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話題は昭和時代までです平成のゲームはスレチなので脇道程度にしましょう!
前スレ
昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 23
http://2chb.net/r/retro/1647166506/ 世の中に取り残されたレゲー大好き自演大好きなハゲジジイの集会所はこちらだよ!仲良く使ってくれよな!
あの日の家族も友達も みんないなくなってしまった…
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前スレ読んでいるうちにファミコンのロードランナーのBGMが脳内でリフレインしてとまらなくなった こういうのをとめる良い方法てないもんかな?
末尾Mなどが突如同じ主張をした場合はその発言は無視しよう
その後何度も何度も
過去の話題に返信して話題を変えて来るのもよく使う手口
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>>10 俺はゲームのBGMが脳内で再生されるけどそのゲームのタイトルが思い出せないことがよくある。
中2の時天皇崩御でTV何もやってない店どこもやってないレンタルビデオは全部貸し出し中で クラスの仲良い奴8人ぐらい(内可愛い女2人)でホテル経営してる子の家でお泊り会しようってなって 俺と友達1人はwiz徹夜 男4人と女2人は別部屋で酒飲んで乱交童貞処女卒業
コントローラーのボタンを連打するためのバイブレーターみたいな機械が売っていた
ゲーセンのハイパーオリンピックで爪が焦げるまでボタンを連打してたよ。 連打というよりは指をボタンに置いて左右に振りまくる動き。
ハイパーオリンピックはファミコンしかやった事がないが連射はピンポン玉やビー玉でこすっていた よく言われるカネの定規は使った事が無い
dsの移植版は連打設定出来るから簡単に世界記録が出せるw ハイパーオリンピックじゃなくてトラック&フィールドってタイトルに変えられてる。
>>3 子どもの頃住んでた家が夢によく出て来る。
真っ暗な家の中を探し回るんだけど誰もいない。
今時、ブラウン管のモニターでWindows 8なんて〜。 液晶画面、有機ELディスプレイが主流の時代であるので、 ブラウン管は時代遅れだな。 ブラウン管はチカチカするので、液晶画面と比較して、 目が痛くなりやすいし
>>21 ブラウン管テレビじゃないとプレイできないゲームもあるからな
ガキのころボーリング場に行ったときのこと、帰り際に1階のドンキーコングが目に入った それを見るのは始めてだったが父ちゃんにコレをやりたいとねだった 「一番上までいけるか」といわれたのでうんと答えてコインをもらってやった 始めてやるドンキーで当然1面もクリアできるわけもなくおわった なーんだみたいな展開になってしまった 当時はまだゲーセンよりボーリング場にスーパーレースやギャラクシアンが置いてあるようなご時世だったと思う その後中学なった頃にはドンキー程度楽勝のバリバリのゲーマーになってしまっていた
チャレンジャーのフィールドマップにワクワクしたな なぜかゼルダやマザーよりワクワクした オープンワールドの先駆け
昔のゲーセンはホント、不良達の怖い溜まり場だったよ 今やデートスポットの一つとして人気があるのに
ばあちゃんと入浴施設に行ったときにやるメダルゲームが好きだったな ルーレットみたいなやつ
>>25 地元のゲームセンターは、どこも普通の学生が一番多くて不良は少なかった。
カツアゲされたことも全くなかったので、店に対して怖いイメージがない
>>24 ゼルダ、マザーはおろか、ハイドライド、ドラクエもファミコンでは出てないよな。
RPGぽいのはドルアーガくらいだよな。
人を動かす4方向フィールドマップは、多分ファミコン初じゃない?
めっちゃ2面、CMでは面白そうだった。
実際はそうでもないけど。
>>25 近所のゲーセンは店長がヒゲにリーゼントで見るからに怖そうだったw
昔は知らない兄ちゃんに 「一機やらせて」 とプレイ中によく声かけられたぜ
>>15 コントローラーのボタン上に固定して連射するヤツでしょ。名前は忘れたけど
チャレンジャーはステージにバラエティーがあってけっこう楽しめた。 遊ぶ前に説明書読まないと訳わからんと思う。
小学生の頃よく行っていたゲーセンには射的があって、袋づめの景品が ティッシュで吊るされているやつだったんだが 普通ならコルクの弾でティッシュ部分を打ち抜いて景品を落とすところを 店員が見ていない時を見計らい、俺と友人はUFOキャッチャーで手に入れた ぬいぐるみをぶん投げて景品にそのままぶつけて落とす戦法を使ってた 友人の友人は景品持ち逃げしたけど、俺達は楽しむだけ楽しんだ後 正直に店員に白状して謝った 友人の友人(名前知らない)テメーあのカービィのぬいぐるみ大事にしてんだろーな
インチキといえばガスコンロの点火装置を取り外して コイン入り口にパチッと電気流してやるとクレジットが入ることがあった 基盤にまで電気走るので暴走して画面がおかしくなる (FCカセットの半挿しのような感じ)になることがあった
>>34 ガチャガチャの景品に電気のやつがあったな。
地元のゲーセンはヤバめの人たちの経営って噂だったからさすがに使う勇気はなかったけど。
チャレンジャーは1面で、ボスにナイフ12発当てると4面にワープ出来るという裏技を信じて、 何度も何度も試したな でもあれはプログラム上そうなってるだけで、実機のプレイでは12発当てるのは不可能というのを知ったのは ネット時代になってから でも当時、コロコロや攻略本の漫画とかでも、ナイフ12発の裏技が紹介されていたから完全に信じ込んでいた 今思えばプログラム上に残ってるだけで実際は出来ない裏技なのに出来るものとして メーカーからリークされた?情報が錯綜してコロコロや攻略本のライターや編集に伝わってたんだな
チャレンジャーはいつもレベル1で挑んでは いつも2面でナイフで倒せない炎のような敵に転がされて死んでいた
>>37 プレビューとして開発中のテストロムを雑誌社とかに配布するパターンでは、テストロムでは裏技ができたのに正式版だとできなくなってるケースがあるかもしれない
>>30 あるある!!
だけど・・・俺の場合「一機増やしてやるから一機やらしてくれ」って
言って来た兄ちゃんがいたな〜〜。
その兄ちゃんめちゃめちゃうまくて中々やられ無いから困った事が有る。
(「ドンキーコング」の100M(4面目)の点数の
稼ぎかたを教えてくれたのも、その兄ちゃんだったな。)
一機増やすからやらせて って、残機増やしてくれるのはありがたいが 兄ちゃんミスって、いざ自分がプレイってなったら 難易度激しく上がってて手に負えない状態だったり・・・ 1up前に死んでも、文句言うにもゲームは再開してる状態で 去ってく兄ちゃん追う訳にもいかず
>>27 隣の大きな街に映画見に行った時にカツアゲされたことがあるけどディテールはもう全然覚えてない。
人間はそういう嫌な記憶はあえて忘れるように出来てるのかもしれない。
ファミコン, 良くも悪くも出せば売れる状態だったから 凄く活気があったよ。 (そのせいでクソゲーも多かったが、それもまた活気の一つよ)
24時間無人ゲーセンで朝まで遊んで学校行くとか時々 そんな小学生だった 夕方ぐらいだとヤンキーが怖くて行けなかったけど 深夜すぎるとゲームマニアの大学生が多かったから 安心してゲームできた
>>46 風営法前は深夜営業もオーケーだったんだよな。
>>45 ファミコンより前は家庭用ゲーム機に他のメーカーが自ら参入するなんて考えられないことだった。
何でナムコやハドソンが任天堂用のゲームを作るんだろうってびっくりした記憶がある。
>>27 うちの地元デパートの小規模ゲームコーナーだと恐い兄ちゃんがほとんどいなかったので安心して出入りしてた。
で、そこでゲーム遊んでいたのが学校にばれて先生からげんこつ喰らった。
>>52 デパートは大人の目があって不良にとっては居心地の悪い場所だからね。
中学生の頃は好きなゲームを求めてデパートやらゲーセンやら駄菓子屋やらバッティングセンターやらを渡り歩いてたな。
PS2の全盛期には各店舗が未来のCS機の発展に備えて 一時ファミコン、PCエンジンなどの中古ゲームが100円大放出に時代があった 「こんなのもうやらねぇよ」な風潮時代に200作品程ドバ買いしたオレは完全勝ち組 ゲームボーイもポケモンがヒットするちょっと前そういう時期があり大量に中古で100円で購入した
昭和じゃなくて恐縮だが俺の同級生はPCエンジンのCD-ROMゲームの投げ売りを安価で買いあさってた。 本体持ってないけどCD-DAで楽しめるBGMがあれば、だってさ。 その観点はなかったw トラック2(ここにゲームのプログラムやデータが格納)を再生するとデッキ壊れること本当にあったのかな?
ヤフオクとかまだなかった時代。 次のハードはどんなかな?とかヒット作の次の最新作に気を取られて過ぎて 早い話、店側が古いゲームをどんどん捨ててた
今のブックオフとか調子こいてファミコンとか名作でもないのに高額で吊るしで売ってるから頭に来るなw
>>57 ブックオフは状態が綺麗かどうかがメインであんまりレア度とかで価格決めてない印象。
昔はよくブックオフで中古ソフト漁りしてたけど最近の中古漁りはAmazonでばっかりだわ。
古本とゲームを同時に扱ってるような無名のアンティークショップが結構穴場だったけど そういう店もどんどん潰れたからな
大型店舗の古着屋の片隅の電気製品コーナーとかにゲームソフトがある 結構前だけどディスクシステムのあの黄色い奴が大量にずーっと売れ残ってたの覚えてるわ
>>57 ,58
攻略本も安売りしなくなったしなぁ。
もう俺が利用すべき店じゃなくなったのかも。
昭和といえば頭にこういうのダビングしてよくセンズリーしたよ
昔はお前らみたいな変態が少なかったから 昭和の女子って堂々とマンコのスジ出してたよな おしりとかも半分位出てても平気でオレらと ドッジボールとかやってたし
>>63 別に女子が見せたがっていた訳ではなく衣装を作る業者がそういう性癖あるだけだろ
水泳の着替えは男女とも同じ部屋でスカート型にしたバスタオルで隠すだけだったな。 今もそうなんだろうか。
意味が違う 変態男がそこいないらにいないから、 女子もマンスジとか半ケツを別に気にしてなかった と言う話し
ハッキリ覚えてるのは小学生まではプールで着替える時 教室で女もおっぱいとか全開で着替えてた 「あっ おっぱいだ!」とか笑いながら言っても全く平気な雰囲気だった 全体がガキだからエロな雰囲気が沸かない
そもそも白い体操着で乳首が全開。 走った時におっぱいがぷるんぷるんでも モロデブ男子のおっぱいが揺れてるのと同等な扱い
拾ったこの写真よりもっと見えたし
遠足のバス休憩で先生の指示で男女問わず野っぱらでおしっことか。 今じゃ問題になるだろうな。
ぎょう虫検査で引っかかった子を教室で先生が発表してた。 好きだった子が引っかかってたのはショックだった。
都内の国会議事堂とかのバスツアーっぽい遠足でも漏れそうな奴が出現すると普通にバス止めて道路で放尿してたよ 流石に女子はしてないけどw うんこは流石に商店とかでトイレ借りたりしてしたんだろうな
>>72 小学校の頃は学校でうんこすることすら重罪みたいな雰囲気があったw
漏らしたりしたらもう未来永劫言われ続ける。
ファミカセはジャンクで100円しか買わない アマゾンで\1円+¥340円とかで大量に売ってるのに 1000円とか値段ついてる品も見かけるけどあれはハッキリ言って詐欺
惚けてるのか、勉強不足か手抜きか知らんが裸のクソソフトが1000円とか 適当に売ってるの多すぎる。ブックオフクラスでもあるな。
大阪梅田の阪急百貨店屋上のゲームコーナーは早くに無くなってたなあ 平成どころか昭和60年代に入った時にはもう無くなってたんじゃないかなあ
>>54 PCエンジンソフトの叩き売りと値崩れは顕著だったな
それでもマジカルチェイスは流れてこなかったが
ヤフオクとかのちょっと前に外国人が買い漁ったのが 現在の不当な値段高騰の原因。 それに乗じてコレクターとかが調子こいて 高額でも買ってっから逆価格破壊が起こる。
地元のデパートの屋上のゲームコーナーは既にゼビウスが出てた時代にまだギャラクシーウォーズやトランキライザーガンやルパン三世が置いてあるような時代遅れな場所でこれはこれで楽しい時間が過ごせた。 同じく屋上にあったスナックコーナーのかけうどんが絶品だった。
>>74 Amazonはセーブ用電池交換済みのファミコンソフト売ってるのが便利。
電池切れのドラクエ3はあの恐怖の音楽の連続になる。
そう言えばバックアップ電池がどれほど生きてるかカセットごとに調査していた人いたな。 ゲーラボでも似たようなことやってたかも。
お宝と言っても人間の心理で高いから欲しくなるだけなんだよ 例えばドラクエVが箱と説明書付きの美品で5800円とかで売ってると 「買ってコレクションとして保存しておこうかな?」とかウズウズするけど 逆に完璧な美品で巷に200円位で山ほど売れ残ってたらだれも相手にしない。
中国や東南アジアのコピーゲーム業者の戦略 ありがたがって偽物と知らずに買ってるバカな親父連中もアホだけど
昔はルービックキューブの偽物とかたくさんあったし、俺もたぶんそれを買ったんだろうけど。(安かったから)
特にファミコンなんてガワとシールを製造してちょこっとボロボロにすれば誰でも生産出来るだろうし あとは偽ロムぶっ込むだけ
【ゆっくり解説】進化するレトロゲームの偽造品を調査!FC・SFC・PCエンジンの見分け方や購入時の注意等【プレミアソフトコピー】
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 40,50 代とかは今更高額で集めるってのは少ないだろ?
もっと下の世代のメニアみたいなのは結構騙されて買ってそうだな。
https://retro-gamer.jp/?p=13947 メニアじゃなくてマニア w 中古売り場のショーウィンドウを眺めてすげー とか言ってる若モノ変態グループとかよく見かける
中学生の頃 担任の先生に気に入られて 色んなとこでエッチな事したなあ。 休みの日にショッピングセンターの駐車場で待ち合わせして 後部座席に隠れてラブホまで行って 何時間かラブホでおった。 着いた途端に全身舐めまくられて 凄かったな。 学校の先生とか看護師さんって ストレス溜まるみたいやから エロいの多いよ。
コインゲームで外人のなんちゃって巨人対阪神みたいな野球の結果にコイン賭けるゲームがあった
原子力発電所の見学ツアー 再開してくれないか あれ楽しかったのに
>>80-82 1988年当時、ジャンプのファミコン神拳でDQ3のバックアップの電池はどのくらい持つのかって質問に
ゆう帝だかミヤ王だかが「5年は持つ」って答えてたが、小学生にとっての5年は遠い未来としか思えなかったので、
当分気にしなくていいやってその時は思ったが、実際、自分のカセットは5年経とうと10年経とうと切れる気配が
一向になかったので、いつしか永遠に切れないような気になっていたが、
実際、30年を越えた今でも、とりあえず4(ついでに5も)はまだ大丈夫
3は実家にあるので確認してないが、もしかしてまだ大丈夫かもしれない
ファミ神の5年って解答は抗議対策か知らんが、かなり過小に見積もって言ったんだな
>>15 これか?
