合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
※前スレ
http://2chb.net/r/streaming/1511127594/ 毎週投稿はやろうと思えばできるけど、投稿のために他の趣味や人間関係を投げ出す気は無いわって心の中で思うわ
投げ出す物なんて持ってないけど毎週投稿とか無理です・・・
月イチが限界・・・
どうせ動画作らない時間はソシャゲで潰れるから作らなきゃ時間が出来るって訳でもないんだけどな。
面白い実況(茶番)と笑える実況(茶番)は違うと思うの
再生数伸びるって聞いて紲星あかり買ったけど、PUBG実況した方が伸びる悲しみ
再生数求めるならやっぱPUBGとかだな
好きなゲームやって伸びないより全然楽しいわ
AHSの新春セールはボカロとjamバンドだけだったな
>>15
あかりちゃん特需は最初の半日くらいはあったかもしれないけど、もう無いね
今のところキャラ付けが定まってないから、自分の動画でテンプレあかりちゃんを造り上げる!くらいの意気込みで作ればあるいは
まあそんなこと出来てたらとっくに人気投稿者になってるだろうけど 俺にはあかりちゃんをスライムにするぐらいしかできない
面白そうなゲームを見つけて、最初に調べることは動画投稿事例になってるのがちょっと悲しい
キャラ選びだけで伸びるなら苦労ないけどな
ちなみに再生数どれくらいを想定してたの?
初速は半日で1000くらいを想定してた
これはいけると思ったけどそうでもなかった
しかしPUBG動画も今は多すぎるから普通に死屍累々じゃないか?
伸びるには伸びるけどその伸びを何処まで想定してるのかだよね
1000くらいなら行くんじゃない…?
>>23
一時期と比べると大分減ったね
今多いのはモンハン、地球防衛軍、壺…あたりかな?
壺は出オチみたいなもので既に下火かな Edfなんかは数が多い上にすごい人はすごいのあげてるし
発売当日に5本近くゆっくり実況あげて制限かかりそうになった人もいるし
デバッカーの人も面白い
茜山の人早く投稿しないかな〜
ライン撮りアケゲー実況は録画のハードルの高さゆえかあまり開拓されてなくて安定して伸びるで
ただ音ゲーはゲーム性的にカットとか編集がしづらいから台本作るのがしんどい
いつも思うんだけど台本ってどういうの作ってんの?
50本近く投稿してるけど一度も作ったことがないからイメージがわかない
やっぱりあったほうが作りやすい?
自作立ち絵と自作MMDってどちらが作るの簡単なのかな?
某特撮作品との組み合わせを思い付いたんだけど
3Dは立体に書き起こすための絵がないとまともに作れないんじゃないか?
期待する差分による
普通に使う範囲では間違いなく絵の方が楽だわ
腕の動き差分や背面差分とかを作るならある段階でMMDの方が楽になるんじゃないの?
学生時代にメタセコで3Dモデル作ろうとしたことあるけど、最初に設計図として腕をT字に広げてる真正面からの図と横からの図を書いて、って部分で最低限の絵のスキル求められる
俺の場合だけどボーンやらウエイトやらで躓いたわ モデリング教本に書いてる通りにやって完成はさせたけど、なんでここでこうウエイト塗るのかわからないでやってた
そろそろスレチだな
もう9月からかれこれ3ヶ月投稿してません
完全に倦怠期
>>29
ランカーでもなきゃプレイに興味ないからプレイに対する言及は殆ど無くて
大体譜面の難易度とか曲いいよねみたいな話しかしてないかな 定期の作業用BGM投稿したからセーフ
>>37
動画作らん時ってとことん作る気が無くなるよね クリスマスと正月にせっかくだから何か投稿したいと思ってたけど名にも思い付かないまま終わってしまった
やったーーー
初めてデイリーランキングで100位以内にはいったよーーーーーーーー
>>42
おめでとう
見るからタイトル教えてくれます? ありがとうううう
けどタイトルは恥ずかしいのでナイショで
つかここでVM1やろうとしてた人か
こう見るとコメ稼ぎは大事だなあ
コメントしにくい動画は再生数も伸びないよね
>>42
おめおめ〜
>>30
台本作るのってTRPGとか解説動画の人じゃないの?
俺がやってるのアクションゲームの実況だから台本作ったことないわ >>42
おめでとう、新年早々めでたいことだ
>>47
非実況動画作ってる身としてはゲーム実況って台本作らない人いるの!?とびっくりしてしまったわ TRPGでも台本作らないぞ?
シーン単位での流れは考えるけどセリフはその場その場やぞ
>>42
おめでとう
このスレの情報から特定できてしまった 特定できたとて それを言わないのがマナーやで
じゃなきゃ誰も滅多なこと言えなくなる
ひじきですら台本作ったことないわ
だからこそグだってしまう
台本作ってもゆかりさんが「これ読みたくないっ!」って駄々こねるから結局その場その場で細かいセリフは考えてるわ
TRPGでも解説でも劇場でも台本作ったことないわ。
いつもその場のノリで作ってる
俺の動画では勝手に動き出した結果予定していたエンディングに持って行けなくなった。
ちょっと前に話題になったボイロの漫才グランプリの告知動画上がってたけどMMDの動き具合凄くない?あのくらいは誰でもできるものなの?
MMDは真面目に作ると5分の動画に4ヶ月とか半年かかるから厳しいぞ
とりあえず動画用に録画を切り出す(BGMも載せる)
何考えて操作してたかざっと書き起こす
それにゆかりさんを憑依させる
間が空きそうならカットなり他ボイロとの掛け合いを入れる
(ここまでエクセル)
動画にボイスを組み込む
微調整・セリフの増減・添削をする
増減・添削で伏線・オチが遊んでないか見直す(必要ならアドリブでつなぐ)
こんな感じだな
これは台本があるうちに入るんだろうか……
特に考えず撮れるだけ撮る
YMMで動画読み込んでここ使おうかなって所でゆかりさん達に喋ってもらう(セリフはこの時と少し先を見て考える)
aviutlで読めるようにエクスポート
aviutlで目標時間になるよう倍速カット編集と立ち絵の表情・動作を編集したりセリフの追加と削除もやる
めでたくエンコード
エンコード終わって確認してミスを見つけて直して再度エンコード
めでたくエンコード
エンコード終わって確認してミスを見つけて直して再度エンコード
めでたくエンコード
エンコード終わって確認してミスを見つけて直して再度エンコード
めでたくエンコード
エンコード終わって確認してミスを見つけて直して再度エンコード
めでたくエンコード
エンコード終わって確認してミスを見つけて直して再度エンコード
1080pの動画って、なんか初期設定の小窓・720pで見ると
ゆかりさん立ち絵とかがジャギってかえって汚く見えて微妙だな
バイオ7動画とかPUBG動画で見た立ち絵が顕著だった
もちろん1080pモードにしてフルスクリーンにして見た時はその綺麗さが発揮できてたが
FPSだけどやりやすそうな試合を選ぶ
aviutlに突っ込む
思い付くままにその場の説明だとか使用装備だとか喋らせてPSDtoolkitで表情変えつつ進めていって会話に詰まったり特に思い付かなかった部分をカットとか倍速とかそんな感じ
俺はTRPG動画と言うか、電気紙芝居ツールの吉里吉里使って作ってるから台本制作から入るな
演出想像しながら動画の内容をテキスト出し。これを棒読みちゃん用の台本として保存しておく
テキストに背景や立ち絵、表情変化などの画面のスクリプトをガリゴリ設置
エラー吐かないかテスト→修正
想像通りの演出に成ってるかチェック→修正
SE、BGMなど音のスクリプトをガリゴリ
チェック→修正
台詞まわり、数値関係もろもろチェック→修正
棒読みちゃんで台本朗読させて録音→ツール使って音声切り出し
音声乗っけて通しチェック→修正
演出等のブラッシュアップ→修正→修正→修正
最後に録画作業して完成、と思いきや数値ミスを見つける→修正
吉里吉里はエンコ無しでもチェック出来るから楽だよ(白目)
AviUtlだけで動画作るのって無謀かな?
YMMとかVOICEROIDUtilとかすげー使いにくかったからなるべくAviUtlだけで作りたいんだけど…
>>68
無謀じゃないよ
俺はaviutlだけで作ってる 自分もいろんなソフトを経由するの嫌だから、Aviutlだけで作ってるよ
実況字幕入れるの以外はもう全部これだね
サムネとかは流石にGIMP使うけど
ボイロだと字幕追加が唯一面倒臭いけど、
オブジェクトファイルを読み込んで自動で字幕を追加してくれるすごいJavaアプリケーションがニコニコで公開されているから探してみて
まだあかりちゃん非対応だけどボイロならVoiceroidUtilがあるから字幕楽
音声データ+字幕の設定(フォントやらサイズやら色やら)をグループ化した状態でAviutlに突っ込んでくれるから誤字も減る
そんでもってボイロのランチャーとしても使える
YMMとVoiceroidUtilにすっかり骨抜きにされてしまった
utilだと調声できないけどどうしてんの? それとも調整できるようになったの?
