>>3
私がやってたのは学研のパックモンスターと
どこが作ってたのか知らないけどクレージークライミングだな スレ立ても満足に出来ないアホなおっさん共の馴れ合いスレはこちらです
昭和のほうが絶対に幸せだよ
地元でちょっとゲームがうまいだけで威張れた
今の時代はネットがあるから
すぐに上には上が居ることを思い知らされてつまらん
>前スレの続き
ログイン時代〜ファミ通初期のビデオゲーム通信では田尻智が記事書いてたな
後にポケモンの生みの親として世界に名を馳せるとは当時夢にも思わなかったぜ
>>7 ゲームが上手いだけで威張れても、意味無いし虚無。ガキの自己満足にすぎん
今時おっさんが頑張って上げても実況とかうまくないと伸びないし。
ゲーム上手かろうと自己満足にすぎん ジジイが負けたくなくて意地になってスレまで立てちゃったもんだから
あとに引けなくなった感じが丸見え
せっかくあちらのスレ立てて出ていってくれたんだからよかったよ。こっちがスレ立ててやっても出ていかないんだから。
争いのもとにならないならスレ分かれて正解なんじゃない?
どっちが本スレとか関係なく
勿論>>6の様な煽りも要らない
自分的にはノスタルジックに浸りたいからこっちスレで >>8
ログインでは後のゆう帝みや王キム皇も別名義で記事書いてた
キム皇はマカー・・・失礼アップル版を先にやってたのもあってチャンピオンシップロードランナーをみや王と攻略
ゆう帝は初期ファミコンゲーのレビューが濃かった 元々この乱立ガイジがスト2の話はするな!って独りで騒いで勝手にスレ乱立させまくった荒らしだろ
昭和世代の方がいいって意見は多数あったがこいつに賛同してる奴なんてこいつの自演以外なかった
ここでも頑張ってるが
明らかにてめえが気に入らないからって独りで掻きまわしてるこいつが荒らしなんだよ
死ねよお前
>>18
さあ問題児や嵐たい人は向こういてもらって
こちらは今まで通り昔のゲーム話でもしましょうや あなたの望み通り自分のお気に入りのスレタイのスレができているのですからそちらにいけばいいでしょう。
>>7
昔のファミコン時期が幸せだったのは同意だけど
昔が良かったというのは全てにおいて飢えがあったため。
今は全てにおいて満たされすぎてると思う。
だから何やってもつまらないんだと思う感動がないと言うか驚きがないと言うか。
幼少期は何やっても感動があって驚きがあったのはそのせい >>24
あちらのスレに行けばその気も悪いオッサンともおさらばできるんだから行けよ 前スレであったけど今だとおたくの世界に女の人やましてや可愛い女の子なんていっぱい出てきちゃってるけど
昔みたいに森下さんみたいな
胡散臭いオタサーっていうのかな
あーいうのいてもいいんじゃないかな。
そんな気がしないでもない。
実際は女性は黒い生き物だけど。
森下万里子は実在の人物だと思ってた
クラシックミニが発売された時に出たファミ通のムックのクロスレビューに登場していて
この人何歳なんだろ?
と疑問に思ったよ
初期のクロスレビューって
水野店長
豆腐屋ファミ坊
ゲヱセン上野
森下万里子
の、4人で合ってる?
>>30
初期メンバーは正確にはこうだ
東府屋ファミ坊(塩崎剛三)
水野店長
森下万里子
ガスコン金矢(もろが卓) ちなみにゲヱセン上野が初期に担当してたのはソフトウェアレビューという
別枠の2ページのインプレッション記事の方でクロレビを担当したのは90年代に入ってからだったな
ちなみに上野さんはオホーツクに消ゆといただきストリートのBGMを担当してたのでも有名
ほぅ
詳しいね
ログインや初期のファミ通もう一度読みたい
>>7
むしろ今はゲームが上手ければ全国的、いやもしかしたら全世界的に注目されるやろ
ゲームが上手いことをビジネスにできるチャンスもあるわけで >>34
そうはいってもプロゲーマーなんてのはそう長く続けられるもんじゃないからな
あと急に神輿担がれると調子こいちゃう人も多いんだよなw ファミコンのムーンクリスタル、なかなか面白い。
操作性もいいしデモシーンもちゃんとしてる。
>>34
上位1%だけが注目されるとするでしょ。
その1%になれないから(ほぼ不可能だから)、>>7は 「つまらん」と言ってるわけだ >>34
某国だとそういう連中いるみたいだけどね。
普通の人が見たら筋金入りのキチガイにしか見えんが。
どう考えても心身ともに不健康だし。 >>34
昭和は小さいコミュニティだからおらが村で1番2番だったとか隣町に強い奴がいるとわかれば遠征したりとかもあったがインターネットがでてから自分は大したことないのがわかって挫折しちゃうんだよ格闘ゲームの衰退のひとつはこれ
XBOXLIVEでフレンド内ランキングを作ったのはうまいなと思ったある意味昭和だと思った 上位のゲーム配信者やEスポ選手はプロダクションなりゲーマー集団なりの企業か団体に所属だし
個人でゲーム専業はまとめブログみたいなハイエナがかろうじて食っていけてるぐらいじゃない?
>>27
オタサーはオタクのサークルという意味。
そのアイドル的存在がオタサーの姫。
「胡散臭いオタサー」と言うと男性の集団が胡散臭いことになる ファミコン、メガドラ、PCエンジンで好きなBGMある?
良ければ3つ挙げて
自分の場合
1位 キングオブキングス
2位 DQ2全般だけど特にエンディング
3位 大魔界村 2面とあと5面だっけ?オームの面
PCエンジンの
ビックリマンワールド
スプラッターハウス
は凄く音が良いと思う
ファミコンとPCエンジンしか持ってなかったしPCエンジンはあまりやらなかった中では
ドラクエ2
のbgmが一番だな
>>46
強く同意する。
DQ1制作時、作曲者は少し様子見してた。
しかし世に出てみると予想をはるかに超えて反響が大きかったので、曲を本気で作る価値があると判断しアイデアの出し惜しみを全くしなかったのがDQ2 旅館のゲームコーナーって良かったよな
現在でも風営法を遵守し夜間子供が入ってこないように従業員を配置した旅館なら設置できるが、そんなとこはごく僅か
そのへんのゲーセンとは違い、夜に浴衣姿で、一人お小遣いを握って、他の泊まり客のオッサンに茶化されながらプレーするアルカノイドやアウトランが良かった
ドラクエ2は BGM がどうのこうの言うよりも自分は信者だけど
全体的な作りが好き
長いパスワードも含めて
ファミコンのテトリスの、テクノトリスは今聞いても最高
俺はスーパースターフォース。
ファミコン探偵倶楽部Part2のBGMも全体的に好き。
>>48
わかる
俺がやったのはギャラクシーフォースとメタルブラック
ゲーセンと違ってやかましいBGMがないから没頭できるんだよな Eスポと略すの、今はeスポーツの事なんだ
自分の中ではずっと、遠くのラジオが受信出来る現象の事だったよ
昭和50年代くらいまでゲーセンは不良の行くとこだったからな、行けたのは旅館やスーパーのゲームコーナー、あるいはフェリーのゲームコーナーくらいだったよ。
>>55
ゲーセン以外でも駄菓子屋とかおもちゃ屋に設置の筐体もあったぞ
インベーダーブームが加熱してた頃だとゲーム代ほしさに親の財布から金を盗んだり
カツアゲが横行したりと社会問題化したので校則でゲーセン出入り禁止してる学校もあったな 駄菓子屋にあったのは国盗り物語とかいうコインのやつだったかなぁ
駄菓子屋に流通してたのは多くは海賊版で正規品でも旬の過ぎた型落ち品とかそんな感じだったな
平成に入り格ゲーブームが来るとSNKのMVS筐体とかカプコンのミニキュートとかが普及したね
ゲームセンターCXで駄菓子屋のゲームコーナーをロケするとメタスラの稼働率が高いんだよな
そういや駄菓子屋だけじゃなく山崎ショップみたいな店にもゲーム機やメダルゲームやら置いてたなー
うちは貧乏で小遣い少なかったからほぼギャラリー専門だったが…
そうだよな
子供の頃はお金がないからアーケードゲームなんて攻略できなかったよな
ベーゴマ回せたのがちょっと自慢だった
コマと違って小さいのに重量感あるし
よくわからない模様がかっこよく感じられてた
学校で流行ったわすぐ廃れたわ
ストリートファイターなんていまでも稼働してるよね
古いゲームでもちょっとつくり変えるだけでビジネスになる
ストリートファイターってボタンぶっ叩くやつだよなwww
観測気球かな?
>>60
そういやファミコンブームの頃は筐体にファミコンを仕込んで
タイマー制御で1コイン何分とか時間制で遊べるやつもあったな
時間前になるとすげえでかい音でブザーが鳴るんだわw 行きつけの駄菓子屋には実際の10円玉を弾いてゴールを目指すゲームがあったな。難しいから滅多に遊ばなかったけど。
1枚5円のせんべいを買うか悩んでたくらいだからw
>>69
営利目的は違法だけど、中にファミコンが入っていたよ。 パッドみたいなの叩いた強さで矢印?を跳ね上げて
止まったところの景品が貰えるみたいなやつは
コツ掴んだらよく取れてた気がする
お菓子が多かったような、、超うろ覚え
ゲバラってゲームは捕虜を殺すと-5000点で
殺しまくってるとマイナス点でゲームオーバーになるが
友人との協力プレーで無差別に殺しまくってたら
友人から、お前怖え奴って言われて狂気の沙汰だと知ったw
小学生の時友達の家のPC98でやった「アマゾン学術探検」ってゲームがやりたい。小学生には難しすぎるゲームだった記憶。
小学校の修学旅行先のホテルにゲーセンあったな
さすがに誰も遊ばなかったけど
俺の中学はあんまりうるさいこと言わない校風でスキー教室の合宿で消灯まで旅館のゲームコーナーでみんなで1943とかやってた
あー、あのホテルとか旅館ゲーセン特有のあの匂い思い出してノスタルジーで死にそう
温泉入って後は寝るだけでスリッパでゲームコーナーに行く幸せ。。。
ファミコン普及してからは部屋のTVにファミコン繋げてたな
僕は借金で首が回りません。
ゲーム機も買えません!ソープにもいけません!!あんまりです…
観光地のホテルにフィリピン人の中居さんがいたな。ボクの初戀の人です(*´艸`*)エヘヘッ♡
昭和かぁ
ゲームはタイトー、ジュースはダイドーだったなぁ
押して引っ張って王冠を落とさないように栓を抜く
王冠のキャップを外せばスーパーカーシリーズや世界の国旗やらスターウォーズの印刷を集めてたからな
幼少期のゲームコーナーで思い出と言ったら
親待ってる間に巨大なスーパーの所の一室にあったり
巨大な船のサンフラワーの一室にゲームコーナーがあったり
そこらの思い出かな…
タイマー式の筐体は中がファミコンのやつやPCエンジンのやつがあったな
セガが出してた純正のSG1000かなんかのカセットが何本かから選べるタイマー式の筐体もあった
さんふらわあのゲームコーナー自分も思い出す
自分が見たのは部屋って感じじゃなくて割と広いエリアにゲームが並んでた
マッピー見たのはそこが初めてだった
>>55
60年代に入ったぐらいだと思うけど
親と行くホームセンターやデパート、ボーリング場やしまむらなんかにもゲームコーナーがあった
しまむらにはコントラとかあった記憶 80年代のデパートの屋上のゲームコーナーは、怖くてゲーセンに入れない
小学生にとって貴重なACゲーの供給源だったな
プレイしているのは、どいつもこいつも皆小学生だらけで、青天井ゆえに
雰囲気は開放的で安全そのものだった
どういうわけか学校の教師もこういう場所は見落としてたのか
見まわりとかには来なかったし
デパートといっても高島屋、そごう、三越のように大きな駅にある立派なのものじゃなく
マルエツとかイトーヨーカドーとかユニーとか、私鉄沿線の郊外によくある
スーパーの毛の生えたような、デパートとスーパーの中間みたいな店の屋上
それといつしか駄菓子屋にも店の裏とかに小さい筐体を置くようになったな
50円ゲーセンによく置いてある二線級のゲームばかりだったが
駄菓子屋のゲームで燃えたのはアーケード版スターフォースだった
アーケード版はむずいが音楽がよくてやりごたえがあった
windows上で動くアーケード版スターフォースも買ったよ
連射機能があるから楽だけど、それでもファミコン版に比べたら難しい
ゼビウスにしてもそうだがアーケードのほうが音楽がいい作品は多かったな
>>80
ナポレオンズが使ってた筒と同じのを作れば、いくらでも首回せるよ >>60
ドラクエ2ってタイマー式筺体だよね?
あの復活の呪文を考えると、ある種とてつもなく強引な営利手法だね >>98
この自販機の扉開けた時の独特の匂いがたまらなかったな。 >>98
やべぇ〜モザイク入れるの忘れてた〜自販機の所有者情報丸分かり・・・(;´Д`) わかるわ〜 何のニオイだったんだろあれ
今の子供に瓶コーラ渡したら、BTTFのマーティーみたいに回して開けようとするんかな?
>>97
あの手のファミコン内蔵筐体は別にそこでクリアを前提に稼働ってわけじゃないしなw
当時ファミコンでドラクエが社会現象なブームになったからとりあえず入れて稼働だったんだろう
確か1プレイ20〜30円程度だったと思うので、ドラクエ買えない子が序盤を体験プレイとかそんな感じかもな >>89
PC エンジンのは初耳だな…
任天堂の2面筐体のやつは
当時ゲームセンターで見て
人混みの中で一個上の先輩がドラクエ2をやってるの見て
すごいとこですごいものをやってるな…と
妙にドン引きしてた記憶がある。
ロールプレイングを外でやってるなんて初めて見たからなw >>89
セガマークIIIのならスーパーのおもちゃ売り場フロアにあったのを何度かやった
マイカードだけじゃなくカートリッジのソフトも動くので
ファンタジーゾーンなんかが入ってた記憶ある
基本的にはマイカードソフトのが多かったような
PCエンジンのは筐体ではなくテレビにタイマー付けて50円10分だかので
当時の中途半端な中古ゲーム屋みたいなのが置いてた
カウンターで店員からHuカード借りて遊ぶんな
気に入ったソフトは在庫あればその場で買う、みたいな >>103
PCエンジン内蔵してた非公認の筐体もあったぞ
本当発売されてるそのまんま白PCエンジンをぶっこんで
Huカードの差し替えでソフト交換する仕様だったw まあでも21世紀に入っても非公認ではないにしろPS2を
そのまま筐体にぶっこんで稼働させてた業務用のゲームもあったし
業務用として稼働できれば中身はなんでもいいんだよなw
>>63
練習したけどうまく回せなかったな。
ひもを巻くのが難しかった。
回せなかったけどデザイン眺めるのが好きでいくつも持ってたw セガソフトデスク(時間制のmk3)はテナントで入ってるゲームコーナーとは別の場所に設置されるケースが多かったのかな
自分が見たのはニチイのフードコート周辺にあるエレメカやガチャガチャのコーナーだった
ベーゴマはやった事が無い
もっと大きいサイズのコマなら紐を巻いて回して遊んでたけど
ベーゴマみたいに小さなコマをよく回せてたもんだね
しかも他のベーゴマと弾き合うほどの勢いで
共働きだったので学童に小3まで行かされたが
そこでベーゴマだのけん玉だのビーズだのと色々と教わった
まあ基本は野球だったけど
自転車は遊び道具の一つだった
なんていうんだあのスポーツ自転車だっけ
左右にライトが付いてて真ん中にギアがついてるやつ
今考えると
乗りにくい自転車だったな…
なんであんなところにギアがあったんだろう
>>116
スーパーカーのシフトレバーを模してたからだよ
あと、その当時のロードバイクなんかは手元シフトではなくダウンチューブでシフト操作するタイプが主流だったのもあるかな あんなとこに変速があってめちゃくちゃ危なかったからな…
>>116
あの自転車のおかげか少年探偵団も流行ったけどね
フラッシャー自転車だっけ。後期になるとディスクブレーキまで付いているw >>120
ディスク、ちょっと憧れたなぁ。
当時、今は亡き親父に説明受けた思い出w 電子部品が多すぎるせいか
団地の下でよく置いてあったけど
吹きさらしのとこの場合は
ほとんどのやつが錆びて駄目になっちゃってたね。
あのヘッドライトの部分だけでもユニットにして今の自転車に取り付けられるようにしたらチョット売れそう
お尻にも優しくない自転車だったね
見るからに痛そう
とにかく乗りにくいと言うか
アメリカから来たスポーツスタイルの真似事だと思う
電池を大量に消耗するからいずれハリボテと化していたな
>>125
Dr.スランプの摘さん一家の奥さんの名前でそれが出た時、
元ネタが分かったかどうかで、世代が分かる
俺あ76年生まれの45歳だが、全然分からんかった、
センベエさんが「自転車みたいな名前ですね」ってヒントまで
与えてくれてたのに、まるでピンと来なかった >>114
俺も学童組。
先生が工夫してけん玉だの竹馬だののイベントを色々やってくれてたな。
おやつも毎日用意してくれた。
自分も含めてちょっと問題を抱えてる子が多かったから先生も大変だったと思う。 >>104
最末期にはソロモンの鍵やボーグマンが入ってた うちの近所の学童、ファミコンが置いてあったらしく、家でゲームすると、
母親が勉強しろってうるさいから、行ってる奴が羨ましかった
いや子供だったから、放課後、すぐに家に帰宅出来る家庭環境が
幸福だった事に気づいてなかったんだけど
近所の学童は、中学校(小学校ではなく)近くの私立保育園を使っていたけど、
他にはどんな施設を流用しているものなの
>>134
自分んとこは専用の建物だったな。
プレハブ建てでトイレはボットンだった。
人数が増えたから俺が3年の頃に増築工事した。 消防の頃憧れた多段変速の自転車
厨房になって通学用の自転車を猫目ライト、ハンドル、荷台をヒップアップに改造しまくったよ
学童なんて言ってるのは今まだ30歳にも満たない人じゃないかな?
