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★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに
★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡
★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった ★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキルし更にサービス終了後にコラボ)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG・FEZ敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
FEZでチケット詐欺・FEGで装備効果詐欺
(´・ω・`)いけなかったのは勝つために必要な要素が「歩兵のPSだけではない」にも関わらず、
(´・ω・`)歩兵戦に偏重したアプデを続けたことと、スコア至上主義がユーザーの間に蔓延したのにテコ入れをしようとしなかったその姿勢
(´・ω・`)運営が勝ちへの導線を引かないせいで勝ちたい奴から辞めていったゲーム、それがFEZ
(´・ω・`)いくらゲームバランスが神がかって良くなっても引退者の大半は「わいの思うように戦闘出来んくなってきた」が原因でフェードアウトしたんやから
(´・ω・`)昔と完全にシステム一緒にして尚且つ若返らんと復帰してくれんで
(´・ω・`)つまり引退者を復帰させるのは無謀なんや、新規増やさないとアカン
スペルの何が悪いかってもらえるリングそのままなのにさらにスペルで消費が増えたら無課金はフルスペック戦闘できる回数が今までよりさらに減るってことなんよね
今までより対等に戦える時間が短くなるんだからそりゃ不満は出る
課金すれば解決するがしないやつはそのまま消えていくんよ
スペルの何が悪いかってもらえるリングそのままなのにさらにスペルで消費が増えたら無課金はフルスペック戦闘できる回数が今までよりさらに減るってことなんよね
今までより対等に戦える時間が短くなるんだからそりゃ不満は出る
課金すれば解決するがしないやつはそのまま消えていくんよ
一番の被害者はFF運営だろうね
FEZ民には不死鳥みたいなのが居るし
色々ゲームが出てる中、PSが必要な上に課金まで必要なゲームに新規が近寄るかよ
今いるやつをこれ以上逃さず、今までいたやつを戻して活気戻せば新規も来るだろうけど現状じゃ新規なんて近寄らん
スペルのせいで手軽に気軽に適当にプレイできなくなった
本来クソゲにおける他ゲーには無い最大のメリットを潰したんだからな
絶対に犯してはならない領域やったんやでw
ようお前ら今日も元気だな
大学でも農医教普なんでもありなとこだぞここ
ヒゲはダメって訳じゃないほとんどが女にモテなくなるから剃ってるけどな
この大学内にはパソ100台もあるどの台から書き込みしてもガックシコードは同じだ
軍死は実在する若女だぞ俺が別人で爺さんなだけネカマなんかしてねえから会ってもいいってんだよ
軍死はストーカー追跡して会っても当然ながら関わろうとしてくれん
引退者の中には無課金勢は多くいただろう
無課金勢はスペル廃止で少し戻るかもな無課金勢戻っても得にはならんけど
プロゲーマーを嫌う傾向はよくないな。プロゲチーム入りの選考基準って月にいくら課金できるか
なリアル高ステイタスな厳しい世界だ月に課金100万くらい賭けれないとチーム入れんよ
よってプロゲーマーチーム招聘は会社にとっても莫大な利益になる
俺の地元にウィルス対策のガードプロテクト開発者が移住してきてる
40代前半のオランダ人でライデン大学卒だ日本の東大な
世界的にオンライン防衛の要なウィルス対策開発はサラリーな会社所属じゃねえフリーなんだぜ
意外だったろ
★★★ガックシの検索結果★★★
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1483
89
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1483(工作重複スレ)
94
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1482
48
今スクエニさんの一番ホットな埋め立てワッチョイどすw
プロゲーマー=高PSと固定観念もってたろ?コンタクトとるなり交際してみるなりしてみろよ
莫大人口の牽引も会社の利益も同時に適えれるし広告塔(チューブ)にもなる一石三鳥だぞ
プロゲチームにバランス調整修正完全に任せてもいいかもな
妄想自論で軍死認定すんなwアクセス先特定した人たちはみな軍死の家知ってるよ
軍死の家と俺の家は700kmは離れてるぞw俺英語全然出来ねえよ
軍死は海外ゲーのチャットで英語の戦術論争喧嘩繰り広げてたわ
まぁ100レス連発で3連覇した01-が最近レス数伸び悩んでるから01-の担当ワッチョイだろw
軍死は自宅にFEZ民でファンの奴に突撃くらってたわwww
通報しなかったから事件にしてないけどな
自宅のトイレに籠って携帯で友達呼んで事なきを得たよ危なかったわ
俺が書き込みしなかったらFEZスレは止まってたろ
活気っぽくくらいに見せとけよ
スペル回数制にすればサブキャラ動かす気になる
時限制一択なのが悪い時限制だから動かすキャラが限られるし、
スペル無しでもそこまで差が出ない遠距離が増える
1アカだけでプレイにこだわる理由は?
週間ランキングの特別階級か?週2回INのアカでも中将なれたぞ
オベ立てスコアよりもキル数に全力傾てみろ俺みたく週2でも中将なれる
なんだ?また別人を俺認定してんのか?
お前だろ軍死を歯に青のりつけてたオッサンとかぬかしてたの
ネカマだ男だ言う奴は軍死に会ったことねえんだってすぐバレ
スペルはFEZ中毒の奴にしかメリットが無い
塩戦場の増加で更にやる気が失せる
カレス→バッシュ→エレキ→バインドの確殺あるからな
火力ヲリ居なくても延々と拘束されりゃログインしなくなるわ
カレスも凍結長すぎなんだよキマ氷並みだろ
どうせカス国家で中将とか言ってんだろ
エルホルでZERO取ってから言え
称号ほどあてにならないものはない。
LOLのデュオですらマンブー言われるのに。
1人で取れたらすごいわ。つーか対戦ゲーならマッチングをPT(部隊)とわけろよな。
人少なくて無理になってるがw
(´・ω・`)カレスの凍結は5.5秒、ジャベは8秒、キマは10秒
(´・ω・`)結局エアプがイキってただけでしたね
前スレ見たけど豚面つけてムキになってるのって恥ずかしくないの?
何も考えないで中央だったり中身のない人が増えて、今までで一番つまんなく感じる
堀がいつもの4倍に増えただけwwwwwwwwww
食らう立場にばっかりなってて食う側に立てない奴の嘆き
前スレのレススペルをゴールド売りしろ案は良いね、それか今の半額にすればいい
これやればせめて気軽に復帰出来るんじゃないか?
どうせ効果劣ってるから課金やシェルスペルの有意差はあるし
少なくともレスHPとレスガードはゴールド売りor今の半額リング売りが望ましい
あのコノゲームの良さは課金無課金の能力差がないことだったんですけど・・・w
海外勢の優遇路線は変わらなそう
ドラテランペジャッジカレスなどの範囲ブッパでほぼ、いけるしな
新召喚もほぼ範囲攻撃で微ラグ使いに優しい
(´・ω・`)運営スタッフが日本人じゃないから海外勢優遇は当然でしょうね
10年のノウハウを持ったウチヤマがエンチャをバラマキ
何か良くわからない竹添てやつがスペルでトドメを指した
これはもうジャベバッシュガドブレヘビスマぐらいの見事な連携
スペルもつけといたら戦場に入ったらどの値引けるかランダムにでもするか?wエンチャみたいに
抱き枕(愛しのオスカルクッション)
抱き枕だって無料でゲットできちまうメイプル2に急げ!! かなりデカいクマさんの黒パーカー(中古1000円やたら香水が染み付いとる)買ってみたけど
これをそのまま着たら首からやや下が露出する形になりダサい
これに襟のついたポロシャツを斬るとまあまあ可愛い
ただ真夏には着れない、梅雨時期の深夜外出や深夜ウォーキングに二枚着して使う形になる
課金無課金の能力差が無い所が良いゲーム?
お前何言ってんだ?昔っからFEZは武道エンチャ、ハイリジェ、レアステを集めて
他人より有利な状況で俺つえーしてキモティくなるゲームだぞ
地形 数 職の相性
あらゆるもんを利用してマウント取っていけ
課金してやってもいいけどせめて攻性マックスまであげられるようにしろよ
なんでイベントの攻性+2スロ1がないとマックスにできないんだよ
朝:白米3合、刺身サラダ(サーモン、ホタテ、トマトレタス、アボカド、わさびドレ)、ビール
昼:ステーキ700g、たらこスパ500g、ハンバーガー8個
夜:ウィスキー200ml、チーズ300g、ツナマヨサンド5個
健康効果MAX、カロリー0、若返り、肌の乳白化、食費0円、グラビアアイドルfezプレイヤーとビデオ通話しながらネット公開、食後即寝るor銭湯混浴or女子中学校を全裸で参観し気に入ったメスと毎日婚約。
サブキャラスペルなしで前線いくときっつい
こりゃ復帰勢も定着しねえわ
近接職はスペルなしだとすぐ死ぬ、だから遠距離だらけになる
だからHPスペルくらいはもっとばら撒くべきと思う
(´・ω・`)短剣・純片手以外はアタック一択なのにHP付ける奴がいるってマジ?
このスペル枠埋めきるとHPボーナスが付く仕様もアタマおかしいし
ここまで頭が悪くて話が通じず先に全く期待できない運営はそうそうねぇぞ
餌がすぐ死ぬことに何の問題があるんだ
課金者を妬んでないで自分もスペルを使えばいい
>>77
わかる
功性+10と何かより
耐性+16でいいじゃんと最近思う
サブキャライベで餌役増量中だけど
サブと思えないレベルで笑えない >>59
500円のサンダルとTシャツ買えるね
適正 マッチングアプリ初心者だけど売春ばっかなのかよ...
しかも高いし...舐めてんのか?
後ババアの足跡ばっかり良くつく
500円のロングシャツ(タートルネックの緑、今はやりのスモーキーカラー)
500円の7分袖シャツ(リアルなぬいぐるみ風の犬が笑ってるプリント)
1000円のだぼだぼ黒パーカー(熊さんがポケットにインしてるデザイン)
全て中古でさらにセール20%off
スニーカー980円は東京靴流通センター
あとダイソーで靴下2つ
計3000円
ちなみにダイソーやドンキホーテはTシャツ100〜200円新品で売ってるが
乳首透けるからおすすめしない
上着やジャケットを着て首元からTシャツがチラっと見えるだけなら着れる
スペルあっても逆にそのスペルのせいで火力インフレしてるし頭のおかしいジャベやらエレキやらだので捕まったら近接遠距離問わずほぼ即死だからなそりゃ風振って前でないヲリに遠距離の遥か彼方から被せるように降り注ぐ雷と弓になるわなセス笛もまあそんなかんじやろな
まあ初期から比べて火力上がってるのに回復は初期のままだからな
ドラクエで言えば終盤なのにホイミしか使えないようなもん
コスト150にしてレアステがんがん使わせるか回復アイテムの回復量そのものを増やすか
どっちにしても新たな問題が発生しそうで迂闊に出来ることではないんじゃ
回復量上げたら片手はまったく弓が痛くなくなる
まあ、片手に弓を撃つのが間違いだが
LoLチェスを やりたい衝動 抑えラン
LoLオートチェスをやりたい衝動が抑えられないという気持ちと、にもかかわらずその衝動を抑え日課のランニングに向かう松尾ピギョウの一句
スペルのせいでハイリジェの価値が下がったのはスルー
>>72
言いたかった事通じて無いかもしれないから補足するわ
何も付けないより付けた方が死ににくくなるのは間違いないだろフルボで+100もあるし
かといってアタックスペルばら蒔いたらエンチャばら蒔いて課金の価値なくしたウチヤマの二の舞
だからHPスペルぐらいばら蒔けって事よそれくらいすれば初心者やサブ垢の定着図れるんじゃね HPスペル付けてHP1300以上維持出来てるようなやつとかもはや戦闘にすら加わってないようなレベルやないのかw
途中参加で戦争人数60人戦争時間あと35分みたいな戦場多すぎ
入る気しない
統合前に比べて面白くなるような調整全然してねーから残当
追加召喚全部いらん削除してくれ。
中規模以上の部隊戦場隔離か大陸mapわかるようにしろ。
スペルに関してはリング98だがの常設してくれればそれでいいや。
まあでも今週は埋まらない戦場でもいいから
イベント目標達成まではいっぱい布告してもらわないと
99名も無き冒険者2019/06/30(日) 14:50:13.72
■ ネモしか知らない SolidStateDrive通称SSD まとめ ■
86/--/-- 東芝の舛岡氏がNAND型フラッシュメモリ発明 (SSDで採用 2018年2兆円市場)
91/--/-- SSD 20MB発売 1,000$≒10万円 開発-米国サンディスク
92/--/-- 東芝が韓国サムスンに技術提供 (東芝の幹部は価値を知らなかった)
93/--/-- 韓国サムスンがSSD 6MB開発
94/--/-- 東芝の舛岡氏が退社
07/07/-- SSD 64GBのノーパソを東芝が発売 (世界初) 38万円
07/09/-- Solid State Hybrid Drive通称SSHD登場 (HDDより気持ち速い程度)
08/03/-- SSD 128GBのノーパソを東芝が発売 (世界初) 40万円
09/01/-- SSD 1TBを米国pureSiliconが公開 (未発売)
09/02/-- 実売 128GBが33,800円 256GBが54,800円
09/03/-- SSD 1TBのノーパソを台湾ASUSが公開 (未発売)
09/05/14 SSD 512GBのノーパソを東芝が発売 (世界初) 38万円
10/--/-- SSD 64GBを米国サンディスクが発売 128$≒12,800円
10/02/-- S-ATA3.0(データ伝送速度6Gbps)公開 PS4Proで採用
12/--/-- SSD単価1$
15/01/08 SSD 256GBを東芝が世界初公開
15/07/20 東芝の粉飾決算事件発覚 EY新日本有限責任監査法人がずっと見逃してた
16/04/02 大阪シャープが3,900億円で台湾鴻海ホンハイの完全子会社化
17/09/-- 実売 外付250Gは19,800円、500Gは29,800円、1Tは59,800円 韓国サムスンT5MU-PA〇〇〇B/IT
18/08/01 東芝 (純資産5,000億円) が倒産危機で経営の柱だった半導体事業(SSD)を2兆円で売却
19/06/-- 実売 外付250Gは8,480円、500Gは9,980円、1Tは17,980円 韓国サムスンT5MU-PA〇〇〇B/IT
出荷台数 HDD SSD (ソース 2019テクノSR)
2017 4億0,308万 1億2,182万台=149億1,100万$≒1兆6千億円
2018 3億7,929万 1億6,715万台=190億0,390万$=2兆円
2019予測 3億4,040万 2億0,410万台
SSD世界シェア2017年 (ソース不明)
1位韓国サムスン38% 2位東芝16 3位米国WD15 4位韓国SK11%
SSD世界シェア2018年 (ソース 2019テクノSR)
1位 韓国Samsung 33% (東芝がいなかったら今の韓国サムスンは存在してない)
2位 米国WesternDigital 12% HDD信頼性は日立>東芝>WD>Seagate
3位 米国Intel 10%
4位 東芝 8%
5位 米国Kingston 5% メモリ38%で世界1位
6位 米国Micron 5% ブランド名Crucial
7位 台湾Lite-On 5%
8位 韓国SK 4%
9位 台湾ADATA 2% (SSD製造元ではない) メモリ世界2位
-位 台湾Transcend 0%
-位 米国Corsair
-位 愛知BUFFALO (SSD製造元ではない)
-位 愛知CFD (SSD製造元ではない)
-位 石川IOデータ (SSD製造元ではない)
-位 大阪エレコム (SSD製造元ではない)
東芝は世界初が大量=天才社員が大量。だがしかし、東芝の経営陣、幹部は〇〇だった。
ソニーPlayStation4が、XboxOneと戦っている最中に、ソニーの〇を〇っ〇る任天堂
と構図が似ている。
話が長くなったが、何を言いたいのか、というと
FEZも東芝状態
(´・ω・`)大陸マップはK鯖
(´・ω・`)歩兵はI鯖
(´・ω・`)ちゃんと統合した結果がついてきてるだろ(錯乱
生き残りと戦争内容見ても
今もA鯖みたいなもんやん
わいの生まれ故郷A鯖全盛期E鯖
E鯖でもホル時代が一番おもろかった
ゲブの世紀末やエルのタナラスにボコられながら腕を磨いてた
その頃からにゃーはおったんかな?