これからの時代はpsdtooikitやろ。
便利さではYMMに若干遅れをとってるけど、直接aviで動かせるのは大きい
字幕と口パク目パチならYMMすっげー楽
台本書くスピードで会話作れるから
psdtoolkitも慣れると便利だけど立ち絵探すのと作るのがちょっとめんどい
VOICEROIDUtilでYMMに音声と字幕入力して保存したものをAviUtlのレイヤーに貼り付ければいいのかな?
ゆっくりのやり方ならネットにあったけどボイロのやり方は全然ないから編集が進まねえ…
VOICEROID-YMM連携マクロ使えばイントネーション調整もできるからvoiceroidutilより使えると思うんだけどなぁ
Ymmの連結マクロ使うとCR+Pで再生、CR+Rでタイムラインに張り付けができるからスッゲー楽
たまにバグるのがあれだけどいいよね
いろいろ使ったけど、aviutl + PSDtoolkit 一択だな
自分で立ち絵描くからPSDのままで良いのは有り難い
画像統合、マスクの適用すら無しでそのまま使えるとかマジで神ツール
目パチ、口パク、字幕挿入も完備だし
>>76みたいに立ち絵を対応させるのが面倒ってこと以外使わない理由は無い…ってくらい便利だと思う 導入部分考えるだけで1週間以上経つわ
上手い言い回しってなかなか思いつかないもんやな
寒い導入入れるならいきなり本題入る方が良いかもしれないと思ってきた今日この頃
導入が長くて本編が中途半端になったら本末転倒
本編作って時間余ったら導入に回すのもありだ
>>84
わかるわ。
この人か、みたいなコメントつくと嬉しいし手間も省ける >>86
あおってほしいのか、誉めて欲しいのか先に言え 1日で自分のフォロワー数くらいの再生数いけば御の字やろ
俺も最初のほうの動画はなー1000いってたのになー・・・
mmdとかニコニコ動画講座だと二週で1000は遅いほうなんじゃね
1日で自分のフォロワー数以上の再生数出すのは無理だ…絶対できない。
イベント期間中にしか上げないからだいたいフォロワー数超える
3日おき二日おきに上げても毎回宣伝してくれる人がいるからか500くらいは一気に伸びる
それ以降はゆるゆると伸びて1000行くか行かないか程度で止まる
最初は全然延びなかったのに、コアなキャラだったのか徐々に延び始めて今は投稿したら2日で2525いけるようになった
ニコニコのフォロワーはドンドン増えるのにツイッターは増えない不思議
ニコニコの検索の人気順ソートって最新パート上げた瞬間に前パートが一気にランクダウンするよね
あれってどういう基準になってるんだろう?
ニコニコインフォからコピペ
人気が高い順では、検索結果の動画を
過去24時間でのマイリスト登録数が多い順で並び替えます。
これにより、好きなキーワードの動画24時間マイリストランキングに近いもの
が見られるようになりました。
ニコニコって人気順なんてあったんやな…
基本投稿順と再生順にしか目が行かないから知らんかったわ
川上が降りたんだから他はこれからよくなっていくでしょ
あかり、実際登場してみると声に個性がないような気がする
ずん子から毒を抜いた感じって聞いたことあるけど、逆に言えばずん子に似てるってことだし
キャラデザは良いしあのキャラデザからのイメージでこうなったっていうのはわかるんだけど・・
ボイロはマッスロイド化を除くとどちらかと言えばおとなしそうなキャラが多くて、脳筋的なイメージの頼りになりそうなキャラが不足してる気がする
マキは若干そっちよりな気はするけど、それ系はやっぱり人気でないのかな
キャラ付けなんていくらでも出来るし声を編集してドスの効いた声にも出来る
その脳筋的なイメージを各ボイスロイドに付与したキャラ付けの一つがマッスロイドなのにそれを除かれたら大人しい子しか残らないよ
誰かがインパクトあるキャラ付けを定着させたらほぼ定まるだろうしなぁw
しかし去年から編集してたのが時間を置くと微妙に見えてきた......
一度気分転換に単発動画でも作るべきか......
ずん子さんとセイカさんを足して2で割った感じ
あかりの後にセイカさんのセリフを入れると一瞬どっちがどっちか分からないよ
まあ調整にもよるけど
ゲーム実況の中ではボイロ実況がダントツで広告が多いね
次いでゆっくり、生声はめちゃくちゃ再生数多いやつも銀枠だったりする
なんでだろ、文化の違い?
生声が聞きたいならようつべ行けって話じゃない?実際ニコニコで有名だった人もだいたい移ってるし。
>>111
でも再生、コメント、マイリスはしっかりついてるんだよね
ゲームタグで検索、人気順で並べて眺めてたら気づいたことなんだけど、なんか不思議 最高人気は生声
頂点は高いけどそこから一気に底辺に向かう山
ボイロはもうちょいなだらかな山
そんな感じ
単純に広告付けるやつが少ないってだけだろう
見はするけど広告張ってまで応援する気はないってだけ
広告の仕様変更されてからチケットばらまいてないの?
生声実況広告してもその実況者しか盛り上がらないけどボイロ実況なら実況者が誰だろうとボイロ界の盛り上がりには貢献できるからじゃね
好きなゲームの実況なら誰だろうと広告する人いるけど似たような感じ
動画の冒頭部分まで作って今気付いたんだけど
今回きりたん出す予定なのに、俺きりたん持ってなかったわ…
正月金使いすぎたんだよなぁ…
たくっちさん遊戯王好きなのかね
200万の福袋買ってたけど
同じように録って同じようにhandbreakで固定フレーム化した動画ファイルなのに
二つの内1つがYMMで認識してくれないんだがこんなことってある?
プレビュー弄ってもCCCP入れ直してもダメだ…また撮り直しなのか…
制作者が語るスレであって制作者を語るスレではないからな
>>121
handbreak通すと読めなくなることたまにあるね
CFR化する前に元動画自体をある程度分割でもしてみたらどうだ 初投稿ってどれぐらいを目標にしたら心折れないんだろう
500位じゃない?
タグを適当にしなければそのくらいは行けると思うけど。
>>125
初投稿だと前情報皆無だから再生数は内容よりジャンル、サムネ、タイトルに大きく左右される
あまり気にしない方が良い
それより、うぽつおつ以外のコメ、マイリス、ユーザーフォロー、広告が1つでもついたら内容が評価されてるってことだから、それをモチベーションにするのが良いと思うよ すごいぞ
前はなんでも2000再生はしたのに今ボイロ劇場で初投稿すると500再生いかないぞ
10万再生越えてても劇場にした途端に四桁になるからそんなもんやで
ニコレポで知らないボイロ動画が流れてたから
投稿者見てみたらお気に入りの淫夢動画上げてる人だった・・・
ボイロと淫夢の両方で高い再生数上げてる人ってなんなの?
>>131
面白い人はどんなジャンルでも伸びる動画を作れるけど、つまらねー奴はどんなジャンルでも底辺なのでは? 劇場はひじき祭りとかに乗っかって投稿すれば伸びやすいんじゃね
俺はフォロワー100そこそこの底辺だけど今でもたまに広告されてジワジワ伸びてるよ
まぁその内500再生くらいは余裕で俺なんだけどな!
最初の目標なんて100再生されてコメントがちょっとつけばいいかなくらいでいいと思う
ただ自虐的にはならないようにね
大松「一人が何回再生しても再生数は一しか増えないぞ」
劇場は何が見たいかによると思う
どのジャンルでも基本的にほのぼのは伸びないと思ってる
その中ほのぼのの中でも伸びないのがハッキリしてるのはアイマスのノベマスかな?
クラリスの相談室とか伸びるのは伸びてるでしょ
大抵キャラがぶっ壊れてるのが伸びてて視聴者側はほのぼのを求めてないことが分かるが…
延びるのは大抵コントが始まるやつなんだよな
コメどころが分かりやすいから多くコメが付き、その分ランキングに乗りやすくなり、そのまま伸びるんだろう
つまり、ほのぼの系でも視聴者のコメ意欲を焚きつけるような働きかけができれば再生数は伸びる。
ほのぼの……というか他投稿者とは違うオリジナリティが重要なんじゃないかと最近思う
劇場は門外漢だし診てるのが偏ってるからズレてるかも痴れないけど
英国面・マッスル面・SE洪水・マシンガントーク
とかの独自性、ツッコミどころがウケてる感じだし
同じようにほのぼのでもオリジナルなキャラ付けすると良いんじゃないかな?知らんけど
ニコニコの場合はコメントし所の数が伸びやすさに直結するぞ
コメントがつく→「コメントが新しい順」検索で上に来る→視聴が増える→さらにコメントがつく
のループがハマれば伸びる
視聴者が増えると数十人に1人はSNSでの口コミ、広告やマイリスした事のニコレポ通知とかで広告塔になってくれる
大前提として増えた視聴者がコメントやSNS連携やマイリスや広告したくなるような最低限の面白さが必要だけどな
検索結果の上に出すために必死に自演コメントしてる人いるけど意味ないぞ
ハリウッドと同じで派手・女・見栄でしょ
面白くなくていい
英国面や筋肉はなんか大手の二番煎じ感あるからやりたくないし
SE洪水やマシンガントークは…えーと、ガンギマリってカテゴリだっけ?
