◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【MHXX】ニャンタースレ87匹目【アイルー】 ->画像>7枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1573344255/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
∧ ∧
(*゚ー) 貫通ブーメランニャ
/ つつ 三十
〜(__,,ノ
ここはモンスターハンタークロスのニャンター専用スレだニャ
◆公式サイトニャ
モンスターニャンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
◆関連サイトニャ
2chモンハン板 MHXXニャンターwiki
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/
MHXニャンターwiki
http://www27.atwiki.jp/mhxnyanter/
◆関連スレニャ
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー育成日記75匹目
http://2chb.net/r/hunter/1495446290
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー配布・交換所6匹目(現在現行スレ無し)
http://2chb.net/r/hunter/1492767403
次スレは>>950が必ず宣言して立ててくださいニャ
追加で判明した点は>>2に安価してくださいニャ
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHXX】ニャンタースレ86匹目【アイルー】
http://2chb.net/r/hunter/1520517915/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.捕獲のやり方を教えろッチャ!
A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ
Q.粋な(上・重)端材ってどこで拾えるンバ?
A.モンニャン隊星3以上で出るニャ
Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ?
A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて対象モンスを狩るニャ
Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ!
A.雷、火、龍→ハンターさんと同じニャ 氷→三連回避ができなくなるニャ 水→移動速度が遅くなるニャ
Q.レベル上限はどうンバ?
A.集会所☆4「大師範の試練」又は集会所☆5の緊急をクリアでLV35まで、XXでのLv50開放は不明
G2「原生林のコンガ戦線」でLv75、HR40で最大レベル99になるニャ
最終的に 記憶力8枠サポート枠7枠になるニャ
Q.どうやって厳選したらいいッチャ?
A.ココット→攻撃 ポッケ→回復 ユクモ→補助 ベルナ→バランス
XXから道場の修行でサポ行動とスキルをグループごとに再抽選できるようになったニャ
さらにネコ記憶の秘伝書を使うと自由に選ぶことができるのニャ
グループ構成だけは変えられないから厳選するならそれぐらいニャ
Q.ネコ記憶の秘伝書はどこで手に入るのニャ?
集会所G1逆転裁判コラボ(先行配信終了)、村上位のバサルの腹orドボルのコブ破壊などがおすすめされてるのニャ
Q.伝授って一回しかできないンバ?
A.サポート行動とオトモスキルでそれぞれ2枠ずつ伝授枠があるニャ、3回目以降はどちらかを選択して上書きするニャ
Q.キンダンドングリの効果教えろッチャ!
A.モウイチドングリを枠ごと消費して秘薬&サポゲージ3回復ニャ
寝ても戻ってこないから注意するニャ、乙って復活すると回復してるニャ
Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ!
A.XXで変えられるようになったニャ、溜め中にRボタンで照準が出てくるニャ
Q 二回目のブーメランが変な方向に飛ぶッチャ!
A投げる前にスティックを気持ち左斜め上にすると前に飛びやすいニャ!
ついでにスティックを後ろに倒して投げればバックステップしながら投げられるニャ
Q.〇〇倒しても装備が作れないンバ!バグッチャ?
A.一部のオトモ装備は特定のモンスターを狩猟しないと作れないニャ
Q.上位二つ名装備はどうやって出すンバ?
A.Lv9以上の二つ名クエストをクリアで解禁ニャ (物によってはそれ以下でも作れる)
Q.ここでオトモ交換していいンバ?というか遠隔攻撃強化など限定配信スキルが欲しいッチャ!
A.交換、配布、クレクレはこの板にある該当スレッドへ行くニャ
よくある質問の続き
Q.雇用時のLvは何処まで上がるッチャ?
A.G4「海竜の頭部破壊に挑戦!」クリアでLv60で雇用できるようになるのニャ
Q.テンプレもwikiも読まずに同じ質問ばっかりループしててウンザリッチャ!
A.そんな輩に答える必要はないのでスルーするニャ
Q.テンプレもwikiも読んだけど、どうしてもわからない事があるンバ!
A.とりあえずwikiに質問ページ作ったから、どうしても質問したかったらそちらにするニャ
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/18.html Q.この猫どうンバ?
A.かわいいニャ
Q.部屋に入ったら即キックされたッチャ?
A.自分で部屋立てれば解決するニャ
Q.厳選疲れた…もうゴールしていいンバ?
A.いいニャ
Q.XXで何が変わったニャ?
ビーストが追加、カリスマ(鼓舞中)、ファイト(怒り中)にエア回避、ガードにジャストガード(JG)、
ボマーにジャスト回避(JK)、コレクト、アシスト、回復にブーメラン3段目が追加されたニャ
Q.お前らの雇い方を教えろニャ
A.MH3G好評発売中ッチャ!ンバ!
◆関連スレニャ
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー配布・交換所7匹目 [無断転載禁止]
http://2chb.net/r/hunter/1520432039/l50 dat落ちしてますが見れると思うにゃ
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー育成日記74匹目
http://nozomi.2ch.??/test/read.cgi/hunter/1492947451/ ??をscに変えてくれにゃ
MHX時代にニャンターで円舞獰乱の動画あげてた人いたんだね
悲哀クリアぐらいで満足しちゃいけないと思った
>>10 懐かしいネタだな
MHX時代の円舞獰乱は今みたいにサポートゲージの回収が簡単にできなかったから辛かったなぁ
最初はクリアすら中々出来ずにようやくクリアして嬉しがってたら仲間達が揃って以降タイムアタックモードに移行した時は流石に狂気を感じた
天眼G4クリアしたら白疾風XX防具が加工屋に並んでて「あれ?対応するG3クリアが条件じゃ無かったっけ?」と思ったら物によっては素材入手だけでも出るのね
ガードの操作方法でいまいちよく分からないのが
JG後の即ブーメランと後方(背面)へのブメ連撃
この2つの正しいやり方教えて
>>14 ブメ→JG後もう一度ガード入力してからA、連撃→JG後攻撃したい方にスティック倒しながらA
>>15 即答ありがとう
ブメはやはりRボタン再入力なんだね、練習します
汎用性と生存力ならボマーの方が上なんだろうけどJGは成立から派生までが早くてリズム感が気持ちいい
>>12 ニャンターWikiにも大辞典にも「XX防具はG3クリアで解放」ってあるけど
自分は大雪主XX防具がG3クリアしただけじゃ出なくてG4で重腹甲初入手したら出たから
実際にはXX防具はキー素材制なのかもしれんね
他も試してみんとわからんが
前スレ終盤でニャンターでルーツ討伐について書いた者だけど、
その後ボマー以外でも順に挑戦してニャンター8種全て討伐できた
ビーストでの攻略も結局はゲージ溜めたらメガブで落ち着いてしまった
こんな猫を雇用して調整したのですが意見・感想・御指摘・評価して頂けますか?
テーマ:ブメ特化ニャンター
名前:セナ
サポート傾向:コレクト
サポート行動枠:C
オトモスキル枠:G
準固定サポート行動:貫通ブーメラン
サポート行動:応援ダンス・キンダン・メガブーメラン・治ロリ・肥やし玉(・緊急撤退・巨大ブーメラン)
オトモスキル:サポート行動追加・防音・回避上手・ブーメラン上手(・遠隔強化・属性強化)
取り敢えず完成した端から挙げて行きますので宜しくお願いします。後12人います。
多分サポートがBBBCCでスキルがABBCの猫かな
>>21 その構成なら
治ロリと緊急撤退はどちらか片方でいい
緊急撤退outモドリ玉inおすすめ
採取クエやゾンビアタックに有用
スキルは属性強化out会心小in
回避遠隔ブメ上会心小+(サポ追加or防音)で組む
スキルは雇い直しBBBCCで
防音回避会心大小ブメ上、伝授枠で遠隔+(サポ追加or弱特)
いくらネコが属性重視とはいえニャンターなら会心も視野に入れて
>>21 基本的にスキルAはどの構成でも他のスキルの劣化版枠なので注意
サポートAはボマーの特タルとかオトモの回復笛用に欲しいからABCCCも採用してるけど
スキルはBBCCCC固定だわ
A枠のスキル使いたい時は伝授するだけだからなぁ
伝授がAもCも同じコストなのが悪いよな
BBCCCCだと構成は会心大、回避、ブメ上、会心小、耐震、細菌学?
>>30 実際これ+伝授枠でオールオッケーだよな
相手によって覚え直しで耐震をだるま早割とか毒・睡眠あたりの耐性に変えたりして
ボマーブメニャンなら回避上手→防音で
>>24 21です。
成る程、治ロリか緊急撤退どちらかでいいのか……。取り敢えず、緊急撤退抜いてモドリ玉にしてみます。
ムムム、……雇い直しがしたくないと言うよりもサポート行動追加と弱点特効を両立させたいのでこのままとしても属性強化は抜いた方が良さそうですね。意外とサポート行動枠がカツカツなのですよ。
御意見・御指摘有難う御座いました。此れでより良いニャンターライフを送れそうです。
ソロニャンター+オトモ2匹の時って、ダンスはオトモだけにする?それとも自分も踊る?
戦闘中に踊る隙がある=メガブチャンスと考えてるからニャンターで踊った事はないのだけど、敢えて自身で踊る事にメリットはあるのかな?
そのあたりは個々の好みかと
自分はダンスは治ロリ時メインで
オトモは生存率が落ちるからダンス付けてない
貫通と巨大が同時に切れた時に踊ってバフ掛け直しつつメガブ投げる
後は回復したい時も踊る
別の質問だけど、カリスマニャンターの時はオトモもカリスマにして鼓舞を保管しあうという策はアリだろうか?
貫通ブメと鼓舞で4ゲージ分を維持し続けるのはシンドイので一部オトモの鼓舞に助けて貰うという発想
>>33 自分は踊らずダンスオトモ1匹入れるだけだな
2匹以上踊ると効果被る時があって嫌い
>>37自己レス
思い切ってカリスマニャンター+カリスマオトモ2匹にしてみたけどいい感じ
ダンスも鼓舞もオトモ任せにしたけど、戦闘中9割は鼓舞バフキープできた
それでもコレクトにカリスマオトモの方が上で所詮はカリスマニャンターってところが悲しい
32です。
引き続きオトモを雇用して調整したのですが意見・感想・御指摘・評価して頂けますか?
実戦もしてみたのですが顎主任が慣れてない割りに13分で狩れました。
テーマ:ダンスまっしぐらビースト
名前:ツミキ
サポート傾向:ビースト
サポート行動枠:C
オトモスキル枠:C
準固定サポート行動:省略
サポート行動:武器強化・キンダン・応援ダンス・治ロリ・肥やし玉(モドリ玉・まっしぐら)
オトモスキル:回避上手・会心強化大小・防音・耐震(・サポート行動追加・ビースト延長)
後12人です。
>>43 32です。
自分はウラガンキンに12分から14分程掛けるのが普通です。
どこの基準か知らんがCとCじゃパッと見わからん
5ちゃんだとBBCCCCみたいな表記が通りがいいから合わせてくれんか
>>45 ちゃんとサポとスキルも明記してあるんだからパターンの書き方とかどーでもよくない?
>>43 評価も何も自分が納得する猫にできればそれで良いんじゃない?
>>43 >>2 よくある質問の続き
Q.この猫どうンバ?
A.かわいいニャ
>>43 まぁ悪い構成ではないんじゃない?
強いて言うなら伝授枠のうち一つを弱点特効に変えるくらい
弱点なら会心大小30%+ビースト2段階15%+弱点特効50%で会心率95%
やるかどうかは別にして会心大弱特超会心でロマン火力
なおこの構成は回避も切らなきゃいけないので防御面は
>>43 ニャンターwikiは見てる?
ダンスまっしぐらならスキル伝授枠は歌姫だと思う
ビーストの攻撃は属性が低補正されているから、まっしぐらを多用するなら属性武器を有効に使う調整も一考
なので匠も選択肢になる
あと名前、枠の欄は不要だと思う
休みに入ってニャンターを使う人が増えるのはうれしい
スレ活性の為、今後も続けてください
>>49 44です。
サポート行動枠が思ったよりカツカツでしたので入れました。弱点特効も考えましたが、上述を理由に除きました。
>>51 鈍器本持ってる人じゃないとわかんないじゃん
持ってても覚えてないといちいち確認しなきゃならないじゃん
>>53 44です。
表現の違いはありましたが、wikiと鈍器本の伝えたい事は同じでしたので問題無いかと。
例)
サポート行動枠(カリスマ):H
wiki:ABBB
鈍器本:記憶量3、記憶量2×3
>>50 44です。
一応拝見させて頂いてます。構成はwikiと鈍器本を参考にしながら組んでおります。
歌姫は彼ではありませんが別のオトモに使おうと思いましたが、目的の相手に対する準備に時間が必要な時は伝授し直しも検討するべきかもしれません。
属性にマイナスがかからないのはメガブには無い魅力ですので活かしてあげたいですが、そうか匠で切れ味を上げて属性を盛るやり方も有るのですね。切れ味と言うと物理に目を向けがちですが、物理と違い白1、125倍に対して紫は1、2倍、これは強い。
名前と枠の欄は不要ですか。名前は兎も角枠の欄もとは……内容を見られれば分かると言うことですね、次からは入れないようにします。
此処を拝見させて頂く前からチマチマとファイトでエリアル猫していたのですがそろそろ記憶の書が手に入るようになったので本格的に集めようしていました。
ここの活性化の一押しとなれたのなら幸いです。
長文失礼しました。
>>45の言ってる意味がわからないならもう知らん
NG入れるわ
親切な人がいるといいね
ハンターハンターのミルキみたいなタイプなんだろうな
頭は良いけどバカなのが玉に傷と言ったところか
猫を始めたばかりのわりに構成の着眼点は悪くないんだから、
空気を読めばいいだけなのに
5ch初心者っぽいしどうせ過疎スレなんだしこのくらい許したれや
>>58 44です。
58さんの仰られる事は最初、?を浮かべて仕舞いましたが暫く熟慮し、「郷に入っては郷に従え」を思い出すとすんなりと理解が出来ました。
つまりは「自分達はこう言う遣り方をしているのでそれに合わせて貰いたい」と言うことですね。
間違えておりましたら御指摘・御高説下さい。何分、掲示板に本格的に触り出したのは今月からでして、未だそう言ったいろはには不十分な所が有る所を自覚しております。
それはそれとして、お褒め頂き光栄です。一週間かけて戦略・方針を練り上げ、ブメ特化猫について5chにて意見を伺いました。
その反省を基に手直しした事が結果に現れたのだと思われます。御協力感謝します。
>>62 鈍器本のみの基準とかいうマイナー基準で語るのも論外だし鈍器本はニャンターに関するあらゆるモーション値が誤記だらけなので参考にしない方がいい
あと内容の8割以上が蛇足なのでもう少し端的に書いて欲しい
>>63 62です。
鈍器本はマイナーなのですね、承知しました。
余分な表現を削り、最適な文章を書けるよう精進します。御指摘有難う御座います。
ネットが普及してから攻略本は買わなくなった
誤記や誤植も多いし大抵の情報はググるか掲示板で聞けば分かるしな
あえて今でも攻略の方が本が良いとこがあるとすれば解析ネタとか内部データ関連くらい
そもそも鈍器本は謎のダメージ表記な上ニャンターのページペラペラだし実質武器と防具グラ見る役割しかない
しかもXXからのDLC部分は当然ながら未記載
攻略本は裏ボスにあたる情報を変に出し渋るのもマイナスだね
昔はともかく、ググればいくらでも出てくる情報を出し渋る意味って何やねんと思う
完全に時代遅れだと思うわ
鈍器本は知らんけど、例えばミラボレアスは全部伏せるとかそんな感じ
これが嫌で特にドラクエの攻略本は買わない。好きだけどさ
3の攻略本買ったらアレフガルドが全部伏せられてるの見て察した
ハンターだと15分弱で倒すモンスターをブメ猫(ガルルガ)やビースト猫(ザボア)等は8分しとめるのに何故ハンターより弱いと言われるのだろうと上位ふんたー疑問に持つ。
64です。先日はお恥ずかしい所をお見せしました。
もし宜しければ、引き続きオトモを雇用して調整したのですが意見・御指摘・感想・評価して頂けますか?
テーマ:常時ブチギレエリアル猫
サポート傾向:ファイト
準固定サポート行動:鬼人笛の技
サポート行動:キンダン・武器強化・メガブーメラン・こやし玉・治ロリ(・応援ダンス・モドリ玉)
オトモスキル:会心強化大・回避上手・怒り延長・防音(・怒り発動強化・エーラ)
先日は迷惑お掛けしてすみませんでした。
後10人です。
ファイト猫なら乗り特化より怒り維持近接してた方がとは思う
乗るにしても3乗り以上は労力に見合わないと思う
色々組んで使ってみてもファイト使うくらいなら
他でいいやってなってしまう
72です。
そもそもファイトに乗りメインは不向き、と言う意見が多いですね。
ゲージ管理が難しい事が多いですがテストでギザミに挑んだ時は問題なく維持できた事とそこそこ乗れたので問題無いかと思ったのですが……。
wikiにも一番不遇と言われていたことから覚悟していたのですが、中々手厳しい。
いっそ怒り特化で考え直して見ましょうか?
怒り大車輪でフルヒットが狙える相手なら強くはないが十分狩れる力はあるよ
ただマルチだとそもそも乗りがあまり歓迎されない場合があることと
猫のメイン火力であるブーメランを捨ててることが微妙と言われる原因かな
ただ乗らない近接猫ならファイトよりガードを使う人がほとんどのはず
ハンターが下手っていうのもそうだけど、それより武器とスタイル毎のバランスがとれていない
弱い武器、弱いスタイルのハンターよりかはニャンターの方が強い
ニャンターが強かったのはMHXの時
上手いニャンターがハンターやったら
ニャンターよりハンターの方が強いと思うけど
>>79 それを言い出すと猫とかハンターとかじゃなくてブレヘビにたどり着くぞ
ちゃんと構成すればハンターなみに強くなれる、それでいいじゃない
ニャンターデビューしてみたいけどどのモンスターを相手に練習してみるといいかなあ?
基本的にブーメラン投げまくって戦うんだよね?
