【Q】・・・・ファンタジーアースってどんなゲーム?
【A】・・・・スクエニ社員が自分らの使ってるキャラや部隊を優遇し
プレイヤーをリンチして気持ち良くなるためのゲームです
西郷どんトゥーーーーーックwwwwww8888888wwwww
(´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)久々にINしたんゃヶどw
(´・ω・`)くそげ化ゃばなぃ?w
HP満タンの皿が遥か後方って、愚痴があって
皿のPwを把握しろとか、言ってるアホなのがいてわらたw
(´・ω・`)おやすみにゃん♪
(´_ω_`)スャァ
大剣はとりあえずアサルト職になってるな
本来はそうじゃないんだが、そういう大剣ばかりだわ
しかもそのアサルトが強い強い
そりゃ使いまくるわな
タンクやれて・・・盾装備時
アタッカーやれて・・・大剣装備時
ヒーラーやれて・・・ポットやパン使用
ドット与えられて・・・ブレイズ
鈍足デバフ与えられて・・・スタンプ
攻撃バフ持ってて・・・アタックレインフォース
建築物破壊出来て・・・スマッシュ
高威力範囲攻撃できて・・・エクスランペアサルト
高速移動出来て・・・・ストスマ
超高威力単発攻撃できて・・・ヘビースマッシュ
相手を数秒動けなくするチートができる・・・バッシュ
クソエニ様イチオシの鰤ヲリやw
(´・ω・`)ウンコォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwww(´・ω・`)ウンコォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwww
皿弓ゲーになるよりは絵面的にマシだからしょうがないね
(´・ω・`)ヲリばっかでも弓皿だけでもなくバランス取れカス
銃とかいう空気はもう削除か修正なりどっちかしてやれ
(´・ω・`)アクセエンチャゃばなぃ?
(´・ω・`)ゎぃクソダサウィングつけるの嫌ゃw
だから言ったろ
【皿】には
・押し時やねずみ処理用の追跡スキルを付与。
・通常攻撃を発生の遅い近接大火力にしてオベ折りとボックスキルに対応。
どちらも全皿が取得できる強制所持スキル。
【スカ】には
・鰤前提の操作性を簡易化し、スキルクリックで武器の即持ち換えとスキルの即発動。
・銃大砲スキルの建築性能爆上げ
・スキルツリーをアム列からの銃弓分岐
【笛】には
・ ルーンを立ち止まり溜めスキル化し、射程と効果時間増加
同接?増えるか働け!
(´・ω・`)みんなこんばんわ!僕はうんこ製造機!
(´・ω・`)うんこするのが僕の仕事なんだ!
(´・ω・`)ちゃんと社会貢献してるんだぞ?エッヘン
一番要らない職はセスだよ
マラソンのつまらなさがぶっちぎりでクソなんだから
でも俺の考えた最強の50人で皿10以上取る人どれだけいるんだろうか
大陸にあるどのMAPにも対応した50人なら
ヲリ50最強論者以外皿10は連れて行くんじゃないですかね
水曜MAPのカセ民勢いよく開幕からゲブをキプ攻めして返り討ちに即あって
さらに裏まで勢いよくきて大量のゲブ民に即対処されて虐殺されるカセ民ほんとすこ
にゃーVSぺこの部隊戦で一人もいなかったのは笛と純短だけ
皿は普通に10人席あったよ
この二職が戦争に勝つために要らない職だよ気付いてるだろうけど
ヲリ皿セスはしっかり席あったからこいつらが強化望むのは流石におこがましい
野良じゃなくて部隊戦な野良なら召喚だしてるだけで勝てるだろう
でも負けると思わずに突っ込んで
まんまと潜入短にかき回されて毎回押し返されてる戦争3日に1戦くらいは見る、そして最期までサーチをすることはなく同じタイミングで入られる
例がにゃーぺこで悲しい
もう部隊戦したやつおらんのかな
海外部隊リストとかキャラリストって昔は各国晒しスレにあったよな
ウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな 今いる台湾勢を接続禁止にできるほど同接多くないんで
氷作って貰って二人でランペしたら敵も味方も死んでる終わったゲーム
マンションの空き缶漁ってるカゴ付き自転車乗りのホームレス見つけて疼いてきたわ
刑務所なり生活保護なり受ければさっさとまともな生活できるだろうに
それをしない理由とは秘めた精神にあるや、はたまた隠した物質にあるや
サンダルの音じゃりじゃり鳴らしながら近付いて行ったら
真っ暗の中、互いの警戒心を和やかすかのように鼻歌www歌い出してwww
それがてめえがホームレスになってまで身に付けた処世術かよwwって思ってw
いまここで自転車蹴り倒して襲い掛かったら警察はどっちの味方かなとか
身なりも綺麗でヒマな俺がその仕事奪っていいかなとか
身分もねえ人ですらねえしwwぶっ殺していいかあ??♪
かといって無法者を放置してたら金払いのいいまともな層から逃げていくからな
人口維持に必要でも犯罪者や移民ばかりがのさばるとスラム化して結局滅びる
リリボルだしてクソゲーを加速させるなんてのを平気でやったんだから
ためしにバッシュ無くすくらいのことやってみろとは思う
課金歩兵は引退してなんか無課金召喚厨の密度こくなったよな
無課金開幕中央特攻上等兵のほうが真面目にやってた課金者に大ダメージ与えた感がある
無課金歩兵は両軍にいて餌になるから寧ろ課金歩兵は嬉しかったはず
召喚は基本の能力を今より落として課金してやっと今くらいの能力になれるようにするべきだよな
久々に復帰したけどよくここまでうんこにしたな、さようならFEZ
どのへんが特にウンコになったかここに箇条書きであげてやってくれ
運営もみてるとおもうから
スクエニはゲームの運営などメイン以外は二の次でどーでもよいんだよ
そんなことよりゲームシステムを売るのが本業なんだよ
・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。
35vs39の割れ戦場が一つというか
夜もだけど中華で水増ししてこれだからなぁ
実質は徐々に過疎っている気がする
バリスタはHP倍威力倍にして上で稼働範囲を少し狭めたらいいよ
その代わりpw消費もおもいっくそ軽くして連射出来るくらいにしろ
EXエンチャして、さぁー主戦いくぞー
開幕無課金敵レイスリリボル「よろしくニキー!デュクシッデュクシッ」
自分「ナイト求む!」無課金味方「自分でやりなよ」
自分「レイスぼ」からのクリ50個持ってFO。ンキモチィィィィッィ
課金がめちゃくちゃ有利になれとはいわないけどさー
無課金が課金プレイヤーに無双して引退に追い込むのは利益の上からいっても絶対に損だよな
頭沸いてるんちゃう?
ナイトの小ランスの
歩兵のけぞりがなくなったのは
改悪
今好んで召喚出てる奴のスペルとエンチャみてみ?w
よく出てる奴ほど無課金召喚乞食なのわかるぞ
そして今まで課金プレイヤーをこいつらが排除してきたから無課金プレイヤー率めっちゃふえたでw
いいの?まじでいいの?wこれビジネスだよね?
(´・ω・`)ぁっぃ…
(´・ω・`)蒸し豚になってまぅ…
>>65
あれはおかしいからなくなっていいよ
課金ののけ反り歩兵を引退に追い込むだけだから無課金ナイトは同じ無課金召喚つついとれ 今の無課金厨のほとんどは
「昔は課金してました」勢だけどな
アミュとかのksアプデが続いて、もう課金する気も失せた
久しぶりにやろうとしたらアミュみたいなのが出来てて、そんなもん無視してやってる
こういう人たちばかり
無課金モルボル口臭ビームが課金ニキを襲う
課金ニキたまらず中央へ
Fin
そもそも無課金厨がどうのって話題は
新規がどんどん入ってくるゲームでやってくれ
もう10年以上続いてるオワコンゲで言われても困る
裏方召喚でもエンチャしろとかについては
目標意識が高かった昔ですら徹底されてなかったのに
何言ってんだって話だし
NPCのボイスをOFFにしたい
デフォボイスなのにうるさい
だから言ったろ
【皿】には
・押し時やねずみ処理用の追跡スキルを付与。
・通常攻撃を発生の遅い近接大火力にしてオベ折りとボックスキルに対応。
どちらも全皿が取得できる強制所持スキル。
【スカ】には
・鰤前提の操作性を簡易化し、スキルクリックで武器の即持ち換えとスキルの即発動。
・銃大砲スキルの建築性能爆上げ
・スキルツリーをアム列からの銃弓分岐
【笛】には
・ ルーンを立ち止まり溜めスキル化し、射程と効果時間増加
同接?増えるか働け!
ガラプーってホモどう思う?ホモの肉体関係って偏見ある?
617: 06/04(月)05:59 ID:3BXGC4yS(1) AAS
アナルセックス大嫌いだわ
男が好きなのに女の真似事して不衛生病気になってほしくない
男根を叩き付けあったりキスしたりしごきあったり抱き締め上げたり
二人で男や才能や財産を磨きながらそういうのがいいんだろ
課金歩兵が辞めたくなる要素は挙げたらきりがないだろw
そもそも開幕五分で結果わかるレベルの戦場ばっかだし
>>78
奇遇だな俺もアナルセックスってホモビでみたけど痛そうなだけだしムリ アナルセックスで思い出したけど、ケツの穴みたいなオベ建てる奴ってまだいるよな
こういうやつや
他人からクリスタル毟って建築ナイトでクソオベ建てる奴はマジゴミだと思う
開幕建築ナイトや敵召喚でてるのにキプ堀で建築ボしてるナイトいるよな
ロイクエとかやってたりR書使ってナイトで貢献稼いでたりするからでしょ
なぜ召喚出る奴らが全員、戦争の勝ち負け気にしてるような良Pだと思うの?
味方に期待するより自分が味方に期待されるように動けよ
オベなんか領域ひろがりゃいいんだから適当でいいんだよ
仕様変わったあとなんか尚更さっさと立てろとしか
垢バンされて以降ヒマだったからひさしぶりに最初からやってみたけど
レベルあげくっそめんどくさいなこれ
金も手に入らないから薬かえないし
モンスを狩るとかいう罰ゲームは選択しにない
まぁ何が言いたいかっていうと、やりこんでた俺でもくっそめんどうだと思うのに
こんなので新規いつくのかよって思っちゃったわ
最初の職はいきなりレベル35にならんとスキルもそろってないしでくっそつまんねーな
>>83
この真ん中の一本って意味ないん?
こういう隙間気になって中盤とかに埋めに行っちゃうんだけど ヲリが強すぎるからジャッジやるとかピアで邪魔するとか言うやついるけど。
ヲリで全員を分からせればいいんじゃねーかな?強すぎるならできるしそっちのほうが確実だろ。
ジャッジでわからせられるとしたら強すぎるヲリをジャッジでわからせることができるジャッジのほうが強いとなるだけ。
脳死お座りジャッジしてるクソ皿はよくパニが刺さる
前はファンメもらうこともあったけど今はもう
おれつええ様と近接で打ちあったら勝つにせよ負けるにせよ楽しませるだけだろ
一方的に遠距離からちくちくやるからいいんじゃねぇか
味方のヲリに対しては盾にしつつ見殺しにして反応を楽しむんだよ
運営がヲリ優遇をするなら反ヲリプレイヤーはヲリを楽しませないように動くだけよ
(´・ω・`)今日熱すぎ
(´・ω・`)会社のクーラーはつかないのですか…
若葉は外人ばっかりな気がするがあいつらも何が楽しくて今更育成してるのか謎
わざわざ外国鯖まで来てクソ環境で遊んでるような連中だし
昔ニコ生でメンテ時間に台湾鯖へ行って遊んでた連中がいたから
それ知ってると、なんだかなぁって思う
ちなみに、向こうではルレ装備もショップで買えてた
(´・ω・`)ぁっぃ…焼ける…
(´・ω・`)はよクーラーつけてぇゃ…
>>103
(´・ω・`)仕方あらへんなぁw
(´・ω・`)ぁんs冷凍庫行きゃw (´・ω・`)この真夏日に冷房付けないアホ会社なんてあるん
まだレベル20とか30とかで建築できないってんだったら
100歩譲ってわからないでもないが
40超えてんのに平気でオベ建てすら出来ずに雑に領域取れてないとか
平気であるからな
たこく海外部隊リストとかキャラリストって昔は各国晒しスレにあったよな
ウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな オベがもったいないとか言って裏領域スカスカ状態のまま放置する奴よりはアナルオベ前田のほうが信頼できる
おかげで双子みたいなオベが建つんだよなぁ
領域が上手く取れないオベなんて建てるから
これでレベル45とか高レベルnoobって話ですらない
>>95
裏オベならそれが普通
そうでないならお前は二度とオベ立てないで 終盤だったら別にアナルオベでも問題ないんじゃねの
序盤だったらねずみが入ってきたときその分ダメージかさむけど
俺が良く見るのは初動だな
終盤だったらぶっちゃけ建てたモン勝ちなとこあるし
>>109
ウチヤマ「文句あるなら今すぐやめろ! どうせFEZ終了なんだろ?^^」 そんなオベちょっと雑に置いただけで勝敗変わるような戦力差のゲームじゃねーだろこれw 鬼姑ですか?w
糞イベにスカフォ周辺に雷が落ちるという新要素加わって神イベに進化したなwwwwww
少し前にあったライトニングストライクのマイナーチェンジ?
あの時は障害で早期終了になったけど
>>63
逃げて気持ちいいってのはよくわからんわ
負けてるやんそんなん マップ中央に近づくほど雷の落ちる頻度が上昇する、だったら神イベントだったのに今のプレイヤー層にそんな事したら文句の嵐なんだろうか
クソはどういじってもクソにしかならないということがよく分かりますね
溶岩のdotや雷落ちてきてHP削られて喜ぶのはこのガイジゲーの中でも選りすぐりのガイジやww
誇ってええでwww俺が一番のキチガイだってwwwww
弄ってる奴自体がクソなんだからそりゃよくなるわけない
最近のゲブは割と勝ちに動いてる戦場見かけるな
むしろカセの中央病酷い気がするしかもょゎい
歩兵最弱で中央病で召喚も出ないカセ
ゲッターの時の強さはあれなんだったんや
中央に雷落とすのええな
晴れの日はLv50のmob出るようにしようや
大剣とか短剣の時はそうでもないのに片手やると短剣の子がどこまでもついてくるんや
片手大好きなんやな
>>98
ヲリ対ヲリは両方が楽しい
ヲリ対サラはヲリ側がつまらないサラ側は楽しいならヲリ多くする仕様にすれば良いという結論に普通至るだろ。 現状ヲリ同士の交戦時間が火力インフレ蒸発で短すぎて皿の入る余地も皿がウメえと感じるだけの時間も無いけどな
皿弱いか?酷いヲリ負けのヲリ10人皿25人とかの戦場で圧勝してるのよくみるぞ
そんな蒸発する頻度高い?
ドラテランペとか避けずに安易にヘビスマ振りに行ってるとかじゃないの
開発運営がバランス調整に失敗して
お互いにぶっ壊れ状態になってるだけ
バ火力クソゲーになってるのに回復アイテムの回復量は初期のままw
大魔法ホームポジションやめてスキル選択数字キーでして押し引きと間合い管理極めて避ける技術あるなら皿すごい強いよ
>>126
前スレで言われてたカセ民よりグリフォンが強い話思い出した ヲリやるとそこまで感じないけど短やると火力インフレ実感する
溶ける速度マッハで気付いたら瀕死になってる
昔は潜入成功したら割とこけながら普通に還れたんだけど
今は成功してもボロボロになってる
アタレ強すぎるって昔攻撃アップを弱体したのに、課金したらそれを返してあげるとかいうアホスペルまじしょうもない
(´・ω・`)雨にも違て過疎にも負けずFEZ言うイベントしたほうが自虐的でええんちゃいますやろか?
