はPC版がいいというよりは操作性の問題だよな・・・
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-8qPS)
2016/10/15(土) 22:28:57.71 ID:iKjPo21R0
6は元々操作の一部、主にダッシュジャンプなどに難があるけど、PSP版とかはそこに更に処理落ちだの何だのを足してしまってるからなw PC版も最初期なんか、どうやったら自由に出せるのかと試行錯誤するレベルで入力タイミングシビアだったからな、後で多少改善されたが
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b11-b88/)
2016/10/15(土) 23:32:43.09 ID:D3I+CJDd0
操作性もだけどグラが全然違う PSPのはなんかボケボケしてる
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-8qPS)
2016/10/16(日) 00:12:29.03 ID:1+s3mDtL0
でもまあ、PSP版6移植の体たらくがあったからこそ、その後のファルコムの復活がなし得たと言えなくもないんだよな…… 尊い犠牲というかw
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afe5-8OG1)
2016/10/16(日) 00:57:07.79 ID:AxafLQsX0
PSP版6なら金剣装備して走りながらジャンプと攻撃ボタン同時押しでダッシュジャンプが簡単に出せる
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (フォォーッ MM47-Oa01)
2016/10/16(日) 08:33:15.74 ID:4Xzh+IeDM
ナピシュテムの初回版は難易度選択とか色々なかった記憶がある
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff24-8qPS)
2016/10/16(日) 09:49:31.49 ID:RMZ1rnVC0
それどころか、起動しないソフトを出荷して即パッチ出してたような
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4f-Uu7f)
2016/10/16(日) 11:27:06.13 ID:ZT5e62hQd
8はほんといいゲームなんでもっと流行ってほしい 売れてないのが凄く残念
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-7D+N)
2016/10/16(日) 11:31:43.72 ID:QFzWzvT9K
電プレ見たら9月末時点で8万越えてるからDL版と合わせると結構いい方なんじゃないの
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b34a-Oa01)
2016/10/16(日) 12:17:17.64 ID:zCxw+hhR0
ホントに8は人にお薦めできるボリュームと面白さなんだけど、ロードがネックでなあ… 薦めるならロード時間もおそらく改善されてるであろうPS4版かな
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-DI90)
2016/10/16(日) 15:02:07.70 ID:EPok2YwM0
ロードなんて苦にならないほどの神ゲーだったけどな
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b34a-Oa01)
2016/10/16(日) 15:09:47.76 ID:zCxw+hhR0
俺も多少ロード長さ差し引いても物凄く楽しめたよ。全く初めての人に薦める場合って話ですね
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-ecj8)
2016/10/16(日) 15:33:35.96 ID:RBu4zn92K
自分も全く気にならなかったけど人によっては嫌かもね ロードがきついというとタイトー4は本当に苦痛だったけど面白ければ違うものだな
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-8qPS)
2016/10/16(日) 15:56:55.27 ID:rGAoB5Cp0
面白かったけどロードは長いって感じたなぁ。 面白いって感じるのとロード長ぇなと感じるのは別件でしょ。 面白いからあっちこっち飛び回ってみると余計ロードが多くなって気になっちゃうし。 PSVのゲームあんまりやってないからこれが当然の長さだったらしかたない。 まぁ自分は真エンドに不満がある所為もあるんだろうけど。
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spd7-DI90)
2016/10/16(日) 16:00:37.42 ID:/lZIGJ+ap
で、ロードが長いからオススメできないとw
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b34a-Oa01)
2016/10/16(日) 16:10:26.35 ID:zCxw+hhR0
>>273 いやいや、だからPS4版の方が薦めやすいからはよ発売せんかなって事で
勿論VITA版でもオススメ出来る内容よ
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4f-Oa01)
2016/10/16(日) 17:33:50.08 ID:ZK2iadpyd
ロードはまぁこんなもんだろと思ってプレイしていたが、閃の軌跡で飼い慣らされてしまっただけかもしれない
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-Oa01)
2016/10/16(日) 17:36:35.63 ID:oAFCcfQz0
テイルズやってたら閃はロードこんな長いのはおかしいと思う
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc9-Oa01)
2016/10/16(日) 17:40:39.00 ID:D452JvxJ0
vitaってロードちょくちょくあるようなソフト多くね? キルゾーン、カグラ、デジモンとか思い付くだけで結構あるわ
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-7D+N)
2016/10/16(日) 17:43:41.41 ID:QFzWzvT9K
閃でエンジンやら機材やら新しくしたらしいから単純に開発の技術力の問題だろう
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb8c-pNtH)
2016/10/16(日) 18:58:57.74 ID:MB/EEq/Y0
8は東ザナより売れてないの? 面白いのにもっと売れて欲しい。 てか、色々な人にもっと知ってもらいたい。
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b79-8qPS)
2016/10/16(日) 19:19:15.05 ID:RMjHWBac0
評価よければ裏で売れ続けるんだよ それこそ空の軌跡FCが7年かけて50万本売れたようにな
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-8qPS)
2016/10/16(日) 21:57:07.41 ID:1+s3mDtL0
ロードの短いゲームって開発力の高さを活かして細かくロードして一気に読み込まないようにしてたりするけど、 下手なところがそれを真似しようとすると不具合出しかねないってのがなw
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4f-Oa01)
2016/10/16(日) 22:21:36.92 ID:HQbJk7n6d
ザナドゥのロードの短さをみるとイース8のPS4版も期待したい
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-VSuW)
2016/10/16(日) 22:23:04.43 ID:rvIWBrMw0
2時間ぐらいの死闘の末ようやく道具なしでナイトメアの裏ボス倒せた ガード不能かつ仲間もぶち殺すつかみ技がうざすぎて泣きそうだった つかダメージ9000ってなんだよ
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-8qPS)
2016/10/16(日) 22:28:23.55 ID:SgIco14a0
お疲れ 味方はあれほんと良く食らうね セルセタであった味方への指示あまり使わなかったけど あそことラスボス2には回避指示出したかった
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-VSuW)
2016/10/16(日) 22:32:02.68 ID:rvIWBrMw0
サンクス 三人まとめ掴まれて一瞬で殺されたときは何が起こったのか分からなかったわww 何で回避指示なくしちゃったんだろね つか7の神回避してくれる仲間はいずこへ
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b11-b88/)
2016/10/16(日) 22:51:23.41 ID:PDNqui5F0
初PSPでイース7を爆速で作ったんだけどな さぞ腕の立つ人がいたんだろうけど
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-8qPS)
2016/10/16(日) 23:25:20.49 ID:1+s3mDtL0
神回避はアルタゴの地での特性だったのかもしれん(思考停止)
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2379-2yk0)
2016/10/16(日) 23:31:56.09 ID:eG2ebGeA0
始まりの命の失血盲目バキュームも相当ウザかった
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b79-8qPS)
2016/10/16(日) 23:52:54.06 ID:RMjHWBac0
>>286 腕というか容量大したこと無かったからな
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f44-8qPS)
2016/10/17(月) 00:14:21.13 ID:/LchaZy20
王家の谷で野営してるけど、この頃にはもう転移できるんだから、一旦漂流村帰ってゆっくり休めばいいのに 気軽にやってるけど、あの雨よけとかつくるの大変だろうに
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-8qPS)
2016/10/17(月) 00:27:19.41 ID:4lf4oOi+0
そーいや雨天の日とかあってもよかったな
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-jChb)
2016/10/17(月) 00:33:55.44 ID:UXOrdmKc0
はじまりの命の失血攻撃はまだフラガ可能だから…タイミングが妙に遅いから、自分はなるべくフラガのお世話にならない様に3ゲージ目になったら向かって右側をキープする様にしてる。
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Hff-4ybQ)
2016/10/17(月) 09:01:04.91 ID:ft1z+tRBH
ダーナの竜気ってSTR上昇量報告されてる? 発動状態でステータス画面見てもSTR変わってないし攻略本にも載ってないんだけど
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-8qPS)
2016/10/17(月) 09:05:05.03 ID:4Wnod+So0
何度か計測してみたけど 大体ダメージが1.5倍になるから STRじゃなくてダメージを1.5倍にしてるんじゃないかと思ってる
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Hff-4ybQ)
2016/10/17(月) 09:29:40.38 ID:ft1z+tRBH
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbc9-8qPS)
2016/10/17(月) 10:02:00.80 ID:YFXAvoTU0
イースって宣伝不足なんじゃって思うわ 8とかまで行ってるし続編物かと思って敬遠してる人いそう
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43e2-7/xu)
2016/10/17(月) 10:50:18.34 ID:CFnP5jVm0
CM「君はアドル=クリスティンを知っているか!?」 客「知らね……、煽り文句的に続き物っぽいしやめとくか……」
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b71-kYqr)
2016/10/17(月) 12:20:32.58 ID:5mzcRNSV0
"君の名は"の監督が所属していた "君の名は"のようなストーリーの "イース8"を知っているか!? これで100万本は堅いな
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4f-Oa01)
2016/10/17(月) 12:31:40.51 ID:RRd/nemrd
イース8のナレーションは何々するのだったが多くて微妙だった
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-DI90)
2016/10/17(月) 12:32:40.98 ID:4NQIICHg0
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838f-Oa01)
2016/10/17(月) 14:59:53.06 ID:RSKR1P/a0
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d717-DI90)
2016/10/17(月) 15:40:52.34 ID:clWbXxnZ0
発表時期がほぼ一緒だから裏で話し合いしてそうな気はするがな SFC最後の方でTOPとSOがほぼ似たり寄ったりみたいに
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-Oa01)
2016/10/17(月) 15:42:25.72 ID:nVocH5Ps0
TOPとSOはナムコとウルフチームの喧嘩別れが原因だけどねっと
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-Oa01)
2016/10/17(月) 15:42:56.61 ID:nVocH5Ps0
最後余計なものが…
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be3-8qPS)
2016/10/17(月) 19:15:12.41 ID:ED/IW50W0
すっげーどうでもいいけどパケ絵と白猫のアイコンの構図似てる
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-7D+N)
2016/10/17(月) 19:17:48.82 ID:1PTxgleMK
しつこいっていうくらい聞いたからどうでもいい
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be3-8qPS)
2016/10/17(月) 19:20:19.02 ID:ED/IW50W0
既出ネタだったのかわざわざごめん
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4f-BMZa)
2016/10/17(月) 19:40:58.73 ID:jdimMkmxd
まあとりあえずPVでアドル一人旅やら低レベルクリアやらボスラ動画やらの人連れてきてフラガやフラムをシャキンシャキン決めながらボスを華麗に圧倒するムービーを作って 「ワンボタン簡単操作でこんな感じに動ける爽快アクション!(嘘は言ってない)」みたいに宣伝するとかだな…
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef8b-Oa01)
2016/10/17(月) 19:41:08.84 ID:vQP+tl0I0
>>297 これはあるかもしれないね…
知らないからどうでもいいって人も昔より増えてそう
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-8qPS)
2016/10/17(月) 20:11:03.00 ID:4Wnod+So0
>>308 魅せ技って何がいいんだろうな
アドルならブレードラッシュ→スカイドライブとかかな
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-ecj8)
2016/10/17(月) 20:14:22.67 ID:M2r/OMI6K
PS4待ちの人も多いだろうに売り上げグダグダ言ってもなんかなあ 初期の売り上げはほぼ過去作の評価の反映だしセルセタと今までのVita版がいまいちなのがいけない
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b73-8qPS)
2016/10/17(月) 21:24:27.21 ID:1LZ9F4by0
PS4で出る事自体知ってる人少なそうなんですが・・・
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 870e-BUHh)
2016/10/17(月) 21:35:28.75 ID:QTu2B+P+0
プレイムービー1って言うから2以後とか デモムービーとか出てくるかと思ったら実際は無かった 東ザナPS4版販促とかぶって忙しかったんだろうけど
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa97-K/Lk)
2016/10/18(火) 01:41:59.09 ID:NP5NpWeXa
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa97-Oa01)
2016/10/18(火) 07:30:16.27 ID:lq0Xwttoa
アドル「もしかして」 ダーナ「わたしたち」 「「意識共有してるー!?」」 でおk
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-7D+N)
2016/10/18(火) 07:34:30.93 ID:isMaQXwxK
これでイースTU完全版やガガーブにも影響出たらどうする?
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-ecj8)
2016/10/18(火) 08:01:09.61 ID:jRNAJ9fFK
あの新海誠が初期に手掛けた映像です! で今まで無縁だった人が初めてくれれば結構な事じゃん なんならまたOP作ってもらおう
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-a5Og)
2016/10/18(火) 09:17:43.75 ID:dWx/Ddcs0
ダーナが実は古代種から進化した人種と明かされてから、なんとなくまたパッケージ見てみると確かにダイナソーの面影がある骨格の顔立ちだなと思った
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4f-BMZa)
2016/10/18(火) 10:47:43.52 ID:Iiu+Cdjqd
>>310 ヒュンメル、ダーナ辺り使ってもらえばそれだけで魅せられると思う。
特にうまい人のダーナはかなり見映えいいし
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4f-Oa01)
2016/10/18(火) 12:08:40.51 ID:3uA/kAuZd
君の名は。見たけど思った以上にイース、というかアドルとダーナだったわ ってか神社の御神体もロダの木みたいだしそれがある場所もバキュバデットみたいだったな
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa97-a5Og)
2016/10/18(火) 13:59:58.19 ID:dM00xrCUa
キルゴール「うぇっへwうぇっへw死んで下さい!」 キルゴールの華麗な連続ステップの後にあの見えない鋼線飛ばしは、初見ナイトメアでトラウマだったわw
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa97-VSuW)
2016/10/18(火) 14:46:18.38 ID:hHZh6jDma
結局ヒュンメルのexスキルがやたら火力が出る時の条件って分かったの?
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdcf-Oa01)
2016/10/19(水) 03:07:56.64 ID:W3K59613d
単発だったのを威力そのまま多段にしたからではないかと思う
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-8qPS)
2016/10/19(水) 15:57:06.79 ID:SJlIwvGq0
>>322 多分これで合ってると思うから報告する
結論から言うと
敵を複数タゲった状態で、EXスキルを単体に接射すればいい
なんでこれで大ダメージが出るかっていうと
ヒュンメルのEXスキルの仕様が独特だから
ヒュンメルのEXは10発分のダメージが出る
同じ敵に当てるごとにダメージが1/2されてしまう
だけど複数の敵に当てるとダメージが1/2される回数が少ない
仮に最大ダメを2000としてみると
単体に当てた時は2000+1000+500+・・・=約4000
5発ずつ2体の敵に当てた場合は
敵A:2000+1000+500+250+125=3875、敵B:同様に3875
敵2体がいる状態で単体に当てた場合
2×(2000+1000+500+250+125)=7750
こんな感じで大ダメージが出るようになってる
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-8qPS)
2016/10/19(水) 15:58:30.82 ID:SJlIwvGq0
じゃあ単体のオケアノスを一撃で倒したって話はどうなるの?ってなるけど
実はオケアノスは複数ターゲットが出る瞬間がある
スタン値が残った状態でヒュンメルのEXを使う
この時仲間の攻撃でスタン値が空になってはダメ
ヒュンメルが「止めだ」って言ったあたりで
ターゲットして右スティックをガチャガチャしてると
弱点の下辺りにもう1つターゲットが現れる
結果オケアノスは一撃で死ぬ(こともある)
ナイトメアであっても(画像はナイトメア)
ブログもやってるからそこでもこのヒュンメル砲(と勝手に命名)の記事書くけど
見つけても2chからパクったとか言わないでね
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b11-b88/)
2016/10/19(水) 20:40:21.57 ID:pPvMyxx10
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba1-Lzu8)
2016/10/19(水) 20:55:28.36 ID:RAIQt/mO0
はー、すごいです やる人はそこまでやるんだね
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/20(木) 00:31:13.53 ID:Q/MDBWym0
ラスボス第二形態のでっかいクリスタルにも大ダメージ与えられるけどあそこって複数ターゲット出るっけ
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-YT5Q)
2016/10/20(木) 00:57:37.77 ID:bxcCE6Si0
タゲは出ないけどクリスタルの他に本体方向にも攻撃マーク出るから それで認識してるのかな、10発全部が高威力だよね 複数タゲが出たときのオケアノスやカルヴェロスも同じパターン 特殊な仕様とか、まだ他にも条件ありそうだね
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/20(木) 01:18:08.56 ID:Q/MDBWym0
ほーなるほど 意外と大ダメージ与えられるやつ多そうだな あれ一気にHP減るから決まると気持ち良いんだよね
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df79-CGyA)
2016/10/20(木) 01:34:26.46 ID:Ndtzc5XQ0
妙に火力出るのは気のせいじゃなかったんだな 検証とかしなかったけど明らかに減り方おかしいもん
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-nPeY)
2016/10/20(木) 07:46:05.83 ID:C0jqhd7y0
開発陣の熱いヒュンメル推しなのかと言いたいくらいカラミティバーストはやたら強いからなw 他のメンバーは正直EXスキル使ってもそこまで威力が強くないからついついく
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9c-YT5Q)
2016/10/20(木) 09:28:35.68 ID:5ulrogDKM
オケアノス1分30秒切ってんのかよ 自分の見たら4分とかかかってたわ
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/20(木) 18:22:05.24 ID:Q/MDBWym0
やっぱEXスキルの火力無さすぎだよなぁ アクセで2.5倍の消費40以上スキルの方が火力ある気がするわ
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-AIfR)
2016/10/20(木) 18:24:00.89 ID:bxcCE6Si0
ちょっと調べてみたけどヒュンメル砲は何もしなくても 2/3くらいのボスには大ダメージ出るね 出なくて厄介なのはメフォラシュムとキルゴール先生 この2人は流石だね 後ダイロドクスなんかも単体にしてあると出ない
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-dylQ)
2016/10/20(木) 19:51:50.03 ID:m5zAB4NBd
え?EXスキルってフラムハメの布石かSPゲージの回収のためにあるんじゃないの? ※ただしヒュンメルを除く
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-CGyA)
2016/10/20(木) 19:55:44.20 ID:6sQLUoYDa
そういやヒュンメルは先生討伐には参加してなかったな…
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-nPeY)
2016/10/20(木) 22:07:05.68 ID:C0jqhd7y0
流石のヒュンメルも、殺人鬼相手とは言え、人に銃を向けるのは気が引けたから参加しなかったとかかな?
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-YT5Q)
2016/10/20(木) 22:25:28.92 ID:kixcQXdZa
普通の漁師は撲殺しようとしてたけどな
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a44-l6JH)
2016/10/20(木) 22:44:08.91 ID:1saydeGs0
7とかセルセタの時はEXはまさに切り札って感じで、ボスのHPもりもり削れたのに、 8のEXは下手すりゃ通常スキルの方がダメージ出るんじゃね?ってレベルだからな 8の少ない不満の一つだ
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df79-CGyA)
2016/10/21(金) 00:38:49.79 ID:UaWSVc1U0
もうアドルのスキルネタ切れ感ある
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1942-AIfR)
2016/10/21(金) 00:50:24.94 ID:NFU2tQZb0
今回は最上位のスキル演出がちょっと地味だと思う 7が派手すぎた気がしなくもないけど
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f45b-l6JH)
2016/10/21(金) 13:21:13.86 ID:3EHY/klw0
つまりPS4版で新EXとそれに見合った強さの追加ボス出せばおkだな!
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 195b-7LPj)
2016/10/21(金) 14:06:08.96 ID:JHbKIO3g0
EXスキルのメリットはノーリスクで一方的に 攻撃できるというものかと イース8に限らず超必殺技的なものを使うより 普通に攻撃を畳み掛ける方がダメージ大きいというゲームは 結構あるような気がするね 8はEXゲージ溜まりやすく使う頻度も高いから もう少し演出短い方が良かったかな?特にリコッタあたりはね
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-lF6N)
2016/10/21(金) 20:25:30.60 ID:iOFbFU1J0
狂戦士SP1/2でEXが空気だからな 最大SP200もSP40のスキルばっかになりがちだし 初期設定が一番バランス取れてると思う EXはもうちょっと強くていいが
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d0e-K3Kh)
2016/10/22(土) 00:27:09.34 ID:wBCu1vJi0
迎撃戦のスコア稼ぎでEX撃つけど 案外ボス戦では使わなかった
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-xWHK)
2016/10/22(土) 00:36:41.47 ID:j18eg19vd
ヒュンメルってマルハナバチって意味なんだな ハチがハチの巣にハチの巣だ言いながら攻撃するハチ同士の熱い戦いw
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ee5-hXSP)
2016/10/22(土) 06:37:57.82 ID:sVGvysvW0
イース8は8だけに蜂ネタが多かったな
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr89-YT5Q)
2016/10/22(土) 16:16:28.77 ID:qdvUXzvur
5のリメイクまだ? 結構BGMのアレンジが楽しみ。
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc5-Qaxl)
2016/10/23(日) 05:32:40.34 ID:Cpmtnp8+K
フェルガナ始めたんだが何これムズい 道中でも死ぬしボスを初見で倒せたことないわ…
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19d1-xWHK)
2016/10/23(日) 07:50:52.02 ID:eHf204aE0
リコッタの技全体的に、クレイトスさんの技みたいで面白いい
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e0c-Cm2F)
2016/10/23(日) 11:40:27.93 ID:Q7yGS83E0
久々に88版のVやったら、レベルが1つでも低かったり 武器防具がそろってなかったりしたらボスに絶対勝てないゲームだったと思い出した
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-EPBy)
2016/10/24(月) 04:01:36.76 ID:VkQFAc670
>>350 ノーマル以下ならともかくハード以上で1体でも初見で倒せたら尊敬するなあ
めちゃくちゃアクションがうまい人ならハードくらいなら結構いけるのかな…?
