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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1372 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>6枚
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1371
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1503297027/ 次スレは
>>950 本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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219 : Socket774 (アウアウオー Saa3-RI0g) 2017/08/20(日) 00:51:55.95 ID:vK6Ep8wea
3年前の田村:お前の正体は掴んでいるからな! 覚えてろよ!(と言いつつ毎回自分の叩いている相手を連呼する事しかできない)
現在の田村:プレアデス連呼 (3年前と何も変わらなかったw)
220 : Socket774 (ワッチョイ 61ea-KbZO) 2017/08/20(日) 01:37:27.62 ID:94FbOYUt0
【奈良】ファビョノタムカス その11【ネモ】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1460191294/529- > 639 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ fb3c-QOS2) 2016/08/22(月) 22:23:10.54 ID:CbuqAKNP0
> 田村叩きの正体は突き止めている
> 覚えてろと捨て台詞を吐いてからどれだけ経った?
> 正体暴露はよw
> 田村の身元バラした自作板民も田村が主張した愛知県民じゃ無く、北海道民だったなww
1年前も同じ事言われてるじゃんw
今日の11時は2200人だったな
やはりメテオ弱体は正しかった
ぶっぱさえ届かないゴミ杖皿ばっか
こいつらメテオやってたんだろうな
(´・ω・`)心配せえへんでもメテオ使うて遊んどったお人らは引退済みやと思いまっせ
(´・ω・`)なんでも器用に出来はる人ほど色んな事やってサッとやめていきまっさかいな
ゆーこんさんのツイッターをフォローして動画を見ようスレ
>>10 弓スカ射程伸びてー、メテオもまだ少しだけ射程長いからな
そしてヲリ様軍団たちが強すぎるので、前出ると瞬殺されること多いぞ
ゆーこんもしだおうも最近の僻地バンカーに比べたら全然スコアでてないな
魔境すぎて
ヲリの火力をさげれば下手な人たちも人並みに慣れて、上手い人達が下手な人をさけるためにパーティを組む必要もなくなる
同時に下手な人達を避けるため175する必要もなくなる
>>15 (´・ω・`)ゆーこんは囲われてスコアを出してきただけの一般人やろw
(´・ω・`)全盛期のPSを比べてもしだおうは遥かに格上やから同格に扱うよな失礼やでw
前出ると死ぬっていうけど前出て死ぬタイミング自体はヲリもその他も変わらなくね?
引き際が移動スキルない分早めにしないといけないだけで
皿で前に出れないタイミングでヲリなら押せる!って事そんなないんだけど
個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
1LHHG
1年ぶりくらいに見に来たけど利便性向上とか5年遅いスキル調整も全部知らないスキルばかりだ
新スキル大量実装したのに狙いすましたかのように皿笛セスのがゴミだったのは最後の祭としては面白かったぞ
健康で働けるのに生活保護をうけてて 親にすべての世話をさせて家からでない男
モチヅキキョウヘイ 31 埼玉 steamID Elegance
ゲーム三昧の生活 乙女の花園 ゆえ 保護中こっそりバイトしてゲーミングPC購入
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
それ支援ポイントとってるから裏方やってるだろ
特に皿で建築6kだしジャイとかじゃね?
下の人は・・・途中参戦・・・かな・・・でも2Dだしちょっと擁護できませんすいません
(´・ω・`)障害年金もらって実家でのんびり暮らせるのは最高だよな
(´・ω・`)金どんどん貯まっていくし怖いのは親の年齢だけだなあ
赤片手とかサンボルとか言ってたから皿やってみたけど楽勝だったけどなー
そもそもジャベに硬直取ってくるようなやつがほぼいないんだが
サンボル食らうってのは皿同士の差し合いに負けてるわけで
今の環境で皿がネガる神経がよくわからない
というか雑魚なんじゃ?と思ってる
>>28 貨幣及び税の本質である「富の再分配」の機能を果たさず、溜め込み、孤立。
最高ではないな。
使うことで自分と地域社会を豊かにしていく戦略が欠如してる。
顔の性質もそうなっていくよ。
ハイドカッパって耐久1だけど耐久ってどういう条件で削れたっけ・・
被ダメしたら防具の各部位からランダムで耐久1削れるんじゃなかったっけ
カッパは全部位一体型だから絶対にカッパの耐久が1削れて壊れるって事
なるほど被弾したらお終い。しなかったらずっとハイド出来るってことね
きのうかなハイド笛がきてキプクリ掘りに連続フィニしてたわ
みんな瀕死になっててあれって二人でやれば確実にキプ堀全滅だわw
ハイド楽しんでる奴はかなり楽しそうだな
足ゆすってたら前立腺に刺激が来て気持ちいいんだがこのオナニーになんて名前付けようか
>>34 セス2でどっすんでこけれなくされてダブルラリアットしたら死ぬよ
のぞみでフェンサーしたシナチョンガイジって
RADのHINOMARU聴いて欠陥遺伝者特有の火病を起こした説大浮上中www
今のくそげ民レベルほんと低くてやばいな
連携もクソもなく被せようが何しようが数ゲーで轢き殺ししか能がないから
前線いってもすげぇつまんねえ
(´・ω・`)斧だけにOH!NO!ってかんじだったのかな?>のぞみ
>>39 野良同士で連携する時間的余裕を運営というか環境が奪ってるから仕方がない
考えるより質量で轢き殺した方が単純に強い
維持や撤退に使うスキル(カレス・ジャベ・ピア・クランブル)は軒並み弱体化されてるし
使った奴から捕まって死ぬから更に人数差が広がる罠スキルとなっている
超大型アプデの発表まであと1日か・・・
みんな、梅雨イベ2週間 よく耐えたな
反動で神イベが待ってるぞ
次スレいつの間にか立ってたわ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1431
http://2chb.net/r/mmo/1528628915/ E3のゲームグラ見てるとFEZのしょぼさが際立って辛い
ホントFEGなんてゴミに人回さずちゃんと続編作ってくれたら良いのにな
こんなの見て目肥えた人がFEZ見てもしょぼっで終わってまう
http://2chb.net/r/mmo/1529229833/の
>>999 PCの対人ゲーとなるとほとんどが洋ゲーグラだから、受け入れられずこのゲーム続けてるって奴も多いんだろな
>>51 野良で深く考えず遊ぶ分にはFEZのゲーム性は面白いと感じるし
でももしグラが洋ゲーだったらやってないと思うw
14とFEZのグラは優秀
でも人多いけどpsoのグラはきしょいとおもう
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD 拡散も含め、よろしくお願い致します。
★★★テンプレ粘着fc-ガイジーズ(ワッチョイ固定部分fc-等)★★★
【950 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ bafc-7GfT)[sage] 投稿日:2018/09/11(火) 11:30:56.53 ID:mwvDxJxl0 [20/24]
前スレで言ってた通り俺がスレ立てる事になってるが
立てたのが3日前だから絶対立て制限だろーなあ
でも一応挑戦するわ駄目なら
>>955たのむわ】
建てられないのわかってるのに狙って950踏むガイジ
前回踏み逃げした時のいい訳は「建てようと思ってたから踏み逃げじゃない」
こいつはテンプレ改変を狙ってわめき続けているけど
憲法で信教の自由が保障されてますのでこのガイジを信じるのもあなたの自由です
タンクやれて・・・盾装備時
アタッカーやれて・・・大剣装備時
ヒーラーやれて・・・ポットやパン使用
ドット与えられて・・・ブレイズ
鈍足デバフ与えられて・・・スタンプ
攻撃バフ持ってて・・・アタックレインフォース
耐久バフ持ってて・・・ガードレインフォース
建築物破壊出来て・・・スマッシュ
高威力範囲攻撃できて・・・エクスランペアサルト
超高威力単発攻撃できて・・・ヘビースマッシュ
高速移動出来て・・・・ストスマ
吹き飛ばせるスキル持ってて・・・スラム
吹き飛ばし無効スキル持ってて・・・ソリッド
ブレイク耐性持ってて・・・9/12アプデで追加
相手を数秒動けなくするチートができる・・・バッシュ
★★★CC無料期間に高PSヲリ様も弓皿やってるのにゴミ弓皿しかいないのは
ウチヤマの加護のない職は誰がやろうとゴミだから★★★
★★★In数ねつ造★★★
2018 7/5 (木) 23:00 1532人 (平日・リング3倍)
2018 7/12(木)23:00 1551人 (平日・職チェンジ無料)
2018 7/19(木)23:00 1418人 (平日・経験値3倍)
スクエニって書いて馬鹿と読むのだろうか
リング3倍が終わると人口増えて経験値3倍始まると人口激減しちゃった
(´・ω・`)ここがらんらんの新しいホームレスシェルターね
★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
http://2chb.net/r/gamesm/1534000091/ ←事前登録数10万人のスレ
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
アマゾンギフト等で乞食を集めているが、フォロー&RTが抽選対象条件で事前登録を要件にしてない
やりすぎた事前登録数水増しとフォロワー数の差を埋めたいのかな?
ちなみに3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未達に1万足しても3万とかにはならないんだなぁ(苦笑)
★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
★★★ガチャ絞ってないよ?★★★
金コ11枚セット買って武器と防具そろった職やれって言われていた時期を覚えているだろうか
以前はこれだけ回して何も当たらないとか考えられなかったけど確率は同じだよ☆彡
★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
・ガチャで当たる防具は1パーツのみ、当然他職のも当たる、同装備被りもあり
しかもセット装備したらボーナス付く(それコンプガチャですよ・・・)
セットそろえるのにいくら欲しいんだウチヤマ君
建てようと思ってたならはよ建ていけよw
今行けよw
>>60 どうせもうすぐ終わるゲームだしここ使えば十分
建てようとしたがエラーでて今は建てれないってなったのでこのままで
ちょうど1年前に建てられたスレやんけ!wタイムスリップしたみたいでおもろいなw
7 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 33e4-X0kF)[] 投稿日:2017/09/03(日) 01:44:38.64 ID:h51taxf30 [2/2]
短剣マジで弱体しろ
タイムリーで草w
TGSの時もそうだったがウチヤマは都合が悪い時は平気でwikiやスレ潰してくるなw
お前がしなきゃならないのは辞表出して崖からダイブじゃないのか?w
一年前で2200
一年で更に半分近く減らす調整に才能を感じる
これとかじわじわ来るな、今年はどうなるか楽しみ
8 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 43fb-k6qJ)[] 投稿日:2017/09/03(日) 01:48:48.50 ID:FDDap38R0 [1/2]
今日の11時は2200人だったな
やはりメテオ弱体は正しかった
まぁこれ以上スレ機能不全にするならウチヤマ君のツイッターに乗り込んで
そこにテンプレ貼るだけなんだけどなw
リリボルジャミスペルで700〜800は減ってからなw
絶対やめない2000の精鋭かえってこーい
最初から人口減が目的なら有能
次点で反対の事をすれば人が増える含みがあるので有能
ウチヤマは有能(?)
銃魔道具笛セス
新要素は軒並み弱体化されたのに一つだけ弱体化されてないクラスがあるらしいな
去年はGTXパワーアップ元年だったからな
いずれにしても人は減っていたと思うぞ
運営もそれくらいわかってただろう
ナイトはフェイント消すべき
あれのせいで無駄に面倒くさいし何より初心者がカモられるから初心者用じゃなくなる
フェイントとかどうでもいい
それよりも、歩兵からナイトへ与える
ダメの方をどうにかしろ
EXエンチャ+攻勢スペルマシマシでもヘルのダメージかなり低いんで
無課金だと火皿は相当きつそうだなぁこれ
戦争時間短いし敵味方共にかなり慎重な戦い方になってるせいか
与ダメも全然出ないわ
無課金なら火皿に限らずどの職でもきつい短ならヘビスマ600でわ(´・ω・`)
メテオヤバかった魔道具、当時はウザかった銃、セス、笛
軒並み弱体化されたんやけど一つだけ新要素のくせに弱体食らってない職あるねんで
ただでさえ攻撃力マシマシなのに攻撃バフでさらに火力あげれて、火皿より耐久力あって消費pow効率もええんやけど
戦争時間の短縮と耐性スペルのことを考えて威力の減少はもっと慎重にやるべきだわこれ
近接はみんな課金してるんや遠距離もしっかり課金せい(´・ω・`)
遠距離が強かったメテオ時代がそんなに楽しかったのか
初動召喚再建の掘りに時間取られて、まともに歩兵戦する時間は無い
歩兵なんて相手にしないで、オベ折りマラソン押し付けるのが正解
ユニットの強さも召喚が上位
歩兵軽視する最近の流れなら、
スペルなんて無くして課金召喚と課金建築を実装するべきね
無課金ってそんなに回らんか?
シェルとリングだけでエンハイスペル全部回せるだろ?回せんの?
新規はシラネ
戦術()アプデ以降の新スキルは軒並み不評だが
サクリやもくもくや盾皿みたいに削除されたほうのスキルは概ね残当扱いだからな
弱体は文句がでやすいけど、いっそまるっと消してしまうと案外問題ないっていう
そう考えるとで本当にヲリのスキルって聖域が多いな
風系列とかはだいぶナーフされたけど、消されたスキルってまだないんじゃない?
まずは門が壊れるの早すぎ
召喚大戦争みたいに再建可能でいいか
壁並みのHPで頼む
リリボルがいるから壊れても問題ないだろ
緊張感がなくてつまんないけど
まあ再建可能でいいわな
敵レイス出た都度ナイタクで門破壊しに行けば緊張感が生まれるだろ
ナイタクセスウザすぎんカ?w
ナイタクセス大量に湧いたら超絶糞ゲー戦場になりそうww
スカーレットランラン=変容が一生ひとりでチャットしててうるさすぎ
強制のけぞり&超範囲ランペ修正されたじゃん!
氷大剣に片手が近づくと逆に殺されるっていう
あの時はほんとやばかった結構長い間それでも放置だったし
その程度の開発なんだってw
笛で片手に1000ダメとかのけぞりランペは無知から来るアホ調整だったが
ウチヤマが表に出るようになってから狙ってヲリ強化その他弱体化してるからなw
わかってやってる分たち悪すぎるw 無知なら撤回もできるからな実際したしw
こういうとメテオやレイン射程戻したじゃんって返ってくるかもしれんが
あれはヲリ強化兼他職の弱体化の出来レースだからなw
今回の調整で言うならジャベ強化がそうだな、あれそのうち戻されてソリッド強化とヘル弱体化だけが残るw
>>102 笑っちまうよな
戦術アプデも結局ヲリだけは純正強化っていう結果だしな
実際はジャベ凍結時間延びても僻地ならともかく
主戦だと弓・皿に速攻割られるから
正直デメリットの方が目立つぞカレスなんて単なる弱体化だし
耐性つけて特攻しやすくしたという点ではヲリ強化とも言える
一番人がいる土曜日GT〜2時くらいまではずっとこんな感じでネツゲブは大陸退場玄関布告を繰り返してる
歩兵も戦争もエルが強いんだよなぁ
なんかエルはヲリ数とセスが安定供給されててネツやホルは20人以上皿とか
前線弓ばっかとかで歩兵の強さ自体でどうにもなってないんだが
なんでお前らネツとかホルにばっか皿や弓やるキャラ作ってエルにはヲリキャラみたいのばっかつくんだよw
https://gyazo.com/9307a0a8387d6bd8fead632c80d2b2a2 仕様変更来たっていうから久しぶりにプレイしてみてるけど遠距離ゲーが更に悪化してね?
ジャベ入っても味方オリが少ないせいで唯一の片手が前出て瞬殺されてるけど
ネツが攻め有利のデスパで2連敗してて草ですわぁ
初動オベの場所知らないならみてればいいのに
意味不明なとこ置いて負の連鎖でくそオベ乱立負け
突出したやつを見つけて最速でボコボコにするゲーム
でる杭は打たれる。日本的やね
弓皿簡単だしな
人気国で弓皿の比率上がるのは当然だと思う
弓・皿はデッドしにくいってのはあるけど役に立つのは難しいけどな
スキルところかまわずペチペチ当ててスコア出せばいいと思ってる奴は
自覚症状の無いゴミになりかねないし
後ろでうろうろしてるのも視線も取らないという意味では
ドラテ特攻ヲリやパニカスより戦犯
80%くらいの弓皿がそういう戦い方してるのも現実
そのとおりだしそういう判断できないやつが多く弓皿に逃げる
弓皿のスキルを笛のルーンくらいの当たり判定にすれば大分変わりそうだけど根本的な解決にはならないし雑魚がネガるんだろな
弓皿が雑魚なら君たちがウォリで無双できるからいいじゃん、何を文句言ってるんだ
敵が硬直たくさんあるのにジャベさせずに追いかけっこになるのが一番だるいね
そう思って硬直とはこう取るんだよと職チェンジ無料だから皿にチェンジして戦場入ると遠距離パラダイスだったりね
>>112 弓皿が雑魚なんじゃなくて使うやつに雑魚が多いつってんだけどバカだからわかんないかな?
(´・ω・`)あんま強い言葉を使うなよ、アタレ大剣に見えるぜ。
ブレイク耐性本当に来たのか
自分が運営ならブレイク回復+耐性の消耗品アイテムをオーブ販売するがな
バカ売れすると思う
課金システムはPVPでユーザー間に憎しみを生じさせ、それを金の力で解決させる
手法を取るのが良いマネタイズだ、と言うエゲツない文章をどこかで読んだ
短剣はマネーパワーでねじ伏せるための良い憎まれ役だったと思うのだがもう遅いか
だったらバッシュ耐性・敵の火力5割減・凍結耐性あたりきたら買う
嘘だな流石に耐性をマネーで解決するようになったら
もうFEZは切り捨てるなそこまでやりたくない
いろんなスキルに耐性アイテムついたら自分の職がくっそつまらんからね
でもFEZが実際そうなったら殆どはやめていくだろ
残った奴も餌なくなったら自分のスキルが耐性だらけで全くつまんなくなる
500人割ってサービス終了さ
FEGはウチヤマのオナニーゲーだから
ウチヤマチンポしゃぶりたいやつだけやればいい
遠距離ゲーと言っても遠距離が死なないだけのゲームだがな
前に出る遠距離のリスクが増えてリターンが減ってるから後ろで楽する遠距離しか得してねえ
スペル実装で見切り付けれない人がそう簡単にやめれるかな?
火皿の弱体でヲリがかなり前にでやすくなってるからなぁ・・・
ジャベは凶悪だけどわりとすぐ割られるし
ヲリは面白いかもね
最初だけでしょ
対戦ゲームで不確定要素増やし過ぎると面白みが薄れる
ただ他の火力弱体でお荷物職がそれ増えただけだから
火皿と短を弱体したら大剣も攻性と耐性を両手なみにしないとバランス崩壊してるんだよな
バランス崩壊してるんだよな
>>127 そうなのか俺はスペルだからとか耐性のとか同じ感覚で、今さら新しいほぼ強制の課金要素をぶっこんでくる運営に呆れたんだが
まあもうやってない人間がなにスレにいるんだよって話だけどな
>>132 そりゃ何でも耐性耐性ばかりになったらやめるよ
無課金と課金の距離が近いからやってる奴も多いわけで
課金で強くなるなら残ってる奴らも何人残ろうかわからんよ
実際無課金が課金に対して腕だけでヒャッハー出来るから流行った一面もあるんだから
死ににくさだけで言ったら片手やセスのが生還しやすくね
スコアと生存率の兼ね合いで遠距離なのか?
の割には遠距離のスコアも出てないわけで
なんというか彼らは戦場の押し引きに携わる責任?
のようなもの自体から逃げてる気がしてならないんだが
短剣だった人が弓持ってたの何人も見かけたよ
押し引きに掛らわせないようにヲリ以外弱体するから遠距離ばっかりになるんじゃない?