>>137
50オーバーだけど学童って言ってたよ。 学童ってのは通ったことなかったけど
小学低学年のころそれっぽいところに放課後母親に連れられてあずけられてたことある
でも当時からニコニコしてる大人にすごく気持ち悪いものを感じる子供だったので
そこの人の言うことを何も聞かずにいたらその日以降通わされることもなく終わった
自分が小5になって母はパートに通いだしたんだけれど
おとなしくそこに通っていたらもっと早くに働きに出てたんだろなと後々なんとなくわかった
ホントにひねた子供ですまんかったと思ってる
あのゴテゴテした自転車の後に
マウンテンバイクが流行ったけど
スタンドが無いというのが未だに理解できない
邪魔だし傷つくだろ
ああ貧乏くさいな
セガは学習机シリーズ(SG1000)とソフトデスクシリーズ(マーク3)は記事や写真が上がってるんだけど地元のセガにあったやつはそのどちらでもなくテーブル筐体2〜3個置けそうなくらいでかめの机みたいなやつ
77年生まれ
保育園通ってて、春〜秋の間は裸保育っていうのやってた
男女上半身裸で素足
おかげで鍛えられて高校まで風邪引いた事もなかったよ
今だと親が性がどうのこうの煩くてそういう教育はないんだろうか?
誰か同じ裸保育経験者いる?
>>130
ドラえもんの放送が金曜19時になる前に日曜の朝に放送されていた時期があるんだけど
その時につんつんツノダのCMが流れていた気がする 鍛えられたんじゃなく、耐えられなかったのが退園…という可能性w
昭和時代は乾布摩擦とかやってたもんなあ…あれってなんかの効果あったのか?
>>146
教育自体はスパルタンでもなんでもなくて、それが日常茶飯事の生活だったよ
記憶にないけど小学1年生の時、先生に「服脱いで良いですか?」って訊いたらしい(笑) 乾布摩擦のタオルを水で濡らしてやってたうちの幼稚園はちょっと変だったのかな
>>142
そんなバケモノ筐体あったのか…
モニターサイズどんくらいあったんだろ ベストセラーになった禁煙メソッドの本に「吸いたくなったら湿らせた布で全身をこするべし」って言葉があった。
たしかにそれなりの効果はあった。
自転車は手放しが出来ると一人前のような風潮があったような…
あとアキラのバイクみたいに横向きで止めるのが得意なヤツがいた
>>80
辮締旋風大車輪を極めんとしたのだな 自転車のスピードメーターは憧れてて小4のとき買った自転車につけてもらった
しかし、あまり速度を出すといろいろ危ない・・・とも気づいちゃう年齢で
人・車の少ない道でがんばって時速20キロ超える程度だったかな
ギヤ付き自転車漕いでる時にギヤのカバー部分が太ももに引っかかって大流血したことがある。
あれは設計的に良くなかったと思う。
>>144
そのくらいの時期ってそういうのが多かったのかな
自分も保育園の時に寒風摩擦をさせられた記憶がある
逆にアレをやると強くなるのかな体って >>149
水で濡らすとただ単に体を洗ってるだけになるので意味がないのでは? >>48
俺の場合、近所の温泉旅館に日帰りで行ってた(夏場のプール利用)ので深夜の入り浸りはさすがになかった。
そこでディグダグよく遊んでいたよ。
>>55
俺の場合はゲーセンというよりデパートのゲームコーナーかな。
畳でいえば12畳ぐらいの場所に筐体が8台くらいならんでいたかな。
不良はそこでは遭遇しなかったし、あんなの漫画のネタだろとしか思ってなかった。
そこで遊んだのはゼビウスとスパルタンXかな。(両方ともファミコンで遊んでたのにw) >>154
友達のチャリにそれがついてたから校庭でスピード実験やったけど確かに20km/hくらいだった。
で、坂道で60km/hくらい出るかと思ったら40km/hだった。
今じゃあ恐くてそんなことできぬ。
あと、甥が3歳くらいのときに下り坂でチャリを走らせてた時、ブレーキのかけ方も知らずに暴走してた時は焦った。
全速力でそれに追いついて腕をつかみ非常脱出させたんだが、あの時は大泣きされたな…。
車に轢かれる、塀に激突するよりだいぶマシだったと思うけど、20代前半だった俺は走ってそれに追いつけたのを今ごろ驚くw いとこの高校生の兄ちゃんが自転車で60km出して、車をブチ抜いたと言う話をしていたことがあるけど
子供心に危ねえだろうと思っていた
カセットテープでゲームミュージック売ってたな。
1000円ぐらいだったと思う。
テラクレスタと沙羅曼蛇持ってた。
テープのサントラでもちゃんとした奴なら1本3000円くらいしたと思うけど。
俺がサントラを聴くようになったのはPCでゲーム始めてからだから平成になってからかな。
テラクレスタだとゲーム中にキーワードを探して応募すればオーケストラみたいなテープがもらえたようだが。
そのキーワードってのはバレバレだったから見ずに応募することもできたかな…。
ファミコン版のテラクレスタのタイトル画面BGMかなり好きだった。
沙羅曼蛇の方はアポロンから出てたシングルCD(\1200)のカセットテープ版だね
テラクレスタのカセットテープは抽選以外に通販でも入手できたみたいで「非売品」「\1200」表記のものが混在してるよ
>>154
たしかに小学生の頃は、あの自転車のメーターににやたら憧れてたw
すごくかっこいいメカに見えた。
友達の中にも、憧れるあまり自転車に温度計をセロテープで貼り付けてる子さえいた 累計走行距離が増えてくのが楽しくて走り回ってたわ
ゲームでも数字増えまくるwiz1にハマったし
今も昔も変わってない
ロードマンね…廃れた後に近所の兄ちゃんからお古貰ったけど
カゴが踵に当たって乗りづらかったわ
ちなみに車みたいなスピードメーターは子供自転車向けに今でもシマノが出してるな
Ci-Deckってやつ
あ、あのスーパーカー自転車の名前はロードマンじゃなかったわw
勘違いしてた
ロードマンはもう少し大人向け(小学校5~6年生以上くらい)で私もジュニアスポーツ車からロードマンに乗り換えた
>>167
俺はスポーツっぽいチャリのギアの変速レバーがかっこいいと思ってた時があったけど
今だと車のオートマシフトレバーみたいで別にかっこよくないな、と思う…。 >>172
今だと「片手運転になるから駄目」とか言われそうだからな 補助輪付き->補助輪外れる->ギア付きジュニアスポーツ自転車->ドロップハンドル->ママチャリ
あの頃の少年向け自転車には後ろに折りたたみのカゴがあったがあのカゴは面倒くさかった
当時は太ももまで丸出しの半ズボンを履いていたので自転車をまたぐ時にカゴのかどで太ももをよく切った
あれなら素直に前カゴにした方がよほどいいんじゃないかと
>>173
かなりマニア向けだが今でもツーリング自転車用のダブルレバーってシフターがあってな… >>175
あれも後に
錆だらけになって開きにくくなるんだよね… あの後ろの横につける折りたたみのかごにカメラ入れて出かけて着いたらカゴがからっぽになってた
戻りながらさがしたけど見つからなかったなあ
カセットデッキのヘッドの掃除、綿棒とアルコールでやってた。ビデオデッキ用のクリーニングカセットは、ヤスリでヘッド削るようなモノだと聞いてカセットと同じように綿棒で掃除してたら、ヘッドが目詰まりして壊れた(T ^ T)
光ディスク研磨したりするのもやめた方がいいよ
読み取り装置はディスクの厚みも込みで設計されてるから
今年の流行語候補
チャタンヤラクーサンクー
あんなマイナーなアーケードゲームがなせ今頃と思ってしまった
>>182
あのゲーム出た当時タイトルをソラで言えるかどうかが流行ったのである意味時代が繰り返してる R-Typeの一面がクリアできない
昔のゲームは難しいな
>>186
最近オートパーラーにあったインベーダーやったらあまりの難しさにビビったよw
あの難易度で1プレイ100円だったから当時はめちゃくちゃ儲かっただろうな。 スクロールするシューティングゲームは苦手で好きじゃないんだけど
グラディウス、R-Type、ファンタジーゾーンは何度もやりたくなる
>>186
どう考えてもあそこ簡単じゃないか?w
そんなこと言ったら r-type の中盤後半なんて
超絶むずいぞw 雰囲気を楽しめるゲームが好きなんだよ
当時もシューティング攻略するのはゲヲタってイメージだった気がする
雰囲気を楽しめるゲームか…
トレジャーのシューティングとかどうかな
>>185
空手やってた奴なら言えるぜ
型を大声で宣言するのも評価に入るから覚えないとダメなのだw オリンピックの空手の組手種目はもどかしかったな。
判定の再検証の為の中断とかめちゃくちゃしらける。
フルコン空手の方がクリアだけど失神連続の種目はオリンピックにはそぐわないか。
空手は大学の授業でやったが
技を決める時は声を出さなきゃダメとか
中々ルールが特殊で面白かった
>>175>>177
後輪のサイドについてた折り畳み式の籠懐かしい
サビだらけになって開きにくくなるはほんとあるあるだな >>189
Iの一面なら流石にネタでは…フォース&波動砲無しプレイとかでなければ >>190
そういう認識だったのか
知らなかった…
シューティングをやる理由の半分はBGMを聴く為にやってたよ
TATHUJINの4面とかXEXEXの3面とか 昔のシューティングで難しいのって何だろう?
FMTOWNSのライザンバー【データイースト】はかなりハードの部類だとは思った
↑マニアックかな(笑)
>>188
グラディウスは死んだ時の効果音にこそ惹き付けるものがある
と思う チャリの後輪の軸のとこに短い棒を付けて
後ろに立ち乗りで二人乗りできるパーツが流行ってすぐ禁止されて
あれつけてる奴はちょい悪みたいな風潮あったわ
ドラえもんか何かの漫画で「18段変速」って自転車が出てきて
まだまだ知らんことばかりだと打ちのめされた
シューティングに限ったことじゃないけどアケゲーは他人のプレイを参考にできるから近年の動画参照プレイと実質同じなんだよね
見てるだけだと分からない微調整部分が攻略対象になるというか
>>200
あったあった。あれちょっと憧れたけど結局つけなかったな >>187
あまりに大量の硬貨が投入されるから、筐体内の箱に入りきらなくなったこともあるんだってね。
とにかくインベーダーブームって凄まじかったようだ >>201
後ろのギア部分と後輪のギア部分の変則で合わせて20段階ぐらいのは最終的に出てたような気がする。
後にギア部分じゃなくて
何か小型化された無変速のギアチェンジみたいなのも出てた気がした >>204
あの頃だったらあり得そうだね
第二次ゲーセンブームのスト2の時期
その頃もゲーセンは儲かっただろうなぁ〜
90年初期中期 >>205
ペダル軸の所で3段、後輪軸のところで6段の18段だよ、確か。 >>207
ごめん言い間違えた
後ろの前のギア部分の変速のこと言いたかったw 友達に乗らせて貰ったとき
止まったままギアチェンジすると
チェーン外れるからなって言われて
なんじゃそりゃって思った
今のレース仕様の自転車だとフロント2段、リア12段の24段が主流だなー
少し前までフロント3段、リア10段の30段変速もあったけどレース界ではフロントの段数は減らす方向
>>209
ああ、それね
変速機がギアからチェーンを脱線させることで隣のギアに移るという作りなので
チェーンが回ってるときじゃないと詰まっちまうんだわ
その辺は今も変わらん 変速がチェーンじゃなくて
後ろにちっちゃい小型の機械みたいなついてて
それで変速するっていうやつあったけど仕組みがよくわからなかった
俺が高校のころ(ぎりぎり平成)になると荷台フレームを削除したチャリが出始めたけど
あれのおかげで2ケツがやりづらくなって同級生間では不評だった。
なのに元からあったのにわざわざ取っ払ったアホもいて散々文句言われてた。
かっこつけすぎじゃろ。
まあ、いうまでもなく2ケツは禁止だが。
俺は逆に親戚のおじさんのチャリにジャンクの荷台くっつけたよ。意外とぴったりだった。
車輪の大きさが合えば大抵はくっつくもんかもしれん。
外れたチェーンのつけ直しで手を油で真っ黒にしてたもんだ。
自転車と言えばファミコンにツールドフランスのゲームがあったんだが
悲しくなるほどクソゲーだった…
>>215
あの海の渦巻きに巻き込まれるやつかw
現実だったら大問題だぞw 自転車ゲームといえばプロップサイクルくらいしか思いつかない
空飛ぶ自転車むっちゃ楽しい
自転車漫画も無かったな
俺らより上の年代にはサイクル野郎があり、下の年代にはシャカリキ
今は弱虫ペダルがある、
これらはキングとチャンピオンだし
ジャンプやマガジンら一番手雑誌では扱いにくいのかな
何処の雑誌にせよ昭和末から平成初期は自転車漫画は
ウルトラマンシリーズ同様、冬の時代だった
小学校〜中学校のころは
ハンドルをカマキリにするの流行った
>>220
自分のとこは後ろの荷台を跳ね上げるのもあった 幼少期自転車でやったウイリーの練習してたけど
なんであんなことしてたんだろうw
アーケードなら自転車で新聞配達するゲームなかった?
>>217
子供のころの記憶でツールドフランスだと思ってたけど
今調べてみたら日本一周サイクルレースだったわw
>>223
ロードバイクのゲームがあったんだよ
あんまりおもしろくなかったしめちゃくちゃマイナーゲーだと思う >>225
ネット上ではペーパーボーイとかいうゲームのネタが書かれていたが現物は見たことが無い。
本当にあるのだろうか? 典型的な洋ゲーの雰囲気のゲームねw
もっと洋ゲーの雰囲気味わいたいんだったらカラテカやってみたらいいと思うw
ペーパーボーイファミコンに移植があるよ。
やったことはないw
面白いよ
ゴールまで止まらない自転車に乗りながら住宅を走っていって
新聞をブーメランみたいに投げてポスト入れていくの
外すと窓ガラス割ったり一軒に何発も投げれたり
犬が襲ってきたり竜巻が襲ってきたり
>>229
227だが、そのファミコン版ってのを書き忘れてた。
ふぉろー感謝いたす。
俺は厨房のころリアルペーパーボーイやってたけどその報酬でゲーム買ってたわ。
15分で終わらせて1回200円相当の労働だから時給にすると800円かな。
田舎で坂道も多いしマジになると少しきつかった。 アタリのカリフォルニアゲームズにBMXのゲームが入ってたけどLynx版だけ完全に別ゲーで当時めっちゃハマってたな
最近出たTrials Risingのハシリみたいな
ダウンロード&関連動画>>
Lynx紹介した番組で、カリフォルニアゲームズのサーフィン🏄♀見て凄く欲しくなった。あのBGMが耳にこびりついてる
ペーパーボーイって筐体にハンドルついてたやつだよね
メガドラに移植されてたのは覚えてるけどFC版もあったとは
海外のゲームって非常に電波的なゲームは多いんだけど
革新的に繋がるものも多いんだよね
スーパーファミコンのスマッシュ TV とかも馬鹿げたシステムや雰囲気だけど
普通に面白いからね
>>225
>>226
アタリのペーパーボーイだな
自転車のハンドル型のコントローラーで操作するゲームで当時は中々人気だったのだ
向こうの新聞配達は家の前に丸めて筒状にした新聞を放り投げて配達だから文化の違いを体感できるぞw
日本での移植はファミコンとメガドラとリンクスで発売されてたな >>235
日本の優等生なゲームに慣れてると当時の洋ゲーは発想がぶっ飛んでるように見えたもんだw
黎明期の日本のビデオゲームにもクレイジークライマーとかそういうのもあったけど
時代が進んで製作側も作りがこなれるにつれて自由な発想は少なくなっていった 自由な発想なくなったっての、おっさんのテンプレだな
昔よりずっと多いぐらいだぞ
メジャー市場に出てこないからおっさんが出会わないだけ
ゲームに情熱失ってたら仕方ないけど懐古に浸って現代のクリエイターを見下すのはあかんぞ
とりあえずSteam入れて無料ゲーでも見て来たらいい
あとスマッシュTVはシュワちゃんのバトルランナーが元ネタだろう
さらに大元はスティーブンキングだけど
昔は容量や性能の制限があったためにアイデア一本だったからね
それを美談にしてる部分は確かにあるかも
昔のゲーム見てると無理やりな設定というか世界観と言うか幼少期の俺達からしてもありえねーということが多すぎたからw
マリオブラザーズなんて
今だにどういう世界観かよー分からんからねw
スーパーマリオなんて受けたからいいけどあれも無茶な世界観だからな…
>>239
あの手のデスゲームは
大昔からあると言うか考えられてるわけで…
まぁ最近じゃ韓国がイカゲームとかいうてもろパクリしてるけどw
まああれも日本のカイジやバトルロワイヤルとかのパクリだろうけど
たしかイカゲームで
日本の駄菓子屋の昔の名物「型抜き」があって
日本の文化のモロパクリだったらしいね。 >>238
だが若者よそれは少し見方が浅すぎるぞw
今のゲームは一見自由に見えても一定の不文律の範囲内でやってるのがほとんどで
操作方法にしても表現にしても一定の枠内で選択肢が狭くなってるのは歴史を見ればよくわかる
とくに表現に関してはこれは差別だこれはけしからんとかここ数年でもの凄くうるさくなったし >>242
スマッシュTVを見た時にこれバトルランナーだよなとは俺も思ったわw
映画から影響を受けてゲームをデザインするというのはわりとよくあることだけどな
スーファミでザ・ファイヤーメンというゲームがあったがあれもバックドラフトからだし また単発湧くし
ほんとくせえわこの爺
PCとスマホでよくやるわ
まだ表現が柔い方だよ。
俺は敵を作るつもりもないし、(別の敵を作る可能性があるから)特定の人の肩を持つことも慎む。
246 NAME OVER sage 2021/11/05(金) 13:03:11.63 ID:MNN6hFL3d
人格攻撃した奴は実は自分がそうなんだぞっと。
>>238
そのとおりだね。
おれは重度のレトゲファンだが、昔より新アイデアが出てくる頻度は上がってると思う 目新しさを測る基準でもなければそんな議論は不毛だね
そんなのが感覚でわからんような奴は会話に参加しないでいいよ
レスバ弱い奴ほど自分の言葉で語れない
定義とか基準とかソースとか、外部の何かに頼って説得しようとする
迷惑と理解してて居座るの理解できん 理解してないのか?
