ID:fHoRni2O0の踏み逃げセレロン野郎はさっさと回線切って吊れ
>>3 戦争時間35分ぐらいから28分ぐらいになってるやろ おかげで残り39分以下になった戦場はスルーで割れまくりや ゲージ負け時にコスト20で召喚できて 前線まで自走して敵召喚を発見すると突入して自爆する 巡航ミサイルみたいな新召喚を導入すべき 劣勢側がナイトで歩兵減らしてさらに劣勢になるのを防げるはず
戦争時間が短くなった 初動の展開が重要になった 初動の領域を引きずって、ゲージ逆転しにくくなった 途中参戦する意義が薄れた SS称号も終盤まで割れてる戦場なら余裕wwwww
近接数ゲーとかいう言葉前スレでてたけど、それできるのヲリだけだからな?
ヲリゲだがお互い近寄れば一瞬で死ぬので何も無しでは数負けてるほうは近寄ってこない 近寄れないなら近寄らずに攻撃したほうがバカみてーにうろうろするよりマシって考える奴が出てくる
近接数ゲーで得するの後ろに居る遠距離だし 遠距離buffしても得するのは遠距離だしで終わりだね 50vs50で本来なら役割分担を大事にするべきなのに 皆アタッカーとか戯けたことぬかしとるからな 戦場でcc出来ないシステムが悪いんだけどね まず勝つことにスコア以上の意味を持たせて欲しい
アラートについてはスレでもずっとなくせっていってたし仕方ないな オベ破壊の被害を減らしたのもネズミセスの対処が苦痛だったので俺はマシになったとおもう
今のヲリって殴り合いしたいっていうけど、実際やってることってバッシュからのかかし殴りやw 全員両手からやり直しいやw
■☆ FEZの実質的総責任者ネモによる FEZが過疎った理由まとめ ☆■ FEZが過疎った理由1 開発ソフトギアに〇〇しか残っていない。 17/11/15 新召喚獣リリス バランスブレイカーの糞アプデ 17/11/15 召喚ボルテックス 見た目ありえんし、召喚アイテム必須とか意味不 17/11/15 新建築物ジャミングタワー FEZの長所を全否定した糞アプデ 17/11/22 スペル&アミュレット実装 課金ゲー化で糞。時限性でめんどくて糞 FEZが過疎った理由2 運営スクエニFEZチームに〇〇しか残っていない。 美人の女性社員を採用すべきだった。 がしかし、縁故採用で在日のブ〇〇〇オンリーで固めてしまった。ありえん FEZが過疎った理由3 アプデ実質的総責任者の私 ネモがFEZ長期休止。 私がFEZ現役のときは、糞アプデが実装されても、私が センスある的確な修正案を即出し、 開発運営が 私の意見を即座に取り入れて、糞アプデ放置を回避できた。 FEZが過疎った理由4 スマホ版ジェネシスが〇〇する未来しか見えない FEZが過疎った理由5 強大なライバルネトゲの登場。 PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式 18/01/24 CARNIVALp2 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式 18/01/31 ガシャ53 ダウンロード&関連動画>> VIDEO モンスターハンター:ワールド 国産カプコン 18/01/26発売 CM ダウンロード&関連動画>> VIDEO Fortnite BattleRoyale ポーランド産 17/09/26正式 100人同時対戦 実況 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 累計4,000万垢超 同接200万超 PUBG 韓国Bluehole 17/12/20正式 100人同時対戦 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 売上2,900万本超 同接325万超 連日、同接300万超 今のFEZは、内憂外患で滅びる寸前の古代王朝。 THE END OF F〇〇も近い。 殴り合いしてたほかの近接も弱体化で潰しまくってる現実
笛やセスが近接でヲリを完全に上回ると即潰してきた歴史がある 他の奴が強いのは許せんらしい
笛は強さというか…集団戦じゃ空気の今でもあのイラつかせるだけの挙動なんとかせーよって感じなんだが クッソヘイト高いよな、ある意味それが1番の仕事だけど単純にうぜーわ
セスはネズミ問題だけ解決すれば歩兵強化してもいいと思う 今はこれ以上歩兵も強いとネズミ対処なんか余計にいきたくない
別に前線形成してキャッキャウフフして建築壊さんでもええやんって奴がいる限りネズミは不滅だから
このゲームが復活するにはゆーこんさん推すしかないよ!!! 運営早くして!!!!
セスがシャット発動に必要なパワー10くらいでええわ
やはり両手を最強の座に戻さなければ 花は枯れ鳥は空を捨て人は微笑みなくすだろう
大剣が来るってるだけだからアタレある限りヲリの強化はもういらんよ
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
今のエンダー職軸の数ゲー歩兵、とくに火力ウォリは動き方の基本原理が ナイト同士の不毛な数ゲー騎馬戦とほとんど一緒なんだが 歩兵は面白くてナイトはつまらないっていう層の理解度どうなってるんだろうな
自分じゃ敵捕まえられない糞近接どもの妄言を聞いてきたら同接1100人になった
オベの耐久増えてねずみ弱くなったとか言うやつおるけど 領域ダメゲーな今裏なんか無視で主戦外の外周オベ適当に突くだけでクッソ強いからねずみゲーは終わってないわ
ナイタクチャリタクねずみが強すぎる確実に2回で折れるからナイタクしないのはバカくらいに思える
ナイトはまず自キャラじゃないから見た目で萎えるのと動き早くてずっとやってると酔うから嫌い
あとナイトで一番あかんのは敵召喚いないとクッソ暇なことスコア激マズなところも大嫌い 最初だけ敵召喚でて退治したあとずっと敵召喚でないなんてざらだししかも僻地堀もいないし セスじゃないからナイタクも馬鹿だしでやりたくないね
野良で勝ち目指す層をクソアプデで散々潰して来たのに なんで新召喚とか領域ダメ増加とかの潰して来た層が喜ぶことをするんだろうね もう今のFEZとか歩兵戦したいだけのクソゲーマーが9割なのに5年遅い
ナイト不足は今に始まったことじゃない5年前でもすでにナイト不足だったから関係ないで 新召喚は糞なだけや
このゲームは1:1で対処するのがめんどくさすぎる 逃げる側有利だしクラス次第じゃそもそも追いつけない
てかお互いに打ち合い前提じゃないとゴミみてえな低リスクスキルしか当たらねえのがなぁ
召喚が糞っていう以前に職バランスが糞っていう 召喚強化する必要性を納得せざるを得ない原因のほうを先にどうにかして欲しい
召喚はスパイスみたいなもんなんで、メインに持ってくるもんじゃない
ネズミセスに追い付けるのってヲリ笛とセスくらいだからな皿スカで対処まじしんどいわ 相手してくるセスならいいけど逃げてホトボリさめたらすぐ戻ってくるネズミだと殺意沸く
LINEグループにえらい奴をいれてもーたw 一人だけ穏便に追い出す方法はないのか?
ネズミの相手してる暇あったらテメエもネズミに行けとのお達しだ
皿スカじゃ建築の体力あがりすぎてネズミすると不利なんですよ
俺は先を見据えて絶対やめない500人って言ってるわ 俺は終焉を見届ける(死亡フラグ)
首都に俺だけしかいない快楽 遠からずまた味わえるな
召喚は職バランス放置よりかは何かしようとしただけマシだよ つーか毎度何の影響もないような所調整するだけで ウォリ放置でそこ調整すんのかよってマイナスに見られる状態だぞ
何かしようとしてもいいが失敗なら即やっぱ辞めますと言え この先もずっとこの糞のままなんだなと思ったらもう決別の覚悟が固まる
ヲリは赤片手だけナーフでいいよ今更ヲリ弱体したらサービス終了だ それよりはヲリ基準で他の強化したほうが人口減らない ノーリスクスキルは強化なしで
新スキルは全部廃止でいいよ どれも全くセンスが無い
バランスとかほんとどうでもいい 勝敗意識がない時点でクソゲー以外の何者にもなりようがない
雷・弓・銃強化→クソゲー 火皿はちょっとでも強化しようものならネガが激しい 氷強化→カレスでカレス割るor万能勇者職入り 50:50の人数にものを言わせるゲームだから 全員強化じゃなくて全員等しく弱体化して差を縮めた方がよっぽどマシ
笛以降なんか追加しておおーこれええやんってなった事あったか なんやこの糞ゴミはってなって人減らしてきた覚えしか無い
テストなしで二体同時に実装するガチガイジ運営になーにを期待してるんでっか
このスレは未だにヲリvs皿で対立煽りしてるガイジ居るからなぁ もうウチヤマすら死んだし廃材アートで癒着にゃー以外得しないゲーム化するだけや
>>57 それやるとどうせ全部同じになるまで弱体しろ君がいるからかわんない 行きつく先は無個性で飽きられる今がそれだと思うね あと分かりやすい弱体をヲリにしようもんならもうサービス継続無理だと思うわ それこそ5年遅い
で、今ならヲリでも納得できる弱体って赤片手だと思うんだけどね 新スキルは恐らくどれ弱体しても使ってる本人たちすら蛇足と思ってるだろうから人口も殆ど減らないと思うよ
健全化するなら鰤なーふしてほしいけどオワコンがさらにオワコンになるやろな まあもう終わるしなんでもええわ
手始めにソリッドウォール消して 凍結時間をカレス8秒ジャベ6秒で凍結耐性30秒ぐらいにすればいいよ 氷をキー起点に氷周りに人集まって連携やダメ交換の駆け引きが起こる体勢復活させろ
戦術アプデ当時「どうせウォリアーの新スキル以外全部弱体すんだろー?」とか 冗談で言ってたけど本当にウォリアーだけは弱体化しなかったからな
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
>>65 今それやっても即割りされて長時間耐性だけが残る プレイヤーの中身を入れ替えないともう昔の戦争は無理 というか皆忘れてるけどヲリだけ既存の風スキル全部強化されてんぞ?w
耐性持ちで暴れられるなら腕が悪いって話で済む クラスバランスが悪いよりはずっとマシ 味方の糞遠距離が氷割るから不利になって負けた と 開始時点の職構成で負け決定してた とどっちがゲームとしてまともよ
メテオ強化してから休止してたんだけど、いまもメテオしてればいいかな?
とうとう23時に同接1100人台が出てしまったな もうダメなのか、このまま終わってしまうのか・・・
新召喚は初期はずっと言われてたんだよな レイスだけじゃ歩兵負けを覆せないからほとんど意味が無い しかも歩兵勝ちしてる側が門をナイタクすれば終わりだから新召喚出せと で、新しく実装されたのがチャリバリとかいうゴミで萎えてやめた人がたくさんいた そういう人が遥か昔に消えたのになんで今更新召喚なんだよと
新召喚まじでつまんねーからなあらゆる弱体にたえてきたけど相当ストレス
つうかレイスでも抑えられないほど歩兵負けしてるならそれ他の召喚で全部抑えられるんなら 最初から歩兵なんていらないじゃん召喚だけで遊べばって思うわ
昔は召喚きついときにちょうど死に戻ったらナイトやることも多かったけど 半々くらいで放置で、さらにその半々くらいでクリ回るのクソ遅いから面倒でイライラするしやめた
そもそも以前でもキマレイス揃えれば大抵は普通にカウンター入るだろ それで押せないなら、元々相当に実力差があるだけ そんな状況で召喚だけでひっくり返る方がよほどクソゲーだわ
適度にナイト出しておけばいいのに互いに無言で押し付け合うような真似してるから
面白くないものを無理にやらせようという発想が既に歪んでいる
(´・ω・`)そもそもFEZはんは開始数分でほぼ決着ついとる試合を数十分やらなあかん苦行ゲーでっせ (´・ω・`)そないな状況でおもろない行動せえとか鬼畜の所業でんな
しかし残った精鋭は本当優秀やな どんだけクソ調整でも1400人くらいでウロウロしてるし
(´・ω・`)残っとるお人らはゲーム内容の良し悪し以前に他に移れん理由でもあるんでっしゃろ
fezは社会の縮図 3kなお仕事のゴミ処理や糞尿処理のお仕事なんてだれもやりたくない だが、社会を円滑に回すには必要不可なお仕事 しかし、皆それがわかっていてもだれもやらず、綻びが生まれ、やがて破綻、最後に崩壊を招く fezはそんな汚い人間ドラマを楽しむゲームやで、お子様にはおすすめできない
何度も言うけど銀行の文化消したのが最大の悪手 自軍・敵軍の兵器の運用情報を常に軍茶で共有アナウンスされてるって形で作られてた 野良なりの連帯感・協力プレイが前提という空気が一緒に消しとんだ これ知らん新参歩兵厨なんかは裏方はやりたい奴が勝手にやるものと思ってたり とりあえず掘ってみてる初心者も協力プレイであるという前提を実感できないだろう
ゲーム自体が楽しいってより、部隊で適当に雑談しながら遊ぶのが楽しいから 惰性でやってるってのが多いんじゃないかね 俺も最後はそんな感じだったし まあ、新召喚ジャミ投下でみんなやめたけどw
>>89 リアルだと賃金が発生するけど、金払って進んで糞ゲーやる奴なんて普通は居ないんで ゲームは楽しむためにやってんだよ そうだ報酬、葛藤、欲望、様々な思惑が混ざり合って実に良い
クッソ汚いSNS戦争のサービス終了したクソ運営の罪は重い
総力戦2ポイントで14000位だ 一人当たり10キャラサブ動かしてるとでも? FEZ人間達をなめるなよ
人間のクソミソ煮詰めたこのゲームを楽しむのは難しい
ヴァルみたいなキチガイは1匹で30キャラ動かしてるし
同時接続が1300ってだけで朝しからない人や夕方だけ深夜だけって週末だけ一か月に数回とかそれぞれいるんだから 2-4千人は多分やってるよ
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
>【修正済み】拠点ゲージの色が異なっている不具合について やはり運営は色盲だったか
>>79 >>81 >>84 ほらな、こんなのしか残ってないんだから新召喚はやめとけばよかったんだよ 自分が召喚しないから、片方しか召喚しないとか召喚は皆つまらないっていう謎前提で話し始める 昔は裏方勢も多かったのに召喚が大して意味無かったから減ったって話をしてるのにな 鰤ヲリ短の倍の数で中央攻めて、戦争は負けてんのに20k出たーて喜ぶ池沼ゲームw
今の状況を劇的に改善する方法が一つだけ存在する それは・・・ 「コストを60にする」 これ以外にクソゲをまともなゲームにする方法はない
>>106 既存の召喚を強化すればいいだけの話だがな 戦術アップデートもだが必要コストとリターンが釣り合わな過ぎなんだよ、修正前のジャミングなんか特に コストを60にすると何故ゲームとしてまともになるかを順を追って説明する まず、オベ仕様変更によって戦争時間が減ったのでコストが余るようになった なのでコスト60はやり過ぎだとしても今の戦争時間に見合ったコストに調整することは絶対に必要 余ったコストはレアステやハイパワポ等に費やされることになり、押している側は更に押すことができる 押されている側はカウンターチャンスを失い、ひたすら消耗を強いられる 歩兵バランスと新召喚がこれに拍車をかけているわけだ ではコストが60になった場合はどうなるだろうか? レアステ等の即時回復系、ハイパワポは使い所が非常に限られるようになる また、どこかで建築召喚や裏方をしなければコストが持たないので自ずとそうした行動を取るようになる
レイスの攻撃にdotでもつけとけばいいんだよ 癌の片手にも効くようになる もしくは片手削除で
>>110 おまんはんなんもわかっとらんでw クソプ勢はコスト足りなそうならわざと死ぬだけや 今ですらしてないようなのは間違いなく建築召喚なんぞせんw このゲームのプレイヤーはそこまで腐っとるんやもうw コスト無いから尚更前出なくなるだろ 今でも一番槍を待ってるうろうろタイムが長いのに
まず勝つ意味をくれよ 勝ちより大事な事がある対戦ゲームなんて聞いたこと無いぞ
今、中央でフル歩兵している連中もコストが60になればそういった行動は出来なくなる 強引な戦線維持をすることができなくなるのでマップを広く使った戦争が主流になるはずだ 数ゲーをしている部隊PTでコストが60になった場合の影響はこれより大きい 特に部隊はレアステ等の即時回復系を使用して強引な展開をしている所が大半だ コストが60になれば部隊としての強みは今より遥かに減少する 歩兵バランスに対してもコスト60になる影響は大きい 近接程影響が大きいが、現状では近接が強すぎるので丁度良いかと思われる また、PSがあれば消耗を抑えて敵を倒すこともできるだろう 最も影響が大きく被害を受けるのはダメージ交換を前提とする純両手、純大剣となる これに対しては何らかの措置が必要だろう
>>112 クソプ勢を前提にしたら何もできないし詰んでるという結論しか出ないんだがw あ、詰んでるって言いたいわけですねw 分かりますw >>115 というよりそもそも勝ちとスコアが全く直結してないのが狂ってるんだろ… 俺はぼけーっと堀でサボりながら、他の人がリリス目玉レイスまで出て ナイトいないししゃーねえ召喚やるかー ってダラダラやってる寄生だけど 召喚出す時点で手順めんどくさすぎだし、やらないのもしゃーなくない? ちんたら掘ってクリぼして、場合によっちゃ無言放置が意識を取り戻すの待つんだよw
>>118 分かった上で書いてるんだw クソプ勢に対しては意味がなくとも他に対しては意味がある調整だからね ちなみに過去を遡るほどコストは厳しい RODの時なんてスタックが無かった上にハイリジェも無かったのでまずフル歩兵は不可能だった FEZ初期も遠距離が強く、レインダメが半端なかったので適度に召喚裏方をしていた レアステもなく、即時回復系はベーコン・パンだったのでペース配分を考える必要があった ハイパワポも飲むチャンスが限られていた 数ゲーヲリゲーではあったが、強引に圧し潰すといった事は今よりも難しかったと思う >>114 また、前に出なくなるという事に関してだが、コストが限られることによって近接、特に両手は前に出やすくなるのではないだろうか うろうろタイムが長い一番の理由は片手が崩れないからだ コストが減少すれば片手が片手として壁になれる時間は減少する 片手を集中攻撃してコスト切れを狙うといった戦い方も有効になる >>119 今のクソゲがクソゲたる一番大きな理由は50人に共通目的が無い事なんだよ 勝ちとスコアが直結していないってのは二次的な要素 勝敗よりもスコアを優先する層がいるのも目的が無いから自由にやってるって方がでかい 特に部隊やPTになるとその傾向が増す 身内優先にどうしてもなるから楽しさを優先してクソプしてるのが多い 昔のFEZも仕様的には今のクソゲと同じ状態になってもおかしくない仕様だった なり切っていなかったのは、50人の中にまだ勝とうという共通目的が存在したからだろうな コスト60にして共通目的が発生するかって言ったら無理だろう だが、コストの授受ができるとしたらどうだろうか 本当の改革するならコストは無制限レアステ連打OKでいい収益に直結するからだ あとはセスのシャットに相当するスタン無効アイテムの課金販売 ドットダメージ48すらものともしない4秒おきに90回復リジェの課金販売もな 弓持つことを無意味にして更に課金利益UPも図ればFEZ民の入れ替えが可能になる 無課金が横行するゲーム性は今となってはサービス終了を早めてしまうだけだよ 金払う人が気持ち良くなれるゲームにしたほうが利益と民度と勝負性は上がるからな