久々にスキル調整きたっていうから見に行ったけど相変わらずヲリは守護られてるんだな
少し前のヘルは片手に150とかでヲリの数多い方が勝つ糞ゲーだったけど今回はどうなんだろうな。
効性トータル16くらいでヲリに250〜300だったけど抑止力になってるだろうか。というか抑止出来ないとまた糞ゲーに戻るから大分萎える。
やけにキルとってる銃がいるなと思ってリザルトで名前探したら10キルとかとってるやついたんだがゴルゴか何か?
俺もスキル調整で半年ぶりにプレイしてみたがヲリ一強は全く変わってなくてワロタ
というか氷殺したからさらにヲリ一興が加速してるし
>>125 前にでないやつは、どんなに強くしたって前に出ねーよ。
射程短くして、前に出ないとそもそも攻撃が当たらないってならない限り前に出ねーから。
ヲリ最強は糞だけどジャベの凍結時間延長は有能だったわ
氷を起点に前線が動きやすくなってる
>>143 ヲリ一強にみえるというだけで、中身がヲリやってるやつが上手いことが多いというだけ。
ヲリや短メインのやつが遠距離やったら遠距離の上位にはいるけど、遠距離メインのやつがヲリやってもほぼ役に立たんやろ。
ただ、火皿と氷は弱体化する必要はなかったというか、火氷なんて微強化するべきだったと思うけどな。
アンチ職の短剣が弱体されたからなのと大剣様が痛い殻だろ
火皿の弱体は
脅かす存在が減るってことはそれだけ皿がフリーダムになるからな
アンチ職と自職はセットで弱体される
CC期間でヲリ様も弓皿銃やってると思いますが上手い弓皿銃はいますか?(核心)
気付けば、もう明日メンテ告知か
これで緊急再修正が無ければしばらくこのままかな〜
>>147 その理論無いと思う
近距離の奴が遠距離やった処でろくに上位に行かねーよそのまた逆も無いし
結局は中身の奴がどの職に慣れてて得意なのかだけだろ
>>147 これな
職性能だけでいったら今も昔も片手雷構成が最強
片手壁にしてジャッジ重ねたら大剣なんて前に出れずに即蒸発する
現状ヲリが強いと感じるのは無課金が遠距離に逃げてるから
近接は武道してる奴も多いさフルエンスペルしないと前に出れずにスキルを振ることさえできない
遠距離は無エンチャでもとりあえず生き延びて戦争に参加してる気分にはなれるからな
>>151 CC無料だとしても金と時間使ってわざわざつまらない職をやる理由はないだろ
昔近接メインの人が遠距離やってもうまいけど
遠距離メインの人が近接やると下手くそって誰かが言ってた
つまり遠距離上手くなりたいなら近接やれば一石二鳥でうまくなるわけだ
でも無エンチャはやらないだろうな
だって即死だもん
エンダーなし移動スキルなしってだけでヲリメインのプレイヤーからしたら相当なハンデな訳で、そういう状況でヲリのノウハウ活かせるとは思えないなあ
近接メインの人が遠距離やったら上手いってのは結局、以前に遠距離やったことあるからじゃないの
ヲリのノウハウ活用ていうより
遠距離だけしかやってない人じゃわからない状況をヲリ短で最前線いた人のほうがわかってることが多いから
気の利いた援護を期待できるってだけだと思う
>>158 そりゃそうだろ
全職経験して最終的に行き着くのが近接になるって話だ
上手くなりたいならとにかく全職やれってのは数年前までは当たり前の考え方だったんだけどね
色んな理由があるんだと思うけどまず遠距離って言っても氷皿の事で言ってた気がするのと
あくまでサポートの職だから近接経験が多ければ今どのスキルがいいか誰に振れば喜ばれるか
ジャベがいいのかサンボルがいいのかまあ色々普段近接やってる場所の後ろから見れるからわかりやすいって事
>>158 ただそれだけ
ウォリだと無エンチャだったら死にやすいのはあるけど
それでも近距離が遠距離でも上位行けるってのはただの妄想
遠距離でも近接でも上手くなるのに全職に触るのは当然だけど
戦場見た感じそういう次元の話でもないよね
最初からキルに繋げる気すらないように見える
>>160 結局それなんだよね全職やってスキル理解度と相手の気持ちがわかるようになるのが一番だよね
たまにセス強いって言う人はいつでもチャージスキル溜まってる状態で出せていつでもファイやホネ連発して一振りpw24のハームやドレイン連打で来て
戦闘中でもシャットと通常を入れ替えてるのに全部スキルスロットに収まっていつでも何でも出せると思ってるプレイヤーが多いと思う
うるせえ全裏オベ同時タイマンナイタクセスねじこむぞ?
>>151 いるよ。てか上手いなって思ったやつの7割は実はメイン近接のサブキャラ。
近接メインの上手いなって思ったやつで遠距離サブキャラは1割もいないわ。
>>158 やったことあるけどできなかっただけだろ。
何なんだろうなこの謎のエリート意識
甘やかされて育ったんだろうな
リアルでもFEZでも
別にヲリとか接近職とかが高等技術ってことでいいと思うよ
それも個人の楽しみ方でしょ
他の人はそれに付き合わなければ良いだけ
「俺の足をひっぱるな」「迷惑なんだ」って言うのも自由
ただ、それでまともに相手にされなくなるのは、本人の責任
口頭技術が高いなw
例えるなら韓国代表が座り込んで特製メダルもらったのに似てるw
意識の問題やろな
ヲリやってるやつは基本的に殺意が高いと思うわ
キルまでつなげる気のある奴と
スキル当たってればいいだけの奴の違い
?
皿とかがキル取りに積極的に参加しても良いの?
そういうのはヲリに譲って周囲の警戒に回って
追撃がいつまでも無いときだけ追い打ちするようにしてるけど
被るから参加するなっていうのは過去の話なのかな?
殺気が足らなかったのか
PCD出せる奴イコール戦争で有能と考えるか
貢献度高い奴が戦争で役立ってると考える奴の違いもある
キルまでつなげるをキル取りに参加するって解釈しちゃうあたりがもうね
なんだ意味が違うのか
読解力のないヴァカにも分かるように
もっと分かりやすく書いてくれよ
わざわざここに書くのなら
12年目?のヲリ選民思想wwwwwwwwwww
日本と台湾あわせて1000人の内の更に300人くらいか?
やっぱヲリってすげーっすねwwwwwwwwwww
ヲリは多数派だから下方アプデしにくいと言われてるが
冷静に考えてみたった1300人中300人しかいない
若干少ない程度でほぼ同数の皿スカがいる現実無視してヲリ多数派扱いっすか
だからこの手のアプデの度に人減るんや
>>155 耐性が1違うだけでも相当違うからな
基本報酬で無料でやっているわぃはもうヲリやらんわ
長時間INしていることよりも目先の金優先になってる感じだし
そんなところで性能に差を付けられたからな
これ以上続くゲームだしとは思えなくなってしまったのもあるな
>>180 これ以上続くゲームだしとは思えなくなってしまったのもあるな
ちょっと違うな…ようわからんが生理的なものだな
卓球の愛ちゃんって子供の頃泣き虫キャラでよく報道されてたけど
あの涙って本当の意味は違うんだよな
卓球に誰よりも真剣に向き合って、勝負に勝てなかった悔しさで泣いてるんだよな
しかも同年代の子供なんて相手にならないから大人と戦って、それで負けて泣いてる
普通、子供が大人と戦ったら負けて当たり前って思うのに
愛ちゃんはそんなの関係ない、大人相手にも本気で勝とうと戦って、負けて、そして泣いてただけ。
あんな小さい時からそんなメンタル持ってるってどんだけ精神年齢高かったんだろうって
今驚愕してる。
やっぱり高みに立つ人って子供の頃から育ちが違いすぎるんだなって思ったよ
お前らはFEZで戦争に負けて泣いたことあるか?ないよな。
(´・ω・`)大人なら必ずしもくやしさを涙で表現するほど不器用ではない。
あと主戦でカクつくレベルの人は先にPC環境に課金してくれ
エンチャや装備よりそっちが最優先だから
泣く理由があるとすれば、こんなゲームにマジになった自分が情けなすぎて恥ずかしくて震えて涙が止まらなかった
てな所か
片手の修正はええな
後は大剣下げて両手上げればええやろ
あとはスペルをなんとかせーや
この仕様じゃちょい復帰勢が死に絶えとるやろ、回数制にせーや「
つかそもそもエンチャと仕様被っててわけわからんわ
エンチャかスペルどっちかによせろ
今時ノートPCでもこんな低グラカクつかんわw
中華さんやw お前が渡航費だすんやでw
スキル修正きたから久しぶりにやってたんだけど
オプションの音声で
自軍キャラの音声0にしてもステップの時の声が入るようになってるけど仕様変わった?
敵軍のみにしてハイサ楽したいのに味方の声が入っててやりづらい
★△ めとまルバイラZEF の0ΜEN 1.oN 度名有界ゲトネ △★
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 垢1,400万
18/09/18 p4.4 狂乱の前奏曲
https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_4/ PSO2 国産セガ 12/07/04正式
18/09/12 無尽の遊戯に嗤う戯神p2
http://pso2.jp/players/about/movie/ モンハン:ワールド 国産カプコン 18/08/10PC版発売 出荷1,000万本 (カプコン歴代1位)
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/ 機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式 104人同時対戦
18/09/05 ガシャ60
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1 艦これ 18/08/15 Webコンテンツ作成ソフトFlash(2020年終了) → HTML5化
http://games.dmm.com/detail/kancolle/ 迷宮剣舞 運営DMM 18禁 18/08/23正式
http://games.dmm.co.jp/detail/kenbu/ 対魔忍アサギZERO 国産LiLiTH 18禁 18/08/31発売
http://www.lilith-soft.com/black/product72/ 未来ラジオと人工鳩 国産Laplacian 18禁 18/08/31発売
http://laplacian.jp/radio/ バタフライシーカー カオス・ナイトメア 国産シルキーズプラス 18禁 18/08/31発売
http://www.silkysplus.jp/game/butterflyfd/index.html あいりすミスティリア! 国産AUGUST 運営DMM 18/09/13 Oβ
http://dmm-imys.com/ Skyforge ロシア産 運営DMM 18/09/13-17Cβ 誰でも参加可
http://skyforge.games.dmm.com/lp シャドウ オブ ザ トゥームレイダー カナダ産 販売スクエニ 18/09/14PC/PS4版発売
http://www.tombraider.jp/ スマホゲー
※ 中国政府が18/03以降 新規ゲーム販売認可凍結中で、日本スマホ市場上位は中国産大量
アークザラッド R 国産オルトプラス 18/08/23配信 6日で50万DL超
https://arcthelad.com/ 夜明けのベルカント 運営-大阪クローバーラボ 18/08/28配信
https://official.belcant.com/ FLOWER KNIGHT GIRL 運営DMM 18/08/29スマホ版配信
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/ 真・三國無双 斬 台湾産 運営-韓国ネクソン 海外1,000万DL超 18/09/19日本配信
https://mobile.nexon.co.jp/musouzan ドラガリアロスト 開発-任天堂 18/09/27配信
https://dragalialost.com/jp/ ・今や5人に2人は中華。1戦場100人のうち約40人は中華
・18年9月の同時接続人数1,204
もうすぐ1,000人切って〇ー〇〇終了しちゃう・・・(スクエニはマジで)やるぞ
信者は課金しまくってFEZ存続に貢献しよう
なくなったらなくなったでいいんじゃない?案外すっきりするかもよ
ソシャゲで面白いけどなんかマンネリ感出てきたしで消したらどうでもよくなったし
まあこのクソゲ無くなっても困らん人ばっかでしょ
あーあ終わったなって感じでしかない
>>192 困りはせんが、惜しい作品を亡くしたとは思う
バランス調整をうまくやってりゃどんなに少なく見積もっても今でも3000人は残ってたはず
両手は雑魚のままで構わんが大剣はどうにかならんかね
なんか片手が前線に大量にいて
うしろに雷 氷 レインをぶっぱしてるだけの連中が集まってるって戦場多くね?
まるでC鯖みてるみたいだわ
セスとか笛をもっと遠距離潰せるような職にかえてほしいわ
遠距離ゲーつまんね
昨年はゲーム業界にとっては勝ち組負け組の転換点だったんだよ
PCの高性能低価格化、グラボの高性能低価格化、スマホゲーへのシフト
手を出すか迷ってたようなゲームがグラボ1万5千円前後の追加でやれ
るようになったからね。ノートに至っては買い替えした人も多そうだし
ゲーム機買うよりお得なんだもんスマホゲーに至っては普通に端末持っ
てるしFEZ云々ってよりそっちに流れていった人が多いと思うわ
グラボの調整一覧にもFEZなんて出てこんしな。
※ゲームが古いからとか思うだろ?それ関係ないしw
なんか知らんがアップデート後から酷い被せが増えた気がする
だからFEGがはじまったらちょっとは戻ってくるかもしれないよ
>>198 遠距離を遠距離から潰したきゃ弓やれよ
いやなら近づいてゆけ
(´・ω・`)死鯖の戦争が最も完成されたスタイルだって死鯖民が言ってた
(´・ω・`)適応するか引退するか選べ
そのダラダラした戦争を望んだのがクソチームだよ
動きがないとつまらないと理解できたか?
CC無料期間なんていっつも遠距離ゲーじゃん
もしも終わっても遠距離ゲーが酷いままなら今回の調整の結果といえる
CC無料期間や経験値アップの時は別の職業のLVアップとかしたいもんな
セックスの時さわる前からびしょ濡れの女ってやりたかったの?
水路マップとか味方近接にドブの底にいられるとジャッジもレインも撃てなくて邪魔なんだよな
とっとと島に攻め込むか引き上げてドブ底に敵入れるかしてほしい
>>198 遠距離潰すのは弓と短剣ってかスカの役目なので
お前らセックス一回で何時間くらいかける?
俺ラブホで4〜5時間する
やりすぎかな?
まだスキル調整なんてできる余裕あったんだな
複雑なルールにして初心者は無理だろこれ
鰤ヲリ使えば初心者でも他職にマウント取れるって単純明快にして初心者大歓迎調整やぞw
初心者ヲリが悩むブレイクやヘルの対処もバッチリやww
>>211 >>212 え?お前らセックスの時間短いの?
俺イチャイチャしたい派だからセックスも長くしたい
2011年くらいの公式サイトの掲示板は短剣へのネガスレなんてなかったのにな
断トツで鰤ヲリへのネガスレが一番盛り上がってた
ほかは半歩とかブレイズとか遠距離ゲーがどうのとか
鰤ヲリはずっとあのころから弱体叫ばれてるのに全く手を入れないんだよな
鰤でも両手はいいんだけど大剣鰤のことな
(´・ω・`)今更やれば同接三桁安定間違い無しだからできるわけが無い
復刻ルレばかりでつまんない
最近は色の塗り替えすらしないし
他ゲーでよくある大規模アップデートを期待してしまうwwwwwwwwwwww
糞装備でも新作のある頃の方がよかった
鰤が一番金かかるし武道してるし
手を入れたらマジで終わりそう
公式掲示板消されたのって鰤ヲリネガが盛り上がってたからヲリの政治力だと思ってる
(´・ω・`)エクステンブレイド:炎を纏った剣で薙ぎ払い、火傷させて継続ダメージを与える。
下手な奴しかいないだけで強職とかいうゴミ理論はいらん
上手い奴がやりたがらない職が強職なわけねーだろ
2011年はまだ7鯖あったころだね
あの頃の短剣は弓でもブレ蜘蛛パワシュで完封余裕だったし空気だったから短剣へのネガはなかったね
昨日ジャッジとメテオがめちゃくちゃ居たわ
前線に降り注ぎまくってた
(´・ω・`)豚小屋は「皆様にHな画像を。」をスローガンに。
(´・ω・`)昨日より「もっとエッチ。」な画像を集めています。
欲しかったあの画像がここにある、有ったらいいなが揃ってる♪
エッチな画像を求める、全ての5ちゃんねらーの皆様の毎日に。
発見と感動を届け、よりHな画像を提供したいと考えています♪
(´・ω・`)皆様に「こんなにHで良いの!?」という発見を。
(´・ω・`)皆様に「こんなのH過ぎるよ!?」という発見を。
【 ここが5ちゃんねるで1番のHな画像が集まるスレッド♪ 】
「 FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5475 」
http://2chb.net/r/ogame/1537067855/ ネツの玄関は糞マップしかないwwww
ネツで始めなくてよかった
連休のCC無料・経験値2倍で1629人
うーん・・・通常になったら何人残るかな?w
何だかんだ言って人増えて来てんじゃんwww
FEZ終わる終わる厨涙目でウチヤマ大勝利
明日も休日だから増えてないぞ
きのうから既に100人減ってる
来週はもっと減ると思うよ
小規模戦略アプデみたいもんかで物見遊山で水曜に1400人集まったけど
木曜日で100人減って
休日勢の物見遊山で昨日一時賑わったけど(いうて1700人)連休二日目もう今日は100人減ってる
因みに8月のブースト何にもなかった週の土曜日より少ない
ちなみに去年の戦術アプデが始まる直前は土曜日3000人いたんだぜ?
その半年後には1000人減ってた敏腕すぎる
ネツとホルの玄関に糞マップ集中してて、まるでエルのためにとってつけたような配置ではあるな
自軍スカ29とかいう
恐ろしい戦場に当たってしまった…
余裕でFOですた
てかさいきん大陸の色が偏るときって
だいたいエル&ゲブかネツ&ホル状態な気がするんだが
今日エルゲブだったら明日はネツホルかな
2011年ねえ…
当時小学生だったガキんちょが大学生になってるくらいの月日はあるよな
よくそんだけ長々とクソゲ連呼しながら続けてるもんだよお前ら
10年以上前にFEZよりも流行ってたゲームに最近インしてみたら人が全くいなくてびっくりした
街なかには文字通り立錐の余地もないほどキャラがいたのに
今は全く誰もいない
一応数百人ぐらいはまだやってるらしいが高レベル廃しかいなくて新キャラのレベル上げなんか誰もいない
FEZも実質そうなってるよなぁ
ヲリ以外の弱体化でFEZは最低でも戦術アプデの前まで戻さない限りはもう先は短いと思う
アミュレット実装はマジで謎
fegに向けて終わらしにかかってんのかな?
(´・ω・`)死んだ後にくそげ語る機会があれば確実に「集金目的の糞アプデ乱発して死んだ」と言われるであろう
久しぶりにFEZにログインしてみたけど
下手なやつ多くね?
鰤オリ、鰤短でも持ち替えステップは完璧なのにそれ以前に間合いの取り方、スキルの振るタイミングとか総合的に見てザコばかりのような
ゲーミングマウスのマクロ機能で1クリックでステップ持ち替えしてるんだろうけど、もっと強くなるためにやる事ほかにあるだろと思った
小手先の技術だけ磨いて歩兵ザコみたいなあんなカンジ?
燃やしてもスコアでねー
大剣のアンチ職が大剣なってる皮肉辞めろこれ
やるかやられるかの0か100ゲームだぞ
ステージに上がれない職は全員ヲリ様の介護ボランティアに回れ
>>247 チュトでLV20と
耐久回復不可でやや弱装備は揃うよ
以前よりはレベル上げも緩和されているけれど
各職スキルや間合いなど
覚えることが多すぎて新規には修行かもな
昔はバッシュとジャベの使い方とスタン耐性と凍結耐性ぐらいでよかったのに
ブレイク耐性?スタン無効に吹き飛ばし無効?攻撃スキルの後に移動する?ステップできない?
マニアしか遊ばなくなった格ゲーみたい
なつかしいなぁ
昔は部隊やバンクチームで散々練習したよな
自国民向けの講習会なんかもよくあった
それこそ忍者崖登りやドラゴン半歩なんかも練習したけどあの時代は楽しかった
F鯖くらいまで出来て大量に呼び込めたけどどうしようもないコンプレックス持ってた原住民てやつもFEZ楽しませるには半歩とか積極的に使わせるしかなかったんやろなあて
(´・ω・`)5ちゃんねるの中で最も熱いエッチ画像が集まるスレ!
