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小さい画面でミニゲーム始まって
『成功すると保留が青よ?』とか
ボタン押すとロゴが順々に点灯する演出
レインボーチラ見せ
「まさか?」「そろそろ?」文言ルーレット
この辺りは甲乙つけがたい
このゾーンで当たれば継続確定。
スロットみたいにレア役が有れば良いけど、
当たりとハズレしかないパチンコじゃ意味無い。
>>21 抜けた途端偶数テンパイするあのゾーンほんとひどい
リーチがかればチャンスだよー
リーチってそもそもそういうことだと思う
メーカー関係者よく見とけ!
爆音
調節出来ればいいというもんじゃねえんだ
最大にしたときうるせえ音量だったらダメだちったあ考えろ両隣最大音量にされてテメーで打ってみろ難聴なれハゲろ
稻星ステージとか009のハゲモードとか慶次の忍ステージみたいな特殊なモード
演出全ていらない
チャッカー入った瞬間大当たり告知でいい
>>27 お前みたいなのがきたらMAXにしてるわww
ミニキャラが出てきて保留いじる先読みは例外なくゴミ
ついでに青・緑保留も存在自体いらない
>>41返信ご苦労
おまえ難聴確定なついでにハゲろ
滅多に成立しないのに成立してもクソ寒いリーチにしかならない演出
ギレン総帥より引き続き遊技を行ってほしいとの演説がなされました
保留4が点滅
チャンス目!
チャンス目!
バラけ目!
該当保留で…
チャンス目!
アホかと
チャンス目成立してさらにボタン押させてスカッ
まじで氏ね
>>66 それな
7テン専用煽り演出一番いらん
特にリーチとかスーパー確定してないと絶対止まらんやつな。
やるなら他の演出絡ませるなと
7テンなあ、慶次、ガロ、北斗の擬似三後にどしっと主役の図柄がテンパイしてるとき惚れそうになるわ。
ガロの場合は左7図柄消灯とか特殊なのもあるけど、この三台はしれっとくるぜ
ラストシューティングの青図先読みか中森明菜歌姫伝説の青図先読みか
あと最近だと北斗無双の昇格演出で最後ズルッと滑って単図柄の方になる奴
特に歌パチで
曲が止まって画面いっぱいにボタンが出て曲が聞こえないほどに「ボタンを押せ!」
ヤクモノガッシャーーーンで図柄揃い
そのまま流れるように図柄揃いしてほしい
ボタン演出ホントいらない
パチンコ業界に激震、雑誌「平均5連!」→警察の計算式だと「平均3連」だと判明ww ・
http://2chb.net/r/news/1522969172/ しょっちゅうガセる予告
ようやく成立してもほぼ小当たり
ようやく小当たりじゃなくても半分4通
麻!雀!物!語!とか戦!姫!絶!唱!とかのタイトルを一文字づつ叫ぶやつ
クソダサい上に信頼度皆無の要らない演出
リーチ確定演出がないとテンパイしない7テン煽りは全くいらんな。
あと、俺的にはスーパーリーチの最後にボタン当否もいらんわ。
スーパーリーチなく、いきなりボタン当否にしてくれ。
チャンス?
チャンスかも!?
リーチになればチャンス
っつーかチャンスがつくやつ全部クソ寒いんだからいらんわ。各メーカー各台、むしろチャンスのみで当たるのなんてレア演出クラスやんけ
ボタン押させといていちいちハズレにして復活するパターン
要らないのはないんだがガセ率が高いから要らないと思うだけ
最近イラっとしたのはまどまぎの戯れゾーン、エフェクト派手なくせに全然発展しない、稀に発展してもクソリーチで終わり
>>78 リーチ確定演出があっても7テン煽りでテンパイしない台も多くない?
7テン煽りがリーチ扱いなんよ
>>83 逆に激アツ演出だけどクッソつまらんのあるかな
それはある意味最もいらない気がする
モンハン4
50%でテンパイ!
たいていテンパイしないし、してもノーマルリーチ
役物完成で大当たり系やめろ
つーか今のパチは当選演出全部これじゃねえか
演出見せろ
ラウンドバトルで昇格が大半なのに図柄揃った後再抽選でまた同じ図柄
派手めで緑保くらいでやっと成功する予告だけどリーチ前半で終わるやつ
>>102 しかもリーチ前半で当たることは皆無とかね・・・
リーチ後の保留色レベルアップ
保4にダイレクトで赤キターのワクワク感が味わいたいんじゃ
強リーチ後半でやっと赤に変化とか要らん
まあ、こういうの多いけど、前作のカイジ3で、保留満タン状態で中途半端に赤系予告ついていちいちキャラ系リーチまで行く展開は、強予告なきゃ絶対にその先の強リーチ発展しないくせに時間の無駄!とイライラMAXだった
昔の高尾みたいに謎発展当たりとかあればまだ許せるが、カイジ3はほぼないからな…
結局パチンコもスロットもここ十数年で、いらん演出だけが増えたってことか
昔はここに上がってる演出どころか、押しボタンすらなかったのに、それなりに楽しかったのにな
どこのメーカーだよ最初に役物だのボタンだの取り付けたのは?余計な事しやがって
>>104 後半確定時に赤変化とか頭沸いてるとしかおもえんよな
直湧き赤保留から前半止まり救済ルート経由当たりみたいな期待を最初から潰すなっていう
>>110 ヤクモノがド派手になってから演出がゴチャゴチャしすぎて、完璧な予告とリーチとチャンスアップじゃないと当たらなくなったな
それでも、まだヤクモノついたはじめの頃は、ヤクモノ合体しなくても期待できたり、リーチ前半で当たることもあった
初代で確定だった予告が2代目ではゲキアツに格下げ
ゲキアツだったものはチャンスに格下げ
ゲキアツリーチも、タイマーやら群やらが絡まないと期待できない
群だって何種類か存在して、下っ端の群じゃあーあ、ハズレじゃんってなる
直湧きじゃなくて該当保留になって変化していく演出が死ぬ程嫌い。
変化していってもいいんだけど、変化しなかったらどんな熱いリーチいってもハズレるのがいただけない
あと、ギンパラ砂漠は、たいてい当該保留で変化するのに、ヤクモノが邪魔で変化したのが何色か見えないw
開発見てるかー?
