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【namco】ナムコ総合スレ 5 YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 21:20:13.01ID:Gjoywm3D
前スレ
【namco】ナムコ総合スレ 4
http://2chb.net/r/rarc/1528535172/

2名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 21:37:23.20ID:NeM8hh25
>>1
スレ立て乙

3名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 23:17:17.10ID:KY6bLhAo
>>1
乙ガンダム

4名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 05:30:28.84ID:28MISknz
>>1
乙姫のとっておきのおどり

5名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 07:27:09.08ID:JIUjWBnl
>>1
1乙ダヨー、イッチにはローパーちゃんとの1日デート券を
進呈するから、ローパーちゃんの触手を使ってあんなけしからん事や
こんな贅沢な事をしても良いんダヨー

6名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 07:55:45.50ID:7k0nvNda
アニメのドルアーガであったようなネタか

7名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 07:56:06.44ID:7k0nvNda
>>1
えらい!

8名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 11:09:01.18ID:zTwSutiv
ナムコの映画に賭ける執念は何だったんだろうか
中村会長の意地?
未来忍者 ゲームとのマルチメディア企画なのにゲームは糞だったな
カブキマン  ミミズを食って変身するとか黒歴史
鉄拳      PS3ソフトのおまけで付いてきたな

ソウルキャリバーも映画になると聞いたが未だに出てないな
影の伝説は映画になったらしいが

9名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 11:37:10.73ID:CsnXArUN
ドルアーガ ならすぐ映画にしやすいのに…

10名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 12:01:51.09ID:gLgY7Ha3
海底宝探しモナー

11名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 12:41:46.69ID:NnFCzL4v
宝箱の出し方変えるだけなら毎年ドルアーガ出しやすいのに

12名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 13:12:41.63ID:kn638dPD
映画化しやすいならやはりスプラッターハウスか

13名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 14:58:33.62ID:qnfwVfhi
一時期「日活」を所有していたし、中村社長は映画に興味あったんだろうな。
ゲームっぽい内容の低予算作品(ゼイラムみたいなの)を量産してほしかった。

14名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 15:22:29.55ID:fT+ZeqH+
ゲーム関係者が映画に手を出すのはフラグやぞ

15名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 17:44:54.32ID:ggkc3j2D
ゼイラムは俺はパス。

16名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 18:38:31.40ID:gb8Yexnz
>>14
FFの悪口はそのへんにして貰おうか。

17名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 18:57:07.89ID:zTwSutiv
ロードオブドルアーガ
オプションの項目でフル画面が出来るじゃん

このゼビウスモドキが面白い
http://zakichi.ojaru.jp/menutml.html

18名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/16(日) 23:15:57.19ID:zTwSutiv

19名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 08:47:45.94ID:2+N0EHPP
>>17
確かに出来たな
オプションは弄らなかったんだが、すまんな
もうちょっとギルの動きがドラバス主人公みたいに機敏だと心地良いんだけど
ジェットブーツみたいなの取ったら早くなるんだろうか?

20名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 08:59:01.80ID:Qbdgonz/
ジェットブーツみたいなのがあるのなら早くなるだろ
とりあえずMiLDモードで遊んどけ

21名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 09:04:00.43ID:Qbdgonz/
ドルアーガのアイテムの効果の知識が最低限必要だから予習するべき

22名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 10:45:42.10ID:FTyRDSTv
ロウソクとるとローパーに火を着けれるだったね。

23名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 20:17:05.36ID:B4PrJQht
レビテイトブーツは地面から浮いたまま移動出来る

24名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 08:38:58.66ID:0eyBw+2T
そんなのあんの?
カイの冒険か?

25名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 10:30:38.12ID:FR9ppvOF
ドラえもんだね。

26名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 19:02:16.43ID:0eyBw+2T
カイの冒険で、カイがフワフワ浮いてたからなあ

27名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 22:31:03.41ID:Gul7tG0T
だけど落とし穴には落ちてたような。

28名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 22:41:16.30ID:9MwlYiyn
最先端のロボット作りから最底辺のC級特撮映画作りに方針転換
企業イメージもポップでファンシーで未来的な物から既存の泥臭いものに変化

29名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 23:33:44.33ID:ybeliwx6
企業イメージ
mとnを入れ替えただけでガッツリ放送禁止ワードやからなw

30名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 00:04:03.44ID:o3xzaj9e
入れ替えるな

31名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 00:47:55.70ID:TBjO8wyH
アダルトゲーム出すときのブランド名でしょ

32名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 01:11:49.33ID:QjjWT/6C
'90年代後半当時にPS1のナムコミュージアムも終わりに差し掛かった頃に都内の量販店◯◯カメラとかに出向いてって
シリーズ6作が順に平積みで売られてるのを見るや、必ずVol.1のnと3のmとを入れ替えて並べるのが日課になってた

33名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 10:24:33.66ID:pjsU62PG
日課にするな

34名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 10:47:41.53ID:cVkfGsnJ
日課ウィスキー🥃

35名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 11:05:13.82ID:jDTpd0cI
クソつまらないオヤジギャグが炸裂してる時点でこのスレの民度の低さが伺えるな

36名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 12:29:32.23ID:O32gsJM/
糞して寝ろw

37名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 13:21:00.39ID:2JcmJRcx
omecoミュージアムでないとしっくりこない

38名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 20:06:21.85ID:Mj2pyr9e
http://news.livedoor.com/article/detail/15763100/

縦画面じゃないのがイマイチだよな

39名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 20:27:35.68ID:YLVAZLhM
>>38
オリジナルのサウンドを再現するならば、画面も縦の方がよかったでしょうね。

40名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 20:52:26.59ID:cItZ514Q
どうみても実用的じゃないからパス
アマゾンで販売しているギャラクシアンはちょいと欲しいと思った

41名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 21:40:55.44ID:jV/XwrR9
ワイはつい懐かしくて、予約してこれを5種類全部買ったで
http://miki800.com/namco_arcade/

42名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 06:10:28.80ID:ZVF3kjHp
アーケード1upか

43名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 08:32:07.48ID:xOoifvrw
>>38
液晶画面をはめ込むだけなのになぜ縦画面で作れないのだろうね?

44名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 10:46:56.49ID:z0c3qtev
ソフトが過去作の使いまわしなんじゃね?
開発ソフトがFCベースとか

45名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 13:21:58.68ID:1hnENl7L
PS版ナムコミュージアムも横長だったな

46名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 13:22:57.29ID:ZVF3kjHp
>>45
あれは縦にも回転できるからな

47名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 15:38:30.78ID:oTYY9Mz8
RGB入力モニタ買って縦画面でやった思い出

48名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 16:19:43.67ID:xOoifvrw
>>45
PSは家庭用TVに繋ぐのが一般的だから

49名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 16:22:18.68ID:xOoifvrw
>>47
昔FC版の横長ゼビウスに失望して基板とRGBモニターとコントロールBOX買った

50名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 18:05:51.17ID:BJDqmu7m
>>49
私も基板買ったぜ。
今も持ってる。

51名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 18:16:36.31ID:z0c3qtev
同じく
当時はRF端子のTVで遊んでたから苦労したw
未使用のDipを全て立ち上げると難易度が高いゼビウスがプレイできた

52名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 18:26:32.86ID:+stZbUp6
みんな、お金あるなぁ。裏山。

53名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 18:33:58.20ID:z0c3qtev
飲食店で時給580円のバイトで頑張って溜めたんだぞ

54名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 19:51:15.07ID:e00eJZ3k
ゼビウスの基板は5000円だったぞ。

55名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/20(木) 23:41:25.09ID:/6Lq79QV
FC現役の時代にゼビウス基板が5000円なワケないじゃん。

56名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 01:02:01.00ID:v01sdfms
ファミコン現役時代にゼビウス基板買われたあなたがたは今おいくつなのですか?
50は過ぎてらっしゃるかと思うのですが

57名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 02:10:27.40ID:V1rcWhzg
そんなフカシ真に受けるなよ

58名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 02:10:44.02ID:bQprSZpl
>>55
ゼビウスの基板を購入したのは
1988年頃で、本当に5000円だった。
同じ頃にリブルラブル、マッピー、
ニューラリーX、パックマンも
5000円で購入した。
購入したのは当時ゲーメストに広告を
出していた東京・立川のAという業者で
中古テーブル5000円に新品の
ツインコンパネを15000円で付けて
貰った。友人と車で取りに行ったよ。
他に購入したのはバブルシステムの
グラディウス3万円、
ワンダーモモ(システム86)6万円と
システム86用の源平闘魔伝ROMが
18000円。
大魔界村の基板を20万円で購入した
お客さんもいたそうだが、社会人でも
入社3年目の私にはそこまでの勇気は
なかった。

59名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 07:35:20.07ID:BQ7kME4P
そのかわり
RGBモニターとかが高かった時代だね
システム2を新品で11万で購入したが数年後に3,000円で売られていて嫌になったw

数年前までミスタードリラー2が1000円で売られてたじゃん

60名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 08:45:23.09ID:el/RS8Pr
ゼビウス・ディグダグ・ギャラガの三点セットに専用ハーネス付けて18000円だったな
コピー基板はその半値だった

主に五反田のK店と松戸のT店で購入
そういえは基板屋にはTが付く店がやたら多かった気がする

61名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 08:59:40.88ID:9woUG0HJ
五反田って言うだけで既に伏せ字の意味を為してないw

62名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 11:37:26.38ID:el/RS8Pr
伏せ字にする必要もないしw
いまは五反田にも松戸にも無いから昔から集めてる人にしか通じないし

63名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 12:02:34.97ID:+2QvUN9r
五反田に着いて坂を上りながら
キョーワどこへ行こうかと考えると
左側に基板屋さんが・・・

64名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 12:17:46.35ID:ZrMRtmgg
このスレには根暗な青春時代を過ごし、今じゃすっかりハゲあがった
陰キャなキモヲタしかおらんのか

65名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 13:16:26.66ID:yW16sQVQ
五反田って電波新聞社があったとこだっけ

66名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 13:44:13.25ID:1Ad7vSy8
そだねー

67名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 14:29:58.57ID:4FmMVIuP
>>64
消防から大学までゲーセン入り浸りの
陰キャだが
ビデオゲームの黎明期
特にナムコ黄金時代をこの身で体感できたのは貴重な財産

68名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 14:33:45.00ID:BQ7kME4P
ナムコは過去の栄光だからしょうがない

69名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 20:44:28.03ID:mTyrPx3s
過去の栄光上等ッス
ナムコが光輝いた時代があった
それだけでいい

70名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 22:22:16.25ID:GaO8X4xt
「爆突機銃艇 」
「ピストル大名の冒険 」

>>69
ワイの事を呼んだンゴ?

71名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 23:00:13.34ID:tKLEF+ot
いや、呼んでない。呼んだのはブレイザーだから。

72名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/21(金) 23:40:37.74ID:tRZ2a89V
無礼じゃ

73名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 07:47:58.60ID:nyi8hgrC
PCゲームの世界での日本ファルコムも似たところがあるな
光輝いた時代があった

74名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 08:47:12.22ID:DUnrVU2d
日本ファルコムが輝いたのはPC-8801シリーズの全盛期と被る

75名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 09:18:39.02ID:JxepqTkK
ザナドゥはメチャクチャ良かったな

76名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 10:19:32.83ID:J0vJhWyH
ナムコに忠誠を誓ってたお前らの中に、未だに新明解ナム語辞典とか
NG揃えてるガチ勢っているんか?

NGは運が良くないと貰えなかったから数冊しか持ってないし
ナム語辞典に至ってはガキには高くて結局買えなかったな

77名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 11:08:25.55ID:HvmHq6AQ
新明解ナム語辞典

買って後悔した
くだらないことしか書いてないし
ソフトバンクが嫌いになった記憶がある

78名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 11:09:40.06ID:4DlL9eC7
NGのタイトル忘れたけどレースゲームの飛び出す絵本、切り取らずにそのまま保存しとけばよかったなあ

79名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 11:10:01.91ID:HvmHq6AQ
季刊NG⇒月間⇒ノワーズ⇒BN
でよかった?

80名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 11:56:38.09ID:ujxHiXgx
>>76
新明解ナム語辞典って
基板を模した黒いハードカバーの
5000円の本のことか。
手元にあるけど、もう読まないな。

81名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 14:34:56.38ID:CsN5zA+5
ナム語辞典、BEEPの連載は面白かったけど

82名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 15:34:47.74ID:HvmHq6AQ
BEEPの編集者がグラディウスの業務用を購入して
FC版の記事で難易度が高いから後半の面の写真をAC版を載せてたらしいが
今思えば唯のイヤミかもしれない

83名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 16:50:38.76ID:1a8cMj/p
グラディウス基板(バブルシステム)を
購入したら、-12V電源が必要だった。
秋葉原へ出掛けて電源も購入したよ。

84名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 17:37:41.49ID:kBlSbhFV
ビープの時代はナムコはモトスだのホッピングマッピーだのトイポップだのを出してた頃で
ソノシートにかろうじて食い込めたのはサンセプとローサン。
悪くはないが特別なメーカーではなくなっていた。

85名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 17:49:12.00ID:JSJVYmYH
クリスマスコンサートのソノシートのベラボーマンの生演奏はよかったな
復刻版のCDには入ってないんだよね

86名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 21:40:20.23ID:HvmHq6AQ
ゲーメストとか相手にしなかったよね
それでもキャラ人気はトップだった
でもカプコンとかSNKに抜かれたよな

87名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 22:04:43.23ID:T1PoA3Ar
話盛るの好きですなー

88名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 23:34:07.36ID:ve6Ifb0M
久しぶりにnamcoミュージアムやってみた 楽しいな

89名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 07:34:20.20ID:4yjTLTHs
ナムコミュージアムは(・∀・)イイ!!