ガルルガっていうカモがいるよ
レイア、レウスも練習にはいいね
コレクトなんだけダンスと治ロリ切って緊急撤退ってありかな?ほとんど前者運用なんだろうけど撤退メインの人の使用感聞きたい
あと撤退してメインでもダンス切っていいものなのか
76です。
>>77
乗りが歓迎されない事があるのですか?……ああ、そう言えば乗りが割り込んで時間が少なくなる拘束が有ると聞いたことがあります。そう言う事か。
なら乗りを狙い、成功したら怒りラッシュでサポートゲージを稼ぐ戦術を採用してみましょうか?定点攻撃もジャンプ大車輪より制御が効きますし。
>>83
撤退メインでもダンスした後にするのをすすめます。。治ロリのXをBにするだけですし、高速回復なら潜り上手がありますし。
只、その場合はだるま早割りをいれておくと良いかも知れません。治ロリはだるまも解除出来ますが緊急撤退はだるまでは使えませんから。
>>84 ブレイブ維持とかで攻撃を続けなきゃいけないのに乗り攻防で攻撃できない時間ができて維持できなくなってしまうから乗り自体が嫌われる事がある
後安価は半角>>***
>>85 84です。
ああそっちか、ブレイヴか、と思いました。確かにブレイヴにとっては乗り攻防の援助をしないのであれば害でしかないですね。
安価はそう言う風に書くのですねってあれって安価と言うのですね。いやあ、本当に不勉強極まりないですね。申し訳ありませんでした。そして御指摘感謝します。
86です。
もし宜しければ、引き続きオトモを雇用して調整したのですが意見・御指摘・感想・評価して頂けますか?
テーマ:爆弾特化猫
サポート傾向:ボマー
準固定サポート行動:隠密防御の技
サポート行動:武器強化・キンダン・小タル・治ロリ・肥やし玉・ネコ式回復壺(・モドリ玉・応援ダンス)
オトモスキル:サポート優先・防音・耐震・細菌学・爆弾爆破追加(・サポート行動追加・カブリもの上手)
使用感も中々良好でした。JKと小タルに慣れれば更に積極的に攻めかかれそうです。
あと9人です。
>>87 攻め手は小タル、大タルGだと思われるが爆弾特化というなら爆弾強化の術は必須では?
(省略してもわかるが、メイン火力の技術を書かないと伝わり難い)
>>88 87です。
ボマーの固有オトモスキルであるため省略したのですがメイン火力に関わるであるため記載した方が良かったようです。
御指摘感謝します。
>>90 90です。
関わるであるため→関わるものであるため
誤字失礼しました。
>>89 91です。
そうですね、一番意見の聞きたかった三人についての意見は聞けたのでそろそろお暇しようと思います。
これからは此処で培った経験を基に自分で編成する事にします。今までご迷惑をかけて仕舞い申し訳ありませんでした。
誰にも迷惑かかってないしスレタイに合った発言をするのに何も臆することはないと思うが
意見・御指摘・感想・評価ってのがふわっとしすぎてんだよな
何を求めてるのか分からない
書き込みから察するに何が強いか分かってない感じはするけど
まぁ過疎スレだし嵐じゃなければ拒む理由は無いわけで
まあウザがられるタイプなのは確かだろうけど別に排斥する程の行為はなんもしてないわな
オトモでも属性は弱点に合わせるべき?
麻痺とか毒とかにしてるけど
オトモなら麻痺の方がいいんじゃないの?
ニャンターなら特に
俺も麻痺派だな
睡眠は大勢立て直したいような相手か大剣使ってる時に変えるくらいだわ
属性武器派だな
毒に弱い相手には片方だけ毒にする場合もある
コレクトだと回避と防音積んだままになるから会心大の出番無いし見極めに変えようかな
弱特は外せないし回避切れる人が羨ましいわ
遠隔はどうした?探知じゃ?等など突っ込みたいが、防音と回避の二者択一なら結構迷うことあるね
>>104 防音外しても叩きつけor飛び込み突きのジャンプで咆哮の長い硬直は避ける事ができるので自分は防音切る事が多いな
もし吹っ飛んでも硬直より自由に動けるし
古龍の大宝玉が欲しいんだけど、ニャンターでドス古龍のオススメは何でしょう?
テオが一番楽じゃないかな、ナズチとクシャはちゃんと照準付けないと頭殴れないし長持続ブレスで行動絞ってくるから面倒に感じる
>>108 ありがとう
自マキあるし遅いから楽だろうと思ったナズチに大苦戦した
テオが圧倒的に楽だから周回します
このスレのみんなはモウイチドングリ減らした時のことなんて表現してる?
乙ではないし
というわけで1ドングリという表現を考えたんだけど
Switch版始めたのだけど歌姫持ちや弱点特攻ネコは手に入れる事って出来ないのですか?
>>112 野良で猫下さいって部屋立てて待つか、募集スレを使う
入力受付時間おかしくないw
明後日の方向に飛んでいくw
大雪主の回転滑りって回避出来る?
フレ回避出来ても雪だるま付いてしまう
>>117 6の字軌道の本体が通る部分からの回避はダメージ判定部分が回避出来ても
周囲に雪判定が少しあるから性能や上手あっても全回避はきつい
本体ダメージ判定から少し範囲外れてる雪判定のみの部分ならF回避可能
雪は反動無しだからガードもあり
ファイトの乗りダウン時は続けて踏みつけ大回転をくり返すor怒りラッシュ、どちらが効率いいのでしょうか?
対象のクエはG2 水獣のタテガミ破壊に挑戦 です
モーション値だけだけど
タテガミに対しメガブの回転7ヒット、投擲3ヒットだとすると
回転8×7+投擲25×3=131
ネコ爪乱舞
12x5+5x8+2x8+40=156 のが強いね
最近やってないからうろ覚えだけどメガブの投擲って行き3ヒット帰り3ヒットで6ヒットくらいしなかったっけ?
ネコ爪するならダンスまっしぐらでいいしな
ネコ爪の低性能の悲しさよ
ノリで小タルネコ爪でカマキリ行ったら
返り討ちにあった 当たり前だが
メガブと違って撃てる機会が少なすぎる
少し離れた位置で応援ダンスして治ロリで最前線に出てまっしぐら連打
略してダンスロリまっしぐら
頑張って人間に転生しようとしたけどニャンターの方が10分近く早く狩れて悲しい
どうしてこうなった
オトモのサポート行動のクールタイムって地道に調べるしかないよね?
鈍器本や解析サイトみたいなところに情報があるわけじゃないよな・・・
>>130 >>6 のリキャスト時間の部分は目を通した?
技ごとのクールタイムはないけど仕組みはわかり易かったよ
というかクールタイム終わってすぐ使うわけでもないだろうし実質計測不可能では?
ダンスで確定らしいから
構成や場所を決めればなんとかなるかも
面倒なうえにわかったからといって
構成を変えるようなことにはならないだろうけど
クロスの時使ってた地上最強コレクトニャンターが弱体化されてたからまた厳選しないといけないじゃん
>>134 今でも十分実用範囲内だからセーフ
素直に遠隔にした方が高防御な分体力交換できる場面も増えて尚更優位とか言わない
TAのようなとことん火力を追及する場面以外じゃまず採用されないけどな
XXで補正値も弱体化してるし、防具が弱いとG級モンスターの火力も馬鹿にならないし
金銀は慣れないとキツい
慣れないうちは防音は勿論風圧無効のスキルもオススメ
>>139 村上位でもやる事は集会所と変わらない
ラギアや祖龍の武器で翼にひたすらブメを投げるだけの簡単なお仕事
どちらか一方に攻撃を集中させて早めに1頭倒すのも忘れずに
まだHR6になったとこ
LVも35だからスキルの取捨選択もキツイ
俺の腕では翼に投げ続けるのは簡単ではないw
>>141 金銀同時クエ自体難度が高い
育成環境も悪く秘伝書で狙いのサポートやスキルが揃えにくいうちはスルー安定
どうしても現時点で狩りたいならひたすらトライ&エラーしかない
クリアはしたよ
獰猛でもない村上位でこんだけ苦戦しててG級獰猛に今から震えて眠ってるだけって話
いや上位じゃなかった上位相当下位高難度だ
X版最終って言ったから皆わかってくれてるよね…
そろそろ消えるね
上位イベクエの円舞繚乱って
G級の金銀クエよかキツくない?
>>146 G級の通常個体と体力が同じで攻撃が少し上
>>147 やっぱりそうだったんだ
なんか強いなあってずっと思ってた
教えてくれてありがとう
ブラキ炭鉱にアシストオトモ連れてるんだけど初期エリア2で罠貼ってくれないかな?
罠系サポートの初回時間は0針では無理なんだろうか?
ニャンターと一緒でゲージ管理だからいきなりは無理じゃない?
後半辺りでオトモが落とし穴設置するとよくエリア移動されるイメージ
>>150 これはひどい
オトモはクールタイム制だよ
誰も調べてないけど、罠は初回時間も待機時間も長く、発動率も低いことが予想される
なので開始直後に置くことはあり得ない
発動率に関しては応援ダンスで100%に引き上げることは可能
ふと気になったんだけどニャンターのSPって例えば
キンダン→ダンス→鼓舞笛→治ロリ五回
でゲージ1増やす事って出来る?それとも減ったゲージに応じて2割還元する感じ?
>>155 安全地帯の小タルでゲージ溜めてメガブ
ダウンしたらダンスまっしぐらでチキン狩り
ニャンター縛りでやってきてもうすぐG級…って思ったけどイベクエ10Pに特殊許可たくさんでまだまだ先だ
上位装備LV上限50で四天王と暴喰の王クリア出来るの?
集会所の獰猛大連続でも1体10分弱掛かるんだけど(LV35だったけど)
全員獰猛だから小タルメガブでわりと何とかなる
50ネコが用意できなかったから99無印白疾風(50白疾風Sより若干弱い)
でオトモにラギアSで武具スキル50相当にしていったら
47分かけてなんとかクリアできた
モーションだけみればG級獰猛ジョーより上位獰猛ジョーのほうがしんどい
>>162 わざわざ試し斬りしてきてくれたのか…
とりあえず希望が見えたありがとう
イベクエ獰猛銀に35分で絶望もした
2月にモンハンデビューしてクエスト全てクリアしから勲章の為にニャンターに手を出した。可愛すぎて愛着わきまくりになるな。
G2のロアルドルスの部位破壊まで終わらして、残りはネラスキュラ、ラギアクルス、グラビモスだが部位破壊難易度高いとかコツはある?
正直今までは全然苦労せずしいて言うなババコンガがちょっとだるかったぐらい。だが上記三匹は苦戦しそうな予感がして。
>>164 ネルとグラビは乗り狙い
ラギアはボマーあたりで睡眠狙うとか、まあ普通に麻痺やら罠も使って顔狙えば比較的簡単にクリア出来たよ
>>164 猫はブーメランに部位破壊蓄積減少補正かかってるからマイナス補正のないメガブ型でやると楽
後はロアルで察したと思うけど対象部位耐久値に補正入ってものすごく固くなってる
答えてくれた人への感謝より先にその言葉が出てくるのか…
転がしニャンの技がエリア跨げるの知ってから採取用コレクトに転がしニャンの技とスキル転がし上手を使い始めたら世界が変わった
開幕ドングリ食った分をすぐに取り戻せる快適さで感動した
開幕キンダン食ってても他の猫やハンターを追い越せる速さがあるだけじゃなくバーミニャンのスキル転がり転がし上手付ければ火山のBCからエリア6まで移動できるというフィールド採取のススミ玉的な使い方
だるま早割りってなんか自動解除のモーション中に攻撃食らって乙ってのが多いんだけど、
これ付けずに全部治ロリで治した方がいいんかね?ゲージ消費はあるけども
>>175 円舞はガード猫でひたすら壁を背にしてガードするゲームだぞ
風圧無効も有用
>>177 ここまで来てこれだけガード猫ってのもねぇ
Xでもしっかり討伐してる人とかいるから頑張ってみる
ボマーかぁ
もう少しブメ猫で頑張ってダメそうだったらボマー→ガードでやってみるよ
銀レウス討伐したけど時間切れしたw
やったら小タル大タルG+ガードオトモで32分だった
結構耐えるガードオトモ有能
無印宝纏をベースに50相当に調整した99
スキルもコスト6まで
イベクエのデァアブロスの角へし折ってクエストクリアしたのに最小金冠つかない
何かのバグ?
円舞クリア出来たー
残り16秒捕獲だからほとんど運頼みだったわ
上位のままでやるなら暴喰に担ぐ武器は何がいいかな?
ラギア?二つ名は抜きで
ブメ運用なら猛ラギアか猛ガルルガ
小タルメガブならアーサーあたりかと
>>192 やっぱり雷か毒ってところか…ありがと頑張る
オンラインで大型モンスターから乗りダウンを取ったあと、さぁラッシュだ!と思ったら太刀や片手に斬られまくって身動き出来なくなる事が多いんだけど、どうやって対処するのがいいかな?
>>194 叩きつけ→振り上げ→大回転(SA)
叩きつけ→ブメ連撃(SA)
怒りラッシュ→怒りフィニッシュ(SA)
メガブ(SA)
ダンスまっしぐら(SA)
ちょっと距離を取ってブーメラン
つか猫とか関係なしに位置取りで何とかしろよ
太刀とかハンマーを筆頭にビクンビクンや吹き飛ばし持ちと攻撃部位被るとロクなことないだろ
猫だと舐められているから先に位置取りしててもコンボSA終わりを背後から剣士に斬られる
まっしぐらって発動中は他の技の先行入力は効くかな?
まっしぐら→ネコ爪ならSA切れずにラッシュできると思っていい?
SA弱者の猫でマルチで肉薄するのが間違い
おとなしくブーメラン投げればいい
SAとか一切考えなくて良くなるネコ式火竜車はいいぞ
Xの暴喰の動画見てるけど地上最強とか関係なしに速すぎるだろ…
二つ名レベル上げがてらにX武器・X防具・XX防具の開放条件考えてるけど難しいわ
素材入手だけでいいやつ、端材にして入手しないといけないやつ、クエストクリアだけでいいやつ色々ある
結局のところ「法則なんてなくて個別に決まってる」が正解なんだろうけど
上から順にやってるから二つ名武器なしで暴喰頑張ってるけど隻眼SってXからかなり弱くなってるのね
暴喰、ジョーに15分残すも残り1分で捕獲失敗、40秒で3乙
死のう
X→XX引継ぎと違い、XX→XX引継ぎは下位スタートで面倒だと思っていたがニャンター縛りだと快調だな
ニャンターRTAのブログ参照にして余計なクエ皆無で2日でHR5到達できた
下位上位でUSJ武具を早期に入手すれば、他は不要というゲームバランスにしたのは素晴らしい
ボマーオトモの爆弾の組み合わせとリキャストタイム、
爆破回数を調べてるうちにちょっと気づいたので報告
調査内容
上位イベクエのコナンかモンハン部の先鋒のアオアシラを怒らせ、
オトモを怒り状態にし、爆弾の担ぐ順序及び担いだ数の調査
上記内容は調査中だが、怒り中に組み合わせ次第で最高6回担ぐ
【オトモの怒り状態について】
この調査にあたってオトモを怒り状態にしないとまず話にならない訳だが、
当然アオアシラを怒らせても必ずオトモが怒る訳ではない
で、たまたま応援ダンスの技の効果中にアオアシラを怒らせると100%オトモが怒る事を発見した
ただし例外があり、被弾中とかにアオアシラが怒ると怒りがキャンセルされることはあるようだ
よってオトモの怒りは発動率があり、補助技でそれを高めることができる。これは
・判定タイミングはサポート傾向別の条件
・発動率が存在する
・クールタイムの示唆(先人の調査)
・たまにダンス下で発動しないのは行動を潰されたため
と、固有サポート行動の一種と見なすことができると思う
そしてファイトの怒りをついでに調査
ファイトの憤怒の技と通常怒りは別枠であり、
(通常怒りはSP状態にならない。通常怒りのクールタイム中と思われる時間帯に憤怒の技でさらに怒る)
怒る機会2つ持ちという意味で他より怒りやすいと言えるかもしれない
>>206 する
ただ最大で数秒のズレはあるよ
2匹は全く同じ動きをしてる訳ではないから
久々にニャンター部屋できて大満足
厳選されたネコがあんなに集まるなんて
一つ確認したいんだけど、怒り中のニャンターはサポートゲージを溜めやすくなるって言うのは怒り状態だと溜まりやすさに補正が入るんじゃなくて怒りラッシュ連係が使えるからだよね。
そこに怒り強化を加えると初めて怒り状態のサポートゲージの溜まりやすさに1、2倍の補正が入るんだよね。
怒り強化を使いたいけどどんな効果か曖昧な状態で使いたくないから教えて頂けると有難い。
ファイトが微妙だった関係で誰も検証してなかったはず
ただ怒りラッシュのゲージ回復量は鈍器本を信じるなら低い
大辞典のはX時の検証内容で
その上にXXの内容が記載されたせいで
XXで検証したみたいな感じになってるだけ
210です。
そもそも調べられてない……、そんなぁ。
うむむ、取り敢えず、ネットや鈍器本を信じて使って見るしかないか?使えば分かるか。
なんかダウンや罠中以外ではそんなにメガブ有用ではない気がしてきたんだけど
投げるタイミングがわからないなら
小タルメガブで投げるタイミングを練習したほうがいい
一番いいのは巨貫ブメとメガブの併用だろうよ
で、巨貫の維持以外のゲージを全部メガブに回すのが理想
単純にエフェクトが発生したら属性値と同じ値が蓄積値に加算されるだけよ
ただし爆破以外は時間経過で蓄積値から一定値ずつ減算される
その辺の設定値はkiranicoで全部確認出来る
あ、ごめんもう一つ
貫通ブメの2hit以降でもエフェクト出れば同じってこと?
貫通の場合は普通の属性と同じように補正入ってるはず
ソースが手元に無いから雑な検証で悪いけど村5アシラに隻眼XXで2hit目以降のエフェクト発生を2回確認したのに毒にはならなかった
アシラは毒初期耐性60に蓄積減少が-5/10sだから補正無しなら20秒以内に2回エフェクトが発生したら毒になる計算
もう3週間くらい暴喰に挑んでるけど下手すぎて生きてるのが辛い
ほぼキークエのみでHR開放したけどG3〜4は火力不足の長期戦が多かった
さて、このタイミングでは次にどんな武器を入手すればいいだろう?
