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【攻防最強】ハピナス総合スレ Part.11 【条件付き】 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>13枚
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ハピナス総合スレ
アタッカー、ジム置物、トレーニング全てに種族最強だが、致命的な欠点があり容易には活躍させられない。
都会、田舎でも活躍の場が違うので、プレーヤー環境に合ったハピナス育成を!
※前スレ
【攻防最強】ハピナス総合スレ Part.10 【条件付き】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1490630334/ ハピナスの欠点
レア度が高く育成が難しい。
アタック、トレーニング共に時間がかかり、同士討ちでは時間切れ。
ジム置物として実力や育成努力に見合わない低CPなので、帰りが早い。
ジム最下位にいると名声upが困難。
都会人「アタッカーとして更地化に時間がかかる!」
田舎人「置物として無意味!」
とディスってきますが正論でもあるので、連呼されたら
「残念です。あなたには無用のポケモンでしたね」
と軽くあしらいましょう。
都会では置物、田舎ではアタッカーが好まれています。
使い道
アタッカー
撃退数を稼ぐ。アタッカー最強は伊達じゃない!!
薬の有効利用。満タンの薬1つで4体以上を撃破。
バトル練習や、バトルそのものを長時間楽しむ。
強豪タワー更地、ハピ使ってwin化できるなら更地速度up!
6番配置で全滅防止。
ジム置物
電撃戦の時間稼ぎ。
タワー蓋。
ハピナス10匹タワー。見るだけでお腹いっぱい。
敵の消費時間と薬消費が多く、対ハピ戦に飽きた頃には帰還も遅くなり
自色の領地拡大にも貢献してくれるでしょう。
トレーニング
低CPでも十分強いので幅広く使える。
野生ハピ、低個体値や技がいまいちなど有効に使えます。
他あれば、ご教示お願い致します。
ハピナスに求められるもの
育成判断は下記便利サイトで育成後のCP確認を!!
アタッカー
個体値 =技1が叩く >>>好みの技2
置物
個体値 >>>>>>>技
個体値1変化でのCPへの影響
fffに対して、eff-0.7% fef-0.2% ffe-0.1%
置物として最も重要なCP値は個体値の攻撃に強く関与するが、
HPが最も現実の強さに影響してい事はハピナスの存在が証明している。
HPや防御が上がるほど、時間切れ焦りが被弾率をも加速的増加させる。
技を気にしすぎると無限技ガチャ不幸になってしまいます。
技が何であれハピナスは強いです!
仕様変更はいつどうなるかわかりません。
楽しめる内に楽しみましょう。
技1
叩く 現時点でアタッカー最強。
思念の頭突き 防衛では叩くより強い可能性大。
技2
破壊光線
唯一の一致技2。脳死連打最強は確定。
ラグらない限り被弾しなく、削り要素。素早い技2なら余裕でクリーンヒットされる。
マジカルシャイン
唯一の無駄なく使える2ゲージ。これから増えるカイリュー、バンギラス戦で抜群がとれる。
アタッカー防衛どちらも2ゲージは事故率2倍とも言える。油断しなけりゃ避けられる。
サイコキネシス
唯一のパーフェクト全避け可能技。ハピナスでは最速だが撃退速度は最遅。
熟練者が使えばアタッカー最強の余地がある。注意してないと被弾するが熟練者相手には無駄技。
モーションが重くラグが増える。低スペスマホで落ちるらしい特にアタッカー育成には注意!!
アタッカー脳死連打値
はたはか87.24 はた社員86.26 はた最古85.72
思念はか85.22 思念社員84.30 思念最古82.70
叩く有利。技2避けした場合、技2は誤差レベルで自分の攻撃スタイルで良い。
置物としての攻撃力
はた社員63.72
思念社員63.44
はた最古63.06
はた破壊63.03
思念最古62.74
思念破壊62.64
置物は、技に差がないのでどれでも良い。
便利サイト@
ンゴCP計算機 (育成後のCP、飴砂必要量など確認しましょう)
http://pndsng.wwww.jp/etc/poke_cp.php 便利サイトA
Pokebattler (エアプ支援サイト)
https://www.pokebattler.com Dodge All :全避け。
Dodge Specials :技2避け。
-- 置物の技2避け直後に技2発動。
-- PRO :ゲージ溜まりしだい技2発動。
-- Quick :技1だけで攻撃。
Expected :置物ゲージ溜まりしだい技2発動。
Random :置物ゲージ溜まりしだい技2がランダム発動。Expectedではおきない置物ドラクロの間に破壊撃って次ドラクロ被弾もします。現実的だか毎回結果が異なるので、100回くらい試して平均をとるのが理想的なのかも?
高速で更地にしたい→ハピナス以外のポケモン
ゆっくり気楽に更地にしたい→叩く破壊、叩く社員
バトルを楽しみながら更地にしたい→叩くサイコ
なるべく上階に置きたい→CP重視で技は無視
なるべく長くタワーを防衛したい→思念社員
初心者を追い払いたい→思念破壊
上級者を削りダメージやゾンビバグでイラつかせたい→思念破壊
低スペックのスマホ使いを追い払いたい→思念サイコ
自分のハピナスは低スペックスマホを撃退用なのかー。。。
サイコキはナッシー全盛の頃は強いとおもったんだけどなー。2ゲージに戻してくれたらいいのに。こんなんじゃ強化できないな。。
>>10あり
ハピナスなら何でも強いのだけどね、、
育成に関しては難しいね。
前スレの
>>992&
>>993さん、ありがとです
777ラッキー貼ります
叩社100%
思社
思サ
3つ最大強化した
もちろんみなCP3100超
4体目はまだCP2000くらい
>>21 幸運のラッキーだね。
cp変更されませんように、、、
>>22 うらやましいな
叩くサイコ 思念サイコの2体しかない
え?え?
思念サイコってみんな強化してるの?
前スレ読んでどハズレかと落胆してたんだけど、強化ありなの?ちなml39で3100は超える個体です。
>>26です。ありってことですか??
クソ技みたいに言われてたのは嫌がらせ?
>>30 他に進化素材なければ普通に強化だろう
12体あるから教えてやるけどさ
>>31 12ガイジまだ生きてんのかよ
もう新スレくんなよマジで氏ね
>>32 ちゃんと書き込めたかなあってリロードしたらすでにお前のレスがw
マジ顔シュッシュはジムだけにしてくれな
さすがにビックリしたわw
>>33 はえーだろw
ハピナス大好きだからこのスレRSS登録してんだよ
3000超えのカイリュー3枚抜くにはCPは最低いくつくらいないとダメ?
今はたはか強化中だけど飴はなかなかたまらない
>>35 2500から2600ありゃ口笛吹きながらいける
>>36 ホント!?
今2350だからそんなに遠くないわ!
2800なら4枚!?
よっしゃ!目指せ2800、とりあえず!
問題は未強化放置状態の思念社員です
今は防衛最強なんて言われてますがW不一致ですし、将来はどうなるかわかんないですよね…
はたはかより思念社員育てるだろJK
その二択でアタッカーに砂突っ込むとかアホ家
>>40 読めないナイアン修正なんて気にしてどうなる
はやく2800沢山作ってポケモンGO卒業してハピナスGOしようや
>>42 ハピナスGOって何よ?
マジで意味わかんないんだけど、それとも意味なんてないの?
>>43 まず置物としての価値が全く違う
思念社員のハピはカイリキー、カイリュー、バンギ、
全部に抜群とれる最強の置物やぞ
相手が脳死連打しようもんなら速攻で返り討ちや
んで防衛だけでなくアタッカーとしても糞強い
はたはかなんて防衛カスだし
CP2350あれば全避け&相手の技2に
かぶらないようにすればでカイリュー3枚はいけるだろ
その二択ならあえて貴重な砂飴使って強化する価値がない
>>44 いろんなポケモン育てて遊ぶのがポケモンGO
育てたハピナスとともに色んな敵を倒してハピナス置いていくのがハピナスGO
色んなつっても敵は大体一緒だけどな
空飛ぶムーミンとか緑のダウン症とか
>>46 そうなんですか…
初ガチャで思念社員が出てから、頭の中ははたはかのハピナスのことばっかりで、先日ついに手に入って、まさに“blissey”な気分なんですが…
>>48 イベント終了時飴1000個位か
さすがだな
>>49 あくまで俺の考えなので参考までに、ということで
過去ログ読むなり、破壊厨の意見も聞くのがいいんじゃない?
何を優先するかによって変わるよ
カイリュー3枚抜きが目的なら今のはたはかで十分
4枚、5枚抜きしたいなら強化すればいいが置物としては弱い
置物育てないなら思念社員一択
育成するの大変なポケモンなんだからよく考えた方がいいよ
>>51 ? 置物育てないなら
○ 置物育てたいなら
スマソ
>>50 初ハピ作るときのスクショ見たら853個だった
イベント後もまめに取って相棒にしても育て切れない(ヽ´ω`)
げきりんカイリューが久しぶりにジムから帰ってきたんで、3000シャインハピにぶつけてみたら、攻撃避けても時間余ったわ。
ハピナスこんな弱かったっけ?
>>55 テルリンは胃袋よりはやいよ。
3100ハピナス相手に
胃袋65秒かかるの対してテルリンは60秒でいける。
ちなみに最速のカイリキーは50秒。
>>26 置物にするなら技はどうでもいいだろ。時間切れもしくは時間稼ぎになるんだから。
>>51 金銀になる前は、カビゴンが一番のお気に入りだったんです。でもカビゴンを置物になんてしませんでした。破壊光線のカビゴン6体でジムバトルしてました。
「」
>>51 「カビゴンに“はたく”があったらいいのに」って常に思ってたんです。はたく&破壊光線
それを実現させたのがハピナス、そんな感じなんです。だから私のハピナスはアタッカーなんです。
>>60 カビゴン可愛いよね、俺も好きだよw
あれか、理解が間違ってるかもしれんが
好きなポケモンは置物に向いているとしても
アタッカーで使って可愛がるみたいなタイプかな?