>>93 それ持っていたけど治具がグラグラでまともにボタンに接触しないから連写しないバイブレーターでしかなかった
小学生の頃、PC6001mkUのソフトで遊んでた 起動に10分以上は当たり前、レコーダーとの相性次第では リードエラーもあり、当然セーブデータの書き込みミスも頻発 長時間プレイのデータが飛ぶと泣くに泣けないので 複数のデータを消さずに所持してたわ
>>96 エラーは本当に厄介だったね。
初回の読み込みの時に頻発した記憶がある。
一度うまくいくとなぜかその後はあんまりエラーしなくなる。
デッキが壊れて試しにウォークマン使ってみたら問題なくロード出来た時はうれしかった。
俺も本格的PCデビューが友人がもってた8001だったな。自前で 揃ったのが、FM−7で信長の野望、WIZに嵌ったのが運のつきw 純正ディスクが、中々揃わない(当時は相当に高価)のが困った。
>>98 自分は80持ってたけど友だちが88持ちでフロッピーまであってうらやましかったな。
88なら80のゲームも出来ることが悔しさに拍車をかけたw
アルフォスとかニュートロンとか遊ばせてもらった。
信長とかはディスクの方が快適だったろうね。
ディスクでしか出来ないゲームもけっこうあったはず。
小岩駅周辺にはスターズの他にも様々なゲーセンが点在していた。 その中の一つが「緑ゲーセン」だ。 スターズの次に足繁く通ったゲーセンなのだが正式名称は一切知らず、建物の周りを緑のネットで覆われていたから勝手に緑ゲーセンと呼んでいた。 緑ゲーセンは1クレジットの最低価格が50円と相場になぞったラインをキープしていて、特色としてホールがかなり広い。 間取りは2階にメダルゲーム、3階にレトロゲーム、1階は何があったか忘れた。 私と友達Sはスターズが混み合って入れない時にしぶしぶ3階で時間を潰していたのだが、とある理由で常に緊張状態を強いられていた。 緑ゲーセンに入ると真っ先に3階へ向かう。 棺桶に片足突っ込んでるようなレトロゲームが無駄に広いホールにポツポツと並べられている。 時間を潰すだけだから適当に長くプレイできそうなゲームを見繕ってプレイ開始。 そんな平和なひとときにとある乱入者が稀に紛れ込む。 2階のメダルコーナーの住民達である。 3階の平穏な天上世界と違い、2階の住民は皆いずれも不良のような出立ちで威圧的に騒ぎまくる地獄世界の赤鬼なのだ。 Sの友達なんかはカツアゲまでされたという。 そんな理由で常に緊張を解けない状態にいた。 一度、メダルコーナー民が大量に3階に流入した時は、プレイ中のゲームを放棄して「さて、うんこでもしにいこうかな…」とSと逃げ帰った情けないエピソードがある。 昨今ではテレビの影響で“面白い街”だなんてイメージが小岩に付き始めたが、私にはどこまで行っても“ただのコワイ街(コイワだけに)”であり、畏怖の対象なのだった。 スターズが潰れた後も緑ゲーセンはしぶとく営業していたと聞く。 それでもやはりゲーセン不況には抗えず、10年ほど前には息絶えてしまったらしい。 棺桶に片足を突っ込んでいるのはレトロゲームのみならず、ゲーセンそのものにも言えるのかもしれない。 ゲーセンをノスタルジーの源泉として心の拠り所にしている私にとって、それはとても悲しいことだ。
>>92 とりあえずファイナルファンタジー3と魔界搭士サガ2のセーブはまだ生きてたわ
ゲーセンっていうとVF2思い出すな 全盛期の熱気は異常だった 夜は黒山の人だかりで会社帰りのサラリーマンやら 学生が閉店間際まで対戦しまくり #俺もその中に混じって12時の閉店まで良くいた(´・ω・`) 帰りにゲームショップよったら会社帰りの サラリーマンがセガサターンとVF2を買って 帰ってたのをいまだに覚えてる あの頃がいろんな意味で一番良かったな・・・
90年代後半から00年前半にかけてに、高島屋のような大型デパートから、 ユニーやヨーカドーのようなスーパーとの中間のような小型店舗も片っ端から 屋上のゲームコーナーが潰れていったな 首都圏には無数にあったのに、今や、見つける方が難しい あれでどれだけ貴重なゲーム筐体と子供の親との買い物時の楽しみが闇に葬られていったか 屋上のああいうコーナーが消えていったのって、やっぱり少子化か原因か? でも20年前はまだ今ほどじゃなかったと思うが ついでに、ヨーカドーなんかのおもちゃコーナーもどんどん無くなったりしてるから、 子供相手の商売から手を引いていってるとしか思えん
>>102 バーチャ2の対戦は本当に盛り上がった。
それなりに強かったんだけど上には上ってやつで40連勝してる相手に挑戦して心折れるくらいの完敗をしたことがある。
スト2の対戦はなぜかあんまりはまらなかったな。
そりゃ子供の数が減ってるからな 第二次ベビーブームの年齢層をターゲットにした方が儲かる
>>103 昔は屋上で集客してその後買い物させる方法が流行った
いまはデパ地下が増えて、地下で集客する方法に変わったのが大きい
格ゲー下手なクセに 弱キャラのダンで乱入し 無茶やってたな 1プレイ50円で懐にやさしかった
俺が厨房の頃行ってたとき推定30後半ぐらいの怪しい女が時々きてたなあ ちょっと水商売風の、俺らがゲームしてたらたまに話しかけてくんの あと同じような年齢のプーらしい男もいて、そいつが俺の友達の一人をお気に入りで なぜかいつもその子におごってやってていた そんな怪しい世界を楽しめる場所でもあったなあ
デパ屋は、太陽がさんさんと照っていてモロ屋外という感じのせいか健康的で 危険な雰囲気は皆無だったな 警備員も何人もいたし マルエツ、ダイエー、忠実屋、ユニーといった、デパートというより、ほとんどスーパーといっていい チェーンにも屋上遊園地はあったから、当時は儲かったんだろうな
イトーヨーカ堂の階段の踊り場にゲームコーナーがあって メトロクロス ドラゴンバスター ポールポジション を置いてあった。メトロクロスは難しかった
踊り場ゲームコーナーはまだ完全絶滅はしてないかも ガチャガチャなんかとセットでひっそり生き残ってるのを何度か見た
あの時は攻略する過程が楽しかった お好みのメーカーの新作を雑誌で知って行きつけのゲーセンにそれがくる まずは最初の1コイン、そしてプレイするごとに場面の進み方を身に着けていく 学校帰りに毎日通って友達と情報交換もする たまにうまい人がやってるのを見て、なるほどこうやるのかと学習してみようみ真似する どこでも一人か二人は神プレイするゲーマーがいたはずだ そして自分でもクリアできるようになり感動する、その後もおさらいのように時々プレイする とにかく新作ゲームにとりくむワクワク感にとらわれていたもんだった
小1の時、知らない兄ちゃんから「100円貸してくれ。明日返すから」と言われて ホイホイ貸したら翌日見かけなくなった
メトロクロス好きだったよ。 当時見たシュワちゃんのSF映画と重ね合わせてプレイしてた。 ロングジャンプ連発に成功するとめちゃくちゃ気持ちいい。 ファミコン版はいまいちだったな。
>>111 地元のスーパーにもエスカレーターの踊り場にソフトクリーム屋が併設されてるゲームコーナーがあった。
かき氷とジュースの中間みたいなやつストローでできたスプーンで食べながらシティコネクションやるのが楽しみだった。
>>112 クラスに勉強やコミュニケーションはとことん苦手だけどゲームがめちゃくちゃうまい子がいたな。
他人のプレイを観察して永久パターンを発見する能力が尋常じゃなかった。
デパートのゲームコーナーで遊んで 帰ろうと外に出たら中学生グループに 財布をパクられた 通りがかった女連れの兄さんが助けてくれて 不良中学生から財布を取り返してくれた あの時の兄さん、マジ感謝です🥲
>>119 勇気あるなー。中学生の不良とか恐いものしらずだから本当に厄介。
彼女の方が「あの子可哀想よ、財布取り返してあげて」とか男に耳打ちしたんじゃね 女連れで女にそう言われると、内心怖くても男はなかなか引けない 女の方も男がある程度、気も腕っぷしも強いって知ってたのかもしれないが
>>275-276 秋本が若い頃、若者に対して尖がっていて、暴走族とか原宿の若者とか
車の事を知らない若い女をアーパーギャルとか言って馬鹿にしてたのは
3、40代の青年期終わりかけの中年間際の男が若者を馬鹿にするのと同じだと思う
5chでも、若者を「ゆとりゆとり、これだからゆとりはw」とか一時期言いまくってた奴多かったじゃん
でも最近それも減って来て、5chねらは、むしろ老害とか言って、若者よりも老人、
もしくは自分らと同年代の中高年に対して攻撃的になってきたのは秋本の変化と被る
人間、3、40代の頃はまだ自分も若いという意識が強くて若者にライバル的な敵対意識を持つが、
50くらいになると、もう子供くらいの若者と張り合ってもバカバカしいし、
体力的にも容姿的にも絶対勝てない、さらに自分が老人になった時に
若者に嫌われるとまずいと悟って、むしろ若者に媚び出し、
攻撃の矛先が同年代か年上に向くのかもしれない
またこち亀スレと間違えて誤爆しちまった例の長文野郎だよw 最近、俺の書き込みが少なくて君らも寂しいだろうから、 近いうちに、うち親父と高橋名人の話をしてあげるよ
>>120 ヤンキー卒業したイカす兄さんで厨房ヤンキーの間でも畏敬の存在だったのかも。
漫画なんかでもよくありがちのパターン。
初期のバーチャファイターのような3Dだと カクカクのポリゴンの動作を脳が補完してめちゃくちゃリアルに感じる 逆に余りにリアルになってくると見た目だけで判断するから 動きの中の違和感を先に捉えてしまう とゲームクリエーターの誰かが昔言っていました
セガのアーケードは嫌いじゃなかったけど(むしろ好きだった) ゲーセン駄目にした原因はセガが大きいよな 体感シリーズで設置できる大型店しか残れなくなった それ以降は味気ないだだっ広い空間のUFOキャッチャーメインの大型店チェーン店舗が拡がるだけだった 女性層や一般層に層が広まったが 攻撃派手にさらに対抗するため敵の攻撃が激化、敵は硬く一般人には無理!のパワーアップ偏重のシューティングと 技が出せなきゃ話にならない単なる技出しゲームの対戦格闘 (SNK NEOGEOでの乱発) こんなんじゃヲタ以外はそっぽ向くわな
小4の頃、餓狼SPの機体にジュースこぼして機体壊した事あった。 「弁償、80万円」て店主に言われて泣いて謝った。 結局弁償せずに機体は別のゲームに入れ替わってたけど、後日罪滅ぼしのつもりでその店で1000円分ぐらい駄菓子買った。 子供ながら自分の行動に満足してたんだけど、店主から「もうウチに来るな。アホガキ!」と罵られた。 もうウチに来るな。アホガキ!と罵られた
喫茶店テーブル式みたいな筐体だったら飲み物こぼしても壊れづらかっただろうにね。 注意書きとして飲み物こぼすなって貼り紙しておくべきかな。
よくあるSNKのアップライト筐体なら ジュースこぼしてもコンパネしかダメージ 喰らわないだろうし、清掃でリカバリ出来そうだけど 稼ぎ頭の筐体を汚されて怒った店員が テキトーに金額釣り上げて言っただけでは?
>>126 後半部分はSEGAと全く関係ないじゃん馬鹿なの?
UFOキャッチャーだけじゃなくプリクラもSEGA発でゲームセンターの客層を変えたのは確かなのだがな
CRAZY KONG クレージーコング CRAZY KONG PART-2 クレージーコングパートU GARAG ギャラッグ ZIGZUG ジグザグ NEW ZIGZUG ニュージグザグ BATTLES バトルス Mr.Lo! ミスタールー Mr.Du! ミスターデュー PENTA ペンタ 駄菓子屋はパチモソの宝庫さ。 そしていいゲームが入ったと思ったら、2,3日ですぐ左遷ってこともあるのさ。 うかつにはしゃぐと、逝った時その台がなくて、嘘つき呼ばわりなんてこともあるのさ。 希にカンフーマスターとかメガフォースとかライフフォースみたいな海外物が入ってくることもあった コナミのゲームはなぜかグラディウスだけが何年も入らなかったな。 とおる君とかショウリンズロードは駄菓子屋だとやたらインカムが良かった 20円だからな
昔、学校の帰りに寄ってたなぁ 10円ゲームで空手道とかぷーやんとか遊びつつ駄菓子を と、思ってたんだけど、店のオバチャンがネコ好きでな 駄菓子の上でもどこでもシッコするもんだから駄菓子はパス そのうちウンコやら色々匂い出して寂れていったあの駄菓子屋 あれから20年、更地になってるけど未だにネコがたむろしてる
猫かわいがりもいいけど、俺がガキの頃は野良猫に餌くれるなんて想像できんわ。 近所の野良猫は狂暴だから餌付けなんてとても無理だし。 逆に野良犬とはよく遊んだ。(現代では想像も絶する。)
消防のころ駄菓子屋にアルゴスの戦士があった。 当時最新だったので結構みんなやってたんだけど、 ある日厨房が1面で死んだらしく、むかついて横においてあった棒で叩いたらディスプレイが大破。 隣の子供がガラスで負傷するし、駄菓子屋のおばさんもオヤジも怒り狂って大モメですよ。 叩いた奴も『やってねーよ!』とか逆切れしてバイオレンスな光景。すまん俺は逃げたよ。 次の日行ったら『当分お休みします』って張り紙が。なつかしい。
>>132 クレイジーコングは現在何々メートル地点のデモが緑一色だったりいかにもコピー品って感じだった。 ジグザグはスピードアップアイテムがあったりちょっとアレンジが入ってたな。 >>275-276 秋本が若い頃、若者に対して尖がっていて、暴走族とか原宿の若者とか
車の事を知らない若い女をアーパーギャルとか言って馬鹿にしてたのは
3、40代の青年期終わりかけの中年間際の男が若者を馬鹿にするのと同じだと思う
5chでも、若者を「ゆとりゆとり、これだからゆとりはw」とか一時期言いまくってた奴多かったじゃん
でも最近それも減って来て、5chねらは、むしろ老害とか言って、若者よりも老人、
もしくは自分らと同年代の中高年に対して攻撃的になってきたのは秋本の変化と被る
人間、3、40代の頃はまだ自分も若いという意識が強くて若者にライバル的な敵対意識を持つが、
50くらいになると、もう子供くらいの若者と張り合ってもバカバカしいし、
体力的にも容姿的にも絶対勝てない、さらに自分が老人になった時に
若者に嫌われるとまずいと悟って、むしろ若者に媚び出し、
攻撃の矛先が同年代か年上に向くのかもしれない
またこち亀スレと間違えて誤爆しちまった例の長文野郎だよw 最近、俺の書き込みが少なくて君らも寂しいだろうから、 近いうちに、うち親父と高橋名人の話をしてあげるよ
>>128 元々喫茶店用の仕様だったんだろうけど実際に喫茶店で見た記憶はないな。
小学生だったから人のプレーを見てばかりだったなあ ゲームオーバーまで張り付いてると子供相手とは言えトラブルになりかねないので コイツそろそろ死にそうだな、と思うと音もなくその場を離れたっけ
>>139 通ってた中学の近くにあった喫茶店は平成4年の頃でもテーブル筐体を置いてたよ
麻雀大予言が入ってた
80年代初頭は喫茶店に限らず駄菓子屋にもラーメン屋にも置かれてた
30円とか50円くらいもらえるピンポールみたいなのは超やったな 最初は設定がゆるかったのに、あたり(?)を出しまくってたら対策されて どんどん設定がきつくなったのはいい(?)思い出だ。 設定っつっても釘を打たれたりとかガムテープ張られたりするやつな
近所にプレハブ小屋のゲームセンターが出来たから入ってみたら全部ポーカーゲームで店員も見るからに怖い人だったからすぐ退散したことがある。 代紋take2っていうマンガにおんなじようなポーカーゲーム屋の話があった。
>>124 シャコタンブキのハコスカのジュンちゃん思い出したw
入ると紅茶出してくれるゲーセンあったな こっちは100円も使わない小学校低学年なのに 大人扱いしてもらったのってあれが最初だったかもしれん
>>145 俺は子どもだけで駅の立ち食いそば食った時に大人になった気分を味わった。
通ってたゲーセンは飲み物は自販機しかなかったな。
コーラみたいな瓶に入った甘いコーヒー牛乳が大好きだった。
やっぱラングリッサーUかなあ。 でも収録ゲームにはずれがほとんどないので困りますね。 個人的には、ダイナマイトヘッディーが入ってたのがびびりましたが、結局これが決め手に。 まさかフックん・モッくん・ヤッくんのお助けトリオやマルヤマをまた見れるとは・・・。 でもさすがはトレジャー制作だけにやけに楽しいゲームなので、やってない方は是非やってみてほしいですね。 できればメガCDミニは出してほしいですね。 もちろんシャイニングフォースCDは必須ですが。隠し面のほろ酔いゴブリンがまた見たいです。
フードコートっぽい部分があって軽食や飲み物注文できるゲーセンがあったな テーブル筐体に置いて食うしかないのでその間はそのゲームできないという 盛大に飲み物こぼしてる人も見たことある 結局利用する人も少なかったみたいでこの部分だけ閉鎖されて 改装あとは完全に無くなっちゃった
高校の時にYMCAのスキーキャンプに行ってスキー講習の後、温泉に入って身体がポカポカになったところで ソフトクリーム食べながらロビーのゲームコーナーで遊ぶのが毎年の楽しみの時間だったw
バッティングセンター うどん・ハンバーガー🍔の自販機 ゲームコーナー この組み合わせは最強
ホットサンドとかうどんとかの自販機のあるオートパーラーは今もいくつか残ってるね。 見かけたら覗くと面白いよ。 飲食店ってくくりだからテレビゲームが置いてあっても風営法の対象外らしい。
>>150 スキーして旨いもん食って温泉入ってソフトクリームにゲームか。
YMCAっていいなw
そこに男女の出会いがあればパーフェクトだね。
>>125 そのクリエイターは分析力がない(笑)
素人レベルだ
そういや大阪の近大前の通りには1プレイ20円のゲーセンがズラリと並んでたんだが今でもあるのかな 小中の頃はチャリでよく行ったわ…もうかれこれ30年以上あの辺り行ってないな
10円ゲーセンもあったなあ 対戦ゲーが1ポイント先取だから そういう後がない環境でやってるせいか 大阪勢は大会とかでラスト1本になると強かった記憶がある
インベーダー10円のプレハブ小屋があったな。 パチモンは10円で本物は50円と差があった。 パチモンはなんか面白くなかった。 動きが悪いというか。
当時の地元のゲーセンの相場は50円だったから10円はありがたかった。 ゲーセンは学校で禁止されてたからいつも緊張してプレイしてたw
中学でゲーセンに通い始めた頃 とあるゲーセンにいつもいる小学生のガキが障害があるんだろうが半開きの口周りがヨダレでべちゃべちゃでそのせいでズルズルとした呼吸音で顔もデスノートのジェラスみたいな風貌で指も短く当時の感覚ではハッキリ言って気持ち悪くてそいつの後でその台で遊ぶのを避けてた
小学校のとき地元のホームセンターでゲームや攻略本やCDを扱っていて、よくお世話になったものだけど 今その店は店名はそのままに外資になって、業務スーパーとカー用品の店になってる
駄菓子屋とかで、1プレイ/10円でゲームをさせてた所は、コピー基板が入った筐体を置いてたのだろうか?