でもフェルガナは何度も負けて少しずつ動きを見極めてやっと倒せるあのバランスが最高に楽しいんや
それは最近のも含めたほとんどのイースに言える楽しさではあるけどフェルガナは1体のボスにかける回数が他とは比べ物にならなかったわ
7や8のナイトメアでも初見で倒せるボスも何体かいたし2桁以上戦ったのはメフォラシュムくらいだった気がする(終盤迎撃戦とかやりすぎてレベルが上がりすぎたのもあるけどw)
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc5-Qaxl)
2016/10/24(月) 10:43:50.85 ID:lSmjYG6VK
>>353 そういうゲームなのね
セルセタとか8とかノーマルで全滅することまずなかったからビビったわ
死にまくって何度も難易度下げたくなったわ
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dc9-AIfR)
2016/10/24(月) 12:57:32.29 ID:ZNfwvCom0
ファルゲーは基本初見ハードでやってるけどフェルガナはきつかったな
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-nPeY)
2016/10/24(月) 19:13:41.80 ID:L+YzabVX0
フェルガナは物語進めれば分かるけど、ある人物によって一部の無関係の連中が酷い目に遭うからな… 個人的にカタカタ不気味な動きで近付いてナイフ投げる奴はトラウマだったw
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKca-Dify)
2016/10/24(月) 19:22:54.49 ID:cwP3hnsZK
あれきちんとお辞儀するのがほんと可哀想
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 195b-7LPj)
2016/10/24(月) 19:58:11.20 ID:FyZcabb+0
個人的にはフェルガナはゲームとしては好きだけど シナリオの展開はイース3の方が好みかなと思う (3のエレナの終盤のセリフとかは少しあれだけど) ドギの扱いとかある人物がどう考えてもやり過ぎなところ とかもあって話を重くしすぎたかな・・と。
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-YT5Q)
2016/10/24(月) 21:01:05.67 ID:8lNu4D37a
城の兵士とメイド達は本当に可哀想 フェルガナのアドルは精神的な苦痛半端なかっただろう
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 195b-7LPj)
2016/10/24(月) 22:37:45.79 ID:FyZcabb+0
>>359 イース3ではアドルが喋っていて
苦悩が幾らか描かれていたけど、
フェルガナではゲームの都合上喋らないので
あのようになったドギのこととかチェスターの
ことに関してどんな思いを持っていたのかな・・といつも思うね
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 957b-AIfR)
2016/10/25(火) 00:07:46.83 ID:YboVzIZ/0
ノーマルでも普通に死ぬ俺はハードですら手を出したこと無いな
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f511-ECoa)
2016/10/25(火) 00:10:52.63 ID:K1+RtDP50
>>361 ハードやナイトメアやる人たちは死んでリトライ前提でやってる
逆にボスを初見で倒せたらもったいないことをしたと思うのがイース
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6d-Qaxl)
2016/10/25(火) 01:21:31.11 ID:n72pgOarK
そういう人達からするとセルセタ、7、8って簡単で物足りなかったりするのかな?
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dc9-AIfR)
2016/10/25(火) 01:24:48.56 ID:RvVX//HU0
7の鳥は焼き鳥になれよって思った
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-vevC)
2016/10/25(火) 03:53:35.89 ID:qRVrvXOg0
全力であたったら数回のリトライでも結構な強敵だったと思うし 10回とかやったら死闘だったと思うからそんなに物足りないとは思わん 7以降でも高難度ならその位のリトライは普通にあるしね セルセタ8は節操なく回復使えばまああれだけどその辺は適当に縛る 6やフェルガナはリトライ10回は当たり前、ガルバランとか誇張抜きに100回超えてた気もするけど 7以降のストーリーの長さでそれ要求されたら多分途中で心折れるだろうなとは思う
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/25(火) 04:08:34.52 ID:EwBkoLrT0
カヴァケロスは回復なしでやってたけど諦めて回復使った
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba17-A7+C)
2016/10/25(火) 04:09:31.79 ID:l3Ljx/Ia0
>>360 何も考えてなくてぼーっとしてた
マジレスだと、プレイヤーの心情=アドルの心情
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6d-Qaxl)
2016/10/25(火) 04:18:38.76 ID:n72pgOarK
セルセタ、8はノーマルなら回復使わなくても楽じゃね? フラッシュムーヴ、ガードが便利すぎる タイミングもシビアじゃないし 7は狙ってガードは結構ムズかったが
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/25(火) 04:29:30.21 ID:EwBkoLrT0
7が結構難しかったのって絶対溜め攻撃の仕様のせいだと思う
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdeb-CGyA)
2016/10/25(火) 05:38:23.88 ID:pyd9Qx8z0
vitaのセルセタの樹海だけど 難易度による敵の強化以外にこちらの強さによって敵の耐久増えたりする?
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1720-9Qqw)
2016/10/25(火) 07:14:03.86 ID:Isrf+Inu0
ワンボタンじゃなかったのも大きい 7で何かをしながら咄嗟にフラガするのは慣れが要る 外した時の被弾クリティカルのリスクもデカい その分タイミングはセルセタ8より余裕があるけど
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f511-ECoa)
2016/10/25(火) 07:25:08.71 ID:K1+RtDP50
ARPGを結構やるんだけど この動かすだけで楽しいゲームとそうじゃないのとの差はなんだろうな モンハンとかダクソはそっちを目指してないだろうから置いといて 爽快感を売りにしてるのに動かしても楽しくないARPGの多いこと多いこと 他だと朧村正とか煉獄弐とかは楽しいかったわ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKca-Dify)
2016/10/25(火) 07:25:58.18 ID:SxDXhNRgK
少数派みたいだけどセルセタ8は全くフラッシュガードのタイミング合わないから7の仕様に戻すか選べるようにしてほしい 7ではいくらでも出せたのに本当に無理
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-dylQ)
2016/10/25(火) 07:38:31.09 ID:5IRQ1O2Jd
8のフラガ判定甘甘やん… イース7も出た当初はヌルすぎ、アイテム無しナイトメアでフェルガナノーマルくらいの難易度とか言われてたっけか。
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKca-Dify)
2016/10/25(火) 07:41:39.05 ID:SxDXhNRgK
ありとあらゆる所で簡単簡単って言われるのに本当に全く無理なのが自分でもわからん VitaTVだからか
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ee5-hXSP)
2016/10/25(火) 07:49:17.30 ID:6ZNHCv5u0
フラッシュガードの受付時間は、実は変わってないんだけどな 7もセルセタも8も全部7フレームで同じ Vita TVでやってるなら環境次第でラグがある
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1720-9Qqw)
2016/10/25(火) 07:53:32.43 ID:Isrf+Inu0
セルセタのフラガは5フレームだよ フラムは3フレーム 当時の電撃の攻略本に数字が掲載されてるので持ってるなら冒頭の頁参照
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ee5-hXSP)
2016/10/25(火) 07:56:33.36 ID:6ZNHCv5u0
7もセルセタも8も攻略本持ってるが、セルセタは10ページに7フレームと書いてある
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-AIfR)
2016/10/25(火) 10:11:01.55 ID:P/1zbVJv0
セルセタはフラガ失敗してもガードは入るから その分タイミング短くなってた記憶が。 フラガ失敗で大ダメージになるは7だけだよね?
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-YT5Q)
2016/10/25(火) 13:04:49.99 ID:IBWl9TEZd
>>375 俺はVITAとVITA-TVの2台持ちだけど
TVは確かにやりづらいと思ったよ
コントローラーが無線モードだと特にきつい
朧村正のダメキャンとかもタイミングが合わなかった
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 069c-YT5Q)
2016/10/25(火) 13:07:37.70 ID:bSB37jQd6
なんで嬢ちゃんの抱きまくらカバーは出るのに、一番人気のダーナちゃんは出ないのか
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/25(火) 13:21:33.83 ID:EwBkoLrT0
フラガフラムは明らかにセルセタより8の方が判定甘い気が セルセタじゃフラム狙っても全然出なかった
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4c9-EPBy)
2016/10/25(火) 13:39:36.45 ID:C49vbgj/0
ラグがあったとしてもそのVita TVだけで何時間もやってればラグも含めたちょうどいいタイミングを掴めると思うんだけどそんなことないのかな? 結局は慣れだし タイミングが変わっちゃうVitaとVita TVを使い分けて両方でやってる人ならともかく
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9df9-4t1z)
2016/10/25(火) 14:07:23.48 ID:M5eRpKNN0
ラグが不安定だと厳しそう TVちょっと興味あるんだけどな
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e0c-Cm2F)
2016/10/25(火) 15:11:29.54 ID:BwkkyALR0
>>383 自分でやってみてないから実際はどうだかわからんけど
Vitaなら、攻撃が来た→ボタン押す→ピコーンってタイミングだったのが
ラグの具合と自分の反応によっては「攻撃が来た」では間に合わなくて
来そうだ→ボタン押す→来た→ピコーンになるとしたら、運も多少絡んでくるな
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-vevC)
2016/10/25(火) 15:16:49.16 ID:y4GAmMiY0
なるほどそうなのか。TVでしかも無線だとフラムフラガ難しいんだな vitaではプレイしたことないから単に下手なんだと思ってたよ。てか下手なんだけどさ
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-vevC)
2016/10/25(火) 18:11:20.85 ID:qRVrvXOg0
ラグって基本的に遅延具合は不安定なもんじゃない まあ仮に遅延が一定だったとしても視覚的に攻撃来てるのに少し遅らせるってかなり難しいよ 音ゲーとかやってるとわかると思う
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-YT5Q)
2016/10/25(火) 18:29:20.20 ID:IBWl9TEZd
>>383 続けるうちに多少は成功するようになったけど
安定する前にTVは使わなくなった
というのもDUALSHOCKのアナログスティックは遊びが大きいので
キャラの操作や視点変更がスムーズにいかないのよ
常にワンテンポ遅れるので楽しさ半減
個人の感想だけど携帯機の方がオススメ
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78b-YT5Q)
2016/10/25(火) 18:45:53.84 ID:kbajq8/g0
マジか…vitatvしか持ってないので、こんなものかと思ってた でも十分に楽しめたよ、アクションにこだわってないからかもしれないけど フラガ、フラムはたしかに先行入力気味にしていたけど、そんなに困らなかった
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-nPeY)
2016/10/25(火) 19:46:51.17 ID:SZYcL1dq0
みんなに聞きたいんだが、8のナイトメアのボスで1番苦労したのはどいつ?別に8じゃなくても良いけど ちなみに俺は過去編のダーナのレ・キュアノスなんだが… レベル固定だし、回復のドラゴンフルーツも足りなくて危うく詰みかけたが10回死んで何とかクリア出来た。
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-lF6N)
2016/10/25(火) 19:50:58.34 ID:SH2o8uZq0
アイテム無しナイトメアでやって苦労したのは 裏ボス・真ラスボス2・カルヴェロス・キルゴール先生だったかな
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-vevC)
2016/10/25(火) 20:21:25.02 ID:y4GAmMiY0
でもさ、あのグラフィックはvitaのサイズではもったいない。ぜひTVの大画面でダーナの笑顔やラクシャのむくれっつらを見て欲しいよ。表情変化が豊かでかわいくてたまらん
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f511-ECoa)
2016/10/25(火) 20:54:28.94 ID:K1+RtDP50
同じくアイテムなしナイトメアで 真ラスボス1もだな 回復が変なタイミングで入ると心が折れる キルゴールは体力少ないのか柔らかいのかでそれほど苦労しなかった
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-CGyA)
2016/10/25(火) 21:15:35.22 ID:VVp7/S7ga
あのオーブみたいなの攻撃する石像が一番苦労した
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/25(火) 22:03:16.22 ID:EwBkoLrT0
カルヴェロス、キルゴール、真ラスボス1は今も安定して勝てない 今は慣れたけどオケアノスも苦戦した
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/25(火) 22:23:30.75 ID:EwBkoLrT0
あとボスじゃないけどゲイゼルがいっぱい出てくるクエストはめっちゃ苦戦した フランツぜってー許さねぇからな 軌跡に帰れタコ
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp89-vevC)
2016/10/25(火) 22:35:21.19 ID:NiNPnGN9p
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-lF6N)
2016/10/25(火) 22:37:56.30 ID:SH2o8uZq0
あいつ対処法のない咆哮で転ばせて 追撃で終了とか理不尽すぎんだよな 速攻で殺すしか対処法なかったわ
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a44-l6JH)
2016/10/25(火) 23:05:14.29 ID:NjwAJZft0
>>396 なんか笑った
確かに軌跡っぽいキャラだよな
みんな生き延びるのに必死な状況で、
まだ本気出してませんってキャラはかなり鼻についたわ
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f571-7LPj)
2016/10/26(水) 00:09:24.28 ID:wXoxF12V0
というかそれ以外にも色々と軌跡チックになりつつある たまにイースの軌跡ってゲームをやってる感覚になる
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d5b-YT5Q)
2016/10/26(水) 00:43:23.79 ID:7TWw181Y0
アドル以外のメインキャラは軌跡だよもう
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f511-ECoa)
2016/10/26(水) 00:44:03.30 ID:VpsY+9Wn0
アドルが女キャラの頭をなでなければいいや 我慢する
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f511-ECoa)
2016/10/26(水) 00:46:23.04 ID:VpsY+9Wn0
>>401 ヒュンメルリコッタラクシャは軌跡に出ても違和感ない
ダーナはヒロイン力が強すぎて軌跡にはあわんかな
サハドは軌跡に出たとしてもただの漁師役だろ
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c8a-YT5Q)
2016/10/26(水) 00:51:15.57 ID:DDXgot3n0
軌跡に親でも殺されたのかよ
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc5-Qaxl)
2016/10/26(水) 02:11:28.69 ID:MfbRJY2AK
フェルガナの雪山のドラゴンが耐久力が半端ない上、こっちは3発食らったら死ぬとかおかしい おそらく100回以上はリトライしてる やむなく難易度下げました そして倒してから気付きました 装備を今ある最強装備に変えてなかったことを… 装備した記憶はあるから装備はしたがセーブせずに死んだんだな。たぶん 難易度は下げたがちょこちょこ休憩いれながら完封してやったわ
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1a1-9S67)
2016/10/26(水) 08:16:50.41 ID:LYJPwm950
高二病患者だね なにもかもが軌跡に見える病気なんだろ
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9df9-4t1z)
2016/10/26(水) 10:45:02.70 ID:tibTrmx20
軌跡臭いのは事実なんだからそんな必死にならんでも 執事は合流遅いし村でも存在感薄いから出落ちみたいなもんだし
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdcb-m/FF)
2016/10/26(水) 11:07:15.70 ID:JiwjBZVx0
フランツはイースシリーズで一番浮いてるキャラな感じがする。何というか受け狙いして失敗した感じ。 逆にイースシリーズらしいのが、カーラン卿という存在。
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1a1-9S67)
2016/10/26(水) 11:24:59.38 ID:LYJPwm950
ザレム、シンシア、リーヴの鍛冶屋にいるおっぱい枠の後継カトリーンさん
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e0c-Cm2F)
2016/10/26(水) 13:26:45.03 ID:O0NH1oXz0
4年ぶりにセルセタやってて、どうしてもマップ100%にならないんで 諦めてラスダンに入って気づいたら100%になってたんだが 入ってからなるんだったっけ?その前だったような気がするんだけどな
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 178c-YT5Q)
2016/10/26(水) 14:17:00.89 ID:AVZuBK0c0
正直もう忘れた
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-YT5Q)
2016/10/26(水) 14:44:45.60 ID:KSdsVQmg0
あのぐるぐるコースをぐるぐるした記憶しかない
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ea6-nTiQ)
2016/10/26(水) 14:52:24.02 ID:wUuYDUjC0
きっちり埋めてればラスダン前でも100%に確かなるはず
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-YT5Q)
2016/10/26(水) 15:30:36.95 ID:Hr2Z5fHSd
セルセタは走破しないとカウントされないからひたすらマップの端を走った記憶
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e0c-Cm2F)
2016/10/26(水) 15:45:11.19 ID:O0NH1oXz0
ダンジョンの中ってパーセンテージに関係ないよな というか、関係あるとしてもラスダン入ってエルディール倒した段階で 気づいたら残り0.5が埋まってたし、なんかもうよくわからんね
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdff-Jz20)
2016/10/27(木) 20:20:43.33 ID:l/0S3MtRd
とりこぼしでアドルの墓にて100%になったのはいい思い出
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4f-ptgY)
2016/10/28(金) 02:09:46.98 ID:UIdsaFFN0
ジェームズボンドの今回のお相手はあの○○ーとか言って、女優の紹介するのと同じノリで デモムービーのヒロイン登場シーンを見せるような感覚でいるのが一番イースっぽい
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0H7f-tNI7)
2016/10/28(金) 17:17:07.75 ID:24XwCsx8H
迎撃戦で料理の効果が勝手に上書きされるのどうにかならんのか 最後の迎撃戦で折角食べた真心ボロネーゼが別の物に上書きされて酷い目に会った ティラノ5体に防衛施設ボロボロにされるし
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-O9pn)
2016/10/28(金) 17:20:33.48 ID:fa6KXOHG0
それは大変だったな
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-QpRP)
2016/10/28(金) 17:36:03.99 ID:UAy2URVj0
俺はむしろフラガ使った後にスキル使うとフラガの無敵時間が無くなる何とかして欲しい これはバク?
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-4EbH)
2016/10/28(金) 17:44:23.35 ID:0AP7re4Y0
>>420 もう1回フラガ入力すると無敵時間がなくなるという仕様
ってことでできるならスキルファンクションとフラガボタンは別にした方がいい
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0H7f-tNI7)
2016/10/28(金) 18:01:50.75 ID:24XwCsx8H
>>420 攻略本によると仕様なのでフラガ後にボタンを押しっぱなしにすれば問題ないらしい
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-QpRP)
2016/10/28(金) 20:42:08.21 ID:UAy2URVj0
>>421 おいおい
これは仕様なのかフラガ発動中にスキルをうつなって言ってるようなもんだろ
開発者は遊ぶ人間の事考えてないのかよ…
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Hff-tNI7)
2016/10/28(金) 21:01:58.23 ID:Mntj2B7oH
>>423 多分連続フラガ防止対策かと
フラガしてそのままボタンを押していればスキルも使えるぞ
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-4EbH)
2016/10/28(金) 21:10:01.72 ID:0AP7re4Y0
押しっぱなしだと□△×○ボタンに割り当てたアクションが死ぬ 俺のキーコンフィグだと溜め攻撃とダッシュができなくなるのが 致命傷だったから開き直って全とっかえしたわ あんま使わないのは十字キーにもっていった
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2fe5-/v9k)
2016/10/28(金) 21:30:43.62 ID:5tz0H4BW0
何か大きな勘違いをしているようだが、仕様上は特にデメリットはない 無敵時間を利用して攻撃したいならフラッシュムーブ主体で戦った方がいい フラッシュガードはカウンター用の手段 連続でガードが必要な状況ならその場から動けないし そうでないならインパクトの瞬間だけガードして攻撃すればいい
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-4EbH)
2016/10/28(金) 22:09:19.38 ID:0AP7re4Y0
無敵が解除されるかアクションが制限(特に溜め攻撃、○だっけ)されるってのは デフォキーの分かりやすいデメリットだと思うがなぁ そんで無敵を利用したいならフラムっていうけど 比較的に成功しやすいフラガで無敵時間をフルに アクション制限なしで利用できるのはメリットだと思うけどなあ 無敵を解除してまたフラガフラムに挑戦とか 無敵中に比べてリスクが増えるだけだと思うけど > 連続でガードが必要な状況ならその場から動けないし 動けないってのがどういう状況かよく分からん 具体例出してくれるとありがたい
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/28(金) 22:09:53.40 ID:XxNurjAE0
セルセタとか7はガードの後の無敵時間なかったよね?同じような感覚で遊んでたから特に不自由なかったな
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/10/28(金) 22:49:17.71 ID:UqRpIbx0d
細かいことはいいんだよ、とりあえずフラム使っとけフラム。 実際フラムの方が一部状況除いて優秀なんだから
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-QpRP)
2016/10/28(金) 23:29:37.30 ID:UAy2URVj0
>>429 フラガの方が優秀だと思うがな
逃げなくていいしその場でガードしてその無敵時間は全部クリティカルになるから火力重視なら優秀だと思うが
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0311-xVgD)
2016/10/28(金) 23:59:31.62 ID:j/CG3CBH0
>>430 敵がスローになってるときに当て放題だから
火力もトータル的にはムーブの方が上だろ
あとガードはガード中にスキル打ってると
自分は無敵なんだけど味方がダメージ食らって
いつのまにかHPが減ってるってことが多々ある
ムーブなら見方もダメージ食らわない
だけどムーブの方が判定厳しいから
おれはガード中心でやってたわ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/10/29(土) 00:01:28.06 ID:+kemKDBfd
>>430 フラムは逃げるんじゃなくて突っ込むんだよ、判定に。
で、フラガのクリティカル倍率なんて微々たるものだよ。それなら数叩き込んだ方がいい。
フラムハメとかもやったこと無い?
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb79-yDtl)
2016/10/29(土) 00:41:47.39 ID:9azDDvge0
無敵時間あるとか書いてるくせにバカに食らうなと思ったらそんな仕様だったのかよ
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/29(土) 01:47:21.14 ID:kyUEduS20
フラム中はスキルの発動速度も速くなってるからフラムの方が結果的に効率よくダメージ当たられるんだよね 安全だし 俺もフラガの方が判定甘いからフラガ使うけど
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-DJBW)
2016/10/29(土) 04:52:06.76 ID:N8DtQ2gza
初心者 ガチャガチャやってたらたまに出るフラムで適当に殴る 中級者 相手の攻撃を待ってフラガで反撃 上級者 フラムで一方的に相手を殴り続ける こんなイメージ
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-+nUx)
2016/10/29(土) 07:31:02.92 ID:4DXXme2Pa
使い分けるもんじゃないの…?
