『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も過大評価されたゲーム
Breath of the Wild is The Most Overrated Game of All Time - VGCultureHQ
http://vgculturehq.com/breath-of-the-wild-is-the-most-overrated-game-of-all-time/
・『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も
過大評価されたゲームだ。本作がゼルダでなければ、
ここまでの高評価は得られなかったと思う
・試練の祠は大変素晴らしい出来だが、本作ではそれを
プレイしなくても良い。プレイヤーに少し自由を与えすぎなのだ
・ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく、記憶に残るような
物語でもない。美しいオープンワールドゲームだからといって
物語性を入れられないことはないはずだ。
またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった
・確かに本作は素晴らしいゲームだ。
しかし他のメディアがもてはやすような傑作ではない 自分が嫌いなものが評価されるほどストレスなこともないわな
評価したのはユーザーだから過大評価もクソもない
各国アマゾンのユーザーレビューが良いんだからしょうがない
>>10
アマゾンレビュー信じてるやつっていたんだ
中国メーカーの怪しい家電買ってそう コードヴェインのステマスレ立てたバカ死ね
糞ゲーだった
この辺続編で改善されることを祈る
武器の耐久値はマジでいらん 矢集めんのもめんどい
やってみたけど大して面白くなかった
マップも広いだけで、祠が所々あるくらいでイベントもあんまないし
武器に耐久度あるのがうざかった
まあこの意見は分からんでもない
ファンタジー風のファークライだしな
友達がやってるのを横で見ててやりたくなるようなゲームじゃなかったわ
実際にやると違うんかね
祠探しとかタライとホース集めるのと大して変わんねえよなと思う
>>18
他人が散歩してるの見ててもそんなおもろないだろ
散歩ゲーだから自分が散歩しないとあまり意味がない 任天堂ファーストゲーは合わんわ
ゼノブレ2ポケモンそのほかセカンドは大好きなんだけどねぇ
>>18
10時間位はハマったけど、ず〜っと同じことして飽きてくる
ストーリーはあって無いようなものだし、神トラと夢島をクリアした方が面白いよ もっと良く出来たろと思える部分も多いがその時点でも破格の出来だからBotWはヤバイ
ゼルダの伝説いままでに5作くらいやってるけど
難しすぎて一度もクリアできたことない
ゼルダは初代、リンクの冒険、スーファミしかやってない俺がきましたよ
まあやっぱ初代こそが至高だろ
過大評価とは言わないけどまあゼルダじゃなかったらそんなだったろうな
パンドラの塔とかもゼルダだったらもう少し評価されてる
>>30
これこれ
移動速度早いからぜんぜんストレスないんだよ Twitchで配信見てたけどつまらなそうだった
配信者が白人の女の子だったから見てたが野郎だったら間違いなく見なかった
これが評価されたのはトゥーン調のオープンワールドだったからだと思う
リアルCGのオープンワールドはガチ勢以外からは嫌われてる
ガチゲーマーよりライトゲーマーの数のほうが数千倍多いのだから必然的にユーザーの評価は高くなる
ガチさんは物足りなくて残念だったねwセキロでもやりながらシコシコオナニー頑張ってw
ソニーファンボーイって嘘でもいいから先にデマを広めたら勝ちみたいなスタンスでネット活動してるのが本当に嫌
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのような面白いもの素晴らしいものには心から祝福して拍手を送ってあげれば良いのにね
宮本茂の娯楽に対する理想はお化け屋敷型のステージ構成コンテンツだから
彼を神格化してる原理主義者たちからは
本質的なところからの疑問の声が出てしかるべきなんだよな
普通の人はオープンワールドRPGでサブクエスト発生しても興味あるやつだけこなして他は放置するんだけど
依頼されたクエストを全部クリアしないきゃいけないみたいな異常に義務感が強い奴等がたまに居るんだわ
イベントがスカスカなゼルダはそいつらに響いたんだと思う
よく作ったなぁとしきりに感心はするんだけど別にそこまで面白くなかったな
俺は普通に神ゲーだと思ったけど、異端だったのか
まぁ、楽しめた方がお得だし良しとしよう
久しぶりに妥当なレビュー見たわ
信者がやかましくて普通の良作を神の如くもてはやされてるのはゲームが気の毒になる
試練の祠とかportalみたいな他のパズルゲーム丸パクリしてるからな
任天堂信者は任天堂のゲームしかやらないからそれに気付かず新鮮だとか勘違いする
ぶっちゃけスカイリムの方がはまった
MOD入れたくてゲーミングpcまで買ったし
コジカン持ち上げといい海外ゲーマーが馬鹿ってことはよくわかってるからどうでもいいよ
せいぜい褒めそやして開発者のモチベでも上げとけ
めちゃくちゃ面白かったぞ
20年ぶりくらいに100時間以上やるくらいハマった
FF7以来
ただ自由度のために物語が犠牲になってるのは否めない
続編はもっと物語重視でもいいと思う
「見えるところならほぼ全部行ける」ってのはオープンワールドゲームとして非常に優秀だと思う
>>27
ゼノブレ2は逆に初代と比べるとクソ
キャラが酷いしメニュー画面ごちゃごちゃしすぎで投げたわ botwはアートのレベルでスゴい
オンラインであのマップが使えていればまた評価は変わってただろうな
フィールドもモンスターもゼノブレイドクロスの方が上だった
どこいっても基本三種とスライムコウモリ岩じゃそりゃ飽きるって
本当にいきなりラスボス直行でクリアできてしまうからな
ま、海外でもニンテンドーボーナスとか言ってメタスコアは苦笑されてるからな
>>61
無理に決まってんだろカス
レーザー撃たれて即死だわ 世界そのものが物語なのよ
なんでここに機械の残骸が?とか
ここ残骸多くね?とか
任天堂の糞スぺハードでやらされるというのも
海外ではちゃんと不満としてあるのに
ジャップ島では信者に無理やり糞ハードが擁護されてる
>>4
FF7は言うほど評価高いか?
FFシリーズで一番知名度があるだけだ
クロノ・トリガーの方がよっぽど過大評価 外人から圧倒的な支持を持つゼルダブランドじゃなかったら
どういう評価になったか気になる所だね
お世辞抜きに傑作だろ
誰かが作りそうで作らなかったオープンワールドなんだから
Ubiなんて余裕で作れるノウハウはあるのにBotWは作らなかった
評価されてるのはそういう部分
ゼルダで綺麗なオープンワールドやられても別に…って感じ
任天堂ならポケモンでやるべきだったな
俺ポケモンあんまり好きじゃねーけどこれくらいのクオリティで実現してくれたら確実に買うわ
んじゃーゼルダブスザワより面白いオーピンワールド上げて見ろよ!!!!!!!!!!!!
>>45
逆にオープンワールドゲームでこれに近くないゲームがないと思う
オープンワールドゲーで出来ないことが気になるの部分を片っ端から潰していくとこうなるみたいなゲームだから逆にどのゲームにも似てるような感覚がある >>64
RTAだとパラセール入手後ガノン倒してるから無理ではないと思う ゼルダでなければといいつつ
ゼルダの型枠にはめようとしてるのが笑える
>>60
まぁ確かに「あそこにどうやって行こうか」って試行錯誤感はゼノクロスのプローブポイント探しに近いものがあった
俺は戦闘以外だとあれが好きだったからそれが何十倍にも詰まったBotWはよく合ったんだな これはホントそう
オープンワールド童貞が騒ぎすぎた
ゼルダじゃなかったらって仮定無意味だろ、ゼルダの伝説なんだから
冒険してる感はあったが世界に奥行は感じられなかったな
あと少しで神ゲー
90点ってところ
>>78
ゼノクロはブサイクなモデルと消化不良なストーリーのオチさえ無ければ両手を上げて評価できるんだがな
オープンワールドの作りは流石モノリスって感じだった 外国での絶賛加減は確かに不思議に思う
ジャップも叩くのが娯楽の国だから叩いてるというだけにも思えるしな
言うほど面白くないだろBOTW
>>53
今Witcher3やってるけどこれは匹敵すると言っていいと思う
アクションと自由度はブレワイに劣るけど世界観と物語が素晴らしい
アクションもSkyrimに比べたらずっと良くできてるし >>80
スッカスカでコピペ拠点を襲撃してエリア解放して行くubiゲーとかやった事ある?ほぼ全ての建物が入れないただの背景で車かっ飛ばすだけのGTAとか お前はオープンワールドエアプだからbotwで感動できなかったんだろ 過大評価と言いつつ丸パクリした劣化クソゲーがPS4で出てるのほんと草
ゼルダやったことないけど、というか、やったことないから、ブレワイめちゃくちゃ面白かった
普通に面白いゲームと思うけど何故か信者がウィッチャーやスカイリムに敵意剥き出しなのが無理
ワシには難しすぎた
攻略サイトみないとボスまでたどりつかない
>>60
正直ゼノブレイドクロスは過小評価されてると思うわ >>72
ポケモンはコマンドバトルがゲーム性の全てだから
オープンワールドにしてもそことの整合性がちぐはぐなゲームになるだけだぞ >>45
ブレワイロスのときにアサクリ進められてハマった まぁニンテンドーで育った海外のおじさん達がかなりいるから支持されたってのはある
ただ若い世代のニンテンファンが減りまくってるからほんと将来は暗いわ
つーか信者に日本のゲーム素晴らしいホルホルみたいなの多いから任天堂信者にネトウヨ多いってのガチなんだろうな
>>80
まさにそれ
身の回りで絶賛してるやつはオープンワールド童貞か、洋ゲーアンチの二種類しかいなかった それにしても嫌儲に急にゼルダの評価を貶めるスレなんて建ててなにが目的なんだろうね
いまさらどんなネガキャンしようが実際に遊んだ多くのユーザーの声によって選ばれたゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの評価を覆すことなど出来ないのにね
>>89
>スッカスカでコピペ拠点を襲撃してエリア解放して行く
まさにbotwのことやん 敵の種類めっちゃ少ないしAIもお粗末だったな
ツッコミどころは結構あるのにそれいうと信者がシュバってくるから面倒くさい
それじゃあかれこれ発売から2年半経ってるんだけど
なんでBOTWに続くオープンワールドゲーの傑作が出てないわけ?
他のオープンワールドあんまり知らんけど、パラセールが発明なんじゃねーの
あれ楽しい
>>92
スカイリムを親の仇のごとく憎んでるやついたわ >>84
結局、任天堂でゼルダだからだよ
ウィッチャー3も続き物だけど1.2は悪くはないけど微妙だったからまだ正当評価には感じる
ただウィッチャーだって3しかやってないニワカがスゲースゲー言ってた感じもするからな >>99
オデッセイはトレハンとエンドコンテンツ充実してて長く遊べるよな
最早アサシンでは無いけど >>6
>>8
その通り
チョンテンドーピッグファイター共の狂ったステマというのが一般ユーザーからの総意であるからな >>90
ウィッチャー3が劣化して無理やりスイッチで出てる方が最高に草 じゃあゼルダよりおもしろいオープンワールドなんか教えてよ煽りじゃなくてさ
>>83
サブキャラが印象に残らないのばっかでクエストが糞つまらなかった欠点もある
キズナグラム形成していくのがマジでつまらなくなった >>108
それな欠点がある上で面白いってのはわかるがこれの信者は欠点を指摘するとすぐシュバってきてウザい
任天堂信者の中でも毛色が違うウザさ >>66
その通り
ポンコツダンボールブヒッチでリリースの時点で完全マイナス大原点であるからな 洋ゲーがスカスカって煽られてたけど
日本人がオープンワールド作ったらそれ以上にスカスカになることが分かっちゃったゲームだったな
やっぱ日本人にはステージ制にして密度を濃くするのがあってるわそれでsekiroっていう傑作が生まれたし
>>97
ポケモンのバトルなんてしょーもないしいらんだろ やろうか迷ってるけどホライゾンやアサクリオデッセイと同等以上におもしろいならやるわ
どう?
>>50
嫌儲スタイルは海外が最高でジャップが馬鹿という基本テーゼがあるのだが?
