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【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part27【FFEX】 YouTube動画>4本 ->画像>5枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ニンテンドー3DS専用ソフト
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
通信機能:マルチプレイ(インターネット、ローカルプレイ)対応、すれちがい通信対応
発売日:2014年12月18日
通常版:5,800円+税 DL版:4,500円+税
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffex/ 公式ツイッター
https://twitter.com/ffexp3 スレ用wiki
http://wikiwiki.jp/ffex2ch/ 前スレ
【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part26【FFEX】
http://2chb.net/r/handygrpg/1417542246/ ※次スレは
>>950 無理ならアンカーで指定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
@初回購入特典1:「FINAL FANTASY Vオニオンナイト装備」が手に入る「オリジナルクエスト」
A初回購入特典2:ニンテンドー3DS版「FINAL FANTASY」
Be-STORE専売:「FINAL FANTASY EPLORERS 〜ULTIMATE BOX〜」
http://store.jp.square-enix.com/special/ffex CLoppi・HMV限定特典:「チョコボハンマー」が手に入る「オリジナルクエスト」
http://www.hmv.co.jp/news/article/1408210049/ 初心者の館
Vol.01
ダウンロード&関連動画>> Vol.02
ダウンロード&関連動画>> Vol.03
ダウンロード&関連動画>> Vol.04
ダウンロード&関連動画>> よくある質問
Q仲間を回復するにはどうしたらいいの?
A下画面で仲間をタッチしてからケアル
レイズは自分の目の前、エスナは自分の周囲のみ
Qルームにはいってもクエスト参加するにはどうしたらいいの?
A下画面のルーム内クエストをタッチしてからプレイヤー名をタッチして受注、もう一度同じことをして準備完了
Qクリスタルドライブつかったら混乱するようになったんだけどバグ?
A仕様です。クリスタルドライブは敵にも効果があります
オリアビ効果暫定版
斬断の加護: 斬属性/即死
衝打の加護: 打属性/混乱
刺突の加護: 突属性/忘却
射弾の加護: 射属性/行動停止
火炎の加護: 火属性/火傷
凍氷の加護: 氷属性/凍結
雷鳴の加護: 雷属性/麻痺
大地の加護: 土属性/移動停止
疾風の加護: 風属性/睡眠
水音の加護: 水属性/沈黙
久光の加護: 光属性/速度低下
冥闇の加護: 闇属性/暗闇
コンボブースト: コンボ補正
トンベリの怨み: 撃破数補正
針千本タイム: クリティカル威力
免疫弱体: 状態異常数補正/毒
アフィリエイト: アドセンス補正/求広告クリック
ウィークメーカー: 属性耐性上昇/属性耐性低下
クリティカルスター: クリティカル上昇/弱点特攻
支援無効: 状態回復/強化削除
巨大化: 範囲/ヘイト上昇
スーパーアーマー: 物理防御上昇/魔法防御上昇
ダメージブロック: 物理攻撃低下/魔法攻撃低下
痛覚倍増: 物理防御力低下/魔法防御力低下
物理限界突破: 物理攻撃上昇
魔法限界突破: 魔法攻撃上昇
超加速: 速度上昇/使用間隔短縮
超回復: 回復/自動回復
天使の福音: 浮遊/自動復活
夢幻の結界: 分身/連続ヒット
バックアタック: バック攻撃
メデューサアイ: フロント攻撃/石化
ドレインフィーバー: HP吸収/AP吸収
防御無視空間: 防御無視
静寂の刻: 発生時間/時間停止
全身全霊: HP比例補正/強化数補正
起死回生: HP反比例補正
倍返し: 魔法反射
ステルス: 透明/ヘイト低下
レゾナンスバースト: レゾナンス蓄積/レゾナンス補正
オーバートランス: トランス蓄積
無限連携: 使用間隔リセット/連携・○○ ※○○はアビリティ名
スーパースナイプ:射程/射程補正
そろそろ10時だから書込んでおかなければなるまいな
魔力全力で盛っていればアスピルでそこそこAPが補えるようだ
枠1個割いたせいで手数=AP消費自体が減る効果もでかい気がするが
9時台に書き込む高度な撹乱テクニック!
吸収量UPのためにクリ確定系か能動的に魔法攻撃UPできるアビと組み合わせたいところだが
刀魂とかだと収支がマイナスになり得るので注意されたい
月冥後の魔法連携内にアスピル仕込むのが実用的だろう
月冥にもAP吸収3くらいは付けてるけど
攻撃ダウン環境下ではちょっと物足りないのだった
刀なら基本だと思うが、桜花というアビリティーがあってだな…
恐らく魔攻アップと吸収を同時に済ませたかったものと思われる
以前の彼のレスを見ると忍刀を使っている可能性もあるが、刀には及第点の物攻とそこそこの魔攻を合わせ持つ大通連があるので基本コレがいいはず
アスピル入れてるらしいが同時の意味が解らんな…。
刀技は物魔どちらかの主体に関わらず、月冥桜花があるから他の吸収は一切考えなくていい。
仮に装備に吸収サポートとかは付けないとかの縛りプレーなら、そもそも不要な刀技でなにやってんのって話になるな。
10時だ…書かなきゃ……
月冥とアラガ連携とケアル積んで残りコストに入るのがアスピル
攻撃ダウン下で力盛らない桜花でどれだけ吸えるのか試してないからAP収支面の比較はできてないが
「アスピルはゴミ」だと思ってたがちゃんと組み込めば言うほど悪くないなっていうか
フロントバックすら付与してない素アスピルで既に実用構成な手ごたえを感じ中
なぁ…今気付いたんだけどさ…
月冥、桜花、幻影はそれぞれ移動、魔攻、回避が影響するだろ?
忍者って移動は全ジョブ中一位、魔攻はそこそこだが物理職の中では比較的高い
回避は物理回避はトップ、魔法回避も2位だ
これによって侍やモンクに食い下がれるだけの火力があるのでは…⁉
月冥入れた時点で至近距離にいるから続いて撃つ魔法としてブリザドやサンダーの類は結構使いにくい
→ファイア系3連携(+アスピル)にしたところ攻撃手段のリキャスト待ちが度々発生する使用感がちと気になる
→バイオドレインとかアルテマ単品とかにしてもうちょい刀技詰むと良いのかも
デバフ狙いで鎖縛か移動と回避を兼ねる不知火・葉隠がいいと思う
やっとのことでファイガ→アスピルが5になった
防具3カ所に魔力盛った忍者で月冥+連携で600〜700台って感じだな
アスピルまで普通に使えてしまったとなると
あと使ったこと無い攻撃手段はランプボムくらいか
あれ射程盛ったら少しは飛ぶんだろうか?
残念なことにランプボムの射程は効果無いと思われる
短縮効果中にエイミングとの相互連携がずっと繋がるのは楽しい
エイミングに透明盛ると追って来る敵との間の距離保持に良い感じ
ケアルケアルラエスナエイミングに透明を盛りまくり
ランプボムで奇襲する構成ができた
粛々と作戦を実施している間はまず被弾しない戦法だが相手もなかなか倒れないのが欠点
よく考えたら忍者がタンク出来る(タンクが活躍するとは言ってない)のはおかしい
忍べよ
やることなくなった感
分身反射を忌避してきたが透明も同程度かそれ以上にヤバいな
7秒間敵に見つからないとか完封すぎる
wiki見るとリリースブレイクにコンボ補正付くことになってるが
効果発揮できるのだろうか
スーパーゲルって打耐性+20できる可能性あるのか強ぇな
アダマンシリーズと英雄の盾とゾディアークとかで物理耐性45になるのか
サポートで追加増強してスーパーゲルでさらに打を塞げば
純粋な物理攻撃では300%でも一発KOは無くなりそうな予感
この構成はプロテスがいい仕事するな
物理の被ダメが500くらい?減る
「本国からの視察」だかいう雑魚10体倒すだけのクエに
200%+攻撃ダウン+制限時間ダウン2種 のOPつけるのが俺の中だけで流行中
ロッドについてる属性は通常攻撃にウィーク効かせるためにあるのだな
★9オーディンで星屑のロッドで試した感じだと
防具で十分魔力伸ばしてる状態(+32)ならロッドにさらに魔力盛るよりは光属性+10の方が
通常攻撃のダメはちょっとだけ高い感じだな
レゾ0で一発1100台 そこからウィーク入れると1800〜1900といったところ
魔力9全属性9の竜の紋章を追加装備してウィークで2000〜2000
さらに精神統一乗せて2800程度
9999の大魔法を単発で撃ってるよりは強いな 詠唱の隙も少ないし
ウィーク使ってたらウィーク使うなよなー的な事言われて困った時期があった
こうやって普通じゃない手段の火力をまともにするのに使うには良いアビなんだが
考え無しに使うと味方の攻撃に過剰な効果発揮するからマルチでは使い難いな
苦労して防御盛りまくって物理防御4000超え構成作ったがドラゴンダイブの威力変わらなくてワラタ…
物理防御/2 だけ物理ダメ軽減できるんだと思ってたんで
+プロテスで物理ダメを3600ほど軽減できる見積もりだったんだが全然そんなことねぇな
敵強化OP付くと全く耐えられん イフのパンチとかで一撃死する
魔法防御5000超え+シェル構成も作ったがこっちもフェニのホーリーで普通に9999
以前プロテスは物理防御1.8倍とかいう話を見た記憶があるんだが記憶違いだったか
軽く調べた感じだと全然違うな
ナイトで★9オーディン300%の突進を3回受けただけだがダメージは
装備なし(物理防御1) 4008, 4012, 4036
物理防御1245(耐性0) 3306, 3370, 3439
物理防御1245(耐性0)+プロテス 3241, 3255, 3413
物理防御4348(耐性12) 1808 1834, 1849
物理防御4348(耐性12)+プロテス 1334, 1414, 1450
プロテス時はダメージが物理防御の一割程度減っている感じか?