(´・ω・`)IwaraよりSankakuよりDanbooruよりHな画像!
(´・ω・`)何と24時間365日New画像がアップロード更新中!
(´・ω・`)「こんな画像が有ったの?」と驚き100%間違いなし!
(´・ω・`)さあ!君も見たことのないセクシー画像を見つけよう!
(´・ω・`)あのAvgleよりXvideosよりPornHubよりもHかも!?
【 FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5475 】
http://2chb.net/r/ogame/1537067855/ G鯖にいたサオリリス親衛隊みたいな感じのキャラネームのかたは
運営キャラだったのだろうか
本当にいちユーザーでサオリリスファンだったのだろうか
課金店売り装備で固められていたけどあれ以来一度も見ていない
そもそもサオリリリスって今何やってんの?
後にも先にもサオリリリスみたのその時だけ何だが
半歩って今できるの?
二重半歩してるやつはさすがに見かけないけど対応されたのだろうか
>>250 集金ってかウチヤマが楽しめるfezにしたらみんなやめていったって感じ
戦争ゲーがやりたいのにバンク重視のための複雑化で終わった感じ
許容人数が100人から14人戦いになったらそりゃ人はいらん
ヲリ以外をゴミにしてきてるから
セス弱体してもセスしかストレスにならないし短弱体しても短しかストレスにならない
そうやって1職ずつ壊してきて塵も積もれば山となるで過疎った
出来る事ができなくなるってそれだけで人は辞めていく
ヲリ様がちょっとでも邪魔だと感じる職は
情け容赦なく弱体化だからな
アホらしくてやってられんわ
弓カスだらけのネツより
当たらない大魔法ぶっ放しカセ
果たして両国の運命は!
●良Pリスト(殿堂入り)
solaria
●良Pリスト
安藤の奴隷 真一女 ヴァルログ
スヲ ゾンビーム <Q>
Mao_ 座薬 [けんだま]
しおん 出夢くん りんご果汁100%
犬血配布人 ルーミア
ばるばろっさ ちほ
しらたま餡蜜 ジャイアント奇笑
暗殺配布人 鼠猫
ブラッドboal 紅茶葉
CHELSEA まんしゅた
モナリザの呪 霞美
二星 ヒナタ
悪魔の寵児 真香音
氷果。
●良P部隊
Fエルソ組 建築物破壊し隊
けい?名の陽 フレスタ Justice
お嬢の新撰組 のんびりプレイ
●癌P・癌部隊
いつ僕の日かも 赤西仁 [ダンサー] [ギザちゃん] [ザキちゃん] RiRiKANON おヒメさま@F2
不謹慎 LapisLazuli ネモ 手乗りTiger Surely あすたろう
ヲリを強くしたいならストレートにだけヲリ強化すればよかった
遠回しに他職を弱体して相対的にヲリ強化にしたかったのか知らんが
直接弱体された職は動きの幅が狭まって純粋につまらなくなっていっただけ
>>268 (´・ω・`)あすたろうは良い奴やったで。w
6割ぐらいわからんが
ドランゴラ北に大量にオベ建ててたやつとか色々混ざってて本当に良Pリストか?ww
参戦予約20で入ったのに糞国家の中央病の奴が先に入っていたら萎えるwwwww
どこの糞PTだよ・・・
全国にキャラは作れるのだから自国のみPTでいいだろ
予想通り負けた
(´・ω・`)もう少しらんらんの短カスを試したいから、スキルリセット無料期限を伸ばして欲しい。
CC無料期間だからメイン近接が遠距離やってるで
メイン遠距離が入れ替わりで近接やればいいけどやるわけねえし
>>281 それで糞ゴミ被せが多いんだな
普段近接してるなら分かれや!
メイン近接は上級者()だったハズじゃないんですか?w
アプデ告知って今日の17時?18時?どっちだっけ?
これ正座待機もんでしょ。
とりあえずお漏らしのなんとかは垢BANできんのか
いきなりエク3本のビハインドとか負け確加速だわ
コメントにBAN18回目とか書いてないか?
つまりそういうことだ
ダウナですら何度もBANされても普通に同じ名前でやってんだぞ
もうFFのおまけpvpスレにすら勢い負けるんだなこのスレ
人口もおまけpvpのほうが多そう
ああでも、遠距離ゲーやりたいなら絶対にFF14のおまけpvpの方が面白いからお勧め
近接で遊びたいならまだまだFEZだな
FF14のようなシステムのPvPは腐るほどあったけどそのどれもが遠距離ゲーだったな
近接が近づければ一発1万ダメージは与えられるけど、遠距離は近接が近づくまでに3万ダメージは与えられるようなゴミゲばっかだった
このゲームの遠距離って強い弱いの前につまんねーんだよな・・・
去年のメテオ皿とかやってたけど3戦で飽きる
近接は面白いからFEZは近接ゲーとしてならまだ価値ある
遠距離やりたいなら他ゲーでいい
性能見るために適当にジャベまいてたら個チャで天使とか言われたわ
普段はヲリなんだけどな
9月19日(水)のアップデートについて
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=44785 いつも『ファンタジーアース ゼロ』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
9月19日(水)の定期メンテナンス作業では、以下の更新を予定しております。
その他
■『Fly Me To The Moon』の2週目の開始
報酬の『うさみみヘッドホン(黒)』が『うさみみヘッドホン(茶)』へ変更になります。
■『召喚大戦争』のアイテム受取期間の終了
■『クラスチェンジ・スキルリセット』の無料期間の終了
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を、よろしくお願いいたします。
再スキル調整…無し!!
現行バランスで継続決定だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>291 ワイも謎空間作って遠距離撃ち合ってる今の戦争つまんねーと思うけど、それが楽しいと思ってる奴が多いからこんな遠距離まみれになってんだよなぁ…辛いわ
>>294 だから過疎っていくんじゃん
このゲームで遠距離してる人って新しいゲームやってないだけだから
気付いた人から辞めていくんだよ
氷で自己追撃なしだと18Kいけない
ガドブレぐらいスコアボーナス増やして
リングまずーーーーーー
氷皿も建築キル不味いからスコアボーナスあげていいよね
逆に建築もキルもPCDもでるヲリが優遇されるぎなんだけど
総合スコアはヲリセスしかいねーじゃん
スカ皿だってリングほしーぞ
サンボルや氷で敵が死に追いやれていくのを見るのが楽しくて皿やってるからスコアは要らん
敵のデッドで十分な報酬を得てる
>>291 そりゃそうやろ。フリーな立ち位置になりがちな職なんだから
どうすれば楽しいのか見つけながらやないとつまらんわな
オナニープレイではすぐに飽きるよ。続くもんじゃない
>>268 3年前でも知らない連中ばっかやな・・・
遠距離は個人の力がどう影響しているか
大局観を磨きながらやると良いよ
それをやっていると立ち回り方やパターンも増えてくる
わからんならおもろないままや
FEZで面白くなくなる状況は
広大な自由に放り出されてポカーンと
口を開けているような状況もあるんやで
リアル戦闘でも遠距離が普通で近接戦闘なんてないからなw
集団戦でやりでど付き合いとか一時期やってたが
個人のスキルで近接戦闘とかローマ時代ぐらいだろw
FEZでもレインが一発当たったら死亡か瀕死なら全員遠距離になるやろうなぁ
左右の腕の長さが違うほど熟練した長弓の使い手や
フン族の騎馬に乗りながらの弓は
強いのは強いけど
結局は兵の質が均一化できるクロスボウ→銃のほうが主力になるしな
けど個人の卓越した弓裁きはやっぱり格好良いわ
学生時代にリフティングがクソ上手いサッカー部に対する憧れに似ている
>>305 FEZはローマ時代とか中世の世界観ですけどw
FEZはこの見え見えの近接推しがウザいわ
くそしょうもないのにあつかましすぎ
主婦層でも華麗に持ち替えステップして簡単に遊べるゲームなんでこれ
リアルがどうのいうなら魔法なんてこの世の中にないよ
魔法があるなら不思議な力で近接が強い世界があってもおかしくないし
FEZはカッコよさの追求だよな
合理的の追求じゃないはず!
>>313 他のゲームしたことない?
遠距離やりたいならFF14お薦めFEZよりお金がかからないし魔法もとってもド派手だよ
しかも凄く強い
FEZは近接がおもしろいから生き残ってきただけ
遠距離ゲーなら最新のゲームにとっくに吸収されてる
近接ゲーが楽しいんだけど
問題はあるクラスが一強であること
それ以外の近接職が数いても負けフラグになることかな?
今回の調整でまた一強に磨きがかかったねwwwwww
あと短剣はネズミ処理にいってはいけません
マイク兄レベルであれば余裕で殺されます
笛ヲリ様に任せましょうw
FEZは遠距離強かった時代が一番人多いんやけどなw
遠距離弱体化調整から減少の一途ですわw
そろそろ近距離・遠距離っていう区分改めるべきじゃないかな、いやずっと前からだけどw
【ヲリとその他の雑魚職】って区分でいいだろw
近接職?それはヲリの事を指して笛やセスや短は近接職じゃねーんだよwww
片手を除けば死鯖時代も今も変わらず遠距離一強なんだが?
短剣が減って相対的に遠距離も強化されたろ
14とか新生から1年くらいでとっくに辞めたし未だにやってる事が普通に信じられない、普通の何万人もの人がそうと思うけど
FEGとかバカにしてるんじゃなくて流行るわけないし作った意味が謎すぎる
新生から一年って14が雑魚かったときじゃん
FEZと違ってプロデューサーが有能だからあれからかなり変わったんだぜ?
14の息を吹き返させたから吉田はあそこまで神扱いされてる
プロデューサーって大事だなって
14とFEZの一番の違いは
吉田もけっこうトンデモな調整するんだけど不評だったらすぐに直すことだな
例えばリリボルなんかも不評だったら存在ごと消してるよ
FEZは意地でも一年は残す感じ
だから糞なんだよ
あと職の調整に関しては慎重に絶対に理由をユーザーに発表するし
人口の多さで強さを決めたりしない
むしろ少ない職を強化していく感じ
これが神ゲとクソゲの違い
>>323 蒼天からやってみ神だから
あまりのFEZ運営の糞っぷりにお勧めしちゃうわ
パソコンのゲームでマウントがどうとか幼稚園みたいなのはもうやりたくない飽きた
FEZとか見てたらよく分かる
そうゆう時代じゃないでしょもう
お疲れ様です
FEZの大御所がみんな14いったでしょ?
そういうことだよw
マウントっていうかお薦めしてるだけだよ
今回の調整で不満持ってる人は14をお勧めだよ
昔いたFEZの有名プレイヤーたちも皆居るこっちへおいで
>>322 冗談抜きで近接職がヲリだけやからな 短剣は今回のアプデで死んだ
それで近接職楽しいゲーム!ドヤァ!アホかいな
だから別の出来の良い遠距離ゲームに人流れていった結果が今の人口や
このバランスで今週も続行やから人口がモロに反映されるな楽しみや
丁度いいことにFF14はパッチ4.4が来るよ
人も賑わって今がお勧め
今回の調整で糞だと思った人は是非
俺は別に近接バカじゃなくて
このゲームなら近接が楽しいから近接してるだけ
他のゲームは立派な遠距離職だよ
だからこのゲームの近接にしがみついてるわけじゃない
調整が糞だったら他ゲーので遠距離やってる
よそのゲームが軒並み遠距離ゲーだから今のプレイヤーが遠距離ゲーにしか慣れてなくて遠距離強化を望んでる可能性もある
だがくそげの遠距離は爽快感皆無の糞、だからそのうち飽きて人いなくなるし
近距離もヲリしかおらんから同じく飽きられるか僻地で笛や短使ってオナニーする事になる
はよ大剣攻性下げて両手と一本化しろ
まあ・なんにせよ
近接ゲーが楽しいからといって
ヲリと雑魚職じゃ飽きるよねw
他所の糞ゲはバフがあるから皆で固まるからね
FEZで遠距離メインを取り入れたらFEZ終わるよ
てかおわってるからどーでもよいかもしれんな
1000人2000人くらいはいつでもおるやろw
ヲリが多いからヲリ弱体化し辛いという運営発言が理解出来ない
お前らがゲームバランス無視してヲリ優遇しまくってヲリ以外排他しただけじゃね
バランス考えず声デカイ奴の意見反映させたらクソになるのは李のダンナの某2作目で判明してるのにな
身内の失敗談すら参考に出来ない糞エニ社員ども
>>338 これ以上儲けられなくなったら・・・
という恐怖におびえてるんだからヲリの件はもうほっといてやれよ
ならFEZは終わっていいから近接戦闘にバランス良く意味がある新生FEZ2作ってくれや
ライバル多いから遠距離ゲームとして生き残るのは不可能
なお根本から育成システム違うFEGはFEZになり得ない模様、凸ある時点で面倒な別ゲー
短剣と火皿の弱体でヲリゲーが悪化した感じ
この間までは比較的バランスよかったんだけどなー
もうヲリを止める職がヲリしかいないんですがwww
>>340 近接爽快とか言ってるのはおれつえーぇ病にかかったノイジーマイノリティーで
そこまで格ゲーみたいなこと望んでないってのが現実
マイノリティー相手に新作作るかって話w
フィニ強化、セス歩兵強化建築弱体化、ヘル強化はしていいと思うけどな。
>>343 本当にくそげやってんのかよ?
雷弓皿ばっかでヲリくそムズいやん?
え・・・俺は近接満遍なくできるけどヲリとかベリーeasy職だけど・・・
ヲリ難しいとかいってんなら笛セス短とかやったら泣いちゃうだろうな
ヲリが難しくなったとか言ってるやつって耐性のこと知らんのか
ちょっと傷つくと後ろに下がる元々ビビリーなやつちゃう?
>>316 (´・ω・`)つまりFEZはんはRoはんとかである防御振り切った近接がペチペチ殴り合うゲームやて言いたいんでんな
(´・ω・`)MMORPGのFF14はんと比べよって近接がどうのこう言わはる言う事はそういう事でっしゃろ
>>351 防御振り切るって意味わからんけど14の近接はpvpじゃ息できないからな
これは14に限ったことじゃないけど
近接で殴り合うゲームとしては奇跡的に面白かった(過去形)と思うよ
ヲリだけ強くて他雑魚って言ってるやつに聞きたいんだが、どういうとこがヲリだけが強いと思うんだ?
笛が一番難しいただヲリ簡単って言えるほど動けてるやつも殆ど見ない
(´・ω・`)まあ昔からこのゲームで近接楽しい言うとった人らは殆どがバンク民はんで
(´・ω・`)時が立つにつれはってあまりのアクション性の無さと駆け引きの無さでほとんどが他ゲー行くやらで引退しはりましたが
(´・ω・`)今の遠距離が滅茶苦茶弱体化されよったゆとり仕様のFEZはんで近接オモロイ言うとる人はどういう人でっしゃろ?
(´・ω・`)まさか普段の戦争で集団にまみれはってレーダーの点だけ追いかけはって
(´・ω・`)集団に突撃だけしはって相手が弱かったら生き残りはって強かったら蒸発しはって味方の遠距離のせいにだけしはる
(´・ω・`)遠距離弱体化せえと騒いどったお人らがFEZはんは近接がオモロイゲームやとか言うとるはずありまへんしな
ヲリが強いと何が悪いって、弱点がなさ過ぎて
敵のヲリも最強で手が出せない所な
このおかげでヲリはサービス終了まで文句を言い続けることになる
ヲリにネガってるだけのやつのメイン職とスコアと戦闘での貢献度が知りたい
皿弓おもしろいとか言う奴が出てこないのは、言おうもんならヲリにマウント取られてボコボコにされるのが目に見えてるからだろうな
実際には戦場でいっぱい見かけるのに
ヲリメインでやってる奴は他職に比べて自己主張が激しくて攻撃的な性格してる印象
だから掲示板でも声がデカい
>>357 ヲリ同士が戦う上で射程の短さからそこを突いたアクション起こせるか?
ねずみ糞プレイしてて俺1人に毎回同じ相手4人で対処してきてたんやけど
そいつらのスコアが4人ともPCダメ3000くらいしかなかったんだが
彼らはFEZやってて楽しいのかねえ?
逆に聞くがお前味方にヲリ以外が多数いて頼りになると思うか?
逆に笛セス短のどこにヲリより強い要素あんの?
まずこの3職多いと決定的に負けるのにさw
お、やっとレスっぽい?のがきた
>>359は中立的な感じだからお前に絡もうとは思わんが
俺はヲリ、短、皿、弓、笛ってできるが(セスはキャラいない)どの職もそれなりに貢献できるしスコアも出せるぞ?
戦場見てるとヲリ以外(ヲリでもいるが)で立ち回りしょぼいの多いが、もしそういうやつらがネガってるんだったら腕磨けとしか言えないわ
スキル当てれない、攻撃の優位な仕掛け方わかんないみたいな感じ
俺は全職できる
雑魚は遠距離しかできない
もっと腕磨け
お馴染みの妄想マウントワードのオンパレードやw
(´・ω・`)大剣が強化されたときから両手は下位互換の運命を背負った
ヲリの強い処
エンダー職ってだけで強いけど
群れれば群れるだけ強くなるところ これがまずヲリだけ
攻撃被せとか自職以外に気にしなくていい強スキルばっかり持っている
また最高クラスの防御力に敵を行動不能にするスキル
全クラス最大火力で敵を一瞬で殲滅できる
火力インフレでこの職とわずかな氷皿だけいれば最強ユニット
(´・ω・`)こないにアクション性の少ないゲームで腕も立ち回りもほとんど意味あらしまへん
(´・ω・`)例えはると小学生低学年はんらの草サッカーと同じで20人ぐらいで一つのボールを追っかけ回すアレでんな
(´・ω・`)ポジションやらなんやらも関係あらへん団子になりすぎよって上手い人も下手な人も邪魔になってよう動けん
(´・ω・`)ボールを持ちはったら集団の外に蹴り出そうともせんと「わしがゴールしたる!!」言うて集団と一緒に動くだけでっせ
(´・ω・`)敵も味方もボールを狙うとって点入りよっても誰が蹴らはったんかもわからん状況でんな
(´・ω・`)たまにサッカーしっとる子が混ざりよって団子に呆れよって「外に出して回せ」てまともな事言わはったら
(´・ω・`)「あいつはボールとるのに協力せえへん逃げ腰や」言うて逆に叩かれよると
(´・ω・`)FEZはんの近接オモロイ言うとる人はこないなサッカーがオモロイ言うとるんと変わりまへん
でも両手けっこう見かけるよ
まぁ大抵はドラテマンだけど
てかヲリがどう強いかなんて
毎度スレの最初にのってるじゃんw
>>362 これに関してはPSにかなり差がない限りヲリが多いのが一番強いで間違いない
FEZの戦闘はヲリ中心で成り立ってる
でもそこで考えてみると、逆に遠距離が楽にヲリしばき倒せるバランスになったらただの遠距離クソゲーにしかならないだろ
ヲリの群れに対してそこまで優位取れるんだから耐久もエンダーもない他の職がそんな凶悪遠距離砲浴びたらひとたまりもない
>>364 こっちに対しても同じ事言うわ
ただ、そのヲリ同士の均衡になったとき、戦況を簡単に変えられるのは皿(特に氷)、短剣だと思うが
(´・ω・`)なーんも考えずヲリの数多くして突っ込めばええんやで
(´・ω・`)数は力となる(迫真)
ただ、そのヲリ同士の均衡になったとき、戦況を簡単に変えられるのは皿(特に氷)、短剣だと思うが
↑
てかまずヲリの頭数を揃えてないといけない条件がもうヲリ一強だわ
>>368 どの職も群れれば群れるほど強いよ
当然ヲリがゴリゴリ押してくると一番強いが
具体的なとこ来たんで聞きたいが、ヲリをどういう調整すれば良いゲームバランスになると思ってる?