>>103
それな
任天堂信者さんって根がネトウヨなんだよ
我が国の誇りってかい >>89
おまえの言うubiゲーはメタルギアVとかの系譜だろ
GTAもお門違い
ゼルダと比べるならオープンワールドなら普通witcherとかTESだろ まあ分かってたことだよな
フィールド探索くっそつまんねーもん
スイッチの低性能のせいで敵の種類少なすぎ、同じ謎解きばかり
オブジェクトの種類があまりにも少ない
過大評価だわな
ゼノブレイドはああいうコテコテのRPGないし任天堂は意地でも守るだろうな
Conan ExilesにMOD入れまくったほうが面白いレベル
同時期に出たPS4のホライゾンはすべての面でブスザワを超えていた神ゲー
あまりのクオリティの高さにチョンテンドー在日電通ネットワークを駆使してキチガイネガキャンを繰り返していたのは記憶に新しいであるからな
音楽の鳴り方が凄くて腰ぬかした
時のオカリナのやり方を更に発展させてる
他に例があるのかは知らない
まあその前に曲そのものの水準が高いんだけど
botwの本当の楽しみ方が廃墟や古代兵器の残骸の位置をマッピングしながら
どのようにしてこの世界が滅んだのか考察するゲームって解説があったのはなるほどとおもった
ハテノ砦が勇者一行の最終防衛ラインだったのは確かだし
ハイラルから撤退した騎士団が別ルートのアッカレ砦に行くまでのルートでは古代兵器に刺さった槍の数で
どういう捨て身の戦闘が行われていたか想像できる
最後に立てこもったアッカレ砦で騎士団が全滅したっていうのも切ないわ
任天堂のお抱え記者に高レビューさせていつも通りのステマで出荷しまくっただけだからな
アクティブプレイヤーはどれだけいることだかw
敵の種類は増やして欲しかった
ダンジョンもデカイの欲しかった
改善要望はそのくらいだね、武器の耐久力はもう少し高くて良かったけどシステム自体は嫌いじゃない
これ評価高いのはSwitchを買うような層にとってはこのゲームが人生初のまともなオープンワールドゲーだからってこともかなりありそう
>>133
スカスカスカスカダンボールゴミブヒッチであるからな
信者共の脳内を具現化したと言っても過言では無いであろう オープンワールドを取っつきやすくしたのがブスザワだからスカスカ煽りは的外れだわ
駄目な部分も多いけどやってる時の冒険感は色んなOWやったけどこれが一番だな
個性的な地形が多くて色んな場所に行ってみたくなる
>>142
俺も初めてだったからこんなに面白かったんだと思う >>135
クラフト要素も敵の種類もダンジョンバリエーションもconanの方が優れてるや
まあ結局デザインとかそういうので好き嫌い言ってるやつが多いんだろう >>142
まぁまともな人のオープンワールドのイメージつーたらほとんどの奴がオブリビオンになると思うかなぁ
牢屋出た所のシーンは今でも目に焼き付いてるわ なんだろうな
俺BOTWは多分200時間はやってるけど、どこが面白いか自分でもはっきり分からないんだよな
絶賛してる奴は分かってるのかな
>>139
アクティブの多さは国内だと中古価格ですぐ分かるな
すぐに新品が半額以下に値崩れするようなPS4特有の現象は滅多に無いw 祠がただのミニゲームだったのが物足りなかった
もっとワイルドな自然派ダンジョンだったら良かったのに
あとコログ・・・
GTA5とウィッチャー3はストーリーとキャラクターが素晴らしいよね
これは念を押して言う必要がある
映画どころが現代の芸術上も重要な人物の掘り下げ方を達成してる
でも任天ゲーって何も無いでしょ?そこに記号しか存在してないの
武器壊れるのはやっぱ嫌か
俺は早めに枠を増やしたから助かったが
このクオリティのゲームが携帯機でできるっていうのは大きかったな
とにかくライト向けでちゃんと遊べる程度作り込まれたオープンワールド
>>142
これ。優劣なんて比較でしか測れないのに比較するものを知らない人間がゼルダが最高峰と言ってる感じがした。 >>127
面白さは保証するわ
switch買うのがだるいならやらんでもいいけど スマブラ買ったけどやっぱり友達とやらんとつまらんわ
イカはイカで他のFPSとかTPSとは違うストレスを感じる
これとゼノブレイドは某信者さんたちが総力挙げて喧伝してる
ゼルダの伝説からダンジョンを無くして箱庭をクソほど広くしたのがbotwだからな
あとはマップ内に適当にボスキャラを配置して完成
所見ではワクワクしたけど終わってみれば何の思い出も残ってないな
面白かったけど歴代ゼルダのようなメッセージ性は無かった
WiiUエミュにパラダイムシフト起こしたことだけは評価したい
途中までやってて楽しかったけど
イキリ鳥人がどこにいるかわからなくてやめちまったよ
飛甲訓練場にいるとか言ってたのに、行ってもいねーんだもん
そのまま適当に散策して祠探し出してたよ
>>149
リアルタイムでオブリビオンやった時の感動は凄かったよな
ゲームもここまで来てしまったかって誇張抜きに震えたわ ホライゾンもスパイダーマンもアサシンクリードも楽しめたけどウィッチャー3はつまらなかった
ウィッチャー3が最も過大評価されたゲーム
>>161
オープンワールドゲーやりまくってる海外がBOTWを褒めまくって
ろくに触れたことのないジャップがコンプ丸出しで叩いてるのほんま草 多分任天堂は神々のトライフォースを超えるゼルダを永遠に作れない
ウィッチャー3は濃密なストーリーと作り込まれた世界をゲラルトとして体験するゲームだから
あれ原作ファンにとっては最強の神ゲーだろうな
うらやましい
ワイ始めたて「おおおお!空島があるやん!すげえええええ!!!」
リトの街にきたワイ「えっ…」
初めてのオープンワールドゲームで初めてのゼルダだったから面白かったよ
最初のはじまりの台地で挫けかけたけど立ち直ったらすぐだったね
>>169
ウィッチャー3は雰囲気と世界観楽しむゲームだしな
戦闘は実際クソ単調だから飽きる奴は飽きる
評価が分かれるのはそういうとこだと思う まぁなんつーか、実際大したことないけど山の上からあの辺に村が見えるとか楽しい体験なんだよな
あんまオープンワールドで辺りを見渡して、自発的にいく場所決めるゲームって少ないから、そういうバランス部分で良くできてると思う
グラはオブリ以下だけどな
>>142
日本でだけ人気ならわからんではないがOWゲーが主流の海外で評価されまくってるのにこれをマジで言ってるやつがいるのが怖い 正直アサクリオデッセイが1番おもろかったな
無双系とまではいかんけどあそこまでアクション爽快なゲームない
ウィッチャーはデトロイトみたいなアドベンチャーで良かった気もする
バトルが単調でつまらないのは擁護出来ないが
クエストにいろんなルートが用意されてるのはすごく良かった
シナリオゲーと思ってる
>>174
でもやっぱ記憶消してもう一度やりたいよな
雑魚に殺されまくったりガーディアンに焼かれまくったときがホント楽しかった スパイダーマンの続編はよだして
個人的にはあれがベストオープンワールドだったわ
> アイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった
これが全て
ゼルダ姫がイマイチなのが残念
ミファーは可愛いけど
これまで宗教上の理由でウィッチャー3やアサシンクリードシリーズをプレイできなかった任天堂信者が
初めてゼルダでオープンワールドゲームってものをプレイして
感動してただけなんだよな
一見自由度が高いように見えて
実は戦闘における自由がとても少ない
迂回するか正面から戦うかの2択しか用意されてない事がほとんど
「おびき寄せて罠にかける」「他の勢力と同士討ちさせる」
今どきのゲームなら、そういう事ぐらいできないとね
>>119
ウィッチャーってあの戦闘がクソツマランゴミカスのゲームかw
ダクソのほうがまだマシだなw 道中たった独りなので寂しい
環境音楽のようなのが延々と流れるのでますます寂しい
これ以外は満足したわ
自分で世界を回る順番を計画して回っていくのはほんと楽しかった
んでここ2年半で高評価されたオープンワールドゲーあるの?
ウィッチャー3スカイリムしか出てこないけどいつのゲームだよ?
2年半もありゃBOTWの長所パクって改善点修正して傑作作れるでしょ?
ダンジョンはコピペ祠ばかり、もちろん読み込みあり
水増しのためにすべて1マップ
ボスはたった3種類しかも武器違いのコピペ
散々登山できると言いつつ祠では従来ゼルダ
ポンコツダンボール詐欺の伝説であったな
ウィッチャーはボスより数体いる幽鬼が1番強いというのが笑える
自由度があそこまで高いのに
所々ユーザーに丁寧なのが素晴らしい
対抗馬に戦闘クソなウィッチャー3あげるくらいならアサオジでも持ち上げたほうがまだ説得力あるでw
任天堂信者にとっては初めてのオープンワールドゲーだったからな…
ウィッチャー3に血まみれ男爵って出てくるの
彼はDV男で家族に逃げられたんだけど最期は後悔のうちに首を吊るんだよね
まぁ普通にプレイしてりゃ首を吊るの
で、首を吊った後の死体がぷら〜んと木にぶら下がってる訳
しばらく別のところいって
また戻って来てもぷら〜んと木にぶら下がってるの
この臨場感
これはゲームならではの体験だよね
botw気に入った人は是非far cry3もやってくれよなbotwの元になったゲームだぞ
主人公がリンクで舞台がハイラルだから面白いってたげのキャラゲー
アサクリはユニティが途中で飽きてやめちまったんだよなあ
オリジンズやオデッセイは評判良いからいつかやらねばな
スカイリムより全然ハマったけどな
GTA5より面白かったし
日本ゲーム大賞のサクラ大戦こそ過大評価
いくら任天堂を廃除したくてもあれはない
俺はアサクリ、ウィッチャー、GTA3〜5、スカイリム、FF15もやったけどゼルダが一番面白かった
和ゲーっぽいというかはじめてモンハンをプレイしたときみたいな感覚があったね
和ゲーは操作しやすいわやっぱ
「オープンワールド=臭そうなおっさんが血みどろになるゲーム」っていうのをひっくり返した
おっさんの髭ズラをリアルに見たくてゲームの性能向上を歓迎してるわけじゃない
ウィッチャーもアサクリオデッセイも途中でやめた
なんか盛り上がらねーんだよな
>>189
そもそもbotwが今まで散々出てきた洋OWのパクリなんだから
パクりようがないだろ それをいうならポケモンだろ
ポケモンじゃなかったら絶対売れてねーよあんなの
同時期にウィッチャー3やったけど、重厚なストーリーとウイットに富んだゲラルドのキャラクター、どれを取ってもゼルダはウィッチャーに勝てないと思うよ
あ、ちなみにゴミステではなくてPCでプレイしました
>>191
ペルソナとかもそうだけどツボがよくわからんよな
外人が褒めてるからって理由で絶賛してる人はよくよく考え直した方がいいわ >>185
それショートカットにしたゼルダ姫にも同じこと言えんの? 212番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/10/21(月) 19:47:54.51
>>210
やったけどゴロンの山あたりで底が分かっちゃったよね… >>170
これなあ
海外評価の方が、「今までのOWゲーと違って、その辺のモノにも
意味を持たせる作り方してて新機軸やねー」って書いてるの
無視できんやろ
史上最高ってわけでなくても、傑作の一つなのは確かやろ >>204
ウィッチャーはずっと陰鬱としてるからな
疲れた人がやるゲームじゃない 正直言って、BOTWの魅力でまず思いつくのはゼルダ姫の尻
次にミファーがかわいいことだな
>>180
マゾやなーw
死にゲー自体やった事なかったから死んでも大丈夫って意を決さないとライネルとか倒せんかったわ
パリィも練習しまくって死んだしなー オープンに何を求めてるかに依るんだろうけど、これはゼルダの伝説で主人公がリンクだからその世界に生きてる一個の人間の物語って感じでは無いのがな
今スイッチでウィッチャーやってるけどゼルダより面白いわ
>>180
序盤に武器すぐ壊れて調達に四苦八苦してる頃が一番楽しかったな 慣れてくるとコログのうちわで崖から敵落とした方がよっぽど楽だし ゼルダだからってだけじゃなく和ゲーオープンワールドって所も評価点でしょやっぱグラは国産が落ち着くわ
あとクソみたいなオン要素入れてないのも良いGTA5オメーの事だぞ
……FF15?知りませんねえ
池沼でもできるおつかいゲーを面白くするのってめちゃくちゃ難しいんだろうな
小さいダンジョンが大量にあってしかもビジュアルが統一されすぎてるんだよな
やっぱりオーソドックスに個性があるデカいダンジョンを7つくらいプレイしたかった
アサシンクリードオデッセイは序盤神ゲーかと錯覚するけど
結局指ゲーだと気付くいつものパターンだったな
アサクリシリーズファンじゃないからかもしれないが現代パートとSFパート要らなくね?
期待してたくらいには面白かったよね
武器耐久なんかも煩わしさはあるもののゲームの仕組みとしてしょうがないなって思えたし
サンドボックス的な側面が強いからね
あれこれ指示されないと何も出来ないタイプの奴は楽しめない
>>228
TVゲームより風俗の方が儲かるんやなあ BotWは結局どこかで見たことのあるような要素を詰め込んで上手くまとめたゲームなんだよ。
ゲームなんて言うものは互いに影響を与えあって進化していくものだからそれでも何も問題ないし
色々なゲームの要素を喧嘩させないでうまくまとめて面白くするというのはそれはそれで凄いことなんだけど
信者がまるで今までになかった革新的なゲームが登場したかのように持ち上げて、他のゲームに対してこれはゼルダのパクリだとか言い出すから過大評価だよねという話になってしまうわけ
アサクリはマップ広過ぎて面倒くさいわゼルダくらいがちょうど良い
ゼルダもキャラクターに声つけて演劇見せられるようなストーリーになったのは嫌だな
>>60
あれはきちんと物語たたんでないからなぁ
続編作ってくれたら再評価されるんじゃないの? >>215
共感するわ
すごいゲームだけどなんか嫌な気持ちにされること多かった 任天堂の低スペック糞ハードでオープンワールドとか冗談も程々にして下さいよ
ウィッチャー3のノヴィグラドの街はPS4以上のスペックで体験してね
まあどうでもいい
俺は最高峰と思ってるわ
次作はマップ256倍で頼む
>>231
確かに現代編はいらんかった
オデッセイに関しては暗殺しなくても無双出来るから頭空っぽにして単純に敵倒したい時にやる
あと賞金首とコスモス見つけて殺すの快感やった >>80
洋ゲーバカにしてる妊娠が洋ゲー路線に行ったブレワイ持ち上げてるのを見るとなんだかなあと思う ケンモで前々からステマが酷かったからな
作り込みが凄いのと面白さはまったく別
どちらかと言うとつまらない系のミニゲーム延々やってもすぐ飽きるわ
>>214
だからゼルダというブランド使ってJRPG最盛期の懐古厨を釣っただけって書いてあるじゃん
その後ニーアとかいうゴミが持て囃されてるの見て
ジャップにゲームなんて作れたんだって驚きとポリコレで加点貰ってただけ アイテムの耐久値とかあるのか。それはクソうざいなw
敵の本拠地に海の断崖絶壁側から侵入したら即ボス殺せるライオットアクトみたいな楽しさがあったな
GTAなんてちょっとでも好きにすれば警察が邪魔するし住民にすぐ喧嘩売られるわ何が自由だよ
発売前からマップがスカイリムの何倍!みたいなデマがめちゃくちゃ拡散されてたよな
オープンワールド遊んだことなかったカジュアル層が騒いでただけ
個人的には戦闘が死ぬほどつまらなかったわ
走り回って逃げてた
どうせ大したもの持ってない雑魚ばっかだし
これだけのためにスイッチ買ったけど後悔はしてないな
まあムジュラみたいな世界観に飲まれる感じはないけどあれは特殊すぎる
俺は人生で一番楽しめたゲームやったけどな
まぁ26歳でゲーム歴長くないけど
恥ずかしい話、武器云々より矢の調達が大変だったわ
64しかやったことなくてツボを割ったら出てくるもんかと思ってたが全然出ずw
アサクリオデッセイは主人公を男女選択式にしたのが失敗だった気がする
ただでさえオープンワールドゲームってシナリオの進行が自由なせいで
ストーリーが稀薄になりがちなのに
男女で同じストーリーにする為に更にストーリーがパッとしないものになってる
オリジンの方が面白かったわ
>>1
誰もが思っていても言ってはならないことを言ったな
消されるぞ >>189
スパイダーマン
レッド・デッド・リデンプション2 外人が喜ぶ究極の自由度だと思うのだけど…
30分でクリアすることも可能なほど過程をすっとばせる
単純に好みじゃなかったという話を理屈つけて過大評価云々って言ってる感じがある
俺も好みじゃなかったけどねというかオープンワールドや3Dより横スク2Dがいい
ゼルダやったことない甥っ子が"めちゃくちゃ”面白いって言ってたよ
これといったダンジョンがなかったのが残念だった。ガノン城みたいなマップがもう1〜2あったら良かったと思う
初めてやるタイプのゲームは印象に残りやすいからなぁ
俺も未だにジャンピングフラッシュの衝撃は覚えてる