会話回すセンスやスキルないからこれも無理なんだよなぁ…
で無難で地味な動画に収まる
再生数伸びて欲しいなーっ欲はあるけど誰もが派手で面白いものを見たいわけじゃないってのもわかる
そういう点では物語を見せるタイプの劇場が伸びないのは仕方ないのかもな
今更気づいたんだけど動画が面白いかどうかはマイリス数/再生数で大体判断できるね
マイリスが本来の役割を越えて、動画への支持表明の手段みたいになってるからね
投稿者としてもマイリスがつくと続きを期待してくれてるのが感じられてモチベーションが上がるよね
>>134
フォロワー100そこそこで底辺とかありえんだろ
底辺っていうのはフォロワー0や多くて一桁前半が当たり前の世界だぞ フォロワーが少ないのは底辺とかじゃなくて投稿数が少ないだけだぞ
フォロワー1000人になったとき調べたら大体10000位くらいだったなあ
大松「同じゲームの実況やってる大手の人に認知されてないならフォロワー数とか関係無く底辺だぞ」
悲しい
久々にミリオン超えそうなボイロ動画きた
編集も調整声もレベル高すぎ この人の他の動画見れば分かるけどミリオン3つ4つある人だかんね
どれも中毒性高くて作業が止まる止まる
sm32492001
OVuYIMa5XBw
ニコかつべか好きな方で聞こう 理由が分かる(露骨)
コツは注目ゲームをいち早く投稿することやで
名作でも枯れた古いやつは初動が悪いでな
ウチら底辺なりの処世術や
「こうすれば伸びる!」ってのがちょいちょい出るけど伸びましたか???
コメ稼ぎ、流行り便乗、サムネ工夫とかで伸びても所詮バブルみたいなものだからなあ
結局は文章力、構成・編集能力が重要という至極真っ当でつまらない結論に至る
>>167
編集しっかりしてて劇場じゃなければ、コンスタントに動画あげてりゃ1000再生は行くでしょ
それにtwitterでの活動も馬鹿に出来ん
有名どころ手当たり次第フォローして媚売ればたまに広告入れてくれるから伸びたりするし
恥ずかしがらずにガンガン営業した方がいい、硬派気取るならTwitterやらない方がマシ
あと手っ取り早いのは流行りのタグに乗っかることだな
ダークサイド作っとけばなんとかなる
ニコニコだとフォロワー4桁からがスタートよ、問題は5桁が遠いこと あまり再生数ばっかり気にしない方が良いと思うけどなあ
これはある程度伸びた後だから言えることなのかもしれないけど
自分の好きなもの作って評価されればよし、評価されなけらば止めればいいだけだと思うけど、動画投稿なんて
うるせえな!
こっちは好きなもん好きなように作って尚且つチヤホヤ評価されたいんだよ!
最近某steamのマイナーゲーの動画で伸びてる人いるから
伸びないのをゲームのせいにできなくてつらい
>>170
そこは人それぞれとしか言いようがないけど
フォロワー数増えれば再生数は勝手についてくるから、まずはフォロワー増やすのが大事だと考えてる フォローすると返してくれることが多いけど
あれってこの人も動画投稿してるじゃん→気に入ったわ の流れでフォロー返してくれてるのかな
フォローする理由なんて動画見たいからしかないよな?
>>174
Twitterには「理由を問わずフォロワーには相互フォローする」って人がけっこういるんだよ >>175
ごめん
ニコニコのフォローのことだったんだ 「FF外から失礼します」
とか気持ち悪い風習があるよなTwitterって
それが礼儀だって人もいるけどさ
底辺、フォロー人数500未満の中堅どころは返って来ること多い気がする
それでもってフォローついでに広告も突っ込んでくれたりすることもあるが、あなたの動画(の続き)が見たくてフォローしたのに…でなんか違う感じになる
500↑〜大手の人は返って来ないこと多いですね
ニコニコのフォロワーは100越えるまではいちいち通知からマイページまでチェックしてたけど、さすがに4桁いくとどうでもよくなる
伸びる動画を作りたいのか
作った動画を伸ばしたいのか
どっちよお前ら
伸びる伸びないよりボイロ好き!このゲームも好き!で同調者がほしいってのが正しいかな
Twitterやってるけどその垢を動画投稿と同じにするか別にするか迷うわ
ちやほやされたい願望がある反面、色々縛られそうで
世の中には歌ってみたと生声実況とゆっくり/ボイロ実況しつつ
MMDでPV作る人もおるし
年末にあげた動画がめでたく1000再生超えました、ありがたや
いまCeVIO使ってるけど、やはりボイスロイド使った方が食いつきはいいのだろうか…
>>174
自分もフォローしてくれた人が動画投稿者だったらフォロー返しする
自分が逆の立場だったとき
まだフォロワー2桁の自分にはフォロワーが一人ずつでも増えていくのは嬉しいからね 爆発的に伸びるのは運だけど、動画の内容に見合った適正な再生数に落ち着くぞ
伸ばすテクニックが必要なのは想定してる視聴者に知られてない段階の人だけ
チェビオはボイロ以上に聞き取りにくい印象があるなぁ
普通に聞き取れるけどVOICEROIDと比べると篭ってる感じだよね
チェビオはあれが無ければっていう人多い印象なんだよな
俺の耳が慣れてないせいかチェビオは聞き分けるのが難しい
ささらさんとつづみちゃんでも声の高さ同じにしたら聞き分けられない気がする
たぶん歌も歌えるような仕様にした結果、フォルマントがうんたらで声質の特徴が薄まってるんじゃないかな
チェビオで知ってる動画ってショタのやつくらいだわ
あれはボイロも使ってるけど
やっぱり単体だと再生されにくいんだろうね
チェビオの有名所はアニメ娘エイレーンが真っ先に思いつくけど、今はミライアカリになってしまった
チェビオのみならまぁ聞けるんだけど
ボイロと一緒だと声の篭もりのせいで浮いちゃうんだよな
キャラクターとしてはみんな好きなんだけど
ONEショタ実況やってたりする人のチェビオくらいしか知らんし初めて聞いたのもその人の動画だが
めちゃめちゃ可愛くて感情豊かだなあと思った記憶がある
:::::::::::::::::::::``ヽ
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、 '、:::::ヽ \_)
ヽ、 `ヾ'''゙ ,´
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ヽ、 ノ
`` ?---? 'い
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384 今でこそcevio大好きで自分も使ってるけど初めて聴いたときはなかなか区別つけられなかったなあ
でも調整の幅が広くてうまい人が使うと化けるイメージ
同じゲームの大手の人が同じゲームの動画を広告していく中、自分の動画が広告されないのを見てると悲しくなって来る…
やっぱ出来が悪いのかな
広告資源は有限なのヨ
チェビオ実況やってる人はボイロ実況で伸びてる・た人なわけで
どうしてもって理由が無ければボイロ使ったほうがいいでしょ
でもボイロ使ったところで伸びないことのほうが多いぞお覚悟
別に大手投稿者だからって広告チケット増えるわけでもないしねえ
集まった広告の1%でいいからチケットとして還元してくれればいいのになあ
金枠5万ポイントなら500ポイント分のチケットって感じで
ニコニコは還元率20%とかにしてもっと動画のアップ数自体増やしたほうがいいと思う
動画投稿する前は広告?なにそれ美味しいの?って感じだったけど
動画投稿するようになってから広告の重要性に気づいて広告するようになったわ
結構そういう人多いんじゃない?
セルフ広告を認めない層がいる事実
つまらない動画がランキングに入ってくるのは迷惑だと視聴者様がご立腹だ
>>209
それは視聴者様って言わないでしょ
つまらない動画がランキングに入るのなんてその動画の投稿者(と広告料が入る運営)以外の全ての人間にとって迷惑だし
まあ、面白ければ問題ないんだけど、ごり押しでランク上げてそれに見合う面白さが無かったら批判もやむ無し
セルフ広告は計画的に TRPG動画のタグつけてTRPG要素がないよくわからん歌の動画が広告パワーであがってきたときは殺意沸いたけど、そういうのじゃなければ別に……
voiceroid2で文章の途中で再生が止まるんだが、
これ、再インストールコース?
いやー別にセルフ広告で5万円突っ込んでも他人に文句言われる筋合いなんてどこにもないやろ?
どこまで神経質なんだよって。
俺はセルフで大枚はたいたりはしないが…
>>214
どんな文章読ませたん?