ヲリの強さをスコアの観点だけで語る時点で初心者さんだわな。
ヲリの強さは戦場で職被りしても腐りにくい点、どんな盤面でも一定以上の役割がこなせる点これに尽きるわ。
昔のFEZは皿が最強だったけど、ゲームは上手く回ってた
なんでかというと皿は弱点が大量にあるからだ
皿は燃費は悪いし耐性も低い、とっさの近接攻撃への対処もしにくい
パワブレで簡単に無力化、エンダーも無いから弓でも簡単に止められる
だからヲリもスカも皿に対していくらでもアクションが取れたんだよな
(´・ω・`)俺は色々な職がそれぞれの役目を果たせばいいと思ってるが
(´・ω・`)ヲリ様は何もかも自分だけで担いたいと考えておられるので任せたぞ
ヲリ中心まではまぁいいがそこで他職の対ヲリ能力潰しまくったから問題なんだろ
結局ヲリ同士だけで決着するゲームでヲリは負担マシマシ他職は腐るだけ
俺が言いたい事纏めると、ネガってるのは下手な遠距離なんじゃねーかな?ってこと
確かにヲリ多いと強いがじゃあどの辺までの弱化して欲しいの?ってこと
現状FEZの戦闘はいかにヲリで効率よく敵を轢き殺すかだが、じゃあヲリ弱化求めてる奴ってどの程度の歩兵戦闘のバランス求めてるのか?ってこと
ヲリほど汎用性ある職はないよな
主戦僻地オベ折りなどどんな場面でも対応できる
他職は上記の場面のいずれかが苦手な印象あるわ
ヲリに文句を言うのは雑魚遠距離、って
お前それしか言うこと無いんか
聞き飽きたわ
(´・ω・`)弱体を求めてるって発想がもうね
(´・ω・`)全職最強だった頃にしとけ
>当然ヲリがゴリゴリ押してくると一番強いが
ヲリ一強やないか
>>384 図星じゃなけりゃヲリ弱化してどの程度のバランス求めてるか言ってみ?
それ次第で図星かどうかわかる
ヲリの弱体化なんか別にせんでええわ
他を元に戻せ
これだけや
弱体化求めてるのが雑魚という理屈が成り立つならそもそも一番の雑魚って
俺は現状のバランスでいいと思うけどねえ
ヲリやってるときも味方下手でもある程度自己完結できて心は平和だし
氷皿やってるときもヲリがある程度下手でも良い位置でrootさせてやればキルできて爽快感がある
短剣もリスクでかいが歩兵力(PS)にかなり差がない限りある程度自己完結できる
あ、現状っていうかアプデ前ね ブレイク耐性はやり過ぎだと思うし、ヘルの弱化は戦場で見かけてあれじゃ楽しくねーなと思うよ
ヲリに弱体を求めるならBBS力と他職弱体要望送信力やろなあw
これがあまりにも強すぎやw
(´・ω・`)まあ本当に最強の頃だと重力が強すぎるかな?
(´・ω・`)全ての近接を過去にしたといわれた重力オンライン貴様らも味わえ
誰も意見出てこねーな パっと思いつく限りでいいんだが
スペルエンチャアタレ大剣ヘビの威力、スペルエンチャ短剣に400くらいにしろとか
バッシュの消費PW50にしろとか
>>390 現状でバランスいいとかさすが選ばれし1000人は格が違った
じゃあもう他の弱体要望はしないでくれよなw
1vs1の格闘ゲーのバランス求めてるなら格闘ゲー行けばええんやで
(´・ω・`)ぼくのかんがえたさいこうのくそげすきるはNG
運営移管前位のバランスであればいいわ、一応全職強みがあったしな
>>393 大剣の攻性を両手並にするだけでいい
そんで大剣と両手は武器デザイン違うだけの同じ武器扱い、今でも片手剣とハンマーと斧に差が無いのと同じ
ヲリは射程で不利だからと言ってる奴もおるけどヲリは飛び道具も持ってるんやで?
自分がどのタイプのゲームしたいのかわからへんアホばっかで草はえるで
俺はあまり期待せずに新召喚アプデ初日にリリボルやりすぎじゃね?くらいしか送ってねーよw
ヲリ弱化要望希望してるやつがroot時間を大昔の頃に戻せとか、スペエンチャアタレ大剣ヘビが防御面で同条件の皿に300くらいにしろとか思ってんのかなとか思ったから
ネガってるやつらが下手糞だってわかったら「練習しろ」って言うとこに繋げたくて言ってみたw
大剣の攻性落とす事で実質両手の強化にも繋がるんやで
大剣と両手一本化して大剣でドラテ、両手でランペなど使えるようにする
同じヲリ内でも格差あるとかこの時点で無茶苦茶なの分かるやろ
>>399 それなー
皿弓をじゃあ下手なやつが弾幕ぶっぱしてるだけでヲリでも溶けるような戦場で無限弾幕合戦したいのか
現状の様にある程度までのヲリ負けなら上手い奴なら前線返せるバランスでいいのか
PSも絡んでくるから一概には言えないが
雑魚が弱体化要望してる
↓
実際に弱体化されるのは遠距離などヲリ以外
↓
弱体化要望を一番送っているのは一体……
>>403 そこはどうやっても想像にしかならないからただの煽りにしかならんなw
でも仮にヘル直ダメ400↑とかカレス凍結10秒とかジャッジ一発130とかよりは俺は楽しいと思うよ
>>397 具体的には覚えてないが、思い返す限り俺は全然いいと思うよ
ただ弾幕系統は威力下げが正解じゃね?
味方盾オナニー弾幕が得してた記憶ある
ジャッジで楽に35kとか出てた頃だろ?
(´・ω・`)ヲリだけで80人くらいいた最強ランペの頃のほうが今より楽しかったゾ
遠距離は弓だけにして皿は固くしてヲリ、セスと一緒に近接すりゃよかろう
セスの歩兵力上げろの意見はちと反対かな、その代わり建築攻性もっと上げてええ
そしてその代わり短剣のブレイク耐性を見直してねずみ殺れるようにすれば職ごとの強みは出る
前線での戦闘力がヲリ一強だけならまだしも対建築効率も処理に向かってくる奴の事考えるとヲリが上とか
滅茶苦茶だと思わんか
さらに火皿より耐久力あって消費pow効率もええとか、これだけ見てもセスと火皿要らん全部ヲリでOKという役割も糞も無い事になっとるやろ
ジャッジやヘルの強さは近接なみに瞬殺が必要な職用だわ
>>408 皿固くしたらそれだけで劣勢側は崩すの難しくなるから、ヘルの威力戻すだけでいいと思うけどねえ
あと皿で近接ってのがどの程度かわからんが、それなりの奴は返しでroot貰ったら死ぬかどうかくらいの立ち位置で前線動かすプレイしてる
まあレスこ来なくなっっちゃったしここらにしとくか
じゃあの
皿は射程があるんだから弱くて当たり前
不満あるならヲリやればええ
結局そこで持つ不満って片手の硬さと大剣の火力と比べるからや
でも近づかないと攻撃できないヲリはやらないっていうね
>>412 ヲリが守って、遠距離が攻撃する
そういうロール制のゲームならそれでOK
でもFEZでそれは、ヲリに守られて遠距離に手が出せないって事になる
ヲリに隠れた遠距離からひたすらカスダメを喰らい続ける
よく見るヲリの不満がほとんどこれだけどそれでいいのかって事
ジャッジレインばっか
それ抜けたらスペルオリとかきつい
露骨な短や火皿の弱体で一切不満を言うなとか頭沸いてんな
(´・ω・`)火皿ちゃんは本当に弱体化なのかしら。
自己完結能力が高すぎるのが鰤大剣
移動、飛び道具、相手のアクションを制限・ストップ、キル能力
これが全部ハイパフォーマンスでできる
自分ができない事を補い合っての連携なのにそれをすっ飛ばしちゃってるからいかん
だからせめて大剣を両手と一緒の性能にしてキル性能を落としてほしいなと思ってる
>>377 ヲリの調整はアタレ削除と大剣の攻防を両手と同じにする
短剣はダガスト削除ブレイク耐性なし
ダガストなんて使っている短剣の殆どが要らんって思ってる
強弱の問題じゃない
能力的に短剣には完全に蛇足だった
(´・ω・`)ヘルを1分間更新されつづける苦行を行った場合、新ヘルの方が22%多くのダメージ累積を見込める。
(´・ω・`)敵オリの持続力を削る役割を以前は華麗な盾皿ちゃんが演じていた。
強制のけぞりランペとかケツからエクスが出て短剣でビクンビクンしてた頃のほうがまだ今の遠距離合戦オンラインよりは楽しかった
>>422 dotで1分ごとに削るよりさっさとヘビスマで頭かち割った方がいいから火皿弱体化言われてんだろ
それ言うならヘル威力もっと落としていいから発動硬直と消費pow減らしとけ
火力スキルなら攻性スペル付けるべきだが、継続dot目的ならガードスペルになるし役割変わる
>>388 ヲリ以外の他職ほぼ全て弱体化したからヲリ弱体化しろ言われてるんやで
他職全部元に戻すよりヲリ弱めた方が早い
ヲリというより鰤大剣が問題で両手不遇だから大剣弱くすればええって事
大剣弱くなればガド入れるために短必要になるしdot入れる火皿も活きる、連携役割分担の意味が出る
今だとバッシュしてヘビスマドンドンで終了、他職不要
両手スキル、クラッシュなんたらゆーの使える?
スキルふりおせーて
せやな今の火力インフレじゃヲリと氷だけで轢き殺し可能で不確定要素でしかない短いらない
要らないのに弱体までされて戦争でいよいよ要らないゴミカスになった
これを打破するには大剣弱体しかない
大剣の優遇されかたは異常だな、実装以来ずーーっと優遇
両手なんか見向きもせず放ったらかし、その結果が今
今は対歩兵召喚が絡まない限り遠距離ゲーには成りえないと思うがな。
実際には、絡まない戦争なんざ無いので、
自軍ナイトが機能していない劣勢側は常時遠距離ゲーを強いられてる気分になるのは間違いない。
イベントであった3職のみ戦場1回目は大好評だったやろ
2回目はゴミにされたが
FEGさっき登録してちょっとやると思うけど絶対課金する気ないし変な意識煽りみたいのあったらすぐに余裕ですぐにしちゃうんで気を付けて進行くださいね😁
fegてアソビモに作らせてる時点で同社制作のゲームのグラ入れ替えだろ
両手とかピョンピョン面倒臭えし、なにより糞ドラテ被せまくるから流行らせなくていいよ
大剣の攻性を両手並にしたところで瞬間火力最強はヘビスマ両大剣なの変わらんし
バッシュ後のフィニッシャーの役割は何ら変わらん
せやから短火皿と違ってやれる事減らされる感はほぼないで
両手うぜえと思うなら両手スキル強化しなければええだけやで両手でランペとかすればええねん
しかしこの時間帯はジャベ入って3秒以内に後衛が氷に向かって攻撃スキル振るからあまり変更に意味がないな
効果時間の増加にだけ目が向かって耐性時間の増加には目が向けられないらしい
近接戦闘って格闘技で言えばボクシングだぜ
ボクシングが最強の格闘技かといわれたら
YESと答えるやついねーよな
ボクシングチャンピオンなんて総合言ったら瞬殺
距離取られてローキックだけで負けたりして無様な負け方する
そんないびつな能力がヲリってこった
ポッと出のエレキが改良されると重力より使えるようになったけど
重力皿、過呼吸してる?
重力は魔道具ibとジャベがあるからまだ使える
本当に息してないのは銃だけだよ
銃はマジで何がしたいのかさっぱりわからん
近〜中距離からのダメージディーラー目指してるっぽい感じするけど全部ゴミだし
距離近いリスクに全く見合ってない
今、ニコニコでFEZ配信0
敏腕すぎるプロデューサーw
(´・ω・`)マドゥーグはまだ細々と生きてるね
(´・ω・`)戦争20分HP16000あるとして毎分800ダメージでコスト0のオリが出来上がる。
ホルのノケモノってリアルは、チビガリでゴラムみたいなのに
ゲーム内ではやたらイキるな。
スカウトは良くも悪くもハイドとブレイクってスキルの存在が性質を決定づけてるからな
これらがある以上純粋にまともな火力を与えるわけにはいかないし
だから純粋火力としての銃っていうコンセプト自体が最初から破綻してる
旧銃は旧銃で遠距離から異常かけて当たる前に下がらせるっていう糞みたいな存在でしかなかったし
結局短弓で完成してる職
ストスマ系のタゲ有効距離を短くする
本来強襲用としてあるはずなのに安易な移動、逃走手段になっているぶっ壊れスキル
赤丸時のみにしたいくらいだがこのくらいなら容認できるやろ
銃鰤は弓鰤でよくね?に集結する
銃を救うにはスカってカテゴリから外して独立させクラス銃にしないとだめ
どうやっても弓と役割被るし
クラス銃になればもっと面白い職にできると思う
オイルは復活させてもいいよな
銃でうざがられてたのはオイルよりもアシッドの方でしょ
オイルで炎の威力増強が嫌だったらHPダメージはそのままで、オイルの分はpwが削れるでもいいんだし
銃は中近の火力職にでもなれば良かったんじゃない
零距離ショットガンでヘビスマと同等ダメージ
(´・ω・`)ハイドから中距離でヘビスマ飛んでくるとかなにそれ怖い
今でも銃はキプクリ襲撃で数人で壊滅させる力あるからこれ以上の火力強化はできない
ともかくスカから銃を切り離さないとあかん
>>442 そこで「ボクサーが不利にならないようにローキック禁止します」とかやらかしたのがFEZでな…
ハイドは短剣スキルにすればいいんじゃない?
弓も銃もハイドを使えなくすればいい
そんなこと言い出したらオリは片手、大剣、両手を別ければいい
鰤なんて言語道断
って特殊な層から意見が噴出するぞ
スカは鰤前提の職だけどヲリの鰤は副産物っぽいこといってたからな
本来はヲリはぜんぶ分けるべきだよ
wikiで〜は強すぎるとか〜は弱すぎるとか書かれると一瞬でwiki警察が取り締まりくるのに
銃は【大規模アプデ以降戦力として数えるのは難しくなっている】という記述が一切変更されないんだぞw
wiki警察すら職務放棄するほどのゴミなのが銃やw
FEZ民の大好きな”上手い人が使えば強い”理論すら出てこない時点でもうね
最大火力で皿に300程度なスキルがpw82でフィニ射程なんやでw
どうすりゃええんやw
銃を笛の鰤用ねえ・・・いいかもしれない
銃の時は移動スキル一切使えないしスカよりはましかな
銃と小剣って三銃士あたりのイメージで一致するな
スカに持たせるよりは色々と合ってそうだ
遠距離が主役でヲリが壁だっだ重力メテオンラインが楽しかったと思ってる勢と
ヲリが主役で遠距離が補助役だった修正後が楽しかったと思ってる勢の戦いだから
相容れるわけがないわな
だって俺の思う最高のFEZ像が根っこから違うわけだし
たまに誰の攻撃か分からないのに300くらいのダメ食らう時あるけどたぶん銃だな
遠距離だと思って完全に油断してたわ
まあ対戦ゲーあるあるだけどな
正直メタコロコロ変えてくれた方が俺は好き
クソゲはもう老人ばかりだから嫌なプレイヤー多そうだけど
メタはMAP、主戦僻地によってある程度変わるのでそれで満足してくれ
去年から全MAPで、召喚がトップメタなのは変わらんがな
三銃士っぽいイメージで一気に人気職になりそう
笛銃
かっこいいやん!
>>151 CC期間中は遠距離の質が下がるのでお察し
(´・ω・`)参戦者のダメージとソースを見せてくれたらスキル調整も納得できそうかしら?
入って減ったかな無エンチャで掘ってて
前線へ行くと敵さん引くんよな
おびき寄せ一網打尽はよくあることなんだが
なぜだかそのままキプで…頑張ってい人には
頭が下がる(´・ω・`)
そもそも銃の生まれた過程が哀れすぎる
大剣の火力が高すぎやな・・・
火皿が空気やな・・・
短剣が強すぎるな・・・
新職か新武器でも実装して手軽に儲けたいな・・・・
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
銃って武器を実装したろwwwwwwwwwwwwww
>>476 ヲリが主役だとヲリしか要らなくなるからな…
つまんなすぎるでしょ
銃と魔導具はとりあえずモーションをかっこよく作り直せ
スキル強化とかせんでもそれだけで誰も文句言わず使用率上がる
旧3職の出来がいいだけに持ち変えるとしょっぱい仕草がげんなりする
大剣が追加職の中でも人気が高いのは性能以外にも
モーションがなんぼかマシっていう側面もある
ここで初期魔導具という悪い意味でぶっちぎり最強モーションの出番だな
大剣のモーションはださいだろ大剣が人気なのは大剣って武器だから
それだけだ
主役っぽいしな
大剣とか双剣はどのゲームでも大体人気だな
逆の斧とかはダサいイメージある
銃は日本じゃ人気ない
開いたけどプラウザに載ってる記事で山本KID徳郁死亡ってあって即閉じしましたすまん
久々に松屋の朝定食290円(今なら特盛無料1000kcal)食べたが心が満たされたわ
ただの卵かけご飯と味噌汁とミニ牛皿でしかないんだがなんというかねえ
満たされたわ
マドゥーグ♀の待機モーションと笛♂のジャンプは好き
大剣♀のジャンプとか笛全般の通常のやる気のなさ嫌い
いや歩兵差じゃなくて
FEZ=50vs50のゲージ削り競争。っていう観点から
・開幕から重要な展開、その後も相手を常に上回ろうとしていく領域更新がまず速く
・レイス重視で50枠人数配分差や加害効率&被害軽減に対する有利競争体制を作り
・人数差や50枠人数配分に応じた、
押し(人数優勢側地点でのキル折る伸ばすことの速さ効率=50vs50人数配分下のゲージ競争)、
引き(人数劣勢側でデッド被害を受けない、破壊を遅延させる、人数劣勢側vs人数優勢側の枠組みや戦域範囲の中で人数優勢vs人数劣勢に食いつく、人数を見ながらカウンター時の最高効率に備える=50vs50人数配分下のゲージ競争)
っていう速さに対する競争が、もっさりしたゲームテンポで行動を有利交換していくFEZではあらゆる有利を作るから「最強」なのな。
対人アクションの強さで勝ってるわけじゃないのをまず理解すべきだし、
にゃーチームで仮に一番上手いやつがいたとして、そいつがにゃーチームの敵に回ったところで上記の効率に巻き込まれて勝てないしネガリ豚になるだけだからな?(笑)
にゃーチームに勝ちたかったらFEZのゲージ競争を理解して、速さを意識したプレイコミュニティを築いていかないと有利ゲーされるだけだよ。
「歩兵の上手さ=有利交換の理論」を理解したり感覚で理解するだけでいいのに
大半のプレイヤーは勘違いして点数稼ぎや攻撃当てる快楽に走るから「最強」であることから遠ざかるんだわ(笑)
にゃーチーム相手に攻撃当てて即死して楽しいならそれで構わんし、にゃーチーム割けて弱者として満足できるならそれも資産強化しながらの労働に伴う娯楽のあり方だが
最強を目指さないならFEZ以外の娯楽もたくさんあるからな?選択肢が広ければ広いほど、にゃーチーム含めたFEZは豊かさでしかないんだから不快なら止めれるし面白いときにやればいい
ゲームセンターで汚れないように手袋つけてメダルゲームやったり、一切景色を楽しむことなく高尾山を登ったり、
動画を製作したり、スマホカメラでホームページを作ったりガンプラ作ったり、絵を描いたり、鍛えたり、学んだり、新しいもの古いものに好奇心を寄せたり
(´・ω・`)戦争は攻撃防衛が共にHP資源を効率良く利用して拠点ダメージを競うとしたら、HP資源を削るダメージソースの一覧を見たいと思うんだけど。
死にながらスコア出して満足してるお前らのことやぞ!