時折殺伐なコメやめてほしい
仲良くしろとは言わないが攻撃する程の事?
第三者から見て面白くない
リブルラブル楽しいな。
デモ画面とかアートと言っていいレベル。
よくあんな変なゲーム思いついたよね
分子模型?て言うのか?
アイデア勝負なゲームいいよな
バイナリーランドとかデビルワールドとかクルクルランドとか
MSX からの結構元祖があるくらいだからハドソンオリジナルだろうね
月刊マイコンの広告でいつも載ってた爆弾男かと思った。あれソフトバンクの広告ではなかったかな?
バイナリランドってクソつまんなそうなんだけどねぇ…
ファミコンウォーズをやってみたが月並みゲーのような気がする
>>269
バイナリイランドは敵を減らしてパズルゲームとして出せば面白かったかも
無駄に難易度が高いんだよなぁ ファミコンウォーズ俺も分からなかったけど
バイナリーランドはまーまー面白かった気がした。
もう少し練り込んだら結構良いゲームになるんじゃないかな
そういうゲームってファミコン初期の頃結構多い気がする
バイナリーランドはナッツ&ミルクと同じく、可愛い系のデザインで
当時ハドソンがやっていた女の子のゲームユーザー取り込み用に
作ったゲームだって聞いた事がある、実際この二作は同じ人が
キャラデザしている
あの伝説?の裏技「交尾」が存在するのも、女の子は男子より
マセているからかも(たぶん違う)
最初はペンギンじゃなく人間の男女の予定だったらしいから
その時からこの技を入れる予定だったのなら直接的過ぎるw
まあ男子たちはロードランナーやボンバーマンで、命がけの大爆破だの
金塊強奪だのに熱狂してる最中に女子たちはファミコンでも
一足早く大人の階段を昇っていたわけか…
小学校時代、休み時間男子がドッジボールやっている間に
密かに女子は生理とか妊娠の事を保健体育の先生から勉強していた事に被る
いや、ちょっとオーバーかw
ここは結構盛り上がるのにさあ、なんでLINEのオープンチャットは古参だけの馴れ合いの場みたいになるんだろな
堀井さんの軽井沢誘拐案内、一度やってみたいと思って調べたら今は手軽にやれる移植がないんだな。
この際中古でMSX本体も買っちゃおうかな。
ナッツ&ミルクは操作性か悪いのがな…
ジャンプしたとき左右のキー が入らない
あれができればかなりの秀作なんだが
>>273
女の子受けを意識したファミゲーって実際の女子人気はどうだったんだろうね。
ロストワードオブジェニーみたいなぶっ飛んだ作品もある。
dsのわがままファッションガールズモードの女子人気は本当にすごかった。 ジェニーはなあ、男のキャラ、それこそ男むささの代表のようなくにおくんでもやれる内容
(アクション)を、女(ジェニー人形)にやらせてるだけって感じだし
しかも画面は、さんまの名探偵の紳助やシローの追跡画面みたいだしw
さすがに全盛期のハドソンは分かってるなって思うのは、ナッツもバイナリィも、
登場キャラgふぁ男女(雄雌)カップルで、そのラブラブぶりを全面に推し出してる事
少女漫画同様、やっぱり幼くても女児の向かう興味はそこからなんだよな
女子も普通にスーパマリオはやってたし
ドラクエしてる女子もいた
ダチの姉ちゃんはガールズガーデンやってたような
あとドラクエ5でパパスが息子につけようとする名前が面白いと言ってた子がいた
女の子向けといえば
シルバニアファミリーみたいな
小さな家で暮らす女の子をひたすら観察するやつあったっけ
あと編み物入門ソフト的なのとか
>>276
かなり操作性いいゲームだと思ってたけどなあナッツ&ミルク >>280
ガールズガーデン地味に面白かったわ
あれ中裕司のデビュー作なんだよな >>281
アップルタウン物語とアイ・アムティーチャーシリーズですね
懐かしい…ツベに動画が転がってたよ ナッツ&ミルクの何が嫌かってやられるとセレクト押して
無かった事にする友達が居て他のみんながゲームで遊べなかった
悪い奴じゃなかったけどゲームで遊ぶ時は呼ぶのやめた
小学生の頃に同級生の女の子の家に行く機会があったがファミリーベーシックやってたな
その時は何やってるのか理解出来なかったが
後で知った時はあいつ何者だろうと思った
すごいな。
中学生の時ベーマガに載ってるゲームプログラムを打ち込んだりしてたけどプログラムの仕組みを考えたりするって発想は少しもなかったw
今もプログラムは全然わからない。
知り合いの一人っ子の女子はPC-6001持ってた
母子家庭だったから技術系や理科系にも興味を持つようにという親心だったらしい
ファミリーベーシックといえばファミコンでポートピアが出ると聞いたとき、どうやってコマンド打ち込むんだろう?
まさかファミリーベーシック必須?とか思ってしまった
自分自身をカンガミルに、中学の数学でわかんなくなるヤツは
脳の作り自体がもう向いてないとオモウ
ナッツ&ミルクは何が面白いのかよくわからなかった
あとやたら女ウケが良かったと言ったらサラダの国のトマト姫だっけ?
あれやらた思い出すんだが
なぜあんなに人気があったんだろう
うちのアネキはテニスとかピンボールが簡単でよくやってたみたいだけど
昔のパソコンって50万とかしたみたいだし
子供のためにすごい親だな
WikiによればPC-6001は10万しなかったらしくて大ヒットしたらしい
でも88と競合しちゃうから開発しなくなったんだってさ
昔のNECは殿様商売してたんだな
>>293
pc-6001は90000位で買えるから安いほうだ
当時としてはそこそこの価格だったが… 女子受けするゲームってのは、ファミコンブームの頃なら女の子でも
何でも遊んでたもんだが男の子みたいに深くやり込むというのはなかったな
その後はドラクエのRPGやサラトマのアドベンチャーゲームなど非アクションを好む方向へ
現代ならどうぶつの森シリーズが鉄板でこれはもう女性ユーザーに支えられてる市場
ポケモンも女性層が高いし、キャラで推す腐女子向けのゲームも沢山ある
一時期、自分でゲームを作れば、ゲームを買う金がなくても問題ないと思うようになった。
で、ファミリーベーシックを入手。
入手した後になってから、実はファミリーベーシックは敷居こそ低いが、パソコンとしては低性能過ぎて、
ある程度以上の規模のゲームを作ろうとすると、極めて敷居が高いという事実を知った。
結局、ほとんど使いこなせずゴミになった。
ファミリーベーシックもなんか不完全燃焼だったね
あれは一体任天堂は先に何を求めてたんだろう
ナッツ&ミルクは普通にアクションゲームとして面白かった。ノーミス50面クリア出来るくらいはやった
サラトマはFC版はだいぶリメイクされてるけどね。相当遊びやすくなってる
>>298
ファミベは当時のMSXという存在を知ってないとよくわからんだろうな
消えたのはファミコンブームが来てゲーム専門の方の需要が急激に加速したから うち貧乏だったからファミコン買ってもらえただけでも奇跡
ファミリーベーシックなんかとてもとても
パソコンなんて雲の上の話だったさ
パソコンサンデーを毎週欠かさず見てたけど結局大人になるまでパソコン触ることすらなかったw
ファミリーベーシックは128行までのプログラムしか作れないんだっけ
別売りのカセットのファミリーベーシックV3を買えば多少は拡張される
単三電池だけど何気にファミコンでは初のバックアップカセットだったな
あとあまり知られてないのがファミリーベーシックのキーボード経由で
カセットテープにデータをセーブできる対応ソフトが結構あること
ロードランナーとかナッツ&ミルクとかエキサイトバイクのエディットモードとかああいうやつ
かなり後の方でもアルカノイドIIがひっそりと対応してたりで面白い
ナッツ&ミルクのエディット画面はセーブできないよ
他に出来るのはマッハライダーとかレッキングクルーとかかな
ナッツ&ミルクは何だかんだ2段階ジャンプが鬼畜だったと思う
更にいえばジャンプ不能のハシゴ置いての2段階ジャンプ
>>305
そうだっったっけ?まあ大昔の話なので記憶が曖昧
あとキャッスルエクセレントもセーブできた。これは説明書に記載だから間違いない
アスキースティックIIターボのカセットインターフェイスやターボファイルにも対応だから凝ってたな 前のコネクタは連射パッドつなぐから
ファミべーつなぐなんて出来なかった
>>308
アスキースティックIIターボだと背面にセカンドスティックの端子があったのでそこに繋げたかも
そこにキーボード接続して認識するかどうかは試してないからわからんけど ファミコンで女の子ウケしたのはペンギンくんウォーズだな
キャラは可愛くてルールもシンプルですぐ遊べるしトーナメントでやるからパーティウケよかった
ペーパーボーイは今そのフォロワー的げーむでビデオキッドってのがPS4とかにでてるからそれやればこんな感じかとわかるよ
トロフィー難易度も低いからそういう人にもおすすめ
友人からファミリーベーシックを借りた事がある
ある雑誌に簡単なゲームのプログラムが載っていたので
その意味も全然分からないまま書いてある通りにシコシコと打ち込んだ
ようやく打ち終わったが一向に動かない
後になって分かったが、改行にEnterキーを押さず、↓キーで次行に移っていた
何の知識も無い人間が手を出すもんじゃないと
ファミリーベーシックはファイルをディスクシステムに保存できてたならもう少し違ってたかな
いただきストリートは
タイトルでヒロインが足を組み替えるのにドキッとした
それとは別で個人的にはボードゲーム系は「鉄道王」が1番好き
マイナーかもだけど
>>301
近所のパソコンショップに行って、店頭デモ用のPCを触ったりしなかった?
そういやナイコン族なんて呼び名もあったなw
当時は秋葉原とか見て回るだけでもすごく楽しかった パソコンショップのにーさんも暇だから小学生にマウスでお絵描きの仕方とか教えてくれたよ
強者はコピーしたゲームソフトプレーしたりしてた
ベーマガ持って家電屋行ってたよ
プログラム打ち込んでパソコン長時間独占していても
店員さん何もいわなかったり
応援してくれたりの優しい世界だった
ただし、自分用のデータレコーダーは持ってないから
打ち込んでもそのプログラムは持って帰れない
プログラミングの楽しさを知るにはファミリーべーシックはもう一歩だったね
プログラムの保存がもっと手軽だったらもっと遊べたと思う
ビデオゲームじゃないけど
日本特急旅行ゲームっていうボードゲーム知ってる?
桃鉄の元ネタはコレじゃないかと思うんだ
>>321
トンカチエディターで作ったディスクベーシックは確かディスクに保存出来たはず >>322
算数おぼえたての子供とも一緒に遊べるし、単純明快で分かりやすいルールとも思うよ
BGMも良いしね
………ルーレットでA-7さえなければ >>324
技術的には可能だったんだね
ファミリーベーシックは買ってもらったけど使いこなせなかった
キーボードでプログラミングって当時のキッズには凄くハイテクな遊びだったからな
記憶装置さえあればもっと楽しめたかもしれないと思うと残念 ファミリーベーシックの保存方法に
カセットについたスイッチをスライドさせるってのついてたけど
起動中のカセット触るのなんてとんでもないって思った
絶対バグる
>>321
なんか CM でハートマークのやつとか
何か簡単なシューティングかなんか出てたけど
あーいうのも作ろうと思えぱ作れるのかな? >>323
そのさらに古い奴に「おくに自慢ゲーム」というのもあった まあ元がボードゲームだと思うから元祖なものなんて大量にあるだろうね
小学校の頃ディスクシステム持ってる女の子の家に遊びに行ったときは普通にゼルダやってたな
おそらく親に買い与えられた子猫物語は棚に仕舞ってあった
>>336
トンカチマリオで遊びまくったな!あと256ワールドディスク版とカセット版違ったな・・・ >>239
ロボトロンてゲームの発展系
ちなみにガントレットダークレガシーはPS2版だと右スティックを倒した方向に弱ショットを撃てるロボトロン操作モードてのがある。
>>319
俺は打ち込んでたら1分くらいで遊ぶんだったら帰ってと店員に言われた
それ以来その店には行ってない、といっても四半世紀前に地元から撤退したが ロードランナーはディスクで出してエデット面の保存ができれば最高だったんだけど😋
任天堂はファミベーはまともにやる気はなかったようだね
後だしのデータレコーダー買ってくださいとは
自前で改造してスイッチを延長する手もあったろうね
ロードランナーはなぜRAM載せなかったのかと思うけど
あの当時はノートにメモしていちいち打ち込んでたんだね
>>338
可能だね
いま思うと当時触らなかったのはもったいない ロードランナーの話題が出てる今が貼り時やな
ロードランナーはスクロールさえなければもっと良かったな
>>340
当時、このレベルのオリジナル面を作ってた人がいたのかな 元々はスクロールないんだと知って
子供ながらそっちのほうが画面見渡せていいじゃんって思ったわ
>>341
ファミコンでスクロール無しだと解像度低いから厳しいかもね パソゲーのマッチ帽キャラじゃ子ども受けも悪いって考えもあったろうな。
ドアドアの中村さんはファミ版ではキャラのでかさにこだわったらしい。
わかってない奴はオリジナル原理主義に走りがち
キャラでかく可愛くしたから名作扱いなんよ
元の棒人間のままじゃ全然売れず佳作扱い
ちなみにロードランナー1はパズルじゃなくアクションゲームだからね、見渡せる必要性より見栄えを取った
パズル要素もいけるやん!って事でチャンピオンシップロードランナーが出来た
>>342
アーケード版ロードランナー帝国からの脱出の終盤面がこういうプレイを求めてくるな 昨晩の『世にも奇妙な物語』でドラクエIIのふっかつのじゅもんが題材になってたけど、結構面白かった
オチは蛇足だったけど
>>347
そこからヒント得たのかな
難易度高杉w >>340
敵が穴にハマったとき
その場で動けない場合と階下に落ちる場合があるように見える
なんかルールあったっけ >>340
なんでエミュだと穴掘ったとき残像出るんだろう ハドソン製ロードランナーはとくに敵のAIがすごい気がする
>>340
こういう1画面のエディット面って雑誌でも募集とかやってて盛り上がってたけど
こういうのどんどん盛り上げてたら面白かったんだろうなと思う
今だとオンラインみたいな ガキの頃はロードランナーとかフラッピーとかパズル要素のあるゲームは苦手だったな。
大人になってからやるようになったけど。
最近始めたメコラマは難し過ぎて途中で詰んだ。
フラッピーなんて幼少期買っちゃって絶望的だったからな…
たしかロードランナーって初代PC-6001版もあったと思うけど、かなりうろ覚え。
買って遊んだはずなのに(?)
>>356
ナッツ&ミルクみたいに単純なアクションゲームの方が楽しかったw 友達の家でやったような2Dでマッチ棒キャラのロードランナーやりたい
多分幼少期 flappy を買った理由
ブロックの感じがスーパーマリオに似てるからだと思うw
フラッピーの方が発売が2年早いけど、関係ないかな?w
PCE版は裏面みたいなのがあってそこでは棒人間バージョンだったな
リアルタイマーではないが、その辺りのレトロテイストには憧れを感じたものだ
明らかにこれクリア出来ないだろってステージがあってそれっきりになってしまったが
ファミマガの投稿データ集持ってたら価値あるだろうね
あとパズルといえば倉庫番
当時はまったくやらなかったが…
倉庫番て未だに面白いと思ったことないんだよな…
なんか本当の仕事という感じで
何が面白いのかよく分からない
もうちょっとひとひねりできなかったのかな?