青同色とかやめろよ通常時しかり貴重なSTの複数またいでガセ入れんなや
同色先読み本当にいらん。外れの先読みなんて開発者アホやん
演出中に保留とかが昇格していくヤツ
昇格して赤以上までならないとほぼ外れみたいなのは最悪
成功確定要素がないと99%成功しない演出
成功が分かってる時にしか成功しない演出とも言えるかな
作ってる奴はマジでバカじゃないのかと思う
最近まともなのは無双の神拳ゾーン突入だけかな
あれは基本的に突入が99%確定していない状態で突入する
(ちなみにおれは1回だけ金保留から入った)
だから「入ってくれないかな」って淡い期待で眺めていられる
パチンコとして当たり前のことだと思うんだが
これが出来てないメーカーや台ばかりなんだよな
こればっかりはメーカーの真意が本当に分からんよ
そりゃ突入確定の激アツゾーン煽りが来れば嬉しいけど
その瞬間のためにどれだけの苦痛を常時受け続けているかって話
わかりすぎる、、、
擬似連も1回目は無予告やSP確定程度の演出で擬似りまくるくせに、2回目は演出格下げして頑なに擬似らない
何とかチャンスや何とかゾーンは発展確定状態じゃないと全てガセ
藤、ダイイチあたりは全部これ
金出てから緑や青保留で発展とか意味がない 保留関係なく金のおかげで発展してるだけだから
単体予告で発展や後半確定すんのは今や赤保留以上くらいであとは全部前予告依存の後出し演出ばっかで予告としては無意味だからなw
何とかゾーン、7テンは激アツ!(ただし単体の煽りだと絶対成功しない)とか全く面白くねぇ
そういう意味では神拳は確かにワンチャンのワクワクはある
入賞音は擁護出来ないが
>>133 疑似連なんて最初の方のエヴァみたいに発生時点で激アツでいいんだよな
結局先読みと変動開始時に比重を置きすぎなんだよな。
早い段階でハズレがほぼ決まってしまう。
糞みたいに演出を増やしてもほとんど無意味、新しく出た台でもテンプレ通りの演出フローで新鮮味が全くない。
アクエリevolが保留変化なしを押してたけど結局保留変化なくてもそれ以上に青先読みで無駄に爆音鳴らす役物出してテンパイすらしないとか赤だろうがなんか熱そうな演出だろうが後半確定すらしないとか酷い有様だったな
同色先読みはキャッツや乙女フェスティバルにあったビジョン役物程度の信頼度にして保留変化はワタルの変玉〜黄色をなくした緑保留スタートくらいの信頼度にすれば出ただけでそこそこ期待できて不満の声もかなり減りそうなのに
とりあえず後半や最終系が確定する予告を変動開始時や入賞時に出さずに発展、もしくは尻上がりで出して「当たる」フローを作らないと演出増やしたところで意味ないんだよな
当たらない謎発展だと無双の赤保留みたいになるからどっちみち無駄
当たりフラグの数は確率で決まってるのに、当たりに絡まない演出増やしたら単体の信頼度は下がる一方なのに何故糞みたいな予告を増やすのか メーカーはアホしかいないのかね
アホしかいないかまともに作ったら死ぬ病にかかってんじゃないかね
もしくは最終チェック担当の上の奴がキチガイか
>>140 自分がよく打つ京楽の台は変動開始とか入賞時にさらっと後半確定出るけど後半確定するだけで激熱言われるくらい強い演出は後ろの方に多いから流れとしては尻上がりなパターン多くて割と最後まで楽しめるな、京楽は演出フローだけは上手いのかも
最近は一番熱い演出を最初に出してダラダラ長い演出続く台多いからキツイのは分かる
>>141 それいいな
昔はどのメーカーもそうだったんだけどな
今や役物落ちとか始動時赤金ビジョンとかなきゃ死に保留だし
もっと酷いのは強先読み時点でわかっちゃうもんな
享楽嫌いで15年間一度もやったことないんだがレス読んでまどマギに手をつけてしまいそうだ
>>141 享楽は、疑似ったら疑似2で失敗ってあまりないよな?
自分が打ったことのある享楽は、緑保留と疑似ったらとりあえずSPリーチは確定で、ノーマルから別リーチいって当たりもありえる(AKBのじゃんけんや仕事人のお突)
青保留でも当たりがあるってイメージ
だから派手なゲキアツがはずれてもそれほど気にならないんだよなぁ
変動開始時にヤクモノ動かなかったらほぼハズレなのはイライラする
ルパンの左下開いてイイネって出るやつ
悪い時にしか出ないしなんかすげームカつく
チャンス? チャンス 熱 激熱 当たり
クルクルー!バンッ!
チャンス?