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-DJBW)
2016/10/29(土) 08:24:56.93 ID:bhOMtB0xa
もちろん場合によって使い分けるだろうけど何を中心に組み立ててるかのイメージって話ね
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/10/29(土) 10:10:53.02 ID:+kemKDBfd
フラム:フラガは使用率19:1くらいかな。
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-Jz20)
2016/10/29(土) 10:13:55.78 ID:ZmLMlLZl0
8のフラガはセルセタと違ってガード維持じゃないから調子乗って出しまくれ無い…
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8379-0DI1)
2016/10/29(土) 10:31:50.94 ID:wSLjQGHw0
セルセタのときからフラムは強すぎると言ってたけど もうちょい緊急避難程度に時間抑えるべきだな
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3a1-WjTj)
2016/10/29(土) 10:38:30.61 ID:T4M7x8tO0
セルセタの樹海に入って最初のデカい猿相手にフラムハメした時にフラムつまんねって思ったから 未だにほとんど使わないなぁ
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-4EbH)
2016/10/29(土) 10:41:45.87 ID:D47jR6WQ0
個人的には連続フラムをなくして欲しいな 1回ならいいけど何回もやって常時スローってのは 違和感がありすぎる
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/10/29(土) 10:54:15.71 ID:+kemKDBfd
まあ確かにフラムハメばっかやってるボス戦動画あるけど見映えは最悪だもんな…
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-0DI1)
2016/10/29(土) 11:01:17.95 ID:I2LSoEpj0
フラムは連続2〜3回までがデフォで、アクセサリつけると回数増加とかでも十分使えるレベルだと思うくらいには強い
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa7f-p8ij)
2016/10/29(土) 11:59:09.79 ID:IH/HIlD8a
>>443 途中ではいはいフラムフラムって感じになるよな。
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-/Gl1)
2016/10/29(土) 12:03:06.58 ID:K5U80Bg1K
狙ってそれだけ出せるのがまず凄いんだから出せる人は延々出してりゃいいんじゃないの
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/29(土) 13:36:13.53 ID:kyUEduS20
俺はそんなにポンポンフラム出せないから素直に凄いなーと思いながら見てるわ
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63cb-zTvh)
2016/10/29(土) 13:37:43.20 ID:UK7kLHmM0
イース8やってセルセタに興味がでたんだけど、背面タッチパネルの操作は多用するものなの? レビューサイトで背面操作が〜という表記割と見掛けたので気になったんだけど。
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-0DI1)
2016/10/29(土) 13:44:12.66 ID:3lIi5vl90
使った記憶がないけど何かやったっけ……
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0311-xVgD)
2016/10/29(土) 13:55:38.61 ID:JTcfZmzG0
vita出始めの頃だったからってことで せっかくだからで背面タッチのパズルがあったような と思って調べたら仲間への指示ができるらしいな 回避優先とか攻撃優先とか まあ使わなければ使わないだろ
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/29(土) 14:06:01.27 ID:kyUEduS20
背面で仲間への指示できるけど確か右スティックでもできるしそっちの方が楽だから結局使わない
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-0DI1)
2016/10/29(土) 14:39:58.45 ID:I2LSoEpj0
指示が変に誤爆しないように気にする程度かな
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-QpRP)
2016/10/29(土) 21:08:45.21 ID:/peBr3+td
上にガードとスキルのボタンわければフラガの無敵時間失われないって言われてるけど ガードボタン変更できなくないか? キーコンフィグにガードないんだが
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/29(土) 21:21:27.14 ID:kyUEduS20
アプデ
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-srTX)
2016/10/30(日) 10:39:12.76 ID:gMud4FPta
フラガのクリティカル効果はかなり長くて、溜め攻撃⇨アドルならブレイブチャージ2発→次の攻撃をフラガ位は普通にクリティカルで繋げるから、自分はフラガ派かな。 敵の基本的な攻撃にきちんと連続でフラガを取れることが大事なので、やられまくって覚える必要があるけど…。 敵の攻撃の内、単発の打撃や突進は全てフラガでとって、フラムは範囲が広かったり敵が移動する為敵との距離が離れてしまう攻撃に使う。あとSPが一瞬完全に枯渇した時かな。
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-BuaR)
2016/10/30(日) 11:11:11.32 ID:0uuajxvPa
シャキーン! カウンタートリック ヒュンメル「ガッチャ!」 フラガ下手糞な俺はこれに頼ってしまう罠
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/10/30(日) 11:13:16.91 ID:/TkU5ikFd
フラガのクリティカル倍率が1.5倍くらいありゃフラガのメイン運用も考えなくは無いんだけどねぇ
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-+nUx)
2016/10/30(日) 12:37:25.14 ID:VwuiH8fRa
追尾弾はちょくちょく失敗するからカウンタートリックで誤魔化しています
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-srTX)
2016/10/30(日) 13:42:21.53 ID:G8jr1R7Ia
>>458 遠距離攻撃は心持ち早目にボタン押すのがフラガを取るこつ。特に誘導弾に多い高低差のある攻撃の時は意識するといいかも。
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdff-QpRP)
2016/10/30(日) 14:57:34.76 ID:iv/sVc4Td
次は5か6のリメイクかな? 5はBGMがイマイチだったし話もあまりおぼえてない 5はリメイクするにしてもBGM全部作り直せよな
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9379-Jz20)
2016/10/30(日) 15:13:06.57 ID:HAba9AK+0
8は終盤さえちゃんと作ってりゃなぁ
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0c-JJ20)
2016/10/30(日) 15:27:28.51 ID:DVJRrfu10
5もリメイクしたら「だいたい有翼人のせい」の仲間入りかな マクロスのプロトカルチャー並だな、有翼人
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-O9pn)
2016/10/30(日) 15:53:02.25 ID:iL1JBP2K0
>>461 終盤ちゃんと作ってあるゲームあげてみて
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-+nUx)
2016/10/30(日) 15:58:23.63 ID:MIqG7IZKa
アレンジ聴いてみたいのは6かなぁ opとか見てみたい
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクラッペ MM7f-Jz20)
2016/10/30(日) 16:44:43.83 ID:6CLKd+alM
>>460 おれは5は音の評価は高かった。
バグとかあったけど5は比較綺麗に纏まってた。ただ内容はなんかイース1-2を混ぜたような内容だった。
イース1→本集め イース2→イースの島の開放
イース5→本あつめの代わりになんか属性集めと世界一周、その後さるもん神殿のようなところへ
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9379-Jz20)
2016/10/30(日) 16:45:00.10 ID:HAba9AK+0
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/30(日) 18:05:48.15 ID:3z+Ie0GB0
魔法みたいなスキルが使えたのって7は竜気のおかげで8はたぶん理力のおかげってことなんだろうけどセルセタはなんなんだろ
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3c9-0DI1)
2016/10/30(日) 18:23:29.29 ID:ZDpC/Mzs0
5だけやったことないわ
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-qma8)
2016/10/30(日) 18:53:14.49 ID:jftocpzva
イース1はコウモリが倒せなかったから付録に付いてたアニメで補完した
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-Jz20)
2016/10/30(日) 18:55:20.62 ID:CdE4HQe30
1はコウモリよりカマキリが…
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-CbRq)
2016/10/30(日) 18:57:50.78 ID:TbUAU8jQK
前にそのコウモリ倒せなくてぶちギレしてたのいたな
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78a-Jz20)
2016/10/30(日) 18:59:18.47 ID:WGORt5CB0
マクロくんは忘れて差し上げろ
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-0DI1)
2016/10/30(日) 19:07:52.13 ID:YiHcl9k/0
>>465 ストーカーとフォレスタは、アドルとフィーナの
ifの一つだったんじゃないかなと思ってた。つーか思ってる。
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-srTX)
2016/10/30(日) 19:08:01.89 ID:sxbWq+W0a
>>467 8は理力は関係ないかと。むしろ7だけ竜気がもたらすという点で他のタイトルとは異なっている。
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-Jz20)
2016/10/30(日) 19:35:01.74 ID:1FcjzLyAa
DASH見てると漂流村の仕上がり具合は化け物だと改めて感じるなあ 銃剣もだけど、弾丸とか無尽蔵に作れるカトリーンさんすげえ
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-Jz20)
2016/10/30(日) 21:39:29.82 ID:gkXOrHe2d
フラガしても敵は動けるから フラムの方がダメージ稼げる時はある 使い分けよ 俺はできんけど
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/10/30(日) 21:43:07.62 ID:/TkU5ikFd
>>476 むしろフラガの方がダメージ稼げるときの方が少なくないか?
ほぼ全ての状況でフラムの方がダメ稼げると思うけど
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0371-+B8u)
2016/10/30(日) 22:58:45.85 ID:XHzWSzw10
フラガはスローにならないからタイミングが簡単 張り付いてガキンガキンするのが楽しい クリティカルが出てるのが気持ちいい フラムより敵と戦ってる感が強い
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-srTX)
2016/10/30(日) 23:01:28.05 ID:8YxVVLkq0
>>477 フラガは敵の攻撃全てにかけられる様になれば攻撃している間中クリティカル状態なので。敵の攻撃が止んでる時にはどの道攻撃かけ続けているし。
敵と離れてしまって反撃できないから動きを止めたい時はフラムの方がいいけどね。
ネストールの穴空け攻撃やカルヴェロスの首伸ばし、ギアスバーンの滑空からの踏みつけなんかはフラムがいい攻撃の最たるものかな。
エクスメーテルやブラキオン、メフォラシュムなんかはフラガ中心になるけど攻撃の種類と位置どりでケースバイケース。
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-BuaR)
2016/10/30(日) 23:34:22.50 ID:xAXRMZU/0
メフォラシュムのオラオラをフラガ出来た時は、凄い気持ち良いのは分かる
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/10/30(日) 23:44:23.60 ID:/TkU5ikFd
>>479 フラガのクリティカル倍率なんて2割そこそこですよ。
フラムで当てる方が圧倒的に火力が出ます。
エクスメーテル、ブラキオン、メフォラシュム全員フラムと相性抜群の敵ですよ。むしろフラガ使わない典型例じゃ…
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdff-Jz20)
2016/10/30(日) 23:47:02.81 ID:h6DAi2Mnd
効率はともかくとしてフラガが決まった時の方が気持ちいいのは分かる
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-4EbH)
2016/10/31(月) 00:00:16.52 ID:ZVaxw+Dw0
なんとなくフラムの方が稼げてる気はするけど
全フラガはやったことないから比較したことはないな
理屈としては
>>479 の方が分かる
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-srTX)
2016/10/31(月) 00:01:18.62 ID:9vd08IAU0
>>481 というか挙げた敵は攻撃全てフラガするのが前提の相手なので…。フラガの効果が切れたら次の攻撃がきてまたフラガ、という感じです。敵の攻撃判定が長続きしないなら無敵になる意味もないですし。
メフォラシュムはディスク投げ段階に入ったらディスクを中距離でフラガして、そのまま溜め攻撃を当てて、帰りをフラムするとクリティカルでスキルを1発当てて更にフラム効果を得られるとかいろいろ面白いし効率上がりますよ。
ディスクは転がってる時は当たらないからタイミングずれても意外とローリスクです。
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-srTX)
2016/10/31(月) 00:04:46.84 ID:9vd08IAU0
あ、あとブラキオンなんかは弱いボスの代表みたいに言われてますが、最初の方と体力四分の一くらいの時に両手で横薙ぎしてくる攻撃だけフェイントしてたり、細かい仕掛けをよく考えてあるなーと思うので挙げてみました。
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/10/31(月) 00:23:28.42 ID:wpDd96DYd
>>484 うん、全フラガのとこを全フラムにしてみようか。
フラガして攻撃を二回当てる:1.25×2=2.5
フラムして攻撃を三回当てる:3
フラガして攻撃を三回当てる:1.25×3=3.75
フラムして攻撃を四回当てる:4
フラガして攻撃を四回当てる:1.25×4=5
フラムして攻撃を五回当てる:5
要するにフラガ:フラムの攻撃回数の比が4:5を超えてようやくフラガはフラムを上回れるの。
フラム使えばわかると思うけどそんなことありえる?
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/31(月) 00:39:40.72 ID:lC73V+uS0
自分が使いやすい方使えばいいよ
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMff-Jz20)
2016/10/31(月) 00:54:26.01 ID:hNPD6jbPM
なんでこいついちいちトゲのある言い方すんのかな
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-srTX)
2016/10/31(月) 00:56:25.12 ID:9vd08IAU0
>>486 それはフラガとフラムの効果時間が同じであるのが前提ですよね。それと、一回発生させた毎の与ダメージを基準にした考え方です。
実際にはフラムは開始時にエフェクトが発生するのと、次に敵が攻撃するまでの間隔が長くなるので、同列に考えることが出来ないと思います。ちなみにクリティカル効果は発動が早いスキルで3回位までです。大体初段は溜め攻撃になるので実質2回かな。
フラガの方が成功させなければいけない回数は多いのでリスクの観点で言えば確かに高いかも。一応SP回復効果はありますが8は溜め攻撃を当てないと回復効きませんしね。
別にどちらが優れているとかではなくて、使い所と、あと使用キャラで変わってくると思います。
私は敵の攻撃をフラガ取りまくるのが好きなので、位置関係の変わるダーナは苦手ですし、実際効率がかなり悪くなります。
サハドはスキル相討ち止むなしならフラガになりそうですし、ヒュンメルはメインスキルがプロミネンスかメルトクラッカーかで変わってくると思います。
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-0DI1)
2016/10/31(月) 01:04:14.52 ID:AsPcnXiC0
結論:他人の押し付ける効率より、自分の好きな方を使えば良い フラムの方が使いやすい、あるいは効率とかずっと俺のターンが好きというならそっちを使えばいいし、 フラガの方が使いやすい、あるいは爽快感が好きならばそっちを使えばいい MMOとかじゃないんだから好きにプレイしろよ、させろよっていう
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-4EbH)
2016/10/31(月) 01:07:52.01 ID:ZVaxw+Dw0
タイムアタックをガチでやらない限りそうなるよな ヒュンメルのメインはプロミネンス使ってる
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-0DI1)
2016/10/31(月) 01:10:54.32 ID:AsPcnXiC0
タイムアタック前提なら、どっちが優位とかいう話になるのは分かる
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b79-+nUx)
2016/10/31(月) 01:16:04.53 ID:oCFhTdXf0
両方使ったほうが見栄えはいいな 誰に見せるんだって話だが
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-srTX)
2016/10/31(月) 01:16:46.95 ID:9vd08IAU0
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-+nUx)
2016/10/31(月) 01:25:29.02 ID:irz8PYOva
今回のアドル微妙に感じたけど移動速いし隙が少ないからナイトメアだとかなりイケる やっぱり主人公ですわ
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b37b-hvYh)
2016/10/31(月) 12:28:31.09 ID:jDIbFtPQ0
5のSFC版は特に詰まらなければ(詰まる要素があんまりないけど だいたい5時間〜6時間くらいで終わるからな
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-AsVq)
2016/10/31(月) 12:32:57.62 ID:jE6IcGgOd
ファルコムは本気だせば出来るって事8でわかっちゃったから、 もう10時間クリアみたいな作品はイースでは出せないな
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-BuaR)
2016/10/31(月) 12:38:48.29 ID:OsH6oBwW0
女パーティだとタイムアタックが何故か苦労する罠。 キルゴールとか今までダメージ喰らいつつも一回でナイトメアとかクリア出来たのに女パーティだと火力足りないからどーしても長期戦になりがちだわ
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/31(月) 18:19:35.13 ID:lC73V+uS0
正直ラクシャのスキルリーサルレイド以外ゴミじゃね… 囲まれたらプレシャスインパクト使うかもしれないぐらいだろ つかアドルのソードインパクトがそっくりだけどラクシャに伝授したんですかね
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57af-+nUx)
2016/10/31(月) 18:28:53.00 ID:pEwLzAdF0
リーサルレイド以外ゴミというよりリーサルレイドが万能すぎる
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-+nUx)
2016/10/31(月) 18:31:25.80 ID:2/C6EKN4a
オーラフェンサー覚えたらオーラフェンサーしか使わなくなるのと同じようなもん
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/10/31(月) 19:55:12.74 ID:lC73V+uS0
いやなんつうか他のキャラは消費20ぐらいの技でも使えなくはないのがあったりするけどラクシャなくね?
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-srTX)
2016/10/31(月) 20:13:31.55 ID:9vd08IAU0
も、もともとボス戦より乱戦向けだから…。 攻撃しながら移動できるブリッツチャージ、打ち上げと上方攻撃できるウェイクアップ、スタンを狙えるラピッドテンペスト、スキの少ないスパークチェイサー、威力の大きいリーサルレイド…バランスはいい。 ブレイクニードルだけは基本性能が低すぎて箸にも棒にもかからない。
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-4EbH)
2016/10/31(月) 20:16:01.22 ID:ZVaxw+Dw0
タイムアタックなら ダガースナイプ、ウェイクアップ、ブリッツチャージ スタンスラスト、スパークチェイサー、プレシャスインパクト このあたりは使いどころあると思うけどなぁ SPモリモリのストーリー中ならリーサルプレシャス安定だけど
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-Qgc4)
2016/10/31(月) 21:11:17.03 ID:zyK468Hxa
ファル学にラクシャとサハド出てきた
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a356-O9pn)
2016/10/31(月) 23:20:35.32 ID:05EA6Uj+0
一番難しいボスはキルゴール先生だよね… 素早いし地雷投げるし射程距離ハンパないし
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa6-DJBW)
2016/11/01(火) 02:03:05.53 ID:RlPLwiV80
永遠とトラップ張り巡らしてくると身動きとれなくてイライラする あれスキルで吹き飛ばせる仕様にして欲しかったわ
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab53-Jz20)
2016/11/01(火) 02:52:32.33 ID:Ne3ZoIP60
フラガ、フラムで、意見が色々言い合えるのは、それだけバランス良く作ったということなのでは どっちかに偏って話が終了してたら、多分それは調整失敗してるよ
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3f-Jz20)
2016/11/01(火) 06:31:37.54 ID:4CZFV96A0
>>507 ひたすらフォースエッジで罠破壊になってしまう
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-+azW)
2016/11/01(火) 08:56:36.20 ID:iaiqZum5d
フラムはダサい、フラガはカッコいい風潮
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-/Gl1)
2016/11/01(火) 09:55:29.68 ID:iK05Vq5EK
議論はいいから煽り合いすんな
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-Jz20)
2016/11/01(火) 10:56:11.96 ID:/nqv7Dj4d
効果音かな フラガ→シャキーン フラム→ふわり フラムは自身が超加速してるから心臓に負荷かかり寿命を縮めるとかうんぬん聖杯戦争
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdff-O9pn)
2016/11/01(火) 11:14:06.51 ID:Ub4N/d9xd
キルゴール先生は接近戦を仕掛ける方がやりやすいのかな?
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-4EbH)
2016/11/01(火) 11:23:01.26 ID:/bqWUe1R0
俺は中距離でトラップばら撒きに当たらない位置で戦ってる 次に先生が何をしようとしてるのかが分かりやすいからノーダメでいける(こともある 近づいてきたら近接攻撃 飛び込んできたら地面に叩きつけるアレ 直線に伸びる鋼線は集中してれば対処できる ジャンプしてきたらんほおおおおおおおおキタああああああああと歓喜
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-BuaR)
2016/11/01(火) 12:34:15.00 ID:Xfgvtz0g0
キルゴールはOPムービーの時は凄い良い人そうな顔してたのにいざ本編始まるとあれ?って感じで初対面の時は意外と顔グラが怖かった+中の人的に大人しく終わるキャラではないだろうなとは思っていたが、あそこまで悪を貫くキャラだとはなw
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-QpRP)
2016/11/01(火) 20:53:55.77 ID:rq7pcVqc0
イースの2女神ってオリジンの時に翼ったのになんで1、2の頃は失ってるんだ? しかしダームって有翼人二人がかりを圧倒するとか化け物だったんだな それどイース2女神って有翼人の中でも最弱だったの? エルディール、アルマあたりが出張ってきたら瞬頃?
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efb0-0DI1)
2016/11/01(火) 21:33:36.76 ID:2QQSMQch0
カイン・ファクトさんは 人間を神の軛から解き放つため理を超越するっていう 7・8のアドル互換みたいな人だから
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0c-JJ20)
2016/11/01(火) 21:36:30.87 ID:eekNLLIg0
そのエルディールもアドルに負けてるし 戦闘力がズバ抜けて高い種族っていうんじゃないんだろ ダームも息子とアドルに負けてるしな 翼はアレだ、封印するとかの不思議能力を使うと一時的になくなるとかそういうの
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa7f-p8ij)
2016/11/01(火) 23:54:21.34 ID:U4s3GHGha
>>510 フラムは寒い、フラガは熱いくらいの差。
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-Jz20)
2016/11/01(火) 23:56:16.94 ID:W9xfmUTn0
意見別れるくらいに使用率バラけてんのはすごいじゃん バランス調整良かったんだな
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53eb-JJ20)
2016/11/02(水) 00:06:38.94 ID:n6fFNTGC0
>>516 新海誠が作ったイース完全版のOPだと、ちゃんと女神が翼羽ばたかせてる描写あるよ。
あとイース2のラストカットにも。
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-CbRq)
2016/11/02(水) 00:13:42.67 ID:zox8Y3j0K
翼の力云々はY制作するときいろいろ整理改変した辺りに作った設定だから その頃はあんまり関係なかったんじゃなかったかね
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab53-Jz20)
2016/11/02(水) 02:12:14.53 ID:8OG6OC2i0
>>519 初代英雄伝説には、フラムという炎の魔法があってな…
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-Jz20)
2016/11/02(水) 02:14:41.70 ID:oXmCI5tn0
とりあえず「それフラム違いや」
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 578c-Jz20)
2016/11/02(水) 03:40:57.64 ID:whaNoUmv0
序盤から終盤までお世話になるフラムという爆弾があってな
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Hff-tNI7)
2016/11/02(水) 05:51:50.90 ID:FoGZgHr7H
>>516 翼は自分の意思で隠したり出したりできるという設定だったはず
オリジンで2人がトールに初めて会った時も翼隠してたし
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa7f-p8ij)
2016/11/02(水) 07:09:12.58 ID:2s4a9JMRa
>>523 じゃあプアゾムーブやプアゾガードを実装しよう(暴論)
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2fe5-/v9k)
2016/11/02(水) 07:31:52.63 ID:Qw4ZZO/60
ダームとカインをいっしょにするのはやめい そもそもイース6以降の設定はエターナルを制作した時点ではなかったし 88のイースとエターナルでも設定が違う
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 073c-Jz20)
2016/11/02(水) 07:44:39.86 ID:QQRSa44E0
カイン=ダームに否定的な人は多いがガルヴァ=ランは少ない ガルバランさんかわいそう
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-E+D/)
2016/11/02(水) 08:03:23.92 ID:ivU8+5Kba
うるせぇピンポン玉ぶつけるぞ!
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 235b-Jz20)
2016/11/02(水) 08:08:34.40 ID:mgDS39aJ0
設定コロコロ変えすぎなんよ...
