◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
アイドルマスタースターリットシーズン Part.35 ->画像>1枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/idolmaster/1734693031/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
↑をコピペして2列以上表示させてください
『アイドルマスター スターリットシーズン』(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON,通称スタマス)
バンダイナムコエンターテインメントより2021年にPlayStation 4/Steamにて発売および配信中。
ジャンル:アイドル育成ライブ
プレイ人数:1人
提供形態:Blu-ray Disc,ダウンロード
発売日:2021年10月14日
エンジン:Unreal Engine 4
【公式サイト】
starlit-season.idolmaster.jp/
【アイドルマスターオフィシャルサイト】
idolmaster-official.jp/
【公式ツイッター】
twitter.com/imas_official
次スレは
>>980を踏んだ人が立てること
【関連スレ】
アイドルマスター スターリットシーズン MODスレ 8
http://2chb.net/r/game/1711420130/ 【前スレ】
アイドルマスタースターリットシーズン Part.34
http://2chb.net/r/idolmaster/1698142016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ■単語
・アイドルマスター、またはTHE IDOLM@STER
2005年から続くアイドル育成ゲームの名称。及び派生シリーズの基本タイトル。
通称アイマス。
・765プロ
アイドルマスターシリーズに存在する芸能事務所。
本作では既に売れっ子となっている765ASが所属している。
・765AS、またはAS
765プロALLSTARSの略。
一般的には765プロに所属する13人の総称。
・シンデレラガールズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。及び765プロとは別の芸能事務所でのアイドルプロジェクトの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・ミリオンライブ、またはシアターデイズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。765ASの後輩的なアイドルプロジェクトの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・シャイニーカラーズ
アイドルマスターシリーズのゲームの名称。
本作では所属アイドルのうち5人が参加(DLCで更に1人追加)
・961プロ
765プロのライバル事務所。
・P
プロデューサーの事。
基本的にはプレイヤーの事を指す。
初期曲は以下の6曲
THE IDOLM@STER(トリオ)
THE IDOLM@STER(クインテット)
Multicolored Sky
Star!!
Thank You!
MUSIC♪
以下ゲーム進行によって追加
READY!!
ToP!!!!!!!!!!!!!
Brand New Theater!
UNION!!
お願い!シンデレラ
M@GIC☆
Spread the Wings!!
Ambitious Eve
SESSION!
夏のBang!!
アイシテの呪縛~Je vous aime~
GR@TITUDE
EVER RISING
2周目の進行によって追加
オーバーマスター
1st Call
アイドルごとに歌唱対象曲が決まっており
歌唱対象でないアイドルを配置した場合口パクになる
ルミナス全員が歌えるのはTHE IDOLM@STER、GR@TITUDEのみ
Multicolored skyやStar!!が歌えるのはそれぞれ対応ユニットの5人
【一週目攻略情報】
■プロデュースタイム
・週末、月末ステージの推奨パラメータを確認しよう。PS4は□ボタン。Steam箱パッドだとXボタン。
・月末ステージの歌唱メンバー(出場する事の出来るメンバー)を確認しよう。
・月末ステージの推奨パラメータと歌唱メンバーを確認し、月末ステージの出場メンバー(実際に出場するメンバー)を決めておこう。
得意パラメータ、有効なスキルの取りやすさ、好きなキャラ等で選定しよう。
・出場メンバーを中心にレッスン、営業、コミュを行おう。
・プロデュースタイム開始時にセーブしておこう。フリータイムとは別にデータに保存すると、いざと言う時に巻き返しが出来るかも。
■レッスン
・週末、月末ステージの推奨パラメータに届いていないパラメータを重点的に上げよう。
・レッスンは可能な限りパーフェクトを目指そう。
Voは連打で無くボタン長押し。
Daはパターンが少ないので記憶。
Viは同時押しではなく、先に片方のボタンを押しっぱなしでも大丈夫。
・有料の上位レッスンが解放された後は上位レッスンのみ行い、少しでもパラメータを上げよう。
レッスンの難易度が上がるが練習して失敗しないようにしよう。
■営業
・月末ステージの出場メンバーで欲しいスキルがある時は、その歌唱メンバーの営業を行おう。
それ以外の場合は、好きなメンバーを選んでもだいたい大丈夫。
・営業は絶対に成功させよう。失敗したらプロデュースタイム開始時のセーブデータをロードしよう。