>>150 もうルーレットネタは散々既出だが、チャンス?どころか「…」「×」だろ
>>142 まどマギは先読みあっさりしてて尻上り多いけど疑似2ノーマル止りあるし弱スーパー扱いの穢れゾーン煽り魔女探索煽りは緑保留、赤予告からでもガセるよ
ゼブラの信頼度が仕事人の50%から80%にアップしてたり若い人向けに色々調整したんだろね
>>151 ルーレットで、
× チャンス リーチ SPリーチ ゲキアツ プレミアキャラ
これで×しか止まらないのが腹立つ
5でリーチのとき
5 6 ○○ボーナス ゲキアツリーチ
で、4分の1なのに絶対に6に止まるのも腹立つ
これが、たいてい青保留か緑保留で出てくる
赤以上だとこの演出にいかない
よってルーレット演出であたることがない
>>153 本当に期待度通りにしたらハズレ図柄100個くらいの中に当たりが1個あるくらいになるな
もはやルーレットの中から選んでくれるだけマシなんだよね
絶対当たらないのに疑似るのは苦痛でしかない。早く次の変動いけよと思ってるのにいちいち疑似られてもね…
疑似がそれだけでちゃんと熱い海は疑似の使い方に関しては神だわ。
予告は申し分ないのに発展先が悪くて外れました的な糞立直
鼻屋の政、伊達、真田、飛下等、歯車、きんにく
一番クソはマリン
>>21 これ。
バカボンの頃よりはマシになったけど
>>170 あれは擬似4とかプラチナゼブラみたいな小当たり否定予告から行くと確定だし、そういうのはなくてもたまにスッとJUB当たったりするからまだ許せる
というかアレ桃園行っても夜じゃないと微妙だし真ん中の曹操のリーチも全然当たらんしな
それより天下三分の計ではないけど小当たり否定の演出来てキャラリーで終わって最後の煽りで中図にボタン停止しといて失敗することの方がクソ
>>101 初めてガロで当たった時に再抽選で画面爆発して喜んだ奴居る?
刻印だと昇格しないときはプゥンって音付くようになったな
テンパイもしねえのにベラベラくっちゃべる台は全部ウンコ
エバのクソメガネは声聞いただけで腹立つ
あと金色のクソメガネもいらんが逮捕されてワロタ
小当たり、出玉無し当り、突確、潜確
打ち手を騙すためのけち臭く浅ましい手
パチンコ没落の原因だと思う
面白さで釣れないから騙す方向にシフトしたきっかけだよな、玉無しラウンド
ロング系のリーチ
昔は強予告から行けば当確だったのにどこぞのアホメーカーが強リーチへの発展作ったから外れる可能性も出てきた
かといって弱予告じゃ発展しないし、もし発展してもほぼ外れる
強予告から素直に強リーチ行って外れるなら納得もするがわざわざロング経由して外れるんじゃねえよ
何だかんだで文句言いながら当てた時にはドヤ顔でタバコに火を付けるお前らという演出
チャンスメクル?
YESはい NOいいえ
じゃねえよゴミが
チャメ煽り消灯煽りで手前の図柄で止まる←この図柄が来れば成功なんだな
実際その図柄が止まる←ガセ←は?
魁男塾甘初打ちで押すイチすぐ通常時赤テロップでたんで、おっさっそくSPリーチかと思ってたら、リーチにさえならなくてビビった
ヤバイヤバイと速攻で逃げた
開発者は基地外
余計な法則崩れ
冬ソナファイルにて教会保留(ウエディング対応)+ウエディング群(ウエディング対応)でウエディング発展せずにカス図柄でアニメリーチ当り昇格なし
>>199 つまんね誰も間違えない今時台の脇に灰皿ない店はない終了
>>201 アレは当たった時のションベンちびり具合が半端無いので好きだわ
SPリーチ後半最後のボタンカットイン
過程が激アツ演出尽くしでも、カットイン青緑でハイワロ
カットイン登場でチャンスアップ位でいい
>>206 カットインはもうちょっと考えて欲しいよな
緑で当たるなら面白いんだけど、当たらない台が多いし
前半終了が珍しいくらいの後半の後半くらいまで発展するリーチ全般。
後半発展で激アツならまだしも信頼度5%ぐらい(笑)
外れるなら前半リーチでサクサク外せよ。
?
!?
発展途中のボタン押し
演出最後の当否のボタン押し
牙狼翔のガラガラ抽選会で取っ手壊れる演出。無抽選かコラ
特殊ステージ全般
あれ突入したらあそこだけ無抽選なんだと思ってる
保留変化は青、緑なしで赤以上ってきいて打ったら点滅保留が来まくる金の糞満開
全回転リーチとかいう無駄引き
全回転するより連させろ
絶唱とかいうブラックアウトして金使いまくってレバブルして確定感モリモリなのに信頼度が50%にも満たない三大(笑)演出
最終決戦ではー昇格なしの青緑で固められた4テンとかクソすぎ思ってたら最初のCUなしクリスで突破
これがあるからたまらん
隣の台、最終決戦のR時、躊躇いなくボタンポチポチポチポチ
<「切り刻んでやるデス!」
あ、、、
音だな
イヤホン必須で、アホみたいにデカイ音を聞きたいやつだけ、イヤホンを自分で持ってこさせればいい
後は役物も必要ないな
コレの動きにつられて、通路をウロウロしているコ○キみたいな老害が集まってくる
どうせ馬鹿高い台なら指向性スピーカー搭載すりゃいいのにな
にわとり野郎が絶滅するぞ
どうせならヘッドホン端子を付けて欲しいな
そしたら他人が垂れ流す音は気にせずに遊べる
>>21 これひぐらし頂の奈落みたいに4回転限定でいいよなぁ三洋の台とか藤の台とかひでえわ
ここ数年打ってる台
麻雀2キュイカス
ガルパン白旗カスタム
戦国乙女花キュイカス2
もう一発告知なしでは生きられない
入賞した後の保留変化
保変自体は全然あっていいけど入賞した後に通保を青保とか点滅に変えられるのが大嫌い
>>237 それの画面に出る数字がレインボーになるとか粋のあるメーカーないの?
デフォで残り五回から赤くなるとかくそだわ
あとnext、発展、リーチ、激アツ、ガセは大体発展かリーチ、せめてnextで希望をくれよ
麻雀物語のせいでシャンシャンフィーバーを苦々しく感じる俺
>>239 たいていST機ってST残り少なくなってくると背景が赤や金色になってきたり激熱になってくるんだよな(笑)
>>241 麗しのテンパイ乙女も赤だと発展確定だったな
あと扉が閉まる10回転と5回転と最終回転でなんか演出が来れば確定だった
>>245 昔みたいにって今でもあるじゃん…どんだけ特定の機種だけ打ってんだ
復活の有無は台によるかな
リングとかはあったほうがいいと思う
復活好きだわ
コレは来るだろうなと思って固唾を飲んで見守る瞬間がたまらん
アカギの復活は良かった
…こえ…か?
