1名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/21(金) 21:59:29.32
なげぇーーーーーーーー!!!
フォールアウト3かよ
リアルタイムのこれはホントきついなw
サターンのでもまだ長いと言われた時代
おせえええええええええええええええええええええええええええ
これ実際松岡君がロード中だったんだよね(´・ω・`)
まさかネオジオCDの鬼ロードを再現するとはwww(´・ω・`)
なげえええええええええええええええええええええええ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。。。
まぁ長い事やってたら慣れるw
ロードの最中にトイレ行くとかおやつ取りに行くとかなw
これ演出だろ?
いくらなんでも本物はこんな長くないよな
ネオジオROM版の方はカセットが高いんだよなぁ・・・
格ゲーとかやると対戦時間より待ち時間の方が長かったりするもんな
人類史上初
NEOGEO CDのローディングの長さを視聴者に追体験させるアニメwwww
初代サムスピならぶっちゃけTAKARA版は悪くなかった
PS4もロード長いからSSDに替えたら爆速になったわ(´・ω・`)
ネオジオCDはこのナウローディングがすんげぇ長かったから終わるまでファミ通とかマンガ見てたわ(´・ω・`)
なあに…カセットテープ版のゲームをプレイするのに比べたら…
猿がジャグリングしてるのってなんのゲームだっけ
ロード中ね
現役の時はこういうものとなんか納得してやってたわ
フロントミッション2もオルナナティブもロードクソ長くて速攻売ったわ
>>48
音声入れて放送事故にならないようにしてるな でも、トイレ行って帰ってきたら試合始まっていてCPUにボコられてた思い出
NEOGEOをROMの方が断然にいいけど、1ロム25000円ぐらいした。
CDなら7800円とか
ちなみにPSのフロントミッション2は戦闘のたびにコレより多少マシ程度のローディングが
>>77
もっと長い時も普通にあるし読み込み失敗もあるぞ レリクス暗黒要塞
のすぐにディスクシステムが読み込むよりは
昔のカセットテープに比べれば読み込み失敗もないし・・・
>>134
でも、ドリキャスの駆動音はワクワクしたよね(´・ω・`) でも、これじゃなきゃ
サムスピRPGはプレイ出来なかったんだよ…
あれ、メガドラ、アドバンスド大戦略と
PCエンジンCDロムのマクロスの
敵CPU思考時間も鬼長いから(´・ω・`)
まあそれに比べたら
>>39
パソコンのCD-ROMドライブは4倍速あたりが中心だったな CMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ロード中にウィンウィン音鳴りまくって中々読み込まないのイラつく
>>124
FM-7だったが1時間とかザラだったな バーチャルボーイ時代の任天堂は割と経営がヤバかった
アレの赤字をゲームボーイで穴埋めしてたし、いずれそれも限界に来る事は誰にでも分かることだったので
ジェノサイドカッターで2秒で死ぬ→ロード1分→コンティニュー→ロード1分→ジェノサイドカッターで2秒で死ぬ
大野と言えばオタク史に名を残す名言を言ったげんしけんの大野さんしか
>>56
容量どんどん増えいくから、もっと長くなっていくけどな!
倍速のネオジオCDとかも出るけど テレビの3D番組や機能って今のテレビにはついてないよね
大野暴力女なのに
家庭教師(?)には暴力振るわないのな
>>77
等速ドライブでデータ量が多いから本当に長い ナウローディング長いかわりにKOF94ではアテナの歌流れたんだよな(´・ω・`)
宣伝キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!!!
>>124
ゲーム始まるまで3分5分確実にかかるもんな これ最終回は大野ちゃんちゃんとしゃべるんだよな??
