!extend:default:vvvvv:512
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
次の喪主は>>980
※前スレ
【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 18
http://2chb.net/r/ogame3/1594147262/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 緊急が2つともヤルイミナスなんで拡張来るまで別ゲーやってろってことですかね
バルカン欲しいから慟哭はやりたいが…
巨躯でコレクトガン回しでもいいんだよなぁ、運ないし
UHの色んな所にドロ追加してくれればいいのだけど。。ディバイドとか
リセットを同時にする必要ないのにな
要望把握しての対応なのに
他スレから引用
○ソード オブリ ダイン ○ワイヤー アキュレ シホウ
○パルチ オーブ アナカテス ○ダガー ゲノン シホウ
○ダブセ オーブ アナカテス ○ナックル オーブ(ガンスラ)シホウ
○カタナ オーブ レゾナント ○DB オルゲイ サーペン
○ガンスラ オーブ アナカテス ○AR ゲノン オーブ
○ランチャー オブリ コンバット ○TMG ダイン オーブ
○弓 ハードクロス ゲノン ○ロッド オーブ レゾナント
○タリス オブリ ダイン ○ウォンド オーブ クラルテ
○靴 オーブ サーペン ○タクト オーブ
※ピュラスは原初の闇でドロップする可能性がある
ディバイドメダル
(1~5、6~10は約52個)
(11~15、16~20は約12個)
(21~25、26~30はなし)
閃機片エメル
(1~5、6~10はなし)
(11~15、16~20は約22個)
(21~25、26~30は約26個)
もんじゃ
20までが出やすい(かも
グラーニア入手
・称号 4個(週間ポイント300万)
・ディバイドメダルショップ 4個 (1か月で更新、メダル350&エメル200と交換)
・ミッションパス・ティア18の報酬 2個 (1か月で更新、ゴールド不要)
・プライズメダルショップ 1個 (1週間で更新、メダル500と交換)
・ステップ21?〜30クリア小箱
PTで引いたらPT全員確定、工作の追加報酬のコンテナからも出る模様
モジュール入手
・ボス討伐時大箱ドロップ(ディバイド以外でもドロップする)
・ビジドロ
・週間累計報酬各3ずつ(現在シバは除く)
バリア (バリール)
バリア展開したり 燃料棒を投げるアレ
蝶 (ゾルーラ)
蝶のような小型のアレ
とんがりコーン (ハバルッサ)
ピピピピーっと突き刺さるアレ
重力野郎 (ラディルーゴ)
静と動が歪でゾンディしたり、ゾンディーを投げたりする
ワープ野郎 (ヒュードアズール)
ワープで動き回るが足2本壊すとスタンするアレ
コウモリ (エルスクード)
浮遊してる周りにデバンド巻くアレ 羽閉じるとガードが固くなる ミラージュでボコボコにできる
ミニ戦艦 (オルカーバ)
下のコア狙えばいいアレ
セイバー使い (ディゾルセイバー、セイバーディグル)
盾もってて剣ブンブンのアレ
モジュール3種集めたいが気力が出んな
ファントムはもうやりつくしたのに他のクラスだと数倍は手間がかかるのなんとかしてくれ(´・ω・`)
モジュール/サカイ
モジュール/キムラ
モジュール/ヨシオカ
も実装しろ
つーかおそらく実装されるであろうアプデ武器の素材をディバイドで集めようにもリセット仕様のせいで行く気しねーわ
モジュールだけなら今の緊急である程度集められるが
20周ぐらい30回ったがモジュール落ちたの2回だけでヴァルナとミトラ1個ずつとか露骨に絞りすぎてて草生える
やっぱりPhが道中ボス総合的に見て一番楽だな
他のクラスだと道中がだるいかロボがだるいか30ボスがだるいかのどれかになる
気分転換も含めてるけど自分も最近はラスターで回ってるな
エメルもメダルも最近過剰気味だから工作の優先度が下がってる
ラスター最初適正低くねって思ってたけどやればやるほどPhより30のタイム速くなったし脳死フォメルゴリ押し大正義だわ
毎週のノルマこなしてる間はフントム
30までいったらお好みのクラスでって感じだな
問題は30クリアするあたりでノルマ完了するから、以後次週までディバイドやらないことなんだけど
モジュール泥率落ちた気がする
体感3回に1個くらい落ちてたけど12回でミトヴァル共にゼロだわ
慟哭配信してからモジュールは絞ってるな
慟哭をプレイしていただければなとw
総量規制があからさま過ぎる
必要用途が増えるなら規制緩和しろよ…
ひと月くらい前に復帰してスティル作ろうとしてるんだけどヴァルナ高いな…
防具発表前からどれくらい値上がりしたん?
あとディバイドをひたすらソロってるんだが、PTメンを自分と同レベルと仮定した場合
ステップ26〜はソロとPTどっちが楽?
最初どれも200万メセタするかしないかぐらいで
スティル持ち多くなったら50万メセタぐらいになってた覚えあるな
ありがとう
うーん最大4倍くらいか
買うにはタイミング悪くてちょっと癪だけど
どうしても欲しかったら買うのも許容範囲か
てかヴァルナ倒したら確定ドロップにしてくれや…
俺の腕と装備じゃマラソンするのも結構しんどいんだぜ
4倍じゃないな、7鯖でいま5Mくらいだったから最安時の10倍くらいか
ユニット需要が一段落すれば価格もある程度落ち着くだろうけど階層追加控えてるしまた何らかの素材としてモジュール系は使われそうだな
明日の放送で何か情報出るかわからんが
>>47
4人が一番楽でソロ=3人位で2人が一番負担が大きい。
複数人いるとSOP目的でもなけりゃ道中工作メインになるので結局4人が一番楽。
30回してるなら野良でもそこまでのドハズレはいないと思う。
むしろ人がいないけどね…。 1回緊急あっても
ヴァルナモジュール売りがユニット1個分も増えてるように見えないからなあ
>>53
そうなのか
すげー参考になったわ、ありがとう
バフ待ちがソロ 途中送信しちまった
ソロのデメリットも大きくないみたいだし
自分のペースで気楽にやれるソロで続けることにするわ
>>47
フレが付き合ってくれるならEP6トリガーの方が短いし回転率もいいぞい
オマケでクラックもついてくる こないだステップ5の小箱からグラーニア出てビビったわ
その引きを原初で発揮して欲しいんだよなあ…
ソロ300%
デュオ330%
トリオ360%
カルテット400%
バフだけで見たら多けりゃ多いほど有利
って別に知ってるか
殲滅と工作は人いてほしい瞬間あるけど、そもそも殲滅選ばないし、工作はほぼ即降りだしでソロ以外ないな エクゼクルと戦って楽しいのも断然ソロだし
決戦以外は人数バフかかるの遅いから人数多いほどソロよりかなり有利ではあるけど
一番火力欲しいのは決戦だし、大抵はソロの方が速い
Foなんか火力3倍のソロの方が複合溜めやすいし、人数多いほど不利になる
タゲが他向いてれば安全に複合テクニック撃てるってメリットはあるけど
ディバイドで楽になるのは自分と同じかそれ以上のレベルが
あと3人いること前提だろう
俺くらいのレベルはみんなソロのほうが気が楽だと思ってるから
同じレベルのやつと出会うことはないのだった
〜fin〜
実際は、
ソロ:300%
4人:100%+70%+50%+30%=250%
最終戦なんて相当ラクに終われるのに、人が増えると、
純火力が落ちる上に分断されてさらにdpsが下がり攻撃は激しくなるのでリスクは上がり本当に面倒になる
俺レベルが後3人とか全部ライフルート行ってもライフ足りねーわ
ソロでやりまーす
35クッソだるそうだし泥限武器いらなかったら行く意味なさそうで草
4人だと息があってないとタゲの方向でもマイナスになるだろうし
同等だとタゲいったりきたりしそうだしな
カウンター有無でも違うし
なんならPhだけでも違ってくる
シバはヴァルナミトラより旨味あったりするのか
出るわけがない武器とかないのも同じだし
拡張しても30周回が安定かな
そもそも武器落とすのシバじゃないし
モジュール全部落ちるとかじゃないと
ディバイドのラスト階層ええな
入り浸りになりそうだわ
>>68
あの階層は使い分けだな
ソロならカウンターホイホイ練習用
クリア報酬欲しい時だけPTでもよいし別に要らないまであるな
いままで気持ちよくカウンター練習できるエネミーもクエストも殆どなかったかし
頑強でもつけて即死だけ防いで暇つぶしてりゃ色んなクラスの上達にもなるわ グラーニア持て余してきた
2本目クラースにも大して使わんし
スティルカテ変できるなら増やしてもいいんだけどそうじゃないし
メインでやる職にはもうクラースもスティルも作ってるだろうしたまにやる程度のものを作るには素材が重いしでいらないよなグラーニア
とりあえずは交換はしてるけどグライアイこないと余るな
スティルやディバイド産武器の改潜在にグラーニアじゃね?
スティルの改潜在来ても微妙だな
クラースの低い方は超えるんだろうが
ディバイドやってるかやってないかで大きな差が出るわけじゃないが…
一人で出来る奴とクリアすら出来ない奴じゃPSはどんどん離れていくな
初見じゃランクCだった25ヴァルナも今じゃ不利バフ掛かっても倒せるようになったわ
こういとこで何もしないカスとコンテンツ消化する奴とでどんどん差が開くんだな
自身の進歩を喜ぶのはいいけどカスだなんだと見下してもしょうがないだろう
ディバイド周回してるプレイヤーと走破すらできないエンジョイ勢ではそもそもユーザー層が違い過ぎてな
前者にしても後者にしても、それぞれで不満を言ったところでお互いに話が通じない
カスと言うべき相手はこんなゲームにした運営だぞ
行く意味ないやる事がないっていう状態なのもアレだから普通にクラース越えてくれたり、新シリーズ武器出ればやる気出たんだけどね
実装されてみないとわからないけど本当に行く意味なさそう
消費PP-50%とかでも付けば付加価値簡単に出るけどどうでもいい洗剤なんだろうな
近接職(近接武器)をシステム面で全切りして引退に追い込んだのも影響クソデカなんじゃねーの?
UNK範囲低火力糞ロックオンで今のゲームデザイン的にどうテコ入れして活躍させるかは謎にしても
少なくとも近接攻撃で遊びたかった連中は課金層も無課金層も絶滅したよね
スティル武器以外の交換武器のレートが基地外なのも相当アレだからなあ。
ロボにミトラ・ヴァルナが出てくるクエストが実装されてから凄まじい数周回されてるのに
クエストレコード見ると
ドン引きする数しかドロップしてなくて乾いた笑いが漏れる…。
クエスト情報でその階の星15ドロップ見れるけどステップ25とかだいたい星14が表示されてるからな
一週間で誰もポンズとかメガリス拾ってないってことになってる
エメルのまともな入手機会がこれかイベントブースト緊急だけだったりクラースユニのレートもボッタクリだったり無理やりやらされてる感しかしない
拘束時間長いくせにモジュールロクに落ちないし
ミトラとエグゼなら割と出るヴァルナはでねえ
ミトラヴァルナモジュールは30回すより複数キャラで100万稼いだ方が速いくらいのドロップ率
メンテ後から複数キャラで100万やるかな
階層記憶キャラ単位だとしたら登ったことないのキャラはどの道最初からだけども
既存のステージから不人気エリア消すくらいのことやってくれるといいけど
クソボス、クソエリアが追加される未来しか見えない
殲滅と工作なんか大改修が必要だと思うけど
なにもせずただ拡張してはい、終わりなんだろうな
ディバイドいって15武器やsopカプセル拾った事ないわ
緊急もだけどどうせでないって感じる設計は流石になぁ
意図的にハズレ入れとかないと損するんでしょ(適当)
工作ラスベガスでライドロイド乗らせるくらいのことはしてきそう
28日のメンテ明けからは3回回すだけでモジュール3個貰えるし
慟哭行ってヴァルナモジュがでねーよって不満は多少消えそう
そもそも嫌がらせかってほどにヴァルナ単体が出てこない
ほとんど金ロボだぞ
エクゼクルのはもういいんだわ
多キャラ持ちは週間1M報酬でモジュール金策するのかな
けどみんな同じ事したらモジュールヴァルナでさえ安価になってしまうか
>>92
本当に嫌な予感しかしないよな
特に東京と列車 クソ電車見てディバイドのモチベがマイナス域までいったわ
やる気でねえじゃなくて触りなくねえなこれ…まで昇華した瞬間
拡張前にすでにヴァルナモジュールの値落ちてるし
ユニット交換以外で需要ないから値下がる一方だな
ディバイド拡張=緩和が次の水曜じゃないってのが意地悪だな
真っ先にこっちを持ってくるべきなのにエクストリーム優先かよ
ディバイド拡張すると誰も慟哭行かなくなるからなぁ
すでに全然参加されなくなってるけど
それ言うたらリセットなしなんかすぐやれよって感じだったしなあ
ドロップしないしw 参加賞狙いで回すのは苦痛www
つかステージ幅ふやしたらより他の人と会いにくくなるのに、そこは無視ですかそうですか
最近見られる謎の電車プッシュはあの肛門様の最後の思いで作りなんですかね
死ね
拡張で追加ステージが全ステップに入ってくるって話がとてつもなくクソ
完全にソロ用に舵切ってくれるなら
人数バフも開始から頼むわ
てかモジュールも新たに使う要素ないみたいだし
今更リセットなくしても遅いような気がしないでもない
吉岡の中では野良大盛況でマッチングしまくりだから
バフは最初から必要ないと思ってますだぞ
>>113
ほんとそれ
そのぶん制限時間短くしてもいいからよ
あと補充終わったあとたっぷり20秒は待たせるのなんなん?
工作のテレポはもっとはやいよね?いや、あっちも即脱出でいいんだけど あれはテロップ終わらないと転送されないからな
ただエンハンサーとか魔笛艦隊ルーサー慟哭とかのクリア後テレポーターみたいに
AW登録で遅くなるからそれが原因の分に関しては消せば早くなる
補充と言えば1分切るとNPCのセリフが長くなって転送出るまで長くなるのも勘弁して欲しいわ
色んなところの開始前の30秒待機って長くね?
仮にキャンセルしても30秒丸々リセットするなよと思う
あの頭でっかち野郎さっさと消えてくれないかな
声と顔があってねーし、何より30開始前のセリフが長いしキモいしウザすぎる
エリンは別に…だがエクソの方は絶対許さん
金払ってくれるプレイヤーを煽るんじゃねぇよ
サイコパスな姉よりはマシだと思う(個人の感想です)
声消すと色々分かりにくくなるのはどうにかしてほしい
オペレーター全般いらないわ
あいつらのせいで大事な情報の表示が送れるだけだし
邪魔しかなってないのはすごい
ソロの2回目以降はマスカレーダみたいに5秒ワープにしてくれ
ディバイドメダルの価値下がったから無理に20個取らんでもよくなったのは楽だな
補充戦で移動速度60%引いた時でもダッシュパネルの方が早いのかね?