まず味方が勝ち負けにこだわっているのか
公表すべきなんだよ
突然ナイトゼロとか何縛りだよ
>>505 いやだったらまず自分が出ろやナイト
ナイト中以外は召喚に意見するの禁止な
歩兵の攻撃全部1ダメにすればナイトやるやつ増えるんじゃね?でっかい盾もってるしつかってこー
ナイトに召喚以外の妨害系一切効かないようにしろよ
建築対人0ダメでいいから
>>506 頭アスペか?
はじめに公表しろと言ってるんだ
全員ナイトが嫌ならこちらも行動が変わるという話だ
>>509 いやだったらまず自分が先に公表しろや
なにいってんのかよくわからんが
>>472 昔はセスにしても銃にしてもそれはあったけど今は無いな
バリもそうだけど召喚への攻撃は戦略要素への攻撃なのだからPCDと別枠にするだけでいいのよ
バカみたいな話だけどそれだけで本当に変わるから
スコア厨の顔色うががってそれをしないのが運営なんだけどね
運営自体がもう「50人が協力して勝利を目指す」というコンセプトから逸脱した運営してる時点で
クソゲ化は自業自得、因果応報、屁のカッパってな次第で
アスペ視点すぎるな
だからこそ「ナイト中以外は召喚に意見するの禁止な(キリッ」
と脳内俺ルールを押し付けるというオチに至る
語るに落ちたなw
召喚こそ数ゲーなんだから当然と言えば当然なんだけど
リリボルの召喚コスト安すぎて、
個々人で迎撃ナイト出しても召喚負けを加速させる悪手なんだけどね
じゃあ身内で集まって皆で召喚やろうなんて話しになるはずもなく、
くっそつまらんナイトやるくらいなら別ゲーいきますわな
FEZ配信が激減したな(ニコニコ調べ)
過疎ゲ作らせたら優秀じゃん
サービス終了する前のゲームって必ずギルドと癒着があるのなんでなん?
そこはサービス終了前に限っての話ではないな
はじめからいるで正解
ナイトは面白くは無いが昔は数揃えてキャッキャするだけのヌルゲーだったから良かった
今は面白く無い上にフェイントで神経使うからダルい
大ランスフェイントよけて大ランスとかやられると非常にうざい
フェイントは削除しよう
フェイントに引っかかる奴が馬鹿
特に何度も喰らう奴、学習能力チンパン以下としか思えん
ナイトくらい脳死でやりたいんだよみんな
相手が大ランスの構とったらさっさと大ランスうちたい
半年でえらく過疎ったな
FEGもコケたら部署が消し飛ぶんだろうな
GT以外の過疎が酷いな
今回のアプデもCC無料に経験値二倍でこの過疎具合じゃ失敗といえよう
FEGも生放送やるらしいなw
ウチヤマが超絶廃課金状態でプレイヤーをしゃぶる胸糞放送やww
CC期間中やし銃使ってみたんやけども…w
中距離から300前後を2連打できるからけっこうええバーストダメージ出せるところはええなあw
全体的にpow消費がきついのと大砲スキルが死んでるところ何とかしたらまあ使えるレベルになるんちゃうかw
FEGの事前登録、まだ10万件に行ってないのな
クソゲで変なマント配布して宣伝するためにも、10万は達成しなきゃダメやろ?
豚山スグルと癒着ちーむ諸君、さっさと10万登録達成させなさいよ
>>502 それずっと言ってますんやけど出汁まへんなー
たぶんプレイヤーに言えへん操作してるからだと思われますわ
でなけりゃ怠慢ですな
まあミウチヤマってはじめに考えたやつは天才w
シコリアンLVで語呂が最高w
むしろナイトって、大ランスの間に歩兵にフルボッコされるから
敵召喚に手が出しにくい事の方が問題じゃね?
召喚相手にサモンエンチャした弓で
ランス邪魔しないよう削りやる弓スカってごくわずかよね
>>534 そんなん当たり前やん
召喚は歩兵で守るものって教わらなかったのか?
>>535 現状いないと思うわ
大昔のオフィ戦ではレイス用エンチャイーグル役とかいたなぁ
ナが互いに同数になる速度だからその役がいるかいないかでレの耐久時間が変わる時代
>>531 (´・ω・`)不正で増えた言われとる分差し引かはったらどんなもんでっしゃろなあ
短剣を強化して大剣そのままでいいから負けたらリング減るようにしろ
それなら中央病でも許す
■☆ Twitterフォロワー数まとめ ☆■ 18/09/18 NEMO調べ
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■□■☆■ 100万の壁 ■☆■□■
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フォートナイト305,867←欧米産PC1位
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■□■☆■ 20万の壁 ■☆■□■
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■□■☆■ 10万の壁 ■☆■□■
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千年戦争アイギス63,205←エロゲ3位
ガンダムオンライン62,685
スターオーシャンアナ61,186 崩壊3rd59,950 かんぱに55,046
▼▽▼▽▼ 5万の壁 ▼▽▼▽▼
アイアンサーガ41,340
黒い砂漠38,254←韓国産PCMMO1位
トーラム35,308 神姫PROJECT33,883 Blade&Soulは31,840
ArcheAge30,465 TOSは27,592 FF11は26,053 TERA20,978
▼▽▼▽▼ 2万の壁 ▼▽▼▽▼
WoWs日本19,661
FEGは18,514 ←ココ
FEZは12,873 ←ココ
BLESSは10,154
▼▽▼▽▼ 1万の壁 ▼▽▼▽▼
MUレジェ7,603 ラグナロク6,950 信長の野望Online6,762
リネージュ2は6,361 AION3,958 鬼斬3,842 戦国IXA3,371
(´・ω・`)大剣の能力値を下げて防御ダウンを増やすのでドラテ被りなしを許して下さい。
● ネトゲ界情報通No.1 NEΜOの ファンタジーアース ジェネシス まとめ ●
ファンタジーアース ジェネシス 共同開発スクエニとアソビモ 10分間100人同時対戦
16/07/-- 商標登録 FANTASY EARTH GENESIS
17/09/21 新作発表 今冬正式予定
17/10/18 公式生 ディレクター木下
18/03/26 正式延期 今冬→18年秋
18/05/14 キャラメイク等公開
18/06/26 クラス全5種 召喚獣公開
18/07/20 メディア向け先行試遊会
18/07/20 Cβテスター募集開始 枠4,000
18/08/01 事前登録
18/08/03 Cβ
18/08/16 事前登録5万超
18/08/29 事前登録7万超
18/09/12 事前登録10万超
18/09/26 公式生 20時 P河野 D内山
https://www.pscp.tv/feg_pr 18/09/27 正式
FEG公式
http://fantasyearthgenesis.jp/ アソビモ特設
https://www.4gamer.net/games/316/G031691/FC20171030001/ twitterのフォロワーが少ないので、そんなにヒットしないと思うが、
口コミで多少は人が増える可能性あり。
私の予想では爆s
スマホゲーとかクソ回線や低スペック機種からのクソラガーだらけなのは確定的に明らか
多段被り無しってエンダー職だけがひたすら損する仕様だぞ
ドラテかぶり無しは結構面白かったなずっと続いてたらクソゲーだったろうけど
CC無料経験値2倍で1300くらいかブーストなくなったら何人になりますかね
もうずっと経験値2倍にしないと人口維持できないだろこれ
そもそも今残ってる奴らはCC無料だの経験値2倍だのってもうほとんど関係ない奴らだろ
これで人数がブーストされてるとは思えない
多分この期間が終わっても1300のままだと思うぞ
銃をさらに何戦かやってみたけども…w
キル数だけはやたらと伸びるでこれはw
パニカスやっとる気分になるはw
まあ既に前回のCC無料だけのときは1500人いたからそれよりは過疎ってんだけどな
(´・ω・`)なぁw200ォーブっこたんゃヶどw
(´・ω・`)1個しかもらぇひんw 一式ちゃぅんヶwほんまケチ山ゃw
ほんと無能なスキル調整は生き残りをさらに篩にかけるだけだから勘弁してほしい
やるんだったらできるだけアッパー調整するか、ダメなとこはすぐ修正してくれ
(´・ω・`)ドラテ被りなしは両手が大剣にマウント取れる可能性の獣だったが失われた
(´・ω・`)あほくさ
銃何すればいいか分からんww
敵の前でこんなクソ硬直晒したら死ぬだろこれww
銃が何すればいいかわからないとかアスペかよ
CCすりゃいいんだよ
>>554 おいおい、モノ買うときもPSがいるんやぞ
まだまだだな
FEGとかウチヤマが全身金ピカの中華服着て一般人プレイヤーに無双して終わり
すまん
何が悲しくてスマホでクリ堀しないといけないんだ
スクエニのVtuberのGEMS COMPANYにFEGをやらせるんかなと思って、
youtubeのチャンネル見て回ったがゲームやってないなこの人ら
>>557 死ぬと思うじゃん?
実は空気すぎてノーマークだから意外と死なない
銃は召喚の護衛について敵ナイト大小ランス硬直に合わせて撃つと良いゾ
なお味方の召喚はしぬ
スキル調整あったしで見に来たのに、
職別スレもここも殆ど語られてないな…
銃にしても魔道具上級にしても中距離であんな隙さらしたら
命なんぼあっても足りんだろうと
弓・杖上級との差がありすぎる上にメリットもほぼ無いっていう
まぁ間違って実装しちゃったから使わないで!っていう
スクエニの意思表示なのかもしれんが
スカが元々雑魚職で数いたら負けてたのに更に使えない職になった感じ
なのにスカ好きが大量にいるからどっちの軍にスカが多いかで勝敗がマジ決まる
まあヲリ以外ゴミ化が進んだアプデかな
ウォーリア様の理想の遠距離はあれらしいぞ
短射程、長硬直、追加効果無しの餌
近接同士のぶつかり合い増やしたいならバッシュもアムブレも削除しとけ
自国戦埋まってないのに空き巣した側が負けるとは予測できんホルよ
時間報酬が不味いから埋まってない戦場あるのに空き巣せんでくれ
>>557 銃はひたすらクラッシュショットでキル取りするのがええでw
他に使えるスキルはフリック、ラッシュ、スウィープくらいやなw
あとはマジゴミw
ノーマークなのは事実なんで意外と死なんでw
でも戦力的にはいらんはw
アタレも大剣もなんの問題もないだろ
領域強化で皿スカがゲージ削りの速さを競うスピード競争についていけなくなったことが今問題なのであって
ヲリ笛ゲイザーセスはきちんと面白いし上達する価値あるからな
戦闘では人数差を使った押し引き、ゲーム性ではゲージ削りに対するスピード競争であることを最初のチュートリアルで教えないと話にならん
いや開幕から展開せずにネズミしにいってゲージ差開くバカもいるから全体の流れ叩き込まないと
公式がチュートリアルやインフォで正式に教えていかないと大衆のスタンダードにならんのよ
(´・ω・`)結局短カスのままメンテを迎える事になった。
(´・ω・`)イケメンの画像と優良なスレッドを貼りにきたで!
(´・ω・`)これからもお互いに仲良しこよしで宜しく頼むで!
【 FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5477 】
http://2chb.net/r/ogame/1537255689/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) だって遠距離に付き合って前線でにらめっこしながら消耗戦とかバカらしくてらってられないもの
けっか近接そろえて轢き逃げ戦法になる
ちなみに今日すたみな太郎
平日ランチバイキング最高
翌日断食
翌深夜ネカフェ
明け方松屋朝定食特盛無料
四日で食費3000円
生活保護最低賃金額でも可能な暮らし
しかも日に日に痩せる
一生生き延びる俺は資産家
もうすぐ60kg台を割り50kg台
80kgからの帰還おかえり
次の仕事万引きGメン+ホストクラブ
恋愛詐欺は用いない、相手の自尊心価値高める役割
銃が今よりマシな時代もあったな
3wayを零距離で建築に3hitして複数ハイドで門を壊しにいったものだw
レイスにも零距離で300〜400出て笑った時代
>>596 それをマシだという頭がおかCことに気づこうぜ
>>597 ロクに建築破壊もできない今の銃よりマシではない根拠を示せ
この前頭葉奇形がw
赤片手は存在を否定されるレベルの修正を入れられたのに
ここだとヲリは弱体化を受けていないという体で話が進んでるから怖い
俺の認識が正しければ腐るほどいたカドレとソリッドを重ねがけしてくるキチガイヲリは絶滅したけど
アムブレ振ってくる短剣やヘル撃つ火皿はここでいわれるほど減ってるようには思えないんだけどな
今でもビルブ銃なら2分かからん程度で1本折れるだろ?
>>601 カッスいな
POW100の1セットで1000↑出せてた銃の修正は思った以上に早く来たんだよな
あの対応速度は門が立つと壊されるだけだから門は使わないという風潮になったからだろうが
そこまでの影響がないとスキル修正はそうそうこないものだ
そういう調整ミスの話じゃねーよ
他職とそこまで差はないレベルの建築破壊はできるって話だ
他職とそこまで差はないレベルの話なら
職比較だからわざわざビルブをつける話でもないな
さすがに後付けブレブレすぎて草
別のやつと間違えてんのか?
後付けも何もねーよ
建築破壊だからビルブって言ってるだけで他の職も当然ビルブ状態の速度での比較だよ阿呆
職のメインスキルと後発のぶっ壊れスキルの弱体化が同列だと思う方が怖いわ
まあ銃が今よりマシな時代もあったなという話だ
話の流れを知らずに横槍なんて前頭葉奇形にしかできない芸よw
超超ぶっ壊れが超ぶっ壊れになっただけで存在を否定されるとか銃とか存在自体無かった事にされた盾とかに言えるのか?w
鰤ヲリにソリッド配布されて吹き飛ばし使うやつ減ってよりヌルゲーになるんだからちょっとはよける努力しろよww
ロクに建築破壊もできないに突っ込んだだけだし
戦術アプデ直後の銃は単なる調整ミスだろが
あんなもんゲームが壊れただけでマシでもなんでもないわ
余程の影響ないとここでキャンキャン喚いてもスキル修正なんて
そうそうこないぞという話でもあるんだぞ、前頭葉奇形君w
>>607で ワッチョイ 57a1-HLZf ←が前頭葉奇形と言われてからって
>>611でオウム返しとか、それこそ前頭葉奇形の特徴じゃんwwwウケル
他のほうがひどい目に合ってるから弱体化にカウントしないってのは
重力弱体よりましなんだからアムパワやヘル弱体化も我慢しろってくらい理不尽で意味不明な理論
そうだとしたら絡んですまなかったな
かわいそうだったわ
まあセス以外は建築破壊なんかより裏オベ突貫でもなければジャイの護衛でもしたほうがい
まあでもマジでワッチョイ 57a1-HLZfの先祖にシナチョンいて
生まれつき欠陥遺伝で前頭葉奇形だったら図星で怒り狂うか・・・w
人間、痛いところ突かれたら腹立つもんなw こいつは欠陥人間だけどw
>>611 悪口って自分が言われて嫌な事って言うしね…
自分が障害抱えて無いとそんな言葉そうそう出てこないわ
そもそもソリッド自体おかしいから削除すべきスキルなんだがw
吹き飛びききませんとか小学生の考えたスキルだぞw
やたらその単語にこだわってるようだから当人がそうなのかな?
と思っただけだが
そうか図星で怒り狂ってるように見えるのか…
純片手にとっては弱体化だが鰤にはむしろ強化と言えるレベルだからだろ
>>617 さすがにないないw それはアホの発想
悪口ってのは的確に相手の欠点をつくのが効果的なんだから
障害持ちこそ障害を隠したがるからなw
ま、いつまでも前頭葉奇形に反応しちゃった図星複数は置いといて
片手の弱体は当分このままでいくら弱体だと騒いでも修正はこないだろう
今まで吹き飛ばし無効でガドレもあるのが異常だったという公式見解だ
>>600 ☆アムブレとヘルは基本からある要のスキル
ソリッドは糞と言われている新スキルの一つ
ダガスト弱体だったら短も騒いでないだろ
糞スキルと要スキルを一緒にすんな
健常者なら、そんな単語でてこないからなぁ
自分で自分が異常だと公言して回ってるようなもんやわ
戦術アプデのスキルは概ね糞だからな
放置されてるのが可笑しい全部削除でいいのに
糞新スキルがマシになっただけで弱体とかよぉいえるわw
>>624 教養がないだけだろ、アホも休み休み言え
この前頭葉奇形がw
赤片手より赤鰤が増えてヲリの脅威度が全体的に増したから弱体化じゃないだの云々って主張は理解できるけど
ぶっ壊れスキルを取り上げられただけだから弱体化じゃありませんって理屈がまったく理解できない
ここではそれが通るのかもしれないけど
ソリッドとガドレの両立がぶっ壊れであればあるほど、強烈な弱体化くらったねって話にならないの?
ウォリの弱体は旧スキルが弄られて初めて弱体と言える
今回の片手の修正は弱体ではないと言う人もいるが
それは効果時間の話で要は使いようと言いたいのだろう
本人が満足で文句ないのならそれはそれでいいじゃない
そんなことよりヲリに転職するのを忘れてレーザー皿のままだった
>>628 お前の事だぞ、前頭葉奇形
ffc7-cC+Kのキチレスこそ見本と自覚しろ
>>632 教養がないという指摘をスルーはさすがに草
図星を刺された前頭葉奇形乙w
ここで言われてるヲリ弱体化したほうがヲリにとって楽しい環境になるって理論が
赤片手の修正でまさに体現されたと思ったんだけどな
戦術アプデ前にスキルツリー戻してスペルをなかった事にするだけでも
この歪すぎる現環境がだいぶましになると思うんだけどな
>>634 図星を「指す」な、大丈夫?知能指数低すぎて心配になってくるわ?
ヘル威力70減ったりブレイクに耐性→→お前の腕が悪いだけ、努力しろ
鰤ヲリにするだけで上方修正→→存在が否定された
ウチヤマ教では脳死で教祖を擁護する信者を日々募集しております^^ω
ヘルの威力は公式が最初370→340としてたあたり30だけ下げるつもりだった説
>>637 教養がない指摘から重箱の隅を突けて満足とか見苦しいw
×大丈夫?知能指数低すぎて心配になってくるわ?
○大丈夫? 知能指数が低すぎて心配になってくるわ
自分のことを棚に上げないようになw
>>521 フェイント削除がいい
雑魚ナイトだらけだし
カレス弱体化→氷減る→氷割り減る→片手バッシュ即死多発!とか、
火、雷サラ増えてたりしそう
最近やれてない
今日満喫でやろうとしたら、メンテ、、
>>646 ジャベ氷を2秒で割る笛やパワシュ弓で溢れておりますわよ
ジャベ8秒は耐性伸びたこと差し引いてもかなりの強化だと思ったけど
即解凍自己解凍君が多すぎて、やっぱり弱体化だったわって評価に落ち着いた
ほならぁヘビスマであたまぁかちわってかくにんするぞぉ
どっちが奇形かくらべてみまひょか
(´・ω・`)7チャンネルあるんだから、クラスマクロをデフォルトで入れたらどうかしらね。
(´・ω・`)/as 片手 <hp>/<pw> シールドバッシュ狙います。
(´・ω・`)/all 短剣 <hp>/<pw> パニッシングストライク狙います。
(´・ω・`)パニ狙いますなんてマクロ見えたらワザとレイド被せたるわ
(´・ω・`)そう思ったけど弓とかいうカス職やることないから無理だったわ。運が良かったな
そこは<hp>/<pw> じゃなく攻性だろ無いけど
全盛期はパニ狙う相手に向けて今からお前をパニる避けてみろマクロ使ってた
>>648 強化だけど強化を生かせるpsの人が少ないってもうヤバイよね
選ばれし1000人同士の戦いだと互いのPSが相殺されて初心者の対戦みたいに見えるんやで
正直25vs25でマップは半分くらいのサイズだけど
平地は少なめでアクション性重視の起伏に富んだ
そういうマップデザインで遊びたいってのあるな。
昨今の異常な数寄せみたいなのは絶対数の多さと責任の薄さが相俟った弊害みたいなものなんだよね。
そういえばクロニクルってくそげも一時あったな
あの頃すでにエンチャするのもったいなかったしたまにエンチャして人長キラマでもスコアもまともにみてなかったけど
対戦うまい人ならPUBGやオーバーウォッチに移動するよね
キャラ着せ替えさせたい人だけ残ってる感じ
キャラきせかえさせたい人も他に移動するんじゃないか?
