>>4のネーム欄、貼りミス失礼。以上テンプレ、終わりです。 マイトアンドマジックIII
PCE
MD
ストII'
PCE
MD
ボナンザブラザーズ
PCE
MD
ボンバーマン
PCE
MD
*PCエンジン”公式”ホームページ⇒http://www.hudson.co.jp/hde/vol014/index.html
*大好評ダウンロード提供中 PCエンジン携帯電話で現役稼動中⇒ http://www.hudson.co.jp/mobile/imode/iapp/pce/index.html
----------------------超えられない壁---------------------------
*メガドライブ公式ページ・・・存在せず
*ゴキブリ曰く、キッズTV(プレイTV)は「メガドライブ100%完全互換の現行ハード」らしいが、
MDカートリッジは使えず、互換という言葉は全くのでたらめ。現在3シリーズが出ているが、
収録されているソフトは第3弾はなんとたったの2本という有様。しかも何故か海外版。
実はコレ、海外で発売された商品で、在庫が余ったから国内のゴキブリ相手に”在庫処分”をしているだけなのであった。
要するに、金づるとして利用されてしるだけなのだ。しかし、それに気がつかないのがゴキブリ。
まんまとセガの策略に騙され、海外タイトルが収録されたキッズTVを嬉嬉と自慢しているのであった。
全国でたったの 2 0 0 台しか売れなかった悲惨なおもちゃ。
皮肉にも、現在、MDを誰も欲している人などいないと証明されてしまい、惨めな醜態を曝け出してしまった。
*ある店長の”嘆き”の言葉 http://www.famicom-plaza.com/news/news.html
>ちなみにこの第1弾となる「メガドライブプレイTV」ですが・・・悲しいほど売れませんでした。
>「メガドライブプレイTV」の第2弾、第3弾ですが、当店は入荷予定がありませんのでご了承下さい。
>欲しい方はお近くのゲームショップなどの取扱店でご予約してみてはいかがでしょうか。
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| | 凸( ̄).凸 |
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テラカワイソス
お前俺のことをメガドライバーだからってバカにしてるだろ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ お前俺のことをメガドライバーだからってバカにしてるだろ?
( 人____) なめたら痛い目に会うぜ!お前らいつかぶっ殺してやるからな
|ミ/ ー◎-◎-) この猿人どもが!本当の俺の実力をお前達は分かっちゃいない
(6 (_ _) ) はっきり言って俺はなぁ、お前達とは違うんだよ!
_| ∴ ノ 3 ノ お前らなんか足元にも及ばない天才さ!
(__/\_____ノ お前らは俺のようにシスプリを12回もクリアできるか?
/ ( || || いや、できないだろうな。
[]__| |16-BIT ヽ お前らはさくらたん(ハアハア)のグッツをいくつもってる?
|[] |__|______) さくら変身セット(対象年齢8歳以下)だって俺はもってる。
\_(__)三三三[□]三) コレはプレミア物だぞ!!俺は2日間夜通し並んで手に入れたんだ!
/(_)\::::::::::::::::::::::::/ さくらたん(ハアハア)だけには限らずそうだな…
|SEGA|::::::::/:::::::/ 俺はエロゲを62個持ってるがどれもクリアしたぞ!
(_____):::::/:::::::/ もう一度言っとくが俺はお前らとは違う人種なんだ!
(___[]_[] ついでに俺はお前等よりオナニーも得意だ!
758 名前:NAME OVER 投稿日:2005/08/16(火) 15:17:41 ID:???
つ[キッズTV]
762 名前:NAME OVER 投稿日:2005/08/16(火) 15:34:31 ID:???
>>752
>>758
キッズTVて何ぞや
763 名前:NAME OVER 投稿日:2005/08/16(火) 15:38:04 ID:???
>>752=>>758
キッズTVって何?
検索してもそんな互換機無かったけど。
770 名前:NAME OVER 投稿日:2005/08/16(火) 15:51:31 ID:???
>>752
>>758
キッズTVについて詳しく。
771 名前:NAME OVER 投稿日:2005/08/16(火) 15:54:13 ID:???
ソースなしにコピペしてる奴がいかに馬鹿かってことが分かりましたね
773 名前:NAME OVER 投稿日:2005/08/16(火) 15:56:37 ID:???
>>752って馬鹿なの?
776 名前:NAME OVER 投稿日:2005/08/16(火) 15:59:04 ID:???
ここでキッズTVというMD互換機があると知りました
どこで買えますか
>>11
専用ブラウザ使ってIDあぼ〜んするよろし 結局、前スレの終わりの方の流れみるに
嵐がレトロ2に追い出したがってた、が
正解みたいな感じになっちゃったな
真相は知らないけど
鶏頭社員の浅知恵につきあってられんわ
まぁこっちはこっちで達者でな
-総統訓令第二号-
ドイツ全将兵二告グ、コノスレハ爾後ノドイツ民族ノ一千年ヲ決定スル一大決戦トナルデアロウ。
旺盛ナル書キ込ミ精神ヲ発揮シ、多イニスレヲ盛リ上ゲルベシ。
尚、類似スレガアルヨウダガ、本スレハコチラデアル。勝利ハ我ラニアリ。
ジークハイル!!
いつものあいつは、こことレトロ1スレを仲違いさせようとしてくると予想
∩___∩
≡ | ノ ヽ/⌒))= もうだめじゃあぁぁぁぁ!!!
-=≡/⌒) (゚) (゚) | .| ≡
≡/ / ( _●_) ミ/ )≡=
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=(∪ ( \≡ ゚∴・゜・・∴~・:・∴
\_))≡=
どなたかマップエディットで新マップ作ってアップして下さい。
バグ修正版ならマップエディタが無い以外それなり
未修正版はゴミ以下
いやいや両方プレイしてこそ漢
同じゲームで2度おいしい
取りあえず、本スレがバカに荒らされているので、
こっちに避難するか・・・・
いるよ。
PS2版が残念な出来だったので、未だMD版の魅力は健在だな。
遷都先のその14スレがどうしようもない状態だから、ここに再遷都するか?
とりあえずsageろよ
目立てばすぐ喰いついてくるぞ
このゲームにとって、この一年は受難の歳だったな。
想定される最悪の事態を越えていた様な気がする。
実際ゲーム進行速度以外弄る必要が無い筈なのに
余計な所に力注いじゃって・・・
エディット無いだけで大ダメさ
俺はエディットはそれほど重視していないが、戦闘シーンやアイコンデザインは明らかに改悪だな。
エミュ動作で思考速度だけ変更、没った東部戦線後半マップを入れてくれれば神だったんだが。
でも隠し要素とはいえ2週目への部隊引継ぎ、ユニットのストック数の増加、帰投コマンドの
実装はちょっといいな。
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以前独ソ戦後半を勝手につくってうpしたものです。
バグラチオン作戦(改)マップあるんだけどやるヤシいるかな
MD版、ほんと思考速度だけ早ければ…
待ち時間がつらいね…
エディットモードはどうでもいいけど…
>>53
是非欲しい。
本家ではソ連地上軍のスチームローラー攻勢をあまり体験できないからね。 >>55
いやいや、セーブデータがもう少し多ければエディットも悪くないさ
ありえない戦力で蹴散らすのもたまにはいいさ、意外とストレスたまり易いゲームだし
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>>65
うは、マジカ。
ウザクナイから、AA職人乙。
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ネーベルベルファーはMD版だと糞杉だが、AD98以降だと神の兵器
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職人乙。
ボフォースというとバトルブリテンとシーライオンの苦難が・・・。
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転載じゃなくて作ってくれてるのか・・・すげぇな、実に乙。
というか、ドウインヘイ希望。
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やっぱPS2版はこのアイコンがないのも大きなマイナスだよなあ。
特に歩兵はダメダメだ。
・・・こうしてみると、ヘルメットも各国毎に細かく形を再現してるのな。
同じドイツでも、一般的なM35と降下猟兵専用のM38で形違うし。スゴス
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1号重歩兵砲キター!