ニャンターでもカマキリ武器は有用?
オトモ用に獰ホロロ傘は作るべき?
ニャンターは各種属性ブーメランを集めるところから始めるといい
オトモは何を求めるか次第だけど一発が軽い武器なら麻痺とか毒の方が役に立つ
毒持たせるよりは各属性持たせた方が強い
めんどくさいけど
ありがとう
とりあえず獰アグナ、獰ラギアを狩って作ります
すぐ上で同じような質問が
とりあえずそろそろオトモにも最上級の装備を作ってあげるべきだと思ったけど
火 獰アグナネコランス
水 太虚ノネコ刀【天魚
雷 獰ラギアネコアンカー
氷 獰ザボアネコハンド
龍 THEニャプロディーテ
睡 獰ホロロネコパラソル
毒 マジンXネコダマシ
武器はこの辺が各属性でベストかなと思ったけど
他に作っといた方がいいって武器とかありますか?
雷はルーツ 氷は大雪主 水はアマツと天眼の2択
遠爆両刀ボマーオトモに獰グラビや黒龍あたりを使うことも
>>230 水は天眼XX
雷は祖龍
氷は大雪主XX
龍は渾沌
毒は隻眼XX
麻痺はニャイセに獰ガララ
爆破はテオにエーデル
上記もお勧めさせてもらうよ。
ビーストオトモを使うならまた別途に物を勧めるけどどうする?
クエ埋めようにニャンター育てようかとおもっとるんですがブーメランニャンターてのが手っ取り早い?
クエ埋めするだけなら配信とったんで
小タル運用すれば事足りると思う
>>231-235 色々ありがとうございます
二つ名は全然進めてないので天眼とか大雪は当面は無理としても
やっぱり雷は祖龍オススメですか…なぜ眼と角を要求するのだあれは…
ともあれ他に挙げられたのも含めて参考にしていきたいと思います
>>234 取り合えずアシスト回復系のブメ主体で考えていたので
ビーストについてはまたよくわからなければ質問するかもしれません
とりあえずホロロの傘2個作ってオトモに持たせたら
ディアの角折りクエが0分針で大体安定した
これくらい早く回せると秘伝書集めも苦にならないな
おおよそ1分半から2分で終わるから非常に便利
部位破壊だから帰還が早いのも良
オトモの睡眠武器で獰猛ホロロって書き込みをよく見るけど朧隠ホロロ武器よりも獰猛のほうが良い理由ってなんですか?
獰猛が睡眠30 二つ名が睡眠26
物理性能はどちらも低いので
睡眠で劣る二つ名を使う理由がない
オトモの場合二つ名のゲージ補正のような特典は今のところ確認されてないしな
やっと暴喰クリア出来た
アドバイスとか質問に答えてくれて皆ありがとう
ココット村のヒーローブレイドってニャンターだと抜けないんだな
気づくの時間かかった
>>235 属性値だけならそうだけど切れ味補正を考慮すると天眼、斬武器にこだわるならアマツ
二つ名補正が欲しいから黒炎王、天眼、大雪主、青電主で龍だけニャプロディーテだわ
>>245 俺も俺も
円舞と暴喰クリアしたから後は余裕だろーって思ってたら最強への挑戦で躓いた…
>>248 オトモだと物理部分にマイナス補正かかるから天眼より龍頭琴の方が気持ちダメ出やすいよ
>>251 ニャンターだと思ってたわすまん、オトモなら龍頭琴の方がいいかもな
最強への挑戦が暴喰よりきついんですが
誰だあんな糞クエ考えたの
1頭ずつにしろよ
クリアしなくてもいいやり込み要素の高難易度イベクエだしそれを糞クエって言っちゃうのはちょっと
悪くないよ
2回乗ったあとはブメに徹したほうが安定するモンスターは多い
個人的にはミラ3種を猫でやるならファイトが色々できて好き
最強への挑戦、金銀狩猟で残り22秒w
どうしろと…
ニャンター始めた頃はファイトだったな、XXデビューにも関わらず
たまたまオンラインでエーラ持ちに出会って配ってくれたから、
ブメ猫にエーラと怒り延長の構成でしばらく使ってたわ
上にもあるけど乗りとブーメラン切り替えで一応戦える
レウスなんかは滞空中に尻尾を踏み台にして大車輪すると結構撃ち落とせる。銀レウスは無理だが
怒りのコストの多さとオンラインだと乗りがあまり歓迎されないのがね
仮に憤怒が3でも重いんじゃないかってレベルだしな
鼓舞と違い自分のみの強化だし鼓舞と同じコスト2でも良かったのではなかろうか…
これでもXからコストダウンしてるんだよな…これ
ファイトはXで暴れたからXXで調整という名の大幅弱体を食らったモンハンの何時もの被害者だから・・・
何年同じ失敗してんだとも思うが
ニャンターでZ順(ニャンタークエ以外)
でガチニャンターくるかな?
せっかくだからニャンター用オトモ用それぞれ遠隔の属性斬打の有用武器全部作ろうと思ったんだけど雷と龍と毒の打撃武器の不遇さは何なんだ
斬撃はせいぜい爆破と麻痺が弱いくらいなのに
そりゃそんなバランスなんか考えられる開発じゃないし
雷と龍はそもそもが強い武器が少ないんだよな
毒はマジンXとか打撃でよくね感ある
雷打撃なんてオトモに持たせて活躍できるのが異議ありパネルとか笑えるよ
逆にちゃんと期待値見てなかったのが悪いけど獰グラビとかニャンターでも有用だったりしてしっかり下調べしておかないとダメだとおもった
このスレ見てる人って異議ありパネル何本作った?
俺はとりあえず二本だけ作ってチケット全部捨てた
前回は最短でHR解放したが、セーブデータが壊れたのでやり直しているw
せっかくだからG2の時点で緊急ラオシャンロンを討伐したい
作成までの道のりが遠いが覇剣Xネコカムトルムを使えばいいかな?
ラオは物理の通り悪いし属性で責める方がいいと思うぞ
上位キリンにレベル35ファイト猫と矛砕Sで近接バッタしていたら3スタン・3乗り五分針で倒せた。
因みに防具は紅兜S一式にスキルは回避上手に怒り延長だよ。
>>273 G2時点でブメ用の龍属性の良い武器が見当たらない
検討していたのはボマーで小タル大タルG/メガブだけど、属性で攻めるとなるとブメコレクトorビースト?
LV75のニャンターざっくり計算で
覇剣Xネコカムトルムのボマー :小タル40ダメ、大タルG177ダメ、メガブ腹に1ヒット30ダメ
気炎のネコ薙刀・極のビースト :踏み込み飛びつき爪コンボを腹に1セットで80ダメ
グラビXネコバズーカのコレクト:巨大貫通ブメ、足先に4ヒットで約35ダメ
打撃なら脚先>腹なのは盲点だった
ビーストの爪コンボを腹に当て続けられるかわからない
時間かけて全部試そうかとは思いますが、先人いたら助言ください
緊急ラオ討伐できるまでG3進まず、リセマラしようと考えてます
なんか獰クックのビーストで行けたって話を聞いたことがあるから、それより高性能の気炎なら行けそうな気もする
ちょっと試してみるわ
>>276 ネコソロ討伐動画もあるから参考にするといい
設備をうまく使う、特に滅龍砲は2発当てないと厳しいと思う
ニャンターで怒り延長と怒り強化の効果ってどんな感じなんでしょ?体感できるほど効果ありますかね
延長は結構長く感じるよ
それに長くなる分怒りループがしやすい
強化は二つ名武器担いで手数出してようやく実感するかしないか
コレクトニャンターで矛砕にいく場合大雪主xxネコステッキで殻を狙うのとミラニャンセスロッドで頭と足を狙うのとどちらが良いですか?
頭を狙い続けられるならミラニャンそうでなければ大雪主
ボマーに変えてニャンディスで小タルメガブも比較的楽
>>284 ありがとうございます
頭を狙い続けられる腕ではないので大雪主で行きます
質問なんにゃがおめぇらは普段どのサポート使ってるんだにゃ?
全部厳選するの辛いにゃ。アシストとボマーだけとかにしたいにゃ。
ニャンターにボマーとコレクトとビースト
オトモにアシストとボマーとコレクトと回復とガードとカリスマとビースト
>>286 よく使うのはボマー、ガード、コレクトの3種だけどファイト以外は一通り育ててある
オトモが使うしこ踏みドンって、ニャンターが巻き込まれると納刀しちゃう?
ただののけぞり
オトモの生存能力あげるなら地中まっしぐらのほうが優秀なので
使うことはないとは思うが
オトモは状況判断して四股やるわけじゃないから思わぬとこで邪魔になることが多いから勧められないな
ニャンターだとしてもXくらいじゃないか?
switch版をjoy-conでプレイしてるんだけど、知らない内に納刀してしまって攻撃が出ない事が良くあるんだよね
ブメ連撃が当たるような近接でカメラが敵に隠れて見えない時に生じる事が多い
しこ踏みが影響してないとするとLかRボタンの接触不良(L+YやR+YがYだけ認識される)もあり得るか
チロリや撤退みたいな納刀する技使ってるんじゃない?
接触不良の方は本体のオプションにコントローラーのボタンの入力確認あるからそこで見てみるといい
本体のコントローラテストでは異常ないのだけど、ゲーム中にステータス頁切り替えの際、Rチョン押しの0.5秒後にバババッと頁が切り替わるのを確認した
たまにしか症状出ないけど非常にたち悪いトラブル
遅延なのか接触不良なのかわからんが、オトモに非は無かった。ごめんニャ
白疾風は糞だとは思うけどちょっと慣れると原種と大して変わりなくできる
ミサイルも音ゲーだと思えばそこまでキツくはない
黒炎王もクソだクソだ言われがちだがG級獰猛銀レウスを見たらねぇ…
むしろ原種よりマトモまである良モンス
ただしどんなに離れてても降りてきた瞬間こっちに気付く15の黒炎王だけは超絶クソモンス
黒炎王は確定行動が幾つかあってそれを狙えると楽しくなってくる
まあG級原種はG級追加行動と言う名前の隙だらけ忖度キックがあるから弱いけど
銀はうんち
白疾風は慣れると原種と変わらんね
分かりやすい大技からの確定怯みあるから人によってはマシとさえ感じるかも
白疾風は意思を持った棘さえなければ良モンス
黒炎王は周り込みで頭差し出してくれるけど手数タイプのニャンターだとなかなか撃墜できない
G2緊急ラオ討伐しました
LV75のボマーで小タル大タルG型
武器:ディアXネコハンマー
アカムはクエ受注出来ないので武器作成不可だった
ビーストとコレクトはまた今度やります
ラオ討伐で気づいたこと
オトモは火竜車が活躍できる
今回はカリスマとボマーだったが鼓舞の恩恵が少なかったのでボマー2匹の方がいいかも
ランドマスターの術がベストだが、配信フォックスがなければ怒り発動強化もいい
たまたま電転虫も装備させていたが、これもダウン誘発に有効だったかも知れない
ビーストニャンターとカリスマオトモの組み合わせでのバフ維持について
ニャンターがビースト強化をした状態でオトモが踊ってくれたとする
ニャンターは広域笛、強化咆哮がゲージ0で使える訳だけど、その時のカリスマの鼓舞状態の有無や他の笛バフなどの影響から強化咆哮を自粛したほうがいいケースがあるんだろうか?
wiki見て頭がこんがらがってるので、どなたか簡単に教えてください
小タルメガブ型ボマーニャンターを使いたいのですが爆弾のダメージとメガブのダメージの兼ね合いでどの武器を使えばいいかわからないです
今は獰グラビネコバズーカ使ってます
火力はメガブに依存することになるから小タルのダメージはとりあえず置いといていい
メガブは遠隔攻撃依存、斬れ味あり、会心ありで属性・状態異常は乗らない
なので白疾風が最適解と言われてる
スキルは会心大弱特遠隔強化防音あたりか会心大弱特超会心の会心盛りの構成で
>>307 やっぱり物理は白疾風なんですねありがとうございます
気絶目当てや斬打の肉質差関係で鏖魔というのも手
というか無属性打撃遠距離特化がろくなものがないせいで
打撃メガブトップがバランス型になる武器ラインナップの貧弱さよ
>>305 目的が見えない
オトモがいるってことはソロだろうけど、ソロならダンスとか笛バフ云々の前に
強化咆哮の維持にゲージを回さず武器強化やメガブにでも回すべきなんじゃないかな
無理して咆哮維持すると手数が減るはずだしオトモに伝播させてもたかが知れてるし
広域笛とも噛み合わないんだし、シナジー薄いでしょ
強化咆哮って効果時間90秒ってことは維持の場合大体60〜75秒に1回のペースで使うよね?
そんな頻繁につかうとソロでもマルチでもうざくね?
マルチでレンキンと組んでSPの維持をするとか目的があれば話は別だが
>>310 レスありがとう
想定してるのは大型モンスターとの距離がやたら離れてすぐ追いつかない時にオトモダンスが発動した場面
強化咆哮はオトモの為にではなくて、距離が離れてるからすぐに爪フィニッシュできない、でも自身のビースト会心率UPは維持したいという目的
メガブや武器強化も使うけど、せっかくゲージ消費0なら今のうちに強化咆哮と広域笛を使わないと損かな?という程度
そんな時にオトモ鼓舞状態だったら、強化咆哮したら時間短縮するような事がwikiに書いてあったので
広域笛も含めて、使用判断基準が知りたい
>>311 自分で両方のパターンを試して良いと思った方が正解でFA
理論値より現実ってパターンはよくある
オトモの吹くバフの残り時間なんざいちいち頭に入れて狩ってる人なんかまずいない
マルチだってバフ特化型でも随時かけ直しより全部切れてからダンスでまとめて更新した方がいい
理論値に拘るなら横にストップウォッチでも置いて咆哮した方が
残り時間の延長ができるなら使ったらいい
自分としてはビースト変化のかけ直しやダンス治ロリの時とか
そういう時についでに使うくらいでいいと思うが
GWに買って始めてからずっとニャンター使ってたんだけどもしかしてニャンターって弱い?
上位のモンスターに30分かかるようになってしんどくなってきた
G2以降で自由にカスタマできるようになってからが本番
ではあるが有能配信ネコに伝授して使えばモンスター単体相手に30分掛かるクエは無いくらいは強いよニャンター
スキルの揃った高火力武器>スキルの揃った猫>スキルの揃った低火力武器>スキル未熟ハンター>スキル未熟ネコ
半端な状態だとハンター以上に残念性能になるのがニャンター
スキルもサポートもレベル低いから覚えられなくて弱いのか
このままめげずに使っていくわ!
>>314 まあ上位武器でG級相手にするとか相手が格上の場合どうしても時間かかるのは仕方ない
>>314 自分は上位で本格猫デビューしたけど、そこまで時間はかからなかった気がする
ブメ型とか小タル大タルG型とかちゃんと火力出せる構成してる?
あとオトモもね
自分も最初は超特殊お馬40分針とかだったけど装備スキル整えたら20分針まで短縮できたし
初めの方は見上げる形になるのはしゃーない
会心強化中、弱点特攻、遠距離攻撃アップ
この中から二つスキル選ぶならどれがいいの?ちなみにコレクトブーメラン使い
遠距離とどっちか
会心系は弱点が叩きやすい位置かで決める
上位ニャンターで上位クエ全部クリアやっと出来たぜ
まさか最強にあんな苦労するとは
スイッチ版ってサポ行動へのショートカット作れない?
JK爆弾ってパーティーに迷惑な要素でしたっけ?
大タルや特タルがNGなのは分かるけど
>>325 それねー
狩技ボタンでリストの左から3つを発動とかさせてくれればね
サポート行動はハンターで言うアイテム使用と同じ扱いだから仕方ない
てか、お前らオンラインやってて「その猫ください」って言われたらあげる?最近結構な頻度で言われるんだけど
言われた事ないからそう言われるのって凄いな
配信ネコとかならいくらでも上げるけど自分が手塩にかけたお気に入りだと
心理的に抵抗あるかもな
G2緊急ラオ討伐報告です
LV75コレクト:オトモはカリスマとボマー
武器:グラビXネコバズーカ
スキル:ブメ上、防音、会心大小、遠隔
後脚に巨大貫通ブメ投げ続けて27分で討伐
砲術飯&施設利用より投擲飯を喰ってブメに徹したほうが早かったです
LV75ビースト:オトモはカリスマと回復
武器:気炎のネコ薙刀・極
スキル:属性攻撃、会心大、背水の陣
コレクトに倣って武器重視にしたのが苦難の始まり
腹斬るだけではダウンが取れず砦を護れない、ダウン取るため脚狙うと蹴られて手数が減るという非常にもどかしい戦い
回復をオトモに任せ、攻めまくって34分で討伐
コレクトとの難度差ありすぎw
貫通巨大メガブ型と小タルメガブ型って実際のところどっちのが火力出るん?
回復壺、内容的に良さそうなんやがあまり採用されないのはやっぱ使えないから?
すまん、結論出たわ。
普段ニャンター使うときはニャンタークエストぐらいだから応援を使えば実質回復し放題だから回復対コストを考えなくていいのか
オトモにはよく回復壺使わせてる
すり寄ってくる様が可愛いんじゃあ
貫通巨大メガブだと思うよ
回復壺はそのとおり
回復の基本がダンス治ロリor撤退なので枠が空いてれば使うくらい
ただコスパはいいんだが、リジェネなのでピンチ時の回復には微妙で
軽い被弾に被るくらいしか用途がないのがねぇ
マルチならそれこそ粉塵に敵わない
猫博識ありがと
ちな遠攻って今作だとどれくらい強いの?倍率が半減になったのは知ってるけどやっぱ弱特が最強なの?
>>338 モンスターの肉質とプレイヤーの腕次第
常に弱点部位に撃ち続けられるなら弱特が最強
今作の猫のブーメラン使い辛くない?Rで狙えるのは良いけどまっすぐ飛ばないし、これなら貯めて撃つより近距離から溜めなしの方がやり易くない?
簡単にブーメランが投げられたら悔しいじゃないですか
巨大発動後は溜めなしの方がDPS高いから近距離で立ち回れるなら近距離でいい
オトモ用に素材集め専用ネコ作ろうと思ってるんだけど、採取専門つけるとぶんどりもしてくれなくなるの?