ほんの数回の攻撃で優劣が決して後は流れ作業だからな
前線の滞在時間が短すぎる
HP2000で、PW半減させたらいいと思うわ
カレスに突っ込んで2人ランペしたら相手が死ぬ
テクニカルな火皿が要らなくなった終わったゲーム
(´・ω・`)昨日は人面鳥が四羽出てくる夢ぉ見ました
(´・ω・`)わぉの精神状態が心配ですが今日はどんな夢ぉ見るのでしょうか
(´_ω_`)寝まスャァ
このクソ運営はクソイベントなんざユーザーはこれっぽっちも望んじゃいないってのがわからんのか
クソバランスはいったいいつまで放置するつもりなんだ
凄いことに気付いてしまった
いまや硬直をジャベで取れる皿が希少種だということに・・・
動きやすいけど味方に期待できなくなったな
ジャベ期待してヴァイパーで突っ込むなんて全くやらなくなった
有能な皿は希少だし有能弓なんて絶滅危惧種や
絶滅したかもしれんが
硬直にジャベなんてしたら被って怒られるかサンボルで釣られて味方下がって死ぬ
そもそもジャベの凍結時間に反応出来る奴がいない
遠距離で割るか自然解凍しかない
凍らせるなら最低限カレスくらい凍結時間ないとわりにいける位置に近接がおらん事も多い
被るって流石に片手や短剣が殴ってる敵にジャベしたら怒られるけど
そういう場面じゃないだろジャベさすときってふつうw
もし相手にサンボルが脅威な皿がいるならその皿より手前にいる敵をサンボルでつればいいよ
俺はそうしてる
近接メインでやってる人が皿やってるとほんと最前線で元気に戦ってるなーと思う
やっぱ前出れないとかスペックの問題じゃないわなーっていう、まぁ大体1週間もせず近接に戻ってるんだけど
ジャベなんか中級者程度の実力あれば誰でも刺せたけど3秒(笑)になって脳死ぶっぱカレスが正義になって文化が絶滅したんだろうw
中級自体もファイアランスとか合わせて弱体化されまくってるんで硬直刺すよりぶっぱジャッジしてた方がマシだしなwwww
多くの皿は元々いる位置が低いよね
中級当てれる位置にいる人ってあまりいない
時々近接やって前にいる感覚を思い出せば良いと思う
なんで、範囲鈍足つきのカレスより時間が短いんだろうなアレ
あと、弓の後ろにいる皿多すぎ
特にゲブ
そもそも上手いやつは遠距離やろうと思わないから
鰤短やってる奴が皿やったら皿メインよりも上手いなんてざらにある
FEZの本質は「ゲージ削り競争」で
弓の後ろだとかじゃなくて
50vs50配分の内の人数優勢側なのか、人数劣勢側なのかが競争効率の位置取りには大事で
味方の優勢側が相手の劣勢側に被害を与える効率、
相手の優勢側が味方の劣勢側に与える効率、
この競争なんだわ
で、敵を追いながらキルを取れず倒すのが遅く折るのが遅く走るのが遅く
オベに張り付いた敵セスを落とすのも無理でハームかけられ続けるような弓皿は「要らない」のよ
ヲリ笛セスがゲージ削り競争では強い
だから有利側が近接するから強い。をコンセプトに
【皿】には
・押し時やねずみ処理用の追跡スキルを付与。
・通常攻撃を発生の遅い近接大火力にしてオベ折りとボックスキルに対応。
どちらも全皿が取得できる強制所持スキルにして、皿が有利側で近接するメリットと面白さを付与。
【スカ】には
・鰤前提の操作性を簡易化し、スキルクリックで武器の即持ち換えとスキルの即発動。
・銃大砲スキルの建築性能爆上げ
・スキルツリーをアム列からの銃弓分岐
【笛】には
・ ルーンを立ち止まり溜めスキル化し、射程と効果時間増加
同接?増えるか働け!
皿が弱いだよ
移動が遅い、単体でねずみセスを処理できない、
人数差ありきの攻勢でゲージ削り競争しなきゃいけないのに皿は人数枠のゲージ効率で足を引っ張る
早急に皿には優勢時に接近するメリットと面白さと速さを付与して
ねずみ処理能力と優勢時のキル効率とオベ折り効率を引き上げないといけない
それが皿に追跡移動スキルを実装と、皿の通常攻撃を発生の遅い近接大火力にすること。
単体でセスねずみともやれるわ
勝てないのはわかるがちゃんとスキル選択できるような皿なら、勝てなくても負ける事もない
狩られるとしたらセスが何狙ってるかも理解せず、安易に自分からセスの射程に入り込んでるだけ
まず自分のしたい事より、相手が何を狙ってるかを考えて射程コントロールしよう
最強なのは純弓
自分のしたい事より、相手が何を狙ってるかを考えればいいんだよ
敵の攻撃は全部ステップで避ければいいだけ、それができないのは雑魚
>>168
皿でセスを落とせないならオベにハームドレインやられ続けるだけだろ。
セスがオベに1回ハーム入れただけで1000削れるのに、皿で倒せないけど負けませんなんて通用するかよ。
ヲリや笛やセスや短剣ならハームなんてさせる余裕与えずにキルまでいけるの
皿はゴミなの、やらなくていい 戦争時間の短縮でも、遠距離は弱体化したと思うわ
コスト緩和で近接もハイポレアステ多用できるようになったから
元々使用しやすかった職のアドバンテージは無くなった
そもそも遠距離職が1vs1まで強くなったらおかしいだろ
遠距離やってる雑魚がヲリ短様に意見するな
いやなんで1vs1で倒せる性能くれって言ってんだよ
それがそもそもおかしいだろセスかわいそうだろさすがにw
言うとくがヲリだってセスとタイマンじゃ倒すの厳しいからな?
倒せるならセスが戦う気がないような建築厨なだけだ
援軍待てよ
>>173
いやヲリ笛セス鰤短でオベに張り付いたセスを1vs1で無力化するか落とせないなら下手だぞ
オベにハーム出したら殺すって圧力かけれないなら職性能活かせてない
皿銃弓は出来ないからどのみちゴミだが
要らんのよ、足が遅く、人数枠のキル効率を落とし、オベ折りも遅く、ハームからオベを守れず追い付けもない
皿はFEZではゴミ、このゲームはゲージ削り競争だから 皿はただでさえ拘束できて自己完結できるのに移動スキルや火力まで求めるとか
ゲームぶっ壊すつもりかよ
てかこんなの平気で言えるやつって裏方厨だろ
あのねえ、建築破壊に全力のセスってのは対人に消極的なやつが何故か多いが、
「単純な」殴り合いにおいてセスはこのゲームではトップクラスに強いのよ
その時点で純両手大剣は風しか選択肢ないの
殺すって圧力かけるってなんですか?
オベハーム見たらストスマするんですか?そんなヲリ超カモだからな?
鰤ヲリなら別だがな
>>176
それがない皿はゲージ削り競争においてゴミだよ
>>177
だからお前が下手なだけだって
片手→吹き飛ばし無効かけてオベへのハーム吸いながらスラムブレイズバッシュクランでオベから剥がして追い回せばもうセスは詰み
両手大剣もオベと交互に被弾しながら風ドラテベヒテアサルトでHP差作ったらハームも許されないほどにもう勝ちパターン
笛も大半のスキルがセスの射程を上回り追われず追い回しながら削れるんだからセスへのねずみ処理では最強
短もダガー飛ばしながらアム入れるだけで勝ち、セスにスピリットあったらいい勝負するが、ヲリ笛同様、オベにハーム入れる余裕なんか与えてもらえんよ
皿弓銃は、ゴミ( ^∀^) というかセスが絶対オベにハームする立ち回り前提の立ち回りで言ってんだな
なんだそりゃ
>>179
こんなこと>>168言ってるやつがどれほどのセスを想定してんだよ(笑)
無エンチャにバインドショックグルグルして裏拳連打で最強とか言ってんなよ >>180
しないならゴミだよ
ゲージ削り競争で負けるような動きしてでも自分だけを強く見せる戦い方するだけなら現状の雑魚皿でもできる話 どれほどのセスって、お前まじでわからんのか?
俺が例で出してる純両手or大剣で風以外撃ちに行ったら、ドレイン裏拳通常だけでほぼ負けるからな?
シャット入れば100負けだわ
だからヲリだってセスタイマンは時間稼ぎがメインなんだよ
なぜかそれにやり合ってこないセスが実際多いから楽に対処できちゃう事が多いけどな
自分でセスやってダメージ交換試した事もなければそういう消極タイプのセスしか相手したことないんだろ君
どの職でもねずみ対処であっても、タイマンで行こうとは思わんわ
特にサラとか弓では
それに、クリ掘りして建て直したほうが効率良いときも良くある
ちょっと眠気が限界や!もうちょっと討論したかったが機会があればまたの!
皿がネズミ処理できないだって?
マイク兄さんって知ってるだろ魔道具皿とタイマンしたら全敗してて
そのマイクさんが今度は魔道具皿いって水曜僻地いったら短剣3枚余裕で相手してて
しかも一人殺してたぞ
セスを殺せて短剣3枚相手できる魔道具はタイマン上位だな確実に
ガラプーエアプだからな
むんちゅうの鰤、ほかトップクラスの短剣と笛セスでタイマンしたら
笛>セス>>鰤>短 の強さって証明されてるな
>>189
魔道具IBしらないのかw
まず絶対よけられない 一回でもパワ入れられたら負けなのに短剣がよほどヘタレだったんだな
行かないよ
効率悪いから
レーダーに映った途端に逃げられたら追いかけようもないし
ただの時間の無駄
風撃てるなら風でいいだろ
HP差作ってから距離詰めるのが殴り合いの必勝手段なんだから
風撃たれるような位置取りしてるならそのままHP差作ってからダメージ交換でいいだろ
俺ならパワポ飲んで永遠にフォースクランうちながらHP差作ってアサルトスマだわ
トドメがストスマフォース
HP差を作る、っていうアドバンテージはヲリが上
オベに張り付く戦略的なアドバンテージはセスが上
ハームないセスなんか片手でバスケして点とったらいきがってるようなマゾだよ
魔道具に一度も勝てないとかよほどザコなのか
IBでキル取れるまで持っていけるわけでもなし
>>192
流石に3人で逃げられるのはヘタレだなw
でも魔道具IBは避けられないし上書き可能で常に鈍足で
サンボルやエレキ、ジャベまでまぜられたら短なんてちかづけんだろ マイクお兄さんが下手くそだったらその辺のヲリは皆ゴミだけどな
>>187
タイマンじゃなくて
オベに張り付いたセスvs処理に来た皿の1on1
セスの勝利条件はオベに触り続けること
皿の勝利条件は速やかにセスを処理すること
お互いスペルエンハイなら、皿じゃセスを倒せずオベを削られやられ損なのよ
ハームドレインハイリジェを皿の攻撃力じゃ抜けないし
逃げるセスを皿じゃろくに追えないからやられ損、皿はゴミ、ゲージ削り競争のFEZでは要らん
ヲリ笛セス短はゲージ削り競争において強い >>196
お前は頭が可哀想なのかIBで常に鈍足状態なら他のスキル刺さり放題だろ・・・ セス特有の初見殺しで格下狩りの代表選手みたいなもんだし、
通常連打からアム返されてるパターンも物覚え悪いおっさんらしいよね
>>195
わかっとるじゃん
セスが回復もせず風をただくらい続けてくれるならそれでええよ
ただお前がオベにハーム1発でもいれたら殺す圧力をかけれるって言うからな?
そこから話ずれてるようだが、基本風するだけだから基本時間かかるんでそんな圧力があるとも思えんぞ?
それとドレインゲイザー裏拳シャット取ってようが、ハームも持ってるからな普通は
ほんま寝るぞ! >>199
サンボルやスネアある皿が無理ならヴァイパしかない短だって逃げるセスに追い付けるわけないだろw ガラプーの不当に皿弱い主張はまったく納得しない
特にスペルきてからの皿の火力は無視できない
>>201
そもそもお前さんの話は対魔道具に対して
セスの話なのか、短の話なのか
前提すらグラついて噛み付いてるだけ
そんなエアプと話し合えるとは思えん 俺が言ってるのは首尾一貫
「単体でねずみ対処は効率が悪い」
という部分だけ
最初からそれしか言ってない
最終的に勝てるとか負けるとかそういうレベルの話じゃない
時間効率が悪い
ハイパワポのんで全攻撃当てるヘル皿がいたらセスなんて余裕でとける
逆にハイパワポのんで回避もできてファイを確実に当てられるセスなら余裕で生き残る
こんなの平行線にしかならないアホの会話や
>>199
ここでセス逃げてるから、自分で主張してるる勝利条件では皿が勝ってね? >>203
さすがにオベにハームした瞬間に瞬殺とは言わんが
ただし、オベへのハーム一発分の隙(HP差)が決定的なセスのデッド要因にするゲームメイク性能が大剣にはあるわけ
速やかにキルするパターンを有してる、それがヲリ笛短が持ってる圧力でありゲージ削り競争下での有用性 >>208
それはPCDスコアの話でしょ
「俺はバリスタを殴りたい」まで一貫して主張した方がいいよ
>>209
ヘルでも「オベに張り付いたセス」のHPは抜けないしキルパターンも作れないよ
永遠にハイリジェドレインハームレアステやられるだけ
つまり皿はゴミ
>>210
オベに張り付いたセスvs処理に来た皿の1on1ならセスに逃げる理由がない
セスが逃げる理由になり得るのは複数人数を釣れる時
皿二人じゃ追えないし倒せないから削られ損で釣られ損
ねずみセスの勝ちになる >>212
サンボルウェイブ持ちの皿がオベに張り付いてるなら短だってどっしょもないじゃんw
まともなセスならハイドはきかないしね サンボルウェイブ持ちの皿がオベに張り付いてるセス相手無理なら、だ↑
>>213
無敵時間中のダガーあるし、俺は純短を否定してて短剣=スカは鰤前提の運用
しかも今の皿には俺が主張する皿の強化案の1つ、通常攻撃の近接大火力化がないからオベにろくなダメージもでないし
セスと違って詠唱切れるぐらいゆっくり時間かけて処理していいんだぞ オベに張り付いてるセスにダガーがあたるわけないだろw
奇襲が通用しない時点で追えないから短(鰤短)はまあ強い部類じゃないが
追えなくてもダガー基軸にブレイク交換でオベ周りから追い払うことは可能
まあ強い部類じゃないが皿よりは速いし圧力あるしマシ
ヲリ笛セスが有用
スカ(鰤短)は別に有用じゃないって人がいても俺は否定しないし、ゲージ削り競争下で上手いと思う鰤短もネツゲブにいる
皿純弓銃はゴミ
自分より相手のほうが弱かったら対処可能
相手が自分より強かったら対処不能
同程度の実力だったらマラソン不可避
同程度として考えるべきだがだからマラソンセスが問題視されてる
ミューレジェンドってゲーム内容スカスカすぎて開始当初人口6千人居たのに2週間で人口200人に減ってしまった・・・大規模MMO板に居座っていいですか?小規模の方がいいですよねw
ファンタジーアースジェネシス来たらみんな移住するの?
だから皿に追跡用の移動スキルと通常攻撃を近接大火力にするのが一番健全なんだよ
その代わりサンボル弱体や削除で追跡用の移動スキルも初期所持でいいわ
pow切れた皿相手に無視したら大火力の通常が飛んでくる、追跡用の移動スキルからは逃げれない、
って圧力が皿にあればねずみセスのねずみ性能や価値を下げれる
有利側が近接するから強い。をコンセプトに
【皿】には
・押し時やねずみ処理用の追跡スキルを付与。
・通常攻撃を発生の遅い近接大火力にしてオベ折りとボックスキルに対応。
どちらも全皿が取得できる強制所持スキルにして、皿が有利側で近接するメリットと面白さを付与。
【スカ】には
・鰤前提の操作性を簡易化し、スキルクリックで武器の即持ち換えとスキルの即発動。二種武器装備職。
・銃大砲スキルの建築性能爆上げ
・スキルツリーをアム列からの銃弓分岐
【笛】には
・ ルーンを立ち止まり溜めスキル化し、最大でピア射程と効果時間増加とスコア大
・劣勢でもスコアを稼げる職になり数が増える、
・笛が増えれば接近までのゲームテンポが早くなりねずみ処理の機会も増える
朝の過疎やばいなぁ・・特にドラゲ戦場とか起きると萎えてまた人口減る
音根の放送でゲブはやる気ないっていってたけどドラゲ負けだからやる気ないんだろw
入ってドラゲだったら取りあえず放置してニコニコみるのは俺も
オベマラソンなんてセスが実装される前から問題にされてたのに
セスが出来てから激化するのは当たり前の話
それが未だに対応できない無能開発に期待するほうがどうかしてる
ねずみなんて放置しとけ
ストレス溜まるだけ
もう惰性でしかプレイしてないゲームでストレスまで溜めたくないわ
最初から全オベ前に人員配置しときゃええやん
誰もいないから齧りにくるんやで
わたしは遠慮しておきます
回線のおかしい奴はわかるようにして欲しい
糞環境ネズミセスだったらハゲる
・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。
熱い気持ちはとてもよくわかるけどスクエニからすればFEZは産廃だ
これ以上悪くなることはあっても良くなることはほぼ100%ありえないから諦めた方がいい
ここで長文垂れ流してる連中の言うこと聞いたら
もっと酷くなるってことだけはわかるよ
前線なんてもうあってないようなモンだろ
前線押し上げてエク建てても、どっからかひょこっと敵セスが現れて
ドンドンエクを食っていく
裏オベはセスで食い散らかされる
やろうと思えば簡単にこんなことが出来る
俺もセスやるとき普通にやるしなw
前線を押し上げる意味は領域を取るためだったのに
もう既にその前提が崩壊してる
盾皿ならタイマン最強は間違いないが今の皿がタイマン強いわけないだろ
相手がnoobなだけ
今のFEZにネズミ処理でチャリ乗ってくれる奴なんかいねぇ
ネズミに即反応してチャリを出す奴が居ると思うの?