実車の写真見ると、ホントにデタラメな兵器なんだよなぁ・・・
ドイツの150mmと75mmPakにかける情熱は異常
しかしこいつドイツの戦闘車両の中でもえらいブサイクだよなあ。
I号戦車ベースで3メートル近い高さって・・・車輪ぐらい外せよw
サターンの千年帝国じゃものすごい威力だったが、MDでは弾少ない射程短いでショボ。
直接か間接に絞ればそれなりの弾数になるから大火力で押せる。
登場時期からして防御とかフクロにされることは考えなくていいし。
ここで聞いて良いのか分からんけど
AGES版て思考速度は劇速になってるんですか?
そうですか・・・
結局どちらで聞いても分からなかったかorz
まあ2500円だし買って確認するか
個人の主観にもよるけど、とりあえず後半マップでもモニターの前で待っていられる
程度の時間だと言っておこうか。
最長でも3分は待たないと思う。
風呂入って飯食ってもCPUターンの終わってないMD版よりは劇速になっていると言える。
あと中古で買う場合、CDが赤印刷のやつは初期ロットの大バグ品なので注意。
公式に送って交換してもらおう。
ただ、個人的にAGES版は操作レスポンスや戦闘シーンが好みじゃないんだよな。
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ヽミ
| u:.::(●:.:.●) u.:| フ〜! フ〜!!
| :∴) .3 (∴ .::| ァ、アナルファック最高!!
ヽ、 ,___,. u .ノ. ヒュ、ヒュ、ヒュ〜♪
/⌒⌒ヽ.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒\
/  ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ヽ )
/ / 人 ヽ )
/ 丿 ヽ ) /
( ヽ\\ \ ,, ノ\ 丿
\ ヽ \) ヽ  ̄ヽ | | |
ヽ _ヽ | | | | |
) 丿 \ ヽ ヽ |丿| パン パン パン
カク ((( 巛 ヽ/ ̄ ヽ/ ̄ヽ
カク ((( | / \ | // ̄ ̄ ̄ ̄\
カク ((( ヽヽ / ' 彳丿ノ( \,,,,,,,,,/ ヽ
| | ヽ 入丿⌒ ─◎-◎-ミ
| | \ (6:::.:::u.::.:.(●:.:●):| ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ヽ ヽ::.:.:::.: ∴) 3 (.:| < モロモロキュッーーーーー!
ヽ | /  ̄| ヽ::. .:.:u.:::.,___,.;.ノ \________________
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_____,___ / / ノ
/...... ヽ \ ね・・・・・・ 抱かせて ねっ
/ ::::::::::::: ' ::ゝ 丶 抱かせて 赤ちゃん 抱かせて
__,_ ,, . | :::::::::::::: /:: ...:..; : | ぜったい かじらないから
./ / __イ_ | :::::: ::::::....,,,:: | かじらないから 絶対
/ / ノ | :::::::: ::;;_;;;;::.,-‐‐、 | ./ヽ /ヽ 抱かせて 抱かせて
| ::::::::::;;;;:_;;;::.‐''"´ _,., i::: | l~ノ,/ //ノ
| :::::/,,____,,...-''i" l_,-! l:::: | / /ソ
| ::://`i l ゙!,..-'゙ ゙i l:::. .:| /ヽ ヽノ . /
.∩ ,ヽ| :::| i、_ノー‐'^`''" l i:::,: :|,/ `、 `)
iヽ、/ V //i ::::l l | i,::. :| '/ ̄
ヽ、 ソ、 ::::| i ,..ィ' l`'l::: | ./
l 人 ノ :::ヽi゙i'"゙i‐┬‐┬'''i"_,ノ"/: ::| .ヽ/
.. 人‐,,__,,,,ノ| :::::`ヽヽ〜-^ー'^ ._,,,,;:;": ::::| /__,_ ,,
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>>115の文字化けは
ブラウザがインターネットエクスプローラーなら、表示を開いて
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射程が短くて育てるのに苦労する序盤を思い出すなあ・・・>105mmヤホウ
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>>53さん
すみませんがもう一度うpしていただたけないでしょうか、
お願いします。 SdKfz8・・・性能はいいのに補充率のおかげで使えない子。
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ソ連軍のユニットに輸送機や空挺隊がないのが残念だったと思う。
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テトラーク( ´∀`)イイデスネーイイデスヨー
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使えない方のSdkfz231か
フランスマジノを思い出すぜ
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ニムロードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
次はズリィーニィきぼんと書こうと思ったら先読みされちゃった(;´Д`)ハァハァ
この国はトルディとかトウランとか個性的なやつが多くて好きだ
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コウシャホウトウキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
最初見たとき、「なんかやっつけなデザインだなぁ」とか思ってたけど、
現物はそのままなのな。ドイツ人の不動産にかける情熱は異常。
高射砲塔って頑丈過ぎて壊せないから今でも残ってるんでしょ?
防空シェルターも兼ねてたらしいし。
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ヒマなチキンヘッド社員さん、どうぞ
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と題して販売する
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売する
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期となる。
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させる
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖する
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
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ヘッツアーはシルエットが前に進みたい意欲満々なのがイカスな
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序盤の引き立て役というか、序盤の悪夢だな
まさに街道上の怪物
なんで7TPこんな強いんだろう?
納得いかない時は史実に当たってみるのがAD大戦略
ボフォース37ミリ砲・前面装甲17ミリ
こりゃ初期三号戦車では難敵ですね
さらに10TPなんてのも開発中だったよううだ
俺はドライバーやってんだけど、ある田舎の国道沿いにある河川敷みたいなとこで急に糞したくなったんだけど、周りに便所も外灯もない。
しょうがねぇから、林の奥に行って下だけ脱いで(野グソは慣れてねぇから汚さないように)ふんばろうとしたら、いきなりライト当てられた。
警官かと思ったら、どうやら発展場みたいになってるらしく、林の中に車が止まっていてお仲間が盛ってたらしい。
いきなり俺が下半身マッパで糞してるもんだから、面白がってライトつけたまま笑いながら見てやがる。
最初は「おう! 止めろ! 明かり消せや!」って怒鳴って見たけど、全員ニヤけながら俺のケツに注目してやがる。
しかも離れたとこに置いておいたズボンを誰かが持ってて返そうとしない。
俺は糞してぇのが我慢できなくなって、自棄になって野糞を公開することにした。
「勝手に見てろ!アホ!」
怒鳴りながらしゃがんで力むと、「ブリ プスー ブババー」とデカイ音出しながら一気に切れのいい糞をひり出した。
周りの連中に「クセぇ でかいの出たな」とか「尻尾みてぇに糞がぶら下がってる」とか囃し立てられて、すげぇ恥ずかしかった。
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ティーガーTのフォルムはほれぼれするね
しかしある意味これも孔明の罠
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シャールB1デカスwww
まだ戦車の運用思想が塹壕越えだったころの産物だな。
この頃のフランス戦車って、多砲塔とかアレなものも多いよね。
以前のスレで話があったけど、対ポーランドで
歩兵とデマーグのみでワルシャワ攻略できるか挑戦中
ケースホワイトで歩兵以外のユニットは1ターン目に処分
無事9/20に首都占領!!!