90名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 08:48:53.27ID:PVFNAE8J
ロードが長いのが難点、これで起動する気がなくなる

91名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 08:51:16.25ID:6ibpxY2X
PS3, Vita, PSP等のDL版でやりゃ多少マシだろ>ロード時間

92名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 09:16:06.82ID:FtyKwaAT
今やりたくてもダウンロード出来ねーから、円盤でいつでも遊べるPS2が最強やろ
んな事も解らねーからテメエらはハゲてるんだよ

93名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 09:52:58.76ID:y+aQrhVA
収録数が多い360版
ドルがクリアができないが

94名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 10:10:59.54ID:7aQnbSJL
>>90
「ロードが長いのが難点」

とは言っても、ほんの10秒ほどだろうに

95名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 10:25:30.85ID:R3RD+7zz
初代PSでやってた頃は30秒くらいかかってたな。
CDドライブがダレてきたら2分以上かかることもザラだった。

96名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 17:10:08.45ID:Bgm9Byrd
>>93
バグがあるんだっけ?

97名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 17:20:04.63ID:y+aQrhVA
アップデートで修正できたような
まだ対応しているのか知らないが

98名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 20:54:03.79ID:4yjTLTHs
>>90
起動しっぱなしにすればおk

99名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 23:25:26.47ID:BQEZXEzd
360版初期プレス版はドルアーガのアミュレットの効果が出ない致命的バグ(36F天秤が絶対に取れず1コインクリアは不可能)

↑こんなクソゲー化バグ出しておいて、サポセンはプレスされた円盤で発生してるバグ認めず
「お客様のディスクでのみ発生してる現象かも知れませんので送れ。個別対応します」
と利益吹っ飛ぶの嫌でバグ公表せず、しれっと個別対応で乗り切りやがった

アプデ修正パッチなんてもちろん出さなかった

100名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 23:29:51.66ID:y+aQrhVA
パッチ配信はしないで修正プレスディスクは製作したって事?

101名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 00:43:55.38ID:Hbq5c/d+
メリクリ
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚

102名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 08:52:04.09ID:CHiuE9VQ
>>94
ナムヒスは複数のゲームを頻繁に切り替えたくなるんだよね、20秒近くかかるよ
それに最初の起動がうんざりするぐらい時間かかる

103名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 09:05:57.75ID:HJhhMyqv
Amazonで購入

このシリーズの4はWindows7でインストールできたのですが、
この2は7もXpでもダメでした。残念です。

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104名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 20:49:29.32ID:/e+EMqW5
アーケード移植版と聞いて買ったけど、アーケードじゃ出来たコンボが出来なかったので
星一つですとか、努力やアレンジしようとしないゆとり脳はこれだから…

105名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 22:19:31.19ID:q3jddXX4
ナムコミュージアムはゲームはもちろんだけど
演出とか資料的な面白さがあるので楽しい

106名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 00:19:03.80ID:/tll12Gc
>>104
エミュレートじゃないから。上にも書くいてないか?

107名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 08:14:40.00ID:QcKTSn8j
メリクリ〜
しかし古代バビロニアの彼らが何を祝うというのだろうか

108名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 12:33:17.91ID:enPdvlIc
ゲームの発売記念

109名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 23:04:11.33ID:2mXQvGFG
ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃっちゃららら
ドンペンちんてん、てれれれれれれー、てえれってれれれー

110名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/25(火) 23:53:03.09ID:4tBgd52y
ナムコ的なアイディア勝負はソシャゲで現在進行中なのが皮肉

111名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 05:48:54.12ID:TlrFGRet
アイデアだけでなく、キャラクターの秀逸さやグラフィックセンスなどトータルで突出していた時期があり
その頃の呪縛が解けないマニアが少なからず存在した。
これがナムコ伝説。

112名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 06:56:43.99ID:fzfAiauj
>>105
資料読み込むのにもすげー時間かかる
それも個別で毎回
DLコンテンツ版はCDの読み込み時間再現せずにノータイムな作りにしてほしかった

113名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 13:34:28.81ID:IGp9Psnw
あれだ 今のナムコは今のマクラーレンと同じだ

114名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 15:12:06.11ID:ziVTtVJg
わからん
ポールポジションかウイニングランで例えてくれ

115名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 17:32:54.78ID:ffYQ+RQH
ポールポジションで喩えるならナムコはヘアピンカーブの外側にあるMARTINIの看板だな。

116名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 20:59:37.63ID:OaX7LfU/
Suzukaコースを走れれば人気出てみんなハッピーになれる、ってことだ

117名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/26(水) 22:06:39.51ID:XNU1QRYq
ガイジな質問やと思ったら回答も軒並みガイジだったというw

118名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 05:09:47.63ID:z7O2hLa7
シュガー・ラッシュ観てからシュガー・ラッシュ:オンライン観に行こうぜ

119名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 07:57:53.98ID:FZBgNqUB
ナムコミュージアムのローリングサンダーでコンティニュー可にするにはどうすればいいの?

120名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 13:58:36.78ID:b5yzDk1c
ニューバージョンにする

121名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 19:09:13.90ID:3PcNPIbs
ニューバージョンってクリア時絵が出るやつですよね?最初から出てるし
他に切り替えるのがオプションに見当たらないです
クレジットあるのにコンティニューできないのかな…

122名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 01:10:20.04ID:9DVf9eW4
そういや90年初頭に見た鈴鹿サーキットのポールポジションIIはシケインが追加されてたな。
他で同タイプのがあったかどうかは知らん

123名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 01:11:40.67ID:9DVf9eW4
↑修正
鈴鹿サーキット(ゲームコーナー)のポールポジションIIは
鈴鹿サーキットのシケインが追加されてた。

124名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 15:47:40.66ID:P4kNHOUw
実家帰ったらPS2があったから約二十年ぶりにTV繋いで
ナムコミュージアム起動させてみたけど、液晶じゃ滲んで全然ダメダメやわ
赤白黄のRCAケーブルじゃ流石に無理なんかね

125名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 02:34:47.92ID:D5sWnEmj
文化として継承するなら稀にしか触らないレゲーは無料にすべき
ほんと、買ってもやり込む訳じゃないからな

126名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 05:54:49.20ID:wJp59W5G
ナムコに限らず、ROMデータは人類文化遺産として全世界に無償公開して
いつでも好きなエミュレータで遊べるようにするべきだよな

127名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 07:41:14.81ID:1MQ1DIpv
なにを勝手なことを

128名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 08:05:26.50ID:ibLQLbhY
でも著作権は無期限なのか?
PCゲームなんかは古い作品をフリーで配布しているのもあるな

129名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 08:51:56.81ID:tgOXEMUd
バックマン事件の判例に沿うなら公表後70年だな。
エレメカとか映像作品にならないゲームは50年だけど。

130名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 10:59:39.47ID:l4o2rz7p
継承などしなくていい
それより俺達の世代がいかに素晴らしいか引き立てる為に今すぐ戦争で世界が滅びるべき
またはピを暴行すべき

131名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 12:22:24.84ID:MAb6y26V
会社でパートよりも使えねえゴミカス無能世代の団塊Jrが何だって?w

132名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 12:36:05.00ID:l4o2rz7p
たとえ使えないゴミでも、
人類文明の全盛期である「80年代初期ナムコ」をリアルタイム体感しているだけで
以降のゴミカス世代より100倍残す価値がある。

133名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/31(月) 00:20:54.05ID:J8ohLxUu
>>124
デジタル出力出来るケーブルあったな
AC04が見違えるようにクッキリになったんでびっくりした

134名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/31(月) 00:43:46.77ID:dTlEJ6qS
>>124
フジテレビ系のゲームセンターCXではPS2を液晶テレビに赤白黄色のRCA接続していたな

135名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/31(月) 03:07:49.95ID:Q9e64Hd8
そういやゲームセンターCXは年末スペシャル番組だな

136名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 06:55:24.28ID:ub0Br3Vv
あけおめ
今年こそ宝箱の出し方が違うドルアーガの塔が出ますように

137名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 11:49:13.01ID:FaGI1GWf
あけおめ
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚

138 【1等組違い】 【244円】 2019/01/01(火) 14:55:45.10ID:pFinW7Gu
地上波に出なくなった有野先生w
でも、年収は芸能界で指折りというw

139名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 14:56:32.70ID:pFinW7Gu
>>136
自分で作った方が早そうだろw

140名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 15:48:42.46ID:pTzesau5
年またぎで出とったやんけ
無人島から

141名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 17:51:12.46ID:EQ7zd5wW
>>137
しのしのさん?ご本人が貼ってるのかな?

142名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 20:31:24.31ID:XQjC4hi6
>>136
どーせなら宝箱出す条件やなくスーパーゼビウスみたく難易度上げたやつの方が良いな
スライムが超早いとか、呪文出しまくるウィザードとか

143名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 22:19:17.60ID:zgValHR1
ミラースライムww

144名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 07:35:22.00ID:WBHWdUqN
ハイパーミラースライムナイト

145名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 07:41:02.09ID:OlMw0Ndd
スライムは世間的にはドラクエの鳥山スライムが一般的だと思うが
あれってドルアーガのスライムを元にしているのか?
ドルアーガ以前のスライムはもっと粘性の低いものじゃなかったか

146名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 07:43:09.32ID:4wGcoKOD
遠藤雅伸先生はスライムが弱いという認識を作ってしまったみたいな事を何かで発言してたが、
ドルアーガの塔でまた最強もスライムだったりするわけで とかいう事を急に思い出した。

147名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 09:50:05.86ID:TAMnI4Qt
バンナム以前の作品で、ナムコ歴代名作ベスト5は
パックマン、ディグダグ、ゼビウス、ドルアーガの4つは四天王として
誰も文句無いやろうけど、あと一つは何やろ?
ニューラリーX、ギャラガ、マッピー、源平あたりやろうけど、どれも決定打がねーな

148名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 09:58:43.45ID:gfLBEDEA
独創性ではリブルラブル最強

149名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 10:40:51.84ID:WBHWdUqN
初期ラインナップとかラインアップされるタイトルだとギャラガって感じはするが、
個人的な五天王はこうだな
★初期
ゼビウス、マッピー、ドルアーガ、ドラバス、スターラスター
★中期
イシター、源平、ワルキュー伝説、妖怪道中記、ドラスピ、
★後期
ベラボー、マーベルランド、フェリオス、

後期はナムコのキャラゲーの火も消えていった感じだな
ピストル大名とかネタでしかないしw

150名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 11:38:22.05ID:gfLBEDEA
ワンダーモモが劣化の始まりって意見がけっこう目立った

151名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 12:01:53.48ID:/9YkaFAO
俺は大好きだよ
ガンバリマース

152名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 13:44:27.55ID:hIXpIxa3
初期名作にギャラクシアンを入れないとかモグリもほどほどにしとけよ

153名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 15:40:59.70ID:SYY+aYgF
ナムコ凋落の最大戦犯は間違いなく妖怪道中記

154名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 15:48:47.36ID:YzRr+qPP
>>152
ほんとそれw

155名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 15:55:43.09ID:TAMnI4Qt
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスの中から一番の名作はと問われ
よりにもよってギャラクシアンなんぞを選択する老害の何と哀れな事よw

156名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 16:11:11.99ID:x2FIBpRe
ガキにものを語らせるとだんだん支離滅裂になって相手を老害扱いしだすしかなくなるという悪い例ですね

157名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 16:35:38.68ID:itYOg9nE
パックマンは名作ではありませんか
そうですか

158名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 16:48:15.44ID:hIXpIxa3
>>155
その三作品なら駄作はギャプラスだろう

159名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 16:55:30.81ID:OlMw0Ndd
名作として語られえる事はほとんどないが
モトスと言うナムコらしいゲームもあったことをたまには思い出してほしい

160名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 19:03:49.09ID:4wGcoKOD
個人的にはシステム2のアサルト システム21のエアコンバット
システム12のソウルキャリバー 鉄拳3 は好き。

161名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 19:08:44.09ID:4wGcoKOD
あ、システム21にはウイニングランと鈴鹿GPがあった
鈴鹿GPは初代に比べてかなりヌルかったけどゲームになってて良かった。

162名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 22:25:10.30ID:jT9bIQ6z
>>153
間違いなく爆突機銃艇だろうw

163名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 23:10:23.63ID:YqrEAMOY
ブラストオフで「完全に終わった」って感じがする

164名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 23:19:54.43ID:TAMnI4Qt
平面マップのボスコニアンを縦シューミングに変更する英断

165名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 23:38:55.81ID:gfLBEDEA
ある時期、古ナムコ好きを粛清する流れがあったんでしょ?
だからその時期腐ってるのは当然では?