>コストが限られることによって近接、特に両手は前に出やすくなるのではないだろうか これは意味が分からん 回復の手段が減るんだからHP交換は慎重になるだろ 遠距離にとっては前から叩く正当な理由が与えられる 片手崩れないからうろうろ長いのは分かる
>>120 そのへんも銀行居れば話は違うんだけどな 余裕ある人は敵馬予測数も一緒に出してたし 誰にでも出来る基本の馬の召喚解除報告削った結果声出しのハードル上がったのか いまや護衛対象の位置マクロや敵召喚情報すら報告サボるのばっかっていう 攻めにクソプスコアアタック勢集まりすぎで防衛が美味い
部隊PTで身内優先で動いている層もコストが減少し、コストの授受が可能ならば身内以外とコミュニケーションを取るようになるだろう 中央勢やキプ凸組のクソプ勢が嫌いならばそいつらにコストを渡さなければいい 前線で奮起しているプレイヤーがいるのならその人にコストを渡せばいい コスト授受以外でフル歩兵が不可能な場合、こういった良い循環が生まれると思う ということで、コスト60+コスト授受の実装が残された最後の方法だと俺は思う
>>123 80回復のリジェはもうある。オーブ販売じゃないけどな 未だにアレステ廃リジェ使ってる人見たことないわ アレステなんか25HP/コストだから食って損することも無いけど見ないのは 貴重過ぎるんやろな 数字入力すらマウスだけじゃ動かせないUIでコスト授受とか面倒だろうな クリの授受もそこが一番面倒だわ
>>127 なるほどにゃーのような大きい部隊がコスト奴隷を作って野良には一切あたえないで ヴィルマなどにコストを与え続けるクソゲ完成ってことですね! >>124 遠距離が前に出てくるようになれば相対する近接だって食いやすくなると思わないか? 一度距離を詰めてしまえばコストが限られているからレアステ等で延命される可能性も低いぞ 敵片手もコストが限られてるからダメージを受けてまで助けるかどうか分からないぞ という事 HP交換は慎重になるだろうけど、する意味が増大すれば攻める意味も増大すると思う >>131 それが一番の問題になる 授受上限を決める事くらいしか対策が無い ま、授受は出来なくてもいい 重要なのはコストを減らす事 若しくはハイリジェの価格を上げまくる事 FEZは現時点すでに勝ちフラグと負けフラグの住み分けが完了してる つまり勝率6割以上キープしてるPT勢と勝率4割以下勢が戦争開始時点で別陣営にわかれる もう快適にプレイしてる層はフルエンハイ&かぶせない味方を選んでPT組んでるから 無課金層の引退を即す課金アイテム実装しても戻る人口を加味すればこれ以上悪くはならない
コスト減らすなんて消耗品の消費減るだけで、金落とさなくなって余計サービス終了が早まるぞw まあどっちにしても終わりだが
>>134 となるとコスト授受は不可能にしてコスト減少だけした方が効果はあるな コスト減少すれば間接的にスペルマフルエンハイの緩和にもなるしな >>136 それは消耗品の価格を上げることで対応すればよくね 近接が前出るのをためらうアプデ発想は馬鹿としか言えん これまで運営が失敗して来た発想の根底と同じだからな お前は運営並みに頭悪いから別の話題にしろよ
今更アイテム値上げとか、それこそ辞めるだろw 領域ダメ上げた理由としては、戦争時間短くして少しでも判りにくいように 消耗品の回転早めたいって運営の思惑もあるからな
マジな話、5nGg1jQ10みたいなのが 運営側にいるんだろうな…
>>133 そんなことしなくても氷が起点として機能する効果時間あれば 遠距離もチキン近接も前出てくるだろう 今の氷はチキン共が氷出来て位置取りするころには自然に溶けるから 既に位置取りしてる所に氷作るって順番じゃないと役に立たんわけだが チキン共が予め殴り合い出来る間合いに位置取りするはずもなく衝突が激減してるんだ 要するにざっこプレイヤー共にもわかるレベルの 「今からここらへんで殴り合うから参加してねー☆」が必要 SSランク追加されたし 勝ったらスコア1.5倍でよくね
ジャベ6カレス8秒に戻しても別にいいけど 今のFEZは雷皿弓に逃げるスピード糞早いぞ
ジャベ6秒はアリだと思うけどカレスは別にそのままでいい さすがに6秒で反応出来ない奴はノロマすぎる
カレス8秒にしてもいいけどプレイヤー層が腐ってるからもう元には戻らないよ
>>139 返信が遅れてすまんな 近接が前に出たくなるようなアプデってコスト無制限の事なのか? それこそPTWだしFEZじゃなくてもよくね そういう事を求めてる層が今のFEZメインプレイヤーだって言うなら>>117 の通り詰んでるってことになるが >>147 その割に団子カレスにアムから入って半分以上ブレイクしても 敵が逃げてから上がってくる近接ばっかでレグ入れとかないと 無傷で逃げられるとかざらにある ジャベの方が効果時間長くあるべきなんだよ カレス4秒ジャベ6秒でええわ
野良のなんてアテにならんから反応出来るレベルに奴でPT組めば? 戦場の8割くらいは1人分の仕事してない
今のキプ攻めスコア厨は回復せずに死ぬまで特攻スキル連打して再スタートの繰り返しだろ千人長がデドラン1位なのも多い こんな糞プでスコアすげえだろってのがアホアホなんだわwだったらFEZの勝負性ぶち壊してるキプ攻めスコアアタック勢へ 死んでる間と再出移動してる無駄時間で生きてる人がスコア伸ばせる仕組みに変えるべきだそれがコスト廃止のレアステ連打延命による廃金性なら収益も上がる
無課金でも無エンハイでもリリス召喚してれば千人長なれるスコアプレイ方法あるってのが馬鹿なんだよ リリスボルレイスキマどれも課金アイテム必須にすれば金出す人が快適にスコア伸ばせるなら収益になる 無課金勢が楽しむ方法はかぶせや糞プに召喚など課金勢やまともなユーザーが嫌になって辞め人口減らしてる FEZは基本設計が無課金の屑プレイヤーが集まる温床だから人口も利益も振るわないってわかれよ
スコア出すゲームでタダゲでもスコア出るなら金出す意味ねえわな
本来、千人長はとかスコア関係は勝利に至るまでの過程であって目的ではないはずなんだがな ま、今のプレイヤーのほとんどがスコア目的でそれに対して課金してるのがまともな層だってんなら過疎しかないわな FEZの基本設計は戦争部分は課金無課金の差を極力なくして装備で金を稼ぐって形だし それが時代遅れで詰みって事だな
もともと中央病スコアなんて別枠扱いされるアホスコアなんだから 召喚とスコア比べて負けて文句言うのもお門違いだろ いつもみたいに「召喚で出したスコアとか関係ねーからwww」とでも言っておけよ そしたら「中央病で出したスコアとか関係ねーからwww」って返されてウィンウィンだぞ
どこでどんなスコア出しても「敵が弱かっただけ」で論破できる
ただ今の即死ゲームで氷だけ延ばしても捕まったら即死だから益々謎空間広がる恐れあるか・・ 無スペルスカなら2発で死ぬし火力だしな
仮にジャベ6秒カレス8秒 凍結から今のバ火力で即死おそれて誰も前でないを防ぐには凍結延ばすのとセットで凍結こけを復活したほうがいい
凍結時間をカレス6秒、ジャベ7秒とかにすればいいだけなんだよなー。さらに凍結ボーナスをカレス100(さらに鈍足ボーナス60),ジャベ150くらいにあげれば完璧。 とにかく起点作る職をスコアの面で優遇しないとつまらない。 起点でるやつが大量にいた場合は自動的に利用する側のスコアも上がる。
誰も助けてくれないフォローしてくれない環境 クランフォース弱体して鰤ヲリスコアゲーにした大戦犯はどこだ
鰤ヲリに対抗するようにクランフォース強化とかヲリ以外ハラスメントで戦場はいれなくなるからやめろ 今でもフォースはあの射程でスカに180とか範囲で入る壊れだからな
(´・ω・`)リー・ユノとウチヤマとぱぱんだーが好きな人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)マクドナルドのお芋さんLサイズが食べたい人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)わいリトルぽにートモダチは魔法が好きな人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)ワイのケツのマンコがヒクヒクしてきよった人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)ネトゲ実況1板のらん豚のスレで遊びたい人は挙手! (´・ω・`)ノ FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5285 http://2chb.net/r/ogame/1517530968/ 凍結コケは要らん 現状でも強職の短カスにこれ以上飴やる必要無し
状態異常、弱体、耐性、強化、回復の時間表示を実装してほしい と昔か思ってる
昔からそれ言われてんだけど、なんかの記事で把握するのもユーザーの技量みたいなコメントしてたような そりゃ大体わかるけど、お前らが手抜きしたいだけだろと
>>171 凍結コケは笛もあるしセスヲリもエンダー切りでできるんだがな 別にいいけど今の火力で凍結時間延ばしたら前線が停滞するだけだとは思う >>90 のいう通り銀行文化を消し去ったのが50人の味方と意思疎通する概念を取っ払ってしまった ジャミの前仕様でも意思疎通する力が残ってればある程度軍茶で対応出来たし リリボルを討伐する際のナイト召喚の出もスムーズだった 本当の初心者のクリ堀は何をしたら良いかわからないところを銀行が教えてあげたり それを見て少しでも勝ちたい層は協力した 現状軍茶が味方への煽り暴言がほとんどで有意義な会話が出てこないのも 結局はまともな軍茶が流れずお通夜状態だからで、割れ窓理論がまさにこれ (´・ω・`)ジャベ6秒とか妥協案に逃げるな (´・ω・`)8秒に戻せ (´・ω・`)くそげ崩壊ってこれが原因だぞ
今の凍結時間でも前線では片手でも凍ったら死にかねないのに…
(´・ω・`)つまり凍結やスタンの時間を基準におよそすべてのバランスが決められているということだ (´・ω・`)さっさと戻せ (´・ω・`)それからは時間が解決していくだろう
部隊相手に適当に突っ込んだらハドレシャットセスでも1000もってかれるからねガド被弾無しで、火力過多だよ あのときは遠距離の子が増えるのもしょうがないと思った
どうせ死ぬまでパンチ連打してたんだろ ハドレシャットセスですぐ死んじゃう子とかどうしようないだろ
これよりアタレ両手、純大剣、純短剣、純銃、セスタス以外を使ってる者をチキンと見なす!
ゲイザーとバインドだけ振ってすぐ下がったわ ガドスペフル盛り&耐性+19でdotも乗ってないのにビックリした
多分スキル回避もせずボコボコ食らってるんだろうな 下手な片手とかでも居るけど、硬いからって調子に乗って回避行動取らない奴居る
>>188 両手はアタレ使わなければ雑魚過ぎるから シャットセスが1000持ってかれるってどういう状況だよw
>>176 「もうちょいで召喚来るんで耐えよう」って軍範してくれるだけでも大分違うんだがな 同数相手でも下がるとき一斉に下がっちゃうもんだから自分も下がらざるをえなくなる で領域が削り取られる 死んだら萎えるからバッシュ食らったら毎回絞ってたらBANされたわ 本当スクエニになってからBAN基準が不明瞭だよなちょっとラグっただけだろ
人長取れる時でもオベ三本立てたらオベマスター、エクスカフォ3個以上立てたらヤグラスターになる可能性あるからな 今まで以上にクソプが増えるかもしれん
スコアならスコアキルならキルだけに専念しろヤグラスターども
今日もゆーこんさんがFEZ生放送してくれたで!!!
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
このゲームまだやってたのか α時代のアローレインくそ強かった記憶w
起点職は多すぎるとチャンス増えても押されまくるからなあ・・・ いないと困るけどあんまり増えすぎても却って戦場崩壊する やっぱり職比バランス的には壁役と火力の数揃えたほうが捗る →悔しいがある程度の鰤ヲリ優遇はしょうがない
(´・ω・`)ジャヴィーナウの落とし方がわかりません誰か助けて下さいなう
普通の奴はしょうがないって思わねえから残り1100人なのよ
問題は壁役と起点役と攻撃役の3種を鰤ヲリが持ってることなんだよなぁ
>>215 そんなのにはまるの糞雑魚ナメクジだけじゃん… 最大射程で通常やってすぐステップみたいにやれば通常のけ反りでアム絶対もらわないけどな 連打してたらただのばかや普通ならアム返されておわり
通常でハメるとか初心者。引きハム通常でアムさそってからホネゲイで殺せるで
↑ああ通常で5割くらいまで削ってからホネゲイファイなこれで大体死ぬか瀕死
ファイで仕切り直しだから全く痛くないマイクお兄さんの放送みてたらわかるけど アムきれたあと瀕死ごり押しで殺せてる
まあどっちも笛には勝てないんですけどね タイマン性能は笛が一番だなゲブムシキングの笛とか倒せるやつおらんやろ
よく見る名前ばかりで最初の中央格付け会は必要なさそうなのだが なぜ格下餌役確定しているのに何回も死にに行くのか
みな雑魚いくせに変に狡猾なったから全く当たりできないで押し込まれて食われるだけのゴミ戦や ましてお互いに戦力が拮抗してみろお見合い続けて遠距離が微少なスコア出すが最後は召喚ゲーになる なんやこのくそげー遠距離か強引にスコア稼げる短剣両手くらいしか気持ちよくなれねえ
Lv3にならないんだから文句言うほどでもないだろ そもそも35スキルが
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
じゃあレベル3にならなくても良いからセスでゲイパンバインド骨ソリッド取らせて…
タイマンやりたきゃバンク行けばいいのにね ただの雑魚探ししてるだけじゃねえか
タイマンは戦争でも大事だよ結局はタイマンで勝てないと戦争でも大雑把な動きしか出来ない 少数をバカにしたらあかん小さい積み重ねなんだからな戦争も
(´・ω・`)ジャヴィーナウの落とし方がわかりません誰か助けて下さいなう
ユーザ数:1155人 戦場:100/100/100/100/100/42/36/47 稼働率は50%くらいか
ファミマの黒豆と黒みつのもっちロールうんめ〜www
>>227 ジャッジとヘル持ってる奴最近増えてきたけど大抵ジャッジ射程うろうろしてる時間のほうが圧倒的に長いゴミと化してる 調整後の目玉触ったけどすごい雑魚やな ジャイぐらい遅く押し退きについていくの無理になってるから 今の押し退き大きい轢き逃げ戦場じゃ 押しには役立たず引き時はレイスより簡単に釣り殺せる ジャンプ速度戻したなら移動速度歩兵と一緒にしとけばいいのに
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
メダマは鈍足つかないのが糞だからメダマつかったけどまだまだ強かったぞ 釣りころされてんのは周り見えてないお前が下手なだけ
簡単に死ぬって言うかそもそも主戦の動きに対応出来ないからバリスタ二号みたいなもんやって話やねw
処で勝ちに価値がないっていってるけどもし報酬が旨かったら強い国に人が集まりカセエルネツあたりは 過疎って酷いことになるだろうよ 勝利にはそこそこで個人の頑張りに報酬ある方がいい
一定期間で国全体で稼いだ報酬を集計して参戦数で割って配布すればええでw 数が少なくて糞強い国が一番儲かるんや
このゲームは勝ち馬乗りはできないよ 勝ち欲しさに雑魚が逃げた先の国は必然的に勝てなくなるからね
あの足の遅さだと反撃不可能の構成差で1〜2ブロックも轢き逃げされたら 周り見るとか関係なかろ。絶対勝てない構成差だから後方待機してますね ってならそもそも召喚自体に意味がない。 というか既に反撃不可能の構成差があった時に 兵器を生産して覆すっていうシステムとして機能してないわけだが
ところで真面目に満遍なく動くと戦闘だけランクゆる過ぎへん? 初動1本建ててキルクリでエク2回は置いてオベもそこそこ殴っててもBランク 貢献はさらに召喚の1回も出ないとCランク止まりで 戦闘はキルさえ取れる職ならながらでもAまでは簡単っていう
今日久しぶりにタイ米見たわ FEZ人間は帰って来る FEZ人間をなめるなよ
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
>>255 それは戦闘時間が長い殻だろ初動オベ3本にエクちょいやるだけでSSとれるよ 歩兵の火力はずっと上げ続けてるけど召喚は火力もHPもほぼ据え置きなんだよなぁ
その歩兵も雑魚のくせに押し引きの真似事みたいなことばっかりしてるから 何にも振らないまま押し込まれて全滅と言うようなクソ戦ばっかりだわ
ゲージのアイコンいる?w 3本分を1本にまとめて色変えた方がいいだろ あとオベとかエクとか折れた時にでるアニメーションの枠 いい加減消せよ
結婚つうのは底辺こそすべき協力行為なんだよ。 各都道府県の最低賃金労働の年収は150〜180万円ね。 この額じゃ結婚できない〜じゃなくて、この額だからこそ結婚すべきなんだよ。 二人なら300〜360万円あるんだからw 年収が最低賃金〜300万円以下のやつはブスでも良いから労働者同士で結婚(結託)しろ。 400万円より上のやつは結婚なんかしないでなんか間違ったごっこ遊びでもやってろ!
