ファミコン買ってくれって泣きながら親に何度も懇願したのに
勉強しなくなるからだめだって言われてとうとう買ってくれなかった
ムカついたから勉強いっさいしないでバカのまま社会人になってやったわ、ざまみろ
>>2
なんか笑った
怒りぶつけるとこが違うだろw ファミコンも買ってやれないような人間が安易に子を作ったるな
というのは思う
初代ゼルダ再プレイ中なんだけどアクションゲームとしての難易度もかなりのもの。
昔はこのくらいが当たり前だったんだな。
タートナックの部屋に入っただけでゼイゼイしてしまう。
ホントゼルダは難しい。
初代ゼルダ好きだわ
木燃やして階段出てきたときの嬉しさ
ちゃんとヒントがあって色々試してそれが正解だった時の効果音が気持ちいい。
今のゼルダも同じ効果音なんだよな。
最近のゼルダって
なんかレバー下げて30秒以内にどこかの扉まで行く
みたいな仕掛けが多くて苦手
本類は価値が出ても売るのが大変だから割に合わないな。
価値出ると言っても定価超える程度だもんね
それを考えると手間で無駄に思える。
まとめると大損するし。
ネットで個人が本を売ってる連中って専業なのかな?
昔は目当ての本探しに神保町の古本屋巡りとかよくしたもんだ。
何年も探してた本の大半がAmazonのマケプレで簡単に買えることに気付いた時は動悸がしたくらい驚いた。
>>5
所さんが
車ってのはバカが乗るようになってバカの基準に合わせてたらとんでもないことになっていた
ゲームにもそんなことが言えるような気がする
ぬるいゲームを求めてたらいつのまにかこんな風になっちゃったみたいな 事あるごとに中古レコード屋を漁る事十数年の楽曲が
一瞬で手に入れられたりな
オートマ免許が地獄の門を開けたヨナ
(チナミにマヌアル免許ヨ〜ンw)
>>12
所さんは「ある程度自分で弄れる人」だけどコンピュータ制御周りは無理だからぼやいてるだけ
いわゆる典型的老害 適度に難しくてシンプルなゲーム性、そして時間を忘れて熱くなれるゲームが好き。
結局それってレトロゲームになるんだわ。
>>15
あいつ基本的にショップ持ち込みだろ?
スカイライン2000GTに2JZ積んだり
ECU触れない云々なんてレベルの弄り方じゃないぞ
老害て言いたいだけなんじゃ…… >>16
まあ PS 2より上ぐらいのやつでもそういうのは結構あるよ
探せばね >>16
ナムコ、コナミあたりのアケゲーの詰め合わせソフトは本当に飽きない。
ボスコニアンの没入感とかすごいものがある。 >>17
バイクのエンジン換装やってるのは見たことあるが
わざわざ倉庫を趣味部屋にしているから設備(手動クレーンとか)はそれなりに持っているぞ >>20
車は任せてるみたいよ
ちょっとしたトラブルなら自分で触るみたいだけど…
簡単に修理できるが故障しない前提で分解しない作りになってて修理し辛いとか
低コストで修理できるのにアッシーごと変えないといけないとか
(リストに部品単体で記載があるのにアッシーでしか頼めない)
バカの基準(無関心)の結果ディーラーがボッタクリ
(経費とか考えると仕方ないかもしれないけど)
自分で車さわる人に共通したその手の不満なんじゃないかと
スレチで長文なんで以降自重しますね ID下四桁がみんな 0808 になってるけど、こういうのやめてほしいよな。
おもしろくないし本来の目的である識別がし辛い
車は車検があるからイジりようがない。
メンテも古いのは部品から大変だし。
古い車で街は知ってるのを見ると楽しそうだけどさ。
セブンイレブンの一人用の小さな車いいなー、あれ。
あれに乗って日本一周旅行とかしてみたいわ。
>>24
ピザ屋とかの屋根付きバイクがなんか好きw
個人で乗ったらヘンだから、売ってても買えないけど 昭和世代ってやっぱり車とかバイクとかすきだよな
スレチなんで自重したかったけど…
>>23
○改 公認車検とればなんとでもなるよ
手続き面倒だけど…
>>25
BMWのC1なら個人で乗っても大丈夫
BMWのエンブレムの力で変な人から
希少車に乗る変わったセンスの人にジョブチェンジできるよ 昔の原チャリはメーター90qまで有ったしノーヘル乗車OKだったし
γ RZ NS・・・楽しかったなぁ
カブの70cc乗っていて、整備も自分である程度の事はできるからね。
ゲームの方もバッ活みながら改造とかやったな。
ヤクルトのおばちゃんが最近乗ってる
一人用の小型電動車みたいなやつ
結構フォルムがかっこいい
>>27
一番好きなバイクはAKIRAの金田バイク。
実際に魔改造して再現して走ってる動画見たけどあるけど
まだ実用化されないのな。 昭和はゲームと自家用車・バイクが正義だったしな
後は変速チャリンコ
今は大きいバイクなんてよっぽど好きな人しか乗らないよな
ちょっといいやつになると自動車より高いし
そう考えると車とバイクゲーはFCで結構あったな
乗れるアイテムとかでもよく出てきてた
マッハライダーは今だに納得がいかん
全然進めねえよ
>>32
今との大きな違いとして、昭和には電動アシスト自転車が
まだなかったんだよな
日本初の電動アシスト自転車は93年発売なんだが
もうFCは最末期だったが、もしFC全盛期に電動自転車があったら、
電動自転車ゲーすら発売してたかもしれないw >>34
多古西応援団でもバイクが出てきた
効果は移動力アップ エキサイトバイクはオーバーヒート無視アイテムが欲しかった
すぐにオーバーヒートがうざ過ぎる
当時、エキサイトバイクは別格ゲーという感があったな
単純に高かったからw史上初の5000円超えのソフトのはず
中身も当時の横スクロールゲーとしては異例のスピード感で
こんな早くて爽快なゲームがあるのかって感じだった
半年後に出る初代スーパーマリオであっさりそれも塗り替えられたがw
エディット面も友達にプレイさせて燃えたな、当時のマイ三大エディット
機能付きゲーというとエキサイトバイク、ロードランナー、バトルシティーだった
当時マリオコレクションみたいなソフトがあったら制作にハマリ狂ってたろうな
東京オリンピック閉会式でよく分かったけど、昭和世代はだめだと思う。
昭和世代が主導してあんな退屈な閉会式。恥ずかしい。
昭和世代は引退すべき。
ファミコンのF1のターボの裏技は今やっても成功はかなり難しい。
一瞬でも496km/hを超えれば成功ってのを知らなかった。
超えた後に柱にぶつかってチュドーンしたら水泡に帰すと思ってた。
40代にありがちだが、ファミコンロッキーのマッハライダー回の、
敵マシンの真後ろに付くとスリップストリームが発生し
速度がマッハを超えるというウソテクに騙されたw
懲りずにエキサイトバイクやF1レースでもやってみたりしたw
ずっと後年にFZEROでもw
スリップストリームはモータートゥーングランプリで知った
>>41
俺、開会から閉会まで全く観なかった。
完全にオリンピックは興味なかった。 ファイナルラップにもあったと思う
実はドリフトも地味ながら可能だったりする
期待してなかったけど結局オリンピック楽しかったなあ
特にフェンシングの決勝が面白かった。
体格で勝るロシア相手に技で勝った。
野球の決勝も緊迫した試合で面白かった。
久々にハイパーオリンピックやろうかな。
槍投げで火星人落としたい。
開催決定から今に至るまでずっとオリンピック支持だったんだけど
国内が2つに別れたのが遺憾、滞り無く終わってまた1つに戻れば良い
空手女子形銅メダルの香港の劉慕裳という人がリアル春麗かと見紛う様相で最高にカッコ良かった
空手の型で両手で突くやつを見てまことを思い出した
中パンチだったかな
オリンピックはあまりに腐り過ぎてる
真夏の東京でやろうという発想がもう狂気
真っ当なスポーツ好きなら絶対に湧いて来ない発想
まあオリンピックは腐っていても
そこ目指してる選手までおかしいわけでもないからな
外国の手先の野党とマスコミが政権交代の為にネガキャン張っただけで開催に反対する国民は実際にはほとんどいなかったってオチだろうな。
開催にメリットのある電通にマスコミのネガキャンを止める力がなかったのは意外だった。
むかしバイクの運転免許を取りに行くときに、バイクに乗っていった
友人の瀬戸口君(不良)は元気にしてるかな
>>49
フェンシング見ててグレートソードマン思い出した。確か元々ファミコンに移植予定で、何故か剣道ステージに横スクロールアクション加えた六三四の剣になっちゃったんだっけ。
空手道とかグレートソードマンとか六三四の剣とか、体力ゲージ無しで一発で決まる格ゲーというか武術ゲーが当時割とあったような気がする オリンピックは競技は見たけど
開会式閉会式はあんまり見なかったな〜
しょぼいってわかってたから
あんだけグダグダになってたらそうなるわな。
>>39
エキサイトバイクはターボに制限があるから面白いんじゃないかな?
あれ無制限になっちゃうぞ多分あんまり面白くなくなっちゃうよ エキサイトバイクで転倒して選手が復帰するとき
ドジョウすくいみたいな動きしてるように見えた
もうそれにしか見えなかった
スーパーマリオ1と2はかったけど3は買わなかったなぁ
名作らしいけど、遊ぶタイミング失いと永遠と遊ばないままになるよね・・・(´・ω・`)
>>64
2はあれな黒歴史だけど
3はやっとかないとかんよ
基本的にスーパーマリオ64と並ぶ一番バランスの取れた名作だと思う
スーパーファミコンのワールドは自分はあんまり好きじゃなかったかな。 俺もワールドより3の方が好きだな。今やるんならセーブ出来るgba版が手軽に楽しめると思う。
3はいまでもすごく面白いと感じる出来だよね
1つのステージに隠し要素が散りばめられてるし
それまでくっそつまらなかった水中ステージも面白くなってた
ワンツーでは不評だった海ステージが3から箱庭的にされててちょっと面白くされてましたねそういえば。
2のみで無かった事にされてる
超特大ジャンパーと台風
これもどっかで活用されんかねw
3の前に出た夢工場ドキドキパニック(現マリオUSA)が面白くて「事実上のマリオ3だ」なんて言われたけど、その後の本家マリオ3で渾身の本気を見せつけられたわ
3を未経験なのは勿体ないという他ないわ。
よく読書家が「え?この本を読んだことないなんて貴方、だいぶ人生損してますよ」
みたいなのあるけど、ゲーマーでも同じこと言える。
ワールドはややテンポが悪い。マントマリオが優遇されすぎ。
ワールドはスーパーファミコンのロンチにするために
急遽作った感がすごいあると言うか…
なんか妙にスカスカなとこあるんだよね。
ワールドも確かに面白いしハマったけど、クリア後に「3の方が詰め込まれてたな」と思った
3はやったけどそんなにハマらなかったな
なんか大雑把な印象
たぬきマリオになって空飛んでゴリ押しでゴールすればいい感じ
靴に入るやつあったよね
パックンフラワー踏めるんだけど
1箇所くらいしか入手ステージなかった気がする
あれはいろんなステージで使いたかった
今スーマリ3を遊ぼ思たら何がええかな
そこまで言われたらやってみたなってきたやんか
>>75
Wii のコレクションとか
任天堂のゲーム機種のダウンロードコンテンツで普通に遊んだ方がいいんじゃないかな?
あとスーパーファミコンのワールドは微妙でしたが
スーパーファミコン後期に出たヨッシーアイランドは僕はこちらの方が正式なマリオの続編だと思ってますw
非常によくできてました。
こちらもやってないなら是非やった方がいいですよ。 >>73
まだ空飛ぶことに関して未完成な部分あったかもしれないね
そういう分野ではワールドの方が良く出来てたかもしれませんね。 スイッチのオンラインサービスに入ればマリオ3は出来るよ
スーファミ版もある
3はファミコン版とスーファミ版は微妙に違う
ブロックからキノコなどが出る時、ファミコン版はすぐに取れるがスーファミ版はキノコなどがブロックから完全に出現しきらないと取れない
強制スクロール面だと結構影響大
そういえばファミコン版とスーパーファミコン版って3って
どこまで違いがあるのかな?
今みたいにアップデートがなかったので3のダメな部分をスーパーファミコン版で若干手直しはしてあると思うんだけど…
最大の違いは、スーパーマリオより上位に変身してる時にダメージ受けた時の違い
FCだとチビマリオになるがSFCだとスーパーマリオになる
つまり1ダメージ分余裕があるし、クッパ城の木の葉の出るルートだとしっぽマリオは1ダメージ喰らってもしっぽマリオに戻れるチャンスがある
>>81
やっぱり少し難易度が下がったみたいですね。
確かファミコンの海外版の3がそういう仕様だった気がする。
海外版に合わせてたってことなのかな? スーパーマリオワールド以降マリオはやらなくなった。
面白かったけど横スクロールアクションはもういいやってなったし、
マリオ自身64以降は3Dの世界に行っちゃたからね。
そう言いつつ、Wiiで2Dマリオ新作が出て久々にやるかと思ったらハマってしまったが。
やっぱ、マリオは2Dが似合う。ジャンプアクションの緊張感と操作の正確性は2Dじゃないと追求できない。
>>77
ワールドや64で自由に空飛ぶのって遊ぶ側の技量がかなり必要だと思う。
まあ飛行機みたいに飛べたらそれはそれで面白くないんだろうけど。 >>85
飛ぶというのは3 D の立体空間になってからが本領発揮だったかもしれないけど
それを2 D で先にやってしまったためにちょっと失敗という感じかな。
マントマリオしかり。
2 D だと飛んだってたかが知れてるからね。 攻略とか上手い下手という観点だとまた違うのかもしれんが
たぬきで飛べた時は感動したな
ゲーム内の自由度が上がったのが嬉しかった
64も飛ぶのが楽しくて
単に動かしているだけでも面白いって方向性を
さらに突き詰めた気がしたな
マリオ2は激ムズと聞いてたがスーファミ版で呆気なくクリアできて拍子抜けしたなあ
多分マイルドになってたんだろう
マリオとルイージで性能が違うのはPCエンジンのカトケンで同じようなことしてたな
スーファミのマリオはクッパ城の迷路で
正解ルート通るとコイン音してたね
7-4だったかな迷路
アイテムストック数が若干少なかった。
SFC版でも改善されてなかったはず。
神経衰弱はカンペがあれば楽々コンプ可能だから
パタパタの羽をキノコで上書きされた時の「ふざけんな!」感は異常。
アイテムや金をケチるタイプでクリア時にものすごい量残しがちだわ。
実際の貯金はゼロなんだけど。
WiiのDLでFCとか売ってたけど、
あれって本体壊れたら終わりなんでしょ?
wii→WiiU→Switchみたいに遊ぶ権利移動出来たの?
マリオ2の激ムズは結構有名だったから自分も当時思ったけど
スーパーファミコンのリメイクでかなり調整されてるだろうね
ドラクエ 2でさえスーパーファミコンのでかなり調整されてたからね
マリオ2で難しかったのは
スーパージャンプ台で画面外に飛ぶとこで
マリオが見えない状態でコントロールして目的の足場に降りるとこ
マリオ2はアメリカで出さなかったくらいだから
任天堂的には失敗作扱いなんだろう
ただそれで夢工場が2なのはどうかと思うが
スーパーマリオ2はディスクごり押しの時代に出してたもんだけど、ディスクである必要はなかった。
俺はあれは結局クリアまで至ってないけどクリアしたらディスクに情報を書き込んで、とかあったから
それを無理やり前面に押し出してた政治意図みたいなもんだっただろうな。
そのことは当時の雑誌にも書かれていた。ゲームボーイ(雑誌名)だかマル勝だか忘れたけど。
結構難易度が高いのが好きな外国人だったら2は喜ばれそうな気がするけど
当時の任天堂的にはそういうのが許さなかったんだろうね
そこでディスクで出た夢工場ドキドキパニックがかなり出来が良かったのでそれを続編にしたという感じかな
2は元々ディスクのキラー的な作品として出したものだから
2というよりも1のファンディスクみたいな感じに見た方がいいかもね
>>98
難易度といえばアクトレイザーの海外版は国内版より難易度高いんだっけ
クリエイションがない代わりに初期ライフは多いものの国内版の最大レベル時よりは低かったような >>97
クリア毎にタイトル画面に星マークがついて、8個以上貯まるとAボタン+スタートでA〜D面に行ける 唯一マリオ2の良心的だったのは片面かきかえだったとこかなw
3−1から1−1へ戻される逆ワープは今でも覚えてる。
しかも左隅にご丁寧に自殺用の穴が用意されてるのが
製作者のささやかな良心。
スーマリ2はつまんなかったわけではなくて、その頃にはもうスーマリに飽きていた記憶だなあ
2の頃は飽きてないけど
他のジャンルがどんどんと広がってた時期じゃないかな
俗にいうロールプレイングゲーと言うかドラゴンクエストやリンクの冒険
ゼルダとかそこら
>>105
色々な可能性はあったわな
今みたいに根掘り葉掘りだだっ広い色々なことがされてる時代でもなかったし
ネットも無かったので
皆が純粋だったと言うか。 悪質な死に要素でハマると、つまんないってことにして止めちゃうのはある。結構2は意地悪だった記憶
フロムみたいに作り込みが見えると挑戦意欲も湧くけど
1-1は地上も地下も取りやすいところで毒キノコが出るのは挨拶代わりですらなかったな
ディスクシステム片面にスーパーマリオ2、もう片面にザナックを入れてもらった記憶がある。
2は難しすぎたし、意地悪だったのであまり評価できないな。
それでザナックばかり遊んでいた気がする。
初めてディスクシステムを遊ばせてもらったのは従兄弟の家だが、
ザナックが一番面白いと言っていたし、事実、そうだった。
片面ソフトはこんな感じだったな
マリオ1と2
バレーボールとプロレス
ザナックとツインビー
スーマリ2のディスクのB面にスーマリ書き込んだけどシール貼らずにいて
しかもディスクそのものがエラーになって修理に出したらB面は空っぽになっていた。
書き込んでた:初めから空だったから書き換えではない…。
>110
バレーボールの裏面は麻雀にしてた
ザナックの裏面はオセロにしてたかな…。
片面のしか使ってないゲームは裏面に何か入れることができてえらいお得気分だった。
そういえば地域にもよるんだろうけど、うちの周りではスーパーマリオのことをスパマリと略してたなあ
スーパーファミコンはスパファミだった
数年後雑誌でスーマリ、スーファミとそれぞれ表記されているのを見て「うわっ」と思った
ピコピコはうちでも言われた。
こっそりゲーム遊んでると「またピコピコかぁ?!」って怒鳴られた。
>>90
神経衰弱にパターンが決まっていたのはわざとなんじゃ ザナックは今でもちょくちょく遊んでる。
ゼビウスやスターフォースあたりは今やるときついけどザナックだけは別格。
ファミコンしてると親に言われた常套句。
「電気代、いくらかかってると思ってんだ!」
友達からいらなくなったファミコンソフト20本くらいをまとめて借りた
10ヤードファイトとかわけわからんゲームばかりだったんだが
その中にドラクエ2が入ってて、以降ドラクエにハマった
>>110
まあ片面ソフトはここらが王道ですわな
ディスクシステム後期はファミコンの初期のタイトルとかが出始めて
あれは片面だったのかな?
ディスク片面にいれるのには重宝したんじゃないかな
僕はディスクシステムはみんなゼルダとかメトロイドとか言ってたけど
悪魔城ドラキュラだな
あまりに出来が良くて何回もクリアした記憶がある。 >>118
俺も日常的に言われてたけど、ファミコン発売から1.2年後の
84、5年頃だったと思うが、なにかのTV番組でFCなんて例え
8時間やりっぱなしでも1円くらいしかかからないって言っていて、
それ以来、親は電気代については黙るようになったw
あの番組は本当に天の助けだった、今思うと、もしかしてあの番組
任天堂が裏から手をまわしていたのかもしれないw カセット版スーパーマリオを持ってるのに
さらにディスク版を持つメリットは1−2から行ける
マイナス面が全然違う。カセット版は2−2のループだが、
ディスク版の方が断然面白い。
たしかディスク版のスーパーマリオも256Wあったっけかな?