166名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 23:49:40.02ID:ZsPLJkot
洗練されたシステムとそれにリンクしたBGMのマッピーがドルアーガより下とかありえん
ナムコの頂点がゼビかマッピーかってレベルなのに

167名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 23:51:31.19ID:gfLBEDEA
ナムコはマッピーの活用間違ったから仕方ない

168名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 00:18:02.09ID:Miz7VXxB
ポケモンキャラに置き換えれば再利用できたのにね

169名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 00:19:53.16ID:hj0obGha
ゲーム界のディズニーポジションを自らドブに捨てていくスタイルだった

170名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 08:24:39.83ID:9fWv+9me
ドルアーガはナムコのクソゲー路線への突破口を作ってしまったゲームだろ
実際にはゲームのネタが枯渇しかかっていて、この後に発売されたドラゴンバスター等と共にPCゲームの(A)RPGをアケゲー風にリメイクするという愚行に出てしまったのだろうけど

171名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 08:44:01.53ID:rY5NohDN
ナムコがいつクソゲー以外のゲーム作った。
創業から63年全てクソの歴史だけだろ。
会社そのものがクソゆえクソ以外のもの作れねーんだろ。
人間そのものがクソゆえクソ以外のもの作れねーんだろ。

以下糞社畜どもの言い訳

172名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 09:09:37.32ID:yPIJ3Der
釣り針デカ過ぎ

173名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 09:10:23.89ID:KDeEeUlu
マウンティング大会楽しいですね

174名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 12:01:23.60ID:9fWv+9me
ドルアーガ→PCゲームのハイドライドの一部
ドラゴンバスター→PCゲームのザナドゥの一部

に酷似している

175名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 12:33:44.77ID:cSM6hU1I
>>150
確かにワンダーモモは、これナムコゲーかよ?って驚いたもんな

176名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 21:33:34.36ID:1y+Xmt+E
>>167
ニャームコ マッピーは今やったらペッパー君ぐらいにはなれたんだろうか。
バンナムの受付嬢もリニューアルしたんだっけ?

177名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 23:51:02.13ID:B9AXlgQY
多分女子がディズニーとかハローキティで感じる物を俺達はナムコで感じてたな

178名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 23:57:10.60ID:oNUnCub7
ナムコ黄金期でもスカイキッドみたいなゲームがあったけどな
ワンダーモモやピストル大名の原点と言ったら言い過ぎか

179名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 00:34:09.03ID:IpEvrotk
スカイキッドの酷いのは空中回転をゲーム性の軸にしてデザインしたのかと思いきや
爆弾とると回転なんか全く意味のない要素って裏切って来るところ
射程の短いイライラシューティングとか、ただのドット鑑賞ゲー
まぁあれは音源替わる最後の方だったな
トイポップも酷かったし、目を引いたメルヘンメイズは外注だし
ナムコの職人魂に惹かれたファンはどんどん疎外されていく気分を味わった

180名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 08:47:57.54ID:56Tv1uHL
スカイキッドはゲームの造りの詰めが甘過ぎる残念な作品だったな
せっかく旋回回避を犠牲にして「BOMB」を取っても、それで破壊できるターゲットがショボ過ぎる
もっとターゲットを大きく派手にするとか、BOMBっ敵を破壊しない限り面クリア不可能にするとかもう2〜3捻り必要だったと思う
更に続編のDXではこれらの欠点を改善するのではなく、隠れキャラの増加と曲の糞アレンジに走ってしまったという愚行

181名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 08:50:18.73ID:m0fDdMTQ
幅広く遊んでいない、ビデオゲームが好きが入ってきて、作り始めた結果。

182名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 23:24:32.37ID:WTGXNc6I
ファミコンドルアーガは裏ドルアーガが付いててお得やったな
攻略本買ってやりこんだわ
あの頃のナムコットは輝いてたわ

183名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 23:56:03.65ID:UzLsVgJA
スカイキッドはまず初めからファミコンへの移植を前提にデザインされたためにグラフィックがショボくなったのが問題。
なんのためにドラゴンバスター基板やSYSTEM86を使ってんのかと。
なぜかスクロールが普通と逆なのもあってとっつきにくさもあったな。
やり込めば面白さがわかってくるのかもしれないが、そこまで到達できる人は少なかっただろう。
自分的には、爆弾を持っていると重量のために宙返りができなくなるのは理にかなってると思うけど。
ショットに射程距離制限があるのも、斜めにも撃てる代わりに与えられた制限なんじゃないかと。
上空から地上を撃つときにある程度は下降しなければならないようにしないとつまらないから。
DXでFM音源を使ってたけど、サウンドクリエイターがFM音源に慣れてない時期だったからかえって音が悪くなってしまってたのも残念だったね。

トイポップは2年以上前のリブルラブルの基板を再利用してたために、これも発売時期の割に貧弱な見た目に。
リブルラブル基板の特色を生かしていたわけでもなく、ただ時代遅れなグラフィックになっただけ。
リブルラブル基板が余ってたとか事情はあるんだろうけど、できればSYSTEM86とか使ってほしかったね。
スカイキッドDXやホッピングマッピーもSYSTEM86使っててアレだけど。

184名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 08:12:00.42ID:JXiRuZvL
80年台後半のナムコは、
アーケード2 コンシューマー8
くらいの力の入れようだった感じ
カイの冒険とかマインドシーカーとかカスみたいなゲームでも20万本30万本って売れたんだからさ

185名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 09:25:58.27ID:lRBfXv3d
カイの冒険は元ネタ(メイジャーハボック)活かした良ゲーだろ

186名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 10:47:21.21ID:EPEznukE
カイの冒険とザ・ブルークリスタルロッドは
ユーザーが遊びたかった、期待したものと
クリエイターが作りたかったものが乖離した典型的な例

187名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 12:55:57.38ID:PaSz/Ou+
>>184
逆に言えば20万「しか」売れなかった。
当時のFCは1000万台超の市場。そこで20万しか売れないのはTVに喩えれば2%に満たない視聴率。
あの悪評高い燃えプロでさえ150万売り上げた市場で20万は大失敗もいいとこ。

188名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 21:48:15.47ID:/9yGURzd
燃えろプロ野球とか、大分初期じゃん
カイの冒険やマインドCカーはもっと後だろ

189名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 21:52:56.10ID:sbCOXx9O
燃えプロは当時楽しんでやってました
ネットのネタしか知らない奴等が騒いでるだけ

190名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 22:13:29.99ID:yp9tQ2yv
>>186
俺もそう思ってる
あの時点で既に懐古モードだから遠藤のゲーム愛は筋金入り
WIZのFCリメイクは見事だった
リセット技まで再現

191名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 23:23:01.51ID:uNiCCHwm
>>185
元ゲーがこの間販売筐体の販促で秋葉に置いてあってプレイしたけど、
凄く難しいけど面白いな。
使用用途のわからないブロック崩し付きだったが。

192名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 14:29:11.64ID:iYlafyhb
>>191
bugってハニーの悪口はやめろ

193名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 18:56:17.56ID:Pvq6XORN
今更宝の出し方の違うドルを出してもなんだかなあ
そういやドルアーガオンラインなんてのもあったっけ

194名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 23:56:26.12ID:V92lUyKp
ドルアーガはゲームというよりイベントだったからな
競う相手が居なきゃ燃える要素も無いだろ

195名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 02:05:30.79ID:9L1BNlnR
いま出たらそら当然ネットで競うんだろ
当時ダンボールで隠して出し方知られないようにしてたように
ネットでは出し方秘匿してリザルトだけ自慢公開するんだろ

196名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 11:27:58.12ID:P6cTs6H+
今の時代宝箱の出し方なんて1日で拡散されちゃうからな
違う仕組みを考えないと

197名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 12:12:43.67ID:drT5cWJL
1日で60階解けるとは思えんが、もし解かれるなら
毎日ドルアーガリリースすればいいだけのことだな

198名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 12:41:02.08ID:QvZONWlG
狭くて小さい(略 のようにヒント課金にすればいい

199名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 13:11:29.67ID:eULxk36G
宝箱の出現方法をあーだこーだ言ってるより、ゲーム自体の難易度を上げる方が
面白いやろ
あと扉と鍵を2種類用意して下の階にも戻れるようにするとか、縦スクロール付けて
フロアの面積増やすとか

200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 13:53:31.20ID:gGEPyR2F
これをもうちょっと煮詰めたら面白くなりそう
ダウンロード&関連動画>>


201名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 15:56:31.43ID:dvlY+OVM
>>199
ゲーム自体面白い>これは賛成だが、
例えが申し訳ないが面白くないか。
ハイドライド2で、マップ広げすぎてつまらんくなった。

202名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 18:26:30.70ID:ylfeSygv
>>200
迷路に奥行きとかあると違うだろうな

203名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 20:43:12.46ID:vYDrRvAK
はいはいイシターイシター

204名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 20:56:26.40ID:eULxk36G
イシターやった後にガントレットやったら
余りの違いにナムコの凋落を感じたわ

205名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 21:55:50.14ID:/E1FbuXc
イシターは家庭用専用で開発してたらなあ
まあドルアーガもそれをアーケードでやるんか、という事をやって評価されてるか

206名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 21:56:55.99ID:eQLAU/nC
ドルアーガシリーズ嫌いだったが当時の裏話聞いてドルアーガは仕方ないかなと許せるようになった
イシターはあざとすぎてダメだけど

でもキャラ頼み方面になってゲーム内容つまんなくなっていったナムコ凋落の
原因になった作品のひとつだなドルアーガの塔

207名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 22:20:27.53ID:TJwgFH6E
DEAD END

208名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 00:30:54.85ID:qlUSSDx8
>>197
初めから1000階位の超高層タワーにして、更に毎日10階ずつ増やしていけばいいよ

209名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 01:44:34.67ID:5HcOCuxw
んな物量攻めするくらいならアイテム課金制のがよほどマシ。
基本無料だけど初期では装備もHPもTIMEもない状態から始まる。
敵を倒して手に入るマニーかリアル課金かで装備やパワーアップさせるか非課金で裸族クリア目指すか。

プレイヤーをカイにして始めるには10000ェ

210名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 02:01:42.29ID:+HGKe4RH
エアーズアドベンチャー購入者にはあらゆる特典をつけてやろうと画策する遠藤

211名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 07:41:46.77ID:hHSrrpDj
>>209
さすがにHPが無かったら課金する前に即死でしょう?(笑)

212名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 08:09:05.94ID:2gWC9isn
ダウンロード&関連動画>>


ファミコン版のBGMもええよね

213名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 08:55:28.28ID:8m+Sbick
カイの白無垢衣装、1万ェ
買う人結構いるだろうなぁ

214名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 12:57:44.53ID:dVSZT/3B
個人的にはドルアーガの宝の出し方はナムコが意図的に流出させてたと思う

215名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 16:39:49.50ID:hHSrrpDj
>>214
中の人に直営店でプレイさせて故意に広めたみたいだね

216名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 17:25:44.23ID:6kmnJJq5
そうでなきゃ10面台ですらノーヒントで見付けられないと思う。改めて出現方法を見ると笑っちゃうね。 例えば15面なんかは自分だったら・・・そういう行動をするという発想が沸いて来ないよ。

217名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 19:07:33.42ID:nEG1nG2y
ゲーム中に使わないスタートボタン押すのは普通思いつかないよな

218名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 19:18:26.84ID:lTSp8STy
>>217
あれ、純正筐体なら1pボタンが点滅したんでしょ?

219名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 22:04:07.98ID:wHKPtzLN
ドルアーガはワイの小遣いじゃ、ゲーセンで金積んでやるゲームじゃ無かったなぁ
9面位までしか宝箱の出し方解らんかったし

220名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 22:14:39.83ID:wyus8jpw
地元では一部欠けた表が出回っていて、自分では13Fぐらいをうろうろしてた頃、ベーマガが出て一気にクリアした記憶

221名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 22:47:24.72ID:RFMWH4gD
コロコロコミックに出し方載ってた

222名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 23:20:24.68ID:wGQIPKC0
自力で26階までは頑張ったが
どうしても赤ガントレットになって
ギブアップ

24階のバランスが必要と判明したのは
出し方が出回るようになってからだった

223名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 12:13:30.24ID:e99JUAnA
ドルアーガとか源平とか、このアイテム無いとクリア出来ないとか
そもそもアーケードゲーム向きじゃ無いんだよなぁ
トライ&エラーを金掛けてやらせるとかバカやろ

224名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 14:48:43.97ID:P6HaFrd4
アイテムを探し出して取ることが目的の宝探しゲームに何を言ってるんだか
「海底宝探し」のように2分の1とかの高確率で理不尽に死なないだけマシだろ?

225名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 16:22:23.70ID:IARrGNrn
21階とか42階ではよく理不尽な殺され方するがね

226名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 16:58:06.88ID:5Fq18Dea
>>217
あれってあるプレイヤーがどうやっても宝の出し方がわからなくて頭に来て筐体を蹴ったら出たって話を聞いたことがあるな。
実際は蹴ったときに足がスタートボタンに当たって押してしまってたからなんだが。
そこから、本人か見てた人か話を聞いた人かは知らんが、本当はスタートボタンを押せばいいということに気づいて広まったんじゃないだろうか。
いずれにせよこんなの情報のリークがなきゃ、偶然でしかわかりようがないよな。 ヒントもなしに。

227名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 17:09:25.11ID:BcD7ozEm
>>226
だから純正筐体だとスタートボタンが点滅するんだよ
MAMEでもcaps lockかinsert/deleteかは忘れたが、その動作ランプがあるPCだと点滅する

228名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 17:28:29.92ID:5Fq18Dea
>>224
ドルアーガの宝探しはオールクリアまでの「手段」であって「目的」ではないだろ。
それに、目的だろうが手段だろうが、大部分がクリアに必須なものなのにあそこまで出し方が理不尽なのは十分問題だよ。
その謎にゲームの世界観にも合った合理性があれば難しくても問題はなかったんだが。
それを、あの海底宝探しと比べてマシと言われてもな。
ただ運が悪いだけで何の説明もなく問答無用でミスにされるのよりマシだからって、
それでもドルアーガの宝の出し方は十分理不尽だよ。

ちなみに海底宝探しはどっかのよくわからんマイナー会社の製作だったが、
販売元のナムコはあんな仕様をよく認めたもんだと思ってた。
あんなの金とってプレイさせるゲームにあって許されるフィーチャーではない。

229名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 17:33:59.78ID:5Fq18Dea
>>227
そうだったのか。
でもそれは純正筐体の話で、純正じゃなきゃ意味ないのは十分問題ではないかと。
純正筐体でのプレイから情報が生まれて広まれば(プレイヤーが知っていれば)、非純正の台でも関係なくなるからいいのかな?