色んなもんの寄せ集めゲーのくせにいつの間にか起源主張しだすからビビるよね
>>247
いやこの記事のことじゃなくて別のレビュアーの評価 まぁかなりシンプルだから遊びやすいってのがあるわな
やり慣れてる人は同じ敵、100の同じ祠、代わり映えしないのにうんざりするけど
>>264
いや、なんかね
ゼルダは別に目新しいオープンワールドゲームじゃないわけよ
はっきり言ってfallout3とかのがよっぽど衝撃的でしたよ Switchロンチで唯一の弾だから過剰な宣伝はあったと思うけど
WiiUとマルチだったりよくわからん売り方してたな
つーかそもそもWiiUでゼルダ出すって発表してたから逃げられなかったのか
当初の発表思い返すとかなり作り直してるっぽいし良ゲーになるまで粘ったんだろうな
ちゃんとおすそ分けで楽しめるように配慮されたマリオデの方が面白かった
まあUとマルチだから責めはしないがスイッチで出すならそういう所に力入れんと
>>269
プレステクラシックとかいう後発の分際で起源主張した挙げ句大爆死したゴミの話はやめろw 耐久度と飯と手応えあるダンジョンの無さに難があったな
>>188
ウルフリンクのamiibo使うと
犬ちゃんが同行してくれるぞ 洋ゲー厨ってほんと洋楽厨とそっくりだよな
なんでこう攻撃的で和モノを批判するのか
だから嫌われるんだよ
目新しいっていうのは言い過ぎだと思うけどそこまで叩くことでもないような
なんかオープンワールドの起源は〜ニチャアしてる人いるけど
284番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/10/21(月) 20:05:25.16
作ってる方もゾーラの里で力尽きたんだろうなっていうのが分かったよね…
俺個人的には懐かしい面白さだと思ったな
装備も合成とかめんどくさいのないし、
好きなようにグダグダ遊べる所がポスタル2みたいで良かった
あそこいってみようかな
って遠くに見える何かに向かって旅をするのが楽しかった
最初はスゲーオモシレーってなるけど、いっかいクリアしてしまうと集め損ねた祠やコログとかクソどうでもよくなって二度と起動しなくなる
そんなゲームだった
萌え絵にして洋ゲーのパクリ作れば売れるなw
なおアズレンみたいにその分野はとっくに中国が侵略してる模様
萌=中国と思ってる外国人多いよ
広大なフィールドで自由度の高いゼルダの伝説ってだけで自分にはかなり楽しめたんだけど
肝心のそのフィールドに設置されてる敵やダンジョンイベントが使い回しな上密度も低いからな
オープンワールド慣れてる奴には退屈だろうな
スカイリム好きなおじさんが
ゼルダは何かぬるいって感じのこと言ってたわ
あと、ゼルダはオープンワールドじゃなくて
オープンワールド風とも言ってた
馬が死んでるのがいただけない
パラセールとの食い合わせが悪過ぎる
口笛吹いたらどこからともなく現れればいいのよ
DLCみたいにワープしてくるのはコレジャナイ
>>235
俺もこの印象しかないわ
PS4のスパイダーマンもそうだけど
すげえすげえ言われてる部分に全部既視感あるんだよな スカイリム放置した俺でもクリアしたくらいには面白いからなぁ
ほんと良く出来てた
ゲーム30分やるのも億劫になった俺を祠100%クリアまでやらせたから間違いなく神ゲー
ガキの頃に出会ってたら永遠にやってただろうな
しばらくゲーム触ってなかったから何もかも新鮮で面白かったんよ
その貶してるとこ全部直したらただの既存の飽き飽きしたOWと変わらんのだが
最近やったけどただ無駄に広いマップで祠を探すだけ
パズルは楽しいけどマップ探索はクソつまらん
>>288
萌え絵じゃなくてイケメンだけど
バイオリベとかもろデッドスペースのパクリだったな パラセールが良かったな
スカイリムもパラセールあれば神ゲーだった
>>293
馬は居たのか思い出せないレベルで薄いな
高台見つけてはパラセールで滑空するムササビシミュレータになりつつあった 30超えてマイベスト10に入るほど面白いゲームと出会うとは思わなかった
今後これほどハマるゲームに出会うことがあるか不安だわ
ほんと任天堂って信者もアムウェイそのものだよな
売り場もマリオゼルダカービィポケモン
アムウェイのカタログみたいだわ
オリジナリティ皆無だがここまできれいに昇華できてるゲームは見事としか言いようがない
色んなオープンワールドゲーやってても90点つけられる出来
ジャイロで弓撃ったり写真撮ったり玉転がすのはほんと楽しかった
でも武器耐久度はマジで苛ついた
>>21
文章も含めてAmazonはもう信用できない媒体だよ >>291
ベセスダゲーは物の配置が記録されるからね
オープンワールドへの干渉の度合いが他のゲームとは全く異なる
ヌカコーラの瓶がいくつ落ちてるか数えたり
恐竜のフィギュアを全ロケーションに配置したときは達成感があったなあ(大嘘) >>301
あそこはパクリあってるから
そもそもデッドスペース開発のコンセプトが宇宙のバイオハザードだし パラセールもジャストコーズか?と所見で思ったわ
グラップリングない分ゼンダの方が自由に動けないけど
武器がすぐ壊れるのだけは残念だった
だから強いブキ入手しても使えない
そして使えない武器が貯まっていく。。。
botwは既視感たっぷりで新鮮味がないから洗練されてても
すぐに記憶から消え失せるんだよな
アズレンみたいに強烈なエチエチや高いゲーム性、極める事を知らないキャラデザがあるからこそ
皆に愛されるというもの
Detroitのカナダへようこそ見たいな泣けるストーリーは1つもなかったな
海の王子みたいなのはちょっと好きだけど
あんまりキャラやストーリーがいまいち
たいしてゲームしてないやつが持ち上げてた印象しかないよな
全く目新しくないのに革新的ゲームとか言っちゃうし
ガイジみたいな任天堂信者がプレステがどうのとか言い出すのも気色悪いところ
任天堂のゲームと、他社のゲームじゃ評価の基準が違うってのを理解してないから過大評価などととんちんかんなこと言う
まず任天堂のおもちゃハードでまともに動くだけでも大変なんだ
ジャンルとしてはウォーキングシミュだろ。
地面から受けるフィードバック、手応えは素晴らしいが
世界一通り回ったらやることなし。
>>308
ゼルダもハヴォックなんだよな
プレイ中まったく荒ぶらないから気付かなかった >>314
目新しさもなくてだるくてつまらなかったからなぁ
オクトパストラベラーの方がよっぽどやったわ マグネットで玉を迷路で転がすやつも裏っ返しにすると一発でできたりお使い感も無いのがいい
プレイ動画見るだけで終わるような昨今ゲーとは違う
>>302
既にジャスコやセインツロウ3にあったんだよね 何のメディアか知らんけどただのそいつの意見だろ
その他99%が高評価してんだからな
>>315
オープンワールドを飽きるほどやった人間こそ絶賛するようなゲームだが 過大評価かは知らんがそこらの駄作よりかはやる価値あり
むしろホライズンとかが過小評価されすぎなんだよな
これが凡作と呼ばれることに震えるわ
俺はこんなオープンワールド神ゲーを知ってんだぜっていう
イキリOW太郎がたくさん出てきて怖いわ
妊娠レベルのキモさ
>>315
でもたいしてゲームしてない奴が手に取るって凄い大事だよな 史上最も過大評価ねえ
さすがにRDR2よりは過大評価されてないと思うけど
このゲーム持ち上げる奴ってだいたい>>314みたいに自分の感性を押し付けてくるからすげえ嫌い 自由を与え過ぎねえ
アイテムの耐久性無くしたらもっと自由になるよ
>>324
同意する。これくらい面白いオープンワールドは久々だったよ。 >>324
絶賛するほどではない良作止まり
少なくともGOTYにはふさわしくない 泳ぐときに体力使うのがストレスで開始1時間くらいで売ったゲームだわマジで
>>309
まあそうだけどデッスペが質でおしきったのにたいして
バイオ側のチープさがひたすら際立ってたのがなあ
結局バイオ側が生き残ったからマラソンのうまい方が強いってことなのかも知れんが 舐めてたら雷のカースガノン強くてビビった
DLC買ったのに全然やってないからやらないとな
>>322
パラセールはゼルダ過去作にあったやつの発展形だと思うぞ ・ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく、記憶に残るような
物語でもない。美しいオープンワールドゲームだからといって
物語性を入れられないことはないはずだ。←わかる
またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった←エアプ
しかしこのスレラーメン板のスレバトル見ているような流れだな
>>330
このゲームを過剰に叩く、
口に泡ためてそうなオープンワールド博士とどっちが気持ち悪い? まぁ5年遅いわな
今更あんなダルいクソコログやらされてもねぇ
動きはガクガク、フレームレートは低く、武器破壊でストレスマッハ
箱PSで発売されてたら速攻消えてるレベル
お使い感出さずにプレイヤーに自発的に開拓させてる風に動機付けするデザインってのは確かに画期的なのかもしんない
>>339
ラーメンに似てるよ
煮干しラーメン豚骨ラーメンマシマシだの競い合ってるところに、突然醤油ラーメン出してきて、必要以上に感動してしまった感じ >>337
別にオリジンはどこでもよくて今のOWでは特に珍しいものではなかったいうこと >>142
オブリからやっとるがゼルダはウィッチャー3と同等かそれ以上にハマったで オープンワールドはウィッチャー3、アサオデアサオリ、スカイリムとやったけど
俺の中ではブスザワは評価もっとも低い
所詮はスイッチレベルの浅い出来
近年のゲームでは一番楽しかったけどマップのロケーションに比べて敵の種類が少ないのと何かありそうな場所に行ってもほぼコログの実しかないのは残念だった
おじさん、フォールアウト76でさえ半年以上やったけど
サバイバルやOWはお腹一杯なので
今度、夢を見る島のリメイクを買うことにしたよ
パズルみたいな世界観のゲームもええのう
>>287
最近のゲームそんなの多く感じる
リプレイ性あるゲーム他にないかなぁ オープンワールド博士が自分のやったことのあるゲームを自慢げに並べてGOTYは間違ってる!と説教
すげーみっともねえ、多分ニート
普通に面白いゲームだけど
信者が「世界最高のゲーム」だとか「○○のゲームは時代遅れ」だとか言って色んなところに喧嘩売りながらハードル上げまくってたからな
そりゃそんな状況なら過大評価にもなるだろ
>>353
今見ればむしろオブリのほうが過大評価だったと言えるわ
コピペダンジョンに貧相な戦闘 >>347
全部自力ならすげえ
祠すら110くらいだわ俺 思い出補正で神ゲーだったという印象だけど
カカリコ村→ゾーラがピークなんだよな
どこからでも攻略できる自由度と引き換えにゲーム好きにとっては途中から簡単になりすぎる
ストーリーもゾーラが完璧すぎてゾーラを超えることができていなかった
それでもやっぱり神ゲーなのは間違いない
>>324
ねーよ、糞グラだし退屈すぎてさっさと終わらせたわ
武器は壊れるからコレクションも出来ないし祠のクソパズルとかどうでもいいし広いだけで探索の楽しみが薄い >>326
レースゲー?
もしかしてゾイドの方?あっちは見た目はいいけど遊んだら75点くらいの出来だろ。低い点数じゃないけど見た目で90点くらいを予感させたから。
続編出るだろうしそっちは期待。 >>364
スカイリムよりオブリが好きな人は結構いるからなあ
あれの評価ってイベントの面白さだろうし いい加減アーカムシティ超えるオープンワールド出たの?
まぁこれはあるかもな
スイッチに名作がないから祭り上げられた感じがするね
>>364
広い広い言われてたけどクリアしたら意外と狭かったからな
UOやFF11のほうが広く感じてたわ 外人が過大評価してんだけどな
正直どんな日本ゲームも最近バイアス掛かった評価しててキモい
2000年代否定的だったのにな反動なんだろうな
おかしな裏テクが沢山開発されてるゲームだから
クリアしたあとにRTA見ると凄く楽しいぞ
面白いけど言われてる欠点もわかる
武器や爆弾を集めるのは面倒だし強い武器を手に入れてもどうせ壊れると思うと喜べない
戦闘はシチュも敵も代わり映えしないから飽きる
ボスは全部見た目が同じ
ストーリーは盛り上がらない
現在のオープンワールドというジャンルのゲームを遊びやすくブラッシュアップした良作であるのは確か
オープンワールドに何を求めてるかで評価は別れると思う
やる事が少ないよな
あと新規性がない
まあ新規性ないのは任天堂ゲーム全般の特徴
>>336
台地出て早々城行って、あれ?もしかしてクリアできちゃう?と思ったらあいつに阻止されたわ。
でも盾さえ上位のが揃ってたら行けたかも。 もうすぐ出るデスストが楽しみだわ、お使いに意味を持たせるってのがいい
デモンズやダクソみたいに緩く人と繋がれるのも良い
>>381
わかる
欠点も多いけど総評ではやっぱクソ面白いってなる やるゲームないスイッチだからこその評価って感じだった
オブリビオンの闇の一党クエストは忘れられない良さがあった
>>370
あ!ゲハから逃げたゴキブリだ!
ゲハに帰って来なよ
イジメる相手がいないとつまんないよ 武器の耐久度は序盤はまだいいけど終盤やマスターモードになると
敵の硬さに明らかに見合ってない
その結果いつまでも雑魚的から逃げ回るだけになる
>>351
今時のOWならパラセールで飛んで行ったら進入禁止エリアに引っかかったり
入れてもフラグが立ってないから一切イベントがないとかだろ 今やってるけど象やつ倒した後何したらええの?
マップを放浪して撮影場所探したらええの?
フォールアウト3といいこれといい、西側と北がスカスカなのは何なの。
大抵のやつが東と南を序盤で埋めていくから期待させといてひどい。
自由度の高さはすごかったけど色々と単調すぎるわ
2周目とかはやらないゲームだな
いや実際神ゲーだろ
いろんなことがちょうどいいって感じ
食料無くなったら集めたりとか
ただ矢だけは不足しすぎなのは何とかして
武器はわりかし何とでもなるんだが
>>368
たしかに苦労したのはゾーラまでで他の3体は形式通りに進めるだけ感はあった あぁあと戦闘もゴミだったな
回避すんのに3ボタン必要とかアホすぎて笑える
まあ文句いう奴だってやり込んだからこそ出てくる不平不満だよな
ロクにやらずに積まれるだけのそこいらのゲームとは格が違う
敵と村が少なかったけど他のオープンワールドゲーもあんな感じなの?
>>392
セインツロウ3やバットマンはそんなことなかったけどなあ >>394
まだ神獣がいるから全域まわるんだ
道なりに行けばかならず見つかる >>395
3のDC地区はオープンワールドじゃないからね
なんだよ、あの瓦礫に囲まれたクソみたいなエリア制は >>381
古き良きを取っ払ったから革新的って評価になってる感じあるよな
まぁ面白いには面白いんだけど、ゼルダか?って言われたらう〜んって感じ
コツコツ道具集めて遊べる幅が広がるのが好きなタイプには中々難しいゲームだったな
個人的にはゼルダというより、ゼルダ無双みたいに○○システムにゼルダを乗っけたゲームって印象だわ >>406
なるほど
道なりに探って塔があったら起動してみるわ
ありがとう >>374
スカイリムは進行ルートガッチガチに固まってるからな
OWといってもマーカー追いかけてくだけみたいなのに一歩足を踏み入れてて
フォールアウト4で完全にゴミになった マップの広さを売りにするオープンワールドはほぼ糞
嘘の縮尺でおもしろさの密度あげるのが本当のオープンワールド
>>406
マップ全部埋めたら急激にモチベ下がるから、一箇所一通りやりきった感出たら次のエリア行く遊び方のほうがいいけどな まあ不満を言えば色々あるがそれも期待すればこそなので
今作ってる続編ではその辺も作り込んで欲しいなと思っている
スコアとかも異様に高かったよな
スイッチの立ち上げもあったしやっぱりなんか働きかけたんかな
UBIタワー模倣すんのほんまきつかったわ
あれ凄まじくいらねーわ
>>404
村はめっちゃ多かっただろ
以前のゼルダなんて大抵カカリコ村しか無かったのに
ゼルダは場所によって楽しさが大きく違った
本当に楽しかったのが火山や砂漠、イベント盛りだくさんで密度が濃かった
逆に南国は何もなさ過ぎて飽きて数カ月プレーが中断してた時期があったわ >>409
遠くの空に浮かんでる物体があるからそれ先にやったほうが探索が楽になるからオススメ >>60
ゼノクロスの冒険してる感はすごい
新しいところに行くたびにワクワクした
何もかもが巨大だし絶対喧嘩を売っちゃいけないと思える敵もゴロゴロしてた
システムとストーリーの落ちはゴミだったがそれでも続編が出たら買うと断言できる 俺始めゼルダはじめ任天タイトルわりとやってるファンがあんまり評価しとらんからね。そらそうやで
煽りで言ってるだけで
マジで今どきスイッチしか持ってないとか思ってるヤツなんていないよな?