今はピョートルクフに挑戦中です。
前の占領ユニットがEXP250なんで新規テキダンヘイにEXP分けながら、
経験値をあげつつ、セントウコウヘイを目指してます。
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誰かユニットエディタを作ってくれる猛者はいないものか
この最高の大戦略で現代戦をやりたい
数値なら簡単に変えられるんだけど
グラフィックが難物だな
グラフィックはまんまでも充分なので
どうか数値の変え方を教えていただけないでしょうか
ここがユニット名でここが対地防御でとか教えてもらえれば
バイナリエディタでコツコツやります
PS2版はエディットないしなあ。そこでツクール大戦略を希望だ。
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と題して販売する
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売する
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期となる。
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させる
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖する
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている
MD版はあまりにも思考が遅いんでフリーズしたかと思ったよw
メガ奴隷部はゴキブリなのにレトロゲーム板にあるのが荒れる原因だと思う。
第一、この事実はSEGA公認で、一般人の認識はMD=ゴキブリだしな。
だから、レトロゲーム住民にとってメガ奴隷部のスレが立つのは凄く迷惑なんだよ。
エンジンユーザーなど硬派ゲーマー達はキモオタ(保土ヶ谷など)というものを心底嫌っているから、かなり目障りなんだと思う。
というわけで、メガ奴隷部のスレはゴキブリ・害虫対策板に誘導ってことも追加してくれ。
そこでの活動に口を挟むつもりもないし、存分にMDの醍醐味である乳首や幼女について語って欲しい。
>>189
ゴキブリ・害虫対策板には許可をとったのか?
いきなりゴキブリ・害虫対策板に話を通さずに
勝手なことをすると怒られるぞ!2chの運営とかに話を通してからじゃないと名。
ゴキブリ・害虫対策板にも迷惑をかけるつもりなのかゴキブリは。
もう2chから出て行けよ。
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エディットで拠点防御用に設置した牽引砲ユニットが動き回って困る
>>197
牽引砲の下の地形を要塞にしる
クルスクの赤軍パックフロントみたく、
comのアルゴリズムは要塞+牽引だと動かないよ
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シルキーリップを絶賛していたキモオタMDユーザーなら
間違いなく萌え萌え大戦略にハマるだろうな
>>204
リップはBEメガで92年のソフト2位にランクインしてるんだよな〜
その後MDユーザーはサターンやドリカスでエロゲーにはまりまくった
という事実もあるし
ギャルゲー好きなSEGA信者の性質を上手く見抜いたゲームだと思いますよ
目の付け所がGOOD! >>206
何だかあまり面白そうには見えませんね… 俺は抜く、抜くぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
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こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
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でも実際ノルマンディ沖で連合軍艦船を撃沈した実績ってあるのかね?
ざっとそのスレ見てきたが、沿岸砲台VS艦船だと砲台の方が圧倒的に有利なのか・・・
いろいろ勉強になるな
最新号のMC☆あくしず の読者コーナーに、PN・ポン菓子製造機 って奴がいる件について
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独ソ戦開始時で虎1と同じ攻撃だもんなあ
普通に4号から改良できてたらマーダーとか洋梨
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初めて百年戦争に挑戦。現在45.7.11のバルトショコク。
ふと気がつくと、戦車がいまだに最高がVK6501なんですけど。なんでかな?
戦闘機や爆撃機なんかはかなり上位のものが出てきてるんだが・・・。
いいじゃないか。最高じゃないかVK・・・泣けてくるぜ
うん、VK6501なんだ・・・。以前、通常の時期(42年8月か9月?)にティーガー1が登場したんだけど、
お金がないから開発できなかった。以降、何もでてこない。そういやPzKwIVF2 も見てないな。
登場は時期だけが関係すると思ってたんだけど、他にもなんか考慮してるのかな?マップとか。
百年戦争やってると時々あるね、兵器の進化エントリ不出
やべー。敵のターンが長すぎて最近寝る前に自分のターンやって
MDつけっぱで寝て、起きてセーブな毎日なった。
起きてTVつけたら敵思考中に固まってて1日損したしw
「生まれたときから目が見えない人に、空の青さを伝えるとき何て言えばいいんだ?
こんな簡単なことさえ言葉に出来ない俺は芸人失格だよ」 - 江頭2:50
「目の前で悲しんでいる人を見つけたら何とかして笑わせたい。
そのためなら警察につかまってもいい。寿命が縮まってもいい」 - 江頭2:50
「気持ち悪いって言われることには慣れたけど、たまにしねって言われるんだ。
俺は言ってやりたいよ。こんな人生死んだも同然だってね。」 - 江頭2:50
「これをやったら次回出られなくなるんじゃないかなんて考えないようにしている。
人間いつ死ぬか分からないからその時のすべてを出し切りたいんだ。
俺はいつ死ぬか分からないし、見てくれてる人だっていつ死ぬか分からない。
視聴者が最後に見た江頭が手抜きの江頭だったら申し訳ないだろ?」 - 江頭2:50
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>>242
ついに出たか・・・
コイツだけは発見と同時に叩き潰さないと危険極まりない車両だ でもコイツは最前列に飛び出てくるから比較的叩き易いんだよな
うっかり3号で叩くと、結構な損害をうけて処理に困った覚えが
一撃全滅カノン砲大活躍
IAG-10AAとコイツは最優先攻撃目標
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現在バルトショコク45.8.7。もう進化しないのかなあとか思ってたやつらが1ターンでまとめて進化しやがった。
補給すらままならない財政状況なのに・・・。ティーガーやパンター、ことごとく出てきたのに全部取り消し
になったよ・・・。まだVK6501が最上位だぜ。
3号4号の倍近い地防御40を誇りながらもZisAAにプスッとやられるVK
>>255
まるで蟻の一穴で決壊するダムみたいだなw ZisAAと40mmボフォースは見るだけでウンザリするな
あと、後半のバズーカ持った歩兵にもかなり触りたくなかった
はぐれメタルも裸足で逃げ出す脅威の防御力、JSUm
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現在サレルノ
これはいきなりイタリアに喧嘩売ればいいのですか…?
>>262
イタリア戦線は自走砲をわざと外して黄色首都を速攻占領でウマー。 サレルノのイタリアって連合軍に寝返るらしいけど、CPUが降伏するなんて事可能なの?
結局ドイツがイタリア都市占領しないとそのままだったりして
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針路変更、着陸可能なV-1w
野暮なこと言いたかないが、ライヒェンベルクかっつうの
とはいえ、史実と違って結構使えたりもするんだが
AD98以降のV-1は史実通り、大して役に立たんからなあ
Ba349も普通に着陸して補給できるしな。滅茶苦茶過ぎる。
あれはもう戦闘機とかじゃなくてロケットつうか有人迎撃ミサイルか。
せめてV1みたいに一回限りの使い捨て兵器にすべきだろうに・・・。
一応、パイロットは帰って(脱出して)くる前提になってるけどね
攻撃後に機体を空中分解させてロケットエンジン共々落下傘だろ
生還率はかなり低いと思うよ
降下中に敵に襲われたら終わりだし
エンジン以外他は使い捨てだし、そもそも航空機のような離発着機能が無い
ナッターが空港で補給できるなんてV-1同様明らかにおかしいよ
まあ、普通にゲームを進めていれば使う機会は無いからのう
おまけって事で
史実の再現という意味ではアレだが、ゲーム性としてはアリだと思える俺は異端なのか
>>262
そのころの消耗戦最高♪
当時中学だった俺はとりあえずイタリア爆撃で喧嘩売った記憶があるよ。
それの流れで開始2ヶ月前にはアメリカ降伏の流れできました。
が、その後操作ミスでデータ消去・・・燃え尽きました(´Д`;) このソフトを遊び始めてから13年、
やっとブタペストまで進みました。
せっかく育てたパンターがボコボコやられるのですが、補充しようにも三号戦車を生産したところで全く歯が立たない…
今年こそクリアしたいのに
>>277
?
