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仮面ライダービルドアンチスレ part.6 YouTube動画>3本 ->画像>27枚
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ここは、「仮面ライダービルド」のアンチスレです。
※他作品批判やそれに関わる論争はスレ違いです。
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叩いたり貶したりは自重してください。
※基本的に
>>950を取った人が次スレを立てて下さい。
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新スレが立つまでレスするのは自重してください。
※次スレを立てる際は本文1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を入れてください。
※前スレ
仮面ライダービルド アンチスレ5
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1515481177/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 乙です
なんかここ最近でちょっとスレの勢い上がった感じする
>>24 そりゃあ内容が内容だから...あ1さん乙です
トゥエンサイ
>>1乙
そろそろ視聴を切ろうかと思うものの、どこまで酷くなるのだろうと気になってしまう
主役の性格が悪い、口も悪い。善人ぶっても寒いだけ。
>>27 俺は一話の時点で初対面の万丈を馬鹿呼ばわりし上から目線な態度でもう無理だった
その後「トゥエンサイ!」や「武器試させろー」で一生こいつは無理って思った
その上周りはカルト宗教の洗脳のごとく毎回毎回「せんとはいい奴せんとはいい奴」って小話を挟むから気色悪くて作品自体生理的に無理になった
>>1乙
巧は「たっくんさいてー」って言われたし
天道は加賀美やひよりから変人だと思われてたし
士は笑いのツボでお仕置きされてたのに
戦兎に特にそういうのがないってのは武藤が戦兎の言動に問題がないと思っているということだな
ナルシストと自意識過剰は指摘されてるがその二言じゃとても足りないな
俺以外にも主役が苦手な奴いて良かった
明日の予告みて主役かわいそう心配って言っている信者の気持ちがまったくわからない
ムカつくだけなんだが
自分はやはりパヨクイズムが鼻につく
主役がナルシストでも自意識過剰でも俺様至上主義でも、ストーリーや世界観が面白くて勢いがあれば
そういう物語のテイストの一部なんだと割り切って楽しめる
でも主役も含めたキャラクターが「誰かに(特定の思想を)しゃべらされている」って匂いがすると
もう一気に冷めるんだよなあ
そういう発言をするってバックボーンがしっかり描写されてるならまだ納得できるんだが
キュウレンジャーが自ら救世主だと名乗るのは別に気にならなかったが、せんとの自称ヒーロー発言はマジでイラつく
やはり普段の言動や思想の差なんだろうか
>>33 普段の言動や思想もひっくるめた世界観やストーリー立てに成功したか否かだと思う
異論はあるかもだが、少なくとも自分はキュウレンジャー→ラッキーの言動はそういうもんだとすんなり受け入れられた
「ああこいつはこういうヤツなんだからしょうがないよなw」と
多分演じている人も迷いなくラッキーを演じてると思う
でもビルドの場合は何か戦兎自身が無理やりそう自称している気がするんだよね
いや戦兎どころか脚本の人自身ですら、戦兎=ヒーローって確信が持てないでいるんじゃないかな?
「戦争」なんて扱いに困る要素なんか入れなきゃ、もっとすっきり思い切れたかもだが
>>32 例えば鎧武でパーラーのマスターが「何かを秘密にしたがる奴には気をつけろ」って言ってたことがあったけど、丁度あの頃は
政府が秘密保護法を成立させようとしてて、それを朝日始めパヨ系の連中が散々危険だって煽ってた時期だった
だから、あーこれは朝日的なプロパガンダ入れてきたなぁとは思ったけど、それでも鎧武の場合はコウタのお花畑的な甘っちょろさとか
バカさとかも意図的に描かれてたし、話もビルドなんかよりずっと面白かったから、だからそれ以上は気にならなかった
ビルドの場合は宗教の如く持ち上げられてる戦兎様が気持ち悪いパヨがかった台詞を仰られる訳で、背景により強いプロパガンダの意思を感じるね
戦争をテーマにしておいてこの薄っぺらい善人を主人公にやらせるんだからな。ほんと気持ち悪いよ
>>34 まあ無理やりってのはある意味間違ってはないんだろうけどな、記憶喪失の中縋るように理想のヒーロー像を演じてたわけだし
問題とするなら葛城バレ後か、その後すぐに戦争始めて戦兎が何故戦うのとか意志薄弱なまま防衛だーしてるからヒーローというか単なる兵器になってんのよね。明確に戦兎のためだと進んで泥被ろうとしてる万丈のがまだヒーローよ。
戦兎が戦うのは東都を守るためだと思ってるけど守るためなら万丈のほうが正しいよな
相手は話が通じないんだしこっちが守ってるだけじゃ被害受ける一方だよな
戦兎はヒーロー=正義を重視しすぎて自分の手を汚すことを避けてるように見える
ろくにゲストとか出てなかったから東都への愛着というか思い入れみたいのを視聴者が感じられないんだよな
むしろ葛城の母ちゃんいた北都の方が戦兎的には守る対象なんじゃないかと
てか母さんどうしたんだろうな、それこそ改造してスマッシュにするなりでも記憶戻ったからと触れ合いなり救出なりでもドラマ作れそうなのに
いや北都悪ってわけでもないってか3都全て悪でもあるから救出ってのは無理な話か
難敵として機能してるのがいない上に話も浅くて薄っぺらなのほぼ見えてるのに何を面白がればいいのか
スパークリングごときに負けるのは黒幕スターク様も同じだがまた一度見たフォームは通用しない(爆)的なの盛るのか?
スクラッシュドライバー=北都ライダーとかすればまだ三都分かれてる意味ありそうだけど
クローズもスクラッシュ持ちになっちゃってるからな
クローズこそ、鎧武の仁バーレモンみたいにビルドどライダーでスクラッシュゼリー使える
ギミックとか入れたらよかったのに
ゼリー直飲みで自害とか人外化とかやらんかな
ガスより摂取しやすく濃度も高いなら自害に使わない手はない
今日の放送後このスレが加速しそうな予感
もちろんそうならない方がいいんだけど不安しかない
・幻徳が失脚して和平の方向へ行くと思いきや代表戦
・ハザードの暴走に悩む戦兎に石動が「秘策」を提示
公式の予告の時点で悪い意味で気になるから仕方な…くねーよ
信者ちゃんも気が気じゃなさそう
自己暗示も楽じゃないな
エグゼイドのVシネのためにTTFCに入るからリアタイ視聴やめるわ
お前ら頑張れ
なんで諸悪の根源であるスタークが師匠扱いになってるんだよ……
人殺しと人体実験をベストマッチさせたマスターとかいうクズに励まされるってどんな気持ち
提供時の「どんなに苦しくても、明日を創るためにビルドは戦う!」
とかこの展開で言ってしまうのか
たまたまこの番組をみたけど、
不必要なまでに辛気臭い話になってないか?
今の男児むけのヒーロー観とか
どういうものを想定してつくってるんだろう
ホントにクズだなこの主人公
年明け一発目の回もそうだったけどどんだけ自分を悲劇のヒーローにしたいんだよ
ブラッドスターク「掃除機はお飾りかぁ?二つの能力を活かせてない!」
↑
本当だよ…
何でマスター急に良い人ぶってんの?
代表選を受けるメリット北都側にあるの?
アイテム貰ったり稽古つけてもらったり、正体発覚後の方がスタークと親密な関係になってるよな
急に生えてきた「お帰りって言うのが好き」以上に家族感出てんだけど北都に単身赴任しただけなのか
ほんっと人を死なせてここまで慟哭するのに元凶になったテロリスト共にはとことん甘いわ
手下になる理由付けにされたことといい香澄はもうボロボロ
ハザードトリガーを分解してリミッターをつけるとか考えない
田舎の川べりの小汚い工場風の建物の横でナムアミダは悲壮感出したいんだろうけど笑ってしまったわ
暗い展開続きすぎでいい加減にしてほしい
辛気臭くなるために仮面ライダー見てる訳じゃないんだけど
最近は割と楽しめてたが、今日の話はあかんかった
代表戦を北都が受けたのは何か裏で企んでるんだとしても、
和平交渉せずにその提案するのがわからんし、何より主人公のメンタルが弱すぎる
ほとんど廃人状態とかやりすぎたろ
使い捨てフォームもやたら出てきたし、ダメなところが一気にきたなー
お、おやっさんと仮面ライダーの特訓か!理想的な師弟関係だねぇ〜
あのあのそいつ諸悪の根源なんすけど…暴走アイテム寄越したのもそいつだしベストマッチじゃ勝てないのわかってて北のボトル使いこなせば勝てるかもとか戯言言いに来たと思うんですけどあの
新ライダー登場回で暴走してSATSUGAIやらかした挙げ句引きこもってガタガタ
震えて殺害現場で拝んでゲロ吐いて、って斬新過ぎて
思いつめた万丈が出れば死闘を繰り広げて最悪死ぬとかなんとかで
てっきり人死を絡めてくるかと思えば責められるだけなのか…お得意のギャグかな?
トゥエンサイ主人公ライバルライダーのケツに許してくれとしがみつき
諸悪の根源のクソキャラマスターにお説教に腹パンいいなりボトル特訓
マスターク「自分が信じた正義のために戦うんじゃないのか?それとも全部ウソだったのかーっ?」
てめーが言うな
・スカイウォールの惨劇を引き起こした
・人体実験を行う組織に属していた
・鍋島の記憶を一時的に全部奪った
・北都の少年をスマッシュに変えた
・東都政府の警備員を殺害した
・触手プレイでげんとくパパを病院送りにした
・北都にファウストを設立してハードスマッシュを生み出した
・甘い言葉をかけてハザード化させることで三馬鹿の退路を断った
・せんとくんの師匠になった←New!
ハザードトリガー売る気ないだろwwwなんて冗談っぽく騒がれてるが冗談じゃねえよ
1話丸々空気やたら重かったのに絵面が全然重く感じないのはなんなんだろう
戦兎さん以前は嬉々とスマッシュ相手に実験してたのに、いまさら一人殺してこんなに悔やむとは
万丈の恋人も結果的に死なせてしまったけどこんなに狼狽えてなかったよね…あっちはいいのかと
戦争編入ってから万丈はマシになってきたかなと思うけど戦兎さんは悪化の一方だわ
あと青羽について「涙を流せるいいやつだった」的なこと言ってたけどそんなシーンあった?
グリスも記憶なくした農民が「戦場で何人もの死を見てきた」とかドッグタグでファッション兵士
記憶喪失なのに仲間の素性やら思い出を語る
グリス「あいつ相方が女子高制服ドロボーでパクられたキンコメの今野に似てたんだよなー」
くらいでいいよ
>>63 甘い言葉をかけてハザード化させて青羽死亡の要因作ったも追加やで
何かもう色々ひどい
仮面ライダーで戦争をテーマにするとここまでひどい話になるのかと
スタークの暗躍を視聴者だけが知っていて戦兎は知らないっていう展開なら
今回の師匠面も面白く観れるんだけど、戦兎はスタークがやらかした悪行全部知ってるからなあ。
どうして素直に従うんだか。
テーマが悪いんじゃない製作がゴミなんだ
名作あるあるを何も考えずに羅列してるだけだからこんなゴミが出来上がるんだ
「平成初期っぽい!凄い!」ってほんと頭悪そうな発言だよな
そもそも無駄にクソ重いシリアスを子供って求めてるの?
仮面ライダーがかっこわるいとかダメじゃないの?
というか仮面ライダーでやる必要あるの?
戦争テーマを明らかに脚本家が扱い切れてないだろうなコレ
戦争展開が誰の発案か知らんけど開始当初の物理で実験ライダーとかボトル集め
とかと見事なまでにミスマッチだと思うわ
>>70 これまでも何回かスレで言われていたと思うけど素直に従う理由が分からない
スタークだと明かして喫茶店を去ったけど、マスターのままでも大丈夫なんじゃね?ってくらい二人の関係が悪くない
>>74 開始当初も別段物理の実験してた記憶もないんだよなあ
葛城が脱退宣言する
↓
記憶を消してライダーごっこをさせる
↓
平時は兵器開発に勤しみ戦争時には兵士として戦いスタークとも師弟関係になる
スターク「成し遂げたぜ。」
気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪い
。
仮面ライダーに此処まで嫌悪感抱いたの初めてだ。
暴走するって知ってただろ、サツジンドウテイを卒業して茫然自失としても一週間引きずんのかよ。
その間にまともに使えるように改造するならともかく、蹲ってるだけかよ。
引きこもってる間に、ボトルを次々とられてるじゃねェか! 事態悪化しまくってんだろ
しかも、仲間殺された奴が「お前に責任はない」? 気持ち悪い!! ほんと気持ち悪い!
誰だよこんなシナリ書いた奴! 誰だよこんなシナリオにGOサイン出したやつ!
女々しいんだよ鬱陶しいんだよ!
気持ち悪い!!!!!!!!!
敵も味方もみんなマスタークの言いなり
ハイハイ火星の力火星の力
ガス注入したらもう人間じゃない兵器だ理論とか
戦兎も戦いたくないならカラボトルを頭の上で開いたら簡単に体内ガス抜き出来るんじゃないの
1クール目ずっとそれやってたよね
グリスの「お前は悪くない」は、このキャラがここで言うセリフじゃないだろ
とは思ったな
なんで相手に塩送るようなことしてんのコイツ
神の目で見れば戦兎くんは暴走アイテムで仕方なく殺人しちゃった可哀想
ライダーかも知らんけど
ハザードの暴走抑制システムつけるならつけるで、それとっととつければよかったやんってのが出るんだよなそんなすぐつけれるなら
マスターク信用するしないに関わらず、ハザードスマッシュのリスクとトリガー使用の自我喪失暴走の危険性は渡された時からマスタークに言われてるわけで
即つけれるのにつけずに来た頭の悪いてぇんさいライダーということにもなるし大チョンボなんだけど
まぁ記憶ない時に怪人の前に放り出されて命からがらに帰ってきたときの「おかえり」で落とされるような馬鹿だし主人公
今日見なかったけどスレ見ただけでだいたいわかった。いつも以上に酷かったんだな。もう視聴切ろ
物語の突っ込み所や倫理観のなさは言わずもながだが主人公が鬱展開やっちゃうのは作品全体が暗くなって見ている側はつまらなく視聴離れが加速する悪手中の悪手だってそこそこキャリアのある作家のくせに知らないのか?
ほんと武藤はオナニー大好きの無能脚本家だなー
悪だくみは全部マスターク
元凶アイテムは全部戦兎(葛城)
この二人に集中していて何言わせても「おまえらが言うな」になってしまう
もうどうしようもない
融合進化態ロイミュードとそれの対処法は改めてよくできてたと思う
今日の話はほんと酷かった
なんで主人公がスタークのいいなりになってんだよ
敵だぞ
熱心なファンに聞いてみたんだが
誰もマスターを責めない理由は「手段を提示するだけで強制はしてないから」らしいぞ
マスターの自己弁護ならわかるけど周りがそこをわきまえるのか…
スタークの言いなりになってるのはボトルも取られてるしそれしか手がないし仕方ない気がする
東都を守るために戦えみたいに発破かけられてたけど東都を守る理由がいまいちわからん
万丈が東都を守ろうとするのはわかるんだが戦兎は母親は北都にいるし美空も一緒に北都に行けば東都にいる理由ないじゃん
攻め込まれて市民が危ないっていうなら相手の目的のパンドラボックス渡せば解決するし何で東都を守ってるんだ
マスター「お前は兵器を壊しただけだ」
お前がやったのはまぎれもなく殺人だがな。
戦争なのになんでここまでへこませるんだよ。お前はエヴァかSEEDか!
・美空や街を守るため、戦いを終わらせるため戦う決意をする
・万丈の身を案じて止めたいと思う
・スタークからハザードトリガーを受け取り、自我を失い暴走することやハザードスマッシュは倒されると消滅することを教えられる
・それらを踏まえた上でトリガーを使ったはずなのに、暴走して敵を消滅させてガチ凹み
・首相「東都の人々が傷つくのはもう見たくない。協力してほしい」
天才「もう戦いたくないんです…」
・全ての元凶に説教されたりボトル貸してもらったりでなんやかんや代表戦
メンタルや戦う理由があっちこっち行きすぎてついていけない。覚悟決めて戦争やってる敵の農夫が主人公よりよっぽどカッコよく見えるぞ
青葉はデータ化されてパンドラボックス内に保存されてるよ。
そしてマスターと幻徳が「データ化した人々の命を取り戻せるかどうかは、君達シダァイ…!!ダァハハハー!!」って変なギャグ演出と共に高笑いする
更に番組後半になるとデータ化復活を利用して何度倒されても蘇る強敵も登場!!
どうなるビルド…?!
そもそもグリスが北都の磯野貴理子に一般人巻き込むなみたいなこと電話してたのに
バラバラの位置にボトルを配置して被害地域を拡げておいて「これ以上東都民傷つけたくない」とか無能っぷりはやはり血筋の首相
暴走止めようとして暴走
最初に暴走した万丈がなんでか先に謝罪でいいとこなし放置
ハザードスマッシュ化すると倒されて死ぬっていう状況を作り出したマスターとそのアイテムを作り出した葛城(戦兎)の熱血風特訓とかどんな気分で見ろと
グリスは仮面ライダーだから代表戦で倒しても変身解除くらいで死なないだろうし
何一つうまくやれてない
男児むけメインの作品という部分の特色でも
あるかもしれないけど
一人にいろいろ背負わせすぎるとという
ヒーロー像の描き方って、なんというか
凄く危うい感じなんだよな。
女児向けでは、抱え込んだものを
分かち合うことを自然に描けてるし
むしろそっちのほうが健全。
フェニックス掃除機から始まってローズ掃除機→ローズコプター何やってんだってなったんだけど「赤と緑好き過ぎかよ!(自分も赤と緑)」やるためにやったのか
主役がひたすら気持ち悪い回だったな
絶賛してる信者も気持ち悪いからいいのか
グリス側の記憶喪失もみーたんファンも別にいらなかったな
高層リングでレフェリー付きとか
代表戦で公平性求めるならライダーシステムなんて使わず裸の男で殴りあいだろうし(Gガンダムもそうだが)
農夫がなぜか傭兵っぽく戦いを語り前科まみれの主人公が不殺主義失敗で悩み壁のおかげでライダーシステムが最高の兵器とかいう設定も自ら放棄
個人的に冒頭で万丈がボコボコにされたのスッキリだわ
>>96 そら、男は妻を護るために、三歩先を歩いて危険に相対しなくちゃいけないからな。
葉隠にもそう書いてある。
冗談はさておき、単にシナリオ書いてる奴が女々しいだけでしょ。
コイツはこんなに可哀そうなんだから、みんな憐れんでやってください。ってね。
なろう系とかでよくみられる手法。キャラと自分を同一視して、「俺をもっと憐れんでくれ!」って連中にはめっちゃ刺さる。
断じて、子供向けではやっちゃいけない禁じ手。
何故かって? 未来ある少年たちに、「俺は可哀そうなんだ、だから甘やかしてくれ」なんて臆面もなく垂れ流すような、そんな大人になって欲しいのか? って事。
あと、平成2期特有の舞台の狭さ、人間の少なさを、人数増やさないまま、話のスケールだけ広げてるから、スッカスカ。
その所為で、元凶がおやっさん役やったりしてぐっちゃぐちゃ。
省エネここに窮まれり。
フォームの使い捨て感が半端ないな
スパークリング出たと思ったらハザードが出て、ハザードの次はラビラビタンタン出るし
アマゾンズ二期みたいなしみったれ展開から唐突にすべての黒幕から特訓受け
それもぶつ切り気味にライダーファイト会場へ
相変わらずとってつけた感がひどいな
前も出てたけどビルドの特徴は「フォームチェンジが多いだけ」なんだよね
バトルスタイルもないし開始当初のフレミングのポーズも決めゼリフも安定しない
多用してるのは「サイアクだ・・・」くらい
過去シリーズに「また属性能力バトルかよ飽きた」って声もあったけど「後出しジャンケンで新商品が勝つ」をここまで繰り返されても
マジで使い捨てにして一度ドライバーに挿してチェンジしたボトルは二度と使えない(パンドラのカギとしては有効)くらいでもこのくらいのフォームの出番尺ならおつりがくるのでは?
ハザードは格好いいんだけどグルグル動作が足引っ張るねえ。自我無くした暴走形態ってスタイルなのに自我なきゃやらなそうな動作だからチグハグ
マジでなんでこの天災は黒幕のクズの言いなりなんだ?意味わからんぞ
主人公かわいそう展開を長引かされると見る気失せるんだよね
一番画面にうつるやつが落ちてると全体的に暗いし
前後編型にも良かったところがあったんだなって気分
>>103 画面色味落として欝表現
にわか平成ライダーファンの武藤先生はアマゾンズも観てそうだな
あとボトルの場所リークって前科あり女記者の仕業じゃないの
相手が人間になると途端に仮面ライダー→加害者って言葉が当てはまって
加害者だって辛いんですみたいな話になるのはどうしたものか
気の済むまで殴ってくれ→「殺してくれ」じゃないのな
自分は強者だけど苦しいです自分が苦しみから逃れたいだけです感がどうしようもなく嫌だった
主人公に(自分や身内の)死の恐怖が決定的に欠けてると思う
演出とか演技だけは良かった後はゴミ
これで感動する奴は何も知らずにこの回見る奴だけでしょ
色々なイベントにおいて戦兎と龍我で背負わせるものを間違えてるわ
人殺しちゃって凹むのは龍我の方がそれっぽいだろう
戦兎は記憶なくても自分が元凶ってわかってるんだから少なくとも気丈に振る舞えよ
大森作品でくくられると色々言い返したくなるからやめてくれ
序盤の万丈へのオレのヒーロー論説教はどこへやら
やろうと思えばマスターは泣きついて来た戦兎の殺人の記憶も消せるわけで
またまた「オマエらの成長のためだ」ですか
>>110 ていうか今回の見て感動するのはアホなんじゃねえか?感動要素なんもないやろ
電球に照らされるハザードのシーンや演出は好きだった。
青羽を消して絶望するとこは
戦わなくても容易に想像できる事をやらかしてから後悔するなんとも血の巡りの悪い展開に思えたが
これを期に他人に笑顔で武器向ける癖も治ってくれればいい。
後半のスタークの師匠面やライダープロレスはもう、なにやってんだこいつらって思いながら観てた。
マスターが何だかんだで優しいのがだるいわ
せめて「このままうじうじされたら俺の計画が狂う」とか言って戦兎蹴り飛ばすくらいしてもらわんとさ
唯一の武器持ちスマッシュなのにハザードにツノつかまれて「はなせ―」って剣も当てずにめだか師匠
ヤバーイって小林ベルト音声のあと蹴り殺されて欝シリアスされても
万丈彼女の時もスマッシュ化きっかけはローグとはいえトドメ刺したの戦兎じゃなかったか
上でもさんざん指摘されているが万丈の彼女殺しておいて今更感しかないんだが
人殺しや戦争を忌み嫌うなら何故元凶かつテロリストの幻徳やマスタークの言うことを素直に聞き協力関係まで築いちゃうの?
道徳観がめちゃくちゃで主人公の言動に理解できないしドン引きなんだけど
何もかもスタークの仕業でしたでウンザリする
それ以外で話作れないのかと
暴走モード突入で主人公が鬱展開とかどれだけ使い尽くされたネタだよ…
つか戦兎が初めて人の命を殺めてしまったことで鬱る気持ちは分からなくはないが、戦争やってて戦争仕掛けて侵攻してきた側の傭兵である赤や黄は仲間死んだからって感情的になりすぎだろ
あれだけ万丈に上から目線の説教かましてたくせに自分は何の覚悟もなかったのな
ハザードトリガーの危険性も三馬鹿の事情も承知してたくせに
三馬鹿って敵だよね?
なんで戦兎は青羽殺して廃人になってたの?
敵だから悲しまなくてもいいじゃん
目の前で殺されて殺した本人が「俺がやったのか・・・?」なんていったら冷静でいるのも難しいんじゃないの
戦兎は自我失うヤバイアイテムだって知ってたのにいざそうなってみると何であんなウジウジするんだ
殺すことも含めての覚悟じゃなかったのか
>>123 普通そう思うよな
信者はなぜそう思わず戦兎様かわいそうって思うのかがさっぱりわからん
機械に誰よりも詳しい重要アイテム作れる主人公ならそもそもこんな事態にならないわけで
もう一方で記憶を自在に消せるマスターがいて何故かみんな口車に乗せられる
メソメソ戦兎がマスター頼ってコッソリ逢いに行き帰ってきたら記憶を再消去されケロリといつも通りで周囲が戦慄する展開でもやったら
その場その場の展開のために登場人物の記憶や感情がリセットされてる感がすご過ぎてな
>>129 作家が自分自身を投影している主人公をあらゆるシチュエーションでマンセーしたいんじゃない?
スーアク含め全員演技がすごく良かったビルド初めてのベストと言えるかも
Are you ready?がダブルミーニングしてたりカメラワークも力入ってたし上堀内がちゃんと輝いてた
ただ1話で暴走青羽殺害から悔やんで廃人なって拝んだと思ったらそれでも戦え!→特訓じゃー!とかやり過ぎ
今まで変身してもカッとする程度の龍我が序盤でいきなり暴走させたり
戦兎が青葉殺して一週間兵器化解除とか
特訓自体も良かったけどいきなり天下一武道会に飛んだり
先週内容無かっただけに前後編にすれば良かったんじゃないの?
龍騎で真司が人殺してしまったと勘違いして狼狽した展開の雑な真似というかさ
龍騎の場合は真司は戦いとめたいって立場で、近くにいた蓮が色々言ったりしたけど
ビルドの場合って戦兎がうじうじすること自体「ん?設定わかってる?」ってなるし
立ち直らせたのがスタークなのも「ん?」だし
完全に武藤が戦兎とスターク気に入ってるのがもろ分かりで凄い萎える
キードラゴンフォームにクローズチャージにグリスにラビットタンクハザードに暴走や負担や理性を失う奴多いですね
人殺して落ち込むのはいいが、立ち直り方がカッコ悪いんだよなあ
ヒーローのそれではない
唐突の特訓これは昭和ライダーをリスペクトしてますね
流石「ビルドのモチーフは"仮面ライダー"」と言うだけあるなぁ(適当)
今回は番組始まって以来といっていいノーギャグ(開幕コントのぞく)のオールシリアス展開だったから
役者も撮影も気合入りまくってたのは観ててよくわかったんだけど肝心のシナリオがねえ……
スマッシュがガチで消滅するって展開自体は別にいいんだけどさ
もっと色々やりかたあったろって思えて仕方ないな
北都有利に戦争が進んでるのに代表戦受ける理由なくない?
ずっと続けられても萎えるけど廃人寸前まで追い込まれてたのに10分で
立ち直ってるのも違和感 しかもスタークにやってもらってるし
>>122 なんか当り屋みたいだよね
戦兎もあれだけど殺したっていうか言っても過剰防衛じゃん?
なんで戦争しかけた側が敵の殺さないって善意に期待してんだよ
官邸にカチコミかけりゃ終わる勝ち確状況でのんびり宝探ししてた男たち「よくも青ちゃんを…!」
いい話だ
感動的だな
だが無意味だ
>>140 戦力的にもビルドハザードは微妙なとこだが乗りこなす前にやると考えるのなら妥当
西都潰しも考えてるから経済困窮な北都は無駄に戦力消耗させたくもない、決闘でケリ付くなら諸手を挙げて賛成だと思うよ。あとは東都を丸々手に入れてその利益をいただくこと考えたら下手に経済損失させるのも北都的にも痛手
まぁたマスターかよってのはとても強烈にかんじるね
なんというかイベント進めるために登場人物の心シャットアウトなのが人形遊び感強くなるのかな
もっとあるかもしらんが、香澄殺した張本人とも言える幻徳目の前にして冤罪晴らすために戦争参加要請を幻徳から素直に受ける万丈なり
ハザード化やトリガーもらうために騙し裏切りしたマスター相手に素直にお話し聞いて怒りもぶつけない戦兎くんなり、え?感情爆発させるタイミングにならないの?感が強い。
話を先に進めるために本来捨てるはずのない問題をアッサリ投げ捨ててる感が強くて人間味を感じない
>>144 あー、そういえば北都はそういう設定だった
にしてももうちょい万丈と話し合えばいいのに
人殺しちゃって立ち直れないほどショック受けるなんてお約束の展開だけど
3馬鹿の一人殺した程度でそんな状態になられても全く感情移入できない
せめて3馬鹿全滅+万丈重症くらいじゃないと
代表戦の提案を受けて終わりではなく、北都首相の思惑を少しでも語らせれば良かったと思う
代表戦を行うのは物語的に決定事項なので、そういう細かい所に気が回らなかったのかな
気が回る様だったらこんな作品にならないか
ビルドすげーよシンプルに面白くない
0946 名無しより愛をこめて (ワッチョイ 9304-KRCF [42.125.157.228]) 2018/01/31 21:32:10
個人的に武藤は岡田とか高橋なつこに匹敵する逸材だ思う
前スレのレス良かった
新スレ20埋めするならテンプレにしておくれ
ヤンキーが「戦争じゃ〜」つって喧嘩してるのと同じ
そりゃ死人出たらビビりますわ
>>145 龍我との絆が強まったような描写をするんだけど、
実際は戦兎は龍我に対して心を開いてる訳じゃないから話合いは無理
加えて戦兎はあきらかに龍我を下に見てる描写が多い
プライドの高い奴が見下してる相手に相談なんかしないだろ
ビルドの楽しみ方がようやく分かった、考えれば考えるほど泥沼に埋まるから頭空っぽにして見るんだよ
そうするとシリアス風ギャグドラマとして見られる
テコンダー朴を見る感覚に近いね、マジに見えるネタをやっているんだよ
>>146 倒されたら死ぬってわかったまま数話進んでたからなぁ
少なくとも視聴者的にはインパクト特にないし
何より本人達が負けたら死ぬってわかってるてのがドラマ性削いでる
>>151 テコンダー朴はネタをネタと自覚してやってるからいいけど、ビルドはネタをネタと自覚してないダイナミックコードとかヴァルヴレイヴと同じ系統じゃね?