>>160 地元のショッピングセンターはフィットネスクラブになっちゃったよ。
PCゲームのカセットテープ、ファミコンソフト、マンガ、レコード、ラーメンスタンド、ゲームコーナーとフル活用してたから淋しかったな。
10円20円台は基本的に古い基板とかメインの店で余ったやつとかが回ってくる
ファミコンのゲームって全体的に怖くない?ドラクエの洞窟の音楽とかほこらの音楽とかクソ怖い 所さんのまもるもせめるもっていうゲームもやたら不気味で怖い
>>164 所さんのは知らんけど
洞窟や祠って子供にとっては実際怖い場所だし音楽でそれを表現できたら大成功じゃん
ゼルダは宮本さんが子供の頃探検した鍾乳洞とかがモチーフらしいね。
当時小学生で記憶が曖昧だけど… PK POKERとかの筐体で競馬や花札・麻雀なんかが ズラッと並んでて少し大人な人達のメダルゲームの空間って印象が残ってる こういうメダルゲームを並べたゲーセンって80年代には結構多かったんでしょうか? あとはアルカノイドとかテトリスとか脱衣麻雀なんかのアーケードゲームも沢山あった
昭和60年代、つまり昭和最後の4年間って濃いよなあ ゲームの進化速度も凄かったけど、ミニ四駆、ビックリマン、 ゲームと漫画・アニメのメディアミックス等、現代にまで繋がる 子供向けコンテンツの祖となるものが短期間に大量に作られていった 昭和50年代とはガラッと子供の娯楽生活の中身が変わったもんな そして平成以後、大人になってもそれらから卒業できない人々も大量に作られた
>>167 池袋のゲーセンに普通のゲームとは別に競馬とかスロットとかのコインゲームだけ集めたフロアがあって一時期よく遊んでたな。
競馬で大当たりしてとんでもないコインが出て来た時は興奮したw
お店にチャージ出来たからその後もかなり長いこと遊べた。
まだ沢山チャージはあったんだけど途中から行かなくなってそのまんま。
あまりに昔過ぎて池袋のどこにあったゲーセンかも記憶が曖昧だ。
ジブリ映画も一般的な評価が上がってきたのもこの頃だよな。 普段、アニメ等に興味のない親父から「すごく評判の良い映画があるから観に行こう」 と強く言われて観たのが『となりのトトロ』だった。 確かに面白かった。親の言うこともたまには聞いてみるもんだと思った。 ・・だがしかし!その後の同時上映の『火垂るの墓』で完全に心をへし折られた。 包帯ぐるぐる血まみれのお母さん、叔母からの冷遇。妹が空腹の末、正常な思考が失いドロ団子を食べたり 平和な時代にぬくぬくファミコンや漫画、アニメ、お菓子で育った少年にトラウマを植え付けるには十分過ぎる内容だった。 今思えば両方とも日本を代表するアニメ映画だし、リアルタイムで観れてよかったけど、 いくらなんでもトトロと落差ありすぎだろ、と。
>>168 平成になるけどメディアミックスといえばポケモンはすごかった。
ゲーム起源でこれだけ伸びたメディアミックスは他にないんじゃないか。
自分はポケモンに触れたことはないんだけど良くできたゲームなんだろうね。
マンガとゲームはいまだに習慣になってるな。
最初にGBで出た時はなんだこの子供向けのゲームと思ってオレは見向きもしなかったポケモン 全世界レベルでここまで伸びるとは予想だにしなかった
>>170 映画の火垂るの墓ってそんなヘビーなのか。
原作は悲しいとかのレベル通り越して絶望、虚無って感じだった。
ベストキッドで感動した直後に二本立ての死霊のはらわた見たときはものすごい後味悪かったな。
>>173 先にはだしのゲンを見てたら大した事は無い
因みに当時1987年頃は団塊ジュニア対象にRCカーブーム。 現在タミヤのサイトに行くと当時の復刻モデルが売られてます。 ホットショット、マイティフロッグ、ホーネット、グラスホッパーあたりはある。 基本的に7.2vが多かったけど8.4vバッテリーのマシンはパワフルで憧れた。 そんな私は二駆のファルコン。 ゲームの時間使い果たしたらラジコンいじってたわ。 そしてタミヤRCカーグランプリっていうレース番組も見てた
>>174 はだしのゲンは学童保育所に置いてあって一通り読んだな。
ショッキングなだけじゃなくてマンガとしてちゃんと読み応えのある内容だった。
学童には原爆の絵っていう絵本も置いてあった。
小5の時、グラスホッパーにブラックモーター積んでレーシングパックに変えて フルボールベアリングにして足回り完全ホーネット化して、模型店主催のレースで2位とった時は感動した 中学生メインだったんでほんと自分で自分を褒めてやりたかった 同級生や6年制からはしばらく英雄扱いされてたなあ
戦争モノは子供の時の絵本「猫は生きている」がトラウマ、 内容も平和だった家族が戦火で逃げるしか無く次々に死んでいく様子も全く救われないしヘタウマな感じの絵がさらに怖さを強調してるんだな
原作と言えば魔女の宅急便にも原作があるんだよな 映画から何年も経って図書室で原作本を見かけてびっくりした 続編も何冊か書かれている
はだしのゲンは原爆の場面がグロいとか話題になりがちだけど、どっちかというと米軍占領下や復興の話の方がメインだからなー 子供でも理解しやすい漫画という形で戦後の一般市民の暮らしを描いてる作品って貴重じゃね?
ショボいゲーム類からファミコンとかを「インベーダー」と呼んでた俺の親。
>>180 闇市で幅を利かせてる輩に真っ向から挑んだりとかっこいいんだよなゲンは。
ちゃんと希望も描かれていて読後感もいい。
>>180 あそこまで露骨な占領下地域(広島の場合原爆のデータ取りで軍人が多い)出身で漫画家になった人が希少だし居てもトラウマで描きたいと思わなかったのかもね
>>181 コナン原作あるのか。
最近アマプラで見たけどめちゃくちゃ面白かったな。
後の宮崎作品の全ての要素が詰まってる感じ。
昔はゲーセンにいるといきなり「バシンッ!」って音が店内に響いて 振り向くと若い兄ちゃん達がパンチングマシンやってたな ゲーセンに行くと必ずといっていいほどやってるのがいたけど 今はゲーセン行ってもあまりやってるの見かねないな 今の若いのは自分のパンチに自信ないのかな?
>>185 「残された人々」
読んだ事ないけど
>>172 ゲームボーイは一応持ってたけどこの頃はゲームへの興味が薄れててテトリスくらいしかやらなかったな。
ポケモンの存在はアニメの映像でけっこうな数の子どもが気絶したっていうニュースで初めて知った。
>>187 いい表紙だねー。
ノスタルジーをくすぐられるというか。
漏れのガキ時代の駄菓子屋の定番といえばヨーグル・蒲焼さん太郎 ほたら(たれに漬け込んだたらのすり身)なんぞかな。 ゲームといえば内の近くの駄菓子屋は定期的に入れ替わっていたな…。 お気に入りのゲームが無くなったときはそれはそれで鬱になったもんだ。 一時期カルテットが置いてあって知らない香具師らと協力プレイをした。 結構それから友達になれる香具師もいた懐かしい思い出だ。
私(31歳)の思い出は リバーパトロール・タイムパイロット・Mr.DO!・ ムーンパトロール・トランキー”ムーンサルトり”ライザーガン… チビッコで背が足りないので台に乗ってやってましたね。 デパートのパソコン売り場のLDゲーム(アストロンベルトとか) なんかはタダで出来るのでそちらも活用
駄菓子屋とか軒先ゲームとか、もう二度と見れないような光景になってるのかな。 今目にしてる風景の中にも、その時代しか見れない物があるんだろうな。
ゲーム名覚えてないがボートで渦巻きやワニを回避しながら進むゲーム ロケットで火力調整しながら隕石などの障害物避け最後UFOに追突して得点になるゲーム ルパン。銀行からドル袋盗むゲーム。ドル袋持ってる時は動き遅くなる。 野球。確か点数リードしてないとゲームオーバーだったような? カンガルーが主人公のゲーム 名前知ってるのだとフロッガー、スクランブル、ペンゴとかかな。懐かしいね
近所にあったジャスコにアフターバーナーIIやりによく通ってたけど ガキが金も入れずに跨ってレバー振り回してるからよく壊れてたの思い出したわ。 たまに状態良くメンテされてるときがあってそのときはすげえ嬉しかったけど。 そのジャスコは建物ごと解体されて無くなった。
>>192 でも今からの時代はネットに残ってたりするからいいよね
昔は個人の古いビデオやカメラに頼るしか無い
>>193 ボートはリバーパトロール、ロケットはギャラクシーウォーズ、カンガルーはカンガルーだねきっと。
>>193 野球はセガのチャンピオンベースボールだな
>>197 三大押し潰し虐殺ゲーム
ペンゴ、ディグダグ、Mr.DO!
ディグダグは膨らませて破裂させる方が残虐な気がする 弄んだりできるし
>>190 その辺の駄菓子はロングセラーだね。
今でもスーパーの駄菓子コーナーでも見る。
行き付けの駄菓子屋はミサイルコマンドからずーっと変化がなかったw
>>186 空手部だったから放課後パンチングマシーンで友達と数字競いあってたな。
キック力計るやつもあった。
>>200 ディグダグは歩いてる時しかBGMが鳴らないってのが画期的だったね
いかにも「待ってる」って感じ
>>186 酔っ払いやお調子者が勢いだけで間違った殴り方で手を痛めるケースがあるからね
あれの的がいっぱいある北斗の拳は百裂拳の段階になると到底クリア出来んかったw
>>204 あったね北斗の拳のやつ。
取り込んだ顔写真が殴ると変形していくやつとかもあった。
初代ストリートファイターもパンチングマシンみたいなもんだったw
>>180 はだしのゲンは日本軍の行為に関する根拠のない記述など誤った歴史認識や天皇批判が酷いとして結構閉架になってるらしいね
>>167 当時は多かったよ
ロイヤルマージャンが延べ20台くらい設置されてるゲーセンがあって
スペースが足りないのか階段の踊り場に、これまたモニタが足りないのか古い家庭用テレビに映し出すタイプで設置する有様
100円の返却口から5円を逆流?させてた奴はいたな 俺じゃないけどな
モノクロのテレビでドルアーガやってたわ 意外と識別できる、どの色かw
祖母のお下がりのボロいカラーテレビにファミコン繋いでツインビーやってたけど全くベルの色が判別できなくてダメだったわ
>>209 マジシャンの色順に魔法受ける面とかかなり大変だと思うけどw
ファミコン禁止にされて本体隠された時は放置されてた白黒テレビにファミコン繋いで遊んでたな。
季節ごとにやってたゲームを思い出す 冬には魔界村とか源平とか 暑い時クーラーの効いた中ギンギンと大音量でやってたのがアルゴスの戦士 これは俺の中では夏のイメージがあるなあ
>>209 >>211 マジシャンが全部ドルイドみたいに見えちゃうねw
イシターだと全部ソーサラーか
>>210 白と赤だけは区別できそうw
あのベルの発色は鮮やかだったな。
水色とか黄色とか。
>>192 今でもスーパーやコンビニに行けば駄菓子は売ってるけど子どもだけで買いに来るって風景は見たことない。
駄菓子屋は子どもたちの社交場みたいな面もあったからなくなったのは残念。
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が 終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいてたまげた
オレは模型飛行機を飛ばして遊んでた。 100円くらいで買えるウレタン板をはめ込んで作るやつは投げて飛ばしたりゴムでひっかけて反動で飛ばしたり。 頭頂に飾りのプロペラがついていて飛んでる(推進してる)ときに回るやつも。 (前のスレで少し挙げられてたっけ?) 後はプロペラをゴム動力で回して飛ばす奴とか 翼の部分がウレタンの簡単なやつや、竹ひごで骨組み形成して障子紙みたいなのを貼って作るやつまで。 さらに飾りで推進時にブザーが鳴る笛みたいなのを取り付けたり。 プロペラ動力無しのグライダータイプもあったり。これは学校の屋上から飛ばしてた。(すいません。屋上は本当は立ち入り禁止)
>>219 ゴム動力のやつを友達が持っててうらやましかった。
電動のラジコン飛行機持って復活祭る子は周りにはいなかったな。
俺は市販のおもちゃの飛行機は高くて買えなかったから紙飛行機で遊んでたw
頭の部分をしっかり折って重みをつけるとすごくいい感じになる。
なにかのイベントで竹トンボを竹削るところから自作したこともある。
最近水陸空兼用のドローンがあることを知って買おうか迷ってるところ。
親父とよく作ったけど曲げた竹ひごに紙を貼っただけだとヨレてて霧吹きかけて乾かしたらパンッて張った仕上がりになるのはちょっとした感動だった
昔ゲームセンターあらしは友達の家に3巻が置いてあって 何気に読んだら面白かった。 世界中からゲーム戦士が集められ、生き残りをかけたゲームをするという話。 ゲームで失敗すれば死ぬという極限状態の中で各戦士が生き残りをかけた緊張感が読み手にも伝わってくる。 最大のヤマ場はドイツのシュミットが空高くジャンプし、白目を向きながら 「かぎ十字急降下!(ハーケンクロイツダイビング)」で一撃クリアするというもの。 本当に手を“卍”のポーズにしている。・・・どうやってゲームできるの? ていうか、これネタ的にヤバくない?ナチスを賛美? 結局最後は一平太の犠牲であらしが勝つんだけど、全員実は死んでなかった、というオチ。 その後、復刻版が出て全巻買ったけど、ドクロ大帝との闘いが終わると段々とネタ切れ感、行き当たりばったりな展開になる。 インベーダーキャップがタイトーからクレームが来たのか、あらしのオリジナルキャップに変わるし、 さとるが海外留学で一端メンバーから外されるわ、扱うゲームも戦車ゲームなど元ネタがわからないものになる。 ゼビウスが登場する回もあるが、2コマだけの表記で内容については殆ど触れられなかった。 ・・とはいえ、ゲームが上手い少年を主人公にするゲーム漫画の中では一番成功した漫画なのは言うまでもない。
>>223 三巻で既に無茶苦茶な展開だったのかw
単行本買ってたけどあまりに昔過ぎて全然覚えてないな。
平安京エイリアンとかこのマンガで知った。
実物は周りに全然なかった。
アニメは原作にないキャラが出て来たりして納得いかなかった。
すがや先生は最近も京都にマンガ学部の教授として単身赴任してた時の体験記をAmazonで出版したり精力的に活動してる。
このスレROMってたら、インベーダーブーム以前をなぜか思い出した。 ビデオゲームどころか、そもそもゲーセンがあんまり無かった頃の 遊園地やデパートの屋上などの遊技場の、しょぼいベルトコンベアのレースゲーム コルクに紐がついてる射撃ゲーム、ピンボール、お金を入れると1〜2分映像の見れる映写機、 ジョーズハンターなんかもあったな、当時は普通の喫茶店、賭博ゲームがあったり なんか色々思い出した。しかしこれは70年代か・・・・。
ちなみに、自分はワイングラス握り(中指と薬指の間にスティックを通して、下から上に握る) なんですが、横握りとかかぶせ握りとか、人によって違うのだらうか? かぶせ握りは、ゲーマーにはあんまりいないかな?(超主観的w) あと、左利きの人は、当時どうしてたの?(今も、どうしてるんだろ?w) 慣れたら兵器なのかな?
承り JOJO承太郎をこう書く奴 ドラゴボと共に くたばれ
>>229 自分はかぶせだったけど
下からにしても人差し指と中指じゃないの?
>>229 俺はワイングラス派だったな。10ヤードファイトでタックル切るのにコントローラーを高速回転させるのに最適な持ち方だった。 激しく回転させ過ぎて指の皮が切れて大出血したこともあるw >>228 80年代のデパートの屋上もビデオゲーム一色じゃなくてその手のレースゲームとかもぐら叩きとか10円玉はじくゲームとかアナログな遊具がたくさん置いてあったな。 何年か前に行った温泉街にはコルクの射的場や大昔のパチンコが置いてある店があって楽しかった。 >>229 横にぎりって昔のテーブル筐体の横に出たレバー
じゃなくて縦に出たレバーを小指が下になるような、いわばtnk握るみたいな握り方?
>>232 かぶせ握りだった自分は中指の第二関節あたりにタコが出来てた
>>234 俺はハイパーオリンピックの頃は連射で爪が削れてたw
最初は人差し指と中指だったかもしれんな ファンタジーゾーンとかダライアスでボムを横に飛ばす動作するのに中指と薬指になったのかもしれない
>>229 コマンド入力とか細かいレバー操作が必要なゲームは利き腕で左レバーを扱うことが出来る左利きの方が有利なんじゃないかと思う。
>>238 慣れとちゃうかな
インベーダーの頃に左レバー右ボタンでもレバーだけのパックマンは右手でやってたし
ボスコニアンの純正は右レバーの左ボタンですごくやりにくかった
ディグダグは中央にレバーで左右にボタンがあって好きな方で出来たがやっぱり左でレバー使ってたわ
パソゲーは方向は右側の数字キー使うタイプが多かった。 ファミコンの普及で方向キーは左側っていうのが定番になったんじゃないかな。
ゲームの方向操作は左で収束していった(PCも今ではWASDが定番)のに 釣りのリールは未だに左巻き派と右巻き派で喧嘩になるw
昔のインベーダーゲームは発射ボタンが真ん中で左右に左右移動ボタンが配置されていた
>>241 リール釣りはやったことないけど力の強い利き腕で竿持つ方が楽そう。
剣道なんかは心臓守るっていう理由で問答無用で右構えだけど。
正規のインベーダーで移動もボタン使うタイプもあったな。
>>246 あれは歩速の微調整をしやすくする為だろうね。
PS版パックランドは今でもちょくちょく遊んでる。
ファミコン版はダメダメだけど。
>>245 アップライトの初期は左右移動と発射の3ボタンがあったらしいね
>>241 釣りのリールはリールを巻きながら細かい操作をしない投釣りは右巻き、リールを巻きながらロットを細かく操作するルアー釣りは左巻きで使ってな
>>250 貯金箱か知らんがこの写真のボタンは左右移動じゃなくて1P2Pのスタートボタンでしょ
レバーは絵で表現されてる
ゲームセンターあらしに出て来たインベーダーがボタン操作だった記憶がある。
>>247 歩速の微調整という小要素のために、特異なコンパネを採用したりはしない。
レバー操作でも同等の微調整はできる
パックランドの歩行速度って何段回あったっけ? 徒歩と数回連打したら走るの2種類? 走り出したら押しっぱなしで走り続ける
ゼビウスはアケ版よりやりこんだファミコン版の方がテンション上がる。
今朝の番組で飛行船が関西に飛んできますってやってたけど 昔は割りと飛んでた気がするな セスナ機が「婚礼家具は○○」とか宣伝流しながら飛んでたりしたね
飛行船はテンション上がったな。 何かの宣伝用ってことが多かった。 アドバルーンなんて今はあるのかな?
