合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
具体的な再生数やお気に入り数の数字を出すこと
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ15
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1501482123/ 最近ボイロ2を買ってゲーム実況動画作っているが、姉妹で会話しているだけでも結構コメントもらえるので、買った甲斐はある気はする
茶番やると
ゲーム目当てで来てる人なら茶番長すぎとコメントする
ボイロ達の会話がメインで来てるなら茶番またやってくれーってコメントする
そんなもん
スポーツ(特に野球)だとんJ民が視聴してるか否かでコメント率がかなり変わる気がする
>>6
んJ民や淫夢民は空気読まない内輪ノリで勝手に盛り上がるから勢いはつくねぇ でもそういうのを臭くならない程度に取り入れるのは勢い付けに便利だよな
昔のぬるぽ→ガッと同じ感覚で何でもしますから→ん?みたいにテンプレ返しし所を用意しとくとコメが増えて他の部分にもぽつぽつコメが付く
それだけは避けたい
自分が新しい事をする事を邪魔する要素増やしたら投稿してる意味分からんくなる
くどすぎると嫌われるから2〜3回やって受けなかったらバッサリ辞めるのが良いとは思うな
ただテンプレあると強みになる
ガバエイムする度ノルマ達成コメント付く系のプレイヤースキルに関するのは辞めようがないけど
開始のセリフと〆のセリフぐらいは固定にしてる
そしたら開始と〆に特定のコメントが付くようになった
それだけで100*2とか稼げるし
あいさつコメも嬉しいが動画内容のコメントの方が欲しい
コメントする事のハードルを下げるのも目的だからな
テンプレ返答する人の10人に1人がそれ以外のとこにコメントしてくれる事を期待してやるもんだぞ
前スレで初のゲーム実況動画に対して意見がほしいと書いた者ですが
youtube限定公開で上げました
宜しくお願いいたします
動画を適当に分割したので、分かり辛かったらすみません
意見頂いたら消そうかと思っています
本チャン投稿時、画質は上がる予定です
ダウンロード&関連動画>>
ゆっくりからボイロに転向したが、色々声をいじれるせいで動画完成までの時間が長くなってしまったぞ
>>18
そつがない
自虐はいらないかなと思うけど軽い物だし
いわばお茶のようだ >>18
ボイロの声もうちょい大きくても良いかな
気になんなかったらそのままでもいいと思う聞き取れないわけじゃないから
そつがなくていい感じって言うのは同意 ボイロ実況作ってんだけどお前らYMMとかvoiceroidUtlとか使ってる?
>>18
声が小さめなのは気になるけど
あと特に指摘するところが見つからない >>23
初期設定がちと面倒だが使った方が良いぞ
いちいちD&Dの手間が減るし字幕も出る
もうアレがないとダメだ >>23
普通の動画編集ソフトはどこまでセリフ入れていいのかわかりにくいので、YMMは重宝してる。 そうなのか、一度aviutlのみで作ったけど音声+字幕を入れる流れが楽になるなら導入したほうが良さそうね
aviutlだけでの編集でもvoiceroidUtlがあるだけで、かなり楽
YMMは編集が二段階に分かれるので
それが嫌な人は使わないかもしれない。
Utlはボイロのファイル書き出しシステムの改善だから入れた方がいい。
>>18です
ありがとうございます
もう少し否定的な意見が来ると思っていたので嬉しいと同時に、逆にブラッシュアップできず残念でもあり…
やっぱり断片的すぎて良くわからないのかもしれませんね
本チャンを上げたら再度晒そうかな
その際はまた意見もらえたらありがたいです aviutlでもvoiceroidutilが使えたらいいなと思う
字幕書いてから声入れてるからYMMがあんまり意味なくて使ってないわ
字幕もそうだけど
YMMは立ち絵の表情を簡単に弄れるのがでかいと思ってる
少なくとも今は立ち絵出しっぱスタイルじゃ無いからutilだけ導入してみたけど捗りすぎワロタ
YMMで立ち絵弄るのって眉毛とか目とか口とかパーツごとに変えるやつじゃないとそこまでメリットないよな?
Aviutl単独でPDSファイル使えるようになったとかもう意味ワカンねぇわ
凄すぎる
そもそも立ち絵をそんなに変更しない
5分で20回ぐらいかな
>>42
俺もこれ
せっかく立ち絵使うなら表情豊かにしたいもんな
表情も変わらない立ち絵が「ただあるだけ」じゃ作っててつまらんというか、立ち絵表示する意味がない気がしてな まぁ毎度の話だけどそこは動画の方向性によるよね
例えば同じ実況動画だとしてもキャラ推しならいじるしプレイング見て欲しければその辺の情報量少ない方がいいし
ワイ、テスト動画でキャラ画像いじりまくったらそれが受けてそっちに舵切りしたから
今やワイプ芸動画みたいになってるゾ
全裸や絆創膏だけにできるのはいくつかあるけど
下着ってあんまりなくない?
ペテン師さんのは当然できるとして
今朝見た立ち絵だと、「手ブラゆかりさん立ち絵」ってやつがパンツ丸出しだった。
あと静画のサンプルにはないけど実は服剥ける立ち絵もあったりするから、「この立ち絵のパンツ見たい」って思ったらPSD落として確認するといい。
>>52
俺もそう思ってた
画面隅にパンツだけファサっと落ちてるとかレベルたけーなとか思ってた 全押しをちょんおしって読まれるとか予想外すぎてびびった
すまんな、書き方が悪かった
下着姿のゆかりさんではなくゆかりさんの下着だけ欲しいんだ
自分なりに考えたゆかりさんが履きそうな女性用下着買ってきてそれを写真に収めようぜ
>>57
PSDファイルいじってパンツ以外のレイヤーを全部非表示にするといい。
床に落ちてるゆかりさんのパンツとか、タンスに入ってるゆかりさんのパンツとか、そういうのが欲しいなら難しいな。
探してもたぶん無いだろうし、上記で抜き出したパンツを角度とか変えて背景にコラするとか、パンツ描いてくれる絵師に依頼するとかかな。
以前、立ち絵だったか一枚絵だったかを外注して動画に使った作品を見たことがある。 パンツの写真撮って取り込んだ方が早いな
絵じゃないからダメか…?
立ち絵ならぬ立ちパンツか
発想としては面白いしいいんじゃないの
立ち絵パンツか
パンティパーティーでも実況すんのか?w
オナホゆかりさんがいるんだし、
パンツゆかりさんがいてもいいんじゃないかな?
Live2D CAST!-9月放送-
2017/09/14(木) 開場:20:57 開演:21:00
lv305326237
YouTubeで動画が転載された時のDMCA削除申請方法
前はボイロ動画の無断転載いたけど最近は見なくなったな
お金払わないと収益化できない上に無断だからいざこざになるとややこしいしでデメリットしかないからか
夏休みとかそんな短いスパンの話をしているのだろうか…
無断転載される心配のある投稿者たちは対策をとるようになったんじゃね
カットしたりする時に使うアイキャッチを作ろうとしたけど何もアイデアが出ない
使ってるツールとか参考にしてるものとかあったら教えてくれ
コモンズから適当なジングルやSE拝借して立ち絵とタイトルアップで置くだけ
ボイロ使っていいなら、映像は黒背景+「カット」の文字+SDキャラで、
いろんなボイロに「カット」って言わせるのを見て真似したいと思った。
「カット」の言わせ方、文字のフォントや配置、SDキャラの動かし方を組み合わせれば、無限のバリエーションが生まれる。
あー、読み返したらメインはアイキャッチの方か。
昔見たネタだと、実況キャラの捏造パラメータとか。
入りでゲーム内キャラのパラメータ、終わりにプレイヤーのパラメータで二段構成にするのもいいんじゃないかな。
誰か助けてくれ。
YMMから出力してaviに持ってきたら何故か琴葉姉妹の頭が半分切れてる。
立ち絵がでかいんだろ
立ち絵は800*800に収まるようにサイズダウンしろ
>>85
AviiはAviUtl?
それなら環境設定で画像の最大サイズ変えよう steamで台湾製のパンティが主人公のアクションゲー(日本語吹替)があったような…うっ頭が…
Live2Dの動画初めて観たけどそこそこヌルヌル動く分
不自然な動きが目立っちゃうのな
YMMで1分丁度にカーソル合わせるのめんどいんだけど
時間を入力して移動できないんですかね・・・
応援してるってコメントたまにあるけどそれなら内容に対するコメントも下さいってなるんですが…
そんなにがっつり見るもんでもないじゃろ
視聴者が食い入る進行で作ったならともかく
おつうぽつのコメントばっかだとちょっと寂しい気分になる
この前パソコンつけるの面倒でスマホからニコ動みたんだけど、コメント打つの死ぬほどめんどくさかった。
ひとつのツッコミコメ打つのに20秒くらいかかったし、ネタ全部拾っていったらそれだけで5分以上取られる。
「うぽつ」「乙」しかコメ打たない人の気持ちが分かったわ。
あと「アカネチャンカワイイヤッター!」みたいな定型文は予測変換で出てくるから打ちやすいってのも分かった。
デバイス毎に操作性違うよな
投稿する人はPC多いけど視聴者のメインストリームはスマホだからな今の時代
俺は投稿前の最終チェックに動画ファイルをスマホに移して実際に再生してテストしてるな
PCディスプレイでは気にならなかった字幕の小さくて読みにくさとか気づける
なるほど
スマホでニコニコとか見たことないからその発想はなかった
スマホ層のが多いのかね
編集中だってタブレット横に置いてよく動画見てる
おかげで全く作業が進まない
別シリーズや別ジャンルの動画を試しに撮ってみて試しに編集
→予想外に楽しくて一本完成しちゃって現状シリーズが進まない
あるあるだよね
今の視聴者ってスマホばかり
統計見るとPCで見てるの2割くらいだわ
まあ俺も動画見るときはスマホかな
PC使うのは何かガッツリ作業するときくらい
外にいるならまだしも家にいてもスマホで見るのかね
画面小さいしいいことないと思うんだが
pcは電源つけてログインしてブラウザ立ち上げてと見るまでに時間かかるけどスマホは数タップで動画見れるからな
シャットダウンにも数操作必要だし
PC付けっ放しにするコアなオタクとそうじゃ無い人の行動自体が違うから自分の行動を中心に考えると見逃す
あと布団で見るときにどんな態勢でもいいのは大きい
PCは背中とか首に負担がかかる
おっさん過ぎてスマホの小さい画面は動画もネットサーフィンもキツイっす
2ちゃんだけはスマホのが慣れたけど
今度ゲーム実況動画に挑戦するし、スマホで見ることを考えた画面構成も心がけようかな
字幕のサイズとか、プレイヤーには見えてるけどスマホだと小さすぎて見えない画面内の情報とか
スマホで見えない部分はPCでも見辛いから普通に気を使えば大丈夫
目に悪いから画面から離れて見る良い子はニコニコ動画にいないものとして考えよう
ゆかり実況初めて作って上げてみた訳だが伸びなさすぎて思い知るなあ
時間辺りの立ち絵の動きや台詞量はランカー動画と大差ないはず。瞬きやゆずソフト的動きも入れてある
有名立ち絵使って利用申請を盾にリツイートもしてもらってるのに全く伸びん
やっぱりコンスタントにあげ続けないとダメなのか
ネタが面白くないとか旬じゃないとか上げる時間が悪いとか
あとツイートしてもらっても伸びるかどうかはやっぱり時間しだい
コンスタントさも大事だとは思う
あと瞬きとかはたいしてプラス要素にはならんよ
まあ俺のゆかりんが一番可愛いから満足したわ
次は一緒に話して触ってイチャイチャするだけのひじきでも作ってみようかな
ゆかりん可愛いし
>>112
その辺の考えは投稿者ならだれもが通る道だと思うけど、初っぱなから伸びるだの伸びないだの考えて動画作ってたら苦しくなるんじゃない?
先ずは自分が動画作りを楽しむのが大事だと思う >>112
伸びてない、のハードルをどの辺りに課してるのかにもよると思うなー
底辺投稿者の自分は1000再生でも超えたら嬉しいけど
あと色々調べてるぽいから多分やってるだろうけどタグも工夫してる?
ボイロなら「VOICEROID実況プレイ」「〇〇〇〇実況プレイ」の二つは
入れた方が良いそうだよ 有名立ち絵は動画の母数が多すぎてそれだけだとスルーされるんだよな
最初はどうしても再生数は伸びるわけ無いから再生数に対するコメ、マイリス、ユーザーフォロー、広告とかの比率をモチベーションにすると良いのでは?
その辺は比較的動画のクォリティと相関があると思う
最初はマジで伸びないから誰だってそう
ガチの初投稿で伸びる人は最初からセンスが違う
るいすニキとかそういう一部の人だけ
知名度が全く違うんだから
仮にクオリティが上位層と均一だとしてもいきなり万再生とかされるわけがないだろ
ここで晒せば少しは伸びるぞ。
ガチで出来が良ければ広告も入るかもしれん。
クオリティが高いと口コミで再生増えるぞ 知名度低いと増え速度が緩いけど一度火がつけばクオリティ相当の再生数になる
初投稿だとコンテンツツリーとかTwitterで宣伝とかもちゃんと出来てなさそうだしな
特に立ち絵書いてくれてる人はRTとかしてくれるからその辺も狙い目
Twitterは専門用語多過ぎて二の足踏むわw
ちな昨日初めて「FF外から失礼します」の意味を知った
語感からバカっぽい言葉だなーと思ってたら本当に馬鹿な言葉だった。
Twitterというか、コミュニケーションの幅だよ
誰かに「投稿した」って伝わるのが肝要だと思うんやで
そもそもその動画がそこにあると知られてないってのは伸びる伸びない以前って感じよな
>>126
まさにインターネット老害だな
(特に新しくもないけど)新しいものに拒否反応起こして自分の世界が全てだと思ってる愚か者 最近は無断RTするなとか言うよくわからない風潮もあるとか無いとか
>>129
それはただの病気の人が言い出してネット特有の馬鹿叩きに発展しただけ ツイッターなどのSNSに限らず口コミで広まることの方が大きいからな
友人が好きだって言ってた漫画をとりあえず目を通してみる、自分と好きなアニメが似てる人が褒めてたアニメを見てみる、ってのと同じ現象
そもそもが全世界の不特定多数のユーザに公開されていることが前提のインターネットにおいて、「FF外」であることが失礼にあたるのか
昔のmixiみたいに会員制のSNSだとか、鍵付きアカウントだとかいうのならわからんでもないが
我々2ch世代の老害はインターネットを公共の空間と考えるが、若者は身内とだけ繋がることを前提としてSNSを使っているんだろうと思う
その認識の違いが「FF外」だの「無断RT」だのという新たな文化を生み出すんだな
でもフォロワー一万超えにリツイートされて伸びないのは何故ってなった
その人が君以外の動画もRTしまくってるからじゃないの
そうすると周りは「あー付き合いでRTしなきゃならないの大変ね」って感じで一々動画開いたりしなくなるよ
いうても「キリ番踏み逃げやめて!」とか似たような不思議ルール罷り通ってた世代やろおっさん
歴史は繰り返されるのだわ
FF内外関係なく初対面の人にタメ口使う方がどうかしてるしFF外から失礼します程度は別にええやろ むしろ好印象だわ
無断RTは何言ってんだこいつ
宣伝ツールとして使えるけど別に使わなくてもいい
でもー、知られる手段をー、選り好み出来るレベルなんですかー? みたいなー
そもそもフォローされてないしフォローしてくれる人のほとんどは動画視聴済だからTwitterやる意味は言うほどないけどな
マルチゲーやるなら同じゲーム実況者同士でSNS通して交流持つと、実況者から広告・宣伝してもらえてデカいよ、動画内でも馴れ合い感出てくると微妙だけど
動画説明文にツイッターID載せて動画投稿暦2年以上になるけど
ツイッターのフォロー申請してきたのは一人もいなかったな
自分は逆に他のツイッターID載せてる投稿者に
フォロー申請しにいったら、一応フォロー返しはしてくれて
挨拶とか動画投稿についてとか敬語でリプ何度かしてみたけど
一切スルーされて
その人自体は有名実況者にしか絡んでないから
ああ俺と絡む意味無いんだなって思ってミュートしたわ
>>132
俺の見た記事ではこういうのは日本特有の現象なんだとさ
理由は貴方の仰る通り
>>136
変に回りくどい枕詞使わずに英語圏みたく「こんにちは」で良かんべ。
だいたい、本当に礼を気遣うなら略語使わんだろ…と思うのはやっぱ老害なんだろな Twitter見に行ったら最新ツイート10件くらいが○○を投稿しました ○○をマイリスしました で埋まってたらまずフォローしないな俺は 投稿速報もニコレポで事足りるし
俺の経験談だけど動画編集進捗をツイートしたらフォロワー増えやすくなったぞ スクショをツイートしたり1台詞だけ投稿したりするとお気に入りも付くしそういうのに需要あるんでね?