倉庫番とかゲームは今やった方が楽しいかもな地味なパズル
フラッピーは大人になってからガラケーアプリでやって面白さに目覚めた。
全盛期のガラケーアプリは本当に充実してた。
ブラックオニキス、キャッスル、魔界村シリーズ、メガテンとかみんなガラケーでクリアした。
中学の担任が「ロードランナー200面全部 解いた」と言って、よく自慢してたっけ。
当時 最も面数の多いゲームだったのかな
>>370
全200面のロードランナーってどの機種のやつかな? ファミコンの背景はチップサイズが8×8pxで、横32チップ×縦30チップ敷き詰められる(ただしテレビ画面上では端が見切れてしまうことがある)。
キャラクターは16×16pxだが、大は小を兼ねるで左上の部分のみ使えば8×8pxの画も描ける。
PC版ロードランナーはさっき調べたらマップが横29チップなので、ファミコンでも棒人間グラは再現できると推測する。
ただしキャラが横に5個以上並ぶと消えてしまうので、瞬間交互表示で対応しないと敵が透明人間になってしまう
>>371
不明。
ひょっとして200面て間違いだったりするんだろうか… フラッピーは240面?
キャッスルエクセレントは何面だろう
アップルのオリジナルは150面。
チャンピオンシップが50面ってことじゃないかな。
フラッピーはもうちょっとどうにかできなかったのかな?
何か作り方の工夫によっては面白くなりそうだけど
フラッピーは中古で\1000以下で出回るような
ソフトかな
任天堂ソフトで舌の肥えた子供の目はシビアだよ
全クリですごいのはソロモンの鍵だろね
終盤かなり鬼畜面だから
パズル的に面白い面は頭の体操になっていいよ
訂正
PC板(棒人間)ロードランナーのマップは、横28チップ(縦16チップ)でした。
あと横に並んで透明になってしまうのは敵キャラに限らないね…
フラッピーは制作会社に恵まれてなかったかな
あれがハドソンだったらもうちょっと面白く作ってくれそうだけど
dbソフトはゲーム以外のパソコンソフトつくってたらしいね
でもフラッピーはつまらないことはないし完成度高いと思う
ファミコンのフラッピーはきのこを遠隔操作できるから楽にはなってるね
ミシシッピー(殺人事件)が制作会社に恵まれていたら?
いわさきの言っていることが事実としては正しいのだろうが
PCエンジンミニでの甘々ぶりを見てしまっているから
もうちょっと謙虚になれよと思ってしまう
>>384
ASCII とか作てったら結構名作になってそう。
でもあれはジャレコだからこそネタゲーと言うかw あの時代、トップクラスの推理AVGだったオホーツクに消ゆと
そんなに時期が変わらんのが不幸だったと思う
しかも神宮寺の一作目、さんまの名探偵と、のちにFC史に残る
AVGが同時期に立て続けに出たし、そりゃミシシッピーは埋もれて
ネタゲー扱いになるわと
>>383
フラッピーとか倉庫番とか苦手だな
頭が正直言って良い方じゃないんでw
クリアーしてる人を見るとすげえ!!って思ってる
最近はこの手のゲームが出てきてないな、懐かしい 逆転裁判もそうだけど、アドベンチャーゲームって
プレイヤーが謎解けてアーワカッタってなったのに
ゲーム内でフラグ立ってないと思い通りに進んでくれないズレが
もどかしい時アラヘン?w
>>293
シャープのX68000な。
グラディウスが無料で付属してた。 >>390
ACEを買ったけど、あれにはたしかグラディウスが付いてこなかった ペケロッパーケイは、ゲームが不正コピーされまくって滅んだ
アクション、シューティングには強かったな
メモリーを積まないと出来ないゲームもあったし金がかかった印象
PC98のメモリーをハンダで無理やり乗せて32Mとかメモリーにした奴もいた
ファイル&ディレクトリFDのような奴で、ファイル
>>389
新鬼ヶ島なんかいくらコマンド試しても進まなかったな
イライラゲーであれは途中でやめた😁 途中送信スマン
PC98にFDがあったように、X68kにもFUってモノがあったな
PCMにも強かった印象
>>392
ベーマガでライター陣が推薦ゲームをがっつりレビューする特集があって山下章が68版パロディウスについて書いてたが、レビューの後半はコピー批判と読者への啓発になっていた。
当時はコナミが68から撤退するというのがまだ噂レベルだったから警鐘鳴らしたかったんだろうな x68とNEOGEO って
同じような境遇だったんだな…
発売当時すごいマシンだと思ったけど
不思議と当時X68000はそんなに欲しくなかったな
アーケードゲームの移植よりPC-8801mkIISRあたりのPCオリジナルゲームが魅力的だった
もちろんパソコンなんて買ってもらえないからファミコンで我慢したんだけどさ
>>393
新鬼ヶ島は音楽良かったし雰囲気も好きだったから自分は詰まっても苦にはならなかったな 友達の家でやったPC-9801の「ザース」
仲好しの三人で考えたけどまったく先に進めなかった
もう一度挑戦したい
X68000は今でもいる信者が持ち上げてるけど
アーケードの移植は電波とSPSのは実際ひどかった
見た目だけ似せて動きやプレイ感覚が別物で話にならなかった
コナミやカプコンが自社で出したものはよかったけど
あとは他PCからの移植エロゲやオリジナルのアクションやシューティング
同人ゲームはよかったという程度
x68kはセールス数が知れてるからコストかけられなかったんだろうね
グラディウスや源平はどうだったんだろう?
>>400
先に進んだと思ったら Device I/O Error で行き詰った
テープ版の惑星メフィウス グラディウスがアーケードそのまんまみたいなグラフィックだったよね
あれはすげービビった
いまでもゲーム作ってる人がいるってのもすごい
MSXは開発の敷居が低く、最低限の知識だけでも、ショボいゲームなら作れた。
劣化ドラクエとか、劣化スーパーマリオの類を自作した経験がある人も多いだろ?
技術的には最低レベルでも、アイデアやネタで勝負する人もいた。
X68000は敷居高すぎ。
ゲームPCではなく、ゲーム開発機として活用していたのは、相当なスキルのある人だけだった。
消えプリの電波っぷりは凄かった
テープもゲーム内容も
ゲーム制作は誰もが通ってきた道だよな
ゲームセンター嵐のこんにちはマイコン読み込んでた
ゲームセンター嵐の作者は最近pythonの入門本出してるんだよ
>>409
すがや先生はプログラムにハマりすぎて家族にパソコン捨てられたことがあるらしいw すがやみつるセンセはプログラム勉強するために2000年代に早稲田大学に入学してる
>411
そう!ソレ!
本屋で表紙だけみて買っちゃったよ
中身はちゃんとしたPython入門書
x68kのゲームは静止画だけみてもだめだったわけ?
>>414
まじか適当に書いたのに
いい年なのに精力的だな >>391
初代以外は付いていないけどシャープに言えば無償で貰える >>385
岩やんのおっさんは昔からああいうキャラだからなw >>398
何よりも値段は30万円ぐらいしたんでしょ?
PC エンジンとかのレベルじゃないからまず一般層が手を出そうと思わないでしょ >>406
MSX って登場知ってたけど
どういう立ち位置だったの?
パソコンとゲームのあいのこ? >>420
TVに接続できるホームコンピューター
PC-6601みたいな感じ >>422
ゲーム的に言うと性能も中途半端と言うか…
友人が一人持ってたけどね
コントローラーとかあったと思うけどきちんと付属品を充実させればよかったのにね。
確か MSX が当時たったひとつだけ天狗
になれたと言ったら信長の野望ができるという利点が大きいという幼少期の思い出 信長の野望(全国板)とか今やってみると結構シビアで難しいよな
>>420
MSX2になってフロッピー内蔵機種が出るまではプログラムも組みにくくゴミだった。
まあ、コナミが頑張ってくれたからゴミは言い過ぎとしても
MSX1時代は、ファミコンのカラフルな画面+スムーズスクロールが羨ましかった。 MSXは互換機というか仕様を共通化してどこでも作れるところが良かったんじゃないかな
MSXはゲーム用途では低性能だが、プログラミング入門機としては安かった。
性能の低さを技術力でカバーしようとする、中上級者もいた。
MSXがきっかけでホビープログラマになった人は多いし、職業プログラマになった人も珍しくない。
俺は高校の頃Dante98でRPG作ってたわ
ドラクエ2くらいのボリュームのやつ作ったけど途中で飽きてやめた
去年、フリーソフトかき集めてRPG作ってたんだけどハードディスクがいかれた
なんか評価するときに簡単に神とかゴミとか言う奴嫌いやわ
語彙ないくせに何を偉そうにと思う
>>419
PC88MHを高校入学祝いにじいちゃんが買ってもらったが、本体20万、ディスプレイ10万ぐらいで30万もしたんだな。親になってわかるあるがたみ。
天国のじいちゃんありがとう! HDDはいずれは壊れるからSDとか外部メモリに保存しとく必要があるね
>>374
そう。
240面。
キャッスルエクセレントは100面。
キャッスル今やってるけどめちゃくちゃ難しい。 キャッスルエクセレントは当時のファミ通のクロスレビューでも「難し過ぎる。どうしていきなり続編のエクセレントを発売したのか?」って感じの評価だったよ
フラッピーの場合はボーナス面入れて240面だからな。
当時は何それ?プチ詐欺じゃんかと思った。
>>415
電波新聞社の源平討魔伝の移植はとんでもなく素晴らしかったよ。
当時の常識であるパソコンゲームとアーケードゲーム(準トップレベル)の隔絶を極近にした、PCゲーム史における快挙だった。
BGMも九割五分くらいホンモノで、これも前例がなかった(採譜的には十割)
源平ファンの数千人に一人しか発見できなかった(知らなかった)ような、隠し技の類もみな再現できたが、これも驚異的だった。
画面の画素数が違うので、入力タイミング的は微妙に違ってる技もあったけど バラデューク リブルラブル パックランド これらの移植作も、BGM・SE含めて「これホンモノだよ!」と言いたくなるレベルの出来だった
源平のミニのぼり旗や専用コントローラー付けたり
そういうオマケにも拘りがあったね
とりあえず否定しとけばかっこつけられると思ってる量産型おじさんよ
源平の方は画面が縦方向に潰れてるけど、実際は画素縦横比1:1でプレイ可能
何よりも巨大モードが
再現できる機種が限られてたので
そこが苦労の種でしたね。
>>446
ひょっとしてX68k版源平のプログラマーの方だったりして?? X1版ゼビウスも電波新聞社だね。
あのクオリティの高さは凄かった。
アルフォスの方がゼビウス的な縦スクロールは実現不可能って思われてた時に実現した点でインパクトは大きかったけど。
>>412
中学卒業して漫画家になる為に上京。
あらしがヒットしてアニメ化するほどの大成功。
その後大学教授にまでなった。
すごい人だね。 x68kは当時高価なPCの中でビジネスで使えない言わばゲーム専だったから選択肢にならなかったな
店頭でアフターバーナーのデモみてすげーってなってたけど
アフターバーナーといえばサン電子が出したファミコン版がかなり頑張った作りだった
中国発の海賊版ゲームで、ストUやサムスピの無理矢理移植があるけど、源平討魔傳をファミコンに移植して欲しかったよ
スイッチのアケアカで買って久々にやったらクッソつまらんかったわ
まぁ思い出補正でこんなもんだわな
源平討魔伝は結構難しいんだよな
音楽は痛快なんだけど
オレが楽しめるアーケードはディグダグくらいのレベル
>>456
レトロゲーなんでそんなもんだよ
雰囲気だけ
ちびちびちびちびとデモ流しながらウイスキーちびちび飲むのがいいんだよ あの時代にゲーセンを漫画の題材に選ぶってのが
相当先進的な人ってことだな
1978年が初回らしい
京都の前にだじゃれの国で曲がったままの勾玉拾えないと捨てゲー
ゲーセンにと言うかまだまだ家庭用ゲーム機というものがない時代にゲームというものを題材にした漫画という時点で
先進的すぎる。
今じゃ考えられない
ゴルフとスーパーカーとか株のような
およそ少年とは縁が無い物まで取り込んで来たのが
日本の少年マンガなわけで
インベーダーなんてまだ子供に近い方だろ
われらホビーズファミコンゼミナールとか
おもしろそうだが読んだことないわ
源平の名を冠したソフトは
開発前にお祓いを今でもやってるのかな
バブル終期の90年頃にやっとゲームコピー禁止とか言われ始めたよね。
それまではノーブランドの10枚500円のフロッピーディスクを100枚単位で買って友達間でパソコンゲームコピーしまくってたなぁ。
x68000のドラゴンスピリットはステージ始めに曲名が出るのが好きだった。
ゲーム愛だよね。
psとかpcエンジンでもその辺の拘りをみせてほしかったなぁ。
レンタルが禁止になったのでどうするのかと思ってたら、
一旦売ったのを高価買取してレンタル料金と同額で楽しめるようにしてたな。商魂たくましい
なんという名前だったかなあレンタル屋
ゆうくん?とかそういう名前?
違うか
>>460
勾玉の在処は摂津の他に伊勢があるよ。
伊勢で取れなかったとしても武蔵から大和へ戻ることが可能なので、捨てゲーにはならない。
上達すると最難関の大和ルートを通っても死ななくなるから、やろうと思えば1ゲーム中に勾玉を100回取る なんてことも出来るようになるw 滋賀県民泣かせなゲームだった
近江に突入したらあの飛び石ジャンプ地獄だからな
93年頃に国立にパソゲーのレンタル屋が出来て
結構使ったのだが
やっぱり少ししたらダメになって
一週間以内なら高価買い取りとかに変わった後に潰れた
うち近所もレンタルソフト店はあったけど、だんだんと家庭用ゲーム屋にシフトしていった感じかな
スーパーとかではまだメガドラ・PCエンジンのソフトを売ってない時からそこでは扱っていて
いろいろ便利だった
ごく一時期、ファミコンROMカセットのダビング(コピー)サービスがあった。
ゲームを持っていけば、ROMに焼いてもらえて、その後はそのまま使えた。
もちろん、あっという間にコピー対策されて消えた。
消えた後も、ゲームによってはパッケージやマニュアルには
「このゲームはダビングできません」等と注意書きが書かれている事もあった。
コピーガードはパソゲーでも頑張ってたよな
タイムトラベルするアドベンチャーゲームでコピーするとキャラクターのセリフが
コピーしただろう
に変わってゲームにならなくなるのがあるって聞いた
源平は一番簡単なルート以外では全くクリアが出来ない
今でも伊勢志摩方面とか行ったらどこかで詰む
後年ネットで攻略情報見まくってコントローラーもパッドの奴を使ってようやくクリア出来た
攻略情報が無い時代にゲーセンでクリアした人は本当に凄いと思う
あと谷底に落ちてからの復活はあんまり救済になっていないと思う
剣力だったか体力ローソクだったかがリセットされる
レンタルビデオ店がファミコンソフトのレンタルもしてた
2泊3日で300円だったかな
ロマンシアとか借りたが3日じゃクリアできんて
源平は義経弁慶への兜割りとジャンプアクション面でのジャンプボタン連打を知らないと厳しい
>>466
PCエンジンのドラスピは縦長モードもあったしサウンドテストも
自動送りやランダム再生やフェードアウトとかあって凝ってただろ PSナムミュー版ドラスピは門ボスの音楽が間違ってるが
PCエンジン版しか知らない当時は気付かんかった
>>481
小キャラ横スクロールのモードのみ主人公の横方向の動きにクセをもたせてるので、それも黄泉に落とされる一因になってるんだよね。
剣を振るモーション中に左右の移動方向を切り替えると、一定時間 走速が4分の1くらいに低下してしまう。
それで浮島などへの飛び移りが失敗する 源平は唯一クリアできたアーケードゲームだわ
ひとのプレイ見ながら覚えていくしかなかったよ
>>483
いやアーケード版のドラスピは門のとこのBGMで3面のボスの曲のバージョンもあったのよ
実際プレイしたことあるんで間違いない >>478
なんかゲーム的に言うと不備だね…
クソゲーかな? >>465
元を正すと
クレイジーコングの頃から横行してたんだね。 一時期、源平討魔伝の琵琶法師を倒せたという噂が流れてたけどネット上の動画でやり方わかった時は数十年もの謎が解けてスッキリしたよ
ナムコミュージアムに倒した数の項目あったよね
子供の頃見たら何が起こってるのか理解できなかったと思う
スーファミの初代くにおくん面白いな。
ウメダの地下街歩いてるだけで楽しい。
X68000グラディウスも沙羅曼蛇もゼビウスもプレイ感覚ひどかった
ドラスピにしても見た目だけでさアーケードでの攻略が通用しなかったりしたし
源平もあの当時としてはマシな出来だったってだけだ
電波とSPSの移植はそういう見た目だけなのだが
X68000は信者が持ち上げていてやたらな絶賛意見は胡散臭い
>>442
エアプなわけねーだろ
あんなの絶賛してる方が目なり感覚腐ってんのよ
電波SPSのX68000向け移植は当時としては他がないのでよく見えただけ
>>439自身が言ってるけど入力タイミング違うとかままあるわけで
見た目似ててもそれで台無しなんだわ
プレイすると「別物じゃねーか!」ってなる
下手に見た目だけ似てる分、余計にストレスになるんだわ パソコンレンタルソフトと同時に貸し出してたコピーツール
よくあんな形態の商売が許されてたなあ
>>495
許されたというより節穴さんなだけだったと思う。
当時はソフトウェアが映画や楽曲のようにれっきとした著作物という認識が薄かったのもあったらしい。 店の中で遊ばせてくれるという体で
そこでコピーしても良いよって店も相模原にあったな
コピーツールも一緒に出してくれた
そのうちコピーツールを集めるのが趣味になってたな本末転倒
じつは僕もエミュでx68やっててチープな感じがしたのよね
ほんと見た目だけ似せてるって感じで
プログラム的には手抜きなんかな…
なんとなくチープに見えるのは分かる
パソコンでやるとなんか MSX と似てる感じがするんだよね
多分あれは実機でやるとパソコンモニターなどですごく重圧に見えてたんだと思う。
当時のパソコンてスクロールカクカクだった覚えがあるが、イースがあんだけ売れたから、機種にもよるのかなあ
>>496
自分が立てたスレに誰も来てくれないからと言って、こっちのスレを荒らすんじゃないよ また自演してらこのキチガイ爺
お前ほんと気持ち悪いジジイな
死んどけよ
x68000はプレイした事は一度も無い
雑誌とかで画面写真だけしか見た事が無くて
アーケードのまんまの移植やん凄いなあ良いなあと涎を垂らして見ていたものだが
実際の動作はそんなに駄目やったんか
意外
自分の目で確かめたわけじゃないのにどこの馬の骨が書いたかわからんことを鵜呑みにするとかw
>>486
オールドとニューってだけじゃないのか
本当だとしたら最後期の基板限定とかかね 今朝から滝のようなうん○をしています。
胃腸炎だそうです。昭和生まれはもう体にがたが来ていますよね。
つまりx68kは静止画だけはほぼ同じで
実質は伴ってなかったということですかね
本物はACのみだというメーカーの意向が伺える
つまりx68kは静止画だけはほぼ同じで
実質は伴ってなかったということですかね
本物はACのみだというメーカーの意向が伺える
>>511
アフターバーナーIIは酷すぎた
見た目は仕方ないとしても編隊隊長機を変更したせいで攻略法すら別物になってしまった そもそも当時、アーケード原作のゲームは、完全移植できないのが当たり前
それが嫌なら基盤を買うしかない
話はまったく変わるけど、ファミコンと違ってスーファミソフトはなぜカセットの色を
全て灰色に統一しちゃったんだろう
ファミコンのカセットは色取り取りなので、中古ソフトのワゴンセールの時に
目当てのソフトを色で探す事が出来て効率が良かった
その点スーファミは一本一本チェックしなければならず、すごく面倒
2021年現在でもこの不便さ?は現在進行形で続いている
むろんこの違いが浮き彫りになったのって、中古ファミコンソフトをワゴンで
投げ売りするようになった90年代後半からくらいで、
そのソフトの発売当初は、ソフトの見分けのために色分けをしていたつもりなんて、
カケラもなかっただろうけど
それと色だけじゃなく、ナムコのソフトみたいに独自の形をしている(他メーカーと違い、角が丸くなく六角形)
ものも見分けやすくて良かった、それもスーファミはどれも同じだったし
>>460
紫堂先生、若い頃からインタビューとかで高橋留美子ファンを公言していたから
諸星あたるの事も念頭にあったとは思う
ひらがなで”ぴくっ”とか”ぼぼぼ”とかの初期に使っていたコメディチックな擬音、
たぶん留美子からの影響だと思うし
>>462
フィアンナこそが本物の王女って事?