ジョイスティックを考えたのは、タイトーなのか?もしかして特許もち? それまではテニスゲームとかブロック崩しが主流で、コントローラーはダイヤルだけだったような 気もするんだけど。 ATARIとかで先にでてたのかな?
自分は「素早く→→(or←←)」はワイン握りでも出せたのですが、 キツイというよりも現実問題として指の皮をレバーとパネル(?)の間に 挟んでしまう事が多々ありました。痛かったです。 それで横握りに完全移行する事を考え出しました。その後、竜虎乱舞 がワイン握りでは出せず、横握りの小学生相手に立ちスクリューを決 められ、あぁ時代は横だな、と実感しました。
>>259 Heが貴重品になったから使いづらくなったと思う。
タイトー初のジョイスティック使用タイトルってインベーダーなのかな? 一応その前の年にアタリVCSがジョイスティックを採用している、ゲーセンのジョイスティックとは違うけど その前にもエレメカでそのようなスティックを使ったゲームはあるような気がする
ずっとワイン握りだったけど、サムライスピリッツや ギャラクシーファイトの辺りで「素早く→→(or←←)」の ダッシュ入力に迫られて横握りになった。 今じゃSTGも横握り。
>>265 そうなの。
前ダッシュとかが、ワイン持ちだとキツい気がするんだよね。
右向き時の真空波動とかもキツい。
逆に左向き時は、全般的にワイン持ちの方がラクな気がする。
(俺は右利き)
>>258 今でも飛んでるけど確かに当時は多かった気がする
東海地方だけど宝石の八神とかw
>>264 ウィキの記述だとアーケードで今ある形のジョイスティック初搭載したのはインベーダーってことになってるね。
レバーが右、ボタンが左のラリーXがあったけど、 腕をクロスさせてプレイしてた
パックランドが独特の操作法というのはスティックじゃなくてボタンだけで操作できるようにしたということでしょう?
初期のテーブル筐体だとコンパネが垂直なのでワイン握りできない罠 その辺からゲーセンにいた人間はワイン型じゃない
>>271 その頃のゲームにそんな複雑な操作は要求されてないし
10ヤードファイトは水平コンパネだった。 ワイン持ちはタックル切るのに最適だった。 かなりやりこんで社会人チームにも勝てるようになった。 ファミコンの十字キーだとうまくタックル切れなかったな。
遊ぶ約束は「今日は○○君ちでファミコンな!」が合図だった。 ゲームやりながら「そこで飛べ!飛べ!」「隠しアイテムそこそこ!」とか、 言い合うのが面白かったな。挙句の果てには順番巡って喧嘩したり。 ソフトの貸しあいで、交渉術を学び、 『金を持ってる奴が持て囃される』という現実を知った。 そして金が無い奴は情報で優位に立とうとしてた。 ドラクエの時は、教室の会話は「どこまで行った?」。 それこそ、誰々の兄ちゃんが結構進んでるって聞いて、 面識も無いのに電話で聞いたりしてな。 ゲーム買ってもらったり、遊ぶ時間を貰う為に 親の手伝いしたりゴマ擂ったりもしたな。
面識の無いやつのとこに遊びに行ったこと何度かあるな 名前も思い出せない
アイツなんかアイツなんか アイツなんか 飲み干してやるわ
>>278 今でもだいたいの歌詞覚えてるわw
当時は意味もよくわからずに歌詞暗記してた。
めちゃくちゃ熱心にトップテンやベストテン見てた頃。
トップテンはベストテンより格下って扱いだった。
>>275 ファミコンを通じた人との繋がりがあったね。
友達の家に泊まり込みでドラクエ3やった時は盛り上がった。
真夜中にいったんセーブして街道沿いのくるまやで味噌ラーメン食ったり。
あの頃は楽しかったなー。
>>273 全方向スクロールのボスコニアンは割と複雑な操作になったような
>>281 ん?
>>271 の言う「コンパネが垂直」ってのはレバーは床に平行なやつだろ?
ボスコニアンはレバーは床に対して垂直だったぞ
あと純正はレバーが右
そういやテーブル筐体でレバーが床に垂直なコンパネになった最初はなんだ?
ゲーム&ウォッチは昔遊び倒したなぁ。 グリーンハウスを従兄弟に貸したら、ストーブの上に放置されてプラスチックが溶けたこととか 兄がドンキーコングを買ってもらったので俺はオイルパニックを買ってもらったこととか タートルブリッジで真ん中の亀が沈んだときのポーターの溺れた顔が笑えた記憶
忍者ハットリくん、バンゲリングベイ、チャレンジャー、たけしの挑戦状、 燃えろプロ野球 …などなど後にクソゲーム認定も当時はワイワイ楽しんでいた記憶
今でもファミコンのゲームソフト見ると そのゲームソフトの所持者の顔が浮かぶ。 みんなもだろう
昔はゲーセン言っただけで不良扱いだった。 小学校の朝礼で怒らないからゲーセンに行った人は起立しなさいと言われたので、 正直に起立したら皆に白い目で見られた
>>282 確かに筐体画像ぐぐったらボタンとレバーが(ほぼ)垂直配置でレバーが右だった
駄菓子屋にあった奴はコンパネが側面だったから水平配置だった
>>287 みんなの前でボコスカのオゴレス倒した奴やよくファミスタや飛龍の拳2の対戦した奴の顔が思い浮かぶ。
似たような経験ある。 白い目で見られなかったが多分バカにはされたと思う。 1988年2月に小学校の朝礼で担任が「今、ドラクエVってのが 巷で大ブームなんですってね!それ買った人、ちょっと起立してもらえるかな」 といわれたので俺は席を立ったのだが、起立したのが、(俺も含めて)全員勉強できないバカばっかりだったw 起立させた後、担任は一人ずつどういう方法で入手したのか聞いてきた。俺は予約。 当時の常識だと人気ファミコンソフトは後発のCD-ROMなどと違い 供給スピードが遅く、金があってもソフトが入手できない状態が1ヵ月以上続くこともザラだった。
いっき、北斗、鬼太郎、コンボイ、仮面ライダー、 あたりもクソゲーだと感じず普通に遊んでた ドルアーガの塔とかスーパースターフォースとか、 電源切ったらおしまい(初めからやり直し)のゲームを懸命に遊んだな…。
あの頃何てクソゲーなんてないんだよ 全てがゲームだった 子供にとってはクソゲーでも繰り返し遊べる遊戯なんだよ 物が豊富になってゲームソフトも格段に増えてから 子供達がまたはゲームの世界が贅沢になってきて選ぶようになってきた そこから階級社会になってクソゲーという言葉が生まれてしまった
アクションゲームの二段ジャンプは人間の生理に逆らっていると思うんだが、受け入れられたよな あれは有りだったんだろうか スーパーマリオが流行ったのはゲームの面白さもさることながら 走って止まると一瞬逆方向に向いて勢いを殺したり 歩くとのたのた、走ると足が早く回りだすとか 「こうなれば」「こうなる」というプレイヤーの感覚が、上手く画面内のキャラクターに反映されていたからだろう 動かしているだけで楽しい、とも言える 1面もクリアできない幼児が楽しそうにスーパーマリオをプレイしているのを見ると、そう思わざるを得ない
逆に悪魔城ドラキュラみたいな主人公のジャンプ ああいう動きの制限があったからこそ動きに重圧感が出て面白かったという例もあるんだよね
>>291 うちのクラスは出来る奴(後にストレートで国立医学部受かったのもいた)と出来ない奴が半々
>>293 PC-98のフリーソフトコレクションのレビュー記事の中に"対戦にクソゲーなし"て言葉があって、どんなゲームでも人間対戦が楽しめればつまらないクソゲーてことはない的なことを書かれてて妙に納得してしまった。
ようは選り好みできる媒体になってからクソゲーという感覚が生まれだした。 いまはゲーム出しすぎなんだよ
ポカポカ陽気でシコりたくなってきたな 俺はまだ昭和の頃は精通来てなかったからストUの春麗が初だった その次はリメイクDQ3の女武道家。この頃はチャイナ服フェチだったのかもしれない そこから精通来てなかった頃のゲームに戻ってオホーツクに消ゆのめぐみ(ヌード) 10秒でバスタオルをつけてしまうので、左手でリセットボタンを押しっぱなしにし 画面を固定しながら右手でシコシコ
>>293 現実を美化しちゃいけない。
駄作は沢山あったよ。
ゲーム商売の参入障壁が比較的低いPCがとくにそうだった
当時の出し逃げ上等のクソゲーを美化するのは余りにも世間知らずの人
金がなくて積みゲーも出来ないし 買った以上は意地でもクリアしてた感じ
あの頃は本当結構クソゲーばっかり買ってたなぁ・・・。 い●き、北●の拳、ミシ●ッピー殺人事件、カ●テカ、アトラン●スの謎とか ファミコン持ってないのにセガマークV持ってたり『これファミコンより性能上なんだぜ!」←精一杯の強がり。 ちょっと詳しい人から見たら、(なんでこんなの買うかねぇ。このゲームのどこに魅かれたの?) 本当に言ってたら喧嘩になってたw 美化する人はネットなど情報が少ない時代だから、糞ゲとか知らずに過ごしてきた低能
ハドソンはファミコンソフトは良作が多かったけどパソゲーはクオリティが低くて10分で飽きるようなものが多かった。 ようやくサラトマ辺りからまともなパソゲーを作るようになった。
『ファミコンにクソゲーなんて存在しない』 『どんなクソゲーでも全力で遊んでたしなってあれ』 とか言うやつはどうせパパかママに買ってもらって遊んだから 痛い目にあってないから言えるだけ
>>271 むしろ手前から上になっても同じ持ち方してるからでは
あの頃に糞ゲーなんかないんだよ 全てが青春だったんだよ
名前によく上がるラインナップは エミュでやったけどそれ程クソゲーではない印象はある
たけしの挑戦状でさえ主人公のジャンプが気持ちよくてそれだけで遊んでた記憶がある
カラテカは名作。 動きのリアルさが素晴らしい。 今でも定期的にマリコ救出してる。
パソゲー時代のハドソンって北海道大学の学生とかが持ち込んだ自作ゲームを売ってたんでしょ? そりゃ洗練されてない
格ゲーのプレイスタイルを巡って他のプレイヤーと揉める夢を見た 私はバックダッシュを多用し過ぎの卑怯なゲーマーだとなじられていた ゲーセンに行かなくなって何年も経つのになんで今さらこんな夢を見るんだ
でもクソゲーはクソゲーだよ 頭脳戦艦ガルとか友達の家で一度やったら二度とやりたいとは思わなかったよ
>>314 ガルがクソの是非はともかく自分で買ったのと人のをちょっとやるのじゃモチベは全く違うから
この世代だと女子の体操着はブルマだったはずだ。 お尻の形がわかって、太ももはあらわになって、 あそこの丘の形も…。 動いたらパンツがはみ出るという今ではセクハラ呼ばわりされるアイテムが標準だった記憶
>>314 俺の友達の高橋くんと絶対攻略してやろうと意気込んで一生懸命二人で遊んだ記憶がある
クソゲーという気持ちが全くなかったよ
北斗の拳は難易度もうちょい低かったら良ゲーになってたと思う。 ボスにたどり着く前にチマチマ体力削られてそのままボス戦に突入っていうのはかなりストレスだった。
>>295 物理法則的にはドラキュラの動きが正しいんだよね。
マリオみたいにジャンプした方向と反対に着地するのは不自然。
空中で移動できないのはクソゲーにありがちだけど ドラキュラだけは許される 最近のドラキュラは移動できるけど
>>319 ファミコンのマリオブラザーズがそうだよね
確かアーケードだったか改造したやつがスーパーマリオみたいな動きにできたはず
>>318 ファミコンの北斗の拳はそういうほどクソゲーじゃないよね
ただちょっと色物臭がすると言うかw
>>320 あの動作だからこそ重量感が出てかっこいいんだよね
コナミは頭いいと思う
中1で運動会の応援団やらされたが 最初のミーティングで服装を決める事になった。男子は学生服で女子はブルマの上にミニスカート のチアリーディングで行こうと担当の先生が言い出した そしたら中3の先輩女子(俺はこの人が年上だけど、かわいくてとても魅力的な人だと思ってた) それは嫌だと、それならスカートなしでブルマの方がいいと強く主張し始めた 俺はブルマよりもその上にスカートあるほうが、スカートの中に想像力が生まれるのでエロいと思ったので この先輩は男から見たエロさを意識して嫌だと言っているのかな、と思った
>>324 エロい目で見られるのが嫌だったんだろうね。
アメリカではスクールカーストの頂点は男はアメフトとかの体育会系、女はチアらしいね。
チアなんてアメリカだとポリコレクレームが入りそうだけどカースト最上位っていうのは興味深い。
どんなに難しくても理不尽だと思っても当時はクソゲーなんて思ったこと無かったなぁ 友人宅にソフトを持ち寄って皆で攻略法を探ってたよ
>>320 魔界村も空中制御不可だな
超では二段ジャンプ可能になったけど
ローリングサンダーもジャンプ制御不可だから二周目の狭い足場切のステージ攻略が本当に大変だった。
もともとブルマは「ちょうちんブルマ」が主流で、 むしろはみ出し的なものを防ぐためのものだったんだわw
ブルマとかあんまりフェチを感じない。 アイドルのパンチラ載せた小さな版型の雑誌もあったけどそれもあんまり興味なかった。 あれはなんて名前の雑誌だったかな? ボムと同じくらいのサイズ。 ボムといえばパンツの穴2見に行ったのを覚えてる。 主役の子は芸能界では大成しなかったね。
ブルマーは良かったね。 年頃の娘さんがあんな格好で体育座りで パックリーナしてたとか。 俺は視力が生来弱いので、水着はあまり堪能できなかったけど その分ブルマーを堪能しておいてやった。 ゲームとブルマで言うなら初出はストZEROだったか 春日野さくらしかわからん 最新のスト5でもしっかりブルマ見せまくっていなかったかな でもストZEROの時と現在ではブルマの立場かなり異なっているよね
中学生の頃、よく鼻血を出していたんだ。 あの頃はドラゴンボールの亀仙人のせいで、 鼻血=エロ妄想していると受け取られていたんで、 俺は女子のブルマ姿に発情したちんぽ野郎として中学生活を送っていた。
あるよなぁ、そういうの 単に、バカにしてる側が低俗なバラエティ番組やら漫画やらに毒されてるだけだろ的な
中学の時、授業中に勃起してそれが周りにばれないようにするのが大変だったことが何度かあった。 特にジャージだと目立つから焦る。
当時は女の子の裸が描かれるだけで興奮したけど、 やっぱりバスタードは偉大だったと思う。 ドラクエでファンタジーの世界が身近になったところに、 漫画の世界でファンタジーエロを取り入れた功績は大きい。 前戯の大切さを子どもたちに教えたと言える。
>>337 再開はあるんだろうか?
そういえばバガボンドも音沙汰なし。
エロといえば俺は森山塔が一番記憶に残ってる。
この人は連合赤軍のマンガ描いたりとものすごい才能だと思う。
>>318 小学生の頃は激ムズな印象だったけど
2000年頃にオクで落とした中古ファミカセ詰め合わせの中にあって
試しにやってみたら数日でクリアできてしまった
ザコは飛び蹴りで一撃なので、覚えたら昇り蹴りでちょっとずつ進む(爽快感は無いが)
そこそこやり込んで大体3周目までは行けるようになってたような
>>339 おーすごいね。
いまだに俺はラオウに勝ててない。
また挑戦しようかな。
ファミコン雑誌はマル勝ファミコンが一番好きだった。 逆に嫌いだったのがファミコン必勝本。全体的に口汚い。対象年齢やや高め。 読者投稿が熱かったけど(ごいんきょクエスト)、当時の小学生をガキだのジャリ呼ばわりし 高橋名人をディスるようなコーナーもあった。
PCの前にギャンブルに出会ってしまって、ドキドキの金のやり取りを覚えて しまった世代。。。そりゃー、花満・源・黄門ちゃまの大連チャン(70回 以上)やべガサス・パルサー・ゴッドに出会ってたら…おこちゃまの高価なお 遊びなんてやってられないもんなぁ。。。ブラボー10・・・あの機種にボタ ン使用不可の規制が掛かるなんて考えもしなかったな
見せパン用のブルマを初めて見かけた頃は、はーなんだそれそりゃないわ、って思ったもんだけど 今となってはそういうのも大変えろく感じます
女子高生のおマンマン汗染み付いた体操服と横の白いライン二本入った紺ブルマにむしゃぶりつきたい
初ソープで30代くらいの嬢が体操服のコスプレしてた そのままプレイしたら興奮度倍増で大量放出だった思い出
昭の和頃は女子はみんなスカートの下にピチピチのブルマー履いてた だから自然にブルマーが下着のように見えてしまう 体育ではその下着姿で動いてる訳だからたまらんわな
中2のときクラス一可愛かった子の開脚前転 これが今でも脳裏に焼き付いてるんですよ 鼠蹊部が妙に黒ずんでいた
>>342 どの雑誌か忘れたけど(同業他誌の)ファミコン必勝本のことを「お兄さん向け」なんて書いてあったなぁ。
俺はそれはあまり読んだことが無いけどネタ記事が結構あったような気がする。
スーパーマリオのバグ面とか特集組んでたのはそれだったかな?