その頃にはとっくに4号が即生産できるはずでは?
パンターも簡単にやられるようなユニットではないですが ティーガーIIをラインに載せてないから、III号が廃止できてないような
ブダペストまで来てティーガーIIがいないと、ちょっと苦しいね
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ついにきたか・・・
シリーズでは一貫して高評価なんだよね、これ
まぁ、史上初の実用有人ロケットなのかも
実戦配備された有人ロケット戦闘機なんてアホなもん
史上初どころか、現在に至るまでこれだけだろ
ただ実際の戦果はなあ・・・
行動半径もバカ正直に反映したら4〜5Hex、燃料8がいいとこじゃね?
・・・?
有人ロケット戦闘機はアホだが、有人ロケットはスペースシャトルだろ
>>287
文章が意味不明
史上初の宇宙有人ロケットならボストーク積んだソ連のロケットだったと思うが 無意味な知識自慢がしたいだけなら、他でお願いいたします。
>>289
誤りを指摘しただけで別に無意味とは思わないが
「有人ロケットはスペースシャトルだろ」なんて書き込みこそ無意味な知識自慢ではないか?
まともな文も書けないなら書き込みは控えたほうがいい ひどいなこりゃ。いい歳したオッサンのはずなのに、何で一々幼稚な反応するんだろう。
>>290
そか。もう良いから一緒に軍板に帰ろうぜ
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>>292
うん、酷いよね。
で、何で有人ロケットはスペースシャトルなの?
>>294
改良でしか手に入らないけど、これ好きだよ
攻撃に勝る防御なしって感じ これは強いT号戦車
そういやT号戦車の車体にV号の砲塔を載せた写真を見たことがあるが、
あれは何なんだろうか
ソ連軍とフランス軍のユニットに輸送機がないのが、
残念だった。
MD版アドバンスド大戦略・・・・
懐かしいな。漏れも、ハマッたよ
やはり、「ノルウェー」マップを何度も繰り返して、海軍と空軍を、進化させまくる。そして、「バルトショコク」マップで陸軍を進化させまくり、「ドウメイグン」とUSERにすると「大勝利」まちがいなし!
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アドバンスド大戦略はMD版に限る!その4スレで無名剣士さんが247と249で紹介した、
朝鮮戦争のセーブデーターと286で紹介したミッドウェイみたいな海戦みたいなセーブデーターを
持っている人はこのスレに存在するの?
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ゲームは非常に面白いけどCPUの待ち時間には閉口するなあ
PC版の98に浮気しますた
実はPCの無印98が、一番MDの直系進化版と言えるのかもしれん
ツヴァイ以降は複雑化の一途を辿ってるし
個人的には、ユニットの種類がMD並に少なかったらなお良かった
Bf109系だけで20種類以上とか、うざすぎ
MD→98→98U…
と段階を踏まないといきなり98UやW、Xに行ったら付いて行けないだろうね
そういう俺もWは訳分からず放置…
このスレの人達はMD版→SS版→DC版→PC版98とかに進化していった人が多いのかね?
自分はMD版→SS、WAD, AWW→DC版→失望
└→パンツァージェネラル(初代)とか→SPWAW
だったけどパンツァージェネラル(初代)をMD版の続編でやって欲しかったなと
俺は劣化したSS版で萎えたよ。
DCで出ると聞いてちょい期待したが雑誌の記事で潜水艦に蓄電池〜とか見て撃沈。やっぱスレタイの通りだわ。
俺は開発系統から言ってもSS版WAD/AAWは別物と見てるけどなあ
別のゲームと割り切れば面白いし良く出来てると思う
ただPCの続編も含め、ユニット種類の適度な省略、戦闘アニメ、艦船ユニットの戦闘バランスは
今でもMD版がベストだと思う
ああ、PS2版の戦闘が無駄にポリゴン化されてなければ・・・
兵器開発で1ターン目から破産とかは勘弁してほしい。
俺は亜流かも MD→SS→SS作戦ファイル→98→DC→MDに戻る
わりと酷評されてるSS版は自分の中では雰囲気とBGMで直系扱い。戦闘シーンはクソでしたけど
98は入手前に過剰期待しすぎたのもあり最後までプレイはしたけど微妙
んでDCで失望のトドメって感じです
>>310
Zweiやってないで2001であるDCいったのは自分よくなかったかも
ただ開発陣も続き出すなら初代で評判良いところは全部残してくれよって思いはあります
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WW2って新旧いろんな兵器が活躍して思えば凄い戦争だったね
ジェットエンジンやら弾道ミサイルやらの部品を馬車で運ぶんだぜ
WW2の5年の進化は今の何十年分に相当することやら
ガンダムとかのロボアニメみてありえねーと思ってたような進化を現実に感じてたのか
ちょいと前まで軍隊は馬とか率いてたのにいざ自分たちは鉄の塊を率いるとは・・・
どなたかドイツとロシアのBGMの原曲を
ご存知の方はいらっしゃりませんか?
イギリス:ハイランドエティ
アメリカ:アメリカ野砲隊
フランス:ラ・マルセイエーズ
他(ルーマニア、ポーランドなど):おそらくセガオリジナル。
ドイツってマーチ大国じゃないですか。だから何かからとってると
思うんです。ロシアもこれって古謡だと思うんですけど、
いろいろ自分でもマーチのCD買ったりしているんですが、
なかなかみつからないんです。オリジナルだとすると出来すぎてる
気がするんですが・・・・
気がつくとセガの携帯サイトに「PAX GERMAN」が加わっていた
以前あれ程リクしてもダメだったのに何時の間に…
SS版はいいがMD版とDC版はなんで3号突撃砲G型とかを虐げるんだ
現実に今でもスウェーデンのSタンクあるだろ
ユニット方向の概念のあるDC版やPC版2001以降ならともかく
固定戦闘室(砲塔なし)のデメリットをゲームルール上実装できないからじゃろ
単純な攻撃力、防御力、コストの面から戦車使う奴がいなくなる
まあ、個人的には史実同様自走砲ばっかりって展開もありだと思うけど
MDの三突は別に虐げられたりはしてないぞ
普通に史実どおりだと思う
スタンダードでプレイすれば分かる。アイランドとかオススメ
更にエディタで空港除去すれば史実っぽさが増す
それでも納得いかないなら、グーデリアンの報告書(上申書?)を
呼んで貰うしかない
DC版なら数多く生産して一カ所にかき集めてちょっとずつ向きを変えれば横から一方的に撃たれずにすむ
>327
Strv103は退役したじゃん
後継は普通に旋回砲塔式のレオ2だしさ
乗員がクソ重い砲塔を人力で回さなきゃならん
欠陥品は別として、小回りがきく旋回砲塔のほうが優れているな
固定式の利点は砲塔には収まらない大きい砲を搭載できる点くらいか
SU−100みたいな
>乗員がクソ重い砲塔を人力で回さなきゃならん
KV-2か・・・12tもある砲塔を手動でシャコシャコだもんなあ
たった1台でドイツ軍の進撃を2日間足止めした話が有名だが
撃ち取られ晒し者にされていたKV-2の砲塔が突然宙を舞いモスクワ郊外に迫った
ドイツ兵を次々と押し潰していった話も有名だね
>>320
>>321
>>322
>>323
第二次大戦の前哨戦のひとつエチオピア戦争1935年(第二次の4年前、日中戦争の2年前、満州事変終了から2年後)では
国同士の戦争で最後に弓矢が使用された・・・・・
2000年以上の歴史ある弓矢が第一次大戦後も使われたのがすごい事だけど。 メガドライブ版初めてやってみた
索敵設定の初級、中級、上級って何が違うの?
あと各武器に設定されてる「命中」って何?これが高いと攻撃が当たり易くなるとか?