範囲PA纏いなおしの時に無理に乗らんでいいぐらいには早くなってるけど乗れるときには乗った方がいいのか?
今日はリセットなしとエクス追加とトリトリだな
あと一部解式威力うpか
ハンターだけ消費3なの変えないんだなw
殲滅戦でHP調整必要な敵なんていたっけか
ウォパルの鳥が消えるのはなんとかしろと思うが
それがリリーパにも出るからそいつなんじゃね
かすったら死ぬレベルになってるとか
リリーパにウォパルなら起爆漏れしたバリールが多少多めだからそれの気もする
そんなに時間がかかるわけでもないけど少なくするならそれはそれで
今更修正しても遅いよな
ウォパル殲滅はスルーするって固定概念が出来てるから
今後も行くやつはあまりいないかもしれんしな
ウォパルは爆破連鎖で必ず残る3匹のソーサラーがいたな
仮想装置の数は完Sになるまで半分しか出なかったけどもうちょっと前半にも出てくれるようになるのかしら
仮想装置のバフは見直してほしいね
攻撃アップ優先で掛かってPPアップとかいらないから移動スピードアップに変更
>>138
あれ自分なりに考察したんだけど、
・どうやっても直前の連鎖に巻き込めない(意図的に一瞬ずらして出現している)
・出現位置で爆発しても巻き込める他のエネミーがいない
以上の事から推察出来る開発の想定している攻略は
「三体の真ん中に立ってワープで集まった所を爆破する」
だろうと思う。つまりは確実に時間を浪費させる嫌がらせ。 ヴォルはとトンガリコーンのとこも爆破させる気ないしなあ
あれの正解爆破公式でやって欲しいわ
あとウォパルのランズとバリールのところをソロで遠距離攻撃無しで漏らさず爆破する方法な
30のセリフ変わるのか
ラスボスうんぬんは今度実装の35に移動で30も25までと同じになるってとこか
>>134
ボム鳥がマッハでワープしてソロ全爆破不可能(PTでも高難易度)なのに無駄にHP高い設定になってるバリールだろうな
個人的には糞鳥をどうにかして欲しかったが
戦々恐々なのは討伐のバランス変更か
PSE弱体化して発生早くするんだろうけど設定次第では倒す前にPSEが消失して摘むケースが出るかもしれない あとあれだ、解式にも人数バフ乗るようにしてくれよ
そのせいでソロだと解式使う意味がねえ
討伐はLv1の倍率上げただけか
たいして意味ないな
殲滅ウォパルはなにが変わったかわかんね
転送ぎりぎりにLuの人がきて2ペロするし分断するわで30倒せないんだが
削り残しバリールが倒しやすくなったとか聞くが
あそこだけ異常なまでにタフだったし
ウォパルとリリのバリールはやたらタフだったからそこだけ修正なのかな
lv1の倍率変わったところで大して意味なくない?
バンガーベアバーン焼きが数秒早くなるだけだろ
待ち時間長いのよな
ギア溜めて待つくらいしかないのマジでどうにかならんのか
Sランク時点で11個目以降の仮想装置出てるな15個かね
工作は多分5.5.5.5で装置でるようになったんじゃないかな
LV1の倍率変わったのは低層なら意味はあるけど高層だと全く意味ないな
4人なら中層位までは意味あるかもしれない
殲滅ウォパルはラストのユグダソーサラーのHPが落ちたような気がする
変更してソレってやっぱ頭悪いな
SMAX行ってもう敵倒す必要一切ない状態であるにも関わらず装置触って強化されるってのがおかしい事なんて小学生でも分かるぞ
Sで装置全部出たとしても全体Pとして一応MAXにする意味全く無いわけじゃないんだからS時点で20個全部出せっつってんのにさ
そこを変えなくていいからマップに装置の場所表示するとかさあ…
龍祭壇とかほんとひどい所に装置置いてるときあるしね(´・ω・`)ショボーン
容易に工作装置を押されると満足される懸念があるんでしょ(適当)
アムドゥスキアという全方位に隙なく糞な惑星
あのトカゲどものどこにトラップ仕掛ける知性があるんだよ
あいつら喋れるだけでその辺飛んだりビヨビヨ伸びたりしてるだけだし頭悪そう
補充で残り59秒になったらエリンギが喋り続けてしばらく転送されないやつも直してくれよな
1:05で結晶が大量設置されるからちょうど被るんだよ
バランスすらなかなか弄られない中快適さなんてそうそう手を付けられないだろう…
一応ドロ箱付近への転送前に箱破壊すると少しだけ早く次のステージ行けるぞ
カンスト後の装置効果はhp上昇プラス無条件阻害なし回復かライフ回復のどっちかだけでいい
おまいらの要望全部叶えたら立派なソシャゲが完成しそうだな
何の苦もなくポチポチ周回するだけのクエスト延々やらされるのがお好みとかわざわざこのゲームやる必要ないだろ…
無意味に待たされるのと糞ステージや一部の糞挙動エネミーは不満だが
それなりの手応えとソロでも充分に遊べるようにしたバランスは称賛に価する(工作から目を逸しながら)
>>164
で、どのレスを統合してその結論になったの?
ちょっと10ほど貼って解釈・解説してみなよ
自分のレスが馬鹿まるだし低脳まるだしなのを理解できてないのに、
意見の骨子を掴んで集約するなんて真似が君にできんのぉ 嫌がらせみたいな遅延消せに対する反論が脳死ポチポチソシャゲになる謎
シンプルにきくわ
おまえらあーしろこーしろっていうけど
オンオフ問わずおまえらが認めるゲームの名前教えてくれよ
ついでにそのゲームやらずにPSO2やってる理由も書いてくれ
仮にも葬式スレでネガ意見もありなスレなのになにがそんな気に障ったんだw
今のままでいいならそういうスレ建てればいいんじゃないw
3〜4週で終わるとなると大分楽になるな
エメル回収も1回で終わったり
ここは葬式スレなんてついてるわりに他のスレほどヘイト撒き散らすわけではなく
むしろガッツリ遊んでる勢が現状の明らかな問題点を挙げて(叩いて)るだけのようにも思えるが
それに他のゲームだって100%満足するものなんてあるわけないし
ジャンルも違うからそれがpso2をやらない理由にもならない
>>164 のキレポイントと極端さはちょっとズレてないか? 個人的にはせっかくの常設なのにレアが落ちる事がない確率なのが1番クソだと思うよ
交換前提なら全てのレアとsopカプセルを交換ショップに並べろや
まあレアの内容が流石にもう古いね
もっと1層ごとにレアゲットの楽しみは欲しい
ディバイドって今週入って強化された?
いつもはラバータで18000与えられてたのが14000に下がっててミトヴァル倒せなかったんだが
チム木ドリ入ってて武器も弄った形跡ないんだけど何故か火力下がってるわ
18000*0.8が14400だからプレイヤー攻撃力20%マイナスかかってたんでしょ
あれきたら敵HP25%あがってると思ったほうがいい
>>176
ありがとう
確認したけどエリア効果はエネミーの攻撃力-20%とエネミーのHP+10%だったよ
エネミーのHP増加でダメージ数値が下がることってないよね?
まじで謎すぎる… 時限付け忘れとかシフドリの中効果引いたとかチムツリ忘れたとか?
料理や時限って相対的にそんなに効果大きくないような
ツリーじゃね
シフドリの効果確認してなかったのでシフドリかも
また行く時に注意して見てみます
ありがとうございました
今までシフドリだったのを弱プレで行ったパティーンかな?
ふと原初の称号みたらストーリー、アルティメット、ディバイドを除くって注釈が付いてるな
31-35の道中に出てくるのはほぼ確定か
シフドリも攻撃力大だったり中だったりするからな
攻撃力大とPP軽減出るまで飲む癖つけたらいい
マジか
プレ2だと大とPP軽減確定な気がしてたが中とかあるのか
無いと思うが、PSO2だから絶対に無いとは言い切れない
攻撃マイナス20%とかマジクソキノコだわ
こういう余計な要素がほんとクソ
ハゲながら手間と時間かけてOP積んでもそれをあっさり無駄にするキノコ・ソール
普通ならペナルティ的なマイナスじゃねーんだしつくかわりにドロップ上がったり増えたりつけると思うんだ
>>188
すまんの、生放送まで細かくチェックしとらなんだわ(補足あざまーす! ヴァルナの値段下がらないな、どんだけ人気ないんだよ
デバフの分もらえるエメルやメダルでも増えるのかと思ったらそれすらないからな
「不測の事態に備えた訓練ですからー」って言ってるけど、
そもそもフォトナー系のストーリーやクエストでデバフなんて起きた事無いよな。
モジュール確定じゃないから稼ぎどころが無い
35突破で全部確定ならまだ良いんだが
たぶん需要の薄いシバだけだろうな・・・
やっぱり自分だけでやって力不足やミスで最後勝てないときよりも
手伝ってぇ〜で連れてったやつのポカで仕損じるとイラつきが半端ないなコレ
なんだかんだでゲームバランスのせいアクション性が高いからリカバリーできない事多いもんな
上手くなればなるほど先鋭化して他人が足枷に感じるんだろう
ちょっと休めよ
下手な奴ほど楽しめるぞこのゲーム
ランダム要素がマジで不要
プレイヤーはクリアできるように装備調整してるのにそれをぶち壊してクリアできないようにしてるだけ
センスなさ過ぎ
強化弱体は自分で選択してそのかわり色々な特典増減がいいな
さっさとノルマ達成したいときは強化盛りでドロップもねらいつつなら弱体入れつつとか
まあ今更だけど
訓練とか言いながら最後のタイマン以外実際に起きたことないよな
いやまぁ緊急で工作とかやられても困るが
防衛のw6も敵のHPと攻撃力が20〜60%上がってたのに経験値とかレアドロなんもかわってないの不満だったわ
バスター緊急も不利になったところで何もなかったからな〜
無意味なペナルティ多いよな
潜入なんかデフォルトであんだけマイナス要素満載でゲロマズドロップたったけど
防衛とかバスターは敵が強くなってる前提でドロップ組んでるの明確だからいいけど
ディバイドは当たり外れの幅が大きいのにドロップ均一だから損した気しかしないのがな
クエスト設計的には「デバフがうざいからライフルート」みたいな遊び方をして欲しかったんだろうが
だったら最後にデバフは要らないよな
ディバイドクエストの問題点を纏めてみた、4レスの長文失礼
全体的な問題
・『不快で消耗して時間を奪われる』
やっとの思いでクリアしても、嬉しさとか達成感じゃなく 
「またこんなクソしょうもない理不尽で無駄に疲れさせやがってクソ運営が」 
という感想しか出てこない
・両方のルートに同テーマが選ばれる
実装初期はソロプレイ時に補充戦/補充戦が出たら
総合評価Sランクは不可能だった。
・人数バフ
こんなん開幕は最大倍率で人数増える/減るごとに
リアルタイムに可変すればいいだけだろマジで頭悪いな
・サプライズ効果
そもそも運要素が面白くない
(悪性バフ引いたら時間内に討伐出来ない人には)ひたすら良いランダムを引くまで繰り返すゲームになってる
特にエネミーHP増加・プレイヤー攻撃力低下が顕著。
開発チームがおもしろくねえって思いながらわざわざ運要素足してるとは流石に思わへんし何かしらの意図があるんだろうけど
人数バフ乗らない解式のゲージアップをわざわざソロの最終戦で出してくる意味についての考察がまるで出来ない
【殲滅戦】
・殲滅戦は「開発チームがどういう意図でエネミーを配置したのか考えよ」ってテスト問題をやってる印象がある。
・爆発連鎖の時にラグや処理落ちで爆発漏れする。
・自分で作ったスプレッドボムの要素を自分で否定してる
例1)浮遊の爆弾ヴォルとトンガリみたいにめっちゃ遠くに配置する
例2)海岸のテレポート鳥+バリールみたいにワープして爆弾の役割放棄した上でバリールがクソ硬い
例3)海岸の開幕で最リューダソーサラーの爆発タイミングが噛み合わなくて3匹離れて残る
【討伐戦】
・雑魚沸きの待ち時間が虚無
(残3:40頃の雑魚討伐後〜残2:30頃の人数バフ掛かるまで)
・エネミーのレパートリーが(ステップ30まで)超化エネミーしか居ない
・ボス選ばせてくれ
・自分で作った超攻撃力PSEの要素を自分で否定してる
例1)レスタソーサラーがワープしまくってPSE付与の役割放棄する。
例2)海岸のリューダソーサラーがめっちゃ遠くに配置されてる
【補充戦】
・ダッシュパネルで走るとき、小回りの効かない
https://mobile.twitter.com/ship460700833/status/1260147793827524609
・クラスバランス格差が激しすぎる
Phのシフトフェルカーが便利だからPh以外でやりたくない
・クソ地形問題
特に遺跡の地形凸凹部分とハルコの広大MAP
・運ゲー問題
工夫すればどうにかなるとかそういう域じゃなくて
単なる運ゲーでしかないような気がする
特に惑星ハルコタンが顕著
ソロでハバルッサが複数同時に分かれて湧いたらもう厳しい
石の密度が濃い場所が分からないからより運ゲー要素が強い
(端っこには密度が濃いがどこの端かは行かないと分からない)
【工作戦】
・運ゲー問題
特に石がボーナス対象外でボーナス対象の雑魚が出現しない時とか
石集めしながら対象の雑魚を探してる間は操作量が多くて
焼け石に水ぐらいにしかクリアランクゲージが上がらないのも……
ただステップ26〜30間のソロで
ボーナス対象が全部雑魚でも仮想装置20個取って脱出した奴も居るから
実力で運を捩じ伏せられる余地があるかもしれない
・ゲージMAXで敵・結晶が出る
SMAX行ってもう敵倒す必要一切ない状態であるにも関わらず
装置触って強化されるってのがおかしい事なんて小学生でも分かるぞ 
Sで装置全部出たとしても全体Pとして一応MAXにする意味全く無いわけじゃないんだからS時点で20個全部出せっつってんのにさ
・クラス(略
補充戦でも書いたけどPhのシフトフェルカーが便利過ぎる
(いくら時間をかけてもいいなら)Suのペット出してれば絶対死なないのが格差でかい
・クソMAP × 装置不可視の相乗効果
仮想装置も地形の陰や隅っこにぽつんと置かれててMAPにも見えないから
カメラをぐるぐる回さないといけなかったり、(ゲージがMAXになったら)既に通った所を覚えなきゃいけないのも悪評価
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最終標的
・ボス選ばせて
ボス選ばせてくれ(特にステップ25)
・サプライズ効果の運ゲー感
純粋に(戦術に絡む)運要素って面白くない……
特に25以降は悪性サプライズ引かないことも戦術の中に入るのが酷い
回復低減とかならまだしもエネミーHP1.1倍は発狂する
レアブと引き換えに自分でデバフ付けるならいいけど
ただ運試しって印象があるから理不尽に感じる
・時間切れで報酬全損
要するに足切りのハードルが高すぎるってことです(一行)
最終標的の報酬のうまあじが大きいから
時間切れで逃げられると20分かけて着いた苦労が水の泡になる。
時間切れで何らかのペナルティ(障害雨とか共振ET残存時の攻撃力ブースト)入れて
ライフが続く限り戦闘にしてれば(不利なクラスにも)公平感はでるんじゃないかなと
・ライフルートを選ぶ意味が薄い
(上の奴と関連してる)
時間切れ=報酬全損な都合上、いくらライフがあろうと
時間切れになったら「はい火力不足www」で報酬0なのは
(道中で)ライフルートを選ぶ意味が殆どない
殲滅が1番つまらんわ。雑魚一体を瞬殺せよかワンテンポ待って倒せか誘導して倒せってところだろうけど
1つめのパターンは普段やってることを大袈裟に飾り付けただけだし後者2つは時間制限無くてもつまらんものを余計にイライラするわ
遊びの余地のない窒息感のあるレールを走らされている感じ
吉岡はこういうゲームを好むんだろうけど
こいつをまず改心させないとアカンのちゃうかなって
こんな書いたってセガ社員は低学歴の無能しかいないので直せないよ。
せめて討伐の雑魚マップに表示するだけでもストレスだいぶ違うのに作ってる途中でその程度も気づけない奴らなんだからな。
殲滅戦の爆破連鎖パズルやらせたいなら(やりたくないけど)
最低限正解をちゃんと作って欲しいと思うわ
ラグやらランダム要素で運ゲーになるのはパズルゲームとして致命的では?