年収400万円より上のやつは政略以外で結婚しても無駄。協力関係も情も成立しない。 養う側は財産と才能と人脈を食い潰し、 養われる側の美と若さと家事サービスの経年劣化にいかなる社会保障も伴わない。 お互いが稼いでいるならそれぞれ独立した上で交際に制限を設けない方が豊か。 年収300万円以下の共働き結婚のみ、夫婦の縛り契約が生活の向上に繋がり協力関係も生涯の情も成立する。 結婚はまさに大貧民時代。
どうして歩兵出来る人が辞めて逝くのか?それは味方に雑魚入られたストレスによるもの 辞めた人は言う「クロニクルとか味方20人くらいの規模なら身内で固められて楽しかった」 「50人も身内集めなきゃストレスにしかならん糞戦場ばっかでやってられんわ」 なぜ割れ戦場を起こすか?勝ちたいのもあるだろうが可能な限り身内で有利に進めたいからである つまりFEZの現状的欠陥は何か?それは50対50による規模が雑魚により荒らされやすいからだ ぶっちゃけFEZはもう両軍合わせても20〜30人で十分だよ辞められる理由に雑魚ストレスある限り過疎のまま
さすがにそれやると昔滅んだサバと同じだろバカか 雑魚でもなんでも集めなきゃ人口いないゲームは滅びるんだよ
真理をついてるな雑魚が勝てなくて連敗萎えで辞めてく環境作りこそFEZには必要だったわ 勝ち馬乗りで運良く勝てることがあるってのは雑魚共が努力を怠って居座る原因なるからな 雑魚共がつまらないと萎え辞めするような作りなら引退人口と今残った人口の比は逆もありえた
やる気も無え弱い雑魚共は残ってて辞めてねえからなだったらやる気ある課金層が辞めないように 総員規模縮小でストレス無く身内の快適プレイさせる環境アプデしたほうが戻る人口もあるだろ どうせいくら負けても萎え無え雑魚共なら辞めはしねえから辞めた課金勢戻す案としては傑作だ
死鯖の失敗をまた繰り返したいらしいな 学ばない老害は度し難い
ガンオンがしぶとく続くのも猛者仲間5人小隊(PT)組めばまず負けないのが楽しいからな FEZは味方の弱さに左右され過ぎて猛者の活躍が活きない ガンオンはFEZと対照的に味方の弱さに左右されにくい良さあるから滅ばないのも事実だろ
お前ら死鯖の何が失敗かわかってねえじゃん 死鯖は塗り直し国替えしなかったからだぞ 今のFEZは死鯖化しないように俺たちで気を使って塗り直ししてるからな 同じ失敗とか勘違いしてる発想からして無脳だなお前ら
(´・ω・`)ジャヴィーナウの落とし方がわかりません誰か助けて下さいなう
別にSSはみてもしょーもないから 役に立つ小技を聞きたいな 後ろの弓皿の攻撃音聞いて仰け反りにスト合わせるとか 読んでればサンボルは後出しでもステップ回避間に合うとかそういうの
味方弱くて負けたら報酬なくなるようなガチゲームは緊張感ありすぎて疲れるから負けても大してイライラしないとこはちょうどいいと思うよ。着せ替えゲームに戦争が付いてるってのを忘れてはいけない
一キロとなるとすげえ圧力 人間の太股食ってるみてえ 味付けは醤油とウェイパーだけです 飽きたらゴマだれ
よくテレビでチマッとカスをすくって「おーいしー!」見たいにやってる演技者(笑)がいるけども 許されんね我々ライオン者としては 塊に噛み付いて割き、口一杯に咀嚼しながら肉を飲む。 それができないとこの肉を食うに値しない。
>>210 起点職が多かったら崩壊するの何が問題なのか?崩壊すればいいじゃん、多くならないように、その職やらなければいいだけだろ。起点職が多いと起点職じゃないやつが楽しくなるわけで。そこで勝手にバランスとれるだろ。 遠距離削りが強いと遠距離同士対決ならざるえないし遠距離もつまんねーし近接もつまんねー。そこが問題なんだろ。 >>283 これでええ?w ちなみに一ヶ月前のフェベのクソ戦場だった時のやつやでw いろんな職を戦術アプデ後やってやっぱ弓と雷が多いのが一番つまんねーな とくにジャッジはもっと射程を弱体してほしい こいつら多いと氷皿と火皿がかなり動き制限されるけど弓雷って基本捕まらんから一方的に削られるだけ 氷と火皿が減ると起点が減るから遠距離クソゲになる
最近はヲリちょっと減ったよな代わりに弓皿が増えたと思うだから遠距離同士の不毛な削り合いおおくなってつまらん
>>279 まあ末期になってくるとわざわざ塗り直すのすら面倒になってくる 茶番が見え見えだからな C鯖よりは人口はまだいるがかつて繁栄したF鯖もといK鯖末期に近づきつつはある 人口が多い内は便乗サーチ175(>>274 )も多かったが それが嫌で大部隊は減り新たな地へ旅立った連中も多かったな もちろん過疎った理由はそれだけではないのは周知の通り ああ、遠距離やっててもつまらないってことな特に皿は敵ヲリが多い方が楽しいハイサうまいやつなら短剣も食えるし ただ弓とジャッジだけはまったくくえんからいらないなこいつら
氷もサンボルも弱体しまくって遠距離捕まらないとか言うギャグ
いやサンボルのせいで臆病者がよけいにジャッジや弓に逃げてるから氷はいいけどサンボルはいらないな
レインとジャッジとか氷やサンボルより射程長いんだから普通は捕まらない もしかしてこれもギャグだったか
臆病者は何やっても謎空間作るよ 遠距離弱体し過ぎたせいで臆病者ですらウォリするようになったため 近接が主体で馬鹿でも勝てる構成差か数ゲーになるまで謎空間でお見合い続けて 遠距離ゲーが悪化したように見えるって話
しかしあれか、エンキョリガーとか謎空間がーってもう10年目になるわけだ (笑)
バンク大会の影響でピアのみクローズアップされて対処されたが もともとピアと並んでサンボル工作員も多かったからな 昔は即キック可決されたものだが最近は工作でも何でもない扱いなのか知らんが まあ門やオベの上の撃ち落としはピアに任せてサンボルは削除でも良いな 自衛ならウェーブだけで充分とは思う
別に雑魚が遠距離やるぶんには横見てないからいくらでも捕まえられるし 遠距離ばっかなら突っ込んで荒らすのも楽なんだよ 下手糞でも当てられる居るだけで突っ込みにくい近接でガン待ちされると停滞する
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
ウェイブなんて振らされたら負けのようなもんで自衛は充分とか…
>>294 ぁんさんw ぇぇ仕事しはりましたなぁw ゼイゎ今でも最強ゃw >>307 まあトロい職同士で比べれば弓のピアとドッジに比べたら全然マシだぞ 弱体化されまくってもはや自衛にすらならん そもそも赤ヲリを生んでしまった時点でそいつらにはお手上げだけどなw ゼイとか昔なら人がいた時なら普通ぐらいだろ。いまは雑魚ばかりしか残ってないから一方的な戦場でスコア出すだけ
こういうのをイキリ勢っていうんやおぼえとき(´・ω・`) ニコニコ動画のコメントや掲示板はイキり勢としてみると面白い
少なくともゆーこんさんがいる戦場では一般雑魚の一人にすぎないかな。
上手い奴は全員ガンオンに行った FEZはゲームスピードが低いぬるげーなので 更なる高みを求めてガンオンに行きつく 今ではFEZはガンオン予備校でしかない
ゆーこんのフェベのクソ遠距離マップで20k1dの37k以上のSSぼw
おべ@1ってのやめてくりひん?w トレードしてる間にたまるやんけw
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
数週間ぶりにINしたけどリリスって弱体化されたんじゃなかったの? また実装直後並みに強くなってない?
開幕リリスいると一気にやる気なくなって笑う ナイト?やるわけないじゃん
>>319 それに近い数字をムシキングの笛が出してるのはみた よし!ムシキングも入れてゼイ対ゆーこん対ムシキングで行こう!
>>322 なんかリリス避けにくくなった? 気もするんだけど単にしばらくやってないから反応遅いだけかもしらん のけぞり職がほんとサイドに回りにくくなった、滅しろ 無言で圧倒的数字出して格の違いを見せつけていくスタイル好き
すげー久々にやったら俺のピアがなんかしょぼくなってるけどなんか修正入ったの
ゲブ弱すぎひんw 援軍力がなきゃ歩兵ゴミすぎちゃうけこの国w
>>328 遠距離はノーリスクだとかウチヤマが言い出して範囲が狭くなった >>326 弱体化した後は多少ハメられ気味だったけど一応避けることは可能だった 昨日INした時は延々ビクンビクン状態だったし速度も早くなってた気がする なんかモーション見てからステップしても食らうことが増えた気がするけど気の所為だよな
俺は先にそういうの負担になるだけだからバレンタインだとか恵方巻きはやらんでいいって言っといた おやつ感覚でならくれるかもしれないし従順で真面目な子だからくれないかもしれない 冗談が通じなくて何いっても真摯に訴えてくるようなサイコパスだけど攻撃性が全く無くて可愛い 今日は横浜に旅立った
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
FEZもLOLも飽きた 沸点が低い輩が集まる対戦ゲームはあとはFPSくらいだもんな
FPSの何が良いのか分からん…どれもあんま変わらんやん…
PUBGはチーターが横行してパクリゲーが盛況になりつつあるらしい
ゴミみたいなクリック移動のLOLなんて選択肢にも入らん
今からPUBGとか金ドブに捨てるようなもんやで チーターに合わずにまともに遊べる試合のほうが少なくなってきてるレベル
意識高いプレイヤーはガンオンとかFEZなんてやってないでしょう もう少しましなガチ対戦ゲーなんていくらでもあるし
PUBGは重くて馴染めない CROSSOUTのほうが俺には良い感じ
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
世界的にはfortniteなんだよなぁ まぁ日本語サポート無いから日本では流行ってないけど
>>353 だからそれを証明したければゼイ対ゆーこん対ムシキングを実現するしかない 両手大剣で良く殴れたなーって思っても25k出たらいい方なんで、30k↑ってどこで何殴ってんだって思う
>>356 キチヤマとか言う奴の両手で40K出してたけどかなりバリスタ殴ってた それでも40Kは凄いが… 後、ゼイは20キルらしいのでバリスタはあんま殴ってなさそうだな ゼイは攻性10スペル付けていたことだけ教えてやろう
俺の腕ではアタレ両手で20Kすらでない…キラマ余裕だが…
(´・ω・`)いま思ったら昔布告するのすげーめんどくさかったな (´・ω・`)フィールドに5人以上いて、キプ建てに行って、4人承諾するってw (´・ω・`)アホちゃいまっヵw
今みたいな初動すらしないやつがほいほい割れ戦作るよりマシやでw
このゲーム未だにやってる人たちってちょっとずれてるよな 銀行や布告なんてただの不親切なシステム設計のはずなんだけど それを評価してる節があるし 代替が無いゲームだと言われてるけど確かに勝利より優先される ものがある対戦ゲームなんて無いわなw
昔棚田で布告誘導したな SNSで勝率が悪かったから実行に移した 棚田に入る→バカが寄ってきて布告する→防衛に入ってしゃぶるを繰り返した 繰り返してたら運営がマップ変更したけど
さらにそりっどうおーる()失笑で吹き飛ばしも無効になる模様 下手糞でもエンチャスペルハイリジェレアステ垂れ流しにそりっどうおーる()でヌルゲー
これ対人だから一方がヌルゲーってことは相手するほうはムリゲーになるのに阿保だよね
ドランペヘル基準ならガドスペ前提でちょうどいい硬さ メイン雷や弓はアタックスペル前提でやっとマトモな削り性能になった 一方で召喚や氷(サブ雷)の火力はぜんぜん足りなくなった
ソリッドウォールはもう片手版シャッドでええやろ 吹き飛ばし無効はキチガイすぎるぞマジで
ピアは昔から脳死のうんこが撃つのみただけで工作とか抜かしてただけで分断としての使い道はあった それをバンクで凄い使い道見つけたみたいに5年ごしぐらいに騒いで修正したのはこいつら今更?wって感じだったなw
チートでもそうだけど腕を競い合う対人ゲーでそこまでして無双したいのかと 金が懸かってるわけでもないのに・・・
近接でもヲリしかやってない奴に他職をヌルゲーとか言う資格はないわな
腕競い合う気なんかねえわ 肉入りのゴミ殴りたいだけなんだよ
ゼイゎ一般プレイヤーとゎ思えんゃヶどw ゲーム考案者でっヵ?w
額こそ低いけど無エンチャとフルエンハイフルスペの差は凄いからもう立派な課金ゲーやでw 課金ゲーで腕とかいうのはアホやw しっかりスペルマまきちらしてしゃぶらんかいw
片手はソリッド手に入れてやっと集団戦で採用する価値が出てきた程度の妥当さだと思うけどな 大規模前はガドレ維持以外劣化鰤でしかなかったし
謎空間できるのは召喚のせいだわ ボルテックスとリリスはよ消去せえや無能運営
>>370 セスのスキルはシャットアウトな ソリッドウォールはトグル式.瞬間発動.消費Pw42.Pw回復停止ぐらいでいい 要はソリッド発動後は(パワポ飲まない限り)バッシュ2回は振れない これならバッシュぶんPw残す前提ならスラムも1〜2回しか振れなくなくなるので 吹き飛ばし効かないから鈍足いれるしかないのにスラムで詰めれるから無意味っていう 糞さが1個減る もっというと火力のない職がある程度強い=ある程度の数を維持するのも重要で 勇者火力職鰤を並べすぎた結果が大規模前の鰤弓雷ゲー
メイン短ヲリだったから赤片手なんとも思わなかったけど最近皿よくやるようになったら 赤片手くっそ腹立つこけたのマウントされてスタンプされてブレイズ連打されて 火皿なら起き上がりヘルみまってやるけど氷皿だと薄い本みたいなことになるんだが 赤片手は鬼畜クソ
まあGTならまだそれなりに遊べるな 但し早起きとかして早朝参戦してみな ガイジンの中央糞プレイ失笑状態はどうにもならんな まあ連中は英語すら使えんようだし意思疎通も叶わずあの時間帯の日本人は気の毒だな 差別もとい区別で極端に割れ戦場連発するのも気が引けるだろうしね
じゃあ何なら勝っていいんだよ どの職の対ヲリも削りまくってるくせに
ネガ雑魚ウォリにも判りやすいように説明してやると 「互いのウォリが群れガン待ちした場合、ウォリ自身が数勝ち轢き逃げ以外何もできない」 「たとえ轢き殺せる数差があっても1番槍は即死もしくは大ダメージでくっそ不味いだけ」 ↓ 近接自らが作った環境のせいで遠距離お見合いになる 群れてガン待ち出来なくなる、散開した隊列にせざるを得なくなる、って程度には 遠距離が削り能力持ってないと逆に遠距離ゲー悪化するんだよ まともに人が分散されてれば上手い人は突っ込める隙見つけて切り込むから
昔は横に広がらんかいカス共って言えてたけど今やると死ぬもんなハハハ
遠距離が火力持っても結局近接やってらんねってなったのがメテオ時代だしな 火力はあげるんじゃなくて下げるもの、人数糞多いんだからこのゲーム
今サイドなんて取ったら引く判断1秒ミスるだけでサンボルで釣られて死ぬし
メテオはビビッて下がったり団子になってる奴が死んでただけやで そここそが狙い目なんだから当然だよなあ?