下級>敵のみ索敵有り(裏技)
初級>敵味方索敵無し
中級>敵味方索敵有り
上級>味方のみ索敵有り
命中>イニシアチブ(先制)値、これが大きい方から攻撃、敵味方同値なら両者同時攻撃
>>334
ポーランド軍は白作戦で攻め込んできたドイツ戦車に向かって騎兵が剣で斬りつけてる
マジで
斬れるワケないって >>303
このスレには持っている人はいないみたいだね。 >>338
それもある
ドイツ、ポーランド両方の証言がある
タイトルを忘れたけどポーランドの映画でもその様子が描かれてた
ドイツ戦車が全部T−34/85だったけどW
我が国でも竹槍でどうこうとか正気を疑うようなことをしとるから負けそうになると何処でもそうなるのかも
ロシアでも似たようなことあったろ、コサック騎兵だっけか?
ソ連の曲大好きなんですがなんて曲名なんでしょうか?
正面からやり合わず揚陸艦が地上部隊を満載してるところを沈めるように動けば効果的
Ju88Dの1.4tバクダン強くね?
センカン相手でも一発で沈められて気持ちよすぎる
対艦ミサイルも。
戦艦ローマを一発で撃沈しただけのことはある。
モロトフカクテル(火炎瓶)って
ソ連の外相モロトフとなんの関係が?
サンキュー
今見て来た
「武器」の本にも書かれてなくて謎だったのがやっと判明した
フレンチアフリカとかにある全部敵の都市の島に
カクバクダンぶち込むの気持ちええwww
>>346
×Ju88D
〇Ju87D
ぢゃない? 質問いいですか
バルトショコクで作戦中に戦車の開発表にVK4501がエントリされた思い出があるのですが
同様にVK4501がエントリされた人はいますか
VK6501の悪夢があったので放っておいたらVK6501のエントリで消されたような
VK4501で調べるとTigerIの開発コードということでもし進化させていたら
毒素戦初期で仮想戦記宜しくTigerIが手に入っていたかもと妄想してるのですが
最近やり直したのですが、フランスソンムで大勝せずにアフリカ行くほうが楽ですね
アフリカでの対英戦は敵の工作部隊を徹底的に潰して戦略爆撃してると相手が干上がってくれるのがいい
もうバトルブリテンとウラルで大勝する気力が無いです
>>334
ベトナムでも弓矢が使用されたそうですよ。
(国対国の戦争じゃない??) モスクワ2Pzに来ました。10年以上前の中学生の時にやったときはウクライナまでしか
行ったこと無かったので記録更新。
しかし辛い。LaGG-3が強いし空港もないのでちっとも制空権が取れない。
戦車を進ませようとするとヤホウでボコボコ。
今は南回りでグリーンを攻めていますが、攻めきれないです。
ちなみに索敵(中級)で天候OFF。
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エリート兵やホキュウhtのライフルに対空攻撃力が付いてるのが疑問に思った
当時のボルトアクション式のライフルで、果たして航空機が撃ち落とせたのだろうか
ぶっちゃけ小銃ごときで壊される航空機なんて信じたくないんだが
>>357
輸送機に親衛隊を詰めて空挺させると吉
これで足場を作りつつ後方の遷都先首都をさっさと攻略すべし
サザンFtが装甲列車を3つぐらい持ってるので
ロシアの線路を跨ぐは気をつけるべし 今41年3月のテイチショコクでPzkwVGが経験値MAXで数台あるんだけど、
PzkwWEに進化させる意味ってある?
WEにすると対甲、命中が下がるんだが、42年6月にWF2が出るまで
進化は見合わせたほうがいい?
半分か〜
F2生産できるようになったら半分は経験値MAXのF2にすぐ改良できるようにって事ですね。
どーすっかな
>>361
反撃武器選択をAUTOにしてるならソ連のZis-AA対空自走砲を相手する時に4号Eを当ててやると良い
それ以外は役に立たなかったはず >>364
反撃は手動だけど、やっぱり役立たずですか・・・
昔はもっと先のマップで4号Dを使ってて弱かった記憶があったんだけど、
単に経験値0からだから、そういう印象だったのかと思ってた。
素直に全部3号Hに改良しますわ。
お二人ともレスさんくす フランスソンムで開始三日目にイタリアが壊滅した。
いきなり戦力集中されたうえに曇り、雨、嵐の連続で何も出来ねぇ。
マジ勘弁して欲しいぜ。
>>360
確か辻ーんがジャングルで三八式か九九式でパイロットの頭撃ち抜いて撃墜してたはず 十数年ぶりにプレイした
色褪せない面白さだな〜なつかしい!当時は普通にプレイしてたが・・・
今ではイタリアは俺のサイフwイタリア軍は盾にして用済みになったら即首都占領w
どうして性格がこんなにねじれちゃったんだろう?w
今さらながらアドバンズドに手を出したんですが、改良可能になる条件がよくわかりません。
攻略サイトによればI号戦車Bからの改良は40年5月となっているのに6月になっても改良不可。
もちろん、首都や都市といった補充可能地点でコマンド実行させているのですが。
以前、試しにプレイした時は5/28に改良できたのでその日からと思っていたんですが…ひょっとしてランダム?
初歩的な質問でスマソ。
自己解決。
開発可能時期からランダムで発生するみたいですね。
毎ターン開始時にしつこくロードしたら改良できたので。
ただ、運が悪いと何ヶ月経ってもできなさそうで怖い。
何かしら補正がかかっているといいんですけど。
迎えのロジックってどうなってるんだろうな。気になる。
複数ターン使って迎えに行かなきゃ行けない時もあるだろうけど、
「今、迎えに行ってる途中」なんてステータスは、持ってないだろうし。
PCのスーパー大戦略の頃は、輸送車がうろうろしてる様子が伺えたが
このゲームやる時は基本COMの動きの詳細は見ないでプレイするから
わからない。
「戦場」は、ZOC作ってるんだろうな。カワユスw
Me264がどのシナリオで出てくるのかわからん・・・・。
永久ノルウェー・・・
サンガクシダンはアテにならないし
ここは戦闘爆撃機&空輸歩兵&艦船で攻略できるの?
首都占領ではなく敵全滅を狙った方が楽ではある。
障害は英軍の戦艦のみか。
一度は捨てて空母とその艦載機作るとかなり楽だよ。
遷都の条件って何でしょうか?
ある敵首都を包囲しつつ、後方の首都を爆撃していると、大体遷都されてしまい、
タイムワープ(笑)で遷都前のターンに戻って包囲を解いても、やっぱり遷都されちゃう。
>>387
NAME OVER<>sage<>03/06/06 04:53 ID:???<> 首都から半径5ヘックス以内に敵ユニット数が5を超えた分*10%→遷都 <br> 15ユニット以上で100%遷都 <>
>>388
全員がオープンで麻雀打ってるようなもの そういや初級だと敵後方の首都に爆撃するのも困難だなw
>389
それ解き明かしたやつすげーですねw
神に感謝っス!
艦載機の無限移動技
(発信コマンドで移動させて、キャンセル→もう一度発信コマンドでさっきの移動先から移動が可能)
の補足。
再移動の直前、武装変更でいずれかの武装を選択→燃料が再度補給される
本当に1ターンでどこまでも移動できる(資金の続く限り)
お金が無くなった時は、武装解除
名付けて、埋蔵金作戦!!