Twitterやるなら実況者のDiscordにでも入った方がいいわな
BGMやサムネで悩んだ時もアドバイス貰えるし、投稿する前に客観的な意見を聞けるのは大きい
動画の進捗知らせるためにTwitter始めたのに
いつの間にかTwitterで仲良くなった人たちとフレンドになってゲームしてる
「FF外から失礼します」はFF外から煽る時の枕詞だから別にマナーとかではない
元は「FF外からリプするな!」っていうバカがいたからそいつを煽るために生まれた
実体験からいうとツイッターなんかよりニコ動内で同じゲームの有名投稿者に広告された方が全然効果あると思うわ
>>138
一応説明文にTwitter記載しててて、普通に投稿してる分には一度も反応なかったけど
動画の方針?ネタ集め?的な事について募集したら何個か貰えたな
つまり当然新規さんじゃなく視聴済みってことなのよね
>>139
どういう心理なのか分からないけど動画内で「あれは◯◯さん!まさか出会うとは」とか「今日は◯◯さんに手伝ってもらって…」的な流れがあると
視聴者的になんとなく微妙な気持ちになるよな
なんだろアレ、疎外感? フォローしてくれてる人が視聴済みなのは当たり前
RTしてくれたり話題にしてくれることが宣伝効果
いろんな人が投稿してる某ゲームで最近投稿されたPart1から追ってるシリーズがあって、
その人の動画は同時期の新規投稿者より、ちょっとだけ再生数が多い。
Part1からコメントいっぱいしてるから、「この動画コメ数多いな。ちょっと見てみよう」って思われてるのだろうか。
自作立ち絵の動画って結構レアだよね
投稿者の中にもそれなりに絵が描ける人いそうな気がするんだけど
下手な絵を見せたくない?面倒くさい?出来るだけキレイな立ち絵を使いたい?
良く分からんが自作立ち絵動画増えて欲しいな
さすがに同じ立ち絵が溢れすぎてて
実際の所
画力の低い自作立ち絵と綺麗な配布素材立ち絵だったらどっちの方が良いんだろうか?
狂気しかない立ち絵で狂気の動画を作れば絵心なんかなくたって大丈夫サ
俺は病院タグつくような動画は作れないから無理だけど
自作立ち絵を書ける画力があるならサムネとかに当てた方がいいと思うぞ。
どっちも出来るならなお良い。
自作立ち絵する人多い気がするのは俺が自作立ち絵勢ばかり見てるのと自作立ち絵配布してると自作感が薄れるからなのか
どっかの作業所に投げときゃ魔改造されて帰って来そうなもんだが
>>160
立ち絵に関しては衣装差分表情差分込みだと数万することもある
が、人によっては数千円で書いてくれる人もいる
また、納品がjpegかレイヤー込みpsdか、著作の取得や放棄、
動画の収益化による金銭的価値等でも値段が前後する
この話題は絵師の買い叩き云々に発展する場合もあるから慎重にな
払いたいだけ払えばよい。多くても少なくても断る人は断るし、快諾してくれる人は快諾してくれる 好きな絵師さんの立ち絵使いたくてボイロ買ったところあるなー
同じ立ち絵が溢れるのは好みに合致したって人が多かったり使うだけで伸びる立ち絵もあるしなあ
わざわざ依頼せずとも動画用の立ち絵ぐらいなら一週間あれば標準程度には誰でも描ける
ペンタブや有償ソフトだっていらない
画像編集ソフトや作画補助ツール調べてきなよ
自作立ち絵とかやってたら動画ができるのいつになるんだよって・・・
凝るのも大事だが単発でない限り投稿間隔が大事だし
自作立ち絵の知人曰く会う表情を探す手間が省けるから早いらしい
俺には想像できない世界だ
顔以外ができたら表情差分は一時間足らずで済むからな。場合によっては数分で終わることもあるから描いたほうが楽といえば楽
立ち絵自作したいなあとずっと思ってはいるが
まず俺はいつになったらペンタブでまともに線を引けるようになるんだ
CtrlとZがすり減ってなくなったわ
友人が描いてやるって言うから見せてもらったら差分少ないし残念な出来で使いにくい
差分が多けりゃいいってもんでもないと最近気づいた
目、口、眉全部別パーツ化されてるより決まった表情があってそれ選んでる方が楽というかセリフ全部に選んでられない
視聴者に視線向けてほしいのはゲーム画面だし、差が細かすぎる差分はあってもなくてもいい
>>173
自分もまっすぐな線描けなくて常に震えてるような立ち絵になってるけど臆面なく投稿しちゃってるよ
自作絵でカワイイコメ貰ったときの嬉しさは人の素材使っていては感じられない喜びがある いや、パーツ選択出来るほど差分がある立ち絵って選んでる最中で可愛いなぁって思わん?
思うがそれと編集が大変なのとじゃ話が別だと思うジレンマ
選べないよりえらべるほうが理想的かなぁ
自分の好みを5個ちょいピックアップしてそれを使い倒せばええんやん
自作絵について抜きましたとか抜くとかその報告はいちいちしなくていいから…しょうがないにゃあ・・
「自分、見抜きいいっスか?」
と某FEZで個チャ来たときは、こういうの本当にあるんだ…と、寒気がすると同時に
足元にしゃがんで動かない彼のキャラを見ていると私もだんだん身体が熱くなってきて…
という性癖のゆかりさんでオナシャス
最近VOICEROIDキッチンが増え始めたし便乗で俺も何か料理したいんだがネタなのとガチなのどっちがウケるんだろ
ネタでいくと滑った時痛い人になりそうで尻込みするんだが
「トースト焼いてバター塗って食べます」だとネタにもガチにもならないけど、
「トースト焼いたらすごい黒くなったけど多分こういう種類のパンだと思うので食べます」くらいネタに吹っ切れば、笑ってくれる人はいるさ。
スベリを怖れたら芸人にはなれないぞ。
トースター焼いてバター塗って食べますに空目してこれがネタにならないボイロ怖いって思ってしまった
空目でよかった
堅実なお料理動画も結構あるしとりあえず作ってみたい物を作ってみて反応を見てから考えてもいいんじゃないかな
ネタみたいなものをガチで作ると面白いんじゃない
自重で潰れないカチカチ巨大プリンとか
なんにせよ食材を無駄にだけはしないようになw
ちゃんと責任をもって食べるんやで
高機能な炊飯器や電子レンジの調理機能にあるレシピ全部試すとか
俺はそういう調理器具持ってないけどアイデアとして提供しておくわ
誰か作ってれ
料理動画はもう乗り遅れてると思ってインパクトで攻めるしかないと思う
ゆかりんおっぱいプリンとか・・・
料理するなら高度なキャンピング料理とかやれ
カメ五郎とは別の方向で課金しまくってな
面白い人の動画って2分とかでも面白いんだよね
短時間でここまでってすごいわ
料理再現ならその再現したい作品のタグもつけれるし見てくれそうな人は増える気がするから良さそうだね
テイルズの麻婆カレーとか、物によっては真っ当に旨そうなのあるよね、再現できそうな料理
麻婆カレーはいつの間にか松屋とかのメニューにあったなぁ……
実際麻婆豆腐の余りにレトルトカレー混ぜるだけで出来ちゃうしな
料理タグが流行ってるからって乗っかってもろくなコトにならなそうだからやめといたほうが
個人的にはなんか専門的な話とかそういうの見たいんだよな
飲食系は強い投稿者が視聴者をほぼ独占してるかのような格差社会
結局大手の実況者に広告入れてもらえるかどうかよ
英国面、マッスルサイド、サウンドゴリラ、るいす、サンテ族
他にも色々いるけどこういう明らかな信者がついてる人の目に止まって何かの拍子に広告してもらえたらそれだけで再生は伸びる
その後ちゃんとファンを獲得できるかは知らない
その後は一定の投稿間隔さえあれば多分なんとかなる
期間開けすぎるとまた広告してもらえても忘れられる、そんな感じ
あと大手の人が広告のニコレポ公開しているのと名前変えてないの重要よね
つーかR6SとTF2(とBF1BF4)辺りは投稿するだけである程度そっち方面の人が集まってくる感じがあるし大手じゃなくても気持ち悪いくらい囲いが発生する気がする
>>210
料理動画はボイロが作ってるという体裁のものと、うぷ主が作ってボイロに振る舞うみたいな形式があるけど、個人的には前者が好みかな
料理動画に限らずだけど、うぷ主出演動画は難易度が高いと思う
あくまでも個人的な意見だから、好きなように作ってくれ
楽しみにしてるよ 俺が動画視聴する時は主出演系はブラバしちゃうな
主出演がダメなんじゃなくてボイロにマスターって呼ばせてるのが気持ち悪くてダメってのが本音だけど
>>209
FPS系は性格悪い奴が多いの難点な
名人様はいいコメント稼ぎになってくれるけど一面の情報だけで偉そうにボロクソ言われるのは結構イラっとくる 需要がなければ自分が需要になればいいんだ
作りたい動画つくろ
>>212
すごいわかる
料理に限らず車載動画でも同じことが言える 他投稿者からの宣伝を狙うなら7dtdとかどうなの?前にあそこは横の繋がりが強いみたいなこと聞いたことあるけど
そもそも好きじゃ無いゲームやってまで再生稼ぎたいと思わないわ
うぷ主出てて面白いのなんてコトノハウスくらいだわ
続きあるんだろうか
やりたいゲームの実況したい動画作りたいのであって
再生数稼ぎの動画を作るためにゲームしたい訳じゃない
確かにボイロと投稿者が絡んでる動画って違和感出るんだよな
拒絶するほどではないけど、漫画で作中に作者が出る気分
上手いように投稿者をゆっくりに置き換えた動画も多いけども
ボイロしかいない世界設定
投稿者とボイロがいる世界設定
自分のことをボイロだと思っている動画投稿者設定
ボイロがゲーム上の世界に行ってキャラクターになりきる形式
ボイロがゲームをしている形式
ボイロ実況ってこんな感じに分けられる気がする
うp主の存在もだけど視聴者の存在を認識してるかどうかってのも大きいよな
うp主がいないタイプのでも、ただゲームで遊ぶのか動画化することを意識してるのかはある
そういうのもあって(?)動画後半がコメ返しや広告者紹介コーナーになるとブラバor飛ばししてしまう自分ガイル
なんだろう、心理学的にどういうのか分からないけど
やっぱ(ゆっくりボイロに代弁させている体の)うp主の存在を感じてしまうのだろうか…
お薬増やしましょうねー
…カウンセリングも受けましょうねー
って言ってくれるメンタルヘルス嬢ゆかりさん
それやりたいなら尚更キャラの発言には気を付けんとな茜ちゃん
うp主の意見が出るってのは言動だけじゃない。キャラにあれこれ言うことを正当化するような設定とかもだ
うちはリアル事情の時はオーナーが忙しい、といったことあるな
ビジネスライクな関係ってええやん?(
せやかて、動画上のやらかしをボイロでは無く投稿者のせいしたい時あるやろ?
それ細かく考えすぎるとセリフが思いつかなくなるからメタいことも言わせるし
投稿者目線の話もするわ
ただうぷ主、投稿者、マスターって単語は使わないようにしてる
自分のことを結月ゆかりだと思いこんでいる精神異常者
基本的に茜ちゃんがやってる設定だけど
ゲームの都合上俺が映り込んでしまうときは
茜ちゃんの動きを完璧にトレースできるスキルを持ったそのへんの親切なお兄さんということにしてる
ボイロ車載とかだとうp主が割と普通に出てくるイメージ
どんなゲームしてたらこんな設定の動画になるんだ…
>>232 ボイロでなくゆっくりだけど、ゆっくり>>うp主って力関係にしてるわ
動画のupをさぼった時なんかはゆっくりに怒らせてるけど
自分が可愛い女の子に怒られてると考えると興奮できるし、視聴者にとってもうp主が目障りにならないしで一石二鳥だと思ってる
先月からネトゲのボイロ実況投稿始めて、最初の動画が再生数2500位で他のも大体2000前後キープしてるけど、これって受けてるのかな?再生の多い少ないの基準ってどこら辺なんだ?