止まる時はどんな文章でも止まるんか? つまらないなんてのは主観でしかないし別に気にする必要はないでしょ
自主的な広告はやりたきゃやればいいと思う
>>216
いや、焦って色々とやってる内に、もう一文字も読まなくなった
特に卑猥な文章は読ませてない
横のキャラ絵が口を開けた状態で止まったままだ >>215
その五万は別に視聴者の懐に入る訳じゃないし、ランキングで人気の動画を探す視聴者は迷惑に思うだろうって話
まあ、ニコニコ的には動画投稿した上にお金を突っ込んでくれる優良会員になるわけだし、そんなことを批判する視聴者なんか気にする必要は無いってのは一理あるね 誰か広告者リストアップツール動画のリンク貼ってくれないか?
仮定の仮定だが
自分で5万も突っ込むくらいなら
相当内容に自信あるんだろうし
つまらんってことはないんじゃねw
合う合わないはあるだろうが
俺も金枠動画でも合わなくて途中で切っちゃうことあるし
amazonでパケ版のウナちゃんトーク安くなってるね
お前の金でもお前の動画でもないしそもそもお前ランキングとか関係ねーだろ感
いくら入れてもどうせ100万とかのアホみたいな広告量のいつもの動画がランクを埋め尽くすだけなのだ
そもそも広告は自社の製品をお金払って宣伝するものなのだから、自分の動画にお金払って広告するのは正しい広告の使い方
年末年始で3本くらい投稿しようと思ってたが結局1本で終わった
一本すら作れなかったよ…
凝った編集してるわけでもないのに遅いのはやり方が悪いのかな…
どんなツールを使ってるかで作業効率は大幅に変わるぞ
セリフが考えつかないのはボキャブラリーを増やせとしか言えないけど
手が止まらなければ10分の動画でも10時間あれば
エンコードまで終わる。
他の動画を見るとか始めると終わり。
ちょっとセリフ回しに行き詰まったから
イッてスッキリしようとDLsiteをだな
そしたら今から60分以内なら更にお得とか言われてな
で結局やること済ませたら何もやる気が起きないの
まぁ当たり前やけど
編集始めるじゃん?ゲーム画面写るじゃん?ゲームやりたくなるじゃん?
ごめんなゆかりさん・・・
セリフ回しが思い付かなかったよ......
コミュ力はどこで買えますか(
気分転換に別の動画作ろ
>>186
VOICEROID実況プレイタグで検索してる人多いと思う
機械音声総合タグとかあればいいのに ボカロカテゴリがUTAUなどの他の歌唱合成も含むようになった歴史があるし、
それと同じく合成音声カテゴリ作ってくれってニコニコ運営にアプローチし続ければいいんじゃ無いか?
ニコニコのカテゴリ再編は近いうちにされるだろうし、意見募集してる時に大勢で意見すればそういうカテゴリが作られると思う
普通にゆっくり実況動画を語るスレとかないんかね
好きな実況者さんとかを語る場所ではなさげだしここ
昔はあったけど過疎って落ちたっぽい
自演だとか私怨だとか言われて話しにくいしな
>>242
無いなら立てたら?
ここはスレタイどおりの場所 >>206
クリショウでもらえるニコにポイントがあるじゃん
逆に言えば、クリショウがもらえない理由があるなら、そういうシステムがあるとニコに投稿自体ができなくなる人がいるんじゃね 動画制作者が(愚痴を)語るスレになってる事が多いのが悲しい
前スレではめでたい報告があってよかったけど
ポジティブな事はツイッターに書けばいいからね
匿名で書きたいことはネガティブな事だよねー
2年近く前は割と建設的な話が多かったから過去ログ辿るといいゾ
動画投稿初めて同じゲーム実況してる人フォローし始めたけどネガティブなツイートばっかだぞ
Twitterで愚痴言っても誰も共感しないからこっちに来るよね
こんなん呟いてどうするんだって思うからTwitterで呟くのは動画投稿よりハードル高い。
同じゲームの実況してる人のヒが性格荒かったり、マナー悪い人達とつるんでるのを見るとやるせない気持ちになる
この時間にVOICEROID実況プレイで検索して投稿が新しい順に並べると
1ページ目に2h前の動画も入らないんだな。
全体の投稿数はかなり増えてるんだな。
ネガティブツイートする暇があったらボイロとかのえっちなイラストいっぱいRTするでしょするする
フォロワーの流れで回ってきたけど、何か壊れたように性癖を漏らしてた投稿者が居たな。
見ててホッコリした
ゆっくり/VOICEROIDのスレだとスレチな気もするけど
ミクとかのボカロで実況してる人いる?(アバターでなく音声ツールとして)
ボイロ持ってないけどボカロ(初期ミク)ならあるので使おうかと思うんだが・・・
紳士のオブリ…どうして続きこないんや
あとちょっとやんけ
ゆっくりとボイロ、ボカロ全部混ぜて昔からマイクラ実況続けてる人ならおるよ
ボカロ実況タグとか見てみると割といることがわかるよ
トークロイドを補助してくれるとっくんっていうジョブプラグインええど
劇場は伸びないっていうけど、劇場とか非実況って上限は低いが下限は高い気がする
糞面白いのに伸びない実況っていうのはあるけど、劇場だとそこそこ面白ければわりと伸びてる印象
非実況系で再生二桁とかのって穴場のボカロキッチンタグだと写真数枚にベタ打ちテキストをつけたみたいな動画しかないし
解説動画にしろ料理動画にしろ、そのジャンルが好きな人が積極的にコメントくれるからコメントも伸びやすい
母数が少ないから視聴者が分散しにくいってのはあるかな
まあ視聴者が飢えているから安定はする。
劇場とかダークサイドとかね。
俺だって全然新作来ないから俺自身が作るか、って始めたし。
劇場風の動画が伸びないのは、検索に引っかからないってのもあるんじゃないかな?
大体、劇場動画のタグが、使用してるゲームのジャンルとか、ゆっくりとか、VOICEROIDとかで、埋もれちゃってる感じ
劇場動画のタグって、分かるタグが無いんじゃないか?
>>245
ボイロは規約ではクリ奨グレーじゃなかった?
商用ライセンス買わないとダメって話だったような
どっちにしろアンチを引き寄せるから自分から登録しに行く迂闊な人はいないはず ようやっと最終回投稿し終えたぞ!
もうしばらくやらない疲れたとは思うがどうせまた気が付いたらやってんだろうな…
>>275
クリ貰ってるかどうかって外から見てわかるんだっけ
どちらにしても「商用版を買ってるやつなんているわけがねえだろ」と推定有罪で話を進めるのは問題外じゃね?
そのボイロが商用版か個人版かなんてメーカーか本人にしかわからないんだから、商用版なのかもしれないし
PhotoshopのAdobeが個人版を商用で使った違約金で儲けてるなんて話はたまに聞くことはあるけど まぁまぁ固いこと言うなよ
本格的にまずいとなったら何か対策するんだろうし
今のうちにちょっとくらい小遣い稼がせてもらってもバチは当たるまい
てかあの商用ライセンスが足元見過ぎなんだよな。10万て。しかも製品毎て
ボイロなんてニコニコで人気に火がついたようなもんなのにさ
このスレによく出没する「バレなきゃ犯罪じゃない」精神で規約違反を助長するひときらい
「分かんないから犯罪に違いない」も似たようなもんやぞ
法と規約とルールとマナーは守ろう、の精神は大事だが
底辺だからクリとかどうでもいいけど正直この話題になるとめんどくさい
書き込みも多くなるのは草生えますよ…
それ前から思ってたけどボイロキャラの同人誌ってどうなん
動画はボイロ単体じゃ成立しないから副次的な収入になるから追及できないだけじゃねーの
例えば駅や自販機のアナウンスに使ったら紛れもなく商用利用だけど
俺が貰ってようが貰っていまいが、
そもそもお前には関係ないじゃん って話なんだけど。
それはそうとボイロの恰好はみんな寒そうだから
冬にマッチした動画が作りにくいな。
面白い動画を作ってくれるなら稼いでようが稼いでなかろうがいいと思うわ
淫夢やクッキーをどう取り入れるか、みたいな話題の時はコメが淫夢に染まるから云々みたいな話はでてきても
淫夢やクッキーを勝手に使うのは著作権違反で〜という方向には進まないのに、クリ商の話だと必ず商用ライセンスがないと違反に〜という方向に話がそれるのはどうしてなんだろう
とは毎回思う
チェビオは動画での広告収入は報告すらいらないから、儲けようと思ったらチェビオ1択
>>290
淫夢動画→動画内容の話になる
ボイロ動画→動画内容の話になる
淫夢動画でクリ奨→著作権の話になる
ボイロ動画でクリ奨→ライセンスの話になる
どの辺が腑に落ちないんだ? >>288
そこでコミッションですよ
あと既存の立ち絵に服差分だけ作ってくれるみたいな仕事やってる会社や個人も探せば結構ある
なお投入金額と得られるリターン >>293
ボイロはクリ奨が絡んで初めてライセンス違反という概念が出るけど
淫夢はクリ奨とか関係なく使った時点で著作権違反の対象じゃないか… 音はライセンス買えばいいとしてキャラそのものの権利と絵をどうするか…
>>295
一言で言えば"感覚が麻痺してるから"だわな
今ニコニコ上で人気のコンテンツだって殆どは無断利用してるもんだし
これから無断利用の上収益化するのも当たり前みたいな感じになったらその内同じように何か言ってくる人もいなくなるだろうな ずん子ちゃん周りやゆかりさんは冬服着てる立ち絵もあるね
冬服かは知らないけど私服デザインの立ち絵は結構あると思う
絵柄がガラッと変わってしまうのがな
絵柄だけにってなガハハ
そういう時素っ裸か水着のある立ち絵は助かるな
スケベ用途に使ってる人がほとんどだがw
おっこれいいなと思ってお借りしたきりたん立ち絵の服差分が
通常着物とスカートなし前貼りのみだったときは
業の深い世界やなって
2000円くらいなら買う人もいそうだけど、10万でも50人にひとり買えば2000円を50人が買うことと同じだもんなあ
なんか利用規約上で許可されてる行為のページが見つけられなくなったんだけど確かアフィリエイト動画での利用オーケーに変わったんじゃなかったっけ
利用規約気にしたり高い高いと文句垂れるくらいならチェビオ使えば面倒くさくなくていいんじゃない
そこまでしてボイロにこだわる理由あるの?