妹のブルマを構内に持ち込んだ兄は、その日クラスのヒーローだった。 彼は結構な優等生だったもので、そのほうがショックだった。
中学のとき、体育の時間、かわいい女の子がブルマ姿になったとき、 その子の顔をみつめ、それからブルマーにくいこんだその子のアソコのワレメを見ていた記憶
中3の時に放課後部活の着替え中に エロい女の子が「パンチラ!!」って言いながらブルマをチラ見せてくれた事があって あの時は興奮したなぁ・・・
>>343 俺はスーパーコンビとかの一発台にハマってた。
ビックシューターも好きだった。
赤字で生活に支障が出始めたから行かなくなった。
もう何十年もパチンコはしてないな。
最近は勝つとすごい出玉らしいね。
SFCが発売されたときはパチンコの景品にされてて少し話題になったけどね。 どれくらい玉を出したら得られたかは知らんけど。
まじか?ちんこ立ったw 俺も学年のマドンナ的な存在のAさんがプールから上がるときに、正面から谷間が見えた。 ぷるっぷるんで少しスク水が食い込んでるおっぱいは未だに鮮明に覚えている。 隣で一緒に見ていた友達とフル勃起した息子達を見せ合ったのいい思い出
小中学生の頃って女の子の方が先にエロくなるからな 中学生頃だと性欲はあってもする場所がない 中学生で今くらいの知識があったら後ろの席で予習してるふりして 普通に最低限口でイカせてもらってるな
>>354 ワンダースワンカラー本体をパチの景品でゲットしたけど
結局FF1の1本しか遊ばなかったな
小学校時代 休み時間に校庭のジャングルジムの中で遊んでいた時、そのジムの下から、 ジムのてっぺんにいた6年生の女の子のスカートの中を覗いて その子はブルマはいてたけど、それでもやはり興奮したな
>>353 スーパーコンビの三つの穴の真ん中で球が止まる奇蹟を見たことがある
店員さんも「押すなり引くなり好きにしてください」って言って
おっさんは意を決してガン!って押すように叩いたが一瞬こっちに傾いて無情に奥に落ちていった
ギャラリーも「あぁ…w」って感じで解散になったw
身体測定の手伝いをすることになって、 パンツ一枚で計測してる4年生の子を見れた。 胸が微妙に膨らみ始めてる子とかいて子供ながらにドキドキだった覚えがある。 あと、その時に一番最後の女の子だけ計測終わってからカーテンの陰でパンツ下げられてワレメを見られてた。 時間にしたら数秒程度だけど、その子はすごく恥ずかしそうにしてた。
馬とびで女の子とかも一緒に遊んでた年頃に 凄い薄着の女子とかいてて、そいつが前にかがんだ時におっぱい丸見えとかあったな まぁ今で言う貧乳だがエロかった
学生時代教室で手コキしてもらった事あるけど緊張でイカないんだよな 家に帰って後からシコったら即
高校生(昭和59年)の頃のぞき部屋にハマったなぁ 制服でも余裕で入れてくれたし のぞきが30分で2000円で 手コキとおっぱいお触り2000円のお姉さんが巡回で来てくれて最高な店だった 昼めしはお菓子とかで済ませて毎週言ったな
>>359 当たるより難しいw
スーパーコンビは奥の穴が当たりの店もあったな。
その店で手前右の穴に入ってぬか喜びした思い出がある。
小6のとき中2の女の子と家出してそのとき初めてエッチした。 センズリはしてたから何となくイキ方は知ってたけど ちんぽ入れてもらってからは自然に腰振って上手く出来た思い出
夏休みに夜になると従兄弟の女の子と布団に忍び込んでエロいことはしてたな でも最後は必ずトイレで自分でシコってわ 相手は小学生だから訳がわかってないで遊んでるだけだったから今は忘れてる
(スルーしてやろうよ。センズリ覚えた猿と同じなんだから。)
スレチでも構わず思い出話は何度も何度も書くくせに エッチは苦手ってか?w エッチの経験がないからって怒るなよ
友達のファミコン好きお母さんのノーブラ姿に興奮した事あるな 専業主婦だから毎回乳首丸出し状態 自分の年齢から逆算すると当時20代くらいだな
昭和の時代ってエロいおばちゃん(お姉さん?)って昼間は完全に油断して 買い物とかでもノーブラおっぱい結構いたよな
センズリオンリーのまま40代後半まで来てしまったのが見てるんだから、お前ら少し控えろw
親戚の兄ちゃんが大学受験失敗して予備校行くことになり 所有物のmZ-2000を勉強の邪魔だからってんで貰った中学2年の春 ジェルダやらドアドアやらカセットテープ50本位貰って狂った様に遊びまくったな・・・
>>374 俺が初めて体験したマイコン。
友だちの家に遊びに行ったらMZ-2000があった。
その画面にゲーセンばりのゲームが映ってるのを見た時は腰抜かしそうになったw
>>349 ヒッポンスーパーのバグボーイスペシャルかな?
世界こそ狭いけれど、ドラゴンクエスト初代が 敵キャラとこちらの強さのバランス、 お金の溜まり(溜まらなさ?)具合、 たいまつなどのアイテムの便利度の低さ、 どれをとっても、DQシリーズ中、 もっともやりがいのあるゲームだった
ドラゴンクエストII 発売の頃は中1で野球部入って、もうやる暇なかったな この手のRPGなんて全く知らねーから衝撃的だったな 就職決まってからスーファミのドラゴンクエストI・II買ったけど 結局 Iの方しかしか遊ばないままだ
初代ドラクエは発売日にそれ程期待しないで買ってやったけど、 音楽から演出からゲーム自体のシステムから あらゆる物で感動したなぁ 堀井雄二並のストーリーは子供からしてもわかりやすかったし 音楽もキャラクターも全部抜群で感動で 何回も繰り返してやったし友達とのゲーム話でも 毎日盛り上ってた。 雑誌のジャンプとゲーム作者が縁があってよく取り上げられていたのも大きい
ドラクエ1はもともと発売前からジャンプで色々特集やっててワクワクしながら発売日に買った記憶があるなあ〜 本当に面白かった まだまだがこんなに人気が出るとは思ってもいなかった 例えるならファミコンジャンプぐらいのお祭りゲームだと思ってたから
復活の呪文はメモも書いたけど結局全部丸暗記してたな 今考えると凄いな なんか俳句みたいにして覚えたんだよなぁ
書いてまた見て入力するの面倒だから、 俳句みたいにして何回か読むと覚えちゃうw
ドラクエは謎解きがとにかく面白かったな。 堀井さんは面白い推理小説も書けそう。 クリアした後に町の人みんなが誉め称えてくれるのもうれしかったw
PS5の超絶CGで ポートピアをリメイクしてくれ 今秋発売イケるだろ、小西六スクエニ
>>383 堀井さんは元々が漫画原作者志望だったがダイの大冒険はドラクエのネームバリューがなければ人気なさそうだったしな…
観戦がメインだったせいかそろそろ死ぬなと見抜いてその場を離れるスキルは向上した てめえが見てたからミスっただろうがあ! みたいな八つ当たりされる危険がマジであったあの頃
>>388 みんながみんなずっとお前みたいに張り付いてるわけじゃないからな
>>239 「ワ〜イハ!」
「ハワ〜イ! ハワ〜イ!」
ハワイ行きたかったのかと思ったあの頃
ドラゴンはFC版の方が何気に迫力感じられて良いなと思ったよ。 FC版のドラゴンは何となく体を屈めてる様に見えるんだけど、如何にも攻める体勢を取ってる様に見られてイイ。 他のモンスターと比べると明らかに「オッ」て思えるんだな。 SFC版のドラゴンはただ単にそこにいるだけみたいになってしまった気がする。
>>377 消耗品である鍵のしょうもない場所での用途やROM容量に限界があるとか言いながらジャンプネタをねじ込んでおくとか。
いや、用途ってのも変だが。
Wizardryの元祖ハクスラ的要素が確立されているのって凄いなと思う いまだに遊んで楽しい 突き詰めて考えるとゲームって確率を楽しんでいるのかも
同じ手を打ったら同じ結果にしかならんものも結構あるけどね。 大戦略とかそんな感じだったかな? ほとんど遊んだことが無いけど。
>>385 今の技術だったら
VR かなんかにして全て立体的にして全て超豪華仕様にできるだろうよ
大変なことになりそうだけどw
え〜? ふみえをなぐる⇒ぼくにはおんなのひとはなぐれません ふみえをさわる⇒ぼす、はっきりいってあなたはへんたいですね(これはオホーツクのセリフだが。細かいところは違うかも。) VRだとそこら辺を真っ先に妄想してしまいそう。
当時よくよく考えるとメモが出てきて米イチゴと そこにかけると港に男性が待ち合わせ場所に来てると たったそんなイベントだけで感動してたからな…
ドラクエ1で思うのはファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が 終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげた
ポートピアは攻略本見ながらクリアしたな。自力でクリアするって発想が当時はなかった。それでも面白かったな。
俺はコマンド総当たりみたいなのでクリアしたわ。 壁に向かってアタタタッとかヤスをの服を(ふざけて)脱がすとか。 今の感覚だと面倒なだけだが、俺はあの3D迷路が好きだった。 敵が出てくるわけでもないのに。(それでも怪物は君を脅かした、みたいな英語を平仮名で書かれてるネタ入りだが)
私の場合貧乏だったから ゲーム機も無かったし(そもそも小学校の時はファミコンすらなかった) 月ー金は夜に決まったラジオを聴く 土曜は 午後からと夜にベストテン系のラジオを聴く 日曜日は公園でラジコンしたり、あてもなくチャリにひたすら乗って遠くに行く
ファミコンの半分は平成。
PCエンジンの約83%は平成。
メガドライブの約98%は平成。
週刊ジャンプで、発売前のドラクエ1紹介記事を見て興味を持った ジャンプ読んでなかったら、ドラクエに出会わなかった
PCエンジンとメガドライブがヒットした当時って1980年代 自分と同じ昭和50年代生まれはリッチなゲーム機に見えてたな 自分より一回りぐらい上の世代の昭和45年以前に生まれた世代は 給料で買ってて羨ましいと思った
>>409 当時仲のいいゲーム友達が2人いて3人ともFCは持っててそのうち自分がMD、2人がそれぞれPCEとSFC買って3人で貸しっこしてたわ
オバケのQ太郎 ワンワンパニック 難易度さえ適切なら名作になり得たかも知れないのに 凶悪な難しさ 厳密にはこういう空気読めない作品がクソゲーと呼ぶに相応しい
オバケのQ太郎 ワンワンパニック 絶対攻略してやろうと意気込んで一生懸命二人で遊んだ記憶がある クソゲーという気持ちが全くなかったよ
オバケのQ太郎 ワンワンパニック は名作。 音楽が素晴らしい。 今でも定期的にオバケ仲間(ドロンパ、P子、O次郎、U子)救出してる。
>>405 俺はてるてるワイドとかビートたけしのオールナイトニッポンとか熱心に聞いてた。
あかいぽぬせにかみあさよせてだまってみているけるなるせ。
ファミコンはオバQもドラえもんもハットリくんもプレイしなかった 北斗の拳もファミコンジャンプもプレイしなかった どうもキャラゲーが苦手だった でもキン肉マンマッスルタッグマッチだけは例外♪
>>411 ムズいからと言ってクソゲー認定とはなんと浅はかな
ファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が 終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげる
>>416 キン肉マンは対戦がめちゃくちゃ面白かった。
あの当時まともな対戦が出来たゲームってキン肉マンくらいじゃないかな。
アーバンチャンピオンって対戦出来たっけ?
>>408 ローラ姫の見殺し、世界の半分をもらうなど
いろんな意味で笑えたRPGでもあるドラクエ1。
記念すべき第1作目であるこの作品を自由に語りましょう。
私の思い出は、影の騎士の回避率の高さにイラついたことと、
レミーラは意外と使い勝手が悪かったということ
(時間制のないたいまつのほうが視野はせまいが使いやすい)
でしょう。
やっぱり1対1の勝負はいいなあ〜〜〜
ドラクエ1のデータ容量は64KBと今では考えられない小ささだったため、カタカナは50音のうち20文字だけしか使われていない
竜王の城のダンジョン、全部暗記したなぁ。 レミーラ・たいまつナシで竜王のとこまで行けた 地下へおりていくにつれてBGMの音程が低くなる演出は ドラクエ1だけだ
ドラクエと言えばファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が 終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげない?
俺はドラクエの戦闘スタイルやレベル上げに慣れなくてまともにプレイしなかった。 ゼルダは夢中になったけど。
タイムラグ馬鹿キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! 遅延時間(時間のずれ)だろ? 意味が全く違う
いつも遊ぶ友達がRPGにハマって 遊びにいっても延々とRPGの画面見せられてたわ だから音楽だけは凄い覚えてる
>>422 DQじゃないけど、塔を登っていくと音程が高くなったのはイース。
但しファミコン版だけだったかも。
ああいうやり方は俺も好き。
>>405 貧乏な割にはラジコンをしてるってどういうことよw
ラジコンと言ったらお金持ちの象徴だっただろう
>>411 オバ Qとか忍者ハットリくんとか子供のやるキャラクターゲームはやたら難しかった印象あるな…
オバ Q なんか今やっても絶対にクリアできないってどういうことかよく分からない
>>422 あの演出と
ドラクエ1しかない松明の演出
例えばたいまつの場合は見える部分が限られてるんだけど時間が経つにつれてだんだんと狭まっていくとか
あーいう細い部分がシリーズ重ねていくと削られていって
ちょっと残念だったなぁ〜
あとドラクエ1からドラクエ2になった時にダンジョンとか塔が
幅広く巨大にされてたのがすごいドキドキした記憶がある
壮大感と言うか
ダウンロード&関連動画>> VIDEO これをクソゲーと思わない奴ってファミコンとかやった事ないだろw
みんなが買って後悔したゲームを擁護してニヤニヤ楽しんで遊んでるんだよ
おしん じゃあるまいし耐えて遊ぶとか昭和の終わり頃の子供じゃありえねーからw
>>431 こうい上手い人の動画だと何がクソだか伝わらんよねw
将棋なら耐えて耐えて中1くらいにやっと強くなったりとかあるけどな
おっさんになってエミュでやってるから何でも名作なんだな
レトロのクソゲーべた褒めジジイって実際には Nintendo Switch Onlineとかの一番安いのでも金払って遊ばなそう
>>429 ラジコンといっても小学生のおもちゃから大人のおもちゃ…というより趣味の道具として幅が広そう。
ファミコンが流行る少し前には田宮とか京商のラジコンが出回ってたし、コロコロコミックでも取り上げられてた。
あれらになると一式そろえると子供の小遣いではかなりつらい。
貧乏でゲーム持ってなかったって言ってるだけど ラジコンは買ったよ なんてどこにも書いてない説w
有線コントロールのタミヤの戦車はいくつか作ったなぁ 車と違ってカーペットで凸凹で狭い部屋でも遊べた
>>431 バンダイの発売だし、ネタゲくらいの認識しか持ってなかった。
昔はモーター別売りのスーパーカーのプラモあったけど 今ってディスプレイモデルばっかりなのかな お店では見つけられなかった
>>430 スタート地点のラダトーム(だっけ?)城を出ると、海を隔てて竜王の城がみえる。
そこが最終目的地であり、冒険の末そこにたどりつくと、マップ上ではスタート時の
場所から数歩離れているだけなのに、なにか受ける印象が全然違う。
このマップバランスはマジで絶妙だと思うんですけど(あまり語られないな・・)。
マップは広ければいいもんじゃない、バランスが大事だ。と、その後の拡大化するDQや
FFをやっていてそう思う。DQ1は本当にいろいろバランスが考慮されていた。
DQは1と10だけクリアしてないや 10はオンラインで興味が沸かなかったのだが DQ1はレベルアップがしんどかったのと「ふっかつのじゅもん」をこまめにメモらなかったから飽きてしまった
>>421 けどその1ヶ月ちょい先に出たコナミのゴエモンはその2倍超の容量
ドラクエはというとその翌年の2でもゴエモンの半分
>>430 >ドラクエ1しかない松明の演出
>例えばたいまつの場合は見える部分が限られてるんだけど時間が経つにつれてだんだんと狭まっていくとか
たいまつは時間というか歩数を重ねても視界縦横斜め1キャラ分固定なんだが
最後は見えなくなるレミーラで上書きした場合はだんだん狭まるが、キミは松明の演出と書いたんだからなw
ドラクエは富士通のガラケーについてたからそれでクリアしたけど すごく短くてあっという間にクリアできた レベル30台くらいじゃなかったかな
>>448 >(あまり語られないな・・)。
どこぞのサイトで受け売りのごとく熱く語ってたのを読んだ気がする。
>>429 タイヨーとかのトイラジだろう
それでも高いっちゃ高いが
潜水艦のラジコンがあるらしいけど何が楽しいのか全くわからないw
>>455 ビデオトランスミッター付ければ楽しさが分かる…かも
>>448 汐留の日テレに、お台場のフジテレビ
こういう感じですね、わかります
>>448 最終ゴール地点が目の前に見えるというあの演出ってドラクエ1が初めてなのかな?
どれが元祖なんだろう
その解説の仕方はすごくよく表現出来てると思う
>>449 初代は思い出補正かもしれないけどいい思い出が結構多い気がする
あの一人の孤独感とか一人で強敵に立ち向かうというそういう冒険感は凄い良く出来てたと思う
安いラジコンと言ったら昔ぐっさんがギャグで言ってた右にしか曲がらないラジコンと言って 線が直通にされたラジコンとかw 貧乏なラジコンと言ったらその印象は強いんだけどw
最初のドラクエ1は初プレーで竜王が変身した時、マジで腰抜かしそうになった。 思えばのどかな時代だったなあ。後で見たら宣伝パンフに変身後の 竜王、しっかり載ってるし。 このゲーム買った当時に入力した名前が「おまちんこ」
>>463 お前のプレイしたドラクエはどこのドラクエだ?