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-BuaR)
2016/11/02(水) 16:30:28.59 ID:w0SHCDf/0
そう言えば王家の墓のデカイ鎌を持ったボスは、攻撃パターンがフェルガナのフゥーハッハッハ!足掻けぇ!のボスに似てたな
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Hff-tNI7)
2016/11/02(水) 20:46:52.07 ID:m48dAX/+H
足踏みしただけで何もないところから岩を取り出して落とす古代種はなんなの? 竜種のくせに理力使えるとか進化に失敗したエターニア人なの?
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0c-JJ20)
2016/11/02(水) 21:19:38.35 ID:DXv6CWgy0
理力っていうとスターウォーズ思い出す
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3217-DVlP)
2016/11/03(木) 02:21:35.19 ID:LFnekpQd0
イース8、ようやく終わった・・・。
プレイ時間は75時間。仕事を抱えがちなアラフォーにはキツかった。
感想は「名作になりそびれた大作」かな?
漂流しての島の探索は面白かったし、ひとつひとつのイベントも単発でわかりやすく
冒険心をくすぐる作りで面白かった。
「あの山の向こうに何があるんだろう?」とか「幽霊船が岬の先に流れていった。
誰か乗っているのだろうか?」といった具合に。
ラクリモサの話は7の2番煎じだし、ただ漂流したのに人類滅亡とか風呂敷広げすぎ。
ふしぎの海のナディアのレッドノアみたいに有翼人の古代遺跡が島として
残っていたぐらいの設定のほうがよかったのでは?
ただ、それを補うだけの面白いゲームだとは思った。
キャラクターも丁寧に話を作っていて、エンディングは寂しい気持ちさえ
抱いたぐらい。
サハドとラクシャはとりわけ魅力的なキャラに仕上がっていたと思う。
俺はセルセタをクソだと思っているけど、8は割と高評価。
ただ、7ほどではないかな?
ダウンロード&関連動画>> VIDEO こういう動画見ると、8勝てねーな、と思うし。
しかし、40時間くらいでだいたいのイベントを網羅できるくらいの
ゲームにしてほしいな。今回は長すぎだよ。つかれました。
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3217-DVlP)
2016/11/03(木) 02:33:16.76 ID:LFnekpQd0
次作は5のリメイクだと思うけど、 SFCは存在を忘れてしまうほど存在感のないゲームなので 全く新しく作るぐらいの勢いで作ってほしい。 セルセタはなまじっかPCエンジン版の出来がよく、思い入れのある人が いる分、原案を踏まえながらPCEより面白いゲームを作らなければいけないという、 相当なやりにくさがあって、あんなクソゲーになってしまったんだと思うけど 5は思う存分、やりたいように作ってほしい。 セルセタの時のような文句は出ないと思う。 ただ、フェルガナでドギが故郷復興のため、フェルガナに残ってるから アドルと再会するエピソードをケフィンで加えたほうがいいと思う。 8で「サンドリアともこれでお別れか」と言っている以上、ケフィンにも 出るんだろうから。
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e97b-8n5s)
2016/11/03(木) 06:38:37.86 ID:g2lyiIaK0
8は昨今のファルコムらしくサブイベントが盛り沢山だからねー、1周が長いのは確か 今回は漂流村関連もあるしエンディングもサブイベ無視だとアレな感じになるしで、サクッとプレイってゲームじゃないね 個人的にはイース7くらいのボリュームがちょうどいいけど、シリーズがボリューム拡充傾向に入るとシンプルな感じにすると 手抜きだなんだと言われてなかなか戻れないからな……
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-m5qj)
2016/11/03(木) 09:29:08.23 ID:g1OMwqkX0
イース8はvitaとは思えないほどの大ボリューム 多くの人はこれを大喜びで評価しているけど、ごく少数の人はこの大ボリュームを嫌ってるね そして必ず前作が良かったと持ち上げる なんでだろうな
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265b-8n5s)
2016/11/03(木) 09:38:22.81 ID:A0pE4mId0
アクションRPGのアクションを重視してるかRPGを重視してるかはあるんじゃね? 7以降RPG側寄りだけど。 長いイベント挟まると「ええからさっさとキャラ操作させてくれ…」とは思うしな。
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/03(木) 10:05:14.71 ID:G+UFVvYa0
イベントスキップできるけど…
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK82-eucC)
2016/11/03(木) 11:06:09.65 ID:KlZbE7lKK
しかし地図埋め終わった二周目以降でストーリーだけ追ってると意外に時間かからんよね 今バッドエンド兼各キャラ操作トロフィー狙いでサブイベント完全放置してやってるけど、 一人操作トロフィー取る間にずいぶん話進んでてびっくりしてる
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43e2-/xDH)
2016/11/03(木) 12:40:53.32 ID:+zQoXXL80
>>538 7が大好きな格下乳児くんが混じってるからだろ
気にするだけ無駄
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3217-DVlP)
2016/11/03(木) 13:37:15.85 ID:LFnekpQd0
>>538 嫌うというより疲れるってところかな?
もう少し気軽に遊びたいのよ。
よほどのゲーマじゃないと50〜70時間かかるゲームなんて
人に薦めてもまず手をつけてくれないでしょう。
つまりは人には薦めにくいゲームということ。
前作というより7だね。セルセタはクソだから。
7はよく出来たゲームで、イースファンでなくても薦められる名作といっていいレベルのゲームだと思う。
これと同じレベルの水準のゲームはそう簡単には出てこないでしょ。
PCE版4、フェルガナ、6や8もいいゲームだと思うけどね。
こういうゲームがシリーズで一回出ちゃうと比較されるのは仕方ないんじゃないかな?
>>542 人の考えを聞けるぐらいの大人にはなりたいと俺は思うよ。
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43e2-/xDH)
2016/11/03(木) 13:50:07.37 ID:+zQoXXL80
>>543 それならクソゲー宣言するところから改めた方が良いんじゃないですかね?
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3217-DVlP)
2016/11/03(木) 13:56:32.87 ID:LFnekpQd0
>>544 自分の意見は忌憚なく発言するのは当たり前でしょ。
そんなこともわからないなんてゆとり世代ですか?
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e979-8n5s)
2016/11/03(木) 13:56:50.87 ID:YlHLCQFs0
他を下げないと対象を持ち上げられない大人だけにはなりたくないw
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43e2-/xDH)
2016/11/03(木) 13:57:59.19 ID:+zQoXXL80
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265b-8n5s)
2016/11/03(木) 14:01:46.48 ID:A0pE4mId0
セルセタそんなクソかな? シナリオ面では確かに褒められたもんじゃなけど 個人的にはそりゃ8も同レベルだし(丁寧になってるだけ) システム面では7セルセタ8と順当に進化してるだけだと思うけど。 難易度は一番低い気はするけど。
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 14:15:57.01 ID:v9b2ARiq0
俺は7>セルセタだと思うけど友人の評価はセルセタ>7だったな よく言われるのはシナリオだよね リメイク以前の4はやってないからか、セルセタの古代文明やレファンスは結局なんだったのかわからんし(有翼人が作ったとかはわかる バミーとガディスは適当臭いし、オズマは空気だし、なんとなくシナリオに軸がないような印象だわ 逆にそこや難易度が気にならないなら、文句なく面白いと思えるだろうなとは思う
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 060c-uTye)
2016/11/03(木) 14:27:29.60 ID:egsK3Gh80
レファンスで思い出したけど、セルセタは五忠臣が話にも出なかったな
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd5b-UVP4)
2016/11/03(木) 14:31:05.94 ID:kYrLfjJ30
>>550 レファンスが山でエルディールと会話している時に
エルディールが「五忠臣が心配してましたよ」と
言っていただけだったね
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK22-3myl)
2016/11/03(木) 14:37:06.94 ID:MWztS4WlK
なんだろう、イース[やってて思ったけどXリメイクがマルチEDになる気がしてしまう 誰かさんの生死とかが対象になるんだろうな
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51d4-8n5s)
2016/11/03(木) 19:11:36.69 ID:Y/zXjXx60
PCエンジン4はシナリオゴミだった 復活した狂王がラスボスって、貫禄不足もいいとこ ラスボスは有翼人じゃないとね 復活した古代文明によって、量産される黒真珠 その絶大な魔力に手も足も出ないアドル しかしリーザの首飾りを見たことで、エルディールは心を乱される 最後の有翼人としての誇り…最後まで自分を信じ続けるリーザを裏切ることへの葛藤 アドルはレファンス公と五忠臣の支援を受け、ついに有翼人を討ち果たす エルディールとリーザ…お互いを思い続けた二人をフィーナと自分に重ね、アドルは旅立つ
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138c-DGmA)
2016/11/03(木) 19:13:27.10 ID:ekZ+k0Rd0
4はPCE版が一番好きだけどなぁ
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK22-3myl)
2016/11/03(木) 19:18:02.15 ID:MWztS4WlK
PCE版Wってアニメ化するはずだったんだよな
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/03(木) 20:20:02.80 ID:jWtuKC4E0
俺も7よりセルセタの方が好きだな ストーリーは7の方がいいと思うけどアクションはセルセタの方が好き まぁ8が1番だと思うけど
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-XYnN)
2016/11/03(木) 22:24:13.48 ID:sBieY9BQ0
セルセタは戦闘はけと
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 060c-uTye)
2016/11/04(金) 00:21:23.59 ID:jphdlOJU0
>>554 俺も割と好きだな、言うなれば劇場版っぽい感じ
SFC版は原案に忠実なんだろうけど、その分肉付けがない感じがして
>>553 そうは言うがイース4のラスボスって
エルディール・アレム・グルーダ(アレム)・ジーナス(有翼人)・グルーダ&変な装置・グルーダ(亡霊)で
圧倒的にグルーダなんだよなぁ
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e62a-KjJO)
2016/11/04(金) 02:14:25.53 ID:+J4IY+K50
PCE版4ってなんか同人臭い感じがしたんだよなぁ 無理やりリリア出したり
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-6WlR)
2016/11/04(金) 02:16:01.29 ID:Yb/874XWa
ハドソン自体そんな気質があるからね 好みがあるから比較すること自体不毛
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138c-DGmA)
2016/11/04(金) 02:20:22.57 ID:ThUSvo5a0
無理やりリリア出してってSFC4っも五忠臣の器にされたりしてなかったっけ
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2178-uTye)
2016/11/04(金) 02:32:43.67 ID:/zTuuyts0
リリア死んで生き返らせるイベントがあったねw
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96e5-nKLB)
2016/11/04(金) 07:41:18.55 ID:N7FgHZia0
リーザも死んでたな
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3217-dKGq)
2016/11/04(金) 07:55:36.83 ID:SJu6AWe30
リーザはエルディールの剣になったよなぁ
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265b-8n5s)
2016/11/04(金) 10:52:56.44 ID:dNaDDxlW0
シナリオだけPS2のセルセタが出たら最強だった…
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4579-DGmA)
2016/11/04(金) 12:38:45.52 ID:mwp6ieiB0
8は駄作だったから次はまともなの作ってほしい
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-m5qj)
2016/11/04(金) 12:42:18.50 ID:GtedZ8Sy0
さて、なーにが釣れるかなー
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 060c-uTye)
2016/11/04(金) 13:31:27.53 ID:jphdlOJU0
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b032-jn+i)
2016/11/04(金) 17:41:24.70 ID:tf7rUjuj0
ファルコムにはルーンファクトリーのようなゲームを作ってもらいたい
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138c-DGmA)
2016/11/04(金) 20:01:48.95 ID:ThUSvo5a0
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 415b-DGmA)
2016/11/04(金) 20:34:40.97 ID:RLW8MMsi0
そもそも4の原案にエステリアとリリア出て来てたんだと思うけど セルセタが原案とかけ離れただけかと
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK82-eucC)
2016/11/04(金) 20:58:33.52 ID:JWw0C6h0K
4は1・2の後日談だったのがセルセタは6の前日譚になったのはわかるんだけど それ以外の部分で何したかったんだかさっぱりわからん話よね 有翼人を悪役にしたくなかったのかもしれないが二重人格設定も中途半端だし月の仮面クッソダサいし
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd28-DGmA)
2016/11/04(金) 21:35:11.01 ID:iGi4L5YSd
セルセタは当時のファルコムの開発技術不足の結果、中途半端なモンが出来上がってしまったって感じだからな
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdea-m5qj)
2016/11/04(金) 22:39:35.83 ID:IuFPI3sG0
今度VITA買ったらファルコムのゲームやりたいけど何からやればいいですか? それとイースって全作品プレイ出来ますかね?
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdea-m5qj)
2016/11/04(金) 22:43:10.57 ID:IuFPI3sG0
あーあ テンプレにだいぶ答えがありました ぐるみんってVITAで不自由なく出来ますか? スレチですけど
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138c-DGmA)
2016/11/04(金) 22:45:51.01 ID:ThUSvo5a0
vitaのPSPストアで表示されてるゲームは問題ないよ
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdea-m5qj)
2016/11/04(金) 22:47:03.49 ID:IuFPI3sG0
>>576 さんくす
VITAはlr2がないんだっけ?そこだけが気になりました
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/04(金) 22:58:36.25 ID:Z3QALtRn0
>>577 キーコンフィグできる
基本的にタッチを使うと考えて
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6f3-umBA)
2016/11/04(金) 23:17:35.92 ID:M0mGd/MX0
4はPCE版はエンターテイメントとしてはちゃんとしてるし綺麗にまとめてるし 声優も豪華だし、絵も可愛いし、キャラもいろいろ出てくるし結構好き ただ、イースとしては設定無視だから認めずらいところはある しかしPCE版の一番の功績は、あの作品のおかげで、過去ヒロインが再登場して またどこかでアドルさんと出会ってくれるんであろう…と妄想する楽しみが増えたということ
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3217-dKGq)
2016/11/05(土) 00:20:23.10 ID:eFh7O/cG0
>>573 セルセタは当時は人手不足で作れなかったから
原案と音楽のみ作ったんだろ?
.
>>575 ぐるみんなら3DS版が11月下旬に出るからそれやったほうがいいかもよ
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 15eb-uTye)
2016/11/05(土) 01:30:43.22 ID:bEf9u+QU0
今でも当時セガファルコムが計画通りイース4出してたら…と思うことがある。 ファルコム謹製であるはずのセルセタをプレイしたのに、なにか釈然としないというか満たされないというか…。 イース4に関しては、色んな機種のを遊んだけど、本当の意味で決定打みたいな満足感が得られるのは一つも無かった。
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d379-6WlR)
2016/11/05(土) 01:32:39.80 ID:+ttEOq5N0
どれも一長一短というか コレだ!ってのが無いんだよなぁ
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-m5qj)
2016/11/05(土) 02:20:50.63 ID:rZVyqly50
入れ食いてか、全部自演か
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK82-eucC)
2016/11/05(土) 08:21:29.68 ID:yPTte/T4K
セルセタもあくまでも4の作品群の1つ、ファルコム版止まりで決定版とは言えないわな 5リメイクで同じ状態にならないか不安
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265b-8n5s)
2016/11/05(土) 09:39:38.04 ID:9rOwKuW20
「森の中の集落に住む少女カーナと魔物にされた身内のレムノス」 「高原の町に住む有翼人エルディールと彼を慕うヒロインリーザ」 「頭脳派・魔女・マッチョの三人組敵役」「情報屋デュレン」「レファンス公」「五忠臣」 「樹海」「太陽の仮面」「古代文明」「闇」「ロムン帝国」「セルセタ地方」 以上のキーワードを盛り込んだ アドル・クリスティンを主人公とする物語を創作しなさい。 的な感じでイース4フリー宣言とかしたら面白いかもしれんw
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd78-ne0G)
2016/11/05(土) 11:57:32.30 ID:7sXS0dNwd
PS2版はバミーの「頑張れあたし!」が見所でしょ。
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96e5-nKLB)
2016/11/05(土) 13:19:51.24 ID:Xi81opad0
ガディスが辛気くさい妄想癖があったり、いろいろとひどかったな レムノスもあっさり死んでしまうし
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/05(土) 18:21:30.53 ID:jLcdfPCW0
フラガの無敵の仕様知ってからナイトメアがかなり楽になった 今までガードのあとRから手離してスキル発動してたわ ダーナの乱舞とか隙がでかくて使えたもんじゃなかったけどフラガのあとなら安心して使える
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96e5-nKLB)
2016/11/05(土) 18:45:16.85 ID:Xi81opad0
過去作品同様にスキル発動時に被ダメ軽減あるし、8は常時スキルを使ってれば死ににくいゲームになっている 何が言いたいかというと、スキル打ち放題になる真心ボロネーゼ強すぎ!
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/05(土) 19:18:00.35 ID:jLcdfPCW0
ナイトメアだとスキルで軽減しても蓄積すると結構痛いし、何より常時スキルでゴリ押しは楽しくない
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/05(土) 19:20:17.26 ID:GlEHamrf0
フラガのタイミングを覚えるまでは死にゲーよ。 けどボスより雑魚の方がフラガが難しいよね
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-Yp7G)
2016/11/05(土) 19:21:56.02 ID:7qv4jLTH0
ごり押しだと状態異常で死ぬのはよく作ってあると思った 即使えるアイテムという救済もあるし
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd78-ne0G)
2016/11/05(土) 20:05:59.99 ID:7sXS0dNwd
フラムは甘え
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/05(土) 21:36:18.11 ID:jLcdfPCW0
つかマジで今回雑魚強すぎでしょ ボスより攻撃力あるやつなんて腐るほどいるし
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138c-DGmA)
2016/11/05(土) 21:38:09.67 ID:q0StLZl70
セルセタもそうじゃない?最初のゴリラでポカーンとなった
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-DGmA)
2016/11/05(土) 21:47:25.38 ID:M2vEIm+da
オリジン辺りのやや鬼畜難易度のボス戦が懐かしい ゲームとしては面白くなってるけどボス戦はオリジンが一番楽しかったわ
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/05(土) 22:06:28.94 ID:jLcdfPCW0
セルセタよりも強雑魚の数多くね? あとセルセタは最悪武器強化して状態異常バラマキまくればなんとかなった気がする
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138c-DGmA)
2016/11/05(土) 22:08:23.15 ID:q0StLZl70
確かにフィールドでうろついてる数は多いね
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/05(土) 22:17:16.65 ID:GlEHamrf0
ナイトメアの古代種の火力は異常
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK82-eucC)
2016/11/05(土) 22:26:21.09 ID:yPTte/T4K
種吐いてくるヒマワリみたいなのが強すぎて一周目ではシスター救助が最後になったわ ヒマワリから逃げたまますっかり忘れてた
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hde-0MQb)
2016/11/05(土) 22:32:03.20 ID:Se2j4/AzH
ヒマワリはトラウマ レベルかなり上げても致死級の攻撃して来やがるし
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 263f-DGmA)
2016/11/05(土) 22:51:21.69 ID:KRy6EMT90
古代種より強いサソリ
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265b-8n5s)
2016/11/05(土) 23:10:56.53 ID:9rOwKuW20
大猿が苦手だ。あいつらフラガもフラムもうまくいかん。
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKeb-kWDy)
2016/11/05(土) 23:43:05.04 ID:nlNlt4shK
やはり初見での浸食谷のカエルだな… なかなかの恐怖だった
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/06(日) 01:40:42.64 ID:wAVyR2d80
狭くて動きにくいし逃げても結構遠くまで即死級の攻撃飛んでくるしカエルはマジびびった
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6f3-umBA)
2016/11/06(日) 02:01:26.53 ID:XLKRHim50
セルセタはPCE版へのリスペクトがかなり強かったイメージ OPムービーからしてPCE版を今風にブラッシュアップした感じだし リーザ白鳥由里とかも、ちょっと熱いけど。ビビった。 リーザはセルセタまではエルディール様一筋だったけど、 セルセタではエルディールへの思いは強い信頼とかそういうので 結構アドルのことを異性として見てたのが良かった。 それだけにEDはもったいなかった。 パイナップルから出世が半端なかったカーナも可愛くて良かったし カンリリカはリコッタと貧乳成長枠を競う意味でも貴重なキャラとなりそうなのに…
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-kVhM)
2016/11/06(日) 02:03:07.74 ID:5q+2GTJn0
初めての時はロディニア湖沼地帯にかなり手こずった。 沼の上では泳いで襲ってくる古代種が怖かったし、回復しようにも陸上も嫌らしい敵ばかりな上、レベルが10位上の化け物犀に追いかけられるし。 おまけにやっと周囲の敵を追い払って釣りでもしようと竿を垂らしたら暴魚が釣れるという…。
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/06(日) 05:46:14.62 ID:wAVyR2d80
ボスラッシュばっかやってたから正直ダーナ弱いと思ってたけど本編だとSP倍あるから竜気が使いやすくて火力あるな 竜気使うか使わないかでだいぶ性能変わるわ
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/06(日) 08:02:34.99 ID:2XZESsDq0
ナイトメアのババアが強い… これは想定外だ
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-Yp7G)
2016/11/06(日) 10:34:28.04 ID:rekFuqaw0
>>608 SP2倍だとダーナは強いね
タイムアタックでもアドルのタイムを抜かす時もあるから
そんなに悪くないと思ってる
使いやすいのは圧倒的にアドルだけど
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-kVhM)
2016/11/06(日) 11:44:23.04 ID:5q+2GTJn0
ダーナは一番見映えがいい乱舞技がゲームシステム上どうしても使いにくいのが難点…。ウォーターバーストは何か最強技としては違う…。 慣れると動かしていて面白いのだけど…。
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/06(日) 11:58:11.59 ID:2XZESsDq0
踊るような攻撃は癖があるしね。 うまく敵に攻撃が当たらない事もあるし
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-6WlR)
2016/11/06(日) 13:03:20.78 ID:0vpPn6M1a
アドルはナイトメアだと輝くなぁ… とにかく攻撃に当たりたくないからスキが無いのは嬉しい
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-DGmA)
2016/11/06(日) 13:26:03.86 ID:oN83uKMMr
タイムアタックはなんでSP100固定なんだろうな 狂戦士の使い勝手がかなり下がってる
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/06(日) 13:30:49.67 ID:wAVyR2d80
ウォーターバーストって画面にしばらく残って地味に邪魔なんだよね 時々ちょっと敵の攻撃見にくくなったりする
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-Yp7G)
2016/11/06(日) 13:33:43.64 ID:rekFuqaw0
>>614 SP飽和で10,20スキルの利用価値が下がるから
俺はSP100の方がバランス取れてて好きだな
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-XYnN)
2016/11/06(日) 15:47:35.23 ID:KbPEDS4j0
序盤の迎撃戦 カーラン卿「えぇい!五月蝿いのである!」 終盤の迎撃戦 でっかいピッカード「うむ、良い音色なのである」 キャラのセリフが変わるのってあのピッカード卿だけ?