取りあえずジャッジとレインの射程を短くしろそれかジャッジは威力さげろよ ほかの皿からしてもあいつら癌ジャッジごと消してもいいくらいだ
あのメテオは無いわ スタン周りに撃っても問題ない破壊力とトンデモ範囲だったしな
別にサイド広がっても味方の動きと退路の建築物に気を付けてれば サンボル1回程度じゃそうそう死にはしないし サイドの自分狙って出てる敵がいるってことは 逆にこっちの皿が死角から敵を捕らえるチャンスでもある それより自分に釣れた敵を食えるお膳建て出来上がった後から 戦線中央で皿より後ろうろうろしてたような味方ウォリがスト被せてくるのが 敵の遠距離なんかより腹たつ
元々火力ヲリなんて自分だけで捕まえる能力ねーカスやし
射程ギリギリを団子でうろうろしてるような連中は 点の攻撃も線の攻撃も面の攻撃も同じに見えてるんだろうなあ 全盛期でもメテオの半径は75ぐらいしかなかったはずだが
メテオのやばいところはその火力範囲に弓クラスの超射程だからなあ 思ったより遠くに届くし、最大射程じゃなければ幅の長いところにあわせやすいから 範囲が広いといえなくもない
普段弓や氷やってる連中すらあの期間メテオになってたからな 遠距離全部メテオでいいよねって性能になってた
メテオ強化期間に氷皿やったら普段25kだしてた俺が10kきったからバカらしくなってメテオで30k出して遊んでたわ メテオの被害は氷皿や火皿も参ってたよ
>>404 メテオ以外の皿やると禿げあがったからだよどこからでもメテオふってくるし メテオ掻い潜って前でても皆ついてこないからカレスも意味ないじゃあメテオおれもやるわってなった >>406 ハナクソほじりながらメテオしてるだけで30k10キル↑とか出てたからな さすがにキチガイすぎた あんなんでも今より人多かったのが草 ストレスゲーよりバカゲーのがマシだったんやな
いやメテオから加速して人口減ったんだよメテオを翌週に調整していればまだ2000人のこっていたかもね こんな糞召喚ゲーでも
戦術アプデのバカゲーで人口減らなかったのはラッシュ祭りだけさ あれはぶっ壊れすぎてじゃあ俺も俺もって皆やりだしたが副作用で僻地戦があちこちで行われて 超射程のレインもそんなに気にならず弾幕ストレスが最もすくなかった
メテオは典型的な逃げる背中に刺さるスキルだった モーションもテレフォンパンチで回避余裕で威力もせいぜいヘルの半分 尤も、メテオをかいくぐっても赤片手が待ち構えててくそげーだったが
メテオゲーは氷は特に地獄だったな メテオ皿にも赤片手にも相性最悪だった
なんだかんだで戦術アプデ前まではまだまだ人口保ってたよ 戦術アプデでウォールとメテオで騒がれたけど修正入るまで時間かかって 人口がガクッと減った それでも修正されたのはメテオだけでウォリアースキル以外は軒並み弱体化 ウォールの問題を残したまま新召喚でトドメさした感じだな 多分ウォールはスクエニは修正する気ないだろ
>>401 自分で捕まえる能力がないなら味方が捕まえる手伝いをしろ 視線を取って捕縛焼くから逸らせ 知ってると思うが皿のスキルなんてちょっと慣れた人間なら 殆どが見てから避けれる物ばかりだから視線分散しなきゃ当たるもんじゃない (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
メテオが害悪だった一番の理由は遠距離ゲーの加速だよ 慣れればメテオで死ぬことはそれほどないけど お互いに距離を取るようになって 頑張って前に出る人がいても、後方に固まっていた敵に袋叩きにされるものだから そのうちでなくなる、、、というか前にでないのが正解ってことになってたのがね メテオ皿がもはや他の皿とは別物扱いだったのが程度の酷さを物語ってる
見てからメテオよけられるっていうけどこいつの戦場は見晴らしのいい平地ばっかりなんだなw
遠距離に飴をあげるとメテオのような異常現象が起こるが ヲリに飴をあげたところで皿弓は遠距離に逃げたままやろ 運営はバランス取れてるとしか思ってないぞ 諦めるんだな 赤片手も鰤ヲリも修正は絶対に無い
そんな前のことより自分が被されて死ぬことが 多くて被せに敏感なはずなのに 短スカが無茶苦茶糞ブレイクで被せてくるのだがおかしいだろ もう俺は短はいないものとして攻撃することにする
赤片手はヲリ同士ですらクソだと思ってるから廃止していいけどな というか仕様は全部戦術アプデ前戻していい
タイマンじゃあないからね それに位置指定型で長射程広範囲だから物陰や人混みから撃つのが正しい使い方だったからね つか運営は位置指定型が好き過ぎだろセンスの無い意味で
俺も短やるとき被せてしまうときあるすまん多分立ち位置が誰よりも敵の目の前で 視野が狭くなると後ろにヲリがいるのみえないで被せてしまうときある
指定型といえば具皿自体がゴミなのと自分より高い位置にほぼ当たらないから 話題にもなってないが具アイスボルトはわりと狂った性能してる まあそれでもウォリとダガーのぶっ壊れかたからすれば可愛いもんだが
魔導具アイスボルトは強いけど それのために魔道具皿をするかっていうのが問題なんだと思う 弱体化しても十分に使えるメテオと合わせれば行けそうな気もするどけ 今ひとつなのかもね
必要なブレイクで被るのはええんやで しなくていいブレイク振るから言われる
話題になってないっつーか、既に実装当時に散々言われてるから
赤なくすついでにセスの吹き飛ばしなくせや ネズミセスの生存が絶望になる
>>427 うむ極力自衛のアムとガドふったら後ろみるようにしてるパワは皿以外ふる必要なことがおおいね ヲリが強いから遠距離に逃げる、とかじゃなくて 安全な一から一方的に攻撃したいって性根の奴らをいつかせちゃったのがいけないんじゃねーかな
セスはほんと基本耐性片手並みにする代わりにファイ消せばええと思うわw
>>426 IBの使い勝手なんぼ良いっつっても、しょせん威力がIBなんで 高低差無視のライトが死んでる時点で微妙 メテオはむしろ障害物多いほうが避けやすくないか? 平地でもスカフォくらいはだれかしら建てるし
団子相手ならまだメテオ使えないことないが並み程度だしなぁ それなら中級メインでビームとかやってた方がマシそう
メテオまだ普通に20k↑は出るポテンシャルはあるけど、杖皿だと大魔法二種とか出来るようになったし 敢えてメテオにする価値があるかっつーと
調整後の具ライトは杖ライトと誤差レベルで当たるようにはなったよ 硬直がジャベ以上あるのが糞なだけでキル取りにしか使わないなら別にってところ 恐らく初期具ライトで杖ライトと硬直同じだと時間差ヒットで ライト→ファイア→アイスがコンボ出来てしまうから硬直増やしたんだろうな ・・・仰け反り減らせばよかったんじゃないのかと
別に出来てもええんやで そんなテクニカル狙ってやってくるような皿は存在せん(断言)
現状のメテオは弱くはないけど地形や戦況によるムラが大きそう 立ち回りが特殊になりそうだね 大魔法2つとれるようになったけど 立ち回りの関係から使うのは結局最大まで上げたほうばかりになるから 他の中級にポイントを回すようになってるなあ まあ、これは自分だけかもしれないけど
待ちゲーってやっぱりつまらんな 攻めが弱いゲームは流行らない
この味方だと氷作ってもしゃーねーなって時はジャッジに切り替わる
硬直をジャベで取ろうとしてる皿がいるのに、片手の後ろでうろうろしながら 風魔法で被せ&即解凍してる、しょーもない大剣多すぎ
>>441 大魔法2種だと味方がゴミでも切り替えできるのがいいよな (´・ω・`)うんちしゅごい! (´・ω・`)うんちしゅごいうんちしゅごいうんちしゅごいうんちしゅごい (´・ω・`)うんちしゅごい!!!!!
>>440 今日のゲブが数も構成も地形も有利なところでガン待ちやな もちろん中央でな。そんで領域差で負けてる 調整後の領域ダメは待ちゲーさせない要素として仕事してるな ガンオンはスピード感がいい FEZのちんたらしたゲームは退屈であくびが出る
ガンオンは露骨なP2Wで対戦ゲームって認識されてない
実際のところ、剣と魔法のファンタジーってのがまだまだ日本だとウケるので FEZがここまで持ったのはローポリながらも初期モデリングの良さと ファンタジー世界の雰囲気のお陰ってのもある 最近の装備は迷走しすぎててついて行けんけど ゲーム性置いといて、見た目から入るってのはライトユーザーだと割とある ガンオンみたいなのは人を選ぶ
,. - ', ^ヽ、 , '" ; `ヽ. / , ' , ', ,' / ,ハ. i | ,' ,' ,/ ', ', .! ! ,i .,イ ,/ '、 i .;! .i イ !i ,'.レ' - - ヽハハ,! i,' ! .イ(●) (●) .,' i 私のおかげ '! レ' '、 、 ノ ', | ヽ、 - ィ' i i ! i i `r- ‐"i ハ ! | ', ! ハ' i .!、,! ! ,' i レ' レ'
>>450 AAでネタにはされてるものの、ナナガオー利用者滅茶苦茶多かったんで 案外間違ってない気はするw 見た目から好まれ続けた結果 ↓ 鯖1つ 時間によっては戦場1つすら埋まらない いや〜大人気ですね羨ましいです
衰退の一番の原因は 勝つことに意味がなくなったことなんだけどね これはどのゲームにも来るものだろう FEZが特異だったのは そうやって引退した連中が しばらくすると戻ってくるところ 他では得られにくい楽しさがあったからね
もう公式で触れることすら無くなったけど、 WebMoney Awardでグランプル取ったり、2014年までは登場してからずっとベストゲームに入ってたんだぜw
勝つことに意味が無いとか10年前から一緒やんけ 変なもん入れてクソゲーにしすぎたただそれだけや
勝つことに意味を持たせよう ↓ 国家総力戦 ↓ ゲブホルに人口集中
昔は目標戦に本気になる層がかなりいたよ SHOP閉店は恥みたいにね でも今はRING装備なんて殆ど見向きもしないだろ 閉店なんて気にする人もいない
中央行く奴なんて5人も居るかどうかで、戦場によってはキックされたりしてたからな 勝敗への意識が違い過ぎた
目標一つ落とすのが恥ずかしいことだったな そういえば週末3日ぐらいのいろいろなイベントがあったのに どうなったんだろ
中央に吸われない奴が数人増えればって戦場多すぎて糞すぎ 攻め側で有利なのに中央突破で負けとかアホだろ
いっそ中央のない二分マップ(雪原、∞型、今ないけど竜の巣など)か 逆に中央しかないマップ(瓢箪、乙字、カペラ)あたり布告すりゃいいんじゃね
ひょうたんも乙字も布告されても大抵人数割れしてるわ あんな遠距離接待クソマップアホしかやらんよ
乙字はともかく瓢箪で遠距離接待いうのはPSかメンツの問題 まあそもそも召喚マップだけども
年収400万円より上のやつは政略以外で結婚しても無駄。協力関係も情も成立しない。 養う側は財産と才能と人脈を食い潰し、 養われる側の美と若さと家事サービスの経年劣化にいかなる社会保障も伴わない。 お互いが稼いでいるならそれぞれ独立した上で交際に制限を設けない方が豊か。 年収300万円以下の共働き結婚のみ、夫婦の縛り契約が生活の向上に繋がり協力関係も生涯の情も成立する。 結婚はまさに大貧民時代。
年収400万円より上のやつは政略以外で結婚しても無駄。協力関係も情も成立しない。 養う側は財産と才能と人脈を食い潰し、 養われる側の美と若さと家事サービスの経年劣化にいかなる社会保障も伴わない。 お互いが稼いでいるならそれぞれ独立した上で交際に制限を設けない方が豊か。 年収300万円以下の共働き結婚のみ、夫婦の縛り契約が生活の向上に繋がり協力関係も生涯の情も成立する。 結婚はまさに大貧民時代。
まだサービス終了告知してないんか 今年度いっぱい引っ張ってから来年度中にサービス終了かな
GTはもう無理よ。割れ戦多いし初心者なんか居ないはずなのにNPCみたいのも混じってるし何よりサーバー終わってるpingはね上がりカクつきまくり。そりゃみんな辞めるわ
戦争に特化した途端人が減ったでw 舵取りがまちごぉとる証拠ゃw
アタレ両手スペルアタック10ガード3エンチャガード16で状態異常なしで皿のスピアで300ちょい食らったんだがおかしくね?
え・・FEZって戦争以外になんかやることあったっけ・・・
PSを競うゲームから掲示板戦争で気に入らないスキル弱体化させるゲームになったのと 日本語通じない奴が多くなって勝っても嬉しくなくなったのとで 一気に冷めた
近接が遠距離の弱体を望んだのは正当性あった 遠距離が近接の弱体を望むのはPSの否定でしかなく害悪 しかし近遠共通でFEZに不要なのはクランブル・ファイ・ピア・ウェイブなどの吹き飛ばしだ 笛は論外で存在が癌
ガメポ中期末期→プレイヤー(雑魚)の意見を聴きすぎて衰退 クソエニ期→プレイヤーの意見ガン無視で崩壊 なぜ中間でバランスを取らないのか
開発者がこのゲームを理解していないから、それに尽きる そこに原因があるから、今後改善するとも思えないから人がいなくなる 終わりだ
スーパーで最初から辛味噌風の味ついたカナダ産ロース。 柔らかくてめっちゃ美味い。 320グラムで300円。
もう1つ決定的な問題は過半数超過の硬直刺さない雑魚プレイヤーたちだ 硬直刺さないだけではとどまらずバッシュ氷には弓撃ちかぶせするし 退く敵を追う癖に追いつきダメージ受けてまで味方が敵硬直作っても その敵停止に合わせて雑魚は歩みを止めるから距離が詰まらず射程外保ち延々と追うだけでカウンターされてる 人が居なくちゃゲームにならないと思い込み過ぎて雑魚だらけな人口が残って詰んだ 対戦ゲーはユーザーのPSを高く保つことでしか勝負性と人口を高められないことに運営は今だわかってない
一日こーひー3倍ぐらい飲んでただけなのに 複数に襲われてうんち全部だしたら腸の内壁が剥がれ落ちてて出て来た お前たちも気をつけてな
いやたぶん戦術アプデの新スキルって要望あったんだとおもうぞ( もちろん糞雑魚ユーザーのな
>>478 (´・ω・`)大きな声が論理に勝り移民に侵食される (´・ω・`)現代日本かな? コーヒー、酒、タバコ、飲み薬全般(睡眠薬痛み止め風邪薬等)。 これ体に入れる頻度が多いやつは人材として認めない。 俺の今年の健康テーマはトマトと筋肉とサウナ。
昔のファミコンに一定時間内に敵へダメージ与えないと自分のHPが減るゲームがあった LvUPがあるのにMAX後はスコアノルマクリアしないとLvダウンするゲームがあった 雑魚であることがペナルティな仕様のゲームって現代には無いよな? ガンオンの階級システムがこのノルマとペナルティに相当するんだがこれ無しだとFEZ雑魚民の現状になるんだよ
(´・ω・`)ファミコンて (´・ω・`)平成もそろそろ終わるのに昭和のオーパーツ持ち出して持論展開すか
対戦ゲームなのに勝敗意識する奴が殆ど居なくなってしまったのが一番つまらなくなった原因 昔はスコア勢裏方勢色々なプレイヤーが居ても、勝利という一点だけは最大公約数的に繋がっていた 勝敗意識が希薄になっていった理由については本当に色々な要素が絡み合ってるんだけど ・キックシステム改悪 プレイヤー間での悪質プレイヤーの自浄が働かなくなった ・公式のバンク推し 歩兵技量のみ高いプレイヤーが他を見下すようになり そういう連中がつるんでスコア狙いのみに特化した糞プレイを始め またそれを真似して糞プレイをする勢力が拡大し、当たり前という風潮になっていった ・PT部隊ゲーが促進された 野良プレイヤーが自分一人頑張った所で勝てないので 他に楽しみを見出すしか無くなっていった 大きいのはこの三つだと思う
このゲームは勝ちを意識するとやりすぎの奴が出るからな 初期のvip足軽に始まり、攻め圧倒的有利のクノーラドランゴラ乱布告 死鯖ウィルス、クソニクルでのネツ防衛工作布告、今にゃー そういう連中がいるからやめた奴も多い
人がたくさんいて戦争が面白くて50人が軍として勝利を目指していた時は糞雑魚ユーザーが今より遥かに多かったんやで クラス性能も尖がっていてバランスがいいとは言い難いが、それぞれフォローする必要があって野良同士でも連携する楽しさを感じれたんや 今の自己完結した鰤オリ、ダガスト短、鰤短、笛、セスは集団として相対した時に全く面白くない 数ゲーにしかならん
勝ちは意識してるよ チームの勝敗ではなく、目の前の敵倒したか否か程度だけどな
昔、マクロとかゲーミングマウスもまだ普及してなかったころ持ち替えステップとかもキーボードでやってたのふと思い出した。練習して成功率8割くらいとかだったけど今思うと昭和かよってなるなw
昔はカレス16秒とかだったよな でもカレスなんてステップ避けして当然な感じで サイド上がって視界外から撃つとか味方のスパーク直後に撃つとか工夫しなきゃだった 耐性時間も長かったから、無駄な氷は作らないとか即解凍禁止とかあった それがなぁ、ぶっぱすればおk適当にガンガン振っていけって仕様に変更していけば 歩兵のみならず全体の質が下がるのは当然
食らう側のストレス低減だろう そういう調整が続いてる 次はスカの闇やブレイクあたり狙われるんじゃないの
>>496 マクロ機能っていうのはファミコン時代に外部コントローラーで実装されてるんだよ 昭和かよっていうほど目新しい機能でもなんでもないよ 昔のカレスの消費Pw80だから連発出来るようなスキルじゃないのと一人ずつ倒していくのが主流だったからね カレスで氷像作ってドガンドガンやるようになったのはドラテが飛ぶようになってランペが出てから
大魔法の消費Pw下げて連発できるようにしたのは悪手だったな 雑魚でもお手軽に範囲ぶっぱは大味クソゲの元凶でもある
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
(´・ω・`)ファミコンに詳しいなおまえら (´・ω・`)w
(´・ω・`)はーーー……っ(クソデカため息 (´・ω・`)カレス60秒だった時代知らないにわかばっかか
(`・ω・´)エアレイド無双だった時期があるのは知るまい
(`・ω・´)ヘビスマが今より威力がかなり高くて消費も少なく硬直もスマ並み (`・ω・´)ストスマの硬直が短くそのままヘビが仰け反り職はつながり、ベヒの範囲が広く消費も少なく威力があり仰け反り時間も長く一撃目でこけれないとぺったんぺったんぺったんと三回食らってそのままスマで1000食らうとか (`・ω・´)レインは消費もすくなく範囲も広く射程も前の射程が長いやつと同じぐらいで威力も高かった (`・ω・´)ヘルは今のヘルより威力もDOTも発動も強かった、ウェイブは範囲が広くて弾き飛んで30秒間凍結 (`・ω・´)雷と短?ネタ職だったな
(`・ω・´)追記するとストスマとスラムでオベタゲして移動できて、凍結してもスキル凍結したまま移動できるという最高にハイになれる仕様だった (`・ω・´)凍結の耐性時間が1分でカレスの凍結時間も1分だから、1分後に再凍結させるとずっと動けない感じだった
弓と杖、魔道具をもったら移動速度低下にするだけで遠距離ゲーが大分収まるはず 近距離で攻撃あてたら、追加だめ 遠距離だと基本威力より下がるとか 前にでるやつが、損をするのではなく 得をする要素欲しいわ
味方を餌にしてジャッジ撃つだけでノーリスク千人長取れる職が消えるわけないやろ!! いいから餌になってろ群がる奴らをジャッジで削ってやるからぁ^〜
鰤ヲリとか雑魚皿に被されたり吹き飛ばしされたりの邪魔だけされて発狂するし 被るだけで一気にリスク増えるし後方の遠距離に見殺され安定だしやってられんわwww
鰤ヲリはまだいいほう、純両手や 大検はアクション起こるまでには Hp削られ過ぎて前線維持すらできん 結果鰤ヲリになる 今の遠距離ゲーがなくなるなら鰤できなくなってもいいで
ゆとり職の火皿が 移動速度低下くらいでいなくなるわけがない
雑魚が偏るのが問題だろ 部隊PTなんてのは要は抜け駆け
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
一時期イベントで3職戦場できて火力が抑え気味になった時は好評だったけど ウォリアーだけは「一発のダメージ量が減って爽快感が減った」とか騒いでいたっけな
>>517 最大のゆとり職のヲリがなんか言ってらあ 今日彼女に無茶苦茶酷い言い方できっしょっ!とか言われたんやけどあの娘ほんまにわいの事好きなんか? 後でフォローされたけどマジで酷かった…
>>510 三すくみをより極端にしよう ヲリは弓の攻撃を2倍に反射、銃には等倍、スカに対してストスマ距離3倍で逃亡している敵に当てられて、ストスマコンボも復活、スカは氏ね 弓スカは転倒している皿に追撃が入り被り無し、短スカはパニで皿一撃必殺、銃は魔法ダメージ半減と皿攻撃時PW減少付与、皿は氏ね 皿はオリへの雷が防御無視、凍結効果にガドブレ付与、DOTダメージ2倍、オリの攻撃に対してエンダーと状態異常無効(スタンも)、オリは氏ね ぐちゃぐちゃにしてあそぼう ヲリに限ったことじゃなく、 すべての近接職のネガの対象が ゆとり遠距離なんだよ
ぉぃも・・・てめえまさかマクドナルド裏切ったなッ!!!!