>>350
「RDR2」は評価されてすらいないゴミゲーなので・・・w >>413
塔を埋めてけば自然と街につくから問題ないゾ スイッチ版のウィッチャーAmazonでは大絶賛の嵐やん
北にウオトリー村的な集落ほしかったわ。
行くハードル割と高い割には何もなくてこのゲームはここまでなんだなとか祠しかないな…っていうのを感じ取ってしまった。
429番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/10/21(月) 20:32:48.58
>>413
これあるよな
全部の塔起動させたら飽きるもん ゼルダの伝説すげーし
任天堂すげーし
日本企業すげーし
日本すげーし
日本人すげーし
俺すげーわ
>>95
いやあれもクソゲーだわ
ひたすら根拠のない素材集める以外に何もマップが活用されていない >>403
俺もfo4の方が好き
クラフト最高だわ こういうスレは自分の頭が残念なのを
ゲームのせいにする途中で投げたエアプ野郎が多いからなあ…
フォールアウト系は特にそれが多い
おじさん、もう帰るわ
>>420
物好きだなぁ、まあ俺もゼノクロ好きだけどな、移植されんの待ってるわ
ドールに乗りたいがために努力していくけどドールがないほうが戦闘や探索は楽しいのが歯がゆかったな
企業ごとに装備のデザイン変わるのも楽しくてサブクエのモチベにもなった、本当に惜しいゲームだったわ 探索は何度やっても楽しいけど服強化の素材集めはめんどくさ過ぎてもう二度とやりたくない
あと金集めも
普通にプレーしてたら金全然貯まらんたまらん
情報量を控えめにしてるからガチゲーマーには物足りないかもな
本人が面白かったと感じたらそれでええやん
なんでお前らそんなにまわりの評価気にするの?
他のオープンワールドに感じる微妙な自由度のなさ(特に移動)は殆ど感じないのは新鮮だったな
任天堂らしくとにかく動かしやすくストレスがないのは大きな魅力
ストーリーやイベントと複雑なダンジョンなんかはその犠牲に殆ど皆無で効率よくプレイできるようになると虚無感が強いのが欠点
>>418
他のオープンワールドゲーと比べても多いの? >>379
今凄いよね
JCとかJDとか出来る気がしない やっぱり出来の良い一本道が一番面白いよね
オープンワールドはどれもすぐ飽きる
試練の祠は正直イマイチ
普通のダンジョンとかも作って欲しかったなあ
gotyとか言ってメディア総出で持ち上げた割には全然売れてないんだよな
codやfifaのほうが余裕で売れてるっていう
玄人さまよ、普通の奴はオープンワールドゲー何本もやるほど暇じゃねぇから
武器壊れるのはつまらんよな
折角強いのとっても気軽に使えないし
>>368
これなー
はじまりの大地→最初の馬宿→カカリコ村→ハテノ村→ゾーラの里
この流れがありとあらゆる歴代ゲーム史上最高の神体験すぎて
これでまだ1/4だぞここから先マジでどうなるんだ!?という期待が最高潮に達してからの〜
特に驚くような展開や体験のないままエンディングだもんなー >>438
金出して買って遊んでるゲームの評判が悪かったらそれってつまりゲームメーカーに騙されてるってことだもん
特に楽しくプレイしてたら実は糞ゲーでしたってそれ完全に詐欺だろ >>439
リアリティを捨てることでユーザーフレンドリーになったからな
FT早いし、テンポよく探索が進むからモチベも保ちやすい、携帯機だからやりたいと思ったらすぐに遊べるのも大きい >・ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく
面白かったけど正直これは感じたな
あと雑魚のパターンの少なさも
この辺続編で改善してくれたらいいんだが
力の試練とやらで同じ敵の使い回しは吹いたwwwwwww
リソース切れかよwwwwwww
>>429
サブクエ充実してるならマップ埋めてしまっても問題ないんだがな。それがなくて未踏の地を踏んでいくのがこのゲーム最大の面白さだから、先にマップ埋めちゃうと早々に飽きそう。
なんかつぶやきながら歩いてるNPCとか廃墟の前で先祖の形見とか探してるNPCとか、あれがそのうちサブクエ化するのかと思ったら何もないのは肩透かしだった。ただの会話。 >>72
めっちゃ整備されてるポケモン世界がこんなんなわけないだろ オープンワールド好きの俺だが、ゼルダはつまらなくて途中でやめた
オープンワールドで二巡以上やってるのはfallout4とウィッチャー3だけ
過剰な自由度のせいでストーリーがペラッペラになったのはあると思う
どこからもクリア出来るから一つ一つの話が独立してて、ストーリーに流れがないし
それでも流れを作ろうとして任意取得の回想に丸投げするし
時オカ、ムジュラの方が過大評価でしょ
全然神ゲーではない
>>448
ニコイチで治せるとかなら良かったけどな。 >>368
ゾーラはゾーラでも象の中じゃなくて王子と共闘するとこピークだったなぁ >>376
その通り
常に神ゲーラッシュであるPS4と違いダンボールブヒッチは日照り地獄であるからな オープンワールドって面白くない理由って単にフィールドを工夫してるだけだからなんだよな
バトルを工夫しろよって言う
>>450
少しは自分の意見を持って自立しようぜ子供部屋おじさん >>460
リンク!君は最高だゾー!が最高潮だった
でも英語版ではすごく落ち着いたセリフで残念だったな >>457
回想だから、取り戻すたびにプレーヤー=リンクって感覚もどんどん離れていくんだよな。
俺の記憶じゃないし。 >>316
みたいなではなくリアルガイジがチョンテンドーピッグファイター共である >>458
そら当時で突出してだけでいまやったらつまらんやろ >>450
そんな考え方でゲームしてて疲れない?
彼女もまわりがブスと言ったら別れんの?
美味しいと思ったお店が、まわりが不味いと言ったら一緒に叩くの?
哀しいなお前 BOTWのバトルはつまらんかった
すぐ武器が壊れるし
何かを節約しなきゃいけないってホラー以外はつまらねえんだわ
これ普通に糞面白くてはわろたわ
馬のワープが出来るようになって楽しくなった
>>468
当時知ってたら過大評価に上げたりはせんわなぁ >>456
ベセスダのOWゲーは分岐エンド多いからリプレイ性あるよな、MOD使えば更に捗る
ゼルダはOWだけどマップだけの話で自由度が高いわけではないんだよな
一般人に攻撃しても変なリアクション取るだけで敵対するわけじゃないし、敵を倒しても見たままの装備をはぎ取れるわけじゃないしな
まぁ野盗プレイができるゼルダがやりたいかといえばそうでもないけど
Skyrimはクソほど遊んだが、またVRで遊ぶためにMOD環境構築してるわ(1ヶ月目) 自分で冒険の楽しみ見つけられる人はめっちゃハマるよねこのゲーム
ぶっちゃけストーリーは半分どうでもいい
飽きるまで好きなだけ冒険して飽きたらハイラル城行けばいいし
これはPS4買うかSwitch買うか迷ってるが、BOTWのためにSwitch捨てきれないおれの背中を押すスレなのか
>>451
リアルな高画質グラを売りにしがちな洋ゲーはそれが良さでもあるんだけど違和感をなくすためかおかしな挙動ができない分動きが硬くなったり制約が増えたりしがちなんだよね
動きのストレスはないしとにかく山や崖を登りやすく降りやすいのは楽しかったわ >>305
その通り
いつまでも変わらない進化しない同じゲームのループをありたがるガイジ脳
常にイノベーションを起こし新たなる風が吹き続けるPSとは天と地の客層があるのであった 英傑系のユニーク武器ぽいの壊れたらアミーボ買うしかないんか?
怖いからもらったやつ全然使ってない
PS4とかみたいに雰囲気暗くないからそれだけで当たり
なんで無駄に雰囲気暗くしちゃうのが多いのかね
あんなんやってても楽しくならんわ
他のオープンワールドゲーに比べて
プアーな映像と不明瞭なプレイ感覚で
2年ほど放置してたけど、腰すえてやったら
めちゃくちゃ面白かった
祠埋めて、DLCも全部買ったけど、
コログの森の剣の試練だっけ?
あれはブン投げた
バランスの悪さも魅力といえる作品
だったけど、あれだけは残念
100点ではないけどマイベストだよ
これのマルチがあったら凄いだろうな
>>479
ダイヤモンドとか材料でその町で作ってもらえる あのケンタウロスみたいな奴をぶっ殺そうとすると
剣が4本ぐらいは折れるから
やっぱ耐久性もっとあげてほしかったな
別に山やら崖なんて他のオープンワールドゲーでも普通に出来るけどね
知らないアホだけがホルホルしてんだよねw
>>469
まあまあ
メタスコア80超えたらクソゲではないかな
70以下はかなり危険
神ゲー云々より買ったら確実に損するクソゲを判断するのに使う感じ 敢えて文句言うなら
なんでハイラルの北ってすげえ標高なのに雪積もってないん?しかも行けんし
くらい
次あっちいきてえ
>>477
リアリティ捨てたからこそやばい挙動できるからな、おかげでRTAが捗るテクニックが盛りだくさんになった
リアリティと言えばRDR2が個人的にはあがるが、こっちはユーザーにストレスを与えることで没入感を増させるのが上手かったな
正にゼルダとは対極にあるゲームだが、どちらも夢中になれる点では圧倒的だったわ
こんな楽しいゲームを遊ぶことができて俺達は幸せものだな >>475
これ。
スカイリムも最初に世界一周しちゃってそこら辺のNPCに話しかけるといきなりクエ完了表示になる遊び方がメインだったから、今回のゼルダもハマった。
ただこっちはクエが皆無だからマップ埋めたら早々にゼルダ救出して終わらせたから時のオカリナみたいに何年も心に残るって感じはなかったな。
面白いのは面白いんだが、オーブンワールドゲー特有の自分が飽きてフェードアウトが急激にやってくる感じ。 どんな名作でもあわないやつはあわないってだけでしょ
1600万本売ったんだよな
グラフィックの時代じゃないんだな
砂漠の姫と一緒に巨大な石のラクダの倒すところがめっちゃ熱かった。
面白いけど別に革新的ではない
今までのオープンワールドをただ遊びやすくしただけ
任天堂とかDSの時に電通と組んでステマしまくりの糞企業なわけだしこのゲームもステマで金ばらまいたんでしょ
デスストほんま楽しみ
でもポケモンもあるんだよな
どっちもじっくり遊ぶゲームだから悩むわ、幸せな悩みだが
ゼルダの必要がない
もっと謎解きとアイテム使わせろ
実際にやったけど百時間で飽きるレベルだったな
オープンワールドとしてみると不便なところもいくつかあったし過大評価なのは間違いない
Switch持ってないからやってないけどSkyrimとかRDR2みたいな他のオープンワールドゲームと比べて何がそんなにいいんだ?
トゥーン調のオープンワールドってのがハマったんか?
>>495
自分もゾーラよりゲルド周りの展開が一番充実してたわ村はいるところから神獣までの一連の流れ。 過大評価っつうとスパイダーマンの方がそんな気するわ
あれその前に出てたバットマンそのまんまのゲームだったやん
祠はいっぱいあるし、マップは広いし、景色はきれいだし、空気感はある
ただそれだけなんだよな、同じような体験を延々と繰り返すゲーム
良く出来てるとは思ったけど傑作とは思わなかった
>>502
今ならWii U版なら中古で本体ごと買っても1万かからないぞ >>502
一言でいうとクソ丁寧。
マリオのステージみたいなクオリティのMAPが延々と続いている。
それの一点突破と言っていいと思う これを超える駄作が小島のDEATH STRANDINGだって海外では言われてるよね
序盤の導入から始まり抜けた後のワクワク感は
ここ20年味わってない感覚だったぞ
初めの頃は全然金がなくて
焼きリンゴ売りの少年になってたわ
りんごを採取して焼いて売る仕事でした
>>1
の詳細
「オレ的ゲーム速報@刃」(通称Jin)というゲーム系の大手アフィカス5chまとめブログがある
↓
Jinは偏向まとめや対立煽りなどを繰り返して5chの住民から非常に嫌われていた
↓
5ch住民がTwitter社に虚偽の著作権侵害通報をしてJinの宣伝用Twitterアカウントを凍結させる嫌がらせを思い付く
↓
Jinは5chのAA「やる夫」をブログのイメージキャラクターとして使用していた
↓
そこでまず5ch住民がゲーム会社カルチャーブレーンの公式wiki(偽物)を作成してそこにやる夫のAA画像をアップロード
http://www65.atwiki.jp/culturebraingame
↓
次にカルチャーブレーン社長・田中幸男を名乗ってJinが自社の著作権を侵害しているのでアカウントを凍結するようにTwitter社に通報
↓
Twitter社は偽物のカルチャーブレーン公式wikiに騙されてJinのアカウントを凍結
↓
JinがTwitter社の規約をよく読まずに脊髄反射で実名と住所を明記してTwitter社に凍結異議申し立てをしてしまう
↓
Twitter社の規約によってJinの異議申し立ての内容(実名と住所を含む)が通報者の田中幸男(偽物)に通知される
↓
田中幸男(偽物)がこれを5chで公開してJinの実名と住所が無事けんま対象に
戦闘に関しては
もっとスタイリッシュさが欲しかった
キングダムハーツやDARK SOULSでは
ロックオンせずに戦うから
ゼルダの敵を注目しながら方向キー+Xボタンで回避って操作にはイライラした
ローリングをさせてくれ
もうちょい敵を強くバリエーションも増やして欲しかったのはある
色変えだけじゃなくて
ブレワイRTA見るのは好き
自分でプレイするのは息吹の勇者服を自力で入手までして完全に満足した
>>408
ゼルダの伝説かと言われたらゼルダの伝説だと思う
勇者リンクが魔王ガノンから姫ゼルダを救うという話がシリーズの基本
この話があったから最終目標のガノンを倒すを初手ガノンを倒すに変えられた
これが新しいものだとよくわからないボスを倒す話になるかガチガチにストーリーを固めることになる 終始お使いされるオープンワールドと比較すれば
割と自己による探索感があって良かった
悪く言えばそれしか無かったという言い方もできる
ただ神ゲーと持て囃されるほどではないというのは事実であり
過大評価という評価も妥当である
ビジュアルは確かに良かったなそれ以外は全部far cryの焼き直し
>>504
似てるけどバットマンよりは動かしてて気持ち良かったわ
てか、スパイダーマンはバットマンと同じ程度の評価で過大ってほど評価されてないんじゃない? >>125
フロムゲーって信者がイキってる割りに売れてないからなあ >>475
冒険と言える冒険なんてないだろこのゲーム
見知らぬ敵がいるわけでもなく全部コピペの地形と祠で穴埋めしてるだけで全部同じ
惰性で時間費やしてるだけで面白いかと言われるときついものがある 耐久性は確かにウザかったな
数回使って壊れるのはやりすぎ
あとは、やっぱレベルアップないのはつまんない
任天堂のゲームって面白い&出来のいいの多いけど大体補正入ってる
点数的には-5〜-10ぐらいで考えると妥当
嫌儲も出る杭を打つ、立派な老害になったな
良かった良かった
耐久性は別にウザくなかったな
どんな武器もいつか壊れるでしょって割り切っていたから
パラセールゲットしてからストーリーシカトして砂漠の方行ったりしてたから
敵が強すぎたけどひたすら逃げたり爆破したり探索感半端なくて楽しめた
任天堂ファンボーイはオープンワールドのゲームやるの初めてだったんだろう
だからやたらと絶賛しちゃったんだと思うわ
初めて遊ぶオープンワールドのRPGって感動するからな俺のオブリと一緒
>>522
最初からガノン倒すって最終目標があったからわかりやすくてよかったわ
他のオープンワールドは何するのかストーリを把握するのがしんどい みんな思ってたけど信者がすぐシュバッてきてウザいから言わなかった事が
期間をおいてようやく言える空気が出来上がってきたということだね
ハイラル城の方にちょっといってみよー→ヒィヒィ言いながらガーディアンから逃げ回るのはみんな経験する道だよな
パラセールの操作性だけは本当に素晴らしいから、高低差のあるオープンワールドを作ってるところは積極的にパクって欲しい
スカイリムとかMOD入れてようやく一人前だからな
まさかバニラでイキってる奴おる?