じゃなきゃなんかもやもやするぞ
>>39
一応サターンとプレステは倍速じゃなかったっけ? まともに喋れないから気持ちも伝えられない・・携帯がもっと普及していれば
鉄拳とバーチャファイター、どこで差が付いたのか・・・慢心、環境の違い
KOFとかひどかったなあロード時間
ギリギリで勝ってすぐ負けてまたロード
鉄拳2なら世界で一番オレが強いって言い切れるんだけどな
さすがに最近のは無理だわ
反射神経と器用さはどうやっても上手い人には追い付かんと思う
>>289
あとサターンには拡張ROMがあったからこの手のゲームは爆速だった >>198
どっちも等速だから実質同じなんだけどな…… >>183
デジタルデータの読み込みをどう失敗するんだよw >>245
ポケモンがなかったら潰れてたかもしれない? その代わりソフトが安かったんだよ! CDだから5800円ぐらいの普通の値段で
ROMカートリッジ版のNEOGEOは、業務用ハードそのまんま使ってるから
1ゲームが3万円とか4万円ぐらいする マジでする
その代わり、アーケードで稼働してるのと全く同じゲームが、発売間もなく買える
>>124
読み込みベリファイ失敗でやり直しとかも もう格ゲーは鉄拳7しかやってないな
とはいえそれは結構やってるけど
鉄拳の一番標準的なキャラが平八という
色物が標準的というのが面白い
親子喧嘩に巻き込まれた子供(孫)がかわいそうでなー
>>323
お前世界は広いぞ?
そんな大きなこと言って大丈夫か? >>289
格闘ゲームやるならセガサターン一択だったわアーケードスティックっていうカセットみたいなメモリーカード差したやつ(´・ω・`) 95年7月とか俺の生まれた年じゃねーか(´・ω・`)
1995年7月
マイリトルラバーの白いカイトとかが流行ってた頃
>>145
そんな工夫をしてでも再現したかったのだねえ… ネオジオCDは本当に遅いから
売ってネオジオCDZ買い直した
ナコルルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>305
ロードより対戦は成立しませんでしたオンラインだな 夏服キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
パイオニアの人がCD-Rドライブの開発中に
最高速で回してたCDが芯から外れて首に直撃して出血死したらしい
1995年に見たクソ映画 バットマン フォーエヴァー
>>56
初期の作品は
初回読み込みのみで、遊ぶことができた。
メタルスラッグ1は快適だが、メタルスラッグ2は読み込みが醜い。 >>289
サターンは4倍速予定だったけど予算の都合で2倍になってた
PC-FXが4倍速のはず 当時プレステもネオジオCDもロード地獄だったがサターンだけは快適だったんだよな
同じ時期のハードなのになにが違ったんだろう?
>>365
ゲームは収録はやいこと多いから間に合ってるんじゃね >>245
良くも悪くも京都の会社だからね。
岩田さんが任天堂を救った気がする。
っていうかイーブイって可愛いけどそこまで人気なの? >>354
高校時代に必死にバイトしてROM版買ったわ
アーケード基盤ほしかったけどさすがに無理だった 忍耐力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんまり抑圧しすぎるのもヤバイからなあ
中学生の時に遊びに行った友達がヒスるカーチャン相手に爆発して発狂する現場を見た
>>341
途中で読み込みが止まるんだよ
PCエンジンとかだとCDROMの蓋をちょっとあけてまた閉めると
再読み込みする >>266
見るに格闘技の先生も兼ねてるようだから返り討ちにあいそう
ロード時間ww うぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>102
ビッキービッキー赤蛙赤くて勝てない変なカエル KOF96のCD版のロード画面はしゃれおつなドット絵だった
____ _____________ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _
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| i ヽ、_ヽ ヽ、_ヽ ヽ、_ヽ ヽ、_ヽ_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _
└二二⊃ l ∪ l ∪ l ∪ l ∪
| ,、___, ノ ノ ノ ノ_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _
ヽ_二コ/ / / / /
_____/__/´____/´____/´____/´_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ ̄
あー・・・ペイシェンス・・・ニホンゴなに?がまん?