初心者なんだけど、 アニバチケットは共通防具が賢い選択? CP装備でキャラ育てつつリングを貯めて共通防具を強化していく って流れ どうなんでしょ?
防具がないなら共通防具もらっとけば、リング貯めて強固の石で強化しとけばそれ一着でずっと遊べる 防具揃ってるなら持ってない武器でももらってどうぞ
>>528 笛セス含む近接職もちゃっかり弱体化させておいてそりゃねーわー風強化ソリッド吹き飛ぶ無効で以前より強化されたろ? 片手と大剣の二足の草鞋で攻防最強、これ以上なにを求めるんや?ネガってないで腕磨け雑魚ヲリ 雷皿と弓が多い戦場が一番つまらない 近接もつまらないのは勿論だが最悪なことに雷皿と弓本人たちもつまらないという 誰もたのしくないってなんかすごいよな
でも鰤ヲリなんて片側5強/50人いるかどうかレベルの人口だよね。 まず主戦には片手自体が希少種で、ヲリ自体が壊滅的にいないし。
お前ら主戦中央なんだからよその話とかどうでもええやろ
ヲリが希少種になってるってどこの鯖だ??中央僻地に流れてんだろ リリスに目玉で糞アプデ乙
>>538 嘘じゃないってw まだ1キャラ目のウォリがLV45になっただけの初心者ですよ アニバチケット貰えるうちに他のキャラ作っておこうと思ったんよ で、チケットで何貰おうかと悩んだんや ヲリ自体はいる時は普通に居るぞGTとか ただ主戦くそつまんねーからぶっぱ皿だけ残ってゴミゲーやってる感じやね
一度糞強いヲリ様を削除したと仮定して皿と弓銃のみで戦争させりゃいい バッシュとかいう即死スキルと持ち替えからの糞火力が消えてさぞ楽しいらしいぞ! 一度糞ゆとりのお皿様と弓様を削除したと仮定してヲリ短笛セスの近接のみで戦争させりゃいい ゆとりすぎる遠距離の凍結吹き飛ばし鈍足とdotが消えてさぞ楽しいらしいぞ! どっちが正しいかやりゃわかるのになぁ^^
スカウトを勝手に短剣だの弓だのに分けるなって思うわ
このゲーム一職だけやりつづけるのは駄目 少なくとも3職(ヲリスカ)は全部45にするべきただし初心者のうちは皿は雷とスカは弓は絶対やるなよ
>>488 言ってるそばからまた掲示板戦争始まってて草 憎しみすげーなw 思うように行かずよほどストレスを溜めてると見える 下手クッソだなー
初心者のうちにスカで弓やるなっていうのは絶対に味方の迷惑になるから 弓は弱い攻撃で味方のチャンス潰してしまうから押し引きわかってないうちは弓やるな 短剣やれどうせ死にまくるだろうけど起点になっているぶん味方も敵も美味しい
実際ヲリは減っているぞスカも弓ばっかりいる ただ・・ヲリはまだ片手や鰤は多い方で純大剣あたり少なくなった
>>545 実際にたような戦場あるけど遠距離ばっかのときは遠距離自身もものすごくつまらない 近接だけのほうがまだ楽しい >>551 クラン取るくらいならバッシュスラム取った方がよほど強いからな 短と組めば大体殺せるしな 雷と弓って近づかれる前に削り殺せっていうコンセプトだからそれは連携の全否定、接近戦の全否定なんだよね 本人たち以外クソつまんなくするクソゴミ癌要素 こんなのを11年放置とか池沼の所業
ヲリスカの純は甘え 自分で出来ることの幅を狭める行為
最近大量発生してる弓持ってる時間のほうが長い哀れな生き物に成り下がるくらいなら純短のほうがマシやで
スカは開発当初から鰤が前提で作られてたらしい ヲリの鰤は想定外だったらしいけどね
>>554 池沼でもなきゃ11年もこんなゲームやらないよなw >>556 ほんそれ ずっとイーグルかパワシュしか20分撃ってなくてレインも撃たないゴミ弓だなって思ったら 2回だけブレイクしてたw 対人でPS競うならもっと良いジャンルがあるぞ格ゲーやRTSとかな 腕の差が如実に出て面白いぞ
(´・ω・`)このゲーム遊んどる人に公平な条件で腕で競う言う考えはあらしまへんで (´・ω・`)せやから開幕人数差あらはってもレーティングはあらへん過疎ゲーわざわざ選んで遊んどるんでっせ
>>563 ゲーム自体の底が浅い上に部隊PT野良が混じってはなから公平性などないわな そもそも勝利とか気にしてるの一部のガイジだけやし気にせんでええわ 勝ちたいならにゃーの真似すりゃええだけやん
遠距離へのネガが出るのは、どう見ても雑魚な奴が遠距離で調子のってるのが気に食わないってのがあると思うけど 弱体で雑魚に痛い目を見て欲しくなるけど、結局遠距離のアンチって遠距離だから弱いと弓皿が死ににくくなるだけなんだよな 遠距離強化すればちゃんと考えて動ける遠距離はそのまま、雑魚遠距離だけがちゃんと痛い目を見る
今残ってるやつの価値観は千人長が勝ちでそれ以外の99人は負けやぞ
PT組むとレーダー強化されるしな その時点で公平性はない
>>567 にゃーチームが勝ちでそれ以外が負けやぞ >>569 FF14や流行りのより面白いから戻ってきてしまう あれ?こいつ超懐かしいwwwって奴が定期的に沸いては消えてまた違うのが沸くよな まぁ結局消えるんやけど
もうやる気はしないけどすげーはまったなぁ懐かしいわ
(´・ω・`)ゲーム自体が消えよっても沸くようやったらホンマモンでんな
元の三色時代に戻して、なおかつ職バランス調整すれば人は戻る やらないなら減るのみ
メールボムとか姑息な真似するのが最大勢力なのがな 駄々っ子かよと
オワコンゲーを楽しむ変態スカベンジャーか このネガ自体を楽しむ更なる玄人か にゃーみたいに敢えてゴミゲーだろうが覇権取って無双環境楽しむか そんなところだろ あとは脳に知的障害抱えたガイジや視野が極端に少ない偏執野郎とかみんな病気や
運営からして何を思ってアプデしてるのかわかんねえほどだし
ところでこのスレいつまでつづくの? fezとかオワコンですよね。
今日のゲブはより一層中央おせおせだな 両サイド押されてるのに誰も軍茶で指摘しないわようやくリリスレイスでても中央いくわで ほんまくそ 勝ちたい層がかろうじてFBぶっこんでギリ勝ったら全茶でイキる中央攻めてたくそども おめーらのためにFB決めた訳じゃねーのに何イキってんだっていう 中央くそどもは倍以上の歩兵で嬲ってただけなのにこういうキチガイどもがさらにスキルがとか リリボル排除しろとかわめいてんだからほんと滑稽
(´・ω・`)三職時代に戻しはっても職バランス調整しはっても (´・ω・`)開幕人数差問題とレーティング戦無し言う問題が競技としてのゲーム性を否定しとりまっさかい (´・ω・`)ゲームを楽しみたい思うとるお人らには不評のまんまでっから人は戻りまへんで
三色イベも結局物珍しいだけでマッチングの問題は放置だったからな
ゲブは前で言うF鯖みたいなもんやから勝ちたいなら他国行けって感じやな ホンマ勝敗気になるが部隊入りたくないならエルでにゃー便乗とか言うカスみたいなプレイでもいいと思うで
競技性を重視するなら各職の人数も公平に振り分けないとな
(´・ω・`)職人数調整なんてせんでもリスポンするたんびに職変更できるようにするだけでええんでんが (´・ω・`)職ちごうて武器スキル言うことにしとったらそれも可能やったんかも知れまへんが
>>580 そういう戦場でキマ入れに行く奴も個人的には嫌いだけどな 糞プレイしてる連中なんて負けさせとけばいいんや >>585 仮に戦争中に職変更可能にしたとして、今クソ職やってる連中がわざわざ職変えるとは思わないんだよな 一番不公平なのは遺伝子だろ クローン同士で戦うか?ケタケタw
>>587 ゴミは終始ゴミやろうけど少しでもやる気ある連中がヲリ少ないからヲリ出すかぁってなるだけでだいぶ変わるで まあマッチングシステム見直さないとにゃーさんが野良のクラス把握して柔軟性向上するか最後セスでオベ交換するだけのゴミゲになりそうやけどなw (´・ω・`)むしろスコアとか気にしとるお人ほどやられるたんびにコロコロ職代えそうな気もしまっせ (´・ω・`)まああらへんもん妄想してもクソゲーが良うなるわけでもありまへんがな
わりと集団は片手を前列として基準に動くから ヲリ少ない中で糞雑魚チキンが片手ヲリをやるとほんと酷い事になる
今日は参戦連続で計4回リリス出てるやつを見かけたんだけど何が楽しくてFEZやっとるんやろか
(´・ω・`)リリスが楽しゅうてやっとるんちゃいますやろか
あんなもん楽しいわけなかろ リリスしかできない制約を自分に課してる修行僧と見たね
自分が楽しくないから他人も楽しくないと思うのは視野を狭めるぞ 純弓続けられる奴いるんだからそういう楽しみ方もあるんだろ 何が楽しいのかは理解できないけどな
(´・ω・`)まあFEZはんも同じこと言われとりまっしゃろ
(´・ω・`)流石に同接人数とは言えここまで少のうなってきよったらアホでも気づきまっしゃろ (´・ω・`)運営はんも本土布告できへんようにしはっり見た目閑散としとるんを防ごうと苦心しとるようでんが (´・ω・`)もう無理でんな
ぶっちゃけ今まで4000人とか居た事に驚くわ まあ1000人=統合前のIみたいなもんかぁって思えばそうだなって感じ
リスポンするたびにランダムで違う武器持ってるとかなら楽しかったのにな
>>566 それな 遠距離弱体化ってのは結局戦果どうでもいいような雑魚遠距離だけがのさばる (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
数差有利へ移動する雑魚を居着かせないシステム作って辞めるように仕向けないとPS民度低下で終了する めっちゃ昔のアクションゲーに数負け時ステータスUPか一騎打ち時ステータスUPの選択するのあった 数ゲーと射程で甘える奴らがFEZを崩壊させるのでこれを取り締まるシステム実装しないと今後どの会社が集団対戦ゲー作っても同じ失敗になる
>>604 遠距離が強かったころはブレイズ蜘蛛矢から捕まえたりジャベランスライトなりで 遠距離同士でも熱いバトルがあったわな 近接との連携も普通に取ってたし 距離短くするだけでいいのにな ストスマに当たるか当たらないかぐらいの距離にすれば緊張感出るのに
結局ヲリが食いやすいようにしろってだけじゃん 運営と同等以上のアホ
まー役割分担あるのは別に川まないけどキルとれない職も美味しいようにしようってかんじ キル偏重でヲリとかキルとれる職だけ今って旨いだろ? なによりキルクリ持ち歩けるのが強い・・・
現場の声聴いてたらどの職いらねーつかえねーってのはわかるんだがな スレだけは隔離されたような奴らの意見ばっかで
クランブル・ピア・ウェイブ・ファイの吹き飛ばし廃止 皿弓の通常とサンボル・レイン・トゥルー・イーグル廃止 雑魚が好んで使い健常者の引退過疎を招いたスキルを廃止すればFEZはまだイケる
マジでセスからファイ削除しねえとねずみセス&釣りだけセスの天下だぞ 冴理亜はファイ使わない縛りしてるからまだいいが歩兵強いセスのねずみとかホンマ糞
赤片手ですらネガ激しいのに吹き飛ばしスキル削除とか通らなそう
ネズミはやっぱりヲリよりセスだなヲリは吹き飛ばしクランの消費pwでかすぎる
マイクお兄さんとかまだ相手してくれるからいいけどマラソン姉みたいな逃げ一手のセスのがだりぃ 自分がたてたオベ以外は放置してる
やればわかるけどマラソンも結構PSいるしきついけどな ただある一定以上のプレイヤーがやるとシステム上どのプレイヤーでも対処できるかっていうとできないからな…
マラソンBBAはファイだけでかもれる相手にはファイマンするが それ以外や数ゲには地形活かして逃げてるイメージ
起きてたよ〜 おマンコはしっかり洗った? 白いカスがついてたら○○ちゃんの大好きななめなめ出来ないからね〜
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
ネズミ対策でオベ指定できなくしたのにキープ指定できるままだからな 移動スキルで逃げる場合結構な確率でキープ指定してるんよね
>>622 逃げる方が有利なゲームだから追ってくる相手には当たる 弓持つ人口増加とともに総人口が激減したという事実がある INしたらサーチして自国弓多いなら国キャラ変えてれば勝てるのも真実 結局のところ負けと過疎というのは弓使用者が起こす被害なのに運営が認めないことにはFEZは過疎1択1直線だった
復帰も同じこと言ってるよ入ったらまずサーチで自国弓人数見る 弓率高いならま〜だ遠距離糞仕様かよとログアウトw 辞めてしまう理由のほとんどがかぶせシューティング戦で辞めるのは近接使用者だった 今の過疎は真逆アプデと弓持つ奴を撲滅するくらいの運営判断無かったからだな
どうせもう大して収益出てないだろ もって今年一杯じゃね 今を楽しめよ
あぷでページの昨年話題となったあの装備の色替えが登場! 話題になった装備ってなんだ 俺にはさっぱり思い当たるものがないのだが
ぶっちゃけ要因が大きいスペルなんかでなく戦争外のとこで課金要素作ればええのにな アイテム枠増やすとかバンク2は課金とか戦争以外だと移動速度2〜3倍とか あると便利ね程度のを微課金でチマチマ稼げるようにしたらええのに
ダメージ被りなんていう糞仕様のゲームにしては持ったほう
アイテム枠はかなり昔から言われてたことだけどずっと変わらないし たぶんどこいじっていいかわからんのだろう
アホメテオのときって地味に前出て攻撃しないといけない氷と火が一番苦しんでたよな 前に出て来た火皿がメテオ4連発食らって死んでたのとか大爆笑したわ
乙字マップの中央とかメテオ美味そうだとか思ったけど何時もなら誰かしら前出てくるのに み〜んなメテオ射程で睨み合いしてるから終戦後のスコア全員低いんだわ
アニバチケットで貰える共通防具で皆のおすすめはどれだい? 単順に趣味の回答でおk 参考にさせてもらう
>>640 (´・ω・`)レジェンドキラーで検索するとわかる つまんねーけどfez好きだからやめられない奴に一言 雑魚しかいないのに大部隊はいってみw 笑えるから
囲めてるのに、スタンにドランペデュアルする糞は裏方でもやってろと
スペルマは超ボッタクリ1か月分500Rを一週間買えたから十分撒いたという判断なのかw 運営のカスどもは本格的に経営の才能が無いなw
>>639 尻が好きならエインセル アクセ付きで実利を取るならエスプリーボ、エレインあたり(アミュ化できる羽つき) 男のソーメリー手防具の同じポリゴンモデルで色違いみたいな装備なかったっけ ちゃんと強化したら割れない耐性になるやつで
>>610 >>611 笛の方で突っ込まれるかと思ってたわw ヲリなんかに捕まるやつらは雑魚だろ このゲームで一番クソなのは停滞だから距離詰めないとダメなんだよ 雑魚の意見聞いてるから召喚増やしたりとかメテオ強化とかやるんだろうな というか対人である以上やられる側もいるわけでメテオとかジャッジレインみたいな 絶対的に安全な位置から一方的に削られれるストレスが一番嫌われる いわゆる低リスク高リターンなものを対人に実装するべきでない 低リスクなものをあげると 雷を筆頭にレイン・メテオ・サンボル・ジャミング・リリスボルテックス(門のような明確な弱点がない低コスト) 全部大不評だがそれらすべてに低リスクという共通点があるね
>>641 すまん♀キャラっす メインはウォリだけど、職によっておすすめ変わるん? >>646 ありがとー 吟味してみる そういえば正月限定でかえた武器あるじゃない?あれって正月過ぎても普通の武器と性能かわらず使えるんだっけ
>>642 いやそんなもんじゃねえんだよ… レグかアムからはいってガドブレだけは入れない スペルマなくなんねえかなあ サブキャラ起動することなくなったしメインもここ1ヶ月動かしてねえわ 集中的に遊んで1週間ぐらい飽きて止めて、また集中的にってのがこのゲームの旨味だったと思うんだが
年収400万円より上のやつは政略以外で結婚しても無駄。協力関係も情も成立しない。 養う側は財産と才能と人脈を食い潰し、 養われる側の美と若さと家事サービスの経年劣化にいかなる社会保障も伴わない。 お互いが稼いでいるならそれぞれ独立した上で交際に制限を設けない方が豊か。 年収300万円以下の共働き結婚のみ、夫婦の縛り契約が生活の向上に繋がり協力関係も生涯の情も成立する。 結婚はまさに大貧民時代。
(´・ω・`)スペルは1キャラ集中で遊べばいい (´・ω・`)年末に全職カンストくらいは余裕だったはずだ (´・ω・`)キャラ変えまくって責任逃れのイナゴし放題だった今までが異常 (´・ω・`)祖国と民族の誇りのために勝利しろ
2個以上アミュレット用意する気にならない CCしづらい
>>655 レジェントキラーは頑なに大剣になぐられてもパワしかしないんだぞw アムレグあるなんてましじゃないか にゃーとかぺこが敵側来てもしこり続けられなければいけない まさにスペルマwww
明日のアプデもくそだな 称号とかいらねーよ まじ誰がみてんの 誰もお前らの称号なんてみてねーよww
普通に見るぞ 上等兵の場合明らかに無エンチャ率高いしな
