拡張出すのはいいけどさこれ以上アクションとか増えたらヤバくない?大丈夫?
UIのごちゃは配信や動画で印象に強いんだろうけど基本的には個々人のプレイヤーのセンス
一時的に消すことはできるがUIカスタムで永続的に消すことができないのはチャットだけじゃないかな
UIカスタムに関しては拡大縮小から文字のサイズ変更等できることが分からない位完成してると思う
アクション数に関しては将来的にPvP方式(PvPアクションはコンボも含め簡素化されてる)になってグッとアクション数が減るとだろね
自キャラは豆粒 エフェクトピカピカ UIゴチャゴチャ
おまけにCF ギッスギス
あ、新拡張おめでとうございます。上記4点が改善されたら復帰します
前回の拡張でもっと単純にしますと言ってアビ数個減らして
レベルアップで数個増えて同じやんと思った記憶がある
エフェクトの調整も現役プレイヤーでもできるの知らない人そこそこいるからな
洋ゲMMOだとアドオンでやるのが当たり前のカスタマイズできる要素が多すぎるのかもね
オンゲ初心者なんかだと設定画面を開きさえしないか
簡略化されるとおもうよ
竜のヘヴィとかただの嫌がらせだし
昔に比べて解像度が上がったからだろ
FF14以前のMMOも似たような感じだし
でもまあ本来なら没入感とか考えるにワンダとかトリコみたいにすべきなのかもしれんけど
今の時代のMMOで可能なんかね
豆粒戦闘と下品なエフェクトと効果音
これだけは治さないとほとんどの人が去っていくでしょ
高難易度レイドではギミックや敵の範囲予兆にあわせて視認性目的で見下ろし視点にしてる人が多いだろうが
ウルトラワイドモニターの値段もお手頃になって14も対応済みだから従来みたいに見下ろし視点にしなくてもいけるかもね
UIはもう完成されてるからセンス次第だな
スキルのピカピカはどうにかしてほしいが
豆粒すぎる
画面全開でクッソ引いてないとパズルやってらんねーし
自キャラも他人も見た目いっさい見えん
いや、キャラメイクの時に目や鼻や口
身長やら胸の大きさだの選んだし選んだよな?
お前がどんなキャラメイクしたかなんて一緒のPT入っても100000%俺には見えねえよ
Pageupで近づければ見えるけど、引きカメラにしないとギミックこなすのキツイからなぁ
いいモニタとグラボ使ってんなあ
解像度高すぎなんじゃねえの?
こっちは14の開発チームの画像だが
例えお前が歩いて通りかかってもやはり俺にはお前のキャラメイクはわからんだろうな
バトル中なんて豆粒だろうが仮にアップにできようが
他人のキャラなんて見てる余裕ないし
他人見たければバトル以外のところでアップにして見るし
親しい人ならグルポもあるし、正直豆粒がどうとか関係ないよね
これはどこのアフィがたてたスレなの明後日には判明します
一つしか考えられないけど
まだやってるけど技4個ぐらいにしてほしい
指疲れる
パッドにしろキーボや他の外部デバイスにしろ連打しなければ疲れないんだけど連打派多いよね
4個じゃないけど現PvP方式のアクションがまさに限りなくそれ
ただ吉田的には一気にそれをPvEにまで解禁するには逡巡するとこあるみたいだけど流れはいずれそうなる
連打したらwsアビ不発とかなればもっとPSに差が出るかもな
自キャラアップで目や鼻や口の形が
分かるぐらいの状態で戦闘するゲームって何?
豆粒って自分でカメラ近くすればいいだけだろw頭悪いのかな?
戦闘中に他人の鼻や目の形気にしてるのこわすぎでしょ
自由に変えられるって事は、画面を出している「現役プレイヤー達」のセンスが悪いっていう事なのかな?
マウス使わないならアイコン全部非表示にしてもプレイはできる
顔が見たいならアップにすれば見れる
全体を把握したいならカメラを引けば遠くまで見れる
それだけのこと
接敵してアップで戦うようなゲームでなければ目鼻のカスタマイズはゲーム的には無駄ってことだな
そのために通信量もメモリもリソース喰ってるが同時表示数増やしても快適に動く方割いた方良いだろう
見下ろし豆粒視点でやるならUOみたいに肌色と髪型髪色だけでも良い訳で、SS詐欺の役にしか立ってない
ジョブ専用UIはもうちょっと改良すべきでは
何はともあれ2個あるジョブは統一しろ召喚は上に被さるだけでいいし侍なんかあれまとめて一つでいいだろ
戦闘がゲームの全てというプレイヤーにとってはカスタマイズは無駄だな
装備の見た目もいらないしキャラの性別もいらないんだろう
そうなると敵の形も1種類でいいな
カメラひいたままよ、ずっと
アップにできるとアップにするは違う
しない
戦闘中は戦闘に集中しろ
他のゲームだって戦闘中にキャラの見た目気にしたりしないだろ
14ほどアバターに恵まれたゲームはそう無いのに贅沢すぎるわ
街中移動でカメラアップに、しないなぁ
フィールドでカメラアップに、しないよねぇ
自キャラのSSとってTwitterにあげる時だけでしょ?
そうじゃないんだよね、それならオフゲでいいわけだしMMOである意味がないんだよね
すれ違う他人を見たいし見られたい、1回PT組んだだけの人に見られたいし見せたい
そんな承認欲求をいっさい満たせないんだな、14は
戦闘中でも♀キャラの尻を見たいんだよ!
なんでヴィエラまで貧相なケツなの?
アバターゲーやったら?としか…
他人のキャラとか興味無いし自分も見られたいとか思わないわ
そういうのは親しいフレとだけ楽しめばいいし
文句言ってる人はフレいないの?
そこなんだよね、他人との関わりが希薄すぎる、あらゆる意味で
だからやらないって人もいるだろうね
結局自己アピールは外部ツールでDPS自慢のみ
そもそもアバターゲーとしての側面を否定するとネトゲの意味合い薄れちゃうからね
そういうの気にならなくなったなw
慣れって怖いなw
スキルも手が覚えてるわ
俺は街中でアップしたり、するなぁ
としか言えんが
フィールドはストーリー進めたりする時くらいだわ
カスタマイズの自由度が高いんならコンセプトスクリーンショットを実機で再現してみようぜ
抜刀収刀で、透過率変える設定がほしい
ホットバーのデザインがゲーム世界にあってねえから冷める
戦闘中はしょうがねえが、パソコン触ってる感が強すぎるんだよ
かといって、押してるときだけ表示は戦闘中支障が出るし
とりあえずスキル減らしまくって表示義務も削減してほしいな
>>41
絵としての画面をすなきゃいけないってことはそもそも設計ミスなわけで
戦闘風景に見入っていれば必要な情報も自然と取得できるのが本来あるべきであり てか、カメラをもっと引かせて欲しいわ
チルトいじってもイマイチ
今またやってるヴァレンティオンのイベントもカメラを最強に引いて見る前提だし
タイトルや勝鬨のデモも無いから、相性がどうこう言ってるけれど相手の顔を見ることなく終わるな
UI全部消してカメラ近づけると14ちゃんはかなり面白そうに見えるぞ
ゲームにならないけど
カメラガン引きとボタンポチ戦闘を直してくれたらワンチャンあるかもしれない
豆粒戦闘は置いといて、UIごちゃごちゃは好み
まだまだ並べたりないほど
クロスホットバーの融通の聞かなさは何とかしてほしい
せめて左右に分けさせろ
街中にいるときとか普通にアップにするし
零式ならマッチングした直後は他人見る余裕あるし
24人レイドの道中は、いいミラプリ奴がいたらアップで見たりするよな
ずっと豆粒だといってる奴は結局他人に興味ないだけなんじゃね
シムシティのモブも拡大したら見えるみたいな事いってるな
違うんだよなぁ、見ようと思えば見えるって事じゃないんだよなぁ
だから他人はNPCとか言っちゃうんだよ
14から離れてみるとスキルスロットの多さとかキチガイレベルに感じるけど
プレイしてると足りないとはいわんけどもう縦横二列ずつくらい増やして欲しいと感じる
街中は屋根が低いところも多いからカメラは比較的寄せるけれど
マッチングした直後は光る檻の中だから見にくいし、次の行動に備えてその時点でカメラ引くよ
24人レイドの道中で他人のミラプリ観察する暇あるか?話題に出して褒めながら走るくらいがギリなような
4人IDならスタート直後か終わった後に呼び止めるくらいは可能だが…割と非現実的
>>66
アラレイドの道中でいろんなキャラ調べてのぞくのがわりと趣味だからってのもある。
4人IDではまあ見ることはないな。 ん?覗くってアレか他人を調べて装備画面を見るってことか
ターゲットサークルとエネミーネーム&HPバーの主張が強すぎるとは思う
あとはカスタマイズでどうにかできるからいい
不要なUIを消したり表示したりが簡単にできるようになればもっといいな
みんなそんなカメラ引いてやってんの?
オフゲと同じぐらいの距離ですっとやってるわ
エンドコンテンツとかもやってるけどそれでクリアできないものなんてないぜ
UIは他人のを見てるからごちゃごちゃしてると感じるんであって
これは自分でも他人の動画をみるとそう思うし
自分のUIは自分好みに配置するから、自分の中ではごちゃごちゃしてないんだぜ
動画サイトの小さい画面で見てりゃ
狭くて小さいと思ってもシャーない
豆粒にまで引けるように作らなければ良いだけなのに、と個人的にはおもうなあ
引くのが効果的ならみんなそうするのは当たり前で、そこまで引けないようになってればその中で効率的にプレイするだけだったりする
1vs1で勝負するオフゲならともかく
MMOの戦闘ともになると、場合によっては他人の位置を把握しておく必要がでてきたり
モンスターだけを見てればいいってのも作りづらいだろうし
引いた視点になるのは仕方ないと思うけどな
>>7
これなwww
もうパッドでは限界きてる
スキル回してて爽快感なんてゼロ、煩雑でイライラしかしない 戦闘中は遠くまで見通したいからカメラ引くなぁどんなゲームしててもカメラ操作出来るならそうしてる
あとUIまだ工夫出来そうってのは分かるけど
開発は増やす方向に進んでるから整理は難しいんだろうね
ネトゲは基本大量のスキルでスキル回しさせるのが多いみたいだから
オフゲーではニーアやってたけど、あのくらいシンプルならなぁとは思ったけど
アクションゲーと比べたらいかんよなw
>>73
新生する時に、今時カメラ引けるぐらいあたりまえだろ、それぐらいやってくれって要望多かったらしいけど
そもそも「効果的」なんて人それぞれじゃん
豆粒みたいで分かりづらい、自分を見失いやすい この時点で効果的じゃないだろ >>78
ロールアクション入れ換えるのが面倒と圧倒的大不評の声をうけて
結局全部使えることになったし、それはしないだろうな 豆粒はカメラをあまり引けなくする以外、対応する方法がない
引いたほうがボス戦有利な以上、どうしても使うし
床に範囲を表示しないことと、移動せずに回避や防御するアクション付ければ良いような
言うて豆粒ゲーじゃなくても変わらんだろと兼アークスの俺は思いました
以下キャラを眺めて愛でられる度合いの比較
戦闘中→PSO × FF ×
フィールド→PSO × FF ×
街(ロビー)→PSO ○ FF ○
フレ、知り合い→PSO ○ FF ○
スクショ→PSO △ FF ◎
カットイン→PSO ◎(他人のは別に見たくない) FF 無い、実装しろ
ムービー→PSO △ FF ◎ (表情やリアクション的に)
とは言え、PSO2はアクションだからキャラと自分の一体感を感じる
FF14はそれが無くて操作するキャラクターとの分離みたいなのを感じやすいから、余計に豆粒豆粒言われるんじゃないかな
パッと見の印象だと14の画面はライトゲーマー置いてけぼりだろうなと思う
14ちゃんのスキルスロットがいくつあっても足りないのは
スキルスロットが不足してるんじゃなくて、そもそもセットしないと使用できないゲームデザインに問題がある
イカツイキャラが派手に光る洋ゲーとキャラと雰囲気を大切にする和ゲー(FF)を何も考えずに融合させた結果がこれだよ
減らす減らす詐欺毎回言ってるよな
嫌がらせみたいにDoTやバフ散らして作業量増やすのやめろ
WSやアビ増やしたいなら同じアイコンポチで距離や向きで発動する技変えてけ
アディショナルなんかむしろ増えたしアホかよ
毎月12万前後のアカウントを永久BAN
BANした直後に、ログイン人数大幅減少
海外掲示板によると72人コンテンツに突入すると自分以外全員botというのが普通らしい
ということは少なくともキャラクターの71/72以上は業者のbotだと考えられる
FF14は一度コケた影響で過疎への恐怖心が高く
業者のBOTに頼りすぎ!これが現実。中の人はあんまりいないぞ!
待機中
・期間:2017年7月27日(木) 〜 8月2日(水)
・永久利用停止:35,478アカウント
・期間:2017年8月3日(木) 〜 8月9日(水)
・永久利用停止:30,679アカウント
・期間:2017年8月10日(木) 〜 8月16日(水)
・永久利用停止:30,839アカウント
・期間:2017年8月17日(木) 〜 8月23日(水)
・永久利用停止:29,456アカウント
月12万垢BANで最高同時接続達成したFF14だが
不正者BOTをBANしまくり一気に過疎る
2017年7月→日本のみ同時接続数9万
2018年1月→日本のみ同時接続数3万5000千 >>87
何かと思ったらFLかよ
一度突入すれば操作なしで経験値と金が手に入るコンテンツだからRMT業者が殺到してるんだぞ
BOTを走らせてもリアルマネー稼げないくらい過疎ってるゲームはこうはならんだろうが 14ってオートアタックが手動になったようなもんだよな
次のスキルを最速で出すためだけに常時ボタン連打ってな
ボタンやキーを戦闘中ずっとカタカタガチャガチャいわせてるのが無駄すぎる
オート連射ついてないレゲーのSTGかよ
無駄にスキル増やすよりお手つきはペナルティにしてゲーム性を上げろ
最速で出すのに連打ってなんだそれ
先行入力あるんだからGCDあけるちょい前に一回ボタン押すだけで最速だろ
>>92
そうだな
で、誰がそんなプレイしてんの?
なんだそれじゃねーよガイジ 14はUIもシステムも何もかも下品で貧弱なんで無理だわ
予備知識ないやつが他人のプレイ風景を見て何やってるのかなんとなくわかるのが、UIとゲームの調和がとれてるゲームだと思うわ
ユーザーは便利なUIを欲しがるけど本当に必要としていたのは便利なUIではなく、便利なUIを必要と思わせないゲームだったのではないだろうか
>>84
最初からやると4ボタンで済むほどなのに何言ってんだ?
そこから増えていくアビやスキルを使う頻度で好みに配置変えしていくのは普通だしな まあ14未プレイヤーが興味持ってプレイ動画や配信を見ても画面ゴチャゴチャで何してるかは分からんだろな
もっとシンプルな方が面白そうに見えるだろうけど、現環境に慣れて調教された奴らが今度は文句言いそうだし
>>95
上品なUIやシステムってなんだ
まさかDQXとかPSO2の話じゃないよな? >>95
貧弱の意味がわからないけど、UIごとにサイズと場所と表示方法を変更できる現状じゃダメなのか?
好きなオリジナルUIを外部から導入して自由に表示できるようなのがいいってこと? 14やってるやつはすぐに外部ツールありきで語りたがるな
まあドラクエだろうなベストなUIはとてもシンプルで敵の動きを見れば攻撃もわかる
神ゲェは最初のダンジョンからイミフなマークが連発
頭に○ついたんだから逃げろ今度は○ついたんだから逃げるなこんなこと言われてソッコーやめたわ
自由に変えられる結果がこれだとしたらプレイヤー側にセンスが無いってことだろ
それはもうしょうがないじゃないか
DQの古臭くて融通が効かないUIが最良とかマジで言ってたら相当なおっさんだぞ…
>>25
このスレをまとめた一番は馬鳥速報でした
皆さん沢山の情報ありがとうございました。今後とも馬鳥速報のご愛顧よろしくお願いします(馬鳥管理人) ふーん
こういうスレがアフィだったりするんだな
次から気を付けるわ
対立も含め煽りっぽいスレタイはどの分野のまとめアフィでもきほんのきなのかな
当然まとめでは過度なレスは掲載しないけどその方が煽り煽られでレスも増えるんだろね
スレだけ立てとけば後は勝手に記事の材料持ってきてくれるからな
14信者、都合の悪いスレはすぐアフィ認定して消火作業wwwwww
マウスを使ってプレイする前提のUIでコントローラーでも…ってやってるからごちゃごちゃなんだよ
コントローラー前提なら、特定のボタンを押した時に特定のウィンドウが開いて十字キーで子→孫ウィンドウとか
特定のボタンで特殊行動(例えばバトルモード)の時はUIを別の物に切り替えるみたいなのが最適では
DQとかオフFFのUIは古臭くても間違ってないはずだし、見た目全然違ってもリングコマンドとかも同じ発想
マウス前提にするならそれでも良いけれど、だったらPSで売るのにマウス同梱版も出して
このゲームはマウス専用と謳って、もっとマウス特化のゲーム性にすれば良かった
どっちも同じようにやれますとか言ってるから、画面はごちゃごちゃだしアクションが床避けに偏る
コンボをマクロ化してると言ったらガチギレされたの思い出した
確かにマクロだと最小単位が一秒だから無駄が出るが、
おれエンドコンテンツいかないし切れられる意味がわからなかった
>>63
冒険者は冒険中が華なんだが…
レイド中なんて戦闘がマラソンしかしてないのに、いつアップにするのか 14ってレイド以外やる意味が薄いゲームみたいな人種が多いしコンボのマクロ化なんてもってのほかやろw
>>94
連打するやつも一定数いるからWXHBのボタン押してもXHBに自動で戻らない設定も用意したって吉田が言う位には連打勢の方が少ないぞ
マクロでコンボ作ると先行入力が利かなくなるからオススメしないって言われるぐらいには先行入力で済ます勢が多いんだぞ
恥ずかしいやつだな 他のアクション挟むとマクロ解除されるから、キレはしないがやめろとは言いたくなる
エンド関係なく下手に見えてしまうぞ
14のUI全部出したらゴチャゴチャするけど優先度低いやつ非表示にしたら別にゴチャゴチャはしない
着替えマクロとかまで常時表示してるやつの画面は大抵他のものまで表示しまくりだからヤバい
コンボマクロ自体叩いてないよ
それで火力出てないからであって
結局はプレイヤー次第
俺だってコンボ入れ替えマクロ使ってるし
14のUIはユーザーのセンス次第っていうけどセンスの良いスクショを見たことが無い
UI全部表示すると
自分のHPが4箇所くらい表示されるんだよね
>>116
先行入力は0.2秒前から受け付けてくれるだけで
超連打しつづけてもマクロだと0.1秒くらいずつ隙間ができて差が生まれる
先行入力の0.2秒間だけ狙って一度だけボタン押し続けて隙間を作らないとかあり得ないよ スキルボタン連打にゲーム性はないよな
オートアタックでいいと思うんだが
>>112
おまえ動画だけでもの言ってるエアプだろ >>125
スキルボタン連打するジョブなんて無いと思うんだがなんのジョブかね ウェポンスキル連打するよ
アビリティには先行入力無いけど連打はしてる事のが多いかな
ところで先行入力あるから連打勢の方が少ないってどこのFF14?