それなら、はたはかフル強化するのが最高に気分良くなれると思うよ
アタッカー破壊なら避けられることもないし
>>62 今日のお前には笑わしてもらったわw
12体持ってなくてもキモいと思うわw
叩破壊以外の100%ハピと最大CP3000までしか上がらない叩破壊ハピなら
オレなら迷いなく後者の方に砂入れるけどな
ぶっちゃけ防衛に技構成は求めないなぁ
思念社員だろうがはたはかだろうが普通に帰ってくるし
アタッカーに使える個体に飴砂注いで
ジム置きにも流用するやり方してる
まあパピナスならどの技構成でもアタッカーとして他のポケモンよりかな強いし
欲を言えば技1に叩くが欲しいところ
98%の思念サイコをフル強化してる。卵産の良いのをゲットして早く次のガチャしてえ…
これが思念社員なら防衛用にフル強化するのに
飴貴重だから一匹しかフル強化できないから悩むわ
ハピタワーの低層低CPハピ三匹のトレをしてきたが、
ほとんど避けバグゾンビになってタイムアップ。
何しに行ってきたんだか。
頭にきたので高火力で何体か通したが、当たり前だが名声値は少ししか上がらない。
あー頭にくる。
ハピナスって防御HPの個体値では大してCP高くならないのに
攻撃個体値が高いと全然CP違うのな
攻撃個体値MAXの87%と防御HP個体値MAXの91%で比べたら
最大CPは前者の方が全然高かった・・・しくじった
>>72 ぐぐればcp計算式出てくるよ。
攻撃は「種族値+個体値」のままだが、防御とHPは「種族値+個体値」の平方根だ。
だからポケモンの種類関係なく攻撃Fは重要。
計算式に代入すれば強化後のCP値がわかる。
キリ番で俺のお気に入りなんだがジムに置くとすぐ帰ってきてしまう
パピナスがすぐに帰ってくるか帰ってこないかは
実際のところ技構成の要因より
置き場所によるところが大きいよね
>>74 飴も砂もバッテリーも少な杉花粉
つうか強化するにもTL不足みたいだし
今時CP3000とか置物失格のとこ多いだろ
CP3100以上は欲しいがハピナスをそこまで強化するには高個体値かつ高TL必要だからな
マジカル社員じゃないと楽勝でしょCP3000超えても
MAX強化した2700カイリキーなのに、2600の思念サイコでやられてもうた
自分のような糞スマホ使いには、思念サイコが一番キツイ
ハピナスに限らずサイコキネシスは回避激難
かつてナッシー全盛期にサイコで苦しめられたが、技が表示されるタイミングとサイコ発動のタイミングが完全にずれてる
ナッシー消えてしばらく忘れてたけど、ハピナスでサイコ悪夢再来
サイコハピナスだと判明したらエスパー技弱点のカイリキーは使わずナッシー使ったほうが吉
アタッカーとしては最悪技の思念サイコが防衛にまわると最凶になるという皮肉
まあ防衛最凶でも結局は時間の問題で倒されるんだから大して意味ないけど
サイキネが2ゲージのまま威力70〜80くらいになってたら文句なしに当たりだったろうね
アプデで今後そうなる可能性もあるが
サイコキネシスは現状未来予知の完全下位互換だからな
仕様変更で2ゲージ技に戻れば未来予知と差別化できて使い道も出てくる可能性ある
>>35 CP2600あれば余裕
3000あれば鼻くそほじりながら青空見上げて4枚なぎ倒せる
サイキネはアタッカーじゃ論外
不一致な上によくジム置きされてるポケたちにもばつぐんとれないし
まじでまったくダメージ与えられない、叩くだけ連打してたほうがマシなレベル
シャインはカイリューにばつぐんとれるからつかいみちはある
ま、基本、アタッカーの当たりは叩く破壊だけだな
僕の最強思念破壊持つ何日も帰ってこない
飴溜まって強化したいのに
>>88 わかた。サイキネはつかわないで叩いてればよいんだな。3000の思念破壊なら口笛しながら4体いける?
叩く破壊とか無理ゲー
つうか思念サイコ3体、思念社員1体の俺涙目傍観orz
ラッキーの時点では叩く破壊だったのもいたんだがなあ
こうなったら野良で叩く破壊捕まえるしかあんめえ、低個体値でもCP2200くらいありゃいいんだろ
どっかに落ちてないかね
>>91 4体もいて思念縛りか。すげえ不幸だな(涙)
ハピナスは叩く破壊攻勢以外はハズレだな。
防衛ははっきりいってバンギラスカイリューでいい。
攻撃でいかに使うかを考えたら一致技である叩く破壊攻勢ん以外は考えられない。
>>66 正解。
カイリキーが行き渡っている今置物としては劣化カビゴンといってもいいからな。
atk15の叩く破壊光線ハピナス育てるのが正解。
他の技はたとえ100でも砂や飴や労力の無駄。
>>92 頭突きであることはともかくサイコ率の高さが…
4匹進化させて4匹とも頭突きになってしょんぼりしたけど
その2日後野生の15-13-15の叩く破壊を手に入れたよ(
>>48)
ほんと何が起きるかわからないから、来たチャンスをみすみす逃さないよう注意しよう
自分は3種使って攻略は叩くサイキネが個人的にベストだと思った
攻略で使う際の与ダメの期待値は一番少ないけど発動と硬直解けるのが一番早い、こいつはこれに尽きる
時間かかる云々はそもそもハピナス使う以上理解した上で使ってるし、ハピは基本叩く連打ゲー
タワー攻略で長持ちするためには避けの一番邪魔にならない型、消去法で自然とサイキネってなった
早さ理由に破壊やシャイン使うくらいなら自分は舌のしカビゴン使う方がまだ良いと思う
置物防衛高CPが正義のハピナスに役割持たせるならその役割尖らせなきゃ中途半端という考え
まぁ一般的じゃないと思うけど、これが自分には一番しっくりくる
攻撃は叩く破壊と叩く社員の使い分けだろ
ザコ散らしのタワー前半はタイプ一致の破壊、
カイリューバンギ混じるタワーの後半には社員
ただ、カビハピ相手には時間かかり過ぎるから結局タワー後半の社員しか使ってないわ
俺もカビなめノシで全避け最強!!って攻撃スタイルだったから、
叩くサイコ派なんだけど
前スレの12体さんのレス見る感じ叩くサイコは人を選ぶね。
下手にお勧めはできないな。
全避け派には、破壊よりも社員が一番ストレス溜まる。
どれも強いけど、社員は被弾しすぎる。
ハピナスは防御力とhpを利用した戦い方だから避ける戦い方はよくない。
叩く+破壊で脳死連打で相手のダメージもゲージに変換して攻撃していくのがいい。
相手からのダメージもゲージ技に変換するところがハピナスのいいところ。
結論としては叩く+破壊光線は育てる価値がある。
逆に、それ以外の技はたとえ100でも時間の無駄。
>>86 叩くサイキネだと青空見上げてるほどの余裕はないが、それでも鼻くそほじりながらカイリュー4匹ガス室送りにできる
>>90 思念破壊でも青空見上げてる余裕はないが、何とかいける
>>103 具体的に反論してくれ。
たとえ100でも防衛で使えない今は叩く破壊以外のハズレ技だったらゴミだよ。
ちなみに破壊信者には悪いけど、叩く破壊が抜きん出てるとは思えんな
叩く社員も破壊も最強アタッカーだが、使い分けが必要
ギャラドス、シャワーズ、その他面倒な雑魚には叩く破壊
カイリュー、バンギには叩く社員
特にバンギには破壊が今一つで社員がばつぐんだから、圧倒的に社員
そもそもバンギ相手だと叩くも思念も今一つになるからおとなしくシャワーズ当ててるけど
まあカイリュー複数昇天させてついでにバンギもという状況なら絶対社員だな
>>104 時々こういう人が出て来るからテンプレに入れていいと思うけどな
避けることでの撃退数の変化はフーディンだろがハピナスだろが同じなんだよ。
HP高いと気づきにくいだけ。
防衛でカビゴン以下とか言ってるのはとんでもないエアプ
カビゴンこそハピナスの下位互換なのに
カビゴンがハピナスより少しCPが高いことには意味はない
置き物がCP次第になるような場所ではカイリューバンギ以外置くことはないからな
単体での防衛力なら圧倒的にハピナスの勝ち
タマゴ産ラッキーが叩く破壊になったんだけど少しはCPあげたほうがいいの?
1800じゃ弱い?
>>91 一緒だw
自分も4匹思念でもうハピナスガチャは諦めた!
思念率高すぎ。
出る確率低いだろうけど野生ではたはか高個体値ハピナス取りたい!
>>99 俺は叩くはサイコしか持って無いけど、
技2だけ避けるスタイルなんで、
破壊光線よりは良かったと思ってる。
使いやすいよね。
叩く社員を使ってみたいけど、アメが足りない。
>>107 cpがカビゴンより引く時点で劣化カビゴンだよ。
ジムた攻撃されても先に返ってくるのはハピナスだからね。
みんな持っている技をおしたいのはわかるが、
叩く+破壊光線が技一致でダメージも圧倒的に大きい。
ハピナスは防衛ではcpが低すぎて使えない。
どれだけ攻撃で使えるかが大事。そのため攻撃値15は欲しい。
あとは正直0でもいい。
攻撃15の叩く+破壊。これがハピナスを育てる条件。
それ以外はたとえ個体値100でもゴミ。
>>113 残念ながらそうはならない
カビゴンがハピナスより長持ちするケースはほとんどない
カイリューに蹴り出されるから
>>115 そのジムの上にカビゴンおけば。
カビゴンの方が長持ちする。
首都圏では代々木公園でワンリキー祭りでハピナスはもう首都圏では脅威でもなんでもないし。
1匹目 98%はたく破壊CP3147
2匹目 91%ラッキー確保で飴集め中。96まで溜まったけどMAX強化するなら200くらいいるのか・・
はたく破壊満足してるけど2匹目は別の技構成が楽しそうでいいな
全体的にジムのCP上がってきてるけどハピナスはギリギリ耐えてるCP値だわ
避けるの苦手な人は叩く破壊で良いから他の型の事は考える必要もないし他の技の話に食い付く必要もないと思う
実際ハピは体力オバケだから、シンプルな叩く破壊はジムバトル苦手な初心者にも安心して脳筋連打出来るから満足感を味わえて使いやすいし、総合的に攻略最適技でいいんじゃないかな
バトル上級者が強いと言ったからって必ずしも上級者の推した技が最適とはならないし
ライトに使いこなせない技だと意味が無い
>>116 ワンリキー祭りじゃカビも餌食だろww
つか、カイリキーだからって楽勝ではないぞ。
タイマンだと避けれない人は勝てないよ
思念の頭突を嫌うけど、置物としては良いよ。
防衛側はCPUが連打してくる分けじゃないから、ゲージの溜まりも気にする事が出来ない。
叩くのタイプ一致より頭突きの方が重いだろ。
叩く、7*1.25=8.75
頭突きは12だぞ。
技2はマジカル社員が良いと言うけど、何度も対戦していたら避ける事が出来るようになった。
しかしサイキネは避けられないんだよな。なぜか考え中。
置き物に破壊はないわ。誰でも避けられる。
攻撃は叩く破壊が一番使い勝手が良さそうだね。
でも叩く社員でも使えてるよ。
サイキネも使えるんじゃないかな。
>>116 いや、それは不可能
カイリューの上にカビゴン置くのは無理
そもそもハピを攻撃で使うのはどうも違うな
ここの連中はどんだけアタッカー不足なのか
ハピは防衛に尽きる
>>116 そうとうのカイリキー使いなんだろうね。
カウインもカウ爆も正直なところ微妙だと思うよ。
技2全避けすれば良いだろうけど、ゾンビバグもむちゃくちゃ酷いし、やはり体力がない。
代々木でカイリキー作っても、使いこなせる層はごく一部。
たしかにハピのゲージを削ってくれるけど、ハピが居る時点で10体抜き9体抜き8体抜き
は難しい。薬も欠片も欠乏気味だし。
現実的なのはハピ前とハピ後でジム戦を二つに分けて考えるかな。
ハピが前半か後半かで居るほうにカイリキー二体投入。
はたく破壊、アタッカーにも防衛にも使ってる。
薬不足のときや10ジムをまったり落とすときに重宝してる。
早く落としたいときは使わない。
あと敵への嫌がらせw
敵色が積極的にタワー化狙ってるジムを落として
やられるのわかりつつ何日もハピナス置き続けたら諦めてこっちのタワーが建つようになった。
>>126 この流れでなぜ「防衛も攻撃も大して使えない」が結論になるんだ?