いや傑作だわ
オープンワールドの新しい時代を切り拓いた名作
>>542
城の所の塔が一番キツかったなー懐かしい つべで厄災の動画見たらやたら馬を沼に沈めるようになってて草
海外の奴らもやっぱり任天堂信者にウンザリしてんだなぁってのが伝わってきて草
マジレスするとメタルギアサヴァイヴのほうが面白かった
これはマジで思ってる
筋金入りの任天堂信者はゼノクロの方を評価してるから
大規模の城ダンジョン1、中規模のダンジョン4に対して
小規模のダンジョンが120超というアンバランスさ
さらに装備性能を上げる対価となる素材が900箇所以上は明らかに多すぎ
まぁスカイリムやウイッチャーみたく
いきなり本題を話し始めるNPCが居ない分だけストレスは少ないが
botwは終始栗拾いに忙殺されている感が非常に強い
>>142
少なくともオープンワールド入門にはこれ以上ないゲームやとは思うわ >>553
ゼノブレ2でシコシコしてるんでしょ
botwとは兄弟みたいなゲームだけど 他のゲームがマーカー追いかけるだけになりがちなのに、ゼルダは最後まで寄り道しまくって楽しめた
世間の評価は妥当だと思うよ
祠がつまんねえんだよな
料理ももっとバリエーションあるといい
>>554
遺跡とか見つけても中心部に祠あると思うと入る前から萎えるんだよな。
宝箱直においてあるのは何も思わないのに祠挟むだけでテンションダダ下がり不思議。 >>560
祠面白えやん
ただ後半はネタ切れなのか○○の祝福とかが多かったな
あの残念感は無かった >>546
それよりも呼びかけのシャウトの使い方極めた方が面白いぞ 面白かったけど敵が弱すぎる
戦わないって選択肢もアイテム多用することもできるのに
ライネル以外は雑魚ってどーなんよ
>>543
そもそもスカイリムすら日本で50万本も売れてねえのに比較して語れるレベルじゃねえよ
スカイリムやオブリの方が凄い!とか少数が騒いでても多数が共感できないから批判もくそもないもの 毎年のように史上最高のゲームと評されるゲームが出るってことは
今のジャーナリズムが針小棒大に書き立てるようになってるってことなんだろう
>>515
リンゴひたすら焼いてるときに姫からの助けて通信来て笑った 謎解きパズルがしたいんじゃないんだよなあ
その点がほんとクソ
>>556
でもそれで糞ゲーでも楽しめるなら羨ましいっちゃ羨ましい >>449
なんか凄くよくわかる
おいおいストーリーまだ中盤の始まりくらいなのに面白すぎだろ!!
↓
なんか作業ゲーになってきたな…
って感じで少しダレた >>142
これな
ゲーマーはゼルダとかイケてねーな、やらねーわ、で興味自体持たない
あんなのが史上最高()とかウケるわ 時オカやタクトとの比較でつまんねえって言えばニシ君も黙るやろ
オープンワールドゲーの傑作って難しいよな
とりあえずウィッチャー3あげときゃいい感じはあるけど
スラスラーっと一周クリアした感じで比べると確かにゼルダかなあと言う気持ちもある
>>565
だいたいピーキーで素人にオススメできないベセスダゲー持ち上げてる時点でな
あんなん大半の人間がイライラして投げ出すわ >>562
祝福はまあその前に試練があるからいいとして
とりあえず力の試練にしたけみたいなのは微妙だった >>574
まさにこれ。
その変わり目が、ちょうど準備万端でへブラ山に乗り込んだのに何もなかったところだった。 敵(ボス含む)のパターン少なすぎとか結局マックス系素材でなんとかなる食事作成とかコーガ様含むイーガ団の意味とか
まあやってて思うことは多々あるし叩こうと思えば叩けるけど
時間たくさん楽しめたからまあいいよ
ちょうどやってるけど導入上手いなって思ったよ
ムジュラの仮面以来で最近はPCでばっかりゲームやってたけど回生の祠出たら広大なマップが広がってるってのは上手いと思う
良い意味でゼルダの伝説ファンの期待を裏切ったと思う
あとやっぱり任天堂はそういう自由を与えつつやる事提示するのも上手いと思うよ
オープンワールドとしてじゃなくゼルダの伝説シリーズの最新作としてはほぼ100点だと思う
ゼノの評価とBotWの評価の差が正にゼルダでなければここまで評価されなかったって分かりやすい例だろ
ハート5個くらいでやりくりしてた頃が一番楽しかった。
ソード手に入れるために上げたけど一気に冷めた。
β版をプレイさせられた感覚だったんだけどそんな評価良かったの?
正直続編に期待してる
面白いゲームは面白かったって感想で十分なのに
他のオープンワールドゲーより面白いとか言うから敵ができる
>>4
思い出補正じゃね?
昔のゲームは操作性良い奴じゃ無いと遊べない 一般人評
ロックスター←操作性うんこ
ベセスダ←MOD入れないとうんこ
UBI←必ず合格点は取るやつ
そらゼルダが神ゲーになりますわ
まぁbotwが過大評価ならgtavも相当な過大評価
つうかオープンワールドを外人が好き過ぎるのが一番の原因なんだろう
ノベルやインディーズなんてほとんど見向きもしないもんな
>>584
そもそも今公式化しちゃった時系列も。海外のファンサイト発祥だろ。
任天堂も最初は否定してたのに、ゼルダが急激に落ち目になってた頃に認める形で本出しただけで完全に後付。 >>561
遺跡の中の祠はギミック無しで即クリアやん >>589
普通にアサクリオリジンズの方が面白いし
作り込みも半端なかった 祠の形見ただけでいったん萎えるの。
宝箱ならテンション上がるけど
>>595
オリジンズは片手剣強すぎて戦闘飽きるわ
まだオデッセイの方がブラッシュアップされてる オリジンズはやることやっぱりあんま変わってなくてかなり序盤で積んでしまったわ。
gtavはオンラインやりゃ面白いのかもしれんけどまあ微妙だったなアクティビティとかいっぱいあるけど別にGTAでやらなくてもいいものばかりだしリアルな現実世界の再現に重きを置きすぎだわ
saの方が自由度あるんちゃう
オープンワールドは自由度が云々言うわりに
結局製作者がお膳立てした部分だけしか楽しまないんだよなオープンワールド厨は
アサクリ新作まだですか?
そろそろ紀元前シリーズは飽きたぞ
シンジケートが一番面白かった
プレイする人によって形や進め方が全然違うのがすげぇなって思った
上手い人のリンクとか、俺のヘボリンクと動きが違うことにも驚いた
一般のオープンワールドは自由度高いはずなのに、意外と一本道なこと多いから他のオープンワールドは追随してほしい
過大評価なのはファミ通で40点付けられた風タクだろ
こどおじしかやってない家庭用ゲームで評価されてもね
始まりの大地
カカリコ村
ハテノ村
ゾーラ
湖
熱帯地方
アッカレ
火山
森
丘陵
砂漠
砂漠の北
リト
雪山
ハイラル平原
この順番だったな
ハイラル平原の塔だけは4番目くらいに攻略したが
祠多すぎだわな
複数の入口がでかいダンジョンに続いていて、途中に宝箱とかにレアアイテム置いてあるけど
もっと奥まで実はつながってて一つに集結してるみたいなのならまた違ったかもしれんが
それはメトロイドでやれ。
>>547
任豚のこの感じはなろうに似てるよな
宗教上の関係で文明が遅れてる世界に任天堂が異世界から叡智を授けて任天堂SUGEEEって褒められる展開 >>596
言うほど宝箱に入ってて嬉しいものってあった?
カッコいいレア武器もどうせすぐ壊れるしなぁ >>86
おいその言葉、信じてええんか
Switch版ポチるぞ 散々抜いといて大した事無かったわとAVを返す心境に近い
新規IPでPS4とかPCで出てたら全く評価が違ったんだろうな
カカリコでババアにいきなり「命を懸ける覚悟はあるか?」とか聞かれて
「いや、そもそもすごい平和やん」と断って、城まで様子見に行ったらカースガノン3体くらい倒せちゃって違う意味で焦ったわ。
ゼルダの日記見たおかげで覚悟ができてよかったけど。
祠評価して神獣を退屈ってガチエアプじゃん
神獣は祠の延長なんだが
アサクリはオデッセイよりオリジンズの方が好き
主にバエクってキャラクターに依るところだが
オープンワールド初めて遊ぶライトユーザーが絶賛してるイメージ
謎解きできる祠が1番のご褒美やんけ
謎解きしたいのにダンジョンがデカくなるとダレるっていうジレンマを見事に解消してたわな
世界に干渉できる点が革命的なのに
触れてるレスが見当たらない
どこにでも行けるなども自由度の一つだけど
>>618
俺もオリジンズの方が好きかも
北欧神話より古代エジプト神話の方が新鮮だったからかな >>80
任天堂信者は
レゴシティアンダーカバーかゼノブレイドクロスで
オープンワールド童貞は捨ててるはずなので
彼らは犯人ではない >>622
信者に任天堂の限界を見せつけたゲームでしょ
それでも持ち上げることしかできない悲しい現実を突きつけた 言いたいことはわかるがゆうてロックスターとベセスダぐらいだろ明確に勝ってるの、GOTYは対抗馬いなかったんだろ
ゼルダはほとんどクリアしたけどこれは挫折してしまった
武器は耐久性あるけどパリィでいきなり最終面までゴリ押し出来るしブラブラしてたら祠みつけた!みたいな楽しみあるしクエストは少ないけどクエストはそれに乗っかるとまたお使いだからなぁオペレーションフラッシュポイントみたいな感じでいいんだよ
コールドオブデューティー好きは知らんけど
めちゃくちゃ面白えし凄いと思うけどなあ
たしかにダンジョンはインパクトないけどフィールドマップの作り込みが半端ねえじゃん
まーオープンワールドゲーの最高峰はライオットアクト1なんだけどね
武器の耐久性は不要
ゲームにそういうリアリティはいらん
>>632
逆に祠みつけるとウザかったわ。
いつもオープンワールドゲーはファストトラベル使わない縛りするからなおのことだが。 馬の使いにくさはほんと何だったんだろうな
ちょっとのデコボコでヒヒーン、壁でヒヒーン、ムチ叩いたらすぐに息切れと
嫌がらせのようで爽快感も何も無かった
ムジュラのゴロンみたいなのでハイラルを駆け回りたかったわ
>>1
それでもコピべ自動生成だらけの
洋ゲーよりマシ 神獣攻略中も、さっさと終わらせてフィールド探索続けてぇって思いながらやってたわ。
ナボリスは作業感ひどかった。ルーダニアはそこそこ楽しかった
馬はうんちだったけどバイクが良すぎる
かっこいいし
>>439
すぐ雨降って崖登れなくなるのがすげぇストレスだったわ 任天堂のゲーム過剰に褒めてるやつは
他のメーカーのゲー厶やったことないやつ
史上最も過大評価ね
FF7かクロノトリガーかGTA5かTES5かテトリスかで迷うな
雨でも滑らないグローブを後半の高難易度祠に配置してほしかったわ
>>619
ここまで密度と完成度が高いオープンワールドゲーあるならぜひ教えてくれよ マスターソードですら
20回ほど斬りつけたら
眠りについた…とか言い出すの
マジでイライラ要素だわ
折れた武器を復活させるアイテムでもあれば良かった
>>476
ps4でホライゾンが面白すぎたんで似たようなの探してたら、
ゼルダはそれ以上との評判だっんで買ってみたらガッカリしたよ アイテム画面のインターフェースが糞
戦いの途中に飯食いすぎ
トゥーンレンダのグラフィックは神なんだが
バランスが悪すぎる
そんなに武器壊れるの嫌ならライネル狩ってこい。
消耗無しで最強の剣と弓いくらでも手に入るから
史上最高の過大評価ゲーはクロノトリガーだろうな
時代性を考えても中の上かせいぜい上の下レベル
任天堂はなろう主人公なんだよ
オープンワールドもFPSも存在しない世界でゼルダとスプラトゥーンとかで無双して俺SUGEEしてる
ただマップがシームレスなだけのゲームをオープンワールドと呼ぶべきかどうか
ときには罪深い選択肢を選んだりNPCの運命を左右したいというニーズにはこたえられない
コログとゴブリンの巣しかないスカスカマップ
イジョッ
マスターモード含めて3周したけどどのルート通っても導線とかしっかりしててすごい親切な作りだと思ったな
もう少しそれぞれの街とか作り込んでほしかったなせめてカカリコくらいに
あとハイラル城はもっと難易度高くて良かった
いや、トゥームレイダーとかアンチャよりはマシじゃね持ち上げられかた…
>>1
なにこの中身のない批判は
本当にちゃんとした会社の記事か?
ゲハレベルだろ まあオープンワールドの最高傑作みたいな煽りはどうかと思う
それそれに個性や良さがあるわけで
>>655
北朝鮮のハンバーガーと似たところはある >>649
スカイリムにmod入れてやってみるといいよ スカイリムは若干ウォーキングシミュレータ(蔑称)だなって思う
やっぱ初心者さんにはフォールアウトかな
>>653
どういうこっちゃ
背中に乗っての攻撃は武器消費しないから
消耗なしでライネル倒せるってか?