連打って押すときのことか、それなら俺も連打するけどさw
ゲーム性がないオートアタックでいいと書いてるから同じボタン連打してるのかと思ったんだ
>>126
え?どの辺が?攻略動画なんて見たことない
興味無いから最新レイドを追いかけるようなプレイはしてないライトだがエアプではないよ
時々コンテンツアクションとかID限りのギミックがあるけど、最後の一文はそう言う話でないからな?
むしろ攻略動画を見てると思われてしまうってことは、ひょっとして客観的に正しい印象なのでは… PC版箱コンでやってるけどXHBはパッド向けによく作られてると思うぞ、他ゲーで類似したUIの作品出てきてるし
スタートボタン押してメインメニュー開いてってのも別にそこまで頻繁に使わないしそもそも短縮メニューみたいなの必要か?
UI班は結構フレキシブルに対応してるしフォーラムで発案してきたらいいんじゃね
XHBを否定している訳ではないよ
マウス操作もコントローラ操作も一長一短あるが、両方可にすると短い方に合わせる必要があるってことで
分かりやすいのだとナマズオの射的があるけれど、アレとかどっちかに特化ならGSのミニゲームより面白くなる
特化できないからタイミングよくボタンを押すゲームばっかり増やす
>>132
まあそこはPS4版に仮にキーボードマウスつけるとそれだけで難しそうって敬遠する層が出てくるからだろ
商売だからマスに売れないと意味がない 14以外のFFと同じようにコンシューマ機でまず出してPCに移植ってカタチを取るか
シミュレーション系によくある「これはパソコンのゲームです。マウスの方が操作しやすいよ。」とかなら
ユーザーの方が合わせる姿勢で面白さを犠牲にしなくて済んだんだけどな
コンシューマ→PCの流れを辿ったオススメとDQ10のUIは最悪だけどな…
そのコマンドはまだ実行できません
攻略動画のほとんどは連打エラー音とこの一文がずっと垂れ流しだな
>>130
あなたがいうのは魔法→ケアルみたいな階層構造にしろってことでしょ
14のバトルでそんな操作方法してたらパッド勢のDPS下がりまくりだぞ >>137
流石にそれは嫌だな。そんなコマンド風だったら結局ショトカ機能よこせとなって今と同じになると思うし ちなみに旧14のパッド操作は
今のマウス用ホットバーを十字キーで選択していく形だった。
それじゃマウスとパッドで差がですぎるからってことで生まれたのがXHB
>>137
1ミリも話が通じてねぇwww
バッド勢って、パッドならパッドに最適化したゲーム性にしろって話だぞ
デフォでそれはごちゃごちゃしないためには有用だが、バトル中は専用のUIに切り替えたり
よく使うコマンドが遠ければ別にXHBにマクロでショートカット設定したって構わないがな 特定のボタン(スタートボタン)をおせばメニューがでて
十字キー上下でウィンドウ呼び出せるし
バトル中(抜刀時)に特定のXHBにするってのは今でもできるんだが
>>112で言ってる仕様と何らかわらんのだが てか、DQやFFみたいなバッド用の階層構造をデフォにした時、マウスの方が早いか?別のUIを想定してないか
>>143
おまえの説明が悪いんだろ
オフのFFのUIとかいうからまず階層構造のコマンドが思い浮かぶだろ >>141
パッドに最適化したゲーム性にしろってUIじゃなく戦闘システム変えろじゃないか。さすがにそれは無理なような
というか俺PC勢だけどパッド派だしそれで困ったことないけどなあ 俺パッド勢だけど特に不満無いわ
14のUIはめちゃくちゃ優れていると思うぞ
UIやHUD変更で色々自分で設定しろ
>>144
合ってるよ?
その方式にしたら何で「パッド勢の」DPSが下がるなんて発想が出るんだ?
マウス勢は変わらないとしたらマウス用のUIとマウスに適したゲーム性を想定してるでしょ >>148
え?マウス勢もオフゲのFFみたいにコマンド選択していくの?
いまからその仕様に変えて、誰が喜ぶの? >>146
操作に困るとかじゃなくて、この場合は画面ごちゃごちゃ解消の話
パッドが基本ならクリックする場所を常に画面に用意する必要がない分スッキリするでしょ
アイコンがある前提だからProcとかあんな仕様になる訳よ パットだとスタートボタンから階層メニュー起動するんだが
>>149
今から変えろではなく、新生でコントローラーとマウスの両方を選択した結果が現在のごちゃごちゃだし
面白くできるはずのことに対してブレーキがかかっている原因だという話で、割と手遅れ >>151
やってみればわかるが最適とは言えないだろ
コンフィグいじるのにウィンドウの左右を行き来するだけで一苦労するぞ そもそもカンストするくらいやってる現役プレイヤーが
自分のUIを見て「俺のUIごちゃごちゃしてるなあ」って思う?
他人から見たらごちゃごちゃしてるかもしれないが
自分にとっては必要な情報を出して、どれが欠けてもプレイに支障がでるくらいに
整理されたものになってると思うんだけど。
だから14のUIがごちゃごちゃしてるって言う人は、
実際にプレイしてない動画勢だと思うのはそれが理由。
ごちゃごちゃしてると思われる原因が何か?と客観的に考えた時の話なんだが言いたいことは分かるよ
マウス操作でもUOとか昔のPCのゲームみたいに画面の外に配置するなら大量でもごちゃごちゃに思わんかな
DPSの画面みたらヘイトリスト消してて軽くショック受けた
とりあえずオートアタックでいいような無意味なスキル群辞めてくれ
オートアタックに当たるようなものは無いんだがエアプ乙としか
例えばどれと聞くと答えられんし
根性版がひたすら同じのポチのそんな感じだったからその知識なんじゃねえかな
そもそもマクロが手動に負けるってのがおかしいよな。
小数無視も、先行入力受け付けないのも嫌がらせだって気づいてるのかな?
FF14やってると人力でボタンの耐久試験やってるかんはあったなw
ゲーム性もだけどSE音とかエフェクトとか本当センスねぇゲームだよなあ…
褒めれるところが少ない
劣化オートアタックっていちいち名前何か覚えてない基本コンボ()だろ。
……いや待てよ?オートアタックに該当するものなんか無いと言うことはまさか……
基本コンボも知らない極低dpsマン……?
>>161
昔は小数点指定できたけど、手動よりマクロが効率よくなるのを避けるため、わざわざアプデで切り捨てに変えたんだぞ
つまり運営的には、そういうところをPSで詰めていくのがこのゲームの遊び方である、という考えということ やっぱりこうして考えるとFF11ってすごかったんだな
ちゃんとパーティキャラの装備も顔も見ながら戦えたし
「あ、この前一緒にやった◯◯さん?」
「おー、奇遇だね。あれ?武器変えた?」
…みたいな会話する機会も間も普通にあったしな
基本的に、ごちゃごちゃすっきりと出来ないんだから、外部プログラムにまかせるという
世界一のWoWを真似してるなら、それくらいやらないと
まあ、技術力が皆無だから、本家のシームレスもUIも何も真似できてないんだがw
吉田くんは大うそつきw
アイコングラと技名と内容が結びつきづれーなー
1段目の4→6→9と2段目の8→9→10、3段目5→6→7、4段目5→7→8かな?
木人と違って実戦では叩けない時間も考えて何通りもを使い分けるのがオートアタックというなら、他のアクションゲーも全部オートアタックやな
アクションゲームじゃなくてRPGだからなぁ…
RPGってのはキャラクターが持ってるスキルで現状を判断して攻撃や回避をしたという結果が報告されるゲーム
>>172
双竜脚には対象の打属性耐性ダウン、双掌打には自分に与ダメージアップバフ、破砕拳には相手にDoTデバフと自分の疾風迅雷バフ1段階アップがあるけど、
攻撃する技は全部オートアタックだけにしろって言ってる?
それってバフデバフ管理もせずにアビリティ使用以外一切操作しない棒立ち戦闘ってこと?
寝そうなくらい退屈としか思えないんだけど >>176
戦闘の組み立てがぜんぜん違うだろ
アビリティは管理どころかリキャ回ったらポチポチするだけじゃん
WSはGCDの効率を考えて立ち回りや組み立てを考えないと総ダメージが減る
だからスキル回しなんて概念があるんだろ バフ管理だけだとPS関係なく誰が使っても同じ火力しか出ないのでは?
すげえつまらなそうなんだけど
コンボをマクロでやると間に差込が出来なくなるが
そこで「だからどうした」という人間と それが耐えられない人間の二種類だな
FF14は とても判りやすい すべてが結局ここで集約してね?
アクションゲームだって、戦闘中であっても操作の緩急はつけられるが
14は戦闘終わりまでトップギア維持しないと晒されるからな
「余裕があるからちょっと軽く作業しよう」じゃなく
「余裕があるならもっと手をさしこめよ!」っていう日本人のサラリーマンのような
いや、まず前提でRPGだろ?
キャラクターがポコッと一回殴ってそれでダメージを与えたかのように見えるかもだが
ゲーム内の時間は1分以上過ぎてたりする訳で、本当はその間に攻防があるのを想像するゲームだよ
アクションゲームならリアル時間とできるだけリンクさせるし、PSと結果を直結させる必要がある
RPGは同じキャラクターで同じ選択なら誰がやろうと同じ結果になるよ?だから運の要素を入れる
>>180
お前、ウィザードリィ以降のゲームをプレイしたことないのか? アクション要素が強かったら新しいRPGって訳じゃないぞwww
最近の14ちゃんは状況に応じてアビポチポチを臨機応変に変えてんだ
俺のやってた頃は、 かかし殴って固めた最良のポチポチをギミックの中で維持するゲームだったけど。
>>183
別にそれでも一定のDPSでるけど最大値を出したいなら臨機応変に組み立てようねは2.0の頃からかわらんよ >>182
アクション要素の話なんて誰もしてないぞ
お前の言ってるそれはPC98やFCの時代、制限が多くてフロントビューのターン制でないといけなかったからそういう説明をしていただけ
SFCからはリアルタイム戦闘が増えてお前の主張は崩れてる >>180
>RPGは同じキャラクターで同じ選択なら誰がやろうと同じ結果になるよ?だから運の要素を入れる
FF14が運のランダム要素しか火力差が出ないRPGネトゲだったらとっくにやめてるかな
プレイ時間が長期なMMOだからこそ、使い込むとうまくなって火力上がるほうがいいわ >>177
俺の方が難しい事やってる理論はいいから。
そんな下らない事よりもヒラとタンクに余計な仕事させないことかんがえろゴミDPS そもそもff14だって同じキャラ(装備)で同じスキル回しすれば同じDPS出るからな
運の要素はクリダイ
>>184
最適解の繰り返しがオートアタックを複雑化させただけのものであって、
それならオートアタックでいいじゃんって話だよね。
臨機応変に組み立てる部分がユーザーの遊びとして重要な部分なわけで、それ以外がいらんのよ。
DPSのスキル回しだるすぎてヒーラーやってたから言ってる奴らの気持ちはよく分かるわ >>188
そうだよ。だからFF14をRPGじゃないとは言ってない
PSで差がーとか言ってるから、それRPGに必要?と思うだけで
単に入力を面倒にしてるFF5のマッシュの必殺技の是非みたいな話 時間が強制的に流れ続けるから状況判断的な意味のPSが要らないMMORPGは無いだろうね
頭でこうしようと思ったことをするのに入力方法の複雑さで熟練を要するみたいな意味で使ってるPSは要る?
そこはRPGならキャラクターの能力で判断すべき領域が多いと思うんだが
>>189
それを言うなら格ゲーだってパンチとキックを複雑化させただけだから強さの差がないパンチとキックだけあればいいってことになるけど、
その中にそんな格ゲーが存在しないということの意味をもっと考えろ 入力方法が複雑ってボタン押すだけやん
コントラローラーで一々選択して決定とかのうがワンアクションに掛かる時間が必要な分複雑な操作なんだけど
>>192
入力方法が複雑……?
全スキルがフラットで使いたいものを選べばいいだけのFF14って入力が最も簡単な部類だろ
これがDQみたいな入れ子式のコマンドバトルだったらどこになにがあるか把握しないといけないからUIが複雑で入力難度が高い >>193
多分通じないだろから返信はしなくていいよw
格ゲーに例えることがすでに意味不明だけど・・
俺の例を格ゲーに例えたら、弱パンチを出すために↓→A 強パンチを出すために ←↓→A させるようなのが駄目って言ってるの。
基本動作を複雑化させんなってこと。 PSで差を出させる想定のような入力を複雑と言ったんだよ
FF14のモンクに関してはもう存在するモノだから肯定意見があるのは当然だけれど、無いモノで例えたら
さっきWizの名前が出たけれど、魔法を使うのに毎回正確に長い呪文を入力しないと発動しないMMORPGとか
何か自分はちょっとやりたくはあるがみんなこうして欲しいと思う?
勘違いしてるけど14プレイヤーは別にボタン押すこと出来ないからPS差がつくわけじゃないぞ
その時その時で最適な選択肢を選べるかどうかでPSに差がつく
最適な選択を選ぶ感覚が狭いだけで行動を積み重ねていくっていうのはほかのゲームと変わらん
>>197
PSで差が出るのは、例えばキャスターならアビリティのリキャストを把握して、アビリティを使うときには詠唱のない攻撃方法と合わせるとか、
モンクなら敵の攻撃を回避しながら迅雷を維持し、敵の攻撃パターンに合わせてバフ、デバフ更新タイミングを測るとか、そういうところだろ
スキル選ぶだけの行為にPSなんか一切必要ない
必要なのは自分のジョブにできることを把握してとっさに判断するスキル >>198-199
それは全くもってその通りだ
ただ間隔が短過ぎなので状況判断をするための要素がログ以外にアイコンやウィジェットにあることが多過ぎるが故に
パッと見で画面がごちゃごちゃするってことか >>200
みんな自分の癖や座る姿勢、画面の位置、そういうのに合わせてアイコンの位置もスキルの配置も決めるから、
他人が見たら自分のプレイスタイルと合わないのでごちゃごちゃしているように見える、ってだけの話だろ
そう配置した本人からすればその配置がスッキリ見やすいんだよ >>200
モンクなどの間隔が短い忙しいジョブが好きという人もいるだろうからそこは好みやね
でも忙しいのが嫌いという人用にヒラ含む魔法職も準備されてるで バトルログは死因を調べるために、ワイプ後とかに活用するけど
リアルタイムでログ見て状況判断することなんてある?
ああ、それは自分の言い方が悪い
画面上の余分な物を全て取っ払って、残ったキャラとかモンスターとかから得られる情報ってことが言いたくて
ログに残る行動を指してログと言った
人に迷惑かけても気にしないならパッドでもいいよ、でも白までな
ヒラだけモンゴリアンだな。MOマクロがめちゃくちゃ楽だしよ
パッド学だけど普通にXHB3まで使えば妖精手動操作もできるぞ?
俺はできます、みたいなのいらないから
お前個人の話いらないから
この同じ14プレイヤー同士でも自分と考えが違えば排除って思考が受け入れの狭さを物語ってるな
開発の奴らがパッドでヒーラーやってお手本みせてくれたら黙るよ^ ^
開発はゲームを開発するのが仕事でゲームで遊ぶ姿を見せる必要はない
これほど自キャラに愛着のわかないゲームも珍しい
グラに力を入れながら悲しいな
>>81
まぁ普通に考えて『ぼうぎょ』だよね
あとはジャンプで避ける
そうすればカメラは引かなくてもいいわけだし >>218
オーボンヌで盾防御とかあるから、出来なくもなさそうか! 床だけ見て避けてればいいなんてIDやレイドなんてもうかなり前から無くね?