安定してるならそのまま走りきれ。
次の作品ではそのうちの三割くらいは見てくれるからうまくいけば再生数は増えていく
それなりに人口居るゲームだけどボイロはそこまで多くはなかったね
ゲーム自体は始めたばっかりで下手だから自分のミスとか取り上げるネタ動画になりつつあるけど動画編集楽しい
2525再生はのべ2500人でさ
2500人来場するライブイベントってなかなかのもんよ
どうよ
どうなのよ
コメントが1番の判断基準だよな
面白ければ自然とコメント尽くし
>>252
五回も全く同じライブに来てくれる熱心なファン500人と考えれば...... 一人101回再生してくれるのが25人居ればよゆーよゆー
編集中に吐くほど見るからニコ動とかだと確認するときぐらいにしか見ないな…
底辺だからコメント長い→開いて確認の流れだけで再生数の1%は見てるな。
コメント付くたびに動画見に行くから履歴の試聴回数が凄いことになってる
出来た動画にアドバイスがほいしんだけどここってさらしたりしてもいいのかな
なんだかんだ1番信頼出来るのは最新パートのマイリスト数だと思う
最低でもこれだけの人数は次の動画待ってくれてるって分かる
>>260
みせてみせて ユーザーフォロワーとマイリスのフォロワーだな俺のモチベ維持は
コメントや再生は浮動層の割合多いから増減激しいけど、フォロワーは固定層だからなかなか減らない
複数ジャンル手をつけてるとフォロワーとか一番信用出来ない部分だ
まあ自分でやったことだから仕方ないことなのだけど
どうせ投稿直後はコメントなんてつかないし数時間開けてから見に行く
>>264
構成は悪くないと思うし、ゲームの目的や仕様も簡単に説明できているので良い
このゲーム知らなかったけどルールすぐにわかったよ
でも、タイトルを出す前にいきなりゲーム画面を出す手法は良いが、そこは興味を引く大事なオープニングなのでもう少し派手にするべきでは?
かくれんぼゲーとはいえ開幕1分半も動きが無いのはなあ…
それと投稿者の私生活面を話すのはあまり良くないのではないかと
そういうのはパートが進んで、固定視聴者がついてきた段階で話題繋ぎにチョロっと話すもんじゃないか?
いきなり投稿者の話されてもあんま興味ないかなって
あとは、ゆかりんの声が小さめでゲーム音に負けてるのと
淡々としすぎていると思う
敵の横をすり抜けて撒いたときなんか、もっと大げさに喜ばせたりしてもいいのではなかろうか
「危ない!ササっ!」は良いと思うが、そのあと「撒きましたね(冷静)」の一言じゃイカンでしょう 俺は逆にゲームのルール理解できなかったな
自キャラを物体だと理解できたのが逃げ始めた時だったな 動かない物体を自キャラだって口で説明するの難しいし開幕自キャラ動かすシーンにして欲しかった
椅子パートみたいに隠れる場所探しを最初数秒入れるだけで良くなると思う
後は動画タイトルにVOICEROID実況って付けた方が良いぞ
今のサムネとタイトルだけじゃ何の動画なのかわからない
最初のすのこになってるパートはもっと大げさに言った方がいいかもしれんね。
掴みだし、自虐かと思ってなんで見逃したのか不思議だった。
敵がスルーするとこを最初に持ってきて視聴者が疑問に思ってるところでバラすとかでもいいかもしれん。
>>265
かねがね言いたい事は>>267に言われたわ
観ていてやってみたいとは思った
自分はゆかりさんの声は最大にして、Aviutlの方でも2倍に設定してるくらいに
ゆかりさんの声は小さいから弄った方が良いかと
最初から「私、すのこになりました」と言われてもツッコミ不在で
視聴者も画面のすのこがプレイヤーだと気づかない場合がある
まず、「画面上に操作キャラが写っていますが分かりますか?」
って感じに視聴者に興味を引かせたりすると良いと思う >>265
あと、ゆかりさんがゲームパッドパタパタしてるの可愛かったよ いきなりゲーム画面で引き付ける、という手法なら
sm24395779
↑これみたいにハイライトを持ってくるのが良いんじゃないか?
生声実況者さんだけどね、他の動画も面白いよ
たしかこんなルールもあったなー程度に知ってたりするとあぁすのこかって思えるけど
全く知らない人には伝わらないもんだな
これは自分の動画作るときも注意しよう
七六ゆかりさんが動き回ってたのは可愛らしかったけどね
COD今こんなんなってんのか・・・
てかまんま隠れん坊オンラインで笑った
>>264です
アドバイスに感謝
否定(助言)の嵐かとおもったけどちょっと誉められてて意外と嬉しい 先日の流れ見ててトチ狂ってペンタブ買ってもうたわ
これで姉妹の可愛エロい立ち絵を自炊するんや…
大丈夫…中坊の時くらいまでは図工は得意だったんや…大丈夫……
他の人が使ってる様な定番ネタは使いたくないないから極力避けてるけど、かといって面白いネタが出てくるわけでもない
実況したいタグの動画を見て、たいしたのがない分野で作ればいい。
講座タグ人少ない
デイリー6位とか2桁は普通にいく
コアな人が見にくること多い
何も知らない素人が動画あげても一万回数試聴されそうなのがMinecraft
>>284
分母が多過ぎて逆にゴミと化すかのどっちか マイクラに限った話じゃないけど玉石混交だぞ ○○なら再生伸びるとかいうのは嘘
>>276
実際エロスは何よりも強い原動力だから頑張れ!
ただ、同じポーズの女の子ばかり描いてるとデッサン力つかないから背景とか静物とかもちょこちょこ描いてくと良いぞ
自分も修行中だから偉そうなこと言えないけど ペンタブ買う前にスマホで絵を描く練習してるゾ
ちゃんとしたお絵描きソフト買うより試し試しで色んなアプリ使えるし
動画編集事態はそこまで難しくないけど面白いの作れるかは別
液タブ高すぎたから俺は1.5kくらいのペンタブ買ったけど最近使ってないな
よく考えたら自作絵で伸びてる投稿者ってそんなに居なくないか?
作画の労力で投稿頻度が少なくて、トップ層に食い込めてる人がいないイメージ
Surface買ったんだけどお絵かきしないと損かな
5000円のペンタブでもう五年くらい戦ってるわ
動画だとどうせ解像度下がるし、最低限のものさえ描けてればダイジョブ
伸びてる自作立ち絵ある程度あるぞ
パッと思いつくのだけで未確認ゲーム日和とかツッコミ不在の〜とかゆかきり警察とかゼロからマイクラとかだな
立ち絵じゃなくてサムネ絵だけ自作も含めたらだいぶ増える
ロリマキホットケーキの人は素材の用意だけで3ヶ月ゆうてたけどな
そもそも立ち絵は自作しようが時間かからないだろ 毎パート全部書き下ろすわけじゃあるまいし
……ロリマキのは毎回書き下ろしアニメーションだから例外だろ
伸びる自作立ち絵と言えば大尉でしょ
すっかり動画投稿しなくなってしまったけど
elonaがきっかけで作り始めた下手くそなドット絵使っていこうと思う
東方方面からなのもあるけどヴァルキリープロファイルとか伸びてると思うけどな
>>284
投稿してみたらその1/500だったよ・・・ スーファミ終盤からPS1における魂のドット絵をこえてゆけ
youtubeなら完全に埋もれて2桁もいってない動画なんてザラだしなぁ
ニコ動でも見てみたらマインクラフトの実況動画ってかなり多かったな
匠動画を見て再生乞食が一気に集まったからな、マイクラ。
青鬼しかり、マイクラしかり、再生乞食がブームを作り出すあぁ無情
趣味の順位が営業力で決まるの馬鹿馬鹿しさの極みだしもう楽しくない
お前らだってボイロってブームに乗っかってるだけじゃん
タグ、というかジャンルの先駆者になるのだ
ニッチなジャンルでもかなり伸びるぞ
姉妹の催眠音声はかなりよかったなー。でも催眠より睡眠導入動画のほうが個人的には需要があるんですよね
まぁ俺も動画投稿半年ほどやってようやく4桁乗った程度のど底辺の雑魚だけどやっぱそんなもんだよ
ボイロ動画だって一時間あれば山ほど投稿されるわけでその中で見てもらおうと思うとやっぱ大変なんすよ
>>264
箱コンシャカシャカ初めて見たクソかわ
トークも面白いし継続投稿とゲームタイトル選べばいい感じに伸びそう
淫夢実況から始めてそこそこお気に入りしてくれる人増えたんだけど
こっからボイロ劇場とか始めたら怒られるかなぁ
みんなジャンルによってアカウント変えたりしてる? 別にアカウント変える必要ないし、何か言われたら無視しとけ
あと、ボイロ実況ならボイロに語録喋らせればいいけど
ボイロ劇場となると内容によっては陰夢要素入れられんしな
アカウントはあまり分けないほうがいいと思うな ジャンルでファンになる人だけじゃなくてキャラ付けや芸風でファンになる人だっているわけだし
今のファンを減らしそうなジャンル、具体的にはエログロガチホモ系に手を出すなら話は変わるけど
319は淫夢スタートなんだから劇場程度大丈夫だって安心しろよ
>>319
逆ならあれだがそれならまあ良いんじゃないかな
ただその場合、淫夢と完全にきっぱり分けたいなら難しいかもしれん
ノンケ向けくっせえなあ・・・っていうホモガキのコメぐらい付きまとうのは覚悟した方が良いかも 淫夢で始めたんならボイロ導入しても淫夢ネタだけやってればいいだろうし
実際そういう動画いっぱいあるから
動画試聴者層ってほとんどキッズなんだから
キッズに媚びてガキコメント付くの嫌は通じない
そもそもキッズは何処にでも涌くから気にしなくてもいい説
作りたいもの作ればいいんちゃうかな
ボイロ実況者のゲーム実況ニコ生をふらっと見に行ったらコメントがキッズにまみれていて、
ボイロ実況視聴者のメインストリームはキッズなのかな、って思った。
投稿者のニコ生まで追ってるミーハーにキッズが多いだけかもしれんが。
キッズは大きく分けて3種類存在する
ガチキッズ・・・ネットに触れるのが早すぎた低年齢の子供。大抵反射的にコメントし、言動を省みない。
自分がコメントを打つことで動画がさらに面白くなると考えている場合もある。今後の成熟に期待。
精神的キッズ・・・幼い精神のまま体だけ大人になってしまったキッズ。一応大人なため一定の考えを持っているが、それを改めようとはしない。
視野の狭い知識を披露する。自分のような語りたがりやレッテル張りは大体この辺りに分類される。
キッズ模倣犯・・・キッズの生態を熟知し、それらを演じている愉快犯。ある意味最も性質が悪い。
自覚を持ってキッズのように振舞ってはいるが、キッズの真似をするやつは実際キッズであるということを本人たちは理解してない。
この間twitchでちらっとボイロ実況者の生放送見たら
ゆかりさん上半身しか映ってないけど下はいてるの?とか、
それに類似した気持ち悪いコメントばかりが流れてて
ドネート乞食するのも簡単じゃないんだなと思った
すぐNGぶっ込まれるから殆ど日の目に当たらなくなる哀れな存在よ
ふらっととか、チラッととか生を見に行く人多いんだな
別に自分の関係ないところで盛り上がってるものに水差さんでもいいじゃん
10分くらいの動画で6〜7時間くらい編集に時間がかかる
何喋らせるか考えるのは楽しいけどそこが一番時間とられるわ
立ち絵ほとんど棒立ちでこれなんだから、立ち絵動かしまくってる人の編集時間ヤバそう
>>331
友達から聞いた話だけど〜と一緒で
自分はそこまで必死じゃないアピールだぞ 最後まで一切邪念が入らずにいたとしても15分の動画で20〜30時間はかかる
今回はセリフ数もヤバイから終わりが見えん
もう400個くらい出力してるんだが
>>335
それは凝りすぎじゃないか…?
ネタだしは休憩時間とかにメモ取っていく感じで
実編集作業だけに集中できれば5〜6時間でできるっしょ
いや調整の凝り方次第ではあるか。 >>336
実況ならそんくらいでできるかもしれん
解説系とか劇場系は時間がやばい
でもその書き方だとネタやセリフ考えてる時間を入れるか入れないかで違ってるだけな気はする
考えてる時間のほうが長いんだよなあ TRPGとか作ってたけど、テンプレさえ整えてしまえば10分の動画は3時間ちよっとで作れたな
リプレイ動画ならセッションに掛かった時間も制作に入るんじゃね
いつも大体15分くらいの動画作るけど作業時間は俺も合算で20〜30時間は掛かってる(終始喋らせて字幕の切り替え時は表情変更)
こないだ気まぐれで30秒くらいのクソコラ動画混ぜたら+4時間は掛かった
>>340
セッション時間なんて六時間もかかってないから分けたら動画一本あたりの台本作成に10分くらいで済んでる計算だな ボイロでもゆっくりでもないけどTRPG動画作ってたことあるが早くても1週間はかかったぞ
まあ仮想卓で台詞回し一から考えないといけないのもあったけどあれはもうやりたくない
そもそも15分の動画なんか作ってたら更新頻度に支障が出る
5-10分で十分
劇場なら2-3分だわ
カップメンサイズの一口劇場好き。
自分で作ると5分にすら収まらない不思議。
仮想卓は大変そうだよなぁと思う
実質登場するキャラ数×2動かすことになるようなもんだし
PCとPLの性格ほぼ同じ人が多いのも判る気がする
>>320-323
実質マイナスからのスタートみたいなもんだしあんま気にしなくていいよね
サンクス >>211
初動画はボイロ飯に決めました!
編集等初めてですが行き当たりばったりで頑張りますます
元々土鍋とかティッシュとか女子力とか大好きなのでそんな感じに?
また完成したら晒しまって言おうとしたけどアドバイスはゲーム実況だけなのかな 晒せばアドバイス貰えると聞いて・・・
sm31972319です。よろしくお願いします。
自分の動画をアドバイス目的で晒すなら説明文にIDを書くようにした方がいいんじゃない
流石にいないとは思うがなりすましの可能性あ?
>>349
ゲーム自体は初めて見たけど、ゲームを見せたい感じが伝わる。楽しそうなのも良い
音量バランスや話速も丁度良いし、調声も聞き苦しいところがなく、聞きやすかった
キャンペーンメインなので仕方ないとは思うけど、既プレイにはテンポが遅く感じるような気もする
ゲーム完全初見の俺は説明とかネタ隠し具合が非常に楽しめた
ゲームメインのボイスロイド添えで硬派に行くならこれくらいの編集で良いと思う
もっとはっちゃけ感を出したいならBGMやSEを入れても良いかもしれない(例えばグレネードの部分とか) 実況は7~10分のを6~8時間程度でなんとか仕上げられるけど
解説系の動画はウチも本当に時間かかるわ
書くことは一応全部書籍やらネットで裏取ってからしか書かないし
式変形や計算なんぞも全部自分で一通りやって確認してるから
それだけで丸々1日かかったりするし...