いや、普通に同じゲーム何年も続けてる時点で異常だろ
上手いとか下手以前に
装備がなぁ・・・
着せ替え勢にはかなり厳しい状況だろ
1年以上新作はほとんどないと言っていいレベル
もう着せ替え勢はいないのではないだろうか
しかし、別ゲーの紹介に力を入れてるのはここの運営くらいだろうな
毎回力の入れ所を間違えてるというか、本家はどうでもいいのかよと
FFのオンゲで例えたらFF11の公式でFF14を紹介してるほどの暴挙だからなw
ウチヤマは恥を知らないゴミカスっぷりを存分に発揮してるw
まあ利益誘導っちゃそう見えなくもないけど
共存関係というか、こちらにも見返りがなくもない
今までの他のコラボ全般もそんなもんやろ
今頃になってトークンの話
FEG開始
クソゲ終わるのか
癒着するとゲームが廃れると言うデータが取れましたね
とりあえず今週のIN人数楽しみ
多分1100人後半ぐらいの、間違いなく減ってるんだが何とも言えない微妙な感じになると見てる
体感としてはブレイク耐性はnoobには良アプデベテランには糞アプデ、ソリッドと氷の変更はnoobには弱体化ベテランには強化と映ってる感じ
火皿はなんつうか、使えなくなったわけじゃないが撃っていい局面は間違いなく減らされた感
射程減ってもサンボル自体は相変わらず強力なスキルでソリッド切りの奴も増えた事考えると
サンボル弱体化とソリッド変更アプデのセットだけはバランス取れてたと感じてる
そんなわけで人数激減とまではいかんがやれる事減らされて嫌気さした奴の分緩やかに減りそうな予感
どんなクソゲでも辞めない千人が居ればFEGも安泰だな
絶対やめないマンエリート1000人は精神病としか思えない
その絶対やめないマンエリートのうちFEZの行く末について本気で議論交わしてる限られた精鋭たちがここの住民
一周回って健常者かもしれない
のぼせあがるなよw FEZ=特亜隔離病棟みたいなもんだろw
多分今更議論しても無駄と思う
オーブ消費キャンペーンもあるし先延ばししてもそんなに持たない
>>635 スペル削除がまず非現実的な要望だからそれ前提で話すなよ そうやってヲリ修正は非現実的みたいな誘導してるのかもしれんが
スペルの駄目な所は火力の過剰インフレだから、大剣厨以外のみんなが言うように大剣威力を下げればいい
同じ前線火力職のヘルは弱体食らったし他に前線火力職いないし威力下げてもヘルより強いし
大剣弱めれば歪すぎる現環境がマシになる
ダメなとこ
・戦争中のチャット機能やサーチ機能がない。(解散!)
・電池の消耗が激しく熱でスマホの寿命を縮めやすい。(解散!)
・低スペスマホだと重くてまともに遊べない。(解散!)
・強国が大陸を制覇してもなにも起こらない(解散!)
・首都にアクセスしている戦場は三国とも三つずつ。つまり1強化しやすいこのゲームでは弱国布告による最大6戦場がデフォになる。つまり600〜800人で行う約束された過疎ゲーム。
・参戦数を重ねて装備を強化していくクソダル育成ゲーム
・強国による一方的なゲームになりやすい。→50vs75のように参戦予約人数に応じて最大参戦数が50vs50を越えた人数差になり、育成ゲームゆえに勝ち負けに報酬の差もある。
・一戦10分のうち歩兵戦の時間が少ない。タワー占領時のゲージ効果が大きく、キャラの足が速く捕まえにくい。
・キャラのアクションがチープな量産型で、神谷が作って去ったFEZに比べてプレイ中の意識の投影感が皆無。
良いところ
・弱国で連敗し強国と育成に差がついても気楽にキャラを育てれる
・一戦10分で淡白に終わり、チャットやリプレイやキックや責任意識が無いため戦犯探しは始まらない。
・強国でやれば他の趣味の片手間に数の少ない雑魚に勝ち続けられる
あるよ、サービス開始まで1週間と思えない過疎だけど
【FEG】ファンタジーアース ジェネシス Part2
http://2chb.net/r/gamesm/1534000091/ 部隊レイプゲー好きにはあいそうだな
三国すべてにキャラを作って様子見が正解か
やらないけど
>>682 にーちゃんのおごりで、いきなりステーキ食べてきた
アンガス牛の300g、ガーリックライス追加
なんか、にーちゃんのお店カード?がバースデーだったらしく
うちの300gはお店からのプレゼントだったという事でタダだったそう
レアステのリアルは、FEZみたいに一瞬で食べれなかったよ
(´・ω・`)10万の精鋭が待ってるぞスレ盛り上げていけ
誰が今時こんなくそアプリに3垢も時間使うかよ
甘ったれすぎwww
10万人も入れば戦場もいっぱいでいつでも全力で楽しめるんだろうなぁ
(´・ω・`)BOTが課金装備でクッソ強かったらええと思わん?
低スペスマホ使うのがダメなところなんじゃないの
1〜2万ぐらいでも結構なの買えるぞ
FEZみたいに糞環境の方がかてぇぇぇぇぇwwwww
出来たりする?
FEGって防具排出が部位毎だから着せ替え勢には相当な出費になりそう
集金はそれだけで十分だろうに、ガチャゲーにありがちな凸システムまで付けてやがるから
無課金に居場所ないどころか育成が面倒でFEZの良いとこまで殺してる
遠距離が増えたというよりこの時間で400人だから
近接職がやめただけかもしれん
一応改善するらしいけどそんな突貫工事で間に合わせるのは無理だろう
登録工作で追い込まれた
CC無料期間がおわったから元に戻したら遠距離だったんでしょ
いやCC無料期間からずっと遠距離だったんだけど戻らない感じ
何でCC無料期間が終わったら近接が増えると思った?
遠距離はヲリ様の餌になるようなアプデを繰り返してるという認識のはずなのに
なぜくそげ民はそのたびに積極的に弱職餌職になって戦場行くのだろうか
その認識が間違い
遠距離が増えてるんじゃなくてヲリ以外の近接職がやめてるだけ
職餌よりドラゲ餌のが多いので
遠距離のが反撃できるだけいくらかマシ
世間で言うGTの時間帯でも、ニートタイムと大差無い人口なんだよね
夜中の2〜3時間がピークタイムだけど、
割れ布告乱立に、他戦場が終わってから埋まりを繰り返してる
過疎でゲームが成り立ってない
割れ助長してる領域ダメは害悪だと思う
先週ためておいた分で、新カラーウサミミ交換して今週は終了や
>>685 俺はすたみな太郎だが
90分ある内、30分で肉600g+ライス二杯+寿司+サラダ+ドリンク二杯は食ったよ
明日はコーヒーのみで断食するが
ちなみにFEZはゲーム内の1分がリアルの約1秒前後だから
リアル20分1200秒=FEZ1200分20時間。
130コスト/1日分の高度運動消費カロリー3000〜5000kcal
1コスト20〜40kcalっておよその仮定を立てた場合、レアステコスト8は160〜320kcal。
グラム換算で大雑把にだがレアステ一枚130〜250g。
それをレアステ消費時間3〜4秒=3分〜4分。
まあ、ステーキのみ160〜250gを3〜4分でリアルで飲み込めれば自キャラとの整合性は取れる。
50km歩くような運動量で1日かけていいなら250gを16枚=4kg=5000kcalを食える人は食えるんじゃないかな。
まあ、大半の人はハイリジェ9本レアステ9枚ぐらいだと思うから高度な運動しながらなら飲み物+ステーキで5000kcalの方が楽そうだが
(´・ω・`)100人日雇いして美しすぎる戦争動画を作る。
botが人間の代わりに参戦してくれるから強気やw
戦場はいったら自分以外全部botあるでww
FEGからそこそこやってくるやつが短スカなんかいたらすぐやめちまうだろうしな
FEZ陣営は良い選択したと思うわ。闇の短時間化か廃止も考えた方がよいと思うぞ
機会損失してるとか仕様にレイプされているようにしか思えん
>>718 そこまで弱体するなら他に強化必要だわ
今でもこのクラスは雑魚職なのにそれよかその前にヲリ弱体が先だわ
>>720 実はFEGのテストに参加してるんだよ
おまえさんは残念だったな。先行漏れや
前もテストあったけど全く人口関係なかったな信者は擁護に必死やなw
>>721 おふざけが楽しいのは他の意味での楽しいとは意味が違うからな〜
短スカ自体無くなってもよいくらいじゃないかな
>>724 そうやってヲリは全部なかったことにしたんだよなぁ
笛もセスも
俺はヲリの弱体要望どんどん送るぜ
そしてヲリしかいなくなりましたとさw
かっそかそオンライン
>>726 それには同意するわ。FEZはなんでこうなったみたいなフザケタ要素が多いからね
それがあるために訳の分からんアプデでごまかしているようにしか思えない部分もあるしな
このゲーミはジャッジとレイン削除でいいと思ってるわ
ゲーミってなんだ
削除じゃなきゃジャッジはアタックスペルのらないようにしたほうがいい
使ってる奴しか楽しくない職なら雷と火皿もだよな
こいつら削除しても寧ろ歓迎な方が多そうだ
氷皿以外いらない
そうやってヲリ氷以外弱体して過疎らせたのが今ってわけさ
とりあえず大剣の攻撃力落としたらジャッジレインの威力落とすアプデも許されるしブレイク耐性アプデも許されると思う
つうわけでまず大戦の攻撃力落としてこ
>>724 上のレス見る限り短スカ自体削除はふざけて言ってるんだろうけど、ブレイク耐性アプデ後キプクリ襲撃めっちゃ減ったのは事実なんだよな
キプクリ襲撃で死ぬ初心者見た事ないから知らんけど、もし死んでた奴いたなら一応良い方向に成果はあったと思う
その代わり普通の方法で楽しんでたベテランは去っただろうから、新規がいるなら今週の人口は増えてアプデ成功いないなら今更アプデで失敗過疎化終了
今日はキチガイ系チャットの人と遭遇しないから静かな感じがする
良い感じ
このゲームは過去のレビュー見る限り
過疎は味方による暴言がTOPだわ
職について指摘してる記事なんて鰤ヲリくらいしかない
流石に今週増えるはずないと思うぞー既に今日は先週よりへってるし・・・
短剣なんか雑魚いからおもしろかった短剣は壺を割ろう時代みたいにブレイクの範囲とヴァイパーの追撃も無くしてざまぁしてやったらもっとニヤニヤしながらここ見れるのにな
(´・ω・`)暴言吐く方も吐かれる方も存分にやった
今残れてるような奴は暴言はかれて平気なのだけだろ
というより一般人なら暴言なのも感覚麻痺してて暴言とは思ってなさそう
よく弓カスに「被せんな氏ね」とか見かけるけどこれも一般人なら暴言だからなー
(´・ω・`)なんか言われてもうるせえてめえが氏ねって返せなきゃ引退よ
被せても無いですなここのところ
始めた頃は***の嵐だったんだがな
装備で判断しているんかな〜(´・ω・`)
>>741 マジでこういう理由で運営が大好きなヲリ様も減るって予想出来なかったんかな先週散々指摘したのに
ヲリ様一強過ぎて食う餌すら排除したら最期はヲリ同士で殴り合う事になってそれはヲリ様にもつまらない事
ヲリ最強でも別に構わんが強さの序列は緩やかに付けるべきだった、というわけで大剣の威力落とせばある程度緩やかになると思うんだよね
(´・ω・`)ヲリ様弓でも銃でも食えよ耐性同じやろ
(´・ω・`)まさか勝手に近づいて来てくれなきゃダメなんてそんな事ねえよな
ちょっと前になーんもアプデなかった日より過疎ってるw
一応経験値2倍なのにwww
餌ねえ短にとって大剣か片手が耐性持ちだったら確実にアムしたら殺されるからな
近づきすらしなくなってきてるだろう
もうゴミすぎてやる気も起きんわ
遠距離ゲーはつまらんし
近距離やっても、捕獲スキル多すぎてストレスしかない
お・ま・え・ら・は・す・て・ら・れ・た・の
FEGからくる新しい人の為に準備してるの
こねーよwあんなのすぐサービス終了するくらいゴミだから
もしかして運営のお方?w残念でしたー死産でしたからw
遠距離ゲーもつまんねぇし
せっかく近距離ゲーになっても
ヲリや笛が火力高すぎて、浜口で即効とける
スタンもバインドとかとおなじ足止めだけで十分だわ
この足止めスキルが腐るほどある時代に3.5秒棒立ちとかやばすぎ
いくらヲリだけ優遇なんてやってもヲリ数なんか頭打ちになってるってのに
馬鹿の一つ覚えみたいにそれしかできなくなってるからな
近接ゲーにしたいんなら結局他の近接上げてかなきゃどうにもならんし
(まぁセスは対建築そのままってわけにはいかないだろうけど)
他職の対ヲリ能力潰すってことはそれだけ味方の他職がお荷物になるってだけだからな
俺はどっちかっていうと吹き飛ばしスキルがうざい
赤片手じゃないけどなー
吹き飛ばしスキルが多すぎるんだよ
1168人て。。。。
久々に1200人割れの過疎だよ
ずっと1200以上キープしてたのに一気に割ったなwww
この運営は敏腕すぎる
サービス終了に向けてな!
ちなみになーんもなかった週でさえ1300人おりましたw
経験値2倍で今日は1160人ですw
俺が予想した通りの人数になりそうで草生えそう
今日は新色うさ耳交換だけして終わる奴がINしてるかもしれんから明日はもっと減るかもね
近接職の戦闘面だけでいうなら
セスが一番ゲーム的にはバランスがいいんだよな
火力が低いし、PW効率もわるい、耐性も低い、連携しないと弱い
スキルも一方的ではない足止めスキル、攻略性のある吹き飛ばしと強制のけぞり
だからこそ協力して戦える
全職がこれくらいのバランスで十分なんだよ
いったろ?増えるわけないって
ヲリ様至上主義の調整で増えるわけがないあと弱体にしろ調整の仕方も理不尽だしな
ヲリがおかしいだけだけどセスが耐性低いはないと思うんだ
(´・ω・`)近接楽しい勢は選ばれし1000人に残れたことを誇れよ
このまま処置なしだと徐々に減って来月には1000人切るかもなー・・・
もうこの際スペルを廃止しろとか言わない
せめて大剣の耐性低下を削除して攻撃力を両手と同じ数字まで落としてくれ
大剣消せとかアタレ消せとか言わないからもうせめてこれだけでも
今週一応参戦イベント開催中で経験値2倍なんだよな、これで経験値アップ終わったら人数どうなるか楽しみだわ
誤魔化すためにリング倍イベントするかもしれんが
やっぱり新規なんておるわけないわな、なのに今更新規向けにキプクリ襲撃減らしましたアプデって
FEG開始後FEGのあまりにもの糞っぷりにFEZに来てくれる事見込んでんのか?んな訳ねーよ
PCゲーからスマホへの移住はあってもスマホゲーからPCへの移住はほぼ無い
(´・ω・`)10月頃からアニバチケ餌に復帰キャンペーンで大幅回復狙っていけ
耐性スペルの強化だな
ぶっちゃけ弱体は今回のように過疎にしかならんアッパーで調整するべきなんだよね
耐性スペル強化でアム耐性でも短剣が火力で即死しなければ納得するし
ガドをする意味も出てくる
>>766 職補正がないから、どの職からも馬鹿みたいなダメージくらうんだぜ?
ヘビスマで500とか ライトで180とか やばすぎでしょ
笛にペネでつつかれただけで250なくなるレベル
シャットやハドレつければと思うだろうが
あんなの常時しようしてたら戦闘にならん
というかね・・・上手い運営は一つの職を弱体だけで済ませない
必ずどこか強化と一緒にやるんだよねー
FEZ運営は能無しだから弱体で終わらせるから過疎るんだよ
(´・ω・`)ヲリの強化と他職の弱体なら同時にやる
今まで出来た事が出来なくなるこれはどの職に対しても一番大きなストレスだ
だけど別を強化してやれば案外納得してくれるんだよね
下手くそだな
場合によってはその職自体なかったことにするからな
盾サラとか銃とか
旧セス 笛も まったく別なものにされたからな
使っている人口が極端に少なければさっくり削除だよね
(´・ω・`)人の心理はひとつ弱体したらふたつ強化しないと損したって感じるらしいでw
(´・ω・`)弱体だけするってのがどういうことか考えるだけでもうね
今回の調整で過疎ってしまったから尚更ヲリの弱体なんてしないだろうな・・・
そこだけは腹立たしい
人口多いからヲリ弱体は出来ないとか言ってるけど意味分からないからな
普通なら人口少ない職強化するべきだし、ウチヤマらがヲリだらけになるように誘導してるだけだし
短剣と火皿減ってカレス撃っとけば役に立ってる感じしてた野良氷皿が消えて
こいつらが引退したか弓雷になっている感じ、その他は変化無さそう
近接ゲーのほうが楽しいんだけどヲリの夢想ゲーがとまらない
かといってサラ強くすれば遠距離ゲーがとまらない
ヲリを弱体して他の近接職をもっと強くするしかないだろ
かといって笛みたいな連携むしして、一人で戦える職はいみがない
弱体すれば人が減る、わかりきってたことやなw
ただ鰤ヲリ全盛期の時は間違いなく鰤ヲリ弱体すべきやったけどなw
耐性強くし過ぎると職によっては短以外からもジワジワ嬲り殺されるんやで?
>>785 短のブレイク耐性を6秒に変更、大剣の性能を両手と同じにする、セスを何かしらもう少し強化、笛はそのまま、皿はジャッジ威力落とす
こうすればかなり近接戦闘マシになるんじゃね
耐性スペルの強化案は火皿目線の意見が欠けてるからあまり同意出来ない、それより大剣の攻撃落としたがいい
セスは建築を殴ってろとウチヤマが言っていた気がする
短剣はダガスト削除のかわりに耐性無しの方を望んでそうだけどね
ぶっちゃけ新人云々よりダガストのせいでブレイク弱体されたんだろうし
ダガスト削除は特に笛セスからは喜ばれそうだし
(´・ω・`)ヲリ様の火力が最強である限り思うような近接戦闘にはなりもはんw
(´・ω・`)不利なほうが自殺しに近づいてきてくれるわけねえんだよ
>>791 まさにそれ
最強火力もってるヲリに他の近接で近づけないのが問題
しかも距離スキルまでもってるんだぜ
ヲリ視点でいえば、
遠距離スキルなきゃ今のさらだらけの遠距離ゲーでまともに戦えかえないのはわかるが
そうなるとセスタスって一体ってかんじ
ヲリ様の思う理想的な近接戦闘ってなによ
火力ヲリで回りまくって一瞬で前線めくりあう戦場なのか
大きな押し引きなく延々と殴り合ってそこに他職がスキル投げ込めばいい世界なのか
遠距離のボディガードとして尽くし続ける世界なのか
個人的な意見だけど不利側が敵に捕まったら殺されるバランスそれ自体の何がおかしいのかがわからんね
不利な方が喧嘩売って悠々と帰っていく方が色々と崩壊してる気がするんだけど
無力なスカ皿をひたすらボコるゲーム
これがヲリ様の望む近接ゲーな
なお現実には敵にも最強のウォーリアーが立ちふさがるので
どれだけスカ皿弱体化してもこの理想の世界は一生来ない模様
敵のヲリも最強になると言うPVPならまあ当然のことに
10年も気づかないってホンマに哀れ
何をしようがリリボルジャミスペルという最強の敵には勝てん
(´・ω・`)有利だとか不利だとか知るかって敵味方構わず突っ込んで
(´・ω・`)当たり終わったら死体が双方10個以上転がってるみたいなのが理想かな
(´・ω・`)かつて実現して大変楽しゅうございました(のけぞりランペ)
敵のヲリ蹴散らしたほうがボーナスゲームに入れるわけか
ボーナスゲームでしゃぶられないために他の職がヲリを支援なり妨害して……
どっかで見たことあるなこのゲーム
今回のアプデが氷系列だけだったら人口増えてたと思う
まあ処置するなら早めにな
完全に別ゲーいかれてもう見向きもされなくなってからじゃ手遅れなんだぜ
疑問なんだけどオリ最強って言われてるのになぜ遠距離の方が多いの?