営業に成功するとスキルポイントが入手できるぞ。
・お金が無くて有料の上位レッスンも出来ないような場合のみ、グループ営業を行おう。
■ステージ前のユニット編成
・推奨パラメータに可能な限り近づけるようにしよう。
・スキルのユニゾンアピールもスコアが伸びるように設定を忘れないようにしよう。
■ステージ(ライブ)
・可能な限りアピール(タンバリン)に失敗しないようにしよう。Startボタンを押す事でリトライが出来るので練習しよう。
・パラメータの高いアイドルを優先にアピールをしよう。ただしテンションが下がりすぎるとスコアが伸びないので注意。
面倒なら左から順番でアピールでも大丈夫。
・思い出数は次のステージに持ち越さないので、ステージ中に使い切ろう。
ただし、テンションの低い序盤に思い出を発動してもスコアが伸びないので発動するタイミングには気を付けよう。
・ユニゾンは絶対に発動させよう。ユニゾンアピールに成功すればスコアが伸びる。
ユニゾンチャージを覚えていたら必ず複数人巻き込むようにしよう。
・アピール属性(ピンク:Vo、青:Da、黄:Vi)に気を付けよう。
例として、出場メンバーのVoが高いがViが低い場合、アピール属性がViの場合はスコアが伸びない。
そのような場合は、属性上書きのユニゾンアピールの使用を検討しよう。
・ユニゾンやクライマックス発動中にカウントダウンが終了してもアピールは続けられる。
少しでもスコアを稼ぎたい場合は狙ってみよう。
■ステージ(オーディション)
・ステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・注目されているアイドルのアピールを忘れないようにしよう。
■ステージ(フェス)
・ユニゾン関係以外はステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・スキルのユニゾンカウンターの取得前後で立ち回りが変わるので気を付けよう。
・ユニゾンカウンターのスキルを取得するまでは、ライバルが先にユニゾンを発動しても仕方ないと思おう。
序盤はライバルもユニゾンカウンターを持っていないので、ライバルより先にユニゾンを発動出来たら発動しよう。
・ユニゾンカウンターを取得した後は、可能であればライバルのユニゾン発動後にユニゾンカウンターを発動させよう。
ライバル側もユニゾンカウンターを発動する可能性があるので、ユニゾン発動タイミングは気を付けよう。
■ステージ(メドレー)
・ステージ(ライブ)と同じような点に気を付けよう。
・思い出の数は他のステージの半分になっているので気を付けよう。
・思い出の数は次の曲に持ち越さないので、その曲のうちに使い切ろう。
例として、アピール30回目から思い出連打をしてユニゾンを発動し1曲目を終える、のようにある程度発動タイミングを覚えよう。
■スキル
・最初はパラメータ上限に達しそうな得意属性のリミットアップ、ユニゾンチャージ、思い出ドライブ等をメインに取得していこう。
また、遅くとも7月末までには出場メンバーにユニゾンチャージを覚えさせよう。
・プロフィールから、アイドルが覚えているユニゾンアピールを確認しよう。
ステージでユニゾンが発生した時の効果なので覚えておこう。
また、中盤に開放されるユニゾンアカデミーでスキルを購入する事が出来るので確認しよう。
■フリータイム
・月末ステージの歌唱メンバーで欲しいスキルがある時は、その歌唱メンバーを選ぼう。
それ以外の場合は、好きなメンバーを選んでもだいたい大丈夫。
・コミュの選択は可能な限りパーフェクトになるようにしよう。失敗したらフリータイム開始時のセーブデータをロードしよう。
コミュで貯まるアイドルとの信頼度は100切り捨てとなる。グッド(信頼度+70)を二回取得しても、100までしか上がらず、次の絆では0から始まるので気を付けよう。
また、コミュ回数を契機に絆ステージ等が発生する場合がある。パーフェクトを取れないと、スキル等が取れない状態で絆ステージに行く事になるので気を付けよう。
・UP&DOWN開店後にマニーに余裕があったらパワードリンクを買おう。
それ以外のアイテムも必要に応じて買おう。ただし、必要以上に買うと本当に必要な時に足りなくなるのでそこそこで。
・トライアルゲート開店後に、シードトライアルにクリア出来るくらいのレベルであったらシルバーチケットを買おう。
トライアルに成功するとシードを手に入れる事が出来るぞ。
・ユニゾンアカデミー開店後は、マニーに余裕があればシンクロ増加等のスキルを購入しておこう。
・衣装の購入は最小限にしよう。きらりのコミュで要求されるだけあればいい。
・フリータイム開始時にセーブしておこう。プロデュースタイムとは別にデータに保存すると、いざと言う時に巻き返しが出来るかも。
■二周目について
・二周目は一周目クリア状態の絆、パラメータ、レベルで開始できる。
・二周目の5月からはプロデュース出来るアイドルが数人増える。
増えたアイドルの絆をMAXにすると、12月に特別な選択肢が出てくる。
ルミナスのプロデューサーとして正しい選択肢を選ぶと一周目とは異なるルートに進む。
その状態で12月のラストライブを成功させるとtrueエンド。
■DLCについて
ステージのあるDLCでは概ね一周目クリア程度の育成状態が要求されるので、最低でも一周目はクリアしよう。
ただし、要求パラメータ的に二周目クリア相当の場合があるので気を付けよう。
また、ストーリー的には二周目クリアのtrueエンド相当の状態となるので、可能であれば二周目クリア後にDLCをプレーをしよう。
スターリットスカイ(夜明け)が未だに使えないんですが
正直DLCとかよりeazyモードやeazyパッチ配布はよ
せっかくやってくれた人が序盤で諦めてしまう…!