そんな上手くプレイできるなら苦労ないぞ >>644
雨はゴミ要素だったな
無駄に頻度多いし >>649
俺ゼルダのトゥーン調みたいなグラが大嫌いなんだけど、これのどこが密度高いの?死ねよクソボケ ここ行けるのかな?って行ってみたらギリギリ行けるみたいなマップデザインが神がかってた
デススト発売前だからこういうことしてくるだろうとは思ってが分かりやすいな
マスターソードも60にせんとマスターソードwだからな
これでファンが怒るならわかるがなぜゴ キがウキウキしてるのかわからない
>>612
ストーリーが評価されてるけど女の尻追いかけ回すだけだぞ
あとこれ誰とかなるので1と2の日本語ローカライズしたの出して欲しい PCゲームもオープンワールドも何もかもやってる海外メディア(のほとんど)が絶賛してるのに
今さらオープンワールド童貞が〜とか言ってる奴
やっぱ空前にして絶後なのはウィッチャー3よね。あの中世の作りこみ凄すぎでしょ
よく考えたらゼルダのエルフ耳って
完全にヨーロッパ文化の盗用やんw
このスレのプレステおじさんみたいなガイジが任天堂嫌う理由は分かりやすい
ファミリーやキッズといった「日の当たる存在」は
人生が上手くいかなかった負け組にとって憎しみの対象で
そいつらが自分の聖域であるゲームの世界でデカい顔をするのが許せないんや
「ゲームは俺たちのものだ」と思ってるわけやな
だからブレワイも必死に否定する
Switch持ってないからやれねーわ
割るからPCで出せ
こうやったらズルできるんじゃねって思って実際にできたときと
ズルできるのわかってるけど想定してる正攻法でやってやろうじゃないのってその時の気分で選べるのがいい
まずゼルダの世界観自体がヨーロッパ文化の盗用なのに
何でオリジナリティでマウンティングしてんのか
意味不明なんですよ任天堂信者さんはw
実際シナリオはなろうレベルだしシステムはまんまスカイリムだし新しい事はやってない
任天堂ハードであのシェーダーは凄い
アベンジャーズエンドゲームが史上最大の観客動員数を得たとしても
マーベルファンでもない限りあれを史上最高の映画と呼ばないのと同じこと
5chって基本的にソニー信者とソニーステマ部隊が優勢だから任天堂の評価とか全くあてにならない
>>686
あ〜
それだわ
冷静な評価できてない人が大勢いる 宣伝の関係なのかハードウェア限定のタイトルは異常に持ち上げる傾向があるよね
アンチャーテッドしかりギアーズしかり任天堂ゲーしかり
夜中3時頃に延々崖登ってたりしてふと我に帰るけどやっちゃう
次の日の夜中も鶏持って高いところから飛び降りたり意味ないことして遊んでた
>>679
いや、単純に5chはおっさんが多いからだろ
おっさんでガキゲー好きなやつは稀だぞ こんなとこにこんな物があったなんて!って発見が少ないんだよな
コログ集めるしか
>>60
そういえばこれのためにwiiu買ったなぁ
フィールドや巨大モンスターのワクワク感これ以上のゲーム未だに無いわシナリオは投げっぱなしでクソだけど ハイラル城の地下に行けば武器が捨てるほど落ちてるぞ
まあSkyrimが大作有利になる傾向の大手メディアでRPGという1ジャンルに限っても20位台でもなお過大評価であるというのはその通りかもしれない
マジでつまらないからな
これほんとにつまんなすぎて呆れたもん
マリオ64とかで時が止まってそうな人しか楽しめないゲーム
ニーアの方が100倍はおもろいw
正直ゼルダには恐怖を覚える見た目の敵キャラが少ないことがオープンワールドとして致命的だと思う
外のオープンワールドみたいな見た目でヤバイ奴を配置して、これ以上進みたくない思わせる心理働きにくいし
中国でモロパクリ作品が出てソニーが炎上したらしいな
>>18
友達のいえでゲームみてんのか
お前ガキだろ?嫌儲で低レベルレスすんな ウィッチャー3なんかは密度が凄いんだろうけど、ゼルダとかグラビティデイズの方が好きだ
トゥーン調だから変に現実と比べたりせずに純粋にワクワク出来た
>>666
ビタロックで止めて効果が切れたと同時にヘッドショットを打ち込んだら乗馬して叩き込むというのを繰り返せばOK。
ヘッドショットが苦手ならその辺の敵で練習するといい。
慣れてくるとヘッドショットだけで倒すこともできるけど、大量の矢が必要になる。 こういう職業としてレビューするために半ば作業的にゲームをこなしてるとこういう評価になるんじゃないの
各地の服集めたり、料理研究したり、ほんと遊び方いろいろあって良かったよ
攻略ウィキみたいの見ながらエンディングまでクリアしてそうだな
>>142
ねーよ
そもそもゼルダって昔からずっと広義のオープンワールドだったし
BOTWが特にオープンワールドって言われるのは単に攻略順序が定まってないって点だけでゲームとしての魅力は昔からの積み重ねだよ これがMMOだったらもっと自由度高まったのにな
マップが広すぎてほぼ移動ゲー
64のゼルダの方が圧倒的に面白かったな
これはゼルダの特徴の謎解きがゴミだった
ゼルダbotwは現行で最高のオープンワールドアクションゲームだと思う
でもフィールドと移動アクションがあまりによく出来すぎてて隠れがちだけど、粗や物足りなさも多い
なんて言うか、最初の50時間は驚きの連続だけど、やり込み始めると途端に凡ゲーになる感じ
俺からすればTES6でやって欲しかったことを先にやってくれちゃった感じだよね
ゼルダにMOD入れられたら本当に最高だったってプレイ中何回も思ったわ
初ゼルダで世界観とか諸々よく分からんけど面白かった
逆張りやめろや
>>43
リリース直後は批判的な意見を書こうものなら叩かれまくったからね こないだ初プレイしたが
クリアする気なくなって途中でやめたわ
期待値高すぎたのかな…
>>698
ニーアつまらんわ
ゼルダはストーリーが少な過ぎたな
祠ゲームやわ >>713
最初からゼルダぽくないとか言われてたぞ オープンワールド嫌いな俺でも最後までやれたから良作だよ
ちょうど一昨日Switchごと買って始めたわ
最初から最終地点示されてるのいいね
レベルあげみたいのもないっぽいし適当にぶらついてるだけだがマジで自由感ある
ブレスオブワイルドのガノンってぶっちぎりで強いよな。
倒せず詰んだ人いそう
ゼノブレは3作とも300時間以上やって良い所も悪い所もいくらでも言えるんだけど
これは85時間やって自分の中に何も残っていなかった
ゼノブレイド、youtubeでプレイ動画見たけどクソゲーだったわ
RPGはやっぱストーリーがクソだとクソゲーだな
チュート終わって村に着くまでやってやめたな
祠探しながらマッピングするのが楽しいのか?
任天堂は慢心してるよ
ゼルダだから何でも売れる
ポケモンだから何でも売れる
中身なんてどうでもいい
コンテンツの力
ゲームにここまでのめり込んだのはいつぶりかというほどのめり込んだ
>>635
それホント不評だな
だから少し前に完成させた糞ゲーでは武器や防具は壊れないようにしたったわ >>61
オープンワールドでアクション性が強いとそうならざるを得ないんでは
キャラクターの強さよりもプレイヤースキル依存になるってことだから
The Witcher 3からレベル要素取り去るオーバーホールあるけどそんな感じになるよ 悪く言うとボロカス言われた思い出
武器壊れるとかダルいっていうとそれがいいだの何も分かってないだのみたいな
海外の評価は知らんが日本で一番過大評価はFF8だろう
武器の耐久力無限だったら試行錯誤しねえで3種類くらいでローテーションするだけの駄作になるだけだろう?
次作はいっそ耐久力に加えて制限時間つけてほしいくらいだわ
外出るまでやって投げたわ
色々とレベル低すぎて耐えられなかった
>>735
FF8は大人になってからリノア=アルティミシアって言われてはじめて衝撃が走ったわ
当時は子供でなにがなにやら分かってなかった
ドラクエもFF8をパクってキーファ=オルゴデミーラやろうとしたんだろうな
実際そうだったらドラクエ7は名作だったのに >>740
壊れて少し眠りにつく
また使えるけど正直時間かかるから面倒くさい 評価してるユーザーも他のゲームをロクに知らなさそう
>>740
なんで厳密に違うことをわかっててそういう事言うの?何のつもりでいってんのか答えろ >>713
信者が多いゲームほどそうなりやすいな
この手のゲームのレビューはあまり参考にならないものが多い ゼルダはSwitchが他にクソゲーしか出してないところも評価ポイントだったと思う
Switchであのレベルのゲームまだ出てないよ
11月に出るゲームなんて未だにキャラが方向転換のときに一時停止するし
>>746
コログが面倒
祠が同じようなのばっか
武器が壊れる
これらの批判も当初からレビューにあったが? どこからでも登れて飛び下りれるって他でもガンガン真似して欲しいわ
わざとらしい黄色いペンキ付の壁とかもうやめて欲しい
大人になって1日1~2時間しかプレイ出来ないからかもしれんがクラフト要素が要らなすぎ、武器破壊めんどすぎ
まぁ小学生だったら楽しめたと思う
>>750
真似するべきなのはパラセールだよ、あれがかなり楽しい要素になってる >>181
>>257
不可能だという意見に対して実際にやってる人が居るから可能だという話なのにエアプガーは頭悪い 武器が壊れやすすぎる
防具の強化がだるすぎる
これが大きなマイナスでクソゲーやと思った
>>747
Switchで他にやれるRPGがない
アサクリがSwitchに移植されたのは本当に大きい 海外の評価を持ち出さないとポジショントークさえまともに出来ないケンモメン
ネトウヨだった頃と何も変わらないな
いやめっちゃハマるぞ
彼女に貸したら返ってこない
見守りスイッチってアプリで監視してるが一日5時間くらいやってるわ
後半になるとはやくこの武器壊れねーかなってなってくる
>>612
今Switch版Witcher3やってるけどマジで最高だよ
一番懸念されてるグラフィックも熱中し始めたら全く気にならなくなる
俺はPC版もセールで買ってあってPCで4KでやるかSwitchでやるか迷ったけど結局Switchで進める事にした
寝る前に布団で寝ながらWitcher3楽しすぎる 何もわかってないわこの馬鹿
一番のマイナス要素はゼルダ姫がクソブスだってことなのに
このせいで助けに行く気が失せてずっとフィールド散策ばっかしてる
雨が1番だるい
しかも降りすぎ
あんなに降る必要なかっただろ
バグで矢集めが無限に出来たのに潰されのはショック
あれでやる気無くなって止まってる
近接戦無理だから遠くから矢でチクチク攻撃の研究して頑張ってたのに
任天堂信者は知的障害者だから任天堂のゲームだけやっとけばいいんだよ
知恵遅れの子が特殊学級から出ないように
永久に外に出ないで下さい
これは差別ではありません
博愛主義からそう申しておるのです
まあ今までゲームなんか全然興味なかったうちの嫁が一時期クソハマってたからな
それだけで凄いよ
>>766
セーブ&ロードで今も矢無限回収出来るぞ >>766
3連か5連弓で取るやつ潰されたのか?酷すぎるだろそれ 雷が落ちる条件わからなくて
何度も死んだな
金属装備してたら落ちるって
意味わかんねえよ
ブヒッチ言いながらブレワイ批判してるやつは絶対やってないだろ
そりゃ欠点あげればいくらでもあるけどあの世界を自由に駆け回る開放感はやってみないと分からないしグラフィックが売りのリアルな世界観のゲームでは実現できないちょうどいいバランスなんだよ
あと音楽や風景の移ろいなど環境描写が素晴らしい
静かな環境音楽聴きながら日が沈み雲が流れていくの見てるだけで癒される癒しゲーでもある
マジで言うならこれのせいでオープンワールドのハードル上がったから面白いぞ
2つ目の町っぽいところから放置してからもう何年も経つな
botwは俺にとってこの程度のゲームだったってことだ
>>142
これにレスしてるやつブレワイやった上での意見なのか知りたい
俺は元々PCゲーメインでSwitch買ったのは今年入ってから
SkyrimもファークライシリーズもGTAもジャスコもやってるけどブレワイには本当に感動したし動かしてるだけでこんなに楽しいゲームは初めてだった
マジでやってみないと分からないよ 8時間くらい夢中で遊んで物理エンジンのギミック全貌を把握しかけた頃に辞めた
フレームレート最大20fpsだっけ?すげー目が疲れるんだよ
こんなにボケボケのガクガクでロード時間も長くなければもっと遊べたのかもな
ちょうど今やってるけど面白い
最近は他ドラクエくらいしかやってないけど
こんなゲームよう作ったなーって感想
一時期オープンワールドで評価高かったスカイリムってこんな感じだったの?
個人的にゼルダに求めるのは
アクションRPGではなく謎解きで
ファミコン世代のおっさんには
モンハンみたいな敵と戦うテクニックが物を言う、みたいなんは心が折れる
(負けたらもっかいやり直しとか)
後、攻略に長時間かかるのも心が折れる
そういう意味では祠単位で謎解きを細かく短くしてくれて
敵とのバトルや操作の熟練度がクリアに繋がるという仕様じゃないのが非常にうれしい
64以降のゼルダで一番気に入ってる
ただ、世界が広すぎてなかなかしんどい
記憶力もかなり衰えてしまったし…
コンプしないと気が済まない性格の上に
攻略は見ないって性格が重なると死ぬだろこれ
コログが全部で900いるとかやりすぎだろ
自力で探せるわけねえわこんなん
宝箱なんて1000超えてんじゃねえのか
トワプリみたいなのがやりたいんだが
アイテム使ってダンジョン攻略したいんだよ
雨降ったら普段の倍くらいスタミナ消費するくらいならまだしも
ほぼ登れなくなるもんなぁ。
谷底探索してるときにやられると、いつでもOKな男に頼らないといけなくなる
>>748
狂信者が多いゲームほど参考になりそうなレビューがなかなか見つからない
まあ昔からのあるあるよね
とある人気ゲームの時とか探すのほんと面倒だった >>86
W3EEっていうアクションゲーム化するmodあるからPC版買えばよかったのに チョン豚最後の砦だろwww
武器が壊れるのが本当に糞だったな
>>778
わかる
謎解きの奥深さと解けたときのアハ体験はトワプリのが良かったわ
けど、ダンジョンなげえんだよなぁ… 意識高い系と意識低い系ならどっち?
意識高い系ならやってみたい
初めてやったオープンワールドはスカイリムだったけどつまらなすぎてひっくり返ったぞ
洋ゲーは作りが粗いからな
BOTWは丁寧に作ってある
オープニングのほこらから出たシーンとはじまりの台地の回りに世界が広がってたのは感動したな。
はやく2でてほしい
>>776
30fps固定……のはずだったんだけど、発売直後は一部で22fpsあたりまで落ちることがあった。
原因はソフトのバグで現在は修正済み。 >>786
NPCのテキストはいつものゼルダっぽい悪ふざけ感満々 リンクルmodを公式で出してほしいわ
>>782
SkyrimはPC版しかやったことない
VR版も持ってるしMODモリモリでやりまくったよ
最後はエロゲーになった ここ10年ドラクエとゼルダくらいしかやってないおっさんだけど
なんかおすすめある?
ドラクエは3DSだけど楽しめた
ゼノブレも楽しめたので2もやる予定
懐古厨だが、評判の良かったブレイブリーデフォルトはイマイチだった
オクトパストラベラーはどんな感じ?