ヒロインが偽物・身代わりだと思ったら、実は本物でしたって、どこかで聞いた事あるな
田村由美の「BASARA」かな、あれは、ヒロインは本物の運命の子じゃない方が良かったって
作者に投書があったそうだけど、フィアンナももし本物だとしたら
いい歳なのでw投書まではしないだろうけど、ちょっとそういう気持ちになりそうw
全然関係ないけど、ロードス島戦記にフィアンナって王女が出てくるね(こっちは本物) 色を統一させることで生産のコストを下げたかった…とかなんだろうね結局
SM調教師瞳とジーコサッカーの話を振り返るといいかも知れぬ
色を統一したせいで個性が失われた面はあるだろう
LEDをカセットに仕込んでも良かったんやで
今ならブルーのLEDを仕込める時代だからな
やはり時が経ったのだろう
>>517
はずかしポエムを人前に晒すことほど恥ずかしいこともないもんなw
だがこれで一皮剥けただろう >>519
ストリップファイター2なんてのもあったな。 アイレムのカセットが先端いってた
でもカセット形状変えるということは金型の新規発注が必要でコスト高になるのでは?
アイレムのLED付きもそうだしコナミやナムコみたいな独自形状とか個性があったよね
メガテン2あたりで音源チップ載っけたデカいカセット見た時は度肝抜かれたぜ…
まあ色を変えるくらいなら可能だったろうがな
64だと青や金のカートリッジがあったし
スーパーマリオの黄色っぽいオレンジのカセットはワクワクした
沙羅曼蛇の透明カセットが好きだったなw
ゲーム内容も本当に素晴らしかった
マスクロムが間に合わず、EPROMで出荷されたmsxのカートリッジソフトもあった。
まぁ簡単な話言うと色分けにされたカセットみたいな子供じみた感じじゃなくてちょっと大人な雰囲気のゲーム機種みたいにしたかったんだろうね
家電みたいに
ファミコンの上のスーパーという名前がついてたから
一段上のゲーム機という感じで
あと統一性もされると管理もしやすいし
生産性もしやすいし
会社側としては
アマチュアのゲーム開発経験者って多いのね。
どんな低レベルでもいいからゲーム開発経験があると、スマホゲーに興味を持たなくなる。
パチンコやスロットにも興味を持たなくなる。
プレイヤーに、あと少し粘れば(金を使えば)勝てると思わせる仕組みを考える事ができるし、実装してみる事もできるからね。
>>510
ケツからビーム!
じゃねえのか?
>>534
すぐに初めから課金大前提だと消費者に逃げられるしな。
強くなりたかったら、時間を掛けたくなかったら課金してね、ってのが多いかな。
限りなく課金同等っぽい餌をぶら下げておくことが肝要かな。 ファミコンの特殊カートリッジは任天堂が別の金型を用意したわけじゃないのでコストはかかってないよ
カートリッジ製造は基本任天堂の工場に委託するんだけど、初期に参入した大手は自社製造の権利を持ってたので独自にデザインできたってだけ
ソフトが9,800円とやたら高かったが、中古は100円だったな光栄
>>531
箱込みだとVHSと同じサイズだから一緒に棚に置けたしね 高かったけどねー
憧れの三國志をプレーできて感動した
>>539
光栄は中古売りにかなり抵抗してたみたいだから中古屋に圧力掛けてたとかあるかも。
実際に裁判では負けたようだが。
で、出した答えが中古価格の暴落…?
いや、無理があり過ぎか。 光栄はこれぞPCゲームって感じだったな
アケ派だった自分は買わなかったけど信長の為にPC買ってる友達は結構居た
PCエンジンはCDケースサイズでスタイリッシュだったな
Huカードも後期はCDと同じようなケースになったが、果たしてあれは
コスト面では上がったのか下がったのかわからん
CDケースは大量生産されてるから安かったんじゃないか?
どうなんだろうなぁ
内側のカード設置部は独自で作らないといけないし、裏・背表紙も必要だし
一体生成+背面丸シールの初期版とじゃコスト減になってるのかどうか・・・
CD-ROM^2が主流になってからの変更だから生産数も増えてるし安くなったのかな
>>539
その定価で売ることについて光栄の女帝はとことんこだわったらしいね。
この商品はこれだけの価値のあるものっていうのを維持したかったのかな。 値段もブランドのうち、って事だね
まあ皆が皆それをやったら成り立たなくなるんだろうけど
PCエンジンでは別個の大容量セーブ用媒体出してたね
ん?
Huカードって最初からCDと同じようなケースじゃなかったっけ?
後期はなんか違うの?
昔はファミコンが原体験だったから、信長の野望全国版とかヴォルガード2とかの
タイトルにもにょってたなー
>>550
確かに形だけは一緒だけどね
当初は土台部分が黒の一体成型で背表紙シールと裏に円状のシール貼られてた構成だったけど、後期(92年頃?)からは
一般的なアルバムCDケースと同じ構成(透明の外側、背&裏表紙、メディア収納土台の3層構造)になった >>553
へぇ〜、そうだったんだ
ありがとう、勉強になりました >>553
当初からCD-ROMをはんばいせんりゃくのロードマップに入れてのことだな 兄は日々学校帰りにPC持ちの友人の家に集まって三国志の複数人プレイをしていたらしい
俺は信長や三国志の複数人プレイをやった事が無いんだけど実際面白いものなんかな?
一人でも2週間くらいかかるのに、待ち時間を考えると月単位で時間もかかりそうなんだけど
光栄は奥さんが相場師で運用益がとんでもない事になってて
前年比+100%みたいな決算出してヘッジファンドがついでにゲーム作ってるとか言われてたな
そういや昔、覆面レスラーのマスクがおまけでついてくるお菓子(ガムだったかな?)があったよね?
タイガーマスクが出現率低いレアだった記憶
>>556
想像するに楽しそう
おそらく待ち時間が良いんだよ
菓子食ったり漫画雑誌読んだり >>556
歴史ゲーは題材になってる歴史が好きなら凄く楽しめるよ
あとよくプレイ時間の長さをマイナス要素みたいに語る人が多いけど
時間かかってもその分ゲームを長く楽しめるんだからいいじゃない
早く終わらせるプレイスタイルってのは生き急ぎだよなあw ピコピコ少年でPCエンジンが発売されて少ししてから中古の探してゲームショップ巡るシーンがあるけどあの時代にゲームショップなんてあったか?
>>562
自分の長考はいいけど…相手、特にCPUに聴講されると時間の無駄ってなるよね。 友達が親がいないから
徹夜で三国志をやろうと
3人で集まったことがあるが
机の前に3人だと結局入力するのは持ち主だし
見やすくもないし
あんまり面白くは無かったな
手の内が丸見えなのも痛かった
ナムコの三国志はファミコン向けによく作られていたと思うので遊びやすかったけど光栄のは俺にはつらかった…。
>>562
昔のゲームは早くクリアされるとつまらん(提供側も消費者側も)から難しく、理不尽に、なんてのがあったけど
CPUの思考時間が長いから長く遊べるってのは虚を突かれた気分だわ。
俺はファミコンの森田将棋のLv3で遊ぶとそんな感じだったけどCOM思考中に宿題やりながらやってた。
しかし、今の将棋だとCOMの思考レベル上げると全く歯が立たんな…。
詰将棋21手詰めを1分もかからずに解くようなCOMに素人が勝てるはずもないw 光栄のはわざとああいう作りなんだと思うよ
大人向けと言うか
この手の大人向けシリーズってだいたい設定が9800円だったよねw
スーパーファミコンになっちゃうと12800円とかもあったしw
ビジネス系シミュレーションとかでも
光栄の三国志の陰にかくれがちだけどナムコの三国志中原の覇者いいよね
覇王の大陸の方はやったことがない
>>568
あのゲームを開始するときに性格診断みたいなので君主を選んだのだがそれがまた良かった。
俺はオヤジ(馬騰)になったんだけどそれ以来光栄の三国志でもオヤジでプレイしている。
でも最近の三国志でのプレイは辛いな…武将が戦闘野郎ばっかなので。 >>566
独眼竜政宗に似たようなシステムで直江兼続主役にしたガラケーアプリが出てたけど移植されなかったのが残念 PCエンジン登場以前からファミコンショップなるゲーム専門店は存在したな
この前、果樹園の近くの住宅にファミコンハウスの看板見たわ。(マリオの絵が描いてある奴)
でも、耳付きタヌキマリオの絵になってるやつはローカルネタかな…?
で、その看板があるだけで店になってなかった。(見るからに一般住宅)
看板はもしかしたら旧店主から譲り受けて飾ってるだけ?あるいは過去に自分が店主やってたとか。
>>566
AI将棋にはもうトッププロも勝てなくなってるんじゃなかったっけ? チェスのチャンピオンがコンピュータに負けてもう四半世紀も経っちゃったからね・・・
>>534
スマホゲーは課金要素がある時点で興味ないが、
それ以上にサービス終了がありえるのが好きになれないのでやらない。
どれだけ大赤字を垂れ流したとしても、会社が存続する限りは
3年はサービスを継続し続ける等の保証をしてくれれば、少しは興味を持つかもしれない。 ディスクシステムより、スーパー32X
みたいな拡張機器を出して欲しかったよ
ビスコでマリオを見た時は
こんなことしていいのかと思ったが
中古に関しては任天堂と合意があって
マリオを使うことも許諾されていたんだよな
任天堂はアメリカじゃレンタル裁判で完敗していて
中古くらいなら全然問題ないって認識だったんだろうな
>>577
OFFで遊ばせてくれればなぁ…。
過去にオンラインゲームをオフラインで遊んでいたことがあるが
プログラムのアップデートしようかと思ったらすでにサービス終了してたのを知って愕然としたわ。
不具合が多いから是非アップデートしたかったのに。
OFFで遊ばすと収益の確保が難しいからまずやらんと思うけどね。 オンライン要素ないガラケーアプリですら鯖からのデータ読込の関係でできないゲームもあるな
ゲームはオフラインに限る
自分のペースで始め自分のペースで終えたい
どのような形であれ線の向こうに人間が居るというだけでなんか疲れる
そんなもん人による
昭和時代でもハビタットや今夜も朝までパワフル麻雀とかオンラインプレイはあったな
おれはネット越しの消費者と盛んにやり取りするようなゲームは遊ばんな。
PK(Player Killler)とかやりたくないしやられた食いもないから。
そういえば某ゲームにはPKされない課金オプションとかあるみたいだな。
課金を仕向けるために運営側が刺客を放つとか自演するとか普通にありそうだ。
それと、通常対戦等があったとしても課金猛者に遠く及ばんし。
協力戦闘とかでも仲間から「こいつ弱すぎて仲間として不適」とか思われたり。
一応ネトゲやるけどやるのは完ソロでもエンドコンテンツに挑めるようなゲームのみだな…
ファミコン時代から変わらず一人で黙々と自己満を積み上げていくのが快感なのだ
PC,エンジン時代にゲームショップとかあったかて、ブルートとかあったじゃん
最新のゲーム機もあるし昔から好きなレースゲーは楽しんでるけど
レトフリやミニシリーズで昔やったゲームやり直すのも楽しいんだよな
人生であと何回遊べるかなんて考えちまう歳にそろそろ入りつつある
どっかの中古ゲーム屋がスーパーの一角に出張して来ることがあった
事前にチラシが入るので学校はその話題で持ち切りに
商品を買うとゲームに挑戦できて、それで景品のぬいぐるみを貰った
>>583
ハビタットは少なくとも日本では平成元年から おもちゃ屋おもちゃ売り場程度のところで
PCエンジン・メガドライブを取り扱い始めたのは1990年過ぎてたな、うち近所では
メガドライブのハード・ゲームを買うためにわざわざ電車乗って出かけてたよ
>>573
そんなもん普通にあったぞ
ドラクエ2が社会現象な大ヒットを飛ばした1987年辺りから
ファミコンは儲かるとかで出店ラッシュの流れだったかな
あとディスクシステムの非公認の書き替えやってた店とか >>590
それはFMタウンズで発売してた日本版の話
当時のPC界隈っては国内だけで見るものじゃなかったから
ハビタットはこれは新しい発想のゲームだと話題になってたよ ゲームじゃないけどインターネットの普及前はPC通信もあって盛上がってたな
ログイン紙面でしか盛り上がっていなかった印象
定額制が普及するまで電話料金を気にしながらだから楽しめない
定額ににるまではそういう系の会社か、せいぜいインターネットカフェぐらいでしたな。ベッコウアメとか。
昭和の洋ゲーは日本には無い独特の発想のゲームが多くて
マニアの嗜みは洋ゲーで遊ぶってのもあったな
堀井雄二もハマってたウィザードリィとかウルティマなくしてドラクエも非ずだし
パソゲーに関しては日本が上って思えるような瞬間ってほとんど無かった
いや98のエロゲーとかは凄いと言えば凄いけど
>>598
アップルUのにじんだ画面のゲームは本当に憧れだった。
ウィザードリーとウルティマの2つをいいとこ取りして誰でも遊べる形にした堀井さんはすごい。 モデムの前にはカプラーといって電話機の受話器の音声でやり取りする方式だったな
>>594
"少なくとも日本では"て書いてあるだろ 90年代前半〜中頃に、パソコン通信経由でプレイするオンラインゲームがあった。
PC-98用だったと思う。
言うまでもなく電話回線を使うので、プレイ時間に比例して電話代がかかる。
アクセスポイントが東京のみで、遠隔地の人は財力がないと実質プレイ不可能だった。
何も考えずに長時間プレイし続け、電話代が20万だか30万に達した人もいた。
ダイヤルQ2やみくもに使ってたらとんでもない額の請求が来たことを思い出したw
電話料金は合法・非合法含めて
何とか安くあげようといろんな方法があったな
今はインターネットのおかげで0円だもの。いい時代になったよ
>>605
アメリカはかなり昔から電話代が定額制で羨ましかったなぁ
まぁ向こうは土地が広大すぎるから距離辺りで料金払っていたらシャレにならないんだろうけど >>583
「人による」なんて当たり前のことなんだよ。
いちいちケチつけなくていい お前もいちいちそういうことを喧嘩腰な煽り口調でレスすんな
>>582が何も悪いことを言ってないのに、>>583は話の腰を折るようなくだらないレスをしてる。
そういうのを見てると気分が悪いから文句を言ってるんだよ オレはオフラインで無いとダメだな
人とやるのは疲れる→多分誰もつっこまない
ゲームはオフラインに限る→そんなの人によるだろ
書き方によるよ
発売日にセガサターンを探してあちこち周ったの懐かしいわ
やっと買えたと思ったら皆でやる為のコントローラーも探さなきゃならんとか
プレステは何故かすんなり買えた
>>582が「●●に限る」と自分以外の価値観否定じみた事言ってるんだから
「そんなもん人による」くらいは言われても仕方ないし別にそこまでならお互い様でしょ
でもID:ViRzkhYa0の口調と一方の肩を持つだけのスタンスの奴がしゃしゃり出ると無駄にギスるだけ >>611
俺が住んでいた所は逆だった
サターン本体は売っているがVFがどこも売り切れ
PS本体は売り切れているがネジコンやリッジレーサーは置いてある
どうしろと? スーファミは通信アダプターが発売されて、遠隔のプレイヤー同士でストUの対戦が出来た
>>606
昔は郵便は国内どこでも停学なのになんで電話は距離と比例しるような料金になるの?と思ってた。
だって、郵便は物理的に人と貨物車(トラック、鉄道)が運ぶから手間とお金がかかるじゃんか、と。
たぶん、昔は電話の回線をつなぐのが人海戦術で大変だったようだが。
それと、むかしは近所に電話をかける場合は4桁だけで済んだ。内線電話みたいだw
今は携帯電話主流でフルでかけねばならんようになったに等しいが。
さらについでに、町中の看板で市内局番から始まる番号が掲示されても
携帯電話から掛けたい場合だとわからんよ、ってことにも。 「〇〇に限る」って言い方は自分の嗜好を示しているだけでしょ
メモリー頼りで電話番号覚えなくなったから緊急時にはけっこう困る。
>>616
そりゃそうだが、それを自分以外の価値観否定じみた事言ってると捉える人もいるわけなんだな。ぷぅ〜 ヲタに向かって○○には興味ないって言うと激怒する奴もいるからな…。
○○の事はよくわからん、と相手にした方が無難かも。
あるいは最近はやりらしい防御法は○○にはまると恐いから深入りせずにいる、みたいな。
藤子不二雄の漫画で、未来人は脳が肥大化するが手足は退化してヒョロヒョロになる姿を描いてたけど
実際はスマホが全部やってくれるから、脳も縮小したガリガリ人が正解だろう
家でリッジ、家でバーチャの衝撃は凄かった
今の最新鋭のゲームより次世代を感じた
世代によるだろうが衝撃度ではこの時が圧倒的だな
そういうゲームがどうのこうのじゃなくて3 D のものが動いてるとか体感できてるというのがすごかったよね
オレは闘魂列伝だな
ファイプロとのあまりの違いに衝撃を受けた
まあ今見るとしょぼいんだけど
>>593
わしが言ってるのは中古ショップね。カメレオンクラブとか オンオフの話で云えば昔は縁台将棋はコミュニケーションの場であり、日常の一コマだった
今はそれも見なくなったし、唯一将棋はオンライン対戦してる
でも本当は対人相手の縁台将棋したいんだよなぁ
指し回しは超好戦的なオジサン達ばっかりだったけどね(笑)
>>612
単発の自演だろ
発狂してる奴がスレ乱立しても誰も相手にしてくれないから拗ねてんだろうw >>624
フランチャイズ系のショップならDOKIDOKI冒険島が最古かな?