230名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 17:42:17.43ID:2UY/nKj8
どう説かれても、ドルアーガ 好き。

231名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 17:47:39.04ID:/ZjyWRRf
各階にそれとなくヒント出すとかやり方があっただろうに

232名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 18:11:58.95ID:BcD7ozEm
まぁ、あの理不尽さもプレイヤーに受け入れられていた、大らかな時代だったよね
PCエンジン版みたいにヒントが出るのが理想だったんだろうけど

233名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 19:02:13.11ID:TbAVxq9r
長文垂れ流してる奴なんなの?

234名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 19:14:58.59ID:yEE8/cT+
ドルアーガの理不尽は時代もあるだろうけど
アケゲー史上でも極めて特異な理不尽難易度を誇るだろ
他ハードではたけしの挑戦状やロマンシアなどあるが
ドルアーガ以外にクリアの為に理不尽な謎解きを求められるアーケードゲームって他にどれだけあるのか

235名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 20:08:49.86ID:QG7/U/et
宝箱の出し方をわざわざ秘密にする必要なかったよな
クリアするのに必須やったんやし、筐体に全階分出し方書いとけって感じ
なんせ当時、虎の巻見ながらやっても普通に面白かったからな

236名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 20:17:18.02ID:zSpye9i+
つ高インカム

237名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 20:21:56.12ID:BcD7ozEm
隠しキャラブームの集大成みたいなもんだよね
「ほら、見つけてみろ」という遠藤からの挑戦状

238名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 21:58:08.98ID:QG7/U/et
>>236
当時ガキンチョだったワイにとっては50円でも大金やったから
宝箱の出し方を知らんドルアーガなんぞ当時は手を出さんかったぞ
ファミコン出た時に速攻で買って、虎の巻買って裏ドルアーガまでしゃぶりつくしたわ

239名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 23:52:04.75ID:P6HaFrd4
>>227
じゃあこの基板のハーネスはこの当時のナムコ共通の物とは異なるんだろうな

240名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 00:16:30.50ID:yWfbCie4

241名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 01:01:32.21ID:ETIAib8i
ハイドライドの特定の木に魔法を当てないと進めない謎解きとかそういう時代

242名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 04:13:37.24ID:351yHOXi
サラダの国のトマト姫(ハドソン)も
waitを10回入力するとナスの衛兵が
寝て通過できるなんてのもあった。

243名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 08:03:14.67ID:kJ+Xa7aA
ガキンチョのころ、モンスターランドの上手い人の後ろではりついて
隠しゴールドの場所とか対ボスの動きとか覚えて初めてジャイアントコング倒せたときは
嬉しくって涙が出たわ

244名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 11:40:15.11ID:F6WMlET8
>>238
俺もだ
ファミコン買った甲斐があったと思った、至福だったw

245名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 12:29:59.76ID:FH7ntkjS
メーカー違くてゴメンだけど、奇々怪界の最後は3つのアイテムの場所が解らなかった。何度竜巻に飲み込まれたか・・・。自力では発見出来ず、結局ゲーメストで場所を知った。

246名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 13:32:01.90ID:VicjL7nW
マインドシーカーは、本当に超能力ないと解けないからな。
まぁ、これもナムコットなんだけども。

247名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 16:20:27.78ID:ukJ1jDzU
ふと思ったけど妖怪道中記と奇々怪界って別ゲームやったんやな

248名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 16:48:50.22ID:e5Z972o3
>>247と関係あるのか
妖怪道中記はわかっていてもナムコのゲームという感じがなかった
なんとなくタイトーと言われたほうがしっくりきそうだな、と思ってた

249名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 18:58:32.07ID:/EUvlj+F
永パ防止の地獄火を倒せるところがナムコ的

250名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 20:26:43.53ID:yWfbCie4
TSQ vol.3は名作アクションRPG「ドルアーガの塔」とのコラボレーション

さいたまスーパーアリーナがドルアーガの塔へと変貌。
冒険者である、あなたの行く手を阻む数々の謎。
「ドルアーガの謎」をすべて解き明かした先にあるものとは。

「ドルアーガの謎」はさいたまスーパーアリーナを舞台にした、超大型謎解きイベント「TAMAARI SUPER QUEST」第3弾。
株式会社ナムコ(現株式会社バンダイナムコエンターテインメント)より1984年に発表された「ドルアーガの塔」の世界をモチーフにした「この日、ここでしか体験できない」リアル謎解きゲームイベントです。
http://www.tamaarisuperquest.com/

251名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 22:13:35.80ID:8JkLjQS1
このイベントに参加するような陽キャなリア充と
当時のドルアーガを知る万年陰キャとして過ごしてきたキモヲタとでは
住む世界が全く違うんだよなぁw

252名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 22:25:28.23ID:HactZg1t
こんなとこで人をくさすしか能のない奴が陽の側みたいな口きいてる意味がわからん
ドルアーガの宝の出し方より難解だ

253名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 02:00:27.11ID:TfxUpoHP
そんなゲームイベントより宝箱の出し方が違うドルアーガの塔出すだけでいいのに

254名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 02:21:59.75ID:SMyyOuKk
陰キャでミーハーで知恵遅れの俺は大のナムコファンなんだが
やっぱ源平の頃が一番良かったなぁ

255名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 10:32:07.97ID:C/yDDIkG
陰とか陽とかいってもドルアーガの話ができる人の男女比率ってどうなってんだ
当時のゲーセンの客の男女比率ってどうだったか
ドルアーガの話ができる女で一番多いのは兄か弟がファミコン版ドルアーガを購入したので
自分もやってみた。というケースじゃないか

256名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 11:44:39.54ID:VUUOjg0+
まぁ、皆無だろうね。
うちの親戚家族は、昔ps2貸してあげて、それでがっつり覚えてるよ。その子供も今中1だけど曲まで覚えてるw

257名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 12:30:06.41ID:4G+JSQsm
これまでのゲーム音楽で断トツの一位って言ったら、やっぱドラクエだなぁ
お城の中、町の中、フィールド上、海の上、洞窟内、レベルアップの音、朝になった時の音…

258名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 14:09:42.47ID:ZD/H65F6
>>255
突然、突拍子もないこと言う変な奴w

なに言ってんだよコイツ

259名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 18:45:02.29ID:MCKbXNYV
>>258
話題を振ったつもりがスベったパターンだね

260名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 21:33:28.37ID:4G+JSQsm
陰キャお気に入りの渾身のネタを披露するも、ダダ滑りしてドン引きして終了ってのは
キモヲタにとっては日常茶飯事なんだよなぁw

261名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 22:02:24.60ID:w9TVRvdW
当時のゲーマーはドルアーガーはパックマンの類似品程度にしか思ってないからね
熱く語られてもウザがられるだけでしょ

262名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 22:08:54.19ID:Pl9t4UWp
>>261
そんな人がゲーマー?にわかでしょw
リブルラブルで王冠が1ステージで2個出たのは俺だけだろう

263名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 00:03:42.68ID:nMRh8XIV
レトロゲームって認知されてないようなバグとかずっとやってると案外普通に起きたりするよなぁ

264名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 00:30:16.04ID:uFO/CKJ3
>>262
俺1ステージで金の王冠6個出したことあるよ

265名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 00:39:56.12ID:uFO/CKJ3
>>263
昔はリリースされるゲームの数が少なく一つのゲームを長くやりこんでいたから色々なバグ技や永パ技が発見されてたんだろうね
ナムコのゲームでも
ギャラクシアン
ギャラガ
ラリーX
ニューラリーX
ディグダグ
ボスコニアン
に永パ技が存在する

266名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 09:43:01.52ID:sZJ5/l/V
>>250
二日しかやってないのか
でも、行ってみたいな
ちょっと遠いけど行ってみようか
ドルアーガだし

267名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 10:50:16.23ID:rRpp1MRy
>>264
二個だっつってんだろw

268名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 11:16:12.64ID:rRpp1MRy
実写版ドルアーガでは、是非、カイ役は土屋太鳳でお願いします。

269名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 12:06:28.41ID:ypKpE7es
>>268
ああそういうのいいです

270名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 13:09:50.55ID:qNgSX/MM
ドルアーガのローンブロゾー

271名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 13:39:36.14ID:A+RAhILA
リメイクはやらなくていいよ

272名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 13:45:40.17ID:uFO/CKJ3
>>267
通常の「奇跡」なら宝箱6個出るよな?
まさか一番初めのバシシ練習画面で王冠2つ出たのか?

273名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 13:50:10.43ID:xHTUU84Y
三流のドマイナーゲームでマウントを取り合う陰キャのガイジ共
もの凄くどーでもいいわ

274名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 14:09:17.80ID:QMbwIgm8
>>264
10万点王冠は1/255の確率だったよね
6個全てだと
255^6 = 2.74942e+14 と電卓じゃ表示できないほどの天文学的数値になるぞw

275名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 19:04:01.48ID:uFO/CKJ3
>>274
どうもお宝の出現種類は電源投入後の経過時間でコントロールされているみたいなんだよね
前述の金冠6個は自宅基板で電源投入直後のプレイで出たもの
2面でも金冠3個、銀冠1個出て、2面終了までで100満点越えたw

276名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 19:36:50.27ID:QMbwIgm8
>>275
その説が証明出来たら凄いと思うけど、世界的にリブルラブルは無名なんだよな
誰か解析してくれないかな 

似たような裏技で、Mr.Do!のダイヤモンドも
電源入れる→11回デモを流して12回目でセンターターゲットを取った瞬間にクレジットを入れる
で出現確定するみたい
ダウンロード&関連動画>>



あと、ゼビウスもあるタイミングでクレジットを入れるとバキュラ連隊が登場して得点が異常増加する
ダウンロード&関連動画>>


277名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 20:05:26.52ID:XRNvgQ1O
電源パターンの研究なんてしてる人いるのかね

278名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 22:50:54.61ID:LnouMHtr
>>273
なんだかこいつ悔しそう

失笑w

279名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 00:06:09.90ID:Bd+zB0bz
>>276
Mr.Do!のダイヤモンドはリンゴを落として敵を巻き込み下で潰す間に何かをすると出現するらしいのだが、その「何か」がなんなのかは分からない
ダイヤモンド自体は10数回出しているが、必ずリンゴが落ちて割れると同時に出現する

上記の「何か」を探して色々やってるうちに偶然有名な永久パターン(正確には100人増殖)を発見してしまった訳だが

280名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 00:15:01.45ID:SW299+l1
>>279
公式的にはリンゴを割る度に1/4096の確率で出現判定しているんだって
残機増殖は255人だよ

281名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 00:55:54.71ID:UbkAJdQA
AMライフ誌上で、ユニバーサル公式が1/256と発言しているが
スレチなんでどうでもいいか

282名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 01:16:47.64ID:SW299+l1
>>281
DIPSWで出現確率を2通り選べるから、低確率が1/4096で高確率が1/256なのかもしれないね

283名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 07:01:44.69ID:7sNlNoXu
>>276
乱数seedに電源オン時からの内部時刻を
使ってるからだろうな

284名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 09:00:56.17ID:mxH/+IVw
この時代に、ran seed、タイマーはあっただろうか。
Rレジスタじゃなかろうか。

285名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 09:39:52.88ID:Bd+zB0bz
>>280
残機増殖は100人か128人のどちらかだよ
100人くらい連続で死んだら無くなったから

286名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 10:55:51.42ID:2JJ5L1AQ
255(FF)だよ

287名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 11:35:55.77ID:Bd+zB0bz
255人増えてもカウントのMAXが100人なのかも?