ビルドはライダーがモチーフの言葉通りライダーにしろキャラクターにしろ過去作のおいしいとこ取りをして作ってるつもり
つもり・・・つもりなんだが出来の悪い猿真似で済まないレベルになってるな
>>153 同じ販促系番組として鉄血やアークと同じ感じ
販促描写が適当で「ドラマ重視」と言い訳しつつその肝心のドラマも糞糞&糞なところがそっくり
ライダー以外引き合いに出されてもわからん
同じ脚本家ならまだしもというかそっちも知らんけど
戦争やってる奴等が急に話し合いで代表戦とか意味わかんねぇし、
今まで敵として戦ってた雑魚倒して情緒不安定って病気だろアイツ
既に民間にも相当の被害が出てるのに代表戦で手打ちになんてスポーツ感覚で
解決するわけないんだよなぁ
最初北都ライダーが攻めてきて「代表選しろやオラ」って言ったけど
戦兎が拒否ったら「ええやんけ、戦争じゃあ」って北都軍攻めてきた、とかでいいのにな
プリキュアのほうは、
スイーツ作り、子育てという感じに現実との接点を
作る試みはしてるけど、ライダーのほうは
「戦争」という部分でそれをやろうとしちゃったのかな?
「万丈の恋人はほっといても勝手に死んでたから」
的なことを某アフィカスサイトでの信者が言ってました。擁護が斜め上過ぎてこの作品同等に理解しがたいです
万丈の恋人との差は事前に死ぬことがわかってたことと殺意くらいじゃね
死んでしまったのと殺したのでは違うんじゃないかな
自称正義のヒーローが掲げる誰も傷つけさせないし傷つけないって目標を自分で破ったんだから思うところがあったんだろう
一年間正義のヒーローとして戦ってきた割にはちょっと未熟すぎるんじゃないですかね
倒されても消滅しない自我無しハザードスマッシュの方が便利なのでは…
代表戦の相手は倒すと消える黒スマッシュじゃなくライダーなんだから遠慮しなくてもいいのにな
それにこの一戦でケリつくなら黒スマッシュ殺さなくて済むんだからやらない理由がない
猿も龍我にケリ入れて半端な覚悟で戦場に来んなとか言ってたがそれまず自分の部下に言えよ
志願して死ぬ処置施してヘラヘラ笑ってたのに死んだらギャーギャー騒いで相手のせいにするし
信者曰く「せんとの精神ズタボロだった上切羽詰まった状況だったからマスタークに頼っても仕方ない」だとよ
いやいやそのマスタークがスパイとして働いたおかげで北都が進軍し戦争状態になり御大層にも一から十まで説明してくれた上で暴走アイテム寄越してきたんだろうが
何でこの状況を意図的に生み出したであろう一番信用ならない奴にすがるんだよアホか
Q.精神的にもズタボロになったトゥェンサイはどうする
A1.万丈に喝入れられて立ち直る
A2.自ら立ち直ってハザードトリガーを改良する
A3.全ての元凶の言動にホイホイ乗せられて北都・西都のフルボトルを貸してもらう
アホらしすぎて言葉もない
今までヘラヘラ戦ってたのにこんなんで鬱モードになっちゃうのかよwww
諸悪の根源と修行して、場面変わって狭いリングでバトルはじめーとかギャグ作品なのか?
そういえば赤羽と黄羽が無事だったのは何か理屈があるんですかね
>>168 あと二回安っぽい鬱展開か感動ドラマやるためです
支持?してる人たちもウワーコンナ鬱展開ヲヤルナンテーしか言えない有様の中必死にそれを印象づけようと連呼してるせいで新フォームにほとんど話題行ってないの面白すぎでしょ
「スマッシュぶっ殺したボトルじゃないと60本揃えた事にならない
1本につきスマッシュ化した人間1人の霊が籠ってないと駄目」とかなら
多少切羽詰まった感もあるが黒スマッシュの消滅死亡ケースも三馬鹿以降どうせないんだろ
でも次週からはビルドが消滅!?なんだっけ
今日のビルドなんかよりも第1話で親友を○してしまってる鎧武のが断然ヤバいでしょ
こんなんで平成1期なみに重いとか言われてもね
好きな監督さんだったから、いつもよりは多少期待して見始めたが、脚本のクソさが上回ってた。
展開の酷さにこっちが吐きそうなんですが。
危険を重々承知した上で見ず知らずの侵略者を始末してもね
視聴者的には人間体のある怪人を一体倒したぐらいにしか見えないだろ
グリスや三羽烏がフルボトル持ってたと思ったが
いつのまにかスタークが北都ボトル全所持してたんか
代表選とか始めちゃったらいよいよ
普通にライダーバトルする作品でよかったやんけって思えてくるな
政治色入れたら深み出るとか思ってるのドラマ畑の人間がやりそうなイメージだわ
>>151はビルドをシリアス風ギャグドラマだと思えばいいって言ってるが、実際本当にシリアス風ギャグドラマの仮面ライダーを作ったら「仮面ライダーを何だと思ってる」って怒る人が出てくるんじゃないか?
赤と黄、戦争の最前線で戦ってる傭兵が仲間一人死んだからって平静を失う意味がわからん(死んだ仲間を悲しんだり弔うなという意味ではない)
で、そのあと赤と黄が戦兎を殴りかかろうとしたところを猿が止める意味はもっと分からん
ボトルやパネルの奪い合いしてんだろ?変身前の生身の人間同士が肉弾戦やって何が悪い?ルールがある変身対決のスポーツやってんじゃないんだぞ
あと代表戦ってなんだよ?戦争するのか和平するのかハッキリしろや
三羽烏も猿渡も龍我も元はただの一般人で戦争になっても東都は格下だから舐めプしてたら雲行き怪しくなって目の前で人が死んだら流石に動揺した
と好意的解釈出来なくもないけど
トゥエンサイはどうしようも無いよな
諸悪の元凶にヒーローごっこさせられてた奴が実験感覚でバカをお供に記憶探しと戦闘してたけど現実見せられて鬱って・・・
鬱展開でしょ?凄いでしょ?トゥエンサイでしょー?
とか思ってるんだろうが1クールキャラ掘り下げ何もして来なかったツケが回ってきたなとしか思えない
>>179 例えばあそこでスタークが止めに来て
「決着は代表選でやるんだな」とか言ってその場を収めるとか
便利キャラの使いどころってそういうのだろって思った
てか代表選自体幻徳親父が決めるよりも東都が不利な状況を見て
スタークが北都のおばちゃんに入れ知恵して代表選しようってなる方が自然じゃないのかと
次は誰の顔をマスタークが整形させるのかが気になる
最初から万丈と美空の顔も整形させとけば逃亡 or 変装なんてしないですんだのに
しなかった理由も何か驚きの展開があるんだろ
そもそも視聴してないエアプだから知らんけど..
>>174 どの作品を見て劣化コピー君が好きになったのか気になる
>>119 かませ犬がすっかり板につく万丈(´▽`)馬鹿で弱くチキン野郎w
このまま転がり芸を磨き続けて華麗に床を這って欲しい
来年のプレミアムバンダイに万丈モップが発売されるぞ!
俺達が戦争を終わらせるんだ!とか息巻いてて実際やってたことは目の前の敵倒してるだけ
相手は倒しちゃいけないタイプなのに楽観的に考えて暴走のリスクがあるフォーム使って案の定暴走
首相がなんとか相手を殺さずに終戦まで持っていける状況を作ってくれたのにもう戦いたくないよーと半泣き
挙げ句の果てに諸悪の根元に何とかしてもらう方法を聞きに行って言われるがまま戦うことに
何がしたいんだよこいつら
>>93 >覚悟決めて戦争やってる敵の農夫が主人公よりよっぽどカッコよく見えるぞ
「み〜た〜ん」さえ無かったらな
「その覚悟が無い奴は戦場に来るな」みたいな事言ってたけど、これを言えるようなキャラ一人もいないんだが
ニコニコ動画の某レビューしてた人がスクラッシュドライバーがあまりにもクソ過ぎて今までのベルト売るぐらい萎えて
しかも辞めて草
グリスもグリスで上っ面だけなんだよ
暴走のリスクはあっても消滅のリスクないから、あいつも覚悟してたってセリフも軽い
特に部下が勝手に消滅のリスクある強化への改造受けたって経緯があるから
「ドライだけど仲間想いの部分もある」っていう感じが糞滑ってる
大体、口では戦争が俺の場所だみたいな感じだけど実は部下を守るために戦ってる、みたいな前振りしといて
今の展開は無い
ライダーが抜けて戦線が押される意味がわからないんだけど
スマッシュにさえ太刀打ちできない戦力でどうやって他の戦線守ってたんだ
元になった三国志みたいにライダーが抜けて大軍の通れない一本道で防いでたのか
>>122>>142
これでよくわかったでしょう。戦争というものは殺し殺される物であり、侵略を防ぐための防衛であったとしても戦争に何ら代わりないのです
このまま現政権が続き安保法が戦争法案に改悪されたまま続いてしまったら、現実に我が国がそのような社会になり
私達の子や孫が戦場で殺しあうようになってしまうのです
今回のお話はまだ小さなお子様には難しかったかもしれませんが、どうか保護者の皆様が噛み砕いて教えてあげてください
テレ朝プロパガンダ部
勢いさえあれば粗も多少は目をつぶれるけど
無駄にシリアス鬱展開とかするから目立つんだよな
しかもその鬱展開()もせめて守ろうとしてた人をこの手でとかならわかるけど敵だし
>>192 今回の話って初ハザードスマッシュ登場回、かつクワガタが消滅するシーンで次回へ、ってなるような内容だよね
0時から「ハザードレベルを上げる7つのベストマッチ【前編】」
>>168 危なかったと焦っている所から、ギリギリで変身解除したのでセーフ扱いなのかなと思った
青羽に早く逃げるよう促したのも、逃げて変身解除しろって意味なのかと
なら逃げれずとも変身解除しろよとは思うけど、青羽が今回死ぬ都合があるので出来なかった
>>194 ・立ち直り早いせんとくん
・眼鏡復活に対してあまり突っ込まないせんとくん
・生きてたバイカイザー
・フルフルボトルらしき未完成ボトル
・スクラッシュドライバーはマスターがデータをパクって、眼鏡が作って北都に流した
・眼鏡もせんとくんレベルアップのための引き立て役(スターク談)
●本編で消化しきれないベストマッチ紹介で1分半
●「そうやって1人でなんでも背負い込んで…」モチアゲモチアゲ
●「最初から一騎打ちしとけよ(正論)仮面ライダーなんか作ってるから戦争が起こってんじゃねーのか?(ぐうの音も出ない正論)」→「万丈や戦兎がボロボロになって戦ってるのに勝手なこと言って…!」モチアゲモチアゲ
●「俺の手で終わらせないと…」→「ほらまた背負い込んでる」(カワイソウッテカンジテ)チラチラッ
●内海が喫茶店の服着てコーヒー入れて「まずは一息ついたらどうだ?」「スタークに君の面倒見ろと言われてね」とまたまたスターク様が裏で糸を
●「元はと言えば相手側にアンタがスクドラ提供したからでしょ!」 ※技術の使い手、使い方が大事であり技術生み出すのは悪くないと開き直ってる男の発言です
●内海「設計図を見て血が騒いだんだ!」→戦兎「…(納得)」
●内海「殴った衝撃がリアルに感知できるプログラム作ったからこれで実験だ」→戦兎「最高だ!」
●試せてないベストマッチ実験でフェニックスロボになるアホ
●戦いにコンプ持ってるとは思えないサイコぶり「(倒れてるホログラムを持ち上げて)立ちなさいって!」「(撃破後)内海さん、次」
●フェニックスロボは不死鳥の力で相手の攻撃を無効にしながらロボの正確無比な攻撃を叩き込むらしいがどう見ても追い打ちかけるために起こした時以外ロボ使ってない
●試せてないベストマッチ実験でローズコプター
●この調子で前編の4分の1もの時間を使って既存のベストマッチ紹介で終わる実験
●ハザードトリガーは危険だからこいつを使うには強制変身解除の機械が必要になると鬱展開()のためにやらせなかったご都合開発方向
●そのための実験データのために何故か持ってるトランスチームガンでローグになり、ハザード使えと言い出す内海 誰だお前
●ここでなぜか初変身のスマホウルフハザードやりだすアホ
●吹き込みのタイミングバラバラのペシペシ殺陣
●暴走した後もちょっとだけペシペシ殺陣
●ハザード状態での特殊攻撃をローグより盾に出されたホログラム相手にやって粉砕してるがデータは取れたらしい
●平ジェネFINALと本編は繋がってることをゴリ押しするために引っ張り出されるバイカイザーがボトルの保管場所を襲撃したところで後編へ
平和(貴重な16分)のために見ないで済むようにまとめてみた
追記
最初のベストマッチ紹介はスーツが映るわけでも戦うわけでもなくプレートにはめてるだけ(スパイダークーラー→タートルウォッチ→ビートルカメラ→サイドライヤー→ペンギンスケーター→マグゴースト)
ベストマッチ実験は4分ほど使ってるが既存のフェニックスロボとローズコプターだけ
新しいボトルならベストマッチでも勝てるかも
→ハザード強制解除できるようにしろ
結局ハザード使うなら既存のボトルで十分だし新ボトルの販促にも何にもなってないんだが
60個もフルボトルいる?いらないよね
ゴーストの15個でも持て余してたのに土台無理だろ
追記2
安全装置作る条件は「ハザードフォームで相手のデータを取ること」ただし取る前に相手を倒せてしまうため取れないって話の流れで内海がローグになって実験開始
実験内容
ペシペシ殺陣
→ローグが複眼で相手を分析(してるような描写だけでなんだったのか触れられることなし)
→ビルドがスマホパワーでアプリアイコン飛ばして攻撃
→ローグは数発食らった後回避してまた意味不分析
→暴走
→ペシペシ殺陣
→必殺技発動 盾として出されたホログラムを一撃粉砕するも貫通してローグにダメージ与えるとかは一切なし
→必殺技発動 ホログラムを盾にしてビルドの横に回ったローグがハザードトリガー引っこ抜いて終了
>>199 しかもゴーストの方は3人で15個だったからな
ビルドは1人60本の30フォーム
マジで暴走前のペシペシ殺陣の時の吹き替えおかしいことになっててワロタ
どさくさで「俺が引き起こした戦争だし」とか言ってるけど違うだろ
なんか脚本の人が必死にそういう事にしたがってるみたいだけど
人体実験スマッシュ製造と戦争は何ら関係がないといい加減認識しようよ
>>201 フォーゼの40個は4個同時装備ができ、二話編成の一話目に対雑魚や前哨戦で使うとか、フードロイドとして活躍させるとかしてたんだけどね
シャカシャカしながら何かするのは、捜査パートみたいなところで使いたかったのかもしれないけど、あんまりにお粗末すぎた
>>194 これ見たけど酷すぎだろ
桐生戦兎気持ち悪すぎ
>>204 ゴーストみたく変形ガジェットとかあればな
ホークガトリンガーだったらガ銃モードとタカモードがあって
タカモード時にタカボトル指したら自動で動き出して偵察してくれる、みたいなさ
ようやく見たけどこれはまあ・・・いやはやなんとも
三羽ガラスって東都でヒャッハーしてた連中だよね?
一般人を嬉々として殺傷してた(あの描写で今更そうしてないとは思えない)連中を返り討ちにしたことが
どうしてここまで自省展開になるのかわからない
北斗の拳で悪党どもをヒデブした後、泣き叫んでその親玉に許しを乞うケンシロウがいるか?
万丈もそれを覚悟して前に出てきたのかと思いきやアレだし
なんかもうホントにねえ・・・
リアルホログラムでハザードの意識そらせるなら大弱点もいいとこじゃねえか?
視界に入った動くもの無条件に攻撃し続けるってスマッシュ以下の知能に成り下がるって事だしな
分身や幻惑使うスマッシュが初戦相手だったら変身解除も出来ないまま勝手に死んでたんじゃないか
やっぱ最初からフォーム多いのって失敗としか言えないな
エグゼイドで例えるなら最初からパックマンとかナイトオブサファリが登場わかってるってことだし
番外編のフォームは本編とはまた別って方がやっぱ特別感あっていいよ
この場合ボトルが多すぎるなのか一人にぶち込みすぎて盛大にもてあましてるなのか
パンドラボックスの設定上10×6の60本ってのは先に決めてたんだろうけど、能力被りや使い分けに関しては完全に放棄してたよね。
能力の差別化出来てないからトライアルとベストマッチの差が必殺技打てるかどうかしかないのが痛い、ベストマッチでトライアル時の能力と比べてどう性能上がったのか全くわからないのも辛い。だから必殺専用がベストマッチ言われるわけだし、、
そんなだから多彩な能力使い分けて〜ってのが説得力なくてスパークリングでええやんハザードとの差がないやんってなる。
そんな状態になってるのにまだまだベストマッチ増えますよー言われてもわくわく感ないんだよね、下位フォーム増える利点ねえやん
流石にこれはこじ付けだけど
"ドンテンカン!"の音声と共に自我を失って暴走はちょっと…
大森P作品はキャラクターの信念みたいなのが見えないんだよ
誰も彼もフワフワしてる
俺はもう戦わない…(超シリアス面)→ベストマぁ〜ッチ!Foooo↑
ギャグのつもりか知らんけども
戦兎さんのこういうとこほんと嫌い
朝からお疲れ様です
現実世界でもせんと様マンセーですか
皮肉ぐらい分かろうぜ
やっぱ碇シンジ並みの今ぐらいのテンションでいいな
つべ見たらウザすぎた
新フォーム→欠陥ありの繰り返しでつまらなくなってきたわ
主人公一味弱すぎだろ
クッソ弱仮面ライダーってなんか面白い?
イライラするだけ
さすがに信者でも配信の桐生戦兎に違和感んじだろ
さすがに…
だいたい暴走ネタは龍我でやってんのにかぶせてどうすんのよ
ボテくりまわされる龍我にもうんざり
とにかく弱い
もう仮面ライダーグリスやりゃいいよ
>>219 「シリアス!シリアス!重い展開!大人向け!ドラマ重視!
万丈の彼女のときはほっといても死んでたから落ち込まなかったのは自然なこと!
マスタークの言いなりになったのも精神ズタボロの状態でマスタークが正論言ったし状況的に切羽詰ってたから仕方ない!むしろマスタークがここまで画策しててすごい!」
信者はこうやぞ
殺しに来てる奴を殺しただけだろ?
何花供えてブルブルしてんだよ、しょうもねー脚本だなぁおい
戦兎様は超天才な物理学者のはずなのに副作用の軽減方法を模索するとか全くしないのが凄いよな…
超天才物理学者である意味が全くない
北都編つっても舞台は完全に東都だし高層リングのライダープロレスリングで終わるのか
残り二馬鹿は裏でひっそり万丈にでも倒されるのか
葛城母ももう出番なさそうだな
演じた人も病気再発らしいし
多分戦兎ってここで皆が言ってるように自分しか好きじゃないオレカッケーキャラなんだろうなって思う。公式でナルシストって言ってるし。
青羽を消してショックだったのは人の命を奪って絶望したんじゃなくて、記憶のない空っぽの自分に無理に正義のヒーローを当てはめようとしているのに
兵器だとか悪魔だとか言われたり、暴走して命を奪ったり理想のヒーロ像が自分からかけ離れていく事に絶望しているだけで、
本当に守りたいのは自分の理想だけで他人を守りたいとか傷つけたくないとかこれっぽっちも本心じゃないんだよな。
正直平ジェネファイナルでもレジェンドと並んでると一人だけ雰囲気浮きまくって似非ヒーローっぽかったわ。
だが、それを踏まえてこれまでの戦兎の発言が上っ面っぽいんだとしたら犬飼さんの演技力もすごいと思うし、
これから本物のヒーローになっていくストーリーになっていったら今のとこあんま好きじゃない主人公への不快指数も減っていく気がする。
(販促とか設定の雑さに目を瞑って)
ついでで気になるところがあるとしたら
スタークの「お前はベストマッチを扱いきれてない」が脚本と制作の自虐ネタかと思っては?ってなったのと
配信の「おばけの成分ってどうやってとったの?」ってボトルは浄化のイメージで性能変わる設定すっぱり消えてては?ってなったくらい
危険性分かっといていつものご都合開発しないでシリアス()行っといて結局はご都合開発で解決しようとしてんの笑うわ
しかも必要なのはデータとかクッソフワフワしたものでその後の内海との実験のショボさも相まって大師匠スターク様とそれ最初からやれよという事態に
お前お隣にいる万丈の大事な大事なドラゴンボトルはどうやって入手したよってなもんで
>>211 フォームチェンジ専用だからどう頑張ってもそれなりの尺の間に二個ずつしか見せられない事もかな
一回の殺陣に、フォーゼとかウィザードの武装・技系アイテムだったら何個でも使っていけるんだが
終盤でスタークの悪事が許されることを懸念する声が多かったけどある意味不安は消えたな
元々糾弾されてない以上さすマス展開にはなっても手のひら返しは起こり得ないからな
>>229 それってすでにお話が破綻してるってことじゃんw
ファッション戦争なのを自己暗示で振り切ろうと具体的なこと何も言えないのに持ち上げてる信者ちゃん見てると、この作品のクソっぷりをその内戦争テーマに理解ない大人が騒ぐからだ!って言い始めそう
北都の敵が強い←じゃあ今までどおり新武器開発すれば?何故今回に限ってスクラッシュやハザード、北都産ボトルに頼る?
スクラッシュを使うと危険←じゃあ取り上げるか改良を加えろよ、今までそうしてきただろ
スクラッシュの暴走を止めるにはこっちも強いけど暴走する力を使う←?????本末転倒も甚だしい
そのハザードはそもそも北都に力を与えた元凶であるスタークから言われるがまま与えてもらう←?????主人公は「天才」だったはずだよね?
危険を承知したはずなのにハザードで人頃したら落ち込むも元凶スタークから諭され特訓を受ける←?????もはや理解不能
IQ180越えで平成ライダー史上一のトゥエンサイ物理学者桐生戦兎くんがこれまで半年間もの間
火星ミュータントのマスターやパンドラフラッシュ狂人の大人たちやファウストサークルや北都勢に一矢も報いて無いのは擁護しようがない
勝利の法則は決まったと物理学()でピタゴラシーソーやったのは遠い昔
もはや比べるのもおこがましいが野上良太郎以下以下以下のウジウジ主人公と化してしまった
なんというか良太郎はビビリではあったけどヘタレでは決してなかったからなぁ
まぁお猿さんまでフォローしてくれるぬるま湯ワールドならヘタレになってもしゃーないな
あー気持ち悪い
アンチじゃないけどさすがに今回はポカーンとなったわとなったわ
凹みすぎで笑った
>>225 >青羽を消してショックだったのは人の命を奪って絶望したんじゃなくて、記憶のない空っぽの自分に無理に正義のヒーローを当てはめようとしているのに
>兵器だとか悪魔だとか言われたり、暴走して命を奪ったり理想のヒーロ像が自分からかけ離れていく事に絶望しているだけで、
>本当に守りたいのは自分の理想だけで他人を守りたいとか傷つけたくないとかこれっぽっちも本心じゃないんだよな。
>だが、それを踏まえてこれまでの戦兎の発言が上っ面っぽいんだとしたら犬飼さんの演技力もすごいと思うし、
>これから本物のヒーローになっていくストーリーになっていったら今のとこあんま好きじゃない主人公への不快指数も減っていく気がする。
>(販促とか設定の雑さに目を瞑って)
これ見て
Q.あなたはある人を恨んでいて家に忍び込み殺しました
そして無関係な子供とペットも殺しました何故?
一般的な回答A.現場を見られたor犬が吠えると面倒だから
サイコパスA.天国でも一緒にいられるように
みたいなサイコパス診断思い出したわ
それか自分の理想像を傷付けられたからストレス感じるって何だっけ?DV男の特徴だっけ?
その通りだったら武藤はある種そういう気がありそうだ
もし本当に犬飼の不快な演技も雑な人物描写も全て計算でここから覚醒したとしたらまぁ少しは見直せるかもな
玩具プレイバリューの少なさや作劇の雑さは書いてる通りどうしようもないけどね
>>215 そうなんだけど違和感強くない?
一週間虚勢張ることすらできないくらいショック受けてたのにボトルもらってスターク師匠と特訓しただけであんなに普段通りになるのかよって
いつもの戦兎に戻った姿が21話にあればまだわかるけど、そういう風には見えなかったし
青羽殺っちゃって戦意喪失の二人を放って帰ったりやる気なくした万丈になぜか戦うようにキレたり北都組は何がしたいんだ
なんつーかスポーツ感覚なんだよなあいつら
万丈なんで特別編で影も形もないんだと思ったらそうか万丈いたら出来もしないシリアス雰囲気続けなきゃいけないからか
やらなきゃダメな展開から逃げるのだけは全力だな
フォームチェンジのごり押しは明らかにバンダイのせいだろ
ゴーストから何を学んだんだろうな
うおおおおおおおお他モー!他モー!
お疲れ様でーす
せんと:IQ180の天才→何故か敵の口車やタレコミを鵜呑みにしてしまう無能馬鹿
万丈:元格闘家→何故か3ライダー中最弱の雑魚扱いで基本かませ
猿:記憶喪失の戦闘狂、戦争のため手段は選ばない→何故か勝てそうなところでしょっちゅう相手を見逃す、相手まで励ますほど余裕がある
設定まで記憶喪失になるなよ糞脚本
今回は流石にバンダイの要求がおかしいと思う
各フォームごとにスーツ作ってCG作って……ってのを考えたら30のベストマッチは常軌を逸してる
せっかくスーツ作ってもトータルで写ってる時間短かったら宣伝効果も薄いだろうし、金ドブに捨ててるような気がしてならない
責任転嫁頑張ってる信者ちゃん達は新フォーム関連のイザコザでしか話出来ないこのゴミをどうしたいんだ?
ただでさてペラい話の本筋を練れてもないのに虎の子のフォーム関連の話が出来なくなったらいよいよ1年保たないぞ
信者が「子供向けで戦争描写をここまでやるビルドすごい!」って褒めちぎり垂れ流しまくりでウザい
それなら戦争モノや国奪りモノ見とるわ
実際にそれを題材にしたジャンルと比べたら手ぬるいにも程があるのに
子供向けでやれちゃうカッケー!したいだけなのが見えててうんざりする
そういうこと言ってる人ほど特撮以外の作品は大して観てないんだよ
悩みに悩んだ末最終的に悪に染まった親友を殺し、戦いには勝利するも家族や仲間を全て失い一人孤独に泣き崩れて終わるブラックを見たことがないのかな
昭和ライダーより全然手ぬるい
他と比較してたか手ぬるいとかとはまた別に出来もしないのに気取るクソ作品とそれを囲う馬鹿信が気持ち悪い
しきりに戦争ガー言うけどやってる事がビーバップハイスクールなんだよ。愛徳と戦争じゃああ!なノリで、しかもその親も出ていけ!て叱るだけというwww
て感じで見てたら意外と楽しめるのかな?
>>240 バンダイからの注文を全部聞くわけないだろう
モチーフとかは東映側のアイデアだったりするし
>>243 亜種フォームが100以上あったオーズとかスイッチが40個のフォーゼとか
(おそらく)バンダイ側が要求してるであろう玩具の多さは前からこんなもん
ただそれを現実的なものとして形にするのがPの仕事なわけで
>>233 良太郎はうじうじしてないぞ・・・?むしろ体力面最弱な分メンタル最強って方向のキャラクターだ
一話のチンピラ相手にビビってるのを見て言ってないかそれ
Wの没案を流用&採用
モチーフや元ネタは「仮面ライダー」
脚本は外部の人間で「最近子供の影響でファンになった」なんて言っちゃうにわかで販促ものの実績は皆無
企画段階でやる気のなさがハンパないんだが
宝生永夢ゥ!