>>105 ギャラドスシャワーズ相手にハピナスなんて出動させねえぞ
そんなもんサンダース、ピカチュウでいいんだよ
弱点調べる気も起きないお披露目ポケモンとか一掃するのにいいんだよ破壊は
12体あるからわかるんだけどさ
最近は、薬消費減らすために
ギャラドスシャワーズでも何でもハピナスカビゴン部隊+欠片だわ。
パンギサイドンあたりはシャワーズ出すけど。
はたはか欲しい
社員て対バンギラス、カイリュー、カイリキー限定でしか強くない
いつまで12体ネタやってんだ、古い芸人かよ
元々面白くもないがな、アフィサイトに載っててあーやっぱりって感じ
>>131 マジで前スレのやり取りがアフィられてるな
スレに画像上がってるのにもう一回貼ってくれとか変な奴がいたがあいつかw
ポケモンGO板なんてアフィばっかりなんだろうな
大して役に立つ情報はもうないし、ここも同じ話題ばっかだもんなサイコ狂信者劇場みたいな
12体いるから言っちゃうけど
破壊信者の言い分
「防衛だとハピナスはカビゴンの下位互換だからアタッカーでしか使えない。だから叩く破壊以外はゴミ」
さすがに笑うしかない
サイキネがそれだけ避けにくいのであれば、防衛最強になりそうな感じに思えるのに、なんで1番のゴミなの?
思念サイコ持ちとして気になってる。。。
めんどくさいから、脳死連打してる時はハピナス楽でいいわ
10タワー崩す時、弱点ついたポケモンより遅いかもしれんが安定感はあるから見てなくてもある程度余裕だし
ちな俺ははたはかがアタッカー
個人的に一番やっかいなのがはたくサイコだなぁ
技1が思念なら全避けを狙うからサイコ来ても対処できるけど
技1がはたくなら基本的に連打だからサイコで事故りやすい
破壊やシャインなら連打でも避けるの難しくないし
>>138 実際にジムで戦えばわかるよ
サイコは外れ
個体値: 攻 13 / 防 2 / 体 1 (計36%)
技: はたく & マジカルシャイン
cp1480
野良でゲットしたが低cp低個体値すぎて育てるのは無理(飴が無い)
トレ要員として使えますか?
サイキネがハズレ?し、信じてもよいんだな?社員いないから破壊を強化してもよいんだな?
サイキネもぶっちゃけエッジほどの優秀な硬直の短さじゃないから技2の被弾は結構あるんだよな〜
ハピなら火力無い長期戦になる分、尚更被弾数は格段に上がる
まぁそもそも技2を4回避けるダメージ=1回被弾ダメージの時点で
叩破壊以外でアタッカーとして使う気が起こらんわ
それよりハピは防衛に限る、アタッカーとして使わない推し批判厨は何なの?
4、5体抜き性能あるのに何を基準にそんな事言ってるんだ?
>>145 そりゃジム環境次第でしよ
周りに高層タワーがなくて電撃戦しかしないような人だとハピナス攻めで使うとかありえないし
自分はコレクションではたはかハピナスの82%以上のATK15が欲しい。
アタッカーはバンギ以外揃ってるから。
>>145 おいおいww硬直時間0.1秒しか変わらんぞ!!
もし、実際に使ってそう実感したのなら
糞スマホだからラグってるんだよwwww
同様にそのスマホでサイコ避けるのは至難の業だろうよ。
破壊>社員>>>>サイキネ
アタッカー目線ならこんな感じかな
ただし破壊の方が必ずしも最適ではなく、相手によって社員の方が早い場合ももちろんある
防衛は正直どれも変わらん
>>149 アタッカー全避け派の俺の評価は
叩く、サイコ >破壊 >>>社員だけど、万人に進めれるのは破壊だね。
社員は脳死連打スタイルで比べて、抜群相手にならやっと最強になれる。
社員と破壊を強化してる人多いみたいだが、
万人的におそらく破壊がアタッカー成績いいはず。
ていうかハピナスは3100以上からが真の勝負
時間との戦い
>>143 2500まで上げてみろ
そんでカイリュウタワーで試し
1週間後には他色から恨み買ってるお前がいる
>>152 こんな低個体じゃ2500まで育てるの勿体ないよ
飴も砂も
>>153 2700あたりまで上げるのは何の苦にもならん
ポンポンあがる
攻撃値13あればアタッカーとして何の問題もない
個体値気にするのは2800以降な
なんせ2800からマックスまで上げる飴でもう1体2800ハピナスが出来ちゃうからな
>>148 サイキネ2.8 エッジ2.3じゃなかったっけ?
あれ、修正入ったのか?分からんが
連斬りエッジのカブトプスと水鉄砲サイキネのスターミーで
対のしカビよく挑んでるんだが、スターミーの方がよく被弾するんだわ
>>149 つまりそいつは自分の環境基準で他の違う環境の人達にもそんな価値推し付けてるのかよw
>>155 なるほど。
ラッキーの飴が絶望的に足りないから、自分はCP3100以上にならない個体じゃないと育てたくないって考えのタイプ。
ハピナスは三匹目育ててるけど、やっぱり飴が足りないわ
野良も一匹捕まえたけど、それには無駄に使えない
>>156 それはブーメランというか、自分の環境基準の価値観を押し付けるのはどいつも変わらんでしょ
>>156 すまんかったです!!!
以前サンダースの話題で雷との比較してて勘違いしてしまった。
ごめんなさい。。。。嘘ドヤってむっちゃ恥ずかしいです。。。。
>>150 社員と破壊の3000超え両方使ってみたけど、そこまで破壊が抜けてるわけではない
実際のジム環境はカイリューバンギが多いから社員の方が使いやすい
ハピナスの技2はどれも残念って事。
ふみつけ、のしかかりがあれば完全な当たり技になる。
>>143 ハピナス 個体値D21 CP1480 CPレート36%
PL17 HP281
PL39まで強化しするとCP3003 HP400
必要な砂218,800 飴230
PL40までだと CP3047 HP403
必要な砂238,800 飴260
まあハピナスだと基礎個体値自体が高いのでそれに足す僅かな数値など実際の戦闘では誤差みたいなもの
だが230以上の飴を相棒にして稼ぐだけのつもり? そのうち高個体値でMLの高いパピナスやラッキーに出会えるカモよ
ということで最終的にフル強化できるまで我慢する事をおすすめします
アタッカーででも社員は破壊の倍被弾するからな。
破壊の硬直時間3.8なら、社員は3.6x2の7.2だ。
技2避けだと破壊のほうが良いだろ。
>>162 そりゃ強すぎやねん
>>164 被弾してもいいのがハピナスやで
だからタイプ不一致で微妙なシャインでも、タイプ一致のはかいと張り合えるんやで
>>143 何相手にトレで使うつもり?
少しは自分で考えろ
>>164
そうなんだよね、硬直時間は
サイコ2.8 破壊3.8 社員3.6x2=7.2
の感覚があるね。 全避け派の俺としては社員はホント使いづらい。
ドラクロみたいに技1の間に入れれるのなら関係ないのだけどな、、、 てかハピナスで全避けなのか
全避けならもっと攻撃力あるやつのほうがいいと思う
せめてカビゴンとかシャワーズとか
社員でアタッカーとかないわw
カイリューなら胃袋や氷ポケ、バンギならシャワでいいし
>>169 5体抜きしたいから全避けしてる。
別に、時間が、薬の効率が、とか効率は考えてない。
ハピ2匹で10体抜きが快感なんだよ。1度しか経験無いけどww
叩く破壊光線
技一致で破壊力トップ
硬直長いが多少被弾しても高HPのハピナスならへっちゃら
殴り合いを押し切るスタイル
叩くマジカルシャイン
対カイリューで最大火力を出せる
ジムにカイリューが多いから出番は多い
叩くサイコキネシス
硬直の短いサイキネは回避しやすい
全回避+高HPを活かしてたくさんの敵を倒すことが可能
攻撃だけで言えばこんな感じ
あとはプレイスタイルで好きなの選べばいいだけ
どれが優れててどれが劣ってるとかない
>>166 だってよ
チョメチョメなんですが質問いいですか?
みたいにやってみんなちゃんと答えたりしてるのにさ
実は小遣い稼ぎのアフィリエイトまとめスレに上げるための釣りでしたとかさ
あえてスレを伸ばそうとめちゃくちゃな事いつまでも言ってたり、自演したりする奴もいるみたいだしさ
まあ俺は12体あるから真実言っちゃうだけなんだけどさ
>>172 殴り合いで押し切るってのは、
カイリュー相手に硬直時間7.2で威力250の社員だと思うぞ。
>>173 別にいいんじゃね?
2chなんてほっとけば埋もれてなくなってしまうチラシの裏同然のところから
有益な情報を拾い集めてまとめてるんだから
それに小遣い稼ぎってそんなに悪いことなのか?