そうだよ
ぶんどりオトモ&ニャンターの効果的な使い方は採取クエストで飯スキルのかかってこいを発動させて、強い乱入モンスターをおびき出し採取でゲージ回収してからぶんどりを使って素材奪取✕3回したあとクリアかな
この方法で討伐してないモンスターの武器が作れるかは解らないけどね
>>343 ぶんどりはしてくれるそうだから存分に使うと良い。wikiが正しければね。
採取専門つけてもなぜか「ぶんどりの技」「遠隔ぶんどりの技」は封印されないんだよね、ダメージある技なのに
みなさん、カリスマオトモてどういう育成してますか?
私はこれからニャンターで二つ名制覇を目指します
そこで連れ添うカリスマオトモの疑問をアンケートにさせて頂きました
適当な所だけで良いのでご意見ください
@緊急撤退(遠隔技)とモドリ玉(アシスト技)どちらが有用?両方とも採用?
A近接技の選択肢はまっしぐら、地中まっしぐら、しこ踏み、鉄ニャンどれがいい?
B混乱無効の術は使ってる?
C貫通ブーメランの技、ブメ上手術は使ってる?
@普通はどっちか片方あればいいと思う。伝授枠が余るなら緊急撤退、それ以外ならモドリ玉かな
A火力目的ならどれも要らん。強いて言うならまっしぐらだけ
枠は硬化笛や回復笛などの補助に回せ
Bカリスマなら要らん
Cブーメラン頻度が高くないとはいえ貫通ブメ上あった方が火力や睡眠なんかの頻度は上がると思う
>>348 答えちゃうやつがいるから調べる努力をしないんだよな
wiki見た上で他人の意見も参考にしたい、ということだと思って答えるけど…
@枠が足りなくなるのでどちらも不採用。生存能力を上げる場合、私ならスキルを使う
Aその4つの中ならネコまっしぐら。でも私ならカリスマ猫で火力運用はしないのでどれも不採用
Bカリスマ猫のパニック頻度は低いので不採用
C火力運用にしても状態異常狙いにしても他に適切な傾向の猫がいるので、私ならどちらも不採用
…私がカリスマ猫をオトモにするなら、サポートは罠、笛、ダンスなどのアシスト系と回復系で固めて、スキルは回避上手、サポプラ、ゾンビーなどの生存系とサポート強化系を採用する
Aは生存能力確保という意味でなら地中まっしぐらかな無敵時間あるから無いよりはマシ程度だけど
どうせ枠余るし他に有用なサポートないなら有り
四股は事故率上がるから論外
>>347 です。もちろんwikiは見ています
>>349,351,352 さん、ありがとうございます
考えの違いはカリスマの汎用性を示していると思います
意見の異なる点が逆に面白いです
Aについて、私もカリスマに火力は求めてないのですがあの四択を出したのはカリスマの得意な近接技をあえて生存目的で使うならどれだろう?という含みがありました
私も全部試してないのですが鉄ニャンは使用頻度も高く、無敵はないにしても被弾しにくくなるのでちょっと気に入ってます
またしこ踏みドンですが、空振りがほぼ無いので大型モンスターが攻撃モーションに入ってから回避目的で発動するような仕組みなのでは?と思っています
>>353さんがガンナーなら四股でもいいけどニャンターでしょ?ギリギリまでブーメラン投げて回避しようとした時や早めに位置取りしてやり過ごそうとした時にやられたら被弾する可能性高くなるよ
そういう意味で事故率高いからオススメはできないと思う
>>354 ありがとうございます
今まで小タルボマーニャンターがメインだったのでしこ踏み事故が少なかった?のかもしれません
今後はブーメラン重視になるので気を付けます
ここの人達ならwikiは見ているだろうけど、それでも意見が違ってくるんだから、こういう意見交換を求められたときに単にwiki見ろで一蹴するのも、なんだかなーと思ってね
オトモに関しては、火力、補助、囮などなど、各人で求めるものがあると思うけど、私の場合は完全に補助を目的としていたから
>>351 のような感じになった
でも囮役として無敵サポートを多用させて居座らせるのであればまた違った構成になるだろうね
まぁソロなら禁止ってことはないんだから、検証の上有用性が認められれば報告してくれたっていい
発売から何年も経つゲームなれどまだ解析されてない部分はあるから
カリスマ・ガードでも近接ブメが半々だから
ビーストオトモ以外はブメ上貫通を搭載してるな
近接得意なのに近遠半々という不思議
ずっとブメ猫やってるけど近接でどう立ち回ればいいのか想像すらできない
>>358 "得意"というのはサポート技の発動成功率と基本攻撃の倍率に係る表現ということに注意が必要
基本攻撃の遠隔/近接割合はビースト以外はサポート傾向毎に差はないのかも知れない
遠隔割合自体は過去の検証や現在の使用感的に
アシスト>コレクト=回復=ボマー?>カリスマ=ファイト=ガード>ビースト?よ
>>359 ガード猫使ってゼロ距離ブメ猫で疑似近接
ファイトで脳死乗り大車輪
ビーストを一から修行
>>359 意外な事にボマーで殴りながらジャスト回避で凌いで行けるよ。中々楽しいよ。
イベラオ討伐いける?
緊急はLV50でギリ討伐できた
イベラオはブメソロもTwitterで昨年報告が挙がってるね
睡爆で樽Gは直当てでも2倍だけど特樽は爆風当てないとダメって聞いたのですがどうなんでしょうか
ツナorチーキンをビーストで超会心運用出来そうな気がするけどどうなんだろう?
>>372 近接だと属性値低いから属性有りで唯一超会心使い易い個性活かせないかと思ったんだよね。どうだろう?
超会心を絶対に付ける縛りかつ龍通る相手なら使えるよ
龍が通る相手にはツナが有利な条件でも
龍星・エスカド・都牟刈に勝てず
龍が通らない相手にはどうしようもないという
>>374 縛りではなく戦術として使えそうかなと思ったけどそんな領域なのかなぁ。
>>345 調べ直したけど龍星もエスカドもどれも見劣ってしまうのか。作った時でもブメ性能以外手遅れってどういう事だよ。大神コラボはその道の武器だから兎も角さ。一方ブメだとニャブローテと使い分けて黒龍の繋ぎになるのかね?
兎も角ツナはブメ向きの武器なのかな?
ニャンターだとそもそも龍ブメトップがTHEなのでツナを作る意味はない
物理にマイナス補正が掛かるオトモならツナと黒龍とTHEがトントン
>>377 そっかぁ、超会心ロマン……してみたかったなぁ。やっぱドツメトギか。
ドツメはツナ以下よ
超会心使いたいなら
小タルメガブ型にするか
ビーストに2段強化(+15)武器強化(+30)弱特(+50)か
ボマーに武器強化・会心大・弱特で組むぐらいよ
無理矢理近接使いたいとかじゃければ出番ないよなぁ
超会心
>>379 ツナ(30)+武器強化(30)+ビーストレベル2(15)の75%超会心出来るなぁと思ってたんだよね。
ビーストでバルファルク行ったけど中々戦いやすいな、まるでかき氷でも削ってるみたいにこちらの攻撃に手応えを感じないのに反して体力をガリガリ削っていってあっという間に倒せた。
やっぱり属性肉質ふにゃふにゃだからなのかね?
switch版だと抜刀ダッシュから止まらずに治ロリに繋がらないのが地味に辛い
にゃんたー始めたばかりの初心者です。
どなたかモジャウ?遠隔攻撃強化のオトモを譲っていただけませんか?
>>385 募集スレに時間帯を予告してから部屋を立てるか、
野良でモジャヴ下さいって部屋を立てて放置
>>386 ありがとうございます!!
野良で根羽ってみます!!
>>386 きっとあなたですよね!!
素敵すぎます!!
ありがとうございました!!
wilkiで水爆時3倍と書いてあるけど、Xから長らくネコ水爆は2倍って言われ続けてたと思うけど最新の検証で変わったのかねぇ
最近大幅に書き換えたのがいるんだけど、間違ってるとこがいくつかある
見やすく纏めようとした努力は認めるが
>>391 やっぱりそうなんだね
ぶっちゃけ3倍でも微妙だけど宝纏にオトモ獰ホロロで特タル部位破壊ネタプで遊ぶかと思ったんだけどなぁ
顎は爆弾で破壊できないから
尻尾を爆破するくらいしかできんな
毒、麻痺、睡眠、爆破の属性蓄積をメインにした立ち回りについて教えて
貫通ブメ発動して、貯めなし2投からのブメ連撃が蓄積効率がいいのかな?
荒鉤爪G2で時間切れして困っていて、近接型ボマーで挑もうかと検討中です
属性だろうが状態異常だろうが
巨貫発動からの溜め無し2投が主軸
荒鉤爪なんかアホみたいなHPで肉質脆いっていう分かりやすいモンスターなのに状態異常で挑むのがキツいんじゃないの
どうしても異常武器使うなら毒の物理期待値高いやつで弱点に当てていけばいいと思うよ
>>396 巨大は蓄積値あがるの?
地形的にブメが当てづらいのでとにかく近づいて攻めたい
巨大枠は小タルに変えて、瀕死になったら小型に小タル当ててゲージ貯め罠を使いたい
>>398 G級では状態異常耐性の上昇に高い補正がかかるので
状態異常に頼るとジリ貧に陥る
なので巨大やメガブの火力補助は必要
オトモに異常は任せて自分は属性武器を担いだ方がいいよ
獰猛ガララのいる絆ギリギリだった
闘技場同時にティガの採用率高くない?気のせいかな
嫌いだからそう感じるだけか
ティガは直線的な動き多いから同時だと楽な方に感じるな
延々ジタバタ走り回られるから時間かかって仕方ない…
さて次は究道
裸ガード猫で超宝纏の動画見て思ったのだけど、不眠飯やガード強化も使わずに睡眠ガスを防いでるのが不思議
誰か解説して下さい
>>407 ありがとう
技の切替が早いしガードモーションも小さいから気付かなかった
380位までで超会心が話に出てきたけど、仮にあれに会心撃スキル(属性と特殊)も内包されていたら使用者増えていたのかな?
猫の属性会心の倍率にもよりそう
片手とかと同じ1.35倍なら相手によっては使えるかもね
wilkiのコメントに面白い記述されてるね
ビーストで小タルからブメってのはどっちでもいいけど気になるのは小タル→バクステ→即キャン小タル
カプエス2の前転キャンセルみたいに本来のバクステ無敵時間の残りをキャンセルしたサポートに掛かるとかあると胸熱
ビーストの爆弾のゲージ補正がボマーの半分もないから実用性があるかと問われると
>>414 まぁそうなんだけどね
例えばコンボの締めを小タルにしてバクステキャンセルまっしぐらで反撃を抜けるとか面白そうじゃん
あくまで無敵が付与されるならの妄想だけど
金雷公の雷角突き上げの一段目が躱せない。無敵技使えと言われればそれまでだけど、使う時はガンガン使って来るからゲージが幾らあっても足りなくなる時がある。二段目は一段目に当たらなければ勝手に明後日の方に向くから大丈夫だった。
他の技は対応ミスらなければ大体避けられる、結構楽しかった。けれどこれだけはダメだった。今のところハンターでやっているけど、ニャンターで挑むときの参考に今の内に聞いておきたいんだ、意見求む。
ブメ猫でやってる?ビーストなら後ろ脚張り付いとけば大体対処出来ると思うけど
ブメネコ・ビースト・エリアルネコを主に使っているかな。
ハンターでって言ったけど今のところは狩猟笛でしかしてない。自分の使う武器種で回しながら金雷公素材を集めて、依頼4で使う予定。
要らないかもだけど参考までに、進行度は今HR6で紫毒姫除く下位二つ名と岩穿は8まで、紫毒姫は5、黒炎王とランク5二つ名は4までとランク6の内で出てくる獰猛化は軒並み攻略済み。荒鈎爪と燼滅刃はこれから。参考になったかな?
自慢したくて仕様がなかったんだろう
次から自演するときは文章のクセとワッチョイに気をつけような
5chでは句読点と段落なんて使ってる奴ほぼいないからすぐバレるぞ
雷角突き上げって、お手突き上げサマソなぎ払いサマソのコンボのこと?
あれならボマーでやればなんとでもなるし、真帯電状態でしかやってこないからお手みたら心構えしておけば大丈夫なはず。
他の突き上げ系は大したものはないよね?
>>420 418です。やっぱ要らないよね、偉そうで御免なさいね。
>>423 418です。それは浮かんだけど自分じゃ他のブシドー殺しにやられる画が浮かんだから✕
とは言え、確かに真帯電のお手の派生にしかしてこなかったから、真帯電のお手の時に警戒を強めることしか方法は無いのかなぁ。
その攻撃以外は数重ねれば何とかなりそうだったから、将来超特殊やる時にそれで困りたくないなと思って聞きました。
猫スレで聞くことじゃないかもしれないけど、ニャンターが快適すぎてハンターに復帰出来なくなってて困ってるんだ。
俺はどうしたらいい。
>>424-426 sageろ
まとめろ
いちいち名乗るな
>>427 うちのだんニャもどっかへ行ったっきり帰ってこないにゃ
424です。
>>428 まとめたらアンカーが多すぎると言う理由で書き込めなかったんだ。
>>430 旦那さん新大陸に渡ってませんか?
くせーヤツだなと思ったら
>>21からのヤツと同一人物かな
56とか癖がそっくり
418です。
余計な情報を乗せて皆さんに不快な思いを味あわせてしまい、申し訳有りませんでした。
ラギアの猫装備もレウスみたいにハンターと同じ路線にして欲しかったな
イベラオにブメ猫で行く場合腹にブメ3投で止めるのと微妙にすかってる気がする連撃まで入れるのどっちがいいかな
メガブの使い方も聞きたいです
いいよ
募集スレの方がいいのかな?
部屋建てたら行くよ
他に欲しいのあったら一緒に書いといて
>>439 建てました
09-7840-2767-9289
>>440 もしよかったら他の配信限定オトモもいただきたいです。
09-7840-2767-9289
建てました
せっかく来てくれたのにすいません。switchだと文字打てなくて遅くてうまく話せませんでした
>>445 本当にありがとうございました!
親切な人がたくさんいて感謝です
投擲術砲撃術に砦にツン個体ひいたのにまた撃退止まりだぜラオシャンロン
ガードオトモにもガード性能じゃなくて回避が推奨される理由って何?
ガードは威力値の関係でガードできない攻撃も多く
ガード出来ても後隙が大きく連続攻撃は対応できない
素のガード確率が高いガードオトモはガード性能の効果が落ちるから
ガード強化と回避付けることが多い
>>449 ガード性能って25%ガード確率上げるって認識だったけど、ガードオトモはガ性小は効果なくてガ性大でも10%しか確率上がらないんやね…これなら回避の方がいいかも
ガード強化はハンターのそれとは少し違って、威力値が高い攻撃もガード出来る様になるって仕様だと思うから、最適構成はブメ上.サポプラ.回避.ゾンビー.ガ強ってことかな?
当てればゼロ距離でも反転前の停止状態でもええんやで
オトモ武器で麻痺と睡眠と毒の最強なの教えてくれ頼む
Wiki見れば分かりそうなもんだが
麻痺: 痺槍、毒:隻眼XXorマジン、睡眠:ニャンブレラorホロロ
スマホからだと結構見づらいんだよなニャンターwilkiの武器性能
メガブ回転率含めると白疾風XXだけど単発比較なら覇剣Xなのに表から外れてるとか穴もあるし
斬れ味補正の関係で計算してもかなり下だから
覇剣Xがないのは妥当
匠運用でなら超えるな
その場合白疾風は4枠捨ててることになるが
まぁ問題がなければそれこそテンプレ装備として名を連ねてただろうさ
苦情があったので武器選び考察のメガブに
覇剣Xネコカムトルムを追加しておいた
ニャンターではなくオトモのことで相談なんだけど、コレクトオトモのスキルでブメ上サポプラ回避ゾンビーの他につけるんだったら反撃サポが回復速度どっちがいいと思う?
そもそもブメ上サポプラ回避ぶんどり強化だるま早割の方がいいのかな?
単純なブメ手数でアシストに負けるから
ぶんどり面に強化したほうがいいと思う
自分はサポプラ諦めてぶんどり積む
格下なら怒り発動強化でぶんどりサポ狙いのときも
オンで二人で行くとき用の回復特化オトモをつくりたいんだがヤマビコ回復笛の技はおすすめか?
>>469 追加の質問ですまないが、オトモに笛上手のスキルは必要かな?
オトモにやまびこはない
笛上手はコスパ的にいらない
ブメ上サポブラ回避混乱ゾンビーで問題ない
ヤマビコ笛って回復ニャンターが笛吹いたあとに自動発動する回復笛のことだろ
サポート行動にはないよ
>>473 ありがとう
オトモをアシストやコレクトでなく「回復」で作りたいんだが
どのサポートとスキルがおすすめかな?
サポ 回復笛貫通隠密モドリ+α
スキル ブメ上サポブラ回避混乱ゾンビー
アルバ部屋に入ったら猫は届かないとか言われて意味がわからんまま蹴られた
何が届かないんだ?
ブメで照準出せなかったクロスの記憶引きずってんじゃない?
朧傘大侯ニャンブレラと獰ホロロネコパラソルはどちらがおすすめですか?
どっちですか?初心者なもので正解と理由が知りたいです
>>485 ググったら
属性値はパラソル
それ以外はニャンブレラとでました
レウスのブレス避けられねえ
正面にいるのがそもそもの間違いなんだろうけど…
アイテム欄に緊急撤退か治ロリセットしといてヤバくなったら即使えば良いよそれかガード
正面に立ちたいなら通常レウスはブレスの判定一瞬だし前に跳んでF回避は?
そもそもブレス避けれない位置だと突進がキツくないか
なるほど横に避けようとしちゃうからダメなんだな
立ちたいと言うかブメ投げてるとすぐこっち向いてブレス吐いてくる…
そのタイミングでブメ投げるの我慢して先にブレス撃たせてれば横から殴り放題じゃない?
オトモにキンダンとモドリ玉だったらどっちがいいのかな?