288名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 11:40:58.50ID:Wry5Ndzw
残機0(00)からさらに1減った状態になってクリアしたから255(FF)になるってわけ
スーパーマリオの「無限増殖で増やしすぎて0に戻る」のちょうど逆の状況

128ってなんだよ何進法で動いてるんだ

289名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 12:12:27.16ID:m2Ue7074
単なる256の半分やろガイジ
2進法でも4進法でもお好きなのをどーぞ

290名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 12:25:21.44ID:2qwXhl95
桁あふれの処理に1/2が必要になる意味がわからん

291名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 12:47:14.98ID:N6lMTnJe
ハルヒ御坂美琴が将棋してて笑った

292名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 12:56:13.79ID:mxH/+IVw
>>290
当時のメモリ量からしたら、7ビットも或いは有ったかもね。必ずしも無いとは言い切れないなぁ。

293名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 13:44:34.96ID:+dyx1Qwe
レゲ住民にわかりやすいようZ80で簡易説明するなら

残機切れでゲームオーバー判定する時、ミス処理で

LD BC,zanki 残機値のメモリアドレスをBCレジスタへ
LD A,(BC) 残機値をAレジスタへ
DEC A 残機値-1
JP M,gameover 残機ないならゲームオーバー

これだと129機以上でミスるとDEC Aでマイナスなのでゲームオーバーになってしまう。

最後の行でjump条件をM(マイナス)でなくZ(ゼロ)にすると残機値1で呼ばれた時しかゲームオーバーにならないので255機までとなる。
その代わり残機1から何らかの理由でいっぺんに2機減るとゼロフラグ立たないのでゲーム続行してしまう。

294名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 13:54:05.98ID:qmHElU3U
なるほど納得だわ

295名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 19:38:30.57ID:Bd+zB0bz
当時実際のプレイで100人くらい死んだら残機ゼロになったんだけどな
机上の空論よりも実プレイの方が正論だろ?

誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい
近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった

296名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 21:26:11.76ID:B2h29XL+
君の実経験の記憶がガバガバなんですがそれは
「くらい」って……机上の空論より酷いわw

あとさあ、永久紛いのバグ検証をゲーセンでやらせようとすんなよw

297名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 21:42:18.72ID:xnt2o/Rk
実写版ドルアーガでは、是非、カイ役は土屋太鳳でお願いします。

298名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/21(月) 22:45:50.53ID:7JiAfkmB
陰キャをこじらしたキモヲタ特有のネチネチとした陰湿な攻撃
そんなんだからお前らは陽キャには一生かなわねーんだわw

299名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/22(火) 00:22:41.80ID:1AfL5QIo
そう言ってくれるな(ペチン

300名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/22(火) 01:28:03.34ID:/Ny71NMD
>>298
またこいつ悔しそう

失笑w

301名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/22(火) 21:01:09.22ID:wlTzRdJk
お前ら、筐体付きのアーケードゲームがTAITOから出たぞ、急げ!!!!
http://arcade1up.jp/

302名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/22(火) 21:52:54.63ID:xvKPq37P
ボスコニアンが出たらなんとなく欲しいがたぶん買わない。

303名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/22(火) 23:49:11.60ID:oamDuX7N
>>301
アステロイドとミサイルコマンドは少し欲しい気もするけど…
これ基板を一般のアーケードゲームの物に交換できるなら買ってもいいけど

58000円なら中古のテーブル筐体買えるからなあ

3042952019/01/22(火) 23:57:04.66ID:oamDuX7N
>>296
所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみたら、無限増殖技成功後110人位死んだところで残機が無くなった
100人より多いのは何度もEXTRAを揃えてしまったため

Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる

305名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/23(水) 00:27:24.99ID:yZZYx3LD
>>295
> 誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい

> 近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった

>>304
> 所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみた

> Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる

もうちょっと設定を丁寧にやる気はないかね

あと増殖バグは残機0でやるから対策済みのタイトー版だとゲームオーバーで終わるんだがそれは

306名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/23(水) 03:29:48.84ID:Em/W6qTn
>>305
> >>295
> > 誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい

これは他の人にももし可能なら確認してほしかったから書いたんだよね

> > 近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった

これも書いてあるとおり

> >>304
> > 所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみた

キチガイコロンビア爺に「コピーだから本物とはプログラムが異なる」と突っ込まれるのが嫌だったから、ユニバーサル・オリジナル版のある店を探していた
しかし見つからないので試しに手持ちのコピー基板でやってみた

> > Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる

こちらもプレイしてやはり無限増殖技不可能な事を再確認した

307名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/23(水) 03:35:59.15ID:Em/W6qTn
>>305
>あと増殖バグは残機0でやるから対策済みのタイトー版だとゲームオーバーで終わるんだがそれは

この文章の後は何書くつもりだったのかな?

ちなみにバグ封じされてない基板では無限増殖技は残機数に関わらず何度でも実行可能

308名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/23(水) 03:47:44.23ID:Em/W6qTn
ちなみにユニバーサル版にもごく少数だが無限増殖バグ対策されているニューバージョンが有る
これはワンミスになるタイトー版とは異なりバグ技を使っても持ち機の増減はしない
プレイヤーはピエロキャラ

309名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/23(水) 10:55:32.06ID:O45+L/WD
これ秋葉原のheyでお試しプレーできるけど
メジャーハボックてゲームが独特の操作感で面白かった

310名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/24(木) 12:28:48.30ID:+xAVRJFU
住民の皆さんすみません
只今他のスレでのモメ事が飛び火しています

311名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 01:22:38.17ID:d8LbLW7j
この辺でエクスバニアの話でも

312名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 10:22:48.54ID:X13EF76b
新種のサメにギャラガの名前が付いたということで、敵が弾を出さなくなるバグはどういう理論で発生するのかを議論しましょう

313名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 13:29:32.45ID:WnFt5102
そんな事より爆突機銃艇の反省会やろーぜ
何故アレがナムコ名義で世の中に出てしまったのか

314名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 16:19:47.74ID:C7+n17lj
イクラ丼が食べたかったな

315名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 16:28:11.91ID:Bpp1gWIy
今時代は、ギャラガ丼。

316名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 17:07:28.32ID:X13EF76b
甘味処 ボスコニ庵

317名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 19:22:16.27ID:dlwn9x3F
>>316
夢庵でスレ見ててわらび餅吹いたwww

318名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 20:22:43.10ID:gUCdwXdT
タンクバタリ庵も忘れないであげて。

319名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/25(金) 23:15:50.22ID:dlwn9x3F
ギャラクシ庵

320名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/26(土) 01:49:18.03ID:2q4goQhy
ボスコニアンとレンズマンの関係が良くわからんのだけど、
レンズマン ボスコーンって言ってるのはアニメ化されてからか?原文ではボスコニアンだったって事?

321名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/26(土) 09:02:19.05ID:d5FeTcaa
ボスコーンは原作のレンズマンの敵では?

322名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/26(土) 10:55:12.28ID:BhIfy4iU
《超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪首謀者の実名と住所/死ねっ!! 悪魔井口・千明っ!!》
【要注意!! 盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪工作員】
◎井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
 低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である

【超悪質!盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所/井口・千明の子分たち】
@宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※色黒で醜く太っている醜悪黒豚宇野壽倫/低学歴で人間性が醜いだけでなく今後の人生でもう二度と女とセックスをすることができないほど容姿が醜悪である
 宇野壽倫は過去に生活保護を不正に受給していた犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
A色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志は現在まさに、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください

【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111

B清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
 清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
C高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
※犯罪首謀者井口・千明の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
D高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
E長木義明(東京都葛飾区青戸6−23−20)
F若林豆腐店店主(東京都葛飾区青戸2−9−14)
G肉の津南青戸店店主(東京都葛飾区青戸6−35ー2

323名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/26(土) 11:42:58.03ID:3NvYy4Sa
>>99
ええ…そうなの
360版持ってるけど知らなかった
ドルアーガやらないから…

なんかナムコバグ多いな
SCVのバグも酷かったし
TOGだかもディスク交換してないんだよね
面倒でさ

324名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/26(土) 13:03:36.29ID:Wn1xY8EL
イヤ、ドルアーガのやつは結局認めて、円盤交換で対応した筈やけどな
でも今はもう交換対応なんかしてないやろうし、中古やオクで円盤買うのはギャンブルやな

325名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/26(土) 13:19:08.09ID:XyJq5ozS
アンチをクリエイトするナムコ

326名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/27(日) 12:06:35.18ID:OzwpSiG0
古代祐三さんがswitchでドルアーガクリアしてる!あのパッドですごいな
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/1088812423199494151
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

327名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/27(日) 19:12:10.74ID:FCNhRsvE
通路曲がるのにも手間取っててよくクリアできたな
予め曲がりたい方向にレバー入れとくだけなのに

328名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/27(日) 21:19:56.52ID:OzwpSiG0
スレ違いだがSNKおま国
https://snk40th.com/

329名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/27(日) 22:19:20.36ID:L4Vdvb2B
バミューダに原始島と来たらサムスピもセットで出さなきゃ
グリーンヘル三部作

330名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/28(月) 00:54:47.60ID:+Wr1E+1B
>>323
PS1のエッジでどうしてもセーブしようとするとフリーズがかかって
セーブが出来ないのでサポートに電話かけたら凄く冷たい対応されてナムコが嫌いになった。

331名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/28(月) 07:50:28.28ID:/yBYuGoa
>>330
コナミのサポートにかけてんじゃねーよ。逆恨み魔め。

332名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/28(月) 21:02:33.85ID:4bDsZUry
>>330
ナムコは家庭用ユーザーを舐めてるからね

333名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 01:46:15.14ID:JzaMtysy
>>330
何で嫌いなメーカーのスレ見てんの

334名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 07:05:29.98ID:5d2DykCl
だってここアンチスレじゃん。
ナムコ叩かない奴こそ出てけよ糞馬鹿。

335名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 09:44:28.45ID:ioCW8yLE
>>334
ここはナムコ総合スレ
アンチスレは別に立ててそっちでやれ

336名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 12:07:36.63ID:YpKlXNh2
総合スレ
ナムコはアンチも信者も優しく包み込みます

337名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 14:35:19.58ID:XI0WC06C
その寛大さが大切やな

338名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 16:39:43.45ID:AdFywHj0
ただ非常に残念な事に、陰キャのナムコ厨に寛大さなんかを
求めるのはハナから間違っているという

339名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 18:49:09.63ID:ioCW8yLE
今のバンダイのオマケに成り下がったナムコには反感しかないけどな

340名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 21:58:57.50ID:4wU+zvBi
カプコンがその後大ヒットしたストUの前身たるストリートファイター出してる時に
過去の栄光にしがみついて爆突機銃艇とかピストル大名の冒険出してる時点で
ナムコの未来は既にお察し

341名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 23:28:39.15ID:BbvIBuXc
クソになってく途中で誰も何も言わなかったんだろうか?
任天堂は初心初心言ってるのに

342名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/29(火) 23:45:43.96ID:ioCW8yLE
>>340
その頃ってナムコのプログラマー達がファミコンソフトの方に移っちゃった頃だよな
FCソフトがメインになってアーケードが疎かになり落ちぶれていったメーカーはナムコ以外にもいくつか有るが

343名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 00:16:12.08ID:3clW0jzU
ナムコは一時期家庭用ゲーム機を開発してたんだよな。 流れたけど。

344名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 08:13:25.29ID:jaazM+bm
うろ覚えなんだけど
チクタクバンバンみたいなおもちゃでマッピーのキャラ使ったのを
どこかで見たんだけどアレナムコなんかな

345名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 09:44:51.34ID:7wOkc1k+

346名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 10:56:19.93ID:xdBAflJG
バクバクチンタン

347名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 12:53:11.15ID:jaazM+bm
これ・・・これじゃないんだ
もっと巨大なやつ

348名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 13:02:52.23ID:7wOkc1k+
じゃあそれのご先祖様かな
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚

349名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 15:04:26.31ID:znTUVW0k
>>348
うおおおおID変わってるがこれこれだ
ありがとう

350名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 16:49:23.21ID:R4TDkdeg
>>340
とはいえ、そのストリートファイターもスパルタンXのボス戦のみを拾って作ったらどうなるかって作ったゲームだしな

'88年頃はもう各社アーケードゲームのネタはネタ切れ起こしてる感じはする
その後運よくストIIがゲーセン助けただけで

351名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 20:39:02.23ID:TI7XhOFo
>>347
マッピーはもともとナムコが開発した迷路脱出ロボットだったからそれかな?

352名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 20:47:47.73ID:TI7XhOFo
>>350
流行ったのはストIIというよりプレイヤー同士の対戦システムだけどね
2試合負けたらプレイヤーが入れ替わって新たにコイン投入されるのだから、ゲーセン側は笑いが止まらない

353名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 21:27:24.75ID:kmSHPlPB
多分、当時の制作陣やゲーセンオーナーは、こんな短い時間で決着が付く
対戦ゲームなんか需要が無いやろって考えてたんじゃね?