チャリは人員輸送貢献度が低過ぎなんだよな…。頑張っても最初から輸送しても大体B。
ネズミも直ぐに処理した方がいいとは一概に言えないからな
処理したとしてもまたネズミに来るから1人で対処できるのなら引き延ばした方が良い場合もある
というかFEZは勝利について真剣になればなるほどクソゲ化するから適当に遊んだ方が楽しいぞ
ガンオンみたいに占領した拠点に瞬間移動できるようなシステムがあればネズミなんてたいした問題じゃないんだけどな
デブヤマがだいぶ昔の生放送でやろうと思えばやれるけど不便なことも仕様だからとか抜かしてたな
そもそもウンチヤマとか絶対ネズミ処理とか行かなさそうだが
ネズミ処理とかなんでFEZやってるのか自分自身で疑ってしまうほどツマランからな
相手のネズミがマラソンマン系の逃げる奴だったら時間の無駄でしかない
課金して奴は言わずもがなだが無課金でもマラソン相手なんて行きたくないもんな
ネズミ処理はこのゲーム筆頭のバツゲームでしょ
ナイトやってる方がマシ
でもウチヤマの最大のお友達の日曜先生がネズミ専だから弱体はされませーん
むしろ推奨イベント開催しまーす
敵キプをタゲって良く逃げているのをみるから
建築タゲ移動を禁止すれば少しはマシになるかもな
片手だけオベタゲスラムOKにしてる意味がわからん
移動距離が短いから?通常移動より早い時点で大問題だろが
文句言うのはいいけどそれこそにゃーなんかはチャリでネズミ対処とか普通にやってんだけどな
まあ結局チャリにしろ建築にしろ掘りが面倒なんだわ
各クリに自動採掘機つけてダメージ与えたら自軍のものにできてそこからクリ取れるようにすりゃいいのに
>>246
チャリで輸送して複数人送る必要がある時点でネズミ側の勝利
仮に到着後10秒で倒せたとしても最低3人(チャリ含む)を往復で1分以上拘束できた時点でネズミ側が勝ってる 自領域内じゃないと召還解除不可とかにしたら
ペカンとか絶滅しそう
昔の動画で大剣祭りっていうのあったけど接戦だったな
というか祭りで特定の職を集めるとやっぱりあんま強くないね
・・・と思ったら弓祭りだけドラゲー勝ちのゲージで凄く強かったわ
弓は被せ気にしなかったら最強説
そもそもなんでゲイザーだけ対建築ダメージあげたのか
そもそもなんでオイルを削除したのでヘルのダメージをあげますなんて言い出したのか
そもそもなんでセスの転倒チャージ解除の理由はPW消費無しで打てるからと言いながらレーザーのチャージは転倒解除させないのか
筋が通ってなさすぎる
結局は数ゲーだからな
近接はHPが減少すれば下がらざるを得ないから近接のみの構成だと数ゲーする事が難しい
脆い大剣のみの構成ならなおさらで、火力はあってもHP減少で下がっている人もいるから
攻撃が有効な射程範囲内の味方人数の維持が難しく、総合的な火力はそこまで高くならない
弓のみ場合は距離をつぶされるまで常に数ゲーの火力を維持できる点が強い
>>247
ネズミがナイト解除ならともかくそうでなければ移動時間糞かかるからチャリ対処なら対して変わらんよ
ネズミは徹底的に即対処してたやれば萎えて消えるからさっさと潰しとけ そもそも
皿つえー弱体化しろ
っつってたヲリの言うことを聞いたのが間違い
三すくみってのすら理解できてないプレイヤーと運営が間違いの発端だった
ヲリがここまで強くなっても未だに
皿つえー弱体化しろ
っつってるザコヲリの多いこと
有利職のピア対策に赤片手作ったら
サンボルとウェイブが無力化されて皿も詰むって言うね
>>251
その説明凄くわかりやすいな納得したまさにそんな感じ いやセスの転倒チャージ消失はオベをこけまくりながら折れちゃうからでしょ
あと皿のチャージはその場でとまってやらないといけないから面倒くさい
昔も遠距離は強かったが
遠距離つえー
↓
味方の遠距離が役立たず
という流れだったのに
遠距離つえー弱体化しろ
っていう単細胞ばかりになったわけで
まぁその単細胞を助長させたのはテクニカル()とか言ってた開発運営様なんだがw
>>252
対処して萎えて消えてくれるネズミならいいんだけどね
セスという職がある限り、その場は消えても違う戦争でまたネズミするだろうしイタチごっこなんだよなぁ
対処するというか相手をした時点で色々と負けな気がする スクエニさんは新職新武器は蛇足だから削除はできないけど弱体化するって考えてたんや
始めの頃は新職新武器だけを弱体化していったんだけどいつの間にか新職でもない皿や弓まで弱体化していって終いには新武器強化しまくってそれで蹂躙はじめたんや
頭のおかしいスクエニ物語(終)
さっき凄く可哀想な大剣みてしまった
敵がスタンしたからガドいれてすぐ味方大剣きたから退いたら
味方大剣瀕死だったんだけどヘビスマふったらさ後ろの味方弓がパワシュかぶせて消えて
そのままスタンきれた敵に殺されたw
まじスタンに手を出す弓ってなんなのか
例えばオベAに固執してるセスはわりと対処が楽だけど相手したくないのは
オベをゲイザーやハムで削りながら渡り歩くタイプ
高低差もあって逃げやすいMAPだともう追わない
遊びでストレス溜めるとか本末転倒
誰も強制してないんだから嫌ならキャラデリして引退すりゃいいんやで
まともな奴らはそうやって引退していき本物のキチガイだけが居残ったのが今のくそげやん
しかしキチガイ同士でもお互いいがみ合うもんなんだな
>>263
有能から真っ先に辞めて行くブラック企業みたいなもんだな
最後は底辺の殴り合いだ 他のゲームもやってるけどストレスなら14のが上だぞ?w
Serotonin
エルチョンドのバタ足ラグア
ピンチになるとバタ足して回避しながら前線に居座る池沼死んでくれ
キチガイだけが残ったクソゲーでクソプ容認って言うなら
俺が掘り放置しようが何しようが文句言うなよ
他人には完璧を求める癖に自分はクソプしてんじゃねぇ
アタレ削除して大剣の攻撃力下げてほしい
たったこれだけを望んだはずなのに攻性スペルで火力アップ、新召喚とエレキでデッド率アシスト
運営は池沼てはっきりわかんだね
ストレスはゲームには必要な要素ではある
苦境を覆した時は凄い快感を感じるからね
ただし、マラソンネズミセス。オメーは駄目だ
鬼ごっこしようぜ!ただしお前がずっと鬼な!ってそれゲームじゃねーから
セスもストスマでオベタゲれなくなってすぐに実装されたなw
銃の毒なくした直後に溶岩マップ作るわ笛のDDなくした後に温泉桶実装するわ
ホンマもんのガイジやでスクエニはんはwwww
半円形にスライドしながら連発してフィニを打つ笛に遭遇したわ。
ゲームをつまらなくする天才が運営にいる以上、更なるクソゲ化は止められない
カセって全員歩兵弱いくせに、たまに「自分だけは違う」みたいな考えの雑魚おるよな
集団の強弱は腕の差もあるが意識の差もでかい
強国の場合は大多数が攻めるという意識になるような状況でも弱国の場合は限られた人しか攻めるという意識にならない
この意識の差によって足並みが揃わず人数差が発生し、突出した人が逆に食われて押し返されるのがカセ
FEZは腕の差もあるがスペルマエンハイと職によっても立ち位置が変わり、戦闘に参加する事が出来る時間も変わる
カセはその面でも他国に劣っており、常に人数差が発生している状況で戦争している
部隊募集があれだけあって、部隊所属があれだけいて、部隊PT参戦があれだけある時点で
完全に言い訳でしかないし、そういう自分たちのコミュニティ自体が色んな意味で弱いだけだけどな
そういうコミュニティ単位で楽しようとしたり課金を嫌がったり糞職や糞PSで参戦したりを許容してる所が多いのが問題なんじゃね?
部隊コミュニティ単位でまとまって足引っ張ってるからそうなってるんだろうよ
いやマラソンセスの駄目な処はリスクリターンのバランスが糞だからだよ
このバランスがわるいと糞ゲになる
セスはマラソンするだけで複数人連れてしかも逃げながら確実にオベを折れる
リスク足りねえよあいつら
対戦相手がCPUだったら普通の人は自分に最適な難易度を選んでプレイする
楽に勝てるからといって延々イージーモードを繰り返す人は少ない
クソゲ民は喜んでイージーモードを繰り返し、イージーモードになるように場を作る事までするから民度が低いと言われるのだ
つまりマラソンセスの糞なところはリスクに対して見返りが余りにもデカい処だよ
全然ピンと来ないけど、もうすぐW杯なんだな
世間では全然盛り上がってないけど
日本は、またパスサッカーと入らないシュート連発するんだろうな
日本はほんとにリアルもゲームも冴えないな
マラソンセスはマジ糞しかし歩兵能力落とすとまたネガセスがうるさいから弄れない
だったらマラソン出来ない仕様にするか歩兵系と建築系を完全に切り離すような調整するしかない
>>282
イージーになるようにヲリ以外は散々弱体繰り返したしな
土台からして腐ってるわ でもそのヲリでも捕まらないやろそういう問題じゃないんだわ
でもそれやったのクソゲ民じゃなくてスクエニのプレイしている方々なんですよwww
セスのアンチ職を笛に戻そうぜ建築に強いぶん笛のほうがセスに強い調整でいい
ヘビにレイドかぶせると^^;マーク出すヲリいるんだよなぁ
^^bマークで返してやると激おこチャ飛んでくるは
イージーゲームに関しては確かに仕様が助長している事がでかいなぁ
部隊やPTにしても昔は攻守両軍に分かれて入る事も結構あったがPT参戦が出来るようになってからそれも無くなってしまった
同じ部隊の人が敵ってシチュはそれはそれで燃えるから結構好きだったんだけどな
いまそれやったら工作だの内通だの言われるから無理だろ
マラソンセスはファーイをよければ普通に捕まえられますよ
腕を磨きなさい
仕様が助長も何もスクエニの連中が自分らの有利なように好き勝手弄って部隊でリンチするゲームだぞw
空き巣工作から相手側にスパイ送り込んで工作なんかも平気でやるぞww
(´・ω・`)さーて今日も部隊ゲーで野良ぼっちしゃぶるでーw
クリ毟るだけ毟ったあと掘り多いとか捨て台詞履いていく奴なんなの?
こういう奴が飯屋で飯全部綺麗に食った後不味いとか文句言ったり
風俗でイった後に嬢に説教したりするんだろうな
先に文句を言うとクリ持ち逃げするから、とりあえず必要な分を貰ってから指摘するのがコツ
・建築HPがあがったのでセスタスのゲイザーの対建築ダメージを上方修正します
↓
全ての攻撃を上方修正じゃないのは何故?
・セスタスのチャージ系スキルは溜めた際に消費PWと硬直は存在するが
スキルを使用する際にPWを消費しないのはおかしいので、転倒した際にチャージ解除させます
↓
レーザーのチャージは転倒で解除されないのは何故?
・オイルをなくしたのでヘルファイアのダメージを上方修正します
↓
ブレイズスラッシュやブレイズショットのダメージは上方修正しないのは何故?
運営は理にかなっていない理由を挙げて修正しているけど、一切筋が通っていない事についての説明をしないのは何故?
スクエニの連中が使ってれば歩兵だろうが召喚だろうが実装、強化するし
採算見合わないスペルだろうと野良に対してアドバンテージ付くなら実装する
スクエニの連中が使ってなければとことん弱体化する
めちゃくちゃ一本筋だぞクズな方向にwwwwww
>>304
こんなどんどん大味化する方が楽しめる運営の連中がほかにどんなクソゲ普段面白がってるのか興味ある 運営の人間がまともに歩兵戦を行えるプレイヤースキルを持ってないのだから、まともな調整なんて出来ないよ
なんてったってまともに理解出来てないんだから。
そもそもプロデューサーやプランナーは名前と顔を出して自分の口で語ってないからね
ゲイザーが転倒で解除はネズミを考えると妥協案ではあるがショックまで転倒で解除にする必要はないだろって思います
>>307
糞セスが!シャットで突っ込んできてショックコンボする気やろ! >>307
ゲイザーの対建築ダメージをベビスマやフィニ程度にしたらいいんじゃねえの?
なんでセスだけ建築特化みたいな建築攻勢なん?
それなら歩兵スキル全般弱体化させてよくねw ビルブ無くせばセスでもそんな高速で折れねえんだけどな
セスよりもビルブが強すぎんだぞ
スタン無効&耐性大幅上昇バフスキルを持ってハームゲイザーしてホーネットで逃げ回るのと
スマヘビしてストスマで逃げるのでは明らかにパフォーマンスが違うから問題はゲイザーハームに長時間かされたシャットにあるのは明白だろ…
ナイタクセスだけ何とかしてくれりゃいいから上であった自軍領域外解除不可だけ実装してくれりゃいいや。
内周攻めて外周抜かれてオベ殴られるのは自軍側にも問題ある。
建築性能マイルドにしていいから骨ドレハームファイゲイザーショック元に戻して
ハームを建築炎上から建築の耐性低下にしてゲイザーの対建築減らす代わりに強制仰け反り復活でよろしく
>>289さんはまるでセスに親を殺されたような感じですね(`・ω・´)
ネズミセスに殺されたんだろうか (`・ω・´)セスの問題は、ゲイザーのオベダメージ減少とハームの建築物炎上削除で解決だと思うけどね
(`・ω・´)歩兵特化とか建築特化とかスクエニはどうかしているよ
(`・ω・´)らんらん♪
運営(ヲリ)「ねずみとか対処しねえからどうでもええ
ただし前線(中央)でムカっと来たらノンストップ弱体な」
>>315
こっち殺しにくるくらい向かってくれるならまだ楽しいけど
ひたすらオベ折って逃げるみたいなマラソン姉に憎しみはある ねずみのつまらなさってマラソンだから戦ってくれるならまだ楽しいね
ひたすらマラソンに付き合わされて引退した子もいるんじゃないかな
シャットは切れない
切れるまでこかして時間稼ぎのつもりでスラムとかする人おるけど
タイマンならまだしも味方居るときは正直邪魔よな
ここで俺が正論
ねずみ対処が嫌ならやらなきゃいいじゃん
対処しながらつまらん弱体しろってアホ?
正直シャットを15秒から60秒にしたのは意味わからん
セスだけだよあんな敵陣に斬り込んで交戦できるのは...ヲリなんか耐性あってもすぐ帰らないと死ぬ
カッパ着てクリ荒らしでスコア稼いでどやってる奴しょうもな
>>325
そうだな持ち替えで火力防御共に高い数値出せるヲリも持ち替え不可にするべきだな 昔アタレ片手でスコア稼ぐスタイルあったけどなんでなくなったん?
あれ良かったやん?
ネズミセスほっとくと壊滅状態でボロ負けになるんだなぁ・・・
別にシャットで30秒敵陣切り込んでくるのは問題ないけど
ネズミさえ消えれば
にゃーチーム相手にネズミ戦法で懲らしめてくれへん?
にゃーチームは三又MAPとかネズミしづらいMAPばかり選ぶからなー
>>173
それならばそれでいいんだよ。ただしオリ以外の現状の弱体化と特化化。
その場合キャラチェンジが必須になるからスペルなしにするか無料にするかならね。 >>295
野良は弓と皿とクリ屋と召喚屋しかいませんよ >>336
それいいな
オベの周りに猫(NPC)がいて攻撃してくる
複数人いないと倒せない強さにしておけばよいね (´・ω・`)今日は料理学校に入る夢とマ○○ぉこする夢ぉ見ますた
(´・ω・`)最近毎日二、三種類夢ぉ見るのですが病気でしょうか
(´_ω_`)おやすみにゃ
>>319
ナイタク対処行ったら戦って即死してくれるペカンほんとすこ。 >>228
新召喚うんぬんは納得だがスキルに関してはお前が歩兵下手糞なだけじゃね?
そもそも赤片手に詰められて即蒸発するような立ち回りすんなよw
それに納得してる奴もいるしまじでFEZの平均歩兵レベル終わってる
一時的な人数差作ってキル取って前線押してくって定石すら理解できてないよね君らw 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中
人数差とか今のFEZ民には関係ねえよ
味方少ないのに敵が引いたらなぜか皆おっかけて、反転されて皆殺しにされるのが今のデフォやぞ
スマホでwifiなしで2ちゃんやりつづける場合毎月何Gいく?
スマホ二台持って電池切れたらsim差し替えって運用できる?