そんなだから更新頻度が数ヶ月に一本になってしまう
雑談18分、実況5分って動画あったな
結月ゆかり実況じゃなくてボイロ雑談じゃんって思った
>>349
ゲーム自体初見だったけど、無暗なネタ要素を入れてなかったから見やすかった
ただ、その分再生数は伸びにくそう、気長に別ゲー実況も今後やってファンを増やすか
マルチもあるゲームだからフレンドなど交友関係広めて動画を盛り上げてもらうといいかと
強いて苦言を呈するならば、タイトルでどんな動画なのか分かりにくいかな? >>353
わかる
解説って検証がほんと大変だよな >>349
動画勢(とか言う謎の勢力)はこういうプレイ内容がしっかり映されてる動画で済ませるから発売直後にやったら繁盛しただろうな 自分は対人ゲーで笑い所のある勝利とかを録画するまで勝負してたから
制作までは大体1週間から1ヶ月くらいかかってたかなぁ
対人ゲー実況やってる人は運要素も素材に含まれると思います
2chが死んでたな 昨夜一時期壺画面すら開けなかった
>>349です。
概ね高評価であることと、動画を通してやりたいと思っていた、
「ゲーム初見の人にも楽しんでもらい、興味を持ってもらう」という事が、
出来ているようなので嬉しいです。
後は、「既プレイの人に対してどうするか」が課題ですかね。
集客(?)、というか再生数はまぁ・・・伸びてほしいなぁ〜・・・
ともかく、いろいろな意見や感想、参考になりました。ありがとうございました。 掛け合いで実況作るの滅茶苦茶楽しいな
今までピンでやってたから結構悩んでたところも二人くらいいるとやりとりして解決ってできていいわ
>>349
みんな重要なこと忘れてるから言っておく
初投稿や無名の場合ほぼ全員サムネクリックから動画に入るんでサムネはボイロのドアップにした方がいい
でないといくら中身作ろうがクリックすらされない
このサムネに集中線加えたり目立つようにした方がいい 自分もサムネは露出の多い高クオリティ自作絵で、1万ptの自演広告して金枠にしたいけど、画力も無いし自演したら負けかなって思う
初投稿の自演広告は何の問題もないと思う
中身云々の前にまず最低限知ってもらわないとだめだからね
それ以降も本人がよければいいだろうし
広告主名変えられるんだから他人から見たら自演かどうかすらわからんだろう
Adblockしてるから広告が見えない人が大半なんじゃないんですか
例えば自分が視聴者だったら「投稿者が自演宣伝した」って理由でその動画見てみようって気にはならないだろ?
自演広告という言葉が悪い
もっとポジティブなワードなかったのか
スマン、自演広告が悪って言いたいんじゃないんだ
ゲームで強武器使ったら負けかなとか自己満だから、気を悪くしたら申し訳ない
広告ってそもそも自分の商品(動画)を見てくれって感じだからな、おかしなことはない
まあ正直なところ自分の動画広告するぐらいなら面白いのにも関わらず伸びてない人の動画を広告するけどな
平然と自分を売る行為がシージ界には蔓延してるけどな
シージがある程度知名度持ったの淫夢からの流れあるから仕方ないところもあるだろうけど
>>350
あと再生数稼ぎ(宣伝)もやれるしな
前晒してた人はテスト投稿で再アップしますっていってたからクリックしたけど
改善の意図もよくわからんとこにあんま不用意に飛びたくは無いねぇ 自分の宣伝するのは自分のポイント使ってやってることだし悪いことじゃないよ
いくら宣伝してもつまらなければコメントは付かないし将来的にも伸びないわけだし好きにすればいい
つまらない自演動画って伸びないだけじゃなくて叩かれるけどな。
なんでかは知らんけど。
名前変えたらバレないし自分のお金くらい好きに使っていいんじゃない?
やるにしてもお気に入りフォロワーそれなりにいないと変な難癖つけられそうだから其の辺はまぁうまくやりんしゃい
別に自分の動画を宣伝する分にはどうでもいいけどな
むしろ第三者を装って自分を宣伝する方がバレたら叩かれるだろう
自垢での広告はしてもいいと思うけど、サブ垢の無料チケットを使ってたらちょっと距離取る
(良い悪いの話じゃなくて負のイメージがあるかないかの話じゃないのか)
名前変えて広告するのはそこにやましい気持ちがあるからだ
俺のように正々堂々と自演広告すれば良いのだ
スーパーのチラシ見て自演乙とは言わんだろ
食べログで自演レビューするのは叩かれるが
広告人数2人なのに広告してる名前が多いと自演っぽく見えるから仮に自演するなら同じ名前にしたほうがええやで
所詮は年だけ重ねたみみっちいおっさんしか残ってないニコニコ動画か
人から広告して貰ったらうれしいと自分自身が思うから
広告チケットは絶対他人の動画に使ってる
むしろ、広告入ってない面白いと思った他人の動画に入れたくなる
というか、他人の広告チケットの使い道なんか気にしてどうなるというのか
まぁ、適度に広告されたいよね
広告チケットは知り合いの動画にぶっこんで、カウンターで広告されたりで回してるわ
コミュはだいじ
二年前くらいはチケット貰えてたけど今ではチケット全然入手出来ないな。プレミアム会員だと貰えたりするの?
広告した回数とかに比例してもらえるから、毎月広告してると毎月もらえるぞ
プレミアム会員だけどチケット0だわ
どうせまたもらえるだろうとか思ってたら・・・
広告は先月に770pを使えば
その実績?で貰える。あとはループ。
一度でも使わないと自分で出さないとその円環に戻れない。
広告すらされない動画は再生しないから自演でも広告するのは大事だと思う
その後の評価は自分次第だが
人を応援したい気持ちでニコニコに金を払うシステム嫌いだから機嫌が悪い時は拒否してる
そもそもニコニコ事態好きじゃないボイロの需要あるサイトがニコニコだったから使ってるだけだし
ニコレポで広告公開してて広告し返してくれた人を優先して広告してるな
似たジャンルのゲームやってる人とそういう関係になれたら再生数増える増える
チケットもらえんのはいいんだけどさ
500円チケット20枚投げるのめんどくせぇ
実況者仲間がほしい
ツイッター始めたら友達100人できるのか?
実況者でTwitterやってるが特に動画説明とかに垢名とか書いてないので、他の投稿者と交流とかないな。
Twitterへの投稿は殆どRTだらけなので、交流も何もない気はする
フォロワーはうん千増えたけど友達は一人もできなかったよ
フォロワー250人のうち10人くらいは友達といえるレベルになったよ
ツイッターはもういいかなぁ
人間関係とか人の悪い面見るのはもう勘弁
絵師しかフォローしてないからタイムラインにはすけべな絵しかなくて平和だ
Twitterは始めたけど同じジャンルの投稿者が何人かフォローしてくれたりはするけど、何喋ればいいかわからんくて結局動画作った時の宣伝にしか使ってないな
伸びてる人のツイッター見てすぐに諦めたわ。
呟く事かルーチンワークになってない人はツイッターやっても多分意味ない。
Twitterは一時期やってたけど誰もフォローしてくれなくてやめた(´;ω;`)
つべは動画説明欄が格納されてるとは言え悲しいよ
隠れてようが投稿者が気になるならツイッターくらい調べてフォローするんだから結局は動画からの魅力の問題でしょ
これでは、スレが寒くなって投稿者が住めなくなる! 動画の冬が来るぞ!
ある演出が気に入って、そのスクリプトを探し数時間経って始めてデフォ機能で簡単に再現できる事に気づく
劇場動画難しいっす…
スターウォーズ風の字幕ロールとか頑張って作ってもふーんとしか思われない悲しみ
上の方は不自然に切れないように徐々に暗くしていって境界が見えないように気を遣っても自己満足でしかないって言う
探偵動画しゅごい……こういうのがまさに理想
我もまた投稿者たらんと道化への火が灯る
自演しなきゃ伸びない動画とか自演分までしか伸びないぞ
あれも自演これも自演それも自演
みんな自給自足なのだ
自演してもいいけどこんな場末のスレで自演しても再生10も増えないだろ
評価希望系の自動画晒しはしてもいいけど酷評される可能性がある、やってもいない2chをやってると周りから思われるなどの風評被害予想できるからから動画説明文などにIDかワッチョイを書くなどの本人証明をすることをテンプレにするようにしない?
本人証明できない場合評価しないで無視するのも
>>425
それでいてそこで手を抜いたら明らかに見た目が悪くなっちゃうのよね。
見てるときにひっかからないマイナスをつくらないのが動画編集になってくるから大変。 aviutlがメモリ食いまくってバカスカ落ちるようになった
辛い
お前の編集技術が高まりすぎて、大量のエフェクトフィルタシーン呼び出しを処理しきれなくなったんやで。
オープニング、注意書き、前回までのあらすじとかに手が込んでると、同じ動画編集者としては凄えなぁってなるんだけ
それの尺が長いと余程観てて楽しい内容でないと本編行く前にブラウザバックされるだろうな
youtubeの広告みたいに企業が如何に関心引かせようと作ったCMでも5秒でスキップされてしまうのだから
編集にこだわるのは料理屋が食器や盛り付け方にこだわってるようなもんだからな
そりゃ拘らないよりは拘った方がいいのは確かだけど、メインコンテンツがダメなら無意味
つべの平均再生率60%の9分半ぐらいの動画はオープニングの7秒で15%ぐらい減ってそこから5%回復してる
7秒でこれなんだから稀に見る30秒とかそれを超えるのなんて1回見たら後はほぼ毎回スキップされるんだろうな
動画編集に凝るのは視聴者のためでは無く自分のモチベーション維持のためってところある
自分が動画作る側に回って初めて分かった
視聴者からすると、そんな編集いらないからもっと投稿してと思うんだろうけど
いいからさっさと本編入れやっていっつも思ってたから自分はOPなんて付けない
EDは付けるけどな
編集だけこだわった動画は投稿者受けはいいけど視聴のみ勢の受けは良くないよな
OP毎回とかやる必要ないかなぁ
毎回背景で流す絵が違うなら別だが
ただの手抜きやん
サムネ用の一枚絵をちょこっと頑張って動画の最後にくっつけてるだけだなあ
差分豊富な立ち絵って凄いぴょこぴょこ動かせて楽しいんだけど
多すぎて作業が遅々として進まない問題
立ち絵の管理ってどうしてる?
動画を面白くするための編集が逆に動画をつまらなくする、って面白いな。
崩れた瓦礫の下敷きになった人を助けようとしたら逆に毒素が全身に回って死ぬ、みたいなジレンマを感じる。
コース料理で、シェフが前菜のサラダやオードブルに凝った結果、濃い味、油多め量多めになってしまって
メインディッシュが出る頃にはお客は食べあぐねてしまってる…みたいな?
プロの作った番組ドラマがディナーなら素人動画なんてランチなんだから
前菜はそこそこに最後にエロサムネという名のデザートがあればええねん
>>445
あらかた同意
別にコメ返しはやってもいいけどメリハリ付けれてないとダメになる 指摘されたことに対してだけだけど動画内でコメ返しみたいなのしちゃう
ちゃんとしたコメント返しは本編終わった後に切り離してるけど…
まぁ、youtubeやニコニコ動画の視聴者が求めてるのってお手軽に観れるファーストフードのような動画なんやろなぁ
コメ返しはコメントしてない人には興味無いし、どういった流れからのコメントなのかわかりにくいから需要は無いんだよなぁ
話すことないからコメ返しするのが最悪のパターンだな ゲームが背景になってる奴
あーよく見るなそういうの
まぁ喋ることないけどカットもできないって感じなんだろうけど
じゃあ画面は写せよって思わ
コメ返しの馴れ合いからセクハラコメントに発展するタイプも酷いと思うわ
他の人の動画でだけどセクハラコメントを返すことでよりキモいセクハラコメントが付くようになってドン引いた
パンツの色聞くとか昭和のセクハラオヤジかよ
言いにくいけど
今のニコニコに居るのって新しいコミュニティとかを合わないとか言って否定して
新規発掘もタグ検索くらいしかする気のない昭和のおっさんだけだと思う…
ニコニコ以外の動画投稿できるコミュニティは
ほとんどニコニコより老舗なこと考えると不思議な気持ちになるな
内容が面白い動画は大抵コメ返しも面白いし、コメ返しが面白くない動画はそもそも内容が面白くないことが多い
結局はセンスでしょ
ところで、確実に視聴者が見込める大手の動画だとつっこみをコメントに任せてたりするけど、弱小主が真似して同じようなことしてると痛々しいよね
想定視聴者数によって動画の作り方って結構違うと思う
某うp主の動画は一作目から完全にコメント前提の動画だった。
割とコメントを誘導するセンスがあるのか、何回かコメントを誘う動画を作ってる。
関係ないけどコメント返し動画を作るのはいいけど
次:sm の所に書くのはどなんだろ、いらないよな。
動画中のコメント返しはいかんのか、コメント返し→そこから話を発展させる→関係無い話に脱線しながら1つの米で1.2分くらい、視聴者からしたらテンポ悪いのかな?
すまん素で間違えた>>458
ニコレポじゃなくて投コメ欄 結局はトークが面白いかどうかな気がする
まずゲームと関係ない話してる時点でゲーム目的で見てる奴からしたらハードルが上がる
1日経つと面白いと思ってた掛け合いが全く冷めて見える
何やってんだ俺…
そんな気持ちを圧し殺してレズ会話作ってる人もいるんだぞ
それくらいなんだ
おっさんが一人シコシコレズ会話作ってると思うと悲しいよな
動画に限らず小説から漫画から全部そういう思考で見始めたら病気の兆候
作家なんて文字だけで妄想を表現している変態だからな
作品を見る時に作り手本人を考えてちゃどんな作品も楽しめなくなるよ
お前らが見てるPCや携帯だっておっさんがデザインして組んだものなんだ
その着ている服だって寝ているベッドだって近場にある飲み物だっておっさんが関わってんだよ
お前たちはおっさんに囲まれているんだ
そもそも美少女の遺伝子も半分はおっさんだからな
世の中の99%はおっさん
>>18です
本チャン動画を上げたので見ていただいて感想をいただきたいと思いました
遠慮のない意見をぜひお待ちしています
ちなみに音量は今回もう変えられなかったので聞きづらいかと思いますがご容赦ください
ニコニコ sm31992978
説明文の最後に「18」と書いてます(これは後で消します) なんかそれ決まり文句みたいに言うやついるけどさ
プロの創作物でそういうのが気にならないのって一重にクオリティが高くて没入できるからだよね
要は「背後におっさんの気配を感じる=粗が見えてのめり込めてない」って意味
それを暗に指摘されたら「世の中おっさんで回ってる」みたいに思考停止起こして極論に走るのはどうかと
おっさんより粗の方を言ってくれないと一生おっさんが付きまとうぞ
アレルギーがおっさんおっさん言いふらしてるし荒らしと大差無いでしょ
>>476
まあ売り極論に買い極論ってとこでしょ
当たり前のことをドヤ顔で指摘する人に当たり前の理屈で反論しても分かってくれないじゃん 横スクロールのゲーム実況に「手前に動けば避けられるだろ」ってコメントされたりするともう笑うしかない
投稿者側になって色々気づかされるわ
ゆかりさん妹の非実況紙芝居作ろうと思ってて主人公は昔のエロゲみたいな顔だししない系の男で作りたいんだけど、主人公はボイロじゃなくても大丈夫だよね?