ザザー……こえなかっ…か?
ザザザー…
聞こえなかったか?大当たりだ
後は初代シティーハンターだな
復活はセンスがあるなら許される
最後のカットインで全てが決まる台だろ
最初の麒麟柄はなんだったんだよと
>>259 真慶次で緑保留に蜂太夫が降ってきてガセった時は死ねと思ったわ
もう慣れたけど
もうこうなったら入賞時は必ず直湧き金保留で、ミニキャラ演出がことごとく成功して赤→緑→青→点滅と降格させ、回転始動時には無事白保留みたいな感じでいいよ
このスレの総意をまとめると彼岸島の右になるという矛盾w
どんな演出も頻度と信頼度のバランスなんだろうけどね
全く当たりにからむ気がしないのに頻繁に出て来て煽るのがむかつくだけで
>>266 ナナシーのDXプッシュなんか信頼度65%〜70%あるらしいが、5回出て1回当たるかどうかのレベル
あれはいらん
>>263 実際あれはちゃんと50回るならストレスなくていいわ
熱いの来ればちゃんと光るし
電ビットが阿弥陀籤の前でうろうろしたりジャンプして穴に落ちたりするやつ
馬鹿じゃねえの
ミニキャラが失敗する→擬似連→また失敗する→擬似連→成功したと思ったらリーチかチャンス←ぶっ殺していい?
演出じゃないけどいらないのはおまえらパチンカス全員
本当にいらないから死ねとまでは言わないけど日本にいないでほしい
プロ軍団は本当に消えてほしいな
あいつら店にとっても一般客にとっても害でしかないだろ
>>271 で、そんな奴がなんでこんなパチ板にわざわざ来てるの?
保留にネクストor擬似
保変してないと絶対成功しない7テン煽り
ループ確変機の無敵時間
通常保留でのゾーン突入煽り
Rio2みたいにゾーン確定先読みは至高
Vクルクルで思い出したけどアナザーでV入ったのに単発で終わったのを思い出した
青図柄の先読みガセ擬似連
ミニキャラが失敗した時点で外れと分かってるのに、わざわざ煽って結局ガセでしたや、擬似連と分かってるのに保留にNEXTやタイマー付けるとか本当に打ち手を馬鹿にしてるわ。
演出じゃないが、最近の台には何故か当たり前のようにいくつかある余計な穴、一昔前までは、へそ以外の台のどこかの穴に入れば最低一個は玉の返しあったのに「out」の穴は無効
はぁ!?アウトってなんだよ?こういうの見たら今のパチメーカーって心底客をバカにしてるのがわかる
>>286 しかもダイソンのごとく吸い込みまくるw
右下ミニキャラ演出成功で継続
特殊保留から飛び出した継続
セリフ演出で「継続」
これで継続1回のテンパイ即ハズレ
ハズレ後のアイキャッチ
ハズレ確定させるだけで糞ムカつく
まどかのバトルモードテンパイ前に枠がピンクに光って消えるやつ
あれなんも意味ねえだろ無くせ
>>264 前半はなんとなくわかるが、後半は何言ってっかわかんない。
>>286 少し前にうるさく言われてた時期に考えついたんだろうな
入ってるように見せかけて、実はout
ひらがなで、あうと バカにしてんだろ
リング
絵をどんなに綺麗にしても、声優がどんなに良い演技してもメーカーがしょうもない造りにしてるせいで全てが無駄になってる
チャンス!(ハズレ)
大チャンス!(ハズレ)
好機!(ほぼハズレ)
2 死闘 宿命の戦い アミバチャンス 「2」
うっすらと浮かび上がる、不二子ゾーンみたいにひたすら煽ってくるの止めろ
しかも不二子ゾーン成立する時は大抵ゾーン先読み無しの場合が多いというオマケ付き
先読みカスタムで先読み減るけど先読みのガセは減らない奴
絶唱ゾーンとかいう9割ガセで入っても空気なks演出も忘れるな
先読み無いと成立しない予告ばかり出す台でハマるとイライラするわ
蒼天DD北斗ミドルで何回も先読み発生なしでダラダラ回させられたせいでこの二台大嫌いになった
疑似連
変動時、SP以上確定予告か緑保留以上がないと疑似しない、○○ゾーンに入らないとか意味がわからない
激弱予告から疑似って強予告になるのが嬉しいのであって、赤系予告からの疑似って赤系予告とかわけわからん
サンキョーはチャンス目押してるけど、もう少し頻度と信頼度考えてくれね
最糞ゾーン演出はやっぱベルばらの革命ゾーンだと思うわ。
オスカルがドアップで出てきてデカイ赤文字で友愛! とか言ってガセるんだぜ・・・
リーチ後背景
出ても所詮3〜5割
出なければ王道否定ルート/(^o^)\オワタ
何とかゾーンはあってもいいと思うけど、段階あるのは嫌だな。
ボタンバイブは安売りし過ぎて要らない演出になっちまったな
昔だったら確定レベルの動作だよなあんなの
タッチセンサー付けるはいいが真ん中には要らないな
常時撫で妖怪がキモすぎる
ギミックの安売り
偽物がたりは酷かった。レバー飛び出て役物合体→SP中の最後にボタンではなくレバー飛び出て激レバーとか表示されてレバー+バイブ
で、ハズレ。あれ食らうと呆れて笑うしかない
>>316 藤の台でアレが出ると大体激アツなんで、あの瞬間、嫌いじゃない
“○○成功で継続!”→煽って煽ってやっと成功!→次回転ノーマル終了
たかだか擬似連で役物を稼動させるのもイライラする
>>319 それ系だと飛び越えれば成功!?は意味が全く分からなかった
>>318 藤にタッチセンサーとかあったか?
終焉の手なら全くアツくないが
萌え萌え大戦争の壁ドンのやつ、あれセンサーついてんのかな?