何故君が適合手術を受けずにエグゼイドに変身できたのか
何故ガシャットを生み出せたのか(アロワナノー
何故変身後に頭が痛むのくわァ!(それ以上言うな! ワイワイワーイ
その答えはただ一つ…(やめろー!
アハァー…
宝生永夢ゥ!君が世界で初めて…バグスターウイルスに感染した男だからだァアーハハハハハハハハハアーハハハハソウトウエキサーイエキサーイハハハハハ!!!!
宝生永夢ゥ!
何故君が適合手術を受けずにエグゼイドに変身できたのか
何故ガシャットを生み出せたのか(アロワナノー
何故変身後に頭が痛むのくわァ!(それ以上言うな! ワイワイワーイ
その答えはただ一つ…(やめろー!
アハァー…
宝生永夢ゥ!君が世界で初めて…バグスターウイルスに感染した男だからだァアーハハハハハハハハハアーハハハハソウトウエキサーイエキサーイハハハハハ!!!!
結局「暴走してたから」っていう言い訳を用意してるのが戦兎が武藤のお気に入り何だろうなって思わせる一因だわ
あんなんビルド対グリスで戦ってグリスが追い詰められてキック食らう直前にクワガタがグリス守るために間に入ったとかでいいのよ
天才物理学者というより天才発明家の戦兎がハザードトリガーの制御装置作れないってのもアレだし
そもそもクローズチャージが暴走する設定、しかもグリスは暴走してないってのがよくわからんのに
そのクローズを止めるために暴走する危険のあるアイテム使うって何なん、引き出し少なすぎだろ
クローズチャージは暴走の危険ある割に弱いっていうね
ハザードレベルはグリスとあまり変わらないはずなのにな
設定がフワフワしすぎなんだよ
暴走とかいいながら冷静にベルトのレバー回してからのキックは正直失笑
そういや初期は物理法則計算して敵に大ダメージみたいなのやってたけどボトルの能力だけの天才(笑)に成り下がったな
まああれもスコーピオンのパクリっぽかったが
個人的にあかんと思うところをちょっとまとめてみた
細かいところは省いた
その1
全体
・テーマ、ライダーとキーアイテムの設定、強烈な個性を持つキャラクター性など、
基礎部分のオリジナリティ及びインパクトに乏しく、
歴代ライダーの焼き直しの域を出ていないものが多い。
・唯一のオリジナリティと言える三都構想も、
それを支えるスカイウォールの設定に穴が多いなどでフル活用できているとは言い難く、
「他に無い売り」とはまだ言えない。
・焼き直しの中には元ネタを充分に理解しているとは思えないものも多々あり
(例: Wに対して「ビルドが左右2つのキーアイテムを用いる必然性」が特に無い)、
表面的な猿真似+つぎはぎ状態となっている。
・一方で、歴代ライダーで失敗の原因となった要因からは学習・対処せず、
同じ轍を踏んでいる(例:主役ライダーの使用キーアイテムが10個以上と集中し過ぎている)。
・このため個々の設定要因と物語の間に関連性が弱く、「仮面ライダービルドの世界観」が充分出来ているとは言い難い。
極端なことを言えば、ライダーやキーアイテムを全く別のものに変えてもストーリーは成り立つ。
その2
ライダー及びキーアイテム
・個々のライダー自身の個性が弱く、フルボトルの能力に頼っている。
特にモチーフに関する回帰が足りず、ローグやスタークにおける蒸気機関、
ビルドにおける変身の際のプラモ描写や「組み合わせて作る」コンセプトが活かせていない。
またクローズやグリスは1本使用だが「どういう点でビルドより優れているのか」が曖昧。
クローズチャージはどのようにパワーアップしているのか曖昧。
・フルボトルが多過ぎる。全てをフォームにし、かつ戦闘にも用いているため、
差別化が出来ておらずただ出せばいい状態となっている。
またビルドに集中し過ぎており、ラビットタンクを基本フォームとしている理由も詰められていない。
・個々の特性がいまいち不明なものが多い。ツインブレイカーを除き武器は変身時に召喚されず、
主人公が後に別に開発したものを使用しているため尚更。例:ガトリング、コミック、パンダ、カイゾク、スマホetc
・一番の売りである筈のベストマッチに特に意味が無い。
組み合わせることで、より元の能力が向上し合うのか、新たな能力が付加されるのか不明。
・ふりかけボトルなど、ライダーシステムも含め「何が出来て何が出来ないのか」の枠組(基本設定)が曖昧。
にもかかわらずスクラッシュゼリーなど新たなアイテムを登場させる。
・スクラッシュゼリーがどういう点でフルボトルより優れているのか不明。
キーアイテム「そのもの」を途中で変更することでややこしさが増している(キーアイテムはそのままで、
カッター→ジューサーと「ベルトが変化する」ことでより高純度のエナジーが利用出来る、などなら分かるが)
・大抵のパワーアップが「葛城の残したデータ」頼み。そしてそれを既に握っているスターク頼み。
一方スパークリングは平成ジェネレーションズファイナルを見ていないと経緯が分かりにくい。
>>250 玩具の多さ=スーツの多さではない
例えばフォーゼはスイッチが40種もあるけれど、そのうちフォームチェンジが起きるのは5種類程度しかない
だから必要なフォーゼのスーツは5種類で済む(映画用等を除けば)
残りの35個のスイッチは併用可能なプロップ、いわば腕だけ、足だけのスーツしかない
単純計算してスーツの4分の1のコストで済む上に、同時に使えるから画面に映っている(活躍している)時間も長い
販促と撮影の兼ね合いがとれる扱いやすい玩具にしているフォーゼと、現場の負担が大きい割りにプロモーションとしても怪しいビルドでは差があると思う
その3
テーマ
・「科学」に対する取り組みが圧倒的に足りない。金属板電池以降は(特に意味の無い)グラフキック、空中の数式などもおざなりで、
物理化学用具の使用も無く、メインの視聴者である子ども達が科学者に憧れる内容とは到底言えない。
「シュワルツシルト半径なんて子ども番組で言ってもしょうがない」とろくに取り組まないうちから主人公に言わせてしまうのも大いにいただけない。
・「戦争」に対する取り組みも足りない(スカイウォール及び舞台の設定の甘さに起因する部分を抜きにしても、描写そのものが足りない)。
戦争を起こすよりは「攻め込まない」という左翼的主張は一向に構わないが、既に攻め込まれているのに防戦一方なのは、
さすがに「守る(止める)ために戦う」主人公の主張と噛み合っていない。
ライダーを筆頭とした代理戦争とするのなら、スカイウォールというきっかけも含め、最初からそういう設定で固めておかないと皮肉にはならない。
そもそも「人民を使った国同士の戦い」という直球な政治的内容に嫌悪感を催す人も多い。
戦兎・龍我が東都を頑なに守ろうとする理由も不明。
キャラクター
・キャラクター全員に明確な目的が無い。大多数は目の前のことにわけも分からずとりあえず対処し、
スタークは相手を煙に巻くかで、見ている方は「なんのために、今何をしているのか」混乱する。
展開に伴う各キャラの主義主張も弱いため、共感することも出来ない。
・戦兎は「ライダーとして戦うもの」「人類の技術を超越した科学を利用するもの」の両方を担っているが、
「戦う科学者(=科学者的視点で戦いを捉える)」とするには描写不足で、ただ歴代で分けていたキャラをくっつけただけとなっている。
このため「自分自身が諸悪の根源(かもしれない)」というオリジナリティも弱くなっている。
特に「ライダーは兵器ではない(=科学技術は使い方次第だ)」という主張がろくに書けていない上に、
作成した武器を人に向けるといった「学者バカ」的側面は書いてしまっているため、わけの分からないキャラクターとなっている。
また科学者らしく普段は理詰めで動いている(らしい)一方で「人を助けるのに理屈はいらない」
という主張は結構だが、記憶喪失も含めそう考える背景が無いため説得力不足。
・龍我は格闘家であるにも関わらず、ライダーとして変身した途端に剣を使用。
・マスターは謎解きを無効にするレベルの超能力を色々持ち過ぎ。一人で暗躍し過ぎ。
謎抱え過ぎで、戦兎=葛城も視聴者は信じきれない事態になっている。
・その他のキャラも含め、全員「良い意味でのキャラの役割固定」が弱い。
自身の不動の役割を果たしつつ掘り下げられるといったキャラが生きてくる描写が無く、動かし方が全体的に下手。
その4(最後)
ストーリー
・大目的(最終回までの目的。ファウストの壊滅?)は勿論、引っ張っている謎も多過ぎて毎回の話の目的もつかみにくい。
記憶喪失と冤罪を散々引っ張っておいてマスターの超能力であっさりと解決するなど、満を持しての真相解明に欠ける。
・パワーアップ・新フォームもほぼ毎回で、どこで一息ついて話をまとめていいか分かりにくく、
毎回あるいは前後編で倒される怪人といった良い意味でのルーティンも無い。
そのため「○○編」や「○○登場」といった、怪人やパワーアップというイベントで各ストーリーが覚えられない。
・このため物語の連続性も弱い。前後回は勿論、同一回でも特にドラマ部分とアクション部分の繋がりが悪く、
「良い話ノルマ」と言われるのもやむなし。ライダーの変身時の決め台詞やキャラの名言も上滑りしている。
その他
・主人公その他を成長させる「おやっさん」的役割のキャラがいない。少なくとも氷室父やマスターをそれとしているなら制作の正気を疑う。
・怪人の扱いが悪い。人体実験というコンセプトも科学への取り組みが足りないためあまり意味が無くなっている。
しゃべらないため個々のスマッシュの個性も弱く、ハードスマッシュは一話で弱体化する。
・粗筋紹介の掛け合い漫才が寒すぎて冒頭から冷めに冷める。真面目にやる気が無いならやめろの一言に尽きる。
・命の描写が軽い。スタークに消された警備員やふりかけボトルで消えた研究者、龍我の恋人や佐藤太郎など、
平成二期にしては「本当に」死んでいるキャラが多いにも関わらず、一部を除いて特に言及が無い。
その一方で何度も倒しているローグや三羽烏からボトルを奪わず、あっさり生き延びさせる。
展開を速くしすぎて書き足りていないところが多い印象
万丈と香澄のところはもっと書いてもよかったのに
あれじゃあまりにもあっさりしすぎて感動できない
4話の秘密基地の中にパネルがあったやつもマスターが普段どんな人物なのかも書けてないのに「あのマスターがまさかっ?!」って感じに持っていこうとしてるのもなんか納得できなかった
13話の「おかえり」って言うのが好きなんだってやつも唐突なうえにマスターと戦兎の交流もあんまり書けてないから「だから何?」ってなる。
マスターと美空の別れのシーンとか2人の絡みが全然書けてないのにあんなの見せられても「あっ、そう」って思うし。
青羽が死んだところとかも青羽のキャラ書かれてないから全然感動できなかったし。
脚本家は二度三度観ると楽しめるとか言ってるけど全然楽しめないぞ。
戦争になった段階で「命のやり取りしてる覚悟ないのか!」みたいな事言ってるのおかしいよな
戦争なんて関係無くライダーとして戦ってる時点で当然危険だし自分が相手を殺める可能性だってあるわけでしょ
既に何度も言われてるけど万丈の恋人の時点で気付けよって話だわ
戦争だからことさら悲惨だみたいな方向に持っていくなら、じゃあ戦争で戦ってたわけじゃない過去のライダーは悲壮感無かったのかよと言いたいわ
謎解きも戦いの厳しさも武藤の作り方って何もかもが「えっ?」って感じでお粗末すぎる
>>264 >あれじゃあまりにもあっさりしすぎて感動できない
あそこであんなにあっさり処理しておいて、そのくせ後の回で何度も話のキーポイントとして恋人ネタ使ってたのもチグハグだよな
これも何度も言われてるけど、まずもっと恋人との関係性を掘り下げて描いてからにすべきだろって
なんでこんなに何もかもズレまくりなのか理解に苦しむ
1クールドラマのやることを4クール分に薄めてやってるからじゃない
1年物の書き方を理解してないんだよ
記憶がないのに必死にヒーローたらんとして虚勢をはってるという意見をどこかで見て思ったんだが、これって下手したらアイデンティティーが定まらない青年を学生運動に駆り立てた構図と同じじゃね?と思ってしまった
そういう意味では裏で両陣営をけしかけて人死にを出したあげく「お前のやっていることは正義だから戦え」とそそのかすマッチポンプなマスターのやり口も日本赤軍のようなテロリストの手口そのものなのではないだろうか?
そこまで考えて皮肉ってるなら大したものだけど、おそらく素でやっているような気がする…
>>265 >戦争なんて関係無くライダーとして戦ってる時点で当然危険だし自分が相手を殺める可能性だってあるわけでしょ
確かにそうなんだよなあ
ライダーや戦隊始めた時点でそこは最低限越えるべきハードルであって、散々戦ってきたあとに戦争だからショックを受けたと言うのは何ともおかしい気がする
そもそも青羽だって最初は怪人ばりに一般人を殺傷してたわけだし
>>269 だよねぇ
インベスはただの怪物だと思ってたら元は人間でした→しかも親友でした→「うわあぁぁ〜!」っていうのならわかるけどさ、
最初から人間なのがわかってて戦ってきてて、しかもそいつは平然と街や市民を襲ってたわけじゃん
それなのにここで「うわあぁぁ〜」ってなっちゃうのが脚本のご都合主義すぎて納得できない
今まで特に何もしてなかったのに「俺がいなきゃ駄目なんだからぁ」とかヤンデレみたいなこと言いながら死なれても気色悪いとしか思えんわ
>>263 まとめてくれてありがとう、ほとんど同意。まとめるとあらゆる所に破綻レベルの問題点しかないんだなこの駄作は
というか多少暴走気味だが一応の正義感で次は必ずぶっ倒すと息巻く龍我にもハザードトリガーで強化したからあいつら死ぬよ?とマスターに言われてても
それなら戦って殺す以外の選択肢を模索しようとならないのが不気味でしょうがない
言われるがままの碇シンジみたく日和っちゃってもそれでもと足掻くだろ普通
>>245 その昔、ゾイドジェネシスというアニメがあってな。
戦時下における占領と、言葉を強制されるという文化破壊による民族浄化の恐怖。
ぐちゃぐちゃに壊された自分の家を、自分の手で思い出ごと、更地にさせられる人たちの無常。
あっけなく殺される人を「昨日あそこにいた人が、今日は居ない」という演出で表現される空恐ろしさ。
実は、幼女まで兵器の生体パーツに作り替えられて、泣きながら親友を含むそれらの人々を介錯する、今までその兵器を使ってたライバル。
と、いう朝8:30の子供向け番組とは思えない展開かましたのよ。
信者には、いっぺんそういうのを見てから、そのセリフを吐けよと言いたい。
奴らや、スタッフにとって「戦争」ってのは、ただのヤンキーがイキる程度の喧嘩大会なんだよね。嘗めんなっていう。
まぁ、ビルドの無能スタッフには、
「ずっと積み重ねてきたのに、銀色のゾイドが吐いた一筋の炎、それだけ、それだけで……」
なんて、戦争で焼け出された少女のセリフ、書く能力なんてないんだろうけどさ。
ていうかみんないくらなんでもスターク信じすぎだろ
後玄徳の時には散々まだ信じるんかいと突っ込んどいて戦兎の時にはスルーする信者達もダブスタ半端ないし
「うるせー(棒)」スタークに腹パンはもうギャグだったわ
>>276 ていうか何がキツいってスタークが北都と西都のボトルをポンと貸したことだわ 大事なボトルをちゃんと管理しとけよと
北都と西都のセキュリティガバガバ過ぎて玄徳が有能に見えてきた(錯乱)
>>277 ヘリコプターボトル使ってたけどあれはグリスが持ってんじゃないの?は?ってなったわ
>>278 後掃除機もな(おそらく隣はライオン)
グリス達の頑張りすら水の泡という
グリスに対抗できなくなるけど万丈にスクラッシュドライバー使って欲しくなければ壊せばよかったじゃん
本スレで疑問ぶつけたら 難波で管理してんじゃね?ってかえってきたんだが
アホか なら東都のボトルも分散せず難波に預けるだろ どんだけ玄徳貶めれば気がすむんだあいつら
ボトルを東都に拡散して隠したせいで各地襲撃される
玄徳オヤジ「これ以上東都民が傷つくの見ていられない」
ダメだこりゃ
登場全キャラパンドラフラッシュ浴びてんじゃないの
>>265 そうそう、万丈にしたって「俺が戦争を終わらせてやる!」って言ってるけど
最初万丈は「敵全部殺せば戦争終わるだろ」的な思想で北を攻めようとしてたわけで
それなのに戦兎にほだされるようにウジウジモード
えっ?今までは自分が北を叩いてもその際 殺し、殺されるかもしれない覚悟無しだったの?
それと代表戦って何?
だったらオリンピックでボクシングでもやれば戦争は起こらないだろ
自分や仲間の命や国土を踏みにじられた人達が
どっかの変な奴が殴り合いしてるのを見て納得するのか?
それとクローズチャージばっかりに変身して寂しい
個人的にノーマルのクローズのデザインは割と好きなんだけど……
ノーマルとチャージでベルトが別物だからノーマルになる事もうないんかな
わざわざレベル低い方に変身する意味がないし
>>283 戦争の代表戦制度は比較的最近ラノベでぽつぽつあって、そこから上辺だけ取ってきたのかな?って感じがする
インフィニットストラトスとヘヴィーオブジェクトってラノベ原作アニメは、それぞれISとオブジェクトっていう超兵器があって、戦争はそれらの代表戦になっている世界観。
前者は一機で日本へ向けられた攻撃ミサイル2000発を防衛しきって、空母5隻からなる艦隊と200の戦闘機を死者を出さずに無力化
後者は14か国の連合艦隊を単騎で沈めて核兵器にも耐えた
荒唐無稽だけど、そこまで言うならそいつら以外戦場に無くなっても仕方ないねって代物
ビルド劇中のライダーの場合は、あんだけ量産されてるガーディアンに対して、ある程度応対しないといけない≒変身者の体力尽きるまでそれらで応戦してれば倒せるからなあ
代表戦なんて突飛に言い出さなくても敵の主戦力であるグリスを倒して敵の勢いを削ぐ
または交渉の席に引きずり出すための作戦でライダー同士の一騎打ちという状況が発生した
みたいな流れにすればよかったんじゃね?
前から思ってたけどボトル管理をモブに任せるメリットがまるで分からんのだが
>>261 俺が言いたいのはバンダイからの要求は毎年似たようなもんで
Pがどう落としどころ見つけるかじゃないのかってこと
60本のボトルで30フォームってのはバンダイの要求だとしてもそれにOK出したPがおかしいわけだから
ボトル数減らすとか、フォーム数を減らすとかライダー増やすとか色々妥協案は出せただろうにってさ
>>287 まさか大事なボトルを弾除けにもならないモブに守らせるわけないという心理を利用した
高度な心理的トラップなんじゃない?(適当)
>>289 ツイッターはフォロワーに見られるわけだから人気あるモノを否定したりは中々出来ないよ
自分はビルド好きじゃなかったとしても仲良いフォロワーがビルド好きなんて事あるんだし
>>289 ハッシュタグ付けないで否定的意見書く人は結構いる
付けて書くと変な奴らに絡まれるからね
>>204 生身でボトル使える設定は面白いと思ったけど実際は万丈が殴るばかりだったな
本当に販促やる気あんのかな?キーアイテムの出番は多い方がいいだろうに
もっとも効能がイメージできないボトルもいっぱいあるけど
ハッシュタグ付けたり作品名を書くとエゴサされる可能性もあるからな
ビルド 雑で検索すればちょくちょく現実が見えるぞ
あと一時期ビルドって打ったらつまらないが候補に出てきてたよ
馬鹿信者の「つまらないってどこがだよ他作品信者!」「ビルドおもしれーじゃん(具体的なこと何も言わない)」とかでかき消されてるが
肯定的な人はスタークも善人か悪人か判別のつかないとこが素晴らしいキャラって感じで見てるらしいけど
脚本の人がそこまで考えてるかどうかは今の所そこまで信用できないのでこっちにいる
映像的には良かったのかもしれんが今までのあれこれの引っかかる所が積み重なって自分にはあわねぇ…
昨日ツイッターでキードラゴンハザードで暴走前に強制変身解除の流れにするのかと思いきや結局ご都合開発かよーって意見見た時は脚本変わって欲しいと思ったな
戦兎、なんで三バカ倒したら消滅することもハザードに変身したら暴走するのも知っててああなのか。自分は大丈夫とでも思っていたのだろうか
>>293 シャカシャカするから片手が絶対ふさがるのが使いにくいし、そもそも変身できる奴が調査用以外でこういうの持ってても仕方ないんだよ
Wは探偵として捜査しながらだから、捜査ツールの偵察機とか使う機会に恵まれた
フォーゼのハンバーガーやドライブの一部のシフトカーは主にサポートメンバーが持ってたわけだし
面白いの密度が一般人とでは感覚的に全然違うからな
「火星で発見されたパンドラボックスで日本が三都に分裂し戦争に…」→面白い!
そっから先の20話分関係ないのかと
じゃあストーリー説明してみ?っていうと出来ない(滅茶苦茶なんだから出来る訳がない)
あと一期テイストが元々好きで二期に馴染めなかった奴が
一期っぽい事やってくれたってだけで手放しで高評価してるだけだろうな
一期っぽいとかエア視聴丸出しな上に最初のホテル発言以降ほぼほぼ聞かないし、二期に馴染めないも自分の知ってたり評判調べやすい他作品に矛先逸らしするための言い訳なのバレバレなんだよなぁ
肯定派は新フォームやアイテムがどんどん出てくるから面白いんでしょ
そういう意味でなら面白いと言えるかも
>>301 >一期っぽいとかエア視聴丸出しな上に
武藤がそもそもそんな感じだよね
一期からライダー全て観て研究したらしいけど、それなのにプロの脚本家がここまで上っ面でしか理解できなかったのかよと驚くわ
>>302 序盤はそれでいいんだけどね、エグゼイドとかはそういう構成だったし
ただビルドの場合は今後もまだまだボトル出てくるのがわかってるから期待ができないっていう
研究なんかしないでシナリオの基礎から復習した方がよかったんじゃないの
一期大好きおじさんやけど、ビルドは紛うことなきクソやぞ
今からでも遅くないから構成を靖子と井上に、キャラ作りを米村と三条に頼んで、武藤は帰ってくれ
ビルド単体映画が今から不安で仕方ない、いっそ春なくなったっていう大義名分で米村脚本にする方が作品として楽しめそう
ここであえて武藤を擁護してみるが、戦争をはじめとしたアチャーな展開はひょっとして親方アカヒから押しつけられたものだったりしてな
いくら現場が演出を練って抵抗しても、これじゃアカヒ思想が子供に刷り込めないという天の声でひっくり返されてきたとか
勘ぐりすぎだと思うが、そうでもなきゃ素人目にもわかる脚本のひどさが説明できない
それならいっそビルドは黒歴史化して闇に葬られた方が…
結構前にどっかの質問コーナーでビルドの視聴率が2%とか言ってたのを見たな
今は正確に視聴率が計れないそうだから見えない分余計不安になるだろうな
続けるならどんどん客単価上げてかないといけないわけだし
「改造人間っぽいから、昭和好きの自分には嬉しい」
なんて妄言吐く信者もいる。
上っ面だけで楽しめて幸せだね。
>>298 そうだろ。というか変身直後にパパッと決着すれば問題ないとか楽観的にでも見て使わざる得ない状況だったし
後3人だけじゃなく1人ってのもミソかもな。なら全員殺さずに済んだ筈だと尚更気負うかも
「ガス注入時点でもう人間じゃないんだよ」とかスマッシュやライダーを改造人間ぽく劇中扱いしてるが
1クール目で簡単にガス抜いて元の人間に戻してたからな
無能アホアホ万丈でも自在に注入・ガス抜きやってた(佐藤の舎弟)
それなのに自分がガス注入されたと聞くと発狂してた
トゥエンサイ様がもう戦いたくないならベルト壊すとか自分の中のガス抜けよ
7つのベストマッチは本編の間での話だけどそうすると映画の話も本編の話ってことになるけど無理生じてる気が
スパークリング関連が思っくそ矛盾してるからな
でも映画と本編繋がってるってなんか名作「っぽい」じゃん?視聴者にそれを受け入れられないのは悔しいじゃん?
まぁ戦兎よくバイカイザーって分かったなと言いたくなるぐらい見た目変えてるから十中八九本物じゃないんだろうが知ってる時点で映画とリンクしてなきゃおかしいっていうね
西のボトル出てないからわかんないけど北のボトルって色がある部分少なくね?コストカットのためだったら最初からボトル少なくしろよって思うんだけど
ビルドよりビルド信者がきっついわ
こんなに重い展開やっていいの!?
とか
子供にトラウマが植えつけられちゃう!
とか
いい歳した奴らがきゃっきゃきゃっきゃと
>>304 鎧武みたいに序盤のロックシード催促と割り切りほぼ切ってオレンジ、ジンバー、カチドキを使い続けるってならいいんだがな極以降とかでも
10フォーム一人終わった後スパークリングという(ラビタンとの差別化出来てないがとりあえず)格上フォームが来たわけで。その上でさらに格下フォームばかり増やされても強くなった感ないからそんなもんに数取られてもという感しかないな
まるで戦争で相手殺したからオモーイやら言ってるけど、いうほどか?感がある
それこそ仮面ライダーお約束の悪の組織との対立だって戦争といえるもんだし、敵の幹部を殺すことで決着つけるなんてのも珍しいことじゃない。超重い題材取り扱ったみたいにライダーで言ってるのに強い違和感
それこそナイトローグやスターク殺したら同じことじゃねーかと
後一番鼻に付くのは東都破壊したし死人出してるだろ自業自得だお前らに怒る筋合いないとか二バカに言ってるやつかな
いや戦争()なんだろ?敵殺すのは当たり前だし仲間死んで怒りを露わにするのも矛盾することじゃねえやろと、そうまでして戦兎は悪くない可哀想扱いしたいのかと
百歩譲ったとこで戦兎がそいつらと同類になったってのが今回だろっていうね
30のベストマッチでは節目の勝負での決定力なく結局ラビットタンクの強化タイプだけで成り立つだろうという
いまやベストマッチは箱の暗証番号程度
万丈とか現時点ですでに劇中最弱ライダーだがまさかこの黒酢茶で終わりじゃないよね
元仲間とかならともかく、一般市民に危害を加えた侵略者なんて意思を持った通常怪人となんら変わらない気がするんですが
ただ巻き込まれて人体実験の挙句死ぬしかなかった万丈の彼女の方がよっぽど胸糞悪いしトラウマものだと思うのにあの時は特に落ち込みもせず今回はどん底にまでなるのはどう考えてもおかしい
>>321 単純にテメエの手を汚したくなかったんでしょ。香澄は死なせるしかなかった仕方なかった贖罪として万丈がいい方向に行くよう導くで責任逃れしてただけ。今回のは紛うことなくどこにも責任逃れできずテメエの手を汚したってのでどん底落ちてたんでしょうな
アイドルはうんこなんてしないみたいな戯言信じ込んでたガキだってことやね…そんなんで戦争したくないでも防衛はするこれは戦争参加じゃないと半端な覚悟すらなく参戦してたしっぺ返しということやなあ
>>320 クローズはもう一段階上があるっぽい
>>321 結局雰囲気なんだろ
今回上堀内がガチガチにやったし2話の香澄はまんま恋人が白血病にーアルツハイマーにーみたいなよくある恋愛映画の感動()演出だったしな
その登場人物目線でこうなったらああなったらなんて微塵にも考えたこと無いんでしょ
>>307 今作って二期作品にしては異例な感じでけっこうモブキャラ含めて殺されてるじゃん
昨今のコンプライアンス事情を考えると意外な気もしたんだが、これってもしかしたら朝日的な「戦争は悲惨なんですよ」
っていう刷り込みなんじゃないかって思えてきたよ
勿論実際に戦争は悲惨な物だけど問題は元々ライダーみたいな戦いのドラマは悲惨な部分が最初からあるにもかかわらず
やたらと「ほらほら戦争ってダメなんだよ悲惨なんだよ」って戦争のせいって所に特化しようとしてるとこ
そのためなら近年許されなかったモブキャラ殺害描写もありみたいにアカヒは考えたんじゃないだろうか
最近のアカヒの色んな暴走ぶりを見てるとそれほど考えすぎじゃない気がするんだけど…
>>319 あれは三馬鹿もあかんぞ
やられる覚悟ぐらいもっとけやって話 戦兎もあかんが
最初の1クールでせんと君を武器開発できる万能超人、1年間ヒーロー続けてたから万丈に上から目線で説教できるほどの先輩ヒーローであり達観者というキャラクターにし指導者でもあったマスタークとも決別を描いたはずなのに
戦争編突入して躁鬱を繰り返すメンタル豆腐の無責任者、戦闘は敵から寄与されるアイテム頼り、マスタークの言いなり等々成長どころかどんどん退化していき1クール目の出来事を全てなかったことにするような糞構成は一体なんなの?