二次とリアルの区別が付かないと他人に指摘する癖、何通りもの作者とは引き離した要素があって当たり前の創作とは受けとりもしない池沼丸出しの愚かしい発言
本当に何も生まない。頭可笑しい
>>483
アイマスみたいな感じにするのか
でも、良い子の諸君!になりそうなんだけど >>483
男がsoftalkってのは結構見るし問題ないんじゃないかな? 顔出ししないって事は無個性化したいって事だろうし声無くていいんじゃない?
字だけ
個人的に面白いと感じる動画はやっぱりキャラが立ってる
やっぱセンスが違うんだろうな
無難なキャラ配役でやってたけど、これからは個性持たせてやろうかな
>>475
かねがね見やすかった、強いて何か言うとしたら尺が長いかなと
自分も飛んだあと20分超えかぁ…って視聴するのを躊躇ったし
あと完全に個人的な感想だけど、完走するつもりのようだけど、かなり時間かかりそうだなって思った
ゲームの世界観が良さそうで、SFCのゼルダのような謎解き要素のギミックもあるから
道中の様子を流したい気持ちは分からんでもないけども、もう少しバッサリカットしてもいいんじゃないかなって思った >>475
おーあんとき晒してた人かうぽつ
テンポも良くて冒頭の古畑は笑った
他の人も言ってるけど動画が少し長いかな
テンポ良くて見やすくもあるが長いとやっぱサムネで回避か後回しにされがち
そんかわし休日とかだと伸びたりもするから週末だともっと見る人増えるかも
音量は大丈夫やでー コメ返しはテンポの問題じゃなくて、視聴者が前のパートの内容を覚えてることを前提の構成だと見にくい気がするな
熱心なファンでもない限り前パートの出来事なんて覚えてないし、覚えてない人と新規の人がコメ返しのターンに置いてきぼり状態になるからテンポ悪いって言われるんじゃないか
コメ返しって大抵寒いノリになることが多くて好きじゃない
どのコメントを拾うか、どう返すのか、センス出る部分だと思う
コメ返しでもそこからうまいことネタにつなげられるか、視聴者の多くが持つ疑問に対して答えてるだけのはまだいいんだが、馴れ合いに発展していくときつくなってくる
パート途中から見始めた場合、もう見ないか1から見るかのどちらかだと思うんだがそうでもないのか?
作ってて楽しいから普通に馴れ合ってるわ
コメントしない層よりコメントしてくれる人の方が遥かに大事だしな
視聴者との距離感大事
遠すぎると視聴者が必要以上に低姿勢だし近すぎると視聴者がワガママ言い始める
コメ返しがあれば、ないよりは伸びるというのは事実だからなあ…
あとは動画内で「自分は○○だと思いますが皆さんはどうですか?」とか喋らせるとコメは稼げる
単発が多いので返す機会もないな
シリーズでも声を作るのが面倒でやらないけど
コメしてない視聴者にとってはコメ返しコーナーは反応に困る場合が多いんじゃ…
特に前回そのコメントを見てないと分からないような特に実況の本筋と関係ない内容とか。
でも、以前見た、コメ返しでコメ主を煽ってくスタイルの人とかはそれで上手いことネタに昇華してて
前回を知らなくても笑えるし良かったな
>>485
個人的には主人公もしっかりした人間として書きたいんだけど、あんまり主人公のキャラが立ちすぎると非難受けそうな気もするし難しいな
何よりゆかりさん買わないといけない コメ返しはトークスキルある人がやれば面白いし、スキル無い人がやるなら滑る
そしてトークスキルある人はそもそもコメ返さなくても面白い
>>487
声は欲しいな
棒読み実況は音だけ流して聴いて、面白そうなら画面見るってこと結構あるわ ゲームに寄せるなら声無しでもいいと思うが、その場合ゲーム画面っぽいレイアウトとかSEとか考えた方がいいだろうね。結構色々やってたりする。
何で米返しの話になると毎回荒れ気味なんだろうな
各々のスタンスがある故かな
それぞれの考え方、距離感の捉え方次第だからねぇ
アイドルがプロデューサーの発表を代読するようなのは見たくないって視聴者の気持ちも分かるし
この場を借りて視聴者と交流をはかりたいって投稿者の気持ちも分かる
上手いことどっちも取り込めたら良いんだけどね
「ニコ動はコメントも含めてエンターテイメント」派と、「コメントなしの動画単体で完成しているべき」派のスタンスの違いのように見える。
中華とフレンチどっちが美味いか、みたいな話だから、各々好きなスタンスでいいんじゃないかな?
どうせ動画が伸びたらコメ返しなんかやってられなくなるんだから好きにせい
コメ返しはあってもいいけどクソコメまで返すのは辞めとけとは思う
コメ返しに限らず「参考にしてもいいが真に受けるな」精神は広めていきたい
>>512
後者の人の場合は単なる趣味に対してプロ意識を持って投稿しろとか言い出しそう… 別にコメ返ししてる底辺もあればしてない底辺もあるし、してないランキング常連もいればしてるランキング常連もいる
コメ返しの有無なんか大したことない 俺は宗教上の理由でコメ返さないけど
仮にあること(コメ返しとかね)して視聴者が100から70に減った時、
すごい損失に思えるが、
コメ返しすることで100/70/69/68とパートが進むごとの減少を防げるかもしれない。
やってみないと分からんな。
でも動画に男キャラを出すのはやめた方がいいと思う。
最近のアニメで登場人物が女性のみの奴が多い理由を考えれば
だいたい分かると思う。
コウ先生もっと声が自然だったら使いたかったんだけどな、
声が入るだけで笑いが取れる男タカハシを入れないなんて!
コメ少なくてコメ返ししてる動画見つけたら
次回自分のコメ拾われるの期待してコメする時あるわ
ゆくっり動画を紹介する動画が、ゆくっりの動画の投稿数が減ってボイロ動画が増えてるから
次回からボイロ動画も取り上げるって事になったようだし、ボイロを見たいって層は多いやろな
ニコニコ黎明期を支えたゆくっり動画というひとつの時代が終わろうとしてるんやなぁ…(しみじみ)
視聴者の層が変わったのか、目が肥えたのか趣向が変わったのか。
たぶんレッツゴー陰陽師が今初めてアップされたとしても、100万再生も絶対行かないだろうなと考えると
時代は変わるんやなって。
ゆくっり
男キャラのほうが人気出てるうちの動画には関係ない話じゃな
というか最近の動画の傾向見てると別に男が出ててもこれと言ってって感じだが
やっぱ今でもシリーズの途中から参戦とかするとあかん感じなんかね
俺はそもそも実況するキャラが多いのが好きじゃないので途中から増えていくとつらい
何かの冗談かと思ってたらホントに批判コメつくんだもんな
コウ先生が途中から出たら
多分最初から出しても批判はされないでもマイナス加点はされてると思う
ランスシリーズ然り男キャラがいるからこそ女性キャラが映えると思うんだけど、男が出る=見ないって層が一定数居ることが悲しい
美少女ボイロの可愛さに頼ってたツケじゃない?
そら可愛いボイロ目当てで見てた視聴者は男ボイロとか、その男と楽しそうに会話する女性ボイロなんて見たくないでしょ
ゲームメインの実況とか筋がしっかりした非実況とかだと普通に男ボイロは受け入れられてると思う
コウ先生はいつまでもチャラ男してないでタカハシを見習うべき
比較的タカハシは受け入れられてるからコウ先生単体が嫌われ…
見る分には別にいいけど金出して男喋らせる気はしないな。
>>531
あれはプレイヤー=主人公なんで
動画の男キャラは作者の鏡像であって視聴者ではない。
上でボイロにマスターと呼ばせるのきめぇって話題あったけど、
それと同種の嫌悪感を感じる人がいるんでしょ。 >>531
友人にどうして〇〇(アニメ名)好きなの?って聞いたら
「(主人公の周りに)女の子しか出てこないから!」って言われたことある
××(別のアニメ)は? って聞いたら
「男が(主人公周りで)出てくるから見てない」って言われたからやっぱり女の子オンリーがいい人もいるんだなって感じた 毎秒投稿の人も書いてたけど
シリアスなドラマ作ろうと思ったら
女の子だけじゃ駄目だって
まぁそれは確かだと思う
でも普通のゲーム実況ならオンリーのが好きだな
いきお・・・もとい、セイカさんがコウ先生に猛アタックしては失敗する動画なら面白いかもしれん
そんな事無いぞ
性別どこらか人外だけでもヒューマンドラマは作れる
見ない人に見せようとしても荒れるだけだし男の有無なんかどっちでもいいぞ
そういや男ボイロに歌わせてる動画は見たこと無いな
需要ないだろうなあ
可愛い女の子がイケメンと楽しそうにおしゃべりしてる動画なんて何が面白いの?
そんなの見るのは現実だけで十分
>>537
>>539
個人的にはランス以外に男が居ることでメリハリもつくし男同士だからこその熱い展開もあるじゃん
必ずしも主人公に惚れなきゃいけないって言う道理はないし、いい加減食傷気味だからランスと志津香の関係とかも結構面白いと思うんだけどね けものフレンズに男の獣がいたら落ち着いて楽しめないだろ?
エロゲはそもそも主人公が男だからだろ
女子会メインのボイロ実況と比べるな
男ボイロはイロモノに走らないと拒絶反応がなぁ・・・。
Z軸を犠牲にしたタカハシはまだ生き残れるけどなにも犠牲にしてないコウ先生は
この先生き残るには難しいよ。
ゆかりさんたちが新作ゲームで行き詰まって投げ出そうかというそのとき、謎のタカハシ仮面が現れて攻略ポイントをさっそうと教えてくれたんです。
ちゃんと戸締まりはしてましたし、タカハシが帰ったあとも鍵は全部かかってたし 、タカハシはどこにいったんだ?
そのタカハシという方は空想上の人物なのではないでしょうか?
エグザイルのシンドローム持ちなんだろ(ダブルクロスネタ
そもそも実況なら1人か2人で十分じゃね
それ以上のキャラは冒頭の茶番とかでしかいらないような
画面の両側にキャラを配置がデフォだし
ゲーム音間違えて消したから全てのSEをボイロで出す時とか
SEを全部ボイロにするとツリー登録がちょっと楽になる
主にゆくっりだけどガン◯ン動画ではデッキに四機入れれる事もあって
東方キャラにそれぞれを割り当ててる動画が結構あった。
でも画面に立ち絵が一杯居るとゴチャゴチャして見辛い(UIにも被るし)
ただ、意外とそれはすぐ慣れた。
問題は東方キャラなんて有名処の数人しか知らないから、誰が喋ってるのかよく分からなくってついてけなかったな。
その点ボイロならある程度視聴者とコンセンサスが取れてる分、大勢出してもいけるんじゃ?
…とは思うけど、ボイロ4、5人も出して掛け合いさせてたらゲーム実況できる気がしないw
メインで話すのが1〜2人ならサブがいくらいても平気そう
ここに長文レスしてイキッてる奴の動画って屁理屈ばっかでつまらなさそつ
>>571
わかるw 無駄に冗長で内容(要点)が全く伝わらないタイプ
俺だ キャラ増やせばその分だけ人を呼べそうだけど
嫌いなキャラがいるから再生止める人や
そもそも特定キャラだけを見に来ている人からすれば出番が分散するから嫌だ
みたいなデメリット考えてよくある組み合わせしかやらなくなった
>>571
わかる
長文短文関係なくこんなスレにいる時点で中堅以下なんだろうなとは思う そういう決めつけは良くないというか
自虐で周りを巻き込むのはやめたほうがよい
>>475の人の別動画とか、俺からすりゃ天上人だわ ユーザーページのお気に入りが1万越えてたら十分大手だと思っていいと思うわ
お気に入り1000超えてたら大手のイメージあるなー
境界線の一つだと思う
>>18、>>475です
ご意見ありがとうございました
オープニングが長かったのもあり、いつも作っている解説動画のノリもありで長くなってしまいました
次回のパートからは10分〜15分弱くらいを目指したいと思います お気に入り数4000代前半だけどこれって具体的な数字の話題なんじゃねーの
具体的な数字NGのテンプレの方が要らないんじゃと思ってるが
大手になると他のネタでパロネタされるようになるんじゃないかな。
パンジャン、トルネードの人は見たことある。
まあそれも問題で、コメントが他の動画までネタを持ち出すという悩みがあるけどさ。
なぜ数字NGになったかと言うと数字でマウンティングする奴が出てくる上にそいつが本当にその数字なのか分からないから
じゃあたつき監督署名1/10とか、
200ピーナツなら言い訳だな
尚、話し合う時間が足りなく2スレ目を急遽立てた人の好みでテンプレが決まっただけな模様
テンプレなんて立てたもんが決めるんだからそんなもんだろ
実際具体的な数字出すと大抵荒れるから出さないに越したことはない
そういう意味ではテンプレに書いておくのはとても有効だと思う
単純にどのくらいだとどうなんだって話でも遮られるから参考にならなくて草
具体的な数字を出した事に対して荒れるというよりテンプレの是非について議論して荒れることの方が多くて草生える
個人的には言うだけならタダなんだし好きにすればと思うんだけどな
もともと2chなんて話半分に聞いとく程度のものなんだし
動画制作者なんてマウント取りたいガイジだらけなんだからいちいち数字だしてイキらせる必要はない
数字出す必然性のある話題なら出してもいいでしょ
ただの自慢とかは勘弁だけど
自分の数字出すときはユーザーマイページの説明文にIDを張ってからにする
でええやろ どうせホラ吹きしかいないんだし本当でもねらーバレしたくないから黙る
別に数字が本当だと証明する必要もなくない?
その数字がどれくらいの価値なのか意見言うだけなら真偽なんてどうでもいいでしょ
マウント取りたがる奴はスルーすればいいんだし
まぁそう怒るなよ
俺は十万再生の実力者だけどなんとも思ってないぞ
このテンプレのせいで話の幅が狭くなってる感は否めない
数出したところで話の幅広がるか?絶対荒れるだけだろ
金銭感覚と同じで数の多い少ないって人によるから参考になるか怪しい気がする
ウチん所はもう2ヶ月放置してるわ
いいとこ2桁のド底辺だから誰も気にしていないだろうけど
2シリーズ同時に始めたけど片方のモチベがガタ落ちして数ヶ月放置状態
もう片方は順調で10日に1つくらいのペースだがあっち失踪中でのうのうと続けていていいんだろうかと常に不安だ
まあもうほぼ続ける気はないんだが
今やってるシリーズ、始めたばかりだけど下手するとパート50近くとかなりそうで、定期投稿しないと失踪しかねない
追ってるシリーズが失踪したら寂しいし完走したい
ゲームはメンツ揃わないと出来ない奴がメインなので
集まらないときに編集してる
50パートとか行く動画で心折れないのはマジ凄いと思う
パート進むごとに再生数も落ちるし
定期的にアップデートの来るF2Pゲーム実況だから終わりが見えない
逆に言えばいつでも終われるってことだが
50って週1でも一年だし、
週1だとほとんど他のゲームやる暇がなさそう。
つまりがんばれ
3次元の編集楽しい泣きそう
afterefffctとか使ってる人いる?