わいのいた部隊から見ればその頃のにゃーは雑魚だったんで覚えてないわ
(´・ω・`)Eはしらんが、Aはずっと遠距離ゲーだったな
(´・ω・`)どいつもこいつも引け腰で前出た味方のフォローもなく、ホルサイドトラップが多発する鯖
(´・ω・`)まぁ、だからこそヲリの頭数揃えて前出れる部隊がいる国はクソ強かったんだが
Cエルって答えたら引かれたことあるからF出身ってことにしてるわ
君の縄トゥーーーーーーックwwwwwwww(888888888wwwwwww
今日30kmウォーキングしてみようかな。
1800kcal消費。
できたら最高だ。ペース崩さなければ6時間。
いま21:55出発。
鍵入れの口開けたままになってて
鍵なくした!と思ったら
歯ブラシの下にあったわ。
マジで焦った。
往復15kmを二回やる。計30km。
01:00にスマホの予備バッテリー取りに戻り、再度出発。
ハードル低く05:00帰還する。
ガラおじって極端に動いてドカ食いする典型的な痩せられないやつだよなぁ
宣言通りなら今日をもってFEZの王ことリタっちさんが引退です。
非常に残念ですが、新たな場での活躍をお祈り申し上げます。
(´・ω・`)それウォーキングやないで
(´・ω・`)徘徊やでw
>>107
タナラスはI鯖時代、中級者以上の古参で固めて40人くらいで入ってくるからやられまくった
にゃーみたいに初心者ばっかりじゃない上に部隊で召喚も運用してきたからな
日曜日以外は見なかったけど いま7.5kmの折り返し地点通過。
1/4終わり。
疲労や靴擦れはまだなし。
980円のスニーカーにダイソーの靴下。
一応スマホ片手に電源つけてるし、
懐中電灯もあるし、
街中で明るいし、
パトカーも1時間に何台も巡回するコース。
職質されても身分証出してカバンみせて治安維持に素直に協力したら大事にすらならんよ。
この15kmルートで職質されたことまだないしな。
前夜祭のノルマ全く達成してないやん
ホント口だけのカスしか居ねーな
1500人用にデザインされたノルマを1000人でできると思うのか
お前らが復帰すれば達成出来るのになーチラッチラッって事だろ
水曜のメンテまでまだあるだろ がんばれよ
俺はやらんけど
一時帰還、少し早く帰還できた。
15分くらい休んでから再出撃。
大便する。
少々遅れたが01:18にドア出て再度状況開始。
黒酢と烏龍茶飲んで大便し
気力十分、疲労は抜けてるが、
腰の辺りがスカスカするような感覚。
とりあえず残り15kmウォーキング頑張ります。
22.5km。
折り返し地点。
明日も行けそう。
高校の競歩大会もこれぐらいだったが
まあ歩いてるし昔より今のが楽。
いや信号で止まったらじんわり疲労来てるわ。
キツいわ
いま27/30km
脱水症状ってわけじゃないが
近い状態か
砂漠ならすぐ死ぬわ俺
水、家、街、日本に感謝
133名も無き冒険者2019/07/01(月) 07:57:27.43
■ ネモの おすすめ海外ドラマ ■
ウォーキング・デッド 米国ドラマ
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season1 (10/10-10/12) 全 .6話 2話の視聴者数470万 最終回600万
season2 (11/10-12/03) 全13話 初回の視聴者数710万 8話810万 13話900万
season3 (12/10-13/03) 全16話 初回の視聴者数1,090万 122ヶ国36言語2億人向けほぼ同時放送
season4 (13/10-14/03) 全16話 初回の視聴者数1,610万
season5 (14/10-15/03) 全16話 初回の視聴者数1,730万(全米最高記録) 125か国ほぼ同時放送
season6 (15/10-16/03) 全16話 初回の視聴者数1,463万 125か国ほぼ同時放送
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season9 (18/10-19/04) 全16話 2話の視聴者数490万
season10(19/10-
>>132
ウォーキング大好きな君は、FEZ板で時間を無駄に過ごす前に、上のドラマを見るべき。
ちなみに、
私は物語の区切りがよいシーズン8まで視聴済み ヘルの威力を戻せ
ブレイク耐性を廃止しろ
火皿と短は皿スカの醍醐味だ
これらの楽しみを奪うのは許されない
火皿好む奴が雷皿やるかいったらNOだし短を好むやつが純弓やるかっていったら無理だろ
雷や弓とかつまらなすぎてやってられるかよ
皿スカやる価値無さ過ぎ炭酸の抜けたコーラ状態だわ
クソゲーすぎる
ゴミみたいなアプデばかりするなよ
戻せハゲ
はやくしろカス
(´・ω・`)一時的に過剰火力だったヘルを火皿の醍醐味(笑)とかアホ過ぎるわ
(´・ω・`)馬鹿火力の大剣の攻撃力と片手の耐性下げて相対的な火力上げればいい
(´・ω・`)短剣は元々デザイン段階で「強かったらいけない職」だから弱いくらいでちょうどいい
弱いくらいで調度いい(笑)
お荷物大量に抱えるクソゲーが良いとか頭沸いてんのかこいつw
カレス14秒でした!!!!(めちゃくちゃ発生が遅い とか出鱈目吹いたのもこいつだったか(笑)
ヲリの弱体化が一番ありえない(笑)
のが現状だからな
(´・ω・`)短剣のブレイク耐性は特に、孤立した敵をしゃぶしゃぶして遊ぶクソプレイが原因なのに、
(´・ω・`)今更になって「タイマンで敵しゃぶれないから元に戻してよ〜;;」とか、そんな要望がまかり通るわけがないだろうと
あっさりしゃぶられるような奴に
ブレイク耐性が何の役に立つんだよ
>>139
(´・ω・`)旧カレスの仕様知らないエアプは黙ってろよ
(´・ω・`)2009年の改修でスキルの挙動とpwに大きくテコ入れ入ったの知らんのかお前 .
ヲリから職変更せずに弓が一方的に攻撃するのはズルイ、弱体化しろと言い続ける障碍者集団ミウチヤマの
介護アプデが今週から進んでしまう可能性があるわけだなw 障碍者手帳持って一列に並べやwwwwwww
(´・ω・`)じゃあ、ブレイク耐性あったらまともに活動できない短剣に、
(´・ω・`)どうして忖度する必要があるんだよ
(´・ω・`)しゃぶられる方が悪い環境からしゃぶれない方が悪い環境に変化しただけなのに、どうして文句が出るのかわかんねーわ
昔のカレスはほぼ避けれなかったな
しかしプレイヤーも練習して上手く立ち回ろうとか学習する奴いなくなったな
弱体化しておいて文句言うなとかガイジすぎんだろwww
はい障碍者列先頭に糞豚さんがお並びになったぞ〜w おらぁガイジども障碍者手帳持ってミウチヤマ炊き出し所に並べやwww
>>146
(´・ω・`)今のカレスと違って発生がめちゃくちゃ遅いせいで、
(´・ω・`)地面や障害物利用ができるかどうかでPSの差が大きく出るスキルだったからな
(´・ω・`)その分消費pwも大きくて今みたいにぶっぱできるスキルではなかったけど (´・ω・`)確かに弱体化されてしゃぶしゃぶプレイできなくなったら、
(´・ω・`)クソ短の皆さんから文句出るのは当然だったな
(´・ω・`)らんらんが間違ってたわ、すまんな
これ前夜祭イベ完走無理っぽくね
どれだけ過疎らせる運営をしたのか自覚して貰うには丁度いいが
>>143
エアプはお前だろ家畜!めちゃくちゃ発生が遅い!(昔から現在に至るまで発生43、知ったかで語るエアプ^^b)
マスでも掻いて寝てろカス >>102
からの流れが完全に末期ゲーのそれでわろた 未だに運営のせいにしてるのな
過疎らせたのはどうみてもプレイヤーの民度のせいだら
まっ運営のせいにしなきゃ保てないかw
笛セスの追加はあれど12年間も本質的に同じことやってんのに過疎らない方がおかしい
>>151
最終日にどうせ運営が弄って達成した事にしてくれるやろ〜と考えるガチガイジが増えてる気がするし
ユーザー側にもお灸据えられて丁度いいんとちゃう?
運営には過疎に対する危機感も持たせられてキンコもばら撒かれない、良い事ずくめ 既出の質問でしたらすみません。
数年ぶりにプレイしたのですが、ダブルクリックの反応が非常に悪いのですが仕様でしょうか?
アイテム欄からのアイテム使用時などのダブルクリックが以前と比べて明らかに反応が悪いです。
ゲーム以外ではダブルクリックの反応は問題ありません。
動作環境はRyzen7、メモリ32G、RadeonRX590、Windows10PROで推奨環境を満たしています。
ご存じの方がいれば教えてくださいませ。
@マウス
AOSの反応
Bマウスのドライバ
AはPCつけっぱなしで稀にある症状
イベントノルマに関しては運営の所為で正解だろ
最近の人口とかを元にしてイベントノルマ設定してるんだから
未達で萎えさせるのは運営の失態
っつーか前もこんな事あった気がするぞ
運営どんだけ高望みしてんだよwwwとか
最終日神の手入ると思ったらそのまんま未達かよwww
みたいな愚痴を書いた覚えがある
いかん事はないけどプレイヤーは萎えるだろ
未達のイベント打つくらいならイベントやらんほうがマシ
牽制スキルを増やしたのにブレイク弱体は意味不明
アサルトに至ってはステキャンすら直立状態で潰せる
野良短剣が居ないと硬直の晒し合いが始まらないお見合いゲーと化す
>>163
頑張れば報酬貰える、やらなければ何も貰えない、的なイベントはまだ良いだろやって損はない
やらない方がマシなのはこの間のハイドイベのように糞仕様でのイベ参加を強要するやつな >>160
ゲーム以外での動作は正常なので、マウス自体には問題無いかと思っています。
OSは再起動しても同じで、ドライバも新しいものを使用しています。
ゲームの仕様が変わったのかと思いましたが、そうでもないみたいですね、原因を探してみます。
ご回答ありがとうございます。 >>167
サーバーのラグか何か知らんけど反応が悪い時はあるよ 前夜祭イベントはとりあえずUIが劇的に改善した事は褒めてやっていい
今までは何回クリックさせんねんって代物だったからな
まだ現実的な数字なんじゃ?
今いるユーザー全員がイベント期間中寝ずに周回繰り返しても全然無理ですが?
みたいな設定して
無能運営が公式で「今までの稼働状況を見てクリアできる設定にした、やらなかったやつのせい」
とユーザーのせいにするようなゲームもあったぞ。
まぁ安定の根糞だけど
何がやばいってスコアアタックしか能にない連中しかいないのに
まともな動き(20kレベル)の動きすらできないやつが大半っていう事実
まじで裏方しながら歩兵の基礎学びなおして来いよ
スコアがすべてじゃないとかいう人がいるから先に釘さしとくけど
20kすらでないのはなんもしてないだけだから
リタさんのこと馬鹿にしてる人多いけど、今じゃリタさんのほうが上位層に含まれる
アタレつけてる両手と大剣の地雷率が高すぎてやばい
>今じゃリタさんのほうが上位層に含まれる
さすがにそれはない。
FEZはマルチタスクだから苦手な人はとことん苦手だししゃーない
その代表がにゃーチームだし
復帰キャンペーンでも、バランスやいろいろと調整してないのに
逆にやめた時期より、酷くなったまであるのに、
やめていった奴が戻ってくるわけない
改善したから戻ってきてくれならわかるけど、
どういう意図があるのにさっぱりわからん
まぁまずまず悪くない調整だがリリスをキープから5歩、ボルテックスを3歩の間に限定すればもっとよかった
調整担当は頑張ったのかもれないがユーザー側とのズレが半端ない
フェーズと書いてあるからもしかするかも・・しれない
結局前回の調整()と合わせるとその他のクラスの強化はなかった事になって
アム以外の耐性、セスの弱体化をノーリスクでヲリが手に入れたなwwwwww
歩兵セスなんかやってる奴がいるからハームが弱体化されなくなる
しかもこっから後3回のヲリ以外弱体化が待ってるからなwwww
ミウチヤマしねよまじでwwwwww
>しかしその扱いやすさに反して「凍結効果時間」が長く、その他の足止めスキルとの連携はもちろん
>単体でも非常に強力であると判断いたしました。
扱いやすさに反して?
凍結時間が長いことは、扱いやすいことに反してんの?
わざわざフェーズ1に「7月」と書いてある辺り
来月以降まで何もしないつもりだぞこれ草も枯れるわ
>シャットアウトを起点としたキャラクターに対する戦闘能力がクラスの特性から見て、
>高い状態にあると判断し
シャットを使用中のキャラの戦闘能力ならともかく
そのキャラに対する戦闘能力とか意味不明だわ
どこの国の人間が書いてんだ?
毎度のようにヲリ以外下方修正とかはツイッターに乗せるのが「偶然」遅くなるか載せないなw
ようするに批判されるのは理解してるのにわざとやってんだよなwww
>ボルテックスはスキルの特性上プレイヤーに少なくないストレスを与える召喚獣となっております。
自覚あったんかい
召喚の調整なかなか良いじゃん
バリと同じような召喚にしろとか言われてたけど大体そういう調整されてる
その他のスキル調整もセス以外妥当だな
セスは解せん
この文章の突っ込んでるけど何がおかしいのかさっぱりわかんね
これカレスの耐性は20秒にされたままでジャベだけ15秒ってこと?
結局カレスの弱体化じゃん
アムブレ以外ヲリ様視点の弱体化ばかり
2回目もどうせ調整と言うヲリ以外
下方修正入れてくるんだろ知ってる
セスはこれますますオベ殴るだけかショック列を駆使するセスが増えるだけだと見てる
片手ヲリは間接的に強化、ネズミセスも当然増える
やっぱ使用者が少ない職は上手く調整出来なそうだ
あと銃魔道具調整が一番最後って何だよ最優先事項だろうに
>>200
そこ分かりにくいよな、キマ氷も前回のアプデで耐性20秒に均一化されたから
耐性時間は共通事項かもしれないし違うかもしれない パワ耐性維持する理由って召喚保護か
何度もパワ貰うような糞雑魚ナメクジ保護かしか思いつかないんだが何なんだろうな
銃にアシッドでも来れば間接的にヘビスマの威力落とせるんだけどな
アシッドあればついでに笛セスの弱体化も兼ねれるのに
その調整が来る可能性あるのが一番最後って
>>205
別にジャイだけパワ無効でいい気がするけどな アシッドでヲリ調整しました気分でいられるほうがよっぽど糞だわ
その上当たり合い潰しスキルすぎるからいらん
セスのシャット強いとは思うがそこよりマラソンどうにかしろ
リリボルの可動域をキプ範囲に限定するなら即死するギロチンでも持たせとけ
いまいちアンケート結果を反映した修正じゃないよな
直に結果出さないといけないから手の付けやすい召喚から修正したんだろうが
リリボル弱くすると構成ゲーと言うかヲリゲーが加速する
それにスキル修正もクラス別の強い弱いではなくスキルの強い弱いで修正したんだろう
強すぎるヲリ・雷皿・笛はそのままで弱すぎる銃・魔道具はノータッチ
クラス別修正先にやってからスキル調整を細かくやった方がいいんだろうが・・・まぁ時間が無いんだろうな
チャリクリ5にしてくれ
キプ攻めを許すなネズミを許すな
そもそもFEZはキプ襲撃してスコアアタックするゲームじゃないしな
キプ凸は徹底的に潰していいと思う
チャリクリ5個にしたら
死に戻りが片っ端からキルクリでチャリで前線戻ってこんか?
チャリタク集団とかも出るぞ
確かにそうだな
そのへんは何か制限で
ネズミ対処行きたくない人多いからなんかなんかして欲しい
バリチャリ削除で
リリボルに即死ギロチン持たせたらええんちゃうかな
Lv40以上限定のコスト無し出撃可で上限3体
アムはエフェクト目立たんから耐性時間あるのはほんと煩わしかったんだよなあ
パワはまだエフェクト目立つからアムほど煩わしくなかった
前線出てきてくれる餌短剣はこれで増えると思うけど
その分餌セスが減るだけのアプデやな
まえの調整の時もそうだったが
ユーザー装って妥協的な調整要望をスレに書いてる社員いるな
結果その通りにしかなってない
別にユーザーと運営の中間取らなきゃいけないなんてことないのに
随時ユーザーの要望満たしていればそれが運営の利益になるだろ
何か勘違いしてるのか、無駄なプライドがあるのか、両方なのか
キプ凸でスコアアタックは無いが
キプ凸自体は戦術としては有りだと思う
なので、キプ範囲内ではスコア半減&デッドダメージ増加&移動スキル使用不可あたりでいいと思う
キプ前だけはスーパーアーマーでええわ
変なの増やされるくらいなら歩兵即死のほうがマシ
>>227
わかる
バリみたいに、乗降必須だと思う キプ前守るのにクリスタルなんて要らないでしょ
どうせ理由つけて誰もやりゃしないんだからコスト0で即死スキルばらまいとけばええ
もうキプの砲撃で死ねば良い
範囲はキプのレーダーより長めでな
(´・ω・`)糞みたいな調整内容で笑ったわ
(´・ω・`)短カスはアムブレいれたら勝ち確定の僻地千人長復活
(´・ω・`)ボルテックスは存在自体ウンコなのにチャリ化でごまかし
(´・ω・`)ジャベリンはLV3未満は耐性撒きゴミ化
(´・ω・`)シャットアウトは寸前でバッシュ無効化できるところが強いのに
(´・ω・`)どこが強いかわかってない的外れな調整
(´・ω・`)はーっ これが糞運営の低脳の頭全部とりかえてえなあ
今までのボルテックスの超遠距離から飛ばされる操作反転で一体どれだけのくそげプレイヤーが引退に追い込まれたんだい?
セス以外いい調整だとおもう
セスはオベマラソン対策としてシャットの性能下げたんだろうけど、ただでさえ苦手な主戦での性能も下がっちゃうね
あとはキプ攻め対策と全体的に火力落として即死ゲーじゃなくなればいいや
(´・ω・`)一番イラつくのは自分達がここ2,3年でやらかした糞みたいなダウンデートを
(´・ω・`)アップデートと称して撤回するだけで何かした気になってることだわ
(´・ω・`)しかもその撤回も「それでも僕たちの調整は間違ってなかった」といわんばかりに
(´・ω・`)糞な方向の調整を残して半分ぐらい元に戻すだけのところ
(´・ω・`)このゲームほんとに10数年ダウンデートしかないんだけど?