小遣い稼ぎが悪ならコンビニのバイトも悪だよな
あんなの無人販売でいいだろって話になるw
>>174 それは社員使えばいいだろ
ここでどれが優れてるとか言ってる奴は臨機応変に使いこなせないヘタクソ
>>175 リアル記者も、有益な情報を拾い集めて給料もらってるだけだからな。
アフィが悪とは言えないよね。
>>176 どっちが優れているなんていってないのだけど、
技の性格上、破壊より社員の方が殴り合い重攻撃タイプだろ?と。
>>177 勝手な転載が印象悪いんだろ
これは個人ブログだろうが大手メディアだろうが関係ない
ハピナスは防衛で最強のポケモン
問題は防衛の強さとジムの入居順が一致してないジムシステムだな
アニメや他のポケモンゲームのことを全く知らないんですが、ハピナスは将来別の技を使える様になるんでしょうか?
特にタイプ一致の別の技を
上に、ふみつけやのしかかりが使えればいいもに、といった書き込みもありますが。
>>175 それを嫌う人間もいるんだろって話だw
どっちが悪とかの話じゃねえ
あのまとめタイトルじゃねえが12体持ちの俺が嫉妬される?のと同じだ
嫌われるってのは
>>181 別に防衛力が高いからと言って、上に行く必要はないんだよ
むしろ防衛力がないやつほど上に行ける仕様にすれば、ジム回転早くなって楽しいぞ
>>179 だれ言われても出先なんでね。
格安simだからid変わっちまうのは仕方ない。
>>183 嫌ってない人が有益な情報の共有のためにリンク貼っただけで
お前らはアフィアフィってファビョって攻撃してくるよなw
>>187 リンクがアフィならアフィなんじゃね
間違ってはいない
>>180 >勝手な転載が印象悪いんだろ
勝手な転載ってw
こんな便所の落書きに著作権でも主張するの?w
>>187 まあ覚悟がねえ奴が手を引くもんだ
こういうのは
アフィ嫌いは左側の人に多いね、左に都合が悪い情報がネットに溢れているから。
都合悪い情報をマトメられると非常に困るのよ。
ちなみに
偏向ってのは悪でないよ、中立をうたって偏向するのは明らかな国民を騙す悪だけどね。
>>185ありがとうございます
名前だけで言うと“往復ビンタ”っていう技いいですね
>>181 防衛力はナンバーワン
だが一方でCPが低くても、CPが倍のポケモンも体力にモノ言わせて倒すことが出来る攻撃力。トレーニング能力。
だから野生で拾ったMLが低いハピネスも捨てられない。
>>192 往復ビンタ 硬直1.5 ゲージ2 威力50 ノーマル
(クロスチョップと同じ)
が理想的だなぁ。。。。叩く往復ビンタwwww
防衛思念サイコの凶悪さがハンパ無いんだが
育てようかな
ハッピーナースってソーラービーム使えるのかwww
日サロ看護師かよwww
>>195 数字だけ見てるとサイコの強さは全く無いのだけどね、
俺のそこそこのスマホでもラグって避けられん時が多いな。
技名出る前にサイコの放射線が出る事か多い。
まぁどれも強いで良いよ。
CPの計算式において攻撃とHPを入れ替えたら強さにほぼ比例するのでは?
高CP防衛はたはかはジム戦で挑んできたはたはか持ってないトレーナーを嫉妬させるためにある
>>198 そうなるとラッキーがカビゴンカイリューバンギラスより上になるんだよなぁ・・・
>>199 「お、破壊光線ハピナスか」
「避けるの余裕www」
>>200 実際そうだからね、けどナイアン的にもそんな世界観は黙認出来ないのでハピナス弱体化につながる。
今日ラッキー産まれたてボクちゃんの思念破壊フル強化の雨溜まって更にもう一回ガチャできるぞぉ
あと今日代々木でワンリキー狩りしてカウンターインファイトのカイリキーちゃん誕生したからお前らのクソハピナスぶちのめしてやんよ
はたはかは防衛には向いてないがその分トレーニングもしやすい
協力プレイってどんなやつになるんかな?
ジムがあのままなのにw
協力はやっぱ同色同士になるよね?味方が敵の現状だから難しそう
ジムの二番手にあいつ出てきたらどうすんの
2700くらいでもタイプアップで負けるンゴなんだが
しかも仲間だから、名声上げがほぼ出来ないんだが
倒したときに報酬だと耐久力だけでひたすら寄生するハピナス有利
カイリュウ相手ならはたしゃ強い
cp1480でcp3200とcp3300のカイリュウ2枚ぬけた
ドラクロ持ちなら少し苦戦しそうだがトレ要員としてこのまま使います
>>212 ドラクロはむしろ積極的に受けておいてゲージを溜めたほうが捗るよ。
ハピナスの体力なら5-6発受けてもへっちゃら。
>>205 カイリュー、カビゴンもこれさえ無けりゃクソ雑魚ナメクジなのにな
カイリューは本来の高攻撃力、カビゴン、ハピナスはタイプ一致補正で避けバグで大ダメージだし
避け+食らいダメージの避けバグ凶悪すぎる
代々木ワンリキーだったから今日あたり2700のは戻ってくるかもと思ってたけど
地元はそこまで気にするレベルじゃなかったわw
崩しやすいと思われるカイリューオンリーのタワーですら放置。ヘタレすぎんよこら当分安泰だ
ハピナスはカウンターインファが天敵?それともカウンターバクパン?
>>216 地方では住み分けができていて、33以上のやつらはほとんどが毎日100コイン
わざわざタワーを崩す価値がこのゲームにはなくなってしまったんだよ
地方のそれ だけどいぶきカイリュー手元に置ける余裕出てきたから周り潰して遊んでるぞ
何回か崩したら位置偽装の奴ら来なくなって痛快だわ
違う質問しに来たんだった
はたく破壊のハピナスを3000チョイまで強化したの持ってます けどカイリュータワー相手なら社員の方がいいですよね?1500くらいのトレ用に持ってるんですがタワー破壊用に鍛えるべきですか?砂がカツカツなんで迷ってます
>>220 他に攻撃で使えるポケモン持ってるなら
わざわざ攻撃用にハピナス育成する必要なくね?
ハピナスを攻撃に使ってみたいって言うなら止めないけど
はた社員は攻撃防衛の両方である程度活躍できるから攻撃専用として考えていないなら破壊より優先してもいいかもしれない
>>221 トレ用のつもりだったけど飴になるポケモンをトレに使ってるから出番がないんです
そうですよね無理に使おうとするのはやめて 砂が溜まったらまた考えます あざます
個体値100の思念社員を置物用にフル強化して現在CP3100越え。
カイリュウタワーがあったので試しにアタッカーとして使ってみたが、これ強いな。
適当に技2だけを避けるように攻撃するだけで4体抜きできた。先入観にとらわれずもっと有効活用していこう。
>>216 破壊かサイコで3000越えでも潰そうという気概さえあればcp2000以上のブースター2体連打でいける
要育成カイリキーが出回ったからといってそうそう状況は変わらん
ネットワークエラーの多い今のジム戦3000超えのハピナス倒せんぞ
ジム1000で3日くらい残ってたから潰そうとしたら、時間切れで勝てん
他のやつも倒せないから残ってると納得した
>>226 どのあたりにお住まい?都内だと30分経たずに戻ってくることもあるよ。
>>226 黄カスが粘着してるところに3100超えのを
朝置いたら昼には戻ってきてたぞ。
>>226 可愛い声で再生された おじさんとポケモンバトルしないか?お互いハッピーハッピー
ごほん でわ
2500超MAX ジム戦 勝てる
同 トレ戦 出来る
2000−2500 ジム戦 楽勝
同 トレ戦 かなり難しい、バグ、白いのクルクルでタイムアップ
2000−2500のハピのトレって、皆さんどうされてます?
低CPカイリキーじゃ話にならないし、低cp種マシソラビナッシーは白いのクルクルし過ぎ。
低cpオバヒブースターも体力が無さ過ぎる。
低CPならその後ろの奴でポイント稼ぐから、そのハピナスより高CPのカイリキー使う
そしてハピナス倒したあとでエラーで追い出されてブチギレ(実話)
技ガチャを外したcp2331の鋼クローでcp2600ハピまで500狙い
cp2330以下だと上層での500狙いに切り替えます
>>233 ハピナスは名声無視してハピの上の2体で取る
1000+の名声を狙う
タワーが7以上だったら貫通トレで3〜4000くらい狙う
>>233 そのぐらいのハピナスだったらナシギャラで倒せるよ
皆さん。ありがとう。
少し説明不足だった。
一匹だったらその上で名声稼ぐんだが、
2000、2200、2400とハピが並んで入り口で門番していたんだよね。
そして一体カビ挟んでまたハピなんだよ。
だから、上で名声稼ぐの諦めて(雨降ってたし)
下のハピ二体か三体に照準を絞ったんだが、
三体行けたのは一回でそれもCP差がないからしょぼい上がり方。
その後は何度やってもタイムアップで、挫折感を味わったんだ。
これは最初の一週間の強かった頃のハピへの絶望感と同じだったな。
白いのは頻繁に回るしゾンビバグは酷いし。
みんながこぞって育成途中のハピを置くから低cpハピだらけなんだよ。
>>239 ハピ2000、2200、2400だったら、ソラビナシ1900はあるんだが、
ギャラならCPどれくらい?噛み付くドロポンかドラテ逆鱗なんだろうけど。
1700、1800位で頑張りたいよね。
>>240 卵産からのPL20カイリキー使えば少なくとも時間切れにはならないよ
その代わり最低でも技1は格闘じゃないと無理だけど
俺の場合はカウンターヘビーボンバーと空手チョップ地獄車の1600カイリキー使って特攻させてる
相手が叩くなら技2のみ避け、思念は流石に多少避けないと倒せない
CP2900までならこの2体で1体倒せるくらいだから、CP2000ちょいなら1.5体は倒せるんじゃないかな
>>241 ありがとう。1600位のカイリキーあるね。鋼持ちだけど。
鋼だけど使ってみる。感謝。
思念破壊、思念社員と来て、3回目で叩く破壊きたー
思念破壊の個体値高かったから、max分の砂と飴貯まったら一気に強化するつもりだったがいざその時となったら踏ん切りつかずに他のポケ地味に強化して、今日最後の一回ガチャと思ってやったらきたぜ!
>>243 おめでとう!
良かったね!
羨ましい!!