すごくそれっぽい掌が出るんだけど、違ったら嫌だから試したことないけど
演出ハズレてからブラックアウトとかして一々タイトル出すのいらねー
毎回ブサイクが出てきて不快なんや!!
>>328 ダイイチ連打は成功したら激熱だから飛び越えたら成功する演出よりはまだ必要に感じる
>>1 ST終了間際のカウントダウン
左打ちしてくださいのボイス
どっちも分かっとるわ!ってイラつく
というかハズレの先読みはいらないんだよなアタリの先読みだけしとけ
>>332 わかる
公開処刑すんのやめろって思うわ
当たる場合のみ5!とか言えよ
リーチ、チャンス、継続の後に?、!?
当たる時には一切出てこないよね
いらないよね
イライラするだけだよね
他の台と連動して歌流れるやつ
キン肉マンとかAKBであったあれ
確確でも無いくせに確定出して復活は流石に死んだほうがいい
復活のくせに通常ってのが最高にイラつくよな
更に追い討ちをかけるように当確でてんのに一旦ハズレてから復活とか死ねよ
わざとイラつかせてんのかって思うわ
ヘソ4R、8R通常にたいした時短がつかない台とかで復活演出は冷めるな
次回予告とトライアングラーゾーンとフルーツ柄を一瞬でなかった事にするルカとかいう糞キャラのリーチ
停止図柄が透過してるやつ。
とまるかもよー?なんて煽りクソいらん。
小さな液晶でやるミニ演出失敗は強力過ぎるハズレ先読み演出だな
AKBで姫路城コケたらゼブラ保留もうんこになる
初見で黄色だか金色だか分からない保留玉
バカボンなんて最初金色だと思ったわ
何度も書いたが
一番いらない演出がST中のガセ先読み
ほとんどが2回でガセり当たりに結びつかない
外れ予告
ガセが有るからこそガセじゃなかった時に痺れるんじゃないか
ダンバインのカウントダウンはいいけど無双のカウントダウンほんと嫌い
>>358 回数に限りがあるのにほぼ外れのガセ予告頻発が楽しいか?
普通の確変機なら構わないけど。
>>360 ST中なら仕方ないかなーと思う。なんも煽り来ないであっさりスルーされるのもどうかと思うけどね。
まぁ殆どは2回目まで来て3回目シーン…だけどね。
たいして熱くもないのに画面を遮ったり覆い尽くすような役物が出る台は勘弁して欲しい
最近は少ないけど「何の図柄でリーチをかけろ!」みたいなやつ
最近の台でステージチェンジ一発目の変動でリーチがかかればどんな糞リーチでも当たり
ってのある?
リアル鬼ごっこの「1分リーチ」は、ほんといらなかった。
ステチェンテンパイと先読みガセからのテンパイが熱いといいのに
たかが疑似二連するだけで役モノが大げさにガシャガシャする台
>>368 リーチにすらならないですが、常に役物が「ガシャーン!」「ピカー!」いちいちうるさいのがいたって通常運転ですが、何か?(高尾)
種無し判ってんのに小当たりしたら潜伏示唆ステージとりあえず最深までいっちゃえみたいな台ほんと糞だと思う、
やかましく騒いでほぼ入らないゾーン煽り
ゾーン入る時は熱い予告と一緒に突然入るのが殆どとかアホすぎる
同色先読み
赤同色来ても全く熱くない機種でやられると時間の無駄だなーと思ってる
藤とかサンキョーか
ゾーンは大概上下か左右に帯が付くけど、中には数種あって当たりに全く絡まないのがあるとか
初打ち台でで散々突入ガセってた◯◯ゾーンに突入→携帯で信頼度調べる→7%。
なんだよこの糞ゾーンてなる
?付けるのを最初に考えた奴は死刑でいい
確定演出駄目らしいから虹の大当たり!?だけは許すわ
?の最初はどこかしらんけど、俺的にはニューギンってイメージ
>確定演出駄目らしい
ダメじゃない、規定のどこにもそんなのありませんw
メーカーが保険をかけて確定って言うのを避けてるだけ
つか10数年前には、一発告知で”確定”って台は結構あったしな
ま、その頃は虹でもはずす台もあったしなw
セブン 初代スロエヴァ 昔のアリスト
今あったら大変なことになりそう
いきなり確変中の画面に切り替わりリーチ煽りする演出
当たったことなし
>>388 そんな貴方にダイショーグン というかその演出基本的にダイイチは強いな。
地獄少女は凄いよな
キュイーン!キュイーン!と鳴りながら人形が動いて玉が吸い込まれてを7,8回繰り返して後半か?と思いきやSPリーチの煽りだけっていう
しかもガシャガシャ動いて前半というね
藤商事に限らず最近の台は一昔前なら確変確定プレミア大当たりクラスの演出がてんこ盛りだよね
で当たらないと言う
大一はいきなりラッシュ演出自体あんま来ないからね
西陣はじゃんじゃん来てはずす
5割以下の特殊保留
主人公の武器で2割とか何の意味があるんだよ
ゲキアツよ!!!って出てテンパイすらしない
よくみると説明書きで〜になるとゲキアツよ!!!って流れてる
弱リーチ発展後に疑似
時間の無駄どころの話じゃない
そりゃ規定上でわざと時間稼ぎしているからな
打ち手からすれば時間のムダ
なんかしらの選択肢やらの演出で虹とかハイチャンス柄とかチラッと見せるやつ
ほぼ間違いなく選ばない
>>403 コレとか馬鹿にしてるだろ
>>404 「熱でもあるの?」
風邪の心配をするミニキャラ