(´・ω・`)どういうチンパンジーが運営開発してるんだよまじで
(´・ω・`)はよブリザードに開発権わたせや
「とりあえず」としてはまぁまぁってところか
リリスはキプ周辺限定or削除が良かったが…
ボルはどの範囲まで行けるのか実際試してみないとまだなんとも言えん
ジャベの凍結時間は良い、耐性はもう少し短くてもよさそう
あとはフェーズ2と随時の再調整でどうなるかだな
(´・ω・`)間違いなく次のスキル調整で雷笛セスが全部下方修正されてゲームエンドですわ
前にも言ったがスクエニは大人しくアプデを撤回するような事はしない
それを活かす形のアプデを相当経ってから入れるから、それまでに人がいなくなる
セスの調整が糞なのは同意だが
さすがにジャベLV3未満は耐性撒きゴミ化とかボルは存在自体ウンコの項目は言いがかりが過ぎる
元から低レベルジャベ使う奴とかゴミだしこのアプデ内容見てもなおボルの存在完全抹消しないと気が済まないのはキプレイプ厨以外おらん
ボルはキプ攻め対策っていう役割あるけど
リリスはこれ召喚する意味なくないか
ネガってるやつは良かろうが一生ネガってるから本当にクソ
>>241
(´・ω・`)事実だろ
(´・ω・`)あのさ、去年のジャベリン調整前の数字って
(´・ω・`)LV1 2秒 LV2 3秒 LV3 4秒 耐性時間12秒
(´・ω・`)今回の調整は
(´・ω・`)Lv1 2.5秒 LV2 3.5秒 LV3 5.5秒 耐性15秒
(´・ω・`)0.5秒の凍結時間延長で耐性3秒増えるってどういうことだよ
(´・ω・`)ブレイク0.5秒あたり耐性3秒増やして反応みてみようぜ
(´・ω・`)ボルはどこで出そうが糞 前の戦術前に戻せば、今回のより良くなるわけだがwwwwwwwwwwww
>>244
0.5秒の凍結時間延長で耐性3秒増えてるのは低レベルジャベだけだし
その凍結時間でジャベ撃つ奴とか前の仕様ですら論外じゃねえか
ボルどこで出そうが糞は完全に思考停止しててわろた
ただの言いがかり豚 >>246
(´・ω・`)? だから書いてあるよな?ジャベリンはLV3未満は耐性撒きゴミ化って
(´・ω・`)文章読めないのか? 「 L V 3 未 満 は 」って明確に書いたけど。
(´・ω・`)キプ守るならバリスタとかいうウンコをもっと上方修正すればいいだけだし
(´・ω・`)そもそもキプレイプは前線移動が時間の無駄であるゲームの仕様の方の問題で
(´・ω・`)反転操作のストレスで範囲外まで下がらせることに意味がないんだが? アムブレ耐性撤廃を要望してたのがついにかなった
いかに短剣がアム耐性でひどい目にあってきたかを
沢山送ったのが実った嬉しい!
ほんま人のアム耐で死ぬとか少数戦で真っ先に狙われるとか酷かった
やっぱ要望だぜ
マジで上手い奴はヲリ以外使うのやめろよ
運営とか一般プレイヤーには人外がネタプしてるのか職として強いのかの違いなんて分からないんだし
アム耐性なくなったからセスは弱体しないでいいんやで・・・
これからは短剣がセスを止めるから
(´・ω・`)短剣がアムブレしゃぶりしてくるから
(´・ω・`)もうセスと短剣以外は僻地にいかなくていいな
セスはちょっと弱体されすぎじゃないか?
お前ら全員でちゃんと要望送るんだぞ
(´・ω・`)今までネズミ処理いってなかったクズがなんか言ってらあ
(´・ω・`)ジャベのLv3未満が耐性撒きのゴミなのは元からやん?w
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)まさかLv1Lv2で使ってた馬鹿おりますのん?w
(´・ω・`)元からゴミだったからゴミに戻してもよかったんだもん!
(´・ω・`)こういうガイジさんは自分が何言ってるのかわかってるんだろうか
(´・ω・`)産廃ニートは一生産廃のまま死んでいけ
>>197
ボルテックス以上にストレスな存在いないよな
リワーク前の銃がアシッド煙ポコシャカ個人に粘着して出したストレスをこいつは広範囲長射程でやってるんだぜ ジャベ→氷切れる寸前で味方セス合いの手→エレキ→ギリギリでショックソリッドからまたジャベ繋がら…ねえよな
耐性あんま短くするとループすんぞw
ブレイクは耐性じゃなくて効果時間下げる布石だぞ
アムブレ6秒になるから震えて待て
召喚の職補正がなくなるといいな
セスか笛でしか召喚したくない
氷耐性って割れてからじゃなかったっけ
わかんないけど
俺も書いてから気づいたけどどっちかわからんわ
カレスとジャベよく避けるからわかんねンだわw
やっぱりアム耐性削除しちゃったのかこのダメ運営は
ブレイクは今でも充分に前線壊す要因になってるし
アムなんて延々かけ直しできるのが狂ってるのになぜ戻してしまうのか
延々かけなおしされる状況がおかしいのに何故気づかないのか
(´・ω・`)僻地で短カスに1vs1でアムブレいれられたら耐性なきゃ死ぬまでかけ直しされると思うけど
(´・ω・`)前もそうだったしそのループの根本的な原因であるヴァイパーは全く直す気ないみたいだし
(´・ω・`)エアプの運営開発は毎日される壊レココピペ連投を真に受けて糞調整しかできないことがよくわかる
>>269
一対一なら一回吹き飛ばしたら逃げれるだろ 低レベルジャベが耐性ばら蒔き戦犯化とか言ってるエアプ豚に言われても説得力が無い
(´・ω・`)水路と渓谷マップでハイサすればいいとか言ってる奴がハイドあばいてるのみたことない
>>271
(´・ω・`)吹き飛ばしスキルとその必要Powを全て挙げ
(´・ω・`)アムブレパワブレ条件下で使用可能かいってみろ 延々とアムブレ更新される!と怯えてる雑魚は
一度短スカやってアムブレ更新狙ってみるとええで
相手が同じ雑魚じゃなきゃ、対処法学べるやろ
>>278
(´・ω・`)クランブル、ファイは使用できませんね
(´・ω・`)そしてスラムはアムで打ち落とせますね >>279
(´・ω・`)同じ腕同士なら耐性なしでアムブレ更新継続のほうが圧倒的に楽だよね >>280
スラムは撃ち落とされません
ハイパワポ飲んでたらクランブルも余裕だしファイなら飲まんでも行けなくね? このゲーム他のゲームと違い
ハイドに対する対抗措置が羽モードでクルクルとかいうノンタゲゲーでは結構致命的な行為を強いられる
他のゲームなら大体、感知スキルや看破スキルが付随している
ってことで銃のハイド看破でも復活しろw
このゲームの雑魚って出たとこ勝負しかしなくて草生えるわw
>>283
(´・ω・`)都合良くハイパワポ飲んじゃったかwww ハイドなんて足音で分かるだろ、今問題に挙がってる僻地ならなおさらすぐ分かる
今日も15kmウォーキングするってお前無職じゃねえの?
ボルはただのストレスだったからこれでいい
シャットは30秒が長すぎるのが問題なだけで耐性下げる必要はないしバッシュ耐性バグもあるがあんなの狙ってできるもんじゃない
ジャベそのものの調整はいいんだがエレキが邪魔フェーズ2で別スキルになることに期待
アムブレ耐性は一対一きつすぎたからこれでええわついでにパワブレの耐性も消して元に戻してくれ
フェーズ2でクラス間ダメージ補正が変わるんかな?
ヲリからスカへのダメージ減と皿からヲリへのダメージ増かな?
フェーズ3の操作関連は持ち替えステップ不可になるんかそれとも逆に公式マクロくれるんやろか
個人的にはキー配置の自由化を公式でやってくれたらええんやがな
フェーズ4はあんまり期待してないが銃と重力が報われることを祈ろう
銃はせめてピア列を共通にしてくれないと話にならんがどうなるか
(´・ω・`)アム入れられてハイパワポ飲んだ時点で更に1手遅れるから
(´・ω・`)その時点で片手以外死亡確定ですが
ところがどっこい皿→スカ補正20%化
ヲリ?何もしませんよ的な未来が見える
>>288
(´・ω・`)高低差あるところで崖際滑ってる短の足音なんか聞こえないんだよなあ しかもこいつ夏で寝れないからって毎日睡眠時間4時間もないしなww
ムカつくからボコりにいくわ
どこ歩くのよスピードガイジ
ハイド見つけるのが下手なやつって車の運転も下手そうww
(´・ω・`)自称ハイド見つけるのが上手いってやつはだいたい雑魚短で
(´・ω・`)自分が見つけられる係なんだよな
背後とサイドだけ見てりゃ余裕なゲームなのに真正面からブレイクもらう雑魚wwwwwwwwww
背後とサイドだけしか見てないなら、正面からブレイクもらうのはあたりまえなのでは・・・?w
そんなん言い出したら僻地でパニアム食らって削られて死ぬんも大して変わらんがな
まず見つけられずに接近されてるのが既に負けてんのよ
ただ今までは通常スキルを入れ替えてアム切れたらヴァイパー撃ち落としとかで対処できたんだが
ダガーのせいで離れてても攻撃されるんはきついからダガー消してくれ
それさえなければ何の問題もない
(´・ω・`)ほんとこのスレの口だけ千人長はハイドなんて見つけて当然みたいなこと言いだすけど
(´・ω・`)ゲーム内で崖から降りてくるハイド暴いてる奴とか自分以外見たことないわここ数ヶ月
崖周りなんか何があるかわからないから距離とって歩くだろjkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だだっ広い平地しか想定してないし、音を出すハイドしかいない状態しか想定してないからね
実戦形式に近いハイドではないねw
現実問題ハイサできるやつが圧倒的に少なすぎるからどこかで弱体は入るだろう
昔からハイサできないやつはいたけど代わりにハイサできる上手いやつがカバーしてただけやで
やっぱ無駄な事してんだなブレイク更新される奴ってw
(´・ω・`)崖から距離とって歩くwwwちょっとサイド見るww
(´・ω・`)それでどうやって水路の僻地とか渓谷の僻地いくの?
(´・ω・`)僻地行く時点で崖こえなあかんのだけどw
(´・ω・`)だから短剣はみんなそういう僻地だーいすきなんだよね
雑魚に照準合わせてアプデを繰り返した結果
顔文字のような勘違い下手糞を量産しちまったのは運営のミスやろな
アム更新されるなら、されないよう研究してPSを上げる
ハイサ下手なら、どの場面で奇襲されたか、なぜ奇襲されたかを学習する
そういう地道な努力をせんと
上手い奴に対して、ただただ毎日ネガるだけ
こんなスタイルじゃ、何のゲームやってもおもんないと思うけどなぁ
もうちょい上に行く努力しようや
自分がこれから移動する場所をササっと調べればええだけやんけマヌケは大変やなw
バング決勝でさえハイド潜られてブレイク食らってんだから崖がある通常戦場なんてもっと見つけるの難しくなる
というか見つけるのが当然ならだれもハイドなんてしないからな
(´・ω・`)じゃあアム耐性あっても戦う努力しろや雑魚短カスw
(´・ω・`)今でも戦えてる短剣はいるのに何の努力もせずにアムブレにすがりつくな
(´・ω・`)エアハイサマンのササッっと調査www
(´・ω・`)らんらん氏サーチして短剣3人発見するもエアハイサマンが食われるのを眺めるだけwww
しゃぶられた側の僻みにしか聞こえませんなあwwwww
運営も言ってるがアム耐性のせいで自衛手段が乏しくなってるんよ
これは主戦場だとあまり関係なくて僻地で少人数戦の時の話な
耐性あるからごり押しされちゃうからきつすぎるんすわ
(´・ω・`)はい、今までもしゃぶれたはずなのにネガキャンしてアムブレ耐性消させた雑魚短の言い分がこちら
(´・ω・`)アプデ撤回はいまからでも遅くないな
アークの民()とやらも侵入経路は毎回同じだからなwwwww
範囲スキルでも置いときゃ余裕で潰せるのに学習しないお前らがしゃぶられるから40も50も出るんだよwwwwwwwww
ハイサとかいうだるい作業するよりもナイトでリリボル倒すほうが楽しめたから今の仕様のほうが好みではあった
(´・ω・`)アークとか短カス5人10人が一カ所にいるのに進入経路ガーとか笑うわw
(´・ω・`)ゴキブリみたいに大量にいるからアムブレがかぶってしょうがないって話を
(´・ω・`)アムブレの耐性があるせいで自衛ができないとかいう話にすりかえる神経www
崖から上がってくるんだから少しだけ距離おいとけば置きブレイクにあたらねーんだよカスwwwwwwwwwww
不用意に近づいて初手アムからしゃぶられてんだろどうせwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>314
ん?俺がアムブレにしがみついてるような発言あった?
具体的にどこか教えて欲しいわ
終始「下手糞は努力しようね」としか言ってないつもりなんだが ヲリ優遇糞アプデと言ってる奴に限って短のアム耐性撤廃に全く触れてないの笑うわ
結局ヲリをネガりたいだけの奴なんやなって
(´・ω・`)「アム耐性のせいで自衛手段が乏しくなってる」とか
(´・ω・`)それこそ意味不明なんだよね
(´・ω・`)アムなんて一回いれて大きなアドバンテージとった時点で
(´・ω・`)死のリスクとつりあってるんだから継続使用を保証する理由がない
(´・ω・`)結局は短カスがブレイクで一方的に勝ちたいって言ってるだけ
今は牽制スキルが増えてるからアム耐性が問題なんだよwwwwwwwwww
他の要因が絡んでるわけ
>>326
(´・ω・`)同じPSがあってブレイク耐性なしならアムブレ更新のほうがはるかに楽だともう書いたはずだが? 移動不能の耐性時間が15秒
完全行動不能の耐性が20秒
スキル不能の耐性が0秒
おかしくねえか?w
じゃあ他に逃げられるスキルくれよって話よ
ダガー消してドッジでもいいぞ?
>>330
(´・ω・`)全く意味不明
(´・ω・`)牽制スキルとかブレイク入れる前にハイド暴かれるときしか関係ないじゃん
(´・ω・`)それが僻地での少人数戦でのアムブレの耐性時間にどう関係するんだよ
(´・ω・`)もちろんゴキブリのように短カスがいて他人のアムブレ耐性時間の影響が〜みたいな寝言はなしで >>332
移動不能の耐性時間が15秒(遠距離)
完全行動不能の耐性が20秒(近距離エンダーあり高耐久)
スキル不能の耐性が0秒(近距離仰け反り紙耐久)
0秒は確かにやりすぎかなあとは思うけど基礎スペック低いからな短剣 アホすぎて話になりませんなぁw
どうせ20kも出ない雑魚だろw
>>336
ハイド+貫通能力(複数ヒット)
っていうのが大体の前提
現れてアムブレ入れるのは交換時か、スタン・氷にアムじゃね (´・ω・`)水路長おきまりの20K連呼www
(´・ω・`)平地マップには入りもしない見せかけのプライドに失笑するwww
少し距離を取れば更新されないのに阿鼻叫喚しちゃう雑魚豚wwwwwwwwwwwwwwww
ガドブレが耐性低下ならアムブレは攻撃力低下にしようやw
ドッジに前提スキルなければそれでもよかったんやがなぁ
(´・ω・`)少し距離をとればと連呼してヴァイパーの追いつき性能が問題だといわれると必死に話を逸らす短カスwww
>>342
(´・ω・`)おっそうだな
(´・ω・`)アムブレをアシッドに変えよう ヴァイパー避けられない雑魚?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0秒はやり過ぎだけど4秒ぐらいなら良いじゃないかなアム耐性
4秒で更新されたらさすがにnoobだから諦めろと言える
あかんわ
この顔文字君とコミュニケーションとれへんわ
明後日の方向にボール飛んでくる
(´・ω・`)はい、皆さん
(´・ω・`)今短カス君は「ヴァイパーを避けられない雑魚」といいました
(´・ω・`)「ヴァイパーは避けれるが、避けても確実に距離が詰まる」
(´・ω・`)これがわかってない人ここにいます?
アム耐性は0秒でもええと思ってるよ
ただしダカスト、テメーはダメだ
削除しろ
そんな事より、なんで全く豚らしくないのに豚顔つけてんの?
PW枯渇してんだから次はねーよw
その間に三角ジャンプでも何でもして距離稼げやゴミ
(´・ω・`)パワブレ食らってもスラムは出せるけどwwww
(´・ω・`)短カスはヴァイパーを出したらPowが枯渇しちゃうんだwwwwwww
今回のアプデのキモは再調整だな
転職無料などで職バランスが偏ってまともに確認するのが難しい
しばらく時間置いてから再調整してほしい
短はスコアボーナスをほんの少し下げるといい
下げれば僻地しゃぶりの新規はめ殺しクソ短発生率減らせると思う
スコアボーナス100でええと思うで
バッシュも100で十分
今でもハイドが多いのに、もっと増えるのか・・・
笛の相手の方がマシだ
だるいな
このクソゲーマジでやることが極端で意味不明だよな
攻撃出来なくするアムブレに耐性付けるってのはまあ分かるよ
12秒って長すぎだろって思うけどな
そんで今回の修正で今度は耐性無し?何の為に今までの12秒もの耐性付けてたんだよ
(´・ω・`)そもそもパワブレで詠唱が切れるという時点でOP
(´・ω・`)効果時間も異常に長いし弱体が足りなすぎる
耐性つけたらやりすぎたってんで撤回したんやろ
上でも出たようにアムブレ更新防ぐために4秒くらいの耐性ならええかもしれんわ
>>361
こまめにマイナーアップデート繰り返してくれればまだマシなんだがな…
対応が遅すぎて人口がどんどん減っていくばかりだわ 雑魚豚がしゃぶられて可愛そうだからヴァイパーは元に戻すべきだな
これで距離のとり方が分からないプレイヤーから文句出んやろ!w
他人のアム耐で事故るのがクソなんで攻撃する側が個別で耐性管理される仕様ならいいよ
どうせそんなことできないだろうから素直に撤回でいいけど
(´・ω・`)短カスのヴァイパーを戻すなら
(´・ω・`)10年前のタゲ指定で範囲なしのやつにしとけよ
言うて他人の耐性で事故ることなんかあるか・・・?
氷とバッシュなら耐性付きに攻撃することはあるが
後ろで遊んでるやつにはわからないだろうけどPT組んでガン攻めしてくる奴は耐性もらって突っ込んでくるからな
(´・ω・`)バッシュ耐性も凍結耐性も同じなのに短カスだけ被害者面w
バッシュ耐性はもらうと
「うおおおおおおおおおおおおおおってなるけど」
アムブレ耐性はもらっても
「あ、はい」
ぐらいにしからないない
んで12秒長いって言われてるけど短いから・・・
そのあたりの何考えてるかもわからない兵士なら余裕よ
でも流れを把握してる兵士には厳しい
>>376
フェーズ1のイラストが大剣っぽいからなにかいじるだろ!!!!!!!!