ごく一般的な防御力だと乱数幅で覆る程度の効果しかないな
この結果だと防具の耐性12も効いている気がしないが…?
↑の「プロテス」は猛炎のバングルのオートプロテスで試したんだが…
もしやと思って白魔法の「真の」プロテスにしたら全然違うな!
物理防御1245(耐性0)+真プロテス 2823, 2858, 3009
物理防御4348(耐性12)+真プロテス 48, 112, 114
1.8倍説に合致する結果だ
何だよオートプロテスはゴミやんけ!
しかもオートプロテスある状態だと真プロテスが効果出なくなるし
真プロテスなら300%★9のメデューサにビンタされまくっても余裕です!
やったぜ!!
前から思ってたんだけど黒騎士のオーラカッターって射程無限っぽいよな
ホント怖い
あいつのカッター憧れるわ
コッチもOAとかで一定レベル以上強化したら3wayに変化するとかあれば良かったのに
ぶっちゃけスピニングエッジより黒騎士の回転斬りの方がカッコいい
終わった後シャキーンって音するけど
マイティガードはちゃんとプロテスしているようだ
シェル側の性能もプロテスと同様に オートシェル << 白魔法 だな
魔防盛ったら本物のシェルを持っていくべき
あと防御ステ盛ってみて今さらながら気付いたが
イフの連続拳の2撃目とかラムウの怒りの雷撃とか防御ステでは全く防げないっぽい技が予想外に多いようだ
200%だから余裕wとか思ってると死ぬ
倍返し使われても自滅しないという魔防特化の侮れない長所!
黒騎士はスカイブレイバーで前方に飛ぶ点がわりと羨ましい
スカイは前に飛ぶし高度も高いし爆発するしで同じ技とは思えない
どうせならOAで爆発とか突進技の距離増加とかもあれば良かったのに
>>32 の構成使ってると
火力2倍の夢幻を待ちきれずにスーパースナイプ発動しちゃう
物理回避特化は★5相手だと半分くらいはかわせる感じだが
★9とかだとほとんど回避できなくダメだな
物理盾回避のほうは複数個所付与した場合に全部効いてるのかどうかわからんし
+5付与してどんだけの効果が出てるんだよ?っていうのもわからぬ
頭と体に関してはローブ系が最も物理回避高いことに気付いたのでやりなおし
+10の忍者刀持って防具4カ所に+15盛ってアクセでさらに+16した状態で
見切り効果中なら★9や10で体感1/4〜1/3くらいの確率でイフのパンチをMISSにできる感じか…?
空蝉やら正眼やらを使えばいいのに感がすごい
回避は幻影の威力上がるから意外と有用かもしれない
素で単発高火力の幻影にそんなことする必要があるかはさておき
(武器は面倒なのでそのままだが)
防具4箇所を回避盛ってない別のに置き換えてアクセ解除した状態とで
素の幻影の威力を比較した感じ,差は1000〜1300程度だろうか?
見切り使って(APはエーテルで回復)も1000くらい上がる感?(見切り状態でレゾ0にできないからわかんね)
戦闘中にAPが30%くらい減るだけでもそのくらいの差が出るっぽいから回避側の影響はどうでもいいレベルと思われ
もはや誰もプレイしてなくてかなC
祈りでAP2000回復を目指したが
回復の書に精神盛ってもレゾ0時での回復量は1800台だな
アクセで精神9追加したが惜しくも2000には届かず
(まぁ普通にレゾ上がってれば2000行くけども)
プレイ自体はしてるけどマルチはやってなさそう
マルチで移動多いクエの時の道中置き祈りは結構ありがたかったような気がする
持続長いから設置してAP回復ポイントみたいに出来るのか楽しそう
何その「本来こういう役目だったよね」みたいな話
マラソン中継ポイントをありがたがるなんてせいぜいクエスト途上状態の奴くらいだろ
グランドクリスタルとかは長いからいいんじゃないかな
特に300%だと殴って吸収しようとして事故死する可能性も0では無いだろうし
いちいち止まって回復したりするよりかは通過しながら回復する方がストレスも溜まんないし
マルチの時のグラクリはラスエリ使って回復してた
どうせこういう時にしか使わないし
そういやあそこ走ってるとラストエリクサー結構飛んでくるね
祈りはともかくホワイトウィンドの方は物珍しいのか
戦闘中に使うとわざわざ触れに来る人がいたりする
ラスエリは同エリアなら効果出るから楽だな
グランドクリスタルならどうせみんな同じエリアにいるだろうし、大抵一回で事足りるだろうから1個しか持てなくてもそれほど問題無いだろうし
久しぶりに起動してマルチ潜ったらPの人しかいなくて草
最近潜ってないからわかんないんだけど、過去スレとか見る限りPの人ってのは典型的な性格地雷ってことであってる?
祈り2000目指してた1月前くらいの頃には
もう俺と彼しか存在していないような感じだったな
もうちょい前にはちらほら人がいたんだが急にぱったりと無人になった感
彼の部屋には入ってみてもまるで反応が無く部屋立ててずっと放置してるっぽかった
PSNか何かでそういう怪談あったよな
ずっとロビーに突っ立ってる幽霊みたいなやつ
最近で言えば刺された某ドラクエプレイヤーを連想する
1月前は彼の部屋の有無は日によってまちまちだったから
中の人は多分生存していたと思うので安心されたい
不謹慎かもしれないけど、安心していいんだか悪いんだか複雑だな...
まだやってる人居ますか?
やっと★4まで来た
途中の魔石化で挫折しそうになって攻略サイト見てしまった
めっきりオンには行かなくなったがそもそもまともに人いるんだろうか
この手のゲームは上手い人について行けなさそうでオンに行きづらく感じてまう
モンハンくらいの規模なら下手な人も多そうな気がして少し気楽になれるけど
この前覗いたら4、5人はいたよ
覗いただけですぐにアパラチアに戻ったけど
各ジョブのマスター試験は全て受けないと
次のクエストが出て来ないんですかね?
ナイトでしかやってきてなかったから今さら他の受ける気がしない・・・wwww
ジョブのマスターはストーリー進行に影響無かったハズ
他のクエストをこなせば進まないか?
初コメー
一応まだやってるELv312の侍マンです
ところで質問なのですが、瞑想のOAって
何を振ればいいんですかねぇ。
ググっても出ないし、自分でやってみてもしっくりこないので誰か教えてたも
ぶっちゃけ定点火力だと短縮ケアルの劣化になるから、差別化として自動復活あたりでいいんじゃね?
あとは無難に分身反射やらステ上昇やらで十分だと思うけど
何付ければ良いのかわからんようなアビには
余計なものを付けないのが(作る手間がなくなるので)楽という考え方
消費も抑えられるし
あるいは何となく透明とか盛る
でも、少し思った
コスト10で確実に短縮出来る瞑想
コスト15でレゾ無いと安定しない短縮ケアル
不知火
吹雪
月冥
桜花
葉隠
瞑想
正眼
自動回復エスナ
の私からするとコスト5は大きいのですよ
エスナの代用があるなら考えて見てもいいけど
今のところ瞑想がケアルの下位互換って考え方は無いですね
確かに侍だと瞑想の方が低コストなのか
まぁ短縮ケアルの方は攻撃アビにレゾ蓄振っとかないとスタートが遅くなるし瞑想の方が効果的なこともありそう
記憶が薄れているせいか自動回復エスナの必要性がわからない
ケアルに状態回復と自動回復付けたのではダメなのだろうか
ケアルは速度特化と短縮特化と作ってジョブで使い分けてるな
そのアビ構成なら言うほど被弾しないだろうしHPは攻撃してれば回復していくだろうから
自動回復エスナ使う機会はほぼ無さそう→エスナの代用はアイテムで良さげ
空枠には退避時とかに何となく使うくらいの感じで刀魂でも入れてればどうか
アイテムはオラクルとレゾ石しか使わない主義だから、アイテム回復は無いですね
刀魂は悪くないけど連携組むのがなあ。。
エスナの代用は、ケアル組んでみるか。
主義なら仕方ない
刀魂みたいな使用間隔が異様に長いやつは連携組まなくて良いと思うけど
効果が重なるかどうかは知らないけど
>>82 のアビ構成だと
短縮されたとしても実質恩恵ありそうなのが瞑想しかなさそうな
見た目だけはあの大爆死して早々にサ終したEXFから移植してリメイクして欲しいな
3DSのモデルだと装備の組み合わせがフィギュアのパーツを上下全然違うやつ無理矢理繋げ合わせましたみたな異常な不自然さが半端ない
あとカメラの遠近調整で超どアップにでもしない限りしゃしゃり出て画面半分以上占領する仲間モンスターの表示とかウザいし
まぁもうソシャゲのクソっぷりもあって、FFEXタイトルは完全に黒歴史化されて金輪際触られる事無いだろうけど
ここの人達は火力どのくらい出てるの?
単なる興味で聞くんだけど
自分が賢者ばかりで他のジョブ疎いし、他の人がどんなものか気になって
CD厳選すりゃ99999カンスト出したりサンダーみたいな1撃1撃が弱火の多段系でも1万オーバー連打みたいになったりはするし
例え相手が300%でも一方的にハメ殺すかHPトリガーの行動しか取らなくなるようにはなる
だけど普通にやる分にはそこまでCDガチャなんかやらんからなぁ
99999とかすごいな、クリティカルスターとか?
ミラージュダイブやジェネシスとかなら行けるのかな?