平日マックキメて
土日ココスキメたら
FEG出来るんだわスマホに変えたら今と変わらない料金で
それで君らとオフ会して真の友情を育み、
力にして、団結する利権だとか利益にすべきだよね
・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。
お前はただの中央凸勢だろバリがどうのでお見通しだわ
レイスジャイは面白みのある召喚いらないのは新召喚と新建築だけ
バリチャリはもっと強化してよい
アホみたいに無駄な長文書いてるから要望送っても通らないんだよ
取り合えず今日ハードオフにスマホとモバイルバッテリー買いにいく。
こんなゴミ掲示板にいちいちワッチョイとかつけてんなよゴミ
もう復帰コインでエロ装備貰って眺めるだけのゲームだ
キャンペーンあくしろやくめでしょ
朝はポークソテー500gとピザ2箱、それからベルギービール瓶2本。
動けなくまで胃に詰め込んで二度寝。
起きたら一瞬で全身の余分な菌とカロリーをデリート。
絶対防御域に守られた空間でリアル世界の動向を確認しながら、責任を伴う無責任メッセージを発信。
それから歴史上の仮想再現空間で一生懸命生きてる人間を蹂躙し強姦し発狂させ突然死させパワーバランスを乱しまくって強制終了。
再起動させれば元通りで全員のあらゆるポジションからあらゆることを学べるが、今日は超越者として乱し侵すことに知が働いた学習日。
昼は寿司とカップラーメンととろろご飯とチーズフォンデュステーキを箸で食いながら白ぶどうジュースがぶのみ。追加で牛タン焼いてカボチャプリン。食べたら即カロリーデリート。
仮想空間で他の絶対防御域の主達と合流。
その仮想空間では安全なコミュニケーションでしか互いの刺激や力が及ばないから、
とにかくみんなが日々培ったあらゆる発信行為で自己主張をし合う。勝ちも負けもない、知と心を働かせて交わり害すら遊と為す。
やがてそれらの個は群れをなし、いくつかの勢力を築く。
隣に対して和をもって集を為した勢力。覇をもって臣が取り巻く勢力。奇を求めて挑むお祭り勢力。
美だとか、知だとか、社会構想だとか才能や力や環境や位置を理由に、何個も何十個も異なるリーダーシップが乱立するわけ。
俺は今日も美の覇者に付いた。
今日のリーダー役は時間をかけた工夫がされていて我々が経験したシチュエーションから最も遠い美術コンセプトを用いて我々を刺激し
全ての造形や色合いが美しく高い究極の美術を結集して整形された色香と肉感は過去最高レベルを更新し、その性質は光へと天昇する指導者の精神が根幹にあった。
その姿にあらゆる者は魅了され最大勢力を築く支持力となるが、しかし美の覇者にも欠点がある。
我々フォロワーの一人一人は美の探求者ではなく、せいぜいカロリーを飛ばしたりニキビを瞬治させたりで美術のプロではなく
日々の向上生活のベクトルも様々な方向へ向かい、中には己の美術の向上には無頓着なものが美術の覇者のフォロワーに回る。
近き者ほど美術の覇者に魅了されるが、遠き者には色香が届かずフォロワーの尻しか見えないのだ。今この時点では。
遠き者に尻を向けるフォロワーをいかに役立てながら、
美術の覇者の色香を遠き者に広報し取り込んでいくかが、今回の戦の私の役割だろう。
アディオス。
そういや攻城戦だっけ?合計クリ60個でワープ出来るポータルを実装したらまた優勢側が有利になるから駄目か。
(´・ω・`)そんなの置いた日には中央にドカンと置かれて
(´・ω・`)中央病が加速するだけや
移動システムに関しては占領した拠点から出撃できるガンオンまるパクリでいいけどな
ガンオンというかボーダーブレイクなんですけどね
上でネズミセスの問題とか書いてあるが
キプタゲで骨できないようにすればだいたい解決だろ
つーか、いいかげんキプタゲ削除しろよ
ウチヤマサイドがねずみ処理に行ったことがないからセスマラソン知らないんだろうな
import random
shieldbash=["ライト","IB","ツルー","レイド","ヘビスマ"]
print(random.choice(shieldbash))
ウチヤマ自体がネズミセス専門の日曜と友達って時点でもう無理
どのぐらい友達かっていうと日曜の本土布告出来なくしろ、ていう要望をそのまま通すぐらいの友達やぞ
>>362
ボダブレでいうプラントをFEZのクリスタルに置き換えて
移動の他に占拠したクリの数で拠点に自動的にクリスタル貯まるようにすればいい
デッドダメの他ににジャイの砲撃で拠点ダメが発生するようにすればワンチャン逆転もある
キプで職替えできれば面白くなると思うけどな ペカン倒したらアイボ焼き
ドロップするようにしてほしい
リバース前に戻した方がへんなアプデするより人戻るんじゃないの?んなことないかな。
マジメにやればやるほどつまらないゲームになってしまってるし
もうここから楽しくなることはないから
自分だけ楽しめれば良い
という心持ちでいたほうが良いべ
一度本格的に離れたやつは、仕様戻そうが良調整になろうが9割は戻ってこねえよ
もう他ゲの楽しみに気付いて離れたわけだからな
本格的に離れてアカウント消えるよっていわれてあーそんなのあったね、って存在すら忘れかけてたのに戻ってる自分みたいなのもいる
キプタゲ削除したら中央の奴らへのいやがらせにもなるし二重美味しいね!
キプタゲできなくなるのは良アプデだと思うけど異論ある奴いるのかな
出来なくて困るのって中央勢とセスマラソンくらいじゃね?
(´・ω・`)もうサービス終了すれば悩む事も無くなるぞ
黄色で出来ないと普通の戦いできついと思うよ?
例えば短にペネあてたらアム貰うのであてないようにペネするとかやるじゃない
赤じゃないとできないのは嫌だわー
前進してくる相手への置き系ができなくなるじゃん
(´・ω・`)赤黄青のサークルを作って青では発動しないようにして
昔は
「どうせ止めても戻ってくる」
って言ってたけど
もう戻ってこないからな
復帰勢とかですら稀少
新規が居着くことはさらに稀
そろそろさがりゃ良くねってタイミングで色気出して
引き撃ちしようとして捕まって死ぬのは典型的雑魚の死因第一位だしな
後置きバッシュも高確率で耐性与えるだけ
リリボルジャミスペルという出たものが戻ってこないようにするシステム強すぎィ!
もともとFEZ自体は大きく変わらないっていう利点があったので、戻って着やすい
ゲームだったから本当に戻ってくるケースもあったのよね
ただ戦術アプデで新スキル・新召喚・新建築で戻り難くしておいて、尚且つスペルで
「もう戻ってくんじゃねえ」状態までしちゃってるから、その辺が絶望的になってる
キプタゲだけ禁止してもATスカフォ等がタゲれるから、自身のレーダー内の範囲のものしかタゲれないが正解だな
置きが撤退時にしか使えないと思ってるあたり何を言っていいものか
反転時に最後尾にいるんやろなぁ…っていう決め付け合戦は不毛なんだけどね、いきなり妄想押し付けされたからなぁ
いや・・うざい裏セスマラソンについては自軍の深い部分であることからスカフォやATは割とどうでもいい
マラソンセスがキプ以外タゲれない状況なんてそんなにないぞ
追わないやつにはわかんないだろうけど
枯らしたクリから再出撃可能になるとかなら戦略性と僻地掘り増えるんじゃね?
復帰勢も今の民度見たらやらんでしょ
俺ももうログインすらしてない
つかセスっていう存在自体がもはやねずみにしか使えんだろ
建築回復はなくなったし、前線でも役に立たない、ヲリやれって話だし
それこそ裏方メインで前線が押したときだけついて行って敵建築を破壊するくらいしか仕事がない
そんな限定的な職を作った時点で終わってる
>>395
それは自分がセンスないだけ
セスはオベ折りやねずみはもちろん
押し時のキル効率も膠着時の勝ちパターンも作れる有用なユニットだよ
劣勢時の人数釣りやエクオベへの誘いもできる
いまゴミなのは全ての皿と純弓純銃
50人の人数枠を奪ってまで参戦する価値がない 建築特化ジョブとして実装
↓
「サクリとか慈善事業やってらんねえ!バトルもやらせろ!」
バトルセスでスキル増やしました
↓
ヲリ「ウォリアーより強いとかありえねえ!ざけんな!」
バトルセス弱体化しました
↓
「せっかく押し込んだのに建築回復されてると萎える」
サクリ削除しました
↓
「バトルもサクリもダメ・・・あとは建築破壊しかないやん」
イベントでスカ以外もハイドできるよ!
「おっしゃ!ネズミしよう!!」 ←今ココ
おれもセスで敵も味方もヲリ煽りまくったけどあんときは最高だったなあ
必死にヲリ必要論を詠唱してた層が
裏では真逆のこと言ってたんだな(笑)
はいカットッ!うーんダメだな、もう少し憎たらしそうに言ってみよか
ヘイトごと注目を集める感じで
わかりました
ダウンロード&関連動画>>
一時的能力だが、少数でのエンチャ-スペル攻性ガン積みシャットパワポ裏拳はかなり強いからなぁ。
pw16で近場後退歩きにも刺さるし、威力は職やガードによるが大体160-200。
集団戦ならシャットサイクロンもかなり有効だし、セスが決して弱い訳じゃない。まぁ取得スキルに応じた戦い方をするしかないけどね。
因みに攻性エンチャ13-15は、ビルブ15相当でゲイザーは900前後は出たかな。
セスが単体で強いのと前線に必要なのかは別だからな
前線で使えないからねずみ運用と、後は裏方運用ばかりしかしてないわけだし
現実がセス運用の狭さを物語ってる
いやセスは複数必要だよ笛も同じ
ヲリ笛セスは現状等価ぐらいに思っていい
皿全てと純弓純銃は雑魚いから論外として
複数いらない職って言い方が似合うのはスカ(鰤短)
片手やブリヲリに対抗できる時点で上位性能よな
少なくとも、なんちゃって勝利厨ホイホイの氷皿より有用だろう
問題はシャットセスではヘイトが稼げないこと
シャットしてサイクロンしてるセスとかたまに見かけるけど
ただの自己満足
敵片手がまず相手にしないからな
あれやるんだったら笛でピョンピョンしてくれてたほうが
圧倒的に敵のヘイトを稼いでくれてるからありがたい
セスも笛も多くて5人いればいいくらいの設計だったぽいし
セスがヲリより前線で活躍できて人数増えるのはデザインとしておかしかったから修正したんじゃないの
ヲリが5人とかだったら大好きな3すくみも人数の関係で機能しにくくなるし
建築関係変わって歩兵戦できる軽量ジャイみたいな色合いが強くなったんだから
マラソンやタクシーしなくても十分差別化できてる
(´・ω・`)シャット中、常に鈍足になるがヨロシイカ?
セスはグルグル自殺が多いだけで普通に運用したら死なないだろアレ
相手のスキルに合わせて回し蹴りしときゃ良いんだから
あらゆるスキルダメが2桁になる時点で異常だわ
・建築HPがあがったのでセスタスのゲイザーの対建築ダメージを上方修正します
↓
挙げた理由に対して全ての攻撃を上方修正ではなく、セスのゲイザーだけ上方修正した理由は何故?
・セスタスのチャージ系スキルは溜めた際に消費PWと硬直は存在するが
スキルを使用する際にPWを消費しないのはおかしいので、転倒した際にチャージ解除させます
↓
レーザーのチャージは転倒で解除されないのは何故?
・オイルをなくしたのでヘルファイアのダメージを上方修正します
↓
挙げた理由に対してヘルファイアのダメージだけ上方修正して、ブレイズスラッシュやブレイズショットのダメージは上方修正しないのは何故?
運営は理にかなっていない理由を挙げて修正しているけど、一切筋が通っていない事についての説明をしないのは何故?
ったくいつになったら戦線復帰キャンペーンやんだよ
いつまでたってもFEZできねーじゃん
アシッドや攻性バカスペルがなかった時代ならよかったけど
今の火力インフレなら氷転倒は返してほしい
氷っただけで死ぬのどうにかしてほしい
皿もウェイブサンボルが赤片手で効かなくなったから
凍ったら死ぬし丁度ええやろ
赤片手っつーか新スキル全部削除でここで文句出る奴すらおらんやろ
おるの?
火力高すぎるから攻性エンチャとスペルの強化値を単純に攻撃力プラスにしよう
んで計算してみたらヘビスマの威力100〜200ぐらい下がってしまった
三すくみを無視した火力インフレ状態でサラが空気になるのは当たり前
>>415
ごくごくたまに「前の時点でマンネリ化していたし俺は新召喚に新スキルは評価するよ」
みたいなのが湧くけど少数だろうし下手すればスクエニ関係者だと思ってるわ 丸太時代までロールバックした方がマシに思える時点で終わってるよ
ぼくのかんがえた、さいきょうのFEZ
状態だもんなぁ…
雷雨戦場が今さらきても報酬の追加もあるわけじゃないし
くそ戦場の確認に1回行くだけでいいな
この雷雨戦ってスカフォの近くに雷落ちるって話だけどさ
自軍クリの近くにスカフォ置いたら味方が掘れなくなったりするんけ?
FEZは最初の時点で既に完成されてた
そこからいらん要素足してったら絶対におかしくなるのは明白
ボンバーマンやテトリスが余計な新要素いれず移植だけでずっと続いてるの見るとよく分かるだろ
スーパーマリオとかシリーズ重ねるごとに新要素増えても人気衰えないゲームあるけどな
というかシリーズ重ねても新要素増えない・サービス開始から調整も全くない人気の対戦ゲームってあるのか?
ボードゲームくらいだろ
いつになったらアサルトの設置型罠スキル実装されるん???
>>423
スカフォ密着状態じゃないとあたらないから自軍クリ付近に建てたところで空気 >>415
3職まで戻すならええぞ
鰤ヲリとピアの黒歴史に戻すならいらん ハイドの時ってスカフォ使うと思うんだけどハイド状態でも雷落ちるの?
皿は使ってるやつがゴミなだけで必要な職だろ
いらないとかアホなの?
皿要らないはないだろう部隊戦で要らなかったのは純短剣と笛だけだったぞ
戻すならいつ頃かって公式でアンケとかやっても
ネガヲリが足引っ張りそうだな
今の方がいいとか、大剣鰤ヲリ最強時代とか言いだして
もう持ち替えできなくしろとか言わないからせめてバッシュスコア50くらいにしてよ
片手が奉仕職だった時くらいに戻してくれ
・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。
バッシュスコア50の時ってピュアダメージもあったよな
50で更にばバッシュでもスコア入ったから流石に当時と比べてもマズ過ぎると思うから
ピュアダメなしだから250くらいが妥当だろう
ただバッシュに文句いってるけどジャッジなんてあの射程あの範囲で一人300近く入るし
大剣にしたってヘビスマで短剣に600いくこともあると思えば
バッシュ420がそこまで高いとは感じないんだけどね
全くいらないはないけど必要なのは各前線1〜2程度の氷皿だけだろ
>>440
エルギルで10人くらい皿を削り含めて揃えてたからもっと必要だろう 皿を過小評価してるのは皿だからなヲリからすればいてくれないとこまる
バッシュのスコアを下げる方向じゃなく
他を上げる方向で調整してもらいたい
サラガースカガーってよく聞くけど
味方追いついてるのにスラムして飛ばしたり、火力いるのにブレイズ連打する片手とか
敵1人しかいないのにランペして転がす大剣とかも結構いるからな
他あげると氷皿くらいじゃないかな
火力職はインフレで十分過ぎるくらい一発がでかいし
(´・ω・`)あの…ここにお医者さんゎいますか?
(´・ω・`)深く考えながらPC作業してると頭が重く疲労することがあります
(´・ω・`)何かの病気でしょうか?
皿は多いと役割被るからなー
主戦だと氷2火1雷2~3ぐらいかな?
そういや一時期アンケで三職鯖のこと聞いていた時あったけど
それ実装しないのか?
今の赤片手や糞召喚が徘徊する鯖よりそっちのが絶対いいぞ
一番いらないのは、最大射程レインで
氷をパッカパカ割ってる弓だと思うの
役割被らないのってヲリと笛セスだけだね
短剣も弓も役割被るでしょ
弓の通常連打でATを破壊しようとしてるアホもいるから平気平気。
敵笛がベヒでよろけてヘビスマ確定ヒットで死ぬ処、火初級を被されて逆に殺されたわ。
カメラ移動したら、その皿は遥か遠くに逃げてた…。
なぁ、今日からハイド雨合羽にスカフォサンダー追加されたけど糞っぷりはどうよ?w
キプクリ近くに置いたら壊せない味方永久サンダー装置になってるのか、はたまた自軍のは敵にしか攻撃しないでレイプ加速装置になってるのか
どっちに転んでも超絶糞でええなぁ〜wwww
今の処特にくらったことないから気にならない程度
喰らってもかゆいくらいらしい
gwに戻ってきたけど戦線復帰くるまでもうログインしなそうな気がしてきた
復帰キャンペーンあるとしたら多分GW前が足切りゾーンなんでキミは適用外やwww
>>453
DOT上書き不可になったから火皿が一番杖で数いらないだろ (´・ω・`)ああああああ!!!!!
(´・ω・`)海綿体が破裂するッ!!!!!!
まぁ復帰キャンペーンつっても最近やめたやつの半数以上がスペルマが原因なんでスペルマ3か月分も合わせて撒かないと話にならんやろw
というかログインボーナスに入れないと話にならんw
課金させるためにわざわざ実装したものばら撒いてどうするんだよ
エクスの射程外から範囲ヘビ打てるから強いんだろdotはおまけ
今の木曜調査の1200人、これに週一含めて2000人プレイヤーがいたとしても3割スペルマして2000x0.3x400円=24万円
新卒社員一人雇えるかな?www ガチャで毎回欲しいの出るまで回すの部隊にいたけど5人もいれば超える額やw
スペルマとかスクエニ社員が某部隊で野良リンチしたいだけで採算度外視、複数キャラ前提のゲームであってはならんものだからwww
イベ戦場もそこそこおきてるけど
掘り放置多すぎて草生える
でも掘り放置でも良いわな、こんなくだらんイベント
俺もそうする
アソビモ「新人研修に付き合わされてつれーわ」
自分たちが使ってるから弱体化できないだの、ひたすらそれ以外弱体化するだの
仮に新人研修ならスクエニは何育ててるんだ?wwww
なぁ、スカフォで自軍キプクリを囲めば面白い事にならんか?w
新人研修ってよりはスクエニ社員が自分達で楽しむためのゲームとして放置しているまである
また出会っちゃった、当たるまで仕返しイーグル
でも1回も当てられなく逆に3回も当てられてたね
よっぽど頭きたんだろうね
範囲外でも撃ちまくって地面に撃ち込んでたし
ネツクソ弓LV42
JAPARIPA
一応言っておくけど、ここは晒しスレじゃないから
晒しても意味ないぞ
敵に下手糞がいたら只のカモとしか思わないしな
こんなクソスレでわざわざ晒すとかしねえわ
下手糞ガイジ同志仲良くしてろやw
そんなわかりやすい晒しして逆晒しされてもしらないぞw
遠距離ゲーの成れの果て、イーグルの撃ち合いほど不毛なものはない
カムバックしたところでスペル無きゃ動かす気がしない
(´・ω・`)2000円程度のゴミコイン貰ってもうれしくないでw
(´・ω・`)
100歩譲ってpay to winのスペルであってもアカウントで使い回しできて
スペルの種類を自由に何度でも変えれるならここまで過疎らなかった
餌の無エンチャが消えて課金してる人も利便性が悪くなって当然の結果
公式でスペル関連の情報探すのかなり面倒だし、詳しい部分は全くないというね
ルーレット景品のアクセサリなんかは入手するまでアミュレットになるかどうかも分からんし、何考えてるんだか
いうてスペルなんて無課金でいいやろ?スペルの重要性はHPが100増えることが高くて
別にリングやシェル品でもいい
そこまできつい?