フェーズ4のイラストは合致してるんだからな!!!!!!!! 間接強化したから1回目のヲリ調整は終了です
2回目は更に強化する予定です
随時
各フェーズの再調整
スキルの動作に関連する調整
し、しんじろ・・!
正直な話スペルでアタレ状態になれるんだからヲリだけどうのという話ではないがな
それとエンチャやらスペルやらで同じ耐性でも受けるダメージ違いすぎてめちゃくちゃ
攻性+1がだいたい攻撃力+1%に対して耐性はダメージカット0.25%やったっけ
課金スペルやと攻性スペルで+12% 耐性スペルで-4%やな
元となる攻性やら耐性があるからその数値そのままじゃないがいかにスペルが狂ってるかわかるな
リングで買えるレス攻性スペルが+6なのは課金スペルが蔓延するとめちゃくちゃになるって運営もわかってんだろうな
適当な計算すると攻性スペル+12でアタレ2個分の効果てどっかの誰かが言ってた
優先度低いけどサラスカの建築性能ウォリ並にあげてよ。
フルスペルエンチャで攻全振でもエクですら壊すのだるいんだが。
ブレイクループがクソだからアム耐性ついたのに戻したらまた同じ繰り返しなんじゃ
間を取るような調整はしないのかねえ
確かに建築ダメージに差がありすぎるのはサラスカが建築殴らない原因やし問題やわ
ただ同じにすると遠距離攻撃と近接攻撃で性能差でるから建築破壊専用の近接スキルを実装してもええかもしれんな
ワイ思うんやがダガー実装してからアムブレ耐性ついたやん?
ダガーに問題あるんちゃうやろか?
殴る人数で倍率補正とか面倒くさそうなの作れ
全員殴るダメ一緒でセスがいると倍率補正UPにしとけ
セスが一人の時は倍率補正ナシにしとけばOK
攻撃が出せないシャットみたいなのでも作っとけばよかったのに
ぶっちゃけ、スキル修正より
スペルを修正してくれよ
できれば削除
Teamfight Tactics、3連1位victory
ふむ、ふむだw
(ワッチョイ a9a5-5hf/)
この豚面ほんまお皿様でノイジーマイノリティ
こういう口だけずーっとうるさい少数派がFEZ過疎らせてる
モンスタークレイマー
ボルの変更とジャベ調整はいいね、てかジャベは戻しただけだったか?
アム耐性撤回はまあ妥当だがダガーストライクにも調整がいるんじゃないのか
セス調整は使ってからやれといいたい
ダガスト削除は現実的じゃないから
一回だけDOT相殺のバフにでも転生してくれればええわ
ジャベはもともと4秒から5.5秒になったから強化ではある
耐性は3秒増えたが
カレスと並んだから使い分けが必要になってくるな
ただ、ジャベやらライトやらの火力下方修正してるのはこの際直してほしいが
個人的な修正案やと大剣をヲリからブレイドへ職分け 両手、片手の35スキル別スキルへ
皿のジャベライト威力戻し サンボル射程減 エレキ別スキルへ 魔道具IBライト削除 重力別スキルへ
スカのレインツルーピアを修正前に戻す ダガーとドッジ別スキルへ 銃がんばれ
笛 タンブルイレイス削除してそれ前提で動ける職へ変更
セス 建築特化削除で戦闘職へ
妄想捗るで
今日は20kmウォーキング。
いま4k地点かな。
昨日30kmウォーキング(ウォーキング以外にももちろん動いてる)、
それで今日筋肉痛も体力低下もなく睡眠3時間、食事1200kcal、
昨日と同じくらい動けるわけだから
ナポレオンなんだろうね俺は
セスタスのコンセプトってもしかしてまだ建築回復奴隷なん? 建築破壊に特化してるから歩兵つよかったらあかんらしいわ
だから建築型と歩兵型の分けろとあれほど
昔のスタイルを復活して
歩兵型 建築型でスキルツリーわけろよ
建築はスカ皿もっとあげてやれ
威力を近距離限定または距離減衰にすれば何の問題もないだろう
スカ皿とセスの差がやばいかな
スカ皿目線でいったら不公平にうつってたやついるかもしれん
そもそも建築特化そのものがいらないという話やね
笛の対人特化も消えたんやしセスの建築特化もけしたほうがええわ
まあ建築威力強くしたら火皿がやばいことになるかもだけど
不公平というかストレスでしかないわ。
こっちくがちくちく60とか出してやってるのに、セスが1200とか出してるからな。
それでいて対歩兵も普通にやれるし。
スカ皿はスカ皿で木の上とか崖上とか壊せるから良いっちゃ良いんだよ
めちゃくちゃ時間かかるけど
バリバリWWWバリバリWWバリwwバリWWW
たぶんハイドの足音を聞こえにくくしてるんやろうがただ不快やわ
実際、例えば氷皿とセスでどれくらい差があるのかね?
40秒くらいか?
本来崖上とかはジャイで砲撃するべきちゃうか
あんまりにも建築ダメージに差があるとセスに殴ってもらえばええやみたいになって放置されるやん
実際放置され気味やし
遠距離が利点とか少数の例で今の数値なら
オベにくっついてないと1ダメとかになってもいいレベル
セスの場合建築壊すために戦争参加するからビルブのダメージ1.7倍が効いてくるぞ
皿でビルブなんてやってるやつおらん
放置してるって言うか建築効率悪い奴らが
敵歩兵を抑えたり牽制してる間にセスが壊すんだろ
そうは言うが実際の戦場でゲイザーセスなんかそう数おらんがな
>>416
シャット弱体化するからますます歩兵するセス減ってビルブで建築殴るセスが増えるんだよなあ カジノのビルブセット比率も異常だな
アクセサリルレ 55/132
ボイスルレ 45/99
4割以上ビルブセットにするならスペルでも入れろと思う
タイマンに応じてたネズミが、タイマンから逃げるマラソンネズミに進化するあるある
ねずみはハイドだけにしてくれ・・・
できないならもう裏オベは常に自軍領域でええわだれも損しないやろ
セスが強い強い言ってるやつに
じゃぁどこが強いのかセス使って見せてくださいっていうと
俺は使えないけどって言ってるやつばかりで草
そりゃ裏オベねずみは旧SD笛みたいにうまい人が使えば対処しきれんって話やしな
ワイみたいなのが行ってもオベ折れずにしゃぶりつくされるだけやで
戦闘面では強さなんてないやろハーム糞よわなったし
今思ったがハーム弱体って片手のブレイズと合わせると強すぎるからってことかね
ナイタク問題もずーっと放置だしな
12年も修正しない運営って相当頭やばいよ
ナイタクはなぁ
アラート消えたからあんまり意味なくなって戦場からだいぶ減ったしまあ・・・
セスはタイマンしてくれるならいいけど
脱兎のごとく逃げ切れてしまうところがうざがれてただけなのに
シャット弱体はかわいそうだな〜
だって歩兵じゃ他に能ないじゃない
柔らかくて攻撃も微妙じゃ肉壁にもならないじゃない
セスへの苦情はほぼネズミだと思うのにどさくさに何故かシャットのほう弱体されたなぁ
ねずみ処理にいったヲリがやられたんだろう
セスは要望みんなでコツコツかくことだね
要望は人数だ
ねずみがうざいが第一やろうけど前線でシャット30秒はさすがに長すぎると思うわ
かと言ってただの弱体化はさらにおかしなるが
セスも笛もヲリをちょっと変えたものくらいでええんやがな
>>422
ハイドねずみは足が遅いから逃げられないから許されてた
やっぱりネズミは一人二人じゃ逃げきれてしまうところか >>428
問題はセスエアプが多いということ
まともな調整案出せるプレイヤーも調整出来る運営スタッフもいないと思われる 多くの人がセスを上手く使えないのはセスが弱いからなんだよなぁ
弱い職を上手く使うのはそれだけ難しいのにそれを
俺がやられたから強いとか言ってるやつが多すぎて草
そやから範囲スキルなしのシャット持ちヲリにしてまえばええんちゃうか
シャットのバッシュ無効自体はひたすらお見合う状況を打破できてええし
ただそこに範囲スキル持たせると糞化してまうが
戦闘面でセス強すぎとか言ってるやつおるか?
ただねずみうざいってのがほとんどやと思うが
建築破壊性能は最高だし、自衛スキルも移動スキルもあるから
シャット弱体してもなおセスは強いと思うに票入れる奴の数変わらないと思う
どんどん弱体化して逃げしか出来ないセス増殖、結果マラソンセス増殖する予感しかしない
シャットからの特定の攻撃が強いから修正らしいぜ
運営さまの言い分だと。
そういうアンケート多かったんちゃう?
シャットからやとゲイザーかショックからアースバインドとかやけど強いかね?
ホネ使って突っ込むとアースバインド使えないし歩いて近寄っても逃げられるしで強さがそこまでわからんわ
複数の凍結に無理やりアースバインド入れるくらいかな
あー もしかしてシャット&ソリッドストライクでヘビスマ2桁ダメージにできるからとかかな
それならしょうもなさすぎるが
セスは外周5人流さないといけないところを二人で十分って時点でOPにも程があるんだから
本来は歩兵そんな出来たらあかんロールだからな
それを建築奴隷だ云々いうならもういっそのこと削除するしかないよねと
シャット中のセスに対して無駄にPW使わされる・・・セス強い!
建築特化はいらんね
どうやっても職なんか戦場によって偏るんだから○○特化なんて職があるとそればっかりになった時にどうにもならんくなるし
逆に1PTで偏らせるだけでも戦場めちゃくちゃになりかねんし
とはいってもヲリが全てにおいて特化なんでヲリ集めれば勝てちゃうんだけどね
1人でネズミ対処いった時の印象めっちゃ強そう
旗色悪くなったら逃げ出すし面倒すぎる
集団戦強化していいから、ネズミの時は対処1人でも逃げれずに処理出来る調整にして欲しいわ
実際シャットなんて
ガドブレ一発で紙装甲
シャット中ハイパワーのまないとPW回復しないスキルうてない
ハイパワー飲むからその間の被弾は回復もできない
アムブレくらえば攻撃チャンスなくなりシャットもパワポもむだ
その間のHP回復につかった固形回復も無駄
結果コストも時間もむだ
こんな弱点だらけのスキルが強いわけねぇだろ
PW40であてれば身動き取れなくなり
死亡率の糞高いバッシュとかっていうぶっ壊れスキル弱体しろよ
>>444
短の復権アプデとシャット弱体を同時にやったのは最高にアホだと思う
前線の短増えるはずだから今までの仕様のシャットセスでも十分弱体するはず まあ変えることはないとは思うが
バッシュって3秒に弱体化されたとき転倒されたらほぼ意味ないってことで今の3.3秒になったんやが
凍結時の転倒不可とかスネアとか実装されたし弱体化も考える必要あるかもしれんね
ワイは凍結転倒不可とスネアを変えるべきやとは思うが
短剣弱体前はセスの苦情はあまりなかったんだよ
じっさい、ねずみセスの駆除は短のしごとだった
それが短剣がアム耐性で減ってしまってしかもアム耐性あるからネズミ駆除にいかなくなった
結果ねずみ大増殖
短弱体=ねずみ大増殖だったのだから
まあこれが弱体スパイラルってやつだ
短剣を戻してからしばらく様子みるべきだったんだよ
7,8人で入ってもそんな変わらんけど15人25人で入ったらドラゲーになる最たる理由が役割分担ができるからなんだよな
セスとか大手がザワン、アンドオンリースプリームたる理由の最たるもんだからなくていいわ
一つの職を強弱体してしまうとその職が抑えていた別の職が大増殖する
セスを弱体すれば次はおまえの職だ
セス下方修正は今のところ謎
お手軽デュアルタンブルから修正して行け
シャットの問題はスタンの瞬間回復であって持続時間とかはあまり関係ないんだけど
エアプ運営だからそんなこと知るわけないな
ハイド奇襲成功すれば倒せるやろうけどずっとハイサしてるやろしなぁ
敵来たら逃げるやろし逃げられたら追う手段ないしできつないか?
手慣れたセスはそうだけど
今はハイサもできない下手くそセスも杓子もネズミやるようになって大増殖したのが問題
シャットの耐性だけもらうやつ実際にやってみたけどあれ狙ってできるか?
めちゃくちゃシビアで旧SD以上に難しかったんやが
完全に足止めはできたそのうちに増援くる
耐性あった時はハイパワホステーキでアム切れた途端に遠くに逃げられた
レグも蜘蛛矢も吹っ切っられるから追いつかなかった
そのうち最初から一人じゃ足止めできないし対処いかなくなった
このゲームでセスが輝くべきじゃないんだよ
これが今のプレイヤーと運営の意見
まあ、アム耐性なかった頃でもマラソン姉はとめられなかったけどw
耐性なしなら今大増殖してるような雑魚セスなら仕留められたよ
輝き方が問題やって話やろなぁ
バッシュって両軍使って両軍の火力職(他人)が得してるけどねずみセスって使ってる本人以外楽しくないやん
そこよね
オベエク耐久増加してその分セスの対建築も増加とかいう一番の謎調整がそのままだからな
セスが誰からみても強いと思われた時代は
ゲイザーに強制のけぞりがあり、転倒しても為が消えず
ゲイザーキャンセルハム一撃で600以上の瞬間ダメがだせたときだけだぜ
後はずっと弱いのに、さらに弱体
セスのシャットがへんに弱体されると今でさえ少ない短剣の仕事なくなるからやめてほしい
無心になって同数で追っかけて折られても僻地クリでパパっと集めて即再建すれば
絶対に勝敗の趨勢が変わることはないからな
ただひたすらストレスを強いるだけ
あったなぁそんな時代が
ヲリから大不評ですぐ強制のけ反り消えたけど
あの時はドレインクローも吸収率高くて大剣のヘビスマと殴り合ってもHP勝ちできるわ建築物からベーコン取り出せるわで楽しかったわ
セスもフェーズ4にぶちこんでほしいわ
ついでに笛も
短剣が復権すればセスはそのままでいいと思うんだがな
歩兵の下手な初心者が
建築折って楽しめるユニットでセス置くのはいいと思うが
ネズミセス増えすぎでゲームバランス崩れるんだよな
昔のルプススタイルとベンヌスタイル戻して
歩兵セスと建築セスでスキルツリーを分けて
建築セスはスキルツリー的に骨取れないようにすればいいのに
無能弓はなんで氷にもスタンにも蜘蛛撃つんだよ・・・
>>457
シャットの発生が2Fだから狙ってできるはずがない。早すぎると耐性にならないから猶予2Fって事になる >>475
蜘蛛ならまだいいが大抵ツルーかレインパワシュでかたっぱしから割られていく この運営弱体だけするからゴミ職ができるんだよな
FF14とか有能な運営だと凸出し過ぎたスキルを弱体するかわりにアッパーもうやるんだけど
凸した部分を削ったら他のスキル微妙すぎてゴミになりました
があまりに多すぎるw
その割に赤片手のスキル調整なんて非常に慎重だったのになぁ
あれくらいダウンアッパーやってほしいわ
純片手に使いづらく鰤片手に使いやすくしたようにしか見えんがな
481名も無き冒険者2019/07/02(火) 06:05:09.75
■ 日本ネトゲ界有能度No.1 ネモ が考えた最強のネトゲ ■
MMORPGは、コンテンツ利用が一回こっきりになりがち (しにコンテンツになりがち)
(韓国産ネトゲTERAが良い例。広大なマップの大半が初期に1回だけ利用)
ゆえに、
ゲーム開発会社が 作るべきネトゲは
・Ratingありの集団戦ネトゲ
・開発会社は基本的に対戦マップ (箱庭) を作るだけのアプデ
・対戦時間を考慮して10分程度。最長20分
・過疎を考慮した国際鯖 (パクりパクられになるから最終的に鯖技術力がものをいう)
・スマホ+PC+PS4の鯖が理想 (まずPC+PS4鯖を作り後からスマホ専用鯖で妥協も検討)
・スマホ操作前提の簡単操作
・PS4等のコンシューマ操作を考慮して、エイム不要
・キャラ操作できるコミュニティー空間あり (対戦ネトゲはほとんどないので差別化)
・装備ゲーではないプレイヤースキルありき
・休止、復帰しやすいように古参 (長時間プレイヤー) が有利にならない仕様
・キャラ育成要素排除
・キャラのクオリティー (パクりパクられになるから負荷軽減技術力とセンスが非常に重要)
・イケメンキャラあり、かわいいキャラあり (女性支持は大事)
・ロリータアイドルキャラあり (世界経済はロリコンでまわっている)
・乳揺れあり (人間の3大欲求である性欲を刺激する要素は非常に大事)
・パン〇あり (パン〇履いてないとかありえない)
・アバター商法、種族開放商法、クラス開放商法、ストーリー開放商法
・時間短縮商法 (時間かければ無課金でも全く差がない。
・回数制課金要素 (1か月間バフなどの時間制のプレミアム課金はダメ)
・ネトゲライト層の忙しい社会人向けでもある
・自己満のスコア勝負可
・下手くそなプレイヤーの救済システムなし (ゲームシステムが複雑化しがち)
・ノンタゲ
・ファンタジー系 (ガンシューティングのアーミー系FPSとの差別化)
・PCのマウス操作 (エイム力) が有利にならないように ガンシューティングFPSではない
・陣営(勢力、国家、組織所属)あり、なし
・復活なしのバトロワ (バトロワがバランス調整一番楽)
50〜100人同時対戦のバトロワ
・復活ありの陣営戦 (集団戦) (バランス調整がバトロワより面倒)
10〜50vs10〜50の復活ありの20〜100人同時対戦の集団戦
人数差ありの陣営戦 (差別化)
領域ゲーではない (差別化で領域ゲーにしても良いが勝利システムが複雑になりがち)
・攻撃スキルなし (これが一番大事。スマホの操作性と継続的なバランス調整を考慮)
・マップ配置物利用してのゼルダ的な2次元的妨害行為
・マップ既存物利用してのマインクラフト的な3次元的建築要素
・マップランダム配置物の神経衰弱ゲー的な記憶力要素
・頭の体操要素
・オーケストラ的な音楽要素 (差別化)
・回避スキル前提のスーパー鬼ごっこ系
・ボール転がし系
・ボンバーマン要素
・マリオカート的なカーレース要素
・必殺仕事人的な必殺技
・その他 人気ゲーの要素
・年間1億円クラスの世界大会 (配信者を意識したゲーム開発)
・知名度、ブランド力があるタイトル名にして宣伝費抑える
・人気でたらメディアミックス展開でスマホゲー世代の子供を狙い撃ち
私 ネモが提唱する集団戦ネトゲ 『ファイナル〇ァンタジーネモ』
の開発に成功したら、WOW、LOL、フォートナイトを倒し、世界で覇権をとれる。間違いない
結局エアプ糞運営が声の大きい所だけ調整しますってことだろ
糞調整極まったな
もう止めるわ
スピードガイジはもう1ヶ月に1、2回程度しかFEZやらないんだろ
お前からすれば調整内容なんてどうでもよくね?