少なくても9−1はカセット版のしか見たことない。
当時、9−1の写真はファミコン雑誌にでかでかと掲載されてた。
>>113
その流れだとスーパーストリートファイター2はスースト2になるはずなんだけとスパ2なんてアホみたいな略が浸透してしまったんだよな
スパてなんだよwスーパーの部分の略してるだけで肝心のストリートファイターの部分が抜けてるじゃんっていまだに思う へーディスク版ってマイナス面違うんだ
カセット版は延々水中だったのは覚えてる
>>120
ドラキュラはタイトル画面とかも凝りに凝った作りだったね。
当時はクリア出来たんだけど最近のプレイではラスボスに勝てなくて挫折した。 俺が初めてプレイした悪魔城ドラキュラシリーズは
PCエンジンの血の輪廻だった。
CD音源を生かした素晴らしいBGM、ボスキャラの細かい演出、
多重スクロール表現は当たり前、練りこんだ見事なステージ構成。
若干使いにくいが鞭が武器の硬派な主人公(スト2のリュウに似てるw)、
・・・その主人公を完全に食ったのが隠しキャラのマリア・ラーネッド。
隠しキャラだが発見するのは簡単で、俺は以後、完全にマリア一択プレイになった。
可愛いは強いわ操作性も抜群。その上、隠しコマンドで強力な必殺技まである。
マリアのエンディングは何度も見たが、リヒターのエンディングは一度も見ていない。
スイッチを買ってモンハンライズをプレイしてみたんだけど中々楽しめない
要素が多すぎてしんどさ面倒くささばかりが先に立つ
もう俺にアクションゲームは無理かもと思い知らされてる感じ
みんな、最近のゲーム楽しめてる?
ドラキュラは世界観の勝利だよ。ファミコンであんな表現ができたんだからね。
あのグラフィック、BGMは素晴らしい。操作性が悪いのが辛かったが・・・。
>>121
その電気代って本体だけなのでは…
>>109
初めてのディスクゲーはツインファミコンでだったのう
親の友人の家だったと思う。子供は全員自分より年上だったけど無問題だった なんだろな、一つのゲームをほんと何度も繰り返し遊んだよな
お菓子みたいで軽く食べる感じだった。
今のは脂っこいもの食べてる感あるわ
>>127
何だろう、FCだと3つ4つのゲームに分かれる内容を、
同時にやってる感はある 悪魔城ドラキュラとシモンというキャラでのアクションの面白さは
本ゲーよりも、コナミワイワイワールドで知った気がする
月風魔伝も同じ
ドラキュラはともかく、月風魔は本ゲープレイして、あまりの過酷さに
ギブアップしそうになったけど
>>126
面白そうだから今vitaでダウンロードしてみたw >>131
あーこれだ
戦闘のルール覚えてフィールドでのルール覚えて
町で情報収集の仕方覚えてパズルの解き方考えて
ファミコンみたい単純ではないのが多い感じする あ、ごめん
今のゲームがファミコンと同じ単純なわけないよな
コナミはバイオミラクルぼくってウパっが意外と名作なんだよ。
俺はプレステの途中くらいからもう面倒くさくてたまらなくなりやめた
25歳くらいだった
まぁスマホのソシャゲは比較的単純だったからそっちに行ったな
ディスクといえばやっぱり初代ゼルダだな。
スーマリも革命的だったけどゼルダはそれを超える衝撃があった。
本当に冒険してる気分になれた。
ゼルダやった後だったせいかドラクエにはあんまりはまらなかった。
戦闘はコマンド式じゃなくてアクションがいい。
ドラクエは文章を読ませるゲームなんだよね
だからこそアクションが苦手な人に受け入れられた
>>128
悪魔城ドラキュラは操作性が悪いんじゃなくて
スーパーマリオと違って独特な主人公の動きがあったからね
例えば大体の人が敵に当たった後にふっとび動作で下に落ちるとかそういうので難易度は上がってたと思う。
あれはわざとだからね。
悪魔城ドラキュラがスーパーマリオみたいな動きだったら相当つまらないゲームだったと思うし。
ジャンプの仕方とかも独特で
>>138
自分はリンクの冒険が初で
後に初代のゼルダやったらあまりにつまらなくて驚いたけどな〜 初期のファミコンゲームは
放物線すら描かない三角ジャンプだったよな
ディスクシステムで面白かったのはゼルダの伝説とメトロイド
あとパルテナの鏡も良かった
>>142
マリオブラザーズはかなり滑らかな放物線だったぞ >>118
電気代がかかるとすればテレビのほうだな…。
それならおやじがだらだら野球中継見ながら寝落ちしている方がやばい。
>>125
ドラキュラはスーパーマリオなんかの操作感に慣れると初めはだいぶ戸惑う。
まあ、スーパーマリオはジャンプした後にかなり軌道修正できる超人なので
ジャンプを間違えたら穴に落っこちるしかないシモン(ドラキュラの自キャラ)というのはやはり辛い。 >>2
俺は高校に入ったら即バイト始めて欲しいもん買いまくったぞ
半分は親に徴収されたがな
お前は違うのか? >>145
ハットリくんのジャンプはもっと厳しくて
結構エリア3の川でジャンプ失敗してた
水蜘蛛使えばいいじゃんと思うかもしれないけど、ここで水蜘蛛使うと水蜘蛛が1エリア内で持続して補充できない関係で次のエリアの川地帯を水蜘蛛無しで越えなきゃいけないからシンドいんだよ ゲームはピコピコじゃなくて
うちの親もそうだったけどゲームはすべて総合して「ファミコン」と言われてたね
多分うちの親はゲームが CD 媒体になったことすらもう知らないと思うw
ゲームと言えば未だにファミコンの ROM 型しか頭ないんじゃないかな?
そういえば海外だと家庭用ゲーム機のことを総合して「任天堂」って言うんだっけ?
>>148
ハットリくんにしろアトランティスの謎にしろ
東海道五十三次にしろ
悪魔城ドラキュラの主人公どころか
ジャンプ動作が難しいキャラクターがいっぱいましたからね。
スペランカーもその類なのかな?
そんなこと言ったらマイティボンジャックもかな? >>149
湾岸戦争のとき、軍の報道官が好き勝手な質問をする記者に対して「戦争はニンテンドーではない」と言っていた。 >>146
高校1年の頃、中学時代の同級生がバイトしてるコンビニに
冷やかしに行ったことがある。
「いらっしゃいませ、だってよ!ギャハハハ!」ってな感じで。
あいつ商品渡すとき軽くプルプル震えたな。 >>146
小中学生の頃小遣いがなくてなかなか手に入れられなかったけど
プレステやサターンが出る前後の時期に
女子高→大学の姉の友人達からファミコンやディスクシステム
スーファミ、メガドラ、PCE等一式貰いまくったから
バイトなんかしなくても大量にレゲーが手に入ったわ
>>152
俺も「からあげくんのいちご味ください」とか
「スマイルテイクアウトで」とかやったなぁ
高校生あるあるだよね ファミリーコンピュータは英語なのに
アメリカだとNESっていうらしいね
意味がわからんけど
>>154
ニンテンドーエンターテインメントシステムだっけ
そう意味がわからんこともないと思うけどw 更にNESからMOTHERの主人公の名前になるンヨナw
バイトで金貯めて初めてバイク買った時の感動忘れられんわ
中古のFZRだけど自分の力で手に入れたもんって達成感あったわなぁ
一年ほどで昇天したが…
ずっとネスって呼んでいたけど
外人の動画でエニーエスが主流だというのを少し前に知った
高校入ると友人の流れでバイク生活でしたね
新車を買わなかったけど友人から中古買い受けたりと
単車も乗りたかったけど先輩も言ってたけど車乗り出したらどうでもよくなったとw
今この歳になってアメリカンが乗りたいな〜
>>158
おお、ワイはVTZだった。
1年保たなかった。
カローラの横腹に突っ込んだ。 高校入ってすぐバイク欲しいから入学祝いに買ってもらったPCを買ってくれって頼まれて
友達からPC88FHのフルセットを買った。
勝手に売って怒られるんじゃないの?って思ったけど、ウチまで友達の親が車で運んでくれたw
俺が通った糞高校なんてバイクの免許取得なんか許可なしでは絶対に認めんかった。
その許可ってのが、家の手伝いで使う場合(かなり稀)、通学距離が遠い場合の2点のみ。
どんな権限があるか知らんが、無断で自動二輪の免許取得したら調べ上げて停学、原付免許の場合は卒業まで没収だった。
今だったら大騒ぎして新聞に載りそうな事件になってる?
ちなみに俺は原付通学の規定を満たしていたので申請したけど肝心の原付(兄のお古)が壊れてしまい結局乗らなかった。
俺は原付買うよりゲーム買う方が大切だったし。(笑)
大体の人が高校に内緒で取りに行ったとかそういう人ばかりだと思うけどw
坊ちゃん高校だったから俺の高校の先輩はコルベット乗って登校してた。クラスメートの女子はポルシェ買ってもらってた。
バイト禁止の高校だったからクラスメートの中に
隠れてバイトして見事発覚。停学3日くらった奴いた。
・・しかし、今思うと何が悪かったんだろう。
法に触れたわけでもないし雇用主と正式に労働契約交わしたわけだし。
校則って本当に不思議だわ。
高校の時の友達との夜遊びもファミコンだったな。
ゲームに飽きたらくるまやで深夜ラーメンするのが楽しみだった。
くるまや旨いよな
ガキの頃から親しんだ味だし今も偶に行くわ
親が土産で家で作る持ち帰りの味噌ラーメンと餃子買ってきてくれた時は嬉しかったもんだよ
>>163
俺んとこなんか許可制なんて生温いものではなく禁止 高校の時は麻雀ばっかりやってたな
ジャラジャラと手積みなのでみんな積み込みの練習をしていた
麻雀放浪記とか読んでイキって
で結局あまりに積み込みが横行するので完全伏せ牌で洗牌して積むようになったんだけど
そうなってからの方が純粋にゲームとして楽しめたと思う
高校の時はちょうどビーバップハイスクールが流行ってた時代のせいで影響されて頭に靴乗せてるバカが多かった
最近、久しぶりにビーバップハイスクール読んでみたんだけど周辺の高校の自分より強いやつらと闘っていく内容は普通にバトル漫画としても面白いと思った
あれに影響されて不良になって道を踏み外した人もいると聞くけど、そいつら頭おかしいんじゃない?って最近になって思うようになった
俺が行ったのはガラの悪い高校だったけど
時代的にヤンキー糞ダセェて扱いだった
それでも事件ばかりで殺したり殺されたりする奴もいたけど
ビーバップに影響されるような奴には
ヤバイ奴はいなかったわ
うちは田舎だったせいかヤンキーは中学までという印象
高校に進学してまでヤンキーやるような奴はそもそも最初から高校に進学しないか
進学するにしてもかなり遠い学校しか入れる所が無かった
中坊の頃イキっていた連中は今はどこでどうしているんだろう
哭きの竜とか哲也みてるやつが麻雀で積んだりぶっこ抜きしてたな
イカサマというか賭けまで負け分だけはバックレる先輩だけはきつかった
スマップの中居と木村は同い年だが
高校では
中居の属するヤンキー派と
木村の属するチーマー派が
いがみ合っていたというのが
時代の境目という感じで面白い
負けても払わん奴居たなあ
思うにあれは博打マンガや小説や映画で
「負けても払わなければ負けじゃない!」みたいな描写に感化された中2的対応だったように思う
どうせ小遣い銭程度しか賭けて無いのに
>>175
ぎゅわんぶらあ自己中心派でもアメフトネタの回では負けたドラ夫が逃げてたな
最終回では今までの勝ち分を溜め込んでいたという設定でミエのお見合い相手との勝負でオール・インして最後の最後に負けて引き下がってたが >>174
中学で一番とか噂されていたヤンキーが県内トップ偏差値の高校に進学したと聞いたときは驚いた
良くも悪くも超真面目な性格だったのかもね いわゆるヤンキーと呼ばれる方々
創作の世界以外では高校受験の会場に行くまで見たこと無かったなあ
周りも同様だったのか、送迎のバスの中で話題になっていた
確か二人組だったと思うがちょっとしたカルチャーショックだった
ついでにスラムダンクのエンディングの空耳(チンチンなんとか)も話題になってた記憶
ヤンキーは「今日から俺は」の伊藤みたいな奴がほとんど
コミケで今井と谷川のホモ同人誌を見た時はビビった。
みつみ美里みたいな大御所でもない限り、大抵、目の前で売り子している人が作者だが、
大人しそうな地味な外見の女の子だったので二度びっくり。
>>107
フロムソフトのゲームは難しいが面白いって聞くがやったことない、やってみたい
作り込みってどうゆうのか具体的に教えて >>132
ワイワイ1は神ゲーだね
キャラ、ステージに個性があってBGMまでそれぞれ用意してある
シューティング面も本格的
で、期待してたワイワイ2はガッカリだっよ >>136
あれ名作
カービーと夢工場を混ぜた任天堂ライクな面白さ
ディスクだったけどカセットでも発売されたよね >>141
シモンの動きは慣性が一切無いからな
プログラム的には楽だったろう >>144
スーマリで初めて慣性が組み込まれた
と思ったら初はバルーンファイトか >>184
昔はスーパーストII、XはストIIXorX。あの頃やってるゲームでXが付くのが他に無いからXだけで通じてた
スパIIってのはここ何年かからだな多分 スパ2なんて当時から普通に雑誌に載ってたし当たり前に使ってたわ
スト2Xって違和感ありまくり、スパ2Xだろ
自分の周りの話だから…
雑誌に関してはメストは読んでたけどスパIIだったっけ
ちなみにゲーカタか何かでローリング内沢はストIIXと言ってた
ハイパースト2なんてハパ2だぞパパ2
侍魂はサムスピ、真サム、あまサム、vsシリーズはマブカプ、カプエスなど
当時ゲーメストの表記が正しいみたいな雰囲気はあった
肝心のメストのアクセントはメとゲで割れていたが
俺はゲーニッツの発音で読んでた
スト2はいつになったらスト3が出るんだろと思ってたら
今スト5まであるんだっけ
ゲーメストはユートピアの発音
いつになったらスト3出すんやろうと思っていたらストゼロが出てずっこけた
なるほどカプコンは何が何でも3を出す気は無いんやなと
普通名詞として使い「彼はゲーメストだ」と言う場合は メ にアクセント。
しかし誌名等の固有名であれば ゲ。
なぜそのように区別したくなるかは、自分でもよく分からない
普通名詞「巨人」は 人 にアクセント。しかしジャイアンツの場合は逆。
これと同じことだろうか?
ややこしいが『進撃の巨人』は 人w
スト3の春麗って何歳なんだろ。
30過ぎなのは間違いないが。
歯医者に置いてあった2021年のコロコロに高橋名人対ゲームセンター嵐ってやつが載ってて笑った。
コロコロアニキって名前で昭和世代向けみたい。
コロコロアニキはそれが事実上の最終号らしいね
もしかしたらコロコロアニキはのむらしんぼを救済するために生まれたんじゃないかと思ってる
>>196
ファミコン世代からすれば昭和に限定すると
ブーム期の85年〜88年しか話題にできない。
そりゃあんまりだわ。範囲狭すぎ。
インベーダー時代やウィザードリィ時代とか
出されても話題についていけない。 >>202
そのウィザードリィですら、このスレだと平成になってから出た外伝の話題が出るだろうしなあ ファミコンのソフトは続編が出てるんだから
ゲームウォッチやぴゅう太やシュウォッチの話しかしちゃ駄目だよ
>>200
コロコロアニキ終わってたのかー
インベーダーキャップとバッジは買ったぜw まあ別に平成の初期ぐらい入ってもいいんじゃないかなw
自分の高校ぐらいの時はバイクやゲーム仲間と徹夜して遊んでたなぁ〜
時はスト2全盛期
24時間のゲームセンターのとこでスト2囲んで見知らぬ人とよく朝日を拝んでたなぁ〜
今みたいに格ゲーが飽和状態じゃなかったので結構ドキドキしながらワクワクしてやってた記憶がある。
まだまだ見知らない人との対人戦なんて珍しい時期だったからね。
>>196
このスレ初めてか?
今年は昭和96年やで 24時間のゲーセン良かったなー
ラーメン、カレー、ソフトクリームとか食えた
もうこんな楽しいとこないんだろうな。。
それ体験出来て羨ましい
その頃はまだ子供だったからちょっと遅い時間に居たぐらいでも補導されてたわ
90年初頭までは結構法律とか
あやふやなとこがあって自由空間が多かったよね
その時代に生きれたのが幸せかな。
今の子は逆に
いろいろ規制規制で何もいい思い出がなくてかわいそうに思うときある。
今子供の数が減ってるしコロナもあって外が静かだよね
24時間ゲーセンいくだけで
わかりあえてた奴もいたよ
戻れるなら in my life again
もうあの頃のことは 夢の中へ
知らぬ間に遠く years go by
SugerSugerYa Ya petit choux
美しすぎるほど
PleasurePleasurela la voulez vous
忘られぬ日々よ
とびきりすてきな対戦もしたと思う
帰らぬ思い出 Time goes by
SugerSugerYa Ya petit choux
もう一度だけ行けたら
PleasurePleasurela la voulez vous
いつの日にか また
美しすぎるほど 忘られぬ日々よ
歌詞 桑田佳祐
公園で遊んじゃいけないとか砂場で遊んじゃいけないとか
おじさんおばさんとしゃべっちゃいけないとか
すごい世の中だよな〜
公園でポケモンGOやってたら小さい女の子が「ピカチュウいた〜?」なんて言いながら寄ってきたんだけど、ソッコーで逃げたよ。
不審者扱いされちゃたまらん。
昔のプロ野球大百科てきな子供向けの本には選手の住所まで載ってたという…。
中学の頃ですでに風営法があったから
夜にゲーセン行ってるやつ補導されてたわ
自分がプールで知り合いになった子供と色々話してたら
結構可哀想な生い立ちだったので
ちょっとぐらい遊んであげようと思って遊んであげてたら
近くにいた大人が心配して駆け寄ってきたので自分は焦ったけど
逆にその子供がとっさに「おじさんが知り合いで一緒に遊んでくれてるんだよ」と擁護しだしてた。
どういう世の中だよとちょっと思ってしまったw
>>217
ファンレター用だそうな
個人情報という言葉すらなかった時代だな >>217
貧乏球団にはいわゆる公営団地の住所が書いてある選手もいて
成功して稼いで欲しいと思ったものです >>215
砂場で遊んじゃいけないとなると、存在意義がなくなるよね ドラえもんに出てくるような空き地が近所にあって、そこに家が建つまではよく遊んでた
ブランコとかはなく土管もどきや小山やタイヤがある空き地だったが今なら即整備されちゃうんだろか
>>217
相撲の若手力士はたいてい相撲部屋に住んでいるんだけど
そういう力士にファンレターを送るために名鑑に実家の住所が書いてあったりした なんか建設資材とか置いてあるところで遊んでたら怒られた
昔の同人誌は自分の住所を書くしかないから
直接ファンレターを投函する人もいたと
後にプロに成ったマンガ家が言っていたな
ファンレターもだけど
直接作者の自宅にお金(定額小為替)を送って同人誌を買う必要があったからだな
まあいろいろな説があるけど
2000年以降プライバシーが色々とうるさくなってきたからね
だんだんだんだん上がってきてとんでもないことになってるだけだと思うけどw
有名どころだと志村けんがいかりやのところに住所訪ねて弟子入りしに行ったとか
そんなの今じゃないしな
中古の同人とか見ると住所名前があったりするからすごいよね
昭和のゲーセンアイスってよく覚えてないけどこんなのかな。とっくにセブンだかサーティワン系だった?