アカウント使いまわしじゃなくて
リアル7日じゃなくて、接続時間で消費するようにして
課金性能スペルを、リングでも買えるようにするだけでよかったんだよ
総力戦でばら撒くくらいなら効果時間を戦場に入ってる時間のみでカウントして欲しかったわ
それなら期限切れたらいくらでも課金するし、以前の様にたまーにやろうかなって気分になれる
復帰への手軽さを害してほしくなかったな。そこが数少ない他のゲームに勝ってる点だったから
今からスペルの仕様そのものを抜本的に変えるのは厳しいんだろうな、返金云々がややこしくなるから
最初に糞仕様のままゴーサイン出してしまった無能運営のせいでサービス停止までずっとこの糞仕様のままだよ
だからこそもう巻き返し不能なんだよ
スペルなんぞ実装しなくてもエンチャやハイリジェ系をばら撒くのをやめて
課金のみで買えるようにしていけば良かったんじゃないのかーとは思うわ
スペルが面倒で戻って着難い隊員なんかにアミュ送ったりしたけど
戻っても今の戦争内容と新スキル関連がひどすぎてすぐ来なくなるしな
あと押し込んでも建築殴るやつ減ったな
破壊ダメージ少ないっても領域負けている場合は破壊しろよ
大きく仕様を変えるたびに人を減らす無能運営じゃ無理
数学的に言うと何もしないのは0点だが人を減らしてる時点でマイナス点
まあ以前より糞になったとは言っても、他の溢れかえってる札束で殴るゲームに比べるとこれでも良心的ではある
そら最低と比べたらFEZの集金体系はマシってだけだけど
これから始める新規や一からやり直す復帰勢はアミュレット化可能アクセはタダで配られてるからいいとして問題は1週間とか2週間という中途半端な期間
せめて3時間のスペルを1Aで売ればいいのに
イベントスペルが概ね尽きた頃、
惰性で8キャラ回してる俺が従来通り楽しもうと思ったら、
二週間2500円、シェル使って月4000円程度の課金が必要だと気づいて暫くログインしてないでござる
かと言って今更やる職絞ってやりこめる熱意もないんでそのままほぼ引退、このスレだけ覗く感じになってる
上に書かれてるように、戦争やってる間だけカウントしてくれたら全然ログインすると思うんやけどね
週末しかやらないリーマンに優しい環境だったのにそれ壊したらなw
どこかで集金しないと運営が無理なのも事実だけどもう少しうまく商売できなかったのかね
一番稼げそうなルレも最近はデザイン酷いし新規装備じゃなくて過去の使いまわしばかり
俺は今でもいい装備出たら全力でぶち込んでやりたいとは思うんだがなあ・・・
12年間これといった課金要素は新たに出ず、やっぱその辺に苦慮してんのかなあと思いきや
満を持して出てきたのが猿が発案したかのごとく捻り皆無のステータス底上げ期限アイテム
なーんも考えずあぐらをかいてただけでしたっと
まともなデザイン装備が新たに思いつかないから2ヶ月に1回ペースでコラボしまくってるんだろうな
そのコラボすら過去の使い回しという有様だが
来月辺りオクトパストラベラーとかいうゲームとコラボすると予想してる
李の身内の馴れ合いだから権利関連ほぼ気にせずコラボ出来るんじゃね、ブレイブリーとか昔っからやたらとコラボやら購入特典まで充実してた
FFDQとはコラボさせてもらえない、サガとはコラボ出来た
となると聖剣伝説ともコラボ出来ていい気がする
ニーアでもいいよ
ジャミはともかくボルリリスは好意的だしスペルもリング品で十分な運用方法だしさんざん糞だと言われてるナイタクセスもやる側だから大歓迎だけど
それを以ってしても優先的に時間を使いたいとは思えなくなってきたな
勝ち負けなんかどうでもいいから俺のオナニーどうですか勢が主流になったせいかな
ジャミに関してはまじで好意的な意見皆無だから削除でいい
ジャミはレイプ加速器だから糞なんだよ戦力が劣ってる方がより不利になるだけだからね
普段は中央いかないけど余りに味方が糞だと中央いっちゃうな
短で潜って複数ブレイクまいて人数さ作っても味方が逃げて餌にもなれず殺された時とか
中央の味方は前にでようとするし少なくとも自分を餌にしてくれるから
召喚の話題だすとハラスメントコピペ長文ニキが現れるぞ
まあそのうち海外からの流れでガチャ規制されるかも知れんし
最近の施策は目玉を用意してルレで太客から毟る博打から、
リスク回避に広く薄く定額搾り取るって方向に転換してんだろう
でも去年いろいろ新要素ぶっこみすぎた反動なのか
ここんとこ本当に装備やイベントですら焼き直しばっかり
続けていきたいというよりもうジリ貧って印象が否めない
そういえば河童ってセスのチャージは丸見えらしいけど皿の魔法陣も丸見えなのかな?
天気ルール糞つまんねと思うんだけどこの時間は天気マップやたらたつね
皆好きでやってるの?
6時前くらいからさっきまでINしてたけど天気戦場1回だけだったし偶然じゃない?
実際問題ボルだからリリスだからいかんってより同時召喚増えすぎてるからいかんって方が大きいよな
うーん火力職で河童きてねずみしてるセスを不意打ちでぶった切るのは楽しい
短だと思って建築攻性の武器でサイクロンとかするからフィニやらヘビスマぶち込んでぶっ殺せる
あと以外にも不意打ちの場合は即ステップされる事が殆どだから9割り反撃貰わない
ブレイクと一瞬勘違いするんだろうな
実際はこんなゲームでも月1万くらい落とすガイジが2割くらいいるんだよ
月一万は2割もいないだろ
半年で5000円ぐらいなら総FEZ人間のうち2割(400人)いそうだが
定額課金だとでも言わんばかりに毎月一万課金する異常者は十数人ぐらいで
さらに高額課金いれるようなのはほんとに数人じゃないの
年1000万円売り上げてるビジネスモデルだとはもはや思えない
Twitterの裏垢女性やよく合う飲食店のスタッフになんの見返りもなく貢いだ方がまだ精神的高揚感得られない?
というかコスプレエロレイヤーの駆け出しみたいな人と交渉したら得意なキャラでマンコ撮影させてくれんじゃね30分一万で
つか数百円の空き缶集めるのにホームレスが何時間もかけて深夜徘徊してるんだから
一万あったらホームレスと毎日数時間程度用心棒や雑用や社長orボス呼ばせごっこしていい気分になれないか?
年だと80万くらいか?俺みたいなのが5人もいれば持つだろ
ホームレスに風呂入れて安物中古スーツと100円サングラス着せて後ろに侍らせておくだけで
「なんかすごい人だ」とTwitterやインスタや周囲の人間に思わせれる
月1〜2万円だよな
FEZで年80万円も何に使ったの?
内訳素直に知りたいわ
年5000円でFEZは十分だと思ってるファイナンシャルプランナーの俺に教えて
キャラ増やす度にルレ回してあげただけ1キャラ20万くらい
FEZに金払ったのは最初の三年だけだな
あとはずっと無課金だわ
ろくに着もしない装備コンプや、ろくに使いもしないキャラ量産は
大衆向けの販売モデルにはならないんだよなぁ
80万円あったら
デザイナーに20万円渡して自分の好み伝えて
運営に50万円渡して提案通して
10万円でカジノ当てて自分色にFEZを染めるぐらいの権力にできたんだぞ?
金の使い方で地域社会を豊かにしていく力を日本人は覚えろ
FEZはログボやロイクエ、イベント報酬をマメに回収してると金はそれほどかからない
そういうのめんどくさくて受取は数年前のイベ報酬アイテムで埋まり、ロイクエもめんどくさいというかログイン時位しか首都に行かない
俺みたいのだとオーブでアイテムまとめ買いする事になるから結構金がかかる
それでも月5000円くらいだけどな
防具よりもボイスがいいなぁ
好きな声優さんが声当ててくれるなら十万でも課金したるわ
まあゲーム経営を全く考えず利用者として遊ぶだけなら無課金でも問題ないんだが
それでも年5000円だとか月数千円ならアイテム消費にかなり余裕生まれて快適だし
ギャンブルに執着せずとも気に入ったカジノシリーズでそれなりの成果が上がるし
費用対効果で見ても満足度がある利用額だが
年80万円だの100万円だのをギャンブルやらアイテム消費に使ってたら社会や経済や技術が停滞するわ
札束で鼻かんで本人も社会も得しない、まさに豚に真珠
FEZに100万使ってた層はもっと別の形でFEZに資金介入してたら少しはマシな要望が通っただろうに
つまらんギャンブルに要らん額かけるから技術や社会や経済が停滞すんのよ
>>532
運営に提案する形で交渉し費用を見積もり
有志募ってクラウドファウンディングを行い
声優と運営の架け橋になりプロデュース
どうせ人少ないんだし金払えるユーザーがこれぐらい熱意を持っても良い環境
費用によってはクラウドファウンディングをすっとばして10万だけで通せる場合もあるんじゃね
台詞も>>532が考えて良いとか
そういう特別感のあるプレミアムサービスをやりはじめたらどうか運営さん FEZの魅力はゴールド装備でもリング装備でも強化すれば耐性マックスに出来たことだな
初期装備でも
耐久の問題はあるけどな
面白ければプレイヤーは自主的に課金するでしょ
っていう考え方でやってて、実際俺なんかも自主的に課金してた
面白かったからね
面白くなくなったらスペルうんぬんを実装したところで課金なんてしない
それが現実
ぶっちゃけ金はもってるけどエロ装備は興味ない刀剣乱舞あたりとコラボしてカッコいいのつくってくれ
そうだな俺もルレはやるけどスペルはリングで適当にすませてる
問題まったくないからな
それみんな武道エンチャしてるけど普通のエンチャで問題ないって言ってるようなもんよ
装備やボイスに興味は無いが
公式SNS復活の為なら課金は惜しまんぞ
公式SNS復活応援セット(適当なアイテム詰め合わせ)
1000A×200セット完売した場合1年SNSが復活します!!
みたいなことやってくんねーかな
やる気ないだろ
裏オベ生放送のNGワードの多さ見ればわかるけど
スクエニは言論封殺したいんだよ
自由に愚痴書き込める場なんか作るわけない
ただでさえFEZは罵詈雑言が多いからな
海外部隊リストとかキャラリストって昔は各国晒しスレにあったよな
ウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな FF14も公式掲示板あるんだけど少し言い合いになっただけですぐBANされるから
FEZ民はスクエニ管轄内の掲示板じゃ半分くらいBANされるんじゃないかな?w
だから復活してもBAN祭りになるだけで意味ないぞ
これはFEZの公式だけが特別に言葉に敏感で隠ぺいしてるとかじゃなくて
スクエニは得てして厳しい公式放送の縛りもあんなもんだよ
(´・ω・`)公式放送にわざわざ愚痴垂れ流しに行くとかガイジかよ
SD返せとかリリボルジャミング消せとかイベントクソとかボイスパクリとか装備ダサいとか言うだろ
それじゃお前裏オベでどんなコメすんだよ
内山さんすごいっすとかこんかいのガチャいいっすねとか
横のいっぱいいる奴らFEZうまいっすねとか言うんか?
FEZの民度がそのまま公式放送や掲示板とかでスクエニに通用すると思ったらそこは大間違いや(´・ω・`)
そもそもFF14ってユーザーの意見聞きまくって
より良い方向に改正していってるだろ
FEZ運営と一緒にするなよ
FF14がFEZ運営みたいな体たらくだったら、今頃荒れまくってサービス終了してるレベルだわ
(´・ω・`)選ばれし1000人のクソゲだから多少はね?
意見はけっこう思い切った取り入れて改善してると思う
ちゃんと実際に開発者がゲームやってるんだろうなぁって感じ
同じ運営なら新スキルやジャミあたりは削除してくれたと思うよ
ナンバリングとしてのブランドがあるから資金の融資は受けやすく
強気の指揮者の下で強気の改革案を打ち出していけるのが14の強み
FEZにそれはないからこそクラウドファウンディングによるビジネスモデルを導入というか受け皿作って商売すべきだよ
まあ、くそげのユーザーの意見聞いてたらむちゃくちゃになるのはあきらか
それでもリリボルスペルジャミ赤片手は許せんが...
>>553
FEZの場合意見を出す奴がクソだらけだからな
その点が違う 運営もユーザーも糞しかいねえんだからなるべくしてこうなった
流石に全員の声聞いてたらクソゲになるけどリリボルスペルジャミ赤片手は
ほぼ満場一致で削除を皆が希望してるんだから踏み切るべきだよね
ジャミは削除しやすいだろう
たまにここに書き込まれる妄想スキルとかひでーもんなw
・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。
召喚なし布告とか殆どのやつが望んでねーから。
いらないのは新召喚だけでレイスジャイは面白かったよ
562はよく妄想書き込んでるけどお前の意見通したら
今朝みたいなキプ凸レイプ戦場ばっかりになるわ
>>558
山ほどある意見の中からユーザーの求めるものを汲み取る力は運営の能力だぞ
FF14の開発・運営は、吉田を始めとして
そもそもFF14を普通にプレイしてるからな
そりゃユーザー意見の中から、よりユーザーの求めるものを汲み取る能力もあるってわけだ
FEZの運営とはレベルが違う ユーザーの求めるもの?
そのユーザーがネガヲリだったわけだが
そのうちナイトで歩兵殺せるイベやるから見とけよ見とけよ〜
>>567
それを聞いた運営が無能ってことだな
FF14だってユーザー意見なんて自分のメイン職が強くなってくれれば
それが嬉しいわけで
運営はそういった意見を聞きつつ、全体のバランスを考えて改善していく
それが出来ないんじゃ、そもそもネトゲの開発・運営なんて出来やしない 結構前からパンツしか期待してなかったのにパンツすらだめになってるのが悲しい
>>569
明らかに炎上してたし突っぱねるのは無理だったでしょ >>572
ネガヲリが真っ赤になってるのは三職時代からずっとですが……
頭運営か 客は本当に自分の欲しいものがわからないんだから客の言いなりになったらダメなんだよな
朝からずっと大陸眺めてるが
1個もイベント戦場立たないぞ
この時間帯しかできない奴は
どうやって20戦もの参戦ノルマを
クリアすればいいんだ?
>>576
客はビジネス観点無いし基本的にオナニー欲だけで意見するから客の意見鵜呑みが駄目なのは同意だけど
かといって客がいなければ商売は成立しないから客の意見完全無視も駄目だ
つうわけでひとまずジャミ削除だけでいいんじゃねって思う
どうしても削除に踏み切れないならクリ30個ぐらい消費にひとまず変更しろ 公式サイトから掲示板が消えてなんだか悲しくなって離脱してた者だがまだ人って普通にいるん?なんかwikiみたらスキルがメッサ変わってたり召喚獣増えたりしてたけど
昔公式に真っ暗な戦場を実装しろとか言ってる奴いたけどそれをイベント実装したら大不評だったな
つまりユーザーが楽しめる仕様を実装しない運営も無能だけどどういう仕様なら自分達が楽しめるかも分からないユーザーも無能
あまりにもクソ戦場の新要素やりたいんならイベントどころか訓練場にでも実装して表に出してくるなと思う
バカほど奇抜な事やるからたちが悪い
ジャミがなくて見えてても援軍に行かないし
オベエクスカフォを建てずに領域外で戦っているのをかなり見る
言うほどジャミの影響はなさそうなわけだがな
>>581
意外といるな、そして見る限り銃は
相変わらず死んでる所かついにとどめ
刺されてんのかこれ・・・ それが原因で消えたのはその半分もいないだろ
普通に飽きたとか他が忙しくなってで消えたのまでカウントしちゃいかん
マジな質問なんだけど
クンニしてて女がクリいきした後もクンニ続けてたらどうなるの?
教えて豚ちゃん!
ユーザーから糞な部分の指摘は聞くべきだが解決法を聞いてはならないとか言ってたの何処だったっけ?