>>198
だからACTの重要性が高いんだけど
吉田が放置し続けて致命的な事態になってるんだよね。 ACTが無くてもYoutubeでタイマー動画を流したり、VCで分かってる人が指示を出せば一緒なんだよなぁ…
actないとレイドとかダルくてやってられんよPS4の人は正直よくやってると思う
>>223
そもそもそんなことしないといけない時点で糞そのもの ダルいの意味がわからん
DPSがわかったところで別に戦闘は早くならないぞ……
タイムラインなんてダルさを感じる頃には覚えてるから読み上げもいらないし
(というか単に時間で決まった音声流すだけだからタイムライン動画となんの違いもない)
>>224
アルファ零式4層まででACT無いとダルいところあるか?俺はDPS表示にしか使ってねえわ そのDPS表示のオーバーレイが大事だよ、actなかったら誰が火力足りてないとかわからんし
>>226
そもそも規約違反なので問題外なんだけどね。
敵の行動が決まり切ってるから
ACTの有用性が高いし、それを運営が放置し続けてるから
コンシューマ勢が息してない。 youtubeで動画流してそれを見ながらやれば問題ない、
VCで聞けば同じだとか言われても
わざわざそんなことしないとまともに遊べないクソゲーだっていう
説明にしかなってないよね
>>225
じゃランダムゲーにすりゃいいんだな?
ならお前は永遠に極モンハンやりゃいいな、夢かなってるじゃんやったね!! >>229
決まってないモンハンがあるよね?
お前はつまりアレが神ってことでいいんだよな?
手のひら返すのかい?w >>225
しなくても良いんだよ本来は
それをしなきゃいけないくらいのクソ難易度なら、そもそもYoutubeにクリア動画が上がらないだろ?それがアレキサンダー起動編と律動編だ
動画はエンドコンテンツに行けないレベルのライトちゃんを、なんとか零式をクリアできるラインまで底上げする方法だよ >>229
息してないコンシューマ勢がワールドファースト取れてるのはどう説明するつもり? よく知らんけどそのワールドファーストがコンシューマー勢とやらは全員がそうなの?
8人のうち1人と全員がpc無しとでは大分違いがあると思うんだが
>>228
誰かが足りなかったとしても
別に意図して手を抜いてるわけじゃないんだからどうしようもないだろ
固定でなら最初から全部満たしてる奴だけ集めろ 野良なら文句いうな
足りない奴を自分でBLする事以外でACTが意味を持つ場面などない 36 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2019/02/10(日) 12:08:51.16 ID:sgYJbsOa [2/2]
穴さん「ゲェフが人気じゃなくて麻雀が人気なんだよね」
安さん「フーン、じゃあ麻雀よりメジャーなブラックジャック持ち込んだ国2のカジノはなんでガラガラなの?」
>>235
コンシューマ勢が息してないとか言ってる人は詳しいらしいからちゃんと説明してくれるだろ
息してない(=世界最速で最難関コンテンツクリア)の意味をさ >>206
迷惑の意味がわらん
組む意思を出してるのはお前だろ? ラグが前提のMMORPGのコンテンツなんて、やり方が分かったら誰でもクリアできるくらいで良いんだよ
万人がクリアしたら困るなら攻略法を仲間内で秘密にすれば良かった
ゲーム内のコミュニケーションを利用して攻略法を探るのもMMORPGの楽しみ方だったんだよね
それをSNSだ動画だアフィサイトだとゲームの外で承認欲求と実利を満たすようになったせいで
開発とのイタチごっこが続いた結果、サスケとか電流イライラ棒のような見ただけで難しいと判断する物に
楽しそう面白そうと思う前にまず攻略に苦痛を伴うと思わせる様相になってしまった
ネ実だと昔は「引退したから晒す」ってネタがあったが、最近は通じないよな、これ
11時代のことならネ実最盛期でもうそんな情報独占時代じゃなかったと思うが
もっと昔なら知らんけど
パッドでヒーラー余裕でしょ
11とやってる事大差ないしな。十字キーで選んでポチだよ
>>243
14のヒーラーは回復だけしてちゃダメだからそんなトロトロしてたら廃人様に怒られる😭 神を信じろ
次の拡張でアクションも減らしてゲームパッドでも快適にプレイできる神MMOに進化するから
だからわかったらアンチスレはさっさと落とせ
この件はもう終わり、盛り上がってるんだから水差すような事はやめろ
以下はアンチの書き込み↓
>>244
GCDでクールタイムがかならずあるんだからその間に選べるだろ
逆にそれより早くても使えないから意味ないぞ >>244
んでお前はヒールせずに何してんの?
月と太陽の踊り?
詳しく書いてくれや >>237
それ以外のコンテンツが人気だからってだけの話だろうね。
麻雀>>>>>>>>>>>>>>既存コンテンツになって
クソゲーであることを自分で証明してしまったのがFF14 >>249
1プレイヤーがそう発言してたら正しいっていうなら、なんで同じ1プレイヤーであるこのスレの意見は受け入れないの?
そのAyaとかいう人に弱みでも握られてるの? ACTの意味がないって言い出すアホが必ず沸くけど
ワールドファースト勢がACTありきだって言ってるし
ゴミ屑コンパニオンアプリと桁違いのDL数叩き出してる
必需品だって事実は変わらんでしょ。
>>250
ACTの異常なDL数見たら
多数のプレイヤーが落としてる必需品だと思沸ない方がおかしいよね。
で、フォーラムでもさんざん問題になって運営がスルーし続けてるのはどうするの?
ほんとに遊んでる保証もない上に自演し放題のこの板と
ロドストやフォーラムを同列に語るとか頭弱すぎだろw そもそもACTなんてのは規約にはっきりと触れてるんだから
運営が規制すべきものなんだよね。そして他ゲーでは普通にできている。
吉田が初期対応ミスって放置してしまった結果
モラルハザードに至ったのがFF14。
これを大した問題じゃないみたいに言ってる時点でバカ確定なの
>>251
ACTありきだって言ってるのに実際ワールドファースト取ったのはPS4プレイヤーいるチームなんだけど、
つまりそれって単にそいつの発言が間違ってるってだけじゃん >>255
一人でもいたなら何もかも問題ないとか
バカ丸出しすぎてやばいですね >>255
で、バカに追い打ちするのも何なんだけど、
必要もないはずのACTがなんで公式のコンパニオンアプリと桁違いの
ダウンロード数叩き出してるの?
ロドストやフォーラムでも散々文句言われてるのも頑なに無視するのは何故?
規制する方がいいという話をせずに、ごく僅かな反証をもって
問題がないと全否定するのは何故?
ACTがないと都合の悪いクズ以外の答えがあるならぜひお願いしますね^^ 11の時カメラどうだっけな…少なくとも見た目はわかる距離だった気がする
たぶん戦闘システムとスピードと綱渡りに起因してる気がするな
つまり宿痾だ
>>257
そりゃEQ2の時代から色々なゲームに対応してずっとあるアプリなんだからダウンロード数が多いのは当たり前だろ? >>259
FFXIV Parsing Pluginのみで600万以上DLされてるんで問題外。
バカすぎるにしてももう少しましな言い訳頼むよ >>259
14用ファイルのダウンロード数じゃないの >>260
アプリのDL数が1万だからアクティブも1万なんだって言うのはやめたの?
PC版だけで600万人いるって? >>262
誰もそんな話してないですけど。
発狂して終わりってことだね。
ACT擁護しちゃう人はこのレベルのキチガイだってだけの話でしたね^^ 気のふれたテンパには難しい話だろうけど
ACに関する宿題にはぜひ答えてくださいね。
ロドストやフォーラムでも散々文句言われてるのも頑なに無視するのは何故?
規制する方がいいという話をせずに、ごく僅かな反証をもって
問題がないと全否定するのは何故?
そもそもアップデートされる度にカウントされてるってオチじゃねーの?
アーンド昔からあったものが600万?→最近出たものが1万?ってことは……つまり……すごい勢いで減っている?
Actは悪いもの!テンパはこれに反論しろ!
とか言われても、だから何?としか…
便利っていうか、公式が付けるべきだけどビジネスの関係で付けられない機能だから黙認なんだろうに
11でもrep使ったりモデルビューア使ってたろ?
距離補正の時にあった距離が目視でわかるツール知らない?
ツーラー消えろという事なら是非とも無くしてくれて構わないけどね
>>252
だとするとPS4版の売上をネガキャンしている●っきしの民はバカということになるけど…
それでいいの?
俺は異論ないけど(笑) ACTを攻略メンバーが使っているなら、フィードバックによる攻略の恩恵は間接的に受けてるし
ワールドファーストが攻略するのにACT不要という結論にはならないね
逆に言えばチームでやる分には持ってない奴が居ても問題ないツールという証明にはなるだろうけど
持ってないより持っている方が話が早いだろう
買収はアウトだけど、ソープはOk とか
ギャンブルはアウトだけど、パチンコの3点方式はセーフとか
世の中そういうものだと理解してください
>>270
攻略への影響ならVCのほうがよほど深刻なんだけど?
他にも外部プログラムで細かい入力精度を管理できるパッドやらマウス
潔癖症おじさんってなぜかそっちの『ツール』は セーフになるから面白いですね 「youtubeとか見てもさ、ごちゃごちゃの画面でボタンカチカチ連打してる奴らばっかりじゃんwww」て言われるとそうだねとしか言えないよ
でも、これが面白いからMMOで唯一生き残ってるわけよ
分かるかなゴミ糞アンチさん?
分かったらもうこんなスレは二度と立てるなよ、恥を知れ
別にドラクエやらPSO2も普通に生きてると思うけど
>>272
はぁ、VCって勝手にデータ解析して教えてくれるんだね。 >>273
唯一生き残ったチートプールMMOならあってるねw ACTは悪くないと言われても
規約にガッチリ触れちゃってて、
同じ開発元のDQ10では普通に禁止されてるものだし
そりゃアカンでしょうとしか。
暗号化されてる通信解析してる時点でもうアウト
14ははっきり禁止とする前に蔓延しちゃったから今更どうすることもできない
ドラクエは阻止できて良かったな
>>276
キーボード打たなくても勝手にチャットしてくれますが、これってつまり「ズル」では?
他にも1ボタンクリックしただけで色々やってくれちゃうマウスも「ズル」ですよね?
明確に「14のデフォルト機能では用意されていない操作」ができてしまう魔法のツールでありチートですよねぇ? ツーラーが顔面真っ赤にして俺は悪くないってツバ飛ばしながら泣きわめいてると聞いて
ドラクエはプラグイン開発者がプレイしてない程度の規模だからアプデへの対応が遅いだけだろ
遅いのと本家開発じゃないから本家で配布されてないだけでコアプレイヤーは知ってるよ
FFでもアプデ後プラグインが対応するまで数日かかるから、絶クラスでなければWF争いにはACT関係ないぞ
>>281
サービス開始当初からはっきり禁止してるが?
みんなつかってるし証拠とれないからどしょもないだけで
海外ゲーマーは特に、ほんとに取り締まったら辞めちゃうし >>284
さすがにツーラーを「コアゲーマー」というのは気持ち悪すぎるわ さすがに >>252
みんながやってるんだから正しいって、それはまともな人の思考じゃないよね。
自分で良し悪し考えられない赤ん坊って事? バカ女みたいなこといってんなよ >>272
別に俺はツール否定してるわけでもないしなぁ
なんで俺にレスしたのかわからんけどw
せっかくだし持論をいうなら
ACTでもボイチャでも正直使ってる分には好きにしろって感じなんだけど
それが元でユーザーの断裂が起きるのは良くないなとは思う
要はそれが使えないやつは来るなって状態
ボイチャはあんまそういう話聞かないし問題なくね?
ツールでもなんでも使ってるやつだけ得してズルい!みたいな話なら
そう言う価値観は理解不能だからまあそれならロビー活動頑張ってねって思う ツールの存在しらないやつが自分のDPSを無断でLogsにあげられて
存在を知ってショックで日記に愚痴ったらテンパにTwitterまで晒しあげられて粘着されたあげく引退する微笑ましいゲームやで
>>288
ボイチャはっていうけどACTのほうがよっぽどそんな話聞かないわ
固定募集でDiscord使える方のみってのは見たことあるけど >>285
え!?
動画で使用してるのがはっきり確認してても放置してますけど。
吉田もグレーゾーン発言しかしてないけど、
はっきり禁止し輝ならソースをどうぞ
はっきりしてるけど出せないとかありえないでしょw >>287
お前の基準がただ狂ってるだけだね。
自分で良し悪し考えられない赤ん坊ってお前そのものの事だろwwwww つか、脳内海外にいまだにすがってる池沼にマジレスするのもなんだが
フォートナイトやOverwatchみたいな海外で流行ってるゲームは
不正の取りまり無茶苦茶厳しいよ。
それでもFF14よりはるかに人がいるんだから
ちゃんと取り締まって啓蒙する方が正しいんだよ。
なかったことリスト入りしてるけどFF14を
e-sports化するとか吉田が言い出した時はほんと呆れたわ。
不正は放置、プラットフォーム間の不平等も放置のe-sportsとかありえんのだし
>>282
ガキの基準ではそうだろうね。
で、それらを取り締まるべきだというなら
それを上回る機能を持つACTはもっと許しちゃだめだよねぇ。
VCやマウスは暗号化された通信を解析してデータ表示してくれるのかなぁ。
ま、ACTを守りたいがために発狂してるお子様の理論はこんなもんだわね 麻雀に例えたら、見ようと思えば見られるからって他人の配牌見ようとするヤツはキ◯ガイ
・・・ってのは理解してると思うが、ここで問題になってるのは自動で点数計算なんだよね
運営はネタAAみたいに四暗刻単騎をタンヤオと宣言したらタンヤオで計算するルールだと言ってる
便利とか他で当たり前とか関係ないのよ
麻雀にはルールがあるけど、14にはないからな
14にルールがあるとすれば、それは吉田だし
>>295
解析って11時代からずーっとねみみんが楽しんで来たことやがな
BAのメインコンテンツですらある
お前どこの劇臭移民やねん 14アンチによるとオススメでは業者は存在せずツールは誰も使わずギスギスや晒しは誰もしなかったらしいからなあ
装備品やらクエストを解析しまくりだったよな
RMEの墓が懐かしいわ
>>299
歴史捏造はいかんでしょ
11ほど不正に生ぬるいネトゲはないわ >>294
そりゃ強さを競うことがが全てのゲームで、ウォールハックやオートエイムやその他グリッチみたいな「使うだけで馬鹿みたいに強くなるチート」が罷り通ればゲーム性が崩壊するんだから当然だろ
頭悪いと関係ない事同士もまぜまぜプリキュアして考えちゃうから可哀想だな 5.0でTPとMP統合したりするんでしょ?
画面も少しはスッキリするしアビも減らして操作もしやすくするでしょ
でもまた増やすんでしょ?
tpmpに関しても他にゲージ増やすんじゃね?w
>>304
WS、アビリティ統廃合してそのぶん新しく追加して現状維持でしょ
6年やってきたゲームを簡略化する意味が薄いわ その通り、スキルは減るわけではなくこれ以上増えないってだけ
現状からスキルを減らして、キャップ解放で減らした分を増やすってのを繰り返していく
リアルだって戦争とかしてるときはいちいち顔なんか気にしてないし
逆にSNSに上げる自写真で映りを気にしない人も居ないだろ
FPSで射撃の腕を鍛えて志願して戦争に参加した奴が最近おったぞ
リアル戦争でも遠隔操作にゲームパッド使われてるし
ゲーマーをスカウトするってLSの偉い人が言ってた
>>298
当時の解析と今の解析を同列に語る
場外HR級の知的障害者につける薬はないですねw >>303
で、ボスの行動が決まりきってて
行動を効率化する事が史上の価値観になるクソゲーがあったら
チートツ―ルの価値もとてつもなく上がるわな。
崩壊してるのが当たり前のクソゲーを擁護しようとしたら
その論拠も崩壊するという話でしかないね 簡略化するのはいいけど
レベルあげの道中でスキル少なすぎてつまんねぇんだよな
つける薬がないレベルのバカを潰すのもなんだが
ACTがやってる暗号化された通信の解析をOKにするなら
ウォールハックやオートエイムみたいな「使うだけでバカみたいに強くなる」
ものも防げなくなるんだけど大丈夫なの?
原文読めば分かるが、ツールはアドバンテージ→だから許す では無いからなw
対処の優先順位がデュープやそれに準ずる業者の活動よりは低いってだけ
>>312
解析は解析じゃん
で、君は11エアプでなぜネ実にいるの?
どこのネトゲからやってきた激臭移民なの?
グラブル!? ACTの問題は全部吉田が悪いだろ
この話題になるといっつもゴニョゴニョ歯切れの悪い答弁しかしないんだから
悪いのはactつーよりはlogsの方なんだろうな、タイムラインなんか数こなせば手が覚えるから補助輪なんか外せるが、あの分析統計サイトはすごい中毒性がある。
メリポのrepを貼ってたときを思い出すわ。
logsを擁護できるとしたらオレンジの詳細が見れることやな、ほとんどがただの芸人ですぜ
だから及第点取ってれば気にする人はおらんが、木人叩いたことなくて零式にくるトンデモ低火力ゴミはマジで存在するから困る
ACTはまあ、俺のような自分の火力は周りと比べたらどうなのかと気になる奴には必須よな、もし無かったらとっくに14やってなさそう
予習必須だけじゃだめなんだよなぁ
模試合格してない奴はPTくるな
次の拡張で画面も見やすくなってゲームパッドでも操作しやすくなってACT等ツーラーも全員BANして最高のFF14になるからさっさと予約しろ
このゲーム フレンドとの交流はほぼ断絶されるよね
あらゆるコンテンツ中はtell不可能だから何も声を掛けれないっていう
エウレカみたいにぬるいかわりに長時間篭る系だと特に
そりゃバトルになったら終わるまで毎秒ボタンをポチつづけるゲームだからチャットなんてできねえけどさw
ウズネアさそうためだけに昨日6時間もtellが通じなかったための愚痴だけどさw
tellするほうされるほう両方がコンテンツ外じゃないとダメってやっぱ破綻してるわ
お互いずっとインしてたのにw
俺だって6時間ずっと町で待機なんてしてらんねえからな
コン中でも会話するならLSとかな
まぁ縄跳びしてたら文字打つ暇ないがw
逆にもう全てのコンテンツがマクロポチで済むようにしちゃっていいような気がするわ
麻雀だけ本気出す
まぁ14はコミュニケーションとるゲームじゃなくて
味方という名の敵同士が監視し合って、
違反ツールや床と戦うゲームだからな・・・仲良く会話しようなんて思う方がハズレなのかもしれねえ
>>325
ツーラーBANしたらほとんど人が残らないから無理なんだよなぁ… 幾ら自分が真っ当にプレイしていても
フレは99% 野良なら199%以上の確率でツーラー混入するからなぁ
それを判っててPTや野良PTで遊ぶって事は結局肯定していることになるので
このゲームで綺麗な体でいたいならソロしかない 夏にフェイスが来るまでなにもできんぜ
14の画面がごちゃごちゃしてるって思う奴は、普段PCまったく使ってなさそう
ごちゃごちゃ過ぎる
PCもそうだけど、無駄にショトカ増やす奴はアホ
PCを使うって表現がまずPCつかってない奴のものでは・・・?