前ここで卵でラッキーはたはか100%出てガチャ躊躇してたからラッキー可愛いしはたはか100%だしそのまま持ってたほうがいいんじゃないかなって言ったものだけどあれからどうしたんだろ。
タイプマークが一致して並んでるのがやっぱりいいね
はたはかこそ至高
まあ今の最適はともかく
今後も一致技がゴミという事にはならんだろう
低レベル技2での比較だからな、、、
踏みつけノシとか一致高性能技が採用されたらゴミ言われる日もありえる
期待薄だし、今楽しむのが重要だと思うけどね。
>>244 普通に外れ引いてるだろ
当たってれば自慢に来てる
やった!当たったよって
代々木でものすぎ勢いでカイリキーが量産されている。
ハピナスはカイリキーの腕試しの標的にされるる。
サイドンよりはやく帰ってくる。
カイリキーなどおれの頭突社員ハピナスで返り討ちにしてくれるわ
>>240 そのパターンでは無理です
私の環境では無いパターンです
>>240 cp2000のカイリュウ、バンギ3体揃えたら可能すでが現実的でないと思います
格闘技カキリキー脳死連打(ハピナスの技2だけは回避)2体かかりなら現状最速でハピナスしばき倒せる
上手く使えばカイリキー1体でもいける
サイコキネシスだけは回避失敗事故多発するからカイリキー2体使用前提
サイコキネシスハピナスならナッシーに途中交代もありか
ハピナス置くときは必ずハピナスの上に置く様にしてる
まあまあもつよ
田舎だが3000近いハピナス置いたら
ハピナスだけ残してそのままになってたな
誰も壊しに行かない、積みに行かない
安定ジムじゃないのに36時間くらい防衛してたw
ハピナスは硬いの多いタワーを更に硬くする形で下層にならん様に置く感じか
カイリューやギャラドスが多い場所には置かない方が良いね。下層になるとか以前にすぐ更地にされる
カイリキー量産よりラプラス量産でカイリュータワー脆くなった方がデカい。カイリューとはご一緒したくない
>>240 その並びだったら、自分なら1999までで持ってるCPの一番下で揃えて、ナッシー、ギャラ等を6体揃える。
1700で頑張りはしないな。
それでも500,700,900で計2100。あと上手くいけば次のカビゴンまで行けて、一回が約3000行くね。
もし持ってたら他の人も言うように、格闘技を持ってるカイリキーや、泡爆や岩砕き爆パンのニョロボンなども使うといいよ。
今日俺は蓋ハピ三体連続トレで、ギャラで500トレやってみたけど、
噛み波動とてるりんギャラで一体一殺行けたよ。
噛みポンテルポンだったらもっと余裕だったけど、あえて技不一致で一体一殺行けるかやってみた。
逆に今までの経験だと、カイリキーナッシーニョロボンは二体一殺を狙って行った方が上手くいく。
ギャラの優秀さに改めて驚いたわ。
対戦するとき社員が1番嫌だな
CP3000あると技2を避けるのが精一杯
FAF思念社員とDCFはたはかがいて、
どっちか育てて今ある飴つぎ込むとそれぞれ
CP2958とCP2771になるんだけど、皆ならどっち選ぶ?
ちなみに他にハピナスは3036のはた社員がいて、ジムからずっと帰ってきてない
アタッカーが欲しいのか置物が欲しいのか
それを答えられるなら聞くまでもないやろ
もちろんそれぞれ攻守の最適技なんだけど、
それも含めてどっちの需要が多いのかなーと
一応個人的な環境書くと、ジム置きは10以上確保してるけど、敵を更地にするのにアタッカーのカイリューをジムから戻したいから、
新規に強い置物も必要としてる状況
>>262 でもアタッカーでカイリュー戻すより
はたはか強化して抜ける枚数増やす方がええんちゃうの?
そもそもなぜアタッカーのカイリューを事務員にしてるのか
タワーで味方とのCP争いに勝つためにやむを得なくカイリュー事務員にしてます
数が揃ってきたので少しずつ手元に残るカイリューも増えてきましたが
ポケストと薬は豊富なので時間かかるハピナスはあまりアタッカーで使ってなかったんですが、
最近敵のタワーも強くなってきて全抜き時にハピナスを一体入れておきたいんですよね
はたく社員をジム置きした自分が悪いんですがw
>>265 12体いるから教えてやる
はたく社員が帰ってるまで待て
>>268 ゴミカスが調子こいてんじゃねぇぞ
チーターニートはさっさと氏ね
>>269 12体いれば気分も良くなるもんだ
お前もわかるだろ?
>>270 オナホールコレクション自慢してる童貞に興味ねぇよ
さっさと氏ね
>>273 15体育成してから出直せ糞チーター野郎
三大ハピナススレの臭い住人
「TL23ニキ」「12体所有ニキ」もう一人は?
思念破壊のラッキー進化させたら
叩く破壊のハピナスに進化してくれた!
ちなみに初ハピナスです
当たりの基本はたはかをキープした上で初めて場面別の最適技を語る資格がある感じだよな
バンギキラーは間違いなくカイリキー
3000超えの噛みエッジ、噛み噛み、噛み大文字相手にトレしたが、2枚抜きは余裕で3枚もいけそう(三連バンギタワーに遭遇してない)
時間も最短だし、トレ嫌いの俺でも楽しめる
ハピナスは弱体化きたら感じに終わるな。
いまでさえ攻撃も防御も微妙な位置になるからな。
バンギすげー弱いね。
バンギタワーないから出来ないけど
ハピなら楽ちん4体抜きできると思う
バンギラス持ってないからすげー欲しいけど、それよりも3体目のハピナスがより欲しい
次もはたはかがいい
>>284 弱体化きたら何だって終わりだろ
ラプラスもウインディも終わったしな
vsバンギ俺の両方効果なし叩くサイコで楽勝すぎるからってエアプサイトで見てみたけど、
抜群の社員でもほとんど変わらないってか、サイコが強い場合の方が多い気もする。
ハピはホント不思議な奴だな。
防衛は思念シャインが一番だとして
次点は、はたくシャイン?
思念サイコはやはり出番無い?
ハピダメージ64/411
技1技2とも効果イマイチなのに
1匹でCP3617を6.4匹撃破するハピナスって
強すぎではないか??
>>292 wwwww
そこはハピですし、おすし、、、
>>290 個体値よければ十分出番ありでしょw
戦ってみたら置物頭突サイコまじで強いよ。
置物ハピで技に拘ったら負けだと思う。
10タワー崩す時にハピナスは安パイで一枚入れとくよ、特にギャラドス多いタワーとかサンダースが不具合起こすから…
>>295 そだね。攻撃してくる奴がハイスペックスマホで避け熟練者とは限らない。
でなければ、サイコの餌食だ。
これ
>>291もそうだけど、ハピ技なんて理論値上の僅かな違いでしかないよ。
>>290 2ゲージ技はハピナスに限った事じゃなくアタッカー、置き物両方の面で別格だ
12体いるからわかるんだけどさ
>>298 特別ラグる技でも無く、3.5秒技を受け止める12体さんにとっては、
置物社員は特別に強いのだろうけど、みながそうではないのだよ。
>>299 様々な状況があると前置きしておきながら理論値上云々とまとめる
インテリぶった無意味な存在には興味ない
>>300 コレなら良いか?
理論値上では体感できる程の違いが無いから、
強さはそれぞれの実感で良い。
ちなみに12体さんが社員強い!て思うならそれでいいんだよ。
全避け派の俺には置物サイコは一番弱くて、破壊のゾンビバクが一番面倒だが、
ここを見る限り、皆がそう実感するわけではない。
>>301 今日は調子良く60コインまでいけたわw
>>302おめっと
12体さんは都会人だったんだね。
俺は田舎だからコインに苦労しないな。その代わり
ポケストが遠いのでボールと薬集めが面倒だよ、、
今までハピナスは置物用として考えてたんだけど、アタッカーとしても使えるんだね!運良く一回で叩く破壊光線になったから、アタッカーとして使ってみようかな。
こちら関東
ジムではいよいよハピナスは的にされてる模様
ただけずられるのはそこまでw下手したらカイリューオンリータワーの方が安定という状況です
俺の代々木産カイリキーでハピナスボコボコ状態ww
あれでけ時間かかってうざかったハピナスが楽しくてしゃーないぜww
昨日ぐらいからハピ弱くなってないか
3〜4体抜けたのが2〜3体しか抜けなくなった
ジムの餌が飴だとかなり厄介だな
餌用の飴稼ぎだとますますカイリューゲーか…
>>305 カイリューオンリータワーは俺の餌だけどなww
ハピ2匹で10匹抜きチャレンジしたくなる。
まぁー
>>309みたいなのが地域に数人いたら違うのかと思うけど
みんな薬不足でハピいるジム以外は動いてない
やるならどうぞって感じで置きまくってるわ
連打マンとかいう羽振りのいい連中が完全に消えたわw
薬しぼり過ぎやって
強いカイリューギャラドス相手に4抜きできた
弱いギャラドスとかなら5抜きできそうだな
破壊光線はもう少し破壊力あげてもらわんと
今の環境じゃ使えんよな
硬直長いし威力が
>>313 サイコを2ゲージにするのが先だ
12体持ちの俺は笑いが止まらなくなるがな
技は叩く破壊光線
強いギャラドスのハイドロは結構削られるな
弱いギャラドスだとサンダース10万で2抜きだし、強いとできないしな
カイリューの逆鱗で3抜きが最高だったのに、それも最後逆鱗
連発で何とか3抜きだった
下手な人や低スペスマホでも勝てるのがハピナス
上手い人は胃袋を使うイメージです
レベル7のタワーにハピが2体置いてあったからトレしてCP3000超えの3体目のハピを置いたら間も無く帰って来たよ。ハピの中では1番上に置いたのに…逆に興味をそそるものなのかな?カビにした時には丸一日持ったのに…
ハピナスは逆に挑戦したくなるらしい
何度も設置すると飽きて嫌がられるようになるが
俺がそうだから言うけど他色の3000超えを放置しておくと面倒くさいことになりかねないから見つけたら潰しておくって感じだと思うよ
ちなみに胃袋とてるりんカイリュー持ってる人って
ハピナスの出番ある?
カイリュータワーだったら結局カイリュー使ってしまう
カイリュータワーには基本カイリューとラプを使うけど、時間余裕ある時は
叩く社員のハピで複数枚抜くのを楽しんだりする
ただ、ハピでカビハピやるのはダル過ぎるから混じってる時はカイリュー使う
ハピでハピは倒せないだろ。どう考えても時間切れになる。
>>323 だな
フル強化はたはかでも2500のハピですら倒せないわ
エアプやな
>>291 LvMAX個体値MAXバンギを6体以上倒すって異常な強さだな。
>>317 胃袋は下手が強化して脳死連打ってイメージ
>>326 胃袋やカビなめノシは全避けでこそ強さが発揮するものだぜ?