オトモのキンダンは有用性が微妙だな
回復オトモなら得意技だけど発動時の被弾が心配なので隠密防御が必須
ファイトオトモが憤怒した時はキンダンを使うのだろうか?
使うなら通常怒りと合わせ発動機会が増えるから有用性も高いはず
いずれもモドリ玉より生存力が勝るのかわからない
キンダンは時短、モドリ玉は生存、比べる技じゃないわ
スレチだったら申し訳ないんだけどセカンドでニャンター始めたくて誰かX時代の配信オトモとか譲ってくれないかな?
猫は火力低いので死んでも良いからハンターで来てくださいとか言われてなんかモヤってる
>>504 火力なんて猫でもヘビィでも使い手次第なのにね
俺がブレイブヘビィ使っても猫より時間掛かるw
俺が部屋建てたら猫大歓迎だから色々なハンターがいるとしか
ゴミみたいなネコが野良に多すぎたから知らない奴には低下力の刷り込みができてしまったな
まあソロだと時間切れ起こしそうなハンターも薬草笛吹くだけの猫よりはマシだろうしな
ほんと地雷は全方面に迷惑かけてくな
まあニャンターはちゃんと厳選しておかないと全く強くないからね…
その辺の情報集めない=戦術も知らない人が使うとハンター以上に何も出来ない猫になるし実際そんな猫で溢れてた訳で
技やスキル見ればわかるだろうけどハンターだけでニャンター使わない人は見てもわかんないだろうしね
厳選甘い猫は見たら分かるからな…
XXならXよりは多少楽になった以上、厳選しないとやはり言われるわけで
投擲術が確定で出る飯に酒が入ってるのは簡悔精神を感じる
猫用のG級ユクモノシリーズがショップに並ばないんだけど何か条件あるんかなわかる人居る?
サポート行動に緊急撤退もローリングもなくて習得スキルと構成も全部火力のブーメランニャンターとかよく見かけるけど拘束されたり爆破とか毒とか盛られたらどうすんだろ
検索上位のNAVERや企業wikiがゴミネコ量産機になってるから仕方がない
こないだツイッターで火力スキルしかつけてないネコを絶賛してるの見たな
全部避けられるのか
スキルは会心大小弱特ブメ上回避上手で8枠
ボマーならJKあるけど回避上手切ってもサポート追加になる、会心大小弱特ブメ上サポ追加
だいいちサポート行動なんざゲージ制だから火力技を複数持つ意味ってなんなの?
ブーメラン維持分以外はメガブに回せばいいだけだから複数持つ必要無いぞ?
コレクト(7枠)遠隔ぶんどり貫通巨大メガブダンス治ロリキンダン
ボマー(8枠)樽G隠密貫通巨大メガブダンス治ロリキンダン
人によってはダンスキンダンの枠がこやしだったり、弱特の枠が遠隔強化の可能性はあるが
採取や小型討伐一人でいくのダルいんだけどここで頼んだら手伝ってくれる人いる?
1人でのんびりやれよ、それもまた一興だよ
マルチじゃ荒れる原因にしかならん
MH3だけど採取や運搬部屋作ってもその辺の雑魚と戯れたりカツーンカツーンしたりする
バカは必ず出てくるから結局1人でやるのと大差なかったんだよなぁ
ブラキとゴアとレギオスとディノとバルファルク糞過ぎない
しゃーないけど頑張るかぁ
村なら良いけど集会所の採取クエは要求多すぎて20分以上回り続けなきゃならんのしんどいわ
>>527 採取クエはニャンター
ニャンターなら自マキだしピッケルも網もいらないし
モドリ玉の技を使えれば採取クエが楽になるよ
龍歴院ポイントを稼ぐ時、遺群嶺でモドリ玉何度も使って稼いだし今も時々稼いでる
採取クエ専用にオトモを2匹育てとく
アシストとコレクトはブーメラン投げまくるからブナハブラ50匹も楽々
ニャンターよりオトモ2匹の方がブナハブラを倒してたw
下手なニャンターよりオトモの方がブーメランを的確に投げる
運搬クエならオトモ2匹に超音波の技を覚えさせれば邪魔な小型モンスを撤収させてくれる
溶岩岩?の運搬クエでも小型モンスには超音波吹いてくれるし
1匹回復にして2匹目が回復以外なら回復笛の技を覚えさせれば体力が減ってきても真回復笛か回復笛吹いてくれる
ま〜採取運搬釣りポイントクエは頑張れと
数が多い採取クエは運が絡むし5針回ったぐらいで数取れてなきゃリタイアした方が早い事もあるな
20針なんかいくのは採取ポイントの復活待ちしてそうだし律儀に待つよりリタマラで最初に出てる採取ポイントで終わるのを願った方が早い
>>528 アドバイスありがたいけどその辺踏まえた上でめんどいのよね
リタマラも試した事あるけど一時間かかってもクリア出来なかったから回る方がなんぼかマシっていうね
リタイヤするよりそのまま続けた方がいいと思う
その一回を耐えればクリアできるんだから
猫の採取術や採取スキルをきちんと発動させるのも地味に有効なんだろうな
試行回数稼げるから
>>532 クエによっては結局時間切れパターンあるぐらい運絡むよ採取クエ
最初の出る量次第じゃリタイア安定
怒り、パニックについてwikiのこの部分に違和感がある
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/sp/pages/48.html#id_048eb6f5 ※プレイヤー被ダメ時はガード・JK・JG・イナシによる無効化時を含む、オトモ被ダメ時はガード・回避による無効化時を含む
例として、カリスマオトモは回避成功させるとパニクるなんて変じゃないかな?
変と言われてもそういうものだしな
ガードオトモがガードしてパニクるとかもよくある光景だし
成功させた事じゃなくて狙われたことそのもに対してパニックになってるんだろ
お前はいきなり銃で撃たれても当たらなければ平静でいられるの?
この※文が前は存在しなかったと思えたから聞いた
怒りやすいファイトオトモ作ろうと思うんだけど、わざと被弾させる為に回避スキル外さなくてもいいんだね?
特に問題なし
怒りやすいオトモと言っても怒りが発動強化はさして効果がないし
殴られるために隠密抜くのは悪手だしで
特に意識せずにテンプレブメオトモ安定よ
わざと被弾してるとずっと地面の中にいることになると思う
闘技で覚えたビーストで超特遊んでるけど楽しいニャ
爪フィニッシュで大技かわすと脳汁出るニャ
すみません、どなたか遠隔強化持ちのオトモを譲っていただける方いないでしょうか?
>>542 遠隔強化は割と持ってる人多いだろうしクレクレ部屋立てた方が早そう
50-6162-8255-2975
パスワード9042
遠隔強化持ちの猫恵んでください
あとできれば他のイベント猫も貰えたら嬉しいです
>>545 人来なかったので…
くれる方いたら教えてもらえると幸いです
竜歴院前で部屋立ててもらえれば行くで
まだスレに居ると仮定してタイムリミットは1:15まで
ガンナー使うときにオトリ型ガードオトモ使ったらいいって聞いたんだけどどんな構成にすればいいんだろう
ブーメランは入れるべきなのかな
>>548 立てました!
26-3626-0223-4728
パスワード9042
ありがとうございました!
大事に使わせていただきます
>>549 普通のブメ構成で混乱無効をガ強に変えればそれでいい
歌姫持ちの猫お持ちの方居たら譲ってもらえないでしょうか
>>553 今スクニャップ欲しい部屋建ててる人?
そっちはないけどバルキリーなら渡せれます
もうもらったかな?
部屋立てたらあげに行くよ
今日はあと15分くらいなら見てるよ
撤退地中まっしぐらって獰猛銀にかなり有効では?
頭にぶち込んで叩き落すの楽しい
wikiでもバランス装備での頭はエスカドかバルクになってるけど極上のお面の方がいいと思うんだけれどもどう?
龍属性持ちがほとんど同時や大連続に出てこず
出てきても大半が残りが属性を持たないので
防御を下げてまで龍耐性をあげるメリットがない
使えるのは村ダブクロとイベ五天王くらい
>>566 好みで良いと思うよ?
wikiが絶対って訳じゃない
>>567-569 ありがとうございます
誤差みたいなもんですかね
一部龍属性持ちと戦うとしてもどうしても気になるなら特化にすればってことですな
龍属性は「やられ」にならないのが結構あると聞いたせいで低いと不安になるな
野良でクソみたいな近接猫見るのが嫌で稀に猫配ってるんだけど初心者向けにどんな猫をあげた方が良いのか分からなくなってきた
ちな今渡してるブメ猫が
コレクト、貫ブ、メガブ禁断応援チロリ巨ブ(bbbcc)
回避会心大小ブメ上手耐震細菌学(bbcccc)
ボマー。隠密、メガブ応援小タルチロリ肥やし巨ブ(bbcccc)
サポ追加会心大小ブメ上手耐震(abccc)
なんやけどなんか禁断より戻り玉のが良いとか改良案ない?
その二匹ならほぼ完璧じゃないか?
強いて言うならダメ猫使ってる人はオトモもダメな場合が多いので
オトモ用に厳選したアシストと回復があればさらに磐石な感じ
回りくどいかもだけどオトモ経由で猫が役に立つっていう意識改革から始める感じ
>>572 モドリ玉と罠は入れてるけど伝授枠でいいよね
下手だから防音も入れちゃう
>>574 お供用にアシスト緊急撤退、痺れ解毒笛チロリ肥やし超音波(abccc)
サポプラ会心大回避上手混乱ブメ上手(bbbcc)
回復は@硬化、回復高域超音波鉄ころがひ肥やしチロリンさ(accccc)
サポプラ回避防音ブメ混乱(bbbcc)
A硬化、回復応援広域肥やし音波(abccc)
サポプラ回避防音ブメ混乱(bbbcc)
の実質二種類最近あげてる
猫だけ貰ってもわからんかもね
きちんとしたオトモの有用性を伝えられるリアフレが一番必要だと思うわ(体験談)
ダウン復帰後にチロリしたいところ回避しちゃって即死ぬ癖辞めたい
麻痺武器使うときにブメ猫とビースト猫だったら
やっぱりブメ猫の方が麻痺にしやすい?
カプコンは海外勢を主なターゲットに変えたから諦めろ
>>585 ライズ発表あったから久々モンハン板とニャンタースレ覗きにきたけどやっぱニャンター復活ってあり得ないのか…
ひそかにちょっと期待はしてるんだけどなぁ
mh4gみたいなモンスのPVをニャンター版で見られるのをもう少し待ってるニャ…
>>588 >討鬼伝かな?
鬼の手の動きに似てますよね。
ニャンター復活は難しいか…
武器種公開がないのに早計ではあるけど、オトモアイルーの性質がバッファーでサポーター(つまりパートニャー?)と明言された時点でプレイヤーニャンターは…
ブーメランも投げてなかったしな…ただ虫による疑似エリアル、少なくとも太刀はブシ回避風の挙動してたし、X系要素の継承は多そうだしまだ期待しとこう…
オトモスレ無いのでここで質問させて下さい
ビーストオトモ育てようと思っているのですが、
皆様の意見を聞きたいです
【利点】
・ビースト三連爪はオトモ補正が乗らず火力が高い(ニャンタースレより)
・ビースト時は80%の確率で攻撃を回避し、防御力も高いため生存能力が高い(オトモアイルー育成日記スレより)
・確実ではないが、気絶無効 金剛体 会心率up SP状態を強化咆哮によってハンターに付与できる
・パニックになりにくい(プレイヤー拘束時 プレイヤー被弾時)
【欠点】
・ビースト状態になるまでは攻撃方法が近接と遠隔で半々なので火力が低い
・遠隔メインではないため、アシスト等の遠隔特化オトモと比べてヒット数は稼ぎにくく状態異常撒きには向かない
以上の特徴を踏まえて型を考察
【サポート行動】
(確定)
・ビースト変化 : ビースト状態になる
・強化咆哮 : 爪フィニッシュでの強化をハンターにも付与する
・回復笛 : 優秀な回復サポート行動のため採用
・隠密防御 : ヘイトをそらし爪フィニッシュの成功率を上げるために採用
・地中まっしぐら : 属性1.0の多段ヒットのためダメージソースとしても優秀かつ発動〜終了まで無敵で隙がない。近接サポート行動で発動率も高めのため採用
・貫通ブーメラン : 相性が悪いように思えるが、ビーストオトモの欠点はビースト状態になるまでの火力の低さなので貫通ブーメランでそれを補う。通常時は近接 遠隔で半々のため貫通ブメでダメージを少しでも多く稼ぐ
(残り枠候補)
罠.応援ダンス.キンダンドングリ.解毒笛.こやし玉.超音波笛.応援ダンス
【オトモスキル】
(確定)
回避上手.サポートプラス.ブーメラン上手
(候補)
・反撃サポート : サポート行動の発動成功率上昇
・防音 : 爪フィニッシュを咆哮で防がれなくなる
・混乱無効 : パニック条件がプレイヤー被弾時なのが気になる場合採用
・ゾンビー : 生存能力の高さがビーストの利点なので相性は良いとは言えない
・ビースト延長 : オトモ育成日記スレやニャンター板に検証の記載はなく、オトモにも効果が乗るのかは未検証
総括すると高い生存能力を活かし、強化咆哮バフによるハンター強化とビースト時の攻撃性能で貢献するオトモだと考える
【武器】
・通常時は貫通ブーメラン ビースト時は爪攻撃で攻撃することを想定しているため、近接 遠隔のバランスが重要
・貫通ブメと爪攻撃により、それなりにヒット数を稼ぐことができるため属性武器や状態異常武器の採用価値は高い
(以下候補)
・火 : 黒炎王XXネコブレイド
・水 : くれにゃいの飽食猫傘
・雷 : 雷神ネコ宝剣キリンorジルボルトネコスピア
・氷 : ワンドXネコダオラ
・龍 : 黒龍ネコ眼剣
・毒 : 紫毒姫XXネコレイピア
・麻痺 : ガララネコプーンギ
・爆破 : 真滅剣ニャールノヴァ
汎用性重視の場合、爆破属性のニャールノヴァが良いと思われる
オトモスレ無いのでここで質問させて下さい
ビーストオトモ育てようと思っているのですが、
皆様の意見を聞きたいです
【利点】
・ビースト三連爪はオトモ補正が乗らず火力が高い(ニャンタースレより)
・ビースト時は80%の確率で攻撃を回避し、防御力も高いため生存能力が高い(オトモアイルー育成日記スレより)
・確実ではないが、気絶無効 金剛体 会心率up SP状態を強化咆哮によってハンターに付与できる
・パニックになりにくい(プレイヤー拘束時 プレイヤー被弾時)
【欠点】
・ビースト状態になるまでは攻撃方法が近接と遠隔で半々なので火力が低い
・遠隔メインではないため、アシスト等の遠隔特化オトモと比べてヒット数は稼ぎにくく状態異常撒きには向かない
以上の特徴を踏まえて型を考察
実際に使ってみないと何とも
誰も検証してないのでむしろ結果を報告してもらいたいくらい
ただ今まで話題にのぼらなかった以上ブメ猫を越えることはないと思ってる
オトモの性能を見るならガードかバフ特化のカリスマニャンターを使って
適当な闘技場クエで延々ガードして挙動や討伐時間を見るといいです
ニャンターに応援ダンスを持たしておけばリキャストタイムが終わった技は
発動率を無視して順次使ってくれるので技を検証するなら持たせてた方がいいです
あと余談ですが大事典にビーストに爆弾を持たせると結構担ぐという記述がありますが、
これはビースト云々ではなく爆弾のリキャストタイムが短いだけだと思ってます
応援ダンスが重なれば発動率はカバーできるのでそういうことじゃないかと
ちなみにボマーに特タル大タルG大タルを持たせて応援ダンスでサポートすると
75秒の怒り時間で最高合計6回担ぎます
>>603 返答ありがとうございます。
あと602の誤投すみません。
実際に運用した感想ですが、通常時はブメを割と投げてくれる 回復やアシストとは比較にならない程撤退しにくい 2回に1回は会心率upまで強化咆哮してくれるといった具合でビーストの売りである生存力とバフに関しては機能していると感じました。
ただやはり通常時は頻度が高いとは言えない貫通ブーメランがネックなので、オトモのみで戦闘をさせ火力について検証してみます
ビーストオトモ検証は興味がある
ブメ特化のアシストとどう差別化して運用するか?
相性のいいクエスト/モンスターは?
プレイヤーへの貢献度は何を基準とするか?
ブメオトモは武器/サポ技/スキルが揃ってはじめて役に立つ
だったらスキル/技なしの序盤≒村クエなら違いがわかり易いかな?
あえてG級で検証するなら上述の点を踏まえて欲しい
ビーストオトモたまに使うけど
挟み撃ちかつ低打点で多くの相手に空振りしやすくて
JKJGイナシに反応してパニック起こすから自分も相手も選ぶ
アシラ骨格ティガ骨格マガラ骨格ラギア骨格などならそれなりに活躍
スクニャップとゾンビーネコが欲しいのですが、どなたか頂けませんか
時間指定頂ければ伺います(求められれば部屋立てます)
よろしくお願いします
スクニャップはないがゾンビーならあるぞ
ただ時間に余裕がないから今から24:00までに
集会所番号。23-3088-8185-8841
パス。4545
にこい。24時以降は寝るから無理
重端材や獰猛な獰猛端材とかって手に入れるの超めんどくさいの?
レシピで見たら武具強化で手に入るって書いてるけど...クロスみたいに交換では手に入らないの?
武具屋で実際に交換リスト見ればすぐ分かることでしょ
それともまだ素材すら手に入ってない段階?
なら杞憂する前にクエ進めなよ
回避上手って必須なの?
技術でカバーは不可能なレベル?