作戦ファイルのレッドクロスの
3人対戦が15年ちかくたったいまでも
数少ない対戦マップとして
重宝しています。
カタログデーターではソ連が有利だけど三つ巴だから単純に力押しができない素晴らしい
マップ故おすすめですよ。
思いついた
1、工作車で建物増築コマンドを実行する
2、エディットモードにしてその工作車を処分
3、同じ場所に再び工作車を生産しエディットモード終了→1に戻る
これを繰り返せば1ターンで都市の耐久度がMAXに
これリメイクしてくれないかな。変にいじらずにカットされた東方マップ、兵器だけ追加して。
敵がひたすら右上に行くとかいらないから。
キャンペーン、ノーリセットプレイ中。
ワルシャワで経験値溜まった105mmヤホウ載ったオペルブリッツを空爆されて全滅した。
精魂込めて育てたユニットが全滅すると精神的にしんどいな・・・
>>407
ただ 今日は第三帝国 西方戦線反撃(1944) 66周年だ イカ娘最終話に出てきたな。
ブダペストのマップらしい。
倉庫からメガドライブの説明書とマップを出して来て、兵器カタログを見てニヤニヤ。
ゲームはしてない
>>416
本見ながら頭の中でプレイ?w
俺はファミ通でやってた鈴木ドイツのAD大戦略記事をもう一度読みたいなー いや、昔プレイしてたことを思い出してるだけ。
時間がねー
DC版の攻略本の兵器ファイルの方が読み応えあって楽しいぞ
ドイツ軍ゲームつながりで。
鋼鉄の騎士2で港で防御し続けていい戦車出るまでエースでも育てようかと思ったが
結局エース級が不意に命中して死んだりしてなかなかうまくいかないもんだ。
ならば進行しといて勝とうとせずに適当に敵戦車潰してたほうが育てやすいだろうか。
勝率下がるけど。
現在、フレンチアフリカで苦戦中。
後半戦のマップをやるのは初めてで、
アメリカ、イギリスの物量の凄まじさを堪能している。
これって、アフリカ大陸に地上部隊を展開する必要ってないのかな?
クリアするだけならいらないね
南部急襲したあと本拠地に上陸すればいいし
戦闘機は最前線で敵機や対空砲にフルボッコにされてるからかなあ?
でも同じく最前線の戦車はなかなか経験値上がらないイメージだ
牽引砲でも88は敵ターン時に反撃してたのか、いきなり経験値MAXになってたりしてた
サンガクシダンは山岳師団なんだろうと思っていたが
実際にも結構な高い山で戦闘してんのね
夜、寝付けないときに頭の中でプレイするといつの間にか寝ている
スツーカのD型が1.5tバクダン積めるんだけど(史実なら1.8tいける)
エンジン出力なんて1400馬力くらいなんだよな
他国の兵器と比べてもハンパない搭載量だ
ちゃんと離陸出来たのか、とか日本機はなんであんな爆弾搭載量が少ないんだろうか
とか色々考える
ちうかゲームのD型って500kgバクダン×3をどこに吊るしてるのかが気になってた
この辺はゲームアレンジだよね
たぶん胴体下に一個と、主翼下に二個なんだろうけど
実際のところ主翼に500kgは無理だろうなあ
経験値溜まらないユニットBEST5
補給車・輸送車
高射砲・榴弾砲
装甲車
爆撃機
歩兵
自走高射砲は対地用(反撃のみ)に装備変更できるが
これは防戦用というよりも専ら経験地稼ぎに使う
対地仕様で前線に置いておくと敵戦車が勝手にぶち当たってきてくれて経験値がっぽり
ただし晴れの日にやると敵の空爆食らって一撃で部隊全滅するから注意
索敵ONなら経験値溜め込んだ敵の工作車や補給車の進行路線上に置いて
待ち伏せ戦闘させると吉
補給車は経験値を簡単に稼げる裏技があるし、爆撃機は訓練爆撃をさせればいい。
歩兵は首都占領(生産首都として機能しているものに限る)で経験値がかなり入るから
序盤のうちに進化させとくべし
補給車はわざと敵(9機未満)に攻撃してもらって稼いだ。
牽引対戦車砲はそもそも使わないから困らないw
>>441
あれやると2ターンで経験値MAXの補給htができるからなぁ 装甲列車って、実質バルトショコクでしか経験値ためられないよね?
しかも、一番近いシュトが移転しちゃうともう敵さんと戦えない。
装甲列車の段階なら搭載して走ってれば微々たる経験値は得られるが
レオポルドに進化してたら戦うしかない罠
輸送機の曳航するグライダーに補給馬車を載せてみた。
絵を想像するとなかなかファンタジーである。
>>443
100年戦争やっちゃう俺にとっては、囲んで全補給は当然の(ry やりました!ついにトルコ参戦を勝利して、勝利エンディングが見れました!!
で、経験値豊富な上官殿に質問です。
3週目はフレンチ・アフリカ ルートのエンディングを見たいんですけど、ノルウェーで重巡(or戦艦)と駆逐艦(or軽巡)は何隻ほど育てるべきでしょか???
けど、やっぱしやめとこかなwww
フレンチアフリカなら10隻以上あってもよさそうだな
10匹はさ、さすがにつらいっすwww
ちなみにバトル・ブリテンは船だせないんですかねー
“トルコサンセン”も“フレンチアフリカ”もED自体は一緒だったような気がするけど
100年も続くはずはなかった〜とかのうんたらかんたら。
何か違いあったっけ
カダフィのお陰でニュースなんかでキレナイカのマップが
見れて胸熱なんだが。
さぁベンカジに向けて失地回復しようか。
このゲームがPS3かxbox360のダウンロード販売になったら
敵ターンの思考時間はめちゃ速いんだろーなぁ
当時は敵の思考時間中に本当に風呂に入れたし
速きゃ速いでまた疲れるんだよな。
全64ユニットを頭ひねって全部動かして、ふう……って、もう俺のターンかよ!みたいな。
このゲームで戦闘結果が気に入らないからといって、
リセットするような人とは友だちになれない
PS2のやつ偶々見かけたからどうしようかと思ってスレ探して見に来たけど
"PS"で抽出してみたら凄まじい評判ですね
もうMD本隊もROMもないし、懐かしさもあってアドバンス系手元に一つ置いときたいと思ってるんだけども
PC版もいくつかあるようだけどどれがMD版に近い感じでしょうかね
ヤフオクで出品されてるこのゲームは、ほとんどの場合あの分厚い説明書が付いていない。
>>461
ここが埋まったら次はその16でお願いって言ってるだけだよ
今すぐ立てろと言ってる訳じゃない なんか住人同士合わないみたいだし
レゲー板に立て直したら?
トリポリに反応してるのはアドバンスド大戦略か鋼鉄の騎士2プレーヤーだよなあ
>>462
だからなんでそっちに数字合わせるんだよ。
次はその13だろ。 >>465
これまでの流れを簡単に説明すると、初代スレから11スレ目まではレゲー板で進行してた。
でも随分酷く荒らされたので12スレ目はここレトロ2板に避難したが、結局12スレ目の途中でレゲー板に13スレ目が立った。
で、この12スレ目は放置されたまま13から15スレ目までレゲー板で進行した。
なので今更13スレ目からやり直す必要は無いと思う。 放置しておいてまた使うから好きなようにさせろとは随分傲慢ですね
放置した後もこのスレはある程度進行していたのは無視ですか?
荒らし対策で板を移動したり、乱立するスレはいくつか見てきたが…
>>465>>467みたいな統合を受け入れれない頭の固い人は始めて見たw こっちは派生した「家ゲーレトロ板」で、あっちは派生元の「レトロゲーム板」だから、
こっちで進行するという考え方(>465)は正しい。
ただ、ナンバリングはいままでのように、通しでやろうよって言う主張(>460)。
そもそもレゲー板からの通しで「その12」を立てたわけだし。
あっちも合流先としてこのスレを指定しているし・・・分るよな?