>>325 あれの場合殺した奴が目の前で俺がやったの?ってすっとぼけたせいでしょ。殺しておいて他人事のように吐き捨ててきたらきれない奴はいない
>>327 それが戦争(笑)だろ 自分が気に入らない反応だからキレるとか
まぁ俺がやったのか〜もダメだけど
>>329 ていうかユーのいうやられる覚悟ってのは殺された側、所謂青が殺される前に死にたくない助けてとか俺は悪くないとか命乞いした時に言う言葉で、仲間殺られた時の憤怒や憤りに言うこっちゃなくね
たとえ戦争中でも別に人を殺しちまって落ち込むこと自体おかしくはないと思うけど、せんとの場合人の死を散々スルーしてきた上万丈にはヒーローとしての覚悟がどーとか説教かましてたくせに自分の手が汚れた途端絶望してヒーロー業まで放棄するのは無責任でおかしいと思うのよ
黄&赤「あぶねえ死ぬとこだった!」
いやいやそのまま追撃受ければ死ぬ状況なのに何終わったみたいなこと言ってんだ
変身してない相手は攻撃しちゃいけないなんてルールないだろ
重い展開!戦争テーマすごい!キャッキャッ
子供向けじゃないって言ってた人いた!(嘘松)
子供に見させないようにしてるって言ってる人いた(嘘松)!
子供に悪い奴倒した戦兎が落ち込んでる理由説明するの難しい(嘘松)!
ビルド凄い!!!!!!!!キャッキャッ
>>324 >最近のアカヒの色んな暴走ぶりを見てるとそれほど考えすぎじゃない気がするんだけど…
全然考えすぎじゃないな
ちょっとスレ違いだが、もりかけ問題でやっとにっくき安部を引きずり下ろせると思ったのも束の間、去年秋の衆院選で一蹴されちゃったからねえ
もりかけの時もそうだったけど、もうアカヒに体面を取り繕ってる余裕なんかない
平気で子供番組だろうがなんだろうが利用すると思うよ
ほんとに子供の目に「悪い奴倒して落ち込んでる」という風にしか捉えられてないなら
戦争を全く描けてないことになると思うんですがそれでいいんですかね…
>>333 ビルド自体嘘松クオリティの安っぽい薄っぺらいいい話ノルマで構成されてるからね
>>333 ツイッターも本スレもニコニコもこんなんばっかで草も生えんわ
黒ビルドの攻撃で普通に死ねそうだから、倒されたら消滅設定いるかな
猿渡の行動も大分ご都合主義っていうか
自分は変身解除した相手躊躇なく攻撃するやつだったくせに
なぜか今回は急に正々堂々野郎みたくなってるし
まぁこれは現状一番強いライダーがグリスだから
こいつが自制してくれないと戦兎達がどうにもできないからなんだけど
>>339 どのキャラもそうだけど良い話ノルマのせいか「あれっ?こいつってこういう奴だっけ?」みたいなブレの連発なんだよね
このキャラはこういう奴だからこういう言動とるよな、じゃなくて
こういうふうに話を運ばなきゃならないからこいつにこうさせようっていう作り方になってんだよなぁ
イキる→落ち込む→励まされてイキるを繰り返しちゃってて魅力を感じない
>>334 ありがとう。正直自分でも考えすぎだとは思ってなかったよw
今の政治に対するアカヒ等のパヨメディアのやり口をある程度知ってる人なら、今回のライダーが明らかに政権批判や倒閣運動を根底に含んで
作られてるって容易に気付くよね
子どもを利用するのはパヨクの常套手段だけど、いくら何でも子ども番組でまで特定の思想の元で制作するのは本当にやめてほしい
>>332 伏線やぞ、猿も戦闘狂なのに変身解除した奴は襲わないだろ?たぶん葛城が戦う意識のない奴は襲わないように紳士プログラムを仕込んだんだよ
武藤(長台詞アスペキチガイ、劣化コピー、お人形遊びとオナニー大好き)さんの脚本を信じろ
>>328 バイクアクションは好きだったな、これぞ仮面ライダーって感じで
>>342 差し詰め玄徳が安倍含む改憲派 泰山が御花畑パヨク派ってとこか
そりゃ玄徳がボロクソに書かれてる訳だわ
上手く言えないけど本当に戦争をテーマとして描けてるならこんなスゲースゲーって騒がれ方はまずしないと思うんだよな何せ戦争だから
褒めてる側の戦争への認識がその程度ってことなんじゃない
たびたび語られてるTV番組としての根っこに込められた意図はさて置き
表面だけを見てもあまりにお粗末なこの出来はどういうことなの
信者が〜なんてのはどんな作品にも言える事だけれど、ビルドのそれに関しては突っ込まずにはいられないわ
本当にこれで満足なのかよ…
褒めてる連中はみんなマスタークに都合のいい記憶を植えつけられてるんだろ
単に怪人作る予算足りないから、戦争で尺稼ぎしてるだけだぞ
去年にやったクロニクルと方法は同じだ
戦争とかじゃなくてウエストサイドストーリーみたいだね
街の不良同士の喧嘩や縄張り争いでうっかり相手チームの子刺し殺しちゃったレベルの
ガキんちょコミュニティの中だけで大騒ぎしてる感じで第三者からしたら別にどうでもいいわって
武藤がやってたクローズの延長みたいなもんなのかな
見たこと無いけど
最近の怪人使い回しは本当萎える
ウィザードくらいまではもっと作ってたよね
もうアマゾンズみるしか
まあ、毎週のようにライダーのフォーム出してたら怪人に回す予算なんかないわな
やっすい一山いくらみたいなフォームチェンジよりナイトローグとスタークのがカッコいいんだよな
エグゼイドのはまだ話の流れやら設定やらで怪人の種類決めて色変えたりして水増しなんかせず一貫してたからビルドの何が違うのかわからん別スマッシュとはまた違うわ
まぁ前スレでも他モーやってた子だから触れるだけ無駄だけど
そもそもエグゼイドはかなりの変身に何かしら理由があったりするからな(リセット後の初手ブラザーズとかラストのレベル1とか)
ビルドなんて戦兎に状況を分析して最適なボトルで戦える(笑)があっても何でそれ使ったし状態という
エグゼイドやゴーストは使い回し前提だったからザコ怪人でも何度も蘇る同じキャラという風に割り切っていたけど、スマッシュは全部別人なのに同じ怪人になるっていうのが意味不明
まあ予算確保のためにある程度使い回しになるのはしゃあない
エグゼイドは各ガシャットに対応する敵を設定して出していたから飽きなかったし、むしろ上手い使い方だと思ったな
ビルドもどうせ戦争ダーやるなら、チェスの駒でもモチーフにしたスマッシュでも出せばよかったのに
>>358 エグゼイドは使い回し前提ならそれを生かして話展開してやるが出来てた印象 マイティブラザーズ初登場した時まさかコレが重要なガシャットになるとは思わなかったし
さぁスパークリングさんはどうなるかねぇ(^^)
無理矢理エグゼイドもどうたらこうたら始めるのがいるからでしょ
戦争()前も使い回ししてて戦争()も引き延ばしどころか代表戦で逃げ始めてるというのに
エグゼイドは得るガシャットの頭数だけ固有の怪人がいる
ラウズカードとアンデッドの関係と同じで基本的に上限の数も最初に決まっている
しかしボトルで同じ事をやろうとすると怪人着ぐるみが60種必要
当然無理だから使い回しか改造になるが改造じゃ多すぎて無理
で1種類のガスから60種の特定のネタに変換する「浄化」という作業を挟んだわけだが
それもお役御免になると今度は誰彼構わず治療できる能力に変わったり
フットワークが軽いというか話も命も軽い
つーかその代表戦とやらも次回で終わりそう・・・
というか終わった後どうするんだろうな?
通常の戦記物なら政治やら経済やら色々伏線も張ってあって、ここでこれがくるかーって流れになるんだけど
ビルドは上でも言われてたように戦争=ヤンキー抗争の延長っぽいからなあ
兎にも角にも先が読めない;
>>362 >フットワークが軽いというか話も命も軽い
言い換えれば、なんか行き当たりばったりって感じなんだよね
そのうちまとめて辻褄を合わせるのかもしれないけど、今まで見た感じではちょっと期待するには厳しいかも
代表戦終わったらマスタークがボトル返してもらうついでに何か仕掛けてくるだろ
いつものパターンなら
先を予想しても無駄。いきなり後付け設定が地面から生えてきて今までの話を台無しにするから
>>362 >今度は誰彼構わず治療できる能力に変わったり
こないだ戦争は自分のせいだみたく自責の念に駆られてたばかりなのに、治癒力を使って別け隔てなく怪我人を救おうとか全く思わないのが凄い
物理的に全怪我人を助けるなんて無理だけど美空本人はそうしたいって考えて
回りが気持ちはわかるけど無理だよって言うようなちょっとした事すらも描けないものなのかね
「お帰り」もそうだったけどホントその時その時だけで一貫して続かないから上っ面だけにしか見えない
自責の念でいえばこないだの戦兎の「俺を殴ってくれ」にも呆れ返ったわ。お前の贖罪意識ってそんな程度なのかよって
ビルドのどこが面白いのか は 専門家の信者に解説してもらわんと理解出来そうに無いな絶対
エグゼイドといえば大森はあれに関して何て言ってるんだ?
ドライブに関しては「(褒めてくれる人多いけど)名作とは思わない」とか言ってたよな
ゴーストP高橋は手放しでゴーストをベタ褒めしてたような話も聞いたが原文は知らん
ビルドにしろ話のまずさや撤回不可能な矛盾について大森や関係者は何も思わないんだろうか
まあ放映しちゃった以上はいまさら何言っても意味はないけども
>>362 ベストマッチ探す楽しみはなくなるが
ラビット&タンクのスマッシュ、ゴリラ&ダイヤのスマッシュって
二種類の成分混じったのをスマッシュってことにすれば
最大30体で出せたな、まぁ話の都合とかで20〜25体でやれたかも
怪人の強敵がいないから
あの強敵の力を持つボトルが……!
みたいなビルド独自の展開もできないしなあ
いやフェニックスロボは一応グリスの力を使ってるのかもしれんけど、本人倒したわけじゃないし、怪人じゃないし
最序盤はまだ見た目や使用能力と浄化して出来たボトルに繋がりが見えなくもなかったけどそれも速攻でなくなったしな
こういう系じゃ必須の繋がりだと思うんだが
ライダー>スマッシュにしてしまったのはやっぱり失敗かもしれん
Wみたいにスマッシュはネビュラ直に使ってるから制御しにくいけど強い
ライダーはコントロールがきく分戦闘力は低い、みたいな差別化があった方が良かった
ハザードトリガーのメーターピクピクするだけ成型色まんまで
ドライバーのハンドルと連動してるピンが上がってる状態で挿すと誤動作するとか残念仕様でビルドおもちゃスレ散々だな
使い回しスマッシュは強化名目で黒塗りにされ没個性雑魚になり
数で攻める三馬鹿もサンドバッグにされ黒塗り以下同文で、分身も巨大化(スタークの力だけど)もした鍋島が最強の感あるな
特にハザードはホログラムにつられるバカ仕様だと発覚したから尚更
同様に最近は殴り合ってるだけの主要ライダーよりも二対一の中で
ホークガトリングもニンニンコミックも見切ったスタークの方が強く見えるわ
ボトルもフォームも数多あるからこそ特色出していかないといけないのにここんとこ戦闘やる気なさすぎる
>>360 エグゼイドageしたいんじゃなくてもうすでに片落ち気味のスパークリングさんを心配してんだよ
>>375 あれだけ無駄に数あってしかも量産無個性デザイン、何がベストマッチかもわからないし
個性出せと言われても無理ゲーだろw
アクション部には同情しかしない
ダブルのハーフチェンジは格闘、棒、銃プラス属性だったからわかりやすかったし
>>377 オーズは亜種とコンボで違いがあったし
フォーゼも40スイッチで両手両足、5ステイツだし
ビルドはなんだアレ
大森はバンダイと脚本家のイエスマンか
ラビットラビット、タンクタンクが最強フォームなのか?
ハザードには武器ないみたいなのもどうかと
そりゃここ数年最強フォーム用武器ない、っていう不満の声は多かったが
それはフォーム毎に武器欲しいって意味であって
中間フォームに武器なくして最強フォーム頂戴って意味じゃないのに
>>372 ワーチョマーチョマーチョナチョノーン?
>>378 数が多すぎて使いこなせないのはゴースト以下、アクションで同時使用が出来ずいちいちチェンジでテンポ悪くするのはドライブと同等といった感じかな。
アホみたいに数が多い場合フォーゼみたいにフォームチェンジではないが同時使用4つとか多量に出来ないと回せないわな。使いこなし切ってたとは言わんがフォームチェンジを絞って多彩な能力使うって方向にしてるフォーゼのが多量アイテムには向いてるな。
中盤でタイヤコウカーン捨てて腐らせてたシフトカーを弾丸替わりに武器に装填する形にドライブはしてたけどビルドはどうなるのやら。
話面白い!すごい!!みたいに持ち上げる奴でもさすがにもうビルドのライダーとしての魅力挙げるのはいなくなったよね
東都の20本10フォームだけならここまで問題にならなかったんだよなぁ・・・
>>382 冷静に考えると10でも大概なんだよなあ…ゴーストのそれ以下に見えて、トライアルフォームがあるから。
まあ、あるって言っても東都のみのときすらトライアル使いこなせてなかったと思うけどね
>>383 確かに10でも多いな、感覺麻痺してたわ、あとゴーストと比べると
タケルが所持してる英雄アイコンは10個だからどっこいになる
つまりゴーストで持て余してるってことは10フォームでもビルドは持て余すのほぼ確定ってことだった・・・
更に言えばゴーストは武器なしフォームほぼないのに対してビルドは武器有りフォームの方が少ない
固有武器の話でいえば、消防車とかヘリコプターとかみたいにスーツが武器みたいなフォームが多いのもあるんちゃう?
まぁおもちゃの開発も考えると武器は多けりゃいいってもんじゃないし、結局はフォーム減らして個々の印象深くしろって話になるんだけども
ボトルにはほぼ全部ベストマッチと名乗りが存在するわけだから
名前の順序と文章の順序を動物→無機物の順に統一して
ボトル1つに付き1つの言葉を割り当てて使い回せば名乗りも作れる
ペンギン + スケボー → 氷のスベり芸!ペンギンスケーター!と
ライオン + 掃除機 → たてがみサイクロン!ライオンクリーナー!を混ぜて
ペンギン + 掃除機 → 氷のサイクロン!ペンギンクリーナー!イエーイ!てな具合
ベストマッチの概念を残すかは別としてプレイバリューは上がったはず
問題は背後で鳴る音楽が別データになって30種で済まなくなる事だな
まあそれが出来ないからこそ今の中途半端な仕様になったとも考えられるが
フォームといえばビルドのソフビ
ナイトローグとスターク、クローズ×2、グリスを含めてももう20種類くらい出てるんだよなあ
この後も続くとしたら全部で何種類出るんだ?
つーか実際そんなに売れるのか??
ビルドを複数人にすればうまく個性とか出せそうだったけどなー
変身者は固定のほうがいいのかね。デルタの時はそういう要請があったみたいだし
脚本家武藤のツイートが
自分で言うのそれ?ってばかりなんだよ
息が詰まる濃密な展開 やら
予想以上にシリアスな展開です やら
キリがないんだけど、自分で書いてて恥ずかしくないのかなって思う
>>390 やっぱナルシストなんだ…
こりゃせんと=武藤の自己投影と思われても仕方ねーな
今作は脚本家も俳優もなんだかなぁって感じの人たちが揃っちゃったね
戦兎役が犬飼って適役過ぎるよな
もちろん悪い意味で…
マジでオルフェンズコースじゃないのかこれ。
スパークリングまでは個人的には楽しく見れてたけどそれ以降がマジで見ててキツい。
>>394 販促が基本からなってない点や全く成長しないキャラクター、第三者や敵キャラの言いなり
信者の民度や他シリーズとの比較、問題点の無理やりな擁護やアーアーキコエナイーっていう態度がそっくりww
最初は面白かった
スパークリングのあたりでちょっと飽きた
三羽ガラスあたりで、新キャラにワクワクしたのも束の間
蓋を開けてみればいい話ノルマをこなすための個性もクソもないただのモブでしかないという
スパークリングといえば、ローグもスタークも圧倒したのに倒したという感じが全くしない
諸々ダメな部分はあるけど、個人的に一番嫌なのは敵味方関係なく何でもかんでもスタークが関与してくる事
子供向けという事である程度単純化されるのはしょうがないし、それに伴う粗が生じるのはしょうがない
ただそれは=適当なものを作っていいという事ではないんだよね
粗があるならそれが気にならないくらいの熱量や勢いを込めなきゃいけないが、残念ながら今はそれがない
しかも戦争なんて素材扱うなら尚更粗が目立たないよう、慎重に脚本を練るべきだった…これじゃあ気持ちよく乗せられてもやれない
ただしアカヒのプロパガンダ作品としてみるなら、その手の広告に溢れている安定のクオリティではあるんだがw
ゲンムの二匹目のドジョウを狙ってるんかな
あいついなかったら脚本家ももうちょっと工夫するのにな
俺はキャラの言動がメチャクチャなとこが無理
特に主役が博愛平和主義かのように発言しているが平然と人殺しをやってる連中と手を組んだり言いなりになったりしてるのが理解できない
それで自分からヒーロー名乗ってるのがふざけるなって思う
オルガや三日月がアホの子なのは少年兵という全く教育の機会に恵まれない立場だったからであって
戦兔はてぇんすぁいだよね?
戦争というからには政府描写が肝要なのに幻徳が首相やれてたことの説明が無くて
勢いで誤魔化すどころか押し(黙って)通ってくのは論外だな
首相に連行された奴が首相に就くとか子供でも混乱するだろ
主要閣僚が幻徳シンパだったレベルの理由付けもしないのは余程人を馬鹿にしてないと出来ない都合展開の極北
こんなのに従った戦兎はヒーローとして死んだし威張るゴミっぷりを発揮した幻徳も不良在庫でしかない
連行された後に脱走してしばらく退場させてた方が伸びしろ感じさせたわ
もっと北都勢が戦争の覚悟決まりまくってればまだよかったというか
記憶喪失で唯一すがったアイデンティティの正義の味方が戦争の場ではごっこ遊びでしかなかったみたいなのならまだわかるんだけどさ
向こうも覚悟してないから戦争自体がごっこ遊びで、いきなりマジになってひかれてるように見えてしまう
チーマーが抗争でうっかりナイフ刺しちゃったようにしか見えんかったわ
武藤が自分の分身である戦兎とスタークに寵愛注ぎすぎなんだよな
この2人にしか役割行ってないからこんな歪になるんだ
バディものっぽくしたくて作った万丈があのザマなの見るともう戦兎とスタークでバディやらせた方が良かったんじゃねと思う
ツイッターのは現行作品だしセールストークするのは全然いいんだけど
ハザードレベル測定がツボでしたとか何を他人事みたいに言ってるんだ
>>406 パヨクの戦争観なんてそんなもんだから
本来政治の一手段である戦争も彼らの目にはチーマー抗争、外交もご近所付き合いの延長としか捉えていない連中だからね
日本分断設定だけで「朝日パヨクのプロパガンダだ!」と言ってたのはさすがに妄想乙と思っていたが
ここにきて本当に朝日思想を押し出しぱよちんらいだーであることを包み隠さなくなるとは思わなかったよ
放送当初から声を上げてた方、馬鹿にしててごめんね
無能脚本家と信者が仲良く酔っ払ってるのが見てられない、ブランドに糞を塗りたくった鉄血コースへ一直線
今俺たちが観ているビルドがつまらないワケが無い、みたいな妄信は捨てて冷静に評価して欲しい
好き嫌いは自由だけど良くない所は良くないって認めようよ…
>>411 大丈夫大丈夫
数年経てば真っ当な評価は絶対受けるから
他の作品でも頻繁に語られてる作品とそうじゃない作品ってあるじゃない
評価ってのはそういうこと
>>410 日本分断は最近よく言われる「分断された国家」の暗喩だろうね
まあパヨクからしてみれば、世の中が自分たちが先導する左に倣え!状態じゃなくなったことへの苛立ちなんだろうけど
実は自分も日本分割設定は中国共産党の意向を反映してるんじゃ?と思った時期がありましたw
(西日本が東海省、東日本が日本自治区になるらしい)
まあさすがにそれはないかとクローズ参戦までは普通に見れてたんだけどね
「戦争で一般市民ガー、俺のせいダー」でなんかおかしいと思い始め「敵基地攻撃は侵略ダー」でこりゃあかんと思いました
泰山が有能視されてる時点でパヨク思想全開ライダーなのは明白レベル この戦争の原因はもとはといえば泰山の対話(笑)のためのボトル分散が原因だぞ(危険物かもしれないって東都が独占すべきだった) この尻拭いさせられる玄徳
本編以上に「綺麗事じゃないから高尚」みたいな感じの信者が無理
子供向けじゃない展開!とか言われてもただ辛気くさくて主人公かわいそかわいそしてるののなにがいいんだか、苦悩してもがき苦しんでも立ち上がるヒーローならいいけどただ潰れてるのなんてかっこわるいだけのやつ見たいか?
>>413 それまで耐えるしかないかぁ
仮にここから持ち直すことができたのなら喜ばしい事ではあるしね
ただ武藤には二度と関わらないで欲しい、連れて来た大森も大森だけど
信者「今の状況で前向きになるなんて歴代ライダーでも無理だろ・・・」
妹のために全人類敵に回そうとした天道や自分達の未来守るために家族にも等しかったイマジンの未来を消した良太郎なら何とかなりそう
>>418 こうたさんは親友に手をかけたというどん底から這い上がって自分で決断して神にまでなりましたけど
少なくともどの歴代ライダーも元凶の敵さんにすがりつくような最低な醜態を晒すことは絶対ない
数年経たなくても後半になればメッキ剥がれるよ
今でも信者が必死こくぐらいには剥がれてるし
何か3バカが傭兵やってるのも悲しい事情があったんだよ的な話があったり、仲間が死んで悲壮感出してるけど、あいつら初登場回でふざけながら街にビーム撃って凄い被害出してたよね。あれで結構大勢死んでるだろ
>>419 基本的にブレるブレる言われるけどその原因って状況変化で守るものが最終的に地球そのものになるくらい広くなり、それに応じて
>>422 途中送信しちまった
それに応じて勝利条件がユグドラシル壊滅とかオーバーロード説得や侵略者撃破みたいに変わっていって、なんとかしようと悪戦苦闘するからブレてるように見えるだけで根っこの守りたいという願いは一貫して変わってないのよね
>>418 歴代で無理って言っても直近のエグゼイドで無知が故に犯した罪の重さに泣いて謝ってそれでも自分でできることを探して命かけたパラドがいるし、共演してんだよね……
>>423 お前それもう何度も聞いたわ
これからは葛葉紘汰はブレブレのキャラってレスされた時だけにしてな
信者って擁護や言い訳に「歴代がー」をすぐ持ち出すけど、にわか乙と言われてもしょうがないぐらい理解も知識もないよね
そんな浅はかで薄っぺらいところがこの作品(脚本家)にしてこの信者ありって感じだわ
本編がゴミだから擁護するにも矛先逸らしするか人格批判に走るかの二択しかない
戦兎も猿渡も所詮は戦いの道具で駒って感じなのに
かといってその駒を動かしてる上がちゃんと描写されてないので
「ごっこ感」が出てしまってるんだよな
>>418 そもそも、殺しちゃったあと落ち込みもしない奴が多いだろうな
東都民を攻撃してきた相手な以上、もともと戦う力のない市民を守るのを仕事や務めだと思ってる面々なら、後味悪くは思えど割り切れるだろうし
二号ライダー勢だと、むしろ積極的に仕留めに行った連中も多いだろうな
>>410 うむ、許してつかわそうw
そういや人間がガス注入で怪人化したスマッシュがどうしてメカっぽいデザインなんだって最初の頃によく言われてたけどさ、
今考えてみればそれも戦争がテーマってのと関係あったんじゃないかって思う
とにかく戦争を強調するためにメカ的=兵器っぽいデザインにしたんじゃないかって気がする
「平成ライダーじゃいつものことだから文句言っても仕方ない」ってよく言われるけど
これじゃ平成ライダー全部見て「研究した」脚本家の立場がないんじゃないか
アギト、龍騎、555の劣化縮小展開
2期ライダーの劣化縮小玩具
まあせいぜい信者が次回作のために金与えてやれ
だいたい戦争で一人殺したくらいで廃人化とか、敵味方みんな守りたいとか綺麗事以外なにものでもないけどな
戦争な割に主力が味方二人、敵四人とか街の喧嘩レベルなのも笑える
そういえばハザードスマッシュ倒したら消滅って戦兎はしってたんだっけ?
知ってたら知ってたでうじうじするのもあれだし
知らないなら知らないで過去のライダーならとりあえず変身まではするよな
龍我みたく戦ってるけど拳が止まるってのはありえるが変身すらしないってのはあまり見ない
キバで渡が戦いを拒絶したことはあったがあれは渡はブラッティローズに導かれて戦ってたって下地があるからな
戦兎は戦争だってわかってて、東都市民が傷ついた姿見た上でうじうじしてるという
>>435 ハザードスマッシュの消滅関連もマスターから聞いたしハザードトリガーに関しては葛城本人から自我の消失を明言されてるな
>>435 ハザードトリガー渡されるときにたしか聞いてる
ただ自分が理性を保てるかどうかばっか気にしてて聞き流してた可能性
うじうじするのホント糞
せんとの場合万丈に上から目線で説教たれてたから尚さら屑に見える
ひかりテレビでアギトと鎧武無料だから見ようぜ記憶喪失主人公やあまり強くないスタート切るライダー、ウジウジするばっかりじゃ無い主人公にちゃんと目的持って大事成そうとしてる大人(鬼強)が見れてこのクソで荒んだ心が潤うぞ
北都も東都もベルト作れるのに一個、二個しか作らないのはなんなんだ
ボトルは複数あるんだから普通はライダー量産しない?
戦争なんだし
うじうじ展開はいいんだけど、戦兎みたいな不真面目キャラがやるとイライラする。
真っ直ぐなキャラとかなら気持ちも分かるし、頑張れってなる。
かといって万丈がやるのも、は?ってなる。真っ直ぐキャラのようでただのZQNなクズだから。
>>443 戦闘機や戦車も無いことから、量産させる国力もないんだろ
>>443 ライダーになれるなれないの基準ってハザードレベルなんだから
三羽ガラスは全員ライダーじゃないとおかしい
スクラッシュドライバー作れるんだから
三羽ガラス用のビルドドライバーくらい作れたはず
金がないってのは通用しない(せんとくんが個人で二つ目作ったりしてたし)
技術的問題も便利キャラスタークで解決するし
まあ好意的に見れば、戦争展開が表していること=北朝鮮が攻めてきて民間人が殺傷される→自衛隊が反撃、敵兵士を殺してトラウマを負う、ってことなのかもしれないけど
それにしたって敵兵士の前で武器捨てて謝ったり、敵にすがり付いて許しを乞うたりするのはないよなあ(苦笑
三羽ガラスに殺傷された東都市民のことなんか考えもしなかったんだろうか?