カルドセプト出してくれないかなぁ
>>795
実は良い意味でバグの宝庫だぞ。だから今でも遊ぶ人が多い。
最初ははじまりの台地からはパラセールがないと絶対に出れないと思われてたけど今はパラセール無しで外の世界に出れるバグが発見されたくらいや >>797
Skyrimはどう頑張ってもアクションゲームとしていいゲームにはならないから
The Witcher 3はローリングとドッジはもとから実装されてるからちょっといじるだけでまともになる 敵を倒すのが相当なストレスで敵が出てこないモードであれやりたいわ
草原の表現が綺麗で最高だったわ
あとやっぱり携帯モードでながらプレイが出来るってのが大きいな
>>798
オクトラはズルする楽しさはあるけど底は浅い感じ
ゼノブレ2は初代に変な幻想持ってなければ楽しめるがガチャだけは覚悟しとけ
サガスカはとにかく人を選ぶが戦闘が嵌まった時の気持ちよさと逆転はロマンシング >>49
スカイリムすげえ楽しかったわ
散歩していて、
この海上の城何だよ?
この変な石と真鍮の檻何?
標識みてたら東洋風の建物あるけど何?
という謎があとで解けたワクワク感 >>801
Witcher3の話か
Witcher3もPC版持ってるけど積んでてSwitch版買って携帯性重視でそっちで進めてる
でもアクション全然不満ないけどな
何がダメなの?
ゼルダとは世界観も違うし比べてもしょうがないと思う ダンジョンはつまらないししょうないのが試練の祠は多すぎた
子供向けとの折衷ゲームって感じ
ガッツリ大人向けの重厚なゼルダがみたいね
>>809
>>86
>アクションと自由度はブレワイに劣るけど世界観と物語が素晴らしい
劣るっつってるじゃん オープンワールド童貞多すぎて草生えたわ
あいつら革命が起きたと言ってた
井の中の蛙大海を知らず
オープンワールド風ゼルダってだけだよな
事実オープンワールドではないし
ゼルダという特異な制約を踏まえて評価せざるを得ないからな
>>675
6年前に数百円で買った1が苦痛すぎて2ができんから3もまだ遊べんわ。 ダウンロード&関連動画>>
俺にはとても無理だけどW3EEは超絶上手ければ初期装備とスキルなし(レベルの概念が存在しないのでスキルなしだと完全に初期状態の強さ)で
作中最強の敵に勝つことも可能 >>811
アクションの楽しさはゼルダだけどWitcher3の世界観にそれは求めてないんだよ
別の楽しみがあるから
ゼルダの方がアクションが楽しいからWitcherの方が劣るとかいう短絡的な考え方するとゲハのような不毛な争いになる >>803
敵がウザい→ムジュラの仮面かぶれ→どこにあんの?
→ダウンロードコンテンツ!!
移動ダルいし馬は役に立たない→バイク使え→どこにあんの?
→ダウンロードコンテンツ!!!!
はぁ〜
ほんまつっかえ…… >>812
ジャストコーズ2、セインツロウ、GTA5あたりはやった後にゼルダやったけど、面白かったぞ >>817
まあそれはわかる
ヴェレン→ノヴィグラド→スケリッジと進めたくなるように
ゲーム的な制約があるけどストーリー楽しむためにはそっちの方が正解なんだよ
オープンワールドで戦闘がダークソウルなら最高とか言う話があるけどそんなことには絶対にならないと思う >>1
外国人は日本人以上に狭い型に嵌めたがる評価をして多様性に付いていけていないのが多いね
舶来主義者は日本叩きしかできない無知な無能だわ。こんなアクロバット擁護して責任転嫁する馬鹿も涌くしな>>5 GTA5はとことん合わなかったな
ドライブするだけならいいんだけど
ゼルダはハマったわ
今思えばってやつでしょ
そのとき出たゲームとしてはすごかったんだからそれでいいじゃん
個人的にゼルダ爆死して次世代ハード注力してくれるほうがよかったけどな
任天堂ハード性能の低さはいい加減嫌になる
カックカクポリゴンとか10年前のゲームかよっての
でもアクションが糞だから糞とかいうやつにはW3EE勧めるよ
ダークソウル好きな作者がThe Witcher 3をダークソウルのようにするために作ったオーバーホールだから
お前ら理想のゲームになるよ
つーかスカイリムの方がおつかいじゃん
こっちもコログと祠だけだけど
すげーでかい遺跡みたいなところの最奥で見つけたレアっぽいアイテムがその後街で普通に店売りされてるのを見つけた瞬間冷めた
探索するだけ無駄なゲーム
敵がテクニカルでネチネチ粘着してくるオブリビオンとか最悪だろ。
一人で崖から落ちて勝手に死んでるくらいでちょうどいいんだよ。
オープンワールドのくせにくっそ自由でそれが楽しさに繋がってたのがよかった
>>827
確かにダンジョンや僻地で手に入るアイテムのプレミア感のなさは不満
武器は壊れるからしょうがないけど見た目だけの服とかでいいからそこでしか手に入らないものをもちょ増やして欲しかったな というかオープンワールドって全部世界観が大事だろ
世界観で全然違うゲームになるし単純に比較できねーよ
ワイルドならもうちょいワイルド感は欲しかったな。
矢にロープ結んだ状態で放って谷の間渡したりとか
組み合わせでいろいろできるようなの
>>831
ほんこれ
アクションとかグラフィックもその世界観に合わせたものであるべきなのにそういう一つの要素で比較しても意味ない 内輪で盛り上がるのは勝手だけど任豚はゼルダ持ち上げるためにほかのオープンワールド貶して持ち上げようとするからな
PS4のホライゾンゼロドーンとかブレワイ比較で滅茶苦茶にこき下ろされてたけど
方向性は違えども同じくらい面白かったしな
任豚っつーか基本的にファミコン世代の言う事は信用できない
武器の耐久性と祠めぐりは確かに後半だるかったけど
過大評価とは思わないな
控えめに言って傑作
ホライゾンは意味深な地形に何もないのがデフォで
最終的にはMAPのマーカーの場所を行ったり来たりするゲームになったな。
太陽の門あたりまでは面白かったけどあそこ以降敵も武器もほとんど増えんし。
64、GC、Wii、WiiUのゼルダが面白かったから
あの路線を期待してたんだけどな
途中でやらなくなっちゃった。
これは別の物と思ってるわ
オブリビオンの
変なNPCたくさん面白だっただろ😡
ウィッチャー3の開発者のこの世界に存在する全てのゲームの頂点という評価
GOTY4冠
メタスコア97
オールタイムベストでも懐古の次にこれが来る
ゴキブリチョンモウとなんJでロンダしても無駄だって
ほんとチョンなんだなゴキブリって
>>843
関係ない外人のゼルダ記事まで人種差別に繋げるとか病気だろこれ 笑 アサクリのデザイナーもBOTWベタ褒めだな
お使いイベント無しに、ただただロールプレイしたくなるマップデザインに、その意欲を削がないが常に手応えを与え続けるレベルデザイン
任天堂こどおじが大好きなゼルダを馬鹿にされて発狂している図
>>848
過大評価はされてるとおもうがこれだと説得力ないな
炎上狙いか ゼルダは今日はストーリーをどこまで進めようじゃなく今日はどこに行こうって考えになるよな
与えられた物じゃなく、自ら能動的に旅したくなる
>>849
ロールプレイさせるゲーム性のくせに
ゲーム中のプライヤーキャラが特定の場所見て昔を思い出すって駄目じゃね。
プレイヤーの体験から乖離してるじゃん。
崩壊前の世界を1回遊ばせといてプレイヤーがそういえばあの場所は・・・ってなるならわかるけど。
時のオカリナでできてたことを表面上だけなぞってるみたい。 WiiUが予定よりかなり早く死んだ関係で発売予定が狂って、結果的に開発の為の時間と予算が度外視レベルで潤沢に使えた作品
それが結果的にゴミタブレットSwitchをCS機のメインストリームに乗せたんだから凄い
ソニーやMSも見習って、前提としてリクープを意識しない、枠にとらわれない作品を定期的に出すべきだな
オープンワールドではウォッチドッグスが好き
ゼルダは序盤で入り込めなくて売った
まあゲームの内容の大半がマラソンだからな
広大なフィールドを行き来するだけで終わる時間の無駄感がすごい
やって後悔するゲーム
ゼルダってもともとそういうタイトルじゃね
トワプリ以降が安定志向というか前作に倣え路線でずっと来てたけど
>>855
何がダメなの?与えられた過去は最小限でいいじゃん馬鹿か、ムービーはロールプレイじゃねんだよガイジ 面白いしやりこんだはずなのに残るものがないゲーム
面白かったはずなのに記憶が薄い不思議なゲーム
>>856
モノは言いようだな
WiiUで出すと損するからスイッチまで遅らせたわけだし >>858
ほんとウィッチャーとスカイリムはやって後悔したわ >>860
リンクが思い出してもプレイヤーは知らんがなだろ >>860
誰がムービーの話したんだ
そんなこと言うならゼルダにもムービーあるよね
マジで怖いな任天堂おじさん >>857
番犬1は安易にGTAシリーズと比べられて過小評価されちゃってるよね
ハッキング侵入の頭脳戦なんて現在でも唯一無二レベルの面白さなのに
みんなその領域まで行く前に地味さに辟易して投げちゃった そうだよなぁ
探索メインのゲームなのにロケーションクッソ少ないから一周ぐるっとまわったら終わり、という致命的な欠陥を抱えたゲーム
falloutやウィッチャーはロケーション埋めるだけでもボリューム多いわ
>>853
MAPがまだ埋まってなければな。探索してるうちは楽しいが
クエストが皆無だから全部ひとおり行き切ったら急激にモチベは下がるよ。
MAPよくできてる分もったいなと思うわ >>870
ガイジガイジとか発狂してんのはお前だろ
急にソニー言い出したしw >>823
全然違うなあ
fallout3やwitcher3、GTAシリーズより先に出ていたんなら理解できなくはないけどね >>868
皆無じゃねえだろ
ババアの所にある玉貰ったりすんのに色々あるだろエアプ >>12
betaで超叩かれて中身変わってないのにな
ほんとステマだったな >>872
最後にレスしなきゃ精神勝利出来ないガイジだったか?
ご自由に、ガイジくん ブズザワのクエストって〜何個とってこいばかりでつまらんしな
ID:2Ukq1/Kva
さっきから攻撃的過ぎて草
こいつに限らず異常に同調圧力強いんだよな
>>875
オープンワールドプラスダンジョンでしょ?舞台は変わらずハイラルだし >>879
ゲハカスなんてそんなもんよ
ソニー叩くのに命かけてるからな 耐久値はガチでいらん要素だったな
面倒になるだけ。面白いと思ってるならゲーム製作やめた方がいい
とにかくストレス溜まるイライラゲーって感じだったね
っていうかさ、このレビューが気に入らなくてライバル企業の工作とか言ってるけど
今までの97点の時点で誰もが100点付けたわけじゃないだろ
なんで満点レビューしか認めないの?
マイナス3点分は工作って言いたいわけ?
別にこのレビューにしたって素晴らしいゲームと言ってるしこき下ろしてるわけでもないのに
ベゼスダゲーやwicher3と比べてる奴いるけどRPGとアクションで違うジャンルのゲームじゃん
比べるならGTAの方が近いだろ
え?
耐久有って良かったわ
潰れたらまたライネル倒して遊ぶ理由になる
お使いゲームだと一度クリアした場所には二度と行かないから、実質的に一本道ゲーだし
面倒になって最後の方はマスターソードしか使わんしな
崩壊後の世界だから仕方ないが、ウィッチャーくらいの大きな街が一つ欲しかったな
>>888
ウィッチャーのアクションはゴミ過ぎてアクションRPGにカウント出来ないは言い過ぎだろw 耐久値評判悪いけど戦闘中にちょっとした緊張感あって好きだったけどな
脳死連打ゲーのほうがつまらん
>>888
Skyrimは歩き回るゲームって言われてるし被る部分はあるでしょ まぁこれを持ち上げなきゃSwitch終わるってぐらい何もないからなSwitch
ゼノブレクロスの続編早く出して地上だけでも楽しいのに空飛べてからも最高やった
>>891
ライネル両手剣攻撃値100しか使わないわ 欠点があるのは確かだけど過大評価ではないと思うな
上手く説明できないけど個人的にbotwはファミコンの世界観をそのままオープンワールドにしたゲームだと思ってる
始まりの大地から最初の神獣までは本当何しても楽しかったな
ロッククライミングして変なところからギリギリの体力で山登った時の達成感やらひたすらパラセールで滑空してよく分からん谷に迷い込んでヒノックスにやられたり
クソ広いと思った始まりの大地が超広大な大地に浮かぶ孤島でそこから大海に飛び出したときの大航海感やら
一回クリアするとあのフィールドでももう狭いと感じるから不思議だな
>>889
任天堂のゲームに文句つけたらエアプのガイジだから もう少しストーリ面が欲しかったな
感情移入することがあまりなかった
ほとんどが探索、時々ストーリーって感じでな
ロールプレイというより探索ゲー
後はモンスターや防具の少なさが気になったわ
着せかえ要素が欲しかった
ほとんど忍び装備だったし
>>898
701じゃないけど友達のを横からみててって書いてるやん ほんと面白くなかったわ
読み込みが速いからーと騙されてダウンロード版買っちゃったから売れないし
fallout3のあのvault101を出た瞬間、あれを超えるワクワク感があるオープンワールドはなかなかないだろうなァ
まぁ日本がリアルにラジッちゃうとは想像もしてなかったが
>>896
これな
ただドール入手、フライトユニット入手、アレス入手はストーリー上で順序立てて取り込んで欲しかった
探索にしろ戦闘にしろインナーだったらもっと楽しめたって点が多すぎる PS4しか持って無いけど、やりたいのはドラクエとゼルダだな。
洋ゲーOWはリアリティ追求し過ぎてて何か見ただけでゲンナリする。
ただゼルダの為だけにスイッチ買うのもなあ、ってだけ。
ライトでゼルダはやめた方が良い?
オタク臭くて据え置き家に2台も置きたくないんだが、PS4とスイッチライトなら自分の中で許せる。
耐久はあった方がいい
強い武器以外存在価値なくなってトレハンゲーになる
無限に弾は撃てない、現地調達でやり繰りってのがFPS、PUBG的でよろしい
>>906
間違いなく普通のスイッチのがいい
ノーマルしか持ってないけど携帯モードはアクションゲームに向いてないし
どうせ持ち歩くわけないんだからテレビに写せたほうがいいし アップル信者と妊娠はどうしようもない
妊娠が崇拝する神もアップル信者というのでホント無理
俺はイカのために少し前に買ったけど結局イカやらないでゼルダやって、しまいにプロコン買うほどハマってしまった
>>906
お前の老眼進行がどんだけ進んでるかによるんだが、
もともと据え置き前提で作られてるゲームなんでやっぱ携帯モードだとUIとかしんどい ライト層ならゼルダと傾向似ててもちっと導線しっかりしたアサクリオデッセイの方が向いてるんじゃないか
まず洋ゲーアレルギーだとブレワイと一般的な洋ゲーとの差分が分からなくてどこが凄いのか理解できないし
Switch本体のPS4と比較して色々駄目っぷりなんかが重なってアンチ転向する可能性すらある
>>881
いやいや、このスレがそもそも任天堂叩くために立てられたスレじゃん
このところPS売れなくなってきてるからってネガキャン活動ひどすぎるよ ゲハもスイッチスレと総合スレくらいしか見ないから
これぞ15年前のゲハって感じのやつ奴久しぶりに見たわ、ゲハじゃないのに
得体の知れない外国人の意見なんてどうでもいい
「早く帰って続きやりてえ」と小学生の頃ぶりになった作品だったわ
おっさん俺にもまだこんな感覚が残っていたのか!と感動させてくれた名作
ゼルダはテレビモードでやるのがいいね
フィールドのスケール感が違うし
携帯モードだと矢とか落ちてるの見えにくい
>>915
マイクラもなったぞ
自分の中で次これやろうって計画が定まるとそうなるよな、 ゼルダでなければーって仮定自体が無意味やん
ゼルダなんだし
トワプリしかやったことないけどトワプリは思い返してもミドナにキュンとなるし何しろグラがいいから暗いけど好き
ブレスなんたらはグラがクソ。なんでトゥーン?