抽象すぎるだろ
>>339
抽象的もなにも、PCはゲームもツールもユーティリティでもマウスで操作しやすいように
アイコンを並べるのが普通なんだから、勢いごちゃごちゃするのが当然だろ? すくなくともやってる事自体はスキルを発動させて戦うだけのゲームだ
11から格段に必要情報が増えているわけではない
大体クロスホットバーのUI自体がださすぎる
こいつも解像度ひくすぎwwwww ぐちゃぐちゃ画面で醜いから14のプレイ動画ってどれもゴミみたいな再生数なんだな
ゲームがつまらないから誰も見ないんだと思ってたわ^ ^
4KモニターだとUIすべて普通のサイズで表示しても広々だからね
お前らも4Kモニターにしろよ
アルキメデスと亀と言う話を知ってるか?
最速を誇るアルキメデスが亀との1/2の距離を走る間亀は進んでいる
さらに1/2の距離を進む間亀は進んでいる
これを延々と繰り返すとアルキメデスは亀を追い抜けないって話
でもこれって時間を1/2づつしてるだけで積分使えば追い抜く固定値が求められるんだよね
で、ここからが話の本題だがレベルキャップを開放するたびに2レベル毎にアビリティを開放する
ただし、XHBに収まらないのでスキルの統廃合を行いXHBに収まる個数にする
これを延々と繰り返すとレベル開放毎に新しいスキルを獲得してできる事が増えてる様に見えるが
実際統廃合でできる事はまったく変わらないんだよな
>>345
複雑さを回避するための手段だね。ずっと遊んでいる人ならいいけど
操作が難しくなりすぎると、新規の離脱要因になるし クラフターやギャザラーもどうにかしろよ
何とか加工とか何とか作業とかよく似た内容の沢山あるだろ、スッキリまとめろよ
既存のスキルアビを調整するよりは仕事してる感がある
>>347
全ジョブ70だけど未だに何の効果だかわかってないスキル沢山あるわ
名前と効果がイマイチ結び付かないし 14で一番不満が大きいのは
戦闘ビューが成り立ってないところだな ごちゃごちゃは別にいいがこれは有り得ない
オススメで敵と自分が被って敵が見えないなんて事、一度もなかったぞ?
ガルカやエルでマンドラやウサギを殴っても、ちゃんと自分のキャラと敵が
斜めの位置から捉えられていたやん しかもカメラが無駄にぐるんぐるんすることもなかった
流石に11の大型だと怪しくないか
ケル盾とかほぼ足しか見えなかった記憶あるぞ
こうなるよって新生の画像ではヒュドラがでかく迫力ある画面サンプルだったのに
出来上がったのはちっこいヒュドラだった時の話する?
キメラとハイドラだから
左上のABCTH、T(ank?)とH(ealer?)はともかくABCはなんだろう?
>>356
この時は床見ながら走り回るゲームになるなんて誰も予想できなかったよなwww なんで画面で魅せること放棄して糞みたいなギミックバトルにしたの?
吉田以外だれが喜ぶの
G13とG600がデフォだからゲームパッドでなんかやる馬鹿が悪い
PS4お断りゲームだから
>>360
画面で魅せるってこれまたフワッとした話だな
どういう演出なのか具体的に書いてみろよw >>357
アタッカー
バッファー
キャスターかな >>347
ほんまこれ
スキル沢山あれば面白いでしょ?って考えなんだろうな 面白そうに見える(魅せている)ゲーム画面
実際にプレイ中の画面
第三者が見てやってみたいと思わせられないプレイ画面は致命的
あ、実際にその画面でプレイなんかできっこない詐欺SSは結構です。
カスタマイズ自由だからシンプルにする事も可能だが
表示せざるを得ないものもある故
FTすら触ったことがない完全エアプしかスレタイのようなこと言えんやろ最初まっさらやで、ショトカとして画面上に足してくのは個人の嗜好
カメラはパッドのみでも歩いてる間に調整できるからずっとカメラ全引きなんてしねえし
エアプも何も1はやってないからこその疑問でしょ
個人のカスタマイズでごちゃごちゃにしなくても良いはずってのは分かりきった上で
何で↓ここまでなことになってしまっているのか?が聞きたいんでないの
必要な情報全部出してコンテンツ外用のアクションも全部出してるからじゃね
この画面から移動せずにジョブチェンジできるし乗り物乗れるしテレポもできる
画面が圧迫されるよりもそっちの利便性のがでかいと思ってるからその本人はそうしてるんやろ
自分でカスタマイズできるからごちゃごちゃ回避できるって言ってる奴のがエアプなんだよなあ、まともにゲームしようとしたら絶対ごちゃごちゃになるから
動画とか生配信してる奴ら見てみ、全員アイコンだらけの画面でボタンカチャカチャ連打してるから
それが最適解だからな
マクロ使えばスッキリもするだろうが
ゴチャゴチャ画面でポチポチより弱くなる
>>371
やって見たいと思うMMOのプレイ画面ってどんなん?
晒して?
具体的に話してくれよ >>376
って吠えてる奴は"ウルトラワイド"を使ってないのが面白い
戦闘に関係ないアイコンは左右に寄せればええやん?
おじさんいい年してPS4っすか?w エアプが見て楽しそうに見えない画面って致命的じゃない?
新規が増えないのはこの辺の影響もあるだろ
UOやリネ初期はいいけど
RO辺りから画面がごちゃごちゃしてるのがMMORPGってイメージだったな
ただROではマウスで簡単に画面内でウィンドウを閉じたり移動したり拡縮出来た
チャットウィンドウとか切り分けできねーのかよとFF11の時思ったが
PS2併用だしFF11は画面がごちゃごちゃしてなかったから見辛いって事は無かったな
FF14は画面がごちゃごちゃしてるのに調整するのに専用メニューにいかなきゃならんからな
元々はアドオン対応する予定だったくせにあきらめたし
ACTがあるからアドオンいらないよねって感じになっちゃったからな
379って、現役プレイヤーである配信者をDisっている事にしかならないよな
>>380
ゲームは見るんじゃなくてやるものだろ?
頭ゲハってるぞガイジ ゲームを買う前にどう言うのかってプレイ動画を見る事はあるし
発売前に実機プレイデモを見て買う事もある
見た目が致命的な致命傷ってそう言う事じゃねーの?
>>385
んじゃ君が動画やデモを見て?
2019年の1月から2月にかけて課金した?
UI面で見た目の良くできたMMOとやらの?
その芳名を書いてごらん? >>374
PS4でやってるからパッド勢だけどこんなごちゃごちゃした画面じゃプレイできんわ PS4でバッドとか最低の環境じゃん
PTお断りだわ
例えば戦闘中じゃなきゃ戦闘用のホットバーとかいらないわけだよね
抜刀納刀で、もっと自動で切り替わる項目増やしてほしいんだが
ウルトラワイドにしてもトリプルディスプレイにしても、画面をスッキリさせようと色んな物を左右に配置したら
物理的なマウスの動きとパッドでも目の動きがすごい長い移動距離になってやりにくくならないか?
結局は画面の中心付近にごちゃっと配置して左右の端はスッキリなことになりそうだけど
そうでもないの?
あとクロスホットバーは十字以外の形に変えさせてくれよ…
それかRLと十字キーでホットバー4つ操作できるようにしてくれ
俯瞰視点で行うギミックパズル豆粒バトルが嫌で嫌で仕方ない
>>391
スッキリさせるのになんで配置するんや
スッキリさせたきゃ余分なもんは全部表示しなきゃええやろ >>396
ID:JKC5Ve0zがウルトラワイドなら左右に寄せられるみたいなこと言ってるから
普段から使わないものならそもそも表示しとく意味は無いと思うけどね >>397
ボイスチャットを導入すればチャットバーが完全に必要なくなり
だまし討ち等のシナジー系アイコンに注目する必要もなくなるので
それこそ画面のほとんどの情報が意味を成さないぞ
ジョブゲージと自分のバフデバフくらいチェックすりゃいい世界
わざわざ自分から不便にしといて不便だってガイジ特有の発想だよなぁ VCがクロスマルチプラットホームなのに用意されてないMMOがあるらしいぜ
自分の言ってることと全く何にも関係ない話が飛び出したけれど、都合が悪いから誤魔化したいのかw
>>390
バトル用のガチHUDレイアウトと観光用のシンプルHUDレイアウトを用意して
マクロで切り替えればいいんじゃね
HUD4つ保存できるんだから HUDジョブ毎じゃあかんのか?
それじゃ無くても
戦闘 ライバル バルデジオンアーセナルで3つは固定でつかわね?
RWとエウレカ用に用意なんかしないかな
逆にそんなころころ変えてたらやりづらくてかなわん
>>402
これすらできないからガイジはガイジなんだよ
整理整頓ができない汚部屋っているだろ?
それのネトゲ版が>>1やな 1は14やってなさそうだから極のバトルなのに感情表現っぽいマクロ並べまくってる吉田に言った方が良くないか?
>>404
アビのリキャスト目視に欲しいんだなぁこれが セインティアとかいうアニメが14ぽいなって思った
離れた場所で何かしらの動きをしてとにかく光りまくる
光った何かが飛びまくる
>>402
>>405
開発トップの吉田神PDの画面は流石であるな
14ではスッキリしてるんだろこれ?
アイコン並べまくってそれをポチポチするゲームってのは否定できない、そこは素直に認めよう
でも、これが面白いからMMOで覇権を獲ったわけよ、分かる?
分からないならゲームパッドでモンハンでもやってろ
覇権はとれた?
あぁ、それが吉田流の会話だったな
――これまで吉田さんは日本市場だけで無くて、北米市場を取って世界を取っていきたいと仰っていましたが、
「新生FFXIV」は北米市場は取れたと考えて良いのでしょうか? そして北米のユーザーさんの反応は日本と違うところはありますか?
吉田氏:北米は取れたんじゃないですか。
247 名前:既にその名前は使われています@転載禁止 投稿日:2014/03/20(木) 12:07:28.96 ID:YErxsZtc
暇だから調べてきた
北米公式過密鯖behemoth 2014/03/20 11:34~11:36(北米時間22:34~22:36)
リムサ・ロミンサ市街140人 ラノシア244人 グリダニア市街124人
黒衣森210人 ウルダハ市街129人 ザナラーン247人 クルザス77人 モードゥナ151人
合計1322人
>>410
すっきりしたいなら非アクティブのホットバーを非表示にすりゃいいよね
パッド奴ならLRトリガー引いてなきゃ何もない状況にできるぞ? 北米→取れたんじゃないですか。
中国→桁がかわる。
覇権→とった。
>>416
???
オメガやってんじゃん
ドラクエやPSOみたいにエアプじゃないよね、吉田は 下手くそだけどな
黙認状態のactで低DPS晒されてブチキレたりしてたし
エアプじゃないよな
下手くそでもやるだけ偉いよねぇ
ドラクエのディレクターなんて情報発信がんばります宣言したのに
いつも人狼のことしかtweetしないのもいる会社なのにな
>>421
デフォで2つ表示されていて微妙にアクティブな情報が違うから
そのまま画面に置きっぱにしてる人が多いが、四角い方はミニマップじゃないw
本当はウィンドウを広げて大きくして使うはずの普通のマップ アドオン公開しないで良いから
通常マップ、チャットウインドウの2つだけ別窓化してくれねーかな
いまどきPCユーザーでフルスクリーン1枚でやってる奴なんていねーから
隣のディスプレイにこの2つを移動させたい
14はレーダーが無いんだよなー、ミニマップ要らんからレーダーくれと思うことも
広域スキャンも無いから普通のマップもそんなに使い易い訳じゃない
14に近い機能が存在しない訳ではなくて、クエストの時には使ってるけれど
逆に言えばクエストで使うためにユーザーが自由に使えなくなってる
とか言うとまた非公認外部ツールを持ち出すヤツが来そう
エアプか?
クエストで必要なモンスターは赤い点線エリアで生息エリア囲まれてるだろ
だからクエストの時には使ってると三行目に書いたが?
クエスト外で特定雑魚モンスターをサーチする必要はないし
特定モブハントはエリアを探すのを楽しむシステムだろ?
レーダーつけてモブハンしてそれ楽しいか?
サーチして見っけたらダッシュするだけやん
エウレカのNMでノするのと何が違うんすかね
ああ、そもそもどういう時に欲しいのか分からないのか
例えば広域スキャンってモンスターだけじゃなくて、街中でNPC探すのにも使えるんだよ
レーダーの方はMGS時にモンスターとの距離感を掴む時に使う
それはいちいちwikiでクエストのフラグNPCを調べる前提やん
14みたいにメテオアイコン出せば済むよね
クエスト以外のNPCを探す意味がないよね?
意味のない機能に力を入れる…田中の†14…
うっ頭が
クエスト以外にフィールドモンスターに意味はなく、クエスト以外にNPCに意味はない
意図せずに14くさしてるぞテンパ
無意味だから排除って考え方だとゲームはクソつまらなくなるぞw
例えば久々にグリダニアのマーケットを利用しようとして、都市内エーテライトで飛んで
道具屋は右だっけ?左だっけ?ってならない?そういう時にあったらちょっと便利って程度の話
そういやモブハンのNMじゃない方、蒼天までは無かったけれど紅蓮から生息域を地図で表示するな
海岸沿いに生息してるのに海って書いてあるせいで「どこだよ」ってなることもあるけれどw
>>435
モブハントしてIL400の薬もらえるけど…
エアプなんか? >>436
店のアイコン出せば良いよな
サーチで店のNPCの名前覚えてる方が稀だろw >>439
お前、フィールドに普通に配置してる雑魚モンスって障害物でしかないだろ
NPCもオブジェクトでしかないだろ
そういう意味 >>442
何を言いたいのかまるで伝わらない
雑魚に意味をもたせろと?
その結果がエウレカなんだがお前はエウレカやらんだろうがよ 雑魚モンスターが障害物って時点でそういう役割なんだろw
雑魚モンスターが障害物だからいらねってんなら
マップ移動自体いらず町町間のワープだけで良いわな
>>402
逆にえばつねにマクロで手動きりかえはめんどくさすぎるだろう
抜刀納刀でマクロが自動実行されるなら兎も角
景観を気にする奴ってのは、そもそもIDやコンテンツ中も出きるだけその観光モードとやらでやりたいわけで
ガチバトルHUBとかいってる時点でもう見てる世界が違う FF14のアンチって実際にプレイもせずに勝手に練り上げた駄目な14像に義憤してるのが闇だよなぁ
ゲハ脳の究極形態
>>441
14のNPCは「道具屋 ◯◯」みたいな名前だろうw
アイコンとかで情報量を増やすのはごちゃごちゃする発想なんだよね
壁際だったりするとアイコンで隠されてどっちにいるのか分からんあるある
必要な時だけドットで最小限の表示の方が良かったりする >>447
だったら地図を非表示にすればいいじゃん?
ガイジかてめーは >>447
道具屋 雑貨屋 修理とか右左抜きに3人並んでるのに
訳のわかんねーエアプ言い出したのお前だろ? え?グリってマーケットに同じ店が2つずつあったっけか?
ワープしてマーケットに入るとリテイナーのカウンターがあって左右に4〜5件ずつ別の店があると思ったが
ほんまガイジやなぁ
14はNPCからアイテム買うのはダークマターかギサールの野菜くらいだ
70のキャラが他に何を買うんだよ(笑)
街中はエーテライトでワープしまくってミニマップの誘導見ながら移動してたせいか
風景や地形がぜんぜん思い出せん
まぁ、交換用アイテムを交換するための
交換用アイテムをもらうための交換用トークンとか
クソめんどくさいなとは思う
何段階踏ませるんだよと
しかも交換場所わかりにくいし
>>455
それこそ毎週お得意様やるついでにロウェナのカウンターよるだけやん
エアプやなぁ >>456
なんでググらないの?
FF11はみんなそうやって不便を乗り越えて来たんだよ? FF14の公式データベースは優秀で、何か生産しようとして必要素材を見ると販売NPCが書いてあるんだよ
そのエリアの地図を開いてスキャンでNPC名リストを出したら、そこから名前で選べば地図上の位置が分かる
ってもしゲーム上でそうなっていたら便利なのになーって話がしたかっただけなのに
何で強引に現状を肯定しようとするのか
てか、MGSにレーダーの話の方がしたかった
>>459
お前のクラフター70は何を店で買うの?
エアプか? レーダーも何も公式検索DBにも(X,Y)座標かいてあるから
そこにフラッグ立てるだけやろ?
フラッグの立て方も知らんのか?