サンダー系は賢者でやってるけど、CDなしでもサンダラから9999連打になるのが楽しい
クリティカル出せばあっけなくいくけどクリCDは回しても中々出ないからなぁ
威力高い系のアビリティならレゾナンスバーストとかでもいけるし何だったら○○の加護とか適当なのでもいけるで
フェイントやらウィークやら耐性落とす系アビリティ積んでたら尚更にいける
最近触ってなかったが、99999は攻撃1/2のオプションつけてても出せなくは無かったな。オンでレゾナンス稼ぐかクリティカル引くかは必要だったが
属性攻撃+ウィークや森羅万象などは火力が跳ね上がる。場合によっちゃ三倍くらいまで上がる
槍や長剣でもウィークは有効なので、低コスト連携が主軸だったら乗せるのも手ではある
攻撃力に対する補正が小さい左手に属性武器を持たせておくと良い
でも一番簡単なのはジェネシスライト
これレゾナンス補正が凄まじくて、素手+裸でもカンスト出せる頭おかしい火力してる
ミラージュダイブは白魔道師でしか使わんかったから良く分からん…
槍のドラゴンダイブもウィークと覚醒使えばレゾナンス次第でカンスト行けたはず
槍パラならクーデグレイスが余裕だったか?
最近触ってなかったが、99999は攻撃1/2のオプションつけてても出せなくは無かったな。オンでレゾナンス稼ぐかクリティカル引くかは必要だったが
属性攻撃+ウィークや森羅万象などは火力が跳ね上がる。場合によっちゃ三倍くらいまで上がる
槍や長剣でもウィークは有効なので、低コスト連携が主軸だったら乗せるのも手ではある
攻撃力に対する補正が小さい左手に属性武器を持たせておくと良い
でも一番簡単なのはジェネシスライト
これレゾナンス補正が凄まじくて、素手+裸でもカンスト出せる頭おかしい火力してる
ミラージュダイブは白魔道師でしか使わんかったから良く分からん…
槍のドラゴンダイブもウィークと覚醒使えばレゾナンス次第でカンスト行けたはず
槍パラならクーデグレイスが余裕だったか?
すまんダブった…
槍暗黒+底力もペネトレイトで2万とか出せたな
ホーリーランス強いぞ
逆に格闘のアヴェンジャーはルーンナックルと比較してそこまで強くなかった気がする。物理+魔法で判定するならルーンナックルが安定して強いのが悪い
すまんダブった…
槍暗黒+底力もペネトレイトで2万とか出せたな
ホーリーランス強いぞ
逆に格闘のアヴェンジャーはルーンナックルと比較してそこまで強くなかった気がする。物理+魔法で判定するならルーンナックルが安定して強いのが悪い
興味深い
前にウィーク赤魔作ろうとしたけど上手く火力上げられなかったんだよな
またチャレンジしてみようかな
赤は連続魔使えば火力出るんじゃない?もう覚えてないけど
赤魔と青魔のパッシブは見直して欲しかったわ
赤魔は発動させる機会があまりにも少ないし青魔は覚え終わったら何も残らん
あと青魔以外でコストを削れないエアロラの分類が謎過ぎる
青魔はステータスも優秀だしな
赤魔以上の攻撃、魔攻だし、防御面も大差はない
赤魔ちゃんは器用貧乏を上手く再現しようとコスト調整したらただの貧乏になった感じ
赤魔ちゃんは下位中位魔法が得意だけど青魔にそれぞれ2個ずつ装備させてもコスト面でトントンなのはひどいと思います
れ、連続魔の瞬間火力があるから...
なお反撃の狼煙
ヒーラー必須のシステムなら重宝されたと思うんだよ、赤魔さん
何せ白魔が包丁2本握って突撃していくゲームだから・・・
川に消毒液、魚が大量死 トーヨータイヤ仙台工場から流出
://twitter.com/ayaya357/status/1179945025049743360
怖い、怖い、怖過ぎる。魚も鳥も何で殺されるか分からない。
://twitter.com/atuko2people/status/1179968575617916929
【世堺教師マイ土レーヤ】
今でさえ、多くの者たちは問題を真剣に受けとめることを拒否する。
後に続く世代に対する何の配慮もなく、徐々にそして必然的に衰退してきた環境を見ようともせず、
どうにでもなれという態度で、この惑星を意のままに荒らし、略奪してきた日々は過ぎた。
何千もの鳥や魚が死んでいます。世界のさまざまな地域における集中豪雨の結果です。
非常に多くの有毒な汚染物質を地面に降らせています。
その中には、各原子力発電所によって大気中に放射される核放射能が含まれます。
世界中で病気、主に皮膚、心臓、肺に関する病気の発生率が上昇しています。
原子力発電所は削減されなければなりません。
河川の汚染は社会に対する犯罪と見られなければなりません。
多くの飲料水の水源である河川を汚染することは犯罪です。
魚の生命を奪う化学廃棄物を海に流すことは犯罪です。
膨大な食糧資源が世界から失われています。例えば、日本人にとってこれは大問題です。
なぜなら、日本人は主に魚を食べて生きていますから――少なくとも、非常に最近まではそうでした。
マイ土レーヤは、これはすべての人々が関わることであると言いました。
【日本から始まる世界的株式市場の大暴落】
マイ土レーヤは、過去に知っているような経済システムが崩壊して初めて、
私たちは現実に目覚めるだろうとも言われます。
彼は、崩壊が起こり、それは日本から始まると言われました。
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マイ土レーヤは出現するでしょう。
マイ土レーヤが公に世界に現れるにつれて、UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
なお精神の値も3しか違わないため青魔はヒーラーとしても大きく劣るわけではない模様
マイティガードの支援も踏まえればむしろ補助能力で勝る可能性すら…
武器ちまちま強くするためにカメをボコりまくってた記憶しかない
赤魔は力も魔力もあんまり盛れない序盤から使えれば強く感じたんだろうなぁ
実際はガ系魔法解禁されてからっていうね
専用装備一式の見た目なら赤魔の方が強い
自分は青魔のブルーマスクあんまり好きじゃないからブルー胴・足に頭だけアサシンハットにしてたけど、やっぱりこれじゃない感がすごかった
赤のパッシブが「コストが余っているほど火力UP」なら
より一層悩ましくなって良かったのに
赤魔装備にはブレイブブレイドと伝説の剣がよく映える
錬金術師に斧なり槍なり装備出来ればなぁ…
いや斧なんて贅沢は言わんから鎌だけでも欲しい…
現状ですら+300%アレクサンダーと真っ向から殴り合える時点でアレだけども。聖なる審判以外ではクリティカル出されても沈みやしねぇ
>>113 いやいや、剣装備出来るから、最強の防御技ディフレクトが使える安定したヒーラーになれるよ
しかも精神だけは何故か装備の+15以上での上昇抑制がないから、片手だけ精神ボーナスあるエクスカリバーにさらに精神積むだけでも、レゾ0ですらケアルで3500は回復する
二刀エクスカリバーなら更に回復力アップ!
バフもマラソンエクスプローラーで優秀なヘイストが得意アビリティだし積みやすいよ!
ヒーラーとしては全ジョブトップクラスの適正があると感じてるよ!
…まぁ問題は、前の人も言ってるけど、ヒーラーが全く不要なゲームバランスだけども
俺は、片手エンハンス、片手エクスカリバーでケアル、レイズ、ディフレクト、ウィーク、ファイア、ファイラ、ブリザラ、連続魔(速度ガン積み)で運用してたよ
ウィーク入れたらラ系がギリギリ9999行く
…どう運用するのが赤魔の力を最大限引き出せるんだろうか…
せっかく赤なのだから白魔法と黒魔法の両方持ちたい
+連続魔はその効果的にどうせなら詠唱クソ長い魔法に効かせたい
=フレアとホーリーでおk
アルテマを一番うまく扱えるのは長剣なのだ
威力に目をつぶればな
二刀流で左手にも補正が乗るなら魔法戦士的なのももっとやり易かっただろうにな
銃にしても同じことが言えるけど
赤魔で剣も白黒魔法も使える勇者様プレイがしたいよう
火力だけに目を向けずにもっとかっこいい使い方を考えればいい
連続魔→プロテス→シェル→レジスト とか
連続魔→ブリンク→リフレク とかだ
トランス時みたくモーションが早くなるだけの連携でもあればかなりスタイリッシュに動けたんだろうが…
そもそも赤さんのジョブ特性が連続魔でいい気がする
常時連続魔でもまだ他の魔職と開きがあると思うし
いっそ連続魔は一定時間魔法ならなんでも連携可とかでもよかった気もする
コストとかステータスが低めな分を回転率で補う的な
もっと単純にパッシブで「魔法の再使用間間隔が通常の50%」
これなら待機クソ長い魔法をそれなりに使いやすいという差別化ができる
まぁ挙げたら割とキリが無いからなぁ
個人的にはユニークはそのジョブでコスト減の得意アビリティと連携が付くとか
オーラカッターがモンスターと仕様違うし、そういうのはアビリティのレベル上がると進化するとかそういうのが欲しかった
あー やっとダークイフリート倒したら メンテになった
あーやっと ダークイフリート倒したら メンテナンスになりました(>_<)
これ なかったことになるんですか?
なんだかこのゲーム 発展途上というか
こんな変な状態で売っちゃいけないんじゃないのかな
所々大雑把だったり調整不足で粗は目立つけど、
ゲームの根幹やら素材は良質だったしこれで十分だと思うよ
シリーズの第一作目として考えるならね
いまだにスキル構成の議論ができたりするあたり、良いシステムのゲームだと思う
その良システムにゲーム側が対応できてないのが惜しい(役割分担が無意味だったり)ので
続編で昇華される事を期待してたんだけどなあ
二刀流で別武器装備して連携出来たらいいなとか
両手武器使用時はアビリティの性能が上がるとか
妄想は尽きない
うーん・・モンハンXに比べるとどうしても発展途上やんね
ラジアータストーリー並の戦闘だったな
遊びの選択肢が多いのはいいことだけど、
ゲーム側がその多様性を受け止められないと意味がないんだろうなあ
>>142 スマホは課金が露骨やねんな
普通に携帯機でだしたらいいのに
スキルの組み合わせは無限大だけど結果を出せる組み合わせは少ない感じ?