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/06(日) 16:35:22.34 ID:wAVyR2d80
ナイトメアのフランツのクエストほんとイラつく 咆哮喰らった瞬間に負け確定とか
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b79-6WlR)
2016/11/06(日) 16:38:23.73 ID:7jRwY7g40
ピッカード卿はスキルの名前もセリフも効果も変わったはず 変化前は唯一のマイナス効果持ちで全くメリットが無い
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-kVhM)
2016/11/06(日) 16:41:23.17 ID:5q+2GTJn0
>>618 とにかく1発ダメージを与えて、後は使ってくるまで逃げる…けどそれでも確実に逃げられるとはいえない。
ゲイゼルは尻尾攻撃も時々タメてタイミングはずらすは長距離飛んでくるは、本当に嫌らしい。
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/06(日) 17:03:57.78 ID:wAVyR2d80
>>620 しかもあの咆哮フラガフラムの無敵時間貫いてきてる気がするし ほんと嫌らしい
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H89-6WlR)
2016/11/06(日) 17:53:32.37 ID:lliAnKxcH
ゲイゼルって名前は覚えてないけどフランツのクエストに出てきたアイツって言われれば一発で姿まで浮かぶ位には鬱陶しかった
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b11-NiuY)
2016/11/06(日) 18:28:20.84 ID:C9+fNn4K0
あれでフランツ嫌いが増えてると思うわ
>>618 とにかく距離とって逃げ回って逃げ回って
フラムとって攻撃して逃げ回るの繰り返しだったわ
フラガは厳禁
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-kVhM)
2016/11/06(日) 19:50:57.87 ID:5q+2GTJn0
とりあえず ・ノーダメージ状態では使ってこない ・1匹につき1回しか使ってこない で間違いない?
625 :
sage (ワッチョイ e97b-DVlP)
2016/11/06(日) 20:05:15.32 ID:RYmV7mib0
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-XYnN)
2016/11/06(日) 21:52:56.02 ID:KbPEDS4j0
ナイトメアでフランツのクエスト受けた時はどうせ簡単なクエだろwって調子こいてたらあばばばばってなったからあれは巧妙な初見殺しだよなw まさかあんなにダイナソーがうじゃうじゃ出るとは思わなかった
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b79-6WlR)
2016/11/06(日) 22:10:19.97 ID:7jRwY7g40
他の討伐系は苦労した記憶がないのにこいつらだけはハッキリ覚えてる
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1caf-6WlR)
2016/11/06(日) 22:16:45.97 ID:JJvLfqAS0
あれは2匹でよかったな。古代種だけに2匹だけでも十分面倒な相手だし 3匹目4匹目と出てきた時には目を疑った
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK82-eucC)
2016/11/06(日) 22:39:48.22 ID:QBxcjCI8K
はいはい楽勝よっしゃクリアーからの増援また増援
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7174-DGmA)
2016/11/06(日) 22:50:51.49 ID:tRafEz9s0
咆哮無効化の冒険具をなぜ実装しなかったのか ps4版で追加した方がいい アクセに入れるのはやめてくれよ
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138f-DGmA)
2016/11/07(月) 03:56:46.16 ID:LyHt/t0y0
はぁ楽しいんだけど防衛戦がマジで苦痛や
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e04-eKBp)
2016/11/07(月) 04:46:04.61 ID:ahWjDUAW0
普通に出る敵のほうがフラッシュムーブやフラッシュガードのタイミングが分かりづらくて困る
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Hd6-NIXz)
2016/11/07(月) 09:00:05.84 ID:yj/h8xYcH
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK82-eucC)
2016/11/07(月) 13:27:06.75 ID:89lqwIauK
ないから作ってほしいって事だろうけど 個人的にはアクセサリーで軽減とか食らったら何か強化されるようなのがいいな 軽減アイテムが最後まで出ないとは思わなかった
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7174-DGmA)
2016/11/07(月) 17:48:05.15 ID:PmIhlHh+0
>>633 アクセの枠2つしかないのにアクセに追加されても嬉しくないでしょ
状態異常無効化の装備もアクセだからほとんど装備できないし
その点冒険具なら装備するのにほとんど支障がないから冒険具に追加して欲しいってだけだよ
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-aKa+)
2016/11/07(月) 17:57:21.73 ID:PZMN1fbua
ブレイブチャージ無駄に動くっていうか敵をすり抜けていってすげー使いづらくないか ブレイドラッシュとリーサルレイドみたいに敵にぶつかったら止まってくれ 動き回るとフラガのタイミングずれるんだよ
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd5b-UVP4)
2016/11/07(月) 18:00:58.45 ID:kT7GwSHj0
そういえばセルセタではEXスキルを変えられたけど アクセサリー装備でEXが変わる仕様はなんとかして 欲しかったかな 結局アクセサリー枠一つ使うので 結局それなら変えなくてもいいかなとなってた 8ではEXが一つしかなかったけど次回はEXを 通常スキルみたいに切り替えられるようにして欲しいな
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 265b-8n5s)
2016/11/07(月) 18:03:44.53 ID:Vu1ZAvHa0
それ言い出したら状態異常無効化とか SP軽減系も冒険具にしろって話になるからあかんわ。 SP軽減とスキル威力倍増効果のアクセサリ作れ言うてるようなもんやん。
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-6WlR)
2016/11/07(月) 18:18:07.68 ID:U1NA2p2pa
アドルとダーナだけでも欲しかった
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-Yp7G)
2016/11/07(月) 18:22:18.46 ID:FFLojWf/0
>>636 動いてくれるスキルはそれはそれで使い道があるから
優秀な部分だと思ってるが
使いづらいって人もいるだろうね
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96e5-nKLB)
2016/11/07(月) 18:45:13.14 ID:UF1jGa+20
PlayStation Store 10周年記念 ご来店ありが10(とう)キャンペーン 対象期間 2016年11月11日(金)〜2016年11月20日(日)23:59 イースVIII -Lacrimosa of DANA-(PS Vita) 価格:6,200 円→2,999 円(51%OFF) イース8の半額セール来たw
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hde-0MQb)
2016/11/07(月) 19:12:22.14 ID:oVy+IwknH
早えな…
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/07(月) 19:18:15.87 ID:7vGaYZXm0
ここでイースの良さが広まると良いな 贔屓目なしで屈指のARPGタイトルだと思う ソウルシリーズとは真逆の面白さがある
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138f-DGmA)
2016/11/07(月) 19:31:12.98 ID:LyHt/t0y0
Bloodborneとか有名所も60%オフか
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138c-DGmA)
2016/11/07(月) 19:33:11.39 ID:cMLjWYZR0
セールかい、はやいはやいよ!
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-m5qj)
2016/11/07(月) 21:17:20.42 ID:TJA7063Ha
ps4版待ってんのに半額セールとかされると心が揺らぐじゃないかチクショー
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bcf8-Hrvi)
2016/11/07(月) 21:24:15.23 ID:dTLn/I3x0
イース8データがもううpられてたから買う人減って投げ売り早くなったのかな しかし早いなほぼ3か月で半額とは買うんじゃなか・・・っげほげほ
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd5b-8n5s)
2016/11/07(月) 21:27:34.06 ID:KfjiSg8O0
うpられてた?
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e05-cChU)
2016/11/07(月) 22:00:54.97 ID:S5+zzqDA0
10日間限定かよw
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba56-DGmA)
2016/11/07(月) 22:47:06.76 ID:XGWy+I2m0
期間限定キャンペーンなんだし早いってこともないと思うが 折角だしこの機会にプレイする人が増えてくれれば嬉しい
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba34-8X0w)
2016/11/07(月) 23:18:24.82 ID:OPNPxMIQ0
セルセタくらいしかやってないんだけど、結構かわってる? 武器とか防具を素材で強化したりするの好きなんだけどま残ってるかな
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-m5qj)
2016/11/07(月) 23:27:47.02 ID:VihYwboq0
半額はいいけど、モノはあるんかい
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-6WlR)
2016/11/07(月) 23:28:02.23 ID:ecj9zdj0a
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/07(月) 23:34:09.83 ID:7vGaYZXm0
>>651 セルセタみたいな反則レベルの強化は無理
防具は強化できないし武器も攻撃力と一部パラメーター補正があるだけ
もし無双したいならアプデせずにバグを利用した霊薬ドーピングをするしかない
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4579-DGmA)
2016/11/07(月) 23:53:10.48 ID:nsYstHA60
早くも半額で裏切られた感が強いな
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 74c9-hNz7)
2016/11/08(火) 00:22:39.86 ID:LNeGyEcN0
あくまで10日間のセールであって3ヶ月でベスト版が出たりするわけでもないしそんなでもない
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43e2-8n5s)
2016/11/08(火) 00:25:03.36 ID:tQXIQYLP0
むしろこれを機に多くの人に手にとって貰いたい
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e8b-2hCi)
2016/11/08(火) 00:37:50.59 ID:cDYSxtpp0
うん、たくさんの人に遊んでもらうメリットは大きいからいいんじゃないかな 中古販売への牽制にもなりそうだし 直前に新品やDL版を買った人はちょっとかわいそうだけど…
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/08(火) 02:02:34.17 ID:iszxUkGq0
イース8の最大の問題点はイース9のハードルがかなり上がったことだと思う まぁでも7も評価高かったし同じようなこと言われてたんかね?
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd5b-8n5s)
2016/11/08(火) 02:05:26.96 ID:zCf/l/6V0
なあに新海誠にOPムービー作ってもらえれば 話題性バッチリで売れるよ!
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/08(火) 05:07:16.49 ID:iszxUkGq0
ナイトメアだと防御力が何の役にも立たないから純ヒイロ装備より攻撃力が上がる防具の方がええんかね
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 96e5-nKLB)
2016/11/08(火) 07:29:38.30 ID:/pEAYCdO0
スキルで9割ダメカットできるんだから防御力が意味ないわけがない
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b11-NiuY)
2016/11/08(火) 07:55:17.79 ID:CaCcWB210
ナイトメアでスキルのダメージカットなんて期待してても すぐに落ちるぞ
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-8n5s)
2016/11/08(火) 07:58:05.45 ID:7WFPL6H30
やべーPS4版買うつもりだったのに半額キャンペは迷う
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd28-m5qj)
2016/11/08(火) 07:58:26.55 ID:NzMeurWsd
フラガフラムと囲まれない立ち回り 覚える必要があるのはこれ
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/08(火) 07:59:49.71 ID:iszxUkGq0
うーんやっぱ防御の優先度低い気がする… つかほんとサハドとリコッタの使いやすさが頭一つ抜けてる気がする 射程長いスキル持ちはやっぱ強いわ
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 415b-DGmA)
2016/11/08(火) 08:54:48.26 ID:JU7PDI5L0
この前初回限定版が6000円で売れたからDL版買い直してもお釣りがきて嬉しい
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-DGmA)
2016/11/08(火) 09:13:59.45 ID:m7AuTqD6d
イース8 〜裏切りの半額〜
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-aKa+)
2016/11/08(火) 14:45:41.30 ID:jmRInEQNa
奇跡が起きてナイトメアのメフォラシュムノーダメで倒せた ありがとうフラガ
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-kVhM)
2016/11/08(火) 17:29:35.08 ID:1VNNF8t5a
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-c+Wr)
2016/11/08(火) 22:33:19.31 ID:eISDvnrua
ようやくクリア ラスボス曲イントロ後のギターダサ過ぎて草 他はいつも通りいい仕事なのになぁ
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a6-aKa+)
2016/11/08(火) 22:46:31.69 ID:iszxUkGq0
パケ売ってDL版買おうかな… この場合セーブデータってどうなるの?いったんパソコンとかにコピーしないとダメ?
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-XYnN)
2016/11/08(火) 23:34:30.91 ID:4Vez0gT/0
今作はEDが3種あるけど、漂流者を全員助けないで島を脱出すると無視した皆はあの後どうなるとかBADが1番恐いな… ピッカード卿「あ…あの船は!?おーい!助けてくれ!」 しかし、アドル達の乗った船はそのまま無情にも通り過ぎていく… こんな感じに。
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a261-P3Lj)
2016/11/09(水) 01:14:26.48 ID:Xn3sY0Vv0
>>671 AtoZの何か急かされているようなバイオリンはだんだんクセになる
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 74c9-hNz7)
2016/11/09(水) 02:54:00.70 ID:EE4+du8D0
最近一日一戦メフォラシュムと戦うのが日課になってる ちょっと暇なときとか 3ヶ月前くらい前にクリアして久しぶりにやってるけど意外と指が操作を覚えてるもんだね
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd4-8n5s)
2016/11/09(水) 02:54:52.64 ID:ChjOXP2P0
PS4版が出る前に半額って売れてませんって言ってるようなもんだろ
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2156-m5qj)
2016/11/09(水) 03:00:55.49 ID:e0A51z0M0
>>676 1週間の期間限定だからPSNへの義理だろ。
まあps4版がさほど売れないのは同意
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-kVhM)
2016/11/09(水) 03:57:31.59 ID:10HnZCpr0
>>673 ロムン帝国の皇女とかディオール家の跡取り息子とかも放置出来るから帰港した後にだいぶ揉め事が起きそうな予感。
フランツが行方不明のままだとラクシャは家に帰り辛いだろうし。
まあでも普通の島になってしまえば残留メンツなら自力で帰って来れそうな気はする。カーラン卿は知らんけど。
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bcf8-Hrvi)
2016/11/09(水) 05:13:06.23 ID:Tm1NET/p0
海外だとVita影もない状態だしPS4でってことなんだろうけど なんかもうPS4版の追加要素が今から楽しみすぎる 東京ナドゥも凄かったけど8面白いからもっと沢山追加要素入れてもいいな
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71cb-B4S0)
2016/11/09(水) 12:20:58.17 ID:vVxlrnYQ0
>>678 それでも獣がそこらじゅうにいるいる中で漂流村で1人だぞ。
船を作る資材も残ってないだろうから自力調達確定で、船以外だと狼煙を炊いて船が近くを通るの待つ。
わりと気がめいると思うぞ。
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca8b-/dsW)
2016/11/09(水) 14:02:14.45 ID:I6ZACxNV0
>>678 >>680 まあ普通の島になっていてアドルたちが脱出したなら
外から救助の船が島に向かうんじゃないかな
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 060c-uTye)
2016/11/09(水) 14:55:28.93 ID:rtal0qWI0
ロムン帝国第四皇女グリゼルダ、謎の島より泳いで参った!
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa6-xW0Z)
2016/11/10(木) 19:42:59.33 ID:vcgyQSSH0
マイア様別に悪いことはしてないんだけどこの顔面殴り飛ばしてやりたくなる感じはなんなんだろう
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afe5-+0eL)
2016/11/10(木) 19:47:44.33 ID:j+aA2Olg0
まさかの百合NTR EDだから
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0H7f-oQkO)
2016/11/10(木) 19:57:28.69 ID:lqNBize3H
進化の護り人システム自体が十分悪質だからな ひとり生き残って同胞の滅びゆく様を見守りながら永遠に悶え苦しめと言ってるようなものだし しかもその苦しみが神にとっては只の夢の中の出来事でしかないと来れば顔面に骨投げ一発はぶち込みたくなるわ
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-O7kz)
2016/11/10(木) 20:42:59.65 ID:lrq3YLS2K
人智を越えた理不尽システム自体はしゃーないと言えるけど 7と違ってそれに人格付いたらそら殴りたくなるわな
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saef-lfXQ)
2016/11/10(木) 20:47:06.40 ID:Oau4N83Ba
そうなるとドギには忘れてもらってた方がいいな。 仮にPTメンバーだったら聞いた瞬間1発ぶちかましに行きそう。
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-teht)
2016/11/10(木) 21:44:37.00 ID:j80OLsKU0
それならむしろ居て欲しかったw
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b79-e60R)
2016/11/10(木) 22:30:13.70 ID:VQZ72iI30
我々は神の道具ではない。生きている、意思のある存在なのだ。 一周してからこれ見るとアドルさんもすげー腹立ってたのが分かるな
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5b-e60R)
2016/11/10(木) 22:40:08.90 ID:Kv0ufGSe0
PS4版では裏ボスとしてマイア追加してきそうだな
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 235b-teht)
2016/11/10(木) 22:41:48.18 ID:H/jl1Y/c0
あの殴りたさペルソナ2罪のフィレモンみたいw
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd1f-PwKp)
2016/11/10(木) 22:45:46.11 ID:mvxRz3z+d
世界がマイアの夢ってんなら殴ったらいよいよもって世界完全消滅か
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b8b-7QJR)
2016/11/10(木) 23:32:53.90 ID:ILQpugNt0
目が覚めたときに消滅って言ってるから マイアと話をしている間に潰しちゃえば世界は消えないんじゃないの?
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd1f-PwKp)
2016/11/10(木) 23:37:37.91 ID:mvxRz3z+d
なるほど、寝てる間に永眠させれば夢は永遠に続く理論か その発想はなかったわ
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-Z7fT)
2016/11/10(木) 23:40:30.82 ID:UeDzkuljK
っていうかマイア死んだら世界も消えて無くなるんじゃないか
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa6-xW0Z)
2016/11/11(金) 00:15:53.18 ID:hw7bHNFX0
背中に生えてる木燃やしてやりたい
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ff3-zoBz)
2016/11/11(金) 03:04:18.68 ID:SYwUV+QR0
つってもあの地方だけの神様らしいから あのあたりが海になるだけなんじゃないの?
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b8b-7QJR)
2016/11/11(金) 03:37:51.84 ID:ugO5CK8O0
マイアと話しているときはマイアは起きてるんじゃない 「私が再び眠りにつく時が近づいているようです」って言ってるからね 起きているうちに業火の篭手で燃やすか、死んだらヤバいのなら吹雪の篭手で凍らせばいいかも
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp2f-9MLS)
2016/11/11(金) 07:32:16.66 ID:MsIN6yrkp
空きが2GBしかないんだよな。
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df34-83xD)
2016/11/11(金) 19:15:00.78 ID:yihiQmyj0
セルセタ1gなかったしそんくらいあるときゃいいかと油断してたら3g必要なのか けしたくないソフト多くてまだプレイできんとは
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-Z7fT)
2016/11/11(金) 19:22:15.33 ID:orsN29sxK
セルセタは7のエンジン使ってるのもあるから容量はそんなに使わなかったんだよね
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp2f-9MLS)
2016/11/11(金) 20:44:21.59 ID:MsIN6yrkp
テーマ全て消して、サガフロとラングも消して、まだ足りないし、フォルダも整理して 空き容量つくった。 3.4G程度必要だった。16Gではもう限界のようだ
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6be2-Wm+f)
2016/11/11(金) 23:25:36.75 ID:F6T5rx7r0
ff10みたいなグラでアクション出来るのは嬉しいんだけど 焚き火囲んでみんな棒立ちってのは雰囲気が台無しだよw 座っってくれ
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43eb-Cgco)
2016/11/12(土) 04:12:59.05 ID:zDmNgBmp0
>>703 そんな君にはホスト顔負けのイケメン男子がキャンプファイアーでグルメ堪能するff15オススメ。
荒野に不釣合いな黒塗りのオープンカーが背後にあって雰囲気最高やで。
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saaf-PwKp)
2016/11/12(土) 11:19:39.12 ID:0qfjZcXsa
イースファンはFF15に否定的な人多いのか? 俺はどっちもそれぞれ楽しんでるが
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saaf-e60R)
2016/11/12(土) 11:20:46.64 ID:/SnGZbVfa
多分どうでもいい派が多数だと思うよ
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr2f-PwKp)
2016/11/12(土) 11:24:29.90 ID:fFvZr6XIr
そのいかにもな人を基準にされてもあれだけど シンプルでスピード感が売りのイースと色々複雑なff15って 同じアクションつっても対極にあるイメージじゃね
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 232b-PwKp)
2016/11/12(土) 11:25:44.16 ID:k6cd7vSy0
対立煽りは荒らしの基本やで
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-O7kz)
2016/11/12(土) 12:05:02.42 ID:qtAbJ7vgK
あからさまにアレな一人がいきなり言い出したのを即総意認定しちゃうのって自演?