>>447 俺なんかモーター付きの戦艦とか戦車に爆竹仕掛けて破壊行為楽しんでたな!
>>452 俺も1、2はガラケーでクリアした。
セーブも出切るしバランス調整もされて遊びやすくなってたんじゃないかな。
面白かったけどあんまり苦労したって感覚がない。
ブラックオニキス、ネクロマンサー、メガテン1、天涯魔境ジライヤもガラケーでクリアした。
>>463 記憶の改変を起こしたのかなw
そういう罪のないちっぽけな改変なら別に問題ないけど
まえの会社に、おれが「馬鹿」等の暴言を吐き侮辱した という内容の記憶改変を起こした上、偉い人に報告した奴がいた
そういやドラクエ1の箱絵のドラゴンって竜王なんか? 色が違うけどドラクエ1には翼のあるドラゴンって竜王だけだよな?
>>463 何よりも竜王が画面からはみ出してるというのがド迫力ですごかったよね
あとあまりの強さに防御しながら攻撃という
そこら辺も雰囲気が出て良かった
ファミコンが流行り出したものの主流はアクションゲーム んで反射神経0な私は少しも楽しめない日々が続いてた 初代ドラクエがリリースされた時どんくさい自分でも遊べるゲームが出た!って それからFFやクロノシリーズやロマサガ、とか夢中になったな
>>462 と言うよりここの書き込みは同一人物の創作話のループだよw
>>467 ガラケー版はヌルヌルバランスだからな
例外はFF4で、これはリメイク版準拠ゆえボスがパワーアップしてて初ボスのミストドラゴン戦で舐めプしようものなら全滅必至
ランダムでどこかに無理やり返信して話続かせてるだけだなw
>>471 どんくさいと自覚している件はともかく、FF4もATBとかめちゃムカつかんかった?
あれはもっと突き詰めれば己に都合よくプレイできる要素があったはずなんだ。
あれでも自画自賛の特許申請だったらしい。
>>475 他のスレからコピペしたら普通に話が続いてワラタ事がある
今ちょうど家にある膨大なゲームソフトを整理してる。 ダンボールが山積みされているんだけど、それぞれのダンボールになんのソフトが入っているのか PCでに1つづつ地道、あとめを書いてる。 だいたいだけど FC 200 PCE 50 MD 20 SFC 400 スーファミは箱がデカイからいずれ処分だな
SFC 400 って凄いな でも俺もスーファミあたりから自分で買える様になったから やっぱスーファミが一番多いな。昔はクソゲーは中古でバカみたいに安かったし 箱と説明書は畳んで別の場所に保存しておいてる
昔ヤフオクでFC100本セットとかよく買ったけど クソゲーのダブりが10本とか入ってって騙されたw 今クソゲーでもちょっと値が上がってるからラッキーな時代になったけどw
オレもファミコン、スーファミ合わせて1400くらい持ってるが、レトロパイ1台で全て遊べる様になったので ただ集めるのが目的なのをどこかで止めたい 気が向いたら実機でもやってみる時もあるが30分も遊ぶと面倒になっちゃうな
つーか20年くらい前ならノーミスクリアとかの縛りで実機を引っ張り出したりしてたけど ここまで大事に持ってたのに今更コントローラーや接続端子が壊れちまっても困るし
永遠に保存しておきたいならともかく、使うの前提なら使い渋っても仕方ないと思うぞ。 程度の良い予備機が手に入ればよいけど。
渋るも何もファミコンでなんて物理的に長時間遊べないだろw それにガヤガチャ遊ぶために長く保存してるやつなんているの?w
ファミコンを後から買い集めた人は愛着がないから使って捨てるだけでいいかもしれんが 親から買ってもらったのを大切に保存して来たからな・・・今は起動確認くらいしかやらないな
ハードもカートリッジもコンデンサ破裂で変な臭いしてるからテキトーなとこで処分しとけば良かったって後悔
>>486 ざまぁ
物を大切にしない奴はこういう目に遭うのさ
生きてるのも死んでるのもあるし5本や10本じゃないんでとにかくめんどくさい
ファミコンでか?珍しいな XBOXのコンデンサ破裂は交換した事あるけど
”物にも魂が宿る”の良い実例だよ。 処分だ何だとか思う時点でそう言う末路になる運命
>>487 コンデンサが死ぬ前なら多少は金になったけど今となっては・・・って事だろ
天罰で金にならねぇってこったな ザマぁとしか言い様がないwwwwwww
違うだろ 「使うの前提なら使い渋っても仕方ない」 とか言った手前引っ込みつかなくなって苦慮した結果 「ファミコンを長く持ってたら壊れちゃった〜」 っぽく ありもしない嘘をツラツラ書いてたんだよ タイミングよくハードもソフトも同時に壊れた奴がこの話してる時に 突然現れるわけがないし
コピペじゃない書き込みにはガンガンツッコミ入るのな
それもそうだなw ファミコンもスーパーファミコンもコンデンサの腐食なんて聞いたことねーし 一生懸命言い訳考えたんだな ダセー
この後ドラクエの話に返信するのがポパイのやり口 これこのスレの豆なw
>>495 当たり前だろw コピペかまってちゃん ザマぁ〜
「生きてるのも死んでるのもあるし5本や10本じゃないんでとにかくめんどくさい 」 に対して 「コンデンサが死ぬ前なら多少は金になったけど今となっては・・・って事だろ 」 こういう代弁かますマヌケもポパイ これ豆なw 代弁と言うか同一人物だけどな
コンデンサも何も俺の場合この本体でゲームなんかしてると四角ボタンが切れるわw
ヤフオクとかのちょっと前に外国人が買い漁ったのが 現在の不当な値段高騰の原因。 それに乗じてコレクターとかが調子こいて 高額でも買ってっから逆価格破壊が起こる。
ヤフオクで誤魔化さずにドラクエの話してくれよな キン肉マンでもいいぞ あのキン肉マンクソゲーをやたら褒めるのも得意だろ? さあ、楽しませてくれよ!!
食べ物っていうのも思い出にとって重要なパーツだね 群馬県にはゲーム+食べ物の自販機だらけっていう 夢のようなスポットが点在していた(オレンジハットという名のはず) 今なら不味くて食えたもんじゃないけど、カレーやラーメンの自販機は ときめいたなぁー
食べ物の自販機といえばこう高3の時に販売機コーナー(田舎だから夜中は人が居ない) 従姉のお姉さんとおっぱい触ったりしてフザケてたらだんだんエロい雰囲気になって手コキでイカせてもらったなぁ
昭和の頃の子供時代って知り合いとかの家族が家に泊まったりすると夜寝る前とか遊ぶ事ないから 部屋で子供同士で男女二人になると 夜寝る前にエロい雰囲気になってキスとかしたな
家ついて行っていいですかで知ったがファミコンのカートリッジの裏面ラベルの数字は製造年月日らしい 何故か83年のスーパーマリオがあったけど 別のスレだが一か月ぶりに書き込んだらコピペ野郎の疑いをかけられた ワッチョイがあればと思った
俺もjaneをバージョンアップして書き込めるようになったから書き込んだら、2回ほど自演認定されたわ コピペしてる奴は、スレ住民の反応を楽しんでなおかつ過疎化させたがる愉快犯クズだから 自演じゃないという確証がある他人の書き込みを敢えてそういう扱いする事で、真っ当な書き込みを 減らすためにやってるのかもしれんが
バイオ2始めてみたけどセーブ制限多過ぎでなんかめんどくさくなってやめた。 集中力が続かない。
FF1で浮遊石を取った後、命からがら地上に戻ってからテントでちまちまセーブしてたのを思い出したわ。 這う這うの体で街まで戻った。 FF1の頃は「あの時代の理不尽さ」を若干残してた要バランス調整の感想だった。 DQのリメイクはアホみたいに遊びやすくなったけど。
数年前3DSでやってたの固定マジシャンのデスで全滅してソレッキリダワw
ゲートボールはシステムに欠陥があるというかルールが全体的にアグレッシブで、 相手のヘイトを買うような攻撃的なプレイをした方が勝つから日本人には色んな意味で不向き 海外ではそこそこ人気があるらしいが
あの時代、パソコンもインターネットもなかったので、娯楽といえば、テレビやラジオ、 録り貯めた映画のビデオの鑑賞、レコードやカセットに拠る音楽鑑賞、ファミコンくらいだった。 雨が降っていて、退屈なとき、スーパーマリオブラザーズを何時間も夢中になってやりまくった経験があるな。 あとはゼルダの伝説。
これとこれはコピペだよ みたいにレトロスレ全体で書きまくる輩が荒らしだよ 自分と同じ意見が書き込まれると異常に発狂して 「これはオレの意見」ってな感じで主張して回ってる
同じ話を何度もするからコピペだと思われるだけだろ 上のドラクエの話とか前にも何処かで見たし・・・
>>513 不備なことが
逆に面白みにつながってたよね
苦労して作り上げたスレを荒らすなみたいに怖いこと言われたことあるけどそいつが監視してると思われ
後クソゲーは絶対褒める書き込みとか100回位見てる
>>382 まるかつの呪文(「そきね8」のやつね)だけ覚えてたので書きます。
まるかつはやつはりせかいいつたつたのたよ
(まるかつはやっぱり世界一だったのだよ)
今考えると大馬鹿な呪文ですな。
>>512 トランプの7並べなんかも相手を嵌めるための切り札もあるけど俺なんか早く上がることばっか考えてたおこちゃまだったな。
基本的によその子と喧嘩したくなかったから遠慮プレイが多かったかも。
そんな俺は人間との対戦よりもCPU対戦のゲームの方を好んだ。
>>512 昔はジジババにちょうどいいスポーツってことで健康促進で流行ったんだけどね
すごく流行った時期にそこら中に、やたらと勝敗にこだわるジジイが増殖しまくって
そのジジイが試合中も下手糞とか何やってるんだ!とか文句垂れるし試合後に休憩をかねて
喫茶店でお茶すれば「あのとき〇〇が失敗したから負けた」とか女々しく言いふらすんで
そういうジジイのせいでジジババの間ですっかり競技人口が減って今はやってるのは本当に好きな奴だけw
>>519 DQのふっかつのじゅもんはそれでもチェックサムが厳しめ(だったとおもう)だからなかなかパスが通らんけど
ヘラクレスの栄光なんか緩すぎて出鱈目パスワードでも結構通った。
おれはそれを買って最初にふざけて「はははは」ってはで埋めつくしたら
パスが通ってそっこーではがきに書いてファミマガに投稿したけど別の人の投稿が掲載されてた。
ただ、てきとーパスワードみたいなもんは裏ワザとして認められるべきじゃなかったんだけど。
ちょっとググったらやっぱりゲートボール絡みで いくつか殺人も起きて衰退したみたいだわ 俺はゲームでしかやったことなくてうろ覚えだけど うまくやると相手の出番なしにどんどん進められて 相手ボールもコート外にバンバンはじき出せる あんなルールにジジババが我慢できるわけ無いわなww
ててかくじぞずめふふへみもいにられぜるす なんだか今だにそらで言える呪文。 頭で覚えているだけだから、 じとぢ、とか、ずとづ、はどっちなのか 分からないけど、最強だった記憶がある。 正しいのかどうかも分からないけど、 ナゼかいつまでたっても忘れない。
>>521 そもそもシステムがぶつかったボールを外に弾きだしたりとか
かなり喧嘩が起きやすいシステムらしくそれで老人同士の喧嘩がよく起きてたとか聞いたけど
うちのお爺はいつもソロでやってたぞ。 ただ、俺が家の庭で練習しているのしか見たことないだけかもしれんが。
「あっぱれ!ゲートボール」はマジ名作。 うちのお爺はいつもソロでやってたぞ。 ただ、俺が家の庭で練習しているのしか見たことないだけかもしれんが。
普通のゴルフのパターゴルフみたいに一人で極めるみたいなそんなシステムにすればよかったのにね。 ただ老人なのであんまり細かい部分にしちゃうと無理が出てきちゃうけど
ゲートボール近所の公園で今でもたまにジジババやってるなあ ゲートボール出来る広さの場所あるんだわ 最初はビリヤード+ゴルフみたいな感じで相手の球に当てることもありながら ゲートを通していくゲームかと思ってて当てた相手の球がどこかにいくのもあくまでも副産物だと思ってたが 明確な妨害の意思を持って弾き出すこともアリと知ってそりゃ揉める事になるやろと思ったわ
ゲートボールと言うか叩く部分がゴルフクラブの巨大なやつみたいなのは見たことあるけど
俺が消防高学年の頃はちびっこ広場がジジババ広場になってそこでみんなゲートボールやってた。 坂を登った高い場所にあるので高齢者にはいい運動になってたかも。 まだ電動四輪車とかかなかった時代だし。 で、今はそこは空地同然の殺風景な場所になってる。 遊具も全部撤去されたし。子供でも出入りする者はおらぬ。 田舎だし少子化の影響は隠せんわ。
>>509 セーブ出来る場所が決まっててアイテムがないとダメで個数が決まってるってね
RE2や3ではインクリボンは最高難度モードだけになったね
基本的にバイオ2はあまり好きじゃない 初代がヒットしてしまいカプコンが急遽容量拡大に増やして映画のエッセンスとか萌え要素をふんだんにただ入れただけと言うか 大人版はじめてのおつかいみたいなゲームw
そうですか。それはよかったですね。では次の方どうぞ。
そうですか。それはよかったですね。では次の方どうぞ。
ガキのころボーリング場に行ったときのこと、帰り際に1階のドンキーコングが目に入った それを見るのは始めてだったが父ちゃんにコレをやりたいとねだった 「一番上までいけるか」といわれたのでうんと答えてコインをもらってやった 始めてやるドンキーで当然1面もクリアできるわけもなくおわった なーんだみたいな展開になってしまった 当時はまだゲーセンよりボーリング場にスーパーレースやギャラクシアンが置いてあるようなご時世だった
>>524 DQ1は名前によって、たしか4つの成長パターンに分類されるんだぞ
前半成長が早く、後半遅くなる。その逆とか。ずっと平均上昇とか。
力は低いけど、素早さが高いとか、その逆とか。
今考えると、名前によって分類される分、予想がつかない(公式は
存在した)ので、どんな勇者になるのか楽しみで仕方なかった記憶
>>537 マクドナルドと言えばファミコンが発売された1983年から2022年までのタイムラグ(39年)が
終戦の1945年から1983年のタイムラグ(38年)より長くなっていることに気づいておったまげない?
マジレスするが、バンゲリングベイってゲームバランスがクソ過ぎだろ。 平成世代の俺らだって小学生で、あんなゲーム普通に無理だったろ?