>>145 そうでもないかも、例えば火力は恐らく格闘の森羅万象ジェネシスが最強だけど、移動速度重視するなら短剣でヘイストとアクセラレータ使ってミラージュダイブで火力出せば複数クエは快適だったよ
部位破壊なら銃で電光石火デスペラートが楽っていうか投射武器じゃないと狙えない部位多い、俺はレア連携取れてないけど、単体でブッパするだけでも割と壊せた
長剣は言わずもがなディフレクトで一番防御面が安定するのにスピニングで火力もそれなり
弓はやり方分からんけど、前にマルチした人が状態異常で完封しててヤバいと思った
魔法はサンダー連携が限界突破なしで1コンボ15万とか出るし魔石化狙いなら悪くない
部位破壊も魔石化もなくタイムアタックやるなら選択肢少ないけど、普通のプレイなら安定面や移動時間で選択肢は多いと思うよ!!
ぶっちゃけ多様性と自由度にシステムやらUIやらが追い付いてないって感じ
細かい仕様の調整とUI改善してくれるだけでも大分変わると思うんだよなぁ
攻略本見てるとオススメ構成がやたらひどいし
案外ここまでやり込まれるつもりはなかったのかもしれない
某狩りゲーより面白い!とか胡散臭いアンケ結果まで出してたし最初の内は生放送バンバンやってたし覇権は狙ってたんじゃないか?
攻略本はデータ集として見ると優秀なんだけどな
ジョブの構成例とかは何の参考にもならんかったけど敵の耐性値とかアビリティ毎に付くブースターや連携を確認するのには今でも愛用してるわ
攻略本の構成例を見ると初心者を見守るような優しい気持ちになれる
攻略本持ってない私に一例だけでもお教え願えますでしょうか…
黒魔だったらバリア、ファイガ、ブリザガ、サンダガ、ドレイン、アスピル、バイオ、ブラインとか
全体的に連携について一切触れられてないのも大きい
つーか魔道士でガ系って使わない。AP回復とユニークとラ系まででごり押ししていく
赤マ同士ならば連続魔やったあとつかうけど
訂正
つーか魔道士でガ系って使わない。回復速度考えてとユニークやって初期魔法とラ系まででごり押ししていく
回復魔法も考えてそんなに積めないし
赤マ同士ならば連続魔やったあとつかうけど
あと、赤魔導師ってあれだな。エンハンス二刀流とコストAP15稼ため最終装備
みたいなやり方じゃないと
本当に強くなれないんだな 素材集めマジでだるいな・・
赤魔はウィザードロッドで適当にラ系まわすだけで強い
エンハンスは火力考えるなら使わないし、魔法剣士やりたいなら青魔のが上
賢者が強すぎだから、火力的にはすべて魔職は賢者の劣化版にしかなれないな
バッファー力で時魔が対抗できるぐらいか
短剣白や銃黒魔も強いが趣味の域だね
何だかんだでガ系も結構使うけどな
特に召喚獣系のボスじゃなくて雑魚とか取り巻き多い中ボス系のクエストだとかなり使う
クエイク系は連携が組み込み難い、詠唱長め、視覚的に邪魔になりがちでアレだけど
黒魔法のガ系は色々と連携先変えたOA作りまくって使う事多いな
地味に使い道が殆ど無いのだとトランス系の専用CDだわ、ぶっちゃけライセンスカードの称号目的以外で殆ど使わん
乱舞系とか操作できない硬直時間クッソ長いからゴリッゴリ被弾するしもう少しなんとかならんかったのかね
どの遠距離攻撃も突進技程度の射程しかないからね
趣味の領域だよ
風水師でジャガーノート2刀流やってみたけど
こんなんやるなら金属バットのほうが良いな
なんかこのスレのおかげで赤魔やってみたくなって久々に起動した
取り巻きにガ系で思い出したが、ホーリーの範囲すごいよ
実用性はないけど、賢者の精神統一二回重ねで放つと、正面の視界内に大体当たるくらい広くなる
今試してみたけど、具体的には、レジの森側からポージョ空洞入って、右の橋の出前から放つと、橋の向こうの陸地の真ん中位までは当たる
実用性はないけどね…
変ディアハメ倒すとかそういう用途はありそうなんだけど普通はやらんよな
まぁでも広範囲系は雑魚散らしにも使うし広いに越したことはない
大型との乱戦でいちいち小型にタゲ切り替えるの面倒くさいしなるべくボス狙ってついでに巻き込みたいしな
つか攻撃魔法自体使えないしいらないって気付くな・・
竜騎士でベトネして突進すればボタン押してから全部ガード扱いだし
雑魚巻き込んで貫通ならダイブで連ぞくヒットするしな
つか攻撃魔法自体使えないしいらないって気付くな・・
竜騎士でベトネして突進すればボタン押してから全部ガード扱いだし
雑魚巻き込んで貫通ならダイブで連ぞくヒットするしな
防御性能は仕方ないけど火力はそこそこ出るんじゃない?
趣味で使ってる青魔でも魔法単発で2〜3万は出るし多分賢者ならもっと行くかと
別に今更最適効率なんか考える事も無いからなぁ
詩人アタッカーやったりゴブリンパンチ運用したりブレス連携で遊んだりとかしてるのも結構居るんでないの
バイオとドレイン使ってた俺からすると
>>153 に書かれてる構成が普通に攻防兼ね備えてるように見える
たしかブライン→バイオ→ドレイン→アスピルでつながるし
>>171 いねぇだろうな・・
だってモンハンXXの方が作り込みしっかりしてるし
ゲームもオンにつなぐとフリークエストはできんから
即試し切りとかできないからストレスだし
魔法って全部スーパーアーマー付いてるから殴り合い楽しいぞ
+300%ロックCD禁止変異体おでんの方が好きだが
アイツの呼ぶスケルトンがキツいのなんの
>>169 ゴブリンパンチ運用は自分やりましたよ。
風水師のジャガーノート二刀流で力15
もういっぽうは打属性10にして、、、
でもなんか微妙だった
>>164 広範囲攻撃は雑魚に有効だと思ってるよ、あれはヤバい
ただ、実用性がない最大の理由は、バフ二回重ねのためなんだ…
タイミングが一回目の精神統一から約17秒後に限られる上に、30秒に一回しか撃てないんだ…
精神統一って、フルチャージしてクールタイム完了後に、溜めなしで使うと1〜2秒、効果が重なるタイミングがあるから、その時にホーリーを使うんだ
他の魔法も効果があるよ、例えばサンダーとかサンダガ並の範囲に見えたし
まぁ、準備の手間と再使用30秒のために使い勝手は最悪なんだよね…
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!究極体のワクチン種で、必殺技はメテオプラチナだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタコミュニケーションアクセスログインスパーダモン!究極体のワクチン種で、必殺技はテラハッキングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタワイルドライオンジャングルスパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はフォースフィールドだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガスパーダモン!究極体のワクチン種で、必殺技はPKナパームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガインフィニティーエンドレスエターナルイモータルスパーダモン!成長期のデータ種で、必殺技はデュアルフォースだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガアルケミストガオガモンバーストモードモン!成長期のワクチン種で、必殺技はゴーストクローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガアルケミストガオガモン!成長期のウイルス種で、必殺技はラブリーサンダーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガアルケミストガルルモン!成長期のウイルス種で、必殺技はラブリーフェザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガドルルモン!成熟期のデータ種で、必殺技はウルトラビームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガライアモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はサイコブレスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガユピテルモン!成熟期のデータ種で、必殺技はテクノソニックだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションスパーダモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はヒュプノバスターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションユピテルモン!究極体のウイルス種で、必殺技はギャラクシーフェザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションミレニアモン!究極体のデータ種で、必殺技はニュークリアフォースだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションスサノオモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はウルトラファイヤーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションシャカモン!完全体のデータ種で、必殺技はパラダイススパークだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンショングランクワガーモン!成長期のデータ種で、必殺技はオクタフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンショングランドラクモン!完全体のワクチン種で、必殺技はグラウンドフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンショングランドロコモン!成長期のデータ種で、必殺技はストームバスターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションオファニモン!完全体のウイルス種で、必殺技はブラックタイフーンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションイーバモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はギガントゲームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションヴァイクモン!完全体のデータ種で、必殺技はジゴウイングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションガイオウモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はバイオタイフーンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションガンクゥモン!究極体のデータ種で、必殺技はヒュプノカッターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションシェンウーモン!究極体のウイルス種で、必殺技はスペースプラチナだ!
もう誰もいない?
ずっと積んでたので最近初めたんだけど楽しいね
今は機工士使いたくてCP貯めついでに大牙集めてるます
誰か機工士のおすすめ連携教えて下さい
丁度オクで買った攻略本来たから本見たり調べたけど
電光デスペラード
クイックドローエナジードレイン
腕足ヘッドくらいかな?
やっと材料集まったんでアンクレットのリセマラしてくる
APHP吸収付きで両方8以上出来れば片方10妥協無しとか考えてるんだけど地獄ですか?
AP吸収は10欲しい
連投すいません
どうすればいいんでしょうか?