ゲーセンにラーメンあったか知らないけど、調べてたらトースト自販機あったのは衝撃
>>231
ゲーセンには腹の足しになるものがなかったから腹が減ったときは立ち食いそば屋で食ってたな。
わさび入りの冷やし鳥肉そばが大好物だった。 大阪民なので立ち食いうどんで腹満たしてからゲーセン行ってたな
スレ違いだがそのうどん屋に母親連れて来てる中国人がいたな
昭和の頃中国人はほんと劣悪な条件でよく働いて家族に尽くしてたの見てたから悪く言いたくない
その中国人も休みに母親連れてきてたろうし
色々考えてしまうな
>>197
24歳位を希望します。
今は30代でも若い人はいるけど、
あれだけの運動神経の女性だと24が良いかな、と。
19だと違和感あるね。
この前、ソープで体操やってた女子大生(19)と出会ったけど、
春麗か?と言われると違うと思う。 >>212
おそらく昭和中期はもっとフリーダムだったはず
後期のオレらが良い思い出作れたのだから、経験値はともかく、平成の若者も自分たちの時代が一番良かったと思ってるはず >>215
ちょっと待て、現代の規則は俺らおっさん世代が作ったんじゃ?俺らがもっと砕けなければならぬ >>216
普通に少し会話するくらいなら大丈夫だよ。
ポコチン見せたりしたら流石に人生オワタになるけど。 >>234
一番新しい時代で戦ってる作品の春麗はたぶん50歳前後だったと思う
見た目は若作りして変わらないが体力値が極端に低いのと生理が上がってる >>237
俺のポケットモンスター見るかい?みたいな 最近は60代でも若々しいヒトおるヨナ。
テレビ見てて捕まった容疑者で60代のジジイかと思ったら
自分より年下でオモワズ叫んだりするボキ49しゃいw
>>215
だからお前の声もいつも
巡り巡ってフリダシや >>234
稼働開始の91年3月時点で23才なりたて
んでサードが現実と同じ時代設定なら98年なので30ってことになる
あの頃ならまだ誕生日に西暦付きのままでも大丈夫だったか >>238
ストIIIサードが時代設定で最新じゃないのか スト3は97年の設定らしいから。1968年生まれの春麗はまだ30前だぞ
ところでストU全盛期だった高校生の時分に、俺がおっさんに
なる頃にはト20とか出てるんだろうなって思ってたがw
当時の3倍近い年齢になった今でも、まだ最新がスト5なのが意外
案外シリーズが進まなかった。それはDQやFFも同様だったが
ダッシュ、ターボ、スーパー、X、ハイパー、ゼロ1.2.3に
スト3、4、5、モータルコンバットみたいなやつ、3.4.5のバージョンアップ版、レインボーなどなどでスト20くらいになる
>>245
1stと2ndは同じ時間軸線上だが3rdは時間が進んでるっぽい
例としては、ダッドリーが1stか2ndのエンディングで車を取り戻たため
3rdでは登場時の演出で乗って来るようになってる
97年の前大会から最低一年は経過していると思われるので… 2ndのエンディングで豪鬼がエアーズロックを叩き割った奥義が3rdで実装
これも時間の経過を表してることになるかな
>>163
当時の雑誌オートバイなんかには3ナイ運動とか書かれてたっけ
ちなみに俺の学校では建前上禁止だが学校の隣の自動車学校で制服のままバイクに乗ってるのがフツーだった くにおくんでは2面でしんじの下っ端がバイクで轢き殺そうとしてくる
今でいう元ヤンキーで族と喧嘩してたらしいテクノスの岸本の周りじゃ割とあったことかもしれんが、今考えるとバイクへの偏見を強めるてことで問題かもなあ
>>231
オートパーラーは今でも営業中の店がいくつかあって全国のオートパーラーを紹介するサイトがあったりする。
数年前に行ったオートパーラーに初代インベーダーが置いてあったからやってみたらとんでもない難易度でびっくりした。 >>253
帰ってきた魔界村とかいうゲームでミスしたらグラビアアイドルが脱ぐの >>241
49歳だったのかwマジかよ。
俺より年上www >>241
一行目のヒトの特徴は年齢より若く見えること。
二行目の容疑者は逆で年齢より老けて見えること 最近はこの歳になるとふと思うあの芸能人生きてたのかなとか
もうこんな年かとか
今日の朝なんて千昌夫がそういえば生きてたかなとか急に思ったからなw
思わずググってしまったw
しょこたんなんてもう36でしょう?
あんなに可愛かったのに
僕たちの頃ときめいてた宮沢りえでさえもう熟女だしね。
>>260
あったけど主流ではなかったね
今みたいに華やかな感じとか 昔は地上波でアダルトビデオの紹介してたからな
大人の子守唄
>>262
まあローカルだけどね
深夜でローカルとなるとやりたい放題だったねw トランプと関係があったストーミーダニエルズさんは
普通にポーンスターと紹介されていたけど
ストーカー被害にあった葵つかささんはNHKではタレントとなっていた
日本ではまだまだ職業として確立されていない感がある
近所にあったボーリング場が唯一ゲーム 出来る場所だった。
50円でスターフォースやりまくったな。
子供の頃、スターフォースはハドソンが開発したものだと思ってた。
当時のハドソンって他社のふんどしで夏のキャラバンやってたんだ。
>>265
メトロイドはひたすら弾集めとかエネルギー集めしてる時間が長かった思い出
そのクソだるい作業をやらないと簡単に殺されるし、先に進めない
名作扱いされてるけど、メトロイドとゼルダはどっちと一作目はクソつまらんかった いやゼルダの伝説は1作目は良かったと思うよ
思い出補正入れても良策だと思う
初代メトロイドは似たような地形で延々迷子になった思い出しか無いけど
初代ゼルダはコツコツと進める事が出来た無茶苦茶おもしろい謎解きアクションゲームだったと思う
隠し階段が開いた時のサウンドとかたまらんね
たとえドアの修理代を取られようとも
メトロイドだんだん面白くなってきた
回転しながら攻撃とか強化しないと爽快感がない
コンティニューしてるのにライフ満タンにならないのだけはなんとかしてほしい
ゲームボーイのゼルダは三本とも良作だったな。特に夢島。最近リメイクされたみたいだけど。
銭湯に100円でファミコンのゲーム?がプレーできる筐体があった記憶がある
村雨は音楽は最高なんだけどな。
あまりに難しすぎる。
>>258
しょこたんは大昔にダウンタウンがやってた深夜番組に出てたのを覚えている。
大喜利みたいなコーナーで得意の絵を活かしてガンガン笑いを取ってた。 村雨城も続編が出てたらまた違ってたんだろうか。
ドラキュラに対する月風魔伝も似たようなものかな…
ラスボスの村雨城主より、副ボスの桃雨城の女城主の方が強いって
当時のファミコン誌に書かれちゃう程度の存在だったからじゃね
ちなみにいまだに俺は未プレイなので、本当に桃雨城主の方が
強いのかどうか知らないw
ニンテンドーのディスクシステムソフトは総じてレベル高かったと思う
パルテナも好きだったんだけど、あんまり名作とは言われないね
なんでだろ
ゼルダの伝説は言うまでもなく発展形が任天堂からたくさん出てるけど、リンクの冒険を発展させたサイドビューの剣技アクションRPGは任天堂からは出なかったな
カプコンが最初に作ったやつは
夢を見る島と比べると
あっち行けこっち行けばっかりのクソシナリオで
カプコンもたいしたこと無いとかなりがっかりしたわ
>>283
パルテナは海外の方が評価高いらしいね。
桜井さんが3dsで出したパルテナの新作は売れたんだろうか。 パルテナは1面の難易度がキツ過ぎた
自分が登ってきた下が谷底扱いになるのはほんま厳しい
刑務官の息子のうちでファミコンやったのが初 当時4歳 通ってた幼稚園が刑務所の近くにあって、そいつが同級生だった
マリオブラザーズの初代を遊んだけれど、コインが刃物に見えて逃げてたな
あとドンキーコングの虫殺すやつ(2だっけ?)も遊んだ
翌年に麻雀やりたくて親父が本体と麻雀とベースボールを買ってきた
今もスマホで麻雀遊んでる模様
俺なんかソリティアくらいしかやる気が無いのに
>>255
バカリズムのいいすぽかね
たまたまバーチャの大会やってたから毎週録画の設定にしといたので昨日のも録れてた
今更おばはんの水着を見てもしゃーないのでゲーム画面以外早送りして消して予約設定も削除 メトロイド半日やったら飽きたわ
オッサンにはアクションゲームはきつい
久しぶりに十字キーで親指痛くなった
メトロイド名作扱いされてるけどぼくちんには合わなかったな
自分も勘が悪いのか迷いまくるわ
メタファイトは結構楽しめたんだけどな
初代メトロイドはやったことないけど、スーパーメトロイドはやった。
雰囲気が大好きだったな。
音楽はブリンスタBGMが良かった。
映画『エイリアン』のテーマ曲の、ある部分を模倣してるけど
思えばSFのRPGとかぼくちんには合わなかったな
ラグランジュポイントとかノーサンキュー
アドベンチャーゲームでSFだと映画エイリアンのパクリみたいな展開になっちゃん
リンクの冒険くらいならマップ作らなくてもそんなに迷わないんだけどな。
メトロイドはマップ必須。
オレはメトロイド好きだけど
確かに日本ではそこまで売れたタイトルじゃないんだよな
そのせいで出ない時期があったし
初代は最初のマップだけかと思ってたら
なんかエレベーターで別のマップ出てきて
その広大さに興奮した
メトロイドは一本道じゃなくてプレーに自由度があったとこが良かった
>>268
メトロイドは雰囲気を楽しむと言うかそういうちまちました作業しながら雰囲気を楽しむってゲームじゃないかな
初代ゼルダはバランスが良く取れてきたと思うけど
僕はリンクの冒険派なので面白いとは思わなかったねたしかに。 確かにリンクの冒険型の続編は出て欲しかったね
やりたかったかも
ファミコンだし海外の日本人でもいいけど誰かが改造してボリュームアップしたの作ってくれないかな?
あとリンクの冒険の場合は
海外は ROM で出ているために容量がかなり多くていろいろ手直しがされてて
日本の完全版みたいなつくりなんだよね。
>>303
リンクはアクションゲームとして純粋に面白かった。
目玉のお化けを下突きでガンガン攻撃する時の気持ちよさ。
ドラゴンバスターに影響を受けてそう。 リンクの冒険の下突きは気持ちよかった
敵を倒した音もいい
>>304
自分はどちらかと言うとキャラクターとかリアル系が好きなので
完全にリンク派でしたね
野球で言えばファミスタよりも燃えプロみたいなw リンクはLv上げが面倒だった
ゲームオーバーで下限になってしまうから上げ直し必須だし
海外版が羨ましかったよ
>>307
海外版はそこら辺も微調整されてましたよね
基本的に難易度高いとちょっと言われてるけどリンクの冒険
ゼルダの伝説みたいにクリア後に裏ワールドみたいのがあって
超難易度高いモードがあってもいいかなと思ったけど。 メトロイドクリアした〜
子供の時はメトロイド出てくるところで詰んでいたのでスッキリした
>>304
>>305
下突きは他ハードのモンスターワールドIVでも取り入れられてたなー
携帯アプリで出たワルキューレの栄光1がリンクタイプで2がゼルダタイプだった >>309
おーすごいね。メトロイドはパルテナよりはるかに難しいと思う。
>>310
アプリの栄光1は二段ジャンプとか爽快で面白かった。
アプリだとルビーと女神の剣も二段ジャンプと下突きがあった。これも面白かった。 >>311
任天堂クラシックミニの機能を使ってズルしてるから...。昔の子供はすげーな。 メトロイドの世界観はなんとなく映画のエイリアンに似てるね
メトロイドおもろいど。をロボット声でやるたび従兄弟の子がキャッキャ爆笑してたのが懐かしい
色々変えてモンゴロイドおもろいど。メトロイドオおもろくないど。とか何をやっても爆笑してくれた
アクションやシューティングやってると顔が痒くなるからクリアできたことがない
スタパ齋藤氏も同じことを書いてた
みんな痒くならない?
横になって何時間もRPGやってると
玉袋が痒くなる。
リンクはジャンプ斬りに上突き下突きと
技が豊富で楽しかったな
スーファミでリンクを作っていたけど
それが時のオカリナに移行したから
ちゃんとリンクの流れも残っているんだよ
>>311
栄光1は最大3段ジャンプを習得してで序盤の洞窟のでかい穴を越えられるんだよな
途中イベントで倒れたワルキューレの代わりにサンドラが少しの間操作キャラになるという小ネタ的要素もあった 黄金の城のポロリのあるオリジナルバージョンやりたいんだけど値段高騰しちゃってるね。
リンクの冒険はゼルダ的な謎解きアクションが無かったのが切ない
アイテムも無かったし
横視点アクションでそう言う要素を盛り込むのは難しかったんかな
ボタンもAB2ボタンしか無いし
魔法や剣技のゲットとかに謎解き要素はあったけどアクション要素がメインだったね。
>>321
まだガラケー持ちだからダウンロードしてみたw
11月でサイト終了だ。
ガラケーアプリが盛り上がってた頃はほんとに楽しかった。 >>327
凄まじい進歩の速度だよね。
めぞん一刻の昔のポスターの画像検索したら伝言ダイヤルの宣伝ポスターがあって懐かしかった。
まだポケベルもない時代だったかな。 FFじゃなくてファイファンって呼んでたのっていつまで?
昭和世代で未だにファイファン派の人を稀に見かけるけど
めぞん一刻か懐かしいな
五代くんの部屋には電話がないから用のある人は管理人さんに電話して取り次いでもらうんだよね。
>>324
リンクの冒険はシステム的にもゲーム的にも
ちょっと大人のゼルダにしたかったんじゃないかな。
だから子供っぽい謎解きは入れなかったとか。
結構アクションに特化してたからね。 >>331
めぞん一刻という名前のマンションは実在するけど、あんな管理人さんはいないんだろうな 電話
90年代後半
社会人になって入居した社員寮も電話は玄関の共用電話だけだった
もちろんネット回線など引かれているわけも無し
社会人2年目にパソコンを買って
PHSのエアーエッジとかいう方式で初めてネットの世界につながった
最速256kb/sという今考えると信じられない遅さの回線だった
画像1枚見るだけでも数分がかり
動画を見るなど考えられない遅さだったがそれでも無茶苦茶世界が広がった
ネットというのは本当に偉大だと思う
ネットと言ったら一番初めはやっぱりドリームキャストかな
その後は線引いてもらってパソコンでという流れかな
確かに衝撃だったね
ゲームではなく文字との人とのやり取りがこんなに面白いなんてという感じでした。
ファイファンはファミコン時期ぐらいの世代の人が勝手につけた命名で
あだ名みたいなもんで
グローバルな名称としては FF のほうがいいかもしれないね。
ファミコン世代から見てる人からしたらファイファンの方が流れで言ってる人はいるかもしれない。
いまだにフルネーム ファイナル・ファンタジー って言ってるわ
2月から休日にコツコツ進めてた『Summer Pockets REFLECTION BLUE』を
本日やっとクリアした。1本のゲームクリアに半年かかったのだが、
最終章のALKAとpocketsは徹夜でぶっ通しプレイ。
SFCのMOTHER2や聖剣伝説2、フロントミッションを、それぞれ2日でクリアしてた頃の
情熱(狂気)が少しだけ戻って来た気がして懐かしい気持ちだ。・・でも疲れた。
ちなみに俺のイチオシキャラは空門 蒼。こいつには散々爆笑させてもらったw
>>343
面白そうだからタブレットでやってみようと思ったけど本体の空き容量が全然足りないわ。
ゲーム専用に同じ機種買おうかな。 めぞん一刻は日本中に腐るほどあるよな
大阪の十三という町には
ゴルゴ十三というアパートがある
俺の地元には昔よろしくメカドックてチューニングショップがあった
ディオ・ブランドー という名のアパートがあるらしいぞ
あらいぐるまラスカル て洗車場はあらいぐるまの部分を平仮名漢字問わないとして日本に何箇所あるんだろう
湘爆に出て来たじぇんとる麺をパクったラーメン屋が昔近所にあったが
今調べると他にも結構あるみたいね
>>336
俺、最初はモデム回線64kbpsでネットデビューしたけど
サイトが表示されるのは当然遅かったが、それでも凄く楽しかった。
スピード云々よりとにかく常時接続が夢だった。
で、その夢が現実のものとなると今度は外出先でもネットがしたいと思い、
それも可能になると今度は容量を気にせず動画も見放題がいい、などと欲が出て、
現在、月20GBプラン + ポケットwifi(ほぼ無制限)で快適なネット生活を送ってる。
・・我ながら随分、贅沢になったもんだと思う。 >>346
なぜか一度も見たことないな…
「来夢来人」という店名はときどき見掛けるな、とは思ったことあるけど
これは歌謡曲のタイトルだったか それが大本なのは知ってるけど『ライムライト』という店名は見たことない
>>352
『めぞん一刻 賃貸』でググってみたら?
都内だけでも数件かかるよ
昭和の漫画ネタスレになってる…
めぞん一刻もゴルゴ13もゲーム化してるからセーフか?
漫画のゲーム化が多かったのも昭和感あるよね アニメ 漫画が原作だとクソゲーが多かったよな
めぞん一刻はアドベンチャーで面白かったけど
タッチなんて悲惨
Zガンダムもクソゲー認定だしな
ガチャポン戦士はおもろかったけど
タッチは元々はタッチ無関係のゲームにしようとしてたのに無理やりタッチのゲーム化にさせられたらしいね
>>343
ギャルゲー(今は死語か?)やないか
昭和マンでもそういうゲームの新しいのやれるんだな、俺は同級生2までだった
以降センチメンタルグラフィティやAirや君が望む永遠などやってみたが面倒で虚しくて全く進まなかった
つべでアニメを見たら感動したから、ゲームも耐えてストーリー進めりゃ楽しめたんだろうな セミリタイアだから楽だわ
ちと生活に刺激が足りなくなるのだけが難点だが
早くコロナ収束してくれ
マンガ原作のゲームで面白かったのは
・キャプテン翼
・聖闘士星矢
・北斗の拳(セガ)
・火の鳥
かなぁ
ドラゴンボールも3から面白かったよ
んでZの人造人間編や格ゲーになってからつまらなくなった
マッスルタッグマッチは1人じゃつまんないけど対戦なら盛り上がったな。
例年なら夏コミ → 秋葉原散策でクタクタになって帰宅して
このスレを開いてると思うけど、今年はそういうの無しw
持病あるしコロナの変異株が怖くて電気街にすら近づけない有様よ。
にしてもこの雨、いつまで続くんだよ。
広島とかマジでギギギだろ。
>>367
武闘伝2は格ゲーとして良作らしい
上級者のプレイは「知ってるゲームと違う」とよく言われる
ドラゴンボールゲーで一番ハマったのはGBAのだなあ。時点で2
3は借りてやった時平均的に育てて詰まった。20年前にリベンジしたが
北斗は4のリュウのあたりが良かった
RPGとしてはアレだが色々と凝ってたな。音楽いいし >>351
俺はX68000でパソ通始めたけど最初は2400のモデムだった
内蔵RAMが1メガではログ保存が足りず2メガに増設した >>372
どのみち市販ソフトの大半がが「要RAM2MB以上」になるから増設必須だったような キャラゲーで言えばドラゴンボールや聖闘士星矢とかキャプテン翼などなど恵まれた者も多かったけど
北斗の拳は本当に恵まれてなかったなぁという印象。
セガのマーク3の北斗の拳
あれ以後制作会社に恵まれてなくて
かなりの年月クソゲーばかりだった
プレステ時期になってやっとちょこっとという感じだったからな。
北斗の拳はどうしても東映動画がらみになるからクソゲーになるのは仕方がない
>>375
同じ東映でもドラゴンボールとはどこで差がついたのやら
もしかしたらマシリトがドラゴンボールには相当口出しするけど北斗は放置してたのかもしれんが 糞ゲーの暗黒時代を漂いながらいろんな流行りのジャンルに巻き込まれて
はっちゃかめっちゃか
そんな感じ
気づいたら北斗の拳はスロットで有名なってしまうというw
PS 2 PS 3になっても大絶賛という感じのゲームでもなかったからな…
本当に呪われたゲームとしか言いようがない
>>376
ゲーム的にしやすいのとしにくいのってあると思う
ドラゴンボールみたいにコミカルのだったらしやすいけど
北斗みたいに露骨な暴力表現なものは逆に作りにくいんじゃないかな。 初代北斗の拳は本当にストレスのたまるゲームだった。
ややこしい迷路のシステム、hpをチクチクチクチク削られてそのまま突入するボス戦。
結局ラオウは倒せず仕舞いだった。
ファミコン北斗を作った人を取材した動画をさっき見てしまったんだが
別のゲームの隠しメッセージの話が中心で
北斗クソゲー問題には触れていなかったな
>>382
その隠しメッセージの人ってなかじ・・もとい、バルトロンを担当してたプログラマー? セガマーク3の北斗の拳は上出来と聞く
やったことないけど
セガマーク III 以後は
暗黒時期
それを経てプレステ時期
初期になぜか偽北斗の拳ゲーで糞
後期に起死回生の結構いい北斗ゲーでるもちょっと作りにセンスがないという感じかな。
そしてプレステ2時期
北斗の格ゲーが出るんだけどあれば北斗というよりも格ゲーでよくできてるという感じかな。
セガエイジスシリーズでも出るんだけどこれもなんと言うか微妙というかw
そして PS 3 PS 4になって北斗のゲームは出るんだけどそんなに爆発的な人気や評価というあれでもなかったからな〜
無双まがいと龍が如くのエンジンを再利用したような作りのゲーム。
総合すると恐ろしく作りにくい原作のゲームだったのかもしれないね。
>>378
ドラゴンボールもZ以降は暴力表現一辺倒だったと思うけどな
別に北斗を擁護したいんじゃないんだ
ファイナルファイトやストUも暴力表現のみだったけど成功したし、そういうのを受け入れる地盤はあると思うんだ >>386
そこはカプコンの作りのうまさってのもあると思う。
あとスト2やファイナルファイトの場合は完全オリジナル、すべて自社製いうのあるけど北斗の場合は原作がもろあるので敷居が高くなってるってのもあると思う。 言い忘れたけどドラゴンボールやキャプテン翼などは本当に初期から制作会社に恵まれすぎてたと思う。
逆にゲームの方に興味持って原作に入ったという人も多いと思うから。
確かに北斗の拳のゲームってまともなの一つもなかったな
というかFC1作目の印象がバカでかすぎる
他の版権ゲーよりはマシってだけで、同じぐらいの売上の非版権作品からは何段階か下のクオリティだったし、恵まれすぎってのは言い過ぎじゃないか
ドラゴンボールも名作と言えるものはFC、SFCだと皆無
ギリギリ超武闘伝2が入るか入らないか
GBAやPS2でやっとまともなクオリティの作品が出てきた感じ
ドラゴンボールなんて
ファミコンの性能に見合ったカードバトルゲームその後スーパーファミコンになってアクションゲーム
PS 2なってそのアクションゲームのパワーアップ版。
ほとんど全てにおいて充実したゲームライフじゃなかったかな。
北斗同様恵まれてないと言ったらキン肉マンもその分類かもしれない。
何気に動画で未だに評価高いのが
素人が作った同人ゲーだからな…
版権作品は絵を入れないと雰囲気半減だし、
容量がギリギリの時代ではつらいよな
北斗の拳に関しては二頭身やデフォルメが許されないからなぁ
翼はklabがやたら叩かれてるけど
今の翼のゲームの中じゃ一番頑張ってる方だと思うけどな
ソシャゲで4周年て素直に凄いと思う
世界大会とかオリンピック並みに熱かったわ
ウイイレでキャラがキャプテン翼なやつ出たら良いのに
>>395
PS 2でレッドカードというゲームをやったらいいと思う。
あとプレステでも爆裂サッカー!?