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afe5-+0eL)
2016/11/12(土) 13:30:52.58 ID:u9O+cHEf0
イースもFFも同じ29年目だけど とうとうFF超えを果たしたと思うと感慨深い
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b379-teht)
2016/11/12(土) 14:39:05.81 ID:NVG1KYly0
FFを超えたとかとは微塵も思わんが FFはなんかSFチックになってファンタジー要素がなくなってきてからやってない
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43eb-Cgco)
2016/11/12(土) 16:46:31.93 ID:zDmNgBmp0
FFがSFチックになったのってスーファミのFF6からだろ。決定的なのはPS1初期に出たFF7か。 ずいぶん前からやってないんだな。
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7ba-PwKp)
2016/11/12(土) 19:03:56.80 ID:QpUD1qwF0
最後にプレイしたのはFF3だったな それ以降は手を出してない
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc9-PwKp)
2016/11/12(土) 19:20:34.69 ID:vDVwvZsi0
スレチだしもうその辺でやめとこう
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23c1-PwKp)
2016/11/13(日) 09:56:56.81 ID:PB719nC+0
自分はFFもドラクエもテイルズもペルソナも好きだよ
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d35b-MJQ8)
2016/11/13(日) 17:52:24.19 ID:Whu8ZgwP0
私は総てを愛している愛するなら壊せ
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43eb-MqKz)
2016/11/14(月) 12:24:37.89 ID:p9SlLnm60
>>716 最初に自分を壊せよ。お前が一番愛してるのはお前自身だろ。
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (フォォーッ MM8f-gBT4)
2016/11/14(月) 13:50:16.31 ID:FcFSBdrXM
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-Z7fT)
2016/11/15(火) 12:56:39.08 ID:9UZp7YQMK
今日のツイッターからだが 今月末発売「GAMEgene vol.2」の巻頭特集、名作ゲーム最前線では「イース[」が紹介されています! シリーズ開発秘話やイースの今後について、更に、ロムン編やアトラス編といった話題にまで踏み込んでいるのでお楽しみに♪ 買ってみるか
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-t4qP)
2016/11/15(火) 13:08:18.70 ID:j9JcMkJPH
今7やり直してるんだけどグラッテオス教って五大龍教押しのけて後から広まり出したんだな ダーナちゃん達が繁栄してた時代もアルタゴはアルタゴで五大龍達の理の元で別の生き物が栄えてたんだろうか
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saef-lfXQ)
2016/11/15(火) 13:15:57.89 ID:Ck6KszwTa
アトラス・・・?どの辺になるんだろう。
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-WVKM)
2016/11/15(火) 13:34:05.37 ID:CIg4RTAP0
現実にあるアトラス山脈からして多分この位置じゃないのかな
セルセタの特典クリーナー地図でも山っぽくなってる場所なんだけど
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saaf-e60R)
2016/11/15(火) 14:26:32.63 ID:E347F3kTa
アトラスは聞いたことないな
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-O7kz)
2016/11/15(火) 14:48:53.99 ID:p0/yd+O0K
カナン諸島があるのがアトラス洋だな エルディールもアドルを航路発見者にしようとしてたしあの地域もっと掘り下げるつもりなのか、 あるいはアトラス編ってのは6の事かもしれないしもっと地域広げたリメイク考えてるのかもしれないし
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-Z7fT)
2016/11/15(火) 15:04:53.39 ID:9UZp7YQMK
アトラスってのはエルディーンの生誕地で沈んだ大陸の名前じゃなかったっけ
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saaf-x5at)
2016/11/15(火) 15:11:26.78 ID:GTjiQbETa
ゲームジーンってゲームサイドの生まれ変わりのやつか ゲームサイドの時もイース特集やってたな
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afe5-+0eL)
2016/11/15(火) 18:48:19.38 ID:PpJO+pGF0
アトランティス大陸のアトラスだからエルディーン編ってことだろう まぁ、それもあくまで6以降の設定だけど
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saaf-e60R)
2016/11/15(火) 19:01:38.89 ID:zt3JbM1la
ロムン編って赤毛投獄不可避じゃないすか!やだー!
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-wOPQ)
2016/11/15(火) 19:03:36.94 ID:jtC3V8uj0
また裸鞭打ちでCEROが上がってしまうのか
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3a1-WVKM)
2016/11/15(火) 19:03:39.35 ID:CIg4RTAP0
ロムン編 アドル半裸に 湧く女神
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-Z7fT)
2016/11/15(火) 19:07:53.12 ID:9UZp7YQMK
フィーナとダーナさんでキャットファイトか?
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa6-xW0Z)
2016/11/15(火) 20:00:01.36 ID:PA9s8Mbo0
8のAmazonレビューチラ見してたんだけど防御したりカウンターしたりできればもっとアクションが面白しくなると思いますとかいうレビュー見て苦笑いしかでなかった せめてチュートリアルぐらいまではやれよ
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 033c-9MLS)
2016/11/15(火) 21:01:35.77 ID:16ajCihf0
レス書いてやんわり教えてやれよ
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saaf-e60R)
2016/11/15(火) 21:13:07.49 ID:KklIHXOEa
一応ガードとムーブは上級テクみたいな扱いだからねしょうがないね
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b8c-wOPQ)
2016/11/15(火) 22:31:55.25 ID:CLQXHLUW0
おのれ…セルセタガードェ…
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 575b-MJQ8)
2016/11/15(火) 23:07:54.28 ID:x82XgzZx0
イース7のガードは難しかった記憶がある
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 033c-O45g)
2016/11/16(水) 01:40:47.68 ID:uatmnJ9F0
>>736 操作に一手間かかるのは慣れれば問題ないんだけど、失敗するとクリティカル食らうから常に緊張感があった。
セルセタで基本フラガ狙いとはいえいざとなったら押しっぱなしでガードが可能になったのは何か寂しかったな。
8は失敗すること自体のリスクは無いけど重たい攻撃が多いからちょうどいいかな。
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b53-wOPQ)
2016/11/16(水) 02:22:33.22 ID:89kfSfHi0
>>732 自分もそれ見て、何言ってんだコイツ…って思ってた
わざわざレビュー書くぐらいならもう少し何とか…
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f79-M2kh)
2016/11/16(水) 03:11:57.04 ID:h07B300v0
説明書にも書いてあった気がするし ガード出来ないならともかく存在すら知らないってもうわざとだろ…
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 033c-O45g)
2016/11/16(水) 03:51:10.83 ID:uatmnJ9F0
カメラリセット機能が欲しいという感想もどこかで見た気がする。 自分はやぎさんゲーマー説を推したい
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 237c-PwKp)
2016/11/16(水) 03:55:59.28 ID:uEEZW3YJ0
カメラリセットは不具合で機能しなかったことあったな 今はもう直ってるんだっけ
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-O7kz)
2016/11/16(水) 07:53:06.97 ID:tJM/RhniK
あれ直ったのか アプデ入れても一周目では最後まで機能しなくて、引き継ぎ二周目は機能してるけど使わない癖がついてて困る
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saaf-PwKp)
2016/11/16(水) 08:41:20.96 ID:EBm6w+3va
このスレでイースのアトラス大陸知らない人こんなにいるとは思わなかった
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa6-xW0Z)
2016/11/16(水) 17:06:46.26 ID:eZ6nlsge0
セルセタはフラッシュガードじゃない普通のガードだとしばらくキャラが硬直して速く動いて!ってなったな
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-Dyvk)
2016/11/16(水) 19:21:06.59 ID:hgZJE/jxd
イース6のカナン諸島に渡る地下に壁画をじっくり見たんだけど それぞれ何をあらわしてるの? 左から3枚目ってこれはガルヴァラン?
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b0e-BK7R)
2016/11/16(水) 20:55:26.72 ID:IBG7+3mG0
現実だとアメリカ大陸にあたる位置にかつて大陸があったと イース6で触れてたやつでしょ>アトラス大陸 名前そのものはたしか書籍イース大全集くらいしか出てなかったような だからイース6の後、アドルはアメリカ方面に行くんだろうかって予測した人もいて 実際は7はアルタゴだったのだけど
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afe5-+0eL)
2016/11/16(水) 22:22:23.80 ID:xbmP2q7/0
アトラス大陸はアトランティスがモデルで、ナピシュテムの匣の暴走が原因で大西洋(アトラス洋)に沈んでいる エルディーン文明は3つに別れ、生き残った有翼人と人間たちは カナン諸島とセルセタ、エステリア(イース)に逃げ延びて新しい文明を築いた、と これはイース6の設定だけど、イース4の時点ではエルディーンはドゥアール海に存在していて イースのモデルとなったイスの伝承に出てくる水没都市そのままのイメージだったけど 6で過去の有翼人設定を整理した際に、アトランティス文明が取り込まれた イースvs.空の軌跡では、双子の女神の出身地がアトラス大陸となっている
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa36-v1oR)
2016/11/17(木) 07:52:27.42 ID:eFqyzdMCa
セイレン島の由来は「グリークの地方神話に由来する、歌声で人を惑わす魔物(まんまセイレーン)」らしいが、結局影も形も出てこなかったな… 歌といえば失意の歌姫ウーラさんだが、なんか裏設定とかないのかな ウーラさんもダーナみたいに濡れ衣かぶって魔物として後世に伝わっていたとか
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa36-v1oR)
2016/11/17(木) 07:57:28.37 ID:eFqyzdMCa
今確認したら歌姫じゃなくて舞姫だね なかったことにして下さい。。。
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa41-HRoT)
2016/11/17(木) 07:58:45.24 ID:h1V0uN5Ta
セイレーンは船を沈めるとかなんとか言われてるけど実際に沈めたのはイカなんだよなぁ それまで含めてって事なんだろうか
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1571-cP7M)
2016/11/17(木) 08:07:40.28 ID:RMLJMVmH0
PS4版ではぜひインフェルノを追加して欲しい 今回はナイトメアでもアイテム縛ってちょうどいいくらいだったな 多分、敵の攻撃モーションが分かりやすぎるのが原因だから、 インフェルノはモーションを鬼畜にして欲しい
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-RUi6)
2016/11/17(木) 09:37:31.56 ID:hMPDW2RSd
>>750 現実にある伝説のローレライもセイレーンモチーフだけど正体はただの急流と岸壁だし多少はね?
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ea6-hlEX)
2016/11/17(木) 09:59:39.15 ID:VOAIiE0U0
アニムスウーラさんおっぱいでかいよね
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-RUi6)
2016/11/17(木) 11:59:32.92 ID:hMPDW2RSd
アニムスウーラは胸より尻
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1deb-cjOY)
2016/11/18(金) 01:38:20.43 ID:DSg6fRFC0
6を久々に遊んでクリアしたけどいい出来だわ これが有翼人シリーズ最後になるのは少し寂しいわ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e4f-qmJW)
2016/11/18(金) 02:43:19.19 ID:7AZumYS00
アトラス編もロムン編も楽しみだな アトラス編は4、6の面々が再登場してくれそうだし、ロムン編はオールスターで楽しめそうだ お姉さんキャラになってもぺったんこのカンリリカ出てきてくれ…
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1eb-oPeX)
2016/11/18(金) 09:26:32.84 ID:b++IzPEZ0
>>755 俺はなんか6はダメだったな。当時、スーファミの5以来の久々のイースってことで期待が高すぎたのかも。
メインヒロインが広告等で目立っていた姉でなく、まさかロリ妹のほうだったのは驚いたが。
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-+nU1)
2016/11/18(金) 13:10:55.21 ID:6E//gVG7d
イースって絶対ヒロインとは結ばれないってわかりきってるから思いきったメインヒロインとか作れそうなんだけどなー。 32歳人妻とか1000歳ロリBBAとか
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0a-wADL)
2016/11/18(金) 13:41:56.83 ID:PyBOMQB5K
BBAはフィーナダーナとむしろ定番
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-+nU1)
2016/11/19(土) 08:34:59.13 ID:TD9cV6ned
じゃあ28歳バツイチ子持ちのヒロインとかどうだろうか?
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6353-RUi6)
2016/11/19(土) 12:44:43.26 ID:qaBdSerS0
ありだな
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/19(土) 13:06:35.89 ID:Wn2peJHed
自然に幼女も出せるし一石二鳥
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra9-RUi6)
2016/11/19(土) 13:41:24.75 ID:+JfRG5X/r
12才の娘も出せて一石二鳥だな
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa41-S3Pk)
2016/11/19(土) 14:21:11.59 ID:DLnO9nYna
アドル32歳とかならありかな…。 そろそろ妻帯者でもいいよね。生涯独身なんて明言されてたっけ?
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f679-r4zg)
2016/11/19(土) 15:17:12.29 ID:4QfnjZVk0
そろそろ三十越えヒロインが出てきてもいいな バツイチだと色々アレだから未亡人にしよう
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/19(土) 15:22:21.46 ID:6V4g3cKI0
ロムン編でグリゼルダがやってくれるよ
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ee5-nAsy)
2016/11/19(土) 15:45:55.73 ID:sKwxRyLa0
むしろアドルをバツイチにしてしまおう
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-ejyA)
2016/11/19(土) 15:55:48.07 ID:oJMCMc980
いきなり20年経過させて40代アドルにしてしまおう ドギ? あいつは結婚したよ。元気にしてるかなぁ… 僕? 僕は冒険が恋人だから… って
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-EDxK)
2016/11/19(土) 15:59:15.62 ID:SKhUexgs0
今度はアドルの息子が女性のアソコを大冒険! なんてな
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1deb-cjOY)
2016/11/19(土) 17:24:35.20 ID:htzSROQS0
>>757 アトラス編はないよ
設定上アドルが冒険した地域ってエウロペでアメリカ大陸に当たるとされるアトラス大陸まで行ってないから
次は5か6のリメイクでおそらく6になる
社長が6に言及してるから恐らく6の作り直しになるかと
その次が9になると思うけど7の続きでアフロカ大陸編かな?
8で大地神マイアが出てきたから恐らくアフロカ大陸で信仰されてるグラッテオスが出てくるかと
ロムン編は太陽神ホル(7では大空神だったかな)が出てくると思う
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-cjOY)
2016/11/19(土) 17:26:41.83 ID:WSmCIoMMd
>>764 一応、リリアと結婚してるだろ
2のEDでキスもしてるし、4で孫にお話ししてるところで終わってる
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 325b-ejyA)
2016/11/19(土) 17:26:49.73 ID:oJMCMc980
アトラスはそのまんまアトランティスだからアメリカじゃないだろ
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-YMx1)
2016/11/19(土) 17:55:11.61 ID:RG2tOBrU0
リメイクなんていらないな 完全新作イース9に全力で取り組んで欲しい
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-2XGH)
2016/11/19(土) 18:14:20.25 ID:rNB9664hd
5やってない人結構いると思うんだけどなぁ 自分もだからアンケートで5リメイクよろって書いて出したぜ
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1deb-cjOY)
2016/11/19(土) 18:52:44.83 ID:htzSROQS0
>>774 イース6はPS4濃厚なんだよ…
さらば携帯機って事になりそう
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/19(土) 18:57:03.02 ID:oeMYIPU90
>>775 無理無理、売り上げ見ればvitaは切れない
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-XpIe)
2016/11/19(土) 19:05:08.33 ID:P6PcIElP0
VITAというか携帯機切ったらその時点で俺はシリーズとおさらばであるな 据置オンリーとか、個人的には罰ゲームレベル スイッチみたいに持ち出し可能な据置機ならまだマシだが、ファルコムがあれにまともにゲーム出すとは考えられんし
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa41-r4zg)
2016/11/19(土) 19:30:10.44 ID:dUN2Jm3Ia
今んとこvitaあればOとX以外は全部できるのか Xの需要はあるとは思うけど8の後ってのはなぁ…
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad5b-2XGH)
2016/11/19(土) 19:38:36.73 ID:+nBDXUwp0
>>770 設定改竄で定評のあるファルコムさんですからねぇ
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-BUAn)
2016/11/19(土) 21:03:17.07 ID:PEa8Phce0
星刻教会は怪しいよな ロムン領フェルガナ地方にも伝わってるらしいし
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5dc-1kfE)
2016/11/19(土) 21:18:46.42 ID:rMJE9h560
>>764 >>771 たしか生涯独身の設定があったはず
PCE4のEDはハドソンの独自設定だから正史扱いされてない
今後のことはわからんが今までのインタビューとかから考えても
新たに出したヒロインとくっつける可能性は低いと思う
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff0c-Xcsx)
2016/11/19(土) 22:11:41.72 ID:W/m376Ba0
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ee5-nAsy)
2016/11/19(土) 22:42:06.30 ID:sKwxRyLa0
生涯独身設定はないよ
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1eb-oPeX)
2016/11/19(土) 22:42:07.34 ID:/LRPruo40
アドルさんは初恋の相手が女神フィーナで、相思相愛だったのに悲しいお別れだったからなぁ…。 他の女性にいくら言い寄られようとも、死ぬまでフィーナ一筋だった可能性も
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-NpgJ)
2016/11/19(土) 22:50:17.32 ID:PEa8Phce0
ドラマCDはアドルがフィーナに惚れてた描写があったな
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad5b-DGos)
2016/11/19(土) 23:21:44.90 ID:u9fTjv/a0
むっちゃ頑張ったえらい人なのに報われないなんて悲しい
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b579-XpIe)
2016/11/19(土) 23:27:47.32 ID:0UEhKcfD0
>>775 イース[ですでに携帯機の限界が見えている事実、VITAのメモリが今後増えるならともかく、
現状のままなら個人的にさっさと携帯機は切って欲しい
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-EDxK)
2016/11/19(土) 23:44:46.46 ID:SKhUexgs0
切ったらイース終わっちゃうから
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b579-XpIe)
2016/11/19(土) 23:53:33.95 ID:0UEhKcfD0
>>788 PCから携帯機に移って何の問題もなかったし
PS4に移ったところでなんも変わらん
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1eb-oPeX)
2016/11/20(日) 00:00:14.14 ID:Cp9agGqq0
>>788 VITA切ったら日本国内では終わるだろうね。けど、イースが売れてるのって日本国内じゃなくて海外。
海外なんてVITA本体の売上げ死んでるのに、前作セルセタは30万本近く売れてる(日本国内の3倍)
今回、8でPS4版作ってるのは海外で一番普及してるPS4で出すわけだから、前作セルセタ同様に最低でも30万本は売れる。
ファルコムからしたら、国内でVITAイース出してるのはもはや会社のプライドと古参ファンへのサービスでしかないよ。
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b92b-RUi6)
2016/11/20(日) 00:10:12.34 ID:/h2voA4D0
ps4ザナドゥやってもうVitaは切って良いわって思ったわ。Vitaでリモプ出来るしマルチは開発に手間かかるよ
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/20(日) 00:24:41.96 ID:1/Jc/jJ00
毎回vita切りの話が出るけどあり得んよ。 どれだけ海外海外言っても国内が基盤にあるしゲーム以外の商売も国内が中心になってる 願望を語るより現実を見た方が良い。 ファルコムはかなり保守的で堅実
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-EDxK)
2016/11/20(日) 00:26:43.50 ID:jLBC1wfA0
へー今そうなってんのか 海外の事情とか知らないから始めから頭になかったわ
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad5b-2XGH)
2016/11/20(日) 00:28:39.43 ID:/CkUvzAh0
>>790 古参は寧ろCSやPCで出すことを望んでると思うんだけどな
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-lbTW)
2016/11/20(日) 01:38:51.65 ID:B7AkxFoPK
古参だけどPS4とか据え置きでいいよ 携帯機の小さい画面は疲れるし、ロード長いし 8の漂流村とかも4つ?の区画に分かれてるのは不満点
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa17-Th+s)
2016/11/20(日) 02:30:43.53 ID:otaasBmM0
据え置きになったら漂流村が区切られないのか? まあ、読み込みは短くなるのはザナドゥで実証済みだが
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-DGos)
2016/11/20(日) 02:33:53.85 ID:Ol6vyUaL0
携帯機を切ったのはファルコムの前にSCE自身だということを忘れてはいけない SCEが今後携帯機を出さないなら、どうせいつかは携帯機から撤退しなきゃいけない 言われてるように海外では既にVITAは死滅してる なにせSCEというファースト自身がだいぶ前から既に国内外でVITA用ゲームの開発をしてない サードのVITAソフトも徐々に減りつつある 国内でも持ってあと1〜2年じゃないかな
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/20(日) 02:52:11.41 ID:1/Jc/jJ00
まずファルコムは携帯機を切ってない SIEも携帯機を切ってない 現実から目を逸らしすぎだろ。
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-NpgJ)
2016/11/20(日) 03:31:28.48 ID:5yHRC65a0
イースストラテジーをリメイクして欲しい
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 778c-RUi6)
2016/11/20(日) 03:33:34.76 ID:A8O0P2vf0
え!イースオンラインを!?