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://crtgd.krash.net/0410.html >>326 よけれないやつが胃袋使っても意味ないよ
>>327 なんでも胃袋楽勝厨てあんな感じじゃね?
ハピナススレなのでハピナスの話をするが
戦略的置物としてしか使ってない
アタッカーで使ったことない(はたはか持ってないし)
…のだけど週末に置いた奴ら3体が帰ってこないぜ…
スペック高いスマホ使えば集中線見てからスワイプするだけで誰でもできるから避けるの上手いとか下手とかない気がする
>>330 去年までは胃袋って脳死連打でも最強って他技を圧倒する完全上位の当たり技だったんだっけな?
カビは脳死連打で破壊、全避けでノシだったはず。
>>332 その頃はまだ技の相性とかちゃんと研究していなかったので、
ラプラスに胃袋ぶつけて、CP差で圧倒できると思っていたらコテンパンにやられたりしていたっけな
>>332 去年の9月まではマジでそうだった
ジムの主要メンバーがシャワーズやらギャラドスばっかだだったしな
今じゃ胃袋脳死連打なんて下手すりゃ一匹で潰される
今の環境に対応できずにプレイをやめた奴が未だに胃袋脳死連打とか言ってんだろ
情報がまとめサイト以下の8月までだしな、技2パワーアップされた今、脳試連打が許されるのはハピナスだけだってのに
関係ないがレベル10破壊とかずっとやってないな
やった後疲れて、1時間くらい寝ないときつかったな
前は脳死連打でよかったんだったな、技よけしながら20分とかきついだろうしな
一回やったっけか、あの時も疲れたな
3000カビゴンが出た時心が折れそうだったなw
懲り懲りだわ、安定ジム確保して自宅のジムで遊ぶくらいだな
>>320 それはある
自分がハピカビ見たらハピカビ置くから、放置して硬いタワー作られると後で困ると考えて潰してるよ。まあ近場だけだが
昨日初めて叩く破壊ハピナスをアタッカーとして使ったけど、強い!タワーによくいるカビハピ以外は余裕過ぎ。もっと前から使えば良かった
思念社員はアタッカーとしてはどうですか?
未強化の個体値80%がいるのですが
強化すれば3体抜き、4体抜きとか出来ますか?
胃袋厨はどこでもボコボコにされて、ここにまでいよいよ進出して来たか
>>333 相性悪いポケモンでも倒せるのがGOのシステムだ
それをもってコテンパンにやられるってのは、相性以前に敵の技2を避けれないという技術的な問題だよ
トレでCP半分のポケモン使うってなるなら技1避けないとコテンパンだろうけど
>>333の書き込みを見る限りCPはカイリューの方が格上だったみたいだから技2も避けない脳死連打でラプラスに挑んだという事であろう
このスレに限らず、結構皆さん全ての技を避けずに目つぶって連打してるような人多いんだね
そんなんじゃ折角のラプもハピも持ち腐れにならんかい?
アタッカーとしての叩くサイコに育てる価値ある?
卵からようやく攻15の96%が出て満を持して初進化させたらこのザマだよ…
ちなみに防衛とかどうでもいい
>>343 相手の技2被るとか一切気にせず脳筋連打なら破壊
カイリュー意識ならシャイン
避けるならサイコ
てか個体値高ければどんな技でもフル強化してジム置いた方がメリットあると思う
自分が狙ってる技が出なくて未強化で放置した高個体値のハピナス
強化しないと勿体無いですよ
ぶっちゃけサイキネでもエッジ並みの硬直さだったらまだしも、
この低火力で胃袋やノシカビなど多ゲージ技相手に全避けとかほぼ無理だろう
強いけどCPがね。
それとサイドンに苦戦したりする。
>>346 連続ドラクロや連続のしの間に入れきれるのはサイコだけだから、
全避け技2避けで、複数ゲージの早い技2相手に有利なのがサイコだよ。
>>321 相手のカイリューがドラテ持ちだったら、個人的にはアタッカーでハピナス以外の選択肢はない
ラプラスでも技1全避け必須になるとかめんどくさすぎる
最近ずっと同じジムに3100ハピナス置き続けてたら、だんだん帰ってくる時間が遅くなってきた
ちなみに元々そこは怨念のうずめくジムで、そこをめぐって三色とも汚い手を使って奪い合ってた
敵が位置偽装でトレしたり、3垢で同時置きしたり、俺も泡マラで対抗したり、その泡マラを黄色が潰したり・・・・・
色々あって黄色のTL35の奴に恨まれた
俺がポケモン置くとそいつはムキになって潰しに来る
だから俺もムキになって潰してハピナスを置く
向こうはタワー建設したいらしく、更地後常に息吹カイリューを置いてる
でもだんだん潰す速度が遅くなってきた
3100ハピナスだと確実に相手のHP真っ赤になるからな
>>351 こういうの好き
自分もハピはそういう場所にこそ置くのが相応しいと思ってる
>>351 でも端末2台あればハピ段だって苦じゃなくなるからな
本物のキチガイだとそれぐらいやってくる
叩く持ってなくて87%ATK15思念破壊と89%ATK15思念社員いるんだけどまたガチャしてアタッカーに叩く狙う価値ってあるかな?
カイリューとかアタッカーで活躍するポケの技はほぼ各種あるんだけど。
家の近所ではハピはもちろん厄介なんだが、このごろは普通に潰されている。
おそらくあまりタワー化しないエリアなので二匹使って潰しているんだろうな。
2匹使って両手で連打する姿と、カイリキーの4本腕思い出したら、糞程笑える
ハピ潰したいならいまからワンリキー厳選してガチャってカイリキー作る苦労より
クソ技でもバンギ作った方が良い気がする
ジムてっぺん置き出来るしノーマル半減でハピカビも余裕で始末できるし
>>357 効率は良さそうだけどヨーギラ少なすぎ!
海辺行かないと行けないからピゴサダッシュでラッキーより取りづらい。
>>357 カイリキー作ってもいいと思うけど、
MAX強化するなら、バンギラスのほうがいいね
万が一、技変更あっても置物にできるし、ノーマルエスパー半減で、高い攻撃力を活かしてハピを効率よく殲滅できる
>>359 それでも逆の立場なら6体抜きされる実力差らしいよ
結局カイリュー育成が楽で一番効率良いと思われ、、
>>359 初バンギがアインテールかみくだくになったんだけど
こいつに飴砂入れるモチベーションが高まらない
こいつにパピナスころすマンとして飴砂入れる価値ある?
>>361 その目的なら次のガチャに期待した方がいい
>>354 叩くきてもサイキネになるかもよ?やめた方がよいよ。防衛なら技よりCPだから飴は強化にまわしたら?
技2避けしてるならサイコでも十分強いぞー
脳死連打なら社員だねー
破壊は何でもそれなりに強いぞー
>>365 このスレで叩くサイキネはゴミと言われて飴にした…(涙)。サイキネってかなり評価低いんじゃないの?
>>366 最適評価だけどハピナスの場合は当たり技と外れ技の差はあまりないから叩くサイキネでも十分全力になるのよ
>>367-368 まぢかよ…。確か前スレあたりでガチャででた叩くサイキネを糞味噌にぶっ叩かれたぞ?
で、しばらく後にやっとためた飴でガチャででた思念破壊を大事に育てる。
まさか、思念破壊がハズレとか言わないよな?まさかそんなことないよね?
>>366 そうとうな避け熟練者でないとサイコが最強にはなれないかと、、
ま、練習が一番楽しいのはサイコで間違い無しだなww
しかし、
いつ仕様変更来るかわからんのに進化させたハピを
飴にするってのは根本的に間違ってるぞ。
いつまでサイコサイコ言ってんだよw痴呆症スレにしたいのかよw
>>369 思念破壊とか何をしないのかわからんを
思念は攻撃に向いとらんし、破壊は防衛に向いてない
はたサイコでも3000カイリュー3、4抜きできるし
結果はそう変わらない
ただ数秒早いか遅いかだけ
まあ早さ求めるならカイリューでやれって話だけど
俺はカイリューでやってるから一番いい151513のはたサイコは全力強化して防衛に置いてるわ
対人戦来たら飴ぶっこんだの後悔するだろうが
まあ次のバレンタインまで来ないかもしれないし
叩く破壊は一体持っておくことをオススメする
なぜなら叩く破壊を持つと、ここではたはか信者の言ってることが大嘘だと分かるから
EEFはたはか3000越えまで強化したけど、他の技と比べて図抜けて強いかと言われるとそんなことは決してない
カイリューバンギ相手ならむしろ叩く社員の方が良い
ギャラドス相手ならはたはかの方がずっと良いのかと思って当ててみたが、これも違った
タイプ一致かどうかで判断するより、実際の環境でどれくらい使えるかを判断基準にするべし
サイコ以上に攻撃ならはたくが重要やと思うけどね
ほんと避けやすい
電気の消し忘れを注意したらたかが数十円でそんなに怒られる意味が分からないって言われたんだけど
http://cokol.warmkessel.com/1040.html >>343 サイコは発動はやいので避けやすい
ヘタクソなオレでも3〜4体抜ける
>>372 つ、つまり思念破壊はハズレかよ!叩くサイキネを飴にしたおれがアホだった…。つーか、このスレに振り回されすぎだおれ。
せっかくのハピナスをわざわざ飴にするとかあらへんやろ
ハピナスを飴1個と交換とかもったいない
相棒にしたら5キロですぐなのに
ハピナス以外でも高個体値は置いてるほうがいいよ。
今では当たり技のナッシーねんりきソーラーとか技ガチャ失敗でぶちぎれて飴にして今後悔してるからね。
ていうか技マシンで各ポケ1匹のみ好きな技に変えれたらどんなけ幸せか。
ほんとそれ。ガチャ外れはボックスの中に残しておくと思い出すので即飴にしてたら、あの仕打ちさ。今は捨てられなくなって困ってるけどな。。
残してもボックスを圧迫するだけだし
さっさと飴にした方がいい
そして飴にした事も忘れる
唯一の個体値FFFが叩くサイコだから育てるか迷ってたけど育てようかな
色々動画見てたら叩く社員は現状のカイリュータワーからしたら使いやすそうだなと思った
>>387 お前はラッキー200匹ほど進化させてんのかよww
どれだけボックスを圧迫しようが
ハピナスをアメにする状況がわからない
はたくサイコなんかゴミだろ
CP1200超えのラッキーが連続ではたくサイコになって個体値低いほうをアメにしたわ
酷い奴ばっかだな
少しは ID:rw67h6Qtd を気遣ってやれよ
ハピは基本置物だから
思念社員
思念最古
思念破壊、叩く社員、叩く最古
叩く破壊
の順で価値がある
攻撃では使わない
>>378 攻撃にも防衛にも使えていいじゃない思念破壊。実際に使ってる?防衛でもライト層には十分脅威になるよ。
>>395 高個体値が思念サイコになってしまった自分には嬉しいコメントだわ。
アメはフル強化できるだけあるのに、ひょっとしたらさらに高個体値が手に入るんじゃないか、という期待が頭をよぎって強化に踏み切れない。
ゲームすら楽しめないつまらん人間だなぁとつくづく自分が嫌になるわ。
ハピナス2500から3100ってそこまで強さ変わらんくないっすか?