インストール時に利用規約に同意してるだろ?つまりそういうことだぞ
>>308
ボイロ?それともCeVIO?
CeVIOはささら.comじゃない方の公式に書いてあるよ 結局奴隷が儲けるのが許せない僻み根性か
こういうの文句いってる奴らって無料で同人誌とか落としてそう
利用規約を破って本来払うべき10万円を払わない行為の方が、本を違法ダウンロードする行為に近いのではないでしょうか
まぁ徐々に投げ銭文化とか浸透してそういう層は確実に減ってきてるよ
貧民窟のニコニコはどうしようもないがな
あそこはもうどうにもならんから捨てた方がいい
ボイロ本体と合わせて11万円だろ
声優1人雇うより圧倒的に安い
商業利用が駄目だからこそ一万円前後の低価格で買えてるのにな
動画より使われる素材作ってクリ奨もらうほうがお金はもらえるんだよなぁ…
>>313
まあこのスレで言われる理由としては概ねその通りかも知れんが
だから収益を得ても問題ない、というわけではない事は認識しといた方がいいと思うけどな。
カスラックの喫茶店やピアノ教室の事例を見ても、万が一何か言われたとしても
勝てる要素はないだろうしな。 ゆかりさん達の立ち絵素材あげて、クリ奨するのもアウトなんですよね?
立ち絵は音声使ってないからキャラクターの権利の話になる
またつまらない金の話してるのか…
もとを辿ると、集まった広告ポイントの一部を投稿者に広告チケットとして還元してくれたらいいのにっていう話だったんだけどな
ライセンスはソフトウェアにかかるものだから、出力された音声を使ってない立ち絵やイラストはクリ奨しても基本的に問題ない
といっても各版権のガイドラインで許された範囲ならな
解釈だのグレーだのじゃなくて普通にガイドライン改訂してくんないかな
音楽業界もYouTubeの普及で変わり始めてる時代だし
改定するなら法人利用(アナウンス等での使用)は金銭的な利益と結びつかないから改定が難しいけど、個人ライセンスの簡易化はして欲しいわ
例えば個人が動画サイト等の広告収入する場合、累計での金銭利益がn万円未満ならライセンスなし、n万円以上m十万円未満なら簡易個人ライセンス、m十万円以上なら個人用ライセンス、みたいに段階踏んで欲しい
その上で簡易ライセンスから個人用ライセンスにアップグレードする時に差額だけ支払えば良くすればええ
そんなんいくら儲けたかなんていくらでもちょろまかせるやん
まさか自己申告なんてバカなこと言わないよな?
てかそんな細かくしても管理めんどくなるだけデメリットないでしょ
普通に「年商〇〇以上なら法人ライセンス取得しろ」でいい
ボイロの許諾のところさらっと読んだけどどこにもokとは書いてなかったな
それどころか
商用映像作品(アニメーションやゲーム映像を 含む)内の独自の人物やキャラクターが歌ったり喋っ たりなどしていると取れるような態様で合成音 声を使用する場合
は追加許諾がいるみたいに書いてあったよ
よく分からんがVOICEROIDシリーズじゃなくてかんたんAITalkシリーズならセーフってことか?
だったらいけるやんと思ったが
ゆかりさんとかマキマキとかアカネチャンの声は全部法人用の方にしか入ってないのな
はーまじこの会社
他の会社はこうしてるんだからお前の会社も同じ仕様にしろって言ってるように見えるが それは違うんでない?
>>328
Unityはそういう感じじゃなかったっけ >>331
実況動画でゲーム内キャラになりきってプレイしてるようなのもアウトなんかなこれだけみると
なんともややこしい >>336
実況のほとんどは商用作品じゃ無いから前提関係なくてセーフ 調声すら面倒だからマイクで発音した通りのイントネーションで喋ってくれる技術の開発をはよ
>>340
あるよ
ずん子のが
東北ずん子(公式)
@t_zunko
リアチェンvoiceというアプリが本日公開されました(>∀<●)
こちら、自分の声をキャラの声に変換するアプリです(๑´ڡ`๑)
なんと、そこにずん子もいるのです(≧▽≦)ゞhttps://itunes.apple.com まじかよ東北始まったな!
と思ったけどオッサンが「ずんだアロー♪」とか
言ってる姿を家族に見られたら色々終わりそうやで…
「OK Google!」すら恥ずかしいのに
動画編集始めようと思ったけど立ち絵見てるだけで満足しちゃった
立ち絵で一方的にお世話になってた人がニコニコの垢やらブログやら全部まとめて消してしまったみたいなんだが
こういう場合既にDL済みの立ち絵はもう使わないほうがいいのかな…?
もう使わないでというアナウンスでもない限り問題ないだろ
アップデータじゃなくてフルインストーラーを置いときましたー的な奴やね
せっかくだからなるべくAviutl使わない方法探してるけど難しいな
有料の動画制作ソフト体験版試したけどどれもイマイチ
アフターエフェクトみたいなモーショングラフィックスソフトもあるといいか
立ち絵口パクとか考えるともうアニメ制作ソフトとか探した方がいい気がしてきた
Aviutlよりも良い、或いは出来ないことが出来る編集ソフトって例えばどんなのがあるだろうか
AVIUTLのプレビュー重いのだけどうにかしてくれたら文句ひとつもないんだけどなあ
カット編集を多用してると有料ソフトを使いたくなる程度には重いよね
ねっとり瞬きが嫌いなおれは画像フレーム単位で置き換えてチェックにわざわざそこだけ出力してるんだが効率悪いのかな
有料動画編集ソフトはゆ/V実況みたいに画像をアホみたいに切り替えたり動かす用途は想定されてないからなあ
あと拡張性皆無なんだよな
>>356
瞬き動画素材作っとけばポン付け出来ちゃうのでは??? 俺は複数の編集ソフト併用しとる
最初に不要なシーンをカットとかを雑誌付録かなんかのホームビデオ編集ソフトでやって、そこで出力した動画ファイルをaviutlに入れて立ち絵と音声付けてる
YMMで表情同士の切り替わりの時一瞬だけキャラ専用タイムラインに設定してる表情が表示されるんだけどこういう時どうすりゃいいんだろうか
多分原理としては表情設定してるレイヤ上の表情設定してるオブジェクトの間に超ちっちゃい空白があるんだろうけど、同じように作って起きる時と起きない時があるんでどうしたらいいのかわからん
そして起こったら起こったでどうも直せんしエンコードしてもしっかり一瞬だけ表示される……
aviutlでタイムライン出して配列拡大して
確認して隙間できてたらくっつけて埋めるとか
YMMからaviutlに読み込んだら表示設定がレイヤー二段に分かれてたり
変なことなってることあるんだよなぁ…
avitulにまばたき口パク制御スクリプトいれればYMMを使う必要もなくなる
なるほど、YMMじゃなくてAviutlでやればいいのか
……PSDtoolkit練習してYMM脱却すっかな……
YMMで立ち絵を数秒だけ表示したファイルをexo.で出力しとけば余計なプラグイン入れなくて済むぞ
>>354
元はエンコードソフトで、プログラムを継ぎ接ぎしてるからね
元から作り直さないとどうにもならないとか聞いたことがある オープンソースでもないし開発者失踪してるし
いずれ代替ソフト見付けないと辛くなりそう
スプリクト開発者も多いAviutlから脱却するのは困難を極める気がする
なんだかんだ戻って来てしまうもんなぁ
どこの家電店でも売ってるvideostudioとかはどうなん?