ファミコン発売の最初期からあったらしい >>623
ケロちゃんの声とか
音声関係が凄かったよね
3の入場とか痺れた 582だがこんな書き込みで揉めんといてくれ
582は自分の好みを書いただけの事で
人がオンラインで楽しむ事についてどうこう言うつもりはまったく無い
>>582
あながち間違ってないよ
結構いろんなものがオンライン化されたけど
後にオフがいいだろうということで
そっちに戻ったゲームもあるからね 揉めんでくれなんて後からわざわざ書き込むぐらいなら
揉めるような書き方は控えるんだな
>>633
前頭葉が萎縮したがんこ爺さんの類だなw 自分はとか個人的にはと入れるだけで十分なんだけどね
>>631
あれを揉めるような書き方と捉えるメンタリティの方が色々病んでる このスレは
「昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった?」
ですね。つまり「昭和時代のゲーム生活」を知っている大人のスレなのです。
意見の相違が生じることはあっても揉めるのはやめましょうよ。
>>635
それもいちいち入れる必要あるかな
ほとんどの書き込みはわざわざ断るまでもなく「自分はこう思ってる」というレベルの話でしょ >>640
別に昭和には生まれていなかった人が質問してもよいんですの。
お父ちゃんがなかなか話してくれない、という理由でもいいよ。
…駄目か、若い子はよそのおっちゃんとは接点が無さすぎるな。 大体、人それぞれで終わっていたんだから
今後もそれで良いだろ
誰かの呟きに文句言うなと言う方が変だよ
他人を不快にさせる発言かどうか自分で判断できない奴ほど
ルールだとか定義だとかギャーギャー喚く
言わんでもわかる奴同士しか掲示板で会話は成立しない
「〜に限る」の用法、語用が分からない奴、外国人かもしれないのでいちおう貼っとくよ。
://nihongokyoshi-net.com/2019/01/16/jlptn3-grammar-kagiru/
あくまで主観を表現するのであって、客観的な判断や比較対象を卑下したりするものではないよ。
プレステ・サターンは平成6年発売だから初期に遊んでた大多数は昭和生まれよね
拡大縮小とモザイク処理を見て
スゲぇ! と思ってました
>>651
サターンの発売直後ぐらいにバーチャが得意な幼児がテレビに取り上げられたが、稀有な平成生まれだな
番組は上岡龍太郎が司会だったような
自分はバーチャファイターリミックスが欲しくてたまらんかった
本体はデイトナと一緒に買った。大掃除でその時のレシートが出て来たっけなあ ここも人増えて空気が変わった気がするけど、記憶を共有する懐古の場で争いは見たくないね
ある程度落ち着いてきだしてたのになんで蒸し返すかね
ファミコンのカラテカはマリコからの反撃がないのが残念。
またスレタイにケチつけるやつ出てきたか
この前のやつと同じやつかな?
めんどくさいなあ…
>>657
レスバなんて起こす気無いだろ。
ガチのコミュ障のあいだでそんなものは生じえない! >>658
アップル版のみて衝撃だった
GB版はあるのかな >>661
ゲームボーイ版なんてあったんだ。
スパルタンXでシルビアがラスボスっていうガセネタもあったね。 ソフトプロのvcタイトル1本もこなかったのは残念だね
上岡龍太郎、死ぬ前に一度でいいからパペポTV復活して
ゲームしたいけど気力がない時はどうしてるの?(´・ω・`)
ファミコンのフォントと、ピコピコ鳴るテキストってスマホとかで再現できる?
>>663
あれ罪作りな漫画だわ
ゴーデスのピラミッドとか ファミコンロッキーは皆分かってて面白がってたけどなw
>>667
そのまま再現したら文字がゴマ粒サイズになりそう >>674
サムスがドレッドでも嫌だがメトロイドがドレッドだと恐怖だな この住人に「んが」や「死刑」のネタが分かる人いるかい?
>>676
八丈島のキョンも知ってるよ。
キョンは外来種で千葉とかで野生化してるらしい。
八丈島では動物園にいるだけで野生化してない。
ガキデカは今読んでも面白い。
キンドルアンリミテッドにもある。 >>655
すぐドラクエが〜とかファイファンが〜とか言う奴は専用の板があるんだからそっち行けと思う 一発でガキ刑事と見抜かれてしまったか
流石スレタイに見合った住人だ
>>679
ファイファンとか言ってる奴はにわかw
エフエフが正しい >>682
そういう言い方は煽り発言になるから止めた方がいい
地方によっても呼び方が違うとかあったよね?
だからそういう事 坂口博信氏が、『略称がアルファベット2文字で発音が4音になるタイトル』と決めたことを知ってる人間にとってファイファン呼びはかなりイラつく。
PSOをファンシスとか呼ぶのもあり得ない。
いちいち噛み付く奴がおかしい
ファイファンかFFかなんてもう何十年も前から何百回も繰り返されてきた話で
そんな話にいちいち噛み付く奴がおかしい
>坂口博信氏が、『略称がアルファベット2文字で発音が4音になるタイトル』
めちゃくちゃ初耳だわw
>>685
いや、だからね?
今はネットで情報はすぐ共有出来るよ
でも当時はネットもない時代だったでしょ?
呼び方なんて周りの人がそう言ってたらそれに落ち着くじゃない
方言と一緒の感覚だよ
だからその手の話は自分の胸に納めようよ PSOはファンタジスタオンラインな
この前の総会でセガサミーの社長がそう呼んでた
>>685
これは後付けで坂口が言い出しただけで、昔のインタビューなんかではスクウェア最後の作品という意味でつけたっていう例の有名な説を普通に言ってたんだけどな
まぁ、いずれにせよFFと略すのが公式
ファイファンってクソダサいし、田舎臭いが、別に各々好きに呼んだらいい
いちいちケツつけるやつの方が鬱陶しい >>667
TrueTypeフォントではピクセル・エムプラスという8bit風フォントがある
スマホで使えるかどうかはしらん >>685
ファイナルファイトがあったからしゃーない。 後期のファミコンにFFってマークが入ってたけどよく考えたらなんでFFなのか謎
>>693
周囲にファイナルファイトをわざわざ略す人間がいなかったので無問題だった
>>686
自分はここ数年だな。それまではファイファンと言う略称があったこと自体知らなかった >>667
その質問にはだいぶ前に答えたけどw、ドラクエみたいに一字ずつ表示しながら「ピピピピ…」と鳴らすにはプログラムを作る必要あるでしょ ファミコンのFFは
トンボみたいだなと
見るたびに思っていた
俺は個人的にファンファンが好きかな
まあスーパーファミコンまでだけど
それ以上になっちゃうとちょっと似合わない名前になっちゃうけどね
ここの人はDS/PSP版FF3は大嫌いという人が多そう
ホバークラフトといえば
タイフーンホバークラフト欲しかった
>>709
ごめんファンファンじゃなくてファイファンだわw >>707
嫌いと言うか中身変えすぎだろうとは思った >>707
なぜバレた!?
4のリメイクは良かったけど3はちょっと何もかも変えすぎてて受け入れられんかった… FFの略はファイファンやろ→「ほーん」
ドラゴンボールの略はドラゴボ→「フザけんなァ!」
テトテトテトテトテトテトってホントに時空を越えた彼方にまで鳴り響くリュートみたいなBGMが
ファミコンの一作目でイキナリ確立しとるのがエライ!
ロードランナーはテトテトテト言うじゃないか
チャンピオンシップは難しすぎて投げたがな
キャラもだけどその音もダサかったな
オプションで音消せたっけ?
昭和から平成初期の頃、市販ゲームに対して「つまらん」「クソゲーだ」「ああしろ こうしろ」とか言うと
「文句があるなら自分で作ればいいじゃないか」と返された。
口だけでなくて、本当にパソコンで自分の理想のゲーム開発してしまう人もいた。
当時のゲームは小規模で、まだ個人レベルでも模倣作が作成可能だったし、
完全模倣は無理でも、エッセンスだけ抜き取ったような部分模倣なら現実的だった。
いまはツクールやら3Dダンジョン作成やらいろいろあるから
プログラム覚えなくても結構作れるものなのよね
自分は少しプログラミングできるから頑張れば作りたいゲームを作れそうに思うんだがそれはグラフィックだけで、BGMでつまずくと思うな。作曲はなかなか難しそう。
>>726
今ならフリー素材とかネットで公募したり出来そうだけどな >>717
そっちは作品をバカにしたニュアンスが含まれてるらしい
自分は何じゃそりゃ&溺れてるみたいだなと思った 馬鹿にされてるのは作品じゃなくて信者だと思うよ
DBは売上も最高!ゲーセンでもカードのゲームとかで大人気!海外でも売れてる!とか
頭スカウターかよって言いたくなるレベルでDBを至高扱いしたがるアホがとにかくウザいし
それって作品も大したことないってことでは…
確かに今見るとバトル物になってからはう〜ん…だけど…
バトル物になって人気が出たと言われるが
個人的にはレッドリボン編辺りまでのほうが好きだった
原作はたしかに世界に誇る至高作品であることには名実共に間違いない
ただ、GTやら超やらヒーローズやら、その後の展開があまりに稚拙
そのへんはドラゴボと呼ばれるのがお似合い
天下一武闘会からはキン肉マンと大して変わらなくなったよな
最初の頃は面白かった
だんだん絵も手抜きになった
ドラクエでも鳥山明は変えても構わない感じがする
中学になるとなんとなくジャンプは卒業って風潮があってヤンマガ、ヤンジャン、スピリッツあたりを読むようになったからドラゴンボールは最初の2巻くらいまでしか知らない。
コロコロとか読んでるとからかわれたりした。
>>733
鳥山明の絵柄は途中からヲタ媚っぽくなっていまいち好きになれぬ。 >>734
どんだけませてるんだw
中学入ってやっと本格的にジャンプという感じだったな俺は 中学では少年マガジンとスピリッツだったなぁ
はじめの一歩の第一話読んだ記憶がある
否定、否定 なんでも否定
ほんと否定から入る奴ばっかり
>>739
おみゃーも同類だぎゃ
否定する奴を否定しとる
思春期の頃ってそんなもんだよねとか
肯定や理解する事も出来るはずだかんわ >>734
さすがに中学でコロコロは俺もなかったけど、高校でファミマガ買ったらちっと恥ずかしくなった。
つか、DQNの同級生にそれを見られて悪態つかれた。(自分もファミコンで遊んでた分際で)
まあ、相手にするといろいろと面倒だから無視したけど。 昔はゲームとかアニメ
オタクだって分かられるのが非常にこわかったよね
今はいい時代になったよな〜
>>741
当時ファミコンブームだったから中学までコロコロはギリ読んでたわw
ファミマガがカタログ誌みたいなもんだったから高校でも別に恥ずかしくはなかったな >>742
年齢相応ならちっとくらいは良いんだよ。
でも、そういう趣味趣向の年齢もシフトしていて今でもゲーム遊ぶおっさんだったりする俺…。
適度にやってる程度だから別に恥でも何でもないな。
10年くらい前は電車の中でDQ9とか周りを気にせずに遊んでたわ。
我々は恵まれた時代に生きているかも。 90年代初頭
ゲームブックとかゲームやアニメ関連の CD 買ってただけでも恥ずかしくて隠してたくらいだからな…
人造人間編までは面白かったが、ブウ編が酷かった
描いてる本人も嫌々だったのか、キャラの名前が「毛血虎」なんての登場させてるし
ジャンプ編集がやる、引き延ばしの代表的な例だった
ブウ篇はもう辞めたがってた鳥山が編集がもう最後だから好きに描いていいよって云われたから
ああいう鳥山本来のギャグ強めの作風なんだが
もっともそれがバトルバトルの幼稚園児脳の読者にはウケが悪くて後半はああなったんだがな
俺はブウ辺の最初なんか大好きなんだが世間では違うらしいな
>>737>>741
背伸びして星新一だの筒井康隆だのがカッコいいっていう時期だった。
久住さんの中学生日記っていうマンガそのまんまw >>726
個人作成ゲームはBGMがないものも多かった。
海外の場合は商品として販売されているゲームでもBGMがないものが珍しくなかった。
向こうの人達は、コンピュータゲームをテーブルトークやボードゲームの延長だと考えていて
BGMをつけようと言う発想がない人も多かった。 >>750
うむ、ハイスクール編は面白いし、DBファンの間でも再評価されてるよ 星新一なんてかっこいいとか関係なく純粋に面白いから消防の頃から読んでたが
つか他人の目なんか気にならん
星も読めば赤川もズッコケ三人組も読んでたし
ただ筒井だけは合わんから全く読んでない
俺は今でもジャンプマガジンサンデーチャンピオン読んでるわ。
コロコロとかは小学校で卒業したのに。
コロコロってひょっとしてまだ続いてるのかな?