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-DGos)
2016/11/20(日) 03:47:59.98 ID:Ol6vyUaL0
>>798 ソニーは切ってるよ
ファースト自身がもう2年以上前からソフト作ってないのがその証拠
海外ではとうの昔に市場が終わってるし、
それに対して何も手も打ってないし、後継機の予定も無い
3年前の2代目モデル以降、新モデルすら作ってないし、VITATVも発売中止
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-XpIe)
2016/11/20(日) 03:56:57.64 ID:8AHINAzi0
VITATVは発売したぞ、発売中止と販売終了はまるで意味が違う まあソニーが次の携帯機を考えなければVITAの寿命が尽きる辺りがデッドラインだろうけど、個人的には 携帯機でのリリース続投を望むかな ファルコムが任天堂嫌いを克服してあっちで出してくれたとしても大歓迎 他のゲームでもそうだが、据置オンリーになったらプレイするシリーズが一つ減って時間が確保できると割り切ってる
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (フォォーッ MMd7-RUi6)
2016/11/20(日) 04:47:55.79 ID:V4WvGJmpM
ゲハでやれ
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa17-Th+s)
2016/11/20(日) 05:48:50.03 ID:otaasBmM0
これまではグラの関係とかでソニーハードメインだったけど スイッチはパワフルでゲーマーも納得できる出来らしいから 場合によってはスイッチに出す可能性もあるよね
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e3c-Fmu1)
2016/11/20(日) 06:52:40.73 ID:IFNSfAQQ0
PS4まだ持ってないから本体安ければスイッチでもいいよ ってのが本音です その方がファンもついていきやすいでしょ、VITAも安い時買ったし
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ee5-nAsy)
2016/11/20(日) 08:00:22.47 ID:QtdPd+Fh0
ファルコムはしばらくVitaで出し続けるかもしれないが もう国内のVitaも来年以降めぼしいソフトはないんだよな……
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/20(日) 08:18:11.11 ID:/qE+JO04d
任天堂ハードは特定ipしか売れないから奇形市場しか形成できない ましてスイッチは冷却ファン付きモバイルでおそらく相当重い これに移行するなんて馬鹿な話はないし、任天堂が携帯機を出すならソニーも出すだろう
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/20(日) 08:23:00.13 ID:/qE+JO04d
そもそもvitaは世界で1500万は売ってるしセルセタが30万売れてるならそれなりに市場があるだろ。 スイッチに移行を叫びながらvitaは死ぬなんてかなり矛盾した発言
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-XpIe)
2016/11/20(日) 09:30:40.17 ID:8AHINAzi0
携帯できるハードならどこのメーカーのでもいい PS系の携帯機の後継が出るならそれでいいし、PS型が出ないなら任天堂系に移ってくれてもいい もうメーカーじゃなくて携帯機と据置機の二極化でしか見てないや、前者なら買うし後者なら買わないw
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-tQqt)
2016/11/20(日) 10:25:55.75 ID:Ol6vyUaL0
VITAの後継機はもう出ないよ VITA自体、今の主戦場の海外ではコケたわけだし なによりスマホのせいで携帯機市場自体が消滅しつつある以上、もはや出す意味がない ソフト開発中止、モデルチェンジもなしって時点で完全撤退に入ってる状況 だからと言って、今更任天堂ハードに移行するぐらいなら 据え置きに完全移行するほうがまだリスク少ないと思う 売上的にも性能的にも将来性の途絶えた携帯機基準で作ってたら それこそこの先生き残れない
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/20(日) 10:37:26.85 ID:1/Jc/jJ00
任天堂が携帯機を出す限り独占させるのは悪手 スマホのゲームは操作性に限界がある。 VITAの後継機を出さない、なんてただの妄想に過ぎん
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-tQqt)
2016/11/20(日) 10:41:02.84 ID:Ol6vyUaL0
まあファルコムは閃3でVITA切るかどうか迷ってるって言うぐらいだから 頑張ってもそこまで、下手すりゃイース8で携帯機は終了だろうな 2年後3年後になるだろうイース次回作じゃVITA市場は日本でも終わってるだろうし
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/20(日) 10:42:33.31 ID:1/Jc/jJ00
売り上げ見ればあり得ない。
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-tQqt)
2016/11/20(日) 10:54:06.48 ID:Ol6vyUaL0
>>811 もうそういう時代じゃないんだよ
携帯機市場そのものが斜陽なんだから
そもそも悪手もなにも、世界市場で見たらもう何年も前からずっと独占されてる状態だよ
その状態で打った手が、ソフト開発全面中止、2代目以降のモデルチェンジもなし、VITATV販売中止という
完全撤退なわけで
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-tQqt)
2016/11/20(日) 10:58:05.48 ID:Ol6vyUaL0
>>813 来年の閃3ですらPS4専用にするかVITAとマルチにするか迷ってるって
ファルコムがインタビューで明言してる時点で
そんなあり得ないこそあり得ないと考えた方がいい
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0a-wADL)
2016/11/20(日) 10:59:12.33 ID:APtkxPxOK
ゲハこわい
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/20(日) 11:00:47.67 ID:/qE+JO04d
結局撤退撤退言いたいだけだな… 携帯機市場はまだ十分な大きさが維持されてるしこれを独占させるのはアホでしょ。 世界的に任天堂が強いならなおさらそこに食い込む必要がある。 ps4が好調なら色々な方面に投資するのが普通。
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/20(日) 11:01:37.83 ID:/qE+JO04d
>>815 売り上げ見れば無理無理
半分以上VITAで売り上げてるのにこれを切るのはアホでしょ
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb8-ejyA)
2016/11/20(日) 11:05:24.32 ID:WLVQW1HBM
なんでそんなに携帯機に執着してるの? ぶっちゃけもうなくなっても困らないでしょ
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-tQqt)
2016/11/20(日) 11:08:35.06 ID:Ol6vyUaL0
>>817 数十年かけても食い込めなかった結果が今の撤退モード
だって今の携帯ゲームで売れてるのはソニーが数十年かけても生み出せなかったキッズ向け作品ばかりだもの
そして任天堂ですらそれだけでは苦しくてスマホにも出そうとしてるわけで
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad5b-RUi6)
2016/11/20(日) 11:09:13.91 ID:aVyizXe80
ID:Ol6vyUaL0 ↑はNG入れて無視しましょう
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/20(日) 11:09:44.31 ID:/qE+JO04d
スマホゲーはイヤ 据え置きは億劫 こんな人が割と多く、購買力があるから。 これを失うと割とCSがヤバイ
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/20(日) 11:10:59.48 ID:1/Jc/jJ00
むしろ最近だとPSPやVITAでイースに初めて触れる人も多いだろうしこれから強制的に据え置きに移行させるのは無理だと思う
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/20(日) 11:13:33.47 ID:/qE+JO04d
新参からすれば据え置きやPCの方がむしろ違和感があるだろうしね。
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-EDxK)
2016/11/20(日) 11:14:10.97 ID:jLBC1wfA0
>>819 ガッツリやる人間じゃないから携帯機の方がいいし、なくなると困る
PS4とは層が違うのか他にやるゲームがないから
仮にイース続編がPS4だけで出たら買うこともない
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa41-2XGH)
2016/11/20(日) 11:16:16.91 ID:fFNTlQCba
ハード見切りが遅いのはPC88時代からの伝統だろwいい加減にしろ まあYs8をあれだけの作品にしちゃったから、ハードルが上がっちゃった意味で 次回作をVITAで出すのは難しいと言うか無理だろうな ソレに比べたらまだハード性能問わない軌跡シリーズは引っ張れるだけ引っ張るんじゃね?
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-tQqt)
2016/11/20(日) 11:16:49.65 ID:Ol6vyUaL0
>>818 両方出るなら携帯版買うが、据え置き版しか出ないなら据え置き版買うよって層が多ければ問題ない
ファルコムもその辺で閃3を迷ってるんだろう
どっちにしたところで後継機が出ない以上はいつかは撤退せざるを得ないわけで
早いか遅いかの違いでしかない
次のイースが出るころにVITAソフト発売予定が皆無になってたらファルコムだけで出せるわけもなし
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e17-h61+)
2016/11/20(日) 11:16:51.55 ID:xMEbUvBw0
8のシステムでイースオンラインリメイクするなら許す。 また社長に「イースの皮を被った○×」と言われるような出来なら許さない。
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-tQqt)
2016/11/20(日) 11:19:28.72 ID:Ol6vyUaL0
>>826 いや軌跡も容量的にVITAじゃ厳しいようだよ
閃2ですらVITAの容量フルで使い切ってる
それよりマップがさらに増えて容量も増大する3じゃVITA無理っぽいどうしようって悩んで
だからこそVITA切ってPS4専用になるかもって言ってるわけで
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/20(日) 11:25:05.94 ID:1/Jc/jJ00
>>827 多分移行は進まないだろうね
それはマルチの売り上げを見ればわかる
据え置きを買うのはハードルが高く携帯機みたいに気軽じゃない。
もしVITAを切ったら確実に売り上げは大幅に下がるしブランドにも傷が付く
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/20(日) 11:25:32.50 ID:1/Jc/jJ00
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra9-RUi6)
2016/11/20(日) 11:28:31.87 ID:uDIQc1YHr
イースみたいなガチガチのアクションを携帯機でじゃないと嫌だ!ってやつの気持ちがわからん。エタニアとかマップ縮小するとキャラ潰れてまともに見れんし 2Dの横スクのアクションならまだ分かるけど3Dゲーは携帯機向いてないわ
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/20(日) 11:31:34.47 ID:/qE+JO04d
それで慣れた人も多いし普通だろ。 自分の感性を真理のように語るのは恥ずかしいね
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b95b-wMnQ)
2016/11/20(日) 11:31:38.52 ID:X8gSCyEj0
何気なくイース2をはじめたら面白い Amazon Fire TV でスマホ版をテレビの大画面に映してるから文字はぼやけてるけど せっかくなら1からやったほうがいいかな?
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-EDxK)
2016/11/20(日) 11:33:39.86 ID:jLBC1wfA0
>>832 まあアクションやるなら据え置きの方がいいだろうね
ただPS4で他に雰囲気の近い和ゲーが少ないから・・・
もっと和ゲー増えたらPS4買いたいんだけどね
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa41-2XGH)
2016/11/20(日) 11:38:08.07 ID:fFNTlQCba
あくまで個人的な勝手な分析なんで賛同はしなくていいけど 東ザナはイース8の踏み台、VITA版イース8 はPS4でのゲーム開発のために本気出してみたって感じがする まあイース8で確立したノウハウを一作で捨てちゃうのは勿体無いから 過去作のリメイクかなんかで流用してもう一本VITAで出しそうだけど、 ファルコムの開発体勢考えたら2年後、さらにもう一本と考えたら4年後になっちゃうから その時期までVITAの市場が息しているかと考えたら流石に疑問符を付けざるを得ない 後継機種出てくれるなら、俺も据え置き機より携帯機の方がお手軽で良いんだけどな
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/20(日) 11:42:19.90 ID:qlwxN4yy0
アイギアスはかなりグラフィックの質を落としてたね アクションゲーで二枚組はやらないだろうしイースの次作はPS4のみな気がする 軌跡は2枚組かもしれないけど
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f605-5YT/)
2016/11/20(日) 11:43:51.18 ID:gd6REchz0
ジャンルが違うものは踏み台にならんだろう つか失礼な物言いだな
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-DGos)
2016/11/20(日) 12:06:15.12 ID:Ol6vyUaL0
>>830 ハードが終わったらメーカーもユーザーも嫌でも進まざるをえないってのが現実
それでも携帯に固執せざるを得ないとしたらスマホだろうね
大した性能もいらないスマホで操作可能なゲームに限るけど
>>831 最悪そうするだろうけど、2枚組はメーカーにもユーザーにもコスト的手間的にデメリットが非常に大きい
だからファルコムも嫌がって悩んでる
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad5b-2XGH)
2016/11/20(日) 12:38:09.25 ID:/CkUvzAh0
なんでゲハ住人が暴れてんの?
>>834 1やってないと2は話解らないぞ?1と2はセットで1つの話だぞ
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ee5-nAsy)
2016/11/20(日) 12:43:27.37 ID:QtdPd+Fh0
1と2が別売りってエターナル以後はスマホ版が初めてか と思ったらDSがあったな
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/20(日) 12:56:37.66 ID:/qE+JO04d
>>840 VITAが撤退して欲しいと願望を撒き散らしてる
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b95b-wMnQ)
2016/11/20(日) 13:07:18.92 ID:80SyOD3o0
>>840 そうなんだ
1もあるので1から始めてみます
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-2XGH)
2016/11/20(日) 13:08:21.44 ID:zsTb/XT20
自分の妄想を「これが現実」って論調でドヤるタイプのゲハ基地が来たのか…… ID:Ol6vyUaL0はNG推奨だね
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa61-uMPG)
2016/11/20(日) 13:27:32.86 ID:HNrBVFk80
赤いの2人NGにしておけばいい
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-DGos)
2016/11/20(日) 14:11:28.43 ID:Ol6vyUaL0
>>842 ソニー自身が数年前からとうにVITAのゲーム開発終了してることも、ずっとモデルチェンジしてないことも、
そんな状態でありながら未だに後継機の予定も全く無いことも、見たくなくても現実なんだよ
どこの信者とかゲハ的な話じゃない、あくまで客観的な事実
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b95b-wMnQ)
2016/11/20(日) 14:47:17.54 ID:80SyOD3o0
イース1から始めたんだけど神殿の地下3階からいきなり強くなってわろたw これ一回街に戻って武器強化したり薬草買ってこなきゃ無理?
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c7b-tQqt)
2016/11/20(日) 15:52:46.85 ID:gG7x+W9E0
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3224-DGos)
2016/11/20(日) 15:57:57.71 ID:3nmDlnoM0
町という概念がないイースってオリジンぐらいかねえ なんだかんだで集落とかあるし
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-NpgJ)
2016/11/20(日) 16:10:34.48 ID:5yHRC65a0
前田英紀のイース漫画は黒歴史?
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/20(日) 16:12:41.87 ID:qlwxN4yy0
外伝というか、パラレル的な作品としてはわりと好きだけどアドルの設定はちょっともにょる 全部は読んでないけど打ち切られたんだっけ
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b95b-XpIe)
2016/11/20(日) 16:21:50.25 ID:U6y8LW+m0
>>846 後継機の予定自体はあるというか、ソニーは携帯機の後継作ってないの?という質問は明確に否定してた
それ以前にVITAはまだ月間10000以上売れてるしな
つか少しは尻尾隠せよ、ゲハ任豚
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 629b-Xvat)
2016/11/20(日) 16:26:27.05 ID:JSBPi/pD0
ファルコム周りに張り付いてるPC厨って例外なくゲハだからね ていうかPC信者自体が濃密にそっち系の気がある PSでゲームやりたくないからメーカーを他の機種に引きずり下ろそうとする感覚 てめえで2万でも3万でも出してゲーム機買えばすむことをメーカーにゆすりかけんなよ
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d56-N7ik)
2016/11/20(日) 16:33:49.69 ID:1/Jc/jJ00
あと古参なら据え置きかPCみたいな決めつけな。 初代からやってるけど携帯機で十分に楽しんでるのにウザいこと…
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e2a-DGos)
2016/11/20(日) 17:15:07.67 ID:Ol6vyUaL0
>>852 去年の時点でこれだからな
https://www.engadget.com/2015/09/28/sony-downplays-chance-of-ps-vita-sequel/ SCEワールドワイドスタジオプレジデントの吉田修平氏は、最近開催された開発者会議のセッションにて、
PlayStation Vitaの後継について「見通しが良くない」と明かしました。
その理由について『スマートフォンが携帯ゲーム機への情熱をへし折ってしまった』
『スマートフォンでゲームを無料で楽しめる今、ゲーマーが携帯ゲーム機にお金をかけるとは思えない』
『携帯ゲームの文化は未来にも残っているはずだが、ソニーが新しい携帯ゲーム機で、
その文化を引き継ぐとは思わない』などと話したということです。
もはやかろうじてでも売れてるのは日本しか無い
でも今やシェアの低い日本だけではハードを支えられないのが現実
俺が言ってるのは単に今後はVITA切ってPS4専用になるってだけなのに
なぜ任豚だのPC信者だのって話になるんだか
なんでもかんでも信者論争にしたいそういう考えこそまさにゲハ脳なんだよ
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1eb-oPeX)
2016/11/20(日) 19:41:08.39 ID:Cp9agGqq0
イースに関係ない話なら他所でやれよ、低脳ども。
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa61-uMPG)
2016/11/20(日) 21:14:57.65 ID:HNrBVFk80
8のセールもうじき終わるぞ
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e5b-XpIe)
2016/11/21(月) 07:02:10.12 ID:wTqSn73H0
>>850 個人的には改変っぷりは結構好きなんだけど(アドルの設定以外)
絵柄がなぁ…。線がやわらかくなるだけでだいぶ印象違うんだろうけど。
あと魔法使うのにへんな振り仮名付いた呪文唱えてるのには
ダメな方向に笑った
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-NpgJ)
2016/11/21(月) 08:59:43.89 ID:PPtbdzZn0
前田英紀の漫画版イースはアドルの性格を普通にしても良かったな アドルの人間臭さが分かるし
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-NpgJ)
2016/11/22(火) 03:49:26.97 ID:BjXWiYjo0
漫画版はファクトに妹がいてたな
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ee5-nAsy)
2016/11/22(火) 07:38:07.79 ID:X6QmlHee0
あのマンガはつまらなかったし打ち切られるのは時間の問題だった リリアも地上にいたし、ああ、イースを知らない人が書いてるんだなぁという印象だったな
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff0c-Xcsx)
2016/11/22(火) 09:24:23.97 ID:UdR7q6Zj0
今思い出して調べたら、羽衣翔のイースはちゃんと終わってたんだな
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-NpgJ)
2016/11/22(火) 12:29:15.20 ID:BjXWiYjo0
リリアはエステリアの羊飼いの娘で ファクトに惚れているっぽい
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e5b-XpIe)
2016/11/22(火) 15:10:36.07 ID:tkxsJrmV0
イースの漫画版ってアンソロジーは別にして、 羽衣翔・奥田ひとし・池田明子(だったか?ツマラン方の小説の挿絵の人)・前田英紀 他ある?
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6353-RUi6)
2016/11/22(火) 19:08:03.61 ID:0YAGdUJN0
今更原作なぞった漫画出されても…って思ってたし、個人的にはイースの漫画楽しみにしてたんだがなぁ
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-YMx1)
2016/11/22(火) 20:09:00.37 ID:7QvsQqMd0
イース8を映画化してほしい
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-XpIe)
2016/11/22(火) 20:14:27.12 ID:RjG9QCn30
実写になる予感 山崎賢人はもうヤメテ
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-/xpJ)
2016/11/22(火) 20:32:01.23 ID:FP0yqbUD0
実写はやめてくれ〜
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-YMx1)
2016/11/22(火) 23:02:24.37 ID:7QvsQqMd0
イース8絵師さんのデザインを元にしたアニメがいいです
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spa9-oosQ)
2016/11/23(水) 00:54:49.70 ID:irfCNoErp
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c9d-OY5j)
2016/11/23(水) 02:57:39.08 ID:HgJ5QZ3W0
イースはゲームで山程移植・リメイクしてるんだし、ゲーム以外のメディアでは、ブッ飛んでる話の方が、好きだけどなぁ。 羽衣イースも飛火野イースも楽しめたし、打ち切りになったのも、5巻楽しみにしてたんだけどな。
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-NpgJ)
2016/11/23(水) 04:02:14.35 ID:Lkygtlf20
環望が執筆したイース4の漫画は アドルが孤児でアスペっぽい扱いだったな
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ca0-mj3c)
2016/11/23(水) 04:27:04.58 ID:Dv7zQfiA0
DL版やってて面白いんだけど画面タッチの釣り誤爆とかでくっそイライラする
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f11-/Alt)
2016/11/23(水) 04:58:25.66 ID:7kvLZ9cr0
画面タッチって使わなくてもよかったような 何に使うんだっけ
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-S3Pk)
2016/11/23(水) 05:16:28.64 ID:ZMR0e2qJ0
>>874 冒険具の切り替えとマップ表示は便利。
釣りは十字キー上に当ててるからアイコン使わなかったな。
アイテム使用もたまに使ったかもしれない。
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6234-EgcG)
2016/11/23(水) 08:21:21.67 ID:z6PooG4k0
ストアみてると他の会社にもイースあるけど、ぷよぷよみたいな感じなの?
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d73-DGos)
2016/11/23(水) 08:42:36.17 ID:d+ZohxHK0
>>873 あれはイライラMAXだったわ
デバッカーちゃんと仕事しろよって思った
誰もウザいって感じなかったのかね
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f11-/Alt)
2016/11/23(水) 08:52:32.88 ID:7kvLZ9cr0
そこまでイライラするならタッチ使わなきゃいいじゃん
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d73-DGos)
2016/11/23(水) 09:13:52.81 ID:d+ZohxHK0
マップ表示は便利なんだけど釣りは位置が悪すぎる
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/23(水) 09:29:04.89 ID:kQuiFqk9d
誤爆したことなんてないな どうやったら出来るんだ? 位置的に難しいだろ
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4017-oosQ)
2016/11/23(水) 11:08:27.74 ID:P3t31qqq0
タッチでの釣りアイコンがどの位置か忘れたが右のアナログの直ぐ横辺りは誤爆地帯 親指の腹の中央から少し下ぐらいまでで操作すると指先が画面に結構当たって反応する
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ee5-nAsy)
2016/11/23(水) 11:38:01.87 ID:5U6C6E4e0
Vita TVでやってるならPSボタン長押しでタッチをオフにしろと
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ca0-mj3c)
2016/11/23(水) 12:32:54.25 ID:Dv7zQfiA0
vitatvならオフにできるんか かと言ってこれだけの為に買うのはちょっとな
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-NpgJ)
2016/11/23(水) 13:03:14.17 ID:Lkygtlf20
タイトー版イース4は声優が棒読み
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ea6-hlEX)
2016/11/23(水) 14:06:16.34 ID:POkWI7vd0
てゆうか釣り中は攻撃されないようにして欲しいです
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c8a-RUi6)
2016/11/23(水) 14:08:58.48 ID:unAFnbx00
釣り終わった瞬間に集中攻撃されて死にそう
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1579-XpIe)
2016/11/23(水) 14:14:09.45 ID:kTx6+Qs+0
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb8-N7ik)
2016/11/23(水) 14:19:54.33 ID:kQuiFqk9d
>>885 そこはリアリティなんだよ!
敵に背を向けるな
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0a-wADL)
2016/11/23(水) 14:34:24.12 ID:JDvQ6GaeK
釣り上げキメポーズの背景で段差にひっかかった古代種がジタバタしてるの大好き
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-XEK/)
2016/11/23(水) 14:49:00.19 ID:pBwqw5yo0
最近のハマってるプチ遊び 翼竜型の卵の巣からラクシャのEXスキル放ったりプレシャス............インパクトォ!ってやるのが何か面白い
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f92e-XpIe)
2016/11/23(水) 15:03:10.31 ID:4pshLWVs0
ダーナさんの口癖がうたわれるもののクオンに似てるなと思いながらプレイしたが まさかエンディングまで似ているとは思わなかった 向こうは主人公が◯様になったけど
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f92e-XpIe)
2016/11/23(水) 15:32:42.54 ID:4pshLWVs0
今2週目始めたけど 無人島序盤でアドルが飲んで『生き返った』水って ラクシャが水浴びしている河の水じゃん 一体ナニが生き返ったんですかねぇ(ゲス顔)
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f92e-XpIe)
2016/11/23(水) 16:24:33.21 ID:4pshLWVs0
ID:Ol6vyUaL0 こいつキモいな
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1579-XpIe)
2016/11/23(水) 18:27:50.30 ID:kTx6+Qs+0
お前もな
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c13c-EgcG)
2016/11/23(水) 18:33:22.20 ID:EM2r5mRX0
ラクシャはあんな道のすぐ横で水浴びしてて通りかかったアドルに切りかかるとか頭どうかしてるな 返り討ちにされて殺されてもおかしくないかったのに謝りもせずビンタしてどうして男はこうイヤらしくて云々とかよくほざけたもんだ アドルに何の非があったんだよ
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b95b-XpIe)
2016/11/23(水) 18:34:23.11 ID:xbSf9PLr0
おまえはそんなんだからモテないんだよ
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 405c-BUAn)
2016/11/23(水) 21:20:12.01 ID:Lkygtlf20
6の小説版は面白い
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 770e-AAsj)
2016/11/23(水) 22:57:12.66 ID:RtQ/YbRi0
それなりに面白かったし挿絵もイラストレータ当人でわりと良かったし でもなんでスクエニから出たのかは謎すぎ
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375c-8U3p)
2016/11/24(木) 00:23:32.89 ID:mCW7fB9H0
小説版6の挿絵は池上明子が担当する予定だったけど流れたと聞いた
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-5bJk)
2016/11/24(木) 18:35:37.96 ID:vl6PYfxg0
>>896 じゃあどういう風な感想持てばモテるってんだ
アドルがロムン貴族オヤジとまとめて下劣扱いされてるのを見ても笑って見てられるのがモテる男の器とでも言いたいのか?