>>445 ないんじゃないよ
壁のせいで戦車など大型兵器は投入できないって言ってるから
1クール目の時に別の脚本家に変わんないかなーって思ってたけどここまできたらもう無理か
信者の中には「この状況でうじうじすんなとか頭おかしい」って言う人いるけど、
散々上から偉そうに戦う覚悟だのなんだの言って人を守る為にヒーローやってたやつが
暴走のリスクや消滅する事実を聞いた上で変身してそんなつもりなかったみたいな面して
自責の念に耐えられず諸々の元凶に縋ってたら文句言いたくもなるで
>>445 戦車は壁の都合で攻め込めないらしいけど、実のところ戦車は防衛にも使うんだよなあ、だから攻め込まないって誓ってるし島国の日本でも、陸自は戦車を保有してる訳で。
歩兵のガーディアンが配備されてるなら、壁の周りにさらに戦車があってしかるべき。
ああでも、組体操ロボが戦車の役割果たすっていうなら、まあそれでいいが
戦争やるっていうのに軍人が出ないのがまたおかしいんだと思うわ、平の兵士はガーディアンに置き換わってても、人間の司令塔や、戦略のなんたるかを考えるブレインは要るだろうに
軍事のプロっぽい人がろくにいなくて、三都のボスが直接軍隊を指揮っていうのがほんとアレ
>>379 と言うか中間最終どちらにも武器あったのは多分クウガと剣だけだぞ。まぁどっちも少し長くなったりしただけであまり変わらないけど…
ここ最近中間にしか武器ないのはやっぱり終盤で出すと放送時に販売できる期間が短くなるからなんだよな。ゴーストやエグゼイド に至ってはクリスマス商戦用感半端なかったし
武器多い鎧武は旗もあったんだからせめて大剣モードは極に取っておけば良かったのに
まぁでもビルドは中間?で新武器登場確定してるから安心しなよ
どうせならハザードトリガーで最初に殺した相手がグリスだったらまだマシだったな
もしくは三馬鹿がスクラッシュで変身したライダーを一度に数人屠ってしまうとか
それも最後の最後に今使わないと美空と龍我が100%死ぬくらいの切羽詰まった状況がいい
黒スマッシュごときに使うとノーマルビルドがいかに弱いかって表現にしかならん
そうなるとボトルもハザードかそれ以上で使わないとかしいって話になるし
副作用がーとか言ってもどうせ乗りこなせるようになったとか言うだろうし
トリガーが最後まで危険物扱いって事は多分ないしな
まだノーマルベストマッチもコンプしてないのにトリガー出す順番間違えてるわ
>>452 尚スマウルハザードでげんとくんと猛特訓中な模様
>>448 有ってもそれ相応の国力が無ければ運用どころか維持もできない
戦闘機一機にしてもどれだけの設備と人が必要になることか
消耗部品も多いし、燃料や弾薬も喰う、それらがなければ訓練すらまともにできない
映像からはそれらが可能な状況とは思えない
そもそもガーディアンが量産出来てるから戦車やら戦闘機云々はまた話変わってくると思うけど
>>455 ガーディアンは戦争の戦闘以外でも都の治安維持や労働力としても転用できる
しかも同じ構造で。つまり生産ラインや部品を共通化できるってこと
それに維持、運用も戦車や戦闘機と比べて簡易そうではある
まず、そんな描写が圧倒的に足りないのが問題だろ。どっちの兵器がいいとかいうレベルじゃない
描写が無くても容易に想像はつくだろ
それに話の本筋でもない
>>458 どっちにしてもドライバー作る方が安そうに見えるが
何億もかかる戦闘機や戦車より予算かかるならせんとくんが作れりわけないし
だから国力云々は無理がある
>>454 というか先に無いつったの自分だろ
後出しで運用がーとか言うなよ
劇中の壁のせいで使えないっての聞き逃してるんだから
ビルドドライバー はハザードレベルないと使えない代わりにリソースがいらんから
燃料とか弾薬が全く必要じゃなく、戸籍不明の一研究員がDIYで作れること考えたら、3つくらいは普通に用意できると思う
スタークがデータ抜いて横流ししてるから設計も問題ないし
アンチってほど嫌いでもないけど純粋な批判だからこっちに書くわ
クローズチャージの単独撃破数が未だに0回っていくら何でも酷過ぎじゃね?
そもそも戦争編入ってからスマッシュ倒すシーンが青クワガタ含めても2回しか無いのもアレだけどそれ抜きにしても
初回→ビルドとの連携で三馬鹿を追い詰める(撃破はできない)
優勢時→何やかんやで撃破はおろか変身解除レベルにすら追い込めない
それ以外→ひたすらグリスにボコられるか唐突な自滅
グリスでさえ単独でガーディアン一掃するシーンとかあったのに…
あんま子供を利用するような批判はしたくないけど、あんな扱いで子供がスクラッシュドライバー欲しくなるのか純粋に疑問
もっと言えばクローズドラゴンは?ビートクローザーは?
クローズの時点で噛ませ臭が強かったけどまさかそれより悪化するとは思わなんだ
下手すりゃ歴代で一番扱いが雑な2号ライダーなのでは
玩具の主役ベルトにかなりやばいプログラムミスまで見つかった
(トライアルで他のベストマッチが鳴ってしまう)
他にも設計や成形ミスとか不具合の報告あるしゼリーの仕様がまちまちなのも判明
数が多すぎたとか時間が足りなかったとか言い訳はあるだろうが本編も玩具もボロッボロ
観るのはタダだからいいとしても金は落とさん方がよさそうだな
>>462 他ガーで擁護しようってわけじゃないけどOOOのバースは、伊達後藤通して本編中の単独撃破なしだったりする。ガメルも真木が致命傷与えてたからケチつくし
もっとも共同撃破の回数はそこそこあるし、ギミック多彩で戦果はいまいちでも絵的には映えてたから随分ましだけどな
ビルドは玩具の魅せ方が下手なんだよ
クローズ登場回もローグ倒したすげぇ!って感じの展開にするのかと思いきや前々回辺りからヘタレキャラ(すごい悪い意味で)になってるし、スパークリングでスターク倒すの前の回で変なタコのフォームでボコられてるからまた同じ展開かよーくらいにしか思わん。
平成二期仮面ライダーの魅力って新しい力とかフォームを得て、勝てなかった敵に勝つ!って展開のはずなんだけど、派手派手のクローズチャージ、スパークリングですらロクに活躍してないっていう。
ハザードは珍しく活躍してたけど、この先どうなるか不安。
>>464 そういえばそうだったか
けど書かれてる通り共同撃破してた場面はあったし何よりバースなりのギミックをちゃんと活用してたしなぁ
少なくとも活躍できないキャラという印象はない
もはや置物以下のクローズドラゴンって一体…
ハザードは今後ラビタン以外にも対応するみたいだけどただでさえ今こんなにボトルもフォームも持て余してるのにマトモに扱える気がしない
今週のラビタンハザードの殺陣は(個人的には)好きだったけどネットのスピンオフ見たら
相変わらず無個性なドタバタばっかりだしまるで期待できなさそうなのが…
嫌いとまでは行かないけど、とことん初志貫徹できてない番組だなぁと思う マジで
ビートクローザーの扱いは本当にひどい
別にクローズチャージなってからも使ってやれよ
・バイクアクション
・みーたん
・龍我の冤罪(一応忘れてはないっぽいが)
・クローズドラゴン
・ビートクローザー
・美空のボトル浄化能力
・龍我がベストマッチすぐに探せる直感力
・ベストマッチ見つけた時の戦兎の反応
・ドリルクラッシャー、その他大勢の武器
・ス マ ッ シ ュ そ の も の
フェードアウトしていく要素多過ぎィ!
>>466 サソードもワーム撃破ほとんどないがサナギ倒したり神代のキャラやモチーフとかで人気だからな
クローズは龍我のキャラがちゃんとしてれば毎回ボコられても人気出るはずなのに
こないだの北都進軍なんか、またとないバイクアクションの見せ所だと思ったんだけど
なに車でトロトロ走ってんだよ
>>463 スクドラの件はこれだな
おもちゃスレでもビルドは割とボロクソなの笑える
これって作品も商品も準備期間足りませんでしたって言ってるようなもんだからな
>>468 クローズドラゴンが不憫すぎる
「こんなことなら心などいらぬ!」とか思ってそう
>>468 最初の頃、脳内シミュレーション?数式とか出して考えながら戦ってたよね。
数少ない物理学者要素だったはずなのに。。。
>>468 逆に冒頭の寒いメタ漫才は意地でもフェードアウトしないよな
http://pacapaca.xyz/goldscorpion/ ゴールドスコーピオンってベストマッチが発売中止
数えてないけどひょっとして当初の60本30フォームに足りなくなったか?
足りないとするとコンプ厨も離れていくかもな
オイオイやめてくれ サイキョウ(笑)の称号貰ったローグくんボロクソ確定ですやん
玄徳の死体蹴りやめたれよ
>>474 上の方にあったtwitterから察するにあらすじ漫才やサムいギャグは武藤が面白いと思って自信持って入れてそう
せっかく三都分断って設定なら
政府要人がほとんど東都に集まってしまい、北都は猿渡みたいな傭兵みたいなやつらが統治してる、とかできたのに
何で都合よく三都の文明レベルが同じままなのか
>>478 北都は農作物が育たなくなってるとか言ってなかったっけ
なんで他は無事なのかわからんけど
>>450 軍人が出ないのもおかしいし、もっと言えば外国勢力がこの状況で一切介入してこないのもおかしい
武藤は日本を割って戦争すれば話は日本だけで済むとでも思ったのかもしれないが、もしそうなったらむしろ外国勢力がどんどん介入してくるはず
中国やロシアとか絶対北都あたりに手を回してバックアップもしくは乗っ取ると思うし、そもそも在日米軍はどうしたのかとか
国連軍がPKO活動で介入してこないのかとか、ちょっと考えればおかしなことだらけ
いくら子供番組でも小学生位なら変だなって思う子は沢山いると思う。武藤は頭が悪いのか子供を舐めてるのかどちらかだよ
>>459 ドライバー作っても装着できる人間もいなけりゃ、ボトルもない
そもそもドライバーはまだ量産段階にも至らない試作機だ
>>460 ちゃんと有ってもと言ってるだろ
どこぞの国の空軍とおなじで、有っても維持、運用できなきゃ無いのと同じだ
何故そこまで国力が落ちたのかと言えば、壁のせいだから、劇中の言葉とは違わない
>>475 おいおいって思ったけど、60×60もあるわけだからロクにテストできないんだろうな。
>>450 そもそも維持や運用ができなきゃ有っても役に立たない
簡単に言えば燃料が無ければ戦車を走らせることもできないし、砲弾が無ければ撃つこともできない。
更には機械は消耗部品も多いそれらを供給し交換できなければならない。それらを行う設備も必要
今の日本はそれが可能だけど、分断された日本でそれが可能とは思えない
兵器云々はガンダムと同じでリアリティを追求しだしたらきりがないから…まあ政治家描写や外国が一切出てこないのは論外だけど
主役のベルトのおもちゃが欠陥品ってマジかよ…
信じられない
ガーディアンをゼクトルーパーみたいに人間の兵士にしとけばよかったのに
スマッシュが成分抜けばOKって設定なんだし
ネビュラガスを応用した強化人間がガーディアンとかにしとけば
>>481 壁を通過出来ないからって説明だったはずだが?
ほんとにみてる?
運用が、維持費がはあなたの妄想でしかないよ
>>483 アシモくんより数十段進んだ技術のガーディアンの方が戦車より製造維持整備etcのバックアップが簡単とはなかなか思えないなあ
さっきも言った通り、ガーディアン組体操ロボを戦車として使うから不要っていうなら戦車不在に関しては別にいいんだけど
壁のせいで航空機が使えない理屈がいまいちよく分からんのよね、ドーム状に覆ってるとかでもないし、対空攻撃を行ってそうにも見えないし。ガスはもくもくしてそうだけど
>>487 動かせないということは壁を通過することもできないということだ
そしてその状況はどこから来ているかと言えば壁のせいだ
>>489 流石にこじつけすぎるだろ
もうレスいいから
ちゃんとみてないエアプみたいだし
>>488 ガーディアンは戦争の戦闘以外でも都の治安維持や労働力としても転用できる
しかも同じ構造で。つまり生産ラインや部品を共通化できるってこと
それに維持、運用も戦車や戦闘機と比べて簡易そうではある
戦闘機は戦車より高度なバックアップ体勢が必要になるね
燃料に関しても大飯食らいだ
>>483 分断されたら困窮するって東北ディスってるの?
>>492 事実だろ
しかもネビュラガスの影響で作物も育たなくなってる
>>493 事実ってお前は東北の何を知ってるの?地理博士なわけ?東北は農業しかないとでも本気で思ってるわけ?
>>494 何を感情的になっているんだ?
農業しかないとは言ってないし、東北に限らず分断されたら困窮するのは目に見えてるだろ
本土と切り離されても完全自活できるのは千葉県だけとか聞いた事がある
あちゃー…
まぁ元も子もない話をすると箱の影響で過激な思考になってる事を踏まえても国が分断される大事故が起きてるのに戦争しかけてる場合じゃないだろってなっちゃうよね
箱の影響受けてない奴の方が多いだろうし普通は被爆したホテおじ共の隔離で終わる気がする
というかあいつら野放しにされすぎだろ
戦争っぽい事がしたいってのはいいんだけど
スーツの大体をビルドに当ててるっぽいからコンセプトとストーリーが全く噛み合ってないな
戦兎って最初の頃に「ヒーローの何たるか」とか「戦う覚悟」を万丈に上から目線で言ってたのになぁ…
人殺してヘタれるのはそりゃまぁ分かるけど、ただの口先人間じゃないか?
万丈も
使いこなしてみせる!→暴走→負ける
の繰り返しで無能にもほどがある
味方側のキャラクターに魅力がなさすぎて見るのキツイわ
重い話を書きたいせいなのかキャラクターが脚本家に振り回されてる気がする
柴崎監督がいかにテコ入れするか
ピンチヒッターなだけかな
>>498 どの国もだけど、なんであいつらだけが何もかも仕切ってるのか謎だよね
あれだと北も東も西も社会体制は民主主義国家ではないよね
>>501 その脚本家も色々なテンプレを突っ込みすぎて使いこなせていない=振り回されてるんだよね
万丈に覚悟のなんたるかを説くなら今回のトラウマ描写はやるべきじゃなかったし、人を殺したトラウマを描きたいなら序盤の上から目線描写はやるべきじゃなかった
ビルド自体まともに扱えてないのがクソ過ぎる
フォームチェンジが多すぎて逆に無個性になっているという始末な上、
基本&強化派生でもある戦車+兎すらまともに描写できてねーじゃん(そもそも何故戦車と兎なのかすら明確な理由がない上、見た目や色も元イメージからはかけ離れている)
必殺技のエフェクトが物理公式ってなんだよ、なんで戦車や兎じゃなくてせんとの個性を全面に出しちゃうんだよ現場で誰もおかしいと思わないのか?
あれじゃあキバで例えるならキックの時月じゃなくバイオリンがどーんと出てくるようなもんだろ
ボトルも中身はガスなのにせんとが「物理」学者っていうのもチグハグだし
スタート地点から何もかもが駄目だったんだよビルドは
平成の最後にとんでもないクソ作品放り込んでくれたもんだ
>>481 ボトルもあるし次世代機のベルトもあるし開発者が作ったデータもあるぞ
しかもビルドドライバーそんな金かからないぞ
ハザードレベル高い農民もいるし、北都に作らない理由はないぞ
>>506 >あれじゃあキバで例えるならキックの時月じゃなくバイオリンがどーんと出てくるようなもんだろ
すごくしっくり来た
Wで探偵らしく虫眼鏡キックする様なドライブでパトカーが出てくるもんだ
武藤のクローズを始めとした原作映像化は面白いのにビルドがダメダメって「今年のモチーフは敢えて言えば“仮面ライダー”です(キリッ」「モチーフに縛られずストーリーで魅せていきます(ドヤ」
とかの大森発言を見るに群像劇的描写やギャグなんかで跳ねるのを期待したけど
武藤の手腕じゃなく原作やその他の制作が有能だっただけなんだな
モチーフに縛られないってより、十分に企画会議ができなかったって印象の方が強いな
年間スケジュールとかがほぼ武藤発で、Pは横から口を出すだけだったみたいだし
バンダイとの連携もガタガタ
準備期間が短かったのか、朝日に余計な口出しされてまともに仕事ができないのか
>>503 現実にも国名に民主主義とついてるのに、全然民主主義ではない国があるね
あんな風に小さくて生産性も低い国は独裁の軍事政権になりやすいからな
東都ですら軍事政権じゃん
架空の世界の設定を現実世界と照らし合わせて粗を探すのはビルドに限らずさすがに不毛だと思う
ただ劇中設定で逃亡中の身でありあんなこじんまりとした研究室で個人が作れるベルトを量産してないのはおかしいし、
ただの農民があそこまで強くなれるなら変身できる兵士なんていっぱい増やせそうだねとは思う
>>513 ハザードレベル1だと死ぬらしいし、そういう奴の方が多いんだろ
東都北都で代表戦やるのはいいけどさ
北都も優勢に進軍してたのにわざわざそんな提案に乗る理由がわからんよ
「戦争による両国への多大な損害」って言っても北都側がどんな損害負ったのかさっぱりだし
まぁあのおばはん阿呆そうだから仕方ないか
でもそれ以上にそんな提案持ち出しておいて後から戦兎達に相談してる氷室父のおっさんが非常にアレ
どう考えても行動の順序が逆だろう
戦兎を説得するなり龍我に声かけるなり戦力の目処が立ってから代表戦の話をしろと
そもそも武力行使に反対してたんじゃないのかおっさん
ビルド一人なら良いっていうのかい!?
過激派思想だったかもしれんが、
「侵略をこのまま許して防戦一方では勝てないから、隙を見て敵地に進軍する」
って理由と目的の筋が一応は通ってた息子の方がまだマシにすら思えるぞ・・・
もう首相はずっと入院しててください(涙目
>>515 20本もあるんだから
10人くらいライダーつくってもいいと思う
東都からボトルを奪うだけならそこまでライダー必要ないし
少なくとも設定的に、ハードスマッシュなんか出すより、三羽ガラスがライダーやってる方が自然だった
>>514 猿渡たちは貧乏な農民だよね?あいつらこそその辺にいる奴じゃん。人材がいないっていう言い訳は苦しいぞ
機動隊(?)も研究員もアフロも更には子供でさえなれたんだからスマッシュにもなれない人間の方が少なさそう
言うて地主とその小作人の四人全員が偶然にもハザードレベル3以上ならライダー適格者もそれなりに居そうだが
ボトルも複製できるようだししようと思えばライダー量産いけるな
>>517 フォームチェンジしなければね
しかもその本数全てが同じ陣営に有るわけでもないし、奪われるの警戒して隠してるくらいだからな
ビルドドライバー自体が誰でも変身できる信頼性の有るものでもないし、暴走の危険も秘めている
量産にはまだほど遠いな
>>518適正があるかどうかの問題だから人材が無いのは十分理由足りうるよ
>>519 ボトルは複製できないよ
複製できるなら保管場所を秘匿して守る必要もないわけだしな
>>516 そうそれ。優勢なのにわざわざ代表戦にのっかる理由わからないよね。
>奪われるの警戒して隠してる
必要もないのに三馬鹿に持たせてビルドに取られる
>ボトルは複製できない
ヘリコプターボトルってグリスの手持ちのはずなのにローズコプターとか言ってこの前使ってなかった?
あとウィキペディアの記載であれなんだけどロボットはグリスも別に1本所持しているってのはなんのことなのか
>>520 ビルド以外フォームチェンジなんてしねーじゃん
ハザードレベル1の人口の割合が高いならそれはそれでいいんだけど劇中描写上スマッシュ化しても死んでない(=レベル2以上の)人の方が多いから説得力ないよね
何かしら企みがあって代表戦にのったかもしれないけど、それなら視聴者には分かるようにしないと間抜けにしかうつらない
次々回から西都入り込んでくるみたいだし特になんもないまま代表戦の件流されそう…
必死に反論してる信者ちゃんの言い訳がほとんど劇中の描写にはない自分の妄想で草
>>524さんみたいに簡単に論破されてるし
>>524 グリスが使っていたボトルとそれで使っていたボトルは同じものだよ
最終的にスタークがボルトを管理しているんだろ
そうか!つまり北都に帰ってから
北都のおばちゃん「お前らが入手してきたボトルどこだよ」
カシラ「あれ?俺のボトル1個もないんだけど」
スターク「知ーらね!(戦兎に貸してるけど黙っとこ)」
こういうやり取りがあったわけだな!
バカかよ
しかしこれでもう一つダメな点が浮き彫りになったな
誰(どの国)が現状どのボトルを何本所持してるかわかりにくすぎる
メダルやロックシードは劇中で教えてくれたのに
最終的に一箇所(パンドラボックス)に集めるのが物語のゴールならこの説明は必要だよなぁ
>>524 グリスが密室から脱出する時にロボットボトルとロボットゼリー併用してたからそれじゃないかな
当のロボットボトルはスピンオフで使ってるからマスター経由で戦兎に渡ったと思われ
マスターが巧妙なんだか他が迂闊過ぎるんだか・・・
必ずしも一から十までを描写する必要はないし、どんな作品にも多少の粗はある
ここはこうなったんだろうなって想像と考察で補完する楽しみもわかる
でもビルドの問題点・疑問点の多くは脚本家の力量不足としか思えないんだよな
上で挙がってたがなんなんだあの激寒ツイート群は
子供よりクラスタの機嫌取りばかりしてウンザリ
玩具は不具合多発だし
>>528 でました何でも「スタークのせい」!
こうやって武藤も作中の不都合を後先考えずなんでもかんでもスタークのせいにしていったんだろうか
それやるせいで作中のバランスが偏りまくって歪になり他のキャラがどんどん無能になっていくのがわからないのかな?
そういえば「なんで3羽カラス倒したらボトルがドロップするんだよ」って疑問にも「誰かが持ってないとマスターが盗む危険があるから」とか言ってたな熱心なファンは
年明けすぐの話だったかな
マスターって言い方も店長じゃなくて支配者って意味合いで付けたのかも
>>533 信者の必死の擁護も本編様がぶち壊してくれるとはさすがクソ作品は格が違うな
スターク便利すぎ
太郎の記憶消したところとかご都合主義も甚だしい
>>528 ナシタのマスターやってた時でも戦兎に全部任せてこっそり盗み出してたくらいなのにいきなり管理しだすのか…
空襲にも逃走にも使える一線級のボトルを精鋭中の精鋭に自由に携帯させてくれないとかどんだけ権限強いんだ
>>529 そういうことなのか、ありがとう
本当に争奪戦の癖に何を奪って奪われたのかよく説明しないのは致命的だわ
後付け設定のオンパレードで話の展開に期待できないんだよな
>>537 オーズみたいにメダルが奪われる瞬間のカットみたいなのを入れてほしいよね。
そこんとこ省いてるから状況が理解できない
>>526 というかハザードレベル足りないんだったらそれこそハザードトリガーで引き上げればいいわけだからな
現状リスク(笑)だし使わない理由ないだろう
>>536 スタークは便利すぎるよな。
武藤さんが考えたキャラなのか知らんが、顔も変えられるし、記憶も消せるし、なんでも出来てしまう超人的能力をもってる(これからなんか困ったことあってもスタークに新能力があったってことにしちゃえばいいし。)
3都全てと繋がってるからアイテム移動もできるし、
脚本家にとっては、こういうキャラいたらありがたいよね。
>>541 「脚本家にとっては、こういうキャラいたらありがたいよね。」
いやそれやっちゃうとキャラの役割分担がろくにできないただの無能脚本だぞ
>>537 言ってもボトルは兵器だからな
いってみれば獲得した国のもの
任務中以外は都に返還して都の施設に保管するだろ
隊の備品を勝手に私用で持ち出す軍人はいない
スタークは北都や西都の中枢とコネクションが有るみたいだし、そこをスタークに盗まれただけだろ
>>543 取られるリスクが高い上に持ってるメリットもないのになんで任務中に持ち歩いてたんですかねえ
>>543 だから君の反論は作中では全然描写のない君の妄想だよね
こっちは画面に映る出来事がチグハグだと指摘してるわけで
そういえば、氷室が劇中で説明してたけど、スカイウォールの惨劇が起きて、北都と西都にはなぜか浄化してないのにそのままフルボトルがあったんだよな。
なぜ、東都だけフルボトルがなくて、浄化しなきゃ手に入らなかったのか?
これについての理由は最終回までに回収してほしいよな。
>>545 スタークが北都や西都の中枢とコネクションが有るのは描写が有るわけだが
ボトルも「借りてきた」とセリフである
>>548 都が保管してるっていうのは?上にも指摘されてるが使いもしない3馬鹿が持ち歩いてたじゃん
結局は本編でフェニックスロボ・スマホウルフ・ローズコプターを出したかっただけでなにも考えてないに違いない
おかげでネットムービーは「まだ全てのボトルは試してないのだろう?」から上記の3ベストマッチ使用なんて話になった
なんか久々にデザインが好きなライダーだっただけに内容が受け付けなくて辛い…
一々あのおばさんにボトル返しに行ってるの想像したらクソワロタ
>>513 >架空の世界の設定を現実世界と照らし合わせて粗を探すのはビルドに限らずさすがに不毛だと思う
そう?
日本が三分割されて外国勢力が何も絡んでこないのはおかしいとか、国をあんな少数の光浴びた人間だけが動かしてるのがおかしいとか、
思ってしまう俺の方がおかしくて不毛なのかな?
戦争をテーマにして全面に掲げてるんだから少なくとも説明位は欲しいと思うんだがなぁ
鎧武とかだって一応ちゃんと他国の反応とか描いてたじゃん
>>548 戦争やめてライダーのタイマンで決着つけようって展開なのに
相手のライダー強化するためのアイテムを貸してあげるってのも変な話だ
>>549 ミッション中だから持ち歩いていたんだろう
3バカが変身するときにボトルは使用していた
スタークは「北都と西都から」借りたと言っている
都(国)レベルで保管してるものをマスターがちょちょいと盗めるのならマスター一人でパンドラの箱開けられるんじゃねーのって思うわ
おかげで今やってるボトル争奪戦の戦争( )も無能どもがわちゃわちゃやってる無意味な茶番になっちゃってるし
>>555 あいつらフェニックスとかスマートフォンとかのボトルで変身してんの?
ミッション中だから使いもしないボトル持ち運ぶとか信者の頭ビルドかよ
普通に考えたら北都に保管かグリスに持たせるだろ
>>556 ボトルの争奪戦でなくパンドラボックスの争奪戦といった方が正しい
ボトルはそのまま戦力に直結するから奪い合いになっている
マスターがやらないのはハザードレベルと関係しているからだろう
>>559 ボトルを使って変身してた
だからミッション中に使うんだろ
>>560 だからその奪い合いが無能どもの茶番になっちゃってるじゃん
ライダーたちが必死こいて奪い合いしてもマスターが自分の意向と気分で分配しちゃうんだから争奪戦の意味がないしこんなクソ茶番劇1mmも面白くない
三国間でのライダー戦争もいいけどさ、
この後に火星とパンドラボックスの真相も控えてるんだろ?
正直不安しかないぞ
以下クソ長い妄想だけどもし擁護っぽく見えたらすまない
が、擁護は基本してない(むしろ批判)
━━━━
もしパンドラボックスとそれに由来するフルボトルが火星の申し子で、スカイウォールが火星から送られたラスボス的な役割だと仮定すると、
最終的にビルドはスカイウォールを作った存在、あるいは火星(の文明)そのものと戦う事になるはず
その為に各ライダーや各国が戦争を経て協力するんだろうし、その為の戦争描写が今ならそれはそれでOK
火星の文明に由来するアイテムを駆使して、火星からの侵略と戦うって大筋も仮面ライダーらしいしね
だけどこの仮定だと、三国の様相と同じくらい火星の描写が必須になってくる
予算ガーとか販促事情ガーとか関係なく、こういうプロットでやると決めた以上『必須』になる
当たり前だが、敵がどういうものであるかを描写するのはバトル作品の原則とも言える
極端な話、初代仮面ライダーでさえOPで
「ショッカーは世界征服を企む悪の秘密結社である!」と毎回語ってるくらい大事
んで、現状ビルドはどうかというと…
1クール目の時から薄々感じてたけど火星の掘り下げは殆どやってないかな
今後の流れが
東北戦争(今)→三国闘争→三国vs火星
って流れだとしたらあまりにスローペースなのでは…?って不安がめちゃくちゃ強い
どこかしら酷い描写不足で割を食うと思う
三国闘争と火星との戦いを統合したらそれはそれで窮屈にもなりそう
なんで火星=ラスボスって仮定をこんなに自信持ってゴリ押すかと言うと、それ以外に何か火星の役割があると考えられないから
脚本家が火星にどんなイメージ抱いてんのか知らんが現状明かされてる火星の文明って
スタークの能力を筆頭にシナリオ上の超便利能力って印象しかないぞ
言い換えれば、もし火星が最後までシナリオ上の便利装置でしかなかったら
ビルドはまるで創造性の無い作品だという事が決定的になってしまうと思う(既に、とはあえて言わんが)
そこまで言わなくても「火星なんて壮大な設定持ってきておいてショボ過ぎる!」ってなるわ
頼むからもう少し期待以上の物を作って欲しい
面白く作れそうな要素がこんなにあるのに目先の無意味な茶番で潰さないでくれ
例えこの仮定が外れてもいいから面白いモンを作ってもらいたい
クソ長文スマソ
要約すると『詰め込み過ぎなのになんかスッカラカンだぞ』って話
なんか本編のフルボトルがその象徴みたいだな・・・
武藤の頭持って振ってみ?多分フルボトルみたいにカチャカチャなるから
現実と照らし合わせてる認定で躱そうとしてるけど普通に俺らは劇中の状況からおかしいだろしか言っとらんぞ
弾除けにもならんモブにボトル管理任せるのも一々返しに行くのも普通におかしいだろ
>>563 火星人が、ラスボスってもありそうだよな。
マスターがタコ嫌いって言ってたから、それは伏線かもしれない。
>>562 スタークが状況を支配して、そこに振り回されているという描写は意図的になされていると思うがね
つまり意図的にスターク以外無能になってると
茶番じゃん
>>561 三羽烏はフェニックスやロボ等は使ってないだろ
>>568 登場人物のほとんどがスタークはあっち行ったりこっち行ったりするスパイであり人を平気で裏切る信用できない奴と認識してるのに?