あと討伐のソロバフと追加エネミーでるまでが虚無すぎる
クエ中に倉庫やリサイクルショップにアクセスできるならオートランにしてアイテム整理でもしてヒマつぶしできるのに
サプライズのプラス効果は救済措置としていいけどマイナスはいらねえな
上に進むほど敵が強くなってるのにさらに強化とかアホか
しかもHP+10%とか高階層のHP+165%に10%掛けるから高階層ほどHP増加割合が多いって酷い仕様
開幕無敵も決戦以外ほぼ意味がないのとかあるな
その割に決戦では移動速度アップ出ないようにしてるとか
決戦で敵HP+10%とプレイヤー攻撃低下は同時に出ないとか一応考えてるみたいだけど
開幕無敵って回避カウンターできるんかね?
HuだとJG発動のガースタが発動しない災難になるけど
回避系も無理だな Huはイグパリも封印されて火力半減するのがつらい
あと浮遊大陸の補充とか結晶見づらすぎんだろ
吉岡頭だけじゃなくて目玉からもキノコ生えて一般人と別のもの見えてんじゃねーの
無敵とか寧ろ妨害でしかないわ
何回か2〜4人PTで周回したけど、PT組んでれば今のとこどれもそこまで不満はないや
一人の時討伐殲滅のソロブースト発動が遅いって点くらいか
全ステージに問題点あるのが笑えるよな
しかも意図的な感じしかない要素で
>>221
彼奴等作ってるから最初から湧く位置と有効な回り方なんて答えは覚えちゃってる
プレイヤーもこれを覚えることを強要されてしまってるっていう
ユーザーはこれが面白いのか面白くないのかっていわれたらストレスでしかないわけで
作ってる側はそこに全然気づかないんだろうね
そのクセ月曜日の朝礼でお客様目線で仕事をしよう!!などと呪文を唱えてると思うと呆れるよ ソレアリキボムはいい加減消してほしいのに、YSOKは好評だと勘違いして以後もゴリ押ししてくる始末
緊急で出てくるボムとかの連鎖ギミックは運営のテスト環境だけで考えててラグ考慮してないしダメージ上限引っかかるしばっかじゃねーの
アレ当てたら即死でいいだろ
それはそれで即死アリキのHPにしてきそうだけどな
ボムもトリトリでついに実践投入されてアンジュール即殺しちゃうし
もうAISもライドロイドも要らんからボム投げときゃよくねってなっちゃう
同時あるのマジか
30じゃ今のところ一度もないな
殲滅でたまに付くくらい
カウンタークラスならそりゃ無敵なんて邪魔だろうな
無いクラスは無敵でるとかなり楽になるけど
ちょっと質問だが悪性サプライズ効果3種類付与って見たことあるか?
少なくとも俺は今まで見たことないが(悪性2種+良性1種か悪性2種のみ)
敵HP+10%
味方攻撃力ー20%
味方回復力ー50%
最凶の3段デバフならあるぞ
1回遭遇した
>>227
そういや今までボムってVRだったけど今回実戦なんだよな
今更設定に突っ込んでも仕方ないけどどうやってつけてんだよ全部つけろよと思っちゃうね 残党とっ捕まえて付けてるんじゃね
つまりこれは敵の妨害ではなく自作自演のパーティー
AISにスプレッドボムたくさん投げる機能搭載すれば楽勝だわな
実戦でボム以前になんでシバ倒したのにまだ閃機種いるんだろう
野良閃機種とかいるのか
3つデバフはまだ見たこと無いな
自分も見たことあるの>>230のだけ >>236
ヴァルナは死なずに正気に戻ったから多分オワカンの分(ヴァルナ所属の閃機種)が自律機動しちゃってる ヴァルナ正気に戻ってるのマジ?
SG回収するついでに見とかねぇとマジわからん
来週アプデなんだろうけどクソ電車やらオメガやらがPVに映ってた時点でもうだるさマックスだからやる気出ねえ
懲戒コデッタよりはマシ・・・と思いたいが
コデッタは一応、部位破壊調整すれば早めに終わる方なんだよな
>>239
正気というか、シバに仕えるのが存在意義なのでシバが生きている間は敵対して死んだけど、ハリエット自体には敬愛の念をもっていて
シバが死んだ後に初代KKと交渉してハリエットの手伝いしてた
初代KKの力で一時的に生き返ってただけだね つか拡張で追加の15武器がやたらあるけど交換あんのかな
慟哭15くらい絞ってくるだろうしなかったら吉岡ガイジなんだが
国鉄は討伐ならソルダッタと同じようにワンダウンでやれるんじゃないか
ミラージュ当ててやりきれない位のHPだとダルそう
つうかミラージュ武器持ってくのめんどくさ
Phで行けばいい
電車は他人に邪魔されないぶんソロの方がやりやすいだろ
ディバイドの超火力特急電車に引き殺されて発狂するおまえらの姿が見え…見えないな
ディバイドのHP調整は適当だから電車くそかたいとおもうな
討伐はディバイドではましだけど電車だけは絶対やらないだろうなあ
電車嫌い多いな
俺はオルグとかコドッタみたいに長時間無敵で時間稼ぎする糞が大嫌いなんだが
そいつらよりやっぱり糞電車の方が嫌いなんか?
プラレールぐらいのサイズになってくれたら好きになれるかもしれない
電車は弱点狙えない時間がクソ。pso2らしいレール
足殴ってダウンが2倍くらいしやすくするか足のどれかに弱点付いてろ
HP-25%の25金ロボ1分半残して倒せたら流石にギリエキ卒業でいい?
個人的にはめちゃくちゃ嬉しいけどどんなもんかね?
25金ロボ倒せるのがそもそもエキスパでも半分居ないと思う
ギリエキは余裕で越えてるんじゃね?知らんけど
有利じゃなくても倒せるだろうし良いんじゃね
というかHPハンデ無しで倒せるのはエキでもそう見ないな
マウスUHをSランクってのも1つあるが寧ろそっちの方が楽
マジかありがとう自信ついたわ
こんなゲームの自信ついてもアレだけども
(´・ω・`)-25%で金ロボってそれ20階のと同じやんけー
ぶっちゃけ30のバカ2人より20金ロボの方が苦手だわ
金ロボバカみたいに火力ありすぎるんだよ
20のですら4桁近いダメージの攻撃連発するわ重力で多段しやすいわでカウンター前提過ぎる
全職、全武器にカウンターつけろや
討伐はベア、オルグ、ソルダッタ、メデューナは楽だな
ブリザード夫婦はセイバーが夫婦追っかけて行方不明になるから嫌い
マップ見れないようにしてる弊害だわ
階数リセットされなくなってディバイドでロボと戦うことが無くなったな
ロボは31以降の討伐?に居たような居なかったような
>>265
クエストのラストから外されてしまった型落ちロボ… >>260
これマジ?って思って計算したらマジで変わんなくてワロタ
今25金ロボでHPマイナス補正ついてない奴倒してきたわタイムはカスだったけどまだこのゲームで遊べるわありがとう豚さん ロボはケツへの攻撃方法と燃焼ができてカウンターがあるクラスとの差が酷い
ファントムだこれ
一応25でHPマイナス20%引いても3割ほど25のほうが固いな
開幕攻撃形態のおかげで同じくらいにになってるけど
カウンターあるなら燃やさない方が速い
複数人いるなら別かもしれないが
EtDBだとカウンター自体の威力そんなないから(ギアゲージ回収は優秀だけど)燃やした方がラクに勝てるな
必殺技中にバーンで無理やり攻撃形態引き伸ばすとかなり楽になる
hp減少の勝手に変形するまえに燃やして変形モーションとあわせて長時間拘束できるからよい
砂漠補充の減りがなんかえぐかったんでBランク取っちまったよ ハバル居なかったのに
2回目で63万Pであーこれ4週コースだーって思ってたら全部ポイントルートで40万とれて終わった
とんがりコーンがおかしいだけでシュタークガンとかゾルーラ(電撃パンチする閃機種)とかカノンバルガーとか結構もってくからなあ
ゾルーラ2体でとんがりコーン1体分程度はもってく
すこしは塔ほったらかしでダーカーと遊んでる原生種を見習ってほしいよね
>>276
EP1のときにノーマルでシグノガンに墜落した戦闘機破壊されたの今でも忘れないわ 役立たずのクソオペも湧いた敵の名前なり削られてるDPSと座標くらい言えばいいのに
ディバオペと緊急アナウンスがウザすぎてずっとボイスオフにしてるので
いまさら有能ムーブかまされても困るけど
最後だけ無視してるな
序盤は石少ないから回収より削られる方が大きい
行き止まりのとこも終盤まで結晶残しておけば
まとめて回収して終わらせられるから
そういう意味でも序盤は敵の排除に集中しとけば良い
フェルカー纏いながら走って敵倒しつつ石集めてるけどハルコ以外は1分残しで満タンになるな
リリーパキツいか?
確かにエネミーウザいの多いけど結晶一番集めやすいから楽な印象ある
一番楽なのは浮上かなあ
塔の配置にもよるけどとんがりコーン2体までなら押しきれる
ゲージが順調に増えてるなら終始敵無視
2わき目来る前にBの半分以上行ってるなら無視していいレベル
運が良いとS位まで行く場合も
後は時間で結晶の数増える時は取ったばかりの所含め全結晶が復活するから
残り時間で覚えておくと無駄な移動時間減らせる
25〜は雑魚も怠いので人数ブースト入るまでは拾い専
砂漠は結晶畑が塔に潰されてるかどうかで難易度変わるな
黒はコーンの出現率 結晶密度 マップの広さすべてがゴミ
工作戦の調整にこれだけかかるくらいだし
マジで移動量の多さとか抜け落ちてるんだろうな
工作戦はやっぱまだソロの方がキツいわ
地雷避けたいからみんなソロで回してんのにそのソロですら苦行
>>279
俺も忘れもしない、あれはEP2、、、たぶん2。高リスクアドで華浸蝕シグノガンのチャージショットでHP全快のFoが一撃で殺されてたわ エメル緩和されたおかげで無理に20個回収しなくてもよくなったのは楽
エメルもグラーニアも余り始めて何のために
集めてるのか分からなくなってきた
グライアイ緩和されたらまあまた集めるだろうけど
一応100万はやってるけどスティル作るぞ!みたいな目的ないからなあ
周回するモチベは上がらん
今からスティル作るにしてもモジュールの値段が爆上がりしてるから絶対やめたほうがいい
なんか燃え尽きて1キャラ100万やったらその週はもう終わりだわ
前は3キャラ100万のあと30回してたりしたけど
1度だけグラーニア3個の月があったけどそれ以外は毎回4個交換して
スティル3個+原初1個作ってグラーニア29個余っているな
ヴァルナが1m位に戻れば3個位スティル作っても良いんだけど1個4mじゃ今は作る気がしないわ
明日のソドムで剛撃2+異界で安くなった妙2setでお手軽に作れる様になるのになぁ
ディバイド拡張でモジュール関連は緩和されんじゃないかな?
ディバイドと腕試しソロクエでソダムでるからクラースユニ出るかもしれんしソロクエの時に原初Tもくるからね
原初トリガーって結局うやむやのまま放送終わってなかったっけ?
討伐戦東京であのクソ超化電車でるのは確定してるが
討伐戦ラスベガスでイリュージアとか出さないだろうな……?
吉岡のことだから季節緊急仕様の遅延ルーレットを使う個体投入する可能性あるぞ
討伐はアポスドリオス除いて超化しかでてないし東京は電車だけじゃね
31〜拡張でもっと(ミトラ・ヴァルナ)モジュール掘りやすくなればなー
ミトラはまだしもヴァルナはもうちょっと出るようにしてほしい
20キャラノルマ達成で60個ずつ取れちまうんだ
誰がやるか
リセット廃止来てから10キャラノルマでやってるフレ居るけど
1キャラである程度手に入れられるようにならんとちょっとなあ
ギドラン討伐の取り巻きの雑魚はカチカチのロードローラーきそうだな
ディバイドポイントの報酬は今はスティルに使うよりクラースユニの交換素材かメセタに変えた方がいい気がする
DB回避勢の皆さんおはようございます
本日実装予定の「ディバイドクエスト31〜35」に感染ゴキが出るのは間違いないです
※ルート選択によっては回避できる可能性もあり
参加するのであれば、動画等で感染ゴキが出ないステージを確認したうえでPTを組まずに行くことを推奨します
31〜35だけじゃなくて全ステップにオメガと東京が追加されるはず
もうアブダクションとかレアステージみたいなのは作らない方針なんかな
遊びって言うより作業になってるからつまらんのよ
ギドラン取り巻き出るのかよ
もう全部決戦仕様でいいじゃん…
ディバイドクエストのテーマ「決戦:最終標的」において、一部のサプライズ効果が発生しなくなるように変更します。
テーマってなんや
工作、補充みたいにステップ選択する時の最終ステージの名前だったと思う
まぁそうでなくともアプデの内容は明らかじゃろ
31以降の討伐に雑魚湧かないって言ってた奴居たけど普通に湧くんじゃねえか草
工作だとか補充だとか決戦だとかが公式ではテーマと呼んでるらしい
wikiにも誰かが書いてくれてる
それ全ステに追加される新規討伐の話じゃなくて、31以降専用出現討伐の話な
具体的に言うならソダムとかエクゼとかヴァルナとかだ
雑魚いない討伐ってただの決戦では?