何でレベル上げとか最新アイテム前提なんだ?
一応クラフタは69〜70だけど、今更クラスクエやってると要求装備がマケボになくて常に自作するんだよw
まあ、かなり前に実装された調度品とかも発作的に作ることもあるが
>>462
何を「材料を店で買って自作した」んだい?
ホラじゃなきゃ書けるよね、はいどうぞ!w >>462,>>463
で、フラッグで解決できる事に対してはどう思うんだ?
公式DBでミネラルウォーターなら
調理師 ヨッシー リムサ・ロミンサ:上甲板層X:9.9 Y:7.9
と我々のよし君が売ってる
リムサ・ロミンサ:上甲板層(9.9,7.9)
とチャットしてマウスでリンクつければ地図にフラッグ付くよね?
で、フラッグで解決できる事に対してはどう思うんだ?
エアプって認めるの? 単発IDの不躾な質問は答えても無意味だから置いといて
>>465
正直なところはフラグ付けるって手は思い付かなかったよ
でも、これでエアプ認定になってしまうならNPC名に称号が付いてることに思い至らなかったあなたも同罪だ ギャザクラ70でも低レベル帯中間素材は店買いだな〜
ハウスnpcの素材屋とか三国の素材屋とか
家具作ってたら低レベル素材必要はよくある
フラグ機能すら知らないのか…
地図G8G10やったことないんだろうか?
エウレカのエレメンタルとか他にもいろいろ使える機能だよね、あれ
いや、機能を知らなかったのではなくNPCを探すのに使うってこと
それに一々入力するよりスキャンで選択する方が楽って意見は変わらん
>>466
称号も何も道具屋とかは並んでいるんだから称号覚える必要ねーだろ
1箇所にまとまってるんだから
右とか左とかどこの道具屋で迷うんだよ? マップにアイコンのってると邪魔だからわざわざ回りくどい方法で調べたいってすごいよな
普通マップにアイコンぐらいのっけとけよって要望が出ると思うんだけど
カーナビで近くにコンビニないか探すときもアイコン表示させずに施設名入力で検索してんのかな
そんなに楽したけりゃリテイナー増やしてベンチャーさせればいいだろ
それこそお前の理想通りにリストからクリックして40分後にドン!だよね
■は儲かる
お前も楽できる
誰も損しない最高のビジネスや!w
>>470
往生際が悪いなー
>サーチで店のNPCの名前覚えてる方が稀だろw
プレイしてて販売NPCの前に称号付いてるのが当たり前だと思ってたならこんな言葉出る訳ないじゃない >>473
でどこで迷うか思いついた?
称号付いてるなら並んでる3人のNPCの所まで行って
その称号の奴クリックするだけだよね
右とか左ってどこw ■<公式のデータベースは優秀だ!
□<はぁ
■<それなのに14のUIは糞!!
□<はぁ
■<アイコンはごちゃごちゃする!!!
□<はぁ
■<データベースからクリックしてどうのこうの
□<旗
■<
□<グリダニア旧市街(xx,yy)
■<
🤔
は?まだそこの話してるの?リテイナーのカウンターのところって言ってるじゃん
ワープしてからグリのマーケットに行く動線が分かってないの??
そもそも想定してる道具屋レーダーがどんなものか具体的にわからんから
一体どうしてほしいのかがわからない
レーダーと広域スキャンは全く別モノだけれど、そこからかー…
>>477
22世紀の猫型ロボットが欲しいんだろ?
でもそれはさすがの吉田もコラボ難しい相手だよね…
ジバニャン氏とは格が違う グリタニアにワープする
地図見る
マーケット前の小エーテライトをクリックしてワープ
どこの町もマーケットボードの前にエーテライトあって
マーケットボード付近に販売NPC居るのに動線ってなんぞw?
マップの小エーテライトクリックしたらワープできるのってだいぶ前に実装されたのすら知らないのかw?
たぶんだけどね、マップ開いてサーチ開いてNPC名入力して〜とかやってるあいだにスプリントでダッシュしたほうが早く見つかると思うよww
ショップエリアがどこにあるか分からないっていうのならまだしも
ショップエリア内の道具屋が右にいるか左にいるかってもうそれ歩いて探せばよくね?
右にいってなかったら「くそwww逆かよwww」で終わらね?
>>483
アスペはそれが許せないの
健常者はちょっとの移動じゃん、で済ませるような問題でも
彼にとっては東京と京都くらいの隔たりを感じるんすよ
理屈じゃないのよビョーキなんだから優しくしなさい 各国の道具屋なんて専用の水とか石除きゃ共用で
わざわざ道具屋なんて探す事ねーし
70までのクラフタクエストだと1回こっきりだから正直場所なんてどうでも良いんだよな
本当に困るのは専門のギルドや蛮族拠点での交換品なはずだけどなw
馬鹿には話が通じんぞ
14大肯定、最高!以外の意見は絶対に認めないからテンパードって呼ばれてるわけで
アイコンごちゃごちゃで面白そうに見えないとか言ってる奴さあ、仮にアイコン無くなったら面白そうに見えるか?
まあ正直アイコン回りはコンセプトスクリーンショットもあまり変わらないよなー
まあやっぱり画面引きまくり問題な訳だが、他にも画面引きまくりなゲームは確かにある。
だけど画面引きまくりに加えてリアル系グラにより頭身が増え、細くなってより小さく見えてしまうのと、補おうとしてか光エフェクトバリバリになって更に見えなくなっているっていう所がアレなんじゃないかなー
RTSみたいに小さいキャラがちょこまかし続けるだけだから映えないんだよな
迫力がなさすぎる
カメラ引かないとどうにもならないギミックなんてないんだから
カメラをどうしても引きたくないならそのままプレイすりゃいいじゃん
カメラを引いたほうがギミック分かりやすいなんて当たり前の事でしょ
視野を広くとったほうが状況把握しやすい、こんなのFF14に限った話じゃないし他のゲームでもあたりまえに出来る設定
だけどそうすることで迫力に欠けるっていうなら、あとは自分好みに変えてくだけじゃん
このゲームのプレイ動画ってどれも豆粒戦闘だからマジでなにやってんのかわからんな
カメラ引いた前提のギミックがじゃあ楽しいかっていうと微妙なんだよね
いまだにコマンド入力ウィンドウに5つしかコマンドがないネトゲあるんやけどー
カメラよせるゲーにするのはいいけどそしたら反射速度かなり必要になるよねぇ
スト5とかそっち系のゲームにしたらRPGとは呼べないだろ…
普通RPGって回避はキャラクターの能力で判定するモノで、予兆見てから手動回避とか結構逸脱してるからな
立ち位置とか装備や地形効果など予め有利を取るように準備したり、アビや魔法も先に使っておく感じだよね
>>500
それはターン制が前提だからオンラインゲームには致命的に合わないだろ?
リアルタイムに敵味方が動いてるのにパラメータで勝負するのは棒立ちゲーやん >>500
今時のターン制ではないRPGでそういうシステムって例えば何があるわけ? でも14って外部ツールの指示に従ってワンパターンの流れ作業じゃん
連打すればするだけ早く振れるようなゲームじゃなくてカタチを変えたターン制やってると思ってたが…
別にプレイヤーのターンに世界の時間が止まるのだけがRPGじゃなくて
敵味方が向かい合ってAAで殴り合って、すばやさとかヘイストとかのステで殴る回数が違っても良いでしょ
その命中回避をキャラの能力で基本判定するのがRPGで、リアルタイムの操作が介在するとACGになっていく
言っておくが面白いかどうかの話じゃないからな
14の戦闘を楽しいと思ってやってる人どんだけいるんだろ
苦行でしかなかったわ
棒立ちをつまらないと確信持ってるかのように言うのは、14“が”棒立ちだとつまらないからなんだよね
戦闘の緩急を自分で作ることが難しいバトルシステムだから敵に踊らせることでしか面白くならない
プレイヤー側がどうにかして敵を誘導したり封殺したりで有利を取ることを楽しみにできないし
それが楽しいってことも知らなくて、ただ受け売りでヌルいと言う
戦闘よりもギャザラーやクラフター何とかしろよ
釣りなんて未だに光る玉釣り上げてんだぞ?
>>505
エウレカやってこいよ
ロゴスアクションでお前の思い描いた世界がまってるじゃないですか(笑) >>507
そういうフワッとした表題はいいからそういうゲームの名前を書けよ
実在するんだろ?
14信者は気持ち悪いな 棒立ちだと間違いなくつまらなくなるゲームの代表はFF14だよ?
てか、新生初期でも仲間でバイオを回して封殺を試みてたよな
RPGならプレイヤーは本来そういうことをしたがるものなんだけれど
FF14はつまらなくなるから性能変えたり削除したりが必要になる
RPGなら〜とか本来なら〜とか
どのソースなん?
連打しただけ早くなる戦闘ってなんだよ、連射機でも使えば敵が瞬殺できるのか?
カタチを変えたターン制をやっていたと思ってたとかただの勘違いだから
>>513
本来のMMORPGって何?
タイトルを言えよ 誠意の感じられない単発IDの質問は無視
連打するって例えはRPGではないゲームの例だな
ターン制を意識しないならGCDとか要らん
本来なら〜ってのは、新生以降の14プレイヤーもやりたくてやってたよね?って程度の意味
止めたのは開発
つまり明確な定義もなく自分の思い込みってことでいいのかな
オススメにだって敵の攻撃範囲外に逃げるぐりあのことはしてたんだよなぁ
後ろ向いて視線回避とか、そもそもマラソン戦法とかやってたぐらいだし
シェイハを間違って実装したのが14
逆に11がシェイハになったのは皮肉だな
面白いかどうかは置いとくとして14の戦闘とごちゃごちゃな画面はライトゲーマーお断りだなってやってて思うわ
これじゃ新規が定着しないのも仕方ない
>>517
つまり明確に反論する要素が無いから定義の有無を求めてるのか 一体何を指して本来はとか言ってるのかがさっぱり伝わってこないから何かしらの定義もしくは具体的なタイトルは?って聞いてるの
何かがおかしいと唱えるなら、正常な状態のものを持ってこないと始まらないでしょ
14アンチって14を貶したいがために色々言うけど、結局それって14独自のシステムでもなんでもなくね?ってものばっかりで理解に苦しむ
FF14豆粒ファンタジーまじつまんね
シムシティかよ
>>516
ターン制とGCDは関係ないぞ
GCDはアクションに対するクールタイムって位置づけで
ターン制ってのはこっちが攻撃したら相手が攻撃するまでこっちは何も出来ないんだし
で「本来なら」って定義は人によるが
FF5からATBを実装して行動ポインヨがMaxになったら攻撃
ボタンを押さないと相手が攻撃してくるって仕様なんだし
GCDはFF本来の動きにかなってるとはなる 押す順番決められたボタンをポチッするのが本来のFFだよな
プレイヤーが遊び方を決めるのではない、開発が決めるのだ
>>519
そうだよ
敵を足止めして離れたり、マラソンやピンポンで敵の方を動かしたり当たり前にコントロールする
色んな戦法がある中に状況を安定させてプレイヤーキャラを動かさない状態がある訳で
その状態がFF11の場合は万人がつまらないって訳ではなく、むしろ望んでそうしてることも多い
でもFF14の場合はこの状態だとつまらない
少なくとも自分はそう思うし、面白いと言ってる人を見たことがない
FF14の場合は誰もがつまらないから自身を持って他もつまらないと言ってるのでは?と仮説を立てただけ
面白いかどうかは主観だから面白いと思うゲームを例に挙げてもつまらないと思う人には全く意味ないのよ
意味ある反論は「FF14は棒立ちでも自分は面白いと思う」と言われるしかない >>526
もちろんGCDそのものは所謂ターン制ではないよ
RPGらしくターン制を意識しているシステムだと言ってるだけ
アクションゲームなら個別に技前の隙と発動時間と技後の隙を設定するでしょ FF14は限られたエリアでしか戦う事がなく
どこに居ても強制ダンスを強いられるからな
誰でも知ってるタイタンで言えば
もちろん通常殴りはある程度の範囲があるが
足踏みであればどこに居ても食らう強制範囲で
ジェイルであればどこに居ても確定で喰らう
これがアルファだとハローワールドになれば
全員が特定のダンスを踊り
それ以外はタンクだけやってぼったち
FF11を含む他MMOは距離を取れば絶対に喰らわないし
だから戦闘場所、ヒール蘇生場所、雑魚処理場所と区切って集団戦してたんだよな
>>528
棒立ちゲームが世界的に面白いと思われてるなら世の中こんな動きまくるMMOで溢れかえってないと思うよ
今の時代MMOはどのゲームもハイエンドとよばれるコンテンツは敵のバカみたいなラッシュを避けまくって戦うのが主流だよ
「棒立ちでも面白い」なんて思われる必要すらないよ 何か他のゲームまで持ち出してFF14の現状を肯定しようとしてるけれど
やっぱりFF14で棒立ち(に見えるほどキャラを移動させない戦闘シーン)はつまらないってことだな
だからフィールドやダンジョンの好きなところで戦って良いみたいな状況とは相性が悪くて
ボス戦は丸盆の上ばかりになって、たまに防衛戦とかエウレカみたいな逸脱をすると評判が悪い
他ゲームの避けは相手のモーション見て攻撃を判断し
左手上げたら右に避けるとか両手挙げたら後ろに下がるとかだろ
つまり、MMOアクションRPGとして確立してる
不意に地面がオレンジに光った場所を避けるのがノーマル零度で
それをヒントにファイガ詠唱したら散会、ブリザガ詠唱したら敵から離れるとか
ノーマルをやってないと判断不能の暗記ゲーじゃないし
ハロワみたいに強制的にロール毎にランダムバフ付いて
一定処理しないと全滅とかでも無いぞ?
MMO縄跳びRPGが面白いとか思ってるのか?
このゲームはただそういうゲームデザインなんだよね
で終わる話じゃね?
>>534
FF14のギミックも、振り上げた腕と反対に逃げるとかあるし、完全なノンタゲMMOでも範囲予兆とか当たり前にあるけど
本当にプレイしてるの〜? ここまでタイトルをボカして関係ない他のゲームを持ち出して話をしているのに
単発IDが突然具体的なタイトルを尋ねたりしないのは、アレが如何に偏った思考の側の異常な行動って分かるな
14はUIはカスタマイズ性も高く洗練されてるよな
11みたいな不便なのとはさすがにレベルが違いすぎる
カスタマイズ性の高さってのはある意味で洗練は真逆だぞ
>>540
エウレカのことか?
あれこそ定食じゃないから大炎上してるんだろ PS4でパッドでやってる人と
PCでマウスでやってる人でたぶん印象が大分変わるんじゃなかな
PCでマウスでやってると、デスクトップみたいな感覚だから
エウレカとかホント糞だったよな
次の拡張はもっとまともなのお願いしたい
文句言いながらも結局漆黒も予約したわ
14以外のMMOは死んでるし他に選択肢無いからな
こんな状況だから無能運営でも殿様商売できるんだろな
>>549
ちょっと考えれば分かるような事をすぐ他人にきくな
頭吉田直樹かてめーわ?ああん?
分かんねーならすっこんでろsage移民がよ 画面がゴチャゴチャしてて経験者の俺ですら動画見ても何してるんだかよーわからんのがある意味すごい
動画見て面白いとか楽しそうとか1ミリも感じられないのもすごい苦行ツールとか修行ツールとかそんな目で見たらいいのかな?
動画みて「すげー」って思う奴が無いからな
スキル回しならFFLogsのTL見るし
動画見てても「結構ギリギリまで殴って避けたなー」とかしか感想が無い
唯一すげーって思ったのはヒーラー1動画だが
周りとの協力あって範囲回復効率あげる形だし
単体でうまプレイ見るわけじゃない
これがモンハンとかならすげーなってのがあるし
オススメなら赤ソロとか見てて面白かったんだが
なんかピカピカ光ってるなくらいだわ
ファンタビジョンかな?
パッドでやってる初心者だけど見やすい画面配置スキル配置を見出すまでにやりづらさに耐えられずこのゲームに手が伸びない
スキル増えてどんどん配置、操作変えないといけないのもつらい…
本当は楽しく遊びたいんだけどなあ…
FF11の赤ソロなどはパーティープレイを前提とした設計への問題提起でもあった。
しかし、その意図はうまく伝わらず、見世物や妨害行為として捉えられてしまった。
>>556
ほんとだよね。
聞いただけなのに、ああん? とか むしろ画面がちゃちすぎるドラクエ10のほうをなんとかしてほしい
FF14はできれば、サードのプログラムが動くようにAPI方式にしてほしいけど、まあスクエニじゃ無理
>>544
これマウス派にはかなりええな
エモとジョブの作ったが画面上のホットバー丸々消えてアイコン一個になってすっきりした >>544
これめちゃくちゃ良いよね
アンチもこれ見たら黙っちゃうでしょ >>498
フィールドモブ云々は理解出来るけど豆粒バトルはMMOなんだから仕方がないと思うんだが… 見やすい画面配置の例とかスキル配置とかまとまってるところ、まとめてる人いないかなあ
いじりたいんだけどいざやろうとすると億劫でできない
大量にある動画漁ればええんちゃうか。俺はロキ動画見て敵詠唱をでかくした
>>562
だよな
豆粒豆粒言ってる奴にwowやらせたいわ、豆粒どころか鼻糞だぞ ひたすらログを見てスタン役を戦犯にする11式がいいとも思えないが
豆粒連呼してるのはどういうビジュアルにすりゃ気が済むのかねぇ?