それってIQ180の天才主人公や含め政府の長め超絶馬鹿の無能になるわけだがそれでいいの?
せんとに至ってはスパリン回で決別まで描いてたのに結局あの回は何の意味もない茶番になっちゃってるじゃん
話が進むごとに前の回が無意味になていき主役たちが無能になっていくストーリーなんて面白いの?
>>569 スターク自体が常人離れした存在として描かれているから、そんなことにはならないよ
>>570 使っているよ
龍我が前にやっていたみたいに
今更だけどオッペケ Sre9-cL5+ [126.186.176.0]は本スレ民なの?荒らしなの?
そうか!常人離れしているスタークは火星で得た能力によって周囲の知能を引き下げていたんだ!
そこまでもが伏線だったとは!
>>567 火星人そのものか火星由来の兵器怪人かわからないけどその可能性は高いと思う
ただその場合、火星の描写とか色々手遅れな気もするけど
>>574 荒らしかもね
決して「ビルドは面白い」とは言わないし
>>575 俺は火星人そのものは出てこないと思うがね
パンドラボックス自体は2001年宇宙の旅に出てくるモノリス的な物体だと予想するが
ラスボスはスターク様にして戦兎との絆()描写するかポッと出ラスボスにスターク様がやられるも何か戦兎に引き継がせて戦兎が倒すかのどっちにしろ武藤絶頂展開にしかならんよ
>>576 スタークの万能設定はそういうキャラなんです、と言われればそう受け取るしかないよな
それを面白いと思うか否かは人それぞれだし、やり方自体も雑だけど
「面白いとは言っていない」これ重要ですね
>>576 荒しではないよかといって信者でもないけど
番組をみて思ったことを書いて何か問題が有るのかね?
設定がごちゃついてる割に武藤的にはすっと話が進んでるようにしてるっぽいのが怖いな
葛城についても今後の展開のために濁してる感じだし
>>580 じゃああなた的にビルドは面白いかどうかだけ聞かせて
面白いと思うならどこがどう面白いか解説してみて
>任務中以外は都に返還
多治見の方針に異を唱えて好きにやらせてもらうと宣言する程の男(現に普通の戦争なら本拠地落として終わる勝ち確で宝探し中)が素直に返す?
その一線は越えられないにしてもそんな大事な物が盗まれて大騒ぎにならないのは奇奇怪怪
スターク神のお蔭でライダーもスマッシュも投入できてんだから多治見も持ち出しを咎められないってことの方がまだわかるが
>任務中だから
三馬鹿はキャッスル・オウル・スタッグボトルしか変身に必要ないし驚くほど呆気なく盗られたから使ってるところは無いんじゃない
それ以前に残ってるボトルで稽古つけてやればいいのに借りてくる意味がわからない
まさか国を背負った代表戦で慈悲深いことに貸し出してくれるのか
本スレにもその辺りの細かい描写に対して疑問を持ってる人はいるだろうし啓蒙が目的なら本スレの方が向いているかと
>>584 >それ以前に残ってるボトルで稽古つけてやればいいのに借りてくる意味がわからない
ビルドを強くすること自体がスタークの目的達成の為の鍵になるからだろ
外国の反応は台詞で流す程度でいいわ
鎧武の時みたいなみっともないシーンは二度と観たくない
色んなボトル使えば強くなるなんて初耳だし代表戦本番では使えないボトルで特訓したところで意味があるのかな
試合に向けて圧縮バット振ってるプロ野球選手みたいなものでは
手持ちのボトルのポテンシャル引き出したり十八番の発明でもさせるのが先決じゃないの
ボトルが盗られた状況でクローズが生まれたように逆境で伸びるところ見てきたじゃん
〜代表戦〜
グリス「ぶっ潰す!」
ビルド「勝負だ!」\ヘリコプター!/
グリス「えっなんで俺のボトル持ってるの」
ビルド「スタークから借りた」
グリス「不正すんなよ」
ビルド「ベストマッチの多様性が武器だし」
グリス「えっ」\ツブレナァイ!!/
ビルド「えっ」\ハザードオン!!/
グリス「えっ」
コントかな
なんで無藤はせっかくのスマッシュをもっと生かさないのか謎
今回の戦争とか兵器として出せば「人間を兵器として使うなんてユルセナイ!」なんて展開もできただろうし
>>583 普段ライダー見ていないけど、国が分断されてしまった設定と戦争で興味をひかれてみてるよ
(ディス)チャージボトルよりかはベストマッチの方が強いと思いたいけど
劇中のシーン見てると前者だけで充分だよな
結局ベストマッチの優位性なんてさっぱりだ
しかもそれでもグリスに勝てないという
というか
>>497のあらすじがマジなら結局ボトル組み合わせて強くなる訓練じゃなくてハザードレベル上げる為の訓練だしな
そりゃ本人の修行でハザードレベルも上げられるんだろうけど何かズレてるような
じゃあ最初からハザードトリガー使う前提の修行だけしてれば良いじゃんっていう
もっと言えばグリスもスクラップフィニッシュ&ツインブレイクって奥義あるし
もう何がなんだか
>>563 >脚本家が火星にどんなイメージ抱いてんのか知らんが
今作品で描きたかったのは戦争
何故火星なのかといえば火星=マルス=戦争の神だから
火星をキーポイントにしたのは単にその程度の理由だと思う
>>591 ああ他のライダーあんま見てないからそれなりに見れてるのね
ここの住民は大半が生粋のシリーズファンだろうから歴代の上っ面だけを真似てるこの作品が特大のクソに見えるのよ
>>591 そうなんだ
本スレ民か荒らしと疑ってすみません
>>587 台詞で触れる程度で勿論いいけど1話で分断によって諸外国にも狙われてるって幻徳が言ったきりになってるからね
狙われてたら戦争状態に入った時点で何も絡んでこないのが尚更不思議
そこは適当でもスカイウォールの影響で今の所は諸外国は手出しできないのかもとか何かのフォローしてくれないと
そういやエグゼイドの映画でちょろっと朝鮮が出てたな
朝日なら反日三兄弟とも家族みたいなもんだし使ったらどうだ
それらの決して些末とは言えないような問題を一言二言で説明したつもりになってるのがなぁ
国とか戦争とか持ち出すならそれ相応の描写がいるよね
ビルドはちょっとした感情・出来事の描写も下手だけど
ボトル一個で変身できるスカルドライバーみたいなベルト量産してモブライダーで戦争なら多少は見応えあったかな
ボトルによっては量産できるってしとけば使われないフォームの消化もできるし
実質3対2の戦争ってw
>>597 エグゼイドっつーか春のライダー大戦な
何かソウルが襲撃されたとかいう内容だったが、気味が悪いので未だに見てない
評判もあまり良くなかったようだし
>>596 >諸外国にも狙われてる
これがキーになる気はするけどね
本当なら内戦なんかしている場合ではないし
幻徳は他国を制圧することでそれを目指した
恐らくスタークは3国共通の敵を作ることでそれを果たそうとしているのかなと
>>601 つーかアンチスレじゃなくて本スレ行ったら?
いちいち妄想書かないでくれ
ここは考察する場所じゃない
これ以上続けるならあんたは荒らしだよ
>>601 489 名前:名無しより愛をこめて (オッペケ Sre9-cL5+ [126.186.176.0]) :2018/02/08(木) 18:08:45.31 ID:5ycJCrc5r
>>478 1話で日本は諸外国からも狙われていると説明した通り、内戦なんかしている場合ではなく、一つにまとまる必要が有るんだけどな
幻徳は他国を制圧することでそれをやろうとした。
他に三都を纏める手段としては、3都共通の強い敵。スタークはそれをやろうとしているように見える
おまえ、本スレでも同じ事書いてるやん
マルチすんなカス
荒らし確定です
明らかに擁護目的で妄想設定びっしり書き込む奴が毎年いるんだが同じ奴かな?
>>603 荒しじゃねーよw
どちらでも話したいだけだ
>>604 ライダーをリアルタイムで見たのはビルドが初だ
それは俺じゃないよ
まあ散々妄想ばっかで語って都合の悪いことには答えられない奴だし、荒らしかリアルガ◯ジなんだろ
素直にNGしたほうがいい
武藤がそこまで勉強してるとも思えないんだよな、ライダーの事も戦争の事も
ビルドについては考察するだけ無駄なんだ、と教えてくれたのもスターク
>>606 ちゃんと答えてるだろ
しかも妄想ではないし
赤楚君は万丈より長瀬の方がいい
アマゾンズ改めて観て思った
話すのは別に構わんしスレはそうやって使うもんだが
劇中に描写が全くない、公式サイトやムックでも補足で書かれてない
そういう部分を妄想で書く場所ではない事だけは確かだろ
視聴者が自主的に補足してそれで済むならこの世に駄作など存在しない
(何を自主的に捕捉してもダメそうなものもあると思うけどな……死霊の盆踊りとか)
>>599 スカルドライバーじゃなくてロストドライバーな
三羽カラスが生身でフルボトルの力を使ってるシーンなんて見覚えないな
カシラならあるけどヘリコプターでパンチ強化って何だよ
妄想ではない(語尾はだろう、思う)さすがビルド信者、作品と同様言動が滅茶苦茶
ビルド信者ってSAOみたいな薄っぺらいラノベ好きそう
自分でも「だろう」とか言っておいて妄想じゃないと言い張るのは荒らしじゃなければガイジなのだが
まあたとえアンチ意見でも先の展開予想しました!って言って妄想長文垂れ流すのはちょっと痛々しいかな
妄想長文すまんかった・・・以後自重します
これまた擁護ではないが
最初から全く期待できないより期待が大いに裏切られた時の方が個人的には怒りが増すかな
いくらでも面白くできそうな要素を秘めてるのに悉く滑ってるビルドがまさしくそれ
ハザードトリガーのセーフティロック完成に協力する内海、有能
使いこなしたところで使えないベストマッチを試させるスターク、無能
劇中キャラクターの中じゃ言動が一貫してるマシな方だけど
美空の記憶をいじって浄化させない事といい神もボロが出てきたな
さすがむ○う脚本の掘りsage
一貫してるのは出番とセリフが少なかったからだと思う
今後出番増えてけば自然と矛盾を吐くような気がする
>>619 そういえば美空って、子供の頃の記憶ないんやったけ?
マスターに消されてる可能性あるし、
マスターの本当の子供じゃないかもしれない。
>>620 駄作あるあるだな、必要な事しか喋らないから有能に見える
浄化終わってないのに美空連れ戻そうとした誰かさんは今ごろ何をやってるやら
>>609 赤礎くん初めは血生臭くないニチアサ出れてよかった、って応援してたのにすっかり噛ませでかわいそう
アマゾンズの映画のほうが楽しみだ
今のとこビルドで面白そうって思うところがまだ解明されてない部分で
つまんなって思うところが謎が明かされてしょうもない展開されたところだから
話が進むたびつまんなくなってくどうしようもない感じ。
話が進むにつれキャラの言動がぶれぶれになり後付け設定を追加しまくって同じ展開を繰り返してるから今後なんて一切期待できない
やっぱがっかりきたのはグリスと三羽ガラスだな
期待してたってのもあるけど
せっかく知性を持ったスマッシュって設定なら
北都のファウストは葛城巧からデータをもらえなかったから東都のファウストに追いつくためにスマッシュを極めた、
みたいな設定にしてくれたら良かったのに
その極めたスマッシュでスクラッシュドライバーを奪ってからグリスになるとか
ベルト無くなってもロボットスマッシュになれるとか
燃える展開いくらでも作れそうなのに
セーフティマシン作るのにデータ必要
→でもデータ取れる前に倒しちゃう
→内海ローグと実験
→正気のうちにした特殊な攻撃一回だけ
→暴走
→必殺技をホログラムで受ける ホログラムは一撃で消える
→データ取れたよ
おかしくない?
天才という設定で確かに謎武器は凄いけど
行動だけ見ると歴代ライダーで下から数えたほうが良いんじゃないかってくらい知能低く感じるな
暴走して見境無くなる強力な力を味方を止めるために使うバカは始めて見た
都合よく青達が残ってくれたから良かったけど
同士討ち始めたときにさっさと撤退されてたら万丈死んでたろ
仮にも天才なんだからハザードレベル測る機械とか作って欲しかったな
そしたら三羽ガラスがパワーアップした時にわざわざスタークに教えてもらわなくて済んだ
ひょっとしてせんとくんは自分が天才だと思ってるだけで、実は葛城巧から設計図みたいなのをインプットされただけなのか?
戦兎は
ベストマッチだフッフゥ!!→戦争はしない!→俺は…どうすれば…→皆を守る為に戦う!
龍我は
お前らを倒す!→戦兎はおかしい!→うわあぁ!(ビリビリ→俺のせいで戦兎は…
を延々ループしてる印象
>>631 万丈の彼女が死んだ時点でレベル測定器は作らなきゃいけなかった
あいつスマッシュ化した一般人が死ぬかどうかすら確認しないままバシバシしばいてたんだよな
それがお人好しで誰も気づ付けたくないヒーローとか聞いて呆れる
>>631 最近は葛城の隠しデータ見てるだけだもんね
ハザードトリガーにいたっては貰ったもんをそのまま使うだけ
知性残ったスマッシュすごく良さげな設定なのに、地が馬鹿だからいつものスマッシュと大差無いてのが笑いどころなんだろなあ…
そういやなんでビルドにはレベル測定機付いてないんだ
そもそもスタークという機体を別に用意する必要あったのか変身者は誰を想定してたのか
まるで葛城が自分が記憶喪失になってLV3でビルドに変身して石動に指導されるの想定してたかのようだな
秋津マサキが自分が殺されるの予見してプログラム入れといたとかでもなし
アギトとか最近だとエグゼイドでポッピーが黎斗母の記憶を思い出してレベル0にたどり着くとか
記憶喪失っていうのはドラマを作る上でかなり便利な要素なんだが全く活かせてないな
「葛城と戦兎は同じ人間」っていう設定があるだけで戦兎にそこら辺の意識の変化が全く見られない
>>637 葛城のデータすら思い出そうとせず全部他人から聞くとかホント酷い
葛城バレってただせんとを落ち込ますためだけにやったとしか思えない
この作品やりたいことやったら設定やキャラを放り投げることが多すぎる
葛城バレはマジで宝生永夢ゥ!ネタのパクリやりたかっただけだと思ってる
役者さんも可哀想に
ギャグといえばなんかメタフィクションなネタ多いよね
そのくせフルボトルの蓋に貼られたラベルには触れやしない
>>636 スタークではなく石動惣一自信の能力だと思う
ビルドサイドの4人が一緒にいる理由が「なんか成り行きで一緒にいる」でしかもそこが特に掘り下げられていない
っていうのが凄い嫌だわ、龍我は東都側ついても良さそうなのに
結局戦兎と一緒にいるしな、ストーリーに合わせて登場人物の関係性が変化してこそのドラマだろっていう
火星でパンドラボックスに触れた石動惣一は、「2001年宇宙の旅」でのスターチャイルド化したボーマン飛行士みたいなものかと思ってる
>>639 パクリというかどっちも大森だし
スタッフもほとんど同じじゃなかったっけ?
パクリかどうかっていうか話の流れとして雑だったり脈絡がなかったりすると
そこシーンだけやりたいんだろうなって思わせるんだよね
そうなると影響されたシーンあるんだろうなってなる
前作で受けてたから今回もやろうっていう見え透いた魂胆
ライダーバトル推しもマンネリの原因だよね
原点回帰なら怪人倒せ
似たようなデザインのライダー同士戦わせてもつまらない
どうせならギルスみたいに全くデザイン変えればいいのに
そういや鎧武以降はドライブを以外は和解するけどライダーバトル路線か
平成二期の最初も同じようなライダー編成(メインライダーにフォーム多めでサブライダーは2号まで)で
マンネリ言われてたし、ビルドではライダー全員仲間って路線でもよかったかもな
スタークやローグみたいな怪人枠のライダーっぽいやつがせっかくいるんだし
自分はアンチの声が大きいゴセイやキュウレン、ゴーストを最後まで楽しめた口だし、普段設定の粗とか気にしないタイプだが、ビルドだけはマジでアカン
ヒーロー作品・バトルアクションものとしてやらなきゃいけないことを全然やってなく、逆にやっちゃいけないことをやりまくってる
特に主人公に好感が持てずかつメインの目的や主体性がない上、敵を倒しても問題が全然解決しなかったりなど活躍の場がないのが致命的
いや流石にゴースト大丈夫でビルド無理はない
いくらビルドががっかり作品でも、あれより酷くなるとは思えない
>>654 主人公に主体性がなかったり敵倒しても話が進まないのはゴーストも同じじゃないのか?
なんでゴーストは大丈夫なんだ?
>>658 わりとここの過去レスにも書いてあるが
アイコン集めというメインの目的はあったしタケルはまだ未熟者だったからぶれたり迷ったりしてても気にならなかった
他のキャラも立っていて基本善人だし役割分担がちゃんと合った、サブライダーが強化される回はドラマのメインもそのキャラになってたし
その未熟者がアイコンの偉人たちによって鍛えられ成長していくというドラマになっていてアイコン自体ちゃんとこの作品に欠かせない重要アイテムになってた
あとお悩み相談形式になってたから敵倒したらその回のゲストは救われるっていうちゃんとした解決が描かれてたし
あとアクションはよくできてて映像的に見応えはあった
ビルドはここに書いたことが一切できていない
ゴーストはちゃんと敵を倒してるし倒した上で復活されるならまだわかる
最近のビルドはろくにスマッシュも出ないしローグとスタークは実質倒してない
でもスパークリングで倒したつもりになってるんだろうな
エグゼイドでいうなら主役の秘密とかパラド関連含めて3クールから4クール前半までかけて丁寧に回収していった秘密とか解決とかを
ビルドはワンクールで一気に終わらせた格好だからね、しかもエグゼイドは患者を救うっていう医者としての芯があって主役の秘密ってのは主役にとってメインの目的ではなかった
ビルドは自分が誰かってのを調べるのが目的の1つだったから十数話でいきなりメインの1つを喪失、加えてファウスト壊滅で残ってた目的もなくなってるんだよね
今の戦兎は一体なんのために活動してるの?目的なくフラフラ戦って戦意喪失だとか敵殺したどうしよと悩まれても、それ解決して何のために戦うのかって戻る元の位置がないから困る。
せんとくんどうなるの?に加えてせんとくんどうするの?まであるから心配の方向性が迷子になるんよ
あと俺個人としてはグリスってか頭は割と好き。戦闘狂というライダー的個性と実力に兵士戦士としての信念と合わせて個人の怒りや感情を持ち合わせた性格のギャップは気に入った。
それだけにみーたんファン設定がクソすぎる。ギャップ持たせるってなら冷静な兵士観と戦闘狂、兵士としての公と頭としての私だけで充分だった
みーたんファン設定は安易にギャグキャラ落ちさせるための逃げの一手にしか見えない。しかもビルド取り逃がす失態のためだけに付けられたようにしか見えないのがクソすぎる。
あれから頭掘り下げに何の役にもたってねえじゃんクソ設定。
>>660 Vシネの話ししてない?
アイコン絡んでたのは序盤までだし
タケルは12話以降特に変わったりはしなかったし
最終話付近になっても言ってることブレブレだったけど
あれが大丈夫なら今のビルドも楽しく見れるんじゃないの?
>>661 たしかに
必殺技打つとことか撃破する場面がほんとにないな
いっつも4人一緒に敵が出て来て、クローズとビルドに分かれてダラダラ殴り合い
なんでその敵が強いのか、とかその敵はどういう能力を持っているのか、どうすれば攻略できるのか
みたいなのが一切できてない
だから誰と誰が戦ってても同じに見える
オウルスマッシュはドローン飛ばして索敵できるし、キャッスルスマッシュは大砲で遠くから一方的に攻撃できるんだから、この2人が遠くで援護射撃に徹するだけでもだいぶメリハリ作りやすいと思うんだけどなあ
>>663 狙って作られたネタキャラはちょっと受け入れがたいところある
フォーゼの校長とかウヴァさんも始めからネタキャラにするつもりで作ってたわけではないだろうし
>>664 終盤まで偉人たちはタケルの成長に絡んでただろ
基本善人、自分のことより人助け優先でヒーロー気質だったからキャラの言動は気にならなかった
自分は主人公以外にも駄目な点をいっぱいあげたつもりだがせめて全部反論してから物申せこの荒らしが
>>665 ハザードになってなにが変わりどう強くなったのか全く描写できてないしね。まあこの傾向はスパークリングでも見られたから純粋強化系の差別化ヘッタクソなんだろうが
>>664 ※他作品批判やそれに関わる論争はスレ違いです。
他の作品タイトルやコンテンツをネガティブな話題として出したり
叩いたり貶したりは自重してください。
公式サイトのスペック紹介だけ張り切ってる状態ほんと嫌い
盲目なファンはそれで盛り上がれるから尊敬する
>>667 それっぽい雰囲気でそれっぽいこと言うだけなら確かに出番はあったんだろうけど
ぶっちゃけタケルに関してはマコトとの序盤の戦闘で覚悟決めるあたりしか成長要素ないんだよな
終盤は何故か失ってた感情を取り戻すばっかりだし
幽霊が微塵も関係なかったゴーストを下回るとなると
それこそスカイウォールや火星の設定が全部消えるくらいしないといかんと思う
お悩み相談形式は序盤のビルドもやってたけど、そこだけ比較するとやっぱビルドの方がまとまってる気がする(世界観とか展開に期待してたってのもあるだろうけど)
眼魂に関しては、正直無くても本質的に話が変わらないというか、ある方が世界観的におかしいって状態なので
>>671 はい荒らし確定
ゴーストアンチスレに一生引き篭もってろ
>>668 スパークリングは強かった期間がほんとに短すぎて強いのかどうか全然わからないのが痛い
マスター倒したのにのうのうと暗躍(笑)続けてるし
暴走とかリスク以外で強化フォームの特徴付けられなかったんだろうか
スパリンもハザードもラビタンからの強化なのに戦車感兎感が一切ないってのも酷い
まるでラビットタンクが戦車感兎感あるかのようにいうがベストマッチからして大して要素出せてないよね…
翔び回って戦うでもなし、大砲撃つなりするわけでもないからアクション面でこの2つの要素どこよ?感が
Wでいうならジョーカーがわからないにしてもサイクロンは実にわかりやすかったし、オーズのタトバだって各パーツの特徴はしっかり出してたのに
歴代シリーズと比較しての話なら俺は戦兎以上に不快な主人公は見たことないけどね
ゴーストが好きとかビルドよりならマシって人がいても何もおかしくない
何よりここはビルドアンチスレ、それ以上でも以下でもないので
@派生フォームについて
とにかく種類が多すぎて逆に無個性になっている
幼児の知育玩具的な展開を狙ってるのかもしれないが、大人には物足りない設定
よく使われる敵怪人との関連付けもないし
A強化フォームについて
スパークリング:現時点ではただの使い捨て?
ハザード:好意的に見れば主人公育成アイテムも兼ねてるのかもしれないが、それでもその後は使い捨て?
今更だけど変身でハンドル回すギミック考えたやつクソだな
どうやってもかっこよくならんだろ
2号ライダーもおんなじだし
>>678 ボトルしゃかしゃかも
怒りながらうおおおー!ってしゃかしゃかするのは糞ダサくて失笑ものだった
別にフルボトルだからって無理に振らんでもいいのにな
販促度外視でやるとか言ってるのに変なところで律儀だ
こういうスレ初めてきたから愚問で申し訳ないんだけど、ここの人は最後まで観るの?
周りのビルドあげに疑問もってこのスレ見てたら、
なんか頑張って完走しようって気持ちが失せてきた
>>680 あれガイアメモリやガシャットの機動スイッチとか、ロックシードの解錠とか必要な動作だからな。やらないというのはダメだろう。
致命的に変身時フォームチェンジ武器装填時にも合わなくてテンポが悪いのと見てくれも悪いこと、グルグル回しと合わせて動作のスマートさがないのがあかんのだろうな。
メモリ装填叩いて必殺技、ガシャット刺してスイッチ押して必殺技、カッティングブレード倒して必殺技みたいに1秒もかからん操作で動けるのに比較するとグルグル回しは2秒3秒くらい動作時間取られるのがな
>>681 むしろこのスレがあるから完走できるんじゃないの?
毎週ダメなところとかツッコミどころについて話し合えるから
本来なら本スレでもそういうこと言ってもいいとは思うけど 許してくれないし
>>683 なるほどそういうもんか。
好きなとこも駄目なところも溜め込まず、素直に観ることにするわ
やっぱりビルドはダメだったな、って確認し合うためにも最後まで観ないと
観ずに叩くのは違うし
ここから面白く綺麗にまとめ上げたら掌ぶん回して賞賛するよ
こんな言葉が浮かぶ時点で現状ダメですと言ってるようなもんだが
当初の目的であるせんとの過去と万丈の冤罪ですら立ち話のタレコミで説明し全てスタークの超能力の仕業なんてやっちゃってる時点で脚本家を変えない限り期待なんてできるわけない
多分最初にしっかり一年間の契約とかしちゃってて途中降板て本人が言い出さない限り脚本家交替って無理なんだろうな
特に武藤みたいな外部ライターはそんな感じがする
今井さんはきっと自分から降板申し出たんだろうし高橋も自分だけじゃ無理だと思ってサブ入れてもらったんだろうね
降板しろとまでは言わないが完全1人脚本体制のメリットってそんなにあるか?とは思うな
過去の555やエグゼイドを叩く気も持ち上げる気も勿論ないんだけど
少なくともビルドで1人体制が良い方向に働いてるとはあんまり思わない
メリットとしては一貫したストーリーラインが作れるので響鬼みたいなのは極端として大きく路線変更して?となることが少なくなる。
あとは展開を逆算しやすい?
デメリットとしては大まかなのがそいつの中で決まってて不人気とかの路線変更がしにくいとか?
設定出すだけ出して捨ててるカブト状態になってるけどね今
というか1クールドラマや映画しか書いてこなかった奴がいきなり1年物を一人で書くこと自体無謀
最終フォーム(仮)も使い捨てにするんだろうな
アレな信者しかいないんで夏までに失速するんだろうな
>>689
555 終盤の展開が唐突、かつ雑
エグゼイド 展開が妙に早すぎて中盤以降だれる
ビルド 12話以降同じ展開を長々と引っ張りすぎ
少なくとも良いわけじゃないな。 確かに一人脚本で最初から最後まで完璧な作品があったかと言われたら口ごもるよ。
それでも多少の粗やグダグダにも目を瞑れるくらいキャラ愛が育ったり、バトルが格好良かったり、玩具が楽しかったり
愛着でカバーできる作りには出来てたとは思う。
正直今のビルドにその要素があるとは思えないし、残りの半分位の話数でそれが引き出せるのかもわからない。
そもそもキャラクターの肉付けや世界設定の中心軸を作るのはメイン脚本がやることだろうから
それが根本的に出来ていない以上1人だろうが2人だろうが意味がない事に変わりはないと思う。
怪人が元々少ないのにバンバン倒しまくるから、
ろくにキャラの掘り下げができてないってのもある。
そんな状態でメインの話を進めてるのが最近のライダー
井上さんは役者と話して人物を書いてたけど
武藤はそういう事してないんだろうな
ここはビルドアンチであってシリーズアンチじゃねーから
さっきのゴーストガイジアンチといい機能の妄想擁護ガイジといい変なのが湧くようになったな
>>699 ゴーストもフォームチェンジが多すぎてかなり批判されてた そこの所はビルドも同じ
>>693 エグゼイドでダレるっていえるのクロノス以降のムテキ後じゃないか?だとしたらせいぜい終盤だろ
エグゼイドは一人脚本が比較的うまくいったとは思う 終盤だれたけど終盤にレベル1にちゃんとした理由ある活躍があったりしたし
それと神の行動が全体でかなり意味あるムーヴとれてるのもデカい
ここは、「仮面ライダービルド」のアンチスレです。
※他作品批判やそれに関わる論争はスレ違いです。
他の作品タイトルやコンテンツをネガティブな話題として出したり
叩いたり貶したりは自重してください。
自治厨になるつもりはねーがさすがに話題逸れすぎ
>>701 エグゼイドは途中からなんか予定変わった感ある
しかし、大森Pってここまで適当だったかな
かなり武藤にやりたい放題させてる気がする
東映の力が弱くなって朝日の影響下力が大きくなってるんだろうか
ビルドアンチスレだって何回言われても分からない人多いなここも
>>704 元々テキトーじゃなかったらこんなことにはなってないよ
キョウリュウジャーから基本脚本監督任せで脱三条という謎の抱負を掲げてたし
エグゼイドとビルドの開始前のインタビューで正反対のこと言ってる軸がブレブレな人だよ
>>702 スタークと何が違うのかっていうと
ゲンムは負けまくってたりうまくいかなかったりピンチになったりとダメなところが描かれたところかな
終盤の活躍はテコ入れだと思うけど
最強フォームやべぇな…勿論悪い意味で
>>706 販促のプランとかは結構がっちり脚本家と話し合う方じゃないだろうか
エグゼイドのデザイナーとのやりとりはかなり酷いと思ったけど
ゴーストはフォーゼウィザードドライブであったサポート用アイテムの廃止かつ
メインライダー重点式でやってみたがやっぱり1ライダーに多数フォームは無理があるってわかったわけだから
ゴーストの多数フォームチェンジは「意味のある失敗」の部類だけどね
ライダーの失敗と言われる部分って「とりあえずやってみる」っていう精神が元だから
ビルドは特に冒険してる要素がない
>>704 時間帯変更で話数減るのが序盤とはいえ撮影開始後に言われたらしいからそれだろう
>>710 キョウリュウ・ドライブでは三条さんが主導してたみたい
実際ドライブで三条さんに失敗するって言われたみたいだし
ビルドは出されたものにYesとしか答えてないように見える
>>709が本バレだとするとベストマッチじゃボトル特性差別化無理だったから全部のせでなんとか差別化ルートなんかな?