まあ雑魚あり討伐みたいに超火力ですぐ終わるなら差別化できるけど
クラース交換しようと思ったら数億かかるのか
もうちょいモジュール出してくれよ
一部の〜って書き方やめてほしいわ
ちゃんとこれとこれとこれが出なくなるって書けばいいのに
いっつも一部の〜って手抜きしたがる
ソダムとかシバを作り出すあのNPCやっぱ黒幕だよな…
バフ盛りで本物より強くできるし訓練とかもうこれわかんねぇな
そもそもサプライズ廃止か選択制にしてレアブ変わるようにしろ
ボスのサプライズは動きの緩急やサイズが違うくらいにしてほしい
プレイヤーのOP付け努力を無にするHP攻撃PPマイナスは必要無い
動きの緩急やサイズってわりと致命的だが?
カウンター取りにくくなったり、大きくなったり小さくなったりで近接が殴りにくくなるんだけど
毎回同じ動きの繰り返しだと眠くなるし緩急あると引き締まって目が冴えるんだわ
サイズは電車みたいに極端な大きさは無しだが攻撃範囲が変化する程度で
HP増減攻撃増減は結局同じ行動を繰り返す時間が伸びるか伸びないかで結局退屈なんだわ
場合によってやってくる挙動の種類の数が違うくらいならいいけど動きそのもの変えられるとね
アクションゲームとしてのトライアンドエラーが否定されるし
廃止になるサプライズ:味方へのバフ
とかでも驚かないぞ簡単にクリアされたらボクソンだからな
超ギガサイズシバ様
一瞬アリかなと思ったけど
十中八九声が低くなるし嫌だわ
最大HP最大PPを参照するスキル等があるから
HP減PP減はやめて被ダメージ増消費PP増だけにしてほしい
HP-20%なくしてくれると活器マンの俺が喜ぶ
HP3131調整せずに済む
デバフ全般いらねえ
デバフ1つに付きエメルとかメダル増とかあるならともかくなんにもメリットないし
複合ゲージ増も削除してほしい
露骨なFo殺しのボス相手にFoでいかねーよバーカ
Pt組んでTeで敵のカット率すごい30やってても複合回してるとリキャストにひっかかるからな
Foなんてあってもなくても変わらなさそう
ソロで金ロボのダウン中に零ラメギ回しながら複合使うと次の複合すでに溜まってるから
あると便利と言えば便利
ダークブラストゲージ増加量云々が消えるって言うオチに100チャレンジコイン
交換ショップ変な位置に追加されてて草
SOPで武器調整するなよ…
・ガンスラ交換可に
・ナックル用S5 PP自然回復停止の代わりに通常・回避行動によってPP大幅回復+2%UP
・ランチャー 通常攻撃の威力を大幅に下げて4段目追加←????
・Tマシ チェイン開始時PP回復 1分間3%UP
>>345
それ全部今まであった14の潜在シリーズの追加やん オメガうんちで草
クソワープソーサラーで時間食わせるのやめろ
補充クソゲーと化してるやんけ
トンガリコーン二箇所にバカ湧きしてて草も生えない
ヴォルテクスガンスラの交換にシバモジュ300個だべ
野良マッチだからわからんがとりあえず3人で補充浮上は無理ゲー オメガはなぜかトンガリコーン湧かないし攻撃ぬるいから楽
あと芝の台詞緊急と変えてくるとかいう嫌がらせやらかしてきてたわ流石だなあのキノコ
31以上のオメガの殲滅クソさウォパル超えたわ
ゴーレム爆弾付きのくせに硬すぎんだろ
補充改悪ってマジ?30以下もそうなら数少ない気楽な時間も無くなるしディバいかねーわ
ソロ補充って割とデメリットガチガチに引いてもエネミー2回沸かせて倒してから3回目ガン無視でクリアできてたけどそれ無理になった感じ?
原初のトリガー追加ってディバイド拡張に合わせるって聞いた気がするけど追加されてる?
>>353
35ステのシバのセリフ変わってたか?緊急と変わらず「あまりにも手ごたえが〜」だったけど
補充は皆が言ってるようにハバルッサはバンバン湧くしゲージはガンガン削れる
エネミーの攻撃でのゲージ減少率が増えてるかも?特にハバルッサは今まで以上に瞬殺しないとかなりキツい てかまだライブやるんだな
ライブブーストは75%?だっけか爆上げされてるが
15分ぐらいから野良の霊圧が消えるのがな
ただでさえ補充って実装時クソゲー過ぎて調整されたのにまたクソゲーに戻すってほんまに凄いな
26〜の殲滅オメガは楽だったな
適当にやって2分余った
工作はディアモス殴ってるときのソーサラーが糞うざすぎる
デウス討伐はデウス硬めかな
つまらん
ストーリー、慟哭と続いて今度はディバイドもシバと戦うだけ
S1光子の秤2
PP4%消費増でPAとテク威力が6%上昇
(多分複合やら解式は対象外)
またブーストかかるまで無意味に走りまくる作業が始まってしまうか
殲滅と工作にゴキは居なかったな
殲滅は他同様2パターンあるかもしれんが
オメガ殲滅はSAないと敵密度濃いからストレス溜まりそう
31〜35の補充で4人でやって敵無視したらみるみるゲージ減って黄色から0%近く減った
31以降限定の討伐戦、最終決戦と同じ仕様って言ってたのに人数確定バフは他の討伐戦と同タイミングなんだな
1分近くロボのケツ殴ってやっと部位破壊したからHPクッソ多いのかと思ったら後々バフ掛かって笑ったわ
補充ゴミすぎる
改悪しかできないならさっさと首吊れクソキノコ
あったっけ?あんま記憶にござらんのでな
画像うpロダにそんなのがあったんでNewかと思ってた
補充修正前のデータにしちゃったんじゃね
まあテストプレイすればわかることなのにな
そうで無ければ簡悔発動か
>>373
何だかんだで40秒近く残ったわ
Lv100の金ロボだったから身構えたけど25のアレよりは弱いかと >>374
ごめん、1と勘違いしてた
2のほうは新しいかも ソロだとキツくなったしマルチだと敵の数増えるから
地雷がいると更に厳しくなったってのが正しそうだな
以前の調整内容を忘れるほどアホだとは思わんかったわ
補充野良4人いてギリS
前より明らかに厳しくなってるな
芝は芝で硬いし逃げ回るしで金ロボより時間内とハンデ有りでも倒せる気がせん
フィールドの追加って時点でかなり怪しかったがまさかここまでとはな
補充雑魚湧きが多くなってるわこれ ソロだとまだ処理出来る範囲だが増えるほど不利になるクソ仕様
それでもリリーパとか遺跡だとなんとかなるが閃機種や黒民湧きまくるとSからCまで落とされるの普通にある
ノダチクラース以下のゴミであってくれだったらいかなくてすむ
>>366
4%しか増えないのは結構強いんじゃ?
まあ錬成2までの繋ぎだろうけど >>386
そもそも常設でレアなんか出ないから行くだけ無駄だぞ 新しい武器とかユニもなくSOPとモジュールと称号くらいなのかな
まあ一回いけたら十分かなあ
31はダメカット35%HP160%で26よりさらに硬くなってるとかひでえな
素直にPhで行けば良い吉岡クラスだってはっきりわかんだね
防御2.7kあっても1k超え当たり前なのすげーな
全身にガデエテアブリタクラ含んでこれかよ
ヴァナル単体討伐が雑魚が湧くのかと思ってたら全然わかないんで
最初から全力でぶっ飛ばしたほうがいいべ
補充がクソすぎて笑えねぇ・・・
キノコお前クソの領域補充戦で1000周して全部S取ってこいよ
>>395
カウンター系には乗らないしそんなに言うほど良いモノでもないと思う
トータルで考えても3%いくかな? 補充難しくしたけど代わりにドロ率も上げますとかしねーのがなぁ
補充糞になってるって聞いてソロで31〜行ってみたが特に変わってる気がしなかったが
浮遊も黒も問題なくクリアしたわ
シバは時間切れた
逃げすぎと重力場うざすぎる
重力場近接だとカウンター必須かよ
ダガーにカウンターくれよ糞岡
35クリア(シバに逃げられてもOK)称号でグラーニアx3
いらねー
シバは余裕だけど道中の敵攻撃力と補充のトンガリコーン削りで草
芝討伐寸前アナウンス入って10秒近く操作不能・・・阿呆臭さ死ねや開発
ポイズントラップってRaのスキルなんだけど、これのスリップダメージ入ってるとシバの即死カウンター喰らうんだよね
ひどない
悲しいけど吉岡くんのサンドバッグであるレンジャーで行く方が悪いよー
レンジャーはインフレしてきた戦いに付いて行けなくなってつまんなくなってきたわ
シバって胴体に攻撃吸われてHS出来ないからRa、Guは不利だな
追撃や持続ダメージや設置でカウンター食らうのがおかしいんだよな
まあ修正できないからしないんだろう
なんで一度修正したものをサイレント下方修正すんの?クソキノコよ頭大丈夫か?
ダメージ痛いから視敵無双付けたわダメージ15%軽減は助かる
ザンバースでカウンター喰らうから置けないのクソだな
難易度上昇は35まで来たらもうSランク必ずしも取らんでもいいからこうしたのかねぇ…
補充補充工作工作で簡単に回されたらボクラガソン
って感じなんだろうなあと殲滅クソだから捨てろがクソキノコの気にいらなかったのもありそう
一回までなら時止め喰らってる時にサインバーン持ち替えでどのクラスでもウィル発動出来るからどうとでもなるがなんか普通に二回撃ってきたんだよなぁ…
吉岡の給料-20%にしとけ
-20%が面白いんだろ?やれよ
35のポイント25とか30と変わらなくない?
行く意味ある?
こんなクソつまんねーもん作ってたらそりゃ650人クビにしなきゃならんわな
>>420
戦犯岡「僕は必要だと.......いや!神クエスト作ったんだからやれや!お前ら!」 ポイントルートパーフェクトだとウィークリーが2週で終わるとかなんとか
>>405
とんがりコーン作ったやつ、マジで嫌がらせの天才 クラックか移植パスかミッションリサイクルバッヂのどれかは緩和来ないと状況動かんな
討伐ヴァルナ無理ぽ
25金ロボ余裕でやれるクラスじゃないとシバも討伐ヴァルナも無理だな
Ph前提でしか作ってねえなこれ
Phとかディバイドではゴミでしょ
屁で行ってみ鼻くそほじりながらクリアぞ
Phは補充と工作でフェルカーが便利なんで…
補充クソ過ぎて選びたくなくなったけど
ボスも使い回しだからなぁ
ステップ40の決戦でセンキシュ版ヴァーダーとか出せばまた反応変わったかもしれんのに
31以降で-20%系が来るとそれだけでキレそうになるな
シバ様は余裕
補充は削れ方がおかしい
工作は相変わらずソロ無理
討伐と殲滅はこなかったから知らん
やってきたけどラストが1人になったからむしろ30より楽じゃねえかよこれ
31-の討伐マスカ難しくて草生えたわ ノーモーション気弾喰らうだけで即死クラスだし
下手したら25ロボと並んで最難関なんじゃ・・・
レンゴクトウはwikiに情報あったけどゴミだな
まーーた一番上が配布武器で汎用潜在が強くて、追加武器が弱いパターンだわ
コンテンツやる意味ねーんだけど誰がこの方針貫いてんだよ
これカウンター受けても速攻で500溜まり直すしLu考える事マジでないな
SOPも123だし糞つまんねえ
なら345とかにしとけや
S123で潜在が微妙臭いからクラースどころかスティルのほうが強い説ありそう
マジでなんのためにコンテンツ拡張したのか意味わかんねえw
一日で死亡じゃねえかディバイド
何追加しても弱いんじゃ誰もやらねーだろ
マジで配布系の武器強くするの誰が決めてんだよこれ
26〜と31〜敵攻撃力65%で同じだけどエネミーレベル+9でレベル上がってるから痛いな
レベル9分上がった上ダメカットとHPアップもあるから糞硬い
レンゴクのスペック見てはぁ?ってなったけどLv100解放までボクソンKMR路線なんかねぇ
こんなんじゃ開幕NGもヤルイミナスみたいになって両方過疎りそうな雰囲気なんだが
修行というか苦役
懲戒といい、キノコの憂さ晴らしさせられてる気分
26-30はALLポイントルートで40万点だったけど31-35はどうなるんだろ
キリよく50万とかかな?
補充はトンガリ以外スルーしてたのを吉岡が知ったせいかトンガリ以外の削り性能も超向上されててSから即Bあたりまで落とされる
>>456
情報ありがとさん
100万Pt/週はA〜Sで26-30を3周で済ませる方がラクそうだなぁ ほとんど4人揃ってたせいか楽勝過ぎた
ただ塔守るやつだけは一人だとどうなるんだろ…
初日でデータ出揃わないなら全鯖万人プレイで一桁泥レベルの終身刑仕様かな?
性能関係なく、はい!終了〜
相変わらずオペレーターの会話がうぜえわ
誰と話してんだおコイツ・・・
Foだとシバヌルゲーだな
Fiが時間キツすぎた
カウンターしてるからザンバして終わったら複合ってやろうとしたら
マグが撃ってザンバの追撃発動してカウンター貰って笑った
この糞カウンターなんとかしろや
31〜補充火力ヤバすぎてとんがりコーン1体だけでもどうしょもねえな
レベル9上がっただけでこんなに違うんか
オメガ補充は浮上に次いで走りやすくはあるからやりやすいな
なんか補充がきつくなったみたいなこと言ってる人いたけど特に変わってなくね
普通に補充ウォパルは敵の数も変わらずでボーナスステージだったけど
>>466
書いてる奴がシバ倒せてなかったりする時点でお察し下さい 補充はまあ結局運だから31〜がより火力上がってきついことが増えただけの話
〜30まではいつも通り
俺も別に補充はいつも通りだったな
運悪くてトンガリ超多かったんじゃね
補充はなんか石増えてね?
他は知らんがシバ目当てでも無い限り行く事は無いかなポイントなんて30でもいいし
初日にドロップ全然確認出来てない時点で色々と察せるものがある
補充はソロ無理の場合もあるわこれ
3人からは余裕だった
わざとプレイヤーから離れた塔に敵湧かすのが本当に性根腐ってなと思う
ソダム出るんじゃなかったのかよ!!
がっかりだよ、!