最強ではない弱キャラを愛するマゾが多いってこと?
下手くそな癖にがこぞって上級者向けの短剣や遠距離職をやろうとするのがそもそもの間違い
>>788 笛はテンペスト消してDD戻せば片手キラーにはなれそう
まず前提として、雑魚なプレイヤーは敵を一方的にしゃぶりたいと考える
手段としては@遠くから一方的に Aハイドから強襲して一方的に B強職で蹂躙する
のどれかを選ぶわけだが・・・実は強職と呼ばれるクラスのほとんどは
基本的な動きやテクが身についてないと動かせないようにできている
だから下手糞な連中はBを諦めて消去法で@Aに行くしかないわけよ
そうなるとBは自分らの天敵になるわけで、そりゃ弱体化しろと叫びたくなるわけさ
これを部隊ぐるみでやってるのが『突撃小隊にゃーチーム』って部隊なw
チュートで被せについて触れとけば大分違ったんだろうけどなー
チュートに入れても変わらんと思うよ
ほとんどが確信犯でしょう
弓皿の主張としては
弓「俺のトゥルーにヘビスマごときでかぶせるな」
皿「俺のライトにヘビスマごときでかぶせるな」
威力はヘビスマの方が上でキル取りやすくなるというのは被せ弓、皿には関係ない
俺のスコアを邪魔するなって主張なのだから・・・
↑の続き
ちなみに合理的に見れば「ヘビスマで確実に敵を削って敵を減らした方が攻め攻めになり結果的に自分達のスコアがうまくなる」のだけど
被せくん達にはそんな理論は通用しない
確実にスコアがうまくなる保証はどこにもないし、後への先行投資よりも、今、ここで確実にスコアを稼ぐんだという考え方がほとんどなのだから・・・
>>809 雑魚ならまずハイドから強襲する前に捕まって即死だわアホ
>>809 デドランみてみ?殆どの短は10k前後で多デッド
酷いと4kとかw
スコアだせてるのなんて一部のプレイヤーでそいつは鰤ヲリやらせたらもっと強いんだよ
短剣できる人は大体ヲリも出来るだろ
短にかぎらずセスふえとかヲリ以外の近接はヲリに飽きてんだよヲリしか選択肢ないなら俺も辞めてるね
もう遠距離スキルすべて1キャラ分射程短くすればよい
>>794 大剣鰤だが
劣勢戦場でも上手いプレイ一つで状況を変えることのできる戦場
特に味方がクソチキンnoobばっかな戦場でも近接が上手い入り方すれば状況を変えれる(≒キルできる)戦場
そのためにはある程度の火力が必要になるから火力を求めるんだよ
俺が毛嫌いするのは敵の上手い短剣でもヘルの威力でもなく、後ろの方で役に立たずうろうろしてるだけの味方のクソチキンプレイヤー共だ
これが成り立たないと永遠にゴミ共の囮にされて弾幕を縄跳びし続けるだけになる
轢き殺しは確かに楽しいが、それはそこまで重要じゃない
一番求めるものは味方が雑魚ばっかでもある程度自己完結できる最低限の職性能
短剣がスコア出しやすかったのは事実やろ
それで増えすぎたわけやしデドランとかあてになるか
今日、私のメインPCの 80PLUS認証PLATINUMランクの結構良い電源ユニットが逝ってしまった・・・
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だがしかし、PCから取り外して分解したら治った。
めでたしめでたし。
まあ、PCは3台あるので1台壊れても7日後のFEGは余裕でプレイできるんだけどね。
まあヲリで短剣嫌いな奴は希少だよないるはいるけど敵にいても味方にいても美味しい
近接やってて一番要らないって思う存在は後ろウロウロ勢なのには同意
火皿はまだ前出る
味方の肉壁が死ぬまで後ろウロウロして一目散に逃げるデッド0−2くらいの遠距離お前のことだよ
>>821 雑魚ならそれでも出ないぞw雑魚なめるなよ
弓皿しかできない奴がやってもまず10k前後
>>820 俺も大剣鰤メインだけど気持ちがわかりすぎるくらいわかる
あとヲリやる気なくなった時は短か笛だよな?w
俺は氷皿やるかな
氷像作れば多少味方も押せ押せになるから
かなり特攻気味でroot爆造りしてる
それでもダメならパニ持ちの短やってそれでもつまらなけりゃ寝る
俺はオリもやればスカもやるしサラも笛もセスもやるよ
1戦してみてその戦場に足りない職へチェンジしている
だけど人口過密時間の20〜01時以外はほとんど鰤か片手が多いかな
遠距離多すぎて前線維持できる職が皆無なんだもん
後方うろちょろ雑魚Pや下手くそハイドマン視点からみてヲリが強いってだけで言うほどヲリ最強って訳でもない
上手い奴が操作すれば短も強いし弓皿も強い
確かにスカが多すぎると負けるがそれはスキルをいじってどうこうなる話でなく職の役割の話
スカが弱い理由は基本的に短も弓もスコアは出しやすい職でそれだけって感じ
キルも建築破壊も弱いから多すぎると負けるんだよ
スコア出しやすいのは運営の誤魔化しだなこれで我慢してねっていう
召喚と建築は抜いた総合スコアこそ見るべき
キル建築破壊PCD非常にバランスよくとれるのがヲリなんだよねだから強い
セスもランキングにのってるから戦争じゃ強いと思う
でも実際上手い奴はほとんど弓皿なんかやらないわけだが
上手い奴がやっても強くない産廃じゃないから強い()
スカの役目だった皿を倒すってのを不要なように調整しといてこれだから笑う
ヲリ様だけで頑張れよ
(´・ω・`)最前線の敵オリに蜘蛛やりたくなる日だってあるし、味方がそれをよろこんで拾いに行く姿だって見てて楽しいじゃん。
ヲリ様が必死に弓皿を近接職にCCさせようとしてて笑う
実際今のヲリに必要なのなんて少数の氷皿以外はヲリだけだろ
敵になら餌になる短剣も欲しいだろうけど
サラスカ上等兵のやつがヲリになったところで大量デッドマシンかウロウロマンにしかならないぞ
どんどん他職弱体化していってるのに他職使えないとか喚き続けるのは
サービス終了まで、いや終了しても言ってそうやなw
死ぬまでウチヤマ信者やw
PTゲーが加速して無スペルの餌役が減ってきた
まぁ野良の餌役担当不足が深刻だな
次第に糞エンチャ数値を餌役にして喰う時代になってくるのかもなwwwwwwww
>>838 そういうのは硬直とれなかったり届かない大魔法ぶっぱマンだろうしなあ…
いやFEZはゲージ削り競争、速さを競うゲーム性になってるって気づけよ。
強いとかタイマンとかじゃなくて
お互いの人数優勢側は敵を倒し領域を壊し伸ばしていく「速さ」で勝負しないと勝敗をイニシエートしていけない。
そういうゲームな?
だから皿スカはゴミでヲリ笛ゲイザーセスが今有用。
ヲリ最強でもない。
50vs50の人数配分差を利用した押し引きによるゲージ削り競争がFEZの歩兵戦である以上、笛の火力と速さもきちんと効率として機能してる。セスはいわずもがな。
今ゴミなのは皿スカ。ゲージ削り競争に強いスピードプレイができないから。
ちなみに今日の体重は昨日すたみな太郎いく前に比べて+1,6kg。
これが今日をコーヒーで過ごし寝て明日になると-1,7〜-1,8kgになり、
二日置きに100〜200g落ちていく日々を過ごしてるのが最近の俺ね
取り合えず秋服買いにいこう
ブックオフ系列のオフハウスおすすめ
古着一着1000円だから(笑)
アム耐性・更新不可能で超直接的な下方修正入ったのに未だ30k以上出してる短スカいるけど
そういう奴ってヲリやらせても笛やらせても上手いし、職の強弱云々じゃないんだよな
で、そういう本当に1%いるかいないかの上手い奴らにいいようにされてる奴らから、今回みたいな斜め上のスキル調整が入る
唯一の自衛スキルでもあるアムブレに耐性設けるとか頭おかしいし、下に合わせたスキル調整を始めると碌な事にならない
まじでどの層が短の下方修正を願ってこうなったのかが全く理解できない
笛やセスも1%に満たないニュータイプにあわせて下方修正したよな
それにスコアってボーナスで出てるだけだし
実際に貢献してるかっていうと20kの短より15kのヲリのが貢献してるんだよね
貢献度高いヲリがこないだ50kだしてるやつみたけど(鰤ヲリ)
最強の鰤ヲリはまーったく弱体されないなおかしいなwwwww
殆どは皿弓だろ自分らはヲリを食い物にしてるのにな自分は無傷でいたいらしい
どうせ僻地で短にしゃぶられたんだろうな
これだけ拘束スキル豊富なんだからせめてヴァイパー転けれるように戻らないかなー
ダガー弱体化していいからさー
ここで短にからんでるやつのレスみたらどうみても皿だったw
弓皿が同じことできないのでヴァイパー転倒なくしますって理由がそもそも頭おかしかったんだ
対人ゲーだとFEZはかなり簡単だからな
そのゲームですら並レベルになれないチンパンジーの多さときたら
きっとこうなんだよ
運営「俺らは短が嫌いだから弱くします」
そこに公平性なんて求めるな
ぶーぶー文句言ってると「はよ寝ろカスw」とまた公式放送で煽られるぞ
アム耐性の大剣か片手にアムしたら死ぬっておかしいだろ
弱体は100歩譲っても紙装甲アム以外自衛なしの短にバッシュや氷とやり方が阿保だろ
公式でFEZはこういうゲームでこういう風に上手くなるんだよっていうのをアナウンスしていかないことに原因がある
で下手なやつがいつまでも上手さ=速さや効率に近づけないし下手なやつが集団ゲームをつまらなくするし
運営も環境に必要な問題を認知することなく不誠実な実装や情報の非公開姿勢になっていくんだわ
会話対話によって文化や社会を洗練させていく姿勢っていうのかな、平成に代わる新しい年号にはそういう性質の言葉をつけてほしいな。
段差の上り下りを繰り返し
味方の見えない位置でブレイク振ってさっさと帰る
そんな短剣さんの気配を感じます
ヲリ様最強
スカはハイドだけあればイナフ見えないとかチートもの
遠距離ゲーの最遠距離弓雷はユーザ圧力で間引き
完全にバランスとれてるわ
うつくしい調和
対話会話発信表現評価研究議論支持、こういうコミュニケーションに対する誠実さが社会や文化を洗練させていくっていう姿勢をね
新しい年号の性質には、込めてほしいなと
いやFEZはゲージ削り競争、速さを競うゲーム性になってるって気づけよ。
強いとかタイマンとかじゃなくて
お互いの人数優勢側は敵を倒し領域を壊し伸ばしていく「速さ」で勝負しないと勝敗をイニシエートしていけない。
そういうゲームな?
だから皿スカはゴミでヲリ笛ゲイザーセスが今有用。
ヲリ最強でもない。
50vs50の人数配分差を利用した押し引きによるゲージ削り競争がFEZの歩兵戦である以上、笛の火力と速さもきちんと効率として機能してる。セスはいわずもがな。
今ゴミなのは皿スカ。ゲージ削り競争に強いスピードプレイができないから。
>>857 全くとれてないわ
奇襲が出来るかわりにアム以外の自衛ないのと紙装甲なんだよ
アム耐性つくるのはアホ
お前の頭はお皿様
みんなもう終わったゲームだって気づいてるから勝利とかどうでもよくて適当にやってるんでしょ
ヲリもスカも皿もセスも笛も総じてゴミだぞ
そんな50人全員でオベ殴ってないでジャイでもだせよ
あと歩兵はちょっと下がってジャイ囲めばカンタンにオベ折れるのに
召喚置き去りにしてキプまでつっこんで堀りいじめてんじゃねーよ
オベ折る以外に前線押し上げる理由なんか何ひとつ無えぞ
今回のアプデで久々に1100台でちゃったからなー
3桁も近いね楽しみ
ここの一部のノイジーマイノリティがいかにアプデを肯定しようと
結果が過疎ったんっすよwwww
アムの効果考えれば耐性は妥当な修正
無い方がおかしい性能だから
自衛だとかは別問題
>>865 マイノリティさんにあわせると過疎るんですよ
3桁にしたいんですか?www
FEZ=50vs50のゲージ削り競争。っていう観点から
・開幕から重要な展開、その後も相手を常に上回ろうとしていく領域更新がまず速く
・レイス重視で50枠人数配分差や加害効率&被害軽減に対する有利競争体制を作り
・人数差や50枠人数配分に応じた、
押し(人数優勢側地点でのキル折る伸ばすことの速さ効率=50vs50人数配分下のゲージ競争)、
引き(人数劣勢側でデッド被害を受けない、破壊を遅延させる、人数劣勢側vs人数優勢側の枠組みや戦域範囲の中で人数優勢vs人数劣勢に食いつく、人数を見ながらカウンター時の最高効率に備える=50vs50人数配分下のゲージ競争)
っていう速さに対する競争が、もっさりしたゲームテンポで行動を有利交換していくFEZではあらゆる有利を作るから「最強」なのな。
対人アクションの強さで勝ってるわけじゃないのをまず理解すべきだし、
にゃーチームで仮に一番上手いやつがいたとして、そいつがにゃーチームの敵に回ったところで上記の効率に巻き込まれて勝てないしネガリ豚になるだけだからな?(笑)
にゃーチームに勝ちたかったらFEZのゲージ競争を理解して、速さを意識したプレイコミュニティを築いていかないと有利ゲーされるだけだよ。
「歩兵の上手さ=有利交換の理論」を理解したり感覚で理解するだけでいいのに
大半のプレイヤーは勘違いして点数稼ぎや攻撃当てる快楽に走るから「最強」であることから遠ざかるんだわ(笑)
にゃーチーム相手に攻撃当てて即死して楽しいならそれで構わんし、にゃーチーム割けて弱者として満足できるならそれも資産強化しながらの労働に伴う娯楽のあり方だが
最強を目指さないならFEZ以外の娯楽もたくさんあるからな?選択肢が広ければ広いほど、にゃーチーム含めたFEZは豊かさでしかないんだから不快なら止めれるし面白いときにやればいい
ゲームセンターで汚れないように手袋つけてメダルゲームやったり、一切景色を楽しむことなく高尾山を登ったり、
動画を製作したり、スマホカメラでホームページを作ったりガンプラ作ったり、絵を描いたり、鍛えたり、学んだり、新しいもの古いものに好奇心を寄せたり
3桁になったらいよいよGT以外は100人埋まるかどうかわかんなくなるな
>>868 妥当じゃないから減ってるんだよ
妥当なら増えてる今までもそう
お前やここの一部が妥当だと思ってる調整は大多数が妥当じゃない気が可笑しいって思ってるから
過疎ったのつまりお前がこのゲームの癌
無茶苦茶な理屈だな
まぁ妄言は今に始まったことじゃないか
にゃーちーむがずっと部隊クソゲーやってる時点でもう終わったゲームだよ
いやFEZはゲージ削り競争、速さを競うゲーム性になってるって気づけよ。
強いとかタイマンとかじゃなくて
お互いの人数優勢側は敵を倒し領域を壊し伸ばしていく「速さ」で勝負しないと勝敗をイニシエートしていけない。
そういうゲームな?
だから皿スカはゴミでヲリ笛ゲイザーセスが今有用。
ヲリ最強でもない。
50vs50の人数配分差を利用した押し引きによるゲージ削り競争がFEZの歩兵戦である以上、笛の火力と速さもきちんと効率として機能してる。セスはいわずもがな。
今ゴミなのは皿スカ。ゲージ削り競争に強いスピードプレイができないから。
無茶いってんのはお前の方
FEZはお前のようなバランス無視のノイジーマイノリティに過疎らされたようなもん
俺だけじゃないんだな結果が出てるのに見苦しいよマイノリティ君
先週の水曜は1500近く集まってアプデかほうどれどれって試しにきたお客が
うわっ何これクッソwwwって思って次の日には100人、そして1週間で400近く去った
まぁわかっちゃいたがまともに応答できる相手じゃなかったな
サル相手にするように黙って眺めとくのが正解だったか
戦争エンジョイ遠距離勢と近接歩兵ガチ勢が一緒の戦場にいることが無理があるんやで
皿の重力を凍結時に転倒できるように浮遊スキルに変えよう
通常時に使ったらどこまでも上ってもう帰ってこなくてええでw
最後の二人になるまで安全地帯で遠距離シコリ続けたらええ
マイノリティー云々は遠距離が強すぎて近接が辞めてったと主張していたネガヲリに通じるものがあるな
他職にネガってる奴らは新スキルでもない限りこのゲームの癌で間違いない
四六時中働きもせずに書き込んでいる君は人間の癌で間違いない
サービス終了は早めにアナウンスくれよ
まだオーブ7k分残ってるんだ
あと2か月できれるから、終了するなら全部エンチャに変えるからさ
バランスがとれてるのが正義じゃないんやで
楽しいのが正義なんや
銃の良いとこあった
スキルが欠陥スキルばかりだから
短鰤する時最低限取るだけで済むからSPに余裕がでる
(´・ω・`)勝敗ゎ職で決まるんじゃぁりまひんw
(´・ω・`)最大値近いエンハイスペルぉしっかり付けとる子の人数で決まるんゃw
(´・ω・`)重力は重圧呪文のイメージだったのに、見る影もない。
スコア厨は遠近完全エンジョイ勢だぞ
中央で延々押し引きしてスコア稼いでるのがガチなわけない
エンハイスペルも
結局は「ゲージ削り競争」の速さに対して作用してるから強いのな
先にゲージを削りきった側が勝利するFEZでは
お互いの人数優勢側は敵を倒し領域を壊し伸ばしていく「速さ」で勝負し
お互いの人数劣勢側ではデッドせずに被害速度を「遅延させる」、さらに人数反転時のカウンターに反応したり劣勢側vs優勢側の中で発生する多vs少に食いつくのがPSかな。
エンハイスペルをつけると優勢側で敵ゲージを削り切る速さがより速く、劣勢側で敵からのゲージ削りの速さを遅くすることができる。
敵が強い→勝てるようにもっと上手くなろう まともな思考
敵が強い→敵が強すぎる弱体化しろ noobヲリ特有の思考 ゲームの癌
(勝利厨大歓喜のアプデで人の増えたことなんて)ないです
スコアが勝利に結びつかないゲームデザインが狂ってるんだってば
賽の河原で石を積んでるみじめなスコア厨が勝利に貢献できるゲームじゃなくちゃかわいそうだ
まぁ、割とマジで撤回要望をきっちり問い合わせから出すしかないんだよな
僻地なんてそれこそ数の暴挙でしゃぶるよりも凌ぐ戦いを強いられる場所だってのも
「短スカでスコア出してるのは僻地でしゃぶってるだけ」とか幻想抱いてる層は理解できてないだろうし
実際今でも30k出してる短剣は1%くらいは存在してる
でも名前はいつも同じような奴だし、
そういう奴は他職やっても基本水準以上にクラススペックを引き出せるPSがある
そんな極一部以上のマイノリティが上手くやってるからと「アムブレに耐性を付ける」なんてやれば
残り99%の並レベルやそれ以下のPSの短スカたちはどうなるかなんて分かり切ってるだろう
今の今でも戦争で20kや15k出てないのが80%は存在するんだぞ?