火力出したくて火力スキル中心の厳選したんだけど
ちなニャンターは1500回くらい使ってる
自分は飢餓ジョーの捕食避ける為に使う
他に今思いつくニャンターで回避上手が必要なシーンがない
>>614 同じくコレクト
でもイベ飢餓ジョーは糞地形補正あるのでボマーかガード使っちゃう
技術があればいいんじゃね?特にソロなら誰かに迷惑がかかる訳ではないし
ただそういうやつがオンラインでフレーム回避失敗して乙パタンとかすると思ってる
一応攻略サイトやwikiは色んな腕前の人がいる前提で書いてあると思った方がいいし、
必須とは書いてあっても決して義務ではないので
ごめん、ビースト忘れてた。適当にR連打で生存力あがる
あとPTでカリスマ/ファイト使う時、味方の攻撃避けつつ踏みつけ跳躍狙うのに回避性能を付けたりする
ニャンターは回避距離ないからどうしてもモンスターに接近しないと踏みつけ跳躍が狙えない
回避性能あると、これから飛ぶぜ!て思った時に太刀に斬られる事が減る
>>612 回避上手は必須ではないが優先度は高い方だと思う
使いこなせられれば相手次第ではあるが安定した咆哮フレーム回避や足下張り付きが可能になる
なるほど
一応回避上手覚えさせてはいるから相手によってつける感じで行こうかな
ありがとうね
クロスとダブルクロスの配信オトモ全コンプしてる人っています?
凄いっすね
配布交換スレなくなってしまったみたいだけど、ここでお願いしちゃっても良いんでしょうか…
急に建てて1時間ぐらい待つのもいいけど確実に欲しいなら時間予告してから建てて待った方がいいよ
お礼はスレでいいんだし寝る前に建てて放置でもいいね
>>621 著名人オトモもなんですかね
ぜひ欲しいわ
今から30分以内くらいかもっと遅い時間でよければ部屋建てたらあげにいくよ
57-持ってるやつ以外の分の枠あけといてね
>>625 気づくの遅くなってしまいました
今からではもう遅いですかね?
ありがとうございます!
識別番号
49-6542-1147-9480
パスは通例の1125です
実はいま本体が手元にないので、また後日お願いするかもしれません
もしその時見てたらぜひお願いします…
以前遠隔強化猫欲しいって部屋見つけてあげに行ったけど持ってるのがどっちかド忘れしてモジャナジャ両方押し付けてしまった許せ
遠隔攻撃強化ってメガブとブーメラン連撃にも効果乗るんやっけ?
遠隔の攻撃力上がるから遠隔依存の攻撃には全て乗ると言える
>>635 連撃ってブーメランで直接殴ってるけど遠隔依存の攻撃になるんか?
最近XX買って小タルメガブの練習がてら良くヒットしそうなGアカム行ったら40分近くかかってしまった…
小タルメガブ戦法で相性のいい相手ってどんなモンスですか?
Gアカムは相性いいんだけどね
慣れれば半分くらいになると思う
あとはジョーラギアドボルゼクスミツネ矛砕鏖魔黒炎王天眼とか
まさか白疾風ではなくて宝纒担いでたりして
スキルは会心大弱特超会心かしらね
色々ありがとう、超会心は入れ忘れてました
Xはやってたんですが基本的な立ち回りとか諸々忘れてるので動画見て覚え直します
超会心は重いし必須ではないから
手数重視なら会心大小弱特サポ優先という手もある
小タルとか色々頑張ろうとしたが結局ボマーはドングリ型のノーマルなブメ猫に終結した
ブメも爆弾も投げたい欲張りだからプチタル型にしてるわ
強さは無いけどループしてると楽しい
スキルと立ち回り見直してメガブの数増やせてGアカム25分切れました
できればブメ投げつつメガブ挟めるようになりたいですがswitch版だと継続時間分からないので管理難しい
ニャンターを1番サポートできるオトモって鼓舞.鬼人笛.ダンスでバフするカリスマだよな?
>>648 何をサポートさせるかによるでしょ
バフ重視ならそれでもいいんじゃね?
一番かどうかはしらんが
鬼人笛は実質怪力の種なんだからいうほどでは?安定性なら硬化笛でいい気が
てか常時ダンス切らさず踊っときゃなんでもいいでしょ。強化咆哮も可
けど応援スキルつけての常時ダンスって逆に介護しすぎ感が否めない。その分をブメ投げてたらもっと活躍しそうと思ってしまう
立ち回りとして常時ダンス効果のスキル付きってアリなの?
ニャンター用オトモ限定だったら鬼人笛は強いでしょ、剣士は自分で種飲めるから微妙扱いされてるだけで…
何よりもニャンターをサポできるのはオトモ鼓舞とダンスだからなぁ、他のオトモが鼓舞の攻防1.1倍分の働きをするとは考えにくいし、ダンスをしてくれればメガブ治ロリを連発できる
先輩ニャンター諸氏、ジルボルトスピアってどうですかニャ?(ちなみにコレクトでドングリ無しの型)
猫だと青電主が楽だったから作ってみたけど物理が低いんで獰猛ラギアのやつとどっちが良いか悩んでる
他に雷ブメの二つ名補正付いてるのないし……
>>652 両方作るしかないっしょ
当然、肉質硬い相手には獰ラギアのほうが有利
金銀相手にすると5,6分差が出る
逆にアカム相手とかだと差はほぼない
二つ名補正が欲しいならジルボルトも悪くはないんじゃね?知らないけど
氷弱点のモンスターは打撃弱点部位が属性通りにくい事ないから大雪主有利
XXの猫は特に物理火力抑え気味だから属性高い方が基本強い
大雪主は会心マイナス15だけど特に気にする必要ない感じ?
禁足地2体同士のオトモはカリスマで
(固)オトモ鼓舞
(A)回復
(B)モドリ玉
(C)応援ダンス、鉄転がし、
(伝授)応援笛、硬化笛
ーーーーーーーーーーーーーーー
(B)回避上手(2)、サポートプラス(1)
(C)混乱無効(2)
(伝授)歌姫(2)、ゾンビー(2)
がいいのかな改善点あったら教えて欲しい
鉄ころ応援笛は要らないので隠密貫通ブメを優先すべし
ニャンターサポート型(2頭同時クエスト用)
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/48.html#id_1b592da5 ここに鉄ニャン、爆ニャンの採用事例があるんだよね
無敵なしで動き回るぶん被弾が増えると思うんだがどうなの?
ビーストニャンター使ってる旦那さんたち、サポート行動ってBBCCCCとBBBCCどっちがオヌヌメ?
ブメネコの勢いでBBCCCC探してたけど、よく考えたらこやしと治ロリしかC枠使わないかなって
でもB枠3つもいるかと言われたらそれも微妙な気もするし
候補に挙がるのって
罠、武器強化、メガブ、ダンス、キンダン、モドリ、まっしぐら、こやし、治ロリ、隠密(耳栓代用)
くらいでしょ?
BBCCCCよりBBBCCの方が取り回しはいいかもね
罠は入れるにしても伝授枠確定だし
>>666 ありがとう
とりあえずBBBCCでやってみるわ
>>669 ありがとう
もひとつ聞きたいんだけど強化咆哮って応援ダンス効果時間には影響なし?
今ニャンターオンリーのデータ作って1から遊んでるんだけど死闘の末撃退になっちゃってラオソロ討伐出来なくて悔しかった(小並感)
オトモに武器持たせるなら麻痺かな?
ブメ系のスキル、サポート行動は貫通ブメのみです
ライズの実機プレイ見たらオトモがメガブ使ってたんだけどこれは期待して良いですよね?
G獰猛金銀残り4分で突破できた
金でゲージ回収しつつ銀を先に倒す感じでやってたんだけど風圧無効付けても銀レウスがきつい
>>677 ソロかな?しゅごい…おめでとう!!
攻撃できる隙があんまりないの辛いよねぇ銀はすぐ飛ぶしちょっとミスすると攻撃ゲロ痛いしほんと凄いわ
>>620-629 辺りの人ってまだスレにいらっしゃいますか?
自分もオトモコンプ可能ならお願いしたいです
もうコンプの神はいないのか
タイミング逃して終わった
全部コンプしたいなら仕方ないけど、使えるのはエーラ.遠隔.スーパーキノコ.ゾンビー.歌姫.弱特.ビースト延長.運搬上手.経験上手くらいだぞ
弱特.運搬上手.経験上手はいつでも手に入るし
使えるかどうかはあまり関係なくて、ソフトが不完全な状態なのがものすごく気になる
>>684 もしよろしければお願いします
都合の良い時間帯はありますか?
>>685 今からでいいよ
雇用分の枠開けといてね
>>686 ちょっと気づくのが遅かった
大丈夫ですか?
毎回毎回聞いてないで部屋立てといてくれるかな
俺じゃなくても誰か来てくれるかもしれないし
分かりました
龍歴院前集会所
HR6
配信猫お願いします
パス:2525
離席しているかも知れませんがよろしくお願いします
すいません
龍歴院前集会所
HR6
配信猫お願いします
識別番号:59-7387-9523-1643
パス:2525
離席しているかも知れませんがよろしくお願いします
もしかしたら需要があるかもなので21時から数時間、配布部屋をたてようと思います
よろしくお願いします
たてました
詳細は5chのマルチ、PT募集スレに書きましたのでよろしくお願いします
>>695 すいません、自分1〜2ヶ月後くらいにまたお願いしていいですか?(^_^;)
しばらく本体が手元になくて…
ブメ武器なんだけど天眼ミツネとアマツならどっちの方がいいの?
>>699 ニャンターwikiからの抜粋やけど
基本2投 : 天眼138.5 > 大虚137.2
コレクト溜め無3投 : 天眼250.4 = 大虚250.4
コレクト溜め有3投 : 大虚274.2 > 272.9
期待値はほぼ変わらない感じだから、スタンとゲージボーナスがある天眼でいいと思う
切断が欲しかったりお馬相手ならアマツ
それ以外は補正のある天眼でFAかな
>>703 ニャンターじゃなくてオトモ用やと思う
大抵はブメ上.サポプラ.回避.ゾンビーまでは確定だから残りを混乱.ガ強.キノコ.で選択って感じやない?
コレクト.ガードあたりはパニックしにくいから選択肢に入ってくるのかな?
キノコはXから弱体化されたけどまだ使える部類ではあるけど
コレクトはぶんどり強化をボマーは爆破追加付けるから使ってないな
>>705 ぶんどり強化は何抜いて運用してるの?やっぱゾンビーか?
ぶんどり使うときはサポプラ抜く
ブメには無関係だからそこまで影響ないし
>>707 そこがコレクトオトモの難しいところなんだよね…
ぶんどり入れると何処か狂っちゃう
サポプラ抜きかゾンビー抜きか悩みどころ
ビーストニャンターについて、踏み跳びコンボが優秀だからメガブやまっしぐらって必要ないのかな?
wikiにはメガブはダウン時に打つものでないと書いてあるし、まっしぐらも弱点に確実に当たる状況以外は上記コンボの方が良いって書いてあるからさ
遠隔強化猫が欲しいんですけどお持ちの方はいますか?
メガブは弱点部位が高い位置なら狙うよ
特にルーツはメガブないとビーストでは倒せないと思ってる
また21時頃から配布部屋を立てたいと思います
立てる時は5chのマルチ、PT募集スレに書きますのでよろしくお願いします
こないだあげた人かな?
俺も自力で集めたわけじゃないし欲しい人にはどんどんあげて欲しいね
wiki見てもニャンターのモウイチドングリの回復量とスーパーキノコの回復量が無かったのでちょっとだけ調べたんだけど合ってるかな?
モウイチドングリ※LV40付近は所持してないので未調査
LV75以上で92
LV65以上で87
LV50以上で82
LV25以下で62
スーパーキノコの術で回復量20アップ
闘技大会テツカブラソロSマジ無理苦行すぎるババコンガもシビアすぎて苦行
何度も何度もやり直してるとだんだん頭にきますよ〜
ニャンター上手くなりたい…強くなりたい(レ)
テツカブラはビーストに慣れるとそこまでじゃないな
ババコンガは弱点部位に当てるのが難しいし運も絡むしで難易度がやばい
ビースト使うの今日が初めてだったけどリテイク数50くらいでテツカブラソロS何とかなったぞぉ!やったぜ!そして残るは地獄のババコンガ
振り向きでゲチョゲチョHP削られるわブレス中欲張ると謎判定攻撃もらうわ突進の足に引っかかるわ蔦遊び始めるわで全く勝てる気がしない
この苦行ソロクリアした人たちすげぇわ本気で尊敬する
ニャンターだと多少黒炎王と戦いやすい。同じ遠距離でも肉質が優しい分ダメージが与えやすい。弓と比べても3分の2くらい早くなった。
後ニャンターだと黒炎王は楽しめる。案外良い。
ブーメランて1投目なら時計回りに往復旋回しますよね
あれは往路は当たらなくて復路が1ヒットだけしてもモーション値は1ヒット目の高い値になるんでしょうか?
黒炎王に猫ってやっぱりボマー?
弓で20分はかからないくらいだったんだが早くなるかね
>>722 ニャンターのブメはクリ距離ないからいつ当たっても同じ
クロスの黒炎王は地獄だったな…
ブメ角度かえられなかったから、尻尾にしか当たらないんだもの
>>723 オトモなし小タルメガブで超が20分ちょいくらいだった
クロスニャンター懐かしいにゃぁ…地形を上手く使って上向きに投げたものよ
別段ぶっ壊れてほど強かった訳じゃないんだしXXで下方しなくてもよかったと思うんだ!主にファイト猫が泣いてる!
>>723 721だよ。
コレクト猫で依頼5。遺跡平原の単体狩猟。
オトモへの応援笛の効果がいまいちわからない
wikiの「オトモ同士のサポート技間隔上昇はありがたい」ってどういう意味?
リキャスト(サポ技の待機時間)が減るの?
大事典の方には「ゲージではないがオトモにはサポート行動使用頻度増加の効果がある。」って
記述があるから頻度増加=行動間隔短縮と見ていいんじゃない?
>>726 3連噛みつきと咆哮以外にメガブ投げられないんだがゲージ持て余さない?
ニャンターwikiが充実しすぎてて質問してもいいか迷う。。
ボマー猫なんだけど宝纏xxで小タル投げまくる戦法って地雷って思われるかな
サポート(BBCCCC)or(BBBCC)
大タルG隠密
応援キンダン+α 治ロリこやし+α
スキル(BBCCCC)or
爆弾強化
攻撃大防音 爆弾爆破+α
迷ってます🥺
タルGを当てていくなら火力は問題ないかもしれんが、味方も吹き飛ばすぞそれ
別の意味で地雷になる罠
ミラとか特定のモンスじゃなくて小タル型にこだわるならせめて小タルメガブ型にしとけ
小タルそのものに吹き飛ばし効果はない
猫の知識が無い者や猫アレルギーから見たら遊んでるように見られるのは致し方ない
>>733 返信ありがとうございます
言い忘れてしまったのですが小タルメガブ型は既に作成してありました
今育成しているPTでも使える爆弾特化型はタルGは使わない予定でして爆破しても味方を打ち上げる設置型爆弾Gを代わりに組み込もうと思うのですが迷惑になりますかね
それとシュレイド等のような罠設置不可の狩場だと無意味になってしまいますか😢
設置型爆弾は使ったことないから知らんけどかち上げるなら論外だぞ
吹き飛ばしもかち上げも迷惑度合いはそこまで変わらん
oh...
ラウフォVも同じ様な理由で迷惑なの忘れてた…
じゃあ味方が吹っ飛ぶ技無しのPTで小タル連打+αは火力貢献としては微妙ですかね😖
メガブ以外で何か活きるのがあればいいのですが…
>>736 あくまで一例だけど、回復オトモで
貫通ブメ.真回復笛.回復笛.硬化笛.鬼人笛.広域笛.隠密防御にしてるよ。鬼人笛は、通常クエとは違い超特殊は種の飲み直しを基本しないから採用してる
選択枠は鬼人笛と広域笛だと思うから、薬草笛や解毒笛、sp笛、応援ダンスに変えても良いと思うよ
スキルはブメ上.サポプラ.回避.混乱.ゾンビーで確定で良いと思う
>>738 ごめんミスがあった
貫通ブメ.真回復笛.回復笛.硬化笛は確定で
候補1.薬草笛.広域笛.隠密防御
候補2.鬼人笛.薬草笛.広域笛って感じやと思う
解毒笛が必要か時は薬草or広域笛を解毒笛に帰る感じや
質問です
ボマー猫で武器強化を発動した場合
上昇した攻撃力分、爆弾の威力は上がりますか?
答えになってないのは承知だけど仮に上がってもそれ鬼人笛のほうが良くね
上がる
とはいえ劇的でもないのでUSJ角折り専用ぐらいしか使えんが
酔って見間違えた…
上がるのは事実だが使い道はない
ニャンター部屋で自分しか語尾に"にゃ"つけてなくて虚しくなってきた
>>731 記憶があやふやだったので久々に狩ってきたが連続噛みつきの頻度が多くてゲージがカンストすることはなかった
装備のマイセット数が足りないとはよく言われるがチャットの登録数も足りないと思うザウルス
通常
猫
ゆうたプレイ用の定型文を作ると全然足りない
21時過ぎあたりから配信猫配布部屋を立てます
詳細は募集スレに書きます
ニャンター部屋たまに入るけどカリスマの人全くおらんのな😿
ニャンター4匹の時のカリスマめっちゃ楽しい
猫で普通のクエ行く部屋探すの大変でつれぇ 猫部屋はどこ…?
最近ニャンタークエで検索するとフレ部屋ですとかいう検索妨害があって地味にイラっとする
猫部屋あるじゃん!やったぜと部屋名見たらフレ部屋とかもうほんまつっかえ 鍵かけろよ
イガグリって遠隔乗るんだっけ?そもそも雀の涙なのはともかく
フレーム得意なのがニャンターだから超特はニャンターで部屋立てるんだけど、何故か最近はニャンターしか集まらない...
ニャンター4匹は安定感あって好きだけどね
マルチプレイでカリスマ猫使って鼓舞からの乗りキめてる時が1番モンハンしてると感じる
小樽メガブ完全したからためしたけど隙の大きさと防御の低さから立ち回りかなり難しくね
獰猛相手にクソプするとゲージが回復にもっていかれる
ある程度は相手を選ぶけど慣れれば安定して立ち回れる
ゲージが溜まり切らない限りは小さな隙に無理して差し込む必要もないし
属性武器か白疾風かは肉質どれくらいが境なの?