>>404 そんな台打とうと思ったことないからわからんけど外れたんだろうか
熱?だけで死亡フラグ立ってるけど
たかだか擬似連するためだけに煽る、そしてガセる
死ね
前はウィンドウステップアップとか次々行ってくれれば熱くなってたのに
今はステップアップ5くらいまで行ってもそれがスゥーっと消えて無かったことになるからな
あっ!前作で当確だったパターンだ!→クソ立直で終わり
このパターンな
カス予告から始まるルーレット演出で
プレミア・当・激アツ・×
みたいな最初から何が選択されるのかがわかりきってるやつ
>>414 平和のなんかの台でルーレット
当たり、プレミア、激アツ、ネクストのルーレットでネクスト。擬似2へ
当たり、激アツ、発展、ネクストのルーレットでネクスト擬似3へ
当たり、発展、チャンス、チャンスのルーレットで発展。擬似る度に内容が弱くなる台あったの思い出したわ
藤商事も以前はチラッとでも藤丸君が出たら当たりだったのに今では釣り要員に成り下がった
>>415 当たり ゲキアツ 発展 チャンス
で、???を選ぶ台もあるぜ
>>416 藤丸くんガセとかあったっけ
あの悪名高いアリア2ですら確定だったと思うが
ルーレットの止まらないヒトコマに居やがることはある
>>418 地獄少女2の疑似2のクソリーチ後のルーレットでチラッと出るぞ
当然止まるわけないんだが
>>421 なるほど、エヴァ9のカヲルくんみたいな事やってたのか
あんま打ってないから記憶にないわ
弱い予告から無駄に発展しても外れ、もう余裕だろってくらい強い予告から発展したら激熱殺しになるクソリーチ
仕事人間の花屋の政、真慶次の喰らいやがれみたいなやつな
>>425 喰らいやがれより意外な援軍の方が遥かに当たらんわ
>>426 俺も行く!拙者も!→便所タイム
まぁクソロングは全部ゴミなんですがね
>>427 アリアとか存在自体がゴミ
擬似ったら画面端で炎が燃えたりするやつ
星矢2とか炎とロゴ落ちで液晶演出が全然見えなかったわ
通常時のリーチ期待度表示。予告が強ければ弱リーチでも期待できるし弱ければ強リーチでも藻屑なんだから表示する意味がない
>>430 これはあるな
☆☆☆☆☆が当確なら☆☆は40%にしろよって思うわ
初期のSTは信頼度そんくらいあっただろなぜ改悪するかな
先読みの複数発生
無駄にステージ作るなら、そのステージ固有の演出にすればいいのに。
まぁ個人的に青フラ先読みみたいな、ガセ濃厚演出が嫌いなだけなんだけどね
>>434 最近の台は最弱が☆2.5やからね。もう☆の数とか表示する意味がない
メーカーによって4.5で確定と激アツ止まりなのがまたイラつくよね
☆が全く機能してなかったので真っ先に思い浮かぶのはやっぱオーメンだなw
星の数の多さ少なさ
ただ単に人を遊んでるだけ。ランダム。
星5なら流石に期待するがな
5未満はみんなハイワロ
だからだよ
逆に5未満(4.5とか)はハイワロ、ほぼハズレ同然と見てる
だから777は打たない。あんな見返りが期待できない作業台
星の数だけで議論してるバカどもなんなの?星の数が多いと信頼度高い機種、逆に少ないと信頼度高い機種とそれぞれ違う機種があるだろうが
高尾は高尾だからまだ許せる
サンキョーの星は本当に許されない
今は亡き奥村の宇宙かけはリーチバランスが本当にデタラメで楽しかったな
義風堂々って台打った時時短ラスト8回転くらい毎回無駄なセリフと演出あって吐きそうだった。
3!2!1!ボタンプッシュじゃねーよ
>>447 ☆1の赤は後半行きやすいとか、もう星そのものが信頼度の意味をなしてないよな
クイーンズブレイドってポーズがあるかないかが全てのやつだろ
あそこまでバカなら逆に憎めない
・リーチ確定演出が絡まない限りテンパイすることのない特殊変動テンパイ煽り
・疑似の先読み
・白→青→黄→緑→赤→金→虹のチャンスアップで辺りに絡むことのない青〜緑
・チャンス文字出現でチャンスどころかハズレ演出となるチャンスを意味を理解してない演出
・ボタンプッシュ示唆→会話「・・・・」などの打ち手に一手間掛けさせる演出の癖に意味のない演出
・「このお寿司何人前ですか」
なんの台か忘れたけど色々と不親切な台w
確変中のバトルで一般的に「期待度☆☆☆☆」だったらアツいじゃん?
それが名前忘れた台は「☆☆☆☆」とだけ表示されて、アツいのかと思ったらやたら負けるのよ。
あとで調べたら危険度だった。だったら危険度って書いとけよ!って思った。
ほかの予告にも色々不親切な部分があった。SF系のパチンコだった気がする。
ガンツっぽいなw
千手で危険度星5とかあってクスッとしたことはある
>>454 転落式のアクエリオンじゃないかな
それか3
いっそ/(^o^)\オワタ度★★★★★とかやってほしい
保留変化失敗
リーチ途中の保留変化
ゾーン煽り
テロップでの台の説明
最終カットインの強弱
だいたい右下左下の方に出るルーレット
青・緑の点滅保留
この後リーチになるという知らせ
>>452 初代アクエリオンは、会話「・・・・」で疑似連確定だっけ?
確変中は疑似3でレバ確だったっけ?