それにどんな調整が来ても「キルw折るw伸ばすw」は変わらないんじゃないの?w
中々いいって言うか
今回言ってるのと逆の理由付けて弱体化してたのを戻しただけじゃね?
ところで誰がどう見ても調整必須な銃魔道具はどうなったんだ?調整するところが多過ぎて後回しか?
(´・ω・`)銃、魔道具のスキル調整がフェーズ4の最終フェーズ
(´・ω・`)これがどういう事か
◆随時
各フェーズの再調整
スキルの動作に関連する調整
(´・ω・`)フェーズ3までは↑が邪魔してくるんよ
(´・ω・`)つまり… 銃、魔道具ぶっ飛び調整来ます!!!!!
現状、銃魔道具がほぼいない戦争で成り立ってるから
銃魔道具を一線級にする調整はかなり難しいと思う。
銃魔道具どう調整したら、戦場にどう影響を与えるのか
運営に想像と予想ができないんじゃないか。
ま、放置しすぎたってのがあるんだろうけど。
そして調整の原理が
「少なからずストレスを与えていた」という馬鹿な理由を堂々と書いちゃう運営にとって
銃魔道具は使う側、相対する側ともにストレス感じてない存在なんじゃね
銃と魔道具はいろいろしなくていい
弓と杖にスキルを共通にするだけでいい
装備の見た目だけ
大剣も両手と同じで良いけどな
両手武器の攻撃力を大剣と同じに上げて、
スキル攻撃力でダメージを、まとめて調整すればいいんだよ
むしろクソ職だからこそ一番最初にそこいじって
それを考慮して他職いじらなきゃいけないんじゃないのか?
銃魔道具無視してバランスとって
最後に銃魔道具に超絶クソスキルどーんwww
なんてやったら台無しだろうに
その通りだな
まあどういじってもどうしようもないから後回し&やり逃げに作戦だろ
使えないから修正してくれからのぶっ壊れ調整
いい加減要望側も学びべき
下方修正し過ぎてやる価値ない職
ヲリの方が楽でストレスフリー
弓雷とかつまらな過ぎて苦痛だわ
ソシャゲの脳死周回に似てる
>>490
何で「両手」を「大剣」に合わせなきゃいかんのか
普通逆だろ ボルテックスは遅い足で主戦に行かれるよりも中央病対処に専念してほしかったから今回の調整は良い部分もある
それよりも今回のボル調整内容で「ボルみたいなストレス満載召喚は中央病対処のために実装したんだぞ」的な宣言をした英断は評価するw
近接の雑な貫通火力が増えすぎなんだよね
ランペエクスアサルト、フィニランペとスキル群も大剣様に集中してるし
こいつらが、かばう行動の価値下げて即死ゲー加速する要因にもなってる
ここにヘルだろうが銃魔道具だろうが
遠距離を職単体で見て普通に使える水準にしたら、火力密度あがってやばいに決まってる
弓はレインの射程弱体以外に手をつけあらあかん
ゴミおぶゴミになる
>>501
短剣が弱いと思うは4割で火皿は2.5割
火皿の上方修正はない気がする
というより火皿両手を基準に考えてそう セスのくるくるが脳内でランペに化けたが名前思い出せない大剣ゆるすまじ
>>501
>近接の雑な貫通火力が増えすぎ
ほんとそれなぁ…大剣実装から戦闘が粗くて良くないわ 今はもう貫通スキルが来るって分かるから身体入れて守るなんて行為の意味が薄くなったよな
火皿まじで元に戻せよ
昔の状態でも大して強くなかったのに今の状態じゃやる気せんわ
引退するときは戦場でアイスターゲットばらまきまくってやる
スキルとして存在するんだから使っても文句はないはずだぜ
大剣の火力下げろ、両手と同じにしろと以前から言われてるが修正されないな
ここの調整とはヲリ以外の他職を下げを意味する
しかもまだ調整(弱体)が複数回控えてる事実
つーか、アンケート結果、職の使用率、スキルの取得率も出せよ
使用率が低いってことは弱いってことなんだがwwww
使用率が高い職は当然強いままでいて欲しいんだからちょうどいいという結果になるだろ
セス笛が強いって使ったことないやつがそう言ってるとしか思えないんだがw
魔導具はもちろんフレサやエナジースフィアみたいなほとんど使われないスキルの調整しろや
追加要素が迷走しすぎだは
こりゃまともな設計者残ってねーわ
アタックスペルの超性能のせいで
ヲリが馬火力になって、ガードスペル(笑)純片手でも一瞬で溶けるからなぁ…
まずは、あれをどうにかしろや
そもそも運営開発でまともにゲーム遊んでる奴がいないんじゃないか
新体制での調整は今まで以上の糞調整
行きつく先は多数の声だけを参考にした無能調整
流石に終わりが見えたからもうやめよ
>>483
結局は昔やったクソ調整を撤回に向けて進めてるだけだからな
ボルテもリリスも削除でいいレベル フェンサーの調整が入らないのはおかしい
コンセプトからしておかしいのに
毎回言うようだがフェンサーは5%しかいないので調整するくらいなら削除した方が全体のバランスは良くなる
5%しかいない現状であのアンケ結果なのだから、弱くしたら削除したのと変わらん比率になるだけだろう
かと言って強くしたらバランス崩壊まっしぐらの壊れスペックになるだろうし、どうにもできないから現状維持しかできない
魔道具銃笛はゴミ同然にして実質白紙にするのが最適解
>>517
片手が溶ける速度はこれくらいでいい。今までが硬すぎた。
別に大剣の火力がいいってわけじゃないので
大剣調整するとして、サラをもっと片手のメタにしてくれ。 (´・ω・`)今更こんなくそげーでスキル調整するわけねーだろ
(´・ω・`)まともなやつはみんなFF14へ行った
いらない調整して人が減ったんだから
人が多かった頃のバランスに戻せってだけの話なんだよな
ワクワクするようなアップデートではなかったな
今回の流れで協業になっても、
悪化することはあっても、よくはならない感じがする
アンケートに回答するぐらいのテンションが高かった奴はヤバそうな奴だろうしな
実際は、ほとんどスルーじゃね
アンケートの回答数は少し気になる
短剣結構プレイするけどアム耐性は少しはあった方が良いと思うな
ソロ行動してる僻地歩いてる奴にアムから絡んでブレイク撒いて武器戻ったらアム入れて
キルとPCD稼ぐようなゴミ短剣が増えても楽しくないし
>>524
片手以外が瞬殺でおもしろくないんですが・・・ 雷皿って一番強いが多かった気がするけど
ノータッチなのかな
>>530
これが横行してたからアム耐性実装したのにまた完全撤廃は頭悪いよなあ
少し前に書かれてるとおり4秒くらいの耐性が無難だろう
大人数戦なら4秒はないのと同じだし僻地でアムしゃぶはめ殺し抑止にもなるちょうど良い耐性時間が4秒ぐらいかと 今回のアンケはヲリ以外は結局また謎の弱体でしかも他のスキルも弱体で
調整前よりみんな弱くなってそうだな
だってさ、スクエニ側で花嶺の高湯から2014年にアジア地区オンラインユーザトーナメントで
まさかの否決案を通じて肉樹されてるから零点のコアICVに移行できなくてphase末期にハネられて凍結してるからね。
当時のベクター方式でPCのコントロール自体を運営に側に与えるシステムは特許に届きかけたが
やっぱりハッキングトライアルのセンサーにダメ点が出て発報。そのまま警備員来て徹夜でエンコー使って直して夜勤手当てついたわとか言ってたが自慢にもならん。
普通この手の回路って点、線、面、立体から時間の概念にいくなんて発表しても笑われて飲み会のネタにされるのが落ちww
どう見てもあれば時間じゃなくて(よくわかってないからって障害者すぎるだろwwバグみたいなモーションまでつけてww動力と目的なによww)
内面の性質を表してるのが四次元で、それはもう原子だとかダークマターや心理学の発見で届いてるのよ人類は。
だからドラエモンのあの四次元ポケットから物質が飛び出てくるのはもう破棄すべき。ドラエモン自体もう無くていい。
性質や内面や心。内へ内へ向かうのが四次元。
5次元、6次元は四次元を溢れさせることで外に向かう力。すなわち、内なる成果を空間内で自在に運搬する力が5次元。5次元を建設的に外部に拡大させ限界突破拠点としていくのが6次元。
7次元は?あとはもう無限に拡大していくだけで完結してるじゃんって?バカいうな。0次元の「点」で完結はしてたんだぞ。まだ進化おわらんのよ。
7次元後はまあ、選択的な分岐がある。
俺が想像しうるのは自壊再生、美術、変形変質。ようするにやり直せる自由変形と言った所か。
8次元からもう複製から衝突まで、自演で衝突物を生み出すような創造と相互作用。
何次元になるかは分からんが、それは宇宙、ひいては地球、生命の誕生に回帰するのではないか?
そこからさらにひとつ次元を越えたのが個人の神化。それぞれの世界の神になる。そこからさらにこえたら相互作用。
星星が輝いていくのが見える。
転生しながら1ナノミクロンずつステップアップしていく次元で、果てしない向上の中に我々はいる。のではないか?
4秒だと鈍足更新からの一瞬しかないからな
雑魚にとってはどのみち変わらんよ
鰤ヲリも下げろよ
器用貧乏じゃなくてただのいいとこどりになってんぞ
FF14のフレで数年前はFEZやっていた奴に最近はアム耐性できたよっていったら
「まだFEZやってる奴っていたのかー?www」っていわれて恥ずかしくなってFEZの話すぐひっこめた
そうだよなFEZ引退して外部からみたら
FEZなんてもうレトロゲーでもう何しても人なんて増えないだろうね
人増やすのは無理だろ
既存を出来るだけ萎えさせるなってのが大事
>>538
そこまでの雑魚はアム12秒でも殺されるよ
逆に上手いやつは4秒使って笛大剣鰤あたりは逆転可能 その理屈だと笛ウォリも逆転される要素を作らなきゃフェアじゃないなw
近接職の攻撃が届かないから雷弓は強い
フォースくらい射程を短くするべき
このゲームの問題は遠距離ゲーになると
近接職がなにもできなくなり
遠距離職が遠くからスキル打ち合うだけの糞ゲーになる
弓や杖は持ったら移動速度90%とかにするべき
ほんとう、今いる人を大事にしてよ
一度出て行った奴はFEZ?wwwみたいになって何してもこんなレトロゲーに二度ともどってこねーよ
遠距離ゲーお断り要素を自分が食らうのが嫌だと
弱体化した結果でしかないけどな
ヲリって今まで使ってたスキルがゴミと化す位の
弱体って一度でも有ったか?
ヴァイパーと蜘蛛矢の弱体化が妥当なのにアム耐性を肯定するとはw
召喚弱体化か
召喚の扱いが肝なゲームじゃなかったのか
ボルテは邪魔だったけどナイトで瞬殺できたし
リリも遅くなったら本当に地味になるんじゃないの
いうて今のセスは蜘蛛矢あっても吹っ切れて逃げられてしまうという
セスの調整は違うそこじゃない!としか言えない
お前らが嫌いなのはなんちゃって上級者でしょ
短剣:ヴァイパー旧仕様 蜘蛛矢旧仕様
笛:タンブル削除
ウォリ:火力2割減
セス:建築DOT削除
これでだいぶ変わると思うけどスキル単体でどうにかするとかっていう発想がイカれてる
ヴァイパー弱体されたら生きてかえってこれないわ
FEZ今度こそやめる
しかもアム耐性まで出来てそうw
更新更新言うからアム中に再度のアムで効果時間を延長できるようになるのかと思ってびびったぞ
アム耐性は2〜3秒くらいにして被弾側の被弾後の読み合いの機会と
スカの継戦能力を天秤にかけて両方を最低限担保する感じでいいんでないの
潜入妨害で片手より奥にいるからまず鈍足つけられるからハードルあがるだけ
生きて帰れないシーンふえて起点減るだけだわ
前々から言ってるけどお前らが嫌ってるのってスタンドプレーだよな
その要素を一つ一つ消していかないとやられた側が感情論で語るだけの調整から抜け出せないぞ
運営のコメントからみるに
セスタスネズミがうざいとはどこにも書かれてないんだよな
シャットを使ってのスキル併用がつよいってだけで
ネズミ事態は運営の狙い通りなんだろうよ
実際シャット使ってハイパワーのんで戦うセスがどれだけ
制限された中でうごいてるかなんて皆やってないからわかってない
エアプ勢がセスつえぇって騒いだ結果がいつものセス弱体
ストスマはすでに弱体化されただろwwwwwwww
対建築能力も落としときゃいいんだよwwwwwwwww
遠距離ゲーを打開するための職が短スカだったんだがな
ノールック短スカ&スルー短スカが酷すぎてそういう短は居なくなっちゃったな
ご自慢の領域ゲー(笑)もセスがスタンドプレーしてるだけじゃんw
一丸ってなんなんだろうなw
スタンドプレーが蔓延るゲームってのは急展開になりやすいから上と下で差が出やすくなる
弱者救済措置が裏目にでて格差が広がっただけ
その結果として狩る側と狩られる側にハッキリ分かれたから過疎った
>>549
クランとフォースの弱体
鰤ヲリが増えた最大の原因や ちがうよ鰤ヲリが単純につよいから増えただけ
じゃなかったら強いと思うがあんなにでないわ
誰でも強職をやりたいよね
鰤ヲリの強さにあわせて風強化したらそれこそヲリやばいわ
スキルポイントふえたんだから風つよかったら風もった鰤ヲリふえるだけだよね・・・
バッシュはボーナス100
ブレイズは威力半減でおk
ヲリゲヲリゲ叩いてる奴はヲリやればいいのに
どうせ押し引き見れない他職だからヲリなっても動けないだろうけど
ウチヤマみたいな運営の誰かが勇者プレイしたいから鰤ヲリ強化他弱体してると思ってたわ
中途半端に手応えがあるからスタンドプレーは減らないんだよな
スコアが20kくらいなら訓練所でタイマン()でもやってくれるだろww
笛セス銃魔道具削除しろと言ってる奴は何故か大剣削除しろとは言わない
大剣も後付けの蛇足クソ要素なのを都合良く忘れてる奴が多い事多い事
何度も言ってるけどヲリゲってのはヲリが無双するゲームじゃなくて
ヲリ同士で激しく消耗戦して他職がそれについていけないってゲームだからな
ヘビスマなんてせいぜい350だったんだからとっとと落とせばいいお話
(´・ω・`)当時の環境を知らん奴に限って「鰤ヲリが強いから増えただけ」と言ってるんだよなぁ
(´・ω・`)クランブル弱体以前には大剣でランペ切って、フォースで牽制しながら接近してくる相手をクランブルとエクスの択に持ち込むアタクラなんてものがあったくらいにクランブルは優秀だった
(´・ω・`)純職(特に片手)が鰤ヲリに劣ると明確に言われ始めたのはクランブルが大きな弱体化もらってから
(´・ω・`)それまでは、特に主戦等の多人数戦闘においてはぶつかり合いで吹き飛ばすか火力ぶつけるかの択が生まれる点から、純職も悪くない評価だったわけでな
今の環境でヲリを強化したらもっと当時より弱体くらってる他職との差がひらくだけっしょ
ヲリの強化はありえない
>>574がほんとに合ってるならヘビスマLv3を微弱体化しても文句出ないどころかヲリも戦いやすくなるはずだからな
ヲリがのびのびと戦いやすくなるヲリのためのアプデになるからとっととヘビスマLv3は微弱体化すべき
その上でアム耐性を2〜4秒ぐらい付ければかなりバランス取れるかと スキルポイント糞重くするか改変して
ブリヲリなんてやれないツリーにしてやれば解決
(´・ω・`)3すくみの頃からヲリが消耗するゲームなのは変わんねーんだわ
(´・ω・`)昔は皿がヲリを消耗させる役目を負ってたせいで、特に盾持ちのヲリが肉壁扱いだったろ
(´・ω・`)今はその役目がヲリに代わって、皿スカの役割は味方近接火力(笛やセス含む)が当たり合いしやすくなるような環境づくりをするサポートクラスになった
スキルポイントを増やしたからこそ弱体化が必要なんだよなぁw
火皿が興味深いな
火皿本人は酷い弱体受けたと短剣以上に思っていたけれど
アンケでは思ったより低めの25%くらい?