なんかそんなゲーム出てたと思う。 キャッツアイとかコブラなんか今ゲームにしたら面白そうだけどな
なんつうか暴力的なのとかなんでもありなサッカーがしたいわけじゃないんだ
あくまでもキャプ翼のキャラで遊びたいんだよね
熱血高校サッカー編も楽しかったけどもね
>>397
コブラとかアーケードゲームで結構いいの出てなかったっけ?
昔、ゴルゴ13のアーケードゲームが
狙撃のやつなんだけどめちゃくちゃよくできててめちゃくちゃ雰囲気良くて面白かった記憶がある。
なんで家庭用に移植しなかったんだろう。 >>395
それスーファミの5で失敗してるんだよ
5でウィレレ寄りにしてあまり評判良くなくて
続編も出されなかったんだと思う
当時こういう掲示板無かったから想像だけど
2〜4は未だに海外でも人気だし
だからたたかえドリームチームが出た時は
みんな凄い喜んだんだよ >>399
コブラ・ザ・アーケード?
あれは結構金入れろ金入れろなゲームだった
ゲーム自体もタイムクライシスにレイストーム混ぜてみました的だし(ただし上位のモードではサイコガンのロックオン機能が封印されてレイストーム要素がなくなる) アーケードで漫画やアニメ原作だと「天地を喰らう」が面白かったなあ
みんなキャプ翼でサッカーをやりたいのではなく、キャプ翼のサッカーをやりたいんだよな
たぶん、ほかの多くのスポーツ漫画でも同じことなんだろう
>>403
それを一番体現したのがファミコンスーパーファミコンで出た
あのシステムじゃないかな? ファミコンの初代ガンダムゲームってないよね
SDガンダムはあったけど…
世代的にはツボなんだけどなあ
ファミコンの頃
バンダイのカセットは警戒してたな
クソゲー率が高い印象で
カセットの形もカッコよくないし
おいら的あの頃ゲームっていうゲームレビューのサイトの「初代北斗はタイトル画面からしてヤバスーパーモンキーばりにデザインが悪い」って言葉には笑った。
このサイト、消滅したもんだと思ってたんだけどまだ残ってるのに最近気づいてうれしかった。
北斗はアドベンチャーを基本にして
たまに秘孔を正確に入力させるくらいの方が
原作再現度は高くなったんだろうな
一時期ブラインドタッチの練習ゲームみたいなのいっぱい出たよね
その中に北斗の拳なかったけ?
ちょっと記憶が定かではないけど近所のパン屋で金曜日に入手してた気がする。
そこのパン屋の砂糖をまぶしたラスクが大好物だった。
ニンテンドーパワーでネットやりだした猛者いるんだろうか
>>395
当時、テクモ通信というDMをテクモが送ってくれていたのだが、、
そこに掲載されていた開発段階のキャプテン翼は普通のサッカーゲームだったぞ。
多分、あのゲームデザインではまともなのが出来なかったから、
RPG風のゲームデザインになったと思うんだ。
1も名作だけど、原作後のオリジナルシナリオが秀逸な2が熱かった。 >>418
キャプ翼最初は普通のサッカーゲームにするつもりだったのか
初めて知ったわ
そのテクモ通信ってまだ取ってたりしない?物凄く貴重なものだろ そうだな。とっていたら貴重品だったな。
残念だが、とっていないんだ。申し訳ない。
謝る必要は全然ないよ、自分の物なんだから
でもやっぱりそういうの捨てちゃってるよな・・・
こういうのがあるから自分は古いものを捨てるのに抵抗ある
誰か受け継いでくれる人がいるんじゃないかと思って全部売りに出してる
テクモはテーカン ワールドカップっていう神さっかーゲーあるよな
開発段階からまるっきり違うゲームになるってのはファミコンゲー、とりわけキャラゲーにありがちだったな
多人数対戦ゲーからソロの横スクロールアクションになったつるピカハゲ丸とか
ファミコンで知った火の鳥 鳳凰編が金曜ロードショーでちょうど今やってるのを
新聞で知り、さっそくテレビをつけたら、我王が今まさに
片腕を切断されようとするシーンだった。
「おいおい!こんなシーン、ファミコンにねーだろ。なんだこれ!?」と思ったが、もう遅かった。
ばっちり切断シーンを見ちゃってトラウマになっちゃったw1988年の話。
翌日、クラスでは火の鳥の話で持ち切りだった。
女子も結構観てたらしく、学級委員長も熱く語ってたわ。
>>409
たしかDS ででてなかったっけ
あと初代のセガマーク3の北斗の以前に
パソコンゲーで北斗出てなかったっけ
あれも出来が良いと聞いたけど >>424
火の鳥は残酷シーンはどうのこうのじゃなくて
内容的に心を打たれる本当にいい作品という感じがした。
宇宙編とかでもそうだけど
アニメ何で一見すると子供が見るように思えるけど
内容が本当にシリアスと言うか大人の内容と言うか…
手塚さんは本当にすごいんだなと思った >>424
火の鳥はジャンプくらいのサイズの単行本が家にあって熱心に読んでたわ。
鳳凰編変以外も全部面白かった。
ファミコン版の評価も高いみたいだね。
あんまり原作関係ないっぽいけど。 >>427
ファミコンはただ単に絵画のパーツを集めて行って火の鳥を復活させるだけだからねw
ただコナミらしくアクション部分がすごくよく出来てた。
あれこそキャラクターとか原作を変えて出した方が良かったかもねw >>424
アニメの我王は途中から生気がなくなったかのようなボーッとおとなしいキャラになって全然しゃべらなくなるんだけど
原作読んだら最後まで性格は変わらず、普通に喋ってたのに驚いた >>429
アニメ版見てないかな?
それに至る経由ってのがあったと思うけど MSX2版火の鳥もファミコン版とは違う縦スクロールシューティングゲームだった。面白かった。
>>401
コブラは作者がすごい
未だ現役だしTwitterの発言がまとめられるほど人気
若い女の子がだいすき >>382
子供の頃は全く無理だったけど20年ぐらい前にリベンジしたら呆気なくクリア出来た
それまでのアクションゲームの積み重ねがあったからかねえ
まあ二周目三周目と続いて行くんだけど
二周目からザコの飛び道具に中段投げが追加されて一気に面倒に >>428
グーニーズも面白かったけど映画と関係あるのはシンディ・ローパーの曲くらいかもw
難易度もほどほどで楽しいゲームだった。 >>358
あのゼビウスの作者ってことで期待したんだけどね。
最初はリアルな3Dシューティングだったけどスポンサーの意向で子ども向けの内容に改変したらしい。
オリジナルバージョンが後に限定生産されて今はプレミアついてる。 >>430
いや見てますけど、原作も同様のことが起きてもキャラ変わってませんし >>410 は北斗の拳の台詞です。
私の考えを述べたわけではありません >>438
どしたの?別に410の内容に対して誰かが批判したわけでもないのに
誰も北斗の拳のセリフだって気づかないから書いたの? >>399
あのゴルゴゲーを家庭用に移植するのは無理だろ
それ専用のスコープ付きガンコンを家庭用向けに出さなきゃいけないから採算が取れない
コナミのサイレントスコープの仕様とは全然違うから使いまわしも効かないし >>440
ゲームセンターCXで観たけどFC版は「キャラゲーにしては」結構良い出来かもね >>284
初代ゼルダの伝説の発展系が神々のトライフォースやGB系のトップビュー型2Dゼルダシリーズで
リンクの冒険のアクション性を活かしてゼルダの伝説の謎解き型と融合させて再構築したのがオカリナから続いてる3Dゼルダシリーズだよ
>>286
げちょ売れしたよ
3DSゲームの中でも名作扱いになってる >>440
普通にガンコン仕様にして
ボタンを押すとズームアップみたいなってそんな単純機能でいいと思うけど…
そう深く考えなくても
または専用コントローラーを出すとか
PS 2以後だったらすぐに出せると思うけど ゴルゴじゃないけど
昔デパートの屋上に
ライフルでプレイするガンシューあった
ライフルが固定されてないのに
どうやって狙ってる場所を判別してるんだろうって思ってた
>>444
ナムコのシューターウェイかな
何かありましたね
自分も未だにテレビうって何で当たるのかよく分からないですw ファミコンのは
撃ったとき画面がフラッシュすることで当たりかハズレか調べてるんだよな
考えたやつ凄い
>>442
そうなんだ。
操作がいかにもややこしそうだから買うの見合わせた記憶。
dsはめちゃくちゃ遊んだけど3dsはマリオ3dランドにはハマったけどほとんど起動しないで眠ったまんまだわ。
久々に取り出してみようかな。 アイデアを知るのも面白いもんだよ
アナログ部分では十字キーとか指先見なくてもわかるようにって考えて生まれたらしいし
>>450
横井軍平伝とか面白かったな。枯れた技術の水平思考ってやつ。 >>423
Bugってハニーも学年誌で見た開発画面は普通のアクションぽかったのに
実際はブロック崩し混ぜられてたな
たしかドラクエIIの序盤を描いた宣伝漫画も学年誌に載ってた
読み切り作品だけど続きはゲーム本編で、みたいな感じ パルテナと村雨城は
正直当時を生きた人間の俺でさえあんまりやった記憶がない
何が面白いかさえもよく分からない
あと当時を生きたんだけどメトロイドも評判はしってたんだけどやった記憶がなかったな〜
結構ゲーム的には好きだからやったらよかったのに。
なぜかナゾラーランドのクイズしながら日本旅行する奴がやたら面白かった記憶がある
>>451
wiki見るだけでも面白いな
すごい人だったんだな・・ >>452
ミドリ、ダル、ワンナップが序盤3ステージのプレイアブルキャラでスターブレインやブタ王女も出てくるはずだったな
ところが製品版ではまとめてリストラされて1ボス無し、2ボスは当初1ボスだったドラゴン皇帝、3ボスは当初4ボスと思われていたキュラ大王になり、4ボスは開発画面公開当時未登場だった大キュラになった >>438
VSハンは「チェックメイトだ。お前は命を投げるしかない」と言うケンシロウのセリフで終わって
次の回の冒頭でハンが乗って来たら「戦う理由は無い」と言い出すと言うおかしな場面があったな >>453
ナゾラーランドの日本一周クイズ面白かったよねw ナゾラーとかディスクのゲームは今はちょっとハードル高いんだよな。まあ中古でツインファミコンとソフト買えばいいんだけど携帯機で気軽に遊ぶのは難しい。
>>452 >>455
ハニーの内容変更は凄かったね
あそこまでゲーム内容を詳細に記事になった後に
あれがけガラリと内容が全面変更されたゲームはあれが初めてだった
この後の時代だとそれほど珍しい事じゃなくなるけど
FC全盛期のこの時代には珍しかったと思う
記事読んで普通に面白そうと思ってたのにな
あと最近、ハニーのアニメを観直して、ゲームではなくゲーム記事の影響でw
ドラゴン皇帝が序盤最大の敵で、全体における中ボスかと思っていたら、
単なる一話限りのゲスト敵キャラだと知って吃驚
しかも元は普通の人間(善人)、そうは見えないくらいデザインに力入れてたから
ゲームでもステージボスの1人に採用したんだろうな バグハニのアニメはエンディングの歌が良かったのう
当時一緒に見ていた母者もいい歌だねと言ってた記憶がぼんやりと
曲も良かったけど、名人にあれだけ歌の才能があった事に驚く
声があまりに良いから実はアニメの原人役の声優も名人がやるという
話さえあったらしいが、さすがに演技は無理って事で水島裕になった
村雨城せっかくの初代ゼルダを上書きして入手したのに全然ハマれんかった
自分は根がドケチ過ぎると
アイテムや特技を消費するアクションゲームは無理だという事がよく分かった
今はまだ使う局面では無いのではないか
ここで使ってしまうと後々後悔するのでは無いか
頑張れば使わずともクリア出来るのでは無いか
という考えに支配されて全然使う事が出来ない
ハットリくんにしてもそう
アニメのハニーちゃん、すっごくかわいかったのになあ
おぼっちゃまくんやったせいでイメージくずれてしまったわ
>>422
最近のサッカーゲームはめちゃくちゃ進歩してるんだろうな。
俺なんてファミコンの最初のサッカーしかやったことない。
パスまわしとかあんまり意味がなくてひたすらシュート狙いしてれば勝てるやつ。 >>464
最近のサッカーゲームは課金ゲームになっていてまともな人は遊べなくなってる。 >>466
だからこそ買い切り完結なレトロゲームですよ
キャプテン翼MCD版は森崎が輝くよ スーパーフォーメーションサッカーやりたかったんだよなあ
スーファミ持ってなかったからできなかったけど
今からスーファミと一緒に買えばいいじゃないか
サッカーゲームは今投げ売りされてるし
ハードオフやメルカリ行けば山ほど売ってるぞ
何ならメンテナンス済みの壊れにくいのもそんなに金出さずに買える
実家帰った時にスーファミ見つけて
マリオコレクションのカセットが刺さったままになってたから抜こうと思ったら抜けなくてw
あれって電源ボタンonだと物理的にロックかかって
抜けなくなってたんだな。
良くできてるわ。
スーファミ自体はファミコンと一緒に部品調達が困難とかで2003年に生産中止してたよ
当時結構なニュースにもなってた
ファミコンやスーファミの携帯型互換機も色々質のいいものが出てるよ。
寝たまま遊べる優れもの。
こないだN64とスターソルジャーバニシングアースを買ったよ
バニシングアースはゲーセンミカドのアーケード版実況配信で見て気になってたが、なかなか面白い
PCEの初代パワーリーグとフォーメーションサッカーはハマりすぎて狂ったように毎日やってたな
パワーリーグは全投手共通で微妙に曲がるカーブを投げ、セーフのコールは「ホモ!」に聞こえる
フォーメーションサッカーはタックルでボール取られると「ウー!」と言う
パワーリーグは
ストライクの場合でもボールって喋るのが気になった
ど根性ガエルの主題歌の「シャツのなか」は「シャツのなこ」に聞こえる。
>>477
横向きでも仰向けでも寝た状態でスマホやると、手が疲れちゃうんだけど
なんかやり方が悪いのかな バグってハニーは当時から思ったけど
ゲーム性もくそも変な感じがしたので
手はつけてなかったけど謎のピンボールとかわけわからなそうで多分変な経緯があるんだろうなと思ってたけどやっぱりね。
フォーメーションサッカー系って本当に接待ゲーと言うか友人の家行くと大体あったね。
パワーリーグは雰囲気が好きだったけどゲーム性は糞という感じかな。
だってだいたいうったって同じような場所に飛んだりなんかボールのアルゴリズムが非常に貧相という感じがした。のちに64やプレステなどで出して自爆したけどw
バグってハニーのブロック崩し面の
正解パスワードは全くのノーヒント。不親切だわ。
2面のパスワードを●AKA●ASIまで集めた時に
真っ先に頭に浮かんだキーワードが「NAKADASI」だった。
でも不正解だった。正解はTAKAHASI。
でもいい線いってるよな。
>真っ先に頭に浮かんだキーワードが「NAKADASI」だった
うそくせー、なーんかうそくせー
それは当時少年だったものとは思えない
ネット時代に生きる露悪イキリ趣味のおっさんの発想だよ
オッサンの今だと、中出しが浮かぶのはわかるなw
なるほど、タカハシか!って思ってしまった
>>485
ほんとそう
子供が意識できるほど中出しって一般的じゃなかったよな
1986年当時のピルや避妊用品の発達、普及、性の開放の度合いから考えて
今冗談を考えるにしてもそんな時代考証ができない愚かさ、
露悪趣味、イキリおっさん具合、全てがキモい あの頃のAVは実は疑似が多くて、本番解禁!!と銘打ったものもあったくらい。
そんなだから、中出しものの普及はもっと後じゃないかな。
まぁ、中出しものもモザイクを取れば実はゴムありなんだが…。
今の御時世だと、居酒屋の生中が「なまなか」に読めてしまうのは俺だけじゃないはずだけど。
つっぱり大相撲の決まり手にもろ出しがあるが勿論現実の相撲にはなく、ついでに決まり手ですらなく不浄負けというマワシ取られた方が負けになるルール
ラジオのアナウンサーが又、アナウンサーで
テレビを見てない人にはわからないものを
すぐにお近くのテレビのスイッチをひねって下さい等と言ったものだから
見なくてもいい人まで見てしまったのだ
>>461
水島裕が歌ってると思ってた
声似てるよね みんな484を責めすぎ
彼は同世代の仲間である俺らをふと笑わそうとした
ちょっと無理やりおもろい奴になろうとしたけど、根底にある気持ちはみんなを和ませたかった
それだけでリア友ならいい奴、俺は484と酒を飲みたい
もう5ちゃんにはつまんない奴しか残ってないんだって
>>350
西東京市にもあった。
ビフテキ入りのスペシャルラーメンはなかったけど。 ディスクのDrカオスってゲームが面白かった
知ってる人は少ないだろうが…
>>494
まあものは考えようかもね。
自分に対する批判者を片っ端からストーカーだと決め付けて、暴言を
吐くような異常者もいるから、それに比べたらずっと平和的だw ファミコンのギミック、名作って言われてるからやってみてるんだけどかなり操作方法が独特で難しいな。
うーんもう一回いいすか?