スカウォも実況眺めてたけどやっぱトゥーンが嫌でガノンもでないし終始ラブラブがつまらん、ファイとバドで持ってるだけのクソゲー
>>913
任天堂が叩かれそうになったらシュバっと参上する奴らがいるだろ >>913
ゼルダが過小評価ってスレで任天堂叩きとな?
スレを見たところそんなめちゃくちゃにこき下ろしてるレスもないようだが?
何ならID:2Ukq1/Kvaのがよっぽど必死に見えるしPS関係ある? こんなTwitterフォロワーが352人しかないマイナーサイト探してきて
3つの板にスレ立ててまでネガキャンしてるとか病的すぎるだろ・・・
業者かねえ?
>>919
MAP細切れが無理だったわ
橋の下に水面見えてるのに降りたら別エリア扱いとか >>908
>>911
老眼は結構ある。
やっぱ据え置き年末にでも買うわ。
PS4どころかPS3も仕事忙しくて積んでるから。
>>912
アサクリオデッセイとかウィッチャー3とかグラフィック凄いけどギリシャとか北欧とかリアルな欧州の世界観がもう見飽きたしゲンナリ。
歳とってゼルダやドラクエみたいなホッコリ世界観が安心感があってまた感覚が子供時代に戻って来た。
ゼルダが売れたのはそこじゃないかな。
動画見たけどどう見てもウィッチャー3とかより面白そうだもん。 ほんとこれ
信者は真っ先にあのグラをほめそやすけど、
トゥーン調などのデフォルメしたグラでオープンワールドなんて何もすごくはない
むしろリアル調で勝負する技術や予算がない時に逃げる手段
だからインディーズがやってんじゃんw ロングダークとかさ
マイクラもその一種だね(現在は巨大タイトルだけど当初は木っ端インディーズ)
オープンエアー?
なにそれ?w 空気感や雰囲気、臨場感のことを意味しているなら、
これより10年近く前のゲームであるスカイリムにも到底及んでないけど?w
リバウ付近の谷のあの見てるだけで冷えて腹痛くなりそうな臨場感とかゼルダに1つでもあるぅ〜?w
実体は、周回遅れすぎて終わってたシリーズがようやく最低限今どきのゲームになったね、
よく頑張りましたってだけ
海外にも歴長い信者が多いシリーズだからその程度のことでも余程嬉しかったんだろうよ
>>921
けっきょく叩いてるの認めてて草
擁護する連中より先に叩いてる方がおかしいわけだけどw 神ゲー扱いされてるからやってみたら
1時間で飽きた
ただ、素材のネーミングの手抜き感が・・・
ゴーゴー○○、ガンバリ○○、ツルギ〇〇、ヨロイ〇〇とかさぁ。
わかりやすいから目的の料理すぐ作るのにストレスはないんだけどさ
>>927
嫌儲なんて何でも叩かれるけどね
満点以外認めないってんなら然るべき場所に籠もってるべきかと 先週のPS4の売り上げが衝撃の7800台だったからな〜w
ちなみにスイッチは5万台超え
そりゃゴキくんも焦ってゲハから出てきてネガキャンしますわw
>>651
まさにPSではホライゾンゼロドーンとかアンチャーテッド、レッドデッドなんちゃらが気になってた
まぁスレ見てても賛否分かれてるし、自分が好きかなんて結局やってみないことにはわからないんだけどね
PSのが気になってるタイトルは多いが、この機を逃すとBOTW一生やらん気もするし、うーん迷う >>925
PS3すら積んでるライトゲーマーを自称する人間が、フォトリアルはもう見飽きて面白くなさそうでゲンナリってか
そういうお爺さんは素直にSwitch買って任豚になってしまえば
もう何も考えなくていいし調べる必要もなくなるから楽だと思う
ついでにネトウヨも始めたらどうか >>458
BOTWより面白いけどな
ゼルダとしてはBOTWはダメダメ GDCでGOTY取ったのバイオ4以来でしょ?
素直に和ゲーが世界で評価されてること認めたらいいのに
珍しいことなんだから
>>938
印象と個人的好みだけでウィッチャー3全否定する方が、どちらかといえば暴力的ですよ 俺は和ゲーが久しぶりに世界で評価されて素直に嬉しかったんだが
あの辺の年はペルソナやブラボとか海外評価高くて和ゲー復活か?なんて声も出てきてたんだよなー
それから二年くらい経ったわけだが…
>>944
洋ゲーよりマシだろ
今年もDMCバイオSEKIROと和ゲーばっかだし >>945
今年はせきろーかもなー
間違いなく傑作だけど
なんか小粒感
ダクソで取っとくべきだった >>944
和ゲー評価されるのが気に食わないひともいるんだろね
今年の和ゲーだと隻狼かバイオ2リメイクあたりはGOTY候補になるんじゃないかな?
上手くいけば小島んとこのやつも ゼルダファンはエポナと釣りとボンゴボンゴ系ボスがあれば満点評価だからな
RDR2の後じゃゼルダなんてこんなもんやる気しない
寧ろ、試練の祠がうぜぇと感じた
ダンジョンは最低でも8つはあって欲しかった
フィールド歩いてても面白いイベント無さすぎるからな
二作目もコログと祠のしょうもないミニゲーム詰め合わせだったらやらない
な?このスレ見ても必死なのは任豚だろ?
最近はなんJに戦場移してるけどPS4発売前後も酷かったからな
ID:lD3Z6Fg9MなんてソニーやMSは任天堂を見習えとまで言ってんのに
暴れてる自分らが馬鹿にされたら一斉にゴキがー!
つまり任天堂や自分らへの批判は絶対に許さないってこと
ゲハで監視してるんでしょうね
>>954
任豚って言ってる時点でお前のうが余裕ないのでは? ちなみに俺ID変わってるけどSLIPは同じだから
別にネガキャンしてるわけじゃないのはわかるはず
ID:lD3Z6Fg9M←もちろんこいつもだけどな
いかなる批判も許さないのが任天堂の信者ってこと
わかりやすいだろ?w
>>955
え?任豚が暴れたからそう書いた経緯くらい分かるだろ?
913 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f57-I7PP) 2019/10/22(火) 02:17:31.35 ID:KMCLxSwS0
>>881
いやいや、このスレがそもそも任天堂叩くために立てられたスレじゃん
このところPS売れなくなってきてるからってネガキャン活動ひどすぎるよ
923 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f57-I7PP) 2019/10/22(火) 02:35:09.85 ID:KMCLxSwS0
こんなTwitterフォロワーが352人しかないマイナーサイト探してきて
3つの板にスレ立ててまでネガキャンしてるとか病的すぎるだろ・・・
業者かねえ?
939 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f57-I7PP) 2019/10/22(火) 02:57:48.77 ID:KMCLxSwS0
>>936
ゴキブリと左翼はセットなのか >>957
マジで必死やん君
もういいよ俺はもうレスしないから ゼルダのためにスイッチ買ったし別にネガキャンもしてないしな
たださっきも書いたように一分の批判も許さないみたいなのが多すぎるんだよね
異常に被害妄想が強いし
FF15とかRDR2のスレ見たら卒倒しそう
まさか率先して叩いてたってことはないと思うけどw
>>958
どうぞどうぞw先に暴れだしたのが誰で、それを揶揄されたらブチ切れたってのが分かるだろw 発売前から神ゲー間違いなしで文句は許さんみたいな感じだったしな
素晴らしいゲームと言ってても過大評価だと感じたらネガキャンなんだから困ったもんだ
俺もマリオオデッセイは過大評価だと思うけどw
そう書いたらマリオオデッセイは正当でゼルダは過小評価って言われたわwww今でもウケるw
100点以外過小評価なんだろうなw
このスレが物語ってるようにw
任天堂独占タイトルは信者がそれだけで神ゲーと持ち上げるから
バイオリベが任天堂ハード独占落ちしたときの手のひら高速回転は笑ったわ
>>964
すげー懐かしいw
あとからsteamとPS3で遊んだけど持ち上げられてた程の神ゲーでも何でもなかったわw
3DSベースで有ることに目を瞑っても80点くらいのゲーム
もちろんつまらなくはなかったけどね >>942
全否定してないよ。
やって無いし、面白いかも知れないけどPS4持ってんのに食指が動かない。
ゼルダは単純にやってみたい意欲に駆られるだけ。
ライトユーザーなんてこんなもん。
基本キャラが確立してる和ゲーみたいのが好きだからね。
バイオのレオン、クリス
デビルメイクライのダンテ
メタルギアのスネーク
PS4でも持ってる奴こんなんばっか。 ウィッチャーのゲラルトも洋ゲーの中ではいいキャラしてるで
やってみたら?
ソニミュFGOに瞬殺される程度の売り上げしか出せてないけどね
ウィッチャー3はライトにはハードル高そうなイメージだからゼルダをクリアできたら手を出そうかな。
俺は景色が似てると一本道のバイオですら迷う方向音痴だからさ。
バイオ5は自分が動くとマップも回転するから迷いまくった。
4は大丈夫だったけど。6と7は積んでるからこれから。
たしかに武器壊れんの面倒くさい、あと矢が手に入りにくいのもストレス
ゼルダにそこまでハードなシステム求めてないわ
>>969
はいはいゲハからの出張おつかれさん
全員満点じゃなくて悔しいのぉ 停滞してたゼルダの看板でやったから褒められただけで
OWとしてはそこまで目新しくもない
任天堂ゲームはスーパーマリオRPGの頃から全然やってないね
キャラクターが幼稚だ
ご当地キャラがスタイリッシュアクション(笑)で騒いでるだけ
現実感の無さすぎる動きとか嫌いなんだよ
オープンワールドとしては目新しいと思うけどなぁ
他の洋ゲーが世界をリアルに表現しようとしてるのに対してゼルダは行ってみたり触ってみたり、おもちゃ箱みたいな箱庭を作り上げててそこが海外でも新しいと評価されたんだと思うよ
どっちが優れてるとかではないけどね
>>977
ジャンルは違うけど影響受けてると思う
ゼルダというか任天堂に一番影響与えた洋ゲーじゃないかなマイクラ ただ広いとかどこでも登れるとか最初からボスまで行けるだけではすぐに飽きるが、
地形によって見えなかった物がだんだん見えてくることによる自然な誘導が神がかってる
退屈OWゲーにありがちなマップ上にカーナビみたいな線が引かれることなく、自然と引き寄せられる
和ゲー評価されてるのが気に入らないとか言うけど
MGS4も散々ネガキャンされてたけどなぁ
和ゲーじゃないけどGOTYとったアンチャ2なんかもボロクソ叩かれてたし
ついこの間までメタスコアもGOTYも信用出来ないとか言われてたのに
ゼルダがGOTYとった瞬間に手のひら返し
にもかかわらずRDR2は同じ97点でもボロクソ言われてる
ゼルダはこのスレ見てもわかるように文句一つ許されない
そりゃおかしいだろとは思うよね
>>980
ごめんこのスレ見たら普通に文句書いてる奴もたくさんいるし反論してる奴もたくさんいるって感じだと思うが?
GOTY総なめにしたのはバイオ4以来だし、俺は嬉しいけどなぁ
あと期待できるのデスストくらいだし >>981
ほんとにそんなボロクソ言われてます?RDR2と比較してみ?
ネガキャンなんでしょ?文句つけてる人は 任天堂ゲームは悪い意味でディズニー化してるから苦手なんだよね
スターフォックスの頃はまだ無骨なゲーム作ってた気がするが
>>189
スパイダーマンやRDR2とかあるやん
今年〜来年にかけてはデスストやサイバーパンクとかの大作も出るし
君のアンテナ低いだけちゃうの? >>983
割と叩いてる奴もたくさんいるじゃん。物足りないのか?
スレタイからしてマイナーサイト探してきてまで叩こうとしてるやん
もちろんその反論もたくさんいるけど >>980
>ゼルダはこのスレ見てもわかるように文句一つ許されない
このスレを1から見返してそういう感想を抱くのなら脳障害だから死んだほうがいい >>987
そりゃネガキャン言うならボロクソ叩いてるもんかと思うだろ FF15とかRDR2みたいにさ
匿名掲示板だぞここ。割と叩いてるやつもいるって
ネットなんて〇〇が気に入らないから0点のクソ!なんて連中がはびこってる中で
過大評価って意見すら気に入らないのか
このスレは話題提起みたいなもんだろ
そんなにネガキャンしたいなら前例のようにボロクソ叩かれてるってw ストーリーがイマイチだった
逆にお話以外は良くできてたから十分優れたゲームだと思うよ
時オカを越えるゼル伝が出るとは思わなかったからなぁ・・・。
よく「昔の美化されたゲーム体験の懐古が今のゲームを楽しむ気もちを邪魔する」とは言うけど、
まさか、まさか本当にあの頃のゲーム体験の美化された記憶をゼル伝ブレスオブザワイルドが乗り越えてくるとは・・・。
>>989
FF15やRDR2くらい叩かれてないとおかしいのか?
割と叩かれないゲームもたくさんあるぞ
せきろとかブスザワより叩かれてないと思うよ >>988
今までもそうだし多分これからもそう思うわ。すまんなw
脳障害だから死んだほうがいいなんていきなりほざく奴のおかげで確信した
これはほんの一例↓
ID:2Ukq1/Kva グロくするとか、性的にするとかそういう表現を使わないで物事を面白くするのって難しいから、そういう意味でOWの中では頭抜けてるよ
リアルな表現でない場合一つ一つ考え抜かなきゃならないから
>>701
大学生くらいだろうな
Switchは持ち運べるから しばらくはもうBOTWを超えるゲームは出ないだろうなぁ・・・
ミヤホンほんとすごいな
>>991
これのあとゼルダシリーズどうするん? とは思った >>993
ID:Lx4DnU3Q0
ID:v1WTUx360
ID:s50y69Ny0
ID:aj8CFCgXM
軽くさらっただけでこんだけいるが
やっぱ死んだほうがいいわ嫌儲は任天堂信者少ないからゲハとは逆の流れになりやすいんだよ
それも知らないんだからお客さん丸出し 2017年の一人用ゲームのくせしていまだにサイネージ広告出てたりこのスレ完走したりするくらいには人気だよね
lud20210602174611ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poverty/1571652117/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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