バンゲって敵基地全部壊したらクリアなんかな 当時クリアとか考えずにただ飛んでるだけだった
正直言うとおしいゲームという感じかな きちんと一面一面があって 目標とかボスとか敵がきちんといて 最終ボスなりのゴールがあったりきちんとした評価システムなどがあれば結構面白かったと思う 全てが中途半端というよくわからん無機質な作りなのが悪いんだと思う ファミコン初期といえば初期なので初期の頃はああいう無機質なゲーム、無限ループなゲームは多かったけど
コピペと返信して延命してんだろ オレもたまに付き合いで毎度同じ話に そうだねぇ みたいに書いてあげてるしw
>>543 たしか、基地を一つでも破壊すると敵が猛攻仕掛けてくるから俺はその時点でお手上げだったw
それまではぶらぶら飛び回るだけでそれなりに楽しめてた、と感じてた。
俺は放浪癖でもあるのかな…。チャレンジャーでも敵に追われながらどこまで行けるかとか探ってたし
ハイドライドスペシャルもRPGとは何か?も理解せずに探検しまくって敵にぬっころされまくった。
>>524 弟はファミコンジャンプの最終決戦直前のパスワードをキッチリ暗記してた
当時何回か聞いて入れたけど先頭5文字のぞんにすやしか当時でも覚えられなかった。
ゲームと自転車が一緒にあったなあ 友達からゲームを借りたり店でゲームを買ったり 多分嬉しそうに走って帰ったんだろう その自転車は変速ギアのやつだ 高校生まで乗ってた
90年代後半から00年前半にかけてに、高島屋のような大型デパートから、 ユニーやヨーカドーのようなスーパーとの中間のような小型店舗も片っ端から 屋上のゲームコーナーが潰れていったな 首都圏には無数にあったのに、今や、見つける方が難しい あれでどれだけ貴重なゲーム筐体と子供の親との買い物時の楽しみが闇に葬られていったか 屋上のああいうコーナーが消えていったのって、やっぱり少子化か原因か? でも20年前はまだ今ほどじゃなかったと思うが ついでに、ヨーカドーなんかのおもちゃコーナーもどんどん無くなったりしてるから、 子供相手の商売から手を引いていってるとしか思えん
まだ、戦時の陸軍施設跡地が多くあって、子供の頃よく探検したりあそんだな。戦後っていうのが子供心にも感じ、戦争が身近だった昭和50年生まれ。
>>549 人件費維持費と収入の比率が存続の必要無しと判断されたんだろうが儲からない点は少子化による客の減少といえばそうなるかな
他の娯楽への選択肢が増えたのも大きいだろう
俺の近所の駄菓子屋では ストリートファイターZEROとリーグマンって言うファイナルファイト形式のゲームが20円で出来てた。 そのゲーム5円入れても時々クレジットとしてカウントされるのでみんな5円何回も入れなおしたりしてたw ストゼロの方は駄菓子屋の親父が難度8で固定してたのでほとんどみんなすぐ負ける。 一人それでキレたDQNがゲームの画面にかかと落とししてぶっ壊した。
>>460 小学生の頃、友達の何人かはラジコンを持ってた
ビッグウィッグは覚えてるんだが他は忘れた
親父や兄貴がエンジンカーやヘリ持ってるパターンもあった
自分は中学でお年玉はたいてようやくバンキッシュ一個
中学の同級生で小学校の頃にクラッドバスター持ってたってやつがいた
ラジコンといえばニッコーでしたね 6輪のF1カー捨てちゃって後悔しかない
昭和は思い出はいっぱいあるわ〜 スイカ、扇風機、かき氷、トルコ、麦茶、素麺、蝉の鳴き声、花火
ツインファミコンと悪魔城ドラキュラの入荷の電話がおもちゃ屋から来る予定だったけど クソ弟が長電話繰り返すから全然それに気付かずにしびれを切らせて店に行ったらずっと話中だったっとぃわれた。 さすがに一週間口も聞かぬとかそこまではなかったけど、軽くこのやろーって脇腹を揉む刑に処した。
昭和は多かれ少なかれどこもそう そういう大百貨店クラスじゃなく、イトーヨーカドー、マルエツ、ユニーといった デパートとスーパーの中間のような小・中型店舗でさえも玩具コーナーは 広くて豊かだった 昭和60年から平成2年あたりが最盛期かな ファミコンコーナー、ディスクライター付きはもちろん、プラモ、ミニ四駆… 屋上にミニ遊園地とゲームセンター、ペットショップも同じ あと付け加えるとしたら、これらに匹敵するくらい盛況だったのはゾイドコーナーかな 小さなデパートでもこれだけ色々と楽しいものが詰め込まれてたのは、 子供文化が本当に豊かだったんだと思う 今は少子化とはいえ何処も寂しくなり過ぎ
ゲーム&おもちゃの店として始まったところが、いつの間にかカードメインになり 10年ほど前からは店の半分でカード、もう半分はおでんの店として生まれ変わり タピオカブームの何ヶ月か遅れでタピオカドリンクも出していたような店が 去年無事に閉店していた お疲れさま
当時近所のデパート屋上にドラクエ1あったけど 100円で20分か30分のみプレイ可能で ほりいゆうじ えにつくす どらごくえすと だよ の呪文でなんとか時間内にクリアしようと果敢に挑んでたなw 確かレベル25で主要装備もほぼ充実してた記憶
>>550 防空壕の中の暗くひんやりした雰囲気は今でも覚えてる。
下手したらまた使う時代が来かねないけど。
パソコン黎明期にも時間貸しで使わしてくれる店あったな 1981年頃にアキバで見たけど店の名前忘れた
マイコンの中でもX1、8801、FM7の三台は別格の存在だった。 面白いゲームのほとんどがこの三台に独占されてた。
ジャンプのファミコン神拳のコーナーだったと思うがドラクエ3の発売時に バッテリーバックアップの電池は5年くらいで切れるって書いてあって こっちは子供だったから5年も持つなら安心って思ったが、大人の感覚だと短いな でも実際の所、頻繁にプレイされしなければそうは電池切れしないな 俺のドラクエ4は今年で購入から丸30年だが未だに初プレイ時の ぼうけんのしょは消えてない もっとも頻繁にプレイしたのは最初の2年くらいで、あとの28年は 5、6年に一度くらいしかカセットを挿し込まないけどw
高橋名人の冒険島も忍者龍剣伝もここまで難しくなかったんだが ちなみに二面のマンションで心折れてる 突破はできるけどそのあとの男二人倒せん
当時からバッテリーバックアップ5年は短いと思ったな まあ実際は今でも切れてないだが
>>564 昔のパソコンは解像度も色数もまちまちなのが良かったな
そういえばちまちまってゲー厶あったっけ
小学生当時、下り坂でホップ!ステップ!ジャーンプ!ってふざけてコケて 肘の骨骨折した上に頭打って気絶したのを見て以来、スペランカーの坂道で死亡するのも 何となく理解出来てからはスペランカーが良ゲーに見えた。マジリアル。まさにバーチャルwwwwwwwww
>>568 とにかく互換性がなくてその機種でしか遊べないゲームも多かった。
妖怪探偵ちまちまはMSX版があってよく遊んでたな。
水槽のスッポンに指噛まれてガチで病院行った事を考えると マリオブラザーズで亀に噛まれて一機失うのも納得出来たw ふと思いついたが ・身長より高い所から足を踏み外すと一機失う(ドンキーコング) ・ネコに大切な宝物(ビックリマンシールの入った袋)を奪われて屋根裏に隠される(マッピー) ・ツララが頭の上に落ちてきて一機失う(アイスクライマー) …等々、ゲームの世界って言うのは実にリアルな世界観で出来てると言う事を学び取った
>>561 最初からロトの剣と水鏡の盾を持つ「まるかつはやはり・・・」のほうがクリアしやすそうだけど、当時は「まるかつのばかやろばかやろばかやろまぬけ」は知ってても「まるかつはやはり・・・」はしらなかった
ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ
『堀井雄二 エニックス ドラゴ(ン)クエストだよ』
名前:おっ゜て Lv.25
装備:はがねのつるぎ かわのふく
特記:ローラ姫救出済み・にじのしずく入手済み・ぎんのたてごと有り・かぎ3個所持
まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ
『マルカツは やっぱり世界一だったのだよ』
名前:4きね8 Lv.20
装備:ロトのつるぎ みかがみのたて
特記:ローラ姫救出済み・にじのしずく入手済み・ぎんのたてごと有り・かぎ2個所持
ガチャポンのカプセルを黒くマジックで塗りつぶした物を みんなに見せびらかした事があった。 「これなんだと思う?」 よく見るとひものような物が刺さっている。 「じゃじゃーん!ボンバーマンの爆弾です!マジで本物!」
>>562 防空壕とかの類はなかったけど
ドラえもんによくある丸い筒のコンクリートそれが一個ニ個3個とかそういうのはよくあったねまだ
体がまだ小さい時期なので
中に入ってあの丸まった感じに寝そべるとなんか心地いいと言うか
ファミコンコントローラをテーブルに置いて 「五十連打ぁっ!!!」などといいながら両手で連打してたら コードが引っかかって本体ごと床に落とした儚くも懐かしい記憶
>>571 大人で自分よりちょっと高いって2mくらいなわけで
かなりの荷物を背負って2m飛び降りてみろって言われたらかなり怖いで
ヒゲの配管工のおっさんが異常やねん
ガキのころボーリング場に行ったときのこと、帰り際に1階のドンキーコングが目に入った それを見るのは始めてだったが父ちゃんにコレをやりたいとねだった 「一番上までいけるか」といわれたのでうんと答えてコインをもらってやった 始めてやるドンキーで当然1面もクリアできるわけもなくおわった なーんだみたいな展開になってしまった 当時はまだゲーセンよりボーリング場にスーパーレースやギャラクシアンが置いてあるようなご時世だったと思う その後中学なった頃にはドンキー程度楽勝のバリバリのゲーマーになってしまっていた
小6の時のオレはエキサイトバイクを目指す 当時、小学生の間でもスポーツ自転車が流行ったんだよ。 あの細めのタイヤでカマキリみたいなハンドルの。 友達はみんな憧れてたんだけど大抵高校生位にならないと買えなかった。 そんな中、オレはスポーツ系でも「マウンテンバイク」を乗ってきた! まだ全然その辺じゃあまり売ってなくて初めて見る代物だった。 「従兄弟の兄ちゃんが買ったから借りてきた!バイクみたいだろ!」 そして受け売りと思われる「斜面を登ったりジャンプしたりする」という説明をした。 「それ、エキサイトバイクみたいな感じじゃん!すげぇ!」と お母さんのお下がり自転車を乗っているともだちが言うと 「そうだよ、あれくらいのことがこの自転車ならできるんだ!」と 胸を張ってオレは答えた懐かしい思い出
ウィザードリィって適正レベルだと こっちより敵の方が強いくらいだし レベルに合わせて敵が成長するシステムと相性が悪すぎる FF8やロマサガのシステムだって嫌いな人いるくらいなのに そもそも強くなったら楽に敵を倒せるようになるのは 本来当たり前の事じゃないか ゲームなんて終盤になってからはたいがい作業だ KODでアイテムコンプするために地下六階を回ってた時なんて、 眠くなりながら延々と数時間ボタンぽちぽちして 敵をブチ殺してただけだったぞ 「もう力のコインはいいよ…」
RPGでは無双状態までレベル上げたり使い道がないくらい金貯めちゃうタイプだな俺は。 数字が増えていくのが純粋にうれしい。 現実の貯金は全然ないけどw
ドンキーコングのマリオの足音を作った人は天才 主人公が死んだときの効果音が、最もよく出来ていてとくに強い拘りを 感じたのが、妖怪道中記。 FM音源で計4種の音を作り(厳密にはもっと多い)、それらを次々出音 するようにしてるが、音色的要素のほとんどが新アイデア。 かっこいい音、非生物的でメカニカルな音、おもしろい音、間抜けな音を ない交ぜにするセンスそのものが、ゲームの音作りとして新しかった
自機の発弾音が最も秀逸なのはゼビウスのザッパー。 音程感がなくポルタメントもしない、そういう音は作りにくい故に 成功したときは素晴らしいものになる、という最高の例。 飾り気や わざとらしさもなく、飽きの来ない至高の音。 (音程感をもつ打撃音は、楽器のタムタムと一緒でポルタ必須になる)
>>581 タラちゃんの足音と
似てるものがあるね
あの当時、レンタルファミコンショップとかあったな(1986年頃)。 ファミコンソフトをレンタルビデオ感覚で貸し出ししてた。 あと、狭い部屋で1時間数百円、子供から金を取ってファミコンゲームを遊ばせてた店もあった。 怖そうなオッサン2人が常に目を光らせてた(1988年頃)。 ↑二店とも同級生に連れられて初めて知った。俺は月イチで一本は買ってもらってた から、これらの店を利用する必要性は全く感じなかった。 「ファミコンならジュースやお菓子食べながら家で遊べばいいのに何で?」って感じで。 子供心的にも店から漂う謎のアングラ臭を感じた記憶
>>580 まあ今のネットを使った株取引やFXは、うまくいけばある意味RPGの金稼ぎ感覚で稼げたりもするんだけどね
ファミコンのロードランナーのBGMが脳内でリフレインしてとまらなくなったな
ビビッチョ ビビッチョ ビビッチョッポッポ
「サザエさん音楽大全」を聴きながら作業中。 これ、サザエさんで流れる劇伴が網羅されてるんだけど、 タラちゃんの足音(あの「ヒヨヒヨヒヨヒヨ」ってやつ)やタマの鳴き声まで全種類収録されているところが素晴らしい
>>587 すごい表現だなw
俺は
デレッテデレッテデレッテ〜デレレ(以下ループ)
Wiiとファミコンのジャンクをヤフオクで落としたら オマケでスーパーモンキー大冒険が一個入ってたw エミュでちょとやってみたら 当時視点から見ても、何をやらせたいのかさっぱり見えてこない。 まぁ目指したのは箱庭ゲーで、大陸的世界の再現を目論んだのだと思うんだが… それを達成するためにはマシンパワーも技術力も絶望的に足りなかった
週末だから元祖西遊記スーパーモンキー大冒険クラスのクソゲーでも 誰かしら絶賛するよw
>>586 俺の脳内はアーケード版ロードランナー
主にバンゲリング帝国の逆襲
パソコンショップでパソコンの時間貸ししてるのは30分100円とかだったかな 昔のホテルのテレビみたいに8801とかの横に機械がついててお金入れると電源入る感じの
俺、中核市の住宅街で育ったから、そもそもボール遊びする土地がなかった。 裏路地で数人でサッカーなんてやろうものなら人の家の庭にボールが入って面倒だった。 犬がいたりすれば尚更。車や通行人も当然来るから、あまり楽しかった思い出がない。 ただ、ファミコンが爆発的に流行った時でも「子供は外で元気よく遊ぶもの」という 風潮がまだ強かったので、あまり当時の大人からは良い印象は持たれなかったと思う。
団地だったけどよくプラスチックバットで野球ごっこしててホームラン競争とか 団地の何階まで飛ばしたとか よく窓の柵みたいなとこにボールが引っかかってしまい取りに行ったりしたなぁ〜 俺のプラスチックバットはちょっと硬かったのでホームランバットとよく言われてた
スーパーモンキーはかなりクソゲー上級者向け これを良作認定するのは尋常じゃない
ファミコン雑誌の裏技コーナーが大好きだったけど、 紹介はしても詳細は教えてくれない事も多かったな。 例) 悟りの書が普通1つしか入手できないのに賢者が3人もいる!(DQ3) カジノでコインをとある枚数で購入すれば激安4ゴールドで購入できる(DQ4) 前者はなんとなく想像できたから、あまり悩まなかったが、思いっきり悩んだのが後者。 雑誌でも、正確な枚数を教えてくれないので(ヒントは記載されてた)。 そのヒントだけを頼りに3時間くらい1桁ずつ試して必死に見つけようとしたが挫折。 後日、友達に教えてもらった。←彼はどこで知ったんだ?
>>591 俺がよく見ている配信者はスーパーモンキー大冒険ですら
「俺的には楽しめたからクソゲーではないな」
と言ってたぞ。正直マジかよと思ったわ
>>596 ボール遊びするのに校庭は開放されてたんだけど放課後は先生の目のないところで遊びたかったからあんまり利用しなかったな。夏休みのプールは大好きだったけど。
甘いもんを連続して大量に食うと具合悪くなるよ…。 俺はシャトレーゼのアウトレットチーズケーキ1ダースをほとんど一人で2日間かけて喰ったけどさすがにやばかった。 1ダースで200円の形が崩れた出荷不可製品だった。 今はあそこではそんな商売やってないけど。(1997年ごろは本社工場の直売店でやってた)
レディボーデン箱食いとかさすがに飽きるね。 チョコモナカジャンボくらいが適量。
昔は夏休みになると 透明なビニールバッグに着替えを入れて 学校のプールに通う子供がたくさんいた
>>607 プール大好きだったから全出席してた。
有料だからたまにしか行けなかったけど近所の水上公園の波のプールやスライダーも大好きだった。
俺は泳げないから嫌だったな 海パンの紐ほどけなくなるのもイライラするし
>>602 攻略本もファミコン雑誌もない時代でも裏技は誰かが見つけたのが口コミで広まってたような
マリオブラザーズの地中めり込みや床通り抜け、ポバイでほうれん草取ってブルータスを飛ばした後ほうれん草が切れるタイミングでリスポーンするブルータスをパンチでもう一回飛ばすやつとかさ
俺が買った最悪ゲームは頭脳戦艦ガル 兄貴は「とうのうせんかん」とか大ボケかましていたけど。 こいつをなけなしの小遣いはたして買ったらdでもない…。 当時のキャッチはRPG(だったかな?) RPGといえば分岐点があってどっちに進むかによって展開が変わる。 これはすごい、すごすぎると思ったよ。後のRPGの定義とまったく異なるね。 ところが身動きしづらいシューティングゲームですぐにぶつかって死ぬ。 だけどほうほうの体で宇宙空間に出たときは感動だった。 パーツ100個集める? dでもない。無敵裏技を使ってクリアしましたよ。 その瞬間、自らの手でクソゲにしてしまいました。反省…。 このゲームを極めようともしなかったことについても反省。 BGMは結構好きだったんだけどね。
FCの音楽ならスターソルジャーのフルパワーアップのBGMが最高! クソゲーならフロントラインが最低最悪な記憶
>>592 ロットロットじゃないの?
あんまり詳しくないけど
>>581 >>582 は他スレからのコピペ。
元の文章を書いた者だけど、ドンキーコングの足音に対して「天才」と発言したことは一度もない。
他者の意見を追記するのはやめてほしいな。
まともなSEを作れなくて当然だったあの時代のものとしては良い音だけど、天才は大袈裟だ
天才的なのは道中記の作曲者。この人は本当に只者じゃない
ファミコン黎明期はクソゲーの宝庫 概算で5000円×30=15万円の負債 クソゲー故に遊ばず美品の状態で保存して置いて高額になってるのもあるから その金額の上昇を見れてるからまぁそれでトントンだな 未だに美品で4桁にも行かないのは正真正銘のクズゲー
自分が小学生の時って藤子不二雄アニメの全盛期で同時に初代ファミコンの全盛期でもあるから、 多くの藤子不二雄アニメがファミコン化されたんだけど、意外と出来がよく面白かったのが忍者ハットリくんだったな 1番クソゲーはダントツでオバQw
>>612 初代ボンバーマンのパワーアップ後の BGM もいいよね
>>616 その二つはどちらも難易度高いという印象だったかな
当時のハドソンは裏技とかで天狗になってしまいゲームの難易度を上げてしまってたのがちょっと問題だったかな
迷宮組曲チャレンジャーなどなど
せっかくいい題材だったのに当時の風潮かちょっと難易度が高かったね
当時はゲーム販売のみというよりもコロコロコミックとのタイアップというのが大きかったためハドソンは
要はコロコロコミックを攻略本に見立ててゲーム一緒にしなさいという風潮だった気がした。
だからそうなっちゃったのかな
>>615 俺は
ファミコン
カセット350本位
ディスクカード ダブり合わせて250枚位
スーパーファミコン
カセット60本位
メガドライブ
カセット30本位
メガCD20枚位
セガサターン
20枚位
ドリキャス
30枚位
PCエンジン
カード80枚位
CD60枚位
ネオジオ
ロムカセット20本位
プレステ
20枚位
プレステ2
30枚位
プレステ3
5枚
ゲームボーイ
5個
メルカリで値段見るのが楽しみw
>>607 パンツの上から水着を履いてパンツだけ脱ぐ!