続いてるとしたらヒット作は出てるのだろうか
>>756
雑誌は買わないけど少年誌の単行本は今でも読んでる。
進撃、鬼滅、ネバーランド、MAOとか。
>>756
今もあるよ。
最近だと妖怪ウォッチとか。
おっさん向けに高橋名人とかあらしとかを特集した別冊もあったりする。 プラモ狂四郎だな 好きだったのは
あれはボンボンだけど
小学館のてれびくん、講談社のテレビマガジン、徳間書店(違ったらごめん)のテレビランドってのがあったっけ。
ゲームは全くと言っていいほど関係なかったが。
そのころだとテレビゲーム自体がなかったし、上記の雑誌は特撮やアニメのテレビ番組が題材だったし。
テレビくんは小学校低学年の時に一冊だけ買って貰った記憶がある
あと〇〇大百科シリーズ
ケイブンシャの大全科シリーズは分厚くて読み応えがあった。
この本のおかげでウルトラマンや仮面ライダーとかの知識に詳しくなれた。
>>759
ファミコン大ブームの頃はファミコン関連の記事は児童誌には必ず入るフィーバーぶりだったよ
小学館の学年誌もページ数割いて特集したりコミカライズ版を掲載したりコロコロからファミコンロッキーを引っ張ってきたり >>761
中古とか復刻版とかを買うって手もあるよ。 >>764
「ガンダムプラモ改造法」って本ガキの頃持ってて捨てたんだけど、古本をネットで買った
すげーボロいのが届いたけど ドラゴンボールでジャンプを止めたという同世代は多かったようだが
自分はスラムダンクだったな
だからワンピースナルトブリーチあたりは後でアニメで見るまで本当に分からなかった
るろ剣だけは何故か単行本で買っていたんだけど
>>766
三井寿の名前の由来になった酒蔵、三井の寿の近くに住んでるよ
4〜5年程前から寿の背番号と湘北ユニフォームデザインの日本酒出してきた 週刊少年ジャンプといえば
シェイプアップ乱
でしょ
ガンダムを知ったのはテレビマガジンだったな
実際見たのはもっと後の再放送でだったけど
その頃は講談社系のコンテンツだったのかな
最初に母親の影響で赤川次郎から読み始めたので星新一とか筒井康隆は読まなかった
>>769
そう、なので超人キンタマンでオガンダムというキャラ出したら怒られた(笑) >>766
ドラゴンボールとスラムダンクと立て続けに看板作が連載終了になって
この時期はマガジンに部数抜かれたのがニュースになったくらいだったな 昭和時代、北斗の拳のアニメとかよく平日のゴールデンタイムに放映できたな
今なら絶対できない
スラムダンクってバスケ知らなくても楽しめる漫画だけど、
NBAとかにハマると試合描写が物足りないと言うか、
あまり面白く感じなくなったんだよな。
特に連載後期は内容が薄い回が多かったし。
だから、最初の陵南戦が一番好きだな。
そこでハリウッド実写版北斗の拳ですよ
爆笑間違いなし
完全にスレチだか
歴代球技スポーツ漫画談義するか!
ただし名作に限る
・野球
キャプテン・プレーボール
・ゴルフ
明日天気になあれ
・バスケ
ダッシュ勝平
スラムダンク
・テニス
エースをねらえ!
>>777
確信犯に言っても無駄だろうがゲームの話しろよ >>779
キャプテン翼は人気がありすぎて別格で殿堂入りw
連載時はサッカー部への入部希望が多すぎで入部人数に規制かかるくらいのとこもあったとか
アニメ化で輸出で世界のサッカー人口=でヒットしたから世界的に有名だしな >>778
トキオなんてゲームセンターあらしの必殺技みたいなもんだw
勝平もFも熱心に読んでたな。 なにをいまさらは780に対してね
>>781
なんかキャプテン翼の作者がサッカー界に与えた影響は大きいらしく、幕張の作者も高橋陽一だけは絶対いじるなと念を押されたらしいね そういやプロゴルファー猿もあったな
・野球(追加)
キャプテン
プレイボール
タッチ(ファミコンゲーム化)
ドカベン(読んだことない)
「山下タロー君」とかもあったな
「がんばれタブチ君」こそ名作か
>>784
幕張の人が描いてる格闘技マンガは面白いらしいね。 >>786
なつかしいな
ボール投げる瞬間から解説が続くとか
時間の流れがおかしい漫画だった >>754
星新一のショートショートを亡くなられてから初めて読んだけど
物凄く才能がある人だなって感じた >>771
祈祷戦士オガンダムって、すごく良く出来たキャラで面白かったけど、急にバカラスにキャラが変わっちゃった
野球漫画は、キンタマンと同じコロコロコミックに連載してた
「燃えろ! クロパン」「あばれ隼」が良かった >>763
てれびくんにファミコンのウルトラマンを題材にしたマンガがあったような…
少年がコントローラーで本物のウルトラマンを操るやつ
偽ウルトラマンとの戦いで口頭で技名を叫ぶけど実際の操作は別って方法で偽物を見破る場面だけ覚えてる
ついでにゼットンの攻略法が載っていた
あとファミまるくんってマンガがあって屁がカレーの臭い
付録でカレーの臭いがするカードがあった >>791
あばれ隼は、今にして思えば、黒い秘密兵器、ちかいの魔球、巨人の星といった
自分の父親が子供時代に読んでいた昭和3、40年代の魔球漫画を知らない80年代キッズに
魔球の面白さをファミコン時代になってから教えてくれた
完全に時代に逆行していた、良い意味でアナクロニズム溢れる漫画だった >>791
何か替え歌あったよね?
まだお墓が〜あるんだ!拝めよ拝めよ
って感じの? >>791
このスレの前スレで書いたか違うとこで書いたか忘れたけどコミックではオガンダムは全部バカラスに描き変えてある
たまにオガンダムが爆発してバラバラになるシーンがあったんだけど、そのバラバラになってるパーツもバカラスに描き直してるから大変な作業だったろうなと >>763
小学館のナイスボーイってムックがあったけどそれを3回くらい買ってた憶えがある。
ファミコンネタ目的だけど。 >>786
前者の作者の作品
何が良かったかよくわからない
なんか大御所からよいしょされてデビューしたみたいだけど
何が面白いのかよくわからなかった
主人公は知的障害者みたいだったし。 >>799
ザナドゥーという名称が逆に邪魔になってたな >>796
クレームでもあったのかな?
アラレちゃんの歌詞が差し替えられたことがあったな。 あばれ隼ってグルグル回る魔球があったやつだっけ
まあでも、あの頃は巨人の星の再放送が頻繁にやっていて
子供はそこまで魔球物に縁遠かったわけではないのだけど
大人になってからアニメの巨人の星、炭鉱のトロッコに子どもが乗ったら走り出しちゃって飛雄馬がボールをブレーキに当てて助けるシーンなんだけどおんなじセル画を何度も何度も使い回しててあまりのシュールさに笑ってしまった。
時間稼ぎしたかったんだろうな。
>>800
ザナドゥ取り払って「ファ」にすれば売れたかもな ファの出来に激怒してイースI・IIの時に吹っ掛けられたって話は本当なんだろうか
>>805
I&IIがヒットして今のファルコム商法になってしまったのは皮肉な結果だな >>794
あの頃はまだ本当の魔球みたいなのは普通に出てた時代では。
サッカーもコスモストライカーとかトンデモあったし。 それがなくてもブランディッシュリニューアルとかやってたからなぁ
ブランディッシュ1・2・3・VTのボックスセット実家にまだ眠ってるわ
あばれ隼は、キャラの濃い奴が多くてよく覚えてる
一度見た魔球をコピーする、念仏を唱えて投げると超重量の球が投げれる、妖術を使って打者をまどわすとか
燃えろ!クロパンは、サンダーボルトという打ったら感電する魔球があるんだが、これを人工芝の球場で投げると芝に反応して電圧が上がり、魔球がパワーアップする謎理論が面白かったな
いまは続編出してるしやってる感じしないな
スクエニ商法のほうがひどい気がする
ファミコンの翼2ってやたらと評価が高いけど
自分はダブルイールシュートとか出てきた時に冷めて止めてしまった
まあ原作だって必殺シュートはたくさんあるけど
原作者の手を離れて完全にゲームになった物には興味が湧かなかった
ブラックエンジェルズみたいな硬派みたいな漫画かいてた人がどす恋ジゴロみたいなエロ漫画かくのにびびったぜ
シティハンターも序盤はエロが少なくてハードボイルド路線だった
テコ入れでもっこりとかするようになって人気作になった
ルパンアニメもはじめハードボイルド路線だったのが人気でなくてコミカル路線に変わったとか
シティハンターの初期の牧村がらみやルパンの脱獄のチャンスは一度とかハードボイルド路線は大好きだけど
変化したのは無理もないしそれでいいとは思ってる
ゲームでハードボイルドってどんなんあったんだろ
神宮寺?
キン肉マンだってそうだったけど初めはギャグ漫画だったけど後にてこ入れで本格的プロレス漫画に変わったでしょ
コンシューマならライズオブザドラゴンとか。
JBハロルドシリーズもハードボイルドかしら?
ありがとう
原作があればハードボイルドにしやすいが、アクションだと雰囲気づくりが難しいな
その点ゴルゴはわりとうまくやってる気はするが、ゲームとしてつらい…
ライズオブザドラゴンは初めて知ったがすげー好きな雰囲気
洋ゲーか、洋ゲーをモデルにした感じじゃないとあんまり作られないな
>>810
ファルコム商法は主要スタッフがごっそり抜けて残った人達のスキルアップの為に主要スタッフが作った作品を解読させてたそうなので今はやってない
その代わり軌跡・軌跡・イース・軌跡ってぐらい軌跡しか出なくなった そういや北斗の拳は「パワーボイルド」というフレーズを使ってたことがあったな。
”ハードボイルドじゃ甘すぎる。荒野の掟はパワーボイルド” みたいな文だったが、うろ覚え
>>823
PS4なのに中身はPS2並とか笑われてたね
こんなこと言うとファルコムおじさん達が怒りだすだろうけど >>818
最初はウルトラマンとかのパロディとかギャグでやってたのが
円谷プロからクレームが来たのでプロレスへ路線変更したと昔ゆでが言ってた ベーマガ・ログインとかいろいろ読んでててファルコムには憧れがあったはずのに
実際遊んだのはソーサリアンだけ
しかもメガドラ版だから純ファルコム製か微妙なところ
イースなんていろんなハードで出てんだから機会あったのにな
>>826
顔の雰囲気の感じがウルトラマンに近いのはその名残か しかしゆで自体はプロレスに全く興味がなくブームだったから使っただけだという話
>>723
実はツクールはMSXやPC-8801の時代からある。
ただ、当時はツクールという製品名ではなかった。
当時はプログラミングのできない無能が使うものだと言われて、見下す風潮が強かった。
言うまでもないが、技術力の優劣とゲームとしての優劣は必ずしも比例しない。 プロレスに興味ないとしたらすごいな。連載再開後の始祖編はプロレス漫画の最高峰だと思った。
ファルコムのゲームはパソコンが高くて買えない人には憧れがあったけど、
いざ、プレイしてみるとあっさり味でギャップがあるんだよ。
ドラスレ4もソーサリアンも英雄伝説も面白いけど、ファミコンのRPGを圧倒しているか?
と言われればそうではないし。
パソコン主体だったゲームメーカーが今でも生き残っているのは流石だけど、
大手にはなりきれないのはそういうところかな、と思う。
ファミコンメインだった時にパソコンソフトの箱はプラスチック製ででかいし、ゲームそのもののフロッピーは何枚もはいってて、説明書は大きく分厚くてで、なんか高級感があったな
最初からプロレスネタは入っていただろ
ゆでがプロレスに興味が無かったとかどんなデマだよ
キン肉マンの最初ってウルトラの父の隠し子でウルトラ6兄弟に虐められてたやつ?
>>835
2世を執筆時に本人がカミングアウトしてる
知らなかったので勉強しなおすと同時にデッサンも学んでキチンと漫画に向き合った成果らしいぞ デッサンとかなら中井の方だろ
もう一人の方はプロレス最強は誰だって討論会で
前田日明推しで出てきたくらいのプロレスファンだよ
まあ、連載初期から吉野家の歌とか使ってたのに漫画で出てきた牛丼屋はなか卯でアニメ化の時に吉野家から頼まれて吉野家にしたとかウソばっかり言う作者だからね
みんな詳しいな
自分なんかタイルマンがベンキマンに流された事しか印象にないぞ
牛丼のどんぶりのことをトリビアでやってたが、ググるとあの時の裏話が見られる
スカパー無料の日に見たら「め組の人」の一番をまるごと流してた
>>829
だったという話であれだけ大ヒットしたんだからたいしたもんだw キン肉マングレートってタイガーマスクにもブラックっていたんだけど
真似したのかな
ウレタンマスクしてる人見ると
どうしてもキン肉マンの本気出した形態を連想してしまう
キン肉スグルの顔は
太陽の塔の顔からパクったのか?
ファミコンのキン肉マンの対戦は盛り上がったな。
ペンタゴンやビーバップの加藤ひろしが出るゴールドカセットなんてのがあるんだな。
FCのキン肉マン、原作再現度は最低だったけど対戦は熱かったなw
とにかく強キャラ選ぶ奴と強さよりも原作の好きなキャラって奴とで傾向がくっきりだった
>>843
いまだに不思議に思うんだけど俺はキン肉マングレート好きなんだけど
キン肉マングレートが着ていたジャージ系のコスチュームって
あれは時々タイガーマスクが着ていたジャージ系のコスチュームなのか
小林邦昭の服装なのかどちらなんだろう?
一応タイガーマスクがちょっとした元になってる部分があると思うんだけど小林邦昭もまんまの服装してたからな >>847
バンダイの初代のは子供的な脳内補正はあるけれど
ゲーム的にはゲームはこんなんでいいんだよという個人的に良い作品だったね。
のちのディスクのはちょっとリアル系になってしまって残念だった >>839
俺はキン肉マンで吉野家のことを知ったぞ。
安くて、早くて、旨い。
キン肉マンが牛丼を食べていなかったら、
今のぎゅう道文化はなかったと言っても過言ではない。 吉野家はcmだろ
やったぜパパ!明日はホームランだ!が有名すぎる
キン肉マンでか分からないけど幼少期から吉野家の牛丼のことは知ってたので
16歳ぐらいの時バイクの免許取って友人に連れられて都会の方に行き初めて吉野家の牛丼を食べた時の衝撃と言ったら…
これがあの吉野家の牛丼かと衝撃と感動だった。
あまりの美味しさに何度も食べたいと思った。
幼少期はキン肉マンでプロレスをしているという認識はなくて、何かアグレッシブに戦ってるというという印象だった
プロレス自体を認識したのは再放送でやっていた「毎度お騒がせします」からだった
>>825
俺は適当なPCで適当な3Dゲームが遊べればそれでいい。
ヲタ3Dゲームは手に負えんし。
でもファルコムはPCゲームろくに出さんくなって久しいな。
PC-98用に出してた頃は夢いっぱい(苦笑)だったのに。
>>827
ファミコン雑誌にザナドゥの広告出して「このゲームではファミリーコンピュータでは遊べません」
なんて書かれてたのでひもじい思いしたわ。
で、PCゲーム誌にスクエアの広告出して鬱陶しいと思ってたこともあった。
これはゲーム誌の購読者の中からスクエアで働いてもらいたい人向けでゲームの広告ではなかったが。
当時はゲーム業界はバブル期だった? 幼少時の外食チェーンファーストインパクトは印象深いな
俺は誕生日かなんかで連れられて行った不二家のレストランだった
そこでハンバーグとパフェ食って世の中にこんな美味いものがあるのかと…
俺は初めて食べた駅の立ち食いそば。
子供だけで食べてるってことにも感動があった。
>>856
不二家のレストランって実は47都道府県どこでもあるものじゃないんだよ
更にいえばケーキバイキングを扱う店は更に限られる
初めて不二家レストランの存在を知ったのは30代以降になってから
その年齢でも、あの夢の詰まったケーキバイキングには心ときめいたよ(笑) 自分の地元には今から35年程前までは「グルッペ」というチェーンのレストランがあったよ
CMでグルッペルッペ、グルッペって歌が流れてた
>>851
そう、だから最初っから漫画では吉野家だったのに最初はなか卯だったって作者がウソ言ってたのよ 不二家のレストランて幼少期に食べて
あまりいい印象がないと言うか
小さい頃あまりお腹空いてないのにたらふく食べさせられた記憶があるから…w
ハンバーグとかまでなんかお菓子っぽい味つけだったヨウナw
自分が生まれた街にもあったわ不二家レストラン
再開発で無くなっちゃったけどグラタンが好きでいつも食べてた記憶がある
立ち食いそば屋も友達同士ゲーセン帰りに食べてたなあ
>>851 >>860
アニメで吉野屋の歴史を原作の「牛丼ひとすじ80年」から300年に
勝手に変えたのは酷い話だ
牛丼が江戸時代からあったと騙されたお子様が全国にどれだけいたか
原作の80年というのもゆでたまごの事だからw怪しいかもと調べたら
1899年創業だから、キン肉マンは1979年連載開始なので
ウソではなかった、珍しいw
間違っていなかったのは当時のCMからそのまま引用したからだろけど みゆき通りのハイテック、カジノ、少し外れた所にあるメイヨーをハシゴ
セガのムービング筐体を満喫
新興書房の3階にも立ち寄る
帰りに駅地下の150円ラーメンor駅構内の名物駅ソバを食い
ディーゼル臭いローカル線に乗って地元に帰るというのがお決まりだった
>>856
俺が憶えているのは中華レストランで、店の中に池があってそこに兄貴と2人でションベンひって
おかんにこっぴどく叱られたけど、おやじは酔っぱらってたせいか、叱ることがなかった。
まだおれが3歳、兄貴が5歳のころかな。ろくでもないいたずら兄弟だった。 初代FC北斗の拳、クソゲー扱いだけど
あれ結構面白いよ?操作性もキビキビしてるしアクションゲームとしては当時の水準としては良くできてたと思う
あべし集めてパワーアップも楽しかった
やっぱりめちゃくちゃ難しいのが評価低い要因のような?