久々にこの時間の戦争に入ってみたが、オベのはるか向こうまで押してるのに誰もオベ殴らないのな 初動一本目が中央の糞オベだしこりゃFEZやる時間が無駄だわ
つかそもそも初動掘りがほとんどいなかったわ 延々と中央で当たる池沼と同じ部屋戦場とか息が詰まりそうだ
やっぱり今は労働に励みながら家庭を築き… 理想とする社会の実現に向けて地域社会を繋ぐ戦略を…ブツブツ…
シナチョン邪魔だわ(直球) 理想とする社会の実現に向けて排除せな
そういやくっそラグい短をよく見かけるけどこいつら外国人なんかな デドコメ見ると日本語のネットスラングっぽいの使ってるから回線も満足に整えられないお察し系乞食なのかな
何をトチ狂ったかSSランクなんてもんを実装してランクポイントのイベントまでやってんだから当たり前やん
開幕リリス→死亡→復活リリス とかやってるのいるから、そういうことなんだろうな
弓でスコアでないやつはレイン全く撃たずに半分外してるイーグルしかしてないからね
ツルー連打して届かなくなったらレイン撃ってる感じだったわ
昔がごちゃごちゃサッカーだったのが今はぐちゃぐちゃレスリングしてる感じ
>>662 スタンにお構いなしにガドブレ以外のブレイク連打やぞ? リザルトランクSSは初動オべ2本PCD5k建築ダメ5k召喚しなくても出せたぞ SSってどんだけかと思ってたら案外ノルマ少なくてワロタ
リリスで死ぬ瞬間建築されてお立ち台みたいになったら死んだ状態で時間経っても歩兵に戻らなくて リスポンしたらそのままリリスでワロタ…w
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
SSは割れ戦場で時間長ければ余裕 運営様は、さらに空き巣助長する仕様を突っ込んできた
運営が糞げーにする才能に愛されすぎてて俺らのストレスがヤバい なんか小説ののタイトルにありそうだなwww
ネトゲ世界に転生した主人公がクソゲーに苦しむ女の子たちをチート能力で救う
ネトゲスレに降臨した主人公がクソゲーにしがみつく貧困層を経済の説教で救おうとする話。
ネトゲ世界に転生した主人公だけど軒並み自分のスキルが弱体化していって ライバルキャラのウォリアーがどんどん強化されていくお話
ネトゲ世界に転生して大陸統一しないと現代に帰れないから 空き巣と談合でさっさと帰る話
ネトゲ世界に転生するもその世界は管理者不在で既に荒廃しており そこは軍事組織「にゃーチーム」が支配するディストピア、主人公は弾圧され苦難と絶望に打ちひしがれるが 最後は世界自体が崩壊を迎え、紆余曲折を経て出会ったヒロインの美少女と現実世界に帰還する話
>>696 さっき12か14キルでキラマとか赤茶で叫んどったけど嘘なんか?w >>694 よう○○、もしかして横にいる女はお前の彼女なのか? 振り向く7顔 うわ、うわあああああ しかし今のリターンが殆ど無いSDの消費20なのが意味判らんわ タイマンですら相手の攻撃読んでSD取ってもほぼ消費Pwぶん不利なっていくだけっていう リバ程度の低ダメ仰け反り無しでいいから反撃付けるか消費Pw5ぐらいにするかしてほしいわ
ゲブ勝てないのはいいけど、このまま夜の時間に入るとアークやインベイの形のマップで自発的に戦争できないのが困る ネツホルがブローデンやシバーグ取ってくれるとうれしいんだけど、なんとかならんか?
>>697 この時間だと酷い戦場は7〜9キルぐらいでもキラマ付いたりするから もはやキラマなんてry (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
防衛戦場の方が勝率ええで 攻めはイナゴに食われて終わってるパターンばかりや
弓増えすぎだよな異常発生してる 皿も雷皿がかなり多いけどそれ以上に弓が多い
弓は餌にもならない虫かごの虫なら餌になるけど屋外の蝿は追えばどこまでも逃げるうざったいだけ しかも赤片手に守られてるからな
弓は最長射程のくせにスキルも全体的に硬直少なくて死ぬ要素ないからな
視野広い弓ならいいけど ハイサもしない、皿も見ない 前衛のヲリにパワシュとか毒矢と追う訳でもないのにクモ矢とか打ってる弓クソだわ
30分戦争するのはだるい バンクはやりたくない 歩兵でひゃっはーしたい というわけで濃霧常設してくれよ リキュール海賊団とかが調査してる島に傭兵として参戦って設定で その島での戦争はランダムマッチングの濃霧とか少数メインで頼む
>>711 ハイサしない弓皿ほんと増えたね お前の方向にハイドいるよ!ってマクロ連打しても全然ハイサする素振りのない奴ばっかなんだけどあいつら画面のどこ見てるんだろうな 増えたっつーか、遠距離は昔からザルなのしか居ねぇぞ 大体ベビーシッターしてる片手の方が良く見つかる
>>713 お前が見つけたのと別のハイドを見てた 可能性だってあるんやで? 蜘蛛矢って遠距離レグブレって結構な性能してるよな スコアはゴミだが
上書き出来ないという点を除けばIBより上の性能だからな 鰤短のサブでも割と使える
さっきエクスやブレイクを滑りながら打ってる僻地PTに当たったんだけど半歩ってまだ使えるん? 随分前に運営が「半歩出来なくしました!」ってドヤ顔で言ってた記憶があるんだけど
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコも晒したなってきょったはw
蜘蛛矢とIBなら流石にIBのほうが性能上やろ?上書きでるのと魔道具IBは特にやばい 高低差も無視するからね
IB上書きできるとか古参エアプかよ ジャベが弱くなりすぎてサンボル撃ったほうがマシなことの多い おおきな原因の1つがIB上書き不可になったことだというのに
半年くらいまえにチュトでIB上書きできるか試したらIBは上書きできて蜘蛛矢はできなかったが? チュトと実践でちがうのか
>>721 性能上ってのは鈍足そのものの性能だと思うよ 蜘蛛の巣エフェクトは氷エフェクトの鈍足よりもステップ距離が短い あいや、ステップ距離はしらんわ、忘れた 蜘蛛のが鈍足率が高いというか遅くなる
IB→IB 上書き○ IB→蜘蛛 上書き○ 蜘蛛→蜘蛛 上書き× 蜘蛛→IB 上書き× ずっと前からこの仕様のはずやで
蜘蛛矢は2で止めることでIB3で上書き可能なんですよね それを知らずにスキル単位で上書き可不可が設定されてると勘違いしてる初心者さんが多いから困る
ついに深夜早朝は1戦場100人がやっとだな 2つ戦場あっても50人X2戦場ってとこだ 運営が弓使用対策してねえから来年はサービス無理そう 装備なんて良かろうと課金されにくいが武道エンチャ課金してるまともな近接ほど弓ストレスで辞めてく 弓使用率に歯止めかからねえから弓増えるほど人口減るぞ遠距離優遇アプデで毎回人口減らしてんのに運営ときたら
未だに特定のクラスガーとか対立煽りしてるガイジいて受ける 単純にオワコンなだけなんだよなぁ今までエサやってた層もハゲて減ったし
終らせたのは運営でありスクエニだぞ これだけは満場一致で間違い無い 擁護してるのは運営自演な
上手いやつも下手なやつもやる職→強職 上手いやつしかやらない職→玄人or変態向け職 下手なやつしかやらない職→弱職
武道エンチャして最高にバカらしくなるのは完全にリリジャミボル。これだけは間違いないしもうどうしようもない
前の魔道具と銃は頑張ったら弱くてもサポート能力は十分あったけど戦術アプデ後のはどうあがいても邪魔にしかならない。前の方が良かったよ、俺は別に魔道具銃何とも思ってなかったし
まあもう完全に回収に回してるんだろうし今を楽しむだけだな
リリボルジャミで雑魚の戦力を底上げするのはまだ理解ができるが スペルで参加費負担増ってどういう事だよ
ジャミカスは3個で部隊ゲーPTゲーで使われるとうざいくらいむしろ置き方でそれが読めるレベル ボルテックスは足が複雑骨折してもはや主戦で運用できるスペックないわバリスタチャリ互換 リリスはナイトで突こうな…
(´・ω・`)Female Eizou Zukan おどるむすめが好きな人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)リー・ユノとウチヤマとぱぱんだーが好きな人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)マクドナルドのお芋さんLサイズが食べたい人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)わいリトルぽにートモダチは魔法が好きな人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)ワイのケツのマンコがヒクヒクしてきよった人は挙手! (´・ω・`)ノ (´・ω・`)ネトゲ実況1板のらん豚のスレで遊びたい人は挙手! (´・ω・`)ノ FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5288 http://2chb.net/r/ogame/1517836507/ (´・ω・`)ノ FEZってスタンできるの待ってスタンに攻撃ぶち込むだけのぬるげーだからみんな離れたんだと思う もっと自分でチャンス作らないといけないようなゲームだったらこんなに人が減ることはなかっただろう
いや12年も続いたんなら大成功のうちだよぶっちゃけガンオンとか10年ももたんだろう
12年のうち大半の時間を「ねたきり」の状態で過ごしていたことを大往生とは言わない 普通は、ね。
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
大半が寝た切りなら12年も続かないよ商売なんだから寝たきりが商売できるわけないだろ 戦術アプデまではよかったよこの一年でぶっ壊しただけだ
一年でぶっ壊したはわかるがその前がよかったはないわ
商売じゃないよ メンツのために心臓を動かしていた、だけ。
いいからリリスとボルテックスさっさと消してくれ 弱体化とかじゃなくて存在そのものをな
FEZブランドのどこに面子だけで続ける所以があるのかと聞きたい、というか問いたい
普通ネトゲの面子ってのは1年も続いたら問題ないわけ 実際レビューでも名作って評価が殆どで批判は全盛期で半歩と暴言チートが殆どだったよ もともと日本人にpvpが合わない(暴言を特に嫌う)のに12年続いたのは相当優秀な部類 戦術アプデ前に戻せば延命できるけどやはりもう寿命だな・・・
てか結局は同接だからなオンゲは 現状でも同接2万くらいあれば神ゲーの片鱗味わえるよオンゲってのはそういうもんだ まあ所詮黎明期のタイトルって皮肉にもなるし今はジャンルもユーザーも多様化してるんだよな 俺達は淘汰されるべき化石だよw
FEZは上手い事PvPをやった事ない層を取り込めたのがでかいんだよ ゲーム内容的には決して褒められた物じゃない
>>728 マルタは下請けに丸投げするしか能の無い糞会社やったんやで FPSはFPSでリアルさはよくできてるよ ただゲーム性につながるかどうかは違う FPSの遠距離なんか視認もできない遠くから一発で終わりだからな 視認距離の上威力も抑えられてるFEZを遠距離ゲーとか失笑ものですわ
FPSに近接いないじゃんwまったくゲーム性が違うのに頭悪いぞ FPSに近接があって遠くの物陰からヘッドショットで即死なんてあったら弱体されるにきまってるだろう・・・
>>733 上手いやつも下手なやつもやらない銃というものがあってな 違うんだよな FPSってのはほぼ一発、0.何秒で勝敗が決まる爽快感がある それに比べてこのゲームは格ゲみたいに相手を殴って殴って嬲って殺すという粘着質な ゲームであって、加えて短剣のデバフラッシュみたいなストレス要因も多分に含んでる 一言で、こういうねっちょねっちょしたねばっこいゲーム自体が流行りじゃない 対人ゲームとして対極と言ってもいい
超遠距離から即死ビーム撃ってきたり確殺コンボを繰り出してくるガンダムのゲームがあるらしいよ
そう よく比較されるガンオンの方が時代性に沿ってる ただ、課金も淘汰されるべきソシャゲに寄りすぎな
誰かが作るスタン氷を待つ弓雑魚人口率が上がりだした7年くらい前から弓でかぶせる奴のキックが通らなくなった その後はスタン氷を待ってかぶせる奴らの弓人口率と頻度が激上がりして過疎り俺は弓の使用制限を提案したのが6年前 弓かぶせストレスこそがシステム以外での過疎最大原因だった謎空間と呼ばれる後方安全帯で死にもしないキルもしない弓雑魚で終わったゲーム
雷しているとよくいるのだが ジャッジでやたらダメ表示が遅い奴が増えたよな そういう奴は強気特攻ドラテで無事に生還しているのをよく見るし 短剣なんてもう見てらんないwwww相手をすると禿げるし もう歩兵戦はそういう強い奴に任せておけばよくねって思った はぁつまんね
悪質なかぶせ雑魚味方が最大の敵で 原因の根本は弓だったと6年も前から教えてきたのに運営が認めなかった あろうことか俺の意見と真逆なアプデを続けついには2000人割った 弓とサンボルと吹き飛ばしはFEZ自体を破綻させてた 戦術アプデからは論外な運営暴挙だ
FPSみたいなのは変わりはいくらでもあるんだよもしFEZがFPSのノリだったら FEZなんかポイして最新のFPSやればいいんだからな
>>760 こんなクソグラでFPSのノリほしがるくらいならもう最新のFPSやれよw お前ヘッドショットで一発で終わるゲーム好きなら幾らでもあるだろう それとも遠距離同士じゃ嫌だから的になる近接居る方がより一方的にボコれてうれしいって? お前糞だな ねっちょねっちょした格ゲー自体が流行りじゃないってだけ んで、なんで俺が近接やってない前提なん? お前ガイジだな
767の気づいてる真理がFEZ居着く居残る害悪性プレイヤーたち だからこそ弓を廃止する英断が必要不可欠だった 弓射程味わいたいならセスのタワドミだけでよかった
糞皿弓メインだろ糞視点でわかるわ FPSでヘッドショットされてろカス
キル取る爽快感がない皿弓なんてやってねーよ 死んどけ糞ガイジ
FPSじゃ一方的にヘッドショットされるからFEZで一方的に射程短い奴ぼこりたいんだろ
だからさ 駄目だな、やっぱ過疎ると日本語話せない部落民しかいなくなるんだな
FEZにはセスでスキル縛りまでしてハードモード矜持プレイしてる奴も居るのにな 裏拳使えばさくさくキル稼げるのを知っててなおあの縛りプレイ貫いてキラー称号獲ってる あいつは極端かつ頑なに安易なイージープレイを嫌うがああいう奴の多く集まるゲームは流行ってる
スクエニHD、第3四半期は純利益が30.9%増の223億円!『FF14』や『DQ10』などネトゲ関連も好調! らしいな 大黒字だから今年いっぱいもはFEZ続くだろうな
敵が固まっていて6連ヘル確定だったのに横から飛んできたスピアに全部消されたのでFOしてきたわ
弓や皿とか糞遠距離が少しでも減るように 遠距離の移動速度低下をはやく実装しろ 遠距離から攻撃できるのが最大のメリットなんだから 張り付かれたら死ぬくらいでいいんだよ
昔みたいにスキル仕様調査して まったく使われてないスキルは強化するとかしてほしいわ 現状死にスキル大量にあるだろ 少しは調整しろよ 定期的に各職使用率調査もして 人気のない職は強化するとかしてほしいぜ
ほんとヲリ以外の近接も強化してほしいわ といっても笛は現状つよいし スカとか今が一番強い時代だろ セスは相変わらず、かわいそうなくらい弱い 公式放送とかでセス弱いから強化しろっていうと すぐアンチ沸いて強いとかいいだすけどな 歩兵の話してるのに、 すぐ建築の話もってきて総合的にはとか言い出すやつ多すぎ
>>779 昨日それをジャッジでやられた 敵の最前線にジャッジ撃ち込むカスがいるとかその後もロクなことにならないの分かりきってるから早々に戦線移したわ セスは建築弱体かナイチャリタク不可にするか裏マラソン不可にすれば 前線での歩兵としてのセスは強化していいよ これはアンチとかじゃない実際に処理する側が苦行強いられてる要素だからそっち解決が先だな
歩兵強化するうえで建築弱体が嫌というのはスカ皿の前でいえないだろう あいつらは建築うんこだからいるだけで足引っ張ってる
それいうなら弱いなら歩兵しなきゃいいじゃんで会話終わるが
セスタスの裏オベマラソン問題で 骨が何度も弱体化され、溜めスキルが転倒で消えるよう弱体化され ファーイのPWも発生も弱体化されたのに いまだに問題視されてるんだからな 全部元にもどしてゲイザーの建築火力だけさげろよ 建築を壊すのは 斧や槌ももってるウォーリアさまの特権にしていいので 格闘家であるセスタスには 歩兵戦の能力をあげていただけませんかね
しなきゃいいとか、やらなきゃいいとか、 強い職やれとかいって 妥協してたら面白くないだろ? もっと熱くなれよ!