クリいった後は凄く痛いから触んなバカって気持ちになるよ
男と一緒で賢者モードになるそういう時に触られるとうざいでしょ?同じ
ほんと星空メモリアルはカッパ着てクリ荒らし好きだな
部隊ぐるみで1日中ずっとそればっかりしてるやん
ろくに受けないような変なイベントするより普通に経験値倍増、
リング増やしておいてくれた良いんやでw
運営もその方がじっくりイベント考えられて楽やろ
これをトレードオフって言うんやぞ
(´・ω・`)ぁっぃ…会社クーラーつけてぇゃ…なんしぃもん…
>>592
海外部隊リストとかキャラリストって昔は各国晒しスレにあったよな
ウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな 初期仕様のジャミは影響が大きすぎたから修正されたし、ユーザーからのレスポンスが多ければクソゲ運営でもさすがに修正する
ただ、メテオやジャミが修正されるまでの期間を考えると一定数の修正要望が来ないと修正許可が下りないのかもしれん
現状のリリボルジャミや赤片手は修正するほどの要望が来ていないか、肯定意見が一定数あるからだろうな
ボルなんて皿よりヲリが被害くってるだろう
ジャミは職関係ないしいていえばセスが有利なだけ
リリボルはミウチヤマチームの肯定意見がある限り修正されないゾ
ジャミは日曜がネズミやってる限り修正されないゾ
皿は散々ネガりまくってヘル強化されたしサンボル標準装備になったし
エレキ来たしパワブレされてもそんなに痛くないぐらい初級強化されたし十分強い
スカが弱すぎる(真顔)
火力インフレでブレイク不要の今は短剣多いと負け戦場だしな責めてスカはレイン鰤にしろよ
エレキが何気に短剣殺しなせいもあるな3竦みなんてなかったんや
数ある糞調整の中でも氷転倒不可だけは本気で意味が判らない調整だったな
短スカは大所帯だと一応枠があるのと最低限の腕してたらそこそこ見れる数字が出るから(それでも5でっど20kとかだけどな)
何となく許されてる感あるけど……
とにかくヲリの火力が高すぎる
ヲリ同士でもヘビスマ一発400もらったらハイリジェ飲んで下がるしかない
昔以上にヒット&アウェイ戦法しなきゃならんくなってる
赤片手削除と氷転倒を戻せばみんなにっこり
それでも有り余る火力インフレと皿の標準装備のサンボリ、新スキルのエレキあるけどねえ
タイマンならいいんだけどさあ大抵は複数の敵がいるわけだから
ちょっとばかりHP増えても意味ねえんだよな今の火力ならHP2000くらいほしいでしょ
特に大剣の火力がおかしすぎるんだわ
あんなに強くしたらいかん
>>606
強化してもあんまり意味ないのよ
火力インフレでブレイク不要なのが問題なんだからまず火力をどうにかするしかない ヲリ同士でも食らうダメージがデカすぎるから戦場に30〜40人いても下がる場面が多すぎて前線ではヲリ不足に感じる
もうヲリには前線を維持する力も無ければ味方を守ってる余裕すら無い
だから今のクソゲばドバーと轢き殺すかドバーと撤退する戦法しかできない
すごくわかる!前線周りみてあれ!ヲリ少ないのかって思ってサーチすると20人いる
さがっちゃってんのねあれ
>>456
スタン氷周辺に群がってきてる敵にヘルファイアでいいだろ文句言うやつはアホ
それだけでダメ交換職は継戦難しいんだから 前は短とか同じヲリとかをクランブルでどうにか助けようとする動きをしてたけど
赤片手が一人いるだけでもうそれが出来ないし
大抵の前線には一人以上赤片手がいるし
救出されると感謝の気持ちから前線に対する愛着が芽生えて、野良であってもそれが良い前線に繋がるのに
それすら感じにくくなってしまった
短スカはほんま存在価値なくなってきたな
オナブレどころか存在がオナや
地味に攻性スペルで火皿はヘルは勿論だけどスパークとすらやばい相手がヲリ多めならずっと敵ヲリ燃えてさがるしかないww
どういう構成か知らんが、赤片手がステップ大剣ランペで草生えた。
正直、攻スペルのせいで防スペル純片手でも溶ける。おまけにガドブレ受ければ意味無いし…。
更に火毒のdotダメージが加算されるしマジで禿げるし、やっとバッシュチャンス来ても被せぇぇえええええ!!!!
ガードスタンスがセスのシャット並にならないとしんどい。
>>618
いちおう兵士たちの餌(スコア源)になるから・・・ 個人的に火皿は強い部類だと思うぜんぶ射程のない火力ヲリよりは火皿いれたほうがつよい
ヘルは強くなったけど火皿が強いのかっていうとな
火皿と大剣はてめえが起点を作る努力をしねーからカス
敵が凍った時だけ生き生きしてんじゃねーよ
火サラは三職時代のように
発生が遅く範囲が狭いが高火力、高Dot
のが好きだったなぁ
あの火サラだったら十分圧力になるのに、今の火サラは
ヲリやってても大して痛いと思わん
サンボル標準装備だって新スキルも含めて他にポイント割くスキルが全くないってだけの話だしな
新スキル3つ、スキルポイント5増えて結局ほぼ一通りしか使われてないって方が異常だわな
サンボルは即死に繋がる驚異的なスキルでぶっ壊れだとおもっているから
そのレベルの中級が他にもあったらやべえわ
ここでよく話題になっているしサンボルは殆どがぶっ壊れてると思っているぞ?
サンボルが強いというより火力がインフレし過ぎて敵側に吸い込まれたら即蒸発ゲーなんだよな
赤のせいで救助不可だしほんと大味クソゲ
両手や大剣や笛やセスは起点作れるよ
FEZの起点っていうのはスキルじゃなくて人数差に起因するから
当たりに行っていいのかダメなのかを人数差から判断していけば移動だけで起点が作れる
特にストスマフォースアサルト辺りで終始一人でスキル自発していける大剣は味方の連携を必要とせずにキル体制が整う
皿が作るような起点は起点じゃなくてただの人数レイプだから、
ゲージ削り競争では皿弓銃は要らない。短も要らない方。
まあ確かに旨い大剣は俺が起点になるついてこいっていって前でて
しかも千人長とってるから職性能は高いはず
某配信者の大剣使いなんだけどあいつってもしかしてゼイ役もやってるんだろうか
化け物じみたスコアが似てるんだよな
根本的な問題として足が遅い職はなぁ
足が速い以外劣化レインと劣化スマと上手い奴には尽くステップで避けられるバフしか使えないリリスが何故壊れといわれているか
163のチビだけど体重は58もある...ガリガリであばら骨浮いてるけど他に筋肉付いてるからだろうか...160くらいだったら50くらいがベストだよな?
短剣弱いとか赤片手やサンボルが強すぎるとか大剣が起点になるとか
俺の知ってるFEZの強さと離れすぎてて話にならんな
もうここ雑魚ばっかやろ
赤片手は強すぎると言うか駆け引きすらないし面白味がない
まあ、強いと言うのもあるが
インベイでセス祭りしてたら連勝が724連勝で止まってしまったにゃー
他職弱体化に甘えたヲリと遠距離同士のダメージレースから開放された日和見遠距離ばかりが残ってるんだから当然
カジノしか新装備ぶっこまずに金銀コにエンチャばら撒きながらじり貧でスペル実装したのと
ショップ装備を頑なに増やしつつカジノ装備一新はお茶を濁しながらちょいちょいで
オーブ装備を
増やしてちょくちょくセールかけていた方、どっちが良かったかな
前からショップ装備増やせという要望はあったが…
単調で大味になったのも火力インフレのせいだな
前線で踏ん張るにはHP2000は必要
赤片手は駆け引き無視できるってそれだけで強いだろ
存在だけで相手の手札減らすんだからなー
赤ヲリは弱点ないからな
ウェーブもサンボルもチャリも無効
頑なにこれ修正しないのはマジでおかしい
マジで頭おかしい奴らが実装したんだから
修正なんて、そうそう来るはずがない
2018 6/7(木) 23:05 1169人
windowsのアプデで遅れたが何とか23:00-23:05の規定時間には間に合ったぜ
かっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
赤ヲリ修正しないのは俺たち(スクエニ)が使ってるからww むしろ使い勝手悪いとかいって時間のびそうwww
(´・ω・`)糞イベ中である事を考えると残りすぎとも言える
ジャミングをオベみたいにつなげて建てるのとかキプクリ付近に建てるのやめてほしーわー
あとキプクリ放置マンがチャリに一瞬なって即解除してまた掘り出して草
キプ掘り少ないナイト0でさ僻地で掘っていたら敵キマきたんだよねw
片手だったからソリッドでキマちゃんほぼ一人で倒せたんだけど
やばない?w
昨今の滅茶苦茶なオベの建て方を見ていると、
もうノウハウが失われて手遅れなんだと嫌でも認識する
作ってる奴もやってる奴も底辺なんだからそりゃそうだろう
真っ当に戦争ゲームしたい奴ほど真っ先に辞める
オベ建てボーナスなんかやるのが悪い
建てる奴はボーナス目当てになるからオベの建て方は二の次になる
3分で黒字だし、適当でいいやってのが
ほとんどだと思う
細かい事まで言うとオベ立ててそこに敵集めるな
まである
ナイト0の状態でボルテックス出て、護衛いないので解除っていう池沼がいた
そのあとその人がナイト出たけど護衛されなかったら自分は護衛はしないってw
リリボルは本人以外楽しくないしクソゲをゴミゲにしてるだけだからな
みんなのためにさっさと死ね
リリとか護衛する気すら起きんしな
歩兵の中勝手に入ればいいだろくらいの感覚
レイスリリボルは魅力値を試されるところが面白い
最近は早く死ねと思う糞プ召喚が増えたが・・・
朝の過疎やばいね
特に音根さんが放送していると過疎が酷い放送おわった途端に人が30人くらい増える
毎回そうだ
彼が放送している間はほぼホルしか勝たないから他の国が戦争やめる
音野さんの放送は好きだが過疎に一役買ってるよな・・・
30人っていうのは戦争の人数ね
放送している間はもう60人が何戦も続いてるのに終わった途端に90近くなる
ホル以外も途端に勝ち始める
過疎時間は特に一強だと他の国が萎えやめちゃうんだよなまあ仕方ないけど
イベントの雨降りマップしか戦場起きないけどつまらないから辞めてくれよ
リーダーシップを発揮して既得権益を打破していく才能のない者が
命を削り死に向かいながら溜め息ばかり吐いてると、
稀に時代の声に支えられし本物の英雄がプロデュースされてくることもあるが
ゴミみたいに屍を積み重ねて良い時代ではなく
現代は個人の適正を伸ばしながらより良い価値を創造していくべき時代で
破壊や憎悪を行くよりは
競合して成長したり、大きなところでは共益だったり、分岐したり、迎合したりを経て
資本主義による行動原理と環境は協力と富の再分配をもって成熟し、
さらなるこれからの時代は人類の価値を高めていくような行動や生産による精神発信が、
「支持される力」。即ち、評価主義社会における権力の姿となる。
で、支持される力や支持する力がない状態なら、思想やプライドや身分に価値はないんだから
支持される思想を学習したり、支持できる対象を調べるのが正道への第一歩だ。水を吸収するがごとく。
>>665
ニコ生のFEZ配信に30人も視聴者がいるかよw
どんだけ自意識過剰だよコメなんか何時間やって1桁2桁だろw ・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。
僻地二人で重皿だと分かると真っ先に逃げる
お前の大魔法役に立ってねえんだわ^^;
なぁwメレンゲ作ろうとしたら黄身が割れてちょっと白身に混ざってもうたんやけどw
ゎぃのメレンゲはもう完成しないんヶ?
強化でバランス取るんじゃなくて弱体化でバランス取らないとどんどんインフレしていく。
そもそも自分達(スクエニ)が使ってるの強くして他弱くしたいだけだからバランス取る気自体ねーわww
本来人増やすはずのイベントや調整という名の自分達が使ってる職強化他弱体で人減るという異常事態でもスクエニ的にはオールオーケーやwww
朝からずっと大陸眺めてるが
1個もイベント戦場立たないぞ
この時間帯しかできない奴は
どうやって20戦もの参戦ノルマを
クリアすればいいんだ?
(´・ω・`)はぁ…はやくおうちかえってセスカスで20Kだしたひ
みんな他のゲーム行っちゃったね
最近黒い砂漠に移住したけど、ちょくちょくfezのプレイヤー名見かける
ペカン○○種や、ギルド名にfez砂漠支部って付いてる人いたり
FEZが終わったらネトゲ卒業と思ってたら
終わらなくても卒業しちまった
糞運営のお陰でな
にしても弱体でもドッジは糞やなヲリなら喰いつけるけど皿とか短じゃ距離離されるじゃん
なんで弓なのにアムからはいらんといけんのや
(´・ω・`)考えてみりゃコレが俺の最後のMMOになるのか・・・
HP増加って言ってるやつはアホ。
固い職のがHP増加の恩恵でかいんだからますますヲリ優遇になる。
最後かもしれないだろ だから全部話しておきたいんだ
hp1300まで上がるならpwも130まで上げろよ
ヲリに蜘蛛矢あてて仕事した気になってる弓いるとかなり押されるな
夢中になってる間にハイドに忍び込まれブレイクされ崩壊するハイサも出来ない役立たず
ヲリを止めたいなら氷皿やれまたはヲリやれ
やっぱ弓やってる奴の脳って小さいのか・・・
そんなんまだマシやで
縛りプレーか池沼なのかは知らんけどヲリ片手にレイドばっか撃ってる奴とかいるし
人数優勢側が接近するメリットと面白がなきゃいけない
【皿】には決定的に欠けていた2スキル
・押し時やねずみ処理用の追跡移動スキルを付与。
・通常攻撃を発生の遅い近接大火力にしてオベ折りとボックスキルに対応。
どちらも全皿が取得できる強制所持スキル。
【スカ】は二種武器装備職の強制鰤
・鰤前提の操作性を簡易化し、スキルクリックで武器の即持ち換えとスキルの即発動。
・銃大砲スキルの建築性能爆上げと大半のスキル削除
・スキルツリーをアム列必須取得からの銃弓分岐
【笛】は
・ルーンの立ちっぱなし溜めでピア射程高スコアボーナス。
・足が早くセスに有利な笛を増やしてネズミを減らす
弓はレインマシーンやってればそれでいいです
短スカに発言権は無い
大剣にストスマ誘いで弓撃つことあるけどね
てか弓にはハイサと奥の皿狙ってほしいぶっちゃけヲリにうったところで
弓なんてさがるしかできないから弱いんだよ
数年前から冗談抜きにガラケー横においてまどろむと
知らん人間の顔が脳に流れ込んでくる
電波の影響かな
ロン毛デブ、ポテチ?、紺のYシャツ?、いるだろ人の少ないこのスレに
普通に蜘蛛矢つえーけど
レグと同じ効果時間って相当壊れ
お なんだ?
ヲーリアー様が今度は蜘蛛矢に目を付けて弱体化しようとしているのか?
蜘蛛矢は貫通だった頃は使ってたけど今は糞やない?
普段で蜘蛛矢使うのってブレイズ弱体で仕方なしに鰤短が選択してるだけでしょ
>>690
HP増やす→ヲリがお見合いせずにやり合う→やり合ってる近接に遠距離が打ち込む
これが本来あるべき正しい前線の構図。単純に職の優劣でお話してたらなーんもまとまらんゲームやでこれ >>693
hpかpwか選ぶ感じや
そもそも今もpw100あれば即じゃないけど何秒かあけばランペできるやん 久々に起動したらセスからサクリなくなってるとかマジかよ...見る限り完全に迷走してるが新運営は何がしたいんだ?
いやサクリはなくなって正解だったと思うぞこれについては8割が支持していると思う
HP増やした程度でお見合いしないヲリが出てくるわけねーだろw
火力上がったせいで即死ラインが引き下がったわけでもないし
そもそもお見合い状態維持してで遠距離や短剣のチャンスメイクや妨害に期待する動きが変わらないのは当然っちゃ当然でしょ
仮にお見合い飛ばして殴りかかってくる奴いたら100%ハイド差してるわ
HP上がったらぼくのような1番槍でアクション起こしてる人間のデッドが増える気がするんだよね
今はさくっと倒せてるからそこから崩せたりするけど、HPが増えたら敵から反撃もらう機会が多い割に味方が絡む速度が上がるとは思えないし
速度が早いからこそ抑えられてる被害もあるんだよなぁ
サクリ削除支持派はこえのおおきいお客様だけだよ
セスにとってセスの調整は腐った内容ばかり
EXハイリジェネレート(72回復×10回)の課金売り
あると思います
あとHP上がったら多分短剣無双になるで
短剣はHPがあればあるほど殴られながらブレイクぶっこむだけで有利を作れる職だけど、今でも不自由ない程度には強いのに超強化もいいとこ
いる側といない側でキル取り速度に相当な差が出てくるしね
乱戦に持ち込んだり持ち込まれたりする機会が増えたら化けの皮が剥がれる奴一杯いるだろ
まぁ常識的な戦場で押し引きがそれなりにわかってりゃ十分っちゃ十分だけど
HPってのは=精神的余裕やと思います
アタレ、大剣、笛、強化AT、新召喚実装を経て、相対的なHPはみるみる下がってる
だからむかーしからある被せでくだらない議論が今更起こったり、遠距離のカスダメージに今更苛ついたりするんです
あと、今では枯れてしまったであろう新規やライト層の立場になって考えてみてください
初期の両手オンリーの環境と、今の火力仕様、どっちが近接職として居やすいと思いますか?