作った 話が つまらない
暴言「オラァ!オマエのせいで鉱山は取られるわベルは取られるわで計画が台無しだ!オマエら殺してついでに岩落としてミンチにしてやるぞオイ!」
>>500
出来は凄いんだけど
レア化しすぎて評価が過剰になってる気がする
一般人にはあの難易度はまずありえない >>505
ネットの情報を鵜呑みにしてるんだろうね
出来が凄いからといって面白い訳ではない >>506
レアってのはそもそも店側が作った価値観だから流されてる人が多そう
あとそういう市場の波を作ってるのが買う側
つまり収集してる人たちが買い占めたりして波起こさせてる。 マイクロキャビンとコーエーの鋼鉄の咆哮2と3は一度PC版が出た後ソースネクストから廉価版が出てて当時は大して注目されてなかったのに、かなり後からプレミア化してソースネクスト版すら中古価格が高騰してしまった
面白いけど発売当時の売れ行きからしてプレミア化てのは異常だと思うわ
これはチュンソフトのアスカ見参についても言えるけど
裏で適当な情報を流してレア化させて
店側が値札変えると…
これで万々歳とw
>>463
セーラームーンとセーラーマーズがMANCO連呼してたおるちゅばんエビちゅ
しかもセーラームーンのほうは役が決まった時から言ってみたくてウズウズしてたらしいw >>508
>>509
当時見向きもされなかったからと言ってつまらんと言う訳ではないからなあ
逆に面白いのに売れ行きが良くなかった=市場に出回らなかったからこそプレイしたい人が多くなって価値が出るんであって
まあマザー3とか出荷数の割に不自然なプレミアが付いてるソフトがあったりDSの高騰してるクソゲーとか本当に転売屋や店が相場操作してる例には思うところあるけど
自分もスパロボコンパクト3プレイしてみたいけどスパロボファンより遥かに少ない出荷数のせいで価格高騰して手に入らずにいるわ スーファミ発売以降のファミコンソフトまでチェックするのは相当なゲーム好きで
よく出来ていても埋もれるのが自然だよ
当時知名度があったのは
任天堂がテレビCMをやった物くらいじゃない
メタルスレイダーグローリーなんかもプレミアついたのはずっと後だっけ
いつの号か忘れたけど90年代後半頃のゲームラボにはもうプレミアソフトとして取り扱われてた気がする
最近読み返したから覚えてる
ファミコン終期のカービー、ジョイメカあたりは本当に良作。
メタルスレイダーグローリーは友達に借りて遊んだけど面白かったなあ
パスワードが意味のある言葉だったり、アドベンチャーパートがとにかくグリグリ動いてたり
NP版やCDドラマ出てたのは知らなかった
少なくともメタルスレイダーグローリーは発売された年でも中古価格8000円で中古も売り切れだったよ
プレミアとは逆に名作なのに叩き売り価格になっているのは悲しみを覚える。
『街』とか。未だにノベルゲームの最高峰なのに当時の中古価格は数百円だった。
それを言えばドラクエとかFFなんてしばらくしたら中古価格数百円だよな
出来不出来関係なく絶対数がすごく多いからな
スーファミのストIIも数年後には買取が100円にもならなくて
売りに来てた子供の母親が納得してなかった場面を見た記憶がある
もう溢れに溢れてたんだから仕方ない
>>521
北陽の小さい方が出てて驚いた。
そんなに面白いんならやってみようかな。 主題歌が忍空と同じ鈴木結女
隠しシナリオのひとつを未プレイのまま売ってしまった
窪塚とか声優の方で有名な雪野五月も出ているな
素晴らしい出来だと思うが
女性受けしそうになり作風なのが仇になったのかな
プレステに移植してもダメだったし
CD時代は原価安いから機会損失の方が痛い
メーカーは刷りすぎて中古が暴落する事なんか考慮する必要ないし
サザンのCDは安いもんな。
売れれば売れるほど安くなる。
ロマサガ3は発売数ヶ月後に店頭での新品販売価格が980円て店もあった
>>523
ストIIから数年後となるととっくにターボやスパIIが出てるしプレステでも出てるし仕方ないね >>482
dsやvitaとかだと両手でしっかり持つせいかそんなに疲れることはないな。
タブレットはスタンド使うとめちゃくちゃ楽。 簡単なこと言うとどんなに名作でも大量に出回ってたらそりゃプレミアにはならないでしょう
スーパーファミコンのクロノトリガーもそんな感じじゃん
まあ PS 2のドラクエ8もそうだけど
そんなに名作でも球数出てたら問題なしング
サターンや後にプレステで出た街
うまくできてたよね
サウンドノベルという一方通行な作りの物を上手く多人数の人とリンクさせて…
出演者以外がいわくつきな人ばかりなのもそれもまた見るのがオツかとw
Wii で続編出てたけどあんまり評判よくなかったみたいだけどなんでだろう
続編ではないけど、428は名作という意見の方が多いと思う
下手したら街より評価高い
街信者からはコレジャナイって批判されてる印象
高橋名人って10代や20代の子の目にはどんな人物に映ってるんだろうな
元ハドソンという知識を持ってる人はいいけど、そうでない人にとってはゲームに詳しいサブカル系のじいさんとか?
>>530
同じ月に出たテイルズオブファンタジアがなかなか中古価格が下がらなくて雑誌に取り上げられたな
発売半年後でも6500円くらいしていて、たしか自分はその頃に買った >>536
10代や20代の人は高橋名人知らないんじゃないかなー(ハドソンも知らないんじゃないかしら) ポパイの英語遊びとかドンキーコングジュニアの算数遊びは激レアだろうか...?
今の10代20代からしたら
高橋名人がおっさん達が騒いでる懐かしんでる
要は俺たちから見て団塊世代が吉永小百合とか騒いでるそんなレベルだろw
テイルズはアレだったけど
ロマサガ3になるともうその頃にはプレステも出てたしスーパーファミコンかなり後期だったので需要が厳しい状態って感じかな。
あとレアとかレアレア言ってる人は
レアなんてものは市場価格だから店が勝手につけたあんなものに踊らされないほうがいいよ。
自分が欲しいと思うなら買っとけばいいしやりたいゲームやればいい。
市場の波を作ってるのはむしろ自分たちの方なんだぞ。
>>539
もしかしてTwitterスレにいる糖質おばさんですか? >>538
箱付きでヤフオクに一万以下で出品されてるのに何故激レアと思ったのです?
ドンキーコングの音楽遊びなら激レアでしょうけど 新田真剣佑のお父さんが亡くなったんだってーってツイートが流れてきたのが ここ最近の一番の衝撃だった・・・
レベル上げ請負人の吉田名人 1レベル10円でレベル上げしてくれる職人
相場鑑定士の大平名人 近隣のファミコンショップの値段詳しい行動力の人
借りパクの沖津名人 借りてるのに返したと言いはれる極太神経の人
俺の回りだけどな
>>543
ギリ昭和生まれのオッサンだけど、千葉真一の存在はなんとなくは知っていても演技は見たことないし代表作も知らない
関根勤がよくモノマネする人というイメージしかない リリパットはドラクエで知ったが
リリパットアーミーは中島らものエッセイで知った
色々あってんねゑふさんと
当時のゲーム事情について知りたくてROM専で見させて貰ってる20代だけどこの流れでならレスさせて貰ってもいいのだろうか・・・
自分は高橋名人ファミ通の記事で知って素直に16連写出来るってすげーって思ってたな
丁度テレビのバラエティー番組か何かで16連写スイカ割りとかやってて凄いと思ってた
2009〜2011年辺りの話だったと思う
毛利名人はレトロゲームに本格的にはまりだすまで知らなかったけど
高橋名人も他の名人にも言えるけど
販売を促進させるための良い販売方法って感じかな
確かミニ四駆の時もミニ四駆の名人ていなかったっけw
>>539
ロマサガ3はプレステが出ていた頃とはいえ、この年のドラクエ6と翌年のドラクエ3リメイクが大ヒットするくらいスーファミ需要は根強かったしスクウェアの人気RPGシリーズてこともあって大量生産体制だった
テイルズはナムコがプレステに照準合わせてたし外注作品だからそれほど期待はしてなかったんじゃないかな >>550
名人的な存在としてはミニ四ファイター
あと解説役的存在として田宮の前ちゃん
ビックリマンでもロッテの反後が反後博士としてストーリーを解説してたな >>547
俺の中での代表作は戦国自衛隊かな
最初から最後までかっこよかった >>551
PlayStation になると確かサガシリーズが出始めてくるから
ユーザーがそちらにいっちゃってたんじゃないかな。 毛利名人はどうもファミ通の四コマでネタみたいに扱われてるイメージが強い
千葉真一よりもみなもと太郎の訃報が個人的にショック。風雲児たちの続きを読めなくなった。
名もなく地位なく姿無し
されど
この世を照らす光あらば
この世を斬る影もあると知れ
天魔覆滅
千葉真一かっこよかったな
影の軍団は10代の頃に再放送で全シリーズ見た
セガのスーパー忍はどう見ても影の軍団の服部半蔵だよね
>>554
サガフロンティアは97年7月だから95年11月のロマサガ3への影響は無きに等しい
むしろドラクエ7を控えてたリメイク版ドラクエ3のほうが買い控えが起きやすいはずだった >>170
麻雀もぼちぼち遊んだけど、俺は牌を使ってセルフ上海やってた。
ファミコン版はクソの出来だから欲しいとも思わんかったし。
で、ゲームボーイ版を買って遊んだけど、その頃はもう飽きた…。
今ではスマホ版もWindows版もフリーでなんぼでも遊べるけどね。 >>174
俺の世代(1988年に高1)だと確か厨房ヤンキーは多かったが、工房になるとそういう連中は中卒、高校中退だった。
高校の時の同級生に何人かDQNがいたけど結局中退したのは一人だけだった。同級生にダブりはなかった…と思う。
県立の平凡な普通科なんてそんなもんかね? >>559
タイトル画面なw
バーチャルコンソール版ではしれっと修正w >>549
有野の番組だったかな。
実際に16連写を披露してて感心した。
高橋名人はコロコロ中心に出てた印象。 今の子に連射って言われても
連射を多用するようなゲームもうないんじゃないの?
あの頃はまだジャンルが豊富じゃなかったのでゲームといえば一応シューティング的なものがゲームの王道って感じだったかな。
久しぶりにドラスレファミリーやってみたけどあんまり面白くなかった
当時は面白かったんだけどなぁ アクションゲームとしてつまらないな
>>225
ガキの頃は休工中の工事現場の砂地の水溜まりでのザリガニ釣りとか大事故が起こりかねないような場所も入り放題だった。
落ちたら完全アウトとかわかんないんだよな子どもだと。 連射ゲーがあっても、今は得点を競うってことにあまり価値を見いださなそうな気もする
クリアできれば省エネでいいじゃん的な
>>535
『街』から毒を取り除いたのが428。
街同様売れなかったけど、より一般受けする配役、シナリオになっている。
街は8人の主人公それぞれの物語で終わったけど、
428は一本の大きな物語があるのも魅力かな。
どちらもノベルゲームの到達点であることには変わりない。 >>534
きのこ成分にアレルギー症状出た人達が多かったから きのこは蛇足もいいとこだった
あれでTYPE-MOON知ったから、他の作品には一切触れた事ないわ
印象悪過ぎる
街はある現象に他の主人公が関わっててその裏側が見られるのが面白さのひとつだった
ラストの打ち上げ花火の裏側は隠しシナリオだけどそれをやらずに売ってしまった
別の隠しシナリオのアオムシ抄はオタネタ目白押しで面白かった記憶
>>567
今の子でも16連射でスイカやヤシの実を貫いたりされたら熱狂するんじゃないかな
男塾でそういうキャラいた気がする 昔はクラスメートの万里子ちゃんをオナペットに一日3連射くらい余裕だったのに今じゃさっぱりじゃ。
>>5>7
シューティングはスターソルジャーやヘクター87、ファンタジーゾーンの頃は連射が必要な技術だったけど、怒首領蜂などで四半世紀前からオート連射やボス戦向け押しっぱなしレーザー系が主流で手連射不要になってるからなぁ
スターソルジャーバニシングアースはソフト連射がやや抑え気味で自力や連射装置の猛連射がそれを上回る仕様、GCとPS2のスターソルジャーはオート連射ショットが貧弱で自力や連射装置で大火力を出せるというある意味ケイブシューの真逆を行くタイプだった いつも思うんだけど、書き込む前に読み返したりしないの?
日本語になってない文章とかまともに打ててないアンカーとか
御託を披露するのに一生懸命だから気にしていないとか?
まあ便所の落書きみたいなもんって昔から言われてるし
大体の言いたいことの表現が分かればいいんじゃないかなw
読み返さないケド、書き込みボタン押した瞬間に
間違えた箇所が目について気づくノヨネw
たまに改行をしないギッチギチの文章書いてるやついるよね
あれはキモヲタ特有のまくし立てる言い方を表現してるんだと思う
ゲームウォッチをオクで買ってやってみたんだけど今でもけっこう楽しめる。
途中で一息つけるように難易度が定期的に下がったりする。
任天堂の初期型のやつでも結構デザインがいいんだよね
任天堂は優秀と言うか
飾るだけでも十分俺も欲しい。
ドンキーコングが好きだった
単純な繰り返しなのに何時間もやってたな
DSの復刻版もハマった
好きだったのはウインナーを受け止めるやつ
単純だからこそハマる
>>590
シェフなw
当時はまだまだ英語さえもわからないような幼児期
シェフの意味さえもわからなかったw
一番初めにやったゲームウォッチだな〜
次はオクトパスかな。 ライオンとドンキーコング持ってた
両方とも999点までやったら飽きた
ゲームウォッチの最高傑作は二画面はドンキーコング
一画面はオクトパスじゃないかなぁ
>>592
ゲームウォッチ全部プレイした訳じゃないけどそのふたつはゲームウォッチの中でもダントツに面白いと思う。
ドンキーコングは「アスレチックのギミック満載」で説明がつくけどオクトパスがずば抜けてた理由をうまく言葉に出来ないのがもどかしい。 >>592
2画面なら雨漏りを受け止めて外に捨てるやつのほうが好きだったな 俺はマンホールかな
それとエポック液晶三部作のパクパクマン、モンスターパニック、オイルギャングはどれも素晴らしい
>>578
Rタイプは87年ながらラスボス以外はポチポチ連射で十分だったのう
同年のドラスピは連射だとボスを瞬殺できて楽だった あの頃はドンキーコングが普及していたので
俺はグリーンハウスという2画面のゲームウォッチを買って無茶苦茶に後悔した
あの金はどう使うのが正解だったのだろう
ドンキーコングは友達の持っていた機体でまあまあプレイ済みだった
かと言ってグリーンハウスは無かった
>>598
グリーンハウスというのは初めて聞いたな 俺は、バクダンマンが幼稚園で流行って、ヨーカドーに買いに行ったら売り切れで、代わりにクロスハイウェイ買って貰った。酔っ払いが道路を渡るゲームで家族全員でハマったっけなぁ。
マルチスクリーンはドンキーコングより、オイルパニック派でした。
>>596
パクパクマン持ってた。パックマン系の携帯型ゲームの中でも一番出来が良かったんじゃないかな。 >>602
なぜかそれを知らなかった
学研のパックモンスター、絵がかわいくて好きだったな〜 俺は異端だったのかな
学研かなが出してた
ぴょん吉いうの買ってもらった
時計みたいに立てて時計にしてたの思い出す
うちにあったマルチスクリーンはミッキーとドナルドが消防士のやつ
タマゴ拾う奴もミッキーでどちらも楽しめた
パックモンスターはやる機会なかったな
パックリモンスターは友人が持っていたのだが
一番面白かったのはバンダイのバクダンマンかな
ありゃトランス状態に成る
バクダンマンかな〜
当時やたら熱中したゲームウォッチあるけど
任天堂と違って安っぽいゲームウォッチだったからそれかもしれん
太陽電池を電力とする液晶ゲームがバンダイから出ていて何本かプレイしたけど
どれも内容があっさりしていてすぐ飽きた
ゲームウォッチのような中毒性が感じられなかった
ゲームウォッチ系だとフロッピージャンプが優れものだった。
パックマン、フロッガー、ブロック崩しの3つのゲームを一台で楽しむことができた。
>>612
ネーミングも微妙だよな
オイルパニックっぽい名前のオイルギャング
ドンキーコングをパクったっぽいキングマン
キングマンは出た当時8000円くらいして高いなーと思ってたが、数ヶ月後くらいに在庫処分なのか980円で売られて買った キャプテン翼のゲームウォッチが好きだった
テテテ♪ (開始音→ドリブルボタン連打) デー!(1ミス)デー!(2ミス) デーデデデン♪(3ミスで終了まで1分)
最高に楽しかった。やった人しかわからないかもだけど…
Game Watch て
結構最近まで出てたの聞いて驚いた
90年後期ぐらいまで出てたんだっけ?
LSIゲームではクレージークライマーのパチモンが一番面白かったな
友達が持ってたモンスターパニックも面白かった
父ちゃんがパチンコの景品でスピットボールスパーキーというブロック崩しっぽいのを取ってきてくれて結構やり込んだな
学研のパックモンスター持ってたなあ
OPのサウンド今も覚えてるわ
テーテーテテテ
テーテーテテテ
テーテーテテテ
テッテ
持ってたって今はどうしちゃったの?
捨てちゃったの?
実家を離れて幾年月
とうに捨てられていると思う
保管スペースがあればのう
実家に連絡してみれば、案外取っておいてあるかもよ
まあコロナだから直接取りに行くのは難しいだろうが段ボールに詰めて送ってはくれるでしょ
自分もこの間昔の漫画本親に送ってもらったよ
両親とも兄弟姉妹多くてプラマイ5歳程度のいとこだけでもざっくり数えて30人くらい
服やおもちゃマンガはお下がりや交換であっち行ったりこっち行ったり
おかげでいろいろ経験できた
リフォームやらの時に纏めて捨てられるっての
あるあるだよね
価値ある資料が捨てられて
どうでもいいガラステーブルは捨てられてないけど
携帯型ゲーム機コンプリートガイドという本によると
任天堂製ゲームウォッチの最終作は91年に海外のみで発売されたマリオ・ザ・ジャグラという作品らしい
内容は、ゲームウォッチのボールをキャラクターをマリオに変更してグラフィックを良くした物
グリーンハウスは敵を倒しまくれるのは面白かったな
っても元を断てないから結局防戦一方なんだけど
前いた実家からいつの間にかファミコンと古いPC-98がなくなってた
その後引っ越し、その時から持ってたスーファミやPS2やPCはさらに引っ越した後もずっと持ってるが
骨董品だとかは言うに及ばず、昭和のゲーム玩具プラモも失われて来たから今の価格があるんやな
ウチにもトランスフォーマーで現在も未復刻のがいくつかあったので悔しい
ゾイドはずっと大切にしてたので極初期のもの以外は揃ってるが
中学時代ファンタシースターのゲームブックが好きだったけど高校進学の頃くらいに行方不明に
今Amazonで中古を見てみたらアホみたいな金額になってた
希少性に加えて、モタビア総督がEDでアリサの父親は大臣だったラシークが謀殺したらしい事を語ったり、本家マスターシステム版から何気にストーリーが補完されてて価値が高いのかな?
電子ゲームといえばやはり2重液晶だったかのザクソンだろ
巨泉のCMのゲーム電卓も面白かった。
実はゲームウォッチより発売は早い。
ボクシングバージョンもいい出来だった。
ゲーム電卓といえば俺が持ってたのはコカコーラの景品やつ、自販機型の、これはカシオ製か
画面の狭いタイプの方だったけど広いタイプもあったんだな
やっぱ古いやつになってくるとゲームと電卓が一緒になったゲーム電卓なのかな
ゲームセンターあらしの時でもそうだったけど古い記憶だとそうなっちゃうから
>>570
あれ、何で工事現場の砂利山の水溜りにザリガニがいたんだろうなw
未だに不思議 周りでコレ持ってたの俺だけだった。ゼンマイ式で目に優しいからと買ってくれたテクノボーイ
>>641
なんかこの手のアナログ式のゲームウォッチみたいなやつ
何かあった気がするなあ〜w アナログといえばポケットメイト。
いろんな種類があったけど特にアスレチックが好きだった。
船での移動が難関だった。
なんかメジャーやルーペほか沢山のツールが付いた
スパイグッズみたいな玩具思い出した
遊び過ぎてゲーム制限時間超えてやりまくったやつはアダプター隠された
実家が2階建てのそこそこ大きい家なんだけど、母が離婚して出ていき→兄貴は結婚して出ていき→俺は一人ぼっち
でも俺もいろんな事情でカーチャンの家に世話になることになった
つまり実家は空き家なんだけど、昭和時代にもらったエニックスの竜王&シドーのキーホルダーとか、いまではクソ高いオバケのQ太郎(中公)とか、中学の頃抜きまくったエロ本とか残ってんだよね お宝満載なわけだが、荒れまくってるらしく、まあ、むりだね
勿体無いなあ
欲しがる人山ほどいるしお金にもなっただろうに・・・
カーチャンの家に世話になるときに持ち出せたりするの無理だった?
自分はもう身辺整理も含めてもう使わないであろう昔の品はメルカリに流すか父親の影響で昭和時代の品好きな甥っ子にあげてるな
大金になるような物や甥っ子が興味を示さなかった品はメルカリに、
ソノラマ文庫版ガンダムとかスーファミソフトのセットとかアニメムック色々は甥っ子にあげて次世代に引き継いで貰った
その子魔太郎が来るの絶版になった話が乗ったコミックスとか結構な値段で買っててなかなかディープだったな
このスレ見てる人らも要らない品があったらメルカリでも古本屋でも手渡しでもいいから次世代に引き継いであげるといいと思う
親戚の子供にあげちゃったけどNゲージ取っておけばよかったなぁ
次世代に引き継げたなら良かったんじゃないの?