>>380
PSVITA版ダライアスやってるけど
けっこうロード時間長いと思う(´・ω・`)
ダウンロード版だけど ゲーセン行くと明らかに彼氏の影響で始めたって女の人多いよね
>>330
でも今やその拡張ROMも認識しにくく
パワーメモリーも >>294
たまにいるメールだと饒舌なキャラかもねw >>124
ダンジョンと地上を移動する度に、カセットテープ読みこみ30分や60分かかるとか
信じてもらえないかもしれない 真サムは右京が強すぎて酷かった
踏み込み残像斬りがガードされても先に動けて有利、ヒットすればラッシュ継続な突進技というチート
日高はパチンカスの男に捕まって中毒になりそうで怖い
日高ちゃんはこんなにかわいいのに滑り台に行っちゃうの・・・?(´・ω・`)
やめておけえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ばーちゃんぼーいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>490
天外はそのままどうにもならずにリセットがたびたびあったわ
今だとクレーム続出だな こいつもヴァーチャルボーイかw 作者も痛い目みたか
>>124
そんなんフロッピー以前のこと知ってるなんて相当オッサンやで ばあちゃんボーイはないだろ
ばあちゃんファイターはあったけど
まじでバーチャルボーイはやめとけって・・・この間やっと決心して捨てたんだから・・・(´・ω・`)
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ 刺身の上にタンポポのせる仕事の
/ ///(__人__)/// \ 採用試験に受かったお!!!!!
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
原作と違うwwwwドラゴンボールだったろwww映画www
>>354
真サムライスピリッツ ROM特価380円(投げ売り) >>342
安物で偏心してるようなやつだと有り得た
信頼の太陽誘電なら大丈夫……太陽誘電なら……(´・ω・`) 天覇封神斬はアニメ内でコマンド紹介
学校の怪談あったなwww まさか4まで作られるとは あんな駄作
学校の怪談見に行ったわ
最後の化け物がめちゃくちゃビビった
まあ私立落ちてて良かったよ
バイトする余裕も無く勉強も出来ず退学するところだったぞ
アメリカ海軍
既に舟艇が次々と沈められる
モンタナ
ニュージャージー
砲撃を続ける
俺もベルトコンベアーでよく流れたなぁ(´・ω・`)
KOFと鉄拳か。
格ゲー苦手だったから興味なかった。
親友はすごく上手かったけど。
30年たってもテレビで3D番組は失敗
3D機能はテレビから消えてしまいとはな
>>298
バーチャはウルトラマン、鉄拳は仮面ライダーだな >>736
どういうこと?
コインがつまるってこと? >>686
単純作業の繰り返しで気が狂いそうになるわw >>578
キャラが好き、キャラ萌えでゲームにハマったり
同人誌作ったりって女子がゲーセンに増えだすのがこの頃
格ゲーだけじゃなく、ポップンミュージックの同人誌とか全盛期にはすごいあった バーチャルボーイは確か23年くらい前かな・・・母ちゃんが子宮筋腫の手術してじいちゃんが無くなった年だからよく覚えてる(´・ω・`)
>>732
侍初回のやつは製造工場が火事になってえらいプレミアになったな >>354
ROMもちょっと前のだと1万切ってるのがゴロゴロしてたよ >>716
押切漫画は父親がいないかいても真っ先に酷い目にあう 家出キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>782
俺もやったことあるけどまさにそう
しかも流れがめっちゃ早かったなぁ >>312
もー手元にないよ
手元あるの幻水やFFの便箋だけ >>608
スーパーファミコン時代あたりまでは
ソフトの容量をビットで表してたな >>794
ハイエンドテレビとグラス必須だったしな >>759
いいや 中村獅童に人生メチャメチャにされた岡本綾の全盛期 >>787
ワンピースのチョッパー編でばばあとルフィの会話で
胸にこみ上げる物があったな 俺も弁当向上でバイトしてた時死にたくなって泣いたわ(´・ω・`)
反抗期キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
同じことするだけのライン作業は妄想家には最適な仕事なんだぞ
お前らは門限もなかったのに学校が終わったらすぐに家に帰ったんだろ
>>870
3DSの3D機能も使われなくなったしな(´・ω・`) >>341
CDは結構エラー多くてそのエラー補正をどうするかがソニーの技術頑張りどころだったのですよ…
音楽はわかんないように誤魔化せばいいけどプログラムや画像はそうはいかない >>804
金入れても反応せず始められないことがある
店員さんに言えば大体解決 >>748
バーチャルラブ
はプレミアムソフト。
内容は・・・乳揺れが立体に見える。 lud20201202141515ca
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