思念社員と思念最古は置物としては、他を圧倒するほど強いよ
カイリューでもカイリキーでもこの2つは苦戦する
叩くでも最古持ちは本当にウザいし
>>400 自分も、2体フル強化したけど、もしかしたら卵産ラッキーで高個体が手に入るかもしれないという希望は捨ててないw
>>396 俺も技はほとんど差がなく、個体値優先で良いと思うけど
微妙な差と言うと
>>395で良いのかもね。。
>>395 ハピナスは攻撃力で使うモノであり、置物としては価値がた落ちの状態です。
>>401 2600くらいのナッシーで挑んでみれば違いが分かる
ただし、相手のハピナスは社員で
近くにCP3100越えのはた破ハピナスがおいていたので、力試ししたけど、
CP2100のリングマとカイリキーの2匹で片付いた。技2だけは躱した。
>>401 100%として
ML27.5の時にCP2529になるんだけど
その時実数値はAt100/Df170/HP367
ML37.5の時にCP3104で
実数値At111/Df189/HP407になる
つまりAt11/Df19/HP40も差が出るわけよ
前者が100%カイリューML39にはかいこうせんで62ダメ
後者が56ダメ
ドラテダメージは11と12な
はたくは両方3だけどね
置物の当たりはシャインが一番は確定だな
技1はどっちも減らないからどっちでもいい
サブ垢低レベルだけどCP3000ハピナスをCP1800と1500カイリューとCP1000シャワーズでシャインハピナス以外は倒せる
攻撃も合わせるとはたくシャイン一匹持っとけばいいな
フル強化してタワーにねじ込んだ2体
2ヶ月近く帰ってこないからもう技なんてなんでもいい
ハピナス持ってることすら忘れた
毎日コインを運ぶまさに優秀社員
トレーニングはソラビナッシーもいいけど未来予知エーフィもかなり使えるな
10km歩いてガチャ当てるのが面倒だけど
地域によるんだな
攻撃メインで薬節約してる地域も多い。
攻撃
はたはか>はた社員
防御
思念社員>叩く社員
どちらにも使いたい
叩く社員
全部最大に上げて攻防試したけどこれでほぼ確定だよ
サイコは低スペスマホだと避けにくいらしいけどその辺考慮しちゃうと無理矢理感ある
てかっ破壊ってムンフォより僅かに硬直短いんだな
叩ムンフォピクシーずっと使ってきたから叩破壊も同じ使用感になりそうで安心できそうだ
あと飴50個で初のハピ且つ叩破壊のフル強化できるからめっちゃ楽しみだわw
考えてみると
>>417は飴ゼロってことか?卵から出たのに30くらいないのか?
>>413 それはカビゴンでも帰ってこないだけ。
結局ハピナスは攻撃で使うしかない。
よって叩く+破壊構成以外は使い物にならん。
>>424 何で破壊原理主義はこんなにもアホなのかね、
破壊使ってるけど、見てて恥ずかしいわ。
>>423 今のPLがいくつか知らないけど
PL20からPL39にするのに飴は218個必要だけど?
卵野郎は種族値の暴力してるだけだからアタッカー外れ技ないんでない?
>>423 >>426 バレンタインイベント終わった次の日にタマゴから孵化したラッキーCED(PL20)から
歩いて飴集めてハピになって今やっと飴80個集められたところなんだ
今TL32でもうすぐTL上がるから、それ目指してフル強化で飴集めるとしたらゴメンあと40個だったw
破壊原理主義者は、カイリキー君でしょ
胃袋に嫉妬するエアプ
以前ボコってやったのにまだ生きてたのか
そうやって関係ないスレで胃袋を持ち上げて他ポケモンをけなすから胃袋信者は呆れられる
個体値87 CP2200台のはたく破壊ハピナス捕まえた!
これで念力サイコ4連続進化の呪いから解放された〜
でも強化の飴が20個しかない(;・∀・)
>>433 飴を進化で使い果たしたので相棒にしてます
仕事で外回りしてるけど車移動なのでゴプラ使ってるけど距離伸びないですね…
TL上限まで飴が80個くらい必要なので歩き倒します〜
ガチャ8回目でやっとはたく破壊引いたわ
それまで7連続頭突き、ガチではたく率酷すぎだろこれ
頭突きはFFDの破壊だけカンストさせたが、他のは放置、FEBのはたはかをカンスト目指して強化中
何れも卵産ラッキー
14/11/13/CP817
13/14/15/CP814
個体値に9も差があるのにCPでは逆転現象が起きてる
攻撃種族値が60だから僅か個体値1の違いでも影響度が大きいのだと思うけど、ハピナスになればまた結果は変わってくるの?
どっちを進化させるべきだろう?
>>438 こーゆーの調べる便利なサイトあるのに
質問する奴って情弱過ぎね?
>>437 たぶん、それです
近くを見たら出現してたので少しだけ寄り道しました
同僚は逃げられてましたが
ハイパーとズリを20個以上使ったので補給しまくりです
>>436 念力も悪くないけど叩くほうが軽快で楽と思いました
>>439 自分で調べる手間がめんどうなんだろ
甘やかすとつけあがるから、無視したほうがいい
>>440 それピゴサでたしたのオレだわw
そのへん検索かけてて、でてきたからテンションあがったわ
その理屈で言えば世にある質問なんて大概ネットで調べられるんだけどな
その便利なサイトとやらで解るのは単純なCPの絶対値だけだろ?
それってDPSの絶対値だけで最適技決めるのと同じじゃねーの?
>>443 おお、サンクスです
手持ちの飴投入して今晩からジム戦の定番メンバーになります
>>438 cpの計算ロジックはこちら
shuheilocale@github/items/0442944326bebdb42df9
で、上をわざわざ理解しなくてもラッキーでそれぞれ
>>5に入れて
そのままポケモンをハピナスにすれば出せるぞ
あ、間違えていた
誤:念力
正:思念の頭突き
すまんす
>>445 主力になったみたいでそれはよかつた
それにしてもハピはガチャなかなかあたらんな
ちょっと聞きたいんだけど、ハピネスってなんでご飯持ってんの?
餅なのか!でもなんで餅持ってんの?
今まで気がつかなかったんだけど、気がついたらすげー気になる。
ラッキーの図鑑データ
重さ 高さ
34.6kg 1.1m
栄養満点のタマゴを毎日生む。食欲を無くした人でもペロリと食べてしまうほど美味しいタマゴだ。
ラッキーの特徴
一日にいくつか卵を生む。栄養満点でおいしい
原作ではHPととくぼうの種族値が高い
アニメでは看護師の役目を果たしてる
ハピナスの図鑑データ
重さ 高さ
46.8kg 1.5m
ふわふわの体毛で悲しんでいる心をキャッチするとどんなに遠くでも駆けつけて笑顔になるしあわせタマゴを分けてあげる。
ハピナスの特徴
病気の生き物がいると看病してあげる
ハピナスの卵を食べると誰でも優しくなれる
HPの種族値は全ポケモン中ダントツの1位
ハピナスが御飯持って割烹着着たオバサンに見える人おるらしいけど
卵かかえてるようには見えんのかね?
余程腹減らかしてるんかね
いま調べてたら、卵だってことに行き着いた。
ハピナスの卵って食べていいものなんだな。
原作知らないから、ハピナスは落武者ハゲのおっさんのようだと思っていたのに、メスでまたびっくりだわ。
おお、みんなありがとー。
ハピナスについて詳しくなったわ。
ナースなんだな。それで画像検索するとナース姿のハピナスが引っかかってくるのかとかいろいろ納得。
ラッキーもハピナスも現状♀だけだぞ、卵の関係だろうけど
禿散らかしたオバハンだ
ハゲ散らかしたおばさんは、落武者ハゲのおっさんよりひどいな。
ハピナスの最適解
攻略→叩く破壊
防衛→思念社員
それ以外はゴミ
以上
はたく破壊、思念社員以外はゴミ、、、信じていいんだな?
>>463 俺は
攻略→叩く引けばどうでも。技2に合わす攻撃する。
防衛→本当に個体値たかけりゃなんでも。時間切れ狙い。
ガチャ3回で叩く破壊、思念サイコ、思念社員とばらけてくれたのでありがたい
いいなぁ。
手に入れた
進化ガチャ×2と野生一匹。
叩く破壊ばっかりだ。
誰か教えてくれ!
俺のハピナスが光ってるんだが、まだ色違いはでてないよな?
バクか?
電源切っても光ってやがる。
>>474 釣られんよ---?
マジで証明するならupしか無いぞー
さっき、既出の怨念うずめくジムと、数百m離れたもう一つのジムめぐって黄色のTL35と電撃戦してきた
何度も何度もしつこく3100ハピナス置いたらついに攻撃が止んだ
俺の勝ちだな
3000ハピナスまだあと2体いるし、これからもハピナス軍団使って徹底抗戦してやろう
攻防両方いけるはた社がいちばんええわ
俺のははたはかやけど
>>466 全く同感。ハタハカは素晴らしいやろけど、叩くなら技2に合った強さがあるよ。防衛はとにかくHPの高さのみ。
叩社員はカイリューバンギと限られるポケモンにだけ最適であって
それでも破壊と硬直は0.2ぐらいしか差がない
言い換えればアタッカー防衛とも中途半端で育てるのは嫌だな
社員とサイキネなら断然サイキネの方育てたいわ
まぁでも叩破壊が1番良いな
使う相手考えたら叩くシャインなんだよな
アタッカーのハピナスはカビハピ相手には使わない
そうなるとジムで戦う相手はカイリュー、バンギ、サイドン、ギャラドスがメイン
シャインなら抜群取れるのがジム上位ポケで、
破壊はバンギにイマイチ
叩く破壊の意味があるのはサイドン、ギャラドスしかいない
まあそいつらは二重弱点突いて倒す人が圧倒的に多いだろうけど
>>482 なにーーーー!!!? 光っとるwww
疑ってすいませんでした。
バグでなければ、ナイアンは何か隠してるな、、、
アタッカーで使いたいんだけど思念破壊てやっぱ使いにくいのかな?