354名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 23:25:49.61ID:PzZCffOx
マッピーしみじみ眺めると、わりとドラえもんなんだな(言ってはいけないのかもだが

355名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 23:26:43.88ID:4CTOrRoE
>>352
ストII自体流行ったじゃん90年代頭、マイナーチェンジのダッシュまで出したぐらいだし
で落ち着いた頃にストIIの延命治療で対戦システムだしたら
延命治療どころか定番になってしまった

356名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 23:46:42.91ID:PzZCffOx
ヴァンパイアハンターぐらいまでは俺みたいに一人用で延々遊ぶやつもいたよ

357名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/30(水) 23:47:46.42ID:mZBx8mS0
>>355
時系列めちゃくちゃだぞお前

358名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 01:24:51.24ID:weh2JTEO
無印の時点で大会やるくらい対戦してたよな

359名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 08:15:51.62ID:Ji78r24N
デパートかどこかの催し物で、この迷路マッピーをみたんよ

360名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 08:46:59.16ID:wq2V74uK
>>355
当時は「対戦」はストIIでなくても良かったのだよ
だから二匹目のドジョウの餓狼伝説もバーチャファイターも同じようにヒットした

361名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 13:46:53.81ID:yBMe+tMF
でも鉄拳はヒットしなかった。

362名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 14:36:51.83ID:wq2V74uK
>>361
それはSNKが自分で潰したようなもんだろ

363名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 15:36:17.19ID:yBMe+tMF
そうか、鉄拳はSNKだったのか。
3Dモデリングでバーチャファイターの足元にも及ばずテクスチャで誤魔化したのも納得だな。

364名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 16:22:27.54ID:Nqm/6JeC
鉄拳て操作がバーチャに比べて複雑だったのが敗因だと思う

365名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 16:27:39.35ID:h7vCIIap
キャラが色物過ぎただけ。

366名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 18:26:25.74ID:sB56WXBt
カプコンはダブルドラゴンとかあの辺から格闘ゲームのノウハウを積んでたからね
それがスト1→ファイナルファイト→スト2と花開いたわけだ

367名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 18:27:41.42ID:sB56WXBt
あ、ゴメン。ダブドラはテクノスジャパンだった

368名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 18:57:57.15ID:9Im8cACx
双截龍がテクノスかカプコンかでマジ喧嘩したM君元気かな

369名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 19:03:37.79ID:Ji78r24N
ゴールデンアックスとダブルドラゴンのフレームカクカク感は子供ながらに「ないわー」って思ってた

370名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 19:36:09.19ID:Lz5ejKqP
俺はタンクバタリアンのキャラの動きに「ないわー」って思った
単色キャラだし

371名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 19:52:41.91ID:RbSu9wqu
>>366
カプコンの経験ていうよりアイレム移籍組の経験活かした感じ
あとはBEEPのライターやってた人が整理した

372名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 20:22:08.71ID:sB56WXBt
でもカプコンのゲームの本筋って横スクアクションだよね
魔界村に始まり、ロストワールドとかD&Dとかの流れね

373名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 20:32:22.89ID:HY21kvYA
他メーカーの話題の方が盛り上がる件

374名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 20:38:21.57ID:sB56WXBt
ナムコギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラスみたいな流れをもっと作りたかったね
ドラスピ→セイバーとか素晴らしい流れだったのにさ

375名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 20:51:16.36ID:RbSu9wqu
アイレム、カプコン、コナミ、SNKは中の人が行ったり来たりしてる感じだけど
ナムコはそういうのあんまりないのかな

376名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 20:52:38.89ID:HDRymUZ5
ドラゴンセイバーはなぜライフゲージなしを標準設定にした…
別に前作より難易度が下がってるわけでもないのに、1発でミスになるのは厳しすぎる。
あと、ブルー(2Pはレッド)ドラゴン以外になるのと首を増やすのを両立できないのはなんとかならなかったのか。

377名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 20:55:21.11ID:HDRymUZ5
>>375
初代リッジレーサーの製作スタッフがセガに行ってセガラリー作ったって話は聞いたことがあるな。

378名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 21:02:10.11ID:7qu7pm/E
沢山作ってるやろ
ディグダグからディグダグU
マッピーからホッピングマッピー
ドルアーガの塔からザ・リターンオブ・イシター…orz

まぁでもバラデュークから爆突機銃艇のレジェンドの前には
全てが霞むけどな…(白目)

379名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 21:02:13.85ID:sB56WXBt
ナムコゲーで一番ハマったのがドルアーガなんだけど
当時唯一まともに宝箱の出し方載せてたベーマガにはお世話になりました

ベーマガはロードランナーでも必須だったなぁ

380名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 21:51:20.20ID:FBizfCle
>>376
あれがコケたのが続編出せなくなった原因だわな

381名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 21:59:42.43ID:LX/93b2/
俺は最近知ったんだけど
バラデュークの主人公KISSYの本名はトビ・マスヨで
ディグダグの主人公ホリ・タイゾウと結婚して
ミスタードリラーのホリ・ススムとホリ・アタルを生む
こんな後付け設定を本当に公式にするってドリラーの頃のナムコっていろいろ悩んでいたのかな

382名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 22:40:56.35ID:FBizfCle
ミスタードリラーと聞いて北尾と答える奴は間違いなくファイプロやってる

383名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/31(木) 23:42:30.19ID:HY21kvYA
>>382
北尾と言ったらサンダーだろ

384名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 07:33:03.88ID:AVhDHrJ1
>>381
なんでバラデュークがいきなり出てくるんだろう

385名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 07:34:23.41ID:AVhDHrJ1
と思ったけどディクダグはもっと前かバラデューク出てきてもおかしくはないか

386名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 08:48:20.83ID:JCV9RqL1
>>382
北尾と言ったらジョン☆テンタ

387名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 18:26:52.21ID:R6JKU191
>>370
タンクバタリアンって自機も敵も縦横にしか移動できないけど本物の戦車は斜め移動するからな

388名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 18:31:27.36ID:R6JKU191
>>378
スカイキッド→スカイキッドDX
みたいに続編で完全にゲームぶち壊した例も有るけどな

389名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 20:40:04.39ID:VqpmQbeQ
>>388
スカイキッドのDXは続編じゃなくてニューバージョンじゃない?
ラリーXやローリングサンダー(2じゃない)と同じで。

390名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 20:50:00.32ID:7lV3/P07
タンクバタリアンはゲームとしては俺はないわーの逆だな
2Dアクションの最も基本中の基本形となるゲームシステムと思ってた
上下左右に迷路状のステージを動き、上下左右に弾を打ち敵を倒す。
トランキライザーガンやノーティボーイ、ドラキュラハンターなどあるけど、タンクバタリアンが基本形という感じ
戦車ゲームとして見るなら>>387の意見もわかるので俺はグロブダーも大好き

391名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 22:03:55.35ID:uKwwBogG
パックマンもパックランドとか派生はあったね
あとシリーズ化されたのはワースタかな

392名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 22:11:52.13ID:U5BSe5jg
>>387
斜めには動けないっしょ。弧を描くようになら動けるけど。

393名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 23:13:04.20ID:R6JKU191
>>392
キャタピラーを左右逆方向に動かすことでその場で回転する
これをやらなければ真横に進むことも出来ない

394名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/01(金) 23:38:43.91ID:U5BSe5jg
>>393
分かってるのに、斜めってw

395名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 00:19:57.60ID:I8AydSKS
プライドに振り回される老害って嫌だねえ
ことナムコ信者はそういうのしかいない

396名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 01:37:43.77ID:j5UdpBZ1
エレメカのロボサッカーがツインスティックで戦車的な操作方法だったよね

397名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 03:43:56.83ID:i9NEColf
一番の老害は源平チーム
生きてるだけで罪

398名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 06:40:18.18ID:/c82L4yy
>>395
そんで同じ話しかしないのな

399名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 08:42:20.87ID:KNgNrfjp
「はげまし人形 龍馬くん」「がんこ職人」てそういやナムコだったな・・・

ビデオゲームの語り部たち 第10部:ナムコの未来を夢見た「ベラボーマン」たちの肖像
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190124137/

400名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 08:50:09.11ID:IvgNPS/4
「テトリス」って日本でのアーケード版販売権は当時のアタリの親会社のナムコが持ってたんだな
しかし落ち目のナムコは見向きもせずセガにゆずって…

401名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 09:21:43.82ID:ZE4Q2YVA
格ゲーや落ちものでもナムコは後追いして
イタいことになってた印象あったけど
まあ3Dで鉄拳が確立し、ミスタードリラーもでてくるナムコは捨てたもんじゃないとも思った

402名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 09:44:35.72ID:I8AydSKS
俺はその頃ゲーム卒業済みだし大嫌いなんだが
日本の為にも国が惨殺しろよ

403名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 12:16:25.64ID:oFXDHuQV
エメラルディアはまだ面白かったよ

404名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 12:17:53.96ID:IvgNPS/4
バンダイに合併吸収されて半殺しにされたようなもんだろ

405名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 12:34:15.35ID:vifY/Qmh
ソルバルウには参った。
まんま3dにしやがって。勿体ない。

406名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 12:52:49.53ID:N1IOZHPO
>>404
だったらバンダイも同罪。

407名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 19:53:58.19ID:JQzDKee/
【捕鯨】政府、捕鯨国際機関「ナムコ」と協力関係強化 資源管理アピールへ
http://2chb.net/r/newsplus/1549102447/

408名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 22:44:27.19ID:i9NEColf
ゼビウスのドットは生半可な職人根性じゃ打てないよ
今じゃ当然だが当時でも3Dの方が楽だったろう

409名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 23:03:24.29ID:N1IOZHPO
>>408
職人根性じゃないな。
明らかにダウン症かアスペルガーによる世界最低のデザインだ。

410名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/02(土) 23:38:00.37ID:VVPcP49O
お前の好みを押し付けるな。

411名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 00:53:32.83ID:5QoqB9YA
>>408
いやいや、当時3dなんて夢のまた夢。クレイ1とかですらワイヤーフレーム、ポリゴンやっとこさ。

あまり無かった立体感ドットは、なかなか大変だったかもね。

412名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 01:03:59.49ID:MpD4+vEe
クリエイターは発達障害が時々界隈を激変させる影響力を発揮するが
源平チームは影響を与える発達障害というより影響を受ける側の池沼っぽいのが辛いな

413名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 12:27:50.38ID:c6JUlhzy
アンドアジェネシスのデザインとか良かったよな

414名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 12:39:22.17ID:T3uX2gDK
アドーアギレネスな!

415名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 12:44:56.53ID:kBpaEJc1
カピのデザインが好きだなあ

416名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 14:50:51.33ID:QAaJ30F/
ワギャンがはき出したわの字が後頭部を直撃し大事なプレゼンがあるのに体が動かなくなり
会社に大遅刻した。この場合労災はおりますか

417名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 18:24:30.74ID:sl3AkAjc
当時ワニワニパニックのワニに噛まれて手首骨折したからと会社に長期休暇願出してた馬鹿がいたな
実際にはゲームでエキサイティングし過ぎて両手をグーにしてワニごと筐体ブッ叩きまくってるうちに折れたらしいw
しかも両手首

418名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 18:37:10.32ID:wYOM1RSR
どんだけ骨弱いんだ。

419名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 19:30:30.06ID:/CAZq5Ah
そーいやストレス発散に最適なパンチングマシーンって今もあるんやろか?
今のお客様は神様のご時勢じゃ、どこも撤去されてるかもな

420名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 20:20:18.63ID:c6JUlhzy
ありそうだけどな

昔は、私のパンチを受けて見みろ!ってヤツを叩いたなあ
ソニックブラストマンだったかな

421名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/04(月) 22:01:37.79ID:FUr1Ypur
ドット絵は立体感や質感の表現でレベル分けできそうだけどな
ゼビウスは当時としてはレベルかなり高いだろ
というかドット絵もゼビウス以前と以後で分けられるかな?
ただドラゴンバスターはゼビウス以前に退化している気もする。特に主人公クロービス

422名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/04(月) 22:44:40.34ID:cPRl7tEg
ゼビウスのデザインは表現するために色々なものを削ぎ落とした結果が良い方向に向いた感じね。

423名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/04(月) 22:58:25.50ID:jQhv61Xu
クロービスってイメージイラストとドット絵で見た目が違いすぎるよな。
ハードの表現力の限界とかの問題じゃなくて、単純に似てない。
似せる気がないというか、イラスト描く人とドット絵作る人で情報交換ができてない感じ。
昔のゲームにゃよくあることだけど。

あと、体の向きがおかしい。
右向きのとき、顔や下半身がこちらを向いてるのに、胸や腕のパーツが後ろ向きになってる。
なんでそんな無理のある姿勢で戦ってんだよ。
(左向きのときは胸部分もこちらを向いていて自然な姿勢になっている。)

【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚

424名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 01:18:27.97ID:wGlxXDVI
毎回剣しまうし、抜刀の構えなのかね

425名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 07:38:19.20ID:7Xitj/g8
ドラゴンは剣でどうこうできる相手じゃなさそうだよなあw
ドラバスのキャライラストはナムコット化した時に始めて描かれたのかな?

426名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 09:34:10.09ID:pHqFKUh8
イシターのカイとか顔埴輪だし

427名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 09:36:33.31ID:0KRcrOox
>>425
そうじゃないかね。ポスターだとなんかドラゴンズレアの騎士みたいな絵だったし。

428名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 10:59:20.54ID:y3+rMW1Y
アーケードはこれ以外のイメージは無かったかな
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚

429名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 23:12:16.76ID:Cw7AFnp5
>>425
>ドラバスのキャライラストはナムコット化した時に始めて描かれたのかな?