一人称視点がそんなにいいならFPSやりゃいいだろうになぜRPGなのか(笑)
>>569
これすごい臨場感だし素晴らしい画面だと思うけど、誰視点なのかよく分からんのだが、こんな感じで実装されたらギミックミス連発しそう
テンパって訳じゃないけどMMO経験者なら共感してくれると思う World of warcraft screenshotで画像検索しても豆粒や鼻糞スクショなんか出て来ないんじゃがー
豆粒で高低差も関係ないからシューティングゲーやってる気分になるんだよな
>>573
さすがにこれ見ると14のがまだマシだなwww 避ける床ギミックの無いMMOのPvEなんてほとんどないんじゃない?
というかMMOはどちらかといえばマイナーなジャンルだしそこまで豆粒が嫌なら別ゲーを選択すれば解決では?
嫌ならやめろ的な発言はあんまり好ましくないのは自覚してるけどこればっかりは許容できるか出来ないかでしかないような…
吉田がインタビューで>>569は実機映像とかいってたなw >>578
コンテンツリプレイ機能でID内を再生して撮ってると思うけれど
569のコンセプトSSは旧時代のファクションリーヴと思われるフィールドコンテンツだから
てか、自動再生で使わないはずのHUDを重ねるって詐欺っぽい録画機能に詐欺重ねるみたいな 新生以降で言えばレベルが上のボスFATEに近い感じだと思うけれど、カメラ引かずにやってる?
>>571
床やめるとしてじゃ何で敵の予兆を見せれば納得するわけさ
ログ?
でも11おじは年齢的に小さい文字がよく見えないから思っているほど良くないぞその路線はw 14やっててその発言なのかな
床見て走り回る前提でなければフォーカスターゲットで詠唱や構えが分かるだろう
小さすぎて見えないなら大技前に吹き出しセリフでも良いぞw
人が多すぎてフォーカスターゲットで見えないのが今のエオルゼアだぞ
知らない間に死んでるしセリフも出ない
ただ混雑後に行けばいいじゃんって言うと混雑緩和後はクリアすら出来ないんだろうな
ハイデリンじゃなくてエオルゼアなのか
人が多過ぎってことはIDボスの話ではなくエウレカかFATE?クリアってことはモブハンは違うか
オーボンヌのボスって詠唱やセリフや構えで避けるのが大半じゃね?
というか結構そういうボス多くない?
床だけ見てれば避けられたら誰も失敗しなくない?
床だけ見てたらと言うか逆で、複雑な床模様の中から狭い安全地帯を探すようなことが要るから上空視点が必要
敵起点の単純な円形や扇形、直線上の攻撃に対して避ける前提のタメ時間があるなら上空豆粒視点は要らんね
デモンズウォールのバンブーダンスみたいなステージギミックだと床表示は要っても豆粒でなくて良いでしょ
床と戦うゲームと言われたのが嫌で
EOE重視やめたんだろ
>>587
レイドボスじゃないけどリッパークロウみたいな構えで回避するギミックもあるし絶バハみたいにネールのセリフギミックもあるけど…
床ギミックがあるからタンク以外のロールにもギミック課すこともできるし目の敵にするほどの事とは思えないんだが… 床を見ながら効率的に走り回れる奴がこのゲームの上手い奴だからな
黒魔とか上手い奴はマジ凄いと思う
無駄に零式増やさないでFPS視点モード強制のレイドとか実験的にやってみりゃええのにな
>>594
586を受けての発言だと理解してるのか気になるが
タンク以外のロールへ床の予兆範囲以外のギミックを課すのって、それこそサスタシャからやってるよな >>587
床を見るのとバーを見るのと何がちゃうねん…
そこを説明してくれよな >>596
そのために無駄な開発コストをかけてMMORPGで実装する意味がない
旧世代MMOに無駄な金をかけたエウレカがボロカスに叩かれてる現状で
最初からそういうゲームをやれで終わる話をする奴は頭中川 >>598
バーに表示されない床表示だけの技もあればその逆もあるからな
両方たしかみてみろ 最近はボスがでかすぎて頭が見切れるし
ボスの頭上みて判断するギミックも増えたし
むしろもっと引かせろって思ってしまう
縦解像度1080じゃきつくなってきてないか
>>577
言うてモンスターのテクスチャが若干頑張ってるなくらいで
(ライティング次第では現状でもこれくらい見せられそうだが)
背景やアセットやキャラ見ても実機レベルじゃね。
地面も新生エリアこんなんやん 14の不満というよりもMMORPGそのものへの不満みたいなのが多いなって感じるな
どう見ても14単体への不満です、本当にありがとうございました
ネ実のおっさん共はMMOっていったらDQXかFF11しかしらないようなのばっかりだから
その2つにない機能はFF14発祥の邪道として捉えてるからな
14発祥のものなんか何もないだろ
他ゲーが糞要素マシマシでもネ実にスレがなけりゃ関わりない
XHBはF14発祥じゃなかったか
パッドライクなカスタマイズとしては標準化して欲しい
steam産のゲームやる時に○ボタンと×ボタンを好きにカスタマイズしたいんや
同じ会社でも最初に考えた社員とは別の社員が自分が0からやったと手柄を横取りしたらパクリにはなるな
XHBがそれに該当するのかどうかは知らないが
14は豆粒視点の前提でモンスター側のエフェクトを派手にしてるからな
問題はその動画を見て豆粒役をやりたくなるかどうか
14も敵の技をプレイヤーがだいたい使える前提なら話は変わるかもしれんがね
そりゃ少人数で倒せるときのAVなんてタイムアタックだからな
>>616
よくわからん
じゃどういうエフェクトにすりゃいいのさ?
ファミコンのドラクエみたいにファイア詠唱したら画面が赤く点滅すりゃいいの?
でもそれガイジゲーだよね 遠目でエフェクトピカピカしてるだけのどこに迫力があるんだよ
わかんねーなら一回やってみろよ
無料でできるから
麻雀もできるぞ
>>621
迫力のあるMMORPGって何?
具体的にタイトル教えてくれよ
ぜひとも遊んでみたいわ そんなもん人それぞれじゃね?
何挙げたって、ないと言われりゃそれまでだし
少なくとも14はないな
???
価値観は「人それぞれ」なのに「14はない」の?
それ同じ奴が言うのはダブスタで二枚舌だよねw
価値観は人それぞれだよな
俺の価値観では14に迫力ってのは見出せなかったよ
人と感性が違う事は優れた事ではない
むしろ劣ってる可能性を自覚すべき
自分自身の感性が普通と信じて疑っていない人は著しく劣っている可能性が高いよ
そういうのがよくモンスター化する
自分の感性に疑問を抱ける人間>自分の感性と他人が同じだと思ってる人間>自分の感性が他人と違うのを優れてると錯覚する人間
>>630
その14ってのは1.0の話?
そこの線引きちゃんとしてくれよな 大回復シーン
いかにも癒しの魔法が発動してるって感じがよく表現されていて迫力満点です。
迫力のあるMMORPGの紹介まだ?
豆粒じゃないMMORPGの紹介まだ?
FF14に迫力を感じないのは勝手だけど結局MMORPGっていうジャンルが合わなかっただけじゃない?
結局MMOやった事もない層や11しか知らないような層が喚いてるだけじゃん
UIやグラフィックに関して言えば14は相当頑張ってるとは思う
それ以外の点に不満はあるけどな
>>632
画面一部を切り出してディスとか根性浅ましすぎない?
しかも起動3層なんて古い画像必死に探してきたのか?
やる事が小者すぎて草 全体画像では豆粒すぎて見えなかったので・・・すみません
そうですよな、PS4含むパッド勢はお断りですよね
生の声として拡散しときます
真似したのがWoWだしWoWはウォークラフトブランドだしウォークラフトはRTSだしシミュレーションゲーは画面ごちゃごちゃしてるだろ?
>>632
その画像を大回復シーンだと言い張るのは無理があるだろ
数字的にもたいして回復してないぞ
LB動画あたり持ってこい 14ユーザーに聞きたいんだけど本当に常時豆粒でプレイしてんの?
ワンミスで壊滅するようなエンドコンテンツじゃない限り普通のRPGと変わらないような距離でプレイしてるんだが
IDだろうがなんだろうが基本豆粒にしてんの?
ジョブにもよるだろ
背面側面取らなきゃならないジョブとか
カメラ引いとかなきゃ激しく画面動いて鬱陶しいわ
少なくとも俺がやってた時は画面引かない事によるメリットなんかなかった
もちろん、カメラ寄せたら迫力すごい!とも感じなかった
>>645
アホすぎて草
カメラ引いての戦闘は何も14に限った事じゃないのに何言ってんだ???
画像の件といい不満じゃなくディスりたいだけのアホだな
>>643
そんなの人によるとしか言えないだろ
つべでもニコ生でも戦闘以外のえいぞうもあるんだから自分で調べればええやろ 戦闘はなんか重厚感がないよね
SE上げたり低音ブーストすれば変わるかな
戦闘ってプレイヤーが直感的に攻撃して避けて防いでをやることも迫力の一部だと思うからオートアタック、スキル押すと自動でアクションするシステム上見目には派手だけどやってることはその実単調になっちゃうよね
極論敵ごとに移動の仕方だけ変わって殴り方は変わらないからマンネリしちゃってるってことなのかな
敵そのものよりギミックが戦闘の要ってのも一因なんだろうね
そして長いことやってる人ほど迫力に欠ける、マンネリを感じてるのかも
なんだかんだジャンポとか買って早いうちから最新コンテンツ遊ぶ人は面白いと感じるんじゃない?
人によるって言っちゃえばそれまでなんだけども
まあユーザーに出来ることは考え方変えたり要望送ったりくらいよねえ…はあ…
非現実的でもいいから14のかっこいい戦闘すくしょは見てみたい
>>643
BAはMT以外全員がみんなの後を追いかけるぴくみんでいいからドアップ余裕
むしろ豆粒だと壊滅する加速度アイコンがわかんねぇぞ? 主に召喚獣の演出に力をいれる
→ムービーゲー!糞!!
豆粒にする
→マスゲーム!糞!!
😧😧😧
何をやっても文句しか言わないゴミみたいな奴っているよねぇ
その手の人種は主に野党側に目立つけど
MMORPGと言いつつも3D特化していって
MMOアクションもしくはMMOアクションRPGして行ったからな
敵のモーションや状態を見て避けたり攻撃入れる
PSOやモンハン、WoWとかでもそうだがそれがベースで在るべきなのに
FF14はそれが出来ず2DのROよりも頭が悪いボタン連打ゲーだからな
>>654
そういうコンテンツに人気ないだろ
ヴィジルハードやらモンハンコラボやらお前の望んでる路線は既にあるのにやらんのだし >>655
頭おかしいのかw?
ヴィジルハードやらモンハンコラボは全然MMOアクションでは無いぞ?
FF14見たいにコンボルートが決まった物を常に打ち込むのではなく
敵が大攻撃モーションになったら避けてカウンターでこちらも大攻撃
敵が小攻撃で狙われたら回避に専念とかするのがアクション要素って奴だ
格闘ゲームでも敵のモーションで攻撃方法がガード方法を変えるだろ?
モンハンもWoWもPSOも変わる訳よ
FF14は避けるか避けないかだけでコンボルートは変わらない >>656
14の基本設計から否定してやるなよw
泣こうが叫ぼうが修正のきかない取返しつかない事だって世の中にはあるんだ
例え9割がつまらないと去っていったとしてもだ お前がDPS=ガイジなのは分かったけどなんでタンクやらんの?
>>656
避け方違うだろ…
加速度アイコンついてるのにお前はコンボ止めないのか?
どこのDCだかしらんけどBAクリアは絶望的ですわ >>656
避け方が違うだろ
マスゲームの最中にお前は団体行動しないのか?
どこのDCだかしらんけどちゃんとルールを守れ
>>656
それぞれのプレイヤーが役割かえるのが凄いならロール制の14って凄いと思うけどねぇ
それこそみんなDPSの国ほど浅いゲームはない >>659 >>660
避ける避けないにギミックが入ってるんだよ
で、避けた後コンボ継続できたら継続で
コンボ切れたらコンボ最初からじゃん
そう言うのがおもしろくねーんだよな >>662
コンボガーするならレンジなりヒーラーやればええやん
ほんまガイジやなぁ君は
何がなんでも近接DPSしかやらないキリトさんってほんまにおるんやのぉ >>663
レンジがコンボじゃな0って時点でテンパなんだよなw
プロックあるだけのコンボルートで結局敵の攻撃に依存しない
つーか攻撃も回復も防御も結局TLで固定化されて自分がギミック対象になる時に対処するだけなんだなw なぜMMOといいつつモンハンとかPSOというMMOではないゲームを例にあげるのだ
>>664
アクションゲーってそんなもんだろ?
お前は何か夢みてるようだけどターゲットを完全にランダム化したらタンクというロールが成立しないんだから
文句があるならロールゲーをやるなとしかアドバイスできませんわ 基地外は0か100しか語らない
>>666見たらわかるだろ ターゲットが完全ランダム化して成立するゲームが存在しないならそうなんだろうが
オススメの時点で成立してるよねw
>>670
ヘイトは存在するがそれとは別にランタゲの攻撃もある
FF14と同じだなw
WoWならヘイト1位に60% ヘイト2位に30% ヘイト3位に10%の確率攻撃なんてのがある
FF14は基本はヘイト1位で対象がジョブだとジョブ内でランダムとかそんなんランダムだから
結局FF11を超えるシステムではない ん・・・?それって完全ランダム化ってやつなのか?
基本的にタゲをとってるやつがいるからランタゲ飛んできても立て直せてるとかじゃなく?
>>672
基本的にはって言うか設計思考が違う
ランダムな攻撃があるからたまに死ぬのは仕方ないし
規則正しい行動は取らなくても
自由に遊ぶ余地があるねってのが本来の狙い
回避に成功すれば大きな隙が生まれるボーナスが生まれるとかさ
FF14の場合はTLに沿ってランダムに来るのもTLの一環だから
ミスしたらペナルティが発生するのよ
ここがFF14開発の駄目な所な 俺好みのゲームデザインじゃないからダメって言ってるだけにしか見えないんだけど
>>653
自分の操作しているキャラクターが見えないって点で共通してるな >>669
FF11はゲームとして成立してないゴミだろ?
あそこまで職バランス酷いネトゲはほかにないと思うけどねぇ
辛うじてPSO2が並ぶかどうか >>673
正解を選ばなくていいってそれ単純に難易度が低いだけだよね?
14ちゃんのアンチは自由度と難易度を履き違えているよ >>676
どのゲームも職バランスってのはおおむね取れてないもんだぞ
敵によって有利不利が出てくるしな
FF14はジョブ性能固定のコンパチキャラだからな 回避に成功して敵に大きな隙ができるなら回避できない糞はお断りされるだけだと思うけど…
なんかフワッとした夢みてるMMOおじさんいて微笑ましい
ネトゲやったことないんだろな
ミスしたらペナルティ
=うまくやったらボーナス
加点と減点そのものには本質的な違いはなくて
結局問題になるのはクラスみんなの平均点がいくつならクリアでそれに満たないのは失敗かという話でしかない
要求が平均点100点ならだれもミスできないが要求が50点ならクラスの半分が障害児でもクリアできる可能性はあるからね
常に攻撃している、敵の攻撃も避けながら絶え間なく、回避下手だとじわじわ与ダメが減る
敵が攻撃中はほぼ攻撃できない、攻撃を避けて敵に隙ができたら大打撃を与える
どちらも総ダメ同じならあとは好みだな
ペシペシペシペシが好きか、トゴーン………ドゴーン……が好きか
>>668
基地外以下の汚物が何言ってんの?
中途半端に昔の一部切り取りした画像を引き合いに出す様な陰険汚物
都合の良い部分を探すの大変だっただろ?都合の悪い画像の方が多かったんだろ?だからあんな一部切り取りした小保方式コピペ画像だったんだろ? >>680
テンパはその違いも分からないのか
全然違うものだぞw
ペナルティを受けるってそこで練習も止まるしクリアも出来ないって事な
そもそも誰か死んだら建て直しが難しい、出来ない状況になる
加点って事はそこで練習も止まらないしクリアも可能
うまくやればスムーズに早く倒せるって事だぞw
FF14のクリ目のギスギスはここが理由で
WoWだと外人レベルの沼がのりこめー^^できるのはここが理由な DPSチェックがあるかないかの違いってこと?
いってしまえば何度壊滅状態になろうと全滅するまではボスと戦わせてくださいってことでしょ?
それはシンプルに難易度が違うだけでは
14でもノーマルレイドなんかは後者でしょ
緩いから多少ごたついてもクリアできて、うまくやればスムーズに終わる
なんなら零式でもILあがって緩くなれば建て直し効くようになるよ
そういやモンハンWでもガチタイムアタックしようと思えばある程度行動の最適化と固定化が必要になってくるけど、
14の零式はクリアの時点でそれが求められるギリギリのデザインなのが好みがわかれるところなんだろうな
>>684
外人レベルの沼がクリアできるのをクリ目募集が必要な高難易度コンテンツと言えるのかどうか >>684
誰か死んでも建て直し余裕ってただのヌルゲーだよね?
なんで難易度の話だと認めないのか
これがわからない 毎度毎度その浅薄な一元論持ち出して論破した気になってるのは本当によく分からないよな…
>>691
そういうしょうもない負け惜しみはきいからはよ奥深い多元論を提示しろよ
パーティ死にまくってもすぐに建て直しできるってそれ難易度が低すぎるのでは?