>>467
俺はスレがいつまでも分散してるのは良くないと思うし、13スレ目以降をダブらせたら過去ログ辿る人が混乱すると思うんだ。
それと次スレはレゲー板でも家ゲーレトロ板でもどっちでもいいと思ってる。
まあこの話は次スレの季節が来たらにしましょうよ。
とりあえず爆撃機の都市爆撃性能について話さないか?
15スレ目の最後で歩兵の占領能力は空防に依存してるというレスがあったが、爆撃性能は何に依存してるのか?
米英機は優秀だけどドイツ機はちょっと劣ってるよね。
Bバクダン搭載量に依存してるっぽいが既出ならすまぬ。 20×機数
命中率は命中/10(多分)
試行回数は2回
6機のランカスターIBがグランドスラムを使うと240を削れるのだね
>>472
あっ、命中の値を失念してた
この話は終了でw >>458
>PC版もいくつかあるようだけどどれがMD版に近い感じでしょうかね
advanced大戦略98かな
>>472
基本命中率が命中×10で、それに経験値÷10を加算したのが実際の命中率だな。
命中が8を超えると経験値次第では確実に240ダメージを与えられることに。 メガドラ版の命中率は10単位で計算していて1ケタの端数は切り捨てらしい
>>474
ありがとう。
その間、PC版の2001体験版配ってたから入れてみたけどユニットアイコンは真上から見た形ですげー違和感出てた
2001はスレ抽出してもあまり語られてないからわかんなかったけど、98はまずまずってところなので探してみまする。
割と旧そうなので見つかるかな >>452
遅レス&ありふれた話でスマソだが、
BoBはドーバー海峡の制空権を巡る航空作戦なので艦艇は出ない。
この作戦に大勝すればいよいよ上陸作戦で、ここなら艦艇が活躍出来る。
引き続き艦艇を活躍させる為にバルカン戦役に向かうのもいいが、
北アフリカ戦線に行っちゃうとフレンチアフリカEDは見られないので注意。
余談だけど砂漠戦のイメージを膨らませるなら
「砂漠のの戦場エルアラメン」「炎の戦線エルアラメイン」辺りを観るのもいいかと。
カッターラ低地も出てくるし、イタリア軍を少し理解できるかも…w じ、実は今SSのBoBやってたり・・・
輸送機が作れなくて、苦戦中w
昨日録画してた「トラ・トラ・トラ」を見たけど、ある意味めちゃめちゃいい映画だた。
参考にさせてもらう だんけしぇ
トラ*3は日米公平に描かれてるし面白いな
メガドラで日本とかもプレイ出来たらなあ
>>459
自分の場合、説明書はあるがソフトが無い。
我ながらどうしてこうなった… ソフトがさかなくんさんなら、説明書はハコフグの帽子
どっちが本体かというと…
機種を問わず、AD大戦略が今後発売されるなら
思考ブーストMD版を同梱するべき。
たかだか8Mbitだから、エミュレーションエンジン込みでも5MBくらいだろ。
個人的には
行き過ぎたり行かなかったりで、セーブ/ロードをつい取り消しちゃったり
補給しようとすると合流不可ですとかつい怒られたりする、あのネバつく
カーソル移動も改善の方向で
正攻法でMDの68000を換装クロックアップした猛者はいないのか
探せばそれなりに居るけど、68000以外の部分との処理シンクロに難があるらしく効果は薄い
ま7Mhzが10Mhzになったトコで
本作的には大して意味が無いというか、
逆にまとまった時間を活用しづらくなり損な気がする。
織田信長は鉄砲隊を三隊に分ける戦術(いや実はやってないとか
諸説あるけどまあ置いといて)で武田軍を破ったという。
この故事に習い、本体&ソフトを10組くらい用意して、多元プレイすれば良い話よ
その10組の間で同時分散処理でもするんじゃなきゃ、
手間や時間や場所の浪費が10倍以上になるだけのような
アドバンスド大戦略を複数同時起動してそれぞれ違う進行をさせれば、
待ち時間なくアドバンスド大戦略を楽しめる筈。
問題はメガドライブとソフトが多数必要になることだけどw
ああやっとわかった。
AD大戦略(a)の待ち時間を潰すのにAD大戦略(b)をやって、
そのAD大戦略(b)の待ち時間を潰すのに、(c)をやって……ってことか。
なんだその無間地獄はw;
昔、買い換え後の古いテレビ二つ並べて、スーファミのシムシティと平行して
やってたの思い出したw
なんでもいいけど、
補給馬車から経験値貯めて補給トラックに進化するのって無駄じゃね?
オペルブリッツに馬車の荷を積み替えれば済む話じゃん
補給線の長いマップや冬将軍のマップで心が折れる。
ガチプレイだと、それが逆にいいんだろうが・・・w
このゲーム、いたいけな青少年に
変な性癖植え付けてるかもしらんなw
補給htが引っ張ってるリヤカーゴを、戦車に引っ張らせれば補給いらず
オペルブリッツが「2ラドムホウイモウ」から生産できるのに、
後から出てきた補給ユニットが馬車なのが、どうも納得できない
という気持ちは良くわかる>>496
そもそも進化とは何なのか?
プレイヤーの師団はぺーぺーなので、初期装備も一号戦車の初期型や
チェコからぶんどった軽戦車ばっかりだ。
そんな新入りの補給部隊が、貴重な自動車を使うなんてもってのほか!
でも補給部隊が実績を積んだら、補給トラックを使ってもいいからね、的な? ドイツは歩兵や砲の移動も馬が主流だったので補給馬車の存在は極自然
ゲームじゃオペルが当たり前のように使えるが現実は違う
ゲーム上、輸送トラックは必要なんだけど、
実際の状況はあの兵器図鑑で説明されてるよな
進化・改良の他に、合成(2こイチ)みたいな概念があればよかったな。
馬車+トラックで補給トラック、とか
あとSdKfz系の車台にセントウコウヘイ並べて迫撃砲やP・ナントカを撃ちまくれば、下手な自走砲より全然強いと思う。
ん?ちょっと待て、
ギガントでギガントをグライダー牽引すれば2倍運べるんじゃないか?
歩兵よりも防御が劣る輸送車から命中ゼロのPファーストやシュレッケで攻撃って自殺行為じゃないか
ギガントでギガント曳航とか、離陸できないと思われ。
突撃砲とか駆逐戦車なんか、当初はそれに近い感じでやろうとしてたんだっけ?
まあ、その辺のニコイチはAD大戦略のシステムの元ネタになった
Master of Monstersの方がより似合う気がするがw
鉄道って、ロシア規格をユーロ規格に敷設し直せるけど
線路を工事するより列車自体の輪幅を改良する方が早いよね。
レッシャ(ユーロ)←改良→レッシャ(ロシア)、みたいに
>>507
両機でエンジン回して、繋いで6ユニット面するのはどうだろうか だが待ってほしい。
写るんデスがレンズ付きフィルムであるのと同様に、ギガントはエンジン付きグライダーと言えるのではないか。
というか実際、元グライダーだった機体だし
グライダーってよく分からんのだけど、ナウシカに出てくるバージみたいに引っ張って飛んで、
降ろす時はヒモ放して不整地にズザー→降車 あとは置き去り放置、みたいな感じなのか?
グライダーにも躁舵手が居ると思うが、その後の運命は一体…
>>514
強襲用とかに使うグライダーはそんな感じ。
輸送用には、タイヤが付いてて飛行場に普通に降りるのもある。
輸送機よりもいっぱい積めるのだ。 素朴な疑問
天候曇りだと戦術爆撃は不可で、戦略爆撃は可なのは何故?