素材は半分残ってます
リセマラはそこまで突き詰めなかったなあ
ある程度の数値確保できてれば回復は間に合うし、高難度ならそもそも吸収じゃ補えない印象
AP吸収に関しては防具合成の5もあれば充分だからそこまで粘らなくても良いと思う
HP吸収はどうしても必須ってぐらいゴリッゴリ削られるなら10まで粘れば良い
銃連携は電光デスペのダメ効率と爽快感はクセになるけど連携しても硬直が長いから使いやすい単発系で回すのも良い
あとゼロリロードを連携の始点か終点に混ぜ込むとAPやOAバフや回避も安定する
>>182 >>183 ありがとうございます
あまりリセマラにはまり過ぎ無いようにしてそこそこで妥協して機工士楽しみます
電光デスペを狙うならついでにブレイクデスペも狙おう
ちなみにどちらもレア連携と呼ばれる物なので手に入れるにはアクセサリーのリセマラ並かそれ以上の根気が必要
>>185 ありがとうございます
でもまだ星3開放したとこなので技が全然ありませんでした
楽しんで少しずつ勧めていきます
やめとけ。このゲームってきわめようとするだけ馬鹿らしくなるぞ
まぁ適当にやるなら行き着くところはサンダー連携ハメ殺しあたりしかなくなっちまうからなぁ
寧ろ何かしら拘らんとすぐにやる事無くなっちまう
OAのブースターのレゾナンスって蓄積と補正の2種類あるのか
全部のOAに間違えてレゾナンス蓄積つけてたよ
まぁ入れても問題無いだろ、というか俺は意図的に入れてるわ
火力上昇は目に見えての判別つかんけどCD回しやすいからなぁ
ぶっちゃけレゾナンス蓄積もどれくらい効果があるかよくわからない
溜まりは1でも割と早まる
CD厳選してる時は結構便利よ
まあ戦闘用じゃなければOAなんて割と適当でいいっちゃいいんだろうけど
機工士がなんか思ってたのと違うので忍者初めました
雪月花と正眼、瞑想とリジェネまで決まったのですか他におすすめのアビリティありますか?
空蝉はあったほうがいいですか?
機工士がなんか思ってたのと違うので忍者初めました
雪月花と正眼、瞑想とリジェネまで決まったのですか他におすすめのアビリティありますか?
空蝉はあったほうがいいですか?
機工士がなんか思ってたのと違うので忍者初めました
雪月花と正眼、瞑想とリジェネまで決まったのですか他におすすめのアビリティありますか?
空蝉はあったほうがいいですか?
機工士がなんか思ってたのと違うので忍者初めました
雪月花と正眼、瞑想とリジェネまで決まったのですか他におすすめのアビリティありますか?
空蝉はあったほうがいいですか?
機工士がなんか思ってたのと違うので忍者初めました
雪月花と正眼、瞑想とリジェネまで決まったのですか他におすすめのアビリティありますか?
空蝉はあったほうがいいですか?
機工士がなんか思ってたのと違うので忍者初めました
雪月花と正眼、瞑想とリジェネまで決まったのですか他におすすめのアビリティありますか?
空蝉はあったほうがいいですか?
すみません
エラーばかりでこんな事になってしまいました
>>195 ちゃんと効果はあると思うけど、数値高いときは減る速度も速いから、維持しづらいって意味では無駄かも
レゾ蓄積の効果を確かめてみるかな
>>203 俺は全然刀に詳しくないけど、不知火を連携起点にしたら距離詰めて攻撃できるから便利かもね
長剣のハイスラみたいに
>>205 不知火から吹雪に連携出来るので良さそうですね
ありがとうございます
葉隠れも無敵状態あるので不知火に繋げて回避からの攻撃の起点として使える
あとは空蝉使うならもっさりしてる燕返しを使ってみてもいいかもしれない
>>207 ありがとうございます
色々試してみます
無限連携中々出ないけど!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!データ種の神人型デジモン!必殺技はあらゆるものを溶解させるメルトダウンアシッド阿修羅拳だ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!ワクチン種の軟体型デジモン!必殺技は相手を石化させるストーンスプレーフォームブラストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!ワクチン種の幼虫型デジモン!必殺技は相手の血を抜き取るオールドレインカタストロフィーアイだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン!データ種の魔獣型デジモン!必殺技は体を丸めて敵に突進するオートデストロイヤーパインアイだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラズモン!データ種の宇宙人型デジモン!必殺技は邪気を払う結界を張るイグニッションバリアー金剛界ストームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタローカルプラズモン!ウイルス種の竜人型デジモン!必殺技は大津波を起こすオーシャンハンマークラッシャーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタワイドレンジプラズモン!ワクチン種の爬虫類型デジモン!必殺技は大津波を起こすウォーターアクアマリンフルムーンエクスプロージョンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタアクティブプラズモン!データ種の魔王型デジモン!必殺技は死の熱線グランドトライアングルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタギャッププラズモン!ワクチン種の両生類型デジモン!必殺技は黄金に輝く拳イレイズフレイムギガトンパンチだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタシートプラズモン!ワクチン種のアンデッド型デジモン!必殺技は4本の腕から繰り出されるパンチハウリングアローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタシートエッジマグネトプラズモン!ワクチン種の宇宙人型デジモン!必殺技は一撃必殺のララブルーサクリファイスデストロイだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタメカニカルプラズモン!ワクチン種の幼虫型デジモン!必殺技は強力な火炎弾を吐き出すファイナルキャノンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカルダモン!フリー種の鉱石型デジモン!必殺技は亜空間へ敵を葬り去るディメンション絶対零度バブルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタセナルモン!ウイルス種の鬼人型デジモン!必殺技は高熱の青い炎サファイアフレイムキュアーバズーカだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタユピテルモン!ウイルス種の水棲型デジモン!必殺技は邪気を払う結界を張るエターナルシールドウンチリングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタシャウトモン!ワクチン種の幼竜型デジモン!必殺技は最高出力の超音波サウンドミュージックエンジェルバーストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタシャカモン!データ種の堕天使型デジモン!必殺技は戦意を喪失させるスライサーカッター打首チョッパーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタカオスホーリードラモン!データ種の魔王型デジモン!必殺技は強力なツメでぶん殴るツンドラクラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタゴッドドラモン!ワクチン種の食虫植物型デジモン!必殺技は無敵の剣セフィロートエクスプロージョンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースオペラスパーダモン!ウイルス種のヒナ鳥型デジモン!必殺技は死の熱線メガトンパルスイレギュラーレーザービームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースオペラガルルモン!ワクチン種の大天使型デジモン!必殺技はアワをはいて威嚇するノーザンクロスプロミネンスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースオペラプラズモン!ウイルス種の昆虫型デジモン!必殺技は強力な火炎弾を吐き出すオーバーヒートファイヤーポインタフィニッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースオペラユピテルモン!フリー種の巨鳥型デジモン!必殺技は小魚を操って攻撃するプラグフィストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースオペラミレニアモン!ワクチン種の軟体型デジモン!必殺技は死霊を呼び出すスピニングボムだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースオペラシャウトモン!フリー種のマシーン型デジモン!必殺技は巨体で敵を押しつぶすハートブレイクスコールだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースオペラオファニモン!ワクチン種の妖鳥型デジモン!必殺技はデータを修復するエアー獄門カスタマイズアレンジメントだ!
取り敢えず星5までクリアして一応エンディング見たけどお腹いっぱいになったかなあ
面白くない召喚獣多すぎだしドラゴン三匹で止め刺されたわ
これ以上進めるともっと酷くなるんだろ?
さっき気分転換に行った中古屋で買ったFFCCEoTでもするかな
>>210 もうそれで終わり。あとは惰性
複数モンスも動きも辺り判定もリアルじゃないよな
一応内容的には星10まであるから星5クリアとか全体の半分程度でしかない
以降は特にソロだと面倒な内容がひたすら用意されているぞ
最終的に1人でひたすらマップ走り回って召喚獣6体倒すとかをやりたいかどうかだ
6匹クエは、鍛えまくった四人が集まると誰が最初に2匹目を仕留めるかというタイムアタックゲーになってたんだよなwwwww
今は人が居ないから成立しづらいけどwwwww
…しづらいけど…
夜だったら協力できるよ忍者の人!!マルチプレイしよう!!
単純ゲーなんだけど、なんか忘れた頃にやりたくなったりするんだよなあ
まぁ出発地点選んでテレポストーン使って回ればそこまでキツいって事も無いんだけどな
それでも他と比べると面倒には変わりないからやりたくないなら一度クリアしたらもう手を付けなければ問題無い
6体の出発点をどこにすべきか問題
山にする人が多かった気がするが
西側にいる召喚獣の方が弱くて速やかに倒しやすいのが多い気がするから湖にしてたな
出発点を含めて色んな意味で虐殺されるオーディン先輩かわいそう
神獣ダウンロードクエストで全ての召喚獣を倒してた猛者がいたな
苦行でしかない
CD厳選して開幕からハメ殺せば300だろうがあんま関係無いからな
正攻法で強さ補正無しと戦うのと時間的には大して変わらん
マルチ最糞展開:
ヒバト地下空洞に到達するクエで山スタートしてしまう→参加者だけが空洞直行して勝手にゴール
これを何度見たことか
もう年単位でマルチ触ってないけど、今は指定ポイント移動クエとかやるの流行ってんのか
アレってクリアしてないのが貼り付けるぐらいしかやる事無いし
敢えて選んだとしてもクリア条件の都合上、道中で遊ぶのが目的なら事前に言わないとわからんもんじゃないの
もし俺がマルチ参加してそんなクエ貼られて別の目的があるとか言われずに出発されたら、そらゴール一直線に向かうと思うけど
昔話 且つ クリアしてないのが貼り付けた場合の話
そいつだけが壁に阻まれて「?」って右往左往しているのを無視して
勝手にクリアするやつらの空気読めなさが嫌いだった
物理的に参加できない分だけ俺TUEEEとかよりもひどい
まぁ専用のチャットでも用意しとかない限り救う手段は無いんだが
>>222 あれって、参加者だと壁越えてクリアできたのか…
定型文で説明できる自信なかったし、当時は人がいっぱいで定型文いじって同じ部屋に戻れそうになかったから、西回りで一周してゴールに案内したことがあるよ…
もやもやした壁の有無は個人毎の進捗状況次第であって
クエに参加できる奴ってのはクエ貼った奴よりも進捗が進んでいるわけだから
必然的にクエ貼った奴だけが通れないという状況になる
クリアしてない貼ったや人からすりゃクリアしてストーリー進めるのが目的なんだから別に気にせずゴール直行で良くないか?