>>864
吉野家のcmでやってたはずだからそれは合ってると思う。80年 地元の近くにすかいぱーく(すかいらーくではなく)というファミレスがあった
まずい店ではなく、それなりに繁盛していたのですかいらーくのパクリの店だというのはしばらくわからなかった
十和田だったかな
バーミヤンに初めて行った時はまずいというか料理が冷めているので驚いた
>>867
難易度高すぎ。
迷路で迷ってる間に雑魚敵にどんどんHP削られてHP回復なしでボス戦に突入。
いまだにラオウ倒せてない。 >>867
わしも別にクソゲーではないと思う
ほぼ同時期に出たマーク3版と比較され易いので仕方ないのだろうけど
難易度は低空飛び蹴りと武器返しでちょっとずつ進めば大したことない
あべし2個必要だから復活時はちょっと厄介 >>870
迷路は最強状態ならリンが出るとこに入ればいい
でもラオウと戦わせたくないようなので最後の最後は無視して進む だから少しずつ進む
跳ね返した飛び道具を盾にしたりで
吉牛って労働者のおっさんが食うモノだったのに
いつのまにか国民食になってしまった
>>871
今は基本やり込みが足りずに進めないからクソゲーだと言ってる奴らが大半だからなw
子供はソフト買うと金銭的に次がおいそれと購入できないので買った物は必然的に遊び込む
俺の友人はゲゲゲの鬼太郎のやり込みが半端なかったので自機の動きがまるで違うし
霊毛ちゃんちゃんこやリモコン下駄等のサブウェポンを完璧に制御してたっけなあ >>877
すまぬ、魔界村のFC版を4周目の1面の後半で挫折した半端者だ
AC版は8周目で頓挫した
ここの人達はどこまで極めるのか… FCの魔界村って2周で強制終了じゃなかったっけ
一応2周クリア強制ゲームオーバー後コンティニューコマンド使えばそれ以降も出来るけど
>>867
そんなに悪くはないんだけど
原作のハードルが高すぎたんだと思うw
これに尽きるね
そう考えると初期に出たセガのゲームと
ファミコンジャンプの北斗の拳のパートの部分非常によくできてたと思う >>880
そう、その裏技ありきで3周目以降突入
でもあのネギ飛ばすハムお化けが強すぎるんだよ 北斗の拳ってファミコンだけで4作も出ててスーファミになってもナンバリング続いてたな
>>882
動画で見たことあるけど周回重ねまくると敵のスピードがとんでもないことになって笑った ファミコンの魔界村は特別だよ
元々移植先のとこがかなりクソゲーにしちゃってるってのもあるし
十字キーがかなり使いにくかったっていうのも大きくし。
難易度が格段に上がってると思う
わしは正直初っ端のアリーマーで折れた
スーファミの超魔界村はだいぶ良い所まで行けた
やっぱりスーファミ版くらいのバランスにしてくれんとな
>>878
うちはセガSG1000Uだったのだが、セガ版スターフォースはジェミニ誘導出来ないんだよね。 >>853
あらしの作者も最初に食べた時にめちゃくちゃ感動したって書いてたな。
締切に追われる中、街に出て創作する習慣だから牛丼屋と立ち食いそば屋はマストアイテムらしい。 >>860
1本最初は店の外観からなか卯と推測され他に養老乃瀧とか吉野屋(吉野家ではない)とかいろいろな牛丼をだしてたので吉野家一択ではない
ゆでたまご的にはグリコ製品を出すとグリコから広告料がもらえたので牛丼屋なんかどこでもよくてそれよりグリコのが重要だった >>830
自分でゲームを作ればゲームを買わなくても済む → プログラミング挫折
ツクールを使えばプログラミングができなくてもゲームを作れる → ツクールも挫折 >>883
FFより先に7作目に達した偉業…
ただ7はあまりにもダメダメな格ゲーだった(牙大王の声が笑えることぐらいしか良い部分が無い)
6は北斗好きがやる分には楽しめるものだったのだが 北斗の拳ってあべしを集めるゲームじゃなかった?
北斗七星もアイテムだから取れるんだよな
死兆星が無いのが寂しいところだがな!
>>896
そうね、キン肉マンと言えば森永のポテロングのイメージ ハート様しか倒した覚えがない
蹴りで腹を凹ませてパンチしたら倒せるんだよね
>>893
「マスト」は流行りだしてから何年も経ってるよ。
君がたまたま知らなかっただけでしょ >>891
しかも何度も通ううちに
卵を入れたらもっと美味しくなるという魔法
そして吉野家は七味も美味しいんだよね
周りのおっさんに習って紅ショウガも入れて
ただそれは20年以上前のこと
今の吉野家は見る価値のない。 デリバリーで3社食べ比べてみたけど合わなかったわ
昔はうまかったのか
吉野家の牛丼が死ぬほど美味しい奴って
普通のすき焼き食ったこと無いんじゃないの
自分らの上の世代はフリーズドライ肉牛丼のマズさを知ってるから吉野家忌避がすごい
不味かったのは親の世代の残飯飼育してた豚肉だよ
俺はギリギリ幼少時に鯨肉が食卓に出てた世代だが
豚肉より旨いと思ってた記憶がある
>>909
そんなアイスあったな
3色に別れたやつとかもあったけと
子供心に美味しくないと感じてた 傷だらけのアルマイト皿に
ぽつんと乗せられた鯨肉
固くて美味いとも思わなかったな
学校給食の思い出
すんげえローカルネタで済まんが、すかいらーくができる前に俺の行きつけのおもちゃ屋にすかいらんど1号店というのがあった。
結局、2号店の存在は知らんかったし、元からなかったと思うが。
で、すかいらんどとすかいらーくを能く誤認していた。
すかいらんど1号店は店主が高齢でだいぶ前に店を閉めてしまったが。
俺が良く買ってたのはLCDゲームとスーパーカセットビジョンのゲームとファミコンのゲーム。
ドラクエ2は予約して発売日に替えたけどドラクエ3は無理だった。
初めてのマクドナルドか忘れたけど
幼少期少年野球で試合で勝った後にみんなでマクドナルドいったのを思い出す。
当時はスイートコーンみたいのがいっぱい入ったのがメニューにあった気がした。
給食の鯨肉は固くて美味しいとは思わなかったけど、部位によっては美味しいのもあったんではなかろうかと推測
漁師の人か高級料亭で食べられてたとか
でもイルカは鯨よりもっとクセが強かった
うちの県はマクドナルドができるのが遅く(多分全国44番目くらい)
先にモスバーガーがあったのでいざマクドナルドが開店して食べたらまずくて驚いた
給食の鯨のオーロラ揚げはすごい美味しかったという印象。
あと鶏肉を甘いあんかけで作ったやつとか
とにかく給食は低予算でうまいこと作るものだから
母の料理より美味しかったという印象。
わかめご飯も炊き込みご飯もカレーも美味しかったなぁ〜
クジラの須の子缶はものすごく美味しい、舌の上でとろける食感とはあのようなことを言うんだろう
ただし当たり外れがあり、同じメーカーの須の子缶でもハズレを買ってしまうと味気ないパサパサの肉を食べる羽目になる
あとコープで1個700円以上する
馬肉は刺身でしか食べたことないけど
普通に美味いで
馬刺しは好きだな
例えていうなら牛タタキの脂っこさを抜いたものに近い味
近いというと、鯨の刺身は逆に最近になって冷蔵技術の進歩で流通するようになったんだけど、
馬刺しにかなり近い味で好きだった
どうせひし形のあれをぐるぐる回るってことだろ?
他機種じゃできねぇってことじゃねえの?
いや、ジェミニ誘導ってそもそもスターフォースじゃないのよ
>>911
3色のアイスって王将かな?
馬刺しは食った事ないけど、山羊刺しは美味かった >>917
鯨は大人気でお代わりの争奪戦が起こってた。 >>930は奄美以南〜沖縄の者かい?
山羊刺しはメスだと捌いたその日に食べればクセはないよね
翌日は流石にね…
塩くじらは子供心に塩っぱ過ぎて苦手だったけど、新巻鮭を食べる文化圏の新潟〜北海道の人だとどうだろうか?
塩くじら美味しく食べるかな スターフォースの分裂する敵を連れまわるとほかの敵が出てこないって奴だろ
FC版はこれを使うとクレオパトラまで戦わずに行ける
が、AC版は敵に追いつかれてやられるので出来ない
あー
Geminiってあの分裂したり増えるような雰囲気のあれか
>>936
地域によって色々名称があるんだよ
3色トリノだったり王将アイスだったり
チョコとバナナとストロベリーの3つの味が楽しめて
30円と安いから昭和50年代の子供に人気だった だからジェミニはゼビウスの話だっての。
スターフォースの分裂ひし形はスプリッタだ。
馬刺しは旨いよ
食った傍から力が付く感じ
久しく食って無いな
>>936
カップ状のフタが付いてて
バニラとチョコに左右で別れてるやつが好きだった記憶 >>937
単体での名前はジムダなんだよね
あれが縦にズラーッと並んでて十万点ボーナスが狙えてステキだから
ジムダステギになったんだよまあウソだけど アイスと言えばパピコは昔と比べたらかなり美味しくなったよな
ラリオスとか誘導してゴーデス見てもあんまりメリットないよな
>>944
ジムダステギは十万点ではなく七万点だ
ラリオス五万 ジムダは七万 ゴーデス百万だ
ちなみにゴーデスは砂漠のマップに隠れてるぞ あの頃のハドソンはやたら高得点ボーナスで釣ってたけど
やっている身としてはあんまり得点は重視していなかった
どこまで進めたかこそが重要で
>>947
調べたら七万点でもなく八万点だったよ(´・ω・`; )
お互い間違ってて痛み分けということで 初代ボンバーマンでもいろいろ隠れキャラが仕込まれていたらしいが
爆風耐性を取ってから扉を爆破し続けていればスコアは無限に増えるし
隠れキャラを出そうというモチベはいまいち出なかった
>>948
ええ?
あの頃はキャラバンとかで制限時間にどれだけ点数とれるかみんなやっきになってた時期じゃないの? >>948
ハドソンからの流れじゃなくて元のアケ版のテーカンのスターフォースからの流れだ
当時は隠れキャラを出すことに意義がある時代でもあったな
グーニーズとかで隠れキャラ出して得点だけでも喜んでたんだよ当時のキッズは スターフォース 好きがワラワラ沸いて笑
みんなスターフォース やろうぜ。
switchで800円ぐらいだよ。連射もあるよ。
ウチんとこでも友達らと点数競ったりはしなかったな
どこまで進めたかの方が重視されてた
ゼビウスでも1000万点まで到達できるのが上級ゲーマーのステータスみたいにされてたしそういう時代だ
スターフォースの頃はまた小学3年ぐらいだったからなあ
キャラバン大会とか天上人の話みたいに感じてたよw
ジムダの語源は知らないけどジムダステギのステギはステージから来てるんだと思う
スターソルジャーの1面32万点は
1ヶ月に1回挑戦したくなる。
>>948
あの頃はまだまだスコアによる熱い戦いはあったよ
現に雑誌とかでもスコアアタックとかあったし
長い間ハドソンはキャラバンシリーズとしてスコアによる重要性をずっと大切にしてたよね。 >>950
かなり隠れキャラはかくれてたしあの頃はハドソンの裏技ブームだったからね隠れキャラと言うか
ボンバーマンはいろいろいっぱい出たけど
やっぱり初代のあのストイックな元祖のボンバーマンが一番好きだった。 ゼビウスのソルやスペシャルフラッグの場所は今でもだいたい覚えてる。
>>959
グリコやブルボンの菓子、子ども会のイベントで配られてたポッキーやルマンドとかが今でも普通に売ってることに底力を感じる。 >>949
そうだな、スマンかった。指摘しておいて超恥ずかしいw
スターフォースはアーケード版スターフォースの出来が良かったから
愛されてるんだと思う、スターフォースと1942がやりたくてファミコン買ったし
パーサーを取るとガラッと変わる音楽が大好きだ、強くなった気がするw
ゼビウスは左右どちらかにいると反対側にスペシャルフラッグが出るんだよな
ソルの位置も当時必死に覚えてたけど、今は大抵忘れてしまったよ
ゼビウスもアーケードの方が音楽が良いんだよな >>962
かなり難しいが出来た時は脳汁が出まくる >>966
>ゼビウスもアーケードの方が音楽が良いんだよな
↑アホすぎて見てらんない。そろそろ黙ったほうがいい ゼビウスやスターフォースのアーケード版遊んだ奴ってほとんど居ないだろ。
当時勢じゃないけどナムコクラシックコレクションのアレンジ版ゼビウスと連付きスターフォースは意外と人気で格ゲー層もちょいちょい遊んでたな
>>961
正確にはこう
×あの頃はハドソンの裏技ブームだったからね
○あの頃のファミコンゲームは裏技ブームだったからね >>956
自分も当時そんぐらいでスコア重視の文化が根付いてなかったから
メストの集計ページもピンと来んかった 俺もスコアよりも面クリ重視派だったけど、毛利名人がゼビウスで一か月特訓して一千万点を
叩きだしたって記事には流石に興味しんしんで目を通したな
スターフォースは3日で一千万点を達成したとあって、ゼビウスの方が古いのに難しいんだと
不思議に思った覚えがある
今にして思えば、一千万点という数字がどうこうというより、とにかく毛利名人が凄い人だという
漫画やアニメのヒーローに惹かれるのと同じ意味で興味を持ったんだと思う
それは高橋名人も同じ
当時はなんでBugってハニーに川田名人は出るのに毛利名人は出ないんだ
なんて思ってたw
そういう意味では、映画のGAME KING 高橋名人VS毛利名人は子供たちの両名人への
ヒーロー視があのころ頂点に達したからこそ生まれた企画だったと思う
怪獣映画のゴジラ対モスラみたいな感覚だったかもw
>>974
あの当時の毛利名人は他局のファミっ子大作戦にレギュラー出演してたのもあるだろうなw >>969
ゲーム好きのおっさんならやってたと思う
ゲーセンだけじゃなく駄菓子屋にもあったし
昔は基板も安かったから両方持ってたよ >>966
あなたの言う通り、ゼビウスBGMはアーケードの方が格段にいいです。
音色的にも違いますが、メロディーも実質違うと言っていいので。
>>968が無礼なことを言ってますが、全然気にする必要はありません(笑) 移植時の音程ミスをドヤっても仕方ないだろ
音源云々じゃなく移植スタッフのミスだし
>>969
むしろアケ版が好きすぎてファミコン版のしょぼさには萎えた側
それでも家で遊べるってこと自体が衝撃だったしファミコンは偉大すぎた
ファミコン版ゼビウスなんて今の画像でいえば数ドット程度の容量しか使ってないんよね >>906
最近は、、すき焼き食うんなら牛丼特盛でいいわって思うわ 最近は、、店でハンバーグステーキ食うなら、家でマルシンハンバーグ2つをアチアチに焼いてスーパーで買ってきた半額ステーキソースをかけて食えば満足だわ
>>978
>>968と同一者かな?
誰もどやってないよ。
ミスの原因がなんだろうと、結果でき上ったものの最重要部分が曲全体で異なってるから、違うと言ってる。
それと「音色的にも違う」の部分を無視しないように。
当時、PSG的でない音色かつ作品ごとに異なる音色を当たり前のように作ってたのは、アーケードゲーム業界におけるナムコだけだった。
つまりメロディー以外の部分にも独自の魅力があった
>>979
「数ドット」というのはどういうことだろう?
たとえば16,777,216色の5ドットなら、たった15バイトにしかならない >>904
おれも卵を入れると美味しくなると思ってた。
しかしよく考えてみると、白身がタレを薄めるので味がぼやけてしまうことに気付いた >>983
その手のメニューはコメダには今もあるよ。
ミルクセーキもある。 >>981
恐ろしいほど幼少期なので
もしかしてロッテリアだったのかな… >>982
店のがどうのこうのじゃなくて年をとると外出がだんだん嫌になってきて
家でのんびり食べたくなるんだよねw >>959
ここの人だったらピンポイントだと思うけど
グリコ森永事件思い出す
あの事件以後お菓子は透明なビニール袋で覆われるようになったね FCのスターフォースは散々遊んだけど
秋葉原のHeyっていうところにACスターフォースあって
プレイしたらすげー難しかったよ
効果音がすごい心地よかった
一時期マクドナルドのメニューにカレーライスがあった。
また復活しないかな。
遊んだことがあるじゃなくて常日頃からやってたって話してるんだと思う
文章読めないやつ多いね
ちなみにAC版はゼビウスよりコピー品のゼビオスやバトルスプレイした人の方が多かったんじゃないかと
>>993
サンキューセット懐かしい。
ロッテリアは対抗してサンパチトリオを発売。
マクドナルドの100円バーガーも話題になった。 >>991
山田邦子が CM してた時期か
30年前ぐらいだね
マクドナルド迷走時期という感じかな 個人的に100円の
ホットドッグみたいなやつがあったと思うけどあれ復活してほしい
今って高校生同士でも焼肉食べに行くんだよな
牛肉の関税が下がって牛丼の値段も下がったし
焼肉の地位も随分と変わったな
lud20221202034743ca
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