値段高い分エフェクトも豊富そうやし、立ち絵関連だけどうにかできたら
良さそうに思えるけど。
aviutlの機能全部詰め込んでるぐらい多機能な有料ソフトって高いのよね
パワーディレクター買って別売のエフェクト色々買ったら総額5万越えたわ
今はないけどAdobeソフトが全部入ってて学割10万っていうのがあった
実況動画作ったはいいけどビックリするほど伸びないな
まあ期待してるわけじゃないが
aviutlっていわば軽トラに火器積んだテクニカルだよな・・・
その説明はわかりにくいが言いたいことはわかる
もっと言えば軽トラに40mm4連装を積めるくらいと言ってもいい
トラックの荷台に攻撃ヘリのロケット弾ポッド乗っけた画像があった気がする。
編集意欲がわかない
そろそろ次パート出したいんだけどなあ
投稿しても3日経つと不安が襲ってくる。ツクラナキャ……
失踪じゃないけどほかの動画シリーズ上げててもう1年とかのスパンで次がないって時は打ち切ったとか動画説明文に書いてほしいなと視聴者的には思う
投稿者失踪シリーズタグがつけられてることがしばしば
着地点というかここまでやったら一区切りみたいなの作っとかないとなかなかしんどいものはある
>>376
それは分かる
今までシリーズ継続中に別のシリーズ始めたことないからあれだけど俺なら何かしらのことは書くなー
失踪なり新シリーズ終了後に再開なり書いておいた方が目安にはなるし 忙しい人は投稿予定日とかかいててもそれ守れてない事の方が多いからあんま意味ないんだよなーと視聴者目線
つづける気はあるから核にかけないってのもあるんじゃね、二年単位で投稿してる人も居るし
目パチオンリーの動画を作るとかどんな頭してんだよ
YMM通すのめんどくさくてまばはたき諦めてたけどこりゃ天啓だは
ちょっとエロ目のやつ作ってたら不覚にも興奮してしまった
自分の好きなシチュになるから仕方ないよな
YMMめんどくさいって話はPSDtoolkit使えば全て解決なことが多いんだけどな
連番画像の素材をどうしても使いたいってことなのか何なのか
皆さんニコニコプレ垢ですか
投稿数制限50超えたらどうしてます?
月500円くらいなんだから払えよ…
プレ垢取らないなら古いのから消すか別垢作るかしかないだろ
ずっとプレ垢だわ、携帯のキャリア支払いにしてるから解約しようと考えたこともないなぁ
ゆかりマキとかゆかきずとかのタグでゆかりマキずん子琴葉姉妹あかりはあるのにきりたんセイカさんアイちゃんないの悲しすぎでしょ
ゆかり、茜、セイカでやっててもゆかあかとしかタグ付いてなくてセイカさんハブられてるの悲しくなる
投げ銭でプレミア会費まかなえるようにすればいいのに
セイカだって、酒、ダメ人間、未来人、アイマスの事務員、みたいな個性的で使いやすい属性はあるのになあ
いかんせん声に個性がないのと他メンバーが強すぎるというのが
セイカさんは今のポジションが一番輝いてるからいいのだ!
でも声はあかりちゃんに似過ぎかもなあ
セイカ(小早川紗枝)さんでCS本家のアイマス実況誰かやって欲しいと思ったことは何度かある
どっちも分かる人は少数だろうけど
2の別キャラ同士の喋る間隔の調整ってどうやるかわかる?
ゆかりさんの妹のミライアカリ動画なかなか増えんな
声の個性が薄いからかキャラが定まってないからか
ミライアカリならエイレーンががんばって動画作ってるから…
既に紲星あかり実況プレイタグに動画530とかあるんだけど
これ少ないのか?
>>386
ゆかあか実況プレイタグはちょっと特殊な事情があってだな
ゆかり茜葵のトリオでもそのタグが付いたりするんよ >>386
ゆかあか実況の大百科掲示板にいるタグ付けガイジが必死になって付けてるからな
5人実況に対してもゆかあかタグ付いててもおかしく無いって主張しだしてる ゆか茜実況にすれば解決だけど最初にあるタグを変えていくのは現実的に不可能だね
後輩が先輩に譲るのは当たり前だから
ゆか明実況
ゆか灯実況
にしよう(提案)
発売前はゆかきずとかゆかかりがいいんじゃねって言われてたよね
茜ちゃんの関西弁困った
ネイティブの人から怒られそう
新人に速攻で再生数ぬかされると、あれだな
砂の味がするな
PSDtoolKIT導入したけど読み込めないPSDファイルとかあって結局元に戻したは
読み込める奴と読み込めない奴の違いが私にはわからないんです!!!!!!!
場合によってはテキストノベルエンジンの方が簡単そう
ゲーム実況はゲームと内容合わせないといけないから厳しいけど
読み込めないよく上がる主な原因
レイヤーが多い
サイズがでかい
レイヤー階層が深い
そもそもPSDじゃない
ファイアアルパカくんが読んでくれなかったことはない おすすめ
アルパカて保存するときいちいち.pngにするのめんどいくない?
firealpacaで読める階層レイヤーのpsdならPSDToolとPSDToolKitで読めるって話じゃないの?pngじゃなくてpsdで保存すればよろし
gimpでレイヤーをフラットにしてfirealpacaで階層化すればphotoshopなくてもできる
ボイロの+ex版をボイロ2のエディタで触れるような設定ってありますか?
2と+exのキャラ切り替えで別のウィンドウに行かねばならないので困っています
ボイロ2、音声保存先のフォルダ、AviuUtlの3つの窓を行き来するだけにしたい……
OPとかどうやってつくればいいんだろ?
ペイント?
>>426
移行用のプログラムがある
AHSのアップデートとかがあるところをチェックだ >>428
出来ました!ありがとう!
アップデータってそういう奴だったのか……買い切りで不満なかったから知らんかった……恥ずかしい 会話させるにしてもキャラ間の長さで調節できんのだけどどうやんのこれ
VOICEROID2のみで完結させるつもりなら記号ポーズを細かく設定すればいいけど
動画にするつもりなら、そういうのはAviutlなりYMMでやったほうが早い
使ってないから忘れてたけど文末に任意長ポーズ入れられる
ニコトークってボイロ2にも対応はしているけど、設定エクセルからだと感情値は変更できないって感じなのかな?
動画作ってみようと思ったけどなにこれめんどくさすぎる
よくやるねみんな
慣れたら30分の実況も3日あれば作れるようになるぞ
>>434だけど、これ色々調べては見たけど以外と情報がなくて驚いた
ニコトーク開発者のページには「古いアイとショウタ以外は全部対応してる」って書いてあるも更新日時が古いから微妙にあてにならないし
姉妹2が対応しているかどうかが気になってるんだけど、ボイロ2持ちでソフトーク使いの人っていないかな……?
非対応なら、非実況でも時代はYMM(VoiceroidUtil)一択ということなのか
特化ソフト以外で字幕つけるのはさすがに時間がかかりすぎるし…… いい加減 親作品を登録する時に、
動画Aの親作品のリストを表示できる機能をくれ。
シリーズだと毎回同じなんだから・・・。
>>440
ゆっくりと姉妹のボイロ2を共演させたかったから、
実況じゃないけど両方対応してるっぽいYMMに乗り換えてみることにする
ありがとう 結構voiceroidUtil使ってる人いるみたいだけど、調整とかどうしてんのか気になるわ
PSDtoolkitって字幕挿入までやってくれたっけ?
>>443
やってくれるよ
このスレで散々言われてるけど機能的に見たらPSDtoolkit一択なんだよね >>442
utilで再生→voiceroid側で調声→フレーズ登録→utilで保存 >>444
逆に使わない理由にはどんなこがあるんだろう
機能は充実してるけど難しいとか? VOICEROID実況作成講座的な動画を見つけるのがやけに難しい
いいタグがないね
>>447
一番の理由はとっつきづらいってことだろうね
kitの解説が少ない上に、制作者さんの紹介動画も、PSDtoolを使ってた人向けみたいなところあるから
新しいことを学ぶ気力の無い人は使い慣れたYMMでいいや、ってなるんだろう
あとは、ネットで検索するとYMM使えっていう昔の初心者講座が上の方に来るせいもあるかな
PSDtoolkit使った初心者講座作ったら再生稼げるぞ、誰か作れ そもそも目が向いてないのに稼げんだろ
こういうのは先に目立ったもの勝ちだ
これから増えていくと思うけどな。
YMM用にフォルダ分ける立ち絵作者よりpsdで上げる作者が増えれば自然と一択になる。
PSDtoolkitでPDFファイル使えないしなぁ…
ツール解説とか動画にされると検索にかからないから困るんだよな
再生数主義がネットを不便にしてる典型
そもそもそんな細々と表情変えないから40種類も表情があれば十分です派
ファーwww
OP気合い入れて作ったのに最近同ゲームに投稿始まった別投稿者の動画の内容とダダ被りでお蔵入り不可避wwwww
テラカナシスwww
>>455
「検索」の意味が分かってないみたいだな これを期に連絡とってみて仲良くなればいいじゃんアゼルバイジャン
同時期に同じネタやったりなんだり
特に流行というわけでもないのに被ったりとか良くあるけど何なんだろうなあの現象
人類は全て集合的無意識の元で繋がっておりうんぬんかんぬん
実際はまぁ、似たようなきっかけでもあったんでない?