>>466
補充は塔の位置でも厄介さが変わるぞ
(端近くに塔があるパターンでとんがりコーンが湧いた場所と同じ位置に湧く時は凄い早さでゲージ溶ける) 31〜のメリットはラスト箱で1箱につきエメルが3個出るってくらい
54個とか貰った
エメルそんないらねえ
ティアミッションもエメル300とかあったし
>>480
ランクどうのこうのどころではなくポイント0に近い時がないか? ソロで回ってるけど、補充は第一と第二波のエネミー殲滅して第三波は無視して石集めの従来の方法でやっても残り50秒程度残しでクリア出来たな
31以降の黒コタンでもクリアしてるし純粋にエネミーが硬くなってるから処理が間に合ってないだけでは?
ガンスラヴォルテクスのレート楽すぎて行く意味なくなったなディバイド
補充ソロは最初の湧きは3体以上湧いた塔だけ処理して石拾う
2回目湧きは両方処理して石拾う、湧く前はどの塔にもすぐ行けるような位置にいる
ハルコタンの場合は行き止まりに行かずに通路を往復する方がうまい場合も多い
>>484
あれはサブか新規用だろ
とてもメインで使うようなものには思えないが
つまり価格は合ってる。高いくらいだろ あんなのしか交換できんならシバのモジュールなんか要らんわ
ソダム来たからやったけど遅延行動酷くね
全体的にダメージはしょぼい
本気?ヴァルナもロックしょっちゅう外してきてうざいぞ
ヴァルナはうまく倒せたきは比較的ロックが外れなかった時だし
君らが下手なわけじゃないから心配しなくてよいよ
所で何パターンあるんだ?
2,3間くらいINしてるだけじゃソダムや目当てのボスと出会えない日もあるんかね
ソダムやったけど倒せなかったわ
弱点属性とかそれありき設定されてそう
31〜討伐は1分半バフ無しなのが糞
30よりきついの笑える
ソダムの動画見直したら、なんかダメージ普通に出してるのに
全くゲージ増えてない?時間があるっぽいんだけど、なんかバグかボクソンバリア持ってないか?
>>499
ボクソンバリアが不評だったから変な仕様でもぶちこんでるんじゃね? レンサゴミっていうから潜在確認したが絶望したわ
なんで原作だと敵狩る度に火力上がっていく効果から無関係のフロイラのメイト効果に変更されてんだよ
国運営は原作リスペクトする気更々ないんだよな
元からソダムは今ダメージ入ってんの?みたいなタイミングあったけどそれか?
ボス固定でリタマラ潰しといい全体的に仕様がクソすぎんだろ
こんなんだから虚無とか過疎とか言われんだよ
そういやグライアイ2つ目ってどうなったんだ?
ディバイドじゃなかったっけ?
なんかもうピュラス→スティル→さらにアプグレとか来ない限りやる必要感じられないな
しばらくディバイドやめるか
潜在含めて控えめな威力なのにSOP枠123ってやべーな
新規はディバイドやらんだろうし、ソロでもりもりクリアーする層にはゴミ武器
数字上以外に何かなかったら誰もやんねーわ
このゲームの仕様上
最強武器は配布
見た目を変えるだけの迷彩掘らせる方がやる奴増えるんじゃね
OPも武器も防具も全員同じとか楽しいかコレ?
最強武器が配布でレア泥が劣化版ってマジで懲戒から何も学んでないんだなキノコ
このクソ仕様は国で完結させて絶対NGSにもってくんなよ
配布が最強じゃないと騒ぐ連中がいるし
ドロ限ガイジと交換最強ガイジの両方が居るんだからどっちにしても叩かれる
変わったらしいから補充ソロ3回やってみたら3回とも満タンSだった
35は30とあまり変わらない難易度だな
31〜34のヴァルナの方が難しいのでは?
ヴァルナとかソダムがでるタイムテーブル?みたいなのがあってその短い間にプレイしないと
会えない仕様っぽいけどせっかくの常設クエなのに本当にゴミな仕様だな
新15武器も微妙な性能のようだしやる必要がないな
タイムテーブルってマジ?
常設まで緊急みたいに管理されるとか草
過去作のユニーク武器引っ張り出してきたくせに潜在全部同じとか、うるせー老害シリーズファンなんて糞食らえださっさ消えろという態度にしか見えない
やる気ねーならサ終しとけボケ
レアドロ最強は勘弁して欲しいわ
もうカザミノタチとかラヴィスとかデモニアの苦痛を味わいたくない
最強にしろとは言わないけどせめて前線で使えるレベルにはして欲しかったし個別に潜在作って欲しかったな
>>511
多分ソロだと補充は楽でヴァルナがキツい
2人以上いると補充の雑魚増えて感想が真逆になる
バフかかる雑魚わかない分2人でも40秒くらい余るレベルでヴァルナ楽勝だったし ヴァルナには会ったけどあれストミのアムドゥで戦った時の方か
なんかセリフも挙動も違うからあれ?てなった
一通り全ステージやるかーって東京選んだら体力だけ多いだけの錆電車が死ぬほどつまらなくてびびったぞ
31からの補充をやってみたらディバイド実装初期を思い出した
吉岡の最後の簡悔精神か
配付最強でもいいけど最上位ドロ品は配付と同等かちょい強い程度の性能で出せよ
なんでそれ以下のゴミで出すんだよ
25金ロボが一分半余る程度の腕前だけど
35のシバ討伐しきれんわ
お前らどんな感じ?
補充はボスがガリガリ削ってくれやがるから無視できないし、相手してたら結晶取れないし
ソロ詰み
アーレス掘り最後に方針転換してるよな
ドロップ最強にすると妬みのクレーム凄いんだろうな
武器は配布最強でレア掘りはユニット、迷彩、SOPに代わった
ヴァルナモジュ掘りやすくなるかなとわずかな期待をしていたがダメそうですね・・・
26-30行けるがやってないキャラも
昔26-30やってSクリアしておいたキャラも
最近クリアステージ覚えておく仕様になってから26-30Sクリアしておいたキャラも
全て31-35いけない
26-30Sクリアやり直し
ハアw
シリーズ武器嫌いってほざいてその結果がこれなんですか
>>524
初回Foで行ったけど、ほどほどぐだりながらで30秒残しくらいだった >>530
ほんとこれ話が違うわ
あのキノコはいつも言ってることとやってることが違うんだけど糖質か何かか? 放送だったかインタビューだったか忘れたけど31以降行くには実装後に一度だけ30クリアしてくださいって言ってたよ
泥限武器の潜在全部同じなんだな
ディバイド拡張についてのブログ見たけどコピペ失敗したんかと思った
ツミキリうおおおおおおおって感じだったけど情報出てきて一気に萎えちゃった
はー糞
つーか根本的にひたすら走り回って石拾うだけの作業が面白いわけねーだろ!
何をやらせて―んだよこの糞ゲはよ
シバは絶望的に相性の悪いクラスがあるだろうな
後はステの盛り次第だろう
>>499
デウスと同じじゃないか
デウスも半分になると「これより神罰を与える」の攻撃開始しないと減らない >>524
Foはイルグラ複合適当にやってるだけで楽だった
Fiはシバ逃げまくって攻撃スカされる、後半重力場で殴りにくいで時間稼ぎされまくってキツすぎる 結局まともなユニーク潜在ってサーペンとランコアぐらいだったな
フロイラインローゼも推してるやつ多かった
ここに来て急に息切れしてるけどユニーク潜在自体は多かったように思うわ
フロイラインローゼは普通に強かったろ
流石にもう無理だけど
フロイラインはEtダブセの仕様にピッタリな潜在だし
基本ステも十分だしね
ユニーク武器だしたらぶっ壊れとか呪いとか連呼されて嫌気がさしたんじゃないかな?w
ユニーク潜在はサーペン靴みたいな呪いか産廃かの二極化してると思うわ
マトモなヴォルテクスとかポン酢はドロ率と交換レートがゴミだしめっちゃ勿体無いと思う
ヴォルテクスS1しかない上1000万が地味に遠くて微妙やん
アジェルの方が強いし
ラスターガンスラなら
S4静心S 5活器のリバレイト改でいい
>>547
1桁多いよな
慟哭みたいなクエでも
割とダメージ稼いでトータル10回くらい発動かなって感じだし ソダム挙動がゴミすぎるわ
無敵やら空中やらに逃げられて複合4回回避されたらそりゃ倒せねえわ
時間制限あるとほんとゴミボスってのがよくわかるわ
初ソダム行ってきたがPhでイルグラしながらカウンターだけじゃ全然削れなかったわ
倒さないと当然15もクラースユニも出ないんだろうな
シバや金ロボより強いから相当の火力無いと倒せないと思うよ
シバ様ばっか指動いてズルい
とくに開幕のあのドアップで
シバ様登場シーンの口パクくらい台詞に合わせて欲しい
ドヤ顔で指差すシバは可愛いと思うけど口パク合ってないのは手ぇ抜いてんなって思うわ
分かってねえな
あれの国からのメッセージは指動くんですよ?だぞ
まあ私たちが愛を込めたキャラクター以外動かすつもりはないですけど(笑)
>>550
もはやソダムだのシバだの金ロボだので会話できる状況じゃないんだよなー
何故なら君が話題にしてもいつ遭遇するかわかんねーんだもんなw
たまに遭遇したって俺にも出たよ!でおわり。ガチでオワッテル ソダム所見ワイ
ザコ湧きまだかよ
ザコ湧きこねえな
あっこれザコ湧かねえやつか
>>558
まあたしかに
なかなか会えないからこうした方が効率いいかなとか試せないしな
んで倒せなきゃ失敗も同じで不味いから26〜でいいやってなる ソダムをphで倒せなくてつらい
火力sopクラースでもsのゲージ半分で終わる
チームでいったらボス倒せなくなる不具合どうにかしてくれ
もうネットの情報見ただけで行く価値無しとわかってしまう時代にこんなアプデとかやらない方がマシだったのでは?
周回系とマルチ系は色々めんどくさいから少し緩めにしてくれって思うわ
刺激が足りないとか言ってるプレイヤーには勝手に縛りプレイさせときゃいいんだ
倒せないから手伝って〜って言われても
ディバイドの仕組みを知るほど時間の無駄でしかないのがわかってしまうからなー
もう終末期なゲームだから面倒な周回要素つくられてもじゃもういいやってなりやすいしなあ
ライブブーストから今まで籠ったけど渋い
☆15はたったの一つ、古いやつ
ディバイド限定の新☆15がとてつもなく良い武器だから渋いってことなんだろう
制限時間さえなければそれなりに回す奴もいたろうにな
特定の職の特定の攻撃だけ使ってね〜とか、糞キノコは馬鹿なんじゃなかろうか
刺激が欲しいならYSOKクラス使わないとかすりゃいいだけだしな
周回きつくして時間切れでボスドロお預けとか無駄な時間でしかないし続けていくわけがない
緊急も時間制限付けてやらかしてるしバカすぎるわ
そんなんドロップ無しのTAクエストで別枠に置いとけよ
TA好きな人少ないっての未だにわかってないのか
>>570
TA仕様にしとけばドロップ調整しやすい(ドロップが想定より出すぎると言う事が無くなる)
無駄に人数少ないのに声だけはデカいTA勢よりも他の多数はあんまり声にしないしな
(呆れて言わないだけとも言う) 時間制限があるから装備新調する動機になったから意外と自分にはあってた
(初見時は撃破ドロップ貰えねーくそげ!って思ったけど
まぁ更新するにしてもコスパ盛りで済ませるんですけど
タイムテーブル制は拡張前からそんな感じだって話になってなかったけ
リセマラで特定のステージ狙い撃ちされたら僕損なんだろうなぁ
レアドロもタイム制してんだろうなwこっちはずっと噂されてて検証不可能だったけど同じボクソンしたらあっさりバレるてw
完全に決まってるのかは知らないけど20分置きに変わってるのは前からだな
その20分の間はサプライズ含めまったく同じステージのしかでなくてその中で順番シャッフルされるだけ
実際ロボヴァルナソダム狙い撃ちしていいことあるの?
体感15出やすいと思うけど全部ゴミだし
>>568
元々クエ自体のブースト補正が31-35だと350%かかってるから
レイドブーストなんかの効果は他のクエよりも恩恵が少ない 過密ブロで野良100人とやって簡単に集計したけど偏りすごかったわ
Lu41 Ph26 Et15 Hr12 Su2 FoFiRaTe1 HuGuBoBr0
再合流や一緒に進んだ人は省いてこれかよ
Guは割とディバイド強いんだけど見かけないよね。
道中楽だったり死ににくいクラスがやはり多い感じか
ボス討伐は加点方式じゃなくて減点方式なら良かったのにな
制限時間過ぎたらランク落ちてく式でいいんだよあんなの
Guはチェインミスったらアウトな感じだから神経使ってしんどい
なんか期間限定ミッションのディバイド15回がなぜか14回なんだけどもしかしてボスは倒しきらないとあかんのか
15ステップやったはずなのになぜか10ステップで止まってた
>>585
工作とか即降りでもカウントされるし
クリアランク関係無いと思う
1個ずつカウントされるから
1個クリアして15になれば破棄でもいいw ディバイドやらないかーって人はシバ残り時間2分〜1分30なんだけど
ディバイド手伝ってーっての人のに混ざると残り10秒とかもあるから混ざりたくねえ・・・
ディバイドってソロコンテンツでしょ?
フレでもないならマルチでやらんでいいでしょ
ただの作業
ラスト以外は割とマッチングするがラストは皆んなカギかけるな
下手な人が居ると途端に倒せなくなるからな
一人ぐらいなら引っ張ってあげられるけど二人以上は絶対無理
>>586
まさか5ステ総合がSになってないオチは無いよな? シバが終盤使う必殺技で青字が退場させられてるのはなんとも言えない気持ちになる
HrやLuはウィルあるけどPhがそこそこ死んでる
カンストしてないゴミとマッチングしてから必ず鍵かけるようにしてるわ
25金ロボ一人なら倒せるけどクソザコ一匹混ざったらマジ無理
PTのときにやたらと痛い時ないか?
ヒロブが禿げまくるんやけど
34まで複ブロでも35入る前に鍵かければマッチングせずに済むん?