ハンマーとか、斧とかあるのに パンチで建築を壊してる世界www 考えたやつ頭悪すぎだろ
>>781 調整した結果生まれたぶっ壊れメテオの例があるので もう今の運営は余計な事しないのが一番いいと思う 雑魚の逃げ道を増やした結果が今のFEZだからな やはり雑魚向けの調整はクソだな
サービス当初からでも雑魚だったとしてもやられにくい癌それが片手
雑魚がヲリやれるような環境にしたせいだろ エンハイとか配りすぎ
FPSってジャンルの一つなのにここでは何故かひとつのゲームとして語られてて草生える 別にFEZみたいなアクションゲーなFPSもあるし HS一発とかそういうのじゃないのも寧ろほぼ近接しかないようなゲームもある
洋ゲーは迷彩服やムキムキのいかついオッサンが戦うゲームばかりだから くそげ層には合わないんだよ
>>774 おつかれw ねっちょねっちょしたゲームワロタw ストレス要因をまき散らす糞スキルが多すぎてうんざりするのは確か 撒き散らしてる方は楽しいかもしれんがやられる方はつまらないから辞めてくだけ もしくは撒き散らしてる側に回るだけw 弱体化してマシにはばったがリリスもボルも同じこと、歩兵やりたい奴にとっては只のストレス撒き散らすいらない存在だろ 個人の腕でどうにかならないゲームシステムだから、連携とる必要性が出る そこに面白さを見出すゲームなんだよな? それを実現するのに過度なイライラ要素を入れるのが馬鹿なんだよ 仲間が見えなくなるジャミングも頭が悪すぎるw 今どきストレス多いゲームなんて流行るわけねーだろ 人が減ったのは遠距離のせいでは無いぞ 過疎化が進むたびに遠距離批判する奴がいるけど職比率は全く変わってないからな 遠距離が増えているわけでもないし近接が減っているわけでもない 大体ヲリ35%スカ25%皿25%セス10%笛5%でプラマイ2%ほど変動があるだけ
今日休みだけど こんな時間からクソゲやってると思われるのが恥ずかしくて起動できません どうしたらいいですか?
あぁ水曜日はメンテでしたっけ・・・ 出来ないなら出来ないで震えてきた
ついでに書いておくが、ヲリ35%スカ25%皿25%セス10%笛5%ってのはワールド上の比率だが戦争でも比率はそこまで変わらない 味方に近接が少なく感じる理由は近接の多くが中央に行くから 実際に戦争で数えてみると分かるが、中央に行っているクラスの6〜7割は近接 特に中央が押している場合は近接比率が多くなる で、その中央が相対しているのは近接よりも遠距離の方が多い場合が多い 近接よりも遠距離の方が喰い易いので押している場合の敵構成は遠距離中心となる 中央以外の場所での敵構成は必然的に近接比率が高くなり、味方近接が少なく感じるだけ
今のセスが弱いとか言ってるなら雑魚なだけだぞw むんちゅうをタイマンで完封勝ちしたセス居るからな お前らの批判対象冴理亜はどれも弱体されたスキルを使ってキル稼いでる 新スキルとして実装されたバックブロー・ショック・ソリッドは鰤オリとて倒しやすい設計だ 自分の下手さを棚に上げてセス強化望むとかふざけるなセスはまだ弱体足りないもっと弱くていい
片手やセス揃えた肉壁が機能する集団は強い 外周攻めで建築破壊担当するセスは結構重要
弓が増えてるのを認めないあたり運営と同じ低脳だわ 遠距離が悪なのは運営が実装したアプデ全てで証明されてる 辞めてしまった人との会話の1つもしねえで勝手なこと言ってる運営だから過疎にしかならない 遠距離擁護なんざこのままでいいと思って反省しねえ運営の馬鹿と同等
建築ダメージは全職一律統一でいいっての ジャイあるんだからセスを破壊特化にしてまでネズミ問題引き起こしてるのはアホ ハームで建築へドットつけるのもどうかしてるぞ建築ドット廃止でいいわ
レビューで半歩に批判が集中している事からも分かるが、一方的な状況を作るスキルやクラスはプレイヤーを減らす これは遠距離についても当てはまるが近接についても同様 遠距離がストレスで辞める奴もいれば近接がストレスで辞める奴もいる そこに理不尽さを感じれば辞める理由には十分だ 半歩に感じる理不尽さを赤片手に感じる奴は俺以外にも多くいると思う
セスは強制仰け反りや耐性強化あるし普通に強いぞ ランぺやドラテを潰せるし、バッシュ見てから無効もできる 弱いって言ってる奴は1対1でヘビスマと殴り合ってるアホじゃね? どの職もそうだけど文句言ってるのはプレイヤー自身が弱くて使えてないだけ
敵ジャイが居たとしてもジャイ1体がオべ破壊するまでにオべの元は取れる仕様な今 これを破綻させれるのはジャイ2体かセス2体だがセスはパワポ飲めるためジャイ2体よりも効率高い セスの歩兵能力が高い今となってはセス3人PTとかで破壊専門行動されると勝ち目ねえんだぞ ホルカセが最近勝ちまくってるのはセスPTで破壊行動してる奴らのお蔭だからな ファイある限りセス集めた陣営の勝ちが濃厚だからファイ削除とゲイハームの弱体が急務 ゲイ溜めても建築へ50ダメとか全職50ダメでいいだろう
>>70 サラで中級当てようとしたら、ヲリから風食らうことある 意味わかんねーwww >>814 ホルカセの国はわいの国(ずっと12年エルだが) 能ある鷹は爪を隠す スマンナ。。。 >>812 何が違うって半歩は真っ黒だがウォールは公認スキルだからな 今の方が絶望感半端ないわ セスに求めるのはハドレシャット肉壁 むしろハドレシャットしてないとセスは脆いだろ そして相手の片手にまとわりついてバッシュ吸う あと建築破壊だな
>>813 前ならヘビスマで殴りに行くしか考えないアホが負けたんだがな セスの強制仰け反りってどっちも発生は相当遅いから潰されるなんてのは読まれてるだけに過ぎない
蛇足になるが、ヲリ35%スカ25%皿25%セス10%笛5%ってのは当然そのクラスの人気も反映している セス笛は実装してから大分たつし、強いクラスではあるが全く人気が無い それは何故か 単純に相手をしていてつまらないし、使っていてもつまらないと感じる奴が多いという事だ セス笛の調整をして他職のストレス要因にするより削除してしまった方がいい 15%と言うのは削除してしまっても問題ない比率
(´・ω・`)100点満点レビューしてくれるお客様が居るからやっぱりFEZは神毛なんやなw 短カスだけはFEZでしか楽しめない快感があるから短カスのためだけにFEZやってるわ 他ゲーでそこまで隠れて接近できたら即死させられるがFEZだとおしゃぶりタイムが始まるのがいい
昔のハイドスカによるネズミは一種の職人芸的な鮮やかさがあった スカ自体が弱くて見つかればまず死ぬのでなおさら 今のセスネズミはクラス性能によるゴリ押しで主戦を片手数ゲーでゴリ押すのと本質的に変わらない FEZをクソゲ化している大きな要因の一つ セス笛どちらも移動力、生存力に優れているので逃げに回られた時に相手をするのがストレス要因でしかないのが特にクソ
むんちゅうの放送で笛・セス・ヲリ・短剣・皿でタイマンみていたら 笛が圧倒的に強かったその次はセスだったな やっぱり相手のスキルを撃たれる前に潰すスキルが多いとタイマンで強いらしい
ハイドスカネズミといえば汚い忍者の動画は見ている方もハラハラしてかなり面白かったな セスネズミが大問題なのはひとえにファイとホネのせいでまず囲めないところだろう 戦闘もおきずにひたすらマラソンは鬼役はかなりつまらん
短スカネズミ懐かしいな もう戻らないくそげになる前のFEZ
ソリッドといえば無アミュでアタレ大剣のヘビと交換したら余裕でダメージ負けたんだけどそんなもんですか?
>>835 オベ耐久アップとスペル実装から汚い忍者の人偶にみかけるけど短スカやめて皿になっちゃったな >>837 いや、こっちがセスで サブだったんでアミュは無いけど耐性エンチャの値はそんなに悪くなかったと思う アミュ無いってのはそれだけで良エンチャ一個分くらいの差あるんで
リリスのギフトは無かったかな スペル程度で逆転するくらいのダメージ交換性能って事か〜なるほどサンクス
つーか無スペルでスペル有の相手と殴り合うって、エンチャ無でエンチャ有と殴り合うようなもんだから…
当たりがたったの3つだけのガチャ 流石にありえんわ
スペル無しの大剣とかスペル攻性ヘルの前ではお豆腐もいいところ ちゃんと糞だっせえアミュつけようぜ
イベント情報のページがルーレット更新情報のページになってる・・・
またアイテムの受け取りがだるそう そろそろ改善しろ
片手やってると赤片手なんかより粘着赤ナイトのほうがよっぽど理不尽だわマジくそげ
去年まで6年続けて干支に応じた装備が出されてきたけど今年は無しw 中国鯖もそろそろヤバいのかな
(´・ω・`)無駄にぶっとぃ大剣ってださくぁらひん? (´・ω・`)刀みたいなスリムで長すぎないデザインの方が好みゃねんけど
棒立ちで床にめり込むから大剣のくせに大して長くないんだよな 肩に担ぐ構えだったらいくら長くしようと問題なかったし 長くてデザインまともだったらガチャも考えた
ルレイベいきてもリング使いたくねーしどうでもいいわー このゲームの良い所ってある程度やってれば リングで回復薬とエンチャも買えて それで戦争いけばまたリング溜まってって ほぼ永久機関みたいな感じに出来るのだけは評価する
>>830 残念大外れ カセにキャラいないっす てか、カセのキチガイって誰すかw 軍チャで喚いてる奴でもいんの? てか、何か言いたいなら論理的に反論どうぞ またリメイクか もう糞デザイナーしか残ってないのかな 過去のデザインコンテストから適当に作った方が まだマシなもんが沢山作れそうだな
韓国映画の「武士MUSA」を見たら大剣(斬馬刀)も好きになれると思うよ。 砂漠で明のお姫様(チャンツィー)を守りながら高麗がモンゴルと戦う話。 キャッチコピーは「俺達は、灰になってもまだ燃える」 BGMにエヴァンゲリオンの人を起用するセンス。 アクションが良い。ああいうの日本人には無理。 メイキング見ても面白い。 アクションの練習してるシーンや砂漠での撮影の様子や、とにかく韓国人は映画製作に向いてることがよくわかる。
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
>>858 どうやら当たったようだな カマかけただけだが外れなら軍茶が〜とか掘り下げない気になって仕方ないんだろうw スペルマと糞召喚で減らしたアクティブ500人ほどのうち10人でもガチャれば20万ぐらい楽に行くだろうが スペルマでシコシコ稼ぐ10万はうめーか?w
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
こいつはどうかは知らんが 書き込み業者の中には他の業者仲間への暗号みたいなの使ってるのもいるらしいぞw
前までいたポテト君はハゲ治療の為にポテト食っとったんかいな
プラリネ投げつけるのって戦争中じゃないとダメなんだっけ?
まーだにゃーチーム戦の敵で入るガイジおるんか こいつらの戦争に入らなきゃ勝手に爆発して消えてくれるのに ゲームをぶち壊す行為を助長するのやめーや
それとアクティブが減ってからさらに開幕から延々と中央に突っ込む池沼増えたよな 消えてってるのがまともなプレイヤーだけとかもうこのゲーム終わるね
開始5分経ってる0vs5に入る奴とか何を考えているんだろうな
にゃー(ゲームの仕様でもっとも勝てるプレイをしてる)チームが批判されて、中央歩兵専がでかい顔してるんだもん プレイヤーが一番腐ってるわな まあ、そうなる環境を作った運営はもっと腐ってるが
>>863 気になって仕方がない? 馬鹿なの? このゲームでキチガイって言ったら軍茶キチガイがまず思い浮かぶだろ だから、そう聞いたんだが? どうぞどうぞ、遠慮無く掘り下げてくださいよ 俺はいっこうに構わない むしろ興味あるわ もう一度言うぞ、言いたい事があるならきちんと論理的に反論どうぞ レッテル貼りしか出来ない頭の悪い子なんて無視すればいいのにキミは優しいなー
スペルは攻性よりも耐性のが効果高い 実際検証したんだが耐性スペル乗せたほうが殴り勝ちした 耐性スペルのダメージ軽減のが大きいから攻性スペル積んだ側は与ダメージ少なくて負ける
マスゴミの情報は絶対信用せんでw でもツイッターや掲示板の書き込みは信用するでw だから今から耐性スペル盛盛でゼイ超えしてくるわw
金もらってスポンサーの都合のいい情報発信してる奴も 金もらわずに適当なこと吹いてる奴も 全く信用できる要素なくない?