とある動画の影響で推理動画作り始めたが…
出題部分が長すぎてグダグダだぁ…
20分って、ぐだらないかな?
導入、出題、推理、解答、締め。
それぞれ4分ぐらいか…
推理物描きなれてないならウミガメのスープあたりからやってもいいんじゃないかと思う
1話で終わらせるなんてもったいない!
1話目は導入、出題、キャラクターによる推理までで終わらせて、
その動画で寄せられた推理コメントを、あたかもキャラクターが思い付いたかのごとく次動画の回答編で使用するんだ。
動画のネタを視聴者が提供してくれる上、出題者の返答が擬似的なコメント返しにもなって一石二鳥だぞ。
お話は出来てて、解答も自分なりに満足なんだけど…
いざ、「会話」だけで進めようとすると上手くいかないんだ。
地の文に頼りすぎてるんだよなぁ…
>>626
なんか昔の特撮ヒーローものみたいな考えだな >>626
成る程…そんな考えもあるのか
ここの人たちは、自分と違って頭が柔らかくて良いなぁ 事件・情報篇を作って視聴少ないからエターを確信的に繰り返すって?()
>>627
推理物じゃなくてもけっこう地の文がある動画もあるよ
無理に会話だけでやろうとしなくてもいいんじゃないかな?
推理に集中させたくてあまり画面で状況説明とかしないならなおさら >>633
そんな動画があったら、きっと犯人は私。
その時は哀れな青年よお、と思っていただければ。 この時間の客がみんな注文するモーニングセットを頼まないのは妙だから疑ってたんですよ
>>638
面接の時間潰しに入った駅の喫茶店で(モーニングタイム)コーヒーと選べるモーニング頼んだつもりだったのに
会計800いくら請求されたときは都会って怖いと思た 月末だから配られた770ポイントチケット使い切らなきゃ…
でも使いたい動画がない
あああああ それくらいなら自分の動画に自演広告したい…
でも名前を変えて広告する自分を思うと嫌になるのでできない…
仮に自分の動画に広告入れるなら
自分の名前の後に(自演)と入れるくらいの方が清々しいんじゃないかね、そういう人いたし
それくらいのほうが清々しいよな
割引クーポンが余ってたのでみたいな言い訳して広告するやつが一番みっともない
自演広告に引け目を感じることは無い
思う存分ぶち込め
よーし。アドバイスしてもらったし、この2日間頑張るぞー!
自分の動画なんだからまずは自分で宣伝広告して売り込んでいくのだ
初投稿の動画が一万再生到達してた。ありがたやー
あれから一年ちょいか……早いな
そもそも広告なんだから自分で広告するのは当たり前だよな…
そもそも自己アピールしていかないと知られてないんだから再生数もくそもないのだ
自演広告してタグも有名どころを8個ロックして
ツイッターで報告までがデフォ
ツイッターで再生数が○○まで行ったらなんでもします!(なんでもするとはいってない)とかやりとりしてるの見ると
視聴者側からするとランキング荒しにしか見えんないよのな
最近は再生数や広告だけじゃなくて、マイリストとかの割合で面白そうな動画探すけど
視聴者がいなきゃその目標は達成できない
つまりかなりの人が乗ってる
視聴者側じゃなくて自分視点で荒らしに見えるだけだろ
自分がそんなノリ出来ないからって
囲いと仲良くする人を叱咤しているようにしか見えない
「ぼくが気に入らない!」を視聴者代表として物申すとかファン代表として許し難いとか拡大マン
動画投稿してるとたまに来るよな
結月ゆかりファン代表とか来たけど、何処で選ばれたんや…
確かに視聴者代表してみたいな言い方だったわスマン、個人的な意見
地道な宣伝活動してファンを増やしていって一緒に盛り上げるのは普通だろうけど
ツイッターで再生数○○行ったらって行って、囲いの人から何度も再生してもらうのってむなしくない?
受け身でいいだなんて無名の内はよほどの運が無い限り日の目を見る事なんてほぼ無いしな
何事もそうだけど自分でアピールしていかないと流され埋もれていくだけだ
広告ったって世の広告とはやってること全然ちがうんだからそんな話したってなぁ
ぶっちゃけニコニコの広告は外野が贔屓の投稿者を押すための機能でしょ。本人が使っても意味ない
ここにも自分が気に入らないことはぶつぶつ言い続けるのがうじゃうじゃ居るし
投稿者ちょっと動画投稿しただけで発言権得たと思っちゃうんかな
100万ポイント以上の広告受けててマイリストとかが全然されてないゲーム実況動画あるけど
その動画だけでなくゲーム自体に対しても悪いイメージを個人的に持ったから広告も良し悪しな気がする
それは投稿者本人の広告じゃないだろうけど
前に話題に出たような気がするけど、広告チケットって期限切れで失効すると次から来なくなるの?
そういや最近来なくなったな…と
以前の無限ループに復帰するにはポイント買って広告すれば良いのかな?
100万なんて無茶言わないから20万くらい広告されたい
>>668
ゲームに対して悪印象持つのはお前がキチガイだからでは?
広告は悪くないよね >>669
買わなくてもたまに条件緩めで運営から配られることあるからそれを捨てなければループ作れる >>669
プレアカだけどもう1年以上きてない
ループものから抜け出してしまった寂しさを感じるな >>672
>>673
ありがとう
たまにはお布施ってことでお金つっこんでループ復帰してみるよ
再生数1000以下の良動画を発掘するぞ〜 SNSで宣伝してもらえたり広告入れてもらえたりしてるのに俺は何故伸ばせないのだろう
申し訳なくなってくる
明らかにチケットだけじゃない額入れられてたりすると
おお……お前それ絶対無駄金になるぞ…純粋にお布施のつもりなら俺の口座に振り込んで…?とか思っちゃう
80%引きクーポンとか普通に使うやろ
たまに福引で99%引きのレアチケとかでるからそん時は課金しちまうな 100円で1万ポイント広告できるし
あと俺は静画とかボイロ音声使ってない奴のクリ奨のptで広告とかに回しとるで
投稿してらばクリ奨でポイント溜まるよな
現金化できるほどでなくても、広告や、ニコニコアニメに使ったりしてるわ
ジャパリパス3枚買ったりな…
ボイロって音声使って無ければクリ奨OKなん?知らんかった
どのみち一般だから関係ないけど
というか
ニコ動は10月からの新バージョンどないなったんや
詳しいアナウンスとかあったけ?
>>681
いや音声だけなら商用ライセンスでいける
立ち絵使ったときにキャラクター利用ライセンスが面倒なだけ >>682
ニコレポの表示が遅かったりするのはそのせいかな?
>>683
いや動画じゃなくて静画の話ね静画のポイント広告に回してるって人居たからレス番してなくてごめんね 99%オフなんてあるのか
投稿者にとっては、どう考えても自演用だな
>>684
静画でも同じだから
こっそりクリ奨通してP稼いでる人だらけだよ 立ち絵作者の大量広告も、子作品が伸びれば自分に収入が入ってくるからだったりする
>>687
そんなのみんな分かってるだろ
立ち絵作者には世話になってるしそれがモチベになるなら構わんわ ボイロ投稿者の無駄な経営者気取り嫌い
分析なんか誰一人できるわけないのに
まぁ登録してるかどうかが他人からは分からないからねぇ
荒れないために非公開ですって公式は言ってるけど
あれるような登録してる人が居るって案に言ってるようなもんだよなあ
広告であれ内容であれ、どうしたら再生数が伸びるか考えたりするのは分析だろ
それができないなら、もはや語る事なんて無いからこのスレの存在意義も無いな
とあるボイロ実況者がクリ奨ツイートして煙上がってるけど燃え出すのかな?
余計なこと言わずに黙ってればいいものを…
そうやって馬鹿なのに口出すから燃えるんだよ
風通しの悪いボイロ界隈だから救われてる
たった2行で自己矛盾カマせるんだから大したもんだよ
あの広告という形で承認欲求だとかを食い物にしてるニコ動運営が一番憎たらしいけど
胴元が一番儲かるのは、どこでも同じだからしょうがないっちゃ、しょうがない
>>697
??広告が承認欲求を満たすシステム?
視聴者が投稿主に認められたくて広告をするってこと?
それともまた自演広告の話に戻ってる?? アフィ同様、誰かが儲けるのが嫌いなんだよな
まとめサイトなんかのアフィはステマや自演や色々問題あったが
アフィそのものは日本経済の金回りを良くするシステムだし
同じもの買うなら誰かのアフィから買った方がいい
だが、誰かが儲けるのは嫌だからアフィ踏まないって風潮
そりゃ違う
誰かが儲けるのが嫌なんじゃない
嫌なヤツが儲けるのが嫌なんだ
別に儲けてもいいぞ
ただ「俺はルール守ってるのにお前はルール違反をした 殺す」とは思ってるけど
>>700
投稿者本人が面白い動画作って沢山の人に見てもらいたい
視聴者側がもっと面白い動画を作ってほしい、応援したいっていう
そういった色んな思惑にだよ、実費での自演広告も含めて
だから「承認欲求だとか」って書いたんだよ?
2chまとめは2ch追っかけなくてもまとめサイト観ればいいやってなって、過疎を進行させた気がするけど
金が回ること自体はいいんだけど、コンテンツ食いつぶしてる気がするわ >>705
まとめはまとめの管理者が色々人間性疑うことやってるのがバレた 2ch追っかけることの生産性のなさを考えたら別にええやろ
だったら動画ランキングもNGなんか
俺の気に入らないことは全部炎上させるって言えばいいじゃん
>>707
確かに生産性ないな…
動画ランキングは動画に飛んで観てみようなるし、ランキングに載ろうって思うやろ まとめサイトは恣意的な情報操作があるから叩かれるだけでアフィ自体は別に問題ないぞ
まとめサイトはほとんどが著作者の許可無しに引用の範囲を超えた無断転載で構成されてるから存在そのものがアウト
偉そうなこと言ってるけどボイロ実況者なんて商用ライセンスが出ても理屈つけて取得しようとしないやつばっかだからね
他人の金儲けに寛容になれって言うなら自分から始めたらどう?
アフィまとめは俺がレスした情報で金儲けしようとする屑だから嫌いなだけや
ボイロで動くのは俺らから発生する金じゃないから気にせんで
相変わらず金儲けを否定できる俺!でイキッてるオタクがスレ伸ばしてるだけか
というか自分から暴露しない限りは知る術無いんだから黙ってやってりゃいいじゃない
黙ってればいいのは事実だな ニコニコとAHSは別企業なんだし
そんな汚い話ばっかりしてないで「この編集手軽にできて凝ったように見えるよ!」みたいな話ないの?
最近もしかして…と思い始めたんだけどさ
動画のタイトル、英語表記のゲームでもカタカナにしたほうが再生伸びるよーな気がするんよね
英語のタイトルの時点で読む気すら起こらなくなる層がけっこういるんだなって
手軽に出来る凝った編集はもうAviUtl様の諸々のエフェクトが全てですので……
プラグインはわからないからプラグインのお話してほしい
>>718
さもありなん
特にマイナーゲーの場合は内容を端的に表したキャッチーなタイトルが良いのかもね マイナーゲーはタイトル書いてあっても中身分からんから
他に気になる点が無いと見てみようって気にならないなあ
なのに「なんとかをゆかりさんがプレイ」しか書いてなくて
サムネもタイトル画面に立ち絵だけの動画のなんて多いことか
マイナーゲーで更に初見のgdgdとなると
もう誰得か分からん動画が出来上がる。
ゆかりや茜がギャーって叫ぶならキャラの需要があるんだけど・・・
>>723
俺マイナーゲーの初見グダグダは大好物だよ
むしろ編集技術もゲームの腕前も中途半端なメジャーゲー動画の方が俺にとっては誰特に感じる
他の人の動画みるわ、って思っちゃう 俺が視聴者の時は口でサクサクって何回も言う人はすぐ切るな
上手い人はサクサクなんて言わないし、下手な人しか言ってるの見たことない
グズグズしてるように見えるのは
初見プレイのせいじゃなくて編集で切るべきところを切ってないだけ
経験者のプレイは編集で切るべき箇所が少ないから粗が見えないだけ
そりゃ俺の経験則からくる主観だからな ニコニコにある全部の動画を網羅してるわけじゃないから例外だってあるだろうし、そもそも俺の趣味で見る動画選んでるからフィルタリングかかってるから鵜呑みにすんなよ
自分が見てた生声実況だけどプレイでカット候補の部分でもトークする人がいて、トークのためにグダグダプレイを晒して、次パートでグダグダシーンをカットしたからかトークがズタズタになってコメントで叩かれまくって失踪してたなぁ
自己紹介ついでに自分の動画も宣伝すれば良いのだわ
人のネタパクってリスペクトって言う奴が嫌いな俺の動画はこいつだ!!見ろ!!マイリスしろ!!
くらいのパワー出せ
溢れてるゲームよりマイナーゲーの方を探すなぁ
それでも最初のサムネは重要だと思うけど
ランキングに関しては日によっては投稿日だけならカテ(ゲームor実況プレイ)1000位以内にギリは入れない?
1000位以内底辺ながらたまに入るぞ
淡々としたボイロ実況プレイ動画は実力派が強いだけでプレイ動画ジャンルとしてはニッチな部分
スーパープレイとかTASとかエンタメ要素の付加価値が付かねば(新規を呼び込むのは)難しい
某ネトゲ基準で言えばまったりサクサクみたいな副詞とか擬音語を使う層は頭おかしい人が多い
@盾2
まるで頭おかしくない人がいるかのような言いようではないか
類は友を呼ぶ
頭おかしい人には頭おかしい人しか見えない
そっか、今は実況プレイカテゴリなんてのができたんだっけ…
ゲームカテとどっちがいいんだろう
実況プレイカテゴリの方がランキングに載りやすい感はある
俺はゲームカテゴリでやってるけど
実況ってリアルタイムなイメージ
まあ今時ゲームタグとかのカテゴリで検索するやつなんかいないだろうけど
実況プレイタグはニコニコ側からしたら生声だけのつもりだと思うけどな
明言はされてないけど
タグで住み分けしてるとこあるから変に首突っ込むといじめられる気もする
客層の違いというか
どっちのカテゴリでもあるからどっちでもいいよ
字幕実況もゆっくり実況も実況プレイだと思ってる
実況タグ住人の一部自己中が生声以外はタグつけるなって言ってるだけ
どういう経緯で選ばれたのか分からないけど「動画がそのタグに相応しいか否かを判定する視聴者代表」ってのがいるからな
メンドくさかった
タグ戦争ってやつだな
タグ戦争の大百科記事に色々詳しく書いてる
タグと言えば広告ポイントはタグで振り分けるけど、「ゆっくり実況」か「ボイロ実況」に全振りのがええんか?