使ってるやついる?
>>486 技ガチャ失敗したが、個体値が良いから置き物として使用してる
>>487 そんなんどーでもいい。光ってるのが重要。まさか、叩くサイキネは光る!?
>>487 置いても光るの?
失敗ね、、俺にとっては叩くサイコが一番だけどなw
良個体値ならハズレなし
自分で使ってイケると思ったら育てりゃええ
>>490 光らない、、、
ラッキー時代からフル強化でいっぱい歩いてる愛しの叩くサイコなのに、、、
ラッキー時代からアタッカーでむっちゃ沢山倒してるのに、、、
>>492 おまえのハピナスは光ってる。愛で輝いてるわ。自慢していい!!
ハピナス
粘着キチガイの俺にとってこれほど強烈な味方はいない
嫌いな奴とジム潰し合戦する時はひたすらこいつで嫌がらせ
まさにピンクの悪魔
今はまだ近所で俺以外誰も3000ハピナス持ってないから、3000ハピナス3体たらい回しして粘着してる
首都圏だと代々木公園でカイリキー量産だからもう3000でもゴミだけどな。
うちのハピ子はセーラームーンになった
やっぱりはたくサイコが
ちょっとドジっ子みたいで一番可愛いわ
よかった俺のハピナスもはたくサイコで
ハピナスの技なんか大差無いのにハタハカがええと思ってる頭湧きちらかしとるガイジたまにいないか?あれなんなん?ただのアホやろ?
ハピナスはアタックで使わないから
俺は思念社員が1番良いハピナスやわ
>>495 そのゴミを片付けられたとしてもカイリキーは瀕死だけどな
または相打ち
ハピナスをアタッカーで使わないなんて
ハピナスの魅力の半分を使わないってことだわ
>>501 代々木公園は時給30から2時間いれば3匹カイリキーがつくれる。
カイリキー軍団でハピナス相手すれば余裕。
首都圏じゃハピナスなんて脅威でもなんでもなくなったよ。
置物はほとんど思念持ちなのにカイリキーなんか大して使えないけどね
連戦も出来ないし
胃袋なら2抜き出来るよ
カイリキーの本領発揮は今後ジムの主役になるバンギラス相手な。
バンギラスに二重弱点つける。
胃袋とかは今後攻撃にもつかえんし、CPではバンギラスにも負けるから防御にも使えない、完全なゴミになる。
胃袋はハピナスよりひどい粗大ごみになる。
>>506 バンギってハピに6体抜きされる激弱なのにね
CP至上主義こわいなww
>>482 これって色コイキングか色ギャラが隣にいてスワイプして光らしてるだけじゃね?釣られんよ
>>508 やってみたけど水属性背景からノーマル属性背景になることにはピカピカ消えてるわ
>>438 ATK15進化させた方がいいぞ
俺のハピナスは個体値89%だけど、CPレートだと95%
例え個体値93%でもATK13だとCPレートは下がる
因みに80%カビゴンもATKとDEF15だからCPレートだと89%
恐らく93%のATK13より上だろう
>>506 でかい釣り針だな
マジレスすると、バンギラスはわざわざ弱点突かなくても脆いから胃袋で殴ってるよ
元々カイリューってリリース当初から殆どのポケモンに高い攻撃種族値からのタイプ一致技を等倍で殴れるからもてはやされてる訳だし
ジム置きに関しては時間と共にカイリューより上に置けるバンギ少しずつ増えるだろうね
>>514 w
釣り針とかいって
>>506の書いて有ること認めているじゃん。
胃袋はもう使えないよ。バンギラス相手が多くなるから等倍だとだるい。
二重弱点つけるカイリキー1択になる。
そのうちバンギラスタワーになるのは目に見えているからね。
バンギの沸き具合鑑みるとバンギタワーは無いだろうな
まさかだとは思わんが、ハピ倒せないのにハピ持ってる奴っているのか?w
>>516 ドロポンシャワーズで倒してる。
お手軽だし、カイリキー作るのシャワーズより面倒。カイリキーもハピナス対策でつくったけど。
胃袋は最適解より10秒くらい劣るが、交替とかのタイムロスを考えたらほとんど帳消しだよな
いちいちキャラ選択とかめんどくさいし
それなら胃袋軍団でいいやってなるわ
というかハピの次が大体カイリューかギャラドスだからね
連戦考慮すると胃袋は交代なしだがカイリキーだと交代が必要になる
カイリキーはやっぱ胃袋に劣る
胃袋持ってないカイリキー君はいつも嘘ばかり書くよな
>>521 >>522 そのうちバンギラスタワーになるそのときは2重弱点つけるカイリキー1択になって胃袋はゴミになるよ。
あと首都圏だったら代々木公園で時給30超えるからパイルを使えば2時間いれば3匹カイリキーが作れる。
シャワーズより簡単に作れる。
カイリキーがすぐれているのはカビゴン、バンギラス、ハピナスとジムの常連に強いところ。
胃袋はそいつらに等倍しかとれないしもう時代遅れのゴミだよ。
がんばって飴とか砂与えた人は残念。
まあ胃袋軍団あれば現状アタッカー置き物には困らないのは確かだし数持ってない人と世界が違うのはしゃあない
12体持ってるから共感できるんだけどさ
あとカイリキー軍団はやっぱり色んな面で厳しいぞ
代々木の巣がなくなる頃にはやっぱハピナスだりいわ弱体化まだぁ?ってなるのが目に見える
12体いるから関係無いけど
>>522 カイリキーでハピを10秒早く倒してさっと交代した方が早いけど
交代という作業そのものが嫌なの?
さらにバンギラス相手だと胃袋より20秒ははやく倒せるからな。
もう胃袋は使いみちのないゴミだよ。
なんだ?カイリキー?胃袋?弱い弱いwww
ハピなら一匹でギャラもカイリューもバンギも5体抜き出来るんだよ。
更地速度がぁ言うならハピスレから出てけ!!
テンプレにもあるだろが。
ハピナスでハピナス抜けない時点でハピはゴミ←コレ重要
その点、ギャラもカイリューもバンギも全ポケモン抜けるからな
>>533 良かったねw君にはハピナスもこのスレも必要ないね。
カイリキースレに行って楽しんでね。
>>516 胃袋の使い方は今も昔も変わってないから大丈夫
どのポケモンに対しても「とりあえず胃袋でおk」と言えるだけの性能があるから
だからこれからも胃袋は積極的に使うよ、一々交代も必要ないし便利だもん
バンギやカイリキー使いたい人は自由に使ったら良い
タイプ相性に合わせて交代したらええんやで
>>534 イタイところ指摘されて反論も出来ずに捨て台詞かね?
負け犬のお前がこのスレから出て行けよw
質問スレにでも引っ越したらどうかな?^^
>>536 アホかな?
テンプレの最初に書いてあるだろwww
それは突っ込む必要ないほどの常識なの。
粘着荒らしは速やかに消えてね。
タマゴから出たFEFを進化させたら頭突き破壊ですた
TL34で強化したがcp2600代で飴がつきた…
ハピナスはハピナスで殺すし
カイリューはカイリューで殺す。
それが運営のやり方
時間無制限でもない限りハピナスをハピナスだ倒せんわ
カビゴンも無理
>>544 ハピ1匹でカビ3匹倒せるよー。
全避けでは時間が厳しいってだけだね。
23区内住みだけど最近ハピナス置いてもお帰りが一段と早くなったなあ
逆にギャラドス置いとくと高確率で高層化して中々帰ってこないことが多い
今日帰ってきたギャラなんか丸3日同じジムに居座ってたもん
オレの中ではハピナスは完全にアタッカー、置物としての役目は完全に終了したわ
>>537 ワロタwこいつイジメ好きな小学生かよwww
それとも脳みそが幼稚なおっさんか??
>>547 小坊でも2ch書き込む奴いるらしいからな。
こんなアホも時々湧くのよ。
>>549 ハピスレで「同士討ち勝てないぃぃ」ってドヤって
この勝ち誇りぶりダヨwwwww
こりゃ病的だなwww精神遅滞ってやつか?
胃袋産廃ってなら持ってる胃袋全部飴にしろよ
女々しいやつだな…
実際殲滅速度じゃ遅いじゃん。
ハピナスに対しても、カビゴンに対しても、バンギラスに対しても。
それなりに速いのはカイリューにあてたときくらいw
今や胃袋は使い物にならないゴミでしょ。
>>546 首都圏は今代々木ワンリキー祭りだからハピナスいたら速攻で狩られる状態。
たしかにギャラドスのほうが帰ってこないね。
>>553 じゃあなにが強いんだ?
カイリキーか?サンダースか?
多少得意で早い相手がいるだけで、
必死でボコボコにされながら強いとか笑えるわ
実際に胃袋育ててみると胃袋信者がノイジーマイノリティだってよくわかるよ
息吹はとても硬直短いからまあ便利だけどクローがしょぼい
抜群取れるタイプが少ないから火力ないし硬直長い技1の間でしか挟めないなら回避性能良いわけじゃないしね
>>556 じゃあなにが強いんだよ
たしかに狂信者はいるが、狂信的アンチのほうがノイジーマイノリティ
胃袋叩かれやすいのはやっぱ嫉妬だよなあ
普通に使ってれば今でも十分強いの知ってるはずだし
胃袋産廃とかカイリキー持ち上げまくる極端な奴は嫉妬かエアプとしか思えん
そりゃ金銀前ほどの圧倒的な強さは相対的に落ちてるけど、早さと安定感のバランスは今でもあるしょ
あとはアフィカスブロガーのネタづくりとかね
スレチなのにレス投下するあたり怪しすぎる
胃袋の火力が弱いとかエアプすぎんだろ
いつも仕事帰りに激戦区2ジム制覇のため自前のカンスト3153ハピ設置後、3530胃袋ぶつけて一発トレするが
殲滅速度は手持ちカンストバンギの次に速いぞ、まずカンストさせてから語れや3000程度で強化止めてんじゃねーぞ
>>560 息吹波動の方が速いだろう?
まあ自分も胃袋優先して使うが。
>>553>>563
ハピスレで殲滅速度?カイリューカイリキースレ行け。
荒らし行為やめとくれ。
>>564 対ハピナスだったので書いた。
以後注意する。
防衛最強っても所詮置物。
カイリキーvs頭突きサイコでタイマン返り討ち40%いかんだろなぁ
ハッピー5日間なら6匹特攻脳死連打されても返り討ちする実力があったのに、、
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