むんちゅうのタイマン放送見た人ならわかるだろ 相手セスのLv20だぞショック入れてむんちゅうに完封勝ちを4回はしてる 「当たらなければどうということはない」を再現したスキルだ ショックはエフェクト消えてもその場へ判定残るし鈍足も付くのけぞりで追加攻撃確定なうえ敵のPowも消耗させれる
ガードレかハードレを使うと攻性ダウンするのに ガドレ・ハドレ未使用の攻性そのままへアタックスペル2つ載せた+12スペルでも 耐性スペル載せに与ダメ負けするのを検証確認済みガードスペルは高性能で壊れ過ぎだったぞ
ちなみにセススキルに携わった人曰く 「今のセスは笛に次いで強い設定」 従来のスキルは総じて弱体しても新スキルで笛に次いでタイマン強くしてあると運営が認めてるからな
ID:JxC5RyJ30 こういうどうしようもないレベルのキチガイがまだいるんだしくそげは安泰だな
ショックとバックブローの真髄は相手のスキル判定発生後でも中断させて消せること FEZは敵と同時クリックなら相打ちが可能だったがバックブローとショックはこれを無効化した設計 これわかってるショック&バックブロー使いは強いが一般プレイヤーでショック使う人ほとんど居ないってのが現状な(笑)
援軍にきてナイト1でが少ないのにナイト出ないで他召喚w 死んでも何回も出るにゃーの無名部隊員うぜぇ 前はそうでもなかったのに書かずにいられないほど にゃーが嫌いになった そういうことはエルでしろ
ついでだから最新チート暴露もしとくわwww セスのショック・バックブローの相手判定消す仕様の応用で 今のチートに自分の周囲居る敵のステップと攻撃を無効化するチーター居るぞwww もうお前らの中にはこのチートされて体験してる人も居るだろ今はまたチートがひでえ
セス・笛は本当の性能を引き出すそうと思うと一朝一夕にはいかんし、 セスに至っては引き出したところでPCDが簡単に出せるわけでもないから誰もやらん ただそれを好んでやってる変人が強いっていわれるだけ あっ冴理亜はここには入らないよ。ただの変人
悲報:アホランドアーク連敗中wwwwwwwwwwwwwwwwww
アーク、スピカ、ブロ、ザーク この4マップはもうお腹いっぱいです・・・ 特にアークマップはマジで中央厨御用達でやばいな
そこらへんのマップをゲブが攻め続けて防衛成功するクソゲが深夜帯は続くからほんとつまらん
その辺のMAPは中央逝かない連中がいればまだ良戦場に…とか期待して入るけど 中央好きがこぞってIN狙うからほとんど勝敗関係なく中央走ってばっかなんだよな
昨日の夜中とかアークシバアークって続いてさすがに飽きてやめたわ
中央を制すればそこからどこにでも攻めることが可能 もちろんキープ方面にもだ
対象となるアイテムが変わっただけのポイント制イベントと 色違いだけのルーレット これはもうあかんね 人がいないと思ってインしないやつがいると連鎖的にいなくなる
布告した上で積極的に裏方やる人間ほとんど居ないしな 誰もやらないの見てから渋々やってる感じ いたらいたで小うるさいからやらないんだけど
今のスペルの仕様だと複数キャラ持ってると使わないキャラが増えてくるな 全キャラにスペル買うほどの情熱もないし 1日に2戦程度しかしないのならリングのスペル買っても割に合わないし エンチャと同じ仕様にしたら意味ないんだろうが 1戦ごとに使えるスペルとかにしてくれた方がいいわ そんならエンチャでいいからいらねえってことか・・・
スペルのせいで明らかに身動きできなくなってるね 他キャラ動かそう→スペル切れてる→買いに行くの面倒→んじゃやらなくていいや ってなるし、離れていた奴はまず対応したアクセ買わないと戦争に行けないので 余計に面倒で帰って来難い じゃあスペルなしで戦争いったらパラメータ差がひどくて話にならない これ考えた奴真面目に処罰モンだよ
運営はとっととサービス終了させて他の活気のある部門へ異動したいからわざとやってるような気もする
ま、今更手遅れなんだろうが しっかり住み分けできるようにしとくべきだったな 歩兵やりたいやつ 召喚やりたいやつ 領域ゲーやりたいやつ それを大人数でやりたいやつ 少数でやりたいやつ パーティとか部隊でやりたいやつ ソロでやりたいやつ スペルなんて歩兵特化の新課金要素ぶち込んだ割に リリスとかボルみたいな無課金低レベル救済要素である召喚が無双してしまう スペルについては「混乱無効」とか「ボルの毒ダメージ半減」とか 「レイスの闇(ヴォイドには意味ない)の際にキーンセンス状態になる」とか 召喚やらなくても歩兵で召喚に対抗できる要素にした上で召喚強化したらいい まぁ、濃霧実装してくれるのが一番いいんだけどな ずっと濃霧だけやるし
あとはせっかくシステム自体はいいんだから これまでの戦争とは別タイプのルールの戦争を複数用意したらよかったのかもな と言ってみて、それがクロニクルズだったのかなと思った 両軍のリーダーがデーモンになって 20対20ぐらいで相手のデーモンを先に倒した方が勝ちとか 攻撃側がキマ5回出撃可能 防衛側はナイト同時に3体まで出撃可能で 攻撃側の勝利条件はFB決めること、防衛側の勝利条件はキマ5回の討伐 これも20対20ぐらいでとかさ ま、濃霧だけやりたいんだけどさ ルールがマンネリ化してるのも一つの原因だと思うわ
とはいえクロニクル現役時代はほとんど布告されなかったから廃止されたわけで 濃霧と補給だけ復活してくんねーかなぁそれ以外のゴミはいらないからさ
>>905 1キャラ固定で毎日何戦もやるようなやつがどれだけいるかっていうね 別の職やりたいと思ったらそっちにもスペル用意しないといけないし、アホらしいわ え?その都度羽根使えって?ははwご冗談を ある程度は商売だからわからんでもないけどちょっとなぁ さっさと3時間スペルを販売しろよ、買うからよぉ 1キャラ稼動に誘導したいのか、スペルがもったいないとIN率が増えると思ってるのか知らんけどアホすぎ 売れる商品を売ってくれる?
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
リリスボル実装しちまったなら金払う気ある人を優遇するアイテム出すならまだいい リリス攻撃無効とボル攻撃無効アイテム出すなら金払ってでも買うわ 金払わない奴らは雑魚ばかりだし辞めてもいいが金払う人までストレスで辞めさせるのがアホ
リリスボルが課金限定召喚だったらまだよかったという終末感
スペルマと新召喚に辟易して弓害に遭って何かが切れてやらなくなった
中央ダッシュの池沼だらけの戦場で真面目にやってキルされるとほんと萎えるなこのゴミゲー もう時間帯問わずまともな戦場ないし終了だな
文句なら誰でも言える 自分が部隊長やって精鋭戦士かき集めればいい 環境のせいにするな
たまにしか遊ばないんだけどゲブって前からこんな糞だったっけ? 糞な上に異常なほどよえーんだけど
ノーリスク遠距離スペルマンと糞新召喚のコンボで 引退余裕でした^ ^
F鯖の時ゲブ糞だったし 乙とK鯖の時もゲブ糞だったぞ なんも変わらない
(´・ω・`) (´・ω・`)は (´・ω・`)はじ (´・ω・`)はじめ (´・ω・`)はじめて (´・ω・`)はじめての (´・ω・`)はじめてのチ (´・ω・`)はじめてのチュ (´・ω・`)はじめてのチュウ (´・ω・`)はじめてのチュウ キ (´・ω・`)はじめてのチュウ キミ (´・ω・`)はじめてのチュウ キミと (´・ω・`)はじめてのチュウ キミとチ (´・ω・`)はじめてのチュウ キミとチュ (´・ω・`)はじめてのチュウ キミとチュウ (´・ω・`) (´・ω・`)I (´・ω・`)I will (´・ω・`)I will give (´・ω・`)I will give you (´・ω・`)I will give you all (´・ω・`)I will give you all my (´・ω・`)I will give you all my love FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5289 http://2chb.net/r/ogame/1517967887/ (´・ω・`)新規さん大歓迎♪ (´・ω・`)アットホームで (´・ω・`)フレンドリーな (´・ω・`)皆の集まりです♪ ※アミュレット化できるアクセサリは今後も追加していきます。 二ヶ月音沙汰なし
接続人数から察せるよな いくら自分が頑張っても糞ゲーからはどんどん人が消えていくんだなって改めて思うわ
中央行くやつはマジ黙ってろ 召喚ガークリ放置ガーとか文句垂れるな
中央行く奴は頭が沸いてて中央の人数差ガーとか真面目に言い出すからな まあ脳みそがちゃんと入ってない奴しか中央ダッシュなんてしないわな そしてその脳みそが足りない奴が現状ゲーム内では相当な割合いるという事実
なんか星ドラが集団訴訟とかになってるがこのくそげは特別チケットで100%クロな詐欺やったよなw 便乗すれば金返してもらえるぞw
ボックスガチャは相変わらずの激絞り 当然のようにチケが一番底にあったわ
てかこのゲームの表記だけが池沼だと思ってたらスクエニ自体が池沼表記デフォやったんやなw
中央行ってようがスコア(PCD)出せる奴はFEZで一番偉いんだぞ
いっそアーク型とザーク型マップだけ勝利条件をスコア合計が高い方に変えよう
くそげはもっと早い段階でPCD表記を切り捨てるべきだった K/Dくらいでいいんだよ
それヘビスマで落とせる位の抽選会に ライト連打の皿が参加してくるようになるがそれでいいのか?
killとデッドだけになったらkillとれない起点職がへってつまらなくなるとおもうけどな
さっきまでマウントして片手がブレイズ連打してたのに終わった途端にぱっと飛びのいてそそくさと離れてくのみると 交尾後の動物みたいだと思った
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
>>938 そう思うだろ?ところが実際はそうはならないんだよ 役割が分担されてる対戦ゲームでは、大体それなりに適正な人数に分布していく というよりアシストが数値に表れてでてないと下手糞が偉そうにしだすからやだな 氷皿や短剣、片手がスコアにでないからって軍茶でずっと喋りだしたりやりたい放題になりそう
(´・ω・`)重力IBでキャプチャーした相手か轢き殺される (´・ω・`)そういう瞬間に快感を覚えるんだ
だから判ってる奴は部隊やVCPTでやってるんだろ 身内以外はNPCと思え
追撃なしの糞バッシュと殺せたバッシュが同じスコアなのおかしいやん 殺せなかったらゼロでええで
最早ログインもしてないしもう楽しみがどんだけこれからもぶち壊してくれるのかという事にしか無い
ログインしたいし戦争したいけど 俺の知っている戦争ができるゲームに接続できない スクエニIDでログインすると出来の悪いAIがただただ敵にスキルを当てるゲームをしてる
ゲブ中央勢とエル中央勢が雑魚過ぎてつまんねー弓ばっかでレインかピアしかしねえよ 運営さんよわかるか?弓かぶせはバッシュしたオリと氷作ったサラとスタン氷へ追撃する笛セスにもストレスで過疎ってんだ 速く弓廃止しろよ調整では済まない破綻してストレス引退多く出してるのだぞ
FEZをクソゲから脱却させるには戦術アプデ以降のアプデの巻き戻しが必要だが 運営がクソエニである限り絶対にしないので絶望しかない
敵にも味方にもストレスって弓の害悪度ヤバすぎるよなあwww HP削りで膠着から動き与えるとかハイリジェコスト消費させる魂胆とか運営は放送で言ってたが 弓使いは雑魚ばかりで攻撃すらほとんどしねえじゃんエンチャもアタックかPow回復1つしか入れてねえし 弓のせいで糞戦場量産なって引退するのはフルエンハイする他職だらけで超過疎なの運営わかってねえわ
何故に弓にはイーグル乱射マンが多いのか 旧銃でもそうだがイーグル乱射マン率が高すぎる
鯖統合のときI鯖だけは残して2鯖にすべきだったよ I鯖の弓率とかぶせの日常識化がマジでヤバかったから危惧してた 弓削除してればここまで過疎らなかったのには同意
文句言いながらも遊んでたら結局は運営の後押ししてるだけで 最大の抗議は、ゲームから離れる事だぞw
FEZガンオンに変わるゲームが他社でまったく開発されないのは FEZガンオンの最大獲得人口が少なかったからだがガンオンはスペック要求高かったのが原因 FEZは運営のやり方が間違ってたんだが魅力と利益出ないジャンルとしてアクション対戦ゲーイメージ日本では定着してしまったな
日本人相手にはカードターンバトル系の美少女ガチャでいいとどこの会社も思ってるよw もう10年以上システム中身同じで絵師だけ変えたようなカードゲームしかほとんど作られてない スクエニのアンティークカルネバーレがランキング20位内からすら消えたスクエニの人気無さサービス終了速さは確立されたね
スキルどうのこうのより、まずプレイヤーの意識改革のためにも 戦争敗北はゲロマズにすべき
ps4は家庭用ボーダーブレイク来て間もなく死ぬんじゃないかな
鰤する人たちは2武器にフルエンするから勝っても課金エンチャしないと続けられない 負け側はリング0でもいいよ無エンハイで負けてもリング貰えてガチャ回せるとかぬるすぎる 糞プ無課金害悪民が心地良く遊べる環境整い過ぎてるこんな無課金害悪民に課金勢が引退させられてるのはおかしい
ボダブレは狙撃と地雷屋が最強だからゲームとして終わってる出た当初は人集まってもすぐ廃れる 要求される反射神経、反応速度、操作的確性どれも高すぎて日本人には向いてない 勝敗無視したスコアキル厨で崩壊するのが目に見えてるなFEZからはボダブレ移住多くでるだろ
>>956 皿に粘着イーグル楽しいです つーか、弓の時はそれしかしてねーわ。すまんな だから皿まで弓に引退させられる 引退しないとなると結局壺で弓持ち増えてく悪循環 弓廃止に踏み切らないからまだ人口減る
>>962 更にゲブホルに人口集中させてどないすんねん 人が集まるほど勝率下がる糞国家に成り下がる 領土数なんてのは攻め布告多いだけで勝率には直結しない 草の国のような状態でなければ
同じゲームを10年くらいやったのってくそげくらいだわ くそげ本当にすごい飽きない
俺は終わりのないゲームにはあまり熱中できないタイプだから 臭に1度遊ぶか遊ばないレベルだな PUBGとかストファイみたいな対戦ゲームも同様
飽きないっつうか多少離れてもすぐ戻ってこられるんだよな 廃INや廃課金をインフレさせないで運営できてるってのは貴重 その利点も最近Lvキャップ解放やスペル追加で毀損してるけど・・・
MMORPGはその真逆を行く感じなんだよな 少しでも休んだらおいていかれるぞ、雑魚になったら一緒に遊んでるPTMにも迷惑がかかるぞ 毎日ログインして育成金策頑張り続けなさい これがMMORPGのやり方 一緒に遊ぶ仲間同士を鎖にすることでお互いを縛り付け合うように仕向けたゲーム ここに課金装備を放り込むと課金しないと仲間に迷惑がかかるという図式が出来上がる 上手くできてるよ
まあLvキャップ開放はいらなかったな 全くMMO要素ないゲームだし 余ってる書の活用っていってもシェル取得に使える様にしたしな このゲームの大型アプデって十数年の歴史の中でクロニクル実装くらいだよな それすら消え去ってしまったが スキル調整やスペルが有ろうと同じマップで同じ儀式繰り返すだけ ちょっと気が向いた時にやる分には面白いと思うけど
>>972 草キャラ使いやすいんだよな 領土少なくて戦場自体起きにくいから いちいちPT解散する必要もなく他国へ援軍入りやすいっていう なので強い国になられると逆に困る ウィンドウモードで画面を固定するツールなんかないか? 画面端掴んで窓が飛んで行って操作ミスるんだが 最前面に表示系はあるけどマウスドラッグ禁止みたいなのが見つけられない みんなまさか全画面でやってんか?
(´・ω・`)FEZはんが復帰しやすい・・・?そらあんさんが物凄い腕がええか (´・ω・`)己の腕の悪さに全く気付かんと周りに迷惑かけとる人かのどっちかでんな (´・ω・`)FEZはんの悪いところの一つは初心者はんや復帰者はんに配慮するシステムがあらへんところでっせ (´・ω・`)戦場に入って周りに迷惑まき散らしながら成長するしかありまへんのや (´・ω・`)MMORPGはんは遊びのはばの広さやパワーレベリングに代表されよる人との絡みがありますよって (´・ω・`)やめにくい言うところはありますやろがデータさえ残っとれば復帰もしやすいもんでっせ (´・ω・`)FEZはんは逆にデータ関係あらへんからいつでもやめれて復帰が滅茶苦茶難しいゲームでんな
>>960 ガンオンはマルチスレッドに最適化も、GPUも使わないようなゲームだから スペック要求が高かった事の問題というより、開発の技術的な問題だと思うけれど FF14が大成功した理由にMMORPGなのに復帰しやすいということだ じゃあどこで復帰しやすいか説明しよう まずレベリングに関しては最新レベルの−10レベルまでジャンピングポーションがある(ただし課金) 装備はマーケット品は値崩れが早いのと強い装備もトークンで最新のが集まる これはかなり大きいよね休止しててもすぐ追いつける だから吉田も「パッチ前でやることなかったり飽きたら他で遊んでください」と公言しているそれは復帰しやすいから言えることだった 復帰しやすい。これはヒット作には欠かせないことだからFEZもそこは忘れてはならない
FF14なら恐らく3年休止しても数週間で廃プレイなしで最先端に追い付くと思う
ああ、あとFF14はゴールドの価値がともて薄い これはニートの廃プレイの億万長者より復帰者や社会人を優先させたいからだね ここはFEZもゴールドの価値が低いところから褒めるべきだと思う
ニートに厳しく復帰者や新規にも優しいFF14だけれども だからといってPSのあるものが退屈するシステムではないきちんとPSの高いユーザーが満足するコンテンツも実装している 時間をだらだらかけたものには価値を与えないがPSに関してはちゃんとピラミッドを作っているのが 飽きさせない処だろう FEZのようになんでも雑魚にあわせた調整はみんな萎えてやめていくんだよな
FF14なんかくそげに比べたら糞雑魚ナメクジだよw
選ばれし1100人ってアスペ持ちが半分ぐらいいそう
この前まで選ばれし1500人だったのに 選ばれし400人はどこへ行ったの?
ここにいる奴らでFF14選ぶ糞雑魚ナメクジいるのか…
社会に回帰せよ 労働に回帰せよ 世は共働き社会 ネトゲ捨てるべし 共働き結婚するべし
ネガティヴなものに色をつけて生きるのはつらかろう どれ、ワシが救ってみせよう
FF14みたいなMMOの典型みたいなのスマホでもリネレボクラスとかある時代に戻る人とかいるのかね
この時間帯、割れ戦ばかりなのに何故か何人も並んでる戦場が必ず一つはある にゃーの戦場だ 人数差で勝って何が楽しいのか分らん
lud20220923222720ca
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