知る人ぞ知る的なタグに全振りした方が広告としては効果が高いんじゃないか
貰ったチケットしか使ったことないから分からんが
こだわり無いなら広告はノータッチが1番いいぞ
メジャータグガン振り→該当する動画が多すぎて埋もれる
マイナータグガン振り→同じ人に複数回表示される
ノータッチだとマイナータグ検索する人に最低限知れ渡った上で残りをメジャータグに自動で割り振ってくれる
配分を調整する時は動画作る時に想定した視聴者層への調整たな
俺はボイロMTG動画を作ってるが、このゲームはVOICEROID で検索する人が見にくるとは思わない
だから自動振りした後VOICEROID タグやキャラ名タグを0ptにして手動で振り直してる
広告した後の報告で分かるでしょ。
基本表示回数が多いタグほど効果がある。
そりゃクリックされる確率はまた別だが、そこで2倍も3倍も差が開くこともあるまいて。
同じ場所に広告し続ける意味がない
いくら人通りが多くたって同じ曜日に同じ通りでティッシュ配っても3週目辺りから同じ人しか受け取ってくれないのはわかるだろ
誰がどういうタグで検索してるのかはわかんないし、1つに集中するよりバラけさせる方が万倍マシ
表示される広告を見ることすら10回に1回以下だけど
みんなそんなに見るのか。
そこから気になってクリックとなると50回に1回ぐらい
タグより日付の方にポイント入れた方がいっぱいクリックしてもらえそう表示回数的に
広告入れる時はメインのタグ(VOICEROID実況とか)に100ptだけで
あとは日付の方に入れてる
トップ枠広告はいろんな動画ごった煮&表示されるのが隅の方だから回数ほど効果ないってそれ一番
このタグで何か面白い動画無いかな〜〜って時にまずはそれ見にいくかな
たくさん入るとランキングでも影響あるなあ
ぐらいにしか考えてない。
まあチケット分は適当に自演するが
自演するより他の知り合いとかにばら蒔いておくと後々広告してもらえる機会も増えるからオススメだぞ
steamの話題でも思うんだけどフレとか知り合いってどこに行けば手に入るんですかね!?
もしかして課金アイテムなんですか!?
>>766
俺もいるぞ
一緒にPUBGで一番やべえ動画目指していこうや たまに万単位で広告突っ込まれて突然10万再生くらい行った後
同じ作者が次に上げた動画でも同じように広告突っ込まれてるのに1万再生も行かないのはどういう現象なんだろうか
面白くないだけだろ
テレビで紹介されてた飯屋はとりあえず行くけど、美味くなかったらもう一度テレビで紹介されても行かねえよ
>>770
それ広告関係なく、面白いから伸びて、面白くないから伸びてないって単純な話では?
10000再生くらいされる動画は広告無くても人の目に触れる機会は充分あるから、あとはクオリティと需要で再生数決まるんでしょ >>772
俺の目から見るとどっちも内容にそう差はないと思うんだがなぁ
内容以外の部分でそんな差が出せる方法があるならあやかりたいというのが本音 単純に同じネタは飽きるんでしょ。
フライパンのみでドン勝動画part1が伸びたけど
同じ企画で続編出しても伸びなさそうって感じ
掛け合いとかキャラが立ってるかが問題ではないかな
淡々としたやつだと基本伸びない
ただ淡々としてるやつは基本的に荒れないし好む人もいる
こってりな感じよりあっさりな動画のほうが好きだなあ
ゲームの内容や実況より、ネタや茶番マシマシなのが伸びやすいよな
ネタ盛り系はその人ジャないと見られないから繰り返し見るし広告も打ちやすい
あっさり風味はどこででも見られるからな
下手に続きもの、というより前回までの話を覚えてる前提の動画は伸びにくいねんな
単発気味、というかどのパートから見ても楽しめると伸びやすい
単発気味だと新規が増えるというよりも見返す人が多い気はする 動画のコメントID見たら離れた日に同じ人がコメントしてることあるし
あーあ―そんな縛り入れちゃって
ひと目見た場合インパクトあるけど
グダグダになる未来しか見えんわこれ・・・
からの失踪が稀によくあって悲しい
続き物だけど動画タイトルにPartじゃなく○○編みたいにして
サブタイトルっぽくしてるんだけどアリ?
ふともう一度見たくなった時にどのPartだっけとなりにくいしアリ
>>780
だからPUBGとかBFみたいな一戦ごとリセットできる対戦ゲームの実況が強いのかな
確かに続き物ってニコレポで途中から見てもよく分からないからpart1辿って見たりするしな 縛りプレイもそうだけど、初見プレイはかなりゲーム慣れしてるのとトーク力が求められると思う
初見なぁ
ほんとに実況も何もかも初めての人が初見プレイすると
ろくにカットも編集も入ってないから
グダグダ歩くだけのシーンとかが流れるだけになって
必然的に面白くないから再生数もコメも伸びず、
たぶんモチベ落ちた投稿者が2〜3パートで飽きて失踪していくんだよな
ダクソとかブラボはかなり編集慣れしてる人じゃないと難しいな
縛りはロケテ必須だろうなぁ、普通は
たまに初見縛りとか完走する猛者もいるが
縛りは軽い詰みを突破するカタルシスがあると盛り上がる気がするな
ロケハンしてクリア可能前提のプレイで面白くするのはスーパープレイの域に達してだと思う
メタルスラッグのみつひでさんはすごいと思った
ただでさえ難易度高いゲームなのにオワタ式でクリアしたからねえ。
縛りのロケハンはやってくれてると見てる方も安心して見られるから好き
何度か縛りプレイはこなしてるけど、RPGはいくつか壁になりそうなところのロケハンなり、対策なりをしっかり練ってからやらないと失踪しかねんわ……
詰んでから対策考えるのが楽しいと思うから俺はロケハン無し派だわ
試行錯誤してたらコメントからたまに予想外のアイデアもらったりする
システム上どうしても、ってケースもあるからね
ある武器が必要だがある場所で捨てなきゃいけなくて以後入手不可能とか
実際にそんなのがあるかはしらんが
本当に上手い人の縛りプレイは見てて面白いよな
縛りじゃないけど有名所だとバグったスーファミのピンク玉のゴルフっぽいやつとか
生声だけど緑の悪魔の元祖の人とか
無理だろwwwから少しずつ突破口見出してく過程が面白い
:::::::::::::::::::::``ヽ
:::::>>::::::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::l:::ヽ:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::|ソノ`ヽ::::::ヽ
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:::::::::::::::::::::::ノ''゙゙___ ゙゙ |ノ
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ヘ::::::::::::::| ,,,,ヽ._
`、::::::::ノ ゙゙゙/__)
、 '、:::::ヽ \_)
ヽ、 `ヾ'''゙ ,´
\ |
ヽ、 ノ
`` ?---? 'い
http://blog.livedoor.jp/nachi_ibuki/
09058644384 ロケハンしないと余裕でクリアできるのもあるから
ある程度は確認したい。
普通のゲーム実況でも操作説明や画面の見方ぐらいは確認しておく感じ
縛りプレイじゃなくとも
面白い展開になることが分からないと動画にしたくない
ロケハンしていなかったであろう負けイベントぶち壊し計画の人の動画は面白かったな
最初に詰んで企画倒れしかけたけどプレイ時間が廃人すぎてネタになってたから事なきを得てた
>>802
でも実際普通にプレイしてるだけで
面白い展開になることはそうそう無いわけで。
難しいところですね >>804
縛りプレイなら、相手の行動ルーチンの隙を付く作戦とか
そういうので動画が盛り上がるのでやはりロケハンする方が動画がしやすそうだと思う ・皆が気になる最新タイトルをいち早く動画にする
・皆が知らない名作を動画にする
・トークで面白くする
・縛り(≒一見無理ゲー)で面白くする
人気ほしいならこのどれかだよね
ボイロ2絶対殺すマンのコメが酷すぎる
ちゃんとタグ付けしてるのになあ
>>805
ルーチンの隙をつくのは
やっぱり見てて楽しいですね。
ガキのころやって見つけたネタなんだけど
ドラクエ7のとあるボスが
防御力の低いやつを狙って高火力で物理で殴るマンだから
打撃攻撃無効化の「ボケ」をひたすら使うとか。
普段あんまり使わなそうな特技を有効活用できるの
見るとちょっと嬉しかったりして。 みんなが知らない名作って見てもらえるのかねえ
有名どころなら問題ないんだろうけどさ
>>810
そういうのって動画の絶対数が少なくて需要が集中するから再生数は安定するぞ
爆発的には増えないけど爆死もしない 隠れた名作系は結構やってる人も作品大事にしてる感あって好きだぞ
>>812
そのゲーム好きだった勢の
熱意あるコメント見ると嬉しくなるわ みんなが知らないクソゲーの方が伸びそう
もうマンネリ化してるけど
クソゲーはゲームの面白さを犠牲にしてツッコミ所を提供してるからある意味1番動画向きかもしれない。
映画や漫画とか歴史とかの紹介動画なんかもな
名作佳作、名将知将を紹介するよりクソ映画クソ漫画クソ野郎を紹介したほうが再生は伸びるんよ
クソゲーでも伸びない時はとことん伸びないけどな
クソゲーRTAが伸びるのはクソゲーの攻略チャート組んで練習するっていう大ボケがウケてる
ゲーム下手な人のクソゲー動画の再生数とか悲惨の極みだぞ
もともと釣り動画とかケンカ凸とかレスリングとか
くっそ汚い部分でのし上がってきたサイトだからね
今になってキレイ方向目指す運営は
なんも分かっちゃいねえ
すごい発明解説よりクソ兵器失敗談とかの方が面白いもんな
特にコメントあるニコだと
無駄に洗練された無駄の無い無駄な動きとか、手の込んだ手抜きとかいったタグがウケてたことを踏まえるといかにしてピエロになるかってのはあると思う
公式が病気
ここに病院を建てよう
病院が来い
タグとかね
コメントが流れる性質上、どこかにナンセンスさを求めてしまうのかも知れない
名人様「初見プレイとか他プレイヤーの迷惑だって分からないの?」
それも含めてピエロ演じてるんだよ分かれよ
でも初見なら初見、縛りなら縛り、バグ技あるならバグ技あるって動画冒頭なり説明文なりに書いた方がいいとは思うねんな自衛の為に
縛りプレイでもチーム系のマルチでフレンドで固めてるわけじゃないのに、まともに動けてないと足を引っ張られている味方がかわいそう
>>820
おまえリアルタイムアタックしそうなIDしてんな >>825
動画説明文だと読む人3割もいなさそうなくらいコメ飛んで来たりしてる動画結構あるよな
だから動画内で説明してた方が安定する気がする >>830
コメント書きこんだら
主コメ読めって反論されるまでがワンセット 説明文にも理由書いて、動画内でも字幕出して説明して
「ということで○○しますね」という流れで
「なんで○○するの?」ってコメントされたことならある
他の人から「さっき説明しただろ」って集中砲火食らってたけど
無知を装ったボケでコメントを稼いでくれるエリート視聴者様だぞ崇めろ。
自分はプレイヤースキル、編集、会話くらいしか気を使ってないけど
幾つかの項目に分けて自分の動画を自己評価するとしたらどんな項目で点数付ける?
アクションゲーム動画の場合
5段階で
・トーク 3
・動画テンポ(適切なカット等) 5
・凝った編集 2
・投稿スピード 4
・再生数 2
プレイスキルは見せ方で全く違うから入れない
スキルは本気で極まってる人しかプラスにならない
RTA動画だと「この人なんで急いでるの?」が定番かな
>>834
俺は編集は全くしてないな
カットもあまり無いが攻略手順が決まってるプレイなのでそもそもカットする場所がない。
会話もボイロ1キャラなのでないな。 きりたん買ったけど公式あんまりかわいくないよな
ゆかり2はくっそ可愛いのに
編集が捗らないと自分の過去の動画観返すの自分だけ?
自分の見たい動画を作っていくスタイルの奴は多分みんなそうだぞ
自分の動画めっちゃ好きだから何度でも見直す
そうしないとブレるってのもあるけど
>>846
自分が観たいと思わない動画を作るなんて仕事以外にあるのか… あー明らか出だしつまんないよなぁ
でもここまで作ってしまうと修正がエライことに…
>>849
サムネと出だし、あとできればタイトルだけは
最低限しっかりこだわって納得いくものにした方がいいよ
出だしつまんないとブラウザバックされる可能性あるよ ((飲食店に長居は他のお客さんの迷惑になるので)やめろォ!
特急車両でスマホで小説書いてるなろう作者見たことあるけど
ありゃあ危険だ丸見えだ
ボイスロイド動画だが、投稿したことをここで報告したら、誰か見てくれるじゃろうか…
見るよ
このゆかりさんと朝までラブラブ中出しえっちしたいってコメントもするよ
ここで報告してもしなくても最低限の再生される
つまりどっちでもいい
ここで晒したら再生はするけど天邪鬼だから感想とかコメントせずここに書くし、気に入っても広告やお気に入りとかしないゾ
俺は面白いならマイリスや広告するぞただ面白くなかったら無反応
貼るときにアドバイスくれって言われたら反応考えてやるよ
なんか悲しくなるコメントつきそうだから
メンタル強くないならあんまり貼らない方がいいかもかも
まずコメントは付かない
動画視聴名人様がここに無責任なレスするだけ
その通り従ったら底辺の仲間入り
投稿者同志馴れ合いしたいならツイッターでやるほうがいい
一度ここで動画上げたらあいつは2ちゃんやってるやつってレッテル貼られるし良いことは何もない
>>870 それもそうか。ありがとう
とりあえずきりたんメインの動画を頑張って作って、今月中にうpる予定です。あなた方の目に触れる機会があってくれると嬉しいな。おやすみ ツイカスは人の良い相手と巡り合うまでが辛いんよな
まぁでも面白い動画作ってツイ垢載せとけば万再生はすぐだよ
2ちゃんは10年前も今も便所の落書きなのは確かだし
デメリットだらけなのも否定しないが
メリットが全く無いというのは否定する
事実このスレがあるのは俺にとってはメリットがある
落書きを書くことに意味が無いなんてことはないのさ
5ちゃんねらーは犯罪者も同然だからな
知られたら最後
そう言えば今は5ちゃんねらーか
なんかしっくりこないなぁ
スラングが正しく使われるなんて無いし気にしなくていいだろ
3次元編集編集は俺も知らないな
何からすればいい?