属性武器は遠隔、会心大小、弱特
白疾風は会心小、弱特、超会心として
>>765 前に計算したときの記憶だと青電主くらいしか白疾風が属性に勝った相手はいなかった記憶がある
肉質見れば分かるけど青電主は笑えるくらい物理有利
ニャンターは属性有利ってだけ覚えてればいいよ
大連続とか弱点が噛み合わない場合に白疾風くらいの認識でいい
大連続ではないけど、G4獰猛グラビ&ネルスキュラは何を担げばいいかわからなかった
宝纏XXで小タル大タルにしたけどネルスキュラには小タル当て難くて時間かかった
マルチ二つ名アシラ超特、二つ名ホロロで5眠りにゃ!楽しいにゃ〜
オトモ有りソロニャンターで攻略している者です
鏖魔G3のサブタゲ背中破壊を周回し鏖魔の重甲(天端材)を集めたい
乗り成功で落とし物もあるからファイトかカリスマを使うとして、武器は何がいいだろうか?
試しにファイトで匠付き宝纏XXを担いだら乗り3回目の成功時に破壊できたのだが、ダメージソースは大車輪だったのか乗り成功のダメージだったのかよく解らない
背熱殻は打撃が有効ではあるが、たしかレウス骨格の背熱殻は地上からの攻撃では当たり判定がないという話をソロスレで見た事がある
(背熱殻の肉質が適用されるのはジャンプ攻撃、ダウン時、弾/矢だとか。これに猫ブメが含まれるのかが解らない)
ファイト/カリスマを常用してる人のアドバイスを聞きたい
まず宝纒は小タル大タル型で使うもの
爆弾の期待値は高いけど打撃ダメージはゴミなので素直に天眼でいいんじゃないかな
あとは転倒時にメガブでも叩き込んでやればいいと思うけど
レウス云々は知らないが
ディアブロスはそんなに飛ぶモンスターじゃないしそういう設定はないんじゃないかな
試しにあえてメガブを使わず、ブメボマーで睡眠爆破をやってみた
あらゆる角度から背中にブメを投げ、寝たら特タル爆弾を当ててみたが死ぬまで背中は壊れなかった(ダメージ的には睡眠爆破1回で背中破壊可能)
そのため通常ブメ、爆弾は背熱殻のあたり判定は無いような気がする
捕食行動中にメガブ投げたら背中破壊できたので通常ブメとメガブでも扱いは異なるようだ
ダウン状態では背中にダメージは通るものの、破壊できないようにも感じた
(立ち姿勢でないと破壊が成立しない特殊部位?)
今夜時間が取れそうなので配信猫配布部屋を立てたいと思います
立てる時は5chのマルチ、PT募集スレに書きますのでよろしくお願いします
反撃サポートのオトモでの効果の詳細(どの程度確率が上昇するのか、上昇の期間はどうか)をご存知な方いますか?
わからない場合も使用感だけでも聞きたいです
若干スレチですがオトモスレやwikiは過疎ってるみたいなので、書き込ませてもらいました
>>776 B参照)
オトモアイルー育成日記75匹目より転載
●サポート行動の発動について
サポート行動の発動判定は以下の順で行われていると考えられる。
@経過時間の条件を満たす
・初回発動時…(初回時間)秒
・2回目以降…(待機時間+判定間隔)秒
・発動失敗による再判定…(判定間隔)秒
Aその他の発動条件を満たす
基本的にはオトモが生存していればOKだが、他に発動条件を持つ技もある。具体例を下に示す。
・回復笛…プレイヤーのHP低下
・解毒笛…プレイヤーの毒・悪臭状態
・貫通ブメ…ブーメランの投擲時
・モドリ玉…オトモの白撤退時
B条件を満たしたなら発動判定を行う
判定が「成功」ならCへ。「失敗」なら@に戻り(判定間隔)秒後に再判定を行う。
発動成功率はサポート行動ごとに定められており、また以下の方法で上げられる。
・得意サポート行動…+20%
・鼓舞状態/SP状態…+15%
・反撃サポート上昇…+5%
・応援ダンスを受ける…(成功率100%)
Cサポート行動を発動し、@に戻る
発動モーションを妨害された場合の処理は判定失敗時と同じ。@に戻り、(判定間隔)秒後に再判定を行う。
>>777 ありがとうございます
ダメージを受けるたびに5%上がるかどうか
上昇は永続なのか時間性なのか撤退までか
わかりますかね?
>>778 ごめん、それはわからない
書き込んでいて思ったが、5%はあまりに少ない上昇だな
そもそも無傷なら0%だという裏付けがないので、転載元の記述の出処(検証方法)は自分も気になっている
>>779 いえいえ
被弾の条件がある割に5%は少なすぎて不自然ですよね
なので被弾のたびに上がるのかもなと
出処気になりますね
被弾のたびに+5%は逆に強すぎるのでサポート行動使用時、撤退、時間経過あたりを
フラグにリセット条件はあると思う
ただ実機で検証する人などもう現れないでしょうな
5%とか統計取るだけでもウンザリするわ
チートコードやメモリビュワーを見れるタイプの検証者が現れれば解析可能かもね
金雷公の雷角突き上げって後ろや横に下がるんじゃなくって寧ろ攻撃判定の出る前に突っ込んで後ろ足に回り込むのが良いのね。
それにしても安定しねぇなぁ。
4回目でやっと黒炎王G5クリアできた、これで全G5終わり
今回G5で分断攻略可能なクエストを試してみたのだが、成功したのは
極圏:岩穿(大雪主、ザボア)、大雪主(+飢餓ジョー)
溶岩島:鏖魔(二体)、矛砕(+鎧裂)
霊峰:紅兜(+檄ラー)
もし他にも知っているor試した人がいたら教えて
最近は新規がふえた影響かさっぱり蹴られなくなったな
そしてブーメランニャンターがいないw
いるのは適当な猫や配信そのまま使ってるのとかそんなのばっか
小タルメガブだと防御の低さからこりゃ蹴られても仕方ないわと謎の納得した
マルチで相手の適当な猫でも流石なしぶとさだよな
スーパーキノコでもあげようかな
火力は死んでるけどね
小タルメガブで反撃もらうようなタイミングで投げる方が悪いかと
多少慣れればソロでG級獰猛10分針くらいの能力はある
貫通みたいに武器強化は近接全部2ヒットだったらよかったな
コスト3で90秒とかなぁ近接だけしか会心あがらないし
そもそも近接弱いし
ビーストボマーガードで武器強化+弱特+αで会心100%近くまで上げて
超会心を使うしかないな
ネコ爪に属性が乗ったらメガブと使い分けできたのに、と思う
ここ最近でHRカンストしてなくて優秀ないしは真っ当なブメニャン会ったことある?
オトモが隠密樽ダンスしてるのはいつ見てもなんともいえない
ゾンビーネコ恵んでくださる方いらっしゃいませんか…?どうしても復活上手だとオトモスキルの幅が狭くなってしまって困ってます…
>>794 部屋番号指定してくれれば投げつけに行く
>>795 49-3578-6131-3449です
おおっと何とかなったか
宣言しちゃったので部屋は立てようと思いますのでよろしくお願いします
1クエストで2回もオトモが超音波笛でディアブロスの潜りを阻止した
周りに小型が居なかったから明らかに狙って吹いてくれた事に感心した
超音波は何気にめちゃ優秀な技だよね
大型対峙中に小型引っ込めてくれるし運搬系でも的確に使ってくれる
スイッチ版が安いらしいので
データ移行してまたやろうかなー
ニャンターで黒龍倒すぐらいまで頑張ってたけどすっかり忘れてしまった
ボマーのジャスト回避が超便利だった気がする
隻眼回避上手なしコレクトでの立ち回り難しいなぁ。距離が大切な気がした。
近いと突進避けるのむり
最近新規が非常に増えて廃人時間の深夜ですら夜更かししているゆうたがいる始末だが、その関係で適当なニャンターを見かける機会もかなり増えた
あまりにも無意味なスキル構成で出てこられると正直いらっとするけど、こういう情報がゲーム内でほとんどまともに説明されないせいで格差が生じるのも問題だと思うから非難はしない
とはいえ頻繁に乙る上ろくに火力貢献せずにイベルーツやイベバルカンですら会心切って採取専門つけたりぶんどりブーメラン投げてる寄生猫は情報格差以前の問題だからガンガン指摘することにしている
バルカンは施設ないのでオンだとPSが如実に表れるから割と好き
ダンスまっしぐらがすごく使えるんだよな
的がでかくて動きが鈍重だから狙い易いよね
連発しちゃって明後日の方向に飛んでっちゃうけど
ビーストニャンターで乗りを狙うには何が有効なんだろう?
烈爪F、地中まっしぐら、設置型砲台、トランポリン、それぞれのコスパが気になる
(段差上からのビースト大車輪は乗れない?)
設置型砲台とトランポリンはオトモに持たせるといいのだけど、乗り蓄積値がわからない
クシャルダオラが飛ぶとオトモが積極的に設置型砲台を使ってくれたのだが、4,5回撃っても乗れなかった
近距離でライナーの弾道を手脚に当てても駄目なのだろうか
クシャの手脚の先は乗り判定ないからね
正直ビーストで無理に乗りを狙うのはあまりおすすめはしない
あきらめて地上にいるとき頑張るかブメに切り替えた方が無難
個人的にクシャとビーストは相性いいと思っていて、地上戦ではブメより楽に立ち回れる
ただ飛ぶと足元に潜ってやること無くなるのがだるいので撃墜したい、ついでに乗りたい
飛竜はまだ挑んでないけど、ビースト慣れている人は飛んでるモンスターを撃墜する方法どうしてるのだろうか?
ビーストに限らないけど自分は閃光爆弾による空中目潰しか、電転虫直撃による空中怯みで墜としてる
乗りはコスパが1番良いのはトランポリンだけど、モンスが離れると狙えなくなるから次点で地中まっしぐらかな
以下参考までに、乗り蓄積値
・飛び込み突き/設置型砲台: 18
・ジャンプ攻撃(通常): 30
・ジャンプ攻撃(ビースト)/列・爪フィニッシュ: 6×n
・地中まっしぐら: 10×3
>>815 レスありがとう。微妙にモーション値と乗り蓄積値は違うんだね
ビーストのジャンプ攻撃は多くて4ヒット位だから通常のジャンプ攻撃に乗り蓄積値は劣るのか
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/55.html 小ネタだけど、wikiコメントのここにあるビースト状態の小タル爆弾からの派生でAブメ、さらにX飛び込み突きまで派生できた
出が遅いので実用性は乏しいが、小タルで怯む時間が長いガード時のザザミ、ウルクスス、クックあたりで使って乗り蓄積値に貢献できればと思った
switchのセールで買ったのでニャンターはじめました!ナビルーかわいい!あそーれ!
こんちは新人さん、何かわかんない事があったら聞いてくれ。答えられることは答えるから。
モンハンヒストリー1に挑戦中なんだけど、武器はミラニャンと白疾風どっちがいいかな?
自分はミラニャンでやった、ニャンターもオトモ2匹も
オトモはホロロの方が良かったのかなとも思うけど
さっきSwitch版買って数年ぶりにニャンター復帰したけど、操作忘れすぎてる・・・
おすすめの操作タイプなど(オプションから設定できるやつ)あったら教えてください!
この際だから、そっちで慣れたい
自分もswitch版で操作タイプは3です。ハンターも統一してます
3でないと移動(左ステ)しながらカメラ(右ステ)動かせないからね
ブメの照準移動は左十字キーor左スティックどちらでもいいんだけど、ボウガン簡易照準のクセで十字キー使ってる
ブメのエイム上手い人はどっち使ってるか気になる
ブメ特化ニャンターするときに、遠隔攻撃強化の術入れてるネコあまり見ないんだけど、優先度低めなの?
いろいろ調べて、ボマーネコで、防音、弱特、会心大・小、ブメ上手
でやってますが、火力スキル面でアドバイスください(´・ω・`)
保護スキル優先するから火力スキル自体優先度低め
入れても会心大と選択なら会心大にしてる
両方入れるPSと枠はないなぁ
ボマーなら頑張れば大体はジャスト回避できるし当然治ロリも積んでるからスキルは攻撃特化の真っ赤になるなぁブメ上会心小大弱特遠隔
会心は程々にして超会心有りの方がいいのかは調べてないから知らぬ
ボマーはサポ追加入れてる
貫通巨大メガブ治ロリダンスキンダン欲しいから枠足りん
>>824 俺もボマーはサポ追加入れてるな
行動:貫通.巨大.メガ.禁断.ダンス.治ロリ.隠密防御
スキル:サポ追加.ブメ上.会心小.会心大.弱特にしてる
サポ追加でダンスを採用したら初手の禁断.ダンス→隠密.貫通.巨大が決められるし、瀕死時のダンス→治ロリ連打の流れもできて、マルチでも喜ばれる
みんなキンダンドングリ使ってるのか
ダンスは入れてるけど、キンダンは怖くて使う勇気出ない(´・ω・`)
>>829 キンダンは勇気を持って食べた方が良いぞ
貫通&巨大ないと悲しいくらい火力低いし、自分はキンダン食べてもあと一つは残機あるくらいの心持ちでやってる
キンダン食べて乙が早まっても誰も責めはしないよ
キンドンは初動火力を出すためのものです
タイムアタックやマルチだと最初から全開で行きたいので使われることが多いってだけ
割と分かりやすく短縮できるけどソロなら入れなくても何ら支障はないしマルチでも無しで大丈夫
ジャスガやジャス回でゴリゴリ溜められるならそれでもいいよ
要するに、ブレイブゲージをいかに速くためるかって方向性と似たようなものだ
ただし、効果が分かりやすいのも事実なので練習する価値は目茶苦茶ある
>>829 キンドン怖けりゃその枠に小タル入れろ
割りきって開幕小タルでゲージ溜めて3つ溜めたらダンス隠密貫通巨大でいい
事故ってゲージを使い切っても小タルで溜めると割りきれば
無理なゲージ溜めの為の手数稼ぎが減って結果的な被弾も減る
どのみちブメ型のボマーにサポ追加はあった方がいい
ドングリ1つ残るわけだしボマーはジャスト回避もあるから開幕キンダンキメてもなんとかなるよ
ソロでキンダン喰うのに半年かかった
G5、超特殊、イベント強化個体、大連続の時間切れを防ぐのが大きな目的
1エリアのクエストは小型モンスターに小タル当てたり、採取してゲージ稼げないからな
キンダンなしでも時間切れしたのはイベラオとイベルーツだけだな…
マルチでコレクトブメネコするとき
みんな防音とか回避入れてる?
火力的には外して遠隔とか入れた方がいいんだろうけど
回避入れるけどぶっちゃけフレーム回避はほぼ狙わない
というか防御低いからほぼ無謀
白疾風はソロ超特殊する時にフレーム回避前提で立ち回ったからやるけどそれくらい
>>821 年越ししてしまったがヒストリー1はニャプロディーテでクリアできた
続いてヒストリー2用のオススメ武器教えて下さい
取り敢えず、明けましておめでとう。
>>837 防音も回避も入れるだけ損はないよ。
防音の分の火力はメガブや攻撃で補えるし、回避は大半の相手に対してかなりギリギリ迄攻める事を許してくれる。
けど人によってはその分立ち回りを忙しなくする必要は有るかも?
イベクエの獰猛金銀にガードニャンターで行ってずっとガード張ってるだけでクリアするの別に速くないけど楽しい〜
回避はやっぱりあったほうがいいのね
防音は・・・快適性で決めるか
上で話でてたけど、今まで愛用してきたウチの見た目厳選ネコ、全員キンダン覚えられる余裕なくて泣きそう
>>840 隻眼
1をニャプロでやったのは単にリスト順にやってたからなんだよね
2はどうしてもクリア出来なかったから先に隻眼やった
大雪主と白疾風もやったけど隻眼でギリギリだった
ヒストリー2は天眼とホロロ×2でできたけど、残り20秒とかだったわ
3DSで一応猫オンリーでG2位までやってて、今回switch買ったついでにまた戻ってきた
色々と忘れてる事だらけで、なかなか楽しい
最近ちゃんとした猫部屋無くて寂しいですニャ😿
自分で募集しても厳選してないスキル覚え直しも知らないアイルー比率高め
ガチニャンターでまた鏖魔とじゃれたいよー
ようやくコレクトブーメニャンのスキルが整って、村上位まで進んだわー
なんてやってるうちに、ライズの体験版が出てるという
ライズ発売までには、G級でニャンニャンできるようになりたい
ようやくコレクトブーメニャンのスキルが整って、村上位まで進んだわー
なんてやってるうちに、ライズの体験版が出てるという
ライズ発売までには、G級でニャンニャンできるようになりたい
最近始めてニャンターにハマってるんだけど限定猫ないと覚えられないスキルあることに絶望した。
テンプレに書いてある交換配布スレッド探してみたけど無いから落ちてるのかな?
今どこかで交換配布やってる所知ってる方いたら教えて頂けませんか?
>>853 部屋立てれ、行くから
13時くらいまでなら待っちゃる
>>854 ありがとうございます助かります!
今部屋建てました
番号:52-4674-1901-0554
になります
もしもらえてなかったら燼滅刃と1戦交えたあと見に来るからレスしとけ
>>854 ありがとうございました!
チャット不慣れで凄まじく時間かかってしまい申し訳ありませんでした。
無事猫の方頂けたので部屋の方閉めさせていただきます。
>>856 ありがとうございます。
無事に頂けたのでお気持ちだけ頂いておきます。
コレクトとボマーなら、ブメ猫テンプレいるし、オトモ用の回復特化猫とカリスマ猫もいるから、もし必要になったら言ってくれ
>>858 ありがとうございます。
もし必要になった際はよろしくお願いします
どうやったらイベラオ討伐できるの?
獰グラビネコバズーカで脚狙いなら時間稼ぎの大ダウンが取れるから撃退は問題ない
黒龍ネコ眼剣で腹狙いが最もダメ出るけどダウン短いから砦壊される
背水ビーストの火力でも撃退だったからもう猫火事場使うしかないのか?
イベントクエのボス系はもともと仲間募集前提の難易度のはず。
簡単にクリアしちゃう剛の者が多いからなあ…。
イベラオオトモ有りソロ討伐動画探したけど無いもんだねそれとも探し方悪いのかな
イベルーツはソロいけるけどイベラオはマジ無理やる気すら出ない
自分の安価先の文字も読めないようじゃイベラオは無理だよ
諦めて
オトモの遠隔ぶんどりの技とぶんどりの技ってもしかして競合してますか?