そこまでの難しさじゃないだろ
ゲーム中の説明をちゃんと読んで要点を把握して
雑にプレイしなきゃいいだけの話
コミュのパフェの為にセーブ&ロードがひたすらダルかった思い出
しかもバッドコミュのほうが反応が面白かったりするんだよな
あそこは会いに行くだけで絆ランクアップでもよかったと思う
現実問題として4月クリアしてるプレイヤーが4割しかいないからなぁ
いまだにこのスレにいる人は皆とっくにEDまで行ってるからピンとこないと思うが
むしろ4割もいるなら大したもんだと思ってしまうが
最初のチュートリアルだけやって積むゲームなんてザラにあるのに
2~3割の人が積んでるゲームは普通だが、
最序盤の未クリア率が6割ってゲームは少ないよ
感覚でなく実際に他のゲームの実績やらトロフィーの%を見てみるとわかる
それをもって今更スタマスを簡単にしろとは思わんけど
>>36 あぁけどこのまま放っといても死にコンテンツになるだけだし、
話題作りも兼ねて難易度設定追加アプデあっても良いかも(実現可能性ゼロに近いが・・
配信みてると
どんな育て方でも
ノーユニゾンチャージの思い出連打でも
シナジーの欠片も見えないユニゾンチャージでも
クリアできてるので
このゲームの難易度は特に高くないと思う所です
どっちかというと
地獄みたいなクソUIが難所のような気がする
とにかくテンポが悪すぎるところなんだよな
ここさえなんとかなれば多少の難易度は再試行でリカバー出来るわけだし
ただ大半が4月で挫折してるとこ見るにユニゾンチャージ以前な気がする
難易度的に投げる人が多そうなのはサマードルフィンと、合宿明けメドレーだな
そこ意外で詰まる人はそんなにいないと思う
4月でやめるなら難しさよりつまらなさだろ
今ここにいる連中は最後までやったから好意的だろうけど、序盤だけみると
新規を引き込む気のない長い紹介パート、簡単すぎて暇つぶしにもならないレッスン、スキルがないから戦略も何もない単調なライブと酷いもんよ
いかにも難易度高そうな硬派洋ゲーならそれなりに覚悟した人しか買わんけど、
アイマス初見だとこんなギャルゲー余裕でクリア出来るだろと思ってポチって即効で挫折ってのもあるかも
俺が初プレイみたいなもんだったからその指摘はどうだろうな
42は最序盤と書いてるが俺が4月をクリアするまでに
セーブデータの記録で9時間かかってるし(セリフを飛ばさず聞いた上でだが)
難しくなくてもそこまで投げずにプレイする人は
言うほど多くない気がするが
ちなみに月末ライブは初回が失敗で
その場でリトライして2回目でクリアした
最近ヴイアラのコラボ先のVtuberや学マスの中の人など(どっちも女性)が
スタマスプレイしてくれてるけど、この高難易度でどこまでやり続けてくれるか不安だ
嫌な言い方だけど、もっと簡単で視聴者受けするゲームもいくらでもあるんだし
中の人がスタマスかー
千早や律子さんの中の人くらいゲームしてる人じゃないと厳しそう
601 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sa39-bx5K)[sage] 投稿日:2023/10/12(木) 02:09:52.51 ID:aM2EhgTza
原作改変キャラ改悪あり
アニオリ要素が多い
全編オリストなアニメ
602 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ b6f7-LfDG)[sage] 投稿日:2023/10/12(木) 02:38:01.73 ID:64EiUtf30
ストーリーはなんだかんだアイマス2の流れに沿ってるよ
竜宮小町〜ジュピター〜ライブ成功〜P留学って大筋はゲームの必須イベントそのまま
スタマスやってから知ったメディアミックスとしては漫画だけどアイドルマスター2 The world is all one!!がめちゃ良かった
竜宮小町や961関係の設定がよく知れるのとASメンバーがますます好きになった
咲耶って父子家庭なんだね
スタマスだとそんな重そうな設定みえなかったけど
父子家庭で育ったけどまだ幼い頃にその父親も亡くなってる
その後は祖父母に引き取られたって流れだったはず
今年初カキコ
もう据え置きアイマスは出ないんか悲しい
ソシャゲでもいいけど、スマホじゃなくてSteamで展開してくれればいいのにな
あずささんだけ団結が30余ったんだけど仕様ですか?