ヒーラーLB3をバカスカうてたら零式だろうが猿でもクリアできるわけじゃん こんだけ必死ってことは
14ちゃん、かなりマズイをやな
必死だよなぁ
そりゃあ現在の14のゲーム性を中心に考えたなら猿でもクリアできる難易度になるかもしれないさ
でもゲームの全てがそうではない(と例え自分が知らなくても存在するか も)って可能性に思い至らない
それくらい14が思考の中心になっていて、それを必死に正当化してるから何を言っても入らない
8人で同時に弾幕シューティングゲーム
誰かが被弾した時点でゲームオーバーする
そうだね難易度は高いね
ランドスライド、ツイスター、フローラルブーケ、バリスティックミサイル・・・どれだけギスギスを産んだか
ミスした仲間のフォローができない。ワンミス全滅再挑戦の繰り返し
ダメージ・パー・セコンドで管理された電流イライラ棒
それがつまらんし面白くなりようがないからみんな辞めて過疎ったんでしょ
モンハンなんか3回死んだら終わりとか14よりキツイ
そしてオススメもハイパー化という一種のDPSチェックはある
>>694
そういう精神論はいいからお前が認める面白いバトル&操作性の素晴らしい&極上のUI
そんなMMORPGの名前を言ってみろよ(笑)
机上論じゃねぇんだろ?
なら言えるじゃねぇかはよしろ無能 >>687
エンドコンテンツの零式がそれなのは別にいいんだけどな・・・
結局のところどこまでいってもそれをユーザー同士で強制しあってるのが14だゾ 14の致命的なところは「会わなくてやめル」「つまらなくてやめる」じゃなくて
「嫌な思いをしてやめる」が圧倒的に多いところじゃね
>>701
純度100%の感情論で草
ほんま頭パヨク >>703
自分達が否定してるモノを肯定してると悪徳宗教扱いとかISILじゃん >>704
貴方、もしかして『光の天使』や『光の戦士』と呼ばれていませんか? 予習がだるくてエンドは辞めたなぁ
蛮神戦くらいで丁度いい
>>704
ISILはむしろ自分たちの宗教以外は悪魔で
破壊対象じゃん
FF14テンパみたいに 14テンパ?とやらが14を否定したから田中弘道の首が飛んだわけだが…
テンパが14を全肯定とかそれどこの平行宇宙の話やねん
>>702
いや、娯楽でやってるものの進退を感情違いの何で決めるの?
忙しくてやれないとか外的要因はともかく、あうあわないもつまらないも感情なんだが
仕事でやってんの? >>709
ISILはそう言うもんやで
偶像を作るのを禁止されてるから世界遺産の寺院の神の像すら破壊する
根性版FF14はいわば旧約聖書であり
新約聖書しか認めないテンパードから見れば神は吉田であり
田中は堕天使ポジションやし唾棄すべき対象 >>708
さすがご自身の宗派の事はお詳しいですね
14テンパがテンパ以外は悪魔?妄想も進行してるようなのでお薬飲みましょうねー
普通に14が合わなかったなら仕方ないけどアンチ化して喚いてネガキャンしてスレにまで書き込む
それが当然だと思ってるならお薬更に追加しましょうねー 事実を言ったらアンチ化とか
自らの攻撃性を証明するとかテンパアホすw
>>710
合わない理由があるだろ
あるゲームのデザインが白か黒か灰色か
それだけならただの客観的なデータじゃん
何色だから好き&だから嫌いを言ったら個人の判断だけど、その全段階は誰でも同じゲームをしているのだから共有できるだろ
ならお前が14を許せない理由をちゃんと書けって話だよ
任天堂ハードで遊べないから? >>711
吉田直樹を崇拝するのがテンパなら吉田の手掛けたドラクエ10を批判するわけないよねぇ
11も今は吉田の管轄だしますます"テンパ"とやらの定義がめちゃくちゃで草 ネ実に14がいなくなれば忘れさられるよ
必死で居座るからいつまでも叩かれる
あ、14テンパにとってここはエルサレムなの?
肯定しかしないんだったらフォーラムがあんな炎上してるわけないよ
いちいち吉田の発言の上げ足取ってフォーラムで怒りぶつけてんだから
>>716
ここで14の話をして何がいかんのさ
ネトゲ実況だろ?
アニ豚やネトウヨじゃないのに >>719
なんでわれわれ原住民がこの板を出ていかないといかんの?
何かルール変わったの?w
むしろLRから11の文言を消したはずだがなぁ まともな14ユーザーはもう移住してるやろ、残ってるのは基地外テンパくらい
MPとTPも統合されるしスキルも余計なのは取っ払うでしょ
アイコンが減れば画面も少しはスッキリする
>>722
何故残ってると基地外なのか?その決めつけこそ病的じゃないか?
移住してたらまともなのか?便所の落書きで喚き散らすお前がまとも!?
少なくともお前はまともじゃないよ 叱咤で魔法使いのMPが回復する不具合が起きると予言
もうAボタンジャンプ、Bボタン攻撃くらいで良いんじゃね?て思うわ
思った以上に必死だったのでちょっと引いた…
説明するのに他のゲームの例えでは「絶対に」頭に入らないから14で例えるしかないけれど
14内で同じ系統のコンテンツが宝物庫系しかなくて、宝物庫がクソつまんないからまず伝わらない
宝物庫だって面白くできる可能性があるのに、おそらく想像力が無いから自説が正しいと信じて疑わない
悲しいけど詰んでる
>>727
なんでネミミンがネ実を出ていく必要があるの?
14民はアニメ雑談(笑)じゃなくてちゃんとネトゲの話しているわけだよね? >>729
その他のゲーム?とやらのタイトルは何か言えば済むよね
プレイ動画のリンクなら言うことないけどなんでそうやって逃げるのか分からないなぁ 結局アンチ達って14のディスする事が楽しいだけの歪んだ奴らだよな
どんなに必死にネガキャンしたとこで別ゲーの1つも挙げられないんだから可哀想すぎるわ
ごちゃごちゃしてるのは、それだけの情報が必要だから
SS撮ったのがかなり前なので今は無いスキルアイコンも映っている。古くて申し訳ない せっかくFFO貰ったのに何で移住しないのかわからん
11はネ実貰った時大喜びで移住したのに
WoWやLoLも1920 x 1080の画面を目一杯使ってごちゃごちゃさせてるよ
11は昔のアナログテレビでPS2をつないで遊べるように
640×480で作ってるからあんな感じなんだ
FFOみたら分かるけど14やってるネ実民は移動してるぞ
スレひらいたらオススメだの、AVぱくってきやがったwだの語られてた
ネ実でテンパしてる奴はスレを伸ばしたいアフィか、構ってほしいちゃんだろう
FFOの方は読みたくなるスレが無い、自分にとっては不毛の地でな
ブラウン管時代のアナログテレビは水平解像度が350ぐらいしかないので
インターレースなしだと実質350x240で、ゲームによっては文字が潰れた
あの時代だったら、チョコポやポイスも許されたのかもしれない
そらそら神ゲーを教えてください
いつまでお預けしてればいいんですか?
もしかして…特に無いんですか?
純粋に14を語り合いたいならFFOでいいと思うけどな、ネ実なら叩かれるってわかってるだろう
>>738みたいになるぞ >>738
14が決して勝つ事の出来ないWoW
14が勝てないんだから神ゲーに決まってるぜ
やった事ないけど絶対そう FF14より面白いゲームを誰かに教えて欲しいと本気で思っているのなら
FF14の何が面白いと思っているのか具体的に語らないと無理だろうね
他のゲームにはある物がFF14には無いって理由で、それが不要だと他のゲームを貶める発言は聞くが
そうではなくて、単体で純粋に面白いと思っている部分を語らないと嗜好が分からないから
「その方向ならこっちの方が」と出てくる訳がないよ
>>740
WoWこそ画面ごちゃごちゃしてるしmodアリキなんだが…
スレタイに反するタイトルを出してドヤるのやめーや そもそも何をもって「ごちゃごちゃ」と感じるのか?
アイコンが多い?
キャラが小さい?
地形の上に乗っているウインドウの面積比が大きい?
ぶっちゃけpvpだからってのもあるかもしれないが573がごちゃごちゃとは思わないんだよな
この二つを比べて思うのは、画面上のアイコンやゲージなどのHUDだけの話ではなくて
ターゲットリングやフライングテキスト、集合用のマーカーなどに加えて小さいキャラが細々動いていることも
全体的にごちゃごちゃした印象を与えている要因だと思う
リングやテキストはコンフィグで消せることが分かった上でデフォで必要?って意味のスレタイになるかと
自分はフライングテキストを始めてすぐ消した 614や747の下の方を見ると「自キャラはどれ?」ってなってしまうところもポイントなような気がする。
>>744
14以上の豆粒で草
まあこういうのが楽しいと感じる人達が今のプレイヤーの大多数なら今のままでいいのかもな
わいはもう少しカメラ近づけてもギミック処理し易い作りにしてほしいけど キャラが見れないというがキャラが動いてるの眺めてて一番違和感あるのがオススメだよね
アスペクト比おかしいキャラがヘイストでわけわからん動きしてる崩壊ゲー
ヘイストはマジで失敗パラメータ
>>750
オススメ批判しないと擁護で着ないクソゲーがFF14という話にしかならんような。
FF14の場合はカメラ引くのが前提の「何してるのが全く分からない」だから
実況ジャンルは死んだまま MMOは元々超プレイできるジャンルじゃないから実況とは相性悪いっしょ
んでMMOの中では実況視聴者数はWoW>黒い砂漠>14>>>>>>オススメだから何が言いたいのかわからん
14のごちゃごちゃ感て
90年代のごてごてCDラジカセみたいなもんじゃねえかな
ノリが
ジョブズがゲーム作ったらどんなのになってたんだろうと思う事はある
ゲーマーには受けなくても一般人にウケる謎の高級ブランド感アプリになってたんだろうか
ジョブズ<敵によって魔法やWS選択したり状況によってパターン訳するのは初心者向けじゃない
ジョブズ<せや、ボタン1個で馬鹿でも操作できるMMO作ったろ
こんな考えの奴やからな
アメリカの様に識字率が低いとか言う奴向けに設計したのがジョブズで
日本で意識高い系がiPhoneやってるの見ると「それ低脳向けやぞ」と思うw
やっぱ>>755みたいな有能はUNIX端末持ち運んでCLIで全部こなしてるんか? 多くの落ちモノ系パズルは1レバー+1ボタンだが、それが低能向けとは言えないよ
ジョブズはミニマリストだったのでUIは極力シンプルにしたうえで、ゲームとは何ぞやと
禅問答してゲームと言えるかどうかよくわからないけど気持ちいいものを作ったと思う
もしかしたら1ボタンすら使わないかもしれない
WSやアビがどの程度増減するのか、TPが無くなってどう変わるのか、その辺だよな気になるの
ファンフェスで触れてくれるかな、楽しみ
TP無くなってMP消費になるだけじゃね。範囲連打してTP切れするジョブはほぼMP使わんしな
詩人とかだけちょっと調整か
このゲーム物理攻撃も魔法も関係ないのにマイナス面で魔法は詠唱があるってだけなんだよなぁ
TP廃止でMPだけ残すとか糞バランスに加速がかかるな、楽しみだわ
本当にそうならエンド攻略がジョブかぶり無しでの近接4やレンジ2やキャス3がやれそうなんやけどな
今魔法ジョブと近接の間になんかバランス問題あったっけ?
UIよりもカメラ位置がいつまでたっても腹に落ちる位置がみつからないことがきつい
他のゲームじゃこんなことはなかったのだが
みんなが演出をあきらめて常時豆粒にしてるのも納得いってしまう
IDですらキャラと敵をちゃんと画面に納めて、ディティールを見れる位置におくと
敵が2-3体きただけでもうわけ判らなくなる
クローズドのバトルシステムが、RPGにはやはり一番優れてる気がしてくるんだよなぁ
14やってると
戦闘と戦闘外をリニアにしてしまうと、効率は上がるがそれ以外のすべてが死んでしまう
オススメもまぁログ凝視ゲーだったが忍者以外はそこまでひどくもなかったしな
正直カメラはもっと引かせて欲しい
リトルアナルの頭の上で壺回して水出す奴とか超見にくい
>>760
意味が分からんのだが、物理レジや魔法レジな敵がいたほうがええってことか?ハブジョブだらけでクソゲにしかならんやろ
忙しいのが好きな奴は近接物理、タイミングで火力出すのが好きなのは魔法遠隔って選べる感じかねえ。物理遠隔は補助好きかな たぶんどんな時でも同じ攻撃でクリティカルが与えられるって頭しかないから毎度定番の質問するんだろうな
弱点切り替える敵を出せば14が大好きなめんどくさいギミックのネタが増やせるだろうw
多少の得意不得意が有っても、物理職が魔法ダメージのWS使えたり魔法職が杖で殴れれば詰むこともない
なんで物理職が魔法ダメージ与えるスキルもってんの?
拳(魔法)
???ってなるけど11豚は意味わからねぇな
>>772
そういう風に救済措置をもたせて誰でもどのジョブを選んでも結局同じように戦えるようにするんなら
最初から無個性の無属性ゲーでいいじゃん?
何がしたいんだよ糞ゲー信者さんは… え?まさかそこから?レタス知らんネ実民とか居ないと思ってたが
14も近接物理DPSに分類されてる忍者に魔法攻撃いくつかあるぞ?
救済とかでなく、現状のCF前提だと自動マッチングの偏りで詰むって意見があるかと
ルーレットでマッチングの偏りで詰むの?
これまた酷いエアプでわろた
DPSみんな赤でもオーボンヌ普通にクリアできるだろ
???
何を言ってるのか分からん
物理攻撃が効かない仮想敵に対して物理攻撃しか使えない前提の仮想のジョブのみ集まったら詰むでしょ
現状のFF14にそんな敵いないから詰まないのは当たり前なのに、何でそれを例示してエアプ??
>>777
そういうのが個性的なビルドゲームじゃん?
○属性のスキルもってない糞ジョブいらねってなる奴
まさに11豚の理想っすわ 結局みんな物理も魔法もできるようにするなら無個性で分ける意味ないやん
本末転倒のガイジゲー
竜さんがジャンプ攻撃しただけで火属性とか
忍者が火雷土属性ダメージを与えたりとか
詩人が矢に風属性を纏わせて攻撃したり
ありえる訳ねーだろ
属性防御自体4.2で削除したのにいまだに属性攻撃とか意味わかんないし
そんだけ不評だったのにFF11豚と呼んでいるオススメからエウレカ実装して
マギアボードで属性の概念を復活させるって言う恥知らずとか居る訳ねーわw
>>780
14は無属性で個性のない縄跳びでは?
アンさんまた手のひら返してしまうのかな >>783
物理アタッカーが魔法攻撃って意味わかんねーって話で
なんでキャス画像なんだよカスが 14はどっちかってーと11で外部ツール機能を公式で実装しろってのをやった結果のあれだよな
14やってると他ゲーやってるときもっとカメラ引かせろってよく思うわ
>>772
ここで暴れてるのはまぁガイの者だけど、物理(魔法)はさすがに草
そんな対策ちょっと考えれば思いつくだろーって考えだったんだろうが浅かったかもな
本職が生活かけて考えた上で属性は不要やねってしてるのが最近の風潮やね ガンブレイカーって何でタンクなの?
おかしくない?
スコールが魔女の騎士だからまあタンクでも別にいいんでない?
>>788
最近の風潮って14を中心にしか見てなくないか…?
単に自分の好みではないゲームを視界から排除してるだけでは
シリーズ物で過去作には様々な属性があったのに最近では消えたゲームって何があるの? モンハンは元々魔法職が無いし、そもそもアクションゲームだから少し方程式が違うな
>>794
意味わからん
モンハンには明確に属性あるよな? >>793
いかにも14テンパらしい考え方だな、DPSチェックしか頭にないんだろ 頼むから14テンパードは別ゲーをやるな、語るな、迷惑かけるな
オフゲは全部自己責任だから属性もビルド要素も好きにしろだけど
オンゲにしても1,2年やる程度ならば、それが楽しいと思えるけど
3年4年5年と続けるともう初心者はついてこれなくなるし、ベテランも面倒臭さが上回るし
まあ結果的に見れば正解だったんじゃないのかね。
一応14も2.x時代には魔法耐性、物理耐性持った敵ってのは稀にいたけどね
今話をしているのはクラスやジョブごとに扱う能力に付随する属性がゲームにどう影響するか?ってことでは
その能力がある程度時間を掛けて育てないと使えないみたいな部分がRPGにはあるから問題視してると思ったが
モンハンの属性ってそういう話と同一には思えない
海外の鯖併合はひどい有様でしたねぇ
吉田はごめんなさいはしたの?
じゃあそろそろ本題のACTの是非について語りますかアンチの皆さん😎
都合が悪い話しかないんやろ
だからFFOにいけと何度も
>>791
昔からあるのに限定するとモンハンは実質無属性ゲーだね
14関係なく最近流行りのゲームで属性ありのゲーム探すほうが大変では? だから、頭テンパが別ゲー語るなって
属性やられやら耐性やら見たこともないんだろ
ワンパターンの床でも殴ってDPSチェックし続けてろ
またモンハンか、というかモンハンしか反例がないのか
魔法が最初から無い世界観で作ってるアクションゲームのモンハンを例に出してどーしろと
属性ゲーにしか見えませんが
14だけじゃなくてクズエニのゲームって作ったヤtツはプレイしたことあんのか?って言いたくなる
モノ多い。
モンハンの現状が属性ゲーだろうと無属性ゲーだろうと今の話題からずらされてるような
発端は>>758-760に対する>>771-772のレスだからな
モンハンにMPとか詠唱とかないでしょ?スタミナは回避行動にも使うからTPとはまた違うし スタミナって実質TPみたいなもんだろうが
技使ってTP減る、攻撃してスタミナ減る
回避に使うから違うは流石に言い訳にならない
フリートライアルだけやってみたけど
ごちゃごちゃしてる感じした
攻撃の順番も全部決まっているのだから○ボタン押すだけで
順番通りに勝手にやってくれるぐらいで良いと思う
そうか、14のTPは劣化スタミナなシステムだから無くなることに賛成してるのかwww
>>810
そらエアプでそれだけ見たらな
高レベルになるほど装備強化コストが高くなって全属性揃えていくより無属性強化を選択するようになる
耐性も気絶や衝撃で枠埋まるというね >>810
モンハンの場合、属性は重要ではあるが
それを意識しないとクリアできないような
レールプレイングゲーじゃないんで… 頭テンパードにいわせると無属性ありきで他武器と防具は全てゴミだから存在しない方がいいらしい
>>818
(矛)重要である
(盾)意識しなくてもクリアできる=重要ではない
そういう糞理論やめーや(笑)
思い付きを垂れ流すガイジか? >>819
オススメからして虹杖が答えだしなぁ
我々の故郷を否定とかお前こそ頭テンパードなのでは? 装備いらない、レベルもいらない、魔法もいらない、攻撃もいらない
ゲームいらない、現実いらない、地球いらない、宇宙いらない
この世の空間は全て無駄なり
誰も言っていない極論にもっていって反論した気になってるのは頭イレブンビーフってやつなのかな?