俺らが持っててもどうせ死んだときに遺族に捨てられるのがオチだ
名残惜しい気持ちはわかるけど
ビックリマンのキラキラとか結構もってたのに捨ててしまった…
ネロやロココとか結構もってたのにもったいない 今なら一枚数万円だよ
ゲームブックと言うとちょっと前にファミコン版が話題になった少年魔術師インディ
あれのゲームブック版は3部作だったんだけど、自分の手元には1巻しかなく、なぜ2と3を買っておかなかったのか…と悔やまれてならない
オクや古本屋だとファミコンが有名になったせいか最安値で5000円以上するし
ブックオフで100円で売ってた時代に戻りたい
作者は井上直美だったな
井上直美のは原作モノでもオリジナルでもいい味出してた
ヘラクレスの栄光はハデスを倒すドラクエ的な原作に対し、原作を取り入れつつも原典となったヘラクレスの七難に近づけてヘラの課した難業に立ち向かう話になってる
>>634
IIのゲームブックは原作でのエンディングが戦闘ポイントになってて勝たなければエンディングへ進めない
勝つとユーシスがオープニング同様にアリサの夢を見るが今度はダークファルスに勝利したところで目が醒める >>648
持ち出せたのはブレステ2(当時DVDプレイヤーとして貴重だった) PS2の不具合でアナログ出力した後VHS等に映像をダビングできるようなこと言われてなかったっけ?
さすがにそこまでして複製なんてあほらしいとは思うけど。
アナログ出力でダビングできないものなんてあるのか?
昔のレンタルビデオとかコピーガードかかってたな
ダビングすると画面が明るくなったり暗くなったり繰り返すの
友人がコピーガードの仕組みがよくわからないと言ってたんだけど
どういう仕組みで作られてたんだろう?
>>658
PS2は初期出荷分がリージョンフリーだった
がこれが"不具合"てことで回収&交換対象、当時コンビニでバイトしてて購入分の回収&交換対応受付もあったが勿論誰も交換を依頼しなかった デジタルのコピーガードはエラー訂正の仕組みを利用するはずだけどアナログのは知らないなぁ
音楽のCDもコピーガードついたやつがあったな。
実は今でもCD派。
>>664
それはコピーコントロールCDで厳密にはCDの規格には含まれない
だからCDプレイヤーでの再生は保証されないし壊れても自己責任
パソコンに入れたらわけわからんプレイヤーを強制的にインスコしようとして最悪だった 658だが、PS2のDVD再生してコンポジット等の出力ってことね。
それを言っとかんとDVDがというのとそうでないのと大違いになるし。
ちなみにふざけてPS2ではないDVDの映像をコンポジット接続でHDDレコーダで録画しようとしたら
さすがに「コピーガード信号を検出しました。録画を中止します。」みたいなことを言われて録画不可能だった。
>>661
アナログ接続の場合だが当時は規格があるといっても電気的なブレ幅が大きかったので(メーカーや製品による差)受信側のTVが補正していた
ダビングだとビデオデッキ二つを接続するのでTVでは補正できるけどビデオデッキではカバーできない輝度信号を流す事でコピーしたら白飛びしたり暗すぎる映像になってしまう
そういう理屈 マツコの知らない世界★4 ファミコンゲーム音楽の世界
マイティボンジャックは自分的には外れゲーだったんだけどバーチャルコンソールになってるってことは一般的には名作って評価なんだな。
昔、名前書いてあったマイティボンジャックのカセット拾ったな
使えるのか挿してみたら使えたのでしばらく楽しませてもらった
遊びに来てた餓鬼がこの名前の奴同級生に居るよというので渡してやったよ
そもそもマイティボンジャックはアーケードで
そのシステムを利用してスクロール型の箱庭アクションにしたのがファミコンのマイティボンジャックでしょう
幼少期にゲーム雑誌にマイティボンジャックの全マップつなげてある巨大な
マップのおまけがあって
本当にピラミッド形にきちんとできてて驚いた記憶がある。
ゲームシステムも秀作でいろいろな付加価値もいっぱいある。
人を選ぶかもしれないけど難易度はちょっと高いかもしれないけど僕は名作だと思うよ。
>>673
難易度高くて後半はドルアーガ並のギミック探しを要求されるという点を踏まえると、クセがある名作てとこかねえ。
ボンジャック自体はアーケードで正当続編出たけど、あまりにも今更な時期だったしコケると感づいてたテクモに販売渋られるわで散々だったな >>674
ドルアーガは制作者も言ってたけど
ファミコン版のあのままだと
アーケードもそうかな
ノーヒントでクリアなんてまず無理なマニアックモードだろうね
製作者が後に言ってたけど PC エンジン版の初めにヒントがあるような方式をきちんと作りたかったと
何か言ってたらしいけど容量的にそういうシーンを作れなかったんだと思う。
自分はドルアーガは雰囲気は好きだけどたけしの挑戦状なみに理不尽なゲームだとは思ってるw ドルアーガの塔はファミマガの欄外に載ってた宝箱の出現方法をヒントにクリアした。
その時の感動は忘れられん。
エンディングの出来に期待して気合してクリアして肩透かしに終わったのがハイドライドスペシャルと銀河伝承。
>>675
宝箱の出し方が結構理不尽だし最初から出現してる宝箱をいきなり取ったらペナルティてのもあるからねえ
挙句の果てにステータスはスコアと残り時間と残機数以外マスクデータ(ファミコンだと攻略中はスコアすらマスクデータ)
ドラクエでいえばHPもダメージも隠してプレイするようなものだ マイティボンジャック持ってたけどクリアは出来なかった
コインもっと貯めたいのに貯めるどころかペナルティを食らう仕様にイラッ
マイティボンジャックは親父がハマってたなあ(ちょうど今の俺の年齢の頃)
うわあ、どれい部屋だ〜
とかよく言ってたな
周回ゲーじゃ無いエンディングのあるアクションゲームで
ちゃんとクリア出来たのはやっぱりスーマリが初だったと思う
魔界村とかとてもクリア出来る気がせんかった
やっぱり任天堂は偉い
そして有野課長もけっこう凄い
まー任天堂系はグローバルに作られてて
カプコンの魔界村とかは
ド S 仕様と言うかそちら系の人が
攻略パターンを作って自力で攻略していくというそういう面白みのゲームなんじゃないかな?
スーパーマリオとかと全くの別ゲーのゲームだと思うよ
ファミコンのドルアーガは発売時点でそういうゲームだってことをみんな知ってたからね
攻略本とセットで買って遊んだよ
さすがに家族共用のテレビしかない家では遠慮してたわ
自分の部屋とテレビがある奴のところに入り浸ってた
家にテレビが1台しかなくて思いっきり
友人の家とかでもみんなが集まる場所のとこでゲームしてて
めちゃくちゃ気まずい時あるよねw
ファミコンの魔界村は楽しみにしてたけどうんこだったわ
ステージセレクトがなかったらクソゲー扱いしてた
ファミコン魔界村は一面クリアもおぼつかなかったけど面白かった(自分は持ってなかったからかもしれないが)
思い返すと自分が好きだったゲームはだいたいBGMが良かった
失礼。間違えたので書き直し
>>686
いや十分良かったよ 魔界村でしょ?
十分ではなかったでしょ
マイクロニクスの移植は魔界村に限らず良くなかったよ
家でアケゲーができる点だけ
まあ雰囲気ゲーですわな
ファミコンとか幼少期なんてのは出来が良い悪いじゃなくて熱中してやるもの
ましてやみんなもわかってると思うけど友人達とワイワイガヤガヤと熱中してやったら何でも面白かったでしょ?
なんでもそんなもんだよ。
ハイパーオリンピックなんてあんなもの一人でやってたらあんまり面白くなかったからな〜
昔のゲームで重要なのは
スコア(得点) > クリア
だった気がする
ゲーセンのゲームだと名前入れたりできたしね
元々はゲームってのは何かいいことしてスコアを上げて
そういうゲームだったんだけど
もしかしたら俺の予想だとロールプレイングゲームがブームになってから
他のジャンルにもクリアーというのの方が重要ということになってきたのかもしれないね。
レースゲームのタイムを良くするのに執念燃やしてた(笑)
通ってたゲーセンはハイスコア賞の景品にお菓子をもらえるという実益があった。
>>691
今の基準を以てやれアレはクソゲーだコレは名作だソレは友情破壊ゲーだと色々あるけど、友達同士でやる対戦ゲーはどんなゲームでも対戦仕様でないゲームでもワイワイガヤガヤ楽しめたね
バランスの悪さも笑い飛ばせる余裕があったし、そこからハウスルールが自然発生した 家庭用ゲームを友達とやる場合自分の順番が回ってこないゲームはあまり面白くないよな
>>693
昔のゲームはエンドレスが多かったしラスボス的な存在も少なかったからねえ
ファミコンだとエンドレス周回とはいえドンキーコング、Jr、ポパイのローンチ3作は一応ストーリー的にクリアて概念があったけど >>698
初期ファミコンは結構2人同時プレイものが多かったな
全滅したら当然置いてけぼりだけど >>678
ご利用は計画的に…。
もう少したくさん拾えそうになったら拾う前に敵をアイテム(何だったか忘れた)に変えるべく
そのコインを消費するとか割り切りが必要だったかな。
今まで遊んだゲームとは違うタイプの応用の利かせ方があって新鮮だったのも確か。
まあ、俺もクリアできずじまいだったけどね。 マリオも昔はスコア重視だったな
ポールに飛びつく時もできるだけ高くとか、花火とか
スーパードンキーコングはスコアがなくて残念だった
>>697
魔界村もあの時点ではパソコンとか含めてもファミコン版が最高水準の移植だったと思う。
魔界村のクソゲー扱いはボルトに比べたらカールルイスは遅いって言ってるようなもん。 未だにスーパーマリオ(初代)で無限1upが出来ない友人がいる
「最下段で待って二匹目のノコノコが三段目から二段目に降りてきたらA押しっぱなしで確実に出来る」
と説明しても小ジャンプで調整しようとして失敗してるんだよなぁ
>>705
幼少期に
出来ないプレイをやったら僕に頼むからやってくれと
へんによく頼んできた先輩いたなぁ〜w >>691
>友人達とワイワイガヤガヤと熱中してやったら何でも面白かったでしょ?
ファミリージョッキーで馬券を買うモードで友達4人で大盛り上がりした記憶が甦ってきてちょっと涙出た
その通りあんなモードでも無茶苦茶に面白かった
最初からレースに参加出来ない奴が2名と
途中でレースから脱落する奴が1名いたのに 初代ボンバーマンで爆風耐性のパネルを取ったら
扉の前で爆弾を爆発させ続けて敵キャラを沸かせ続けて果てしなくスコアを稼ぐ
最初は嬉しがってハイスコアを目指していたけどやがてアホらしくなる
初代ボンバーマンはハイスコアの無意味さを教えてくれたゲームでもあった
ファミマガではまだハイスコアコーナーがあってスーパータイガーが不正をしていたけど
同じハドソンのドラえもんなんか、制限時間の概念がないばかりかスタート地点の地下で好きなだけドラ焼き取り続けられるほどの緩すぎる永パだから好きなだけ点を稼げるんだよなぁ
ハットリくんは1周限定にすればかなり実力勝負のスコアアタックができる、と思いきや影千代16発撃ち込みエクステンドを悪用すれば延々とエクステンド−残機潰しループで稼げたりする
ディスクのドラキュラのラスボスを頼まれて倒したことがある
昔は友達がRPGやってるの見てるだけでも楽しかった気がする
魔界村よりも魔界島のほうが名作だと思うんだが、
魔界島は話題にならないよね。
魔界島は借りてプレイしたけど
説明書がなくて何していいかわからなかった
いきなり海から始まらなかったっけ?
魔界島は本物の海賊船見つけるのが大変だったような。
魔界島は当時コロコロコミックや学年誌に攻略漫画が載ってたけど>>715が言うように本物の海賊船が見つからなくて最初の島にすら入れなかった >>710
購入初日は延々と地下のどら焼き取るのを繰り返してたような記憶…
本体と同時購入で家でテレビゲームが出来ることに感動&ドラを動かせるだけで楽しかったんかなあ 父ちゃんに魔界村買ってきてと頼んで魔界島を買ってこられたら泣いて抗議する
でも遊んでみると意外と面白くて父ちゃんを許すだろう
魔界島はガラケーアプリ版で遊んだな。
いきなり島からスタートするアレンジバージョンだったけど謎解きが工夫されててなかなか面白かった。
スーファミ版のパンチアウトやってるんだけどなかなか面白い。
アケ版に出て来たロッキー熊五郎とドラゴンチェンが登場したのはうれしかった。
ファミコン版のバーチャルコンソールにマイクタイソンが登場しないのは残念。
魔界島って確かアーケードのひげ丸?
それのパワーアップ版みたいなやつだったよね
マイティボンジャック同様ファミコンオリジナルだよね。
あとスコアの場合は
後々意味合いがないのでほとんど
ある程度のスコアになるとワンナップするとかそれのためのスコアとかその意味合いしかなかったよね。
魔界島はスコアの概念がなくて
>>721
デビルワールドはファミコン初期にして早くもスコアによるエクステンドが無くてボーナス面の1up入りアイテムを引き当てるしかない
アイスクライマーもエクステンドはスコアではなくボーナスゾーンで特定の野菜を1個以上取ってれば終了時に1upという方式 魔界島の部分を書きそこねてた
魔界島はスコアの概念がなくてアイテム取得や敵を倒した時にライフが増加するシステム
あと、何故か任天堂のアーケードからの移植物はスコアエクステンドが1回だけになってた
ドンキーコング3はアーケード版だとエブリエクステンドを生かして得点を稼いで残機増やした残機潰してスーパースプレーを再生させる戦法があったのに、ファミコン版はエクステント1回きりなのでスーパースプレーが4回しか使えないことになった
スコアが一番最重要視されたと言ったらハドソンのシューティングキャラバンぐらいかな?
個人的にスコアの競い合って嫌いじゃないんですけどね
上でも言ったけど途中でロールプレイングブームが来てしまい
スコアよりもクリアが最終目的に切り替わったんだと思う。
個人でやるならあれだけど最近は
オンラインに繋がっているのでスコアの競い合いが昔よりかはちょっと評価されてきてるような気がしないでもない。シューティングだけだが
今時の移植にはスコアアタックとタイムアタックついてるのもあるね
スト2にもスコアあるな
どうやったがスコア増えるのかわからんけど
そういえば地味にスト2にもあったね
スーパースト2にもなるとファーストアタックボーナスとかきちんと表示も出たし
おいらがよくやってた SNK のゲームもよくあったしな〜
ただ餓狼伝説の途中でもあったけど
スコアというよりもポイント制になってそれによりシナリオが分岐したりというのもあったね。
>>728
スト2は春麗に永パがあった
格ゲーでスコアが無くなってクリアタイムランキングになったのはバーチャからだっけ
龍虎も外伝ではアルティメットノックアウト導入の影響かスコアが無くなってクリアタイムランキングになった >>725
ソシャゲだとシューティングに限らずスコアランキングが百花繚乱だよ
パズドラのランキングダンジョンとか 無印のスト2はラウンド10くらいまで各ステージできるんでダブルKOひたすら繰り返すんだよ
>>731
セガのテトリスはアーケードで有名だけど
あれは点数というよりも
面数という感じがしたけどね >>734
ないよねw
リメイクでもしたのかな?
もしそうなら知らない >>734
背景が切り替わって
難易度が上下するのが面って感じがしたけどね。 >>731
グランドマスターでは長く続けることではなく即時落下や先行回転を使って早く消す=レベルクリアすることか重要になった
TAPのT.A.DEATHだとレベル500の時点で3分25秒過ぎてたらそこで終わり レースゲームは上手くなるとプレー時間が短くなるっていうジレンマ
>>740
レースゲームは昔はあれだけど今だと
面クリアというよりもシミュレーターよりの作りだから
今と昔ではレースゲーの質が違うと思う。 ゲーセンでウイニングランを死ぬほどやったんだが上手くなればなるほどプレー時間が少なくなることにもやっとしてた。
初代グランツーリスモも中々の作り込みだと驚嘆したもんだけど
最新のレースゲームは一体どれだけリアルなんだろうな
思えばガキの頃はポールポジション、アウトラン、ファイナルラップと出るたびに感動していた
原体験が上ビューのモナコGPだっただけに3D視点というだけで嬉しくて嬉しくて
アウトランはクリアまで5分ぐらいだけど
ターボアウトランは倍の10分ぐらい遊べてお得に感じてた
初代グランツーリスモは今でも遊べるほどの秀作だと思う
後のレースゲームをほとんどシミュレーターに変えてしまったという伝説的なゲームだね
アウトランははじめ幼稚感じがしたんだけど
後にテストドライブ Unlimited などをやって思ったんだけど
ドライブゲームというの割り切った作りで作ると最終的にはテストドライブよりもアウトランの方が最終型の完成形なんだと気付かされた
バーチャレーシングも
以前にアタリのレースゲームとかナムコのウィニングランとか出てたはずなんだけどポリゴンレースとして完全に成功させてるやっぱりすごいゲームだと思う。そこはセガのうまさと言うか
この3本はやっぱり革命的だったんじゃないかな。
アウトランでゴールまで辿り着けた事は正直一度も無いが
ラッドモビールでゴールまで行けた事は何度もある
人間性能は似たような物なのでゲーム側の難易度設定だったんだと思う
一度コインを投入したらそこそこ長くプレイ出来るという確信があったのでラッドモビールは本当によく遊んだ
見かけるたびにワンプレイしていた
素人ゲーマーたる自分には昔のレースゲームはとにかく難易度高杉という作品が多かったというのが実感だが
あれはもう少し難易度を下げた方が実はもっとインカムを稼げたのでは無いか?
ワンプレイごとに硬貨を投入しなければならないゲームで
あまり下手糞を足蹴にする設定では、下手糞が寄り付かなくなるのでは無いのかと
何を今さら熱弁しているんだ俺は
グランツーリスモはシリーズが進む程「ゲーム化」しているのが残念
高校生の頃たまにゲーセン寄ってリッジレーサーやってから登校してたっけなぁ
レトロなドライブシムだとゲーセンのハードドライビンだなぁ
スターフォースで仲間と遊んでいた時
ラリオス誘導で楽々進んでゴーデス倒して100万点ゲット
ハイスコアになったら文句言われた
ファミコンのF1のターボの裏技、ついつい成功するまでやり続けてしまう。
>>751
ゴーデスって大陸の名前なんですけど
なんで嘘つくの? >>742
ウイニングランは感動した
初めてのポリゴンゲームだった
可動筐体がある遠くのゲーセンに友達と行ってた >>754
ハンドルが重かった
ポールポジションやファイナルラップのつもりでいるとカーブが曲がりきれない ウイニングランは面白かったよね
F1ブームだったしライバルカーもカラーリングで雰囲気出してた
ドライバーも
A.S
A.P
N.M
N.P
G.B
とか当時の子供誰だかわかるよね
>>748
それ言い出すとヘッドオンまでナニしてまう これはわかるかな
I.C
M.G
A.N
R.P
S.N
T.B
M.A
ファミコンからスターフォース入った人だとあの100万点キャラ=ゴーデスなんだろな
最短距離で的確に追っかけてくるラリオスをかわしながら出現地点に16発、さらに16発打ち込むのをスクロールが止まらない状態でこなしたと言うのですか
神の所業とか言いようがないですな
ついにわが町のゲーセンが全滅したーーー!!