なんとない演出でもドキドキできたな
あれは本当によくできた演出バランスだった
>>454 御伽屋HANZOとかだろうか
☆4.5で9割か下手すりゃそれ以上失敗する聖魔石ミッションとかいう
どう考えても
バトル負け後復活のやっぱ負け演出だろ
あれはほんとクソ
牙狼と言えば
滅多に完成しないくせに完成後のボタンで外れるパトライト
完成自体したことないが、ハマリ時に食らったら素体召還してたわ
そういう人を馬鹿にし続けるメーカーだから魔戒騎士(ハンマー)が現れたんだろうね
それでも未だに舐めた台しか出さんからな
最終的に牙狼剣持った騎士が本社乗り込むぞ
まあ突っ込んでも魔界樹リーチのハズレみたいになるんですけどね
エヴァも世代によって、同じ使徒でも期待だったり危険だったり
気分で変えるな
エヴァの一番ダメなのは前作の当確を通常演出にするとこ
エヴァ9のラウンド後「インパクトバトルモード継続」ってカオルくん出てくるの
初見で騙された奴絶対多いだろw
絶許1→保留4のときの先読み・ゾーン煽りの不発。残り全部外れ確定で萎えるわボケ
絶許2→もう一回擬似連きたら熱いときに図柄がズレて擬似連来るぞって
思ったら片方の図柄がズレてリーチがかかる
だったら普通にリーチかけとけボケ
保留4の疑似ガセとか地味にイラッとくるわ 時間効率下げるためだけだよな
昔のエヴァとか保留4長変動とか楽しかったのにな
>>477 ( ^ω^ )もののふXZONEガセです♪せっかく貯めた保留4個分全部無駄にしますよ♪
>>477 図柄がずれて(滑って)疑似ならずもあるぞ
疑似2でやられるとすげー腹立つ
ま、青保留の時点で期待してませんでしたがね
疑似煽りしといて発展
じゃあ最初から普通に発展せえやボンクラ
三共の台はレバブル待ちすぎてつまらん
いっそ無くした方がいい
分割でそこそこ熱い演出〜確確演出まであって、選ばず
チャンスアップ要素なしでもう落ちるとしか思えないパターンを用意しておきながら、
赤系まで出して優勢だったのに敵がそれを耐えた挙句、逆転負けで落ちるパターンまで用意してる確変機全般
いまの台って色々法則とかある台って存在する?
昔のエヴァみたく、上4下2は当確。保4からのロング変動はSP以上確定。
初代慶次みたく7テン直江はオワタ。金殺しの奥村はオワタ。
とかそういう打てば打つほど面白さがわかるようなスルメ台。
R-18かなぁ
スルメ台って言われてるけど良く分からん
>>486 R-18は分かりやすいだろ
5ライン待ち
継続は大して期待出来ないのは他と変わらないけど
確率より回転数の少ないSTって打つ気しないよな
パチンコの醍醐味は連荘だろう
規制前のSTも継続より1回の出玉を増やす方向に行っちゃったからなあ
40分の1で70回が個人的には好きだけど当たり2000発の方が客受け良かったみたい
ST機のラスト4〜1回でボタンやらを毎回押させる演出
1/40とかなら最後の望みとしてはアリだけど1/100以上でこれをやらせるのはアホの極みだと思う
南国思い出したわ
そんなもん当たるわけねーし目障りだから潔く暗転しとけって思ったわ
白玉カスタムしてて最後の数回転全部ボタン出るやつ当たるわけ
ねーだろと思ってたらいつの間にか光ってて二度見した思い出
南国ラストのあそこで連続で引き戻してこっちがSTなんじゃねーのか?って思うようなことがあったっけな
ボタン押してバツ印つくと思ったらチャンスランプついてるのがたまらなかった
俺はST中テンパイしても誰もいないとかそういうのが嫌だわ
あと最期の結果発表してる時のボタン押し
あんなん当たってる時だけ出るようにした方が燃えるやんけ
>>485 まどマギの保留変化2つで確定
AKBの1リーチでspspいったら確定
あと、青保留のまま最終リーチいったら確定とかもなんかの台であったような
シンフォギアが青保留のまま発展したら確定だな
大体入っても赤に変えられるけど
STラスト10のときにカウントダウンするのはまだ我慢できる。
でもなんの台か忘れたけど、警報音なりながらカウントダウンしたのにはさすがにキレたわ。
プオーンプオーン10 プオーンプオーン9 プオーンプオーン8 こんな感じ。甘デジだった気がする。
>>496 1テンでsp確定演出出て擬似連で他図柄に変わって盛り盛り演出で外れるクソ演出
保0からの演出。
「これ熱いけど保0だからなぁ」とかアホかと。
回らないボッタ店の為なのか知らんが考えた奴は極刑レベル。
立直にもならんのに頻繁に出てくる台詞ボタン
年寄りすら無視してるぞ
>>501 あなた正解。乙フェスだわ。
最近ちょくちょく打ってるんですよ。
通常時は全く当たらんのに確変中は確変を殺しにくるクソリーチ
誰でもパチンコを上達できる方法は、「ボクゼボ太郎のパチンコ必勝マニュアルガイド」というHPで見られるらしいです。検索すると分かりますよ。
KJWZ2
演出じゃないけど、低確率99.98 高確率99.92 こういうやつ。
これを平然と確率変動と言い張る。物は言いようだな。
店員のキモイ笑顔と挨拶
ガラクタが当たるクジ大会
糞みたいなブス(アイドル?)を呼んでのイベント
>>510 ラストザムライライトミドルで1200嵌りで当てて確中2100嵌って落ちた時は笑った。
>>510 「次回まで時短」が出来なくなったからなぁ…
(現行規制では100回まで)
保留変化前の予備動作みたいなやつ
点滅してたりヒビ入ったり
8個保留で半分チカチカしてたりアホか思う
当たるならそのどれかかな?と思ったら変化してない所で当たったり
サンキョーの☆4リーチ全般
マクロスF2 歌姫降臨アルト
モーパイ エピソードリーチ
ハルヒ ハレ晴れユカイ など
要するに単体で信頼度をほぼもたないチャンスアップ頼みのリーチ
無印で当たるほうが珍しいものに☆4もいらん
ウリン「リーチになればチャンスだよ」 → リーチ → ハズレwww
平和台全般かルパン限定か知らんがあのヘチマに毛が生えたような顔の下手くそな絵はなんなん?スゲーイラッとするわ
藤のカードバトルする甘で、6回攻撃して負けとか
勝つときは結局レインボー攻撃だし
あとスゴロク中なのにメイン演出でなかった事にされるのもイラつく
>>521 魔戒のゲロチャンスはちゃんとチャンスだっただろ!