>>814
これは同意だわ
通常の基本コンボは押す度に1→2→3を繰り返すようにするだけでアイコン2つ減るわけだしな
UIが自由に弄れたり、マクロがあるからってユーザー側に投げっぱなしはやめてほしいわ >>821
虹杖は属性の否定ではなくて単に装備の圧縮だろう?
現役の最先端ではない装備に対する対処だし、単なる魔法攻撃力とは違うから一部に有用性が残ってる訳で
そういう単純な思考で読み取ったネットの前提知識しか無いから属性無くていいって極論出してるのでは
そもそも元は物理と魔法の話だし 14思考でいくならヘイスト装備はありきになるからいらない
攻撃力装備も命中装備もいらない、wsアップもカット装備もいらないしファストキャストも魔攻も…全部いらない
ILレベルの数字をでかくして、みんなそれを装備すればいいって世界だからな
俺にいわせりゃ装備ってプロパティの死亡だが。
>>824
エアプなのに同意すんなよ。ほとんどがルート派生コンボだろモンクとか1段目だけ変えたりよ
PvPではコンボルート減らして連打するだけでいい可変アイコン使ってるけどな >>825
なんで圧縮する必要があるんだ?
属性によって使い分けるから属性なんだろ?
圧縮したらそれもう無属性となんら変わらないよね >>826
そういうプロパティ集めゲーやりたきゃエウレカやればええやんけ
ほれクガネいってこい 乏しい知識からの予測で完全に間違えてるのに自分が正しいと思い込んでドヤる典型的な例だな
虹杖のイリデセンスは無属性魔法攻撃には意味がなくて、八属性を有する行動に対して効果をブーストする
知ってたら無属性と変わらないなんて言葉が出る訳がない
「八属性を有する」に草
これもう属性を8個に分けた意味がねぇじゃん?
なんで無駄に属性が8個もあるの?
用意する杖はたった1本でいいんだよね?
11さんほんとガイジゲーやな
>>832
ちゃんと答えてくれませんかね?
なぜ11には8個の属性があるんです?
1つで良くないですか?
実際にプレイヤーの要望で虹装備が実装されてますよね >圧縮したらそれもう無属性となんら変わらないよね
この発言が自らの浅い知識による間違った思い込みだったとちゃんと認めてくれませんかね?
>>834
会話して?
FF11に8つの属性がある意味は何?
虹杖があれば済むわけですよね?
これ無属性ゲーと何がちゃうん? 会話して?自分の最初の指摘は「無属性と変わらない」って言葉が出る訳がないってことでだぞ?
何で八属性が意味無いって論点ずらした質問に先に答える必要が?
会話ならまずは自らの間違いを認めるのが先だな
>>836
用意する杖が1本でいいならそれはもう無属性と変わらないよね?
8属性ゲーならちゃんと杖を8本用意しないとあかんやん?
なんで1本にまとめるんだよおかしいじゃねえか(笑) あぁそうか
火水土雷風氷闇光あったらアクションボタンが足りないから言い訳してんのか
そりゃ作れないよな、あと無属性の魔法は別個にあるからテンパは覚えておくよーに
戦闘でMOのが出来がいいのはしゃーないわな
シンプルにしすぎても底が浅くなるし
>>840
/magiaauto で属性が6個あろうが対応できてるけど…
もしかして14エアプなん?
ほんまガイジさんやなぁ >>842
何で属性切り替える必要があるんだ?
最適の属性以外使わないよね?
存在する意味ある??? 「六属性を切り替える」に草
これもう属性を6個に分けた意味がねぇじゃん?
なんで無駄に属性が6個もあるの?
マクロポチーでいいんだよね?
14さんほんとガイジゲーやな
>>827
そう、だからPvPみたいな感じにすればいいんだよ
そうすればここで問題とされてる画面グチャグチャ感はかなり解消されるだろ
じゃあPvPを見てこのゲームが面白そうに見えるの?って言われたらそれは何も言えないけどwww >>843
故郷豚が属性FFやりたいってゴネたからそれへのアンサー
エウレカの属性が存在する意味はちゃんとあるからな
いつもの14定食では属性の扱いはジョブ間のシナジーでしかないけどw >>844
まさに11-2のエウレカをガイジゲーとか模範的なテンパ発言で草
やっぱり吉田亭のID定食こそMMOの完成形だよな! 本物のテンパ気取るならエウレカの失敗を認める発言しちゃだめだろ
吉田ヨイショしろ
6属性を切り替えるのは俺ももういらんと思うわw
一手間増えるだけでほぼ意味をなしてない
FF11の時は確か黒魔道士はどれかの属性だけ威力上げれるとか言うのが有ったはず。相当昔のことなんで今は違う仕様になってるかも知れんが
>>840
「無属性魔法攻撃には意味がない」と言った時点で別個に存在すると伝わってると自分は思い込んでたが
まさかそこから伝わってなかったのかな?少し理解力を上に見過ぎてたか…ルインではパッとしないもんな… >>848-849
お前は何と戦ってんの?
エウレカはゴミだろ?
14が新生してからぶっちぎりワーストの糞コンテンツですよね?w >>851
なぜ会話してくれないの?
ファイアは火杖でブリザドするなら氷杖なのが属性ゲーでしょ?
ファイアもブリザドもサンダーもみーんな虹杖でいいってそれのどこが属性FFなんですかね(笑) >>853
最適解は各属性杖だよ
虹杖は鞄圧迫の為実装された
製作するのに各属性杖消費するし
何が言いたいのかわからんのだが 会話する条件を明示したのに無視する相手と会話は不可能だな
>>850
今も黒魔の六属性魔攻の仕様はそのままだし古代II系を選択出来るし、赤魔は六属性の魔命を上げられる
以前は氷杖のプロパティから氷属性に振る人が多かったが、今は関係ないので火に振る人も多いってくらい >>854
なんでカバン圧縮する必要があるの?
着替えゲーなのにアイテムの所持数制限があって
自由に着替えられないなんてそれじゃぁ本末転倒のガチクソゲーじゃないですかーやだー
遠回しに11をdisっていく流れがすき
これぞネ実やな(笑) >>855
えっ!
11ではイフリート相手でも火に振る人も多いの!?
それって無属性ゲーなのでは(笑) >>859
相手に応じてメリポを振り分けるのが属性ゲーなのでは?
相手の属性を無視していつでも同じビルドとかそれ属性の意味なくない?
この11おじさんもしかして11は糞ゲーって宣伝したいのかな… メリポの仕様もわからんのなら
そうではない。以上の説明はできないな
>>861
メリポは振り直しできるから常に相手の弱点に合わせて最適化しないとダメじゃね?
いつでもどこでもオナじビルドってそれのどこが属性FFなんですか(笑) 相手(アンデッド系)の敵に対して火属性の精霊魔法で圧す場面があるからそれに応じて火に振るって話から
イフリート相手でも火に振る人が多いとまで飛躍した妄想垂れ流して喜ぶ人とまともに会話出来ないよな…
イフリートに対して日課のように連戦してて、メリポ振りの差が勝敗を分けるようなら水に振るんでないの?
そんな人が多いとは思えないから氷に偏ってた以前に比べて「火に振る人も多い」と言っただけだし
なぜアンデッドに火なの?
「FFらしさ」的にはレイズかケアルですよね(笑)
ほんま11ってクソゲーだな
黒魔の話しだよな?
なんでケアルにレイズなんだ?
まさかFFシリーズすらエアプなのか?
属性があるビルドゲーなら
タルA:おれは火を極めるぜ!
タルB:私は氷かな^^
タルC:雷!!!!
ってなるのになぜかみんな火
アンデッドだから火しか許さないし、許されない共産主義
これのどこが個性なん?
火力がケアル>ファイアだったら黒さん漂白してください^^;になるだけだから
悲しい思いしないように属性倍率による理不尽な格差なくしてるんやろ
WoW、GW2、黒い砂漠、TESO、14
全部属性倍率なんかないわな
それぞれ属性ごとにDoTついたりヘヴィついたりという特色出すのが最近の流れじゃね
>>868
そこで黒を漂白してこそ属性ゲーなのでは?
【死】という属性のアンデッドに火を使うのは不自然だよ
死の反対を考えるなら【生命】の属性でFFの魔法でいうならケアルリジェネレイズが特攻でないとFFらしくない
つまり何が言いたいかというと11はFFへの冒涜だということ(笑) >>871
5.0でそれも統合されるってアナウンスされてるけど…
【本日の議題】RPGに属性はあったほうが面白いのか?足かせにしかならないのか? その他、ビルド関連の話題 >>869
FFシリーズ知らないのに何が冒涜だよ
FFシリーズの敵には複数弱点持つやつがいるのも知らないのかよ
エアプが語るな、FFへの冒涜だ >>873
???
「複数」の弱点あったら弱点の意味がなくない?
どれでもええんやろ?
それはぬるま湯じゃないですかね…
世界樹(笑)もヘタレに考慮して物理と属性の複合スキルみたいなゴミを実装して
バランスぬるま湯でつまんなくなったよね(笑) >>872
それTPとMPのことじゃないの?
物魔のこと言ってたっけ >>874
それがFFシリーズなんだが?
本当にFFシリーズプレイしたことないんだな
びっくりするわ >>876
じゃ14で複数弱点のある奴の名前いってみて?
FFシリーズの話したいんだよね? >>875
言ってないよ。872はエアプなんだろう。 >>879
14の複合弱点ある奴は誰やねん?
ヒゲ公認で14もFFだからな?w
次のレスでモンスター名いえなきゃお前はホラ吹きだぞ 無い物に出せと言われても無いだろ
14がFFシリーズじゃないと言われてる一因じゃん
FFじゃないと言ってるのは坂口じゃないんだから坂口は関係ない
流石はゴマキ、きちゃないグラのPSO2、DQ10には目もくれないwwwww
>>881
え!???!?
FF14はFFシリーズじゃないの!?
なら14の14ってのは「何の14番目」なんだよ(笑)
言ってみろやチンカス 14はFFじゃねーよ
俺が認めてない
FFの文句は俺に言え
>>885
チンカスとか汚い言葉使うなよ
お前もチンカスって言われたら傷付くだろ?
画面の向こうには人がいる事を意識して言葉を選べ
FF14について語りたくてここに集まった俺たちは皆仲間なんだから まあ、少なくともナンバリングを外しても良いと吉田が思っているタイトルではあるな
吉田がすきなゲームつくってるだけだろ
面白くもないしFFでもない
チンカスって言われて傷つくのは
チンカスが気になる包茎か病気持ち位だろ
中学からムケチンになるよう強制してたから
そもそもチンカスがどんな物かもイメージがつか無いが
エロ漫画のショタ物みたいにあんなにチンカスって付く物なのか?
このスレコピーしてファンフェス行って直樹に渡して来いよ
でもね、意外とネットで攻撃的な人ほど、イベントに来てくれると「いつも楽しんでます」って震えながら握手を求めてくださるんです。
なかなかおもしろい。
吉田は相手の顔見た瞬間にアンチと見破るから近寄れないぞ
>>897
これ馬鹿にしか出来ない発言だよなw
頭悪すぎる >>898
こういう奴も吉田を目の前にしたら震えながら握手を求めるって思うと笑えるwww ほんとだよな、神の威光を目の当たりにして悔い改めるしかないよな
信じる者は救われる、課金しなさい
そういうのは吉田がすごいのではなくてホームとアウェイの差だからな
本人はネタで言ってると思うが、もし本気で吉田の力だと信じてる信者が居たら殆どカルト宗教だわ
ん?
信者サイドしか居ない場所にもかかわらず「こいつはアンチだけどビビってる」って思っている。って所がミソなんじゃないの?
信心深いか信仰が揺らいでるか吉田はすぐにわかるからな
ドラクソやPSOに触れた穢が見えたんだろう
慈悲深い吉田はそれでも握手をしてやったんだよ。汝、悔い改めよと
>>902
見方によってはその通りだけど
フォーラムでFF14を良くしたいがために開発に異を唱える人が少なからず居るけれど
そういう人をアンチと呼ぶような開発のやること全肯定な人の方が多く集まっている場ってこと FF14を良くしたい←これが間違っている
単なる1ユーザーが自分個人が楽しむためにワガママを言って良い場ではないからな
最も良い状態というのは吉田が良いとする状態だという単純なことを忘れている
ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE EORZEA! ただ今『信じるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、LS内やPT内で『私は吉田直樹を信じ続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も信じるよ』と返してください!
少しだけ信仰が試されるかもしれません。その信仰心を大切に!永久に続けますよ〜!」
上記内容を、歩きながら、Sayとエモをおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。
てか吉田よ、フィーストとかいうゴミに注いでる人や金を他に回せよ
eスポーツeスポーツ騒いでいる一部の奴らしか興味ねーぞあんなの
エアプだから分からないんだけど、エウレカって今から始めるとどのくらいの時間かかりますか?
スキルは今より多いジョブは減らし横並びで各ジョブ扱い安くしました
ヒカセン「おおー」
アディショナルスキルはロール個別ではなく全てのロールのアディショナルスキルを使えるようにしました
ヒカセン「は?」
エアプ「アディショナルスキルはロール個別ではなく全てのロールのアディショナルスキルを使えるようにしました」
ヒカセン「なってねーwwwエアプアンチ乙www」
アディがロール個別じゃなくすべて使えたらすげえ色々変わりそうやな
ヒラDPSがタンクにシャークしたり8人でリフレ回しできるでw
ロールの無い旧14はそういうシステムで、特にジョブが無い時代は基本的に全クラスが万能だったっけな
後半でも別のクラスのアクションと合わせ技を使うためにジョブでなくクラスで挑んだり
>>911
エウレカと勘違いすんなよ…
ほんまはっきし民は糞だなぁ また71〜80で新スキル3つ実装して1〜70で3つ削除だとすると、60くらいまでがスッカスカになりそうだよな
よしだが着てたサンクリッドverのガンブレイカーコス売りに出したらすごい値になりそうだな
ついでにシークレットブーツもセットでお願いしますね
3ジョブしかやらないと決め、
CTスキルのみホットバーで管理し、あとは一切表示しない
ログも会話以外非表示 これでスッキリさせたわ
多少不便ではあるが
というかトップ効率をあきらめ
ギアを1歩落とすだけで大分色々捨てれるぞ
フィースト削除してRWシリーズだけ出してればいいのにな。固定チーム制でガチPvPなんてわざわざ14でやらんわ
PvPも見ててつまらないんだよな
何であれでesportsとして成功すると思ったのか甚だ疑問
画面グチャグチャ問題にも通じるけどもっとシンプルに分かりやすくしなきゃ
直樹は堀井雄二に何を学んだんだ?
エアプが建てたアンチスレって丸分かりだな。
自分の好きにUI弄れるんだからどうにでもできるんだからなFF14は。
むしろこれだけUIをカスタマイズできるゲームが他にあるかよ。
>>926
もっとすごいのがあるぞ
チャットウインドをドラッグしたらウインドウの外に出せたり
アイテムウインドやマクロパレットもウインドウの外に出せるから
2画面でプレイ画面をすっきり
チャットやリキャストはたくさん表示しても邪魔にならんってゲームがある
わざわざカスタマイズ画面にいかずともな PCなら、アドオンを使えるほどのものは元々デフォルトでも設定しまくれる
変わっていく状況下での取捨選択がゲームの基本なんだよね
ややこしいストラテジーとかだけじゃなく、シンプルの極みなテトリスですらそうなってる
属性弱点系のシステムはそういう意味じゃアリ
ただ、実装が難しい
ゆとり的平等主義がオンゲでも常識になってるからなー
カスタマイズ性を盾に最適化/最小化したHUDの標準デザインをデザイナーが提供していないからな
ジョブ専用のゲージとかあんな大きさ要らなくてもっと小さくシンプルに出来るだろうと
コンテンツ専用のアクションとか情報のウィンドウが追加される度に取り敢えず隅に置かされる
差別的意味合いで、ゆとりという言葉を使うことをまだ続けているから牙をむかれるのだよ。
レッテル貼って、珍妙な名称をつけ叩く対象にする行為が蔓延っているのは本当にひどいことだ。
>>930
かなり前からジョブゲージは小さいシンプル表示もできるようになってるだろ >>932
おぉ、そうなのか知らんかった
ありがとう。書いて良かったとても邪魔だった シンプル版きたのは4.1だったか、ゲージはジョブによって重要度がピンキリだから使い分けてるな
シンプルじゃないほうがわかりやすいジョブもあるし、白とかシンプルだと味気なさすぎて凝ったほうを縮小して置いてたりする
ツールないと勝てないからな
衆目に晒されると都合が悪い
ツールを見て見ぬ振りしてきた結果、公式イベントでツール禁止にしたら誰も参加しませんでしたwwwwwwwww