そうだっけか?
>>423の2枚目のイラストはファミコン版で描き下ろされたものかもしれないが、
アーケードのときに、↓この画像と同じポーズで描かれた公式イラストをなんかで見た記憶があるんだが。
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚
(そのイラスト自体の画像はググっても出てこなかった)

430名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 23:13:19.17ID:Cw7AFnp5
>>424
居合い斬りで上から振り下ろす振り方ってのも変だけどな…
しかしなんで戦いの最中にいちいち剣を鞘にしまうんだろう。
抜いたまま手に持っておく表現が当時は難しかったとも思えんのだが。
ローリングサンダーの銃もそうだし。
特にマシンガンなんてどこにしまってんだよ。

431名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/06(水) 08:16:10.93ID:sqEYgfyn
MSX2で出る予定だったワルキューレの続編…
PS版の冒険は何故伝説風

432名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/06(水) 08:53:37.37ID:yk3nAPZk
ゼビウス以後で細部まで書き込んでるのはフェリウスぐらいか

433名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/06(水) 11:56:57.22ID:geNdrvk2
>>430
敵を攻撃するときの剣の持ち方と防御するときの持ち方の描き分けができないからだろう

434名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/06(水) 12:21:23.55ID:qb9+9zUJ
メタルスラッグみたいにドット絵の粋を極めたナムコゲーが見たかったぜ

435名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/06(水) 14:26:57.92ID:W5H3IKQE
フェリウス?
知らないなあ

436名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/06(水) 18:50:52.94ID:TFZxC5Nt
ギャラクシアン、ギャラガがゼビウス以前で
ギャプラスがゼビウス以後
やっぱりメタリックな質感や立体感などの表現の違いがあるんじゃない

437名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 10:11:23.91ID:e9jUGBfP
>>435
フェリオスだろうけど、
レトロナムコユーザーなら優しさも持とうぜ

438名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 11:43:27.39ID:vEpbgWy7
レトロというほどじゃないけどロンパース好き

439名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 12:05:08.42ID:hLzLEUAE
>>438
PS版は何故か30fpsだったな

440名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 12:08:58.05ID:v9GjEK8A
ナムコミュージアムのディグダグって画面が上下にちょっとだけ
スクロールした気がするんだが、それって設定でACのように
全画面表示に出来るんか?

441名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 12:17:09.72ID:WrzvoZEi
ロンパースには突っ込まないんだ

442名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 13:36:30.19ID:iUs3hr1d
おやつは牛乳

443名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 22:26:33.57ID:L2Gn1+HV
ゼビウスのドットは今見ても凄すぎて溜息出るわ
ハイライトの重要性がよくわかる
もう一生あれに勝てるドットは出て来ないんだろうな
Auが凄いって巷で聞いてて見てみたら全然及ばないドットだった

444名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 22:33:45.15ID:dQpDW8BN
>>443
あー、俺もそんな感じw
AUに関しては、点描画という綺麗な手法で妥協したw
断じて金色は出ていない!
先輩がしきりに金色がー、金色がー、って言ってたから余計w

445名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 22:36:14.63ID:jLutw4Cb
デジカメ全盛期のこのご時勢に、この銀塩カメラ最高ーって言ってる老害と変わんねーなw

446名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/07(木) 23:36:13.82ID:OSYVDUjq
スーパーゼビウスの犬って結局何だったの?
何かのキャラの色抜け?

447名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 00:55:37.90ID:ayyxwdYM
>>446
そんなん有ったねw
色変えのギャラクシアンか何かテストで入ってた奴が出たんじゃ?

448名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 00:56:25.28ID:9+sslil+
>>445みたいな意見は織り込み済み過ぎるが
ピストルみたいな素人同人作品と違って本物の職人技は形を変えても継承される
それは3Dになっても一緒 何一つわかってないねぇ

449名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 01:00:59.20ID:8ghCLCQO
>>447
ベーマガか何かで見た記憶があるんだけど、8*8ドットくらいの小さくて黒っぽいキャラだったような!?
ギャルボスとは全然違っていた

450名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 01:04:38.04ID:ayyxwdYM
赤い犬とかじゃなかった?
ギャラクシアンのボスの崩れた絵って聞いた記憶…

451名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 01:17:16.62ID:ayyxwdYM
犬、ギャラクシアン、ファントム、だったわ。
赤いって何だよw
※ggrました。

452名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 03:41:06.90ID:lj2r703A
>>446,447,449
犬もギャラクシアンもファントムもスーパーではないゼビウスの隠れキャラだったはずだが、

犬:遠藤氏が作業の合間にキャラクターエディターで犬を描いて遊んでたら消し忘れてROMに入ってしまった
ギャラクシアン:もともとゲームに出現させるつもりでキャラもプログラムも作成してあったのに、
 空中物出現テーブルにデータを入れるのを忘れて出てこなくなってしまった
ファントム:ゼビウスの前身である「シャイアン」という作品に出てくるキャラだったが、
 開発中にゲームデザインを変更する際に消し忘れてROMに残ってしまった

ということらしい。
無印ゼビウスではいずれもソフト的には絶対に出現しないはずだが、熱で基板が誤動作を起こすと出現することがあったとか。
スーパーではギャラクシアン(正式名:ゼビカイト)はちゃんと出現するように空中物出現テーブルにデータが入っていて、
ファントムはあるエリアの飛行場に登場するように追加された(撃つとスコアが0に戻ってしまう)。
犬は知らん。
あと、ナムコクラシックコレクションやPS版ゼビウス3D/G+のゼビウスアレンジメントにもゼビカイトは登場し、マニアモードにするとかなり早い段階で出現する。

ちなみにギャラクシアン(ゼビカイト)の公式イメージイラストがこれ。
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚
ドット絵は、レコードorCDの「スーパーゼビウス」のジャケット裏面に見られる。(タルケンとテラジの間)
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚

453名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 08:28:49.35ID:Ff8OeZfg
>>445
レトロゲームヲタ全体が同じようなことを言っているんだけどね

あなたが迷い込んだこの板は「レトロアーケードゲーム板」です

454名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 09:20:36.05ID:9qfBYT1e
>>452
これはこれはw
懐かしい、こんな話してましたね、細かくありがとう。思い出しましたw
話変わるけど、これからみてもゼビウスはUGSFに入るんだw

455名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/08(金) 12:19:27.93ID:c/i9XVcs
遠藤は否定してたけどね。
最終的にはNSOに押し切られた形なのかな。

456名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/09(土) 01:40:26.97ID:geDErQSq
NGに習字出したやついる?

457名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/09(土) 01:55:05.04ID:9wT7M5R/
中村社長

458名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/09(土) 11:24:21.49ID:Ktv+cJYr
親しき仲にもゴム一枚

459名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/10(日) 17:01:56.98ID:JDZpipAT
>>404
BANDAIにATARI無しってか

460名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/10(日) 23:18:57.03ID:0VU7+7fs
何そのTENGEN語録みたいなの。

461名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/11(月) 15:00:03.14ID:anxVfaIW
TENGAに見えた

462名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/11(月) 17:37:39.58ID:qfv+a4kM
立って半畳寝て一畳TENGA取っても二合半

463名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/12(火) 17:35:02.74ID:EGLN77ym
一昔前のバンダイ社員ってガラが悪いのが多くいたの?

464名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/12(火) 18:17:57.28ID:4dO0pPZj
ガンダムの版権争いでかなりヤバイ連中関わってたって話は聞く

465名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/13(水) 13:10:09.11ID:2Otcu1jf
バンダイなんてアーケードでは糞ゲーの中の糞ゲーメーカーだったからな
買収された瞬間にナムコは終わったと誰もが思ったよ

466名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/13(水) 14:56:18.00ID:abEztn5y
セガ「( ´ー`)フゥー...」

4674222019/02/13(水) 15:20:13.38ID:sguaicor
原作ありのゲームは内容乏しいの多いしね
特にアニメが先にあるやつとか

468名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/13(水) 17:10:15.38ID:I1N3gc0/
『ワニワニパニック』を製造していた会社が倒産
https://togetter.com/li/1317685

469名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/13(水) 18:25:36.97ID:zins8qi/
俺の甲子園始めませんか https://orekou.net/i/isyn

470名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/13(水) 23:24:13.59ID:uTG5GbEP
中村雅哉氏が亡くなって自分の中にあったナムコは完全に無くなった

471名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 00:34:20.20ID:p7o/mp86
>>467
なんかに書いてあったか忘れたけど
バンダイ社員がネタはあるのにクソゲーばかりってのは
当時から自覚あったって何かで愚痴ってたな。

472名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 10:06:09.21ID:eKJOl7SS
>>471
バンプレストはバンダイの汚点だからな

473名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 10:39:57.87ID:ov10w2VJ
>>472
君かバンプレどちらが社会の汚点かといえば、君。

474名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 12:23:34.79ID:L/crEckb
同業者にタカラトミーという圧倒的なクソゲーマイスターが
君臨してるからダイジョブダイジョブ

あとソフト専業だと日本一ソフトウエアとか、過去の栄光を全て
かなぐり捨てたコーエーテクモとかのクソゲー界の大御所もいるし

475名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 12:36:33.20ID:tN82H2pd
ハドソンはFC版ドラえもんだけは評価してもいい

476名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 13:10:36.21ID:yFdKAvfe
ハドソンはFC版プーヤンでベースラインに乗せてボタンを押すと隠れキャラ出現というリズムゲームの原型を産み出したのは凄い

477名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 16:44:48.68ID:YnRVoUEj
桃鉄があるやろ

478名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 16:49:58.02ID:pS/vw07N
タカトミは外注へのソフト開発予算が他の3割ぐらい
曰く金型が無いものにお金は出せないとのこと
ただ開発期間は比較的長くできた

バンダイはそれなりに開発費は出たけど納期絶対且つ超短期

両社それなりにモノを仕上げるには神風が必須
プリパラとかのゲーム機を見るにタカトミ今は改善されているのかもしれない

479名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 17:33:06.60ID:lsilSybS
プリパラ見聞録

480名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 17:50:31.99ID:UzCPrL05
コアランドって書いてあるかバンプレストって書いてあるかで評価が変わる

481名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 17:55:29.77ID:xeEl2GjP
バンダイのキャラものでペンゴを作ってほしかった

482名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 18:55:10.79ID:eKJOl7SS
>>473
社会の汚物君こんにちは

483名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 18:58:11.09ID:eKJOl7SS
>>481
無理だよ
ペンゴの版権は納入先のセガが持ってるんだから

484名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 21:16:35.79ID:0FSTou1Q
ナムコで一番好きなゲームは
ホッピングマッピーなんだけど
全く家庭用ゲームに移植されてないよね。
プレステのナムコミュージアムにも
復刻されていないし。

485名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 21:40:04.79ID:fiodyh9W
>>482
自己紹介乙、大切な事だったのかな。改めるなんてw

486名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 21:44:10.40ID:iw/aRiGT
>>484
ナムコで一番好きなのがホッピングマッピーか
激レアさんだな

487名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 21:52:25.19ID:xeEl2GjP
>>484
メタルホークも移植されてないよね

488名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/15(金) 23:34:20.28ID:pzcKRwkJ
メタルホークは俺も好きだけど筐体じゃないと味気無さそう

489名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 00:30:56.56ID:Hv3W75n+
メタルホークってシステム2の上位基板なんだっけか。
ミカドに入荷されて20数年ぶりに念願の初クリアしたのはいいけど
弾が絶対回避できないバグってのはどうかと思った。
なんだかんだいってシステム2の最高傑作は処女作のアサルト、アップデート版のアサルトプラスだと思った。

490名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 00:33:50.40ID:kVJQYnmn
ゲーム業界に入りたての頃
一緒にお仕事したプログラマーの方ががペンゴの開発者だと知って平伏した思い出

491名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 00:35:56.13ID:kVJQYnmn
ホッピングマッピーはWiiのバーチャルアーケードにあったな
もう買えなかったはずだけど

492名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 01:12:35.71ID:Q5z+Tfz4
>>490
それは凄いな、ペンゴ開発はコアランドって本当?

493名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 01:29:26.80ID:Xv1qp9t1
>>492
ペンゴの作者は中隈章氏
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚

494名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 07:06:00.80ID:Gl4/4YYV
ペンゴはどうも過小評価されている
ビデオゲーム史上に残る屈指の名作
特にダイヤモンドブロックを並べるパズル性は
倉庫番と同様にパズルゲーム史上に残る名作

495名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 07:25:32.80ID:rRLYbjec
俺もタイトーの倉庫でバイトした時にインベーダー開発時からいる社員さんに話を聞いたな
昼休みに基盤繋いでゲームできて楽しい職場だった

496名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 08:05:49.93ID:Yvm9/pte
ペンゴの当時のCPU性能を考えるとオーパーツ並みの内容よな
曲もポップコーン使うとか

497名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 08:12:07.28ID:481qQx3J
ペンタってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか

498名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 09:35:36.83ID:kVJQYnmn
>>492
>>493
コアランドが開発かどうかはわからないけど中隈章氏は
少人数のソフトハウスの社長兼プログラマしてました
当時は凄い気さくなおじさんのイメージで
ペンゴの前は九十九電機のカセットテープ用のゲームをつくってたと聞いた

499名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 09:52:44.32ID:JjjabHos
ペンゴが屈指の名作なら、元ネタのディグダグは神だな

500名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 10:58:05.50ID:OlsQCP5h
ジグザグってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか

501名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 11:08:41.35ID:kVJQYnmn
ディグダグはちょっと違うんじゃ・・・
Mr.Doの元ネタってんなら判りみあるけど
Mr.Doもオーパーツ級の名作なので神で異論ないが

502名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 11:13:02.79ID:481qQx3J
ギャラクシーフォースもオーパーツ級だよな
あれをポリゴンしゃなくスプライトで表現してたってすげーよな

503名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 11:28:38.59ID:N3+HmzYy
いや、そんな事は。セガのシステムだし。

504名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 11:43:37.95ID:nVZEgDE1
デコの撃墜王は85年にキャラクター回転機能を自家製で作ったのは凄い

ところでナムコのゲームって当時は神的な面白さだったんだが、今遊ぶとすぐ飽きちゃうのが多い
いや何というか遊ぶのが面倒になる
Mr.Do!とかペンゴは暇つぶしに淡々と遊べるんだよな

505名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/16(土) 17:32:38.65ID:Gl4/4YYV
発売された時点において他のゲームをぶっちぎりで差をつけて優れたゲームってあるよね
オーパーツ級というのは面白い表現だな
スーパーマリオやゼルダシリーズ特に時のオカリナ
ナムコからはゼビウスがそれに当たるな

506名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 00:23:31.51ID:e3EuTQYl
>>465
あの時点ならバンダイとナムコはもうお似合いのカップルだったよ
元絶世の美女が乱杭歯の下品なブスになり果ててたしな
版権成金ジジイとお似合いだった

507名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 01:03:39.16ID:WQKBeUaq
>>485
オマエが自己紹介してるんだろ?
呆れるぜ(笑)

508名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 01:11:35.57ID:WQKBeUaq
>>494
ペンゴは全16面のループゲームで取っつきにくい割に簡単過ぎちゃったんだよな
しかもハードモードにすると操作不能無限パターンのバグが発生し易くなる

509名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 01:13:35.57ID:WQKBeUaq
>>497
ペンゴと同じ画面ならペンゴのデッドコピーのタイトルだな

510名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 01:15:56.04ID:WQKBeUaq
>>499
ディグダグとペンゴの関連性ってどこよ?