拡張描写オブジェクトを三次元配置して、カメラ制御すれば似たようなことはできるけど、果たしてそれを指しているのかどうかがわからない
視覚、聴覚、嗅覚の3感覚をユニゾンさせる編集方法のことだよね。
AVIUTLの有料版拡張編集で対応してたから、気になる人は手を出してみるといいよ。
ゆかりさんの香りから饅頭の匂いまで自由自在だぞ。
マジかよゆかりさんの香りで深呼吸できるならいくらでもだすぞ
ぜったい素晴らしい匂いする
運動後で汗かいてるとなおよし
真面目な話aviutlで3Dモデルとか取り込めたら面白そうなのにね
ソリッドとか作れたらなぁ
Hitfilm使ってるけど3Dモデル普通に取り込める
慣れると結構楽しい
aviutlはプラグイン作れば理論的には何でもできる
>>887
そのプラグインは2011年の時点で世に出てるんだよなぁ…… どうでもいい動画に広告全ブッパしたけど3万ぐらいで結構順位上がるのな
意外と余裕だ
広告はいくらでも上がるもんよ
掲載期間の違いくらいで
いつだったかブロマガだったかで、
500pt広告のランキングポイントは、150再生や10マイリスくらいに相当する、って聞いた気がする。
3万ptも入れれば1万再生相当だからそりゃ伸びるわな。
>>893
なるほどだから1000再生くらいなのに
過去最高順位が二桁のやつがいるんだな >>835
テンポかぁ
ちょっと最近マンネリになってたからちょっと緩急意識してみるわ
>>840
b○○mシステム使ってそう とあるきりたんのやつで編集もなければ実況も無いところある淡々とした動画で凄い伸びてるなーと思ったのがあるんだけど
フォロー1万超えてて投稿していた動画眺めてたら奥の方に同じシリーズのゲームで面白いゆっくり動画があってああこの人かみたいになった
結局有名かどうかなんやね…
ブランド力だろ
見ず知らずのメーカーの炭酸飲料新商品と、コカ○-ラ社の炭酸飲料新商品のどっち買うかって言われたら後者だろ普通
積み上げた信頼は大事
ゆっくり含めて200動画以上作ってる人が
フォロー1万超えてた。
そんな人とぽっと出の人が同じ条件なわけないよね
そういうとこおじちゃん達には受け入れがたい
匿名が故の機会の平等だったから
現実社会でも下積みが大事だからな
ある程度実績があればある程度馬鹿やっても許される
>>901
逆だよ実績あったり目立つやつには
悪い感情持つヤツがつきやすいから
名が売れてきた時こそ
冷静に行動するべきだと思う 単発なら匿名性あっても問題ないけどシリーズ動画ならブランドは大事だろ
今まで10シリーズ始めて8シリーズ失踪してる人の面白い動画と、今まで10シリーズ初めて10シリーズ完結してる人の普通の動画なら後者の方が期待できるわ
肝心なのは、aviutlが64bitに正式的に対応していないことだよなあ
完結しなくても面白い動画ならその方がいいと思うけど…普通は完結するかどうかがそんなに大事なの?
普通の動画はシリーズ終わるまで追っかけないから前者の方が好き。
完結してくれればゲーム買わなくても良いからね
そりゃあ面白さより完結するかどうかが大事だよなあ?
>>897
その人の投稿動画を見る感じ多分そう
ゆっくり黎明期にとあるジャンルというか固有タグを確立するに至る流れを作った人だと思う 完結するかは大事じゃない、
完結しているかが大事。
part1見て面白いなら完結しているか確認して全部見る。
完結させるのってシンプルだけどすっごい大切なことだよね
いかに過去作完結させてても今の動画がつまらんかったらしょうがないと思うけどなぁ・・・
今より面白い事思い付いたら冷めない内にぱっぱ切り替えていってほしい
ストーリー物でクライマックスがあったりするなら別だけど実況だし
ひとつ完結させると出来はともかく評価はするなぁ
続き物でいつまでも放置されると流石に萎えるし
シャベルナイトとかはよ
面白くて完結させた人が新作で伸びないはずがない。
生声ならともかくボカロ界隈は狭いし、
あの人のゆかりが見たい! みたいな需要もあるので、
1度伸びた人は次回作も前作視聴者は見てくれるんじゃないかな。
完結することが大切だって当たり前のことだと思ってたけど
いがいと完結しなくても気にしない派がいることにビックリ。
実況を作品として考えてるか一時の消費物と考えてるかの違いじゃね
PUBGとかスプラとかポケモンのレート戦みたいな1試合完結してるゲームなら別に打ち切りしててもええと思うわ
けど続きものにするなら完結できてるかどうかで評価は変わるだろ
逆に流行に乗る気なら最初からシリーズにしない方がいい
>>908
それは的外れすぎるぞ
よっぽどマイナーじゃない限りゲーム投稿してるのが1人なわけないからゲームを最後まで見たい人は別のプレイ動画見に行くに決まってんだろ もともとの話は、完結するか面白いかだからな?
完結できるのは評価点の一つではあるけど面白さと天秤にかけれるようなものではないわ。
とある動画見てたら
「ネタがなかったからゲーム実況の比重多くなってしまった」
って反省してたのを見て、ゲーム実況とは何なのかと思ってしまった
結局みんな茶番見たいだけなんだな、俺もだけど
でも作る側としては頭のネジ何本抜けばあんなの作れるんだって言う悩み
>>922
あんた個人の意見を総意みたいに言うのやめて 視聴者のニーズを考えて意見しただけやろ、どこから総意だと読んだのか
偏屈爺が年がいもなくガキみたいに拗ねてるだけ
そりゃ人気も出ねえよ
>>920
もともとの更に元の話はブランド力の話だぞ
失踪続きでブランド力低いやつより完結させるブランド力やつの方が上って話 ボイロ実況再生数伸びないから淫夢実況に手を出した人がいたけど怖くないのかああいうの
今後シリーズ実況を投稿してみたいんだけど、
投コメに次パートの投稿予定日とか書いた方がいいのかな
一週間後投稿予定とか、もしくは具体的に日付を示した方がいいのか
日付書くとその日に投稿できなかった時がめんどくさいから俺は日付は書かない派
進捗をツイッターで時々ツイートしてる程度
投稿日を宣言してしまうとそれがタイムリミットになって胃がキリキリするようになるぞ
淫夢堕ちしてもみんな慣れきった今の時期ならなんともないんじゃない?
強いて言うなら揚げ足取りとかネタ編集にマジレスしたりマウント取ってボロクソ言い腐るコメントが増えるくらい
ボイロ虹六の囲い(広告ブッパ系)も大概だと思うけどな
クソドマイナーなゲームのシリーズを作りたいんだけどニコニコのフォロワーとかが目に見えて減りそうで怖い
作りたい動画を作るっていうスタンスでやってても露骨に減るのはさすがに気になる
基本的にフォロワーが減ることはほとんどないから安心すればいいよ
それよりちゃんと投稿し続ければ減るより早く増えるし
投稿続けてればフォロワーは増えてくから多少減っても気にしない
むしろ興味のない動画の投稿頻度が多すぎるとか
マイリスト報告が多いとかでニコレポが流れるようならフォロー切っちゃうな
俺の使い方が不味いだけかも知れんが
動画だけが目的なら、投稿者フォローよりもマイリストフォローしちゃうからなー
とある動画で別ジャンルも上げてるからマイリスフォローしろって書いてるのに投稿者フォローしてくるやつ
すぐにフォロー切ってもメール飛んできて分かるんだからな…
別にフォロー切られた程度でいちいち気にしてたらこの先生きのこれないぞ
全く別ジャンルの動画を始めたときは少し減った気がした
いちいち数えてないから多分だけど
でもそっちのほうを真面目に投稿してたら、いつの間にか減る前より増えてるよ
フォローって要は新着通知なんだし、フォロワーが求めてる新着情報がないなら切られて当然だろ 新しいこと始めるのもだけどシリーズ最終回も減るわ
5人減っても10人増やせばいい精神で行け
1人も減らさないようにしたら沈む
フォロー出来るマイリストの上限って50とか少なくなかったっけ?
上限撤廃されたの?
投稿日宣言とか出来る人すごいと思うわ
俺は気分が乗った時だけ作るタイプの計画性無し男だからなあ。
あと時間をかけてでも自分が納得できるものを作りたい(いいわけ)
気のせいかもしれないんだけどさ
たまに作り立てのアカウントで自分しかフォローしてない人いない?
あれやっぱ応援のつもりでフォロー数水増しされてんのかな・・・
>>945
50って数としては十分じゃない?
リアルタイムでシリーズ追うにしても50も追えないだろ普通
そもそもフォローしっぱなしにするメリット無い
最終回迎えたシリーズのマイリスとかフォロー外されるのが普通 ニコ生やってるならコメビュ用ログインアカウントとかでフォロー1桁のサブ垢にフォローされることあるな
あっそうだ
次スレ近いみたいだから立てる人>>430の後半の分テンプレ追加頼んだ もしかしたらまた面白い動画を投稿してくれるかもって
一度フォローしたらずっとフォローしたままだわ
プレミアムだからフォロー数に余裕があるってのもあるけど
>>929
>>930
ありがとう。
締め切り設定すると締め切り前まで
エンジンかからない気もするし、書かない事にするわ。
Twitterやブロマガ使って進捗報告するのは良さげだね。
生存報告にもなるし。 作りたい動画の画像とか音楽素材を集めたら「もう完成したも同然」と心が満足してしまって制作に取り掛かれなくなった
これ夏休みの工作で紙粘土買ってきただけで手をつけなくなるパターンと同じや…
>>954
そういう時は5分でいいから作業するといいよ >>954
くっそわかる
俺も今8割がた完成して満足してる…
完成のめどが立ったら動きがニブるの何とかしたい 俺は逆に完成が見えてきたら完成させるまで寝食せずやっちゃうから翌日つらい
一度完成したのを見返したらパッとしなくて一部差し替えっていうので二週間遅れてるのは俺だけでいい
ゆっくり解説動画をニコニコに投稿し始めて約3週間経過したけど、
全く無名からのスタートでどれぐらい再生、コメント、マイリスあれば順調と言えるんだろ
初めてボイロ作って今度投稿するけど、300再生、10マイリス行けば安心できるレベル(今までの投稿の経験的に
友人からは、この出来は万いくと念を押されたけど、はてさてどーやら
投稿して数日後に解説タグなりで投稿順にソートします。
周りの動画と比べて再生やコメが多いか少ないか見ます。
どれも平均以下なら順調ではないです。
300再生に対して10マイリスはかなり多いで
三桁再生の動画はまずマイリスどころじゃないうちに埋もれるからダメでも心折れんようにな
>>961
「ゆっくり解説」タグで10月以降うpされた分だけざっくり見てみた
再生数、コメント、マイリスの中央値がそれぞれ1200、50、10とかで
一番伸びてる奴でなんとかギリギリ上回ってた
>>962
コメントは少ないもので10、多いもので50くらい 自分は、ゆっくり実況プレイのつもりで作ってるのに
何故か視聴者に、ゆっくり解説動画と思われてるんだよな
ゲーム動画なんだけど
パート1だけ3000くらい再生されるが次から半分くらいになるのは普通なのかねえ
余程の神回でもない限りpart1の半分くらいの再生数は普通だよ
動画による
どこからでも見れる系の動画(PUBGやスプラやTF2やポケモン対戦みたいな1試合完結)なら再生数は横並びになることもある
パート1にさかのぼってみる人も多いからパート1だけ再生増えるけど、投稿n日後の再生数で考えたら増えることも減ることもある
ただ多くの場合は減るけどな
スレ立ててくるわ テンプレに430の文追加してくる
俺続き物のゲーム動画作ってて今確認したら再生数
8500
↓
5500
↓
4000
↓
3500
って感じだったよ
やっぱパート1の再生数が多いなあ
だんだん減少率も減るが
最初のうちはかなり下がるでしょ。
その人たちの何割かは開幕でブラウザバックしてる
まあ続き上げたら前回までの分も増えるから
それでトントンかな
1回しか見ない勢は最新パートから来て第1回見て気に入ったら全パート1回ずつ
繰り返し通しで見る勢も私用とかでたいてい途中で離席したりする
そういうのの積み重ねで序盤ほど再生多い
オムニバス形式の人やシリーズ2つ平行でやってて片方がヒットした人とかは例外的な再生数の変位になる
工作パワーで1シリーズは伸びてるけど、関係ない動画はそこまで伸びてないな。
1話がゲーム発売直後というのもあって15000くらいで
最新話が3000だな(投稿1カ月弱)
きりたんのマイライフのやつ伸びてるなーと思って1見てみたけどなんで伸びてんのこれってなるくらい編集も無いし掛け合いも無いしで眠くなった
フォロー人数みたら有名人みたいだがやっぱそういう人は凄いな
なんで伸びてるのかを有名だからで片付けてる奴の動画ってやっぱりつまらない
>>979
抑えきれない嫉妬心で書き込んじゃったんだろうけど、冷静になって自分の書いた文章読んでみ
すげえカッコ悪いぞ 初投稿で万再生いく人のロジックを解明する方が建設的
あれはなんでや?発売直後の注目作でもなく、
経年した人気ゲームではあっても、埋もれる動画が多い中でいきなり結果出すのは
投稿者の実力じゃないすかね
初投稿っても経験値が一律に0な訳じゃないし
どんな神動画作ってもニーズに合ってないならウケない
平凡動画でもニーズに合ってたら伸びる
ただそれだけ
あのきりたんは動画をマジマジと眺めるより作業の横で流してる方が気分が落ち着いていい
あとは運よく人気の投稿者に
気に入られて宣伝なりツイッターで取り上げたり
されれば伸びるんじゃね?(てきとう)
フォロワー2万にリツイートされたけど300再生だぞ……
人気の投稿者にRTされたとしてもその人気の投稿者がRT厨だった時は効果薄いな
単にリツイートされて流れてきても基本見ないもんじゃない?
サムネとかタイトルで引っかかったり
面白かったとかよかったとかコメントが付いてたら興味湧くけど
結局RTされるのも広告するのも目にする機会を増やすだけの効果しかない
ニコ厨が目にした時にクリックしたくなるのはタイトルとサムネがしっかりしてるのか、フォロワーが面白いって言ってる時とかにクリックしてくれる
リツイートなり広告なりに「面白かった」の一言がついてれば効果的だと実感あるので
やはり面白くないから伸びないんだよ(直球)
面白くなくても評判が良ければ伸びる
口コミってやつ
世界一売れてるマクドは美味しいか論争と同じやぞ
面白くなくても伸びる動画は伸びる
:::::::::::::::::::::``ヽ
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