近接職は前線の要であり、人数を要します。餌としてもたっくさん必要なんですよ
ここに居る人達はnoobを嫌いますが、そういうnoobな方達こそ、このゲームを盛り上げてきた土台なんです
でも短剣が圧倒的に強化されるってのは確かに頷ける懸念点だと思います
>>686
韓国産なのが難点だな
グラも日本人好みのアニメ顔じゃないし
FEZのグラをもう少し綺麗にした感じが望まれてるからFEGとか作ってないでFEZ2が必要 HP上げるより火力下げる方がすっきりする。
どーせHP上げたら今度はコスト上げろとか言い出すんでしょ。でコスト上がったらシャットセスがレアステでーとか言い出すんだから火力下げた方が早い。
上限増やしたところで削られた雑魚がウロウロするのは変わらないだろ
脳内ヲリはいつでも体力全開かおめでてーな
上限増やすだけなら今でもHPスペル300+HPエンチャでHP1500までいけるわけだしな
低火力職はHP増えたら詰むだろ
短剣なんてキル取るまでどんだけオナブレしなきゃないんだよ
PW切れるか増援くるだろ
ヲリセスみたいな硬い逃げスキル持ちがしななくなるだけだ
火力下げたり、耐性上げたりってのも確かに理にかなってるけど、
スコア下がるってのが批判対象になりそうじゃね
HP上げるならとりあえず与ダメは維持できるから
>>721
言う通りHP上げるならコスト増やさないとな。上限増えた所で回復手段据え置きだと意味がない
むしろ>>722の言う通り削れたのが後ろでうろうろするだけになって逆効果 今のHPですら短剣でヲリセスにステーキやられると倒すの相当きついw
どうせあれだろーHP増やせ論者はヲリさまは死ににくくなるし
餌のHP増えてスコア増えるから良いゾとか思ってんだろ
ヲリ「バリスタ邪魔だぞ!削除しろ!」
運営「柔らかくしてHPを増やしました」
ヲリ「よっしゃ、許したろ」
そんで戦場で喜々としてバリスタを殴る男
スクエニ擁護したいわけじゃねえが、その画像見るだけじゃ放送用の物資送るなんて当たり前じゃね?
どうせそれ使うの放送用垢なんだろうしな
短剣は今のHPですらヲリセスをキルまでもっていくのはかなり骨がおれるし
味方に依存しないといけない職で他職との連携が必要となる
でもヲリってヲリだけいれば完結する職だからずるい
皿スカは味方依存の強い職
今のヲリセスは火力インフレで完結できる職になったから皿スカはお荷物要らない
なんか味方よえーなーって思って後ろ見たら残ってるの氷皿4と弓2
しかも詳細見たら
無エン無スペル:氷3 弓1
エン有無スペル:氷1 弓1
火力を落とすとパワポが今以上に意味を持つから面白くなりそうだが
バ火力に慣れ腐ったゴミヲリがキルが取れないと騒ぎだすのが目に見えている
3職は火力クッソ低かったからガドブレないとバッシュしても削り切れなかったな
そのくらいでちょうどいい
火力高すぎる→HP上げよう、ってのは悪手でしょ
そもそもスペルが余計な要素なのに、更に別な要素を付け足して対処しようとするのは、もっと問題がややこしくなる可能性がある
それよりはアタックスペルだけ廃止するのがマシだと思う
ただ、そうすると今度は皆防御寄りにスペルつけるだろうからエンチャしかなかった時代より死に難く、殺し難くなる
火力が下がってもスコアボーナスを大盛にすればあまり苦情は出なさそう
スペル要求するとか大丈夫?
頭スクエってない?
一度精神内科行ってきた方がいいかもよ?
スコア厨ってマウント取りたがってうざいけど実際そんなにうるさくないはない気がする。
戦争時間短くなってスコア下がっても「スコア下がるから戦争時間長くしろ」ってあんま聞かなかった。
たぶんスコア厨って言ったら叩かれるの自覚してるんだと思うわ。
自覚あると思うよ中央大好きな生主が戦争貢献について意見してたし
やっぱりちょっと負い目は有るんだと思う
まあデッドすくなくて20killとるような火力職は貢献してるとは思うけどね(デッドダメージ的に)
でも10k付近の雑魚も中央ついてっちゃうから問題
中央ってのがわかりやすいだけで勝つ気ない連中なんて半数超えてるだろうしなぁ
掘死があんまバッシングされないのも不思議、まぁどれも何年も前からの問題だけど
スペルはむしろ攻性なしにすりゃよかったと思う、火力インフレ抑制のために
スペル削除してもいいよ
アミュレット買っちゃったけど許すわ
俺もスペル常時付けてるけど、ほんとなくていい。
あ、堀スペルだけは遺しておいてくだしあ('A`)
別に決着まで短くなるのは構わんのだけど
進行がハイスピードになった中で、プレイヤーの行動は据え置きでローテンポなんだよね
戦争20分ちょいで、
初動召喚の掘りに5分以上かけて
ネズミ対応にシャットハイポの効果時間考えて、ねっとり数分かかるとかバグの領域だと思うわ
ウチヤマ「嫌ならやめろ! どうせFEZ終了なんだろ?^^」
運営開発にどんな事されようが残る層が1000人くらい居るわけで
なにしでかそうと全く怖くないよね楽な仕事だわ
(´・ω・`)もっと無茶苦茶にして選ばれし1000人がどれぐらいのストレスに耐えれるかテストしたい
2月頃あと1歩のところで1000人ってところだったのが結局踏みとどまって1100ぐらいで安定
春休み以降は大型連休除いて1250前後で安定してるのはなんでだろ
それくらいの微妙な調整で微増するならジャミ下方修正すれば1300安定しそう
空巣対策は大きかったと思うしリリスもこの調整でかなりマシになった
リリボル削除で1300は安定すると思うよジャミ削除なら1500いくだろう
つい最近は平日で1450というのもみたしね
FF14 は同じスクエニで実装したものが不評ならすぐなかったことにするよ
対応きちんとすることで実装失敗したことより後々信用につながる
FEZもあの踏切をやってほしいところ
1450いったのはFEGやコラボで来た奴が多かったんだろな
んでリリボルジャミなどの糞仕様に呆れてまた元の数字に戻ったと
この辺改善してれば平日1450がそのまま定着したかもしれないのにな
そんなことやらないよ、スペルなんて最期の搾り取りに来てるだけだし
将来性のないコンテンツに資金と有能な人員を使うようなバカな真似はスクエニはやらない
むしろこんなオワコンさっさと切るのが正解だろうに
何人切ったらサービス終了ラインなのか予想するくらいしか有意義な議論なんて残ってないぜ
FEZやってる知り合いから7年目で10000戦超えたわってSS送られてきたんやけど
平均PCD22k、キル7.5、デッド0.65ってすごすぎてフイタ
ちなみに俺はこいつの足元にも及ばないカススコア民
やっぱ晒さなくていいや合成だろって言いだすアホ出てくるから
まあ俺なんですけど
(´・ω・`)レイプもののエロアニメって出来がいいのが多いからこの子とらぶらぶえっちしてるやつもほしいなぁって思う
もらったSSは合成されてるかもしれんのかw
たまにPT組むけど火皿で40k↑とか出すくらいの腕前やけどどうなんやろ
次元が違いすぎて本物か嘘かもわからんわ
40kはすごいなあ
火なんか20〜25kくらいで極々稀に30kが精一杯だわ
引きスパーク昔は稼げたけど
今サンボルフィッシュされるぞ
歩兵厨的には削除はボルテックスと攻勢スペルかなー
リリスは弱体化したから別に驚異でもないし、ジャミングも言うほど効果的とは思わないな
>>754
100人200人ごときの変動で減った増えた言ってるのがもうかなりやばいレベルなんだぞ
普通人の居るネトゲなら誤差で変化なしって規模だからなそれw 合成でもなんでもいいからSSみたい
ここの人は口だけ千人長で実際は上等兵かデドランばっかりだから
同接はいつも毎日同じぐらいの1200人をキープしているけど
戦争中民は最低の1000人ギリギリの時より
減っているか同じぐらいな気がするんだよなぁ
(´・ω・`)ログイン人数水増し要員がいますね(確信)
>>771
その考え方だとしても変化無しって事だしまあ最悪の状態ではないって事なんじゃねの
これまでの鯖の状態からして、同接が600人ぐらいになったら近日中のサービス終了不可避ってとこだと思う >>776
おいおい冷静に自分の書き込みみてみろ
もうその600人が見えてる最悪の状態真っ只中っていうんだぞこれ!
やはりくそげ民の人数規模の感覚は麻痺っている 同接600人というのはいつもの定期測定時の数値のことだぞ?今のところ過去最低の時でも1000人ギリギリ切ってない
末期のJ鯖ぐらいになったらゲーム存続不能と言いたいんだよ
でも何か一つでも超大型クソアプデしたら簡単に400人吹っ飛ぶ可能性はあるな
現状のままでもじり貧だけどな
戦術アプデなければ+1000人のままだったかもしれん
夏のメテオ祭りで相当へったんだよなぁ・・・俺は今までのFEZ人生であれが一番萎えた
あんなのよく一か月も放置出来たな
俺は赤ヲリだな
メテオは絶対修正来ると分かっていたから耐えられた
赤ヲリは修正する気がないのが分かっているから余計に性質が悪い
敵か味方に花火師いたら、閃光に合わせてカレスねじ込むわ
>>777
こんだけクソアプデにクソイベ続いても1000人以上キープしてるのがすげぇよ ドラテ飛距離UP被り無しの時も、メインキャラ両手の俺がブチ切れそうになったし
赤片手使ってる今もコレ糞だよなって思ってるし
まあ赤ナイトはバッシュ無効くらいじゃないとリリ対応なんか出来ないなって感じだけど
やっぱバランス崩してるだけだなと思ってる俺はナイト厨だったりするし
もう色々アレだわな
(´・ω・`)スターウォーズヒロイン可愛すぎひん?w
イベントの雷で死んだらキルログどうなるの?
ずっと気になっている
今のクソゲは豚カツマヨネーズギガ盛丼でまともな舌の人はとても食えたもんじゃない
>>786
(´・ω・`)最近のアメリカはおかしい
(´・ω・`)女性の美醜は差別じゃない
(´・ω・`)区別だ (´・ω・`)女性差別について一つ物申したいんだけどさ
(´・ω・`)一方は年収一千万の男と結婚できた
(´・ω・`)しかし一方は年収200万の男としか結婚できなかった
(´・ω・`)これは差別では?
FEZ10年以上か
新規はライサラオスとか知らないんやろうなぁ
>>786
(´・ω・`)演技が上手ければ顔はどうでもええと思いまんがな
(´・ω・`)あんさんらも顔がええから言うてアイドルはんが声優とかやったらぼろくそに叩きまっしゃろ? 糞イベ終了まであと4日・・・たのむ・・・FEZ・・・それまでもってくれ・・・
明後日のアプデ告知ではきっと・・・糞イベを2週間実地した反動の・・・・神イベが・・・来るはずだ・・・
単純に日本人の好みがロリ童顔頭だけに偏り過ぎてるだけで
外人のほうが多方面から性別関係なく人を評価するってだけだろ
そもそも日本人以外の美の基準がかなり違う気がするわ
(´・ω・`)お前は!
(´・ω・`)わぃのスピードに!
(´・ω・`)ついてこれねぇえええ!!
(´・ω・`)早漏
(´・ω・`)そいつ外人に叩かれてSNS退会したわけだが
(´・ω・`)そらサービス開始当初から欠けとるFEZはんに一番必要なもんでんな
ヴィラーノ祭いうても去年から追加されたの色変えとパーツ流用ばっかだから回すのねーよw
このくそげまだサービス終了して無かったのか
ちょっとは面白くなったのか?
弓で雷皿に粘着して4kとかにさせてやるのオモローw
>>808
いつやめたのか知らんけど運営がやりたい放題で面白くない方向にしか進んでないぞ 覚えることが多すぎな感があって
新規には厳しいかもね昔から言われていたが
更にムズくなっている(´・ω・`)
それは昔だから言われてただけで、今となってはlolやガンオンとかのほうがよっぽどむずいわ
基本ワーワーサッカーだからね
勝利にこだわる人は少なくなった
かもな〜(´・ω・`)
公式放送でも中央で戦っているだけだからな
他はどうでもいいという感じなのだろうな
公式は堅苦しいくらいでちょうどいいんだよな
真面目にオベ建てしながら基本的な事を教えつつ
戦闘もちょいちょいのせるくらいでいいんだよ
ふざけたノリで「もちろん中央でw」とか寒いノリをやると
それを本気にしたバカがゲーム内で湧くから歯止めが
きかなくなるし
せやな
世の中の同人誌が流行るのは公式がお堅いから弄りがいがあるのであって
公式からふざけてたら逆にお客はしらけるのだよ
がめぽ時代からそれはあるな
ハゲスとかホント諸悪の根源だろ
先々週くらいの日曜ピーク1800くらいあってビビった
スタンに、ヘビで撃ってたら
30×3とか貰って何かと思ったら
ジャッジだったw
(´・ω・`)とにかく煽りたいだけだから文章流し読みだよなあ?ハハハ
>>823
突如くる味方のジャッジにヘビはさむなんか運ゲーでしかない 敵のジャッジやで
あまりにしょぼい連撃食らったから
何かと思ったらジャッジやったんや
スタンに、ヘビで撃ってたら
300×3とか貰って何かと思ったら
ジャッジだったw
スペル実装でなんかあるとすればダメージのバラツキでやる気が見えることだな
対皿にレイン撃った時に70〜120くらいのブレが出てエサとガチの見極めが楽しい
短剣でヘビスマくらってHPの半分近く飛ぶ奴はただの餌だから耐性かHP盛れ
妙に柔らかい短剣多すぎる自分が餌の自覚持て
闘技場のフラッグバトルを改変して、フィールド内に多数のフラッグを配置しそれを全部回収するタイムだけを競うイベントでもやればいいと思う
戦闘要素なしで、単に地形把握だけを競うイベント
YES → 【まともなサラはいる?】 ─ YES → 召喚次第
/ \
【まともなオリはいる?】 NO → 相手の赤片手フリー過ぎてゲームにならねぇよ。FO
\
NO → ゲームにならねぇよ。FO
YES → 【ナイトはいる?】─ YES → そんな戦場今時滅多にねぇよ。くそげ
/ \
【大型召喚はいる?】 NO → 相手のリリボル止まらなくてゲームにならねぇよ。FO
\
NO → 舐めプしてんじゃねぇよ。くそげ
短剣って敵の攻撃を受け止める役割もあるはずだから
短剣にもSDのようなスキル持たせるべきだよな
ダガー削除して短用SD実装すべきだった
(`・ω・´)…人は誰しも胸の内に怪物を飼っておる。
(`・ω・´)人が多職を憎むのはな
(`・ω・´)そいつを通して自分が胸の内に押し込んでいた醜いものの存在を感じるからじゃ。
(`・ω・´)ヲリを殺そうとも
(`・ω・´)セスをを殺そうとも
(`・ω・´)クソゲーの解放にも解決にもならぬのにな。
>>837
今のSD結構酷いだろ?
ドラテ全段回避とか鬼すぎる 短で大剣を餌にできるのって蜘蛛矢あることとハイド成功した時の実じゃない?
それ以外でアドバンテージとられてことないけど
蜘蛛矢ってみてからよけられるから基本的に奇襲以外で短剣に殺されることはまずないわ・・
急にカクつき始めたと思ったら、WindowsUpdateでした
すぐに裏方に向かったけれど、迷惑かけた前線の方ごめんなさい
両手はタイマンでもドラテで突っ込んでくるようなガイジしかいない
大剣もスキル把握してない雑魚ばっかでブレ交換楽だし
短からしたら大剣両手は餌だわ ただしアサルト持ちだけは大剣の圧勝
大剣でブレイクと交換しちゃうような雑魚基準でいわれましても・・・
(´;ω;`)ふぇぇぇ
(´;ω;`)らんらんくそざこなめくじなんでしゅぅぅぅ…
逃げ遅れでhp満タンからスラムorボルト、バッシュ、ヘビ×2で死んじゃう弓ちゃん♀いるけど
心の中で頑張れーって応援しつつ申し訳なさも感じながら倒してる
♂スカは絶対コロす、デッドランカーに載せるかFOさせる勢いでコロす
>>844
ハイドから先手取る以外は
エクスブーンオンリーされるだけでなにもさせてもらえんだろ
蜘蛛矢にストスマで突っ込んできてくれるようなヲリなら楽だけどさ >>847
中身は♂スカがjkで♀スカはおっさんなんだけどな・・・ >>845
そう思うじゃん?