両方付けたら目に見えてぶんどり率下がったんですけど……
>>868 いろいろ突っ込みどころがあるが、まずはオトモの場合のぶん取りの仕様を勉強した方がいい
どちらも怒り時に確定盗みアクションをするサポだから競合はないと思う
強いて言えば普通のぶんどりが潰されやすいからわざわざ付ける価値が薄いことと
そもそも怒りにくいからぶんどりサポより通常攻撃のランダムぶんどりの方が重要だったりする
単純に報酬狙いならコレクトにぶん取り上手付けて枠を増やし、
貫通ブメ+ブメ上手で通常ぶん取りの手数を増やした方がいいしな
勉強不足のまま質問してしまいごめんなさい
コレクトにサポートでぶんどりの技を付けるメリットは薄くスキルでぶんどり強化の術を付けた方が
オトモの素材回収には適しているということですね
返答ありがとうございます!
860だが猫火事場使ってイベラオ倒せた
防御力247(LV99コレクト防御力129+グルメS頭胴108+獰グラビ10)にして、一度乙ってモウイチドングリ食って体力90ちょっとの状態からラオ歩行の脚を連続ガードすると体力を10に削れて猫火事場発動になる
結局、施設は何も使ってない。死に物狂いで脚にブメを当てただけ
イベラオソロ討伐とかほんと凄いわ尊敬する
確か体力47000だっけ 自分じゃ削り切れる自信ないわ…
それは緊急の方
イベのは約7万、防御率も考えると約1.8倍よ
つまり普通のラオを時間半分以上余らせて倒せないとイベは無理ってか
G級ハンターってだけでも英雄扱いなのにG級ニャンターはどんな目で見られるのだろうか
集会酒場に1匹いるけど触れられないってことはハンター側からは特に思われてもいないのだろう
ライズに向けてリハビリのつもりでスイッチ版XXを買った
ハンターで一から始めたけど砥石スタミナペイント等が面倒
状態異常も治ロリと違って対応するアイテムが必用だし
装備も同じモンスター何度も倒さにゃならんしお守りも苦行
結局G級上がるまで猫でいく事にしたが人に戻れないかもしれん
ライズにもニャンター追加すれば良いのに
ブーメランの代わりにクナイ投げまくったり…
ニャンター好きで発売当初からずっと使ってきたけど未だ使ったことのないサポート行動の方が多いことに気づいた
グループCのマイナーサポート行動もしかしたら強かったりするかもしれないから使ってみようかな
>>887 序盤ニャンターやったことないけどどうなんやろ?
コレクトの場合、巨大.メガ.治ロリの内一つでも覚えてれば残り2つは伝授できるし、スキルは弱特とブメ上伝授させれば即戦力になるし案外なんとかなるのかな?
ただ上位解放まで禁断と戻り玉使えないのは相当厳しいと思う
配信とったんの小タル運用でHR解放までは十分だったりする
>>890 即臨戦態勢になれないのは痛いが慣れるよ
モドリも一緒。自分の足で戻るだけ。嫌なら一旦駆け抜けて覚えてから未クエを攻略していけばいい
解放前ならファイトも悪くない
敵によって怒り乗り大車輪かブーメランを使い分ける戦法
憤怒が重いのが玉にキズだけど
>>890 序盤は枠に余裕がないから貫通あるコレクトかファイトかな
ナルガまで貫通伝授できないし捕獲もあるからシビレが欲しい
キークエ消化なら治ロリ巨大と耳栓ブメ上を伝授で問題ない
必須スキルは個人差あるだろうけど伝授二枠で最低限は組める
装備も端材だけで作れるのを使えばすぐ揃うから悪くないよ
>>893 何のネコかによるけど、
明日(日付的には今日)の昼前後で時間合えば渡せるよ
>>895 弱点特攻、ブーメラン上手、歌姫と有用なスキルが配信限定で絶望しておりました
お昼ごろお願いいたします_| ̄|○
>>897 一応wiki見て勉強したのですが、もしかして要らないスキルなんでしょうか?
>>896 これがレスブーメンラン上手の術かぁ
弱点特攻(すえちょん)はDLできるから、
渡す必要があるのは、歌姫(バルキリー)だけかな
ブーメラン上手と遠距離攻撃強化を勘違いしてる可能性
モジャヴもかな
現在入手困難なスキルは別にニャンター始める上で必須って訳でもない
どちらかというとオトモ用のゾンビーの方が影響度が大きい
とりあえず今から2時間ぐらいは余裕あるから、配信ネコ欲しい場合は言ってね
>>891 確かに序盤はキンダン食えないから、小タルでゲージ溜めてからタルGやメガブを連発するのも強そうかも
アシストはコレクトの劣化だと思ってたけど、獰アグナ118.9→117.9、大雪主XXは115.5→114.5、ミラニャンセスは119.2→117.9、くれニャイは117.9→114.8と致命的な差はないから、サポ追加で毒罠,痺れ罠,3種ブメ,ダンス,禁断,撤退付けて罠貼りつつブメで火力も出せるアシストも悪く無いかもしれんと思い始めてきた
遠距離攻撃強化とブーメラン上手を間違えておりましたお恥ずかしい
また、すえちょんが弱点特攻持ってるのも見逃しておりました
集会所建てましたのでお願いします
27-0669-8283-6948
>>904 それやると罠とメガブでサポートゲージを取りあうから、
サポ追加を外してシビレとメガブを選択式にした方が一貫性が出るよ
シビレにするんならサポ追加の分を罠上手に回して
罠上手ブメ上回避(探知or会心大)
メガブにするんなら
会心大小ブメ上回避遠隔強化
こんな感じ
ネコ頂きました
色々質問もさせていただきありがとうございました
wiki見つつネコ道を極めたいと思います
>>908 いえいえー
配信ネコたちはそのままでいいけど、
テンプレであげたネコたちは伝授のサポ行動とスキルなくなってるから、
もし使うや参考にする場合は、気をつけてね
>>907 枠を取り合うのは本当にその通りで一番の難点ではあるんだけれど、耐性の面で落とし⇄痺れしたいし、メガブも決めたいしで欲張りたいんや…
オトモがダンスたまに踊ってくれたり、二つ名武器でゲージ溜めやすくするとソロ獰猛でも罠→メガブの流れは割と綺麗に決まるから使ってて楽しい
アシネコでサポニャンプレイしてたのはボクです
乗り→マヒ→痺れ→落とし穴→スタン→乗り→マヒ→
数多くのゆうたを出荷してた
ニャンターwikiの情報使って動画つくってよろしいですか
もちろん参考にしたサイトとしてニャンターwikiを記述するし
収益化なんてしないんで
うーん俺らが拒否や逆に許可したところでそれに効力がある訳ではないしな
管理人さんがまだここ見をてくれてれば管理人さんに判断して貰うのが一番なんだけど
最終的には5chやwikiのガイドラインと自身の常識に従って頂くしかないのでは
大体上に同じ
強いて言うなら丸写しやぶっこ抜きは問題が起きやすいから
参考資料の扱い程度に留めておいた方がいいと思うけど
了解です。ご指摘くださってありがとうございます!
今回はサポート行動の間隔について出そうと思うんです
次回は各サポート行動の紹介をしようかと思ってます
そういうコンテンツ作るときはまずコピーライツ(著作権)にひっかからないように配慮すれば問題は大抵起きないよ
いわゆるまとめサイトだのトレンドブログだのつべの文字動画だのコピペ文の音声読み上げ動画だののコピーの域を出ないものではなく
自分で表現・発信したい内容があって、引用元の知見を使って組み立てましたって使い方なら誰かに文句付けられても反論できる
wikiの内容はゲーム内の仕様という「事実」についての情報で、事実についての情報自体は保護されてるわけでもない
「研究成果」はシェアすべきものだし
大学で論文の指導されたことあったらそれを思い出しながらやれば良い
>サポート行動の間隔
サポプラの術を付けてると応援笛の技は効果あるのかが気になります
配信猫配布部屋立てました
詳細は募集スレにあります
よろしくお願いします
ニャンター運用では肥し玉は必須なんです?ボマーニャンターでブメ猫をやろうと思ってるんですけど、
サポ追加スキル入れても、巨大・貫通・メガ・回復系・応援ダンス・小タルで埋まってしまうんですが
>>920 あった方が便利だけど必須ではない
枠の関係で外れやすいのもこやし
こやしが欲しければ強いて言うならオトモにダンスを任せてそこにかな
>>923 なるほど、ありがとうございます。・・・ふと気になったんですが、
ブメ猫に応援ダンスって実際どうなんでしょう?自前で発動するとして、
巨大貫通の維持にはダンス込みでも合計の消費ポイントは変わらないですし。
治ロリの連続発動には使えますが・・・
ピンチからの脱却やメガブ連投のチャンスに繋がるかもしれないだろ
>>924 ボマーならダンス隠密貫通巨大でコストが1浮く
隠密は耳栓と思ってもらっていい
連続回復しなくてもいいPSがあるなら応援ダンスは抜ける
その場合オトモにダンスを付ければいい
オトモにした時のサポプラとか優先ってブメの頻度とか貫通とか巨大ブメの抽選確率に関係あるのかな?
>>929 ブメの頻度・・・どちらも変わらない(サポート傾向に依存するだけ)
貫通巨大の抽選確率・・・サポプラは変わらず、サポ優先は確率が上がると思われる
貫通巨大は待機時間などクールタイム関連は全て0秒で、
ブーメラン攻撃時に発動の抽選をしてるだけと考えられている
なのでクールタイムに影響を与えるサポプラは発揮せず、確率を上げる優先は効果ありと思われる
>>930 なるほど
ニャンターwikiをざっと見渡してみたけどちゃんと理解出来てるか怪しかったから解説レスありがたいです
ついでにwikiに見当たらなかったんですけどサポ優先ってオトモだとどのくらい発動確率上がります?
>>931 未検証だと思うにゃ
確率系の検証は統計取るか改造系(メモリビュワーとかチート)頼みになるからめんどくさいにゃ
>>932 wikiにないってことはそうですよねどうもありがとうございます
有り無しで数十戦してみて採用不採用決めてみます
金銀獰猛イベクエ、爆弾特化ニャンターで初めて30針出て驚いた
同士討ちとかがいろいろ噛み合ったのが大きいんだろうけど、ベッド使用回数とか嵩んでたしまだまだ短縮できそうだし楽しい
>>935 サポート行動:小タル、タルG、特タル、隠密防御、治ロリ、こやし玉(もう1枠はなぜか緊急撤退入れてたけど結局使わなかった。薬草笛や捕獲用の罠でも入れとけばよかった)
スキル:爆弾強化、爆破追加、防音、気絶無効(気絶無効抜いて毒耐性でも良かったかもしれないけどわかんない)
オトモは2匹ともテンプレアシストオトモで獰ホロロ
・ひたすら小タル当ててダメージとゲージ溜める
・合流したら同士討ち狙うから分断しない、むしろ積極的に合流させて、エリア端で混戦に持ち込む
・攻撃は基本小タル。立ち回りの中でゲージが満タン近くて「絶対当たる」って確信あるならタルG。寝起きドッキリや大ダウン時にだけ特タル
・結局被弾しない&乙らないのが1番速いから、治ロリのゲージをケチらない。
このへん気を付けながらまたやったら30分切れた、ギリギリだけど
>>936 40分位かかっちゃったけど、初めて悲哀がクリア出来ました
ありがとう〜
ちなみに、武器防具は何を着けてますか?
>>937 それは良かった、おめでとうございます
装備は普通に宝纏武器と鏖魔防具ですね
肉質無視ダメージだから狙う部位関係ないし、巨大貫通維持しなくていいからのんびりプレイできるしでひたすら楽なんだよねこの戦術
オトモありなら一部の超特殊でもクリアできるくらいには火力あるし(かなりギリギリだけど…)
>>938 試しに、鎧裂と矛砕の超特殊に行ってみました
両方とも、30分位で初見クリア出来ました
このニャンター強いですね
凄い助かってます
自分も爆弾特化で宝ガンキンと岩カブラの超特殊クリアしたことある、もちろんオトモありだけど
岩穿のフライングプレスにタルG合わせても特殊ダウン取れないっぽいの悲しい
ここの人アイルーに詳しそうだから質問したいんだけど厳選面倒だから改造で猫作ったのねそしたらサポート・スキル構成が正規の範囲内じゃないらしくてクエストに行ったら全部外れるんだけどこの構成のどこが正規と違うか教えてくれない?これ以上直しどころがないと思うんだけど
サポートの方はプチタル爆弾と薬草笛追加したら解決したけどスキルの方は相変わらず外れる
問題があるとすればゾンビー?
モンスター探知と罠設置上手の位置が正規の奴と比べて逆になってたのが原因だった
こういうのを質問したときにパッと答えてほしいと思った
正規と違うところ教えてほしいって内容だから改造やってるような人よりむしろ詳しいかなって思った
こちらでわかるのは改造に手を出してまで作った猫が弱いことくらい
改造ガイジはどうでも良いから置いとくとして次スレは今の速度なら
>>980ぐらいでもいいんじゃない?
スレ消化については速い時は速いからこのままでいいと思う。
引き伸ばしてる間に引き継ぎできずに終わることもあるから
>>960踏んだ人が立てに行ってください
そういうなら自分で宣言してさっと建てたらいいじゃないのよ
全クエニャンターソロでクリアできた
残る目標はイベラオ討伐のみ
恐れ入ります。
配信猫をお譲り頂ける方を探しております。
詳細は募集スレの方に記載いたしました。
よろしくお願いします。
オトモ含めイベラオ用のサポスキル構成どうしよ
猫火事場使える腕があれば…
ガチ狩り部屋でニャンター歓迎にしてくれる部屋主の優しさ
嬉しくてキンドン一気食いしてメガブ撒き撒きしちゃうニャ😺
イベラオ撃退って言ってもあと一撃だったのかギリギリ撃退ラインなのかわからないのが辛い
次スレ落ちててマタタビ生える
980くらいで立てるかもう役目を終えるかどっちかやねこりゃ
ほらこうなるでしょ?っての見せたくて建てた部分も正直言えばあるからね
仕方ないね
ぶっちゃけ本スレのテンプレにwikiのリンク入れてもう終わりで良い気もしてるわ
最近は向こうで質問&回答されてる場面の方が多いし
手軽に同好の人に質問できる場があると言う安心感は個人的にでかいんだけどなぁ。
いつだって猫は人気のはずニャ…
カプコンは早くライズにもニャンターを実装するべきニャ!
武器種の一つだって考えるなら、それがリストラされたら残念がる人がいるのは当然だよね
ライズは決戦場的な場所以外じゃ犬必須になりそうだし猫の出番増やすためにもニャンター欲しい
イベラオ討伐して正真正銘全クエ猫ソロ達成!
さようなら
募集スレの方で、配信猫の譲渡希望をだしました。もし、ヴァルキリー、スクニャップ、パセルーXXをお持ちの方で、時間がある方お願いします。
3/19、21時半から22時半ぐらい
○ターゲット:配信猫譲ってください
○クエスト形式:
○ホストHR:
○名前:がどう
○集会所名:配信猫譲渡希望
●集会所識別番号:
■パスワード:
■入室人数:
■募集HR:
■主な目的:配信猫を譲ってくれる方探してます。ヴァルキリー、スクニャップ、パセルーXXです。
明日も募集するかもしれません。
982です。
おかげさまでヴァルキリーを頂くことができました。
ありがとうございます。
まだ部屋にいますので、お時間があればよろしくお願いします。
集会所番号
28-4972-0942-8544
982です。
一度、部屋を閉じたい、と思います。
また明日の夜も部屋を建てたいと思いますので、スクニャップとパセルーXXをお持ちの方で、お時間がある方、よろしくお願いします。
ライズのキンダンドングリ
hp全回復の一定時間無敵
ライズのオトモの仕様がXXの猫と似た感じだから今後ニャンター追加されないかなとか期待したり
ニャンターだとガルクの上に乗りながら特殊技ができるようになってたり
強過ぎてもダメだし弱すぎてもダメだしで絶妙な調整が要求されるけど
それ思ってた、ほんとニャンター追加してほしいな
コレクト猫の新技とか撃ったりして、わちゃわちゃしてみたい
なんならガルクでワンターモードでも
でも会話出来ないから無理か…
アプデでニャンター追加してくんねーかなー新武器もないんだし
ニャンターワンター無いのが悔やまれる
追加どうかお願いします
XXの動画がまた挙げられ始めたけど、ニャンターの動画が投稿されないかな?
暫く某加工食品以外の人の動画見ていないなぁ。
怒り強化のサポートゲージへの補正ってファイトだと何倍から1.2倍何だっけ?
-curl
lud20250124145434このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1573344255/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【MHXX】ニャンタースレ87匹目【アイルー】 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・尼
・幾何
・み
・ん
・て
・石
・n
・ω
・愚痴
・
・o
・テスト
・
・^
・t
・
・t
・て
・珈琲3
・藤岡と安倍ってどっちが戦犯?
・小6からずっと不登校だったんだが質問あるか?????
・【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-94 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
・【MHX/3G/P3/2G】迅竜ナルガクルガ総合Part14【赤い残光】
・チ一牛「文化祭つまらん。 “アレ” やりに行くぞ」←やりそうな事
・【MHW】チャージアックススレ チャージ31回目
・も
・
・g
・e
・
・石井
・2
・空牙
・7
・虎専
・a
・_
・愚痴
・|
・肴
・.
・上
・る
・)
・∫
・.
・会7
・て
・.
・ま
・奈良
・愚痴
・J
・^
・a
・珈琲6
・歴戦クエを適当に貼る部屋 Part16
・【MHW】モンスターハンター:ワールド HR910
・【MHW】ライトボウガンスレ 26発目
・スラアクで寝る武器以外使って奴は何が目的なの?
・俺「メアド教えて」ゆとり後輩「…gmail……」俺「あっもういいよ、キャリアのメアドも持ってない貧乏人とは連絡取らねえから」
・【MHRise】チャージアックススレ チャージ205回目
・3大プレステユーザーが好きそうなもの タバコ パチンコ あとひとつは?
・【MHW】モンスターハンター:ワールド HR271
・【MHW】大剣スレ タックル28発目
21:26:45 up 41 days, 22:30, 1 user, load average: 47.56, 72.82, 81.81
in 0.076313972473145 sec
@0.076313972473145@0b7 on 022411
|