結果ゴムが伸びてビローン
PCの前にギャンブルに出会ってしまって、ドキドキの金のやり取りを覚えて しまった世代。。。そりゃー、花満・源・黄門ちゃまの大連チャン(70回 以上)やべガサス・パルサー・ゴッドに出会ってたら…おこちゃまの高価なお 遊びなんてやってられないもんなぁ。。。ブラボー10・・・あの機種にボタ ン使用不可の規制が掛かるなんて考えもしなかった思い出
>>619 だいたいだけど
FC 200
PCE 20
MD 20
SFC 400
学生身分ではこのぐらいで限界
10k前後ぐらいするゲームは一つも持ってないし
プレイできればいいから裸ばっかり
そして積みまくり
紙パッケは痛みやすいのが難
小学校の頃の水泳時間の着替えの時って何であんな殺伐してたんだろう なんかやたらドタバタしてて 水に濡れた紐のせいで海水パンツが脱げなくなってしまったり めちゃ焦ったり
ファミコン、ゲームボーイは持ってない スーファミソフトだけほとんどが箱説付きで40くらい持ってる でも先日それをいくつか入れといたダンボールを開けたら何か異臭がして 中身を確認したら飼い猫におしっこやられてた ファイヤーエムブレム聖戦の系譜と海のぬし釣りの箱がおしっこを吸ってダメになってた ちゃんとガムテープで閉じておけばよかった
>>621 ギャンブルというのはゲームそのものというよりもお金をかけてるいう部分の影響が大きいので
カイジみたいなもんで
賭け事そのものの競技なんてどうでもいいんだよね
お金をかけてるという部分が脳内麻薬がすごい出るんだと思う
競馬みたいな壮大なものもあれば
自分が次の日、髪にフケが出るか出ないかの賭け事でもいい。
最終的にそうなっちゃうんだよね
で、あまり綱取りのモーニング争いや席取り合戦が過熱するから、CRに規 制入れて(射幸心を煽りすぎて・・・×)られた。で、CRの過熱感や大連 チャンブーム(連チャン最終ラウンドの強制プログラム書き換え当たりやゴ ト軍団のタイミング打ちメトロノーム&体感器攻略w)が警察の摘発で引い て、今の状態になった。バブル弾けて、景気冷えた
>>622 PS…400
PS2…550
PS3…60
SFC…350
FC…60
GB…40
GBA…50
DS…35
3DS…2
PSP…10
64…50
SS…30
WS…20
かなり集めたけどネットで検索すると自称ゲーム王の強者が何人もいて負けた気持ちになった
引越しの度に売ってる(かさばる物は直接引越し代金に影響する)からなぁ・・・ 据え置き型に関して、ハードを持っていてそれでいて(俺の中で)全盛時に 3桁持ってなかったのは3DOぐらい。それでも20本ぐらいは持ってたけど。 サターンは500に手が届きそうなほど持ってた。 当時進んで手を付けなったスポーツと戦略SLGはほぼ皆無だったから ジャンル分けすると相当揃っていた、と思う。 今3桁残ってる、というか買い足したりして持ってるのは FC、SS、DC、PS、PS2ぐらいかな。
中古ソフトの話題なんで横から マイナーなジャンクソフトを土日で買ったった FC 星のカービィ 105円 バットマン 105円 メトロクロス 105円 SFC ヤキソバン 105円 星のカービィスーパーデラックス 210円 すーぱーぐっすんおよよ2 210円 ミッキーマニア 315円 PS クラッシュバンディクー 105円 トゥームレイダース 105円 チョロQ2 105円 サイフォン・フィルター 105円 デビルサマナーソウルハッカーズ 525円 ペルシャは放送後すぐ裸で280円で買えた 海腹は1ヶ月前に説明書ありで840円
終わった直後のハードって割安でいいよな たまたまPSで友人にメタスラを勧められてハマった事で、本体ごと手を出したネオポケとか DS発売前後でやたら集めたくなったGBA(こちらはハード終わってなかったが)、 バイオのGC移籍を気に任天堂ハードに出戻ってから買い集めた64、たまたま店で 安く売られてるのを見て買ったVBなど、今じゃ買った値段の数倍で捌ける代物がかなり多い もっとも、WiiUでも同じ事をしたもののこちらは逆にSwitchに移植されまくってさらに下がってるが
>>619 持ち物リスト作っといたら駿河屋の買い取りとかオクの落札価格が表示されるようなアプリないのかな
月ごとの変動チャートも見れたらいいな
レトロなら現在のところ ファミコン 532本 プレステ 200本 プレステ2 100本くらいある 今後売るつもりも実機で遊ぶつもりもないから 完全にコレクション 管理は面倒くさいからタイトルが見えるように並べて スマホで写真で残してる 次に買う時にダブりで買わないようにしてるけど 大体は記憶に残ってるから確認しないけどね
ファミコンからMDまではある無しが箱とカセットまで記憶してるけど PS2から先は積みゲーが多くてたまに同じの買っちゃうときあるな
>>623 恥ずかしさがやっぱりあるから殺伐としてたんじゃないかな。
俺の頃なんて男女同室で着替えてた。
今でもプール入る前に塩素の入った水で下半身消毒したりしてるのかな。
>>634 あの冷たい塩素の消毒のやつはもうなくなったよ
今はシャワーだけ
>>635 そうなのか。当時から学校以外のプールにはなかった気もする。
あの塩素の消毒槽の水ってプールの水よりも明らかに冷たかったよな 消毒するものだから毎朝入れ換えていたのかな?
腰洗い槽 肛門の寄生虫殺すためにやってたけど 今は清潔になったから不要になったらしい
夏場で思い出すのはうちの家はプール行く前と帰って来てから ちんことオマンコはちゃんと洗て!って厳しく言われた 今考えると正しいな 性病よりも下の炎症で病院なんて行きたくねーからな
あーそれ昭和であるあるだよ お風呂がなくて銭湯って家庭がたくさんあったから プールって言うより風呂だな 家は女兄弟がたくさんで風呂の前にオマンコしっかりと洗えって言葉が ガンガン飛び交ってたよw 我が家は「まんちょっちょ」 とか叫んでたけど
>>637 確かに超絶冷たかった
何か意味があったのかな?
自分たちだけだと思ってたけど
>>642 ファミコン世代で家にお風呂がないという家は相当貧乏な人だと思うけどw
ファミコン全盛期になってくると逆に
一家に一台だったテレビが14型の量産型テレビが出初め自室でテレビゲームと言う夢のようなことが叶い出したけどw
>>643 シャワーは冷たかった
地獄のシャワーだった
みんなが銭湯に行っていたころ、あるいはもらい湯が当たり前だった頃は ガキの頃に「何やってんだ、ちゃんとちんちん洗ってから入れ」って 子供は言われて育ったんだよ。 女の子は恥ずかしがってマンコちゃんと洗わない子が多いからか 男親もしっかり言ってくれてた時代なんだよ
男と違って女はくさマンになるからちゃんと奥まで洗ってたってのは聞いたことあるな オレは銭湯じゃないんでお風呂で毎回センズリしてたから清潔そのものだったなw
銭湯とか万博とか昭和の生活やイベントを疑似体験出来るゲームがあったら面白そう。 20世紀少年に出てきたようなやつ。
ちんちんよりまんこの方が清潔感はないんだろうな。 俺は好きあらばペロ〜んと出してゲームしたりTV見たりできるからなw 家で親とか兄弟いても関係ないし、夏は夜中のゲーセンで人がいないと ちんぽ横から出して汗乾かしてたな
当時の銭湯の思い出といったら 少年野球とかで男同士の裸の付き合いとか言って 監督やコーチ、仲間たちといったり 親が時々イベントみたいな感じで行きましょうかというそんな感じだったかな。 当時はそういうことを含めていい時代だったな。 今だと子供同士の裸なんてといろいろ規制でうるさそう。 あの頃今みたいにスーパー銭湯のような施設がなくて個人経営のとこが多くて雰囲気が良くて良かったよね。 大きいとこの銭湯いうたら時々家族で行く温泉街のホテルとかそこいらだね。壮大なお風呂といったら。
汚たねーなw チンポ出すのは良いとして、その手でゲームするなよ オレも高校生になって喫茶店に出入りするようになってからは 一番最初におしぼりでチンポから拭くけどな
>>648 普通に「僕の夏休み」やった方がいいかもね。
銭湯に限らず大衆浴場系ではマンコは皆の前でゴシゴシ洗えないから 太股あたりをゴシゴシ洗うフリして上手く指を突っ込んでコソコソ洗うらしいよ
オレが銭湯時代に肛門がメッチャ痒い時に洗う時のテクニックと一緒だな 人間最終到達点は男女いっしょだな
>>649 俺は男子校だったからクラスで夏はバスタオルフルチンは当たり前
前の方の席になった時は流石に他拭いで隠してたけど
女子校の馬鹿学校もフルマンコとは行かないまでも
夏はスカート脱いでパンティー全開は当たり前って言ってたな
>>648 当時の時代を堪能するって類なら、DSの放課後少年とかPS2の冒険少年クラブ画報なんかがある
ただゲームとしての面白さを期待するなら、
>>652 も言ってるが無難にぼくなつにしとけと言わざるを得ない
ファミコン前の時代の銭湯はアーケードゲームが常時2台あったからよく遊んだな あの時代たしか親父が番台にいたけど、完璧に女湯のおまんことか見て 後からシコってたに違いないな
確かに番台に男ってパターンあったね 女に聞い事あるけど、ある程度隠してサッと風呂の方に入るからあまり害はないみたいだよ 俺らも番台におばちゃんとかいても平気でちんぽ丸出しでコーヒー牛乳とか買ってたから それと同じでどうって事ない見たい 女ってもともとマン毛隠されててと後はおっぱいだけから結構余裕なんだって
コントやドラマで金払うのもたついて女側を覗こうとするとか鉄板だったもんな
>>659 毎日仕事として番台に居たら裸程度じゃ何も思わないんじゃないかな
番台にいる人から丸見えのシステムって今もそうなんだろうか?
小学校5年生だった頃、スイミングスクールで先生にカンチョーされた。 あの女先生変態だったのかも?
昭和のあの頃(高校ぐらい)は、毎週のように集まって、信長(風雲録)と 三国志3やりまくったな〜 ゲーム内ではなく口八丁での外交がとても大事だったあの頃、懐かしい思い出
信長の野望の価値観ってやっぱり凄いんだな ファミコンに移植されて普及率も抜群に増えたと思うし その手のジャンルは苦手だったのでオイラはやらなかったけど 楽しそうにやってる友人見てちょっと羨ましかったな
>>665 信長の領土は隣国が多くてなかなか攻めに行けないから北や南の端からやってたな
防衛的にロシアがウクライナ落としたい理屈もわかる
アドバンスド大戦略ではウクライナはソ連側でドイツが攻めるシナリオあったし
あとシミュレーションゲームが苦手だったので友人が伝説のオウガバトルとかタクティクスオウガをやってるのに見てめちゃくちゃ羨ましかった。 どう考えても面白そうだったし 自分はその手どころかロマサガ系とか FF 8みたいなスクエニ系は全く駄目だったな
シュミレーションはSFCの提督の決断が初かな その後舞い戻ってFCの歴史ゲー遊びまくったな あの何やっていいか分からない状態からの段々とやり方を習得して行く感覚がたまらんぜよ
シミュレーションゲームまともに遊べた事が一度もない。 ファミコンウォーズみたいな初心者向けのやつとかでも無理。 将棋もシミュレーションゲームの一種だけどこれもルールは知ってるんだけどどう頭を使ったらいいか全然わからない。
俺もシミュレーションゲームは 三国志とか信長みたいなのはなんとかできるけど 大戦略的なやつは苦手 将棋も苦手
昭和の女の子はマン毛の処理なんてしてなかったから将棋しながら姉貴のマン毛が見れた
>>669 自分もその類だけど
超初心者ならファミコンの独眼竜政宗が無難なのかなやっぱり
苦手だけどほんの少しだけ楽しめたかも
中二のときだったかな、教室に誰もいないときに好きだった女の子のカバンを開けて ブルマのにおいをかいだことがある。誰かに見つかるんじゃないかと心臓がドキドキ バクバクだった。懐かしい思い出
昨日から卑猥な方卑猥な方に持って行こうとしてる団体客がいるけどどこの団体客だろw
大航海時代の安く買って高く売って金貯めて船大きくして…ってのは信長より楽しめた
その手のだったらシミュレーションゲームか分からないけど松本ナントカの株式必勝学 が合うんじゃないかな
昭和と言えば子供会の神輿担ぎで見た同級生のおっぱいかな?
>>670 >>672
情報ありがとう。
その辺試してみようかな。
ゼルダみたいな謎解きゲームは楽しめるから脳に欠陥があるわけではないとは思ってるw
コールオブデューティーとかのFPSも全然ハマらなかった。
>>678 ジャンルにかなり隔たりがある人間ってかなりいるから別に心配はいらないと思うよ。
なんならサウンドノベルだけみたいな人もいると思うしw
ゼルダみたいなの楽しめたということはプレステのアランドラとかいいんじゃないかな。
>>674 エロ話懸命に避けてるからrom層に遊ばれてるんだよw
>>679 ありがとう。
vitaのストアで682円だったから早速買ってダウンロードしたw
>>680 避けてるんじゃなくてただ普通につまらないだけだと思うけどw
>>673 ありがとう! ブルマ ネイビー 体操着早速買って履いた
中1の時にノーブラタンクトップのギャル従妹とエッチした
大航海時代懐かしいな!
友達の妹とプロレスしてて足で電気按摩された時先っぽに当って 勃起したのを隠すのが大変だった格闘家時代
格闘家って… 部活で柔道とか空手とかやってたとか? 小学生の時に柔道で女子と対戦していたやつが顔真っ赤にして興奮してたのを思い出したわ。 そいつは中学で同じ学校になってからは自他ともに認めるスケベだったた事が分かった。
昭和50年代の頃の中学生の女子って剣道部とか水泳部がおっぱいとかモロに見せて 着替えてたの覚えてる。 エロいと言うよりカッコよかった。今思い出すとシコリたくなるが・・・
女子アスリート系ってそんな感じだな 逆にスタイルに自身があるからワザとだろ 男の方が恥ずかしがってその場からちょっと移動する展開 俺はその夜センズリして抜いたけどw
ちょっと目を離してたらすぐエッチな話になってるなここw
>>627 スゲー!俺のレトロフリーク持って行くから住所おしえてよ!
>>619 それ俺のコピペだろ!何年か前にレス書いた記憶がある!
良く行く店で SFC RPGツクール メモリーパック付き \2500 メモリーパックの中には作りかけと思われる物がいくつか。まあ、メモリーカードとして使えるから良いや。 元はと言えば昔サテラビューで落としたRPGのデータがそういや手元に合ったんでそれのために買った。非常に楽しみだ。 そうそう、あと別の店で SFC 摩訶摩訶 の箱説も超美品が\400 で売っててネタ買いしたんだが、 ほら、箱がよく熱収縮ビニールで包んである事無いか? ああいうのはべつにいいのに買う時に店員がいちいちカッターとかで切って破ってくれるんだが、 今回のレジにいたクソ店員、箱を包んでるビニール切ろうとして箱にカッターで思いっきり傷つけてくれやがんの。 それもなんかめんどくさそうに、投げやりに切ろうとしてたから「自分で切ります」って言ったのに そうしたら余計ムキになりやがってそんなんだからそのままザシュッって。 しかも傷つけて「あっ」みたいな表情したくせに後は無表情で謝りもしない。 何してんだよ・・・仮にも美品を求める中古屋の店員だろ・・・? そう言う中古店もあるんだな、と思って帰ってきた。 ソフトは普通に無事だから良いや。
中2の時天皇崩御でTV何もやってない店どこもやってないレンタルビデオは全部貸し出し中で クラスの仲良い奴8人ぐらい(内可愛い女2人)でホテル経営してる子の家でお泊り会しようってなって 俺と友達1人はwiz徹夜 男4人と女2人は別部屋で酒飲んで乱交童貞処女卒業した記憶
別のレトロすれでもコピペコピペって騒いでるけど そんなに的確にバッチリとコピペされるはずないだろw
オレは模型飛行機を飛ばして遊んでた。 100円くらいで買えるウレタン板をはめ込んで作るやつは投げて飛ばしたりゴムでひっかけて反動で飛ばしたり。 頭頂に飾りのプロペラがついていて飛んでる(推進してる)ときに回るやつも。 (前のスレで少し挙げられてたっけ?) 後はプロペラをゴム動力で回して飛ばす奴とか 翼の部分がウレタンの簡単なやつや、竹ひごで骨組み形成して障子紙みたいなのを貼って作るやつまで。 さらに飾りで推進時にブザーが鳴る笛みたいなのを取り付けたり。 プロペラ動力無しのグライダータイプもあったり。これは学校の屋上から飛ばしてた。(すいません。屋上は本当は立ち入り禁止)
>>692 昭和の思い出話でほんわかエロ体験とか書いてるのに
頑なに無視してる奴の方が数段にキモいわ
別にエロでもいいんだけど 次元が低すぎると言うか本当に面白くないと言うか… 本当に悪いんだけどね。
昭和58年に上京して新宿に下宿し始めた頃 逆立ちしてプレイしたりおっぱいでボタンを連打する人が街に溢れた 出っ歯でゲームするやつもいたな
>>702 次元の高いエロで画像検索したらこういう事らしい
>>698 屋上で思い出したけど、そこにサイレンがあった。
そいつが他の事案を含めて鳴った記憶はないが、俺が無断で屋上に登って(すいません…)
人体感知されてサイレンが鳴ったらどうしようかと焦ったことがある。
サイレンとはこういうやつね。
2022/05/12(木) 09:15:53.94 ID:Rh7dbnK8M 寝ルファラジュ
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