戦争の大剣は結構じゃんじゃか入るぞ、あとステップインヲリ多いわ 何故ステップインするのか寧ろステップインは短剣側がやるべきじゃないのかw
タイマンならブレイク貰うのは論外だけど戦争の数ゲーならブレイクと大剣でダメ交換は正義だよw
減ったのを他の連中が始末しといてくれるからw
数ゲーにテクなんかいらんのやw タイマンならにゃーの9割以上はベテランソロプレイヤーは始末できるけどにゃーには勝てんのやww
例えるなら世界チャンピオンのボクサー1人をコンビニ前のヤンキーが道具持って10人ぐらいでボコって
オレタチセカイサイキョー!!って言ってるのがくそげやw
両手大剣がざこばっかとかいうけど、
ベヒテぺたぺたしてたらなぜかドヤステップインしてきて、着地にありがたくヘビスマさせてくれる短も大量におるぞ
つまりこのゲームやってるやつあほしか居ないんだ
大剣やってきた経験上は短とのタイマンなら下手糞ほど向かってきて最後エアハンマでアム交換して死んでるのが殆ど
上手い短剣はその前に逃げて味方のほうに走り込む
(´・ω・`)最強の短はなぁ〜W
(´・ω・`)こぉ〜んなゲームには見切りをつけてやめとるでw
そもそも敵も味方も皆強者揃いだという前提でゲームするわけないし出来る訳もないやん
そんなお花畑ファンタジーアースゼロは軍死様の脳内にしか存在せんよ
軍死様も歩兵フル前線10k未満の上等兵しかおらんのがファンタジーアースゼロやからなw
古参の上手いやつらはLoLみたいなガチ対人ゲーいったわww
チャットしてる間はスキル振れないんだから
喋る奴ほど雑魚っていうのは皆分かってんだろ
そもそも強者弱者という以前に
味方に日大タックル連発してる明らかにおかしいのがいてもノーホイッスルで試合続行するのがくそげやw
こんなんで上や下を決めるのがおかしいww
>>843
Win10かな
ネトゲの大敵(´・ω・`) おい日大のセスタスノックインパクトで自陣のスカフォ壊して回ってんじゃねぇよ
俺のヘビスマが明後日の方向に飛んで行ってしまったじゃねぇか
ノックインパクトあれどう使えばいいのか未だに判らん
シャットして余裕こいてる赤片手を自陣の味方片手の近くに運べば強くね?
そんなことしたら味方が逃げ惑うに決まってんだろwww
いくらいいセンスを持っていてもノックインパクトが上手く使えなければラガーマンの資格はない
>>868
え?自陣まで運んだらバッシュされてもあんまこわないしやりたい放題やん? とりあえず短なんてヴォイドもらいながらでもベヒスマエアヘビしときゃ勝手に死ぬ
エル攻めと分かってて入る養分がいる限り糞戦場はおわらんぞ
短剣が敵陣で湧いた時点で敵は短剣しか見ないんだから勝ちなんだけどな
短剣が弱いとか言われる始末
(´・ω・`)ヴィルマはん不戦の約定受け取ってくりひん?w
そんな細かい事より火力インフレでブレイク要らないって話だよ
役にたつかもわからん不安定要素の半透明の味方がいるより
ヲリが物量で押す時代なんだよ
今のFEZはそういう状況を生かしてくれる前線じゃないんだよ
いい加減悟れよ
ゲブがゴミ国家極まってんな
絶対勝ちたくないって意味じゃカセより下かもしれん
安定してるホル
イベントは強いネツ
部隊だけ強いエル
歩兵戦だけ強いゲブ
(´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)火皿のスペルマ何つければぇぇんゃ?w
(´・ω・`)ネツ首都で聞いても誰も教えてくりひんw
(´・ω・`)ほんま人でなししかぉらんでw
強い火皿は攻性つけてるよ雷皿は耐性つけてた
火皿のラインならレインは当たらないからね
火皿は攻性スペルなしだと中途半端 というわけで攻性
ホルだけ100人ばかり多いんだな人口で考えるとゲブの領土は結構多いほうだろう
ホル410 ゲブ309 ネツ330 エル320 カセ250
ゲブって下から二番目の人口なのな意外
占領数
ゲブ29 ホル20
ホルは人口の割りには雑魚すぎでは(´・ω・`)
GGOトゥーーーーーックwwwwwww88888888wwwwww
攻スペルに火皿つけるとかバカかよ
雑魚職やらんで大剣つけろ
ゲブって半年くらい前は最多人口だったのにずいぶん減ったんだな
エルのIDetectiveConanって部隊のwinghojaiovoってクズだな掘り死チャリ解除
ありのままの全てを受け入れろ。古代カセ軍の老兵の言葉
火皿というかスペルはめんどいから片手以外全部攻10防4だな
スペル切替やった方が強いけどそこまでやる気にはなれんし
スペルって物理攻勢やろ?
火皿雷皿に何の影響があるんや?
わいにおしえてくりひん?
FEZの攻撃力は物理と魔法の区別付けてないんだからスペルに書いてある「物理」表記は不要だよな
同じ理由でエンチャのアタックゲインも「フィズ」表記いらんだろ
経験浅い奴らに明らかに誤解招いてると思う
久しぶりに中央くそぷしたら10キル以上できてこりゃ楽しいわ
これからもキマ警戒中央くそぷしますね^^(キマは見逃す模様)
>>879
確かに今ってそんな感じだけど
お前数ゲーしか知らなさそうだしな
>>901
そんな表記云々より
R品とそうじゃないのを効果同じなら統合しろといいたいわ
インベントリ管理面倒なだけだもんアレ (´・ω・`)魔法(物理)
(´・ω・`)建築には効果ないよって言いたいのかね
わざわざ注釈で建築には効果ないって書いてある
じゃあ召喚には効果あるのかって疑問が出てくる
説明する側の運営が一番エアプという現実
>>898
このゲームに魔法・物理の区別はないネ 全職共通の攻守だから当然攻性スペルは皿にも載る FEZは50vs50のゲージ削り競争ゲーム
味方人数優勢側が味方人数劣勢側の分まで敵に追い付いて敵よりキルして敵より広げて敵より壊さなきゃいけないゲーム
足が遅い、倒すのが遅い、壊すのが遅い、オベにハームドレインするねずみセスのHPを一人で抜けない
=皿は弱い=皿は要らない
皿が強い対人あるけど遠距離強いと近接は近づく前に溶けて参加することがハラスメント
遠距離は一人で殺せないから遠距離が許される殺せた時点で近接の席は一つもなくなる(実証済み)
まあ実際は今の時点で大剣やセスが火皿に殺されまくってるんだけどね
みんながキャンキャン吠えるほど今の職バランス壊れてはいないと思う
ヲリ以外ゴミと言われてる中結局皿にもスカにも席はあるしセスも貢献してる
ただ、笛だけが極端に少ないから笛に関してはバランス調整しくってると感じる
せめてセスぐらいの席があればバランス取れてると思うんだけど
ヲリ笛セスは有用
鰤スカは微妙
皿弓銃短は雑魚
キル取るだけなら雑魚皿でもできる話
FEZはゲージ削り競争だから皿は雑魚
今はオベ折りゲーじゃないんだけど
軍死様って言われるぞw
いまはオベ立てゲーだよ
だから余計皿なんかいらんのよ
火皿は両手に次ぐ速さでオベおれるぞスカがどっしょもないだけオベ折りは
スカのスキルは近接スキルはハイリスクで火力インフレの今は見返りも微妙か
遠距離スキルは全て被った時に邪魔になる方
足遅い半透明で味方に迷惑かけるオベ折りは最弱
皿の遠距離スキルやオベ折りはまだましだろう
>>914
何だお前面倒くさいやつだな
自分の意見ぐらい統一しろや 勝敗気にしたら職格差なんかより、
空き巣が正義の領域ダメの方が問題だろう
マッチングの10分ペナで、待ちたくない勢を犠牲に開戦はしてるけど
戦争中のバランスは、空き巣が急増した原因を放置されてる
GTですら100人スタートよりも、
割れ数分から他終戦して埋まる戦場の方が多いのに、
50対50になってからの20分弱よりも、
序盤数分のアドバンテージ引き摺って逆転しにくい状態は、
過疎に対応できてない仕様で、多人数戦を否定してると思うわ
にもかかわらずFEZは初期で完成されたゲームとかほざいてたのがいたんだよなあ
近接3クラスは近接同士で殴り合ってください遠距離は距離のアドバンテージがあるけど近接に近づかれたら死にます
ひたすら逃げてもいいけどあくまで領域ゲーなんで逃げてばかりだとオベ齧られて戦争に負けますよ
みたいな考えでバランス取ったほうがいいと思うんすよね
というか笛セスの初期段階はそういう方向でバランス取ってたと思うんすよね
>>915
バグ利用でドヤってんじゃねえ
セスなら足も速くてバグより建築火力あり火皿にはできないねずみセスを処理できて火皿より押し引きも同数も強いからな
=火皿は笛ヲリセスの劣化雑魚
>>917
チャイム鳴らすからドア蹴ったら出ろよ >>908
FEZでは一度もそんな事なったことはないな このスレずっと読んでみて結論
課金して無双したいけど
そうやって底上げしても無課金の上手いやつにに敵わないような
下手くそしか残ってない
ってことなんだなw
手軽に召喚でTueeeしてる
スペルは必要ないしスペル実装前の気分でプレイ出来る
攻性スペル無かったら今よりスペルの評価はマシだったと思うことがある
むしろFEZの仕様知らないクソ運営は攻性プラスと攻撃力プラスを同列だと思ってる可能性があるが
アタレの初期が+−20でアタレあらずんば火力ヲリに非ずになってた時点で
ろくに攻性と耐性の数字の違いなんてろくに考えられてなかった
初期開発が綿密に練り上げた計算式をぐちゃぐちゃに泥遊びしてるのが今の運営
昼ネツってめちゃくちゃ強いななんで?構成も召喚も相手負けてないのにおせおせ
(´・ω・`)騙されたらァカンでw
(´・ω・`)弱国兵にガス抜きさせつつ拮抗感を演出する姑息な作戦ゃw
(´・ω・`)きっと中身はヴィルマチームゃw
ヴィルマもおりすも敵側におったな確かにわざと手ぇ抜いて本番に誘っているわけか
えぇ…物理攻撃書いとるのに魔法に載るんか…
出来の悪い翻訳された洋ゲーやん
エンチャの時点で物理攻性なんだが
なんでスペルに限ったかのようなツッコミしとるん?
昨日の新幹線3人殺傷事件
女性が切りつけられる
男性が止めに入る
男性が1人で犯人を足止めし女性を逃がすも男性は死亡
どこかで同じ光景を見たことがあるんですが・・・
エンチャの物理攻勢もほんまやんけ
エアプ晒してもたわガイジ卒業してええ?
笛のSDとかイレイスで物理と魔法の区別は出来てるハズなんだけどな
脳死レインで30kでて草ァ!
雑魚でも千人長とってすまんな^^
近接でスコア厨()してるやつら見てるか?^^
>>939
(´・ω・`)雷皿♀がバッシュくらう
(´・ω・`)ヲリ♂が割って入る
(´・ω・`)ヲリ♂がボコられる (´・ω・`)やっぱ救出とか糞やな
(´・ω・`)お前そんなとこで死ぬために生きてきたんか(呆れ)
もう週末でもエリート辞めないマン1000人切った?
助けていいのは力ある者だけだ
力の無いものが正義を振りかざしても悲劇しか生まれない
でもお前ら殴られてるオベ助けに行かないと軍チャで愚痴文句言うだろ
こないだも東京のどっかの駅で女が男数人に無理やり連れていかれるのを誰も助けなくて
その後女はマンション連れ込まれて肉便器にされたとかで助けなかった奴ら非難されてたけど
助けづらい世の中を作ってるのは運営だからな
すぐ声のデカい連中の要求を受け入れてクソみたいな仕様変更ばっかりしやがって
それでつまらなくなって過疎ってるんだから世話無いわ
朝からずっと大陸眺めてるが
1個もイベント戦場立たないぞ
この時間帯しかできない奴は
どうやって20戦もの参戦ノルマを
クリアすればいいんだ?
アクセサリー欲しいような奇特なプレイヤーはもう達成済みだし
もう入手不可だよ・・・
>>939の事件は他に乗客もそれなりにいたそうで
1人が足止めしてる間に援護することもなく全員逃げてったらしい 味方がバッシュくらったら全員で逃げるFEZ民みたいじゃん
救出に言った奴は死ぬ
(´・ω・`)実際キチガイ相手に死体が増えることになる可能性は高い
荷物とかぶつけりゃいいだろ
遠距離スキル持ってるのに皿が我先に逃げる
荷物ぶつけて犯人のヘイト取ってくれれば近接も動きやすいのに
牽制してプレッシャーかけて視線取ってくれる奴がいないから遠距離はクソなんだよ
>>953
(´・ω・`)クソォリがスタン食らったでw
(´・ω・`)今のうちに逃げるんゃw 助けるとかじゃなくて味方のピンチは自分のチャンスだろ
>>953
(´・_・`)スラムつかぇぇ…(小声) >>953
(´・ω・`)身に覚えがありすぎて草花
(´・ω・`)その御仁もくそげやってれば死なずに済んだろうな 殴られ損のデコイ片手あるある
クソゲも現実世界も変わらんな
それは前集中しすぎて引くタイミング分からんかった片手の落ち度やw
なんか死んどる奴を助けようとずるずる死んでくより
さっさと逃げ切って被害最小限に減らした方が賢い考えと思わひん?
わいは間抜けな正義皿がサンボル撃っとったらそいつにサンボルかジャベさすでw
>>939
あかん(´・ω・`)
妙にツボったwww >>966
数の問題もあるんよな
こっちのが多数なのに味方が臆病になっていると
無理突っ込みでもないのに救いに行った人と共に
なぜだか置いてきぼりに(´・ω・`) 救出するよりはそいつ囮にして敵の硬直狙った方がいい
その方が結果的に助かる確率も上がる
>>970
そこ方が助かるとかはない
ただのスコア厨の言い訳
クランブルやピアでクリアした方が助かる可能性は高い かけなおしめんどくせーけどやっぱ赤片手は快適だよな
吹っ飛ばされないだけでストレスのたまり具合が全然違う
ヒーローごっこやるのはええけど勝手に共倒れして文句言うのはやめてくりひん?
あんさんらがキープと前線シャトルランしとるせいで押せる人数集まらんのやw
(´・ω・`)いつだって頭数は当てにならんかった
(´・ω・`)戦力になったのは命を捨てる覚悟が出来ていた者だけだ
>>973
くそげは遊びじゃねえ!って何回言ったら分かる? お前らみたいな無駄死にマンを救うために今日も俺はピアを撃つ
>>971
それな
でも現実は、クランブルで救助余裕な場面でも
>>970みたいな糞が被せて、二重遭難になるんだよな… 死んだくらいでなんともおもわない
押され気味だけど人数負けてないから一か八かのブレイクして最後に瀕死に群がってきた敵に大量ヴォイドで
恐る恐る味方が戻ってくると敵は遥かかなたまで逃げてる
こんな謎空間つくるとかしょっちゅう
(´・ω・`)横槍で失敗する可能性がある場面でクランブル使うな
(´・ω・`)自分の命のためならバンバン使え
片手がバッシュされて大剣3人がよってきたの全部クランブルで飛ばして片手が無傷で一緒に敵陣荒らしたのがピーク
キルハイエナどもにラン屁ー死してやんよ!と思ってたら、横からクランブル
せつなさ
クランブル弱体はクソゲの中でも大罪レベル
ヲリは誰も助けなくなるどころか救出という概念が消失した
鰤ヲリ大繁殖というゴミゲーを作り上げた
いまさらクランブルの性能が戻ったとしても救出という概念は戻らんだろうな
>>980
これはクランブル弱体化されて結構最近の出来事なんだが (´・ω・`)昔公式SNSでこないなやり取りがありましたな
「何で人数勝っとる状況で味方が逃げるねん!!おかげで敵中に取り残されてボコられたわ!!」
「あんさんが相手の瀕死だけみてフラフラ突っ込んどった時には相手のハイドはんが数人回り込んでましたんやで」
「むろんハイドはん入れはると人数は相手のほうが多い状況やったんですわ」
「周りの人は撤退呼びかけとりましたやろ?『取り残された』違てあんさんが『残った』だけでっせ」
(´・ω・`)連携言うんはホンマ大事でんな
クランがどうしたって?ピアの産廃ぷりクラスそのもののゴミっぷりを前になにいってんの?!
最強のヲリがクランブルにブツブツ文句いってるけど
クランの弱体なんて非じゃないくらい他のクラスは酷い弱体うけてるから
昔はウェイブで助けようとして死んだりしてる皿もいたんだがなあ
笛セス実装時を基準として各スキルの弱体化内容を書き出していったらヲリとそれ以外のクラスでどれぐらい差が出るかな
ヲリも意外と弱体歴多いぞ
とは言っても、運営が大剣やアタレといういらんものを実装したおかげで、
その他のヲリがなぜか割を食って自滅弱体したようなもんだが
ヲリの弱体なんて他職と比べたら蚊に刺された程度のもんだろ甘えるな
アタレだってあるし両手でさえスカよりずっと強いしなw
炊くパパ全員からシカトされてて草
あいつNG入れられてんじゃねぇの
セスなんて弱体に次ぐ弱体食らってんのにまだここでは叩かれてるんだぞ!!
>>995
NGにはしてないけど、クリ渡すぐらいだな。何言ってるのかよくわからないし
NGにしてるのペカンぐらいかな戦争中全茶でチャットはするしオベ建て・募集マクロやパニ成功マクロとか気持ち悪いから >>984
ハイド5とか普通にあった頃かな?
それでも誰彼か突っ込んで犠牲にならないと
みれん罠(´・ω・`) >>913
バカモノ。寧ろ今ではオベ建ててオベ折ってりゃ勝てるゲームだよ。
とっと立ててとっとと折らないと味方のKILL換算分が猛烈に増えていってゲージが減ってしまう
ホルやネツが安定しているのはそこら辺ちゃんとやっているから mmp
lud20190725170804ca
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