>>592
586じゃないけど自分もクリア回数と合ってない
ランクに関係なく、ある程度時間経過したエリアに飛ばされると、
カウントされないのかも… ノダチはソダムからのドロップなのか
シバ様のHP8割位しか減らせない俺には無理だな・・・
まだ、ソダム会えてないけど
感覚的に緊急クエ版のソダムでDPS300k↑出せる職ならいけるのかね
人数バフ掛かる前にB近くまで削れるならソロでも倒せると思う
前から工作狙いうちしてたら何となくタイムテーブルに気付くよな
なんか同じのしかでてこないから察し
シバ初見でミリ残っちまったけどまあ普通に倒せそうだ
ソダムは結構張り付いてた割には半分しか行かなかったから自分じゃ無理くせえ
31〜討伐は1分半100%で戦って残り2分半で300%だからなあ
ソロほどキツイ
しかもソダムは氷と風は大技で逃げて時間稼ぐし、形態変化演出で10秒以上持ってく
後半も大技で逃げて時間稼ぐしな
純粋な戦闘時間3分くらいしかなさそう
Phでソダム行ったらかなりギリギリなんだけどテクニックの通りがなんか悪いような気がするなー
ソダム、ダウン多すぎてカウンターでダメージ稼げないんだけど・・・
HP変動無しで30秒残しだったから+10%付いてる時は倒せないかもだわ
リセマラ狙いうちソダムがボクソンでタイムテーブルするくらいなら
35決戦でたまーに出ますでよかったんじゃないの
サブ垢使ってソダム保持部屋なんてできるらしいね
キノコはスルーするのかはたまたどんな強引な手段で潰してくるのか
どっちに転ぶか楽しみ
ソダムまだやったことないからわからないけど緊急みたいに弱点属性ないとTeじゃ詰みか
ソダムがダウンするって弱点が付いてるから与ダメージ増えてるってことじゃないか
それ当たりパターンでは?
ダメージカット35%あるから緊急のよりダメージは通らないな
工作も即転送して赤箱エリアで放置してると人数バフが付かないから部屋解放されたまま保持されることもあるね
後から入ってきた人はいきなり強化障害雨にうたれるという
>>611
ソダムが出る時間帯にサブ垢でクエ受けて入り口放置でメインは別パーティー参加でしょ >>610
懲戒の時に軽く触れてたけど昔のマルグルの良部屋維持認知してる上に承認してたからそう言うのに対して対策なんてしないぞ サブ垢なるほどな
どっかの化け物Foが速攻で累加拾ってたの納得したわ
ソダムリタマラする理由って何?ソダムって新ゴミ15武器とクラースユニしか出ないんでしょ?
モジュールと秤2だからな
秤売った方がまだ幾分いいな
クラースリアにS6累加付く場合はまた少し話は変わるが
ヴァルナとかソダムとか放置してるやついるけどああいうとこにズケズケ別PTで入っていけばええんか
アンガ掘りの頃と違ってネ実に熱量がない奴ばっかりだから情報つかみにくいな
倒せる人が少ない今だからこそリタマラするもんじゃないの?
ソダム余裕で殺せるぜって人自分の周りに一握りしか居ないし掲示板でも倒せねえって声多いと思う
SOPの値段がそれを物語ってると思う
SOPの値段てもまだ出たばっかでドロップ激渋だろうし
だいぶ出回ってる歌2や六色は未だに高いしな
頑張るのはどうしても倒したいって人くらいじゃないの
それも強クラスじゃないときつそうだけど
確定で手に入るわけもなくレアなままのミトラはむしろ値上がり中
完全に逆転してしまったぞ
ヴァルナ保持された部屋に行ってきたけど確定で1個落ちるってだけで割といいな
保持で倒せば確定っぽいのはいいけど
やっぱりあのワープ挙動イライラするから連戦したくないな
なんとか倒せはしたけどそこがめんどい
ヴァルナとか言う糞雑魚狩るだけのクエストに成り下がったディバイドw
アンガ掘りガルグリ掘りから何も学んでないアホキノコ
20分周期でソダム、ヴァルナ、エクゼクルと他のボス含めた中から2種類が抽選される
ソダム、ヴァルナを見つけた奴はサブ垢なりなんなりで部屋を保持して別PTで入れば永遠に回れるって仕組みらしいな
よく考えるもんだよな
>>626
仲良い人いれば3人で回せるから
狙うだけならそんなに難しくはないと思う あーこれ部屋保持時間切れそうな時に交代すればリレーみたいに繋いで永遠に保持出来る訳か
やべえな
ソダムって1日に2、3回くらいしか来ないのか?
ヴァルナは1時間に1回のペースで来てそうじゃね?
これディバイドの仕様上潰すの難しいんじゃね
対策すると今度は他人と全くマッチングしなくなるとかなりそう
40分まではヴァルナテープルだったな
ソダム一回も見てないが
テーブルはいいけど何回全部突っ込みして失敗してんだよ
これでクラース超えの潜在全部過去作意識した性能だったらうおおおだったけど性能が悪すぎる
迷彩で使っても中身はその辺のやつが持ってるのと同じだもんな
さっきずっと探してたけど無かったのにはよ言えよ
サブ垢で保持してやるのに
アンガ掘り然り俺はこういう明らかに運営の想定外みたいな効率狩り生まれるの好きだからありがてぇ
保持部屋まで作るような奴らのところにライト層以下が集まる訳も無く…
誰得クエストだっていう
さっき初めて討伐ソダムやったけどキツすぎじゃね?
シバなら1分半残せるけどソダム時間切れと同時に倒したわ
オフラインならまあ大した問題じゃないんだけどな部屋保持
むしろソダムのゲージ伸びない問題とかバグってるのを検証してほしいくらいだわ
普段HP可視化して開発してるんじゃないのかよ
そもそも保持できても挑戦する権利だけであって
そこから勝てるかどうかは自分の実力勝負だからねぇ
ソダムは時間たりなかったまぁガッツリ装備作ってないならそんなもんだわな
時間足りなくても保持部屋出来たらそこから3時間は回し放題
倒せなくても数で勝負すりゃ良い
拡域だの秤2だのウハウハだわ
あんま関係ないんだけどディバイドもほんのちょっとでもパーティーのが楽なようにしとけば盛り上がりそうなのにどこ見てもソロなのつれぇわ
フレンドを作る機会がねぇ
ソダムとヴァルナが32-しかでないようになればこんなやり方は消滅するのかな?
ソロのほうが楽なのって30くらいじゃないのか
野良ですら四人ヴァルナ2:40残しとかあったぞ
そもそも問題なのは旨みを特定のクエストに全部詰め込んでる上に時間限定で出現してるってところ
こんな遊び方になるのは当たり前の話なんだよね
時間限定とか時間で切り替わるような緊急クエスト以上にタチが悪い仕様撤廃して最初から全部のクエスト出るようにすれば良いだけの話
ソダムやヴァルナとか
最初に出てこない仕様にされそう。
URLは貼れないけど20分毎に31-討伐で何が出たかまとめてるスプレッドシートがあるから掘りたいやつは確認するといいぞ
Twitterで検索すればすぐ見つかると思う
>>659
31〜討伐まともならソロより圧倒的に2人以上が楽だからな
1分半経過しないとバフ掛からないからソロは相当火力ないときつい
35のシバの方が弱いって言うね ソダムプレイヤー攻撃−20でギリS届かずだったは
バフはじめから入れとけよこれ
初めてソダム見たけど
攻撃力-20%って毎回付くの?
てかソダムソロって後継クラスでさえ苦戦してんのに火力も使用率もドベのFiやSuは倒せんのこれ?
後継クラスって動きやすいだけで火力高いわけじゃないしなぁ
カウンターある分火力高いだろ
高かりょくわなカウンターないクラスはその分力押しが必要になるし
動きやすいってことは糞挙動にも対応しやすいってことだからな
動画上げてる奴らの見てきたわ
ラスターばっかりだな
バフも毎回違うんだなw
ディバイドがうまいと聞いて来た復帰勢が今日も緊急無視して周回してるがあと何日続けるんだろな
デバフ無しソダムでも1:50残してムービー挟まなきゃ倒しきれないのに-20%ついてる今のソダムよく行くなぁみんな
そもそも時間制限あるクエでクソ長無敵イベントそのままの使い回し手抜きやめろやっていうね
倒せなかったことは今のところないけどイライラする
週ノルマの必要時間が半分近くなった良アプデだな!(楽しいとは言っていない)
次のメンテでボクソン想定外の遊び方です修正!されそう
スティル無いモジュール無い復帰勢が行くならゴミ緊急より行く意味はあるかもしれないけど
そもそもNGS始まるまでもうPSO2には新ボスもストーリーもフィールドも来ないんだから
ゲーム自体やる意味が無いってそれ一番
タイムテーブル以外の時間帯で倒してもノードロですとか
まぁそこまではせんと思うけど
まず開幕バフ掛からないの想定外だろって言う
30より25、35より31〜討伐の方がきついとか
毎回ドヤ顔でラスボス作ってるカリンが間抜けにしか見えないのわざとなん?
てかソダムってクラース以外になんかカプセルとか落ちたっけ?なんかみんな行ってたから周回してたけど
>>673
プレイヤーの攻撃力-20%はデハフなしチームツリーなしと同じくらいだな
まあまあ難しい まぁ基本の想定が固定組んでやるんだろうなって考えたらまぁてん
ソダムの形態変化が謎の遅延するとダメージ入りにくくね
有利不利ないのにたまに時間切れになる
>>681
そう考えると割といけなくもない気がするな 野良四人で2分強で周りまくったがグレア全部に付くのねこれ
なおクラースは出ない模様、ホントにドロップすんの?
そして保持人に感謝だは
原初ライブブーストの後見えてる部屋だけでも数えたら50人超えてたわ
みんなそこそこ回ってんな
もう1時間半くらい保持してるけどまだやる奴居るな
よく周るわ
アンガ掘りを思い出すねぇ
さて運営側はどう思ってるか
部屋立て人がいて人数だけ埋まって他のプレイヤーと遭遇しない事もあるが
部屋立て人の部屋は埋まっている状態になっているってのはどういう仕組みなんだ
モジュールヴァルナ、歌2、六色志暴落してんな
市場が活性化して久しぶりにオンラインゲームしてる感じあるし良い傾向だわ
新☆15の殆どをソダムに集中させるのはやめて欲しかったわ
やりたい時に軽くできるのがディバイドのいいところだったのに
保持部屋探しだのリセマラだの面倒臭いことやりたくなかった
>>680
ソダムのSOPは上昇2、累加拡域、歌2、六色の志じゃねえかな 1ライフしかないから死んだから参加者が入れ代わり立ち代わりやって来るのは新鮮w
SOP安くなるのはありがてえと思ったけどグライアイ1個しかないし使うところなかった
基本このゲーム協力要素ないしアンガ掘りとかソダム維持とかやってんのが唯一協力感のあるコンテンツだわ
>>696
グライアイ配給ソダム君来週くらいからじゃなかったっけ サブ垢ソダム部屋でキューブ999まで回してみたけど☆15もSOPドロップも0個だった
運営が想定した通りに回したら数ヵ月分の労力になるかな?遊ばせる気ねーだろ糞キノコ
俺のフレも2時間まわって成果なしらしいし保持部屋のテコ入れなんてされたらレア掘りどころじゃねぇな
ソダム部屋ヴァルナ部屋合わせて1時間ちょいで秤2、歌2、ヴォルテクスのカタナとレンサだったわ
すまんな
いやこれは流石にドン引きだわ
"普通"にプレイしたら年単位でも泥しねーぞこれ
チム全員同じだったからエリア確定時点で泥テーブル決まる仕様なんじゃなかろうか
ディバイド好きだったけどソダムリタマラでなんか急に冷めたわ
>>703
わざわざログインし直してきてやったわw
ただレンサだけど勘違いしてたみたいでよく見たらグレンの方だったわすまねぇ…w
>>707
正直にうpしたのは大いに評価するけど、どうなってんだよ…
こっちはチム専固定パスのサブ役2枠の9人回しで全員2〜3時間ぶっ通しで0だ >>702
PSOの糞ドロ率を参考にした原点回帰ってやつだな ソダムだけ突出して露骨に旨すぎw
緊急と違ってシバグレア以外も出るし緊急行く価値無くなったな
>>614
突然悪化状態の部屋にぶち込まれたのはそういうことかよ 35がランダムで新討伐のどれかが必ず出るようにすれば狙い撃ちなんてされなかったのにな
保持まじかーと思ったけど部屋観たらそもそも人が居なくて草
さすがに飽きてきたかー自分もログインほとんどしなくなったけど
>>614
さすがに仕様がガバガバすぎる
テストプレイすらしてないのか・・・ 31-限定討伐を他の討伐戦と同じ扱いにしたのが間違いだよな
従来の選出対象8ステージに一定確率で乱入する形で出現させるべきだったと思うわ
そらそんなSOPでんだろ
1億pt称号貰うまでにSOPいくつ拾ったよって話
SOP全然出なかったのは討伐やらずに楽な工作と補充ばっかりやってたからじゃないかな
実際SOP暴落と言っていいほど値下がりしてるし出てる人には出てる
まあディバなんて基本モジュール確保に週100万ノルマだけやってそのついでにSOP落ちればラッキーくらいのもんだしね
狙ってレア掘りするような場所じゃない
討伐以外でも別のSOPは出るんだが?
それ含めてもいくつ出てるんだって話
出にくいって言われるユニットよりも出ないしな
NGS本格的に力入れ始める時期だろうから修正とかしないんじゃね
別にいいんじゃねー
独占だけされなければ市場価格に反映されるだけだ
モジュールの需要が無くならないように色んな所に使えばよいんだよ
いっそ武器もユニットも全部モジュールやクラフトで分解したものから交換するようすればどうだ
そしてどんなレアもいきなりマイショで売れるようにすればよい
過去の事例からすると保持できる時間の上限設けるとか32以降にしか出ないようにするとか対策される可能性はあるな
サブ垢使っての部屋保持になら複垢使用は規約違反だからって強引に対処はできるけど
そもそもの問題はそこじゃないからな
サブ垢じゃなくて4人で保持1討伐3の持ち回りやりゃ文句のつけようもないしな
31以降の補充本当に無理ゲーになってんじゃん
さっさと死なねえかなクソキノコ
補充選べばS安定だと思った?ざんねーん僕は執拗だと思います
マップによるんだろうけどソロ補充は満タンいける瞬間と
1ミリも残らない場合があるな
極端だよね
たぶん敵種なんだろうけど残り30くらいで敵無視集めモードに入ったら
ゴリゴリ減らされてギリBだったわ
つか補充自体が失敗なんだから簡悔精神発揮せずにヌルステージとして置いときゃいいんだよ
35で終わりじゃないことを考えると
今後36以降の補充やっべーだろうなって思う
多分最終的に高階層のソロ補充無理ゲーかもな
もはや部屋保持リタマラゲーになっててワラタ
シバ様(笑)が暇そうにしてるぞ
春子以外の補充は別にソロでも一分くらい残るんだけど…みんな何の話しとるんや
問題なく終わるときもあるけど酷いときは両方にハバルッサ2機出たりする
>>734
ソロでも1分くらい残るというか1分切るまでにクリアしないとジリ貧になってゲージ維持だけで精一杯になる時があるな 部屋保持しなきゃまともに戦わせないボクソン精神でまーた料理ゴミにしてるんすよ
ありがたいなぁ
昨日の夜に気づいたから
もっと早く知りたかった
どうせこの後ディバイド1 6 11 16 21 26 31では極めて出にくいようにしてくるか
それ以外の所でたまに出てくるようにするといった事やってくるんじゃなかろうかね
今保持部屋が熱い!保持部屋であなただけのオンステージ!