特にきっかけもなくあっあれやろう!
ってなって被ると本気で集合的無意識感じる
そしてだいたいそういうときは完成一日前に誰かが同じネタをやったりすると言う
ボイロ劇場作るときの背景って自作できるの?
ニコニコモンズのやつ微妙に使いにくいから自分で作りたいんだけどいいソフトってあるかな?
ネタというかサンドボックス的なゲームだからキャラ立てるために
設定用意する投稿者もいるんだけど
新しいタイトルでもないから最近の投稿はどんな感じかな?と思って近々のを流し見てたら
俺の作った(構想した)人物設定ほぼ一緒な動画シリーズがあるのに気付いてしもうた
後追いで投稿するには勇気居るでこれは
>>464
家具や木の素材を組み合わせて背景にできるのかって意味だよな
いくらでもあるからググれ >>464
MMDとかで作るのイイで
お部屋とかお家とか街とか小物とかすごく色々あるから好みに組み合わせられるよ
最初からある程度組んであるのもあるし 回転する四角の中にウサギロゴの素材ってどこにあるの?
いろんな動画で見かけるけど公式?
家具のフリー素材を拾ってきてAviUtl上に貼り付ける感じかな?
あとMMD見てみたけどなんか立体的すぎて立ち絵とは合わないかなって感じだったわ
MMD背景はレンダリングの仕方によってかなりマッチするぞ
コトノハックの人の過去動画の童話回の最初1分くらいだけでも見てみ
なんでこういうとき然して人気でもない動画を挙げるのかコレガワカラナイ
質問に適した動画がたまたまそれだったってだけで人気云々は関係ないでしょ
まあ写真をこういう加工すればいいだろ
コトノハックの人の動画で使われてるお部屋は
あらかじめテクスチャーに影とか焼き込んであるタイプだからぶっちゃけMMDとかあんま関係ない気もする
そこらにある写真をイラスト風に加工するツールで
ぼんやりさせて使ってるなぁ
厳密にはアウト過ぎるけどw
最近だとオープンワールド系のゲーム増えたしその辺事欠かないよな
問題は画像に適当な場所を探してる間にミッションやらストーリーやらを無意識に始めてしまう事か
>>473
>MMD背景はレンダリングの仕方によってかなりマッチするぞ
の例として挙げたのだから、サンプルが人気の動画でなければならない理由はない
そちらはどうして人気の動画を挙げるべきと考えたの? ボイロラジオで2万再生行ってる動画を人気がないとか口が裂けても言えない
いかに再生数でしか動画を見てないかって分かるよね
それとも自分が知らない動画は人気がないって言い出す人かな(笑)(笑)
って煽りたくなるけど我慢我慢
コトノハックを人気無いって言った兄貴はきっと投稿1週間で1万再生、1ヶ月未満で2万再生を無名って言えるような動画を投稿してんだろ
雑談動画の難易度の高さよ
万再生超えてる作品すらほとんど無さそう
コトノハックは見たことないけどコトノハックというフレーズは知っている人多そう
俺もそれ
そもそも知らないだろうから例として出してるのであって有名無名人気不人気関係ないだろなぁ
コトノハック、今見たらBIIMとか上げてるしやっぱ荒らしなんJの一味か
すまん、誰かボイロ2ソフトで「フレーズ編集画面」と「テキスト文章再生画面」とで、
双方を再生したときに微妙に調声(主に声の高さ)に違いが生じたことがある人いない?
ボイスプリセットの問題とかそういうことじゃないみたいなんだ
プリセットやら辞書やら、設定できる箇所を全て初期化して、それで「ただテキスト入力画面」に文字を入力して再生した時と、
そのまま続けて「何も調声せずにフレーズ編集画面で再生した時」と、で声の高さに違いが出て困ってるんだorz
>>504 製品をちゃんとAHSに登録して、マイページからアップローダーをDLして反映させたらちゃんと治った!ありがとう、超助かったorz アップローダーじゃねぇよアップデーターだよ…ごめんテンパった
PSDtoolkitのPSDtool使用してシンプル読み込みまでは上手くいくんだけど瞬き口パクがどうにも上手く行かない。
瞬きしてるはずなんだけどそもそもの表示が出たり消えたりになってて、どこの設定がおかしいんだろ?
目パチ口パクで参照する設定で選んだ目、口の状態でミスってるとか?
あるいは速度1のため速すぎて上手く見えない可能性もある
症状から察するにシンプルビューの設定ミスってる気配がする
>>512
がんばったね!えらいえらい(CVショウタ君) >>508
aviutlのプレビューがコマ落ちしてるせいとかではなく?
エンコードしてもだめなら別問題だけど スレチかも知れんけど聞いてくれよ
最近動画編集する機会があって楽しかったからボイロ実況とか始めよっかなと思って調べたら、お前らって実は凄いんだな
お金と時間と技術と労力をふんだんに使って、儲からない動画投稿ってお前らカッコいいよ
琴葉姉妹ポチろうと思うわ
自分と同じパーツメーカーの部品を普及させるために動画作ってる
誰かが買ってくれればそれが報酬
>>516
労力をちょっとでも惜しみたいならボイロ2じゃない方がええかも知れんで 技術は減らない、むしろ増えるからいいんだけど
それ以外はゴリゴリ減っていく
時間とか特にな
ゲームを流行らせたくて動画を作ったはずなのに、ランキングに乗る悦びを知ってしまったのでゲームプレイ時間<<<アイデア収集<編集時間になってしまった
最初にAEみたいな、重い、落ちる、難しい、なソフトを使って人力字幕やゆっくり音声の人力書き出しみたいなのをやっておくとYMM系のソフトが神に見える
成熟してるからってだけだし、いま買うなら2のほうがいいわな
そうだよおまえらもっと誉めあえよ
俺の動画も誉めろよ
誉めてくれよ
一部演出でゲーム画面のUIを隠すために映画みたいに画面上下を黒で隠したいんだけど
YMMやaviutlの描画範囲設定だけでできたっけ?
それ用のマスクみたいなプラグインってあるのかな…?
黒背景用意してゲーム画面をaviutlの上下クリッピングじゃダメだろうか
AviUtlだったらカクカクするけど投稿したら直ってる的な奇跡ないかな…
カット多用したら画面と音が飛び飛びになって動画が完成しないお…
IntelはQuick Sync Video(QSV)、NVIDIAならNVENC、AMDならVideo Codec Engine(VCE)
エンコード支援機能あるんだからちゃんと使うんですよ?
黒帯の画像を上位レイヤーに置けば隠れない?
そういうことじゃないのかな
NVENCとかのハードウェアエンコだと画質落ちるじゃないですか!
>>528
投稿したら治るってことはないけど、投稿前の書き出したデータを見てみればいいんじゃね 可変ビットレートで録画した動画を切り貼りしたから映像・音ズレ起きてるだけだったりして
>>525
もう解決しちゃったみたいだけど
AviUtlにはフィルタオブジェクトの中に縁塗りつぶしって言う機能があるよ 変なやり方覚えるより素直な操作覚えた方が取り回しが利くよ
えpsdtoolkitってコンパイルしないといけないのか?
難易度高いよ
ああgithubのリリースってところ押さないといけないのか
ニコニコ静画にあるボイロ立ち絵に、自分で小物描いてくっつけてもいいのかな?
たとえば帽子とか。
調整系タグがバラバラで探しにくいな
VOICEROID調整動画
調声
調声晒し
これらがついてなくてVOICEROID解説タグ解説動画タグとかだけだったりもわりとある
ニコニコ以外だとこんなところかな
https://v-tips.net/
ボイロ調声講座(twitterタグ) 付いてないし静画にも特になにも描かれてない立ち絵も多いよね
静画の規約じゃなくて配布ファイルに一緒に入ってるでしょ
投稿文に加工が大丈夫かどうか書いてくれてるパターンもあるし、なにもないならメールなりツイッターなりで聞くしかないでしょうよ
昨日から一般も1080p投稿できるようになってたのか
でもエコノミー画質だと元が720pの動画よりも立ち絵がギザギザするからなあ……
PSDToolKitでRay-Kbysさんの立ち絵使ったことある人いる?