やたら動きが良い30k以上出せてるような手数のプレイヤーは異常なだけ
そういう短スカがアム更新やパワ更新を潜入繰り返してやったりノーハイドで差し込んでるなら
それはそれでハイサや射程感覚能力をあげて対応すべきで、こんなシステム介入して良いもんじゃないんだよな
バッシュ以外に自衛スキルとしてスラム・クラン・エンダー・ガドレのある片手や
遠方からジャベ撃って耐性でした。近づかれても360度1クリックで発生20Fの
強制吹き飛ばし+鈍足付与って自衛スキルのある皿の『耐性を引いた状態』と
唯一の自衛スキルでもあるアムブレに耐性を設けるなんてのはまるで次元が違うってのを
運営は理解してないし、ここは強く問い合わせ・要望を送って撤回させるしかないと思うわ
潜入短剣がこれだけ減って、良くも悪くも敵味方の大きな起点が減って
見合って大味なスキル振り会ったり行進しあうより短スカがお互いに
潜りあったりしてる方が楽しいだろ。生でヘビスマ500出る時代だぞ?
アム耐性なんてのは極一部の高水準PS短スカに合わせたスキル調整過ぎるし、どう考えてもおかしいんだよな
スキル性能を鑑みれば耐性はあって当然ってだけの話なんだがな
極一部の高水準プレイヤーとか自衛スキル云々は関係ないし的外れもいいとこ
いや運営が告知してないのも悪いが短剣は元々鰤前提の遠近職だろ
耐性ついた今だからこそ短剣ばっかり握りしめてないで弓か銃持って純ダメージで貢献する時間を増やせばいいだろ(笑)
ちなみに俺はスカは操作や持ち変えの敷居を下げるように簡略化した上で短剣スキル4、銃弓で分岐する遠距離スキル3、通常1の強制鰤職になるべきだと思うし
スカについてはシステム側で強制鰤にしてさらにボックス時のキル火力と建築DPSを付与すればまともな職になると思うわ。今はゴミ。
実はFEGでガドからの通常五連高火力出せてんのね。
FEZもそれに習って短剣にはボックス時にキルするDPSと建築DPSを通常攻撃の高速化(ただし操作が疲れないようにスイッチ式のオート連打)で付与し、
弱遠と並み程度の近接性能を持つユニットになればどの状況でも言い訳利かないレベルの職になれる。
皿には追跡用の移動スキル、通常攻撃をボックス時の密着射程キル火力と建築DPS。
発動遅く射程も密着発動でいい。あくまでも動かない敵用の処理スキル。
ネズミ処理できるユニットになれればサンボルなんかさらに弱体でいい。
アムブレ耐性より全体的にブレイクの効果時間短くしてほしかったわw
今のくっそ短い戦争時間でブレイク食らうとストレス半端ないでw
アムは自衛用に12はほしいけど他のパワとかガド闇は短縮って調整のほうが賢かったわ
>>903 登録16万ておかしくねw
登録数5万で一週間以上は止まってたのにどっから10万沸いてきたんやw
どっちにしろ1つの職を弱体のみだと絶対に過疎るしかないから
アッパーとダウンは同時になるのが賢い運営
強化調整はヲリ専用だぞ
これ以上ヲリを強くするつもりか
強すぎるから弱体化しろって主張にうまいも下手も関係ないだろ
ここで○○強すぎるから修正しろだの主張してる人たちは実は全員ヲリNoobなのであるのならば
その認識は概ね正しいのだろうがなw
癒着部隊が現状でよしとする間は撤回なんでないだろう
ヴィルマをあまり舐めない方がいい
おりすにすらケツ舐めさせる奴だぞ
楽しいか楽しくないかで言えば
皿が強いほうが大衆受けして鰤ヲリ短剣ゲーは大衆受けしないってことかもな
ブレイクは耐性つけるよりいっそ削除したほうがまだマシだったかな
短剣が弱くなっても使う奴は使うし別に短剣なんていなくても困らんし
それよりも今は、7〜8月のルレ水着集めで燃え尽きててやる気でねーわ…
皿弓多いから片っ端から辟易してるのに大衆受けなんてしないだろ…
これはゲームのシステム上、どこまでも下がれるしキプに引きこもれるから
『皿弓がやっていて楽』みたいになってるけど、きっちり背があって逃げ場はないなら
バンクみたいに「やり合うしかない」って状況になるから自身で上手くなるしかなくなるんだけどな
どこまでも下がって一方的に攻撃してる気になれるようなシステムに問題があるんだよ
>>913 お月見ルレはコンパチの色違いすらなしだしなあ
昨年だかはスチームパンクルレなんて作りも良いハイポリルレきてたのに
ハロウィンルレにがっつり新作来ないとだれちまうよなあ
>>912 皿だけ強かったらこのゲームもうない
遠距離ゲーなら他の新しいゲームに吸収されている
俺がいらないから消していい、この思考
お前も頭お皿様でこのゲームを過疎らせてるガン細胞
お前のような奴が弱体スパイラルをして過疎らせたのは間違いない
俺からしたら鰤ヲリでさえ皿弓のジャッジレインぶっぱより
消えて欲しいと思ってるわ
近接なんて殆どジャッジヘル削除でいいって思ってるだろ
でもさすがに自分がいらないから削除でいいって思考は癌過ぎる
↑鰤ヲリでさえ皿弓のジャッジレインぶっぱよりマシだとおもってるわ
今回はヲリ突撃の起点となるブレイクとカレス弱体化したから遠距離ゲーが加速した
あと火皿が雷皿になった
>>912 楽しいか楽しくないかで言えば
近接活躍できる戦場が多い方が大衆受けして遠距離ゲーは大衆受けしないってことかもな
ヘルはダメージ弱体よりいっそ削除したほうがまだマシだったかな
皿が弱くなっても使う奴は使うし別に皿なんていなくても困らんし
しっかり当てはまりますなw
アーク消されてブレイク弱体とかどう考えても見てもイキリ少数勢切られたって普通気付くやろww
中華多過ぎ
ダメ表示2秒後とか対人ゲーでおかしいだろ
PING90超えたら自動切断してくれ
それぐらいは簡単にできるだろ
いやFEZはゲージ削り競争、速さを競うゲーム性になってるって気づけよ。
強いとかタイマンとかじゃなくて
お互いの人数優勢側は敵を倒し領域を壊し伸ばしていく「速さ」で勝負しないと勝敗をイニシエートしていけない。
そういうゲームな?
だから皿スカはゴミでヲリ笛ゲイザーセスが今有用。
ヲリ最強でもない。
50vs50の人数配分差を利用した押し引きによるゲージ削り競争がFEZの歩兵戦である以上、笛の火力と速さもきちんと効率として機能してる。セスはいわずもがな。
今ゴミなのは皿スカ。ゲージ削り競争に強いスピードプレイができないから。
(´・ω・`)アムパワ耐性で短カスが減ればそれでいい。
短減らすなら単純に高すぎるブレイクボーナス減らすだけで良かったのよね
PCゲーって全盛期と比べたら軒並み過疎ってるからな
もう時代の流れに逆行することはできんよ
ドラガリアロストしながらFEGスレみるの今から楽しみだわ
ブレイクに耐性ついてもその間に相手死ぬから何も変わってないわ
もっと人々の生活に根付く形の豊かなものが増えてるんだから
PCゲームにかける時間も人口も減るぐらいで健全だろ
クリエイターや表現者が増えてるように感じる
詰め切れれば耐性なんてあってなようなもんなんて氷でもスタンでも一緒だろ
いやFEZはゲージ削り競争、速さを競うゲーム性になってるって気づけよ。
強いとかタイマンとかじゃなくて
お互いの人数優勢側は敵を倒し領域を壊し伸ばしていく「速さ」で勝負しないと勝敗をイニシエートしていけない。
そういうゲームな?
だから皿スカはゴミでヲリ笛ゲイザーセスが今有用。
ヲリ最強でもない。
50vs50の人数配分差を利用した押し引きによるゲージ削り競争がFEZの歩兵戦である以上、笛の火力と速さもきちんと効率として機能してる。セスはいわずもがな。
今ゴミなのは皿スカ。ゲージ削り競争に強いスピードプレイができないから。
なんにしろ人減ったんだから今回のアプデは不評って事だろ
短ってより火が弱くなったのとイベント何も無いのがデカい
>>923 こっちが着地硬直に一方バッシュしたらバッシュが返ってくる
それが中華千人長
特定の要素が強くて100%勝てようが、それに要する労力に見合った楽しさが無ければ間違いなく廃れる
楽しさを得るためにゲームで遊んでるのにストレスを感じるとか本末転倒だしな
>>936 経験値2倍やぞついこないだ本当になんもなかった時は1300だったんや
失敗は確定
今週イベントなし言ってる奴は頭に障害あるんか?
ムーンストーン集めて極上アイボ焼き量産出来るやろそれで減ってる
今は少しでも人減ったらアウトの段階なのに
ノイジーマイノリティの分減ったからこのアップデート成功とほざいてる人も何なんだ頭ウチヤマなん?
とっくに終わってる状態だし今巣くってる生産性の無い連中切り捨て覚悟でFEGに合わせたスパンで始まる前から結果の見えてる最後の博打だ
問題は先週の水曜は1500人弱いたこと
次の日で100人減りどんどん減っていたことかな
残ってくれなかったどころか元より減ったことはアプデを拒否されたってこと
短を引退させるぐらいなら
ネズミセスを引退させてほしかった
ミウチヤマ氏ね
批評の矢面に立たないように名乗ってないがいまFEZの責任者は竹添でしょ
コミュニケーションによる意志疎通や情報公開が全く出来てない点といい指揮者と運営組織の性質がしっくり来る
内山はFEGのディレクターだよ
ちなみに、FEZ開発段階で神谷がついてたポジションがディレクター。
開発段階でのディレクター、っていう神谷と同じポジションにいるのがFEGでのウチヤマさんね。
つまりはよ寝ろやカスってこと。
3職時代ですらここまで必死なネガPとかそうそうおらんかったのに
要望通りのアプデを繰り返してるのにこれとか
哀れにもほどがあるやろw
ファンタジーアースじゃなくてファンタジーアス(尻穴)だからな
そこを勘違いしてる奴が減れば不満は無くなるはず
つまりFEGは初期から開発指揮をとってきたウチヤマさんに、ある程度のマネジメント権限と全体俯瞰能力があるから
神谷が去ったFEZよりはFEGの方がゲームの開発・調整・更新・成長に向けての能力があるとみて良い。
ただしやっぱり作り手のセンス差技術差というかキャラの動作がチープで、
神谷が作ったFEZより意識の投影感が弱い。
まあそんなものは労働と生活に根付く娯楽ゲームを黒字運営するにあたりどうでもいいことではあるが、
人数もスキル調節も別に騒ぐほど問題じゃないんだよなぁ
本質がわかっていない
勝敗があるゲームで敵側に工作兵送れる時点で崩壊しているんだよな
そもそもそこを直さないとまともな勝負なんて出来上がる訳がない
まともな戦場を諦めろ
(´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)無駄に伸びとるさかぃ次スレゎこれで十分とちゃぃまっヵ?w
(´・ω・`)もぅ終わるゲームゃさヵぃ問題あらへんw
http://2chb.net/r/mmo/1537079795/ >>953 二垢で片方を貶めて片方で楽しんでいると知れ
「キマ今出ましたw」「おkwww」
つうか時間帯で勝つ国のキャラでインしてるだけでしょ
そこまでがっつりした組織的な工作はそう多くない
ブレイク耐性が妥当だと思ってる奴ってどういう考えなの?
「被弾したら強すぎぃ!何も出来ない!」的な意見しかまだ見てないんだけど
950はfc-ガイジとアウアウとスップで踏み逃げしてテンプレ貼らせないようにしてるだろw
fc-ガイジまじで業者だったw
そのスレはスレタイ改変してるから駄目だろw
ファンタジーアースで出てこないからw
どうせスプカス踏み逃げだし次スレ建つか試してくるわw
ついにガラプーおじまで巻き込んで同一人物認定するようになったかw
ここまで来るとももう笑うしかないわwお前のオオカミ少年っぷりがより誇張されるだけだぞw
>>960 (´・ω・`)そなぃ言ぅてもぁんさん自ら「スレタイ改変すんなアホ」って
(´・ω・`)これをFEZスレと認めてはりますゃんw
(´・ω・`)ww
勘違いするな
どっちにしてもクソはクソだぞという話だ
>>956 組織? 1人でもできる工作に組織的()はさすがに草
(´・ω・`)組織的な工作ってのも久しくやってないな
(´・ω・`)昔はよかった(懐古)
>>957 だからやっぱしnoobには良アプデとしか説明出来ないんだわ短剣は
一方で片手と氷はnoob視点では弱体化としか言えない結果だし
火皿はわりとマジで好意的な意見すら見かけないし今回のアプデで得した層がいない
>>957 機能を低下させる効果のスキルは耐性時間を持たないが
機能を停止させる効果のスキルはアム以外全てのスキルが耐性時間を持つ
これだけでもわかるが吹き飛ばしのように相手に無敵時間を与えるでもなく
12秒間一切のスキル使用を停めて無力化するって効果は耐性時間を持つのが妥当なレベルの効果
自衛自衛言ってるのがいるがアムは効果の強さから自衛にも使えるだけ
他の吹き飛ばし系自衛スキルも攻撃的に使うことも勿論できるがそっちはあくまで攻撃的に使うこともできるだけ
消費Pwや隙やその他諸々鑑みればアムのようにお手軽に効果的には攻め用途ではとても使えない
アムは自衛用という体で調整すべきスキルじゃない
って考えてるよ
自衛手段に関してはピアはいくらなんでも自衛に使うには発生遅すぎるから除外するとして
アム耐性無くすんじゃなく吹き飛ばしスキル追加なりアム以外に求める形で解決すべきだと考えてる
攻めに行って耐性持ちで死んだ、とかはそもそも自衛関係ないし状況見ろって話でしかないのでnoobの戯言かと
>>968 それだとパワ耐性の説明が付かないんだけどな
機能を低下させる効果のスキルにもかかわらず耐性付いたんだが
うん
だから俺はパワ耐性は別にいらなかったんじゃねえかなあと思ってる
パワで機能低下するのは皿と消費pow重いセス笛と何も考えずスキル連打するnoobぐらいで運営が溺愛するヲリ様にはさほどダメージないし
しかもpow空になっても通常とか皿ならIBでも放てばいいんだからまじ耐性はいらないな
(´・ω・`)素直にブレイクでハメれなくて悲しいですって言えば可愛いのになんで屁理屈こねるの
【FEZ】ファンタジーアースゼロ L鯖ネツァワル晒しスレ 08
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1529674316/ 222 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sdc2-K2tE) 2018/09/20(木) 18:07:35.67 ID:qoAo1QD8d
雑談スレのやつらアホだぜ
俺が新しいスレ建てるわけねえのに
さすがガラプーおじやな・・・
こんな奴に必死になってマジレスして同一人物認定までするねつ造くん哀れすぎる
つうかボルテックス来るだけで常人にはF4+altして落ちるレベルのストレスだからな
一年ぶりにプレイしたらまだいて戦術アプデ前を夢想して俺は死んだ
所詮はらん豚が集まるクソゲよ
豚小屋の工作ネタを思い出す
にゃー戦にしたってリリボル来る前は結構接戦だったりそこそこ戦える戦争が多かったのよな
今はもう開幕リリボル出てきて手に負えなくて心が折れたプレイヤーはサーチ民になったり引退した
ナイト出て倒せとかそういう次元の戦いじゃなくなったのよね
癒着、ジャミタワー、意地でも仕様を変えないハイブリオリ
ストレスと呆れで寄り付かないわ
嫌儲にFEGスレあったがこんなこと言ってたのかウチヤマ
16 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sa25-NQG3)[] 投稿日:2018/09/20(木) 11:01:18.91 ID:wEB1UDJca
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html ――課金に関する方向性についても教えてください。本作ではどこまで無課金でプレイできるように調整しているのでしょうか。
内山氏:ガチャで強い武器を手に入れた方は戦場でボス的な存在になるので、
そのロールプレイを楽しんでもらいたいです。
ガチャでボスキャラ(失笑)
全身最強課金装備で揃えたウチヤマが虐殺起こすのか?
テスト鯖では課金装備が1万ダメージ出すなか一般人が100ダメージしか出せないから一人相手に複数が皆殺しにされたって聞いたぞ
>>980 ウチヤマの頭には障害あるの確定してしまったわ
そんな事を対人ゲームに望んでる奴いないだろ
(´・ω・`)運で手に入れた力でイキるとかなろう小説か何か?
PTメンの休止の連鎖が始まる
いつものメンバー1人が来ない
(公式生放送やるというツイートに対して)
返信先: @feg_prさん
ウチヤマ君が最高レアアイテムに身を包んでプレイヤー蹂躙する勇姿楽しみや〜
ファンタジーアース ジェネシス公式
返信先: @
うちも楽しみどす(/ω\)
上はどう見ても皮肉なんだが、素で返してたんだなw
ウチヤマが下手すぎてくそげがまともにできないからあんな糞簡単操作FEGができたのか...
(´・ω・`)廃プレイヤーなんて今日日流行らねえんだな。
今回のアプデで実感してヲリゲーが加速した
ちょっと前は短や皿でなんとなかったけど
もうヲリいないとだめ
というか短の上手いプレイヤーがヲリになった
そらそうだわな・・・
アム耐性で敵の短のHP1000吹き飛ばせるんだぜ
ヲリやらないわけがないw
味方のくそブレイクのせいで事故死しましたならまだしも
ヲリにアム当てて味方と押す状況作るまでもなくただただ12秒間泳がせたうえにアム振らないといけない状況に追い込まれて
「アム耐性で殴り殺されました」とか言う奴がいたら、運営はこういう甘やかされたおしゃぶり短剣を殺したかったんだなとしか思わない
旧アークのキプ前小島でやってたように、状況作る気もなくただただスコア稼ぎ。そんな奴が自分のアムブレ耐性のせいで
「アム耐性で殺されるからブレイクいけない」とか言ってるなら、やっぱり運営は甘やかされたおしゃぶり短剣を殺したかったんだなとしか思わない
だいたいが不満いってるのは事故死だと思うが
自分のつけた耐性であっても必ずしもおしゃぶり短剣じゃないぞ
エルギルだろうがブローデンだろうがオベ守ろうとして少数戦みたいになって
長引いてしまった場合も味方がフォローしてくれないとかなりきつい
ましてや劣勢気味になった時なら真っ先に落ちやすい
今までだったらオベ守るのに
こっちが皿短片手であっちが大剣片手セスみたいな時に倒せずとも何とか食い止めれたり
援軍がきてくれたりしたけど
今はもう無理ゲー
少数だと短スカが自分一人だと良いけど複数いるとアム耐性は気になるな
そのせいで適当にアムブレだけして落ちる短スカとかいるとかなり迷惑やで
>>200 ジャベ氷をバッシュ以外で2秒以下解凍も前はここまで無かった気がするのよね…
全ては短を弓に転向させた今回のアプデが悪いんだがネガヲリ様はそこを認めようとしない
-curl
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