かなり意外だった
実際ヲリの攻撃力上がったら一番その被害を受けるのはヲリ自身だからな
攻性スペルでヲリの攻撃力ばかり話題になるけど他職の攻性スペルマンの攻撃を一番食らってるのもヲリだからな
ヲリの消耗が激しい→前線が安定しない→シーソーゲームになる→鈍足なサラスカがついていけない
肉壁が安定しないので皿弓が少しでもやばいと思ったら全力で逃げる
(´・ω・`)鈍足かどうかって移動スキルの有無ではなく立ち回りで決まるもんなんだけどな
(´・ω・`)昔は弾幕だらけだったからエンダーでごり押しできたヲリが肉壁にされるのはやぶさかではなかったが
(´・ω・`)今でもヲリの後ろに隠れてる馬鹿皿スカは自分の役割を果たせてないクズが多い
火皿は不満ないけどな
氷鈍足出来て近接がいけない状況とかでもヘルぶち込めたりするのは強いわ
まあヘル被されたり敵遠距離共に粘着されるとストレス溜まるのが難点だが
その役目果たせという他職を軒並み弱体化した癖に
特別弱体もされてないヲリが文句言う
まさしくヲリゲー
ウォリの火力は2割減が妥当
アタレ両手のドラテヘビみたいなhimechanプレイが横行するから火力落としたほうがいい
対建築期待値一律にしてくりー。
遠距離はオベに触ってないとダメ極端に低くなっていいからー。
ヲリ以外が弱体化させて一番困る事は他のゲームしてる奴からも「ヲリ以外が弱体化させてんだからスコア出て当然でしょう」みたいに認識されることになってスコア出す事さえも無価値になること。
というか、もうすでにそうなってる。
一緒にやってた奴らもそんな認識だし、復帰してもモチベーション維持できないわ
大剣アタレ実装と同時にHPとリジェ回復量上げとけば色々誤魔化せた気がする
>>578
それが両手大剣アタレ両手アタレ大剣とあるせいで
どうやってもバランス取れないことも相当問題なんですけどね ハイリジェの価値が下がって魔法にスペル分が上乗せされた神ゲーw
アタレ消して両手大剣共に攻撃力130程度にしとけって何年も前から言われてる
そこにさらに攻性スペル消せまで追加された
スペル実装前から火力高すぎ問題は言われてたもんな
>>590
無価値になるもなにも、元々スコアに価値なんかないけどな
あると思ってたん? 更に酷いのが盾持って耐性高く維持してバッシュ1発で
完全無抵抗にしてから最高火力の大剣でヘビとかホントふざけすぎだろ
何処にそんな事一人で出来る職が居る?
ここで挙がってるヲリ強すぎの話ほとんど鰤ヲリのものなんだよな
スキルを個別に弱体化するのではなく鰤ヲリをどうにかする弱体しないと意味が無い
ちなみに鰤スカはちょうど良いと言われてるので鰤自体の弱体化は出来ない、ヲリに限った鰤の弱体が必要
ウチヤマ時代は歩兵重視にしようとして其れすらまともにできてなかったけど、リリボル追加した奴は領域戦略ゲーみたいなゲームにしようとしていたという意図は伝わったし
実際それが出来ていたから少なくともウチヤマよりは優秀なんじゃないかな、とは思ってる
同じ鰤でもヲリだけが強すぎといわれるのは
なんか基礎パラメーターがかわるからだよ
ヲリが強くてお役目果たせないならヲリやれよ
何で下手くその分際で皿スカに甘んじるのか
>>603
それが通用するならセス笛雷が一番強すぎと言われてるので
ヲリ辞めてセス笛雷皿すべきですよね
でも現実はヲリが一番人数多くてセス笛は雀の涙ほどしか人口居ませんよねこれはどういうことでしょうか スマ
ヘビスマ
エクス
アサルト
ブレイズスラッシュ
これらはLv1がデフォにして
Lv2以降はクランLv3が条件にすればだいぶ火力落ちると思うぜ
今fezやったら職とかバランスってレベルじゃないひどさだな
中央で遊んでるだけで他全部放置でびびる
>>601
スカも魔道具も持ち替えでステータス変化ないんだし
やっぱ一番良い鰤ヲリ対策は両手と大剣でパラメータ差無いようにする事だろうなあ
両手と大剣でスキルだけ別に分かれてれば十分差別化出来るっしょ つうかイベントの貢献度どうにかしろよ
工作でもアビューズでもなんでもいいから
人外に目をつけられた職はほらほらこの職ってこんな事も出来るんだよ(それ出来る奴鯖に何人いるんだよwww)を
運営が真に受けて信じられないぐらいナーフされるから
結局厨職と呼ばれている職が人外とクソ雑魚のバランスが取れてて一番調整されているという
(´・ω・`)このゲームガメポ時代からまともなゲームデザイナーいないだろ
(´・ω・`)エクリプス、オベアラート、大剣、銃、魔導具、笛、セス、大量の糞マップ群、クロニクル
(´・ω・`)国王介入、火山、温泉、雨戦場、霧戦場、首都戦…
(´・ω・`)
大剣鰤が純大に殴り負ければお前らは文句言わないんだろうな
クランLv3じゃない奴はLv1に固定すればお前らもホルホルできていいだろ?w
無能皿弓たちよ
上で味方が戦ってんのに崖下から氷割ったり被せたりやめろ
しまいにゃサンボルとかどんな頭で何考えたらその選択なるんだ?
もうウォリに勝利スキルみたいなの覚えさせてワンクリで戦争終了できるようにしろ
617名も無き冒険者2019/07/02(火) 19:21:01.66
毎日 20〜50レスしている暇人ニートは
異性の別ゲの顔出し配信者に凸
もしくは
職案いくべき
(´・ω・`)未だにこんなゲームにすがりついてる時点でお前も十分病気だよ
(´・ω・`)まともな奴はとっくの昔に辞めてる
与ダメ出すのに夢中にならない
マップ見て数確認する
押し引き理解する
氷避ける
ハイサする
エンダー職ならバッシュもらい後ろジャンプする
武道ガードエンチャする
ガードスペルつける(持ちかえる)
指くわえて修正待ってないで鍛錬せんかい
ヘビスマとか立ちまわり極まると前出ててもそんなくらわんから
(´・ω・`)そうだぞ
(´・ω・`)仲良くやろうぜポジ持ち同士
>>619
縋り付いてるとか勝手に決めるなよ
ほとんどの人はもう終わるから付き合ってるだけだろ
楽しかったFEZに感謝してるだけだぞ
常駐してズレたこと言ってるお前と同じわけ無いだろ もうとっくにつまんねー奴が残ってつまんねー事してる段階やし
むみぃとか言うよく開幕中央ダッシュしてる部隊のやつが
何連負してんだよとか言ってたが
それ聞いて思ったよ
その連敗してるのはお前だろ?と
少なくとも俺は連敗ではないぞ
>>623
(´・ω・`)草
(´・ω・`)自覚症状ないとか、らんらんよりやべーやつじゃん 結局ヲリ以外上手い奴が使えば十分強い系の職しかないんだよな
大型召喚はもちろんナイトですら今時良P気取りしてんのは大手のそれなりに腕に覚えがある奴がほとんどだから
雑魚が差し合いしたら一方的に狩られるだろうし
大剣鰤の主要スキルがLv1になってもボコられて文句をいうのがお前ら
ジャイですら使う人によって全然結果変わってくるしね
ネズミセスのせいでジャイの価値が下がったからな
そのあたりの調整が無いと意味が無いね
ストレス要素に向き合うからストレスたまるんだぞ
ねずみ無視 無エンチャ遠距離で糞戦争なら即FO別キャラするのが賢いFEZプレイヤーやぞ
てかさ戦争終わった後スコアでる前めちゃくちゃ重くなるんだけどバグってね?
今週はFF14の拡張スタートもあって一回も戦争やらんかった
来週ってリング3倍なんだ・・・去年も3倍だっけ
梅雨真っ盛りなのに
真夏のブーストキャンペーンとは…?
(´・ω・`)何言うとんねん!運営スタッフの母国はもう夏真っ盛りやで!
くそぅ、豚のくせに賢いな!w
日本で考えてたよ
さーせん
このゲームまだ生きてるのか
そろそろ1000人割った?
スコア出る前に落ちたり重くなるならリプレイ保存きってみると直ること多いよ
2019戦場アップデートで生き返るぞ
意識は戻らないみたいだが
641名も無き冒険者2019/07/03(水) 00:24:05.57
金コ*2は未達成か
カムバックコイン受け取ったし次の年末の復帰コインまでお休みか
今回の復帰コイン受け取った奴は次のは受け取れないタイミングで復帰イベするで?
今週はFF14の拡張あったからけっこう厳しかったんじゃね
両立してるやつは戦争やってなかったと思う
そろそろ早い奴はレベルカンストしてるが、落ち着くのは再来週かな
>>641
んなこと言ってねぇで
掘り放置でもいいからしてろ ツイッターでヲリが一番多いんだからヲリ強化するの当たり前とか平気で言えるアホがいてびびるわw
いやそれウチヤマ君がさんざ他職追い出しした結果だしまだ減らす気かよw
しかも魔法耐性付けろとかネタだよな?w でもそれにいいね付いてるからガチなのかわからんわw
ヲリ以外不要な調整すればするほどヲリ自身が苦しむことになるって散々言われてるのにな
弓スカは強いと感じるなのに、鰤スカは丁度良いと感じるになってる
どう考えても短剣強化させるために実態無視してアンケ書いてるやつが一定数いるってことじゃん
>>648
一番多いのは一番強いからだろうになぁww >>651
その考えおかしくないか
短が弱くて弓が強いからちょうど良くなってんじゃねーの?
今回短が強くなるから鰤スカも若干強くなるだろうし、弓に何か弱体来るだろうな .
そもそもヲリ化が進んだ今ですらまだ5割いないだろうし昔は弓皿笛セスで7割はいただろうw
その7割が自ら弱体化を望んで辞めていくのを繰り返すとかミウチヤマで決めているのがバレバレすぎんだろw
ナイトメアピース削除されるのね
これ課金者がシェル使う意味完全に無くなるよね?
アップルパイはやり過ぎだろうけどせめてキマ血やドラソくらいシェルショップ常設品にすればいいのに
銃はいてもいなくても同じだから削除でいいよ
今更いじってどうにかなるとは思えないし
正直ヲリは8割いていいよね
各職が均等にいるなんてバランス悪すぎるわ
笛セスは強いと感じる超多数なのに、笛セスの人口数何故か少ない
強いなら笛セスだけで3割は超えてないとおかしい
どう考えても笛セス弱体させるために実態無視してアンケ書いてるやつが一定数いるってことじゃん
>>653
アンケみればわかるけど強いといわれてるのはアローレイン
鰤スカはアローレインよりはツルー列とってるからだろ
これもアンケの質問の仕方がバカなんだけど
アローレインの射程が長すぎることを示してるんだと思う
実際に弓が強いかっていうとこれ数いたらくっそ弱いことは
全員ほぼしっているはずだ そりゃ笛なんかわざわざやらないでしょ
装備揃えるのが面倒な上にアクション勝ち前提でつまんないしw
ウォリ短できる人ほどやんないよw
弱体するとしたらアローレインとドッジシュートか
皆も何故とかいってないでちゃんと集計結果みなよw
これもセスと同じで弓が強すぎるっていうよりうざいだな
味方に弓沢山いたら困るだろう?w
アローレインとドッジだけがなんかうざい
だから弱体しろってことだろ
どっちも短スカ寄りの鰤は普通はもってない特にドッジw
弓セスに関してはうざいであって強いではない
こいつら数いたら特に弓いたら弱すぎて負ける
アンケの質問の仕方がバカ
修正スキル項目上位のアローレインとドッジ弱体させたかっただけ
そもそもこのアンケ、要弱体スキルはどれか聞いたものじゃなくて「調整が必要なのはどれか」だからなw
弱すぎるから要調整の奴も混じってるのに、ほんと集計の仕方がキチガイ
しかし弓で邪魔な人間が近接やったとこで役に立つようになるとも思えん
昨日は結局昼にさらに5km歩いて計25km
今日はいま5km走ってきた
今日はネモ氏オススメのウォーキングデッド(ヴァル1まで)見るわ
アダムスファミリーも久々に見たい
あの女の子が可愛い
このスキルは弱いから修正してほしい、と思っても
アンケの質問じゃ職としてでしか聞かれないからねw
その職が強いと思っている人もいればこのスキルのみが強いけど
職としては強くないと思ってる人もいる
セス弓なんてその典型的被害者じゃないかな。
例えばシャットが強いかな、でも全体では強くないよねって思ってる人もいたはずだ
この場合はシャットダウンで他をアッパーとかするべきよね
本来は!
強い弱いは職としっとスキルとしてどっちも聞くべきだった
>>657
近接職3+短いて1職だけでいいとか
近接ゲーとしても多様性皆無のクソゲーなんですがそれは 笛セスが強いと感じるのは特定の条件化で遭遇した場合だろう
こいつらはそういった条件での性能がクソすぎるから嫌われるのは仕方ないし
誰も対処に行くたくないのは当然とも言える
>>667
弱体の代わりに他を上げる発想はここにはない
調整すなわち弱体を意味する
1強化されると後々2弱体されるのもお約束
火短弱体前は1500人前後居たのが1000人以下まで落ちた
開発陣含めヲリキメすぎた連中はこの事実に対し反省の色が見られず何も問題ないとほざいてる始末
救いようがねえカス揃いだよ >>649
その魔法耐性付けろって言ってる奴は
PSO2というゲームでも動画あげてるぞ。
そっちでも自分が使う職は徹底的に強くしろとほざいて叩かれまくってる
暗黒片手なんちゃらって検索したら出てくるぞ >>655
シェル品のパワーリジェネスペルはCPスペルを除けば最も優秀だから課金者も使う意味はあるよ 一番良いのは全職バランス取れる事なのは言うまでも無いけど
仮にバランス調整下手くそで一強他弱になる場合は単調な近接職であるヲリゲーの方が一番マシなのは間違いない
とりあえず遠距離最強の状態は即クソゲーになって引退続出するから弓と皿が最強は絶対に駄目
あと嫌がらせが役割のスカが最強でも駄目、笛は近接ではなくミドルレンジだからこれも最強は駄目
セスはもう少し強くていいと思いますハイ
>>672、>>676
ヲリでヲリ少ない側に入ると一方的な負担を強いられる問題を省みず殴り合いできるウォリゲー最高なんだ!と思考停止
ヲリ偏重の歪なクラス間パワーバランス、ヲリ至上主義が生み出した弊害である
過剰なまでの下方修正で他職をメインに使ってたユーザー(フルエンハイ層)は引退し、無エンチャ層or適当エンハイ層だけ残りクラス人数調整できないシステムがヲリ自身の首も締め上げていく悪循環
目先の利益に目が眩んだバ開発はスペルやら要らぬ追加要素で環境を破壊しセンスのかけらもないリリボルで糞の上に糞を塗り立てもはや収拾つかない状態
頭ハッピーセットな老害は未だにヲリによるヲリのためのゲームだから他は蔑ろにしても構わないと言ってる
その結果、人離れを起こし人口1000以下の過疎過疎クソゲーである いやいや、そこはセスが最強になると建築最強と合わせてねずみゲーになるから駄目だろw
セスは建築特化だから今よりは強くしたらあかん
ジャイが足早くて強かったらあかんだろう
まあ強さとしては今くらいでちょうどいい
それよりネズミ性能下げてほしい
Aに対抗するためにBやCを足すやり方ってのは正解か?
魔道具・銃・笛・セスの在り方は正しかったのか?
ただの一度でも適切なバランスがあったのか?
ないね
そもそも3職で成立してたゲーム
魔道具・銃・笛・セスと追加職を槍玉に挙げてるのにしれっと大剣だけ外すのは何故か?
あっ・・・(察し
まさにヲリの人数差がクソゲーの原因
それを12年にわたって放置してきた結果が過疎
ヲリゲーから外れるとネズミゲーになるけどええんか?
魔道具、銃、笛、セスの共通点はただのゴミだからな
魔道具と銃は性能がゴミ、使うやつが多いほどマイナス
笛とセスはゴミゲーを生み出すゴミ職、使うやつが多いほど精神的にマイナス
じゃあヲリゲーで過疎らせたヲリこそ至高にして最低のゴミ
大剣性能がもっとも高かったクソゲ全盛期には過疎ってなかったので
実装時は人が多かっただけの話だろ
その時と比べてどうなったか見えない脳筋か?
人口面で言えば笛セス実装でガクッと減ってチャリバリ実装で更に減ったから
だいたい李が悪い
一人で無双したい奴が多くなったのか
連携重視する層いなくなった気がする
>>687
実装時はそんぐらいいた、でもそれが原因でここまで過疎ったという印象は無い
原因の一つではあるかもしれないがお前の言い方だとそれが全てだと言ってるように見えた
過疎った原因はゴミゲーというゴミゲーが重なりあった結果だよ、少なくとも今の過疎の最大の原因はリリボルジャミスペルだけど
まともな運営してたら今も同接1万いるようなゲームだと思っちゃってる系か 35スキルはおおむね一人で無双するための技が多いよ
35スキル削除するだけでもマシになる・・・かもしれない
ヲリは華だし強くていいとは思うけど片手と鰤で轢き殺すクソゲーになってるからどうにかして欲しいな
弓や皿じゃ削りにもならんし近寄れねえ
難しく考えずに一番バランスが良かった時に戻せばいいんだよ
狂ったバランスを弄って良くする事は戻す事より10倍難しい
>>638
もう何回も割った
しかもつい最近だけで2回割ってる
また次のステージに進んでしまった感 調整能力会務の運営がたまたま全クラスバランスを取れた期間
それが7鯖末期
火皿、ヲリ、弓で3分の2が近めの距離で戦うクラスでバランスがとれていたのが3職時代
ネズミゲーにしたくなければ、建築破壊力が低くて移動スキルをもたないクラスが最強になるべきということになるね
ここの意見を聞くなら、
それに加えてなおかつ射程が短いクラスであるほど望ましいってとこか
3職時代はさすがに懐古厨かな
7鯖末期だろうバランスでいうなら
>>546
それは良い案だな。弓、銃、杖、魔道具は装備したら移動速度90%でいいな。 3職時代は戦争ゲームというよりカジュアル戦争ごっこお祭りゲームで
お祭りゲームとしては完成してたからね
皿が強かったから装備とスキルさえそろえれば初心者レベルでもあるていど戦力になれて
お祭りに参加できたから新規定着率が高くて人は多かったよ
>>702
その理屈で行くと近接の糞重い武器防具背負って
布みたいな装備の奴らが足遅いって矛盾作るぞ 普通忍者(スカウト)は足一番早いんだけどな瞬間移動もできそうw
ステップ後に一瞬無敵になって
カサカサ加速する忍者(笑)なら結構いるぞ!