ナムコみたいな大手のはあるけど、いわゆる町のゲーセンの最後の1軒が潰れていた。
ゲーセン自体はどんどん減っていったけど、そこは対戦格闘の大会もやってたとこで、
熱心に運営していたと思うんだけど。
遠出したらレトロゲーム中心のゲーセンもあるにはあるんだが、
気が向いたときにふらっと行ける場所がないのが辛い。
任天堂の宮本が
マリオの殺し合いで盛り上がるほど速くゲームが終わってしまって
ゲーセンの矛盾を感じたというような事を言っているな
80年代の動く筐体ゲーム揃えたゲーセンがあるなら行くな
ハングオンとかスペースハリアーとかやりたい
>>747
俺も初代のグランツーリスモ
または2
ここらが大好きですね
F 1レーサーの偽名って言ったらメガドライブの Super Monaco GP もちょっと独特でしたねw
今は時代も進んで低価格の筐体が家で
所持できるって言う凄い時代になったよね。
アウトランや4作品入ったあれ欲しいなあ 最近のグランツーリスモは国産車(特に昔の)の収録が少ないよね
>>769
外車に至っては有名な奴すらなかったけどな
デロリアンとかファイアーバードトランザム(ナイトライダーの原車)とか入れて欲しかった ハマったレースゲームだと、
ゼロヨンチャンプ、雑誌のオプションやカーボーイ風の改造や、バイトなどのちょいエロねたなど新鮮だった。
エフゼロとマリオカートのタイムアタック、クラスで誰が一番か競っててめちゃくちゃ熱かった。
バーチャレーシングは対戦、タイムアタックどちらも熱い、ローポリゴンでも、今でも美しいグラフィック。
グランツ1は、いままでのレースゲームの集大成で、ライセンスのクリアなどやめられなくなる。
TDUは、最高のツーリングゲームだった、オンライン終了が無ければ・・・。
今でも日本仕様の沖縄版か北海道版作って欲しい。
>>767
ウェルカムトゥザ新世界ザリガニ
ゲッレディ
それはそうと川崎ウェアハウスに置かれていた筐体は最終的にどうなったんだ ドライブシミュレーター系のならF355チャレンジがシビアで有名だったのう
グランツーリスモはコーナー入り口で追突OKなゲーム的余地が残してあって良かった
>>774
GT3で藤原豆腐店仕様の86トレノに勝つ為に、最終シケインは全速力で豆腐屋に突っ込んで押し退ける作戦を使ってた
友人と「豆腐破壊コーナリング」と呼んでいたなw サターンの初代デイトナ
当時はやたらクソゲーに見えてしまい敬遠してたけど
今やるとアーケードのスタッフが製作しているために恐ろしくアーケードに忠実でサターンのわりによくできると思う。
当時は何でそんなにクソゲーだと思ってたんだろう。
今だとハンコン使って遊びたいぐらい。
後に98年か99年ぐらいに初代デイトナの作り直し版を制作して欲しかったなあ〜。
CE見る限りまーまーいいの作れそうだが。
サターンのデイトナは比較対象がプレステのリッジだったからな
サターンの性能はしょぼいと煽られるのは無理ない
8001の走れスカイラインなら昭和だな。
夢中になってやってたわ。
>>772
家庭用機のゲームで色んな会社の実車が出てきたのはゼロヨンチャンプが初なのかな
免許更新の試験が合格基準厳しくて小学生には辛かった思い出 PlayStation の場合B 級レースゲームもいいの多かったね
峠 MAX とかランナバウトとかオプションチューニングカーバトルシリーズとかニードフォースピードシリーズも出てたね
峠 MAX は2がすごい面白かった記憶がある
ランナバウトは全体的に面白かったし
オプションの場合は初代はクソゲーぽかったけど次からジャレコ制作に変わって結構遊べた。
グランツーリスモにさえ採用されてないエンストとかあったり結構好きだった。
>>765
俺は上京した時は高田馬場のミカドに行くことが多いな。
80年代のゲームセンターそのまんまの雰囲気が残ってる。 ゼロヨンチャンプの場合は初代は雰囲気良かったんだけど
後に CD 媒体になってからよくわからない雰囲気になってだんだんダレだしてスーパーファミコンの場合はお祭り騒ぎという感じでまあまあ楽しめたんだけど
のちのプレステサターンでおじゃん。
なんかギャルゲーみたいになってたからな〜
>>780
しかもプレステはリッジレーサーを移植してローンチにするために開発されたようなものなので、Model2とST-V互換とで雲泥の差があったサターン版デイトナが比較にならないのは自明だった 辰巳のTX-1て言うレースゲームに嵌った思い出
3画面で迫力あったのよ
機械の性能とか出来で言えば完全に当時はリッジレーサーだったけど
誰かも言ってたけど今リッジレーサやってもあまり面白くないけど初代デイトナは今でも楽しめるんだよね。
機械の性能でかなり苦労した初代デイトナのサターン版だけど初期であの性能でよくあそこまで落とし込めたと思う。
だからこそ99年ぐらいの後期に
付加価値のない30フレームレート安定でテクスチャーやポリゴン完全作り直しのデイトナを作って欲しかった。
ロードスターの実車サイズで遊べるリッジレーサーは楽しかったな
自分はパワードリフトとかアウトランナーズみたいなハチャメチャなレースゲームが好きだったな
あとスリルドライブとか
>>791
カプコンのやつね
あれは宣伝したせいかそこそこ売れたらしいが
クソゲーだった ちょうど自分が車買った時期と重なってたからアウトモデリスタ楽しかった
>>790
スリルドライブ楽しかったね
ラッドモビールも好きだった
バックミラーにソニックのマスコットがぶら下がってるやつ >>727
全キャラダブルノックアウトを繰り返す
バルログは毎回爪をはがす
対戦台になるまでは結構長く遊べた >>794
スリルドライブは危険運転へのバッシングの流れで自然消滅したてとこかな
あんなの真似するバカいないのに モータートゥーングランプリを買った奴が馬鹿にされてた
>>794
ラッドモービルはサターンでゲイルレーサーとして発売されてた、他車だけポリゴンになって
あんまパッとした印象ないけど当時20万本くらいは売れてた、サターンマガジンによると >>801
初期の初期だね
やるものないからちょっと売れたという感じかな
正直酷い出来だった。
あそこまで酷いとポリゴンというよりもスプライトだけで作ったような感じだった。
無駄に立てかけてる人形が揺れてるという印象しかないw 火の鳥とか読むと
人生一度きり
オレちゃんと生きてるだろうか...
なんて思うと涙出てくる
たった一度の人生 台無しにしてしまったんだ
そんな気がして泣けてくる
明日ソープに行けば、生きててよかったと思えるはずさ♪
火の鳥で落ち込んでソープで持ち直す
安い人生だと思わんかね…
昔のコナミのアクションゲー
火の鳥とかグーニーズ2とか頑張れゴエモンとか
今自分がどこにおり、どこに向かえば良いのかよう分からんままひたすら目の前のステージを進む
という作品がようあったね
>>805
コロナ禍で風俗行くのはまずいっしょ(笑)
まあそんなことは分かってるんだろうけど >>810
昔から言われてるけどというか今でも言えるけどああいうところの方が
安全基準が厳しいから結構きっちりしてると思う マシなだけで密で危険なことは変わらん愚行だわ
そもそも営業してんの?
年齢からするともう性欲もなくなってきてるんであれだけど
性行為と言うか
風俗嬢でレトロゲームを語れる人がいたら
ちょっと通ってみたいかなと思うw
ゲームというかレトロ関係
>>809
ゴエモンはドラクエの少し後でドラクエ2より出るのが早かったのにドラクエの3倍以上、ドラクエ2の2倍の容量だったからなあ
ドラクエは容量節約でカナ文字すら厳選する羽目になる一方で、ゴエモンは色々入れないと使いきれないという真逆の悩みがあった フォントが派手だったりお城の天守閣で見栄きったりする
アーケードのゴエモンを期待して買うとゼンゼン違うのナw
コナミは何でファミコンの時はあーも作りがすごかったんだろう
うまかったと言うか
そんな技術力があったとこなのかな?
最初の緊急事態宣言では多くの風俗店は店を閉めたが、今は普通に営業している。
人気嬢はコロナに関係なく予約完売。
もし可能ならコナミが移植したパックランドとか見てみたかったぐらい
ファミコンで猛威を振るってたコナミ
がいざ PC エンジンでコナミ参入となったらすごいことなってたからな〜
でもギリギリナムコも頑張ってたと思うよ
PCエンジン版のグラディウスと沙羅曼蛇にはガッカリ
しかしCDのグラIIで「やっぱりコナミ」の思いを新たにした
コナミは良ゲー多かったな
ハドソンも技術力あったのになぜ
ナムコも安定感があった
ハドソンそうかな
ソルジャーブレイドでやっぱりハドソンは!って感じたけどね
ドラキュラ1と2、悪魔城伝説、火の鳥、月風魔伝、この辺りはゲームは勿論音楽が至高。
>>819
ゼルダみたいに画面切り替わるゴエモンは確かにスゴイね(棒読み) ファミコン初期の頃の
元ネタのあるファミコンへの移植は僕はセンスあると思ったけどね
ただだんだんと排気量の大きい機械になればなるほどあらが出始めてきて終わってしまったね。
レトロゲームが好きな雰囲気の人だったら今だったら MSX 1と2がいい感じかもしれないね。
セガで言えばMark III とか
>>825
PCEのキャラバンシューティングは大半が下請けですよ
ガンヘッドがコンパイルでソルジャーブレイドはカネコ ソルジャーブレイドは純正のハドソンだと思ったけど違ったんだね
>>833
スーパースターソルジャーと混同していたかもしれない
どちらかにはタイトル画面にカネコ表記されている >>833
今ネットでタイトル画面確認してみたらスーパースターソルジャーがカネコだった
勘違いしていてすまなかった ハドソンはオリジナリティが無い印象
他社品の移植、二番煎じ、キャラゲー、そんなんばっかりという
パソゲーは知らない
>>836
8bitPC時代なら輝いていたかも
サラトマとか爆弾男(ボンバーマンの原型?)やらHu-BASICもそうだしファミリーBASICもハドソン製だからな コナミのタイトル群みてたらラグランジュポイントがあったのは意外だけど、少し変わったRPGだったのもそういうことか
サラトマより前のハドソンのパソゲーはダメダメなものが多かったな。
風船を割ると無限に増えてくやつとか5分で飽きるようなゲームを量産してた感じ。
サラトマくらいから高評価されるゲームを作るようになった。
その頃はエニックスのゲームがとにかくダントツにレベルが高かった。
結構ハドソンはファミコン時期には楽しませてもらったけどな〜
結構好きだった印象だけど
移植やパクリって言っても子供用に作り直してこちらに提供してくれてたという感じもするし
>>839
エニックスは一本もゲームを造っていない販売専門会社ですがな >>841
ドアドアとかコンテスト作品とかがメインだったね。
アスキーのコンテストも良作は多かった。
一人で全部作ってた時代だね。 >>837
PCEngineの開発もハドソンだしな >>841
その影響でチュンソフトという下請け開発企業が知られるようになったね
当時のファミコンゲーの下請けメーカーはチュンソフトくらいしか知られておらず、トーセが広く知られるようになったのはインターネット普及後のこと >>842
ドアドアやポートピアはチュンソフト立ち上げてドラクエまで造ってたからな(その後スクウェアに実質吸収されたが)
そういう付き合うも大事なんだろうな >>845
エニックスがスクウェアと合併するはるか昔に、カメラで有名なコニカの前身会社とも
合併していた歴史があるとか、今となっては誰も知らんだろうなあ
既に45歳の俺も知らなかった
漫画「ドラゴンクエストへの道」で、DQ発売前の80年代前半のエニックスの
社内の様子が活写されてるが、こっちは何も事情知らない中学生だったから
漫画だけ読むと、バリバリに自社開発もしている大きなゲームメーカーだと
思ってしまうだろうが知識がある大人が読めば、プログラムコンテストを開いて、
お偉いさんのゆきのふ(千田幸信)が、まだ無名のライターだった堀井や
同じく無名の学生だった中村光一等に何故か好意的で仕事を頼んだりと、
優秀そうな人材やベンチャーを青田買いする、開発は外部任せの
販売専門会社って事が分かるように描いてある ファミコンで楽しませてもらったのはやっぱディスクシステムかな
書き換え500円ならたとえクソゲーでも許容出来たが
書き換えにラインナップされる作品にはそもそもクソゲーがほとんど無かったように思う
なんかそれなりの選定基準でもあったんだろうかディスク書き換えは
少なくともスーパーモンキー大冒険のような破綻ゲーがラインナップされる事は無かったと思う
書き換えでハズレを引いた記憶はぶっちゃけ村雨城くらい
今は亡きJ&Pで働いてた時代、館内放送でお姉さんがソルジャーブレイドのことを
ソーシャルブレードと連呼してたの今でも鮮烈に覚えてる。
>>848
ファミ通の「あんたっちゃぶる」で、
ゲーム会社の広報はどんなクソゲーでも良い所をなんかとか
見つけるのが仕事だ、みたいな取材回があって、
作者が「スーパー〇ンキーの良い所が見つからない…」
「エ〇ゼドエ〇ゼス」も無いよ、とか言っていて、当時糞ワロタよ
エグゼド〜もタイトルだけしか知らず、プレイした事ないんだけど、
あのスーパーモンキーと並び称されるほどの糞ゲーだったのか
あれって一応カプコンなんだよな クソゲーって音楽くらいしか褒める所が無いってことがよく起きるけど
ゲーム音楽ってよっぽど耳触りが悪く無ければそれで十分なわけで
良くて当たり前なんだよな
その点エグゼドは不協和音で酷かったな
元のは悪いゲームじゃないので誤解なさらないよう
ニンジャウォーリアーズのいいところは1面BGMだけって奴いたが、内容も好きなんだけど
いや不協和音は使ってないよ。
とくに良くできた曲もないが
単声で高音と低音を高速に切り替えてるから、それが聴感上 汚く聞こえるんだろうね。
音階(ドレミファ)自体は高低同一
>>850
>>852
エグゼドは今でこそ移植の出来が尽くクソになることで有名なマイクロニクス移植てのが判明してるけど、当時はそんなこと誰も知らなかったからなあ
ファミコン版魔界村とスーパーピットフォールは同じとこが開発してるのかな?とは思ったけど まああの頃は移植の出来がどうのこうの言うよりも
そのもの自体ができればいいというレベルの時代と言うかw
本格的なアーケードをやりたい時期って言ったらメガドライブぐらいの時期じゃないかな?
コマーシャルでアーケードそのまんまのドンキーコングが家庭用テレビに映ってるのを見た時は夢かと思ったよ。
ドンキーコングと言うか
ファミコンの時にキラー的存在にもなったゼビウスが一番存在が大きいんじゃないかな
あれをそのまま家庭用に落とし込めたナムコはすごいと思う。
当時はまだアーケードも家庭用のゲーマーでもなかった俺だけど
ゼビウスの話題は聞いてたからね。
容量的な問題で色々削除はされたけど
容量問題なかったらほとんど完全な移植ができたんじゃないかな?
ヘクター87はSTGに飢えて買ったが全く面白く感じなかった
同じなのはタイトルだけで
全然別のゲームになっちゃってるという場合もあった気がする
ヘクター87は連付きパッド有りの難易度
ピアノ撃ちでラスボスまで行けたがバリア破ったところで力尽きた
デモ見ると被ダメ1とかで済んでるのにプレイすると即死ダメージだったり
前年のスターソルジャーに比べスピード感が無くなってもっさりした自機に硬い敵が不評だった
ヘクター87はハドソンの悪い所が出たようなゲームだったねw
>>859
ゼビウスは衝撃だったね。
発売前にファミコンで斜め移動は出来るのか心配してた記憶があるw ヘクタークリアするとボンBARキングが自機になる
ボン金も前作に比べたらあれな出来だったが
ゼビウスは000001001とかで出現テーブル変えたり無敵にしたりと楽しかったな
地上絵はなかったがガンプの謎では再現してたな
当時は裏技!!!
いう風に表向きに大々的に掲載されてたけどゼビウスの裏技
今見ると思いっきりただのデバッグモードだよねw
>>848
太陽の神殿やフェアリーテイルはあっというまにクリアできて、何かディスクに薄っぺらい感を持った記憶
クソゲーではないしそれなりに面白かったけど。後ろの少女もだけど、アスピックのエンドは消防にはトラウマ級だった ゼビウスはみんな持ってたな
クラスで「ゼビウス貸してくれよ」って言ったら次の日4、5本集まった
ファミコンといえばギャラガもおもしろかったな〜
上達して先の面に行くとスリルがあった
ギャラガのステージスタートの飛んでくるとき
いかに突撃と敵ショットを交わすのかがきもだったよね
>>851
クソゲーで音楽がゲームゲームしてたら酷い印象しか残らないし…
例を挙げると東映動画の北斗は音楽はいいんだよなあ。7以外(6はEDの顔グラもいい)
作曲はジェイウォークってバンドの人なんだとか。マカマカも ファミコンのマッピー、ギャラガは欲しいと思ったけどゼビウスが出来るハードでギャラクシアン、パックマンはさすがに古臭く感じた。
そういやファミコンのパックマンって、動いてるとこ一度も見たことないや…
当時おれも友達も誰一人買わなかったからだなw
ドルアーガの塔と共に本体買ったからナムコ派だと思ってたけど
火の鳥、グーニーズ2、月風魔伝、ガリウス、沙羅曼陀と
当時5本連続でコナミのゲームを買ってて意外とナムコは少なかった
FC本体買ってから3年後に新品中古カセット合わせて100本超えてた
攻略本は10冊くらいだったか、ゲーム雑誌は3冊しか持ってなくてしかも貰い物w
>>874
北斗2は5面のボルツが倒せなかった
道中が結構厳しくて中ボスが2体いる上にボルツがやたら強く、ミス後の立て直しも厳しかった
つべで6面以降を見たけど6面BGMの曲調がやたらファンシーで吹いたw
5面迄は短いループながらもそれなりに曲は良かったのに ファミコンはポートピア連続で1ヶ月以上楽しめたが、その後は押入れ行き
アーケードはアッポーのタイガーで50円無限プレー
バブでも馬の助でもカンストまで逝った
カラテの押忍押忍も極めたねー
でもトットコアメフトは上手くいかなかった
>>878
お金持ちだったんだね
ナムコといえばファミスタ、ファミリーテニスの対戦をひたすらやってた ファミコンのよく言われてるクソゲーの北斗の拳も
なんだかんだで遊べないレベルでもないんだよね
独特な雰囲気で独特なシステムで…というか
後にタイトーとかもするけど
ナムコの専用ケースが収集欲が湧くと言うかw
北斗の拳はクソゲー率が高くて、北斗現れるところクソゲーあり、と言われてたとか
セガマークIIIのアクションは無難に面白かったけど
マーク3版の北斗はボス戦だけでしょ
通常はちんまいキャラ操作だし
通常ステージはFC版のがキャラもデカくて動きも良かったと思うわ
セガは作りが良かった
テンポがよかった
そこら辺とはファミコン版とは大きな違いかな
PS1のやつは評判良かったな
北斗が如くもまぁまぁ
北斗の拳2の通常ステージのBGMを名曲だ!というやつは皆目いないが、
俺の耳にはあのメロディが焼き付いている。
>>845
846のレスにも小西六エニックスと書いているが、カメラの取引を盾にカメラ屋さんがファミコンを置くようになった。 ファミコンで最初にサンプリングドラムもどきをやったゲームってなんだろ?
>>892
最初かどうかわからんが、グラIIのBGMのドラムはADPCMで鳴らしてるっぽいな >>891
文房具屋でMSXを扱うケースが多かった
カシオのよしみかな 北斗の音楽は7以外いいと書いたが2も変な曲が多かったのを忘れていた
>>879
ボスは近距離で登り蹴りの繰り返しで簡単に勝てたと思う
突きや蹴りは手足の先にしか攻撃判定が無いらしく、重なって隙を見てタコ殴りにする荒業もあった
>>884
構えや各技のポーズはファミコン版のほうがカッコイイと思う
MD版もグラフィックしかいいとこない…ケンシロウは反転じゃないのでどっちを向いても包帯が左腕なのが良い >>891
玩具店で売り切れだったソフトを探して、カメラ屋回りをやったなあ。小さい店で目当てのソフト見つけたりして楽しかった ゲームセンターあらしの新刊が近辺の本屋に置いてなくて隣町まで自転車こいで行ってゲットしたのを思い出した。
>>878
今どれくらいソフト持ってるか聞いていいですか?