クリア済の連中が貼るなら何かしら遊び目的があるかもしれんけどそれはそれで言って貰わんとCD厳選したいのか何かしら召喚獣とかと戯れたいのか分からんし
放置して寄生するくらいに突き抜けてればそうかもだが…
自分だったら少なくとも正規のコンテンツ内容に沿ったプレイ体験はしたいと思う
真っ当にクリアする気ならそもそもそんなクエスト貼らんだろ
わざわざクリアするのにマルチでメンバー募ってまでしたのに遠回りされたら逆に嫌がらせに見えるわ
正規云々で寄生扱いするなら相手の進行度で解禁されてない装備やらアビリティやらも使ったらダメって言ってるようなもんだし
まっとうに遊びたかったにしても、その旨をちゃんと伝えないとダメかも
ゴール直行も別に迷惑行為という訳じゃないし、普通にプレイした結果だったかもしれない
「言わないけど察して欲しい」というのは、残念ながらなかなか通用しないと思う
このゲームは要領おぼえるとマジでつまらんな・・・
モンハンにしたほうがええよ
個人的にはモンハンの集会所前提の体力でソロがクソ面倒で人口が腐ってマルチも当てにならんで進みようが無いってのが無いのがでかい
いつやり直しても気軽に最後までできるからな
モンハンはアクション操作のスキルが必要で全く違うゲームだけどな
こっちはOA作りを思考し楽しむもので、そこが苦痛だと楽しくない
ただ嵌まると長時間出来るスルメゲーになる
なんていうかモンハンとは別方向の知識だったりPSだったりが要求されるゲームじゃないかと個人的には考えてる
自分はもう長いこと起動してないけど、それでも仲間と一緒にワイワイやったらすごく楽しいと思うし、なんだかんだで特定の層にはすごく愛されてるゲームだと思う
同じ人と同じ敵を狩ることも多かったのに、なんだかんだ楽しかったのは覚えている
OAや装備のシナジーだとか、OAどうしの作用とかも悩んだし…
1200時間以上は確実に遊んでる…カンストしてるから詳細は分からんが
UIとか整えてリメイク出ねぇかなぁ
弓とか銃の小さい隕石が何個か降ってくる技とメテオがいい感じに重なれば
すげーかっこいいエフェクトに見えるんじゃないかなぁとか思ってたけど
結局一度も実現することはなかったな
装備のシリーズ異なってても似合う組み合わせって少ないな…
だからこそ模索するのが楽しい、時間溶けるわ
ファッションセンスに自信はないので本当にイケてるかは知らん
当たり前っちゃ当たり前だけど服とかロープは色とシルエットに気をつければそれっぽくなる
鎧は知らん
下装備はフワッフワしてたり装飾ゴテゴテ盛ってるやつでないと全然着合わせられないからな
シュッとしてるやつは他シリーズと合わせたら違うフィギュアのパーツを無理矢理引っつけた感がヤバい
専用装備の上か下を違うのにしていい感じの組み合わせ模索するの好き
アサシン足のトゲトゲが嫌いで他のにしてる同志おる?
バトル、サバイバルとかの足はジーンズみたいな感じで使えそうなんだが…特にバトル。
ただ合わないやつも結構あるんだよな…
福島3町 避難解除決定 常磐線3月14日全線再開
://www.kahoku.co.jp/tohokunews/202001/20200118_61015.html
これこそCitraで高画質化して遊んだ方が楽しそうだな
体験版でハマって以来製品版買ってから放置してたのを今更はじめてみたけど召喚獣戦がひたすらつまらない
基本的にがんばってアビリティ当てる作業だからなぁ
本格的にOA作れる状態になるまでが長い
序盤は召喚獣のドロップが高確率で雑魚でも落とす魔晶とかでクエストクリアしても報酬含めて召喚獣の素材が何一つ拾えなくてモチベを下げるのはある
もっと召喚獣の独自素材落とせよと思う、モンハンで言う鱗とか皮レベルでも良いから
構成考えてる間が最も楽しいゲーム…という印象
想像が膨らむくらいシステムに可能性はあるんだから、あとはその想像を活かせる遊び場が整ってたら最高だったんだけどなあ
+300%バハムートの歩行、あれどう対策してる?
分身とディフレクト以外だと手段めっきり減るよね
ヘイストとかデスペルで怒り解除するとか
あとはドラゴンダイブみたいな移動系のアビで距離開けて神に祈る
距離空けとく
それか正眼が尻尾に当たるワンチャンに賭ける
やっぱり距離開けるだよなぁ…
あれ属性耐性で凌げんかね
舞い降りると飛び上がるが打属性らしいから徒歩ムートも打属性かもしれない
誤爆った
歩行は打属性っぽい
ただ飛び上がると舞い降りるはちょっと記録してなかった
モンクなら鳳凰の舞でスパアマ得て殴り合えるな
あれ怒りだったかでスピード上がると一度踏まれたら延々蹴られるの嫌い
追加検証してきた
通常、変異体共に結果は同じだった
・打属性攻撃
歩行、舞い降りる、薙ぎ払い(怒り前のみ)、滑空(怒り前のみ)
・非打属性攻撃
飛び上がる、薙ぎ払い(怒り後のみ)、滑空(怒り後のみ)
薙ぎ払いと滑空は怒り前後で属性が違う(というか追加される?)んだな、初めて知った
(100にも満たないカスダメ→9999)
デスペル効けば楽が出来るんだが、こいつ効かないからなぁ…
…もしかしてデスペル効かないのも属性変更の関係か?
お洒落するの楽しい
防具のシリーズ統一するの嫌だって反骨心から始めただけなのに、まさかここまでハマるとは
歓喜の歌を2つ重ねるだけで、怒り状態のタイダルウェイブを0にできるとは予想外でしたわ
デバフアイコン(敵の攻撃力を50%カット)と違って、最後の被ダメを50%カットしてるのかな
詩人詩人時魔時魔で20秒無敵とか、クイック詩人4人で合唱団とか、楽しそう
50%カット×2で100%カットってことは神速クロガみたいな話なんかな
グラングリモア強力だけど扱いムズいですね?
ウィザードロッドより火力出せる!使える!とか短絡的に採用した自分を笑いたい…
安かったから今更ながら買ってきて★4まで行った辺り
シリーズでは青魔法が好きなんですがFFEXの青魔法って数少なくないですかね…
どうせ8個までしかセットできないから前向きに考えたら迷わなくていいってことだ!
前向きすぎるw
吸血と自爆は欲しかったなー
自爆が有効な場面は思い浮かばないけど代表的な青魔法だし
アクアブレスの使いにくさとか青魔法っぽくて好きなんだけどね
魔法の数が少ないのは同意する
強化はサクサクできるようにして欲しかった
素材所持上限の撤廃と素材をまとめて投入できれば結構違うのに
攻略本でLv11〜15ってあったから星3の青魔試験に延々籠もってた思い出
時間切れまで何度も粘って星4以降じゃないと絶対に使って来ないって結論に落ち着いた
>>278-279 さっきラーニングできたわ!ありがとう
☆4のラムウ討伐クエで仲間モンスターは連れていかずに15分くらい戯れてたら使ってくれた
リヴァイアサン変異体がクソゲー過ぎる
全フィールド大ダメージ、エリア切り替えで逃げても即再度発動とか
アレかなり前のアプデで安置追加されたみたいだけど結局どこが安置なのか分からんままだわ
フレアホーリー(笑)魔に完封される変異体達
犬ディア鰻
リヴァは円形のフィールドのど真ん中にいるわけじゃない
なのでフィールドの外周でも場所によってリヴァからの距離が異なっていて
遠い所ならぎりぎり届かないようになっている
…んだけど相手の向き?等によっては何故か食らったような記憶も?