お前らうーす
スキル調整くるみたいだから久々に来たぞ
祭りを楽しませてくれな
操作に関連する機能調整はスキルスロット増加でほぼ確定かな?
たぶん課金だとは思うけど
三職時代って大遠距離時代やんけ
大嘘つくのやめろや
714名も無き冒険者2019/07/03(水) 15:32:08.76
三職時代は前線は火皿最強で両手はKIKORIって揶揄される時代だったなあ
ただ火皿は鈍足でPw効率も最悪で弓で簡単に止まり建築破壊も遅いと弱点も多かったから
高火力高耐性高効率の両手はやっぱり前線に必要で戦場全体でみればやっぱりバランスはよかったし上手い両手は誰よりも尊敬されるヒーローだった
今はヲリが強くなり過ぎた結果、前線で敵ヲリと真っ先に相対するヲリ自身が最も被害を受け
他職がヲリに付いていけないレベルで落とされたから負け側ヲリが悲惨な事になり当のヲリは遠距離ゲーと叫びヲリが更に優遇調整され以下無限ループ
ヲリからしたら嫌だろうが最高火力が火皿って点はバランスの観点から言えば最高なんだよな
何せ「燃費の悪さ」・「見てから躱せる程度の発動」・「妨害のしやすさ」と相対する側は対抗手段が無数にある
対抗手段があるから今の押し引き(笑)のような花一匁展開になり難い
ジャベリン弱体だってね
ジャベリンが強いんじゃなくて他が弱いだけなんだけど
そこんとこの実情を理解してないよね
>前線で敵ヲリと真っ先に相対するヲリ自身が最も被害を受け
こういうこと言ってるやつ結構いるけど
ヲリやって書いてる?
スペルによる火力上昇でヲリ同士の当たり合いがさらにシビアになったという点なら被害は受けてる
その結果がひたすらスタン待ちや味方がアクション起こすまでうろちょろしてるやつだと思う
火力の上昇によって雑魚いヲリが淘汰されたこともあってこちらも被害は受けてるな
(´・ω・`)ヲリ同士の殴り合いやぶつかり合いが起きる現在よりも、
(´・ω・`)皿がクソ強いせいで、ぶつかり合いすらさせてくれない昔のが良かったと語るメインヲリはおらんだろ
(´・ω・`)そもそも当時は自軍ヲリが1桁になることだって珍しくなかったのに、どう考えたら3職時代はバランスよかったなんて言えるんだ
(´・ω・`)今も昔もヲリが数必要なのは変わんないのに、ヲリと皿スカの扱いが逆
(´・ω・`)弱職のヲリにはPSが必要で、皿スカは大魔法・レインぶっぱしてりゃとりあえず貢献できた気になる職だった
(´・ω・`)で、結果としてヲリがマゾ過ぎるから野良ヲリは減って、ヲリの数揃えられる部隊の所属する国は強くなった
ヲリ同士の集団戦って、プレイヤースキルもクソもなく只の削り合いだからね
課金で底上げしたステータスと人数差でぶつかって、ただそれだけ
パッと見の印象と違って実は全然アクションゲームになってない
(´・ω・`)今日も時間帯的にわいちんぐオンラインになるんやろなあ
笛はデュアル後のタンブルが全方向にどこでも行けるの何とかしろ
(´・ω・`)近接同士だからPSで著しい差がつくのに、何を言ってんだか
(´・ω・`)職整えてゴリ押すだけで勝てた3職時代のがPS関係ねぇよ
(´・ω・`)3職時代擁護してたらんポークの主張でさえ、「3職時代は下手くそにも価値があったから、初心者でも楽しめた」ってもんなのわかってんのかな
笛は装備品のデザインが好きだから
是非ともクラスを削除して共通装備に転用して欲しい
>>721
主戦副戦はまさにこれ
ただただヲリの多い方が勝つ。
氷入っても滅多にヘルは飛ばないし、短剣が少な過ぎるから反転も出来ずに延々とキプ前までゴリ押されるパターン多すぎる
中央で遊びたくなるわな 3職時代のヲリって鰤ヲリが両手ヘビLv2の時代だからな
スペルのった大剣ヘビLv3の今と比べるべきではない
人数も減ってきたことだし
一戦場25:25にならないかな
もちろん普通のMAPで
MAP広さそのままで人数減ったらそれこそ移動力無双のネズミゲーになるぞ
(´・ω・`)まぁ、でも確かに立ち回りの基本すら出来てないチンカスまみれのユーザーしかいない現在、
(´・ω・`)役立たずでも一定の成果を挙げられる3職時代にロールバックするのはアリかもな
ヘル見てから回避余裕でしたはさすがにないだろ
ないよね?(不安)
見てから普通に避けれるよ
発動としてはクランと同程度だしステップで懐に飛び込む事も出来る
>>733
その日の調子によっては9割見てから避けれてるぞ!
なんかそういう日が突然やってくるんだよね >短剣が少な過ぎるから反転も出来ずに
(´・ω・`)まるで短剣がいれば反転できるような書き方するなよ
(´・ω・`)きっちり短剣に合わせて前出れるプレイヤーが今どんだけいると思ってんだ
(´・ω・`)以前短剣に合わせて前出ろとスレで言ったことがあるが、その際の返答が「合わせてもらいたいなら部隊でやれ」だったわけだが
三職とか言うなら魔道具銃だけじゃなくて勿論大剣もだからな?
ネモは何でSteamとかモバゲに情報疎いんだろ?
プレイ人口多いネトゲが、ただのいっこも網羅されてなくてビックリした
そもそもジャベ強化だって
皿が自己解凍のために望んだんじゃなく
ヲリが時間内に氷割りに行ける距離に居ないから
もっと凍結時間長くしろって決まったことだぞ
それで自分が死んで凍結時間長すぎって発狂してんだからせわない
今気がついたが両手剣を使用するウォリアーについての
結果の所なんで丁度弱い強い合わせて100%超えてるの?
逆に大剣を使用するウォリアーと複数の武器を使用するウォリアー
99,9%とかやっつけ仕事すぎんだろ?アンケの本当の数字無視して
都合の良い数字並べてるだけだろ
反転に限って言えば相手のメイン火力が火皿、相手のメイン火力が鰤ヲリだと難易度が全然違う
火皿ならパワブレが決まれば大幅にリスクが軽減されるし、その後バッシュ食らったとしても即死する可能性はかなり低いし妨害続行できる可能性もある
反転してから優勢が続く時間=パワブレ効果時間だし、反転攻勢自体の難易度が低い
鰤ヲリだとアムからフルブレイク入ったとしても反転して攻撃に入れる時間はアムブレ効果時間に限られる
凍結すれば味方が余程上手く反転して敵人数を減らさない限り、バッシュ→即死コース
鰤ヲリが火力になるような構成だとヲリ過多で一定数フルブレイク入ったとしても人数差は解消されにくいし野良には難易度が高すぎる
(´・ω・`)野良には荷が重いんじゃなくて下手クソには荷が重いだけ
(´・ω・`)最近チラホラ見る部隊で復帰してる奴らは短剣に合わせてくれることも多いが、短がブレイク入れまくってんのに一番手前の敵に群がって大勢逃がす馬鹿集団はもっと見る
(´・ω・`)前に出れないのをクラススペックのせいにしたり、連携や効率を考えずに動いてるnoobが今多すぎるんだわ
劣勢場大好きな俺から言わせてもらえば
キプまで押されてる所は、間違いなく弓サラの手数が少なくてウロウロしてる
起点も作れない、削りもしない。
そして基本的に味方の動向を見てない。
弓はあれだな。イーグルと蜘蛛矢をスロットから外せ
サラは中級の当てる練習と状況次第でハイパワポを飲む判断力を養え
弓皿は立ち回りどうこうじゃなくて味方に多いとそれだけでガン押しされっから
(´・ω・`)そりゃ互いに役割食い合うんだから当たり前だろ
(´・ω・`)もう何回言ったかわかんねぇけど、今の弓皿は少数精鋭がベストの上級者向けクラスなわけ
(´・ω・`)上手な氷皿が作った氷像集団にジャッジやメテオ打ち込んだり、スタンに中級振ってるだけのクズはやるべきじゃない
(´・ω・`)ヲリはそこにいるだけで存在価値あるんだから、下手くそはヲリやっててくれ
下手くそがヲリやる→スカ皿笛セス強すぎ!弱体しろ!→運営「了解しました」→弱体化→スカ皿笛セスは上級者向けだから下手くそはヲリやれ→以下ループ
の誘導ですね分かります
>>738
いつものe4の糞豚だろw
ワッチョイ9de4のe4の部分だけは週跨いでも変わんないから 今のくっそ弱くされた皿にそれを望むのは酷だよ
それなのにまだ弱体化しようってんだから恐ろしいはなしだ
これが机上の空論です
野良の50人にそんな事はできませんw
雷皿のLv35スキルさえ消してくれればヘル強化しようが一向に構わんよ
余計な足止めスキル増やすなよ
お前ら今の上等兵だらけの皿弓良く見とけ
皿はエレキやジャベしか持ってないのかと言わんばかりに1つのスキルしか使わない
弓は近い敵にイーグルやら蜘蛛矢を適当に撃ってるだけ
職の弱体以前に脳が弱体されている
ゆっくり飯食って買い物してから帰ってこいって言う
運営の粋な計らいだったのに公式をチェックしない情弱だったばっかりにかわいそうに
スキルが強すぎるとそうなる
戦術アプデ以降、一部だけが突出していて他はゴミ状態
その唯一使えるんだか使えないんだかわからないスキルまで
ウザい!強すぎる!弱体化だ!って言うんだから恐ろしいよな
(´・ω・`)君の理屈だと、今ヲリに文句言ってる人は下手くそな皿スカ笛セスってことになるけど大丈夫か?
ヲリ少ないとクソみたいな戦場になるからヲリは強くてええわ
鰤でよくね状態はどうにかしてほしいけど
鰤は主要スキルをLv1に制限すりゃいい
お前らでも殴り勝てて僻地厨の対策にもなる
(´・ω・`)クランブルが弱すぎるのを恨め
(´・ω・`)範囲も火力も減るのに、pwだけ据え置きって本当頭悪すぎなんじゃないか
ところで前夜祭の目標っていくつ達成したの
直前までログインしてたひと教えてチョ
>>764
3/6は達成してたけどPCD与ダメが絶望的だった
運営ブースト来ると良いけど >>765-766
ありがとうやっぱり全部は無理だったか残念
緊急メンテで前夜祭開始遅延お詫び名目の運営ブーストに期待 絶対やめない1000人とっくに切ってるだろ
今は700前後だっけ
元よりたいして歩兵能力高くなかったのに
建築特化職だから歩兵性能はつよくできませんって理由で
もとは歩兵スタイルが存在していたのに
弱体ばかり繰り返したセスタスさんにくらべれば皿なんて
歩兵セスと建築セスをわければ
建築特化のセスは建築に特化されてるぶん歩兵がよわく
歩兵特化セスはヲリ並みにつよくても許されたろうに
今みたいに歩兵できず建築に逃げるセスを周りもしゃぶれて皆ハッピーだよ
領域ゲーなのにオベの価値が低い
ウォリセスの建築能力を奪って再調整すべき
皿スキルはいちいち状態異常つけるなよって思う
ほとんど何かしらついてんじゃん
>>772
実装時のセスはスタイルで歩兵と建築分かれてたというか切り替えれたな >>774
皿は射程があって状態異常付く代わりに攻撃力低いし燃費も悪いし妨害にも弱い
ヲリは射程が無く状態異常も無い代わりに攻撃力が高く燃費もいいし妨害に強い
致命的な状態異常付与のバッシュを持ち、吹き飛ばし+移動のスラムを持ち、攻撃力も防御力も高く燃費もよく妨害にも強い大剣鰤とかは知らん 笛セスなんかモロにそうなんだけど
スキルだけで完結しようとしすぎなんだよなー
これなら50VS50の意味が無いし10VS10くらいの想定だよなこのバランスは
じゃあ歩兵で建築折れなくしてジャイゲーにする〜?
利点は歩兵が歩兵戦に専念できるのとねずみ根絶
デメリットはねずみ文化破壊と対策されたら今より逆転しにくくなる
23時頃の同接は1100人ぐらい
戦争民は620人ぐらい
待機民多過ぎだろ
同接だけでは語れない
セスみたいな不人気職だけ完全なる弱体化で終わってるのがうけるわw
初代3職はやっぱ扱いが違うんだなぁ
真面目な話前夜祭イベントさ、先週の緊急メンテなかったらクリアできてたよな?
これ運営のやらかしだろ、お詫びちゃんもないし
さっさとアップデート情報公開してくれませんかね
舐めてんの?
思ったよりしっかりしてるやん!
お詫びに期間延長とか有能かよ
(´・ω・`)ログインボーナスに銀コイン追加される時って、交換枠には金コインなかったっけ?w
ウチヤマ竹添運営なら補償も延長も無かった
まじであいつらなんだったんだw
(´・ω・`)まだ作りかけのようやなあ
(´・ω・`)メンテスタッフ一人しかおらんのかいな
>>798
ルレの詳細クリックすると、ミリアサコラボの画面へ飛ばされるという 現金で返さないどころかスペルマすら配布しないカスさwwwwww
おいネガキャンやめろ!!
今年のヴィラーノフェスティバルの壁紙
新規イラストだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FEZ頑張ってるだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
リングスペルの期間限定のやつ販売してくれ。
その時復帰してなかったんだよ。
>>799
落ち目のくそげとか新人スタッフの練習台にもってこいだしな (´・ω・`)あれっ?このルレ景品・・・いらなくね?・
809名も無き冒険者2019/07/03(水) 19:55:04.55
レアステは売らないとウチヤマ言ってなかった?
イベント報酬の帽子って、ウィッグ装備してたら反映されないやつだよね
>>807
この販売で過去ボイスと交換できるやつ用意せんかい また工作員の大勝利月間か・・・
管理ができないなら報酬のUPをやめてくれ
>>771
普通に茂った木の足元でどんぐりの背比べしても仕方ない ボイスは声優事務所との契約があるから
再販とか迂闊に出来ない
多分再販するならまたお金払わなきゃない
それだったら新しいの出したほうが売り上げ望める
いや普通ソシャゲのユニットとかに声当てする時って
そういう復刻まで見越した契約してるもんなんだけどな
単にしなかっただけじゃね
ボイスルレとかってヴィラーノやアニバの後あたりに出てくること多いから単に投入しなかっただけじゃね?
(´・ω・`)味方オベをジャミングで囲うのは何か意味あんのヶ?w
ボルやってみたが範囲もう少しだけ狭くして短期的に使えるクリ10〜15くらいでいいと思うが
前線にでてこれなくなっただけましになった感じする
キプ前守るなら消費クリ0で十分だよなぁ?