大当たりがもういらぬ...
大当たりがもういらないのである
リーチの途中で図柄に色やエフェクトつけたりしてチャンスアップを図るやつ
金でも普通に外れる糞台もあるし、屁のツッパリにもならないダブルリーチ化、更に発展の仕方ではエフェクト付くとハズレ確定の台もあった
{激熱}文字やら台詞
内部的にはずれが決定してる変動で激熱とか言っちゃうのはどうなのよ
>>522
保留で出てきたら保留内大当たりのありがたい画像だぞ目に焼き付けとけ
赤タイマー
タイマー発生だけで期待出来るのがいいんだよ、上位互換とかいらねー
北斗無双でいえば白SHOCK SPで必ずなる赤保留
シンフォギア。。。 始動青CI、ノイズだとぉ←初当たり350で当たり絡みなし 頻繁に出るくせにハズレ確定レベル
まどまぎ。。 煽って煽ってのガセ QB出てテンパってからのガセ、けたたましい音と共に約物しまっていかにも熱そうな穢れゾーン() 実際は全くテンパらずテンパっても当たらない享楽クオリティ
一騎当千。。。 ステチェンが毎度うるさい、頻繁に図柄フラッシュせんでもいい
アリア2。。。 赤保留、ヒスモード金、役物落下、scarlet ZONE、金タイ、3人攻撃、ボタンクルクル〜ってしても[確定なければ]はずれます
風吹くか、藤キャラは出たか、ボタンは震えたか 最早アリア関係な〜い
最近打ってるのはこの辺か
>>529 これってモンキーパンチかパヤオのどちらの案やったんやろ
慈母6は法則だけなら色々あるぞ
それを補って余りあるほどジャイグルウザシンの存在が糞だが
最初の入賞一発目の保留無し状態で先読み出目煽り
しかもボタンで順目を出させようとするやつ
真っ先に思いついたのは7テン煽りかな(イントロ付)。
リチ確が出てない限り絶対にガセるし、そう考えると昔の仕事人は何もなくてもテンパイ
したからケツ浮いたw
テンパイと同時にPフラとかもくるし最高のバランスだった。
藤なんて風吹くかプレミア出ないと当たらんくらいに思っとけ
熱めのリーチが外れた後のステチェン
温泉とか行きがちなのは何故だ
なんとかコンボ
1000を目指せ!
500とか後半緑CI待ったなしじゃねーかよ死ね
Zガンダムにムムちゃん群
世界観ブチ壊しやないか!
咲の制服マリンちゃんワリンちゃん乱入はなんか許せた。
ちゃんと咲の絵柄になってたし。
カウントダウンを途中でやめるやつ
途中でやめると発動した時点で分かるやつ
1から始めて当たっても普通にシラケるわ
もうパチンコジャグラー出しちゃえよ
保留無しの時は先ペカで告知
保留有りの時はペカった次の回転で当たり
保留2つしかないのに3からカウントダウンするようなやつ
同色煽り
最初に始めたメーカーどこだ
マジで無くしてくれ
ミニキャラがなんやかんやしてポイントを獲得する演出
ポイントもらっても嬉しくないし、一緒に灼熱とかあるからみざる得ないし本当に嫌い。
そもそもエンターテイメントを謳うならポイント制とかウザいことしないで最初から全部解放しとけよ。
あれ始まりはAKBだっけ?
エヴァのモバパチもウザかったけどエヴァはポイント制止めたな。
>>545 ジャグラーまんまパクったパチンコあったよな
スロンコだったか
リアル鬼ごっこでSATOランプ好きだったな 音もジャグの音マルパクだったw
とりあえず青同色な
次使うバカいたら打たん
二度はねーからな
>>556 保留4つ使って
青同色→青同色→青同色→ノーマルリーチ
何がしたいんだよコレ
途中で赤になればイイネって事?
青服清掃員「頑張って保留貯めたね〜はーい掃除しますよ〜」
青系先読みあってもいいけど平和のクラシックみたいなのを採用しろ
先読み制限無しで青先読み連打はマジでしんどい
激熱系の予告やCUなどを頻繁にチラ見せして煽る演出
選ばれるわけないのにいちいち見せつけて
イラつかせるためにやってんのかと思う
>>560 タロウのウインドウ予告でゼブラがちらちら見えてるが、5万回転させて一度も発展したことない
真慶次2戦狂のガセは普通の演出に比べて最高に爆音で全く慣れない
>>557 青同色→青同色→緑同色→疑似2クソリーチ時間の無駄も追加で頼むわ
改善案としては頻度下げて赤同色になりやすくするしかないやろな
まあどうせあいつらチンパンだからできっこねー素直に消せ
規制でガセリーチで時間稼ぎが必要なんだろうけど、右打ちでの即当たり頻度や、2000発を売りにしてる台が多すぎる。実際は削られて表示以下だし、右打ちルートは釘使わない台とか出ねーかな
藤商事とかいうプレミア、沖ぱちモードにしないと耐えられない演出しか作れないメーカー
あとパーソナルで再プレイすると藤の台だけ上皿で玉跳ねまくって数玉損する
今まで通算で何玉損してることやら
まさかわざとじゃないよな?
保留が少ない時の疑似連。
ほんっとに時間の無駄。異論は認めない。
打ち子を募集してるのだけど、今の生活を
抜け出してみないか?
日払いで、お金は貯めやすいから再起できると思う。
詳しくは下記のブログを読んでみて欲しい。
https://ameblo.jp/akabanetoukai 液晶いらないからリーチかかった時点で50%の台作ってほしい。
その代わり300回転ノーリーチとかもあるんだろうけど、それでもいいや。
>>568 四つの武器で戦うRPGの台(名前忘れた)で
リーチになれば信頼度30%オーバーの台はあった
リーチの代わりにリーチ煽りが増えただけだった
パチンコじゃないけど自販機のスクリーンセーバー要らねー
何とかしてくれや
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