ミンゴスの番組で心白の中の人呼んでプレイするみたい
961ライブの話とか聞けるのかな
>>67 今井さんならスタマスプレイも安心だな!嬉しい!情報ありがとう!!
961でプロジェクトフェアリーに新曲来るらしいけど、
ツヴァイグランツとかディアマントとかアルバノクトとか
あるいは心白、亜夜などソロでも新曲も来るのかなぁ
最近またStageForYouで遊んでるんだけど、ユニゾンをするとホワイトアウトしてそのまま戻らない現象が発生して困ってます。(白画面のまま、歌だけ進行して、ライブが終わるとホワイトアウトは解消される)
MODを全部はずしても駄目。Steamの整合性確認しても駄目。NVIDIAのドライバを最新にしても駄目。SteamのオーバーレイをOFFにしても駄目。
もし他になにか思い当たる人がいたら教えて下さい。
以前はそんなことなかったんだけど、その時と変わったことといえばグラボをRXT4070に変えた事くらい。
でも、ドライバ再インストールしてもなおらないしなぁ。。。
よく考えたらグラボ交換後したときにもキレイになったのが嬉しくて散々プレイしたからグラボ交換が原因じゃなさそう
win11の最新24H2はゲームでも色々問題起きてるらしい
なるほどOSのアップデートが原因ってこともあるのか
Win11じゃなくてWin10だけど可能性としてはなくもないかも
グラフィック設定を初期化すべくGameUserSettings.iniを消してから起動してもだめだったからお手上げ
ユニゾンを使わずにMVを作成する方向にシフトします
過去に作ったMVがみれないのと、他の人が作ったユニゾンありのMVが見れないのは残念だけど
フラッシュとかの設定はEngine.iniだけどそっちも初期化してみた?
つかSaveGamesをバックアップして一旦全部消してみるのもいいんじゃね
個別割引だけじゃなくてバンドル割引もあるからな
なぜかデジタルデラックスエディションで入手済みなのも金額に含まれてるのがアレだが
それ込みでも安い
高いけど
今井さんの配信でもスタマスプレイ無かったの残念だったな
ライブシーンの良さの紹介がメインだった
まぁ心白x千早の特別ライブは最高だったけどな!
しかし今井さんにまで「難しいんですよね」とか言われてたのにはワロタよw
このゲームのPS版の世界のプレイヤーの評価数498件ってこのゲームのスケールのデカさを考えるとめちゃくちゃ少ない
コーエーのエッチなバレーのゲームと同じぐらいの評価数しかない
PS移行後は攻略本すらでてないし、アイマスブランド自体がもともとたいした規模ではないのでは
アイドルマスタースターリットシーズン 国内パッケージ売上 累計 1.8万本
XRライブ冒頭からガッツリアルバノクト出てるから気になってる人無料部分あとから見るといいぞ
興味ないです
シャニマスの体調不良ごっこみたいなクソライブやられると思うと行く気も失せる
気になってる人に言ってるのに気になってない人に出しゃばられても…
>>79 アイマスブランド自体の規模はライブその他含め大きそうだけど、
その中に占める据え置きゲームの割合がな・・・
>>83 関係ないゲームのスレにしゃしゃっておいて何言ってんの
ありがた迷惑って言葉知ってる?
こはあや登壇の公演をスターリットシーズンとは関係ないと言い切るのはイチャモンにしてもさすがに雑というか無理筋じゃね?