ついでに即死範囲攻撃も積んでおけば文句ないやろ
ボルはコスト0の人数制限無しでええでw
キプ攻めしたらみんな目玉になって襲ってくるとかおもろいやろw
ボルへの評価が一転して変わって好意的にw
この調整は成功だったようだなw
スコ厨はスコア餌には好意的だからな
この調整にはスコ厨もニッコリ
即死させないと意味がないと思いますねぇ‥
第二のバリスタですかね(困惑)
風船って安くて見栄えもいいから装備したくなるけど
敵から視認しやすくなって絶対に不利になるよな
ヴィラーノの武器とヲリと共通装備の色が最悪っ
なんでこんな色にしたんだよぉぉぉ
もう黒と青だけでいいじゃん
赤とか紫とか入れるから趣味が悪いカーテンの様だ
このボル出す奴戦犯だろ
戦闘時間極小なのにクリ20個って
馬鹿げてる
チャリは敵が撤退した後も使い道があるのにそれと同じ20個に揃えるって完全にアホ運営としか言いようがないw
10個の価値すらねーよ
ずっとキプ攻めしてくれるんならボルは大有りだけど
やっぱボルうざいからさっさと引かれるし稼働時間は少ないよね
ソウルピース回収するぐらいならボル削除してバリスタにハイパー兵器積んだほうが良かったとは言える
これからもボルのクリ20個&可動範囲制限かけ続けるなら
せめて混乱は耐性削除ぐらいはすべきだった
チャリはごく一部転倒させられない相手がいるとはいえ
一発当てるだけでキルに繋がる超強力なスキルを持ったうえに使用後も使い道があるという優秀さで20個で
ボルは混乱当てたところでせいぜいうろうろさせる程度でおまけに耐性ついたら終わりw
毒にも即進軍を止めるような速攻力はない
これでクリスタル同じ?なにこのゴミ調整w
キプ攻め歓迎と解釈して良いんだろうな
コスト0で順番待ち無しからの即死スキルばらマキでいいのに
>>843
キプ攻めできなくなってボルうぜえって本音を書けよ
キプ反撃チャリを出したあとに運送やってるのなんか見たことねえよ これでまたキプ前がヤバいからって変なの追加するんだろうなw
戦線復帰きてももうやらねーよw
スキル調整きても鰤をなんとかしない限りやらねーよw
ジャべ凍結時間減少ってアホかよw逆だろw
ブレイク自慰野郎のためにアム耐性消去とか馬鹿w
もちろん中央でのくそpがこの糞ゲを勘違いして終わらせたのにまだ誰でもハイドとか無能な事して私物化w
誰が課金してスペルなんて揃えてやるかってんだわw
ふぇgとかどうなってんだよ今w
(´・ω・`)ボルの消費クリ12にすれば良いだけよ
(´・ω・`)この性能ならバリと同じ12がふさわしいと思いました
とりあえずのフェーズ1やからね
次からのフェーズが出そろうまでは様子見しようや
チャリの走破性を悪くしたりどうしてもキプ凸させたいようですねぇw
キプ攻め対策とするならボルの性能を強化せな誰も使わんわ
混乱にカースドブレス効果付けてもええくらいや
全部終わったら前のほうがマシだったわ戻せって言うでw
リリス?は正直意図がわからん僻地リリスとか舐めプされてるだけだろ
ボルの足元に短入れて轢き殺すぐらい出来ない奴が中央勢名乗ってんじゃねぇカス
ジャベ弱体はヲリ歓喜
セス弱体は……セスは部隊どっか入れて貰おうぜ
短スカはちょっとバフしたところでそもそも使いこなせてる奴が一国に10人いるかどうか……
去年の9月の短火スキル調整アプデ翌週に200人減ってその200人まだ帰ってきたないかんじだな
1年長すぎた・・・・
FF14なら一か月で調整はいるのに
いうて1350人
こっから伸ばせるといいな去年は一応平日1000人から1500人まで伸ばせた
去年は2月1000人そっから9月まで増えてイベントあると1500人
9月のアプデで一気に1100人まで落ちてそのまま1000割った
もう変な弱体で人口減らすなよ
スキル内容変更あったりすれば増加するし
リング3倍だからね要因みれてないね人口抽出としてはあてにならない
(´・ω・`)アプデ初日はルレ回しに来るのもいるから人増えるのは当然
調整次第だろう
ここからコツコツ良アプデを重ねれば去年の上半期みたいに伸びる可能性はある
しかし次やらかしたらあとなさそう
やらかし具合だったらリリボル産廃にしてるけど目立ってねえなw
>>858
ジャベ弱体は雑魚歓喜なだけだろ
食らう側が喜ぶだけまともな奴は氷減ったら損だってわかるだろ >>860
ジャコルとキンカで+1されるからウェンズデイ 全盛期アタレ大剣クランブルとかマラソン大剣追いかけるスカがクランだけでアホほどHP持ってかれてたよな
凍結8秒は助けきれん場面多すぎたからしょうがないやんけ
しかも耐性時間減ったから氷は増えるぞ
アイスターゲットは他の氷系列優秀すぎるからな・・
炎復権としてファイアサークルを移動スキルにしようず
ほんで凍結転倒復活させよう
お皿様は絶対自分は必要なんだっていうけど
これだけ鰤短がいればどこからでも起爆できるしぶっちゃけ氷は必ずしも必要では……
それ言っちゃうとヲリ以外いらないにたどり着くから・・・・
凍結8秒だけならよかったんだけど其のあとがな
火力インフレヘビスマ、エレキで追い打ち凍結転倒はできなくなったし
まずもって凍ったらバッシュなくてもおしまいだったから
カレスって確か耐性伸びた気がしたんだけどそのままなのかな?
耐性伸びたせいで撤退カレス打ちづらくガン逃げの要因の一つであったから
耐性時間は戻したほうがいいな
実際ヲリ50に勝てる構成があるかって言ったら無いからな
本当に勝利だけ求めるならヲリと召喚だけでいい
部分部分で他職もいた方が事がスムーズに運ぶ場面もあるだろうが、別にそれヲリだけでも為せる事だし
>>882
実際ヲリ50って負けてるだろ。
今の仕様でもセス50とか皿50にも負けそうな気がするよ。
ためしにやってみたいんだが セスが強いと答えてるやつ多いけど強いんか?
ネズミは強いかもしれないが、歩兵戦はそうでもないよな
セスタス使ってるやつで歩兵出来てるやつなんていない
ジャッジ祭りはかなり強かったそのあとに弓祭りしたらまったく弱かったw
HP有利取られて裏拳連打されたり強制仰け反りでスキル潰されたりシャットサイクロンだったりとにかくやられた時の印象が強いんだよ
その裏にある弱さを分かってない
>>883
戦術アプデ前ならともかく戦術アプデ以降でヲリ50に勝てる構成は無いと思う
祭り的な雰囲気で動くのならヲリ50はそこまで強くないだろうが50人全員が勝つ為に動くのならヲリ50が最強だよ
なんつったってスペルの恩恵に最も与れる職だからね 超人気ファンタジーアースゼロ生主がセスの弱体化について苦言を漏らしてたよ
セスは強くない、セスに対応できてない奴が文句言ってるだけ って
セスは強くないけどFEZというゲームをやる上で必要か?居た方がいいか?と言うアンケートを取ったら
居ない方がいいという答えの方が割合が多そう
弱体化はそういうことだろ
50人全員が勝つために動くという状況作るのがまず机上の空論
実在するFEZというゲーム内でそのような場面は存在しません
勝つ為に動く人数が少なければ少ないほどヲリの優位性は低下する
ヲリの優位性の大半が物量によるものだからバラバラに動けば動くほど弱くなる
物量差が存在する場所を作れるか否かが部隊PTと野良の違い
歩兵セスの強化はジャイの見直しとワンセットだぞ
まともな部隊なら即追放されるような職になるだろうがまぁそれが本人の希望なら
>>887
セス笛は尖った強さ
そこだけで見ればヲリがかなわないはあるだろうさ
でも回り見ればヲリにかなわないところばかり 笛50か…イレイスとかプロテクトとかをばらまく奴らとひたすらオベ殴る奴らと、エリアルフィニだのペネフィニでっこんでくるとかか?割と怖いんだか
すでに終わってるゲームにあれこれ議論しても無駄だから別ゲー探した方がいいと思うんですけど(名推理)
笛50は強いだろうけどエンダーもバッシュも無いから正面衝突したらヲリセスには負けそう
ひたすら当たらずにゲリラ戦するのなら強そう
フェーズとかあったんだな
銃と魔道具フェーズ1じゃないのおかしいだろ
それとも戦術アプデ終わっても調整する気あるのか?
数字弄るだけの修正しかできないんだと思うよ、人いないから
アップデートに合わせてHPの更新すら出来ないんだから
>>897
ほんそれw未だに議論してる残りカスは頭おかしい バッシュへの集中砲火の時に貫通の有無でダメージレースに負けるだろうな
怪盗イベントのノルマ勝ち2 負け1で40P貯めろって頭おかしいんじゃねぇか?
前夜祭でノルマ未達だったのにまだわかってねぇのかこいつらは
一夜明けたけど思ってたより阿鼻叫喚なってないな
スクエニの調整がそれだけ神調整だったということか
>>903
怪盗がいるエリアの付近では勝ち3敗北2貰えるからお前が想像してるより貯まる
至近距離じゃなくて+2か3マス先くらいまでは貯まるっぽいから機能だとマップ下半分で戦争してれば3か2貰えた ばーか野郎怪盗のいるエリアで戦争おきねぇじゃねぇか
右上でばっかり戦争やりやがって
アイテム増えてねぇぞおい
※イベントアイテム「怪盗の痕跡」は後半戦イベントおよびイベント終了時にも獲得することができます。
※「怪盗の痕跡」と交換できるラインアップは前半戦および後半戦で変更はありません。
2週間で40ptだからそこまで大変じゃないと思うぞ、金コやバンクまで視野に入れてるなら知らんが
やる気の問題だろ
あんだけ君らが文句垂れてた薄桜鬼のイベは俺や俺の周りは3日程度で終わらせてたわ
いつになったら仕事量に応じてポイントが増えるシステムにするんですかね
ロイクエと同じ要領でいいでしょ
さっきからノイム→ダガー→ヘイムダルのループ何なんだよ
勝っても2点しか入らねーぞ
キープ攻めするやつだけが土下座衛門の被害を受けるようになったのは正直言って良調整だと思った
(´・ω・`)DDONサービス終了か
(´・ω・`)FEZもその時が唐突に訪れるんだろうなあ
ドドンやっと終わるんか、俺も昔やってみたけど2週間で飽きてやめたからなぁ
ダークアリズンは面白くてやり込んだがオンラインは糞やったな。
(´・ω・`)ホルミンスターわろた
(´・ω・`)くっそわろた
(´・ω・`)くそげでホルミンスターって名前とか部隊名とるんじゃねえぞ・・・絶対だぞw
ドラゴンズドズマもサービス終了だぞw
この上半期の復刻とかいう名のコピペルレ連発も色盲1クリック色変えしてるだけな
リファイン商法もあのメルファリアマーチの最期の回収期みたいだよな
実際ボルに関してだけはキプ前荒らし絶対禿げさせるマンと
化してるボルが居てくれると色々助かるな
キプ前しか攻めない脳みそ筋肉共には丁度いい
カプコンはもうお前らモンハンワールドやれよってお告げだな、PSO2も終わりやw
>>917
そのネタもうすでに俺が投下したから!数日前に! そろそろアルトネリコのオリカ、ミシャ、シュレリア様のコスチュームはキボンヌされたか?
別にアムは初期からあんなだったし
耐性自体が意味不明すぎたからあれでいいと思う
リスクとメリットの差が酷すぎたしな
アムなんか耐性ないのが普通やし
氷こけありにしろよ
現状短剣がおおくて腹が立つが
その分餌も増えてるので何とも言えない
スコアボーナス下げてくれればそれでいいよ
てか今CC無料だから変更あった職は多いの当たり前だろう
そのうち短剣なんてアム耐性なかった頃からマゾかったから減るよ
アム耐性完全にふぁ!?だったからな当時から火力インフレで短まぞくてギリギリだったん
そもそも短剣と一対一になるのがおかしいしなっても気づいてたらしゃぶられねえだろ
>>928
建築弱い・キルは取られる職だからPCDくらいは高くないとリング不味い
キルとりやすい建築で総合水増しできるヲリ笛セスのが現状で美味いんだからそのままでいい 銃の攻性スペル持ち普通に喰らったら痛いやんけ誰やダメージカスとかいったエアプ
>>929
ずっとほぼネガは豚だけだったじゃんw
あいつこそ声だけうるさいノイジーマイノリティで過疎らせた元凶 鰤ヲリだけは武器切り替えたら10秒くらいスタンしてたらいいんじゃね(てきとう)
アム耐性あったころは鰤大剣や笛がどこまでも追いかけてきて
どんどんMAPのすみまで来て本当酷かった
セスはセスやってるやつ以外どうでもよさそうだからこのままじゃね
短剣のアムループ可能になったからネズミセスのゴリ押し短剣たこ殴り無理になったのもあって無念ですなw
アップデートで面白くなったかと言えば微妙
同接微増のほとんどはスゴロクとリング3倍のおかげかな
俺はセスヲリのゴリ押しなくなっただけでやる気でたぞ
この半年ほとんどインしなくなってたからな
セスは劣化ヲリとして生きていきたいのか劣化ジャイとして生きていきたいのかどっちなんだ
前回のリング3倍は破損なしハイドスーツだったじゃん人消えて当たり前だろ
前回はハイドイベでリング3倍でも1000人割ってたからハイドが害悪ってはっきりわかんだね
まーたいってるあれはハイドが害悪じゃなくて
ハイドしたヲリが害悪だったんだろ笛もな
スカがpw80以上で非エンダーパニ単体なのにおかしい性能だったからな
あのイベントはスカウトの俺もくっそ腹立ったからな
ハイドから範囲パニできるようなもん
バカらしくてやってらんなかった
>>947
おまえさんの言う通りや、ハイドできるヲリ笛セスが害悪とはっきり分かったな
ちなみにハイド出来る職がスカだけの今は人口回復してんね 皿のハイドとか?だったしね
ヲリに他職の目玉スキル与えたらダメっていう典型的なイベントだった
>>950
そらヲリとスカじゃ基礎ステータスが違うからな 皿でハイドしてヘル撃って死んでいくを繰り返してた奴がいた...
あのイベは歴代でも上位に入るクソイベだわ
二度とやるなよ
特殊ルール戦場なんて毒でしかないからやんなくてもいいだろ
ハイドカレス即ハイドとかハイドバッシュとか
両手で敵集団後方に回ってハイドクランからのハイドドラテとか
アレはイカれてた
ジャミが不評なことからもわかるように敵が見えないってのは不快なのはわかり切ってたわな
久々に覗いてみたけど、相変わらずヲリゲーみたいだね
運営が変わっても所詮はスクエニか
キプ放置多すぎだろ…
勝たなきゃ旨くねえのに何しに入ってきてんだ
fezより先にドラゴンズドグマが終了とは思わなんだわ・・・
てことで帰ってきたでー あんさんらのけつまんこ堀りにいくでー
スコアが一定未満だとポイントが入らないように改善すべき
キプ放置と言うけど
中央ウロウロ勢よりはスコアランクを稼いでそう
中央勢ってほとんどがC~BwwwwwでA↑は極一部だろ
キプ放置と言うけどちゃんとクリトレに応じてくれる奴は必要な戦力
必要なときに応じず溜まったら無言で押しつけてくる奴は癌だがな
溜まってなお必要な奴いないならナイトになってくれや
ツイッターでリスキル(リスポーンキル)がトレンドに入ってるな
FEZもリスキル大好きな奴いるだろ ゲブ民 お前だよ
短剣復権でまたリスキルするスコア厨増えると思うが
そのタイミングでボルをバリスタ化したのは非常に好印象
またスプカスで970踏んで工作されちゃかなわんから970とりにいくかw
>>904
リリボル弱体化:誰もが望んでた神対応
ジャベ弱体化、アム耐性削除:当たり前 当然の対応
シャットセス弱体化:使いこなせてた奴が少なすぎて影響が分からない セスのシャットは耐久弱体化すんじゃなくて攻性低下にすれば良かったのに
今の火力過多時代に耐性弱体化はただのゴミ
なんか別のスキル振れるのが悪かっただけのようだし片手対策の単なる肉壁としての機能を重視すべきだったんじゃ
970だけは必死に取りに来るなw
工作バレバレのNG推奨設定()は好きに貼ればいいがIP罠スレ建てたり踏み逃げすんじゃねーぞクソエニw
アム耐性削除とボルのバリ化とヲリのダウンデートがない事が上手くかみ合ってる気がする
何があってもヲリをネガりたい奴おるけど、これでヲリ弱体でもしてたらアムに対するネガキャン凄かったと見てる
リスキル短カスはボルでハラスメント出来るし、何だかんだ言って短カスはヲリの餌になるからな
ヲリを何も弄らず他を強化する事でバランス取るのはやっぱ良い判断
それだとシャットしてスキルもふれないセスが
うろうろしてるだけでセスに何の意味があるの
そんなつまらんこと誰もやりたがらんわw
セスは弱体しなくていいよ短が復活したらネズミけん制になるから
来週スキル修正来るんだろうか?7月とわざわざ書かれてるの見る限り大幅な修正は8月以降じゃね
来週は今回のスキル修正で撤回修正意見多かったのが微調整される程度じゃないか
即来週で修正するほど有能な運営だったら
この大惨事は無いだろ目を覚ませ
セスはどうすれば良くなるのか正直分からないけどセスの弱体は修正してほしいわ
言われてるとおり短剣が強化された分で十分弱体してるんじゃないの
弓と雷を強いと感じるアホだらけでまともにゲームプレイしてないからそのまま修正するアホな開発運営
もう全部削除してヲリだけにすればいいと思う
別にセスだけがアムブレに弱くなったわけじゃないだろう?
修正来るのはジャベ耐性はやりすぎましたからの
耐性もとに戻して純粋なジャベ弱体化だよwwwww
シャットの弱体化はやっぱ冴理亜の存在が大きかったんだろうな
乗り捨て出来るバリと違ってボルはキプ荒らし追い払った後やることないのが欠点と感じたな
かといってクリ20使うから気軽に解除出来ないし
移動速度を歩兵並みにする・クリをバリと同じにする・毒攻撃だけ領域外でも使えるようにする
この中から一つだけ実行して欲しい
チャリ使い終わったら即解除するし20くらい気にしないでいこうぜ
でもねセスはのけ反り職に骨や通常強いからアムきかないと短剣はネズミ処理にいくの
かなり億劫になってたんだ
どうせ足止めもできないし俺も無視するようになった
短剣弱体から明らかにネズミセス増えたから間違いない
短剣弱体なければネズミセスは増えなかったし弱体要望もここまで増えなかったと思う
弱体スパイラルだよ
>>982
弓雷強いとアンケ結果出てるけど、これ短火弱体して悠長に遠距離撃てるようになったからなんだよなあ
短が仕事すれば弓雷弱体は必要なかったのに、ヲリ目線でヲリ以外弱体しすぎて間接的にヲリに負担かかることになってる事に気づいてるヲリが少ない
ヲリは池沼専用職 確実に短復活でネズミセス減るはずだからもう少し様子みてほしいね
なあ、敵を追い払って暇になったボルテックスに銀行させればいいんちゃう?w
バリなんかよりよっぼどキプ凸抑止力になるし、やる気のないキプ堀勢が気軽に出てるみたいだからいいんじゃないか?
バリはキプ凸抑止どころかスコア厨がスコア稼ぎに寄ってくる弊害がある
バリしゃぶりに夢中なところを歩兵でぶち殺せばいいけどな
そもそもネズミセス弱体化したいならビルブとかいうぶっ壊れエンチャ削除しろよと思う
戦闘力と逃げ速度も加味すればビルブ持ちヲリの方が遥かにネズミしやすい
>>989
短剣奥にいったらもう生きて帰れなかったからね
そもそも数減りすぎてたし
弱体スパイラルだなこれも ネズミセスがまだ減ってないな
そもそも対応に短剣がやっぱりこねえぞw
早く来いよ短剣どもw
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