ピンポイントな術爆と違って略爆は狙いが地域そのもので的がデカイから、
下が見えなくてもナビゲーションで当たりをつけて盛大にバラまけるのだ。
>>520
ああ、なるほど
昔観た映画で「曇りだから今日の爆撃は中止だ」ってシーンがあったんだけど
あれは町の中の工場をピンポイント爆撃しようとしてたからなんだね
納得しましたありがとう アドバンスドMD版ルールが適用されてる映画とは凄いな
>>522
あ、いや、別にそういう訳ではないんだけどね
映画はたしかメンフィス・ベルだったと思う
別ゲーだがグロスドイッチェラントは天候曇りでも地上攻撃機の爆撃が可能なんだ
ただし急降下爆撃は不可で、緩降下爆撃か水平爆撃しか出来ないけど
AD大戦略の爆撃ルールはどう解釈すれば、と思ったんだが>>520さんの解釈でOKだね 訂正
×グロスドイッチェラント
○グロスドイッチュラント
>>525
時代と共に日本語表記が変わってるんだよね
昔はグーデリアンとかティーゲルが普通だった 東部戦線を爆撃機なしで進もうと思う
後方のシュトを爆撃して手前のシュトだけ占領してクリアーは禁止
ドイツ将兵が味わった苦難の長征を疑似体験したる
…モスクワとかコーカサスとか考えただけで面倒だがw
>>533
独り言のつもりだったんだ、すまん!
リプレイ記みたいなものを面白く書けそうなら後日書いてみるよ。
ただシモビッチの野郎がユーゴスラビアでクーデター起こしやがってさ、まだバルカン戦役なんだわ。
あと少しでバルバロッサ作戦開始するからちょっと待ってね。 普通にやってキャンペーンのドイツで勝った人って居るの?
引き分けはできるけど、勝てる気がしない。
どうな装備揃えていけばいいんだ?
>>535
キャンペーンのほうが楽に勝てるよ
戦車と戦闘機を全部進化させておけば余裕 >>535
橋を爆撃して敵戦車を侵入させないとかする手があったような 俺はセーブ&リセット使わないとドイツ大勝利は無理だった
>>535
>>537の言うとおり、橋を爆撃し、川を使って要塞化し、
敵の地上部隊を倒さず引き付けておくと楽だよ。
最前線にユニットが多いってことは本拠地は手薄ってことだから。
自分が1ターン目に配置したのは・・・
配置位置が射程圏内に入っている敵の牽引砲がうっとうしいので排除に戦艦、
本拠地防衛にマウス、防衛拠点となる首都へ急行するためパンターIIx2、
敵航空機対策にクーゲルブリッツx3
橋破壊にV−1ミサイル(敵の牽引砲がいなくなればV−2ミサイルで爆撃)
で、頃合を見て精鋭船団と占領用飛行部隊を組織し、
北西の連合軍から電撃占領していったかな。
1or2ターンで全首都を同時占領(爆撃)するのは言うまでもない。 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ お前それウラルでも同じ事言えんの?
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
>>537
こういう手とか開発時にすでに想定してたのだろうかな レマゲン鉄橋をやりたいがためのあのMAPではないのかと思う時すらある
アルデンヌ44はあれをやりたいがためのマップだしな
ドイツマップ1ターン目からパンターUなんて使えたっけ?
普通にプレイしてたら、戦艦なんて作れない気がする。
シーライオンでうまいことやれば、大勝利期間内で駆逐艦を重巡にまで進化できる。
ノルウェーで軽巡を作っていればバトルクルーザーにできるぞ。
具体的なやり方は、
まず敵レーダーにエースユニットを喰わせてレーダーの経験値を最大まで高める。
例えばスツーカで機銃攻撃とか、戦果が薄く損害が大きい攻撃を全滅しない程度に行う。
で経験値が最強に高まったレーダーを、育てたい艦の砲で攻撃→回復させたら再び攻撃、
これでおk。
また、シーライオンは爆撃機を育てるのにも割と条件が良い。
敵の補給車両の経験値がガンガン上がりまくるので、奴らの経験値が最大になったら
戦車なんかに殺らせず、爆撃機の通常爆弾で攻撃→全滅させないように養殖。
ここでJu88A4(燃料*192・B爆*6)にまで育て上げれば、以後の爆撃戦略で捲るぞ
戦艦目的で百年戦争は聞くけどマウスあたりはさすがにない
100年やると、兵器の面で相対的にこっちが有利になってつまらないじゃない
100年やらなくともエディタで設定いじってってのは前提か
百年ループとかやった事無いから分からんけど、
敵兵器も年代に合わせて進歩するの?
オーパーツプレイとも言われるプレイで俺つえーしようとしたのに
マップすすむと敵初期配置ユニットがすでに進化してたような。
なもんであまり俺つえー感がなかったような気が
初期配置の敵は変わらないよ
年数で変化するのは生産表だけ
>>539
普通のプレイでそこまで進化させたのか? >>539
データ確認してみたら4/5が1ターンめだった。
前のマップのクリア間際で4月に入ったら早く進化こい、とターン開始時にロードを繰り返していたせいと思われ。
あと、パンターIIは間違いでF。 ゲームとは関係ないんだけど、
1942年頃のドイツで
「P1500 モンスター」という名称の戦車が
設計案にあったらしいな、
妄想で終わったみたいだけど。
最近知ったんだけど、わりと有名なのか?
重量 1500トン
全長 42メートル (138 ft)
全幅 18メートル (59 ft)
全高 7メートル (23 ft)
要員数 100+
列車砲ならともかく、
こいつはひでえ、
造ってたらグデーリアンさん発狂するのでは。
搭載砲はドーラの80cm砲を使う予定だったらしいけど
単体のT34とかシャーマン相手に撃ち込む気にならんだろうな。
踏みつけたほうが早いわこんなの。
もし完成してても100mくらい走って故障して、敵に捕獲されないように
自分で爆破するとか、そういう泣ける展開になっていたに違いない。
話をアドバンスドに戻す。
スタンダードのアルデンヌやってるんだけど、
ここって大勝利できるのかね、索敵中級、天候offのセーブ&リセット無し、
勝利すらきついっぽい。
プレイしてる分には虎2がバシバシ敵ユニットを
撃破しまくって調子いいように見えるんだけどなあ。
パンターは足が速くていいんだが、
アメ軍の遠距離攻撃で、1,2対は破壊されるから
あまり前線で使う気になれない。
まあ、何度もやり直す試行錯誤が面白いから
いいんだけど。
アルデンヌ辺りは、天候オンにすると難易度下がる気がする。
史実と一緒だな。
天気図が出て予測できるなら良かったけど
ランダムで天候が読めない天候システムはちょっとな。
製作スタッフが前半は天候オフ、後半はオンにするといいかも、というのも納得。
確かに、東部戦線あたりで全く雪が無いってのは
史実の雰囲気的にどうなの?
とはよく思ったもんだ。
まあ、ここまで天候offだったから、2週目いけたら天候onでいってみるか。
近代兵器が好きなので、当時はスーパー大戦略でアドバンスドのシステムが出るのを待っていた。
日本の兵器が大好きなので、当時は太平洋戦線版が出るのを待っていた。
中盤以降凄いマゾゲーになりそうだけど。
経験地の高い歩兵ユニットがライフル使って
航空機を打ち落としたり、戦車を破壊したりするよな。
ありえねー、とは思うだろうが、実際はこの白兵戦の中で、
手榴弾使ったり、地雷を仕掛けたり、
対空機関砲を借りて使用したり、
エンジンに火炎瓶を投げ込んで炎上させたり、
そういう戦いかたを含めて、ゲームでは「ライフル」と表記しているに
すぎないのだと、そんな風に納得してみた。
PC版なら普通に手榴弾、ライフルグレネード、PzBの類を装備してる
フィンランド兵ならモロトフカクテルも装備してる