あと自分で関係ない言ってるなら余計なんで入ってくるんだよw
全部の話題に入らないと気がすまない意識高いコミュ障かよ
2chもいつの間にアホにだいぶ優しくなったなwww
お前らこれがアニメと同じ設定 同じストーリーに見えるってマジ?
https://news.mynavi.jp/article/20110225-a003/ >ゲームの目的となるトップアイドルの証「アイドルアカデミー大賞」。まずはゲーム開始から、36週目までに楽曲の全国ランキングチャートで20位以内にいることがノミネートの条件となる。ライバルとなる宿敵961プロのライバル「ジュピター」はエントリーした模様。
>>85 いいから早く「心白と亜夜のユニットがアルバノクトだってこと忘れて恥かきましたごめんなさい」って謝るんだ
>>94 意図は不明だがアイマス2関連のコピペは稀に投下されるな
俺はOFAからだからよくわからんが
2が黒歴史なのはまあいいとして、アニメのストーリーと同じとかどういう意味?誰がそんなこと言ってんの?
黒歴史?このゲームは2のマイナーチェンジでしょ
pbs.twimg.com/media/FBy-FM7VIAMrf5r.jpg
黒歴史だからそこからブラッシュアップされてるとも言える
特定のワードに自動的に反応して
毎回同じ事繰り返してる荒らしbotだからそもそも意思疎通不可能だぞ
> 本作でもっとも処理的に重いとされるステージ「国立ライブフォーラム」では、
> フルHD(内部解像度200%)においてレイトレーシングを効かせると、
> GeForce RTX 3090でも60fpsになるという。これはSteamではタイトルを長期的に販売できるため、
> 4K60fpsを見据えて、4年先の環境を考えた結果とのことだ。
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html
発売から4年後、今年10月時点だと1月末に出た5090が最上位だろうけど、
内部解像度200%レイトレONで4K60fpsは無理かな
国立ライブフォーラムってなんでそんなに重いんだ?
観客のいるサプライズアリーナとかワンダーアリーナのほうが重そうだけど
先を見据えるならPS5で120fps対応させとけよ…
国立ライブフォーラムなんで重いのよ?
紙吹雪は舞うけど、それだけって気がするけど曲によっては凝ったギミックとかあるの?
曲の途中で夕方から夜に切り替わるカレイドパビリオンみたいなのが重いのなら納得だけど
lud20250216161647このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/idolmaster/1734693031/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「アイドルマスタースターリットシーズン Part.35 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・アイドルマスタースターリットシーズン Part.34
・アイドルマスタースターリットシーズン Part.31
・【2021年】アイドルマスター スターリットシーズン 発売日にトレンド入り!【PS4代表】
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.9
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.5
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.6
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.28
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.10
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.13
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.27
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.21
・アイドルマスター スターリットシーズン Part.25
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part8
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part15
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part19
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part4
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part16
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part9
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart67
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart33
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart69
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part13
・アイドルマスターミリオンライブスレバースト
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part12
・アイドルマスター シャイニーカラーズ Part20
・アイドルマスターシャイニーカラーズシャニマススレ
・アイドルマスターシャイニーカラーズシャニマススレ
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart54
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart38
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart45
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart11
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart33
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart21
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart52
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart56
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart36
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart82
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart82
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart28
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart75
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart51
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart17
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart77
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart13
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart30
・【PS4】アイドルマスタープラチナスターズpart123
・【シャニマス】アイドルマスターシャイニーカラーズ3027週目【enza】
・【フシギ】デュエルマスターズDM-647【バース】
・アイドルマスター sideM
・アイドルマスター痛戦闘機 21
・【アイドルマスター総合スレ】
・みんなまとめてアイドルマスター愚痴スレ
・アイドルマスター総合 1713週目
・アイドルマスターsideM 愚痴スレ28
・アイドルマスター総合 1698週目
・アイドルマスター総合 1699週目
・アイドルマスター総合 1622週目
・アイドルマスター SideM 11人目
・アイドルマスターsideM 愚痴スレ32
・アイドルマスターSideM 愚痴スレ114
・アイドルマスターsideM 愚痴スレ90
・アイドルマスターsideM 愚痴スレ55
・アイドルマスターsideM 愚痴スレ76
・アイドルマスターsideM 愚痴スレ38
15:44:56 up 62 days, 15:48, 0 users, load average: 5.40, 6.71, 7.33
in 0.10541892051697 sec
@0.10541892051697@0b7 on 031704
|