積みゲーに埋もれて困ったりしていませんか? この前、住宅と果樹園しかないところにファミコンショップとかいう看板があった。
早朝だからまだしまってたけど現在も営業中だったらビビる。
昭和時代は近所のドラッグストアにもファミコンソフト売ってたな
>>879
ボルツは秘孔突くよりオーラ全部当てて削って倒したな
4面からは二指真空把?というか飛び道具を弾き返すことと
ジャンプ移動の組み合わせが必要になってくる
ラストの修羅には期待したけどあっけなかったな
>>881
殆ど中古だけどね1本500円〜1500円
攻略本も中古で100円だった
ゲームばかり買ってて当時の流行りものには目もくれなかったな
>>889
俺も、2面の曲とか好き
>>895
たまにボスを瞬殺してることがあって友人とぽかんとなったな
>>898
FCのソフトは買いなおして20本あるかないかくらい
その他のCS、PC等のパッケージは数えてないけど多分3000本超えてるかも
手の届く範囲に山がいくつかあるが目視で1山100本くらいかな
土台になってるソフトもあるからもう少しはあるかもしれない
若いときはハード事買い換えた際にソフトも全て売り10万位で買い取ってもらえてた
売らなかったらもっとあっただろうと思う >>882
ダウンロードが普及したからゲームショップやレンタルビデオ屋はこの先は厳しいだろうな。
古いゲームでもあんまり値引きのないダウンロード版に比べて中古のパケ版は安いからよく利用するけど。 現物買って棚に並べてニヤつく趣味の奴が消えない限りパッケージは生き残るよ
値段の高騰ってのは
収集家の人がほとんど悪いんだよね
どんなにレアだろうが買い漁る人がいなかったら値段は上がらないわけだし
自分たちで買い漁って高騰させて…
その悪いスパイラル
非常に間抜けだと思う。
>>903
音楽はダウンロードより値段ちょっと高くてもCD買う。
やっぱりものが欲しい。 サブスクはアーティストが不祥事を起こしたら配信停止になるのがな
ピエール瀧の時つくづくディスク最強と思ったね
打ったよ
2回終わった。
2回目の副反応がきつくて
国が来年3回目とか言ってるけど嫌だなあ…
>>905
俺も。ゲームもダウンロード版は発売から2年たったら値下げする、等なら買うんだが。(割引率による。)
>>907
2回目を控えているが、副反応がちっと恐い。
そのころになれば翌日大事をとって会社を休ませてもらうことも可能だが。
1回目は忙しいから休みは無理だったし、それ以前に接種部位が少し痛い程度だからまだよかった。 >>903
俺、本に関してはそれだw
だから電子書籍とかありえんwwww 電子書籍はたまにもっさり動くときあってイラッとするわ
>>894
カシオは事務機器繋がりで文房具屋さんルートがあったとMマガ永久保存版に書いてありました。MSXだとヤマハが楽器屋さんで販売していました。 switch買おうかと思ってるんだけど結局遊ぶのは昭和のゲームがメインとかになりそう。
85年くらいまではファミコン売ってる店の限界合戦みたいなところがあったな
カメラ屋なんて言ってる奴はまだまだ初心者でw
確認取れてないから怪しいもんだけど、スーパーや駄菓子屋とか
八百屋とかでも見たと言ってた奴もいた
でもそういう商店街のゲームと関係無いような店でもハミコンは儲かるんだから
とりあえず仕入れて売ったれ的なカオス状態?は80年代後半までで、
結局、平成までにはビッグカメラやヨドバシカメラのような量販店や、
デパートやファミコンショップなんかに子供たちのソフト購入先は
集約されていったな。分かりやすくはなったが、黎明期ならではの
勢いとムチャクチャさが無くなってちょっと寂しくなったかも?
>>914は>>900へのレス
>>900にもう一つw
そういえば昭和の頃は、”ドラッグストア”って言い方は
ほとんどしなかったような気がする
マツキヨやHACドラッグ、トモズ、クリエイト、ウエルシアのような
大型ドラッグストアチェーンもまだ何処にも進出していなかったし
使い始めたのは、実際にそういうチェーン店が首都圏のあちこちに
出来始めてからで、それは90年代後半からだったような
昭和の頃はうちの近所の店は全て古典的ないわゆる”薬屋”で
店名も”くすりの〇〇”もしくは”〇〇薬局”だったw
決して高度成長期のド田舎の事ではなく80年代の横浜の話 >>915
"何でも欲しがるマミちゃんは♪"でマツモトキヨシが注目されるようになったな 小さい頃のファミコンの猛威はすごくて幼少期に近所にあったスーパーも
2階の雑貨みたいなとこがファミコンちょっと取り扱うと言い出して
子供達
俗にいう俺たちから今人気のソフトを聞き出してたな〜
大型スーパーの玩具売り場がファミコン試遊台同然になってた
終業式や修了式の後の生活指導では頻繁に●●の玩具売り場には保護者同伴で行けファミコンで遊ぶなと言われてたものだ
ちなみにゲーセンについても行くなと言われてて、低学年の頃は学校のすぐ近くにゲーセンがあったんだがしょっちゅう補導沙汰が起きてたな
まだ風営法が改悪される前の話
スーパーマーケットもドラッグストアも
アメリカで普及していた物をぱくっただけ
ドラッグストアというクスリ以外も売る大きい店があることは
それなりに知られていた
中学卒業後、近所のファミコンショップで餓狼伝説やってたら
俺を虐めてた奴と好きだった子が一緒に入ってきて付き合ってると知った
餓狼伝説はいつも雷電で負けてたがその時もたぶん雷電で負けた
>>921
ドラッグ、クスリ(カタカナ表記)ってやべーな。 HACは80年代はホームセンターで敷地の中にドラッグストアの建物もあった
ホームセンターをやめることになってでかい建物がホームセンターの商品を引き継ぎながらドラッグストアになって周辺にチェーン化していった感じかな
>>915
昭和の頃、ドラッグストアって言い方はしなかったかもしれないけど
確かに近所のHACにファミコンソフト売ってたんだよぉ 量販店とか飲食店とかもそうだけど
100均とかドラッグストアとか安く買おうと思えばどんだけでも安く買えるけど
昔の人がかわいそうと言うか凄かったのが量販店があまりなかったので個人経営の高いものばっかりで揃えてたってところかな
昔の人はお金がいっぱい使わないといけなかったから大変だっただろうな〜
クスリのアオキ
店内放送で創業150年とか言ってた
ぜんぜん存在に気づかなかった
>>930
個人で始めてということだから
きちんとドラッグストアとしてやりだしたのは多分10年20年前ぐらいじゃないのかな? >>922
同じ実体験があるわけでもないのに、心を抉られるようなエピソードだ 「目標、1327店!」のヒグチ薬局は近所に2軒あったなあ
愛知県一体で猛威を振るってる
スギ薬局は本当に財閥かってくらいの超大金持ち
紳士服屋も青ざめるほどのいい建物
平気でポンポンポンポン立てている
>>929
1000円カットの店の登場も衝撃だった。
3000円が相場だったのにいきなり1000円だからね。 >>935
本当に初期の初期で言えば回転寿司自体が衝撃だったよ
あとファミレスはあったけど
そんなに安いという感じもしないし松屋とかすき家みたいなところなんてほぼ無かったし
飲食といえば巨大なデパートのとこで屋上の方にあるところとかそんな風じゃないかな? ダイエーなんかが出てきた時には
商店街を守るために大店法なんてものが作られたからな
まあ今でも政治力がある業界を守るための法律は多いよ
>>904
本当のコレクターは安いうちから買い集めるので実は影響は少ないんよね
実際数を集めてるコレクターって大半は初期の頃から集めてるので
初版ばかり持ってる方が普通みたいな感じ
一番の害悪は投資感覚で買占め釣り上げやってる連中と
金持ちアピールする為に高額になってから買い集めてアピールしてる成金
この辺のゴミとマスゴミが組んで宣伝するから余計に高騰するっていう罠 >>926
ドラッグストアカウボーイという洋画があったかな
平成と昭和ぎりあたり
ペットショップボーイとか名前の付け方が独特だなあと子供ながらに思ってた記憶 >>938
初版ヲタいたわ思い出した。
高校の同級生に。
持ってる漫画は殆どが初版だから絶対に貸さん、とか。
持ってることを内緒にした方が相手に不愉快な思いをさせずに済むのにやっぱ所有欲が自己顕示欲につながるのかな…。
とはいえ、工房ならそこまで気が回らんことがほとんどか。 中学まで毎年夏休みに母方の実家へ泊まりに行ってたが平成に入ってまもなく
近くに新交通システムの駅とショッピングセンターができた結果周りの田んぼが
全て住宅になり自分の家周辺とあまり変わらない風景になった思い出
>>940
山止名義のこち亀を昔収集してたのを思い出した。
。 >>928
そのまんまメガネをドラッグストアみたいに安く売りたいってことだったみたいだから相当昔からメガネ屋が名前つけちゃうくらいには知られた存在だったんだな マニアの人が好きな漫画の全部の版刷り集めてたな
時代に合わせたり間違いを修正したりするので修正リストみたいのを作ってた
>>940
俺も連れの影響で一時期初版の漫画買うのに躍起になってた
誤字修正もあるがクレームなんかでその後表記が変わったりもする事もあるから気持ちも分からなくもないけど 初版だとページの内側の方のセリフが半分閉じられてて読めないとか稀によくあって
次の版から外側寄りになってセリフがちゃんと読めるようになるとか未だにあるからなあ
ウチに北斗の5巻の初版があるが、中学時代にダチがくれたものだ
93年頃のことで貰った時の時点でかなり草臥れてたが
そのダチは10年ほど前に逝っちまったので形見のようになってる
どうせならハート戦の巻の初版が良かったなあ。あそこはケンシロウのセリフの変遷が面白い
北斗の5巻てジャギあたりだったかな?
何十年も読んでないから、よく覚えてない…
ドラマの探偵物語とかも一部音声消去されたりしてるんだよな。
しかし急に肌寒くなったよね。風邪など引かないようにご注意。
咳やくしゃみをしてるとコロナを疑われてストレスになるんでw
今夏は酷暑日が少ないのかな
古本屋で昔の新書を買うと
字が小さい事と値段が安すぎる事に驚く
あと昭和40年代の物なのに意外と綺麗だったりとか
掲載誌と、後でコミックになったのでセリフが変更されてるのもある
山下たろ〜くんの棟方弟
中学時代グレていた回想シーンでタバコを吸っていた
当初のコミックスではそのままだったが復刻版では修正されてた
それはいいが、タバコだけ消したのでタバコを挟む2本指と煙は残ってて却って変だった
>>953
戦前の新書の旧字体、我慢して読んだら慣れて来てスイスイ読めるようになった時はちょっと優越感を覚えた。 >>955
あの漫画、今でも普通に連載できるのかな 基本的に70年代80年代の漫画はほとんどアウトだと思う
今の基準で言えば
あしたのジョーとかタイガーマスクとかのアニメでも時々音声が途切れてるのがあってキチガイとかメクラとかいうてるんだと思うが
放送上不適切な台詞がありますが、作者の意図を尊重してそのまま放送します
このテロップを流せば、差別を意図していないと分かるんだけど
アルプスの少女ハイジにも、音声カットされた部分あったな
80年代とかの邦画でも
大昔見ててなぜか音声が途切れてる部分があって
今考えると多分差別用語だと思うんだけど
刑事物語とかそこいら
アムロの有名なセリフ
「乞食じゃありませんから」も今ではピー音
ルパンvsマモーで「白痴のそれに他ならない」というセリフが消されたり
マモーのクローン胎生の絵がカットされたりというのは興醒め
ああいうのこそ制作時のままで放送せんと
飛雄馬の
オレの父ちゃんは日本一の□□□□□だ!
も有名よね
父ちゃんが日雇い人夫で育ててくれてることをホコリに思って言ってるセリフなのに
>>963
マモーのでは
ルパンがハイルヒットラーとか言うシーンあるけど
今なら問題になるのかな 黄金バットとかそこらへんも
おおそうそうだよね
妖怪人間ベムとか
奇面組の天野みたいに学生だけどトレードマークがタバコなキャラはもうNG
だよな
8月にゲームばっかりやってたガキが、どうしようもない未来しかないのは
昔も今も同じね(´・ω・`)
奇面組なんて今だと
顔の良し悪しをネタにしてる感じでまた差別だとかいって一生無理だろうねこういうネタは
奇面組も一桁巻の頃はかなり面白かったのに途中から無茶苦茶しょうもなくなったな
あの頃のジャンプは本当に人気作を無理矢理引き伸ばす編集方針のおかげで
名作がことごとく駄作へと堕ちて行った
名作を生み出す力はあったのに名作を名作として完結させる力量が皆無だったのが残念
最終的にネタがなくなって作者が出てきてタイムマシーンとか乗ってたなw
奇面組っていえばセガマークIIIにさほど面白くないゲームがあったが
2001年にもPS1にゲームがあったんだな
でも奇面組の最終話は切なくて良かった
卒業して自営の酒屋や玩具屋で働いてたり、売れないアイドルになった奴らが再会
一堂零のチャリの後ろに乗って風に揺られる唯がめぞん一刻的な寂しさを感じた
>>704
アホかお前
なけなしの金出した当時のガキにそんな理屈通るかよ
少なくとも俺の周りじゃクソゲー買わされた怒りと嘆きしか無かったわ 鬼面組の人ってその後の作品見なかったけど
とんでもないほど稼いだのかな
エポック社の液晶ゲームは音がでかいから電車やバスの中で遊ぶのは抵抗があった。
しかも無音では遊べなかった憶えも…。
>>972
マークIIIといえばあんみつ姫もあったな
攻略サイトでゲーム内容を知ったけどPCのアドベンチャーゲーム並みに初見殺しや理不尽な謎解きがあるw ひばり君は一応単行本で書き足しして完結したのを最近知った。
新沢先生はフラッシュ奇面組という作品が最後の連載じゃないかな
なんかトラブルで連載終了したはず
>>979
その後は普通にヒット作が出なくてって言うかんじゃないかな 新沢基栄は次回作の「ボクはしたたか君」もきっちり当てたぞ
大ヒットはしなかったが、中ヒットって感じで不人気で打ち切られる
気配は全然なかった
大ヒット作の次も当てるのはジャンプ作家では結構希少
したたか君、人気あったんだけど、奇面組からの腰痛の悪化でリタイア
聞いた話だと全盛期にマンションを購入して、その家賃収入で食ってるらしい、
そのマンション、新沢さんがオーナーだと近所では知られていて、
奇面マンションと呼ばれてるとかなんかとか
大ヒットで奢らず、若い頃からちゃんと将来の事を考えていた
したたか君だったわけでw
腰痛だったからこそ、自分はそう長い事、中高年までは描き続けられないと、
作家生命の短さを悟っていたから、収入源を手に入れるべきだと
若い頃から思ってたのかも
奇面組終盤、ペンの入れ方が細い線になってたんだけど、アシスタントだった佐藤正が燃えるお兄さんを連載した時、ペンの細さがそっくりだったんだ
んで、フラッシュ奇面組の時は線が以前通りの太さに戻ってたから、ハイスクール奇面組の終盤って佐藤正がペン入れしてたんじゃないかなー
したたか君の後は季刊誌時代のブイジャンプでハッピーってのを描いていたのう
上でタバコの話が出てるがジョジョ三部のTVアニメでは黒塗りになってヒゲ面みたいだった
あと星矢の単行本はのりピー語の辺りがおかしなことになってるようだ
ちなみにジョジョ二部ののりピー語はそのまま
地上波アニメでおっぱいが映ると
謎の光が発生して見えなくしてるが、そのうちにタバコや銃、ナイフにもモザイクがかけられると思う
昔、宇宙戦艦ヤマトで森雪だったかスターシャだったかのおっぱいが見えるシーンがあったが、リメイク版ではどうだったんだろう
>>988
燃えるお兄さん、絵や作風が師匠と瓜二つすぎて奇面組の人の連載だとずっと思ってた 燃えるお兄さんは確かに奇面組と似ているけど
もう少し荒い感じで
そこまでそっくりじゃないと思うがな
この人アシだったのかなと思うくらいのレベル
>>987
真逆だったのがコロコロでつるピカハゲ丸連載してたのむらしんぼ
アニメ化もゲーム化も果たしたのにその後が全然続かない一方で、ヒット時代に超浪費してたのが祟って生活も家族も破綻してたとはねぇ
今はコロコロ創刊前からをよく知る人物としてコロコロ創刊伝説連載してるが 当時は子供だったから細かな違いは気づけなかったな
今ならドラゴンボール超と原作の違いみたいな感じかな
新沢基栄は奇面組後半で息切れしていて
マンガ家としてはあの辺で終わっていたな
まあ創作家の旬なんて短いものだけど
lud20221208115430ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/retro/1628308729/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 12 YouTube動画>1本 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 12
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 16
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 17
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 17
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 15
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 22
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 2
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 21
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 4
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 24
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 9
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 25
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった?
・昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 28 (65)
・昭和生まれ時代の人のゲーム生活雑談スレ
・平成生まれさん「昭和時代って電車の中で当たり前のようにタバコ吸えてたってマジ?どんだけモラル低かったんだよ笑」 188,400いいね!
・【時代】「昭和時代にサラリーマンをやりたかった」という投稿に反発相次ぐ「普通に働いていればそれでよかった」は本当なのか ★12 [記憶たどり。★]
・【時代】「昭和時代にサラリーマンをやりたかった」という投稿に反発相次ぐ「普通に働いていればそれでよかった」は本当なのか ★5 [記憶たどり。★]
・昭和時代の高校野球ベストナイン
・昭和時代のテレビ番組表がめちゃつまらなさそう
・昭和時代の馬でカッコいい、美しいと思う名前
・昭和時代の「Uber Eats」、今とレベルが違い過ぎるззззззззззз
・【超悲報】嫌儲で「新聞の切り抜き」とかいう昭和時代の化石みたいな行為をしているおじいさんが発見される
・【昭和は遠くなりにけり】完全に昭和のそれ!昭和時代の懐かしレトロ扇風機がミニチュアサイズで発売!タカラトミー
・【怖いCM】北朝鮮ミサイルに備え、政府CM政策「物陰に身を隠して・・・」昭和時代のACの怖いCM彷彿へ [無断転載禁止]
・昭和時代の野球にありがちな事
・【マネーポスト】時代によって生活様式は変化する。今はなき昭和末期の生活様式。男児は冬でも短パン、新聞・雑誌は網棚に…★2 [記憶たどり。★]
・バブル時代の話はよく聞くけど、バブル崩壊直後の日本ってどんな感じだったの? [無断転載禁止]
・小泉政権、第一次安倍政権時代の小池百合子ってどんな感じだったの? ここまでの強キャラじゃなかったと思うんだけど。
・奈良 飛鳥時代の神社はどんなのだった
・森戸ちぃって昭和時代にアイドルになってたら超売れてたよね
・【マネーポスト】時代によって生活様式は変化する。今はなき昭和末期の生活様式。男児は冬でも短パン、新聞・雑誌は網棚に… [記憶たどり。★]
・【被害者面】日本に統治されなければ今でも朝鮮人は原始時代の生活だったのに【恩知らず】 Part2
・中国メディア「日本よ、お前らにとって昭和ってそんなに良い時代だったのか?」 [無断転載禁止]
・【被害者面】日本に統治されなければ今でも朝鮮人は原始時代の生活だったのに【恩知らず】
・避難所生活ってどうだった?
・結婚生活ってどんな感じなの? 未婚は今日の晩飯でも書いてけ
・昭和時代、正月は小さな神社でも祭りをしてた
・【地方】安室奈美恵の偉大さを“昭和時代”に移住した『東京の沖縄人』かく語りき[09/04] ©bbspink.com
・年度末(来年3月頃)コロナ生活苦で大学退学者が続出 昭和の金持ち→大学 貧乏→高卒の時代
・フクちゃんのエッグ時代ってどんなだったの?
・1950年代ってどんな時代だったの? [無断転載禁止]
・昭和から平成に移った瞬間ってどんな感じだったの?
・昭和が平成に変わる時のVIPってどんな感じだったの?
・平成も残りあと少し、最後に決着をつけよう。昭和と平成 結局どっちが良い時代だった?
・【グラビア】実はムチムチボディだった真島なおみ、令和時代は「“エロかわ”でやっていきたい」
・【テレビ朝日】池上彰のニュースそうだったのか!平成ってどんな時代か知っとるけ?
・FC・SFC時代のゲームは今でも人気なのにPS1時代のゲームって誰も見向きもしない
・【実験考古学】江戸時代の食生活の変化、書物の紙に混ざった毛髪で判明[08/14]
・【悲報】枝野「道路を作るのに忖度なんてそれこそ昭和だ。いつの時代の話かと思った」
・ソ連時代のホームレスは冬どうしていたの
・昭和の時代ってどこでもタバコ吸えたってこれマジ? [無断転載禁止]
・もうすぐ暗黒時代がやってくるのに、なんでみんな平気な顔して生活してんだよ? [無断転載禁止]
・令和時代の霊話の例は?
・昭和ってこんなAV撮れたんだよな?いい時代だわ
・キングダムとかいう大人気漫画があるのにあの時代のゲームが無いのっておかしくね?
・【ヘル朝鮮】日本が統治するまで原始時代の生活をしていたゴミ屑朝鮮人、なぜ恩を仇で返すのか?
・昭和のおっさんってコンビニがなかった時代って深夜に喉乾いたらどうしてたの?w
・昭和の時代はよかったよなぁ。人間のぬくもりがあった。人と人とが貧しいながらも助け合って生きていた。未来が輝いて見えていた。
・令和時代のトップ大学
・■日常生活費のみ稼ぐ生活ってどうなの?
・田村芽実って現役時代どんなポジションだったの
・おまえらの高校時代クラスの冴えないグループってどんな歌手聴いてた?
・昭和の暗黒時代の京成を語るスレ [無断転載禁止]
16:01:36 up 14 days, 1:09, 7 users, load average: 9.18, 8.67, 8.46
in 0.07220196723938 sec
@0.07220196723938@0b7 on 120406
|