とりあえずソロなら最も遠い側の外周にいれば大丈夫なハズ
神獣のステラドライブも端にいると当たらないことあるよな
結局近づく為に状態異常まみれになるんだけど
ステラは基本的に発動時に神獣がフィールドの中心にいるようになってるから端なら直撃はしない(状態異常は入る)けど、たまにどういう訳だか定位置以外で発動されるって報告がある
状態異常部分はディフなりカウンターなりで対処出来るので割と驚異ではない
ホントに端にいるとたまに状態異常フィールドのさらに外に出ちゃうのよ
状態異常来ると思ってカウンター系で待機してたらスカって泣く泣く状態異常フィールドに自ら突入することがたまによくある
あー確かにそんなこともあったな
ああいうのってmiss表示が出るタイプの無敵技なら判定消しつつ突っ込めるんだろうか
(そもそもそんな技がどれだけあるかはともかく)
>>281 怠惰ウェイブは画面端ギリギリに安全地帯があるけど100%確実てわけじゃないから
保険として一か八か真空波などテレポート技で回避するのも手
トランス発動時のムービー中は無敵状態だから上手く活用しよう
怒りを食らうとAPがゼロになるので、その時は竜巻の外に出てAPを回復させよう
雑魚プリンはリヴァイを大回復させてしまうので、確実に始末しよう
トランスとか幻影とか色々あったよなぁ
個人的には置きレイズを知ったときは衝撃を受けた
ローブも鎧もお洒落だけど、速度が上がらないせいで使いにくいのが本当にもったいない
ドランスとかアクセラレータ持ち出せば話は別だけど、ジョブ専用防具だと装備、使用出来ない場合も多いし
あと鎧のキメラ装備難しくない?どうにもしっくりこない
秩序胴+天使足(女)みたいに、意外とイケるっていうのもあるんだが…
個人的に女装備の鎧ならブラッドアーマー+鳳凰のクロスとかハデスの鎧+テンブスグリーブとか合わせてたかな
足装備はローブ系とか何かフワフワしてるようなのじゃないと中々合わないのよな
ズボン系とかピッチリ足のライン見せる装備はシリーズ統一しないと殆どか噛み合わない
>>293 ちょっと試してみます、あざます
>>294 バトル足が個人的にオススメ、シンプルなズボンで汎用性高い
はじまり足も結構良さげ
マジカルクロスカートがゴッドイーターのアリサの脚装備に似てたんで
エアアンカーとインペリアル帽子を装備して、胴装備なし(へそ出しタンクトップ)にしたら
思いの外アリサっぽくなった
こういうコスチュームプレイも面白いね
某狩りゲーみたく色彩変更が出来たらまた違ったのかもしれないんだがな...モデル換え装備ばっかりだから近いっちゃ近いけど
いまやってる人おる?数年ぶりに起動して部屋立ててるけど誰も来ねぇやw
たまーに起動してちょいと300%ひねってしばらくやらない感じ
最近底力短剣やろうとしてHP減少どうするか迷ってたりはした
ついでに底力賢者とかも作ったり、棍棒もテストしたり
一応土日ならたまに部屋あるよ
1つ2つ程度だけど
底力は300%前提にするとどうしても暗黒で装備出来る武器かダメージ半減とか自傷アビ持ってる武器種に限定されがちなんだよなぁ
昔瞑想に自復つけて刀でやってみたけど、結局単発技メインだからダメージ底上げするより限突するなり回転率上げるした方が良さげな感じがした
斧とか長剣とか槍はそこそこいるイメージだけど、実際他の武器種だとどうなんだろう
賢者ならサンダー系+リレイズの両立をしてもなんとかなるし、連続系だから頭打ちのデメリットも小さい
短剣は検証した感じ、HP威力補正-20があって、連続技も多いので行けそうではある
ただ底力発動手段で現実的なのが『忍者の空蝉で復活』っていう運or免疫弱体必須なものなのが…
後はコストの都合でリレイズを積みやすい銃、重火器も良さそうではあるが、こっちは火力上がるとタゲられやすいのがデメリット
状態異常で縛るなら関係ないんだが、アクセで底力を発動しなきゃいけない以上それも厳しい
弓矢は…どうだろ
コンセントレートに自動復活付くし、それぐらいか?
穴乱れがエグいことになりそうではある
天使加護使ってHP1にすりゃいいやん
だが、底力は実は強くはないんだよな
とくにアクセサリーにサボテン装備だと総合的に耐性低下&属性アクセサリー構成に火力的に劣る
再三出てる話ではあるけど結局属性盛るのが一番強いってことになるのが何とも
属性毎にOA作ったりしなくていいってのはあるけど、そもそも発動条件の面倒さに対して火力の伸びがそこまで大きくない(属性とか弱特が強すぎるのもある)
多段技メインの構成ならまだ希望は見えるんだけどねぇ
短剣はバリアントナイフあるからかなり伸びるし、作成の手間に目を瞑れば武器に属性付与って手がある
逆に言えばそこまでの用意が必要だとも言えるが
壁殴りして短剣の火力テストしたら1.5倍くらい火力違って驚いた
防御力が高いっていうのも関係ありそうではあるが
そりゃ検証の仕方が悪いんだよ
底力て、たぶんステータスの力か攻撃力そのものに補正がかかってるから、実戦だとたいして強くない
槍暗黒にしても、左手ホリラ、アクセサボテン構成は、通常の属性、クリティカル構成の槍に転んでも勝てない
おそらく、耐性低下時のダメージ計算における属性倍率補正が強いからなんだと思う
ぷらす、クリティカルダメージが200%て言うのがこの手のゲームにしては異常で、クリティカルが出しやすい武器なら高属性積んで、その他クリティカルや率や威力積んだ構成に劣ってしまう
そう言われると不安だな…
粗無いか見てくれ
検証条件
・ジョブ:忍者
・装備
@包丁二本+闇属性35
A包丁二本+闇属性20
B包丁&バリアントナイフ+闇属性20+底力18
上記の他、力15と全属性攻撃5の付与された防具を全てのパターンで装備している
・ターゲット
『聖なる守護者を破壊せよ』よりアレクサンダーLv42
・方法
レゾナンス150〜155でOA無しフェイント→OA無しサーペンタインを非破壊状態の腕部に50回打ち込み、ダメージの平均を取る
なおクリティカル時のダメージは記録しないものとする
また、装備Bではリレイズでの蘇生時のHPを保つものとし、1でもHPがずれたら再度リレイズで調整しなおす
(没になった記録から察するに、恐らくHP調整は無駄だったが)
結果
装備@:4430.42
装備A:3909.70
装備B:5990.78
それぞれ装備Bからの倍率は
装備@:1.35倍
装備A:1.53倍
・高々50回という少ない回数であること
・妥協装備であること
・OAを入れての検証で無いこと
・クリ率16で1.15倍(没なども含めて、今回の実験で9/202というクリ率が得られたため)すると1.32倍程度になる
などの要因はあるが、素のダメージで1.5倍は達成されていると断ずる
底力だが、仮に裸で物理攻撃力が低い100ぐらいの武器でピアス底力20を装備して底力発動有無時の白ダメを見ると上昇倍率は2倍以上になる。
200ぐらいの武器だとならない。
それは何故か?底力は防御力、回避力等も上がる事を考えると、力か攻撃力のステータスに補正がかかるものなんだろうが、少なくともアビリティの威力とかに対して補正がかかるものではなく、ダメージが1.5とか何倍とかになる単純な話ではない。
火力は総合的な複数要素の掛け合わせで計算されるものだから、一方を属性補正だけの構成と比べるのは前提として無益。
あー、恐らく防御の減算処理前のどこかしらに底力の処理が入ってるってことか
属性は減算後にそのまま掛けるから一定の倍率になるけど、底力は乗算後に減算するから倍率が安定しないと
つまり実戦でより効果的なのは低火力多段アビより、むしろ一発一発のダメージが大きいアビであるということだな
限界突破が前提になるけど
良い情報を得られた、ありがとう
6年前の発売日に買って暫くしてからやめたんだけど、また始めました
dlcも一応買ってやってるんだけど、まだやってる人いる?
ソフトは持ってるけど起動してないって人が大多数じゃないかな
自分の場合は本体もダメになってるからなおのこと起動する機会が無い
前みたいにオンラインでパーティ組んでやってみたいな、今検索掛けてみても1つもヒットしない
あるにはあってもストーリークリア前っぽい部屋だと入るのに躊躇するわ
なんか勇気でなくてオンライン行ったことなかったけどもったいなかったな
もうこのゲームやってる人いないですよね…数年ぶりにひらいたんですが、誰もいない
超久々に300%やってみたら時間消費こそしなかったけど死に過ぎてつらい
盗賊のアンクレットの作成してるけど
200回に一回ぐらいHP吸収とAP吸収つくのが
1000回で一度もつかないとか激しく萎えるわ・・・
更にやる続けてHP吸収10 AP吸収7でとりあえず妥協
う〜んモヤモヤする 素材集めて空いた時間で練成するか・・・
FFEXを約250円(パッケージ無し)で購入し、ソロで変異体クエストまで到達しました。変異体リヴァイアサンにボコボコにされ凹んでます_| ̄|○
変リヴァは対策しっかりした時とそうじゃない時の強さの落差が一番激しいからな
変リヴァ初見の時は製作者頭おかしいと思ったw
詰んで放置しかけたけど、水着みたいな水耐性がつく装備作ったらギリ何とかなった思い出
まあそれでもあの仕様であの戦闘エリアは鬼畜だと思うけど
オンライン部屋立ってるな
クリア前だから怖くて行けないが
今日も部屋たってるな
日曜日ならオンでPT組める!!
今でも部屋立つことあるのか
やってる人いない訳ではないんだなあ
さっき部屋たってた
時間なくて参加できなかったけど
ヒローさんってあのサイトのヒローさんなのだろうか?