自慢のファッションとロビアク披露の場に是非!
ヴァルナめっちゃ安くなってて草
誰かが掘ってくれたんだな
これでディバイド行かなくて済むわありがてえ
久々にPSO2長時間やってるわ
来週には出来なくなりそうだが
ビジフォンダンサーズは保持部屋作って最初の待機部屋のところでロビアク放置させておけば
自分のキャラは大勢から注目してもらえるし感謝はされるしでいいこと尽くめだな
なんでミトラ爆上がりしてんの?
売り飛ばしてぼろ儲けできるからいいけどさ
だれも26〜30やらなくなったからじゃね
地味にエクゼも元が安いけど少し前くらいか2倍〜になってる
保持部屋凸ってるけどドロが渋いっすね
狙ってこれとか通常プレイなんかしてたら絶望的では
ギリエキだが
31-35オールSクリアできたよ(Luで)
もちろん補充も
まあ出来ない時は散々な結果だがw
ギリエキだが
31-35オールSクリアできたよ(Luで)
もちろん補充も
まあ出来ない時は散々な結果だがw
ミトラの方がもう高いか
30がむしろ視野に入ることに
ウィークリーだけでクラース足分のヴァルナ集まりそうだし26-30でいいな
保持しあって運営の想定なんか知るかでユーザー同士が協力してる光景に和んできた
終末期なゲームだし盛り上がってるからいいかで放置するか許さない絶対潰すちゃんと周回しろにするか
キノコさんの判断やいかに
クラースユニットアームがでたわ
結構まわってたから実は出ないかと思ったが出たわ
ミトラ50個売るは
>>746
ヴァルナ高くて手が出なかった層がヴァルナモジュール手に入りやすくなって
ミトラの需要上がってるんじゃね 緊急メンテってほどではないだろうけど
来週には無告知修正だろうな
保持部屋でブロック散らばって遊びやすいのはいいけど過密13の人が減って過疎感が増してるの草
ディバイドってステージごとにレコードあるからソダムとヴァルナの定量やばそう
殲滅オメガ相変わらずボムエネミー硬いのはともかく
時間切れ、不発とは無縁なのはええな
他の殲滅も作り直して
と思ったら前半ゴーレムパターンのボム持ちゴーレム硬すぎて草
どういう意図であのHPにしたんだ
>>763
ボム巻き込むまでも無く範囲攻撃に巻き込まれた雑魚が普通に死んでくんだよな マジで手抜き潜在弱武器のためによく回れるな
先月プレミアムが初めて切れてディバイド来たらやろうと思ったけど武器情報見て休止決めたわ
マジな話なんのためにお前らディバイド回ってんの?
クラース防具の出やすさってどれぐらいだ
ソダム討伐で割と出るなら1部位だけでも狙ってみたくはある
昼間から休憩しながら数時間ソロ凸してるけどマジで何もでないぞどうなってんだ
普段ディバイド通ってたら10や20周で出るもんじゃないってわかる
100周やって出ればラッキー
保持部屋結構あってSOPがあの数と値段だし
「エンドコンテンツなんだから難しくて当然」までは普通に理解できるし当然だが、
「数百どころか数千の周回を求められるコンテンツ」でこの難易度と雑調整と仕様は
ないわーと改めて感じたなあ。
クラース防具かなり渋い、そんな簡単に出ないぞ
何より煽りたいわけじゃなくてマジな話なんだけど、クラース防具まだ作ってないような奴に倒せる難易度じゃない
強いやつと同時に潜り込めればいけるだろうけど、ソロであれ倒そうと思ったらマルチで毎回上位入ってキャリーしてる側のやつで割とギリギリとかそんなレベル
そしてそういう奴は大抵マルチ制限かけてやってるんで寄生しようとタイミング合わせて入ってもはじかれます
常設にぶちこんだのにその常設が時間制限てなんなんだろうな
自慢するほどの交換レートちゃうし改まちしとけば
スティル並には強いぞ
どのみちタイムテーブルだろうがランダムだろうが保持されることには変わりないっていう
35でシバかソダムランダムじゃダメだったのか???
ダメな理由が正直思いつかんぞ
>>586
他人が入ったテーマに乱入した場合はカウントされない模様です 今日もソダム部屋入ってまた時間切れ同時討伐だったからよく見たら攻撃-20%じゃねぇか
ソダムはプレイヤー攻撃力-20%確定なのか?
>>777
ユーザーが満足する懸念があった、ユーザーが満足すると僕らが損をしてしまう 殲滅ボム無視して散らかすうんちが出荷されてきて、普通にやるのはもう困難だな
保持奴大勝利
ゴミユニットにダークネスソールが付いてるから美味しいな
>>769
これは独り言なんですが
もし良かったらソダム保持周回一緒にやりませんか?
部屋は知り合いに頼んで非エキ部屋を鍵付きで作ってもらえるので
PTを組まなくても確実にマッチするはずです
二人でなら確実に倒せると思うので
ソダムの時間とログイン時間さえあえばできます・・・ 攻撃マイナス20%で全然ソドム倒せないわ
こういうのがほんとクソなんだわ
攻撃マイナス20%
しか見ないけどこれしかないの?
両方タイムテーブル制だから受け直しても効果は変えられんのよな
部屋保持とかEP1初期のまるグルかよ
修整の原因になった糞プレイに原点回帰とかキノコマジで逝ってるな
すでにマイナス効果の軽い当たりの引きでサブ垢が長時間保持は
多くはないが何個かあるなー
結局余計な要素が少ないソドムが一番まともだわ
あとはサプライズ廃止すればディバイドクエの完成が見えてきたな
>>795
サービスの終焉間近に黎明期を感じさせるコンテンツを実装する有能だぞ これ何で時間制限付いてるんだろう
って考えるとやっぱり吉岡ってゴミだなに行き着く
ソダムソロできないならクラースカテ変でガンスラにしてLuやれ
TeやHuとかの下位クラスで討伐したいならクラースカテ変でガンスラにしてサブLuでやれ
吉岡に調整やらせた末路
フォトナーグレアとアスソのユニが大量に出来ただけで15もカプセルも一個も落ちんかったわ
昨日マイナスHP20%きたけど、芝指動くデモ流れるまで1人だったのに始まったら4人になったでござる
>>795
武器や特定のアイテムの泥だと調整が利かんがモジュールならなんにでも利用できるから
これよいかもしれん 他のプレイヤー云々言う前にパスかけてマルチなしで受ければいいだけじゃねぇかな…
パスかけてマルチなしのソロでボスに挑んで
ギリギリ勝てるか勝てないかのライン行けないやつは自分が足手まとい
ってのを上のゲージで突きつけられるからなー
撮影Bが埋まってるのはそういうことか
コミュ症ぼっちがソロできない感じのやつね
自力で倒せるやつは自力で倒すか倒せるやつとしか組まないから
野良マルチでやるのは基本的に勝てない連中しか来てないというのが悲しい現実
オンラインゲームとはいったいってのがディバイド根本の欠陥よね
ソダムにハマクソバリア付けてもマスカより強くなる気がしないなこれ
動きが鈍重過ぎてヌルゲー
ソダムSしか取ってないけど、倒すのは到底無理。これがぼくPhの限界
Br,He,Luでやってみるか
シバにも美味しいレア追加しましたって追加されたとしてもソダムのこの渋さ経験したらわざわざ35までやらんよなぁ
運営はどう対策すんのかね 31に出なくしたら誰もやらんし
31に出なくなっても31工作速攻終わらせて32でやるだけになりそう
ソダム、バルナ、エクゼ、シバ、ミトラ
もうこれモジュール堀用に31で全部出るようにしちゃって湧き時間決めてしまえばよくね?
何時湧くのか調子取れないようじゃ堀専門するにしても楽しくないし需要を生み出しても供給が安定しないでしょ
これはワンチャン保持のお陰で、リターナみたくソロアルチでソダムドロップアホみたくばら撒く可能性・・・はまだ早いか
シバ「世界よ!聞きなさい・・・・・誰も来てくれません…」
>>822
色々やらかして想定以上に流通しまくったリターナーみたいにはしないだろうよ
そもそもドロップ率が酷すぎて想定外の方法でこれだけ掘っても出土が少ない=元々掘らせる気などはなから無いんだしな 昨日半日中やって15武器1本と歌2が1個だけだった
Phだけど全身クラースの250盛り武器120盛りでテクはイルグラのみで攻撃-20%されてもギリ倒せるから300以上盛ってたら余裕なんじゃないかと思う
モジュールで交換させてくれ
意味わからんのトリプって他のレアでないの嫌がらせかよ
>>820
昨日ヴァルナの次がソダム固定になってたから
手探り固定でいけるんじゃね 固定の討伐倒した後次ステ覗いて毎回同じか確認できれば
>>820
2垢使えばできると思う
別パで同じ部屋に入って片方シップで待機、もう片方32に進ませて確認
違ったらまた同じことの繰り返し
今よりは手間掛かるけど >>832
HP-20%のヴァルナ部屋作ってるので良かったら使ってくださいねー
パスとか場所はGJで送りました ソロで最低s届かないやつは来るなよ
お前が4人いたら確実に倒せないから存在が迷惑
大抵クラース持ってるけどたまにありえないウンコいるよな
エクゼクルとソダムにBですまない
芝はSだけど倒せなくてすまない
ヴァルナは2戦目でギリ倒せた
来るなよ言う前に鍵かけてソロで入れなくすればいいのでは?
>>836
そういうの大抵SOP入れてなかったりするな
SOP12345入れられるのが強味なのに理解できない >>837
敵のHP-20とこっちの攻撃力20アップ出るまで我慢しようねー 敵HP+のデメリット部屋維持してくれるの大抵名前に見覚えがある上手いやつだな
ありがてえ
サプライズとかやっぱ周回の邪魔にしかならないんだよな
攻撃-20%でロッド起爆82万くらい出てる動画見たけど、わいクラースロッドユニ時限込み300盛りソーン2振り65万しかでねーぞ何が違うんだ‥
錬妙2妙2功ディケイスティルソーン0時限込み全身350位肉野菜弱プレただのシフタで最低65万出てるから何かスキル振り間違えてんじゃ無い?
やべえログの日付け見間違えたんな訳ねえわごめん
他の攻撃のと重なって見間違えてるかソーン7〜8振りとか
可能性が高そうなのはソーンかな?
後はS4の差とか?
S4:妙撃の秤
は火力じゃなかった…?
(5%+60%+S5の20%+S6の15%+S7の30%+リング20%−S4の50%でクリ率維持できる)
ソダムは対策なしか
その昔のガルグリ掘りの時は緊急クエだったし掘りたいやつが破棄することでマルチ崩壊するのがまずかったが
今回常設だしマルチ崩壊も関係ないからこのまま放置かねぇ
クラース武器作ってそのおかげか芝をギリ倒せた
PP消費量-20%
4人固定で入れないというデメリットも付いてるからだろう
野良で4人になることはあるが野良の効率なんてタカが知れてるし
同じロビーで鍵かけた同じサプライズの保持部屋を2つ用意する
鍵かけた部屋に2:2か1:3で鍵かけずに参加する
タイミング合わせてソダムに入ると4人になるっていう方法は一応ある
でもそこのロビーで鍵かけずに回してる野良の人いるとそこに合流して失敗する
まじソロでやれないクソ地雷がソダムやりにくるの何なん
後入りの通常潜在リバレにタゲ取られるクラースラスターとかクラース活器()DBEtとかどんだけ雑魚いんだよ
そんなんばっかで倒しきれん事多くてクソうぜぇ
強い人はソダムで欲しい物なんて無いしな
今野良ソダムに群がってるのはつまり
迷彩用に欲しいやつはいそうだけど正直見た目用としても微妙だと思う
なんかレアだから必死に頑張ってゲットしたけど冷静になったら別にいらないなと思うアレ
格差あるか無いかで言えばあるけど
むしろ思ってたより格差小さいもんだなと思った
閉所だから移動によるPP消費とかそんなんが無いから格差は小さいよな
LuやPhが一発2000近く喰らうとかならまた違ったクラス差あったんかな
31以降のヴァルナとか30の6割ほどの攻撃力しかないしソダムも外周炎以外は全然痛くないから死ぬ気配がないわ
敵が密集してる分オメガ殲滅の方が下手に突っ込むとヤバい
HP2800あっても防御盛ってないとゴリゴリ削られる
殲滅オメガはFoみたいにSAないと手が出しにくくて地獄
乙女クラスはマッシブごり押しでボーナスゲーム
ウォパル殲滅で最後らへんのリンガーダ+ディゾルセイバーx4にEtだからダメバラで平気うぇーいww
って突っ込んだら死にそうになったのはいい思い出。あまりにも殺意高すぎるでしょう?
あとシュトルムマイザーx2とか
味方攻撃-20%ソダムつええな
時限までしっかり準備しないと倒せんかった
という話をしに来たがもうオワコンだった
自攻撃-20%って実質敵のHP+25%だよな
それよりタフなHP+10%ソダムってバグってないか
設定ミスして30%か40%になってね?
武器防具の数値除く素のステが20%減るだけだからステが200下がる程度の影響しかないんやで
素手基準だったのかそれは知らなかった
てか素手ステくらいパッと見せてくれればいいのに
攻撃力-20%は木の攻撃Lv8の効果なくなるくらいだから武器攻撃力高い武器やテク使わないクラスほど被害少ないな
あとはユニットに300盛りしてるとか弱プレでもわずかに軽減できる
アクシデントの敵HP+20%ってレギュレーションの敵HP増加に乗算だっけ?
敵HPは+10%だな
レギュレーションの10%だから高層ほどどえらいことになる
ライフ無効のソダムに来て死んでるやつバフ前に帰ってほしかった
死んでからシップ戻るまで結構長いし死んだ人がシップから降りてようやくマルチから抜ける
開幕20秒内に死んでくれるくらいじゃないとソロバフは厳しい
そういや電車の時2匹PTで来てバフ掛かったと思ったら死体マークついて1人にされたこと思い出した
アホかとww
35のシバって15落としやすいのかな
100万のために3周したらピュラスとセイロー拾った
どっちもいらんけども
>>876
マジか
HP+10%より強いと感じてたわ
相手のパターンが悪かっただけか… ディバイドってピュラス直ドロは無かったはずだけど
ディバイド31-35だと出る様に変更されたの?