>>693
余談だが昔は3年連続単独執筆の猛者もいたぞ
ポワトリン 全編通して破綻無く世界観が統一され、ほぼ完璧で人気作に。パターンの魅力はズバットあたりと並ぶ面白さ
トトメス 前作の焼直し劣化版。さすがにネタも枯渇しつつありダレ回も増加
大龍宮城 ライターが思いきり自分の趣味に走った結果、もはや視聴者がついてこれずシリーズ人気が低迷。次作でシリーズ自体が終了となる 全部乗せは通過点であとで真の最強フォームが登場します
>>711 というかゴーストの反省を全く活かせてないような
エグゼイドは主役に偏りつつも全員にアイテムが分配されるようになってたのに
ジーニアスはさすがに笑っちゃいますよ
ボトルの差別化問題をギュッと纏めて誤魔化すのは自称天才らしいっちゃらしい
本編よりバレ画像のがよっぽど見てて楽しいわ
1人脚本のメリットは人物の一貫性取れるとこだと思ってるけど、
ビルドについては1人脚本でもキャラの性格言動ぶれまくってるし1人で書く意味ないよねって
ところでクソコラじみた全部盛りフォームほんとにやるの?
これずっとコラだと思ってたから笑ったわ。ほんと最後までやらかしてくれるな
認識バグで発売されないゴールドスコーピオンとかどうなるんだろう
ってか「戦争」を扱う事自体凄いみたいに武藤は思ってそうだけど
実在する戦争を扱う映画とかでもない限り、ドラマやら漫画やらアニメでも
戦争の意思というか意義みたいのを取り扱う作品はいくらでもあるのにな
言ってしまえば「戦争だ」と言うと安っぽくなる、こういう場合は「これじゃまるで戦争だ」っていうのがよくある表現だと思うわ
>>709 ベルト追加なんか、しかもビルドラの色違いっぽいし
クローズはベルト変えるのが強化ってことでやっていく感じなんか
>>709 これは信者の反応が楽しみだなw
ビルドはライダーのデザインで持ってた部分があるからなw
しかしジーニアスボトルがスパークリングの外側を流用したデザインに見えるんだが・・・
こんなんでいいのか?
ビルドってボトルの成分にちなんだハーフボディ同士の組み合わせっていうのが特徴なんじゃないんか?響鬼→装甲響鬼くらいに脈絡ない変化しすぎじゃないか?
デザインは別に悪くないと思うんだけど強くなるペースが早すぎてフォームが多すぎのように見える
エグゼイドも似たようなものかもしれんが用途とか形態とかの個性で上手く分けてたような
ビルドは要するに「強い」ってだけだろ
アホらしくて飽きるわ
デザイナー「さあ、実験を始めようか」
デザインセンスのハザードレベルが急上昇
ダセーイww!
ハーフボディもただの劣化Wだからね
ビルドには個性が存在しない
この最終フォームって去年の12月に立ち絵が上がってたけど
コラじゃないの?それとも流出した?
てかあれだ、これバースの強化フォームとか言われる方がしっくりくる
最終フォームグローイ
「戦争の悲惨さを強調するため、旧日本軍の人体実験?をモチーフにしてみました、テヘッ☆」とか言いそう
画像の真偽は知らないけど
振るとFullをかけただけなんだろうね
純粋にパワー型、硬くて攻撃が通らない、超スピードや幻術で攻撃が当たらない、
再生してきりがない、精神攻撃、ザキみたいな即死攻撃、
敵側にも色々強さの表現があって、それに各自適切な対処できるのが多フォームライダーの魅力だと思うんだけどな
レベルをあげて物理で殴ればいい状態
結局左右ハイブリットという外見的特徴も活かせないままコレクションアイテムのボトルが全身に突き刺さった最終形態ね
結構前から設定画像流れてたけどコラであってほしかった
>>736 ハザードレベル低いけど強かったり厄介だったりする奴は絶対でないんだろうなあ
大森ってダサいのがウケると勘違いしてそう
ビルドのデザインやらコンセプトは2期ライダーのパクリだし
ダサいのがウケたのなんて電王ぐらいなもんだからな
何をダサいとするかは人それぞれかもしれんが
新ライダーとかフォームじゃなくて脚本の力で盛り上げてくれよ
上っ面だけのクソイベントはもうお腹一杯
販促よりストーリー重視とかなんとか言ってたけど引き続き玩具に振り回されるんだろうな
どっちも疎かになってるの本当に哀れ
やっぱコラじゃなかったな
あんな手間かかる完成度高いコラはないから本物だとは思ってたが
ジーニアスフォームがパッと見イクサをダサくしたように見える
相変わらずアクターのことを全く考えないデザインセンス
子供には暗い話で大人には中途半端な暗さだから駄目なんだよ
結果どっちにも支持されない
火星人オチとどっちがマシ?
クロコダイルネビュラが来週末
フルフルとバスターが3月中旬
4月マグマ
5月中旬エボドラ エボルラビットドラゴン?
6月上旬エボルトリガーバットエンジンボトルセット
6月中旬ジーニアスフルボトル
これらと同時進行でフルボトルセット
描写も販促も目に見える負け戦でワロタ
>>726 通常→紅→装甲で見たら割と正統進化だよね(スレチ)
>>748 バトルもせめてこれくらいやらなきゃな
>>754 ハカイダーかい
じゃあ金田監督呼べ
TVではいい仕事するんだから
>>739 厄介なのはやらないだろうな、やる頭がないかも
というか、与えられたボトルのモチーフを、ビジュアルとしてどう演出するかでなく、戦闘にどう活かすか、みたいな所は何も考えてなさそう。
設定だけなら、児童誌やHPでされてたりするけど
もともとスマッシュ化とライダー資格者の判断基準だったはずだがいつの間にやら戦闘力扱いのハザードレベル
レベル3超えてもベルト使わせてもらえない三馬鹿
日本だとどうもハザード=汚染ってイメージ
ヨゴレレベルなら納得か
ネタバレ含む話になってしまうのは申し訳ないけど
人格有り怪人とスクラッシュ時代って本当に必要だったのかなって思うと
人格有り怪人の存在って戦兎に消させて罪悪感持たせるためだけに生まれたのかなとか考えてしまう。
>>759 万丈の彼女殺しといて今更罪悪感どうのこうのの話するのも変な話だ
そう考えると三羽ガラスがスマッシュな理由がさっぱりわからん
クローズドラゴンのリデコみたいなので単一ボトルライダーやらしとけばよかったのに
ライダーやスマッシュの対決なんてスポーツじゃねーんだから勝敗は殺るか殺られるかだろ
これまで三馬鹿(もしくはライダー側)が死んでなかったのは毎回毎回戦いの勝敗付く前に途中でお開きにしてただけで、
ハザードスマッシュになってなくてもライダーとスマッシュの互いが手を止めなければどちらかが殺って殺られる結果になってたわ(つか、そんなのは生身の人間同士でもそうだろ)
ハザードスマッシュは倒されたら肉体が消滅て、倒されたらの定義はなんなんだよ?
玩具からのネタバレ容赦ないな
てか、バンダイの玩具ゴリ押しは目に余るものがあるな
ウルトラマンでも似たような商売やりだしたし
デザインがよければまだしもデザインも微妙という
昔は劇中アイテムを玩具化って感じだったけど、最近は玩具を劇中に出してるって感じ
ビルドに限らないが、ヒーローもののデザインワークが酷くなっているのを感じる
ギガストリーマーとかディクテイターとかああいうカッコいいデザインが本当に無くなったな
個人的には、デザインはまだしもおふざけ音声はやめてほしい。特にゴーストは萎えた。
>>763 いやデザイン酷いだろw
昔のニチアサの武器
ダウンロード&関連動画>> 今のニチアサの武器
ダウンロード&関連動画>> >>764 昔の方がデザイン的に優れていたのがわかる
これもカッコいいね
ダウンロード&関連動画>> 最近はこういうデザインを出さなくなったね
基本フォームはWで最強フォームはエターナルってだけだなこれ
デザインダサくても劇中で活躍してくれれば良い印象になるけど全くないのがなあ
武藤は画面に出せば販促になると思っているのだろうか
>>768 そうは思わないなあ
デザインが酷いと画にも説得力が出ないし、カッコ良くも見えない
シリアスなシーンでもアイテムのデザインのせいで台無し
ろくに活躍できないのはバンダイが商品を乱発しまくるせいも有るだろ
ダサいダサくないは主観の問題だから一番不毛っちゃ不毛な話題だけどね
予備のフォームもないし結局金蠍発売中止で60本揃わないの確定らしいな
コンプ厨狙い撃ちで客単価上げようとしたんだろうけど
コンプできないと判ってどれだけの人間が残るかね
5chにビルドの情報を見聞きしにくるいろんな意味で熱心な層はゴールドスコーピオン事情もハザードトリガーのショボさと誤認識のしやすさゼリーの仕様変更その他なんかも把握してるだろうけど
その上で更にこれから2〜3話に一度新商品が出ることが露呈したわけだが
財団B的や製作委員会的にはこの流れをどう判断してるのかね
今の商法って一体どこまで続けるつもりなんだろうねバンダイ
そのうち1話につき毎回新しく2アイテムとか3フォームとか出てくるようになるのかねw
このままエスカレートしていっても今のやり方じゃ絶対破綻する時が来ると思うけど、多分もうどうしていいかわからないのかも
>>774 いや、商法の問題って言うほどないよ、単にライダーの放送がクリスマス直前だからクリスマス商戦にぶっ込むために
カツカツになってるだけだし、年明けたら販促とドラマのバランス取れ出す作品がほとんど
特にビルドなんて放送時間変更に合わせて9月スタートで大分猶予あったわけで
話でうまく玩具を捌いてくれているならいくら玩具が増えようが不満には思わん
>>761 やられる直前に変身解除 セーフ
ってやりとりはほんとクソだと思った
戦場で銃を捨てたら見逃してもらえるとでもいうのか
>>777 パヨク的にはアリなんでしょ>変身解除して見逃してもらえる
人殺しの幻徳とは平気で手を結んだくせに自分の手が汚れた途端鬱になりもう戦いたくない!だもんな
しかもその後人殺しのスタークに特訓つけてもらうとかどんだけ自分に都合のいいクズなんだよ
>>764 ディクテイターカッコいいなあ
これもそうだけど90年前後はカッコいい武器多いよね
レスキューポリスとブルースワットとか
ガス注入されたらもう人間じゃなくて兵器とかマスターに言わせてたが
上にも書いてある開始当初にあった空のボトル向けるだけでガス抜きして人間に戻す要素どこに消えたんだ
極端な話ライダー変身者に向けてガス抜けば変身不能にも出来るのでは?
ブルースワットも途中でバンダイから金の仏像ぶち込まれたりしたけど
最後までストーリーに組み込んだのは偉かった
>>776 最近の話でうまく捌いてるって感じしないけどな
だいたいが玩具に引っ張られてる気がするし
いっそのことクウガみたいに無視するとかやりゃ良いのにw
>>783 俺も初めから上手く捌けてるように感じてないからこれからの玩具の量もフォーム数も不満と不安しかないよ
皮肉で言ったんだ
>>758 使わせてもらえないっていうか、元々北都にライダー(トランスチーム)システムみたいなのあったっけ……
自我を保ったままスマッシュに変身できる技術を早々に開発してたなら無いのかもしれんよ
マスターがスクラッシュのデータをコピーして持ちだしてなければ猿渡も別のハードスマッシュになる予定だったとかで
>>786 アイテム関連ではもはや取り出しもしなくなった万丈用二本目ビルドドライバーとか
幻徳がスチームガンとバットボトル持ったまま逃亡してるのにハザードレベル上げ特訓動画では内海がナイトローグに変身したり
なんの説明も無しに増えるんで北都にスクラッシュドライバーが一本だけってのはちょっと
玩具もボトル単体じゃ機能しないからドライバーの初動だけは良かったけどどのドライバーも出来が酷いらしいな
スクラッシュを経ているかは知らないけど結局ビルドドライバー方式に戻るんだな
敵ボス用なんだろうけどシャカシャカグルグルのダサさはどう解決するのか
ボトルがひとりでに宙でシャカシャカ、ハンドルも触らずしてグルグルでもしてみる?
ギミックを放棄しないと格好つかないってのはさぁ
>>789 最近の仮面ライダーは、毎度の事ながらガチャガチャやるギミック多すぎなんだよな
動作に説得力も無いし、戦闘中にやってられんだろ
最近はウルトラマンでもそうなってきたし、バンダイは余計なギミックを付けすぎ
新しい玩具が出ても結局魅せ場なんてナシで終わるんだよ
スパークリングやスクラッシュのかっこいい場面があったか?
あったとしても映画くらいだし、敵を倒すっていう仮面ライダーの超基本中の基本ができてないからかっこよさが出せてない
初代仮面ライダーもだっせぇwwwwwwwなんだこれwwwwwwって
言われてたらしいけど、今じゃヒーロー中のヒーローとしてめちゃくちゃ人気なのはちゃんとヒーローしてたからなんだよな
カードゲームとかロボットのアニメでそいつらが活躍してないのにほしくなるか?
フォーゼあたりからベルトに挿すアイテムが大きくなってきて
それに合わせてドライバーもどんどん前に出っ張ってきてもはやベルトってレベルじゃないんだよな
>>791 視聴率と売り上げはあまり直結してないし
おもちゃ買ってる層がみんな本編見てるってわけでもないらしい
ライダーははじめに玩具ありきで企画があるというか、子供が触ると怒られるものを遊びに組み込めるようにしているらしい
ビルドはスパークリング以外何をモチーフにしてるのかさっぱりわからんけど
何か今絶賛没落中の某カードゲーム&アニメと似たような状況になってる気がする
炭酸飲料ボトルかと思えばガスボンベ
そこから抽出したとかいう副産物的なものがゼリー(中のネビュラガス減ってね?)
パンドラ箱の光でなぜか炭酸飲料水缶スパークリング
かろうじて「容器」つながりだけどそんなに子供が触れられないモチーフでもない
今の玩具技術なら一年分のフォーム名音声ベルトにあらかじめ仕込むのはそんな難しいことでもなくその発動キーとして小物アイテム小出しにして売っていく
異常な数のフォームは設定画はあってもソフビや組み換えフィギュアなんかは全部発売する気無し
好きな人間でも覚えきれない
番組内の販促の下手さも相まってヒドイことになったな
映像の方はスピンオフ動画やオリジナルビデオとかあってもボトル紹介追いつかないし
響鬼の時のようなスタッフ総入れ替えという英断はできないのだろうか
本編、商品とも世間での評判や売り上げは知らんが質がボロクソじゃん
>>791 強敵の怪人らしい怪人もいなかったしな
スパークリングもスターク倒したけどスタークが強敵なイメージあるかっていうとぶっちゃけないし
ローグやスタークは簡単に死なせられないためか
倒されはしても退場とかはないから倒した感もないのが痛い
武藤の手がけた物で見たことある作品サラッと思い出しても勧善懲悪って無いかも
原作物が多いってのもあるけどオリジナル前日譚してたクローズzeroUでは
主人公側のOBの番長が昔喧嘩の流れでライバル校の番長刺し殺しちゃってその復讐で弟と現役番長が主人公達に復讐しに来るんだけど主人公達は今の俺達には関係ないで終わったし弟もさほど憎んでなかった
またそいつは同じ様にヤクザの手先になってライバルヤクザを殺す手先に使われるけど未遂に終わってライバルヤクザが寛大な心で更生させる展開だった
パンドラ光入りのスパークリングはガスをどうこうしてるに過ぎないボトル・各種強化フォームとは
一線を画してそうなのにもはやお払い箱のナイトローグ戦でしか活躍しなくなったのがモヤモヤする
こっちの方が余程破壊衝動に駆られそうだが
ゼリー飲料モチーフとかどこにカッコよさがあるんだろと思うわ
ボトルはヤクルトみたいだし
格好良さ云々よりもガチの食べ物モチーフってどうなんだろ
鎧武は果物というか「果物を模した錠前」だったわけだし
ビルドのシンボルマークが歯車なんだしボトルよりギアディスクをコレクションアイテムにしてベルトにセットさせてレバー連動で回転させるとか出来なかったか
まあ歯車だと子供が手を挟みそうだとかで無理か
カイザー系のボトル+歯車のダサイこと
スーツ半分半分もビルドと特徴被るし・・・・
ギアをボトルみたいなユニットにして内部で動くなら安全そうだけど、シール貼っただけみたいなのの方が安上がりだからね
なんか勝手に日用品縛りみたいなのができてるのは何なんだろう
別にカブトみたいにただ昆虫が光って鳴るとかそんなんでいいじゃんって思う
>>797 制作スケジュールとか予算配分とかで決定的な事を仕出かさない限りそういうのは無さそう
せめて脚本にサブ入れるとかテコ入れはやってほしいよなぁ…武藤大先生のプライドが許さなそうだが
発明者の特許切れたハンドスピナーをバンダイがベルトにはめる変身アイテムとして作ってたら売れたかも
一年早かったら
まあ具体的に日用品モチーフなんか無くてもライト&サウンドあればいいのかって感じだな
チープな小物多売商法はやめたくてもやめられないのもわからんでもないが
ボトルとかゼリー飲料とか子供が普通に飲んでるから
憧れのものでは無いんだよなぁ
ボトル→炭酸缶→ゼリー飲料っていう飲料水系の流れは予め決まってたのかな
もし決まっていたとしてそれを元に主人公を物理学者にしたの頭おかしくない?
>>810 ヤクルト→エナドリ→ウィダーってどんどん栄養価が高くなってるんかな
ハザードが全く分からんけど
物理学者じゃなくてコカコーラの社員とかだったらすんなりいけたかも
子供にとって日常的にちょっと敷居が高い物がモチーフで遊びごたえがあって大人から見てもカッコいい
やっぱファイズとWのベルトが売れたってのは納得いく
USBメモリ、メダル、指輪、錠前+平成一期の各携帯電話系あたりは、パパやママが持っててよく見かけはするけど、子供はあんまり触らせてもらえないアイテムだった。
スイッチも、テレビとかは触れるけど火災報知機とか触っちゃいけないスイッチも多く、憧れに入れていいだろう
この辺は昭和特撮の時代から、ベルトであったり、腕時計的≒ブレスレット系変身アイテムだったりの系譜と同じ。
ミニカー、アイコンあたりからよく分かんなくなった感じ
確かにネタ切れ感があるよね
もう該当する日常的な小物が思い付かないんだろうね
ビルドほんと使い捨て多いな。デザインはかっこいいのに残念
>>815 ダブルとドライブを混ぜたようなデザインだけどな
変身の組み合わせおおすぎなんだよね
W くらいでちょうどいいのに
エグゼイドがやはり一部のファンから「仮面ライダーらしくない!」とバッシング受けたのを大分気にして、今回のデザインになったらしいけど…
結局ストーリーや世界観、キャラクターがしっかりしてないと意味なかったんだよねえ
ライダーバトルもどき続けるなら今後も評価下がり続けるだろうね
唯一残った評価できる部分の見た目もネタバレのアレになるなら
もう何も残ってなくね
見た目も「コレだけならかっこいいのになぁ」って感じだわ個人的に
やっぱり似たような見た目の量産されたらそれだけで愛着は減る
このゴミ作品みたいにおなざりに扱ってたら尚更
兎や掃除機のマークしたカシャカシャ鳴るだけのおもちゃとか絶対子供は欲しがらない
無駄に数多いし
強さのランクを台詞で説明するばっかで描写に繋がってないのすごいモヤモヤする
クローズチャージを止めるためのハザードなのにそもそもクローズチャージが強く見えない
鎖引きちぎる程の腕力があるのにひょろい科学者と大して変わらない程度なんだもんなw
>>824 クローズとクローズチャージの違いがそもそもよく分からん
オーズ:同じ色のメダルを集めてコンボ
フォーゼ:宇宙の力を友情で束ねる
ウィザード:ドラゴンの力を引き出す
鎧武:ロックシードの重ねがけ
ドライブ:パワーの強い車に乗り換え
ゴースト:auたちの力を束ねる
エグゼイド:レベルアップ
どの作品も多かれ少なかれ強化前と後に関連性があるもんだが・・・
どれも
万丈はクローズに変身する前が一番かっこよかった
戦兎のいいサポート役な感じだったし
生身でスマッシュ倒してたし
>>805 >日用品縛りみたいなのができてるのは何なんだろう
わかるわ
そのせいで武器とかアイテム関連のデザインがダサさが加速してきてる
昔みたいに武器は武器らしいデザイン、メカはメカらしいデザインにした方が良いと思う
>>792 仮面ライダーディケイドだかWくらいから顕著だけど
ベルトに挿すアイテムを持ってポーズ付けて
ベルトにアイテムを挿して
ポーズをつけて音声がなって変身
役者がどんなに格好つけても、監督がどんなにカッコいい演出しても説得力が出ない
せめてデザインに説得力が有れば良いけどそれも無いからな
ギミック満載ベルトはやめた方が良い
>>822 マジでそれなんだよな
ラビタンハザードだけならカッケーって思ってたけど複眼入れ替え系って知って所詮汎用の1つなんだなとどっと萎えたわ
>>830 その流用の都合で首から下はラビットもタンクもない無個性というね
かっこよさの為にモチーフを捨てるとはやるなあ
あの複眼入れ替えは何のために設定したんだろうな
ハーフボディと違ってまた違う見栄えを楽しめるってこともないし
>>828 >昔みたいに武器は武器らしいデザイン、メカはメカらしいデザインにした方が良いと思う
「反対!子供に武器らしい武器持たせるなんて戦争につながる!」テレ朝&パヨクの皆さん
Lv1→ガス注入後は元に戻れず消滅
Lv2→成分をボトルで吸ってもらえば元に戻れる
一時的に物忘れが出る場合もあるが身体的には全くのノーダメージ
Lv3→ガス注入された時点で人間じゃなくなってるらしい
Lv?→ハザードスマッシュ、人間態には自在に戻れるが倒されると消滅
なんか555のベルトのタイプ違いみたいでごちゃごちゃ一貫しないでわけわからん
>>834 レベル3だとスマッシュにならないっていう設定が問題だな
普通レベル1、2の流れだとレベル3は自我を持ったスマッシュになる感じなのに
戦兎や龍我を怪人化させたくないから見た目変化しないって事にしてしまってる
自称天才フォームが信者間でも賛否両論になってるのは笑っちゃうわ
信者の心の拠り所たるデザイン面も結局はいつも通り、まぁデザインの好みは人それぞれだけど
最強フォームの名乗りが完全無欠のボトルヤロー()じゃあね…
そういえば7つのベストマッチで「どうやってお化けの成分取ったの?」って下りがあるけど
フルボトルの製造過程もなんか設定よくわからない
1.東都のボトル:スマッシュから抽出して美空が精製(ネビュラガス由来)、モチーフは美空のイメージ依存(消えた設定?)
2.北都、西都のボトル:出所不明(パンドラボックスに関係するからおそらくネビュラガス依存)
3,ドクター、ゲーム:エグゼイドから抽出して精製(たぶん例外)
3.の例外を除けばフルボトルはネビュラガス依存だからモチーフの実存によらない
そもそもフェニックスが既出なのに今更感がある
まあ小ボケを入れたかっただけだろうけど
Lv2でスマッシュ化した奴とLv3の龍我を生身でボトルも握らせずに殺し合わせたら
まあ龍我が肉片になって終わりだよな
ハザードレベルの高低が強さの基準ではないという事になるわけだが
これを覆そうと思ったらむしろスマッシュが要らない
怪人態抜きでLv1〜3のライダー素体=超人が出来るだけでいいわけだからな
ガイバーに置き換えたら違いがわかりやすいかな
シンプルにパンドラボックス開放したせいで60体のスマッシュが出てきて暴れだしてとかでよかったと思うわ
東都編で戦兎がスマッシュ倒してボトル入手ってやってるから
北都西都が既にスマッシュをボトルにしてても問題ないし、ただ浄化設定はいらんけど
>>834>>835
自我を失いスマッシュ化したうえに死ぬ→自我を失いスマッシュ化する
→スマッシュ化を押さえ込む耐性があり、自我を維持→勝手にスマッシュにはならないし、スマッシュの力を自我を保ったまま操る
って言い表せばそこは、多少スッキリすると思うんだけど。バイオハザードとかそれこそバグスターウイルスっぽいが
そういえば万丈が生身で戦ってたあたりが一番面白かった気がする
>>842 戦争なんかやらずに最初から三都で代表者決めて戦う事が決まってるとかでよかったな
スタークがビルド鍛えてた理由もすっきりするし、まぁスタークが北都側ってなってしまったからアレだが
無差別に人を襲う怪人を倒すのが見たい
和解とか怪人に変身した人間のバックボーンとかいらない
つまり人間と怪人の種族間戦争が見たい
武藤将吾
@muto_shogo
『仮面ライダービルド』第21話は明日9時から放送です。
脚本の段階からビルドのターニングポイントになるだろうと思っていましたが監督の手によってさらにその凄みを増しています。
息が詰まる濃密な展開……日曜朝からすみません(笑)。
ぜひリアルタイムで体感して下さい。
宜しくお願いします!
すごいなー楽しみだなー脚本さんもこういうんだしなー
ブルーレイ特典映像がローグの話らしいが
そういう扱いの立ち位置のキャラならもっと活躍させとけよって思う
というか本編に関わる大事な要素をハナから本編外に頼るのもどうかと思うんだよね。
スナイプゼロと同じという奴がいたけどあれはなくても本編に支障きたす要素じゃないし同列じゃないっていう。
>息が詰まる濃密な展開
いつものことみたいだけど、どうしてこう視聴者が判断することを自分で言っちゃうのかねえ
言ったもん勝ちで、先に口に出せば既成事実化できるとでも思ってるんだろうか?
それって普通にプロパガンダって言うんだが
何度かここで言われてるように私物化して悦に入ってるんだろう
>日曜朝からすみません(笑)。
脚本の才能は無いのに人をイラっとさせる才能はあるよね
言ったもん勝ち気質は作品を見てればひしひしと伝わってくる
というか武藤の発言の軽さと薄さはもろ劇中に反映されているな
クリエーターがツイートしすぎる作品にろくなものはない法則
マスターって「何もテーマを持ってない若いヤツをいいように使うのは当然の権利だ。だってテーマがないんだから」って、そういうオヤジだよな
なんの必要もなかった悲劇のヒーロー戦兎様アピールに謎スクラッシュ克服に謎青羽といい相変わらずやりたいことが先行してツギハギだらけな展開だった
北を西に変えただけの同じ展開じゃねーか。引き出しの少なさ異常
お前の責任でもあるし俺を殺せって中々酷いね。これが万丈に頼むならまだ戦友ポジでもあるからわかるけど。
また焼き直しの戦争編()やるの?