参考にさせて貰ってます
強化が面倒だからギリギリまで粘ろうと防具無強化で進んでるけど
変異体強くてキツイな
詰む感じはないけどちとビックリ
確かに変異体キツいのちらほらいたなあ
前に話題にあがってた変リヴァもそうだけど、フェンリルもめっちゃ苦労した記憶がある
黒装束解禁されて一気に強化してクリア
投げ売りされてるとは思えないくらい楽しめたゲームだな
ソロで人間PT組めたらずっと遊ぶんだけどな・・・残念
変リヴァ討伐を一旦諦めて装備集めを始めました。
発掘ポイントの上位素材はシーフじゃないと
全然取れませんね( ̄▽ ̄;)
シーフ何かと便利だよね
素材集めもそうだし足も早いし短剣も強いんで、気が付くとシーフに戻ってたりする
これからオンラインを遊ぶ人達へ
上でクリアした者だけどオンライン遊びたくて
チマチマ装備集めてたらELV400超えてた リセマラ含めて起動時間200超え(3DSで1番だと・・・)
オンをそのうち組もうとオン部屋をチラチラ覗いてたら
少ないながらも土日はほぼ部屋が立っている
平日はまず部屋立たないが3部屋立っていたこともあった、拘らなければオンラインで遊べる
クエストはシングルのぬるま湯で慣れていたせいでオンの基本である300%召喚獣の強さにショックを受けた
大抵一撃死、装備強化なんて必要なかったのかも・・・
オンはチャットの飛び交い、蘇生支援、オフで組めない人間PTの良さも感じこのゲームの面白さをさらに感じた
今残ってるプレイヤーも親切でクエを手伝ってくれるような人もいるから恐れず遊んでみるといい
この先3DSのオンラインサービスが終えるまでにできるだけ多くの人がオンラインプレイに参加できるといいな
結局変異リヴァはほぼ無理やり倒す事になってしまった…
☆8クエ解放されたけどボス2体討伐(ボスエリア2箇所分移動あり)でやる気が削がれました( ´•ω•` )
2箇所とか3箇所行かされるのめんどいよなあ
後半はヘイストとテレポ必須状態だった
下手に火力工夫するより足が速いジョブ使った方が時間短縮になるジレンマ
ソロプレイ極めたくなって最近また初めからやり直したけどここも人いないね
取り敢えずたまねぎクエまで進めるとするか…
そういえばDLCまだクリアできてないやつあった気がする
またやってみようかな
>>339 やっとたまねぎクエ解放まで来たわ
内容忘れてたし1からやり直すとオリアビばかりやっちゃって進まないね
確かにオリアビはハマるね
どうせならあんまり触ってなかったジョブの連携とか試してみようかな
チョコボハンマーとモーグリステッキ、たまねぎ装備だけ早めに作りたい
そしたら後はダラダラ遊ぶんだけどな
やっぱりついシーフ使いたくなる、、、
足の速さは正義
バージョンアップデートせずDLC全部入れてやってるけどCPたまらなすぎて逆に面白い
黄金のからあげクン取りに行ってくるわ
モーグリ武器できた
黒魔道士はマスターにならないと装備できないのか…
[Resonance always max v1.2]
BFFFFFF0 00000000
B0000088 00000000
C0000000 FFFFFFFF
DF000000 00010000
B0000000 00000000
50000014 0057DD80
DF000000 00010001
B0000094 00000000
B0000004 00000000
00000040 447A4000
D0000000 00000001
D0000000 00000000
DF000000 00010001
50000014 00000000
D0000000 00000001
D0000000 00000000
B0000014 00000000
D2000000 00000000
[Unlimited monster load v1.2]
20328664 0000005A
203422CC 0000005A
203537C8 0000005A
20359FF0 0000005A
006AA6F0 0000005A
eショップ終了ギリギリで購入してあとでゆっくりプレイしようと思ってたんだけど
DLCあることとか何も知らなくて・・・
もう侍や青魔道士のジョブ手に入らないとわかって買って後悔したと思う
完璧にプレイ出来ないなら買って金の無駄だったよあーあ・・・
DLC終了か
3DSのボタンあんまり効かなくなって3月末にデータ引っ越しさせたら
無料以外だといくつかの装備だけ買ってたわ
>>351 正直返金して欲しいよ
本当に金の無駄ですよ・・・ここまで買って後悔した物はない
みたくもないからアンインストールした
本当に金をドブに捨てた
やっと星10究極体(超究極体)の神獣の撃破して目標達成したのですが、まだやってる人いますか〜?ソロプレイは寂しくなる...w
>>354 言葉足らずでしたね...オプション300%が固定のDLCですw
来年4月でオンラインサービス終了ですね
もう6年くらい触れてないけど十分楽しめました
こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^
最近始めたものです
装備のクリティカル率とOAでのクリティカル率は重複しないんでしょうか?
装備についてるとクエスト開始時にログ出ますが付与されたOAを使った時にあまり効果がないような…
(前スレ717が近い内容の質問でしたがわからなかった)
ログに出るのってアビリティ効果のだけじゃなかったっけ?
OA(連続魔)クリティカル率13
装備強化合成でクリティカル率8
これで体感の差があるか調べようというほうが無理か。ラグナロク作ってから出直してきますね…
4,5年ぶりくらいにこのゲーム開いたらめちゃくちゃハマってしまった…
人来るか分からないけどたまに部屋立てるのでよろしくお願いします
やっとラグナロクできた こういう狩りゲー?は初めてなんだけど素材集めるの大変だね
ところで付与ブースターって数値が高いと効果を発揮するためのレゾナンスの下限?しきい値?が上昇するって見聞きしたような気がするんだけど、どうにも出所が見つからず…
高レゾナンス維持する自信がないなら16とかに極振りするより4・4・4・4みたいにしたほうがいいのかな
>>367 何を目標にしてるのかは知らんが
メインクエスト受注時のオプションにレゾナンスアップとブースト発生率アップをセットしとけば
解決すると思う(報酬は減るけどな)
4月にオンライン終了
最後の最後にまたみんなで遊びたいな
部屋開いてます
>>368 攻略サイト見て納得したんだけどOAには確率で発動するもの(分身、反射や自動復活とか使用間隔短縮)と100%発動するもの(物魔攻防の上昇とか各種補正、蓄積、範囲)があるのね
で、確率で発動するものはブースターを重ねるほど発動しやすくなるのね。レゾナンスが低くても効果を得やすくなると。
装備品でクリティカル率を上げてOA(連続魔)にもクリティカル上昇を付けて火力アップだ!と思いきやアビリティ発動後にクリ率が上がった感じがしないから不思議だったんだけど、
クリティカル率上昇はクエスト開始時に装備品の合計が永続的に適用されてOAでは一切発動しなくなるね? 付けるだけ無駄だったぽい
魔力等を装備品で上げても魔法攻撃上昇とかはちゃんと発動するのにねー
長文失礼しました
まあオリアビにクリ上昇を極振りしてもクリティカル確定しないし、効果時間がやたら短いし、オススメできないな
刀魂解放の方が信頼できる
銃ビットにクリ上昇16つけて発動して連射アビで検証した俺、無念
マルチで友達にオリアビ作成手伝ってもらってたら☆9〜あたりのシナリオ進めてる人が入ってきた
見知らぬ人とやるマルチ楽しいね(魔職なのに倍返し使われて死んだりしたがw)
ライセンスカードが残らなかったのが残念だが通信切断気味に抜けていったからだろうか
貴重なマッチングなのにカード残らなかったのは惜しいな
サービス終了も近いしなあ
勘違いだった
すれ違い通信>受信ボックスに保存されるのか ちゃんとあったよ やったー
よかったよかった
何かまたオリアビ作りたくなってきた
昔買って手放してしまったけど久々にやりたくなってきたので中古で買おうと思ってます
発売時の特典のオニオン装備品とかDLCのジョブとかはもう入手不可ですよね?
追加コンテンツはもうDLできないねぇ
DLCは中古出品者に聞いてみたら入ってるかもしれない…くらいか
さっきELv.999の人と初めてご一緒したけどすごい動きだな
見とれてる間にオプションで強化された雑魚敵にやられたりしてしまった…w
あっという間にボスも倒してしまうな〜すごい 楽しかった
ふと懐かしくなって見に来たけどもうすぐオンライン終了なんですね
みんなありがとう
せっかくだからとwifi終了前にレア連携に挑戦してみようと
友達1人を誘ってアナライズみだれうち、警戒みだれうちを粘っていたが
無限連携17回目、40分くらいで友達に警戒乱れがついた!
連携5まで粘るつもりはないが1個だけなら意外と現実的に狙えるかもしれん
数年プレイしてないけどサ終前の今週末に野良行ってみるか
レア連携のみだれうちとかデスペラードだったかな?銃のやつ狂ったようにやってたな。やりたいんだけど3DSがぶっ壊れてて出来ない。これそのまんまでもいいからSwitchに移植してくれないかな?FFってタイトルついてれば長期的に考えて結構売れると思うんだけどね。このゲームのオリジナルアビリティ作成はバカ面白い スクエニさんよー任天堂eショップにダウンロード版だしてくれよ〜
>>376 377じゃが ふと思い出したんだが
3DSのDLCって本体紐づけなんだ(おのれNNID!)
だから本体設定の「データ管理」「追加コンテンツ」に残ってれば中古を買っても適用されて遊べるようになると思う
前は適当言ってごめん 確認して見てほしい
短格のクソ補正直さないなら
別に沈んでていいよ
>>383 SDカードに保存されてれば
それを別の本体の方に入れ替えて適用される
今夜辺りに最後のマルチプレイでもと思ったけど充電ケーブルがなくなってった
参加は無理だからみんな今までありがとうね
オンおしまい。
最後は★7の300功半徒歩ムート4人戦で
床ペロ続出のgdgdかまして終了。
まぁ俺じゃ締まらない終わり方になるか。
変リヴァの薙ぎ払いが来るたびに床ペロするような部屋だったけどなんとか勝てたし最後にめっちゃ楽しかった
思い出せば思い出すほどまたFFEXやりたくなってきたから中古の3DSみに行ったら、もう製造してないからなのか状態の良い物だとほぼ新品と変わらない値段だった(o゚Д゚ノ)ノ ソロしかもう出来ないけどまたFFEXやりたい
マルチでデインやピオラ使う勇者がいたが、こういったオリアビ作れるのもFFEXPの醍醐味だな
L+R押しながら十字ボタン上下でズームインアウトできるのに気づいた
じっくり見れるね
lud20250121173301このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygrpg/1553106325/
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