面倒くさくて31-以降は保持ソダムしか行っていないわ
35シバの赤箱からピュラスは落ちたぞ
セイローARもシバから
35の後ろのエメル入ってる箱からはコートステッキ迷彩でた
今日土曜だし夜更かしでソダム狩りたかったのに4時間出現してないのうんこ
PTコメで保持のお礼がないとかグチグチ書いてるの居たけど嫌ならやめればいいのに
そりゃありがたいけど礼強要するようなものでもないだろ
>>887
変わっていそうだな、ありがとう
ソダムでクラース一式とマギカも一式出る(?)みたいだし周回したいんだが中々やる気が出ないな
今度のレアブ期間がいつか知らないがその時回れば良いなって
ライブ75%+原初150%の時は30分真面目に回すが何も出ねぇ… ソダム保持ばかりで普通にクリアする気が起きない
週間ポイント0のままだわ
>>892
週刊ポイント稼ぎで最低限回っているが5ステージ目のNPC音声が鬱陶しい 昨日のHP-20%ソダムは遅くても2分残るからすごい快適だったな
サブ垢放置してたけど4時前でもずっとシップ3〜4人維持してた
保持ソダム消化して分かったけど、Phロッド超接待だな
テクはダウン少なくて楽だわ
Heタリスの方が適してるかな?って思ったけどPhロッドの方が速い
Phはタイム発動しなくても問題ないのが大きい
Hrはタイム発動してしっかりフィニッシュ当てないと
全然DPS足りなくなるから安定性が違う
あんだけカウンターチャンスあるのにPhゲーじゃないのか?
火力低いエグゼみたいなもんだと思うけど
それHeが下手すぎるだけやろ
カウンターも交えれる単体相手にPhがHeに勝てるわけないやろ
テクだとダウンしないからカウンターチャンスが多いって事なんだが
Phロッドとかせっかくの腕2連ぶんぶんも妥協カウンターになるしな
まあソロクリアタイムがクラス差を物語ってるわ
カウンタークラスでもソダムダウンはありがたいぞ、フィニッシュを全部コアに入れられるしカウンター混ぜられるとは言え動き回られるよりは殴れるし、マスカレほどカウンターできるならともかくソダム程度の頻度じゃカカシ殴りになっても対して変わらん
前半ダウン少ないからそこでギア溜められるし
ダウン中にイルグラ撃ってる人多いとダウン蓄積足りなくてソダム暴れやすくなるしマルチだとテクニックは逆効果だな
テクニックのダメージが全体1割前後になる時が一番バグ起きやすいのも辛いとこ
>>904
もしかして往復ビンタに2回カウンター出せない雑魚がんな事いってるの? >>907
一回目の腕なぎをステップ回避イルグラすると二回目の腕なぎにステップ回避間に合わないから、一回目の腕なぎをステップ回避ステアタとかで妥協するやつ
Luなら前ステガゴリゴリ入れて削っていけるが… >>911
確かに
Luのステップ準拠ならその評価で合ってるわ口汚くてごめん
Phの可能性信じてもうちょい研鑽するから許して下さい何でもry はーヴァルナ腹立つ
しっちゃかめっちゃかに動くクソ敵が面白いと思ってんのかよキチガイ
その場に突っ立って向かって来るのを待つんだヘイト維持しながらな
ヴァルナは引き撃ちマンにタゲとられてると挙動まじでガイジすぎて笑う
下手くそが先に居たら諦めて破棄して即次に行きなよ他人に期待したら馬鹿を見るゲームだよ?
まともなのよりうんちが居る可能性のほうが高いからソロでやるのが一番ストレス溜まらない
ソロヴァルナやって開幕で壁際のマップ角でいもりゾーンすれば安定
意外と鍵かけないでやってる人多いんだな
ソロなら楽だぞ 野良ガチャしないで済むし
こんなときこそロッドPAの出番じゃねえかな
ステップ回避ステアタよりはステップ回避PAのほうが威力出るでしょ
なんか短モーションのないの?
使ったのが昔すぎて忘れた
言われなくともソロでやりたいが保持部屋使わせてもらう前提でソロやれるなら是非方法教えてくれ
いやほんとマジで何かやり方見逃して俺が気づけてないだけなら本気で知りたいんだが
保持部屋に参加する時に他マルチからの参加も制限するとこにチェック入れるだけだな
>>924
事前にパスワード設定してマルチ制限して後はいつも通り保持部屋に参加するだけ
他ブロックから飛んだ場合は設定がリセットされてるから再設定をお忘れなく あああれ使えたんか
他人のマルチ参加になるから出来ないんだと勝手に思い込んでたサンキュ
マジ助かるこれで捗るわ・・・
>>923
テクチャージじゃ間に合わないって話から始まってなかった? ソダムのクラス格差が凄すぎだわ
LuPhGu以外足引っ張ってる
鍵かけずにやってる時点で他人の職にまで文句付ける権利ないから
そうやってソロに追いやることも良いこととは思えんがな
必要水準以下の火力がいるとどう頑張っても厳しくなるシステムだから
どうしたってそういう流れになってしまう
ソダム来ない死ね
pso2ドーナツ補充できたからイキリに行きたいのに
Sまでソロでもってける人が集まると勝率あがる気がする
1人じゃギリで無理だけど多数なら勝てるMOの理想
でもここへ35シバや25金ロボに勝てない人が混ざると…
ソロ出来るけど延々ソロやってると虚無感湧いてくるから半々で野良
で装備チェックとかあからさまに火力低いゴミにキレ散らかすダブルスタンダードな私です
ソダムに移動速度60%とかいうカスデバフかけるのやめろハゲ
戦闘終わった瞬間に装備確認するの癖になってしまった
モンハンならまだキック出来るだけましだがこっちだと装備見ようがソイツとクエ行くのは確定だからな
見るとストレスたまるだけだから見てない
みんな頭悪いんだな
装備見た上で野良に来てやってる聖人君子の俺様に感謝しろよって思ってればよくね
入った瞬間戦闘不能マークがつきバフ確定してから2→1に
その時点でゲージはC
Aまで持ってくのがやっとだった
4人でボスやって
Sまでいってあとちょっとというところで周りがバタバタ倒れて
っていうか残機無くなってクエスト失敗で消えていって
俺一人になってギリギリ残り数秒で倒してクリアした
シバ様やり過ぎw
開幕のあの見せつけるようなヌルヌル動く指が不愉快
NGSまで待ってる人が沢山いるのに開発の自慢かって思う
俺は昨日金ロボ一人でやってて3人入ってきて人数バフかかった直後に一人死んですぐに二人抜けた
S半分くらいで倒しきれなかった虚無
普通に天体観測してるからダメージ見て判断できるわ
酷すぎるやつ混ざってる時は名前もログで丸見えだから次そいついたら放棄するよ
まともなやつが他にも混ざってればしぶしぶやるけどね
ソロでも倒せるけどさすがに1分は余らんし、まともなPTなら1分30秒〜優秀なPTだと2分余るし
なんだかんだそこまで地獄絵図じゃないからそりゃPTでやるよ、50週単位でカプセル1個、15武器なんか100週単位で1個とかだしな
まともなマルチ入れれば30秒の差はでけーよ
>>937
Foはありがたいんだよなぁ
Guもバレスコ高速移動できる ナゾかゾンディール起爆か分からんかったけど延々と眩しくて祖ダム見えねーw
NGSは指が動くのがメインコンテンツになりそうだな
レベル40で小指解禁!
レベル55で薬指解禁!
レベル75で中指解禁!
レベル95で親指解禁!
レベル100で人差し指解禁! とか
NGもあのマップに似たり寄ったりなの使い回しと3クラスで当分やってく気なんじゃないの
EP5でHeとバスターだけでやっていけると思ってる連中だし懲りてなさそう
頃合いを見て既存クラスナーフの追加クラスに強職イナゴ以外帰ってどうぞやるんだろうなぁ
ノダチ3本ダークネスあー草1ずつ…
ぼくのwogどこ…ここ?
もう必要ないのにディバイド30回クリアでNGSで使える◯◯が貰えるキャンペーンとかやるんやきっと…
今の僕損ミッションの報酬をNG関連の物にすり替えるだけだろ
使いまわさない理由がない
>>957
単垢奴でも別のことしながら見返り期待の放置でいい サブだと気づいてくれないからってフレ登録キャラで目立つようにして保持してくれる人ほんまありがたい
>>958
見返りってなんぞ
何も言わずに勝手に別室で入って勝手に破棄してるが
何かしたほうがいいか?
人が居ればメイトはお供えしてるが 複垢で一緒にマルチしてるとか面白そうだから放置してるとか色々あるだろうし
1分くらいソダムのHP減らなくて時間切れになったんだけどクソゲーか?
バグつうかデウスアンジェスとかオーディンみたいな
一定のHPになると鍵になる技出さないとHP減らないってやつじゃないのか
それを時間制限とともに出すのが(運営の頭が)バグってるって意味だぞ
ああ、なるほど運営の頭がか
しかも無敵技とか無敵演出もあるしな
ソロ花やエンドレスもそうだが通常クエを演出そのまま無理やりTAにしてるからクソゲーが出来上がる
TAやらせたい癖に演出見せたりランダムのバフデバフとかとにかくシンプルな物つくれねーからな
31-35の補充って絶対にテストプレイしてないだろ吉岡
そもそも補充などダッシュ装置がでるクエストでエネミーを倒す必要あるのだろうか
というところから始めようぜ。途中エネミー処理で立ち止まる事で爽快感が消える
ラスボスとして出てくるならわかるのだが
いろいろ忙しくてこの3連休で初めて31-35に手を出したけど補充が噂以上にきつかった
時間切れ直前で石が増えてから死に物狂いで走り回ってギリS到達とか改善前の補充まんまでキノコまじアホかと思ったw
ソダム部屋にしかいかないから実質補充とかやらなくていいというポジ意
補充や工作こそAISでいいじゃないだろうか
今更ながら思う
アムドゥ補充は結晶畑に塔が隣接してると拾えるポイント少ないよね
エキスパチェック無しのソダム部屋があるんだがずっと1/4のまま
非エキは4人集まっても討伐できんやろ・・・
チェック無しで入ると寄生されそうだからエキで入る人も居ないんだろな
ソロでやるときはそういう空いてる部屋はすぐ入れて助かる
なし部屋もありがたく使うけど明らかに非エキ湧き出したら逃げる
補充は30まであったところならソロでも失敗まだないけど
異世界は無理だったなあゴリゴリ減りやがってsすらとれんかった
そろそろノダチでてもいいんんだぞ
くださいお願いしますなんでも(ry
殲滅にAISヴェガと補充にスプレッドボムお願いしますなんでも(ry
称号欲しいからコーデいいねしてくれるんなら俺も保持に回りたい
頻繁にソダム保持してくれる神にはマイショでメセタ貢いどいた
ソダム討伐後の竜巻うざすぎあれでレアブの時間削ってるのは草
もうほとんどがLuかPhを使って上手い奴がGuとHeを出してる感じ
Teできてる奴はソロのときどうすんですかね?
下級近接職とかほぼ寄生
頭魚曰くTeでもやれるから問題ないらしいぞ
難易度違いすぎるだろって言う
ガンスラ使わないならほぼ無理だな
開幕風弱点からスタートしてダウン中に光弱点とかになるなら倒せる
倒せるようにメインクラス選択以外は最適解にするのが前提だからね
クリアするのが目的ならそれが当たり前
時間制限無いならウォンドで殴り殺すこともできるけども
まあ強キャラ思考が嫌がられてるからEP5.6と人減らしまくってるんだけどね
EP5のなにが受け入れられなかったか運営が理解できてない
倒せない奴を引退まで追い込めば全員クリアできるというポジティブな意見も
ソロソダムでも15落ちるらしいな
こっち行く優先度は下がったか
1日2回じゃな…
しかもあっちは明らかにドロップ渋いし
lud20230202004756ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ogame3/1602924439/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「タイトル:【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 19 YouTube動画>2本 ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 11
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 17
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 9
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 18
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 14
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 16
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 10
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 13
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 2
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 3
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 4
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 6
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 7
・【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 7
・【PSO2】バスタークエスト葬式会場
・【PSO2】新チャレンジクエスト葬式会場2
・【PSO2】超界探索超ブースト葬式会場
・【PSO2】独極訓練+ディバイド葬式会場【合同】
・【PSO2】デウスエスカ・ゼフィロス葬式会場 [無断転載禁止]
・【PSO2】1周年記念イベント葬式会場
・【AEON/イオン】ミニストップPart86 お葬式会場
・アイドルマスター家庭用最新作制作発表会!!SideM葬式会場 Part.5
・楽天モバイルMNO 葬式会場
・【PSO2】ホワイトデー葬式会場
・【PSO2】リバイバルスクラッチ葬式会場
・iPhone 11 葬式会場
・3.9 ニンダイ葬式会場
・あんさんぶるスターズ!!葬式会場 part99
・あんさんぶるスターズ!!葬式会場 part79
・【PSO2】PSO2葬式会場
・【PSO2】志村けん葬式会場
・【PSO2】マザー葬式会場
・【PSO2NGS】生放送葬式会場
・メタルマックスゼノ葬式会場
・メタルマックスゼノ葬式会場
・【虚無14】パッチ5.2葬式会場
・【PSO2】トリトリ2019葬式会場
・【PSO2】雨風とともに2020葬式会場
・【PSO2】メリクリ2020葬式会場
・【祝】ガンナーイナゴ葬式会場
・【PSO2:NGS】公式放送葬式会場
・【PSO2】艦破訓練:終の慟哭 葬式会場
・【NGS】新PA&複合テク葬式会場
・【PSO2】独極訓練:異界と超界葬式会場
・【PSO2】ノヴェルシリーズ葬式会場
・【PSO2】新SGスクラッチ 葬式会場
・【PSO2】魔神城戦:不断の闘志 葬式会場
・【PSO2】安寧を破りし超急の魔笛 葬式会場
・【PSO2】メリクリ2019葬式会場 Part2
・【PSO2】PSO2 STATION 名古屋葬式会場
・【PSO2】ビーチウォーズ2019葬式会場
・【PSO2】エリュトロンドラゴン葬式会場 2日目
・【PSO2】新難易度『ウルトラハード(UH)』葬式会場
・【PSO2】電撃!ポリタンランド!葬式会場 part2
・【PSO2】バトルアリーナ葬式会場3【PvP】
・【PSO2NG】TGS葬式会場3
・【PSO2NG】TGS葬式会場2
・【PSO2】原初UH葬式会場4
・【PSO2】原初UH葬式会場3
・【PSO2】採掘基地葬式会場VR
・【PSO2NGS】CBT葬式会場【3】
・【PSO2】ソロソダム葬式会場6
・【PSO2】ソロソダム葬式会場7
・【PSO2NGS】CBT葬式会場【2】
20:27:38 up 1 day, 21:31, 0 users, load average: 9.82, 10.00, 9.98
in 0.088973999023438 sec
@0.088973999023438@0b7 on 011510
|