それとベストマッチをここぞとばかりに消化したのはワロタ
やっぱもてあましてるんじゃねーかアイテム60個なんて
自分は人殺ししたくないからお前代わりに俺殺せって都合良すぎだろ
自称正義のヒーローさんがいなくなったら誰が東都を守る(守れてるとは言ってない)んですかね
そんなの覚悟でも何でもなくてただ責任を放棄してるだけだわ
お前だって共犯なんだから人殺しの罪背負えよとかなんなのこいつ
x制御できないのはお前が弱いからだしハザードトリガーは美空は一切関与してないだろ
・内海が簡単に外したんだからスイッチ1つで取り外せる機構なんて簡単に作れる
・内海が取り外す
・内海が表に出たくないならスマッシュのホログラムだけ出してカシラか万丈が取り外す
何でもできるだろ
制御できないから自爆装置だけつけてヒロインに押させるってどういう発想
万丈か師匠(笑)にでも頼めよ
相変わらず万丈を一切信頼してないよなこいつ
まだ万丈やカシラの方が応援する気になれますん
万丈は自分を心配していると分かった上でキツい態度を取るし、美空には人殺しを強要する主人公はちょっと
何がハザードトリガーは使わないだよ
マジかよ…相手の能力を自分の力で乗り越えるんじゃなく盗んできてもらって自分のモノにするとかバトル物としてアウトだろ
百歩譲って本番前に自分で使って対策を考える程度じゃないのか
北都が勝ち過ぎてるから牽制で西都が貸してくれたボトルを使うなら三つ巴の醍醐味と言えたが
武器を取られても拳一つで果敢に戦い仲間を殺した悪魔の科学者に挑むグリスこそ主人公かよ
毎話クズエピソードが増えていくテンッサイヒーロー様ビルド
アクションそのものはビルドにしてはまずまずだったかな…暴走グルグルはやっぱり気になるが
ただ戦争として観ると滑稽、スポーツ感が拭えなかった
書かれてたけど最初から代表戦ならまだよかったのにね、使いたいワード全部捻じ込まんでも
そして相変わらず隙あらば戦兎ageのヒロイン、絶好調な武藤大先生
ステージが妙に狭すぎたけどな
あとあの女スパイも客席にいたと思ったら超スピードで喫茶店に戻ってなかったかw
電話でいいんじゃねとか思うがw
アクション良かったか?ベストマッチオンパレードでもっと普通に盛り上がれそうだが
戦兎様カッケーで尺取られてロクに映ってなかったぞ
ベストマッチ揃いなのに「不良在庫一掃セール」って感じだった。
多すぎるフォームをもてあましてるなあ。
今週の突っ込み所
前回人を殺したことで散々絶望したのに自分殺しをヒロインに強要する自称お人好しの主人公
そもそもスクドラの暴走を止めるためにハザードの力を使いだしたのに結末がハザードの暴走をスクドラ万丈に止められるという本末転倒ぶり
せっかくスクドラ克服したのに次回ではもう役に立たない相変わらず万丈には活躍させないインフレ展開
大事なボトルが盗まれていることに気付かず、犯人がほぼ自白して目の前にいるのに「いいじゃねぇか」で見過ごしてたら自分がとっ捕まった無能過ぎる北都おばさん
次回以降責めてくる場所と敵ライダーを挿げ替えただけの連続焼き直し展開
>>860 普通に考えて60は無理だよなあ
バンダイはその辺何も考えてないな
お前にだってビルド造った責任があるんだから償えよ!!俺と一緒に人殺しの罪背負え!!
こいつ本当に主人公かよ・・・
戦兎好き好き症候群ここに極まれりだな
あの一連のくだりがガチでマイナスにしかなってないのがまさに私物化の代償
あとみーたんが目の前にいるのに(猿渡はそっくりさんだと思っているようだが)ファン設定に対し何の絡みも掘り下げもない相変わらずの設定放り投げっぷり
>>870 正に、恒例の激寒ドラマパートのおかげで後味はいつも通りだった
アクション班が頑張ったとしても脚本の都合でぼやけて見える
美空にも責任押し付けるとこでもう笑ってしまったわ
何をどう思ったらこんな台詞言わせようと思うの?
ハザードトリガー使わざるをえなかったにしても
別段危機的状況でもなかったのに「使うしかないか・・・」じゃないでしょ
普段ならグリスが圧倒しそうだけど今回五分五分くらいにしか見えなかったし
北都首相はスタークの言いなりだし、なにが戦争だよまじで
戦争開始直後美空って自分のせいでこんなことになったって嘆き悲しんでたよね(相変わらず安っぽい取ってつけた描写だったが)
あの様を直で見てたはずのせんと君がビルド作った責任背負って自分殺せなんて畜生発言よくできるな
代表戦終わったあとの民衆の喜び方が戦争が決着がついたことへの安堵じゃなくて
スポーツ観戦で応援してたチームが優勝したような感じで違和感しかなかった
代表戦自体違和感まみれだけど
でも体張ってハザード止めたクローズCは初めてかっこよく見えただろ?内海が弱点見つけて取り外した番外編さえ無ければ
良いとこ探しで王道的なワンシーンをピックアップしても他の場面に刺されてしぼむビルドすごいわ
わざとやってんじゃないかってくらいポイント外してくよな
ここは無難にこうくるだろう、まさかこんなことしないだろうという読みをことごとく裏切るオリジナリティ溢れる糞さ
>>882 負けた猿渡たちの態度もとても後先がない追い詰められた元農民とは思えないスポーツ選手みたいな感じだったよな
戦争!重い展開!とかほざく癖に常に命の取り合いしてた過去シリーズよりチャラくて軽々しいじゃねーか
第22話に対する武藤大先生のありがたいツイート
(放送前)
『仮面ライダービルド』第22話は、明日9時からの放送です。
完成した映像を観て、制作発表の時のコメントを思い出しました。
「子供も大人も燃える作品」
まさにそうなっていると思いますのでぜひご覧下さい。
想像の斜め上をいくであろうあらすじ紹介もお楽しみに(笑)。
宜しくお願いします!
(放送後)
『仮面ライダービルド』第22話をご覧いただき、ありがとうございました。
終始代表戦という流れの中でどれだけ個々のドラマを描けるかが肝でしたが、
監督がとても魅力的に仕上げてくれました。
鳥肌立ったモンなぁ。自分の作品なのに(笑)。
いよいよ西都篇に突入です!
来週も宜しくお願いします!
>>872 まさか焼き直しが西都編だけで済むと思っているのか?
西都の後には難波重工は控えてて更にスタークが待ってるんだぜ?
>>882 Gガンダムのガンダムファイトみたいなもんでしょ
あれも代表戦による代理戦争でありながら、スポーツのような扱いをされていた
あとはスカイクロラのキルドレみたいな感じ
>>886 最終的に攻めてくるのが火星人になって同じことやってそう
>>887 Gガンダムのガンダムファイトみたいなもんでしょ
みたいじゃなくてパクリ
>>887 ガンダムファイトは最初から代理戦争ルールってことで民衆への影響を極力
減らすことを想定されてたけど、この作品のは最初に軍隊が攻め込んで人的被害
も沢山出たあとだからなあ
代表戦観てる人たちも避難所みたいなとこにいたし
主人公たちはいつもカフェ暮らしだから緊迫感ゼロだけど、本来なら町中で
ドンパチしてるわけだから人々にももっと疲労と閉塞が広まってそう
対立する3つの組織
謎を秘めたアイテム
軽快なアクションと暗くなりすぎないコメディ要素
一癖も二癖もありそうなキャラクターたち
相反する2つの要素がベストマッチしていて再興に面白い作品ですよね
ルパパト
Gガンダムはあの作風だけど、対してビルドはドラマ重視のシリアス路線らしいからねぇ
少なくともGガンダム以上には丁寧にやるべきだった
北都編を畳む為に戦争描写を放棄しただけにしか見えないんだよね
いつ観ても
主人公と万丈って喧嘩してない?
ライダーとしての成長より
素直になることを優先して描くべきだろ
個々のドラマがっていうけど戦兎美空のをドラマっていうのはアレすぎるやん…いや頭のは短くまとまってていいと思うけどね?
その上先週やネットムービー、その流れの今週の強制消滅スイッチ?とかなりの尺使ってやったことが謎の戦兎持ち上げにお前と作ったビルドと
謎の罪悪感産ませてからの人殺スイッチ押させる役目って…あかんやん…そんなん……
万丈が副作用克服してパワーアップし止めるって流れだけは良かったと思うよ?でもそれを納得させるには万丈側のドラマ足りてなさすぎるやろ今回…
いつものように仲違いで出てった後フェードアウトしてたのにトリガー使ったと報告受けてきたらフラグなく克服イベントとかさあ…
他人様のボトルを盗む方も盗む方なら何の抵抗も無く使う方も使う方だな
舐めプ感凄まじいとはいえ何度も見逃してやってて代表戦で雌雄を決することを望んだグリスに比べて器が小さい
そうやって丸腰の相手に容赦なくベストマッチで攻め立てておきながら圧倒出来ず結局ハザードトリガー?くそダサい
>>895 北都おばさんはあんなの不正だって言われて無効試合になってもおかしくないほどの行為だったのにね
正義の主人公ヒーローが都を賭けた代表選で元凶からのお情けでいただいたアイテムを堂々使うという不正行為を行うとか
>>893 うっせーばーか!ばーか!って互いに唾かけあってる感じ
本人のいないところで気にかけてる台詞言うもんだから「目を覚ませー!」とかやられてもフーンになる
来週どうなるやら
もうなんら期待できないけどこのままカシラがローグにやられる前作ボスみたいな役目になって消えた場合掘り下げはもう本編では期待できないよな
とするとマジでみーたんファン設定がトドメさそうとした戦兎たちを取り逃がす大チョンボのためだけのクソ設定なんやがどうすんの?
アレは戦兎を逃がすために作った設定じゃなく僕の考えたギャグ面白いでしょってするための設定だぞ
お猿さんはそんな設定なくてもその場の気分で見逃すからな
予算は戦隊の方があるにしても
ルパンvsパトに怪人の数がすでに負けてる
ビルドの物理学アドバイザーの人の方がよっぽど色々考えて数式とか提供してる気がする…
OPやSHTにグリスがいるから途中で離脱することは(恐らく)無いんだろうけど噛ませ犬化してしまうと何のために武田氏呼んだんだってなる
なんか今回でローグ=玄徳なのかが不安になってきたんだが大丈夫か? コレでカイザーの片割れとかいう情けないポジだったら玄徳の俳優さん可哀想だぞ
>>901 いや〜全てにおいて負けてるでしょ
戦隊すげー久しぶりに観たけど武藤が話作りの基本やツボをいかに押さえてないかってのが逆説的によくわかったわ
ホント才能無いわ武藤って
ゲントくんの中の人とか
ホン読んで明らかに主人公アゲで
自分は無能ポジなのわかってやる気無くしてんじゃないかな
>>896 武藤的には「相手の武器を使ってはいけないなんて書いてない」とかいう屁理屈でセーフなんだろうけどな
テロリストの手先になったかと思えば次は悪役の中でもゲスがやる卑劣な手段に走るって信じられないわ
販促的にも素直にVSロボットで格闘戦、VSヘリコプターで空中戦とボトル合戦するところなのに
フォーム変わっても殴り合ってるのと変わらないからって丸腰の相手と戦わせることないじゃないか
そして戦争の癖に官邸陥落よりボトル探し優先はお約束みたいなものだと受け止めてたら西都がその手で制圧してぶち壊しだな
たとえ歪でも物語としては整合性保とうとか思わないんかね
・戦争は自分のせいだと悔いる美空に「やめてくれ」とか言ってた奴が「お前も責任とれ」
・それほど追い込まれたようには見えなかったのにハザード使用
・スパイ女が店まで行き来できる距離にある特設リング
・北有利だった展開なのに戦争止めて代表戦を受けボトルも国も奪われ拘束される只のバカに成り果てたおばさん
・北終了で次は西だよの無限ループ
・どやっおもろかったやろ!御満悦の武藤大先生
>>896 無効試合にしようとしたらスタークに脅されてやむを得ず試合続行って事もなく、勝てば全部手に入るんだからいいじゃん?で納得する馬鹿加減
西都に全軍を派遣しろと言われて自国の防衛に回すであろう部隊も全部派遣して手薄どころか空にしてくれる馬鹿だから仕方ないのか
>>905 プロデューサーも
宇都宮Pと大森とじゃ天と地の差だということが改めてわかった
ビルドのベストマッチが既に使い捨て派生にしか見えないのはバカじゃねーのと
60も出してあんな扱いするなら最初から増やすな
>>911 既にも何もスターク正体バレ…所謂スパークリング前には既に…
結局セーフティ装置は作れてない
一々ボトル管理をオバサン側に任せてる不自然さ
それを奪われて「まぁ勝てばどの道手元に戻るから」で言及やめる
そんな目に合ってんのに最後の最後になって「裏切ったの!?」とか言い出す
話としても特別スターク様が恵んでくださったベストマッチが必要だった訳でもない
前回のスターク様との特訓が無かった方が良かったまであるな
before「やめろ美空!お前は騙されてただけだ!技術そのものに罪なんてない!」
after「俺とお前で作ったビルドだろ!?お前も責任とって人殺しの罪を背負えよ!!」
いやぁ人間追い詰められると本性出ますね
>>913 1人の贔屓キャラによってもう1人の贔屓キャラの役割がアレなことになってしまうベストマッチっぷり
話が進むにつれ登場人物がどんどん無能クズ化していくゴミ脚本
こんだけ引っ張っといてなんも得るものが戦兎にないってのもすごいよね
予告見るにあいも変わらず侵略どうこうといってるし、青羽殺害で何が意識変化させるのかと思えば特に何もなく。自分なりの何か出すかと思えば別段そんなこともなく無目的のまま代表選って中々だよね。
>>913 ハザードを使いたくないのなら様々なベストマッチを駆使して闘えと訓練し、実際そこそこ優勢だったのに「ハザードを使うしか…!」と訓練を無駄にするしやらなくても良かったね
ビルド消滅スイッチにまつわるお寒い話と戦兎を止める為に戦い、一皮剥ける万丈もやりたかったんだろうけどさ
結局自分の母親のことには何も触れず北都編終了なのか?
戦兎に万丈と美空ちゃんがいてよかった、
沙羽さんもいて良かった。
あの世界に桐生戦兎を心から好きな人や心配してくれる人がちゃんと居て良かった、そして相手が猿渡さんと彼らで良かった。
信者ってこんな奴らばっか
どういう思考してんだ
>>920 つい先週は戦争がー重い展開が―大人向けが―って言ってた気がするんですが…
書かれてるけど禁断のアイテム()使うほどピンチには見えなかった
ちょっと押し返されてただけだろ
>>918 ハザードの前に結局スパークリングになってるしな
>>924 毎度思うんだけど贔屓目にみて初見だから対応できず推せる理論でベストマッチの必要性語るけど、スパークリングってなんなんってならないのかね?
ベストマッチでいい勝負する→スパークリングでぼろ負けっての多くてパワーバランス意味不明なのだが。
北都・西都ボトル≧スパークリング>東都ボトルってパワーバランスよくわからん
パンドラボックスから発生したガスに強弱があるってなんなの?
そもそも北都・西都が何故20本ずつボトル持ってるのか本編で説明ってあったっけ?
よく覚えてないわ
>>926 パンドラボックスじゃなくてスカイウォールだったわ
パンドラボックスから採取した成分よりネビュラガスが強いのは納得いかない
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
頭がどうにかなりそうだった… 登場人物に主体性がないとか作品に一貫性ないだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
スクドラがドラゴンボトルでしか作れなかったのも「何故か」でスルーされ一切説明ないよな
>>929 採取元の人間がレベル1で死んでて生命力を吸ったボトルだからゼリーにできたやで、
だからロボゼリーにも別の人が犠牲になってて、グリスはそいつの事背負ってるやでーとかすりゃベタベタだけどいい話ノルマも燃え展開にもできたろうに
もしくはモチーフが、ロボ(この場合ガンダム類の)とドラゴンと架空の強大な何かだから、みたいなモチーフ着目でもいい
絶対スタークは周りの人間のIQ下げる能力持ってる
じゃなきゃ今回の話は説明できない
しかし今回で何気に腹立ったのは代表戦終わって目頭押さえてたげんとくんパパだな
スポーツ感覚の戦争は百歩譲っていいとして
特訓に付き合ったわけでもない、施設やトレーニングマシーンを用意したわけでもないあのおっさんは、何をやりきった風出しているのか
>>929 スパークリングも何故か、だし
そこは特に触れなくてもいいかな
万丈がやられそうになったら彼女の思い的なのが守ろうとして……みたいなのでもよかったけど
なんか全体的にライダー達が強そうに見えないなぁと思ったら
毎回ボス級の敵に挑んで苦戦するか偶に量産雑魚のガーディアン蹴散らすかで
所謂一般怪人との戦闘がほぼ無いからか。まぁ前作とかもそうだけどね
>>919 葛城のカーチャン役の人癌が再発したらしいしもう本編には登場しないと思う…
存在も無かった事になりそう()
>>933 前作の場合死んでも蘇る前提のバクスターとかどこぞのゾンビのおかげで撃破率そのものは言うほど悪くはないんだよね。
そもそも4人〜3人とばらけさせてるのと多いフォームも複数人に分けてるからそんなに不遇ってのもなかった、デュアルギアの関係上ブレイブのレベルが最大5で不遇ってのはあったが
しいていうならクロノス後はめっきり減ったとは言えるがそこまで来たらもう終盤だしなと
>>934 少なくとも北都編で出す気ないなら出すタイミングもないしね、発覚はどう考えてもローグ登場後まで撮影してるやろしハナから再登場させる気もなかったんだろうが
万丈を止めるためにハザード使って暴走して青羽やっちゃいました。僕だけのせいじゃありません。
美空と一緒につくったビルドなんで美空にも責任負わせます。僕だけのせいじゃありません。
過去…これほどのクズ主人公なんて居たか…?もうほんと…最悪だ
>>936 再登場できなくても自分の肉親に一切言及しない主人公って…
1クール目の数少ない北都掘り下げ回でもあり葛城は親孝行っぽいキャラ付けもあったのに
この作品積み重ねっていうのが全くできないくせに同じ展開の繰り返ししかできないよな
>>937 ヒロインを巻き込む主人公のクズ
普通は大我さんみたいに一人で背負いこんで万丈に喝入れられるのが自然だと思うけどなぁ
ベストマッチ連続出ししたのに優勢になるわけでもなく、結局ハザード使わせるために
グリスめっちゃ頑丈になっててベストマッチ弱いイメージしかないな
美空の件も深く語らずに「お前にしか頼めない」って言えばいいのに
>>940 別に頑丈ではないだろう、前からベストマッチ対グリスはちょっと通じるだけで決定打にはなってない。
まあそもそもその時の戦いからなんも変わってないというだけなのだが
ビルド7週ぐらい観てねえからそろそろ観るかと録画3本連続で観たけど
限界だわ
別に先が気にならないし連続で観るのはしんどい
>>897 だよね
1号2号なら仲よく協力するか
仲悪いけど協力せざるを得ない状態であるべきだよなー
ほんとは仲良いのに子供みたいなやり取りを本気でやるのはダサいわ
>>943 逆ならメリハリ効いてる感じなのにね、まあファイズだけど
スタークはどうせもとから東都の人間で西都へもスパイで入ってるようで実は東都すら利用してた!!
っていう感じに都合よく扱われるんだろうな
この製作陣が絶妙なピリピリムードなんか出来るわけない
演者も怒鳴るか持ち前のいやらしさで罵倒するか机やら椅子やら蹴るしか出来んし
代表戦のステージって脚本でああいう天空闘技場的な場所でって指定あったんかね
広いステージ方が見栄えすると思うし
何より今ヘリボトル持ってないグリスが飛行能力ない状況で
バンバン飛行能力で攻撃するビルドってのも絵的にどうなんって思った
ハザードが控えてるのわかってて何も対策してない北都側も何であんな余裕ぶっていられたんだか
勝つ気でいたならアホだよな
最近みだしたんだけどこの作品予算ないの?
怪人ほとんど出てこないし戦争とか言ってんのに2対4でチンピラの喧嘩にしかみえんのだが
>>950 前提として、怪人出すためにはスーツを作らなきゃならない
スーツを作るのにはお金がかかる
それはライダーも一緒
ライダーのフォーム、それも一話につき30秒も映らないやつをバカバカ作ってたら怪人なんて出せるわけがない
金がないんじゃなくて、使い方がおかしい
騙して消滅スイッチ持たせた上にハザード制御できない自分の無力さを棚上げして美空に責任押し付けたのも信者に言わせれば弱ってるから仕方ないで済む模様
超人的な肉体に天才的な頭脳に豆腐メンタルとか自分を悪と自覚してない最悪というやつか
>>953 ジョジョで言わせれば真の邪悪だな、自覚ない害悪ってw
ビルドの登場人物が馬鹿しかいない
完全に作ってる人間の本性が出てきてる
ライダーシステムとかいろいろ作ってたのは真の天才の葛城だけど
自称天才物理学者は武器しか作ってないしただの武器職人でやっぱ別人なんじゃね
同一人物って言ってるのもマスターだけだし
作者より賢いキャラクターは生まれないとはよく言ったもので
ある漫画家は作中の展開になるまでの過程をキャラクター同士の台詞として書き出して
本当にその結論に至るか検証してこうはならないと思ったらその展開は没にしたりしてたらしいけど、
武藤大先生はそういうこと一切考えてないだろうなぁ
大先生「鳥肌立ったモンなぁ。」
美空が不憫すぎて笑ったわ
「お前も同罪やぞ」とか前話で自分が殺人したことに鬱になってたのに美空に殺人強要はおかしいだろ
せめて万丈に頼るべきだと思うんだが…
昔のお前が幻徳と作ったビルドだろ
ヒーローとしてのビルドもマスターと戦兎の二人が作り上げた偶像
美空はボトル浄化させられてた被害者で責任なんてない
今回バトル演出は割かし良かったんだけど内容がね・・・
ビルドにボトル使い放題にさせるんならグリスにも持たせてボトルによる特殊攻撃の応酬の方が良かったと思う
ただのベストマッチに苦戦するグリスは見たくなかった
そういや青羽の持ってたフルボトルはどうなったんだろ?
形見としてグリスが使えば燃える展開だったと思うんだが
ドラマは相も変わらず感動ポルノで戦兎の屑っぷりが良く分かるw
今回一番面白かったのが女記者がいきなり喫茶店にワープした所かなw
代表戦のリング狭すぎじゃねーかと思った
あんだけ長時間殴り合って全然変身が解けないのも不自然
>>960 >今回バトル演出は割かし良かったんだけど
バトルそのものの演出とは違うかもだけどハザード使う説得力が薄かった
もう使うしかないような所まで追い込まれてるようには見えなかった
>女記者がいきなり喫茶店にワープした所かなw
さらにワープで競技場まで戻ってきてたよねw
公平であるべき代表戦で競技場が東都のホーム。ボトルは盗られてるわで北があまりにバカすぎて呆れた
今回のビルド:奪った力で存分に痛めつけるが予想外の善戦に手こずり、遂には仲間を殺した禁断の力を使い引導を渡そうとする
うーんこの悪魔の科学者
自在に能力操る敵に己の身一つで立ち向かうシーンを天才様に取っとかなくて良かったのか?
きつすぎて5分おきくらいに小休止入れて録画を何とか見てるせいか余計にわけわからん
模擬戦でデータとって緊急停止装置作ったのにスイッチ他人に持たせる意味あんのか?
消滅の条件もまたさらにわけわかんなくなったな
美空がスイッチ押すとトリガー破壊されて戦兎消滅、龍我に殴られて変身解除だと平気
トリガー引っこ抜いても多分平気なんだよな
トリガー強制射出とかベルトが外れるとかのギミックじゃダメなのか
それだったら勝敗ついた時点で押せば何も問題なかったのに
ローズコプター見て北都側がぎょっとしてるのも何かよくわからんかったな
なんで予備のボトル持たずに試合に出てきたのか在庫の確認もしてないのか
ハザードレベルを上げる7つのベストマッチで先に低スペックウツミローグが割と簡単にハザードトリガー引っこ抜いて止めてるから茶番感すごすぎ
万能クソキャラスタークの「そいつはルール違反だな」もお前が言うなだし
戦闘ダメージやトリガーを外すだけでもハザードを止めている中、急にビルドを消滅させてまで止める極端なスイッチが出る意味が分からないよね
強さと引き換えのリスクを背負うトゥエンサイかっこいい!して欲しいんだろうけど
そもそも何で消滅するって結果が先にわかってるんだろうな
それこそ何の実験もしてないのに
マウス使った実験とかすらやってない
のっけの2話から定義のあやふやな消滅パターンばっか増やしてるけど
残り2クールであと何回消滅消滅言うつもりなんだろうな
とっとと消滅して別の主人公と別のベルトで仕切り直したらどうですかね
「ハザード化したら止める手段は無い…!」
ネットムービーだとトリガー抜いたら戻ってましたが
>>962 そうなんだよね
スパークリングでパワー負けしてたぐらいであれぐらいなら戦い方でどうとでもなりそうなんだよな
女記者はワープするんだけど龍我は到着にかなり時間がかかってるしなw
迷いがあって出発が遅くなるんだったら分かるんだが、普通に呼ばれてすぐ出て行ったような・・・
ハザードスマッシュの三羽ガラスをハザードトリガー成分でパワーアップさせず
ハザードトリガー直に使ってパワーアップにしときゃよかったと思う。
そして暴走した青羽に対抗するために自爆スイッチを戦兎がご都合開発→使用して青羽消滅
ハザードトリガーを奪ってグリスと戦うために万丈に自爆スイッチ渡して自分でハザードトリガーを使用
万丈が自爆スイッチを使わずにクローズで阻止→ハザードトリガーが外れてご都合的に黄羽がキャッチ→来週使用とかでよかった
やりたい場面ばっかり先走ってキャラを動かした末キャラの言動も話の流れも販促もぐっちゃぐちゃになった挙句
天才セント様は自分の力で何しない挙句人に責任を押し付けるただのクズだった事が判明してしまった。
色々ツッコミどころはあるけど、とりあえず
「戦争に向かう兵士は『人間』ではなく『兵器』」というのがこの作品の解釈なわけね
なるほど、こりゃ自衛隊員に平気で嫌がらせをしたりバッシング出来たりするわけだわ
東都おじいちゃん←やらかした息子に何故か管理を任す
北都おばさん←ハザードトリガー渡したことはおろか、ボトルを渡されたことすら知らず、何故か代表戦をする
西都おじさん←まだ分からないが多分馬鹿
龍我のビルドドライバー今どこでどうしてるんだろうな
スタークに盗まれてても気付かないな
クローズチャージもハザードも暴走設定ホントにいらないし引っ張りすぎ
止める手段別であんのに自分で考えたのが「消滅」ってホントにコイツ頭いいのか?
今回笑ったのは、自分達のボトル取られてたの見てグリスが「スタークか!」とか言って一瞬で見抜いてたこと
スターク全く信用されてないのにあれだけやりたい放題やってたんだな
もう矛盾とかそういうレベルではない
>>969 女記者がワープしたのは直接龍我を説得する画が欲しかったんだろうね
電話で連絡するだけだと龍我の「皆のおかげだ」の台詞が弱くなるから、女記者も戦兎のために汗をかきましたってのが欲しかったんでしょw
でも代表戦がいつ終わるかもわからない状況でわざわざ基地まで戻るっておかしいわな
これも所謂いい話ノルマのせいで辻褄合わせが強引でおかしくなってるという一例だな
明らかな殺意剥き出しのドリルクラッシャーやホークガトリンガー作っておいて兵器じゃありません!使う人に問題が有る!はねぇ…
まぁアホっぽいネタ武器の四コマ忍法刀やカイゾクハッシャーは大目に見るとして
>>968 内海にスッて取り外されてたのには笑った
>>981 乙です
どんどんスレ消化ペース早くなってるw
大体アンチスレは毎年放映中に20スレちょいだから今年はペース的には遅いのかな
まあ視聴者数自体が激減してるだろうからこんなもんか
>>981乙
つーかもう内容がひどすぎて、アンチスレに書き込むのすらしんどくなってきた
>>979 ネットムービーどころか青羽殺した回でもトリガーポロリで解除してませんでしたかね…ていう
単純にトリガーにタコ糸巻いといて引っ張ったら取れそうだよな
脚本家は三国志を目指していたようだが、あっけなく北を滅ぼしたら意味がないと思う。。
一年もやらなくていいよ
脚本側もそっちの方が助かるでしょ
三羽ガラスがただの泣かせ役でしかないのを
重いとかシリアスとかはしゃいでるの見ると虫唾が走るようになってきた…
物語の本筋の絡みも無くハザードの当て付けで生まれ
用済みになったら脚本の都合で消される。ついでにお涙頂戴ノルマの材料にされ
る。
目の前でキャラを踏み潰して可哀想でしょ?泣けよって言ってるのを皆が指を差して喜んでるような薄気味悪ささえ覚えるこの脚本。
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