511名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 01:18:41.95ID:G5Ospctm
二面ごとのデモとかパックマン意識してたな
ダイヤモンドブロックで孵化する前のブロック囲んで遊んだなw

512名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 01:49:17.69ID:78Cp/Dg7
>>511
そういや壁沿いに3個のダイヤブロックで孵化前のブロック囲んだらどうなるの?最後の1匹になっても逃げられないし放っておいたらずっとそのまま?

513名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 02:35:13.19ID:e3EuTQYl
寸劇入れ始めたのパックマンが最初かね

514名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 09:10:47.78ID:wrwu/FIU
スペースインベーダー パートUにそれっぽいのがあったような・・・

515名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 09:42:27.36ID:WQKBeUaq
>>512
通常時間切れ後の最後の一匹は外壁の四隅で消えるが、外壁にダイヤブロックがある場合ブロックの横で消える
つまりダイヤブロックと壁で最後の一匹の卵を囲むと、孵化と同時に消えていく

516名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 09:50:05.16ID:WQKBeUaq
>>514
ルナレスキュー
ルパン三世
シェリフ
にも有った

517名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 12:34:21.86ID:pTYU3q6k
>>515
ルパン三世のゲームって、これはルパン三世のゲームです
って言われなければ、なんのゲームかすら分からなかったよな

518名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 12:47:00.73ID:78Cp/Dg7
>>515
ありがとう
あまり外壁にダイヤブロック置くことがないから知らなかった。ひょっとしたら目にはしてて覚えてないだけなのかもだが

519名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 13:00:15.89ID:id3AOe2h
>>516
こっちにまで迷惑かけんなよ、帰れ

520名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 13:17:57.68ID:WQKBeUaq
>>517
一応ルパン三世のテーマ曲を下手くそアレンジした曲が流れていたけどね

521名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 13:23:13.26ID:WQKBeUaq
>>518
ダイヤブロックを外壁沿いに3つ並べると5000点ボーナスだが、実はこの方が通常の1万点ボーナスよりも難しい

522名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 13:24:14.18ID:WQKBeUaq
>>519
こっちまで荒らしに来るなよ死ねよクイズキチガイ

523名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 20:35:02.75ID:Zgrt0/vp
>>515
ローリングサンダーをルパンに差し替えればOK
そして、首領に脱がされる不二子
ディープなファンも納得の出来にw

524名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 22:33:05.90ID:k+64iYAY
ローリングサンダーに続編の2があったのを最近知った
稼働してた時期は普通にゲーセンには行ってたのに
見た記憶がないわ

525名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 23:49:07.98ID:+RXXcckw
>>517
シルクハットにマントはおった姿なんてルパン三世はしないのに、
なんでルパンをあんなキャラデザにしたんだかな。
元ネタ(三世の祖父)のアルセーヌ=ルパンと混同してるんじゃないのか。
だいたい、盗むと言ってもあんな風に大荷物をせっせと運ぶような盗みの仕方もルパンらしくない。
銃も使わないし。

526名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/17(日) 23:56:01.70ID:kjQ7AJxR
>>495
ずいぶん昔タイトーの小茂根倉庫にダライアス引き上げにいった事あるが、宝の山だった。

527名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 00:09:44.84ID:aCbjbdAk
>>526
え? 小茂根にタイトーの倉庫があったの!?
環七沿いにあるただの住宅地だと思ってた

528名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 00:12:24.94ID:jApAK+A2

529名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 00:17:33.45ID:aCbjbdAk
>>505
マサオジャンプってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか

530名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 02:29:40.93ID:+Gx7Pyg9
>>528
大きな荷物(盗品)持っててもそんな風に軽やかに跳びまわり逃げるのはルパンらしいけど、
ゲームの方はよいしょよいしょとしんどそうに地道に運んでる様子がルパンらしくないと言ってるのよ。

531名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 02:31:12.68ID:+Gx7Pyg9
>>529
マサオジャンプはマリオブラザーズ(スーパーはつかない)のデッドコピーな。

532名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 07:38:34.19ID:JI14FjrW
回数制限あるとはいえ本家にないボソンジャンプやるし。

533名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 08:47:59.26ID:997/L4pP
>>530
ルパン三世は当時ベーマガかI/Oに一般読者から投稿されたパソコン用「銀行強盗ゲーム」をタイトーがパクった(たぶん投稿者の許可は得ていないと思う)
メイン画面の強盗・警備員・警備犬・金庫の配置はほぼ同じで、現金袋を2個持ちすると動きが鈍くなる設定や緊急ワープは原作にも有った

銀行強盗では世間体が悪いので「怪盗ルパン」にしたところ『ルパン』の版権絡みでアニメの「ルパン三世」とタイアップする事になったのだろう

534名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 09:00:58.73ID:JI14FjrW
>>533
だとしたらベーマガもI/Oも投稿作品の著作権は出版元に帰属する規定だから電波新聞社なり工学社なりがクレーム付けてもおかしくないがね。

535名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 09:53:54.07ID:g3rDqFFT
ルパン三世の筐体にはシルクハット被ってマント羽織ったルパン三世の絵が描いてあったな

536名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 09:58:39.02ID:+Cf8WGWt
スマホの電話帳整理してたら邪神遠藤の連絡先が残ってたわw
いまなにしてんだ?

537名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 10:11:18.40ID:M1brkNnS
大学の先生

538名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 10:18:33.22ID:M1brkNnS
>>534
当時はプログラムの著作権が認められてない(だからコピー基板の裁判に手間がかかった)

539名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 10:29:53.77ID:aCbjbdAk
>>538
アメリカで無許可のパックマン関連商品が
大量に出回ってからね

540名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 10:31:30.46ID:kVsqt4AQ
>>531
マサオジャンプwww
2Pはジョンウンかよwww

541名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 10:38:19.35ID:g3rDqFFT
2PはKOHGIだったな
「コウギ」ってなんだ?と思ったがどうやら「コウジ」らしい

542名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 10:54:57.00ID:gq1Uyel8
ナムコLSIゲームでギャラガ88とスプラッターハウスの企画手伝った
ドルアーガの塔とパックランドとかは没った
中国の工場で開発生産したから内容はお察しで

543名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 11:05:11.51ID:gq1Uyel8
>>530
当時はキャラツールもないしプログラマが直に打込みしてたしで
むしろたまに流れるルパン三世のテーマ曲でらしさを感じてたよ個人的に

>>533
知らなかった
情報thx

544名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 18:19:36.19ID:IwcBl0+Z
当時のLSIゲームを買い切りアプリで再現したらここのおっさんどもが買うんじゃなかろか

545名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 18:25:50.88ID:zeu9IQuf
ここのおっさん、100人すらいないから赤字。

546名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 19:40:06.75ID:cTTXjVeB
パックマンなんか色んなメーカーで、LSIゲームや液晶ゲームを出したが
公式で出した学研のLSIのが、後発やったのにクソだった思い出
バンダイのパックリモンスターあたりの出来が良かった

547名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 21:35:46.89ID:TTUdZIeN
>>546
公式はトミーじゃなかったっけ?丸い本体の奴
学研のパックモンスターは非常に出来が良かった
俺はパクパクマンを買ってもらった

548名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 22:45:38.46ID:997/L4pP
>>544
元のゲームの著作権所有者の許可を取らないと告訴される
無料で使わせてくれるハズもないだろうし

549名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/18(月) 23:54:37.57ID:WE6YivZA
>>542
海外発売メインだから88じゃなくて91なんだっけ。
ドルアーガの塔とパックランドは移植されたら元々の画面がシンプルだし。
かなり凄いの出来そう。

>>548
ナムコは一部解禁してなかったっけ?

550名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 21:01:16.02ID:+cfba13q
この前ここで「俺は陽キャで勝者」とか言ってたアホがいたよな

バカっぽくて頭悪そうな陽キャwwww
【namco】ナムコ総合スレ 5 	YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚

551名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 21:46:18.24ID:1fZSvQiX
若かりし頃、合コンに誘われた事すら無い、陰キャのキモヲタが何か言ってるw

552名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 21:53:13.84ID:QZ0ut0AM
>>551
ワルキューレ様で抜いてそうだよね

553名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:03:12.21ID:+cfba13q
>>551
「俺は陽キャで勝者」とか言ってたアホが再び登場w
さらにID変え自演w


失笑

554名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:10:25.28ID:1fZSvQiX
友達が居た事の無い陰湿陰キャに限って、疑心暗鬼で自演してるとかほざくよなw

555名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:15:18.52ID:+cfba13q
アホっぽくて気持ち悪い低収入の自称陽キャ(笑)が何かほざいてるわ


ププップッw

556名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:20:22.63ID:1fZSvQiX
アレッ?
生涯陰キャ確定しているガイジ自身が言い出した、ID自演疑惑の証明はどーした?

557名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:28:21.06ID:+cfba13q
そんなに悔しかったのかよ?w

自称陽キャ (笑)

558名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:35:18.81ID:1fZSvQiX
いやいや、ガイジ自身が言い出した事なんやから、それ位は証明してからほざいてよね
万年陰キャはw

559名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:39:41.63ID:+cfba13q
アホっぽい自称陽キャが2回線で自演かよw

560名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:44:23.43ID:1fZSvQiX
wktkして待ち侘びてたのに、散々待たした陰キャの答えが2回線!?
疑心暗鬼の陰キャも語るに落ちたなwwwww

561名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 22:57:30.41ID:oTc/97bk
ここで「陰キャ」とか言ってんのおまえ一人だけだしw


アホ臭漂う自称陽キャwwwww

562名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 23:15:31.43ID:1fZSvQiX
キモヲタ陰キャは読解力の欠落した中卒の工員か?
能書きは良いから、さっさと証明せいってさっきから言ってるんやけど

563名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/19(火) 23:53:44.64ID:1fZSvQiX
万を持してテメエから喧嘩を吹っ掛けてきた、世間知らずのオラついたキモヲタ陰キャ
あっという間に完全論破され、おしっこチビりながら泣きながら逃走wwww

564名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 00:13:21.10ID:9fOSEwrD
上の方に遠藤さんディスりつつ遠まわしに知り合い自慢とかしてる奴いるけど
お前業界人アピールするなら自分の功績教えろや雑魚ナメクジ
源平チームとかだったら指さして笑ったるわ

565名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 02:11:22.46ID:AeiyOpSE
>>563 
ID:1fZSvQiX [7/7]
  

例のコイツまた悔しそう
こんなゲームスレでねちねちしつこくレスしてる奴が陽キャとか、馬鹿じゃね

5664222019/02/20(水) 08:16:59.43ID:S9OqiB+q
>>546
黄色くて丸いデザインなLSIゲームは面白かったな

567名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 09:08:01.01ID:awQsGr/P
昔のLSIゲームはピコピコ音が消せなくて、親にうるさいって怒られて
夜なんか頭から布団かぶってでもやったもんだ
あと何か悪い事するとゲームが没収される理不尽さ

568名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 12:31:29.98ID:4AfXIOQo
学校の教科書を没収してくれりゃいいのにね

569名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 12:44:55.46ID:JZjL/O9P
分解して、配線切ってた。

570名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/21(木) 00:53:47.10ID:1pIsYTa7
あるある

571名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/22(金) 16:01:01.35ID:J8gmipf1
陽キャラ予想
ピノ パックマン マッピー ニューマンの4人 ラリーXのドライバー


陰キャラ予想
ギル 景清 ベラボーマン グロブダーとアサルトとファイネストアワーとブレイザーの操縦者

572名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/22(金) 16:16:13.56ID:qjHp4Upj
たまにはフォゾンの事も思い出してやってください。

573名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/22(金) 17:43:13.78ID:Eu2KFA2n
ピストル大名は間違いなく陽キャやな

574名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/22(金) 18:12:23.64ID:VqZU/FNX
>>571
オナニーキャラは予想しないの?

575名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/22(金) 18:26:15.86ID:EJvz54xg
永遠のセブンティーン・ワルキューレは陽か
2019/04/29(月) 21:00:33.71ID:uDU3lBP+
こいつはいつものかまってちゃんだから無視
ナムコスレに書き込んでいるから答えは知ってて書いている

ナムコ総合スレ 6へ続く!


lud20220408091012ca
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