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-6BJu)
2016/11/24(木) 21:11:23.68 ID:IowJEUibK
あの場面は漂着したてで綺麗なバスタオル使ってたりファルコムの状況設定がアホ はい終了
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b5b-lM3r)
2016/11/24(木) 21:13:24.31 ID:LVlH70ua0
>>900 いいからさっさと死ね
おまえはラブコメ見ていても、暴力ヒロイン死ねとか言い出す奴だろキチガイ
創作物見るの向いてないから
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-8yEp)
2016/11/24(木) 21:19:36.65 ID:7i7x8wHBa
身動き取れないアドルさんを散々ムチ打ちにした挙句 最後まで何のフォローもなかった奴がいてだな…
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-rh0l)
2016/11/24(木) 21:31:39.02 ID:SulTz4D00
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-XoRf)
2016/11/24(木) 23:48:45.58 ID:pufF++vx0
イースのヒロインは従順で現地妻力が高いのばっかだから、テラには追っかけ系ヒロインとして頑張ってもらいたい
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375c-8U3p)
2016/11/25(金) 04:11:26.76 ID:lIzGOrbU0
大場惑の小説版のアドルは良いの?
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-lM3r)
2016/11/25(金) 08:11:41.16 ID:/9COFuve0
セルセタでアドルが付けてたペンダントってなんか それがらみの設定とか話ある?
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375c-8U3p)
2016/11/25(金) 13:29:04.34 ID:lIzGOrbU0
角川スニーカー文庫版イースの アドルは勇者の息子だったな
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f2c-lM3r)
2016/11/25(金) 21:57:16.41 ID:A03rQjU60
最近イース始めた(7とセルセタ)がおもろいな 引き延ばしの軌跡よりずっと良い
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83f0-Kail)
2016/11/25(金) 22:23:24.10 ID:DyulMT/L0
>>909 神ゲー認定されてる最新作の8やりゃいいのに、あえて古い7からやってるのか。まぁ、8やった後に7とかだとグラフィックきついけど。
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9311-sNoz)
2016/11/25(金) 22:24:38.79 ID:iyfUGnq10
>>909 それで今から8ができるのがうらやましい
7セルセタが気に入ったのなら
きっと8も気に入ると思う
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Nn4k)
2016/11/25(金) 23:55:13.45 ID:ReWrmLd70
神ゲーか。確かにダーナは全てに反則的だよね PS4版は追加要素のせいで評判だだ落ちなんてことある?
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9311-sNoz)
2016/11/26(土) 00:42:37.94 ID:i7UkPMOV0
イース8は3周してボスラッシュもやったけど しばらくするとまたやりたくなる けどPS4版のために封印してる
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f305-sTmH)
2016/11/26(土) 01:04:22.03 ID:FfVhC6Dt0
8はたしかに最高傑作だけど長すぎるし釣りやクエストとかやること多くて一周で疲れる そういう意味ではサクッとできる7やフェルガナの方が好き
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Nn4k)
2016/11/26(土) 01:10:57.20 ID:zvWdu+2x0
大作には向かないタイプだな
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-KME9)
2016/11/26(土) 01:20:39.09 ID:zousI0tSa
操作性いじらない限り大丈夫だろう。 魚はもっと使い道あってもいいと思ったが。 それよりエタニア時代やED時点でのフリーランモードが欲しいな。 エタニア時代の操作キャラはダーナだと設定的に動かしにくいから・・・ 生徒会長→先生→巫女候補のトw・・・いやなんでもない。
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375c-8U3p)
2016/11/26(土) 04:55:05.26 ID:NQRL1Pwb0
中止になったOVA版4のラスボスはエルディールだったのかな?
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-PVnu)
2016/11/26(土) 07:51:43.58 ID:8EXuSYSvd
>>917 あれはPCエンジン版のアニメだからアレムだろう
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-utu3)
2016/11/26(土) 17:20:55.27 ID:ykK6FR4aa
タナトスと初めて会う前の鍵が掛かってる宝箱の家で開いちゃうバグあるんだがW 見た感じは宝箱開いてるのにメッセージは鍵が掛かっているって表示される罠
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Nn4k)
2016/11/26(土) 19:25:01.81 ID:zvWdu+2x0
タナトスさんいいキャラだよね
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-39iw)
2016/11/26(土) 19:30:11.34 ID:pOJtPti3K
これには笑ったわ
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-KME9)
2016/11/26(土) 20:16:02.67 ID:cfNa/94O0
タナトスの鞭は射撃属性なのか、打撃属性なのか。 プレイアブル追加なら斬撃のシルヴィア、打撃のドギだろうし、娘のリコッタが打撃だから射撃扱いになりそうだが。 つーかシルヴィアって7の最強剣持ったアドルみたいに全属性持ってそう。
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-8PiZ)
2016/11/26(土) 20:44:38.48 ID:75egzgIE0
シルヴィアさんかっこいいよね
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-iyke)
2016/11/26(土) 20:59:32.61 ID:iN5+stO5p
シルヴィア 斬 ドギ 打 タナトス 射 フランツ 打 キルゴール 斬 オースティン 射
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-rh0l)
2016/11/26(土) 22:00:16.37 ID:iWSY+yTE0
>>920 死神みたいな名前のせいで最初黒幕かと疑ったから!
こいつはマジで泥水じゃあ!見てその線はないと確信したけど
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Nn4k)
2016/11/26(土) 22:04:03.66 ID:zvWdu+2x0
>>923 シルヴィアさんのおへそと腹筋の美しさはダーナに負けてない
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-utu3)
2016/11/26(土) 22:25:20.46 ID:MFXW1FR/0
PS4版ではシルヴィアEDもあり! シルバー層好きには堪らないキャラクターでシルヴィアの意外な一面が明らかに!? ってなったらみんな買うか?
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9311-sNoz)
2016/11/26(土) 22:51:32.14 ID:i7UkPMOV0
>>919 これおれもなったわ
あの理法具職人の家だろ
最初の一回できただけでその後再現しなかったけど
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-rh0l)
2016/11/27(日) 01:31:31.65 ID:/k4QmOW10
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87c9-WQFl)
2016/11/27(日) 01:38:19.04 ID:8tw/ja3g0
腰つきが一番エロいのはネストールだと思う
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13cf-JQwj)
2016/11/28(月) 02:28:42.48 ID:4XFT/St30
BBAは遺跡で拾った変な実とか食って若返るイベントとか期待してたw
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-XoRf)
2016/11/28(月) 11:11:51.00 ID:svK3ohQ4r
イースオリジンのリメイクで若き日のシルヴィアを登場させよう
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-KME9)
2016/11/28(月) 12:24:22.92 ID:BDxEDYdSa
どんだけ長生きなんだよw
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375c-8U3p)
2016/11/28(月) 12:43:49.26 ID:GuMkRuVh0
アドルが22歳になった時の冒険が気になる
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-lM3r)
2016/11/28(月) 18:07:22.38 ID:AQmJMZdI0
>>932-933 不覚にも吹いた
アドル父の紀行文ロムン編くらいなら
四十路くらいのシルヴィアさんの活躍見れるかもね
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-zAkB)
2016/11/28(月) 22:07:34.17 ID:TJZWXMobd
シルヴィアさんのおかげでやっぱりアドルって強いんだなあと再確認まあ漁師すら強いけど 30才くらいのアドルならレベル1でもHP500くらいありそう
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b56-fk+P)
2016/11/28(月) 22:30:43.98 ID:M9D/BBE60
沈黙の塔のボスはヒュンメル以外で倒せる自信がない…
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/29(火) 03:07:56.73 ID:rwL04EPa0
二十歳代後半のアドルさんは同世代の女性より、十代前半の少女に惚れられることが多くなるよ だからヒロインも14歳とかね。せいぜい16歳までだね。 ロムン編では待望の過去作ヒロインも出てくるけど、22とか24とかそんなんで あ〜綺麗で美人だけど、なんか大人になっちまった…冒険野郎アドルには似合わないな…ってなる テラ・イーシャ・マヤ・カンリリカ・クイナ的な奴ら、この辺が限界
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 278a-/sNf)
2016/11/29(火) 03:12:50.33 ID:2neDwGqL0
お前がロリコンなだけなのではないかね
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/29(火) 03:16:52.30 ID:rwL04EPa0
ラクシャは最初の水浴びで、ここなら…誰もいませんね?…獣のようなものもいないようですし …男も・・・いませんから、裸になっても…大丈夫・・・ですよね? とかなんとかぶつぶつひとりで言いながら服を脱いでそう
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/29(火) 03:28:39.44 ID:rwL04EPa0
>>939 確かにアドルさんに俺の願望をぶつけるのは良くないよな…w
まあカンリリカは絶対ぺったんこの良い女になるけどな
あとリコッタもぺったんのままで可愛い大人になるけどな
あとマヤは貧乳ながらもめっちゃ正統派の美少女になるけどな
ぺろぺろするなら今のうち
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375c-8U3p)
2016/11/29(火) 04:32:14.64 ID:5rCEKYS60
リリアはミネアの看護師になってる
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/29(火) 04:34:57.13 ID:rwL04EPa0
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-Kq9n)
2016/11/29(火) 12:24:06.52 ID:XiL9Cqw2d
マリオみたいにいろんなスピンオフとかやろうと思えばできそうな気がする 例えば恋愛シミュレーション「ドギめきメモリアル」とか妖精たちを育成して戦わせる「金色のガッシュ」とか3D魔法少女アクションゲーム「お願いマイシェラディ」とか
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbc9-lM3r)
2016/11/29(火) 12:30:29.95 ID:Z55vCLcO0
その辺はファルコムだとやっても別ゲーのミニゲームになるんじゃね
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-39iw)
2016/11/29(火) 12:59:57.40 ID:TuS0dmq6K
11月29日(いい肉の日)でこれってなかなかエグいのう、ファルコムさん
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-XoRf)
2016/11/29(火) 17:32:29.09 ID:4+DvpiRur
ドギの名字って未だ不明なんだっけ?
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2fe5-MWp0)
2016/11/29(火) 19:03:34.14 ID:OvKt7Adu0
ドギ・クリスティン
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-5bJk)
2016/11/29(火) 19:09:41.27 ID:IXTzVO8J0
>>940 あれは誰かに見られないようにこっそりとって位置じゃなかったぞw
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-UYb+)
2016/11/29(火) 20:03:43.51 ID:WqFKiHY/p
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-utu3)
2016/11/29(火) 20:05:08.04 ID:I6DmIGh80
確かにあの位置は大胆だなW まぁその辺の詰めの甘さが世間知らずの嬢ちゃんっぽくて俺は好きだが。
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-0thK)
2016/11/29(火) 20:40:28.52 ID:YkyVqsS6p
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-Kq9n)
2016/11/29(火) 21:56:51.40 ID:XiL9Cqw2d
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fd8-+bTa)
2016/11/29(火) 22:45:11.65 ID:XAfreugm0
最初面倒だと思った迎撃戦がちょっと面白く思えてきた
>>944 そこはイースVS閃の軌跡だろ
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-XoRf)
2016/11/29(火) 23:53:25.52 ID:190CBu7D0
イースVS閃の軌跡は本当にやりたいんだよな リィンとかフィーとかイースアクションでグリグリ動かしてみたい
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/30(水) 00:38:21.78 ID:COfiKSrM0
>>949 いきなりおっぱい見せつけてくるってのもイースもこういうことする時代になったか
って感じでちょっと悲しかたんだけど、アドルさんが終始目を瞑ってたのはさすがだと思ったな。そこに救われたよ
そして、これぞイースって感じに思えて安心したんだよな
安心した瞬間ラクシャのエロさがたまらなくなってきて、興奮したわ
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/30(水) 00:54:38.65 ID:COfiKSrM0
イースの歴代ヒロイン見ていってもラクシャって見事なプロポーションしてるんだよな 女神二人も美乳だけどナイスバディって感じだったし リリア、リーザなんかは貧乳ではないけど程よい控えめ気味に描かれてたし カーナは良いおっぱいだったが、胸囲って感じだったし エレナ、オルハはバランスの良いプロポーションだったが、ラクシャのようにぼんきゅぼんではなかった アイシャは貧乳だった。ダーナも可愛い娘だった… そう考えると、ニーナは楽しみだな。あの名作劇場のヒロインに出てきそうな風貌がどんな感じになるか楽しみだわ
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-39iw)
2016/11/30(水) 01:00:52.63 ID:ZBpX0mo4K
公式でスリーサイズ分かってるのはフィーナだけだったか 確か、上から84、56、85だったような
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/30(水) 01:09:00.83 ID:COfiKSrM0
リメイクによってサイズが違ったりするみたいだなw
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375c-8U3p)
2016/11/30(水) 03:05:51.70 ID:7z3p7vi90
ニーナは幼女になりそう
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Nn4k)
2016/11/30(水) 08:03:40.14 ID:kfB1vbBt0
だからダーナさんはあの堅い胸当てをはずすと 見事なお胸がばいーんとだな
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/30(水) 09:11:49.90 ID:COfiKSrM0
ニーナは原案は幼女だったか… でも幼女ヒロインは最後の最後だと思う、きっとアドルが女神やほかのヒロインをないがしろにしてでも 何とかしてやりたいと思えるのが出てくるはずだ… アドルさんは美女に慣れすぎてて普通の美人じゃピクリともしないからな どうせロムン編には、私の誘惑を無視するなんて。。。みたいな高飛車なお嬢様が出てくるよ
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj)
2016/11/30(水) 09:24:58.98 ID:iW7eIG4dp
そういえばソフトの中には素っ裸のラクシャのデータも入ってるんだよな
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/30(水) 09:29:54.83 ID:COfiKSrM0
>>963 まじかよ
ラクシャの美巨乳とぷりっぷりのおしり生で見たいわ
DLCで売ってくれ。衣装作らんでよい分むしろ楽だろw
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f4f-TEJY)
2016/11/30(水) 09:32:16.41 ID:COfiKSrM0
>>961 証明するイラストの話は聞いている
しかし、アドルさんから話が聞けない以上、ばいーんの瞬間を生でじっくりと見るまでは信用できないな
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93c3-/sNf)
2016/11/30(水) 10:26:33.93 ID:a4K4+ZDH0
他のイースも遊んでみたくなったけどwindows10版は来年くらいには出ますかね?
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-Kq9n)
2016/11/30(水) 10:43:57.29 ID:fUw2E0Ccd
エフィさんまさかの母音があ行じゃないプレイアブルかもしれない。
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f2a-sTmH)
2016/11/30(水) 11:09:38.24 ID:ZvJeidhi0
もうファルコムが流通持ってないからPCでは出ないよ 今後steamならあり得るかもってレベル
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375c-8U3p)
2016/11/30(水) 12:29:09.24 ID:7z3p7vi90
リリアは22歳か
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-S5sA)
2016/11/30(水) 17:30:32.70 ID:d7SuIJCxa
そういやgene買った奴おらんのかね 色々情報載ってるらしいが
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-PVnu)
2016/11/30(水) 17:37:39.25 ID:tELqAeVt0
>>966 コンプリート、VIフェルガナオリジン初回盤なら持ってるけどどれもwin10でも動くよ。
ただ初回盤VIのEDが落ちるって聞いた事がある。自分はまだwin10では見てないからわからないけど。
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-0thK)
2016/11/30(水) 17:51:09.62 ID:c/xieE3Kp
後はDMMのDLがwin10対応を待つくらいだな
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-5bJk)
2016/11/30(水) 18:03:27.73 ID:yck4VOOi0
>>956 あんなイベント求めてるイースファンいないだろうにねえ
アドルがあれを見てあたふたするようなラブコメにいるようなキャラにされてなくて本当に良かったよ
が、大人しくビンタされてたのとカーテン作るサブクエの会話であの時はすまなかったって選択肢があったのは気に入らなかった
何でアドルに非がある事になってんだ
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Nn4k)
2016/11/30(水) 18:33:00.45 ID:kfB1vbBt0
男ならそこで謝っとけ
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93c3-/sNf)
2016/11/30(水) 18:35:59.26 ID:a4K4+ZDH0
>>971 初回盤が動くならwindows8版買っても大丈夫そうですね
ありがとうございました
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-lM3r)
2016/11/30(水) 19:27:13.57 ID:3cMcSkFE0
STR9999まで上げたらヤル気がなくなった
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b56-fk+P)
2016/11/30(水) 19:51:30.57 ID:pbvjEaVs0
そこまで上げたら古代種でも1撃だろ。
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-lM3r)
2016/11/30(水) 20:16:03.02 ID:3cMcSkFE0
でも、何故か上げずにはいられないんだよね 今回はアウラ草が簡単に集まったから特にそうだ セルセタは面倒になって3000くらいで止めたけど DEFで9999はまだやったことない もうヤル気もないけど
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-5bJk)
2016/11/30(水) 22:39:01.59 ID:yck4VOOi0
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c261-fZ3v)
2016/12/01(木) 00:04:28.86 ID:tyw38zbe0
膨らみあるね
またそれ以前の話か
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c261-fZ3v)
2016/12/01(木) 00:05:40.82 ID:tyw38zbe0
あっと、タイミング的に次スレ行ってみるべきか 挑戦してみる
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c261-fZ3v)
2016/12/01(木) 00:11:30.03 ID:tyw38zbe0
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa2-JrVc)
2016/12/01(木) 00:14:24.10 ID:fIN74UWPK
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 753c-F2U0)
2016/12/01(木) 00:18:44.60 ID:7/ZkcGQM0
人魚じゃなくて良かった…
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e05-9/3X)
2016/12/01(木) 00:51:41.06 ID:KXoPrkHT0
初期案はちょっとやだな・・・
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4174-yaSi)
2016/12/01(木) 00:59:42.23 ID:OIPOdepZ0
魚人設定はアニムスヒドゥラに生かされてるのかな
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c261-fZ3v)
2016/12/01(木) 01:01:00.18 ID:tyw38zbe0
てことでGAMEgene読んだがイースの特集は全16ページで、ほぼ社長インタビュー 内容はさすがにユーゲーやゲームサイドの系譜の雑誌ってことで結構マニアックなんで面白かった 企画書で7のDS版があったらしいよ。システムはコマンドバトルみたいなやつで、とはいえコマンドを選択するのではなくタッチペンで実際に斬りつける等、アクションをしているようなコマンドバトルにするコンセプトだったとか PS4版の8の話も出ていたが、画面が載っていたわけではないがインタビュアーはデモプレイ画面見せてもらってたみたい 発売は夏より前には出したいとか 最初はベタ移植のつもりだったがやっぱり追加要素加える方向に替えたみたい シナリオもシステムもちょっと追加してるとか 何よりもハードの制約で諦めてたマップの切り替えやローディングは改善しているようで、ローディングは東ザナeX+と同じくらいに、漂流村なんかは一部切り替えなしのシームレス移動になっているようで デモプレイは2K画質だったが4K画質にも対応しているとのこと やっぱりPS4はPCゲーム作る感覚に近く開発できるようでファルコムベテランスタッフにはやりやすいみたい まあ内容盛り沢山なんでおすすめです。値段高いから他の特集ゲームに興味ないとキツいかもだが
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 305c-paDA)
2016/12/01(木) 02:46:00.80 ID:7/SkjO5s0
アドルが22歳の冒険がある
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 464f-r6VC)
2016/12/01(木) 03:16:34.55 ID:KT3N+ior0
>>987 サンクスです
ロムン編やアトラス編の話はあったのかい?
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 464f-r6VC)
2016/12/01(木) 03:17:49.28 ID:KT3N+ior0
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 464f-r6VC)
2016/12/01(木) 03:22:29.81 ID:KT3N+ior0
>>973 いやいや、あれはあれでよいんだよ
アドルは普段は結構流されやすいところあって、頼もしさとそのギャップに惹かれてるヒロインも多い
ラクシャも誠実と勘違いしてる惹かれていったわけだし、実際誠実なんだろうけど
カンリリカなんかはまさにその餌食。自分がいないとダメな人だと勘違いしてしまった…
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c261-fZ3v)
2016/12/01(木) 06:29:40.69 ID:tyw38zbe0
>>989 ロムンやアトラスは「いつかはやらないといけない舞台だけど題材的に大きくて難しい」みたいな話だった
ロムンはどういう国なのかまとまりきってもいないからちょっとずつ周りを固めていくというやり方で情報を出しているとか。8の漂流者達の話とかがそれなんだろうな
ロムンは広い、でも期待されているのは中枢の帝都を舞台とした話だろう、けどそういう場所で冒険家のアドルが興味を惹くようなものを設定するのがなかなか難しい
ライターのコンペでロムン編が挙がると大体政治絡みの話になっててアドルの出番があるのかって話しになってるとか
アトラスの方は有翼人絡みの話をまたやることになったとしてさらに直接有翼人が出てくるんだとしたらもうアトラス大陸編になるんだろうな、みたいな話になってたくらい
そもそもアトラス大陸にアドルが本当に行ったのかすらわからないとまで言われていた
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yTNO)
2016/12/01(木) 08:40:25.12 ID:MOW9Thhba
冒険家って政治だのから一番遠い所にあるからなぁ 帝都が舞台なのを期待してはいるけど能動的に探索させる理由がつけにくそう
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa2-JrVc)
2016/12/01(木) 08:56:21.09 ID:fIN74UWPK
未開地探索とか地図作りって実は政治そのものでありつつ冒険と利害が一致するんだけどね 大都会で何するんだって言われるとまあ確かに
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 464f-r6VC)
2016/12/01(木) 09:19:32.72 ID:KT3N+ior0
>>992 ありがとう!
ロムン編なんてグリゼルダさんがクーデター起こすからその片腕として活躍すルで良いのになw
まあ、ここまで来たらアドル一人の力で大国家を壊滅させる話自体が無理なのかもしれんけど…
そのあと世界はどうなんねん?ってのもあるだろうしなw
アトラス編のアドルの件もそうだけど、ファミコン時代の勇者のようにはいかんわなw
いや、年取ったリリアとエレナとリーザと元幼女たちを出してくれればそれで・・・
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8d-Z/5v)
2016/12/01(木) 10:27:09.43 ID:Ab1h5ZKip
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8d-8evn)
2016/12/01(木) 10:36:25.43 ID:LwvU2sIor
ロムンやるとしたらローマの地下迷宮みたいなのを題材にする形になるのかな それでも広大なフィールドを行ったり来たりしたいが
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8d-DJ96)
2016/12/01(木) 10:41:04.63 ID:6Y/e7PkOr
a
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8d-DJ96)
2016/12/01(木) 10:41:19.89 ID:6Y/e7PkOr
a
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8d-DJ96)
2016/12/01(木) 10:41:35.53 ID:6Y/e7PkOr
うざ見てない取り消し
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