なぜかシンプルビューワで半目とギャグ目が反映されないんだけどおま環なのかな
使ったことはないが半角文字使ってるレイヤーあるPSDだと稀に良くある
フォトショかkritaとかで一度psd開いてレイヤー名弄って再保存で解決しそう
少し上で目パチがうまく反映できないって書いた者ですが、一度全部消して最初からやりなおしたら無事できました!
皆さんありがとうございます。もう少しで初投稿できる!
10個くらい作ってから最初のを見返すと恥ずかしくなるあの現象
恥ずかしくはならないけど調声とかテンポの悪い所が気になったりはする
このネタはもうちょっと膨らませろよ!とか、そのネタは引っ張るな!とかもある
パート1と2に普通に自分語りが入ってて肝心な部分もあったけど消そうかと思ったことはある
無言が多かったり逆に会話ペース早すぎたり
完全に滑ってるネタがあったり 自分の動画突っ込みどころ満載過ぎ!!
調声とか会話ペースはシリーズ物だとどうしてもまちまちになっちゃう
完結後に一気見すると酷い酷い
立ち絵が反応されない云々言ってたものだけど解決しました
原因はレイヤー名じゃなくてレイヤーの順序だった
長文になっちゃうけど同じ立ち絵使う人向けに詳しく書いときます
まずRay-Kbysさんの立ち絵では目のレイヤーの順序は
1.閉じ目
2.通常目
3.半目
の順になってる
通常目の状態でPSDToolKitのウィンドウの送るボタンをおして立ち絵をPSDToolKitオブジェクトに反映させると
通常目以上の閉じ目、通常目だけがシンプルVに反映されて目パチでもこの2つしか反映されない
画像編集ソフトでレイヤー順を
1.閉じ目
2.半目
3.通常目
に変えて試したら3つとも反映された
口でも同じ現象が起こったから閉じ口を口フォルダの最下にしたら口パクもちゃんと反映された
以上です
バグかも知れんので検証してくる
もしプログラム側のミスなら近々修正版出すね
>>566
大変手間かけさせて申し訳なかった
こちらで認識できた問題は修正したので v0.1.3beta8 試してもらえると嬉しい >>569
いま確認したらちゃんと動きました!
素早い対応ありがとうございます 琴葉姉妹の立ち絵で裸差分(下着でも可)がある作品ってどれがありますかね?
いや、別にやましい気持ちは全然ないんですが!
ただ純粋に学術的な興味からですね…
MtU氏の絆創膏無し版が有料であったら2000まで出す
MtUさんはウナまで網羅してるのにセイカさんとアイちゃんが無くてこの2人を一緒に使おうとすると悩んでしまう
せめてセイカさんだけでも…
好きじゃない絵柄でも中身があればいいのかよ
wikiの一覧で好みの絵をDLして探す方がマシじゃね
>>574
セイカさん立ち絵はあるよ
im6185470
アイ先輩とギャラ子とCevio勢はいないっぽいかな >>576>>579
ありがとうございます、すみません完全に見落としてました… >>568
唐突な独り言に草生えた
お世話になってます お前らの吐き出したツバまで氏達はご覧になられるぞ
慎んで振る舞え
CeVioじゃなくてVoiceroid使ってごめんなさい
けっこう頻繁にアップデートしてたのね
リポジトリフォローしたほうがいいかしら(´・ω・`)
BGMに原盤使おうかと思ったけど将来的に許可がなくなったら動画が消されるかもしれないって規約がひどくて使い物にならないな
>>590
それで商売するんじゃないし、わざわざ楽曲登録せずにそのまま動画あげてるよ
ネタでアニメ流してるからそれ以前の問題だけども あれは歌ってみたとかカバー用であって原曲そのまま使う用ではないと聞いた
>>592
JASRAC管理楽曲の許諾の件とは別に
ニコ動での原盤使用をレコード会社から許諾された楽曲リストってのがあるよ そろそろシリーズ終わらせるんだけどちゃんと予告しておいた方がいいかな?
あまれここみたいに課金前提だったら……値段次第では買うかも
cafeってやつ? まだ乗り換えられる程出来上がってる訳じゃないみたいだけど楽しみやね
機能的にもすごそう(小並感)
ゆっくりとボイロ関係が充実しないと移行できないねぇ
今で十分だから移行する意味もないが
単体で出力できるようになるっぽいYMM4の事かと思った
Aviutlのプラグインの互換機能も付ける気らしいが何年前の話題だよ
ゆっくり待てや
64bit対応はうれしいがプラグインが無いとなあ…
十分っても開発停止、作者行方不明、ソース非公開のソフトをいつまでも使うわけにもなあ
KENくんさん一応コンテンツツリー用の静画は残ってるからね
もちろんホームページも
彼が動いてくれるのが一番いいんだけどなあ
強制終了するのでまだ使えないのと
プロジェクトの進行度が非常にゆっくりなので、
完成はまだ先のようだよ
KENくんの許可は取ってないから後継って言うか
リスペクトってことみたい
開発者メンバーの一人は中学生だし、
長い目で見てあげたいね
動画作るときの目安にしたいんやけどみんなはどれだけの長さまでならみれる?
30分はさすがに長いよな
物によるかな
目安としてはやっぱり15分だけど、実際作るとゲームにしろ何にしろかなりの駆け足になりがちだと思う
アニメだってOPEDとCMあるから実質10分+10分だし
ゲームなのか講座なのか劇場なのかによって変わりそうよな
特にゲームなんてジャンルやシステムによってはどうしても時間が縛られちゃうこともあるだろうし
>>610
人間の集中力とかを考えると長くて15分が妥当 10分ぐらいだと気軽に見てもらえるかなと思ったからそれぐらいを目安にしてる
10分から20分
30分は長いけどどうしても仕方ない場合や最終回とかはそうなることも
エンコードして確認する度にミスを見つけて終われない……
今の流れを切るかもしれねえが
Asvideoconverterで目標ビットレートを2000にしてエンコすると
ニコニコに上げた時ほとんどサイト側でのエンコが掛からないぞ
ボイロというかボイスあれば別に30分までなら大丈夫よ
ボイス無しだけど30分以上やらないと面白くならないって人いて狂気を感じた、まあ伸びてる動画だけど
なんか作ろうと思いながらもネタが浮かばないまま時間が過ぎるのもアレなので
動画づくりの情報収集でもと思ってパート1からスレ見てるんだけど
去年の今あたりでパート8なのに1年後の今でパート19
一体何があったの…
人形劇難しすぎる
一人が正面に向かって視聴者に語りかけるスタイルが一番やりやすいわ
ゲームやってたらこんな動画作りたい!とネタは湯水のように湧いてくるのに
それを動画に仕上げる気力が沸いてこないでござる
だいたいOPまで作ってそれを何度も眺めて満足してお蔵入りに候
>>624
過去10年の伸びを1年で上回ったのかw 二次創作書いてたから逆に一人で語らせるほうが難しいわ
地の文入れなくて良いから簡単だよ
part1が2015/11だしそんなもんじゃねって気がするけど
ああこのスレのことを言っているのか
自分の動画を見返したのかと思った
初心者なんだがここは質問も大丈夫だろうか?
YMM上で動画を分割すると分割した後ろの動画だけ真っ暗になって映像が映らなくなり、音だけになるんですがどうすれば直りますか?
コーデックはCCCPを入れています
プロジェクトプレビューもどれを扱ってもダメでした
動画ファイルはavi.でfps30で固定してます
YMMのプレビューだけで発生する事象?
aviutlのプレビューとか出力した動画では正常?
>>636
YMMのプレビューだけの話ですね
まぁaviutlで詳しく編集すれば良いだけなんですけども分割倍速多様してるので面倒なんですよね分けて行うのが >>624 素材提供者の養分でしかない動画投稿者の一部がアフィカスやら乞食で儲けたいとか
くっそ甘ったるいこと抜かしてここやらアンチスレ利用して再生数稼ごうと躍起になってた時期があったから >>637
YMMあるあるだから仕方ない
おま環もあるんだろうけど、分割したら動画再生が倍速になったり真っ黒になったり
一度落として最近使ったファイルから再読み込みしたりすると直ることもある 講座系の動画を作りたいけど自分よりももっと詳しい人がいるんじゃないかと二の足を踏んでしまう
むしろ詳しい人が補足してくれるからコメ返ししなくても済むまでがテンプレ
初心者向けと銘打つ
あるある系動画にする
おふざけを絡めて視聴者の許容範囲を広げる
そういうときは講座と銘打ちつつも「自分はこう作ってる だけどもっといい作り方があったら教えて」くらいのスタンスでいい
YMMやaviutlは画像埋め込み機能がないのは良いとしても、読み込み方法を相対パスじゃなくて絶対パスでやってるっぽいのは、
なんで?とは思った
フォルダを移動すると画像のリンクがきれるっていう
avitulの素材はavitulのフォルダの中にいれてる僕は全く気にならない
あんまりない気もする HDD交換するときに退避させるくらいか?
avitulフォルダの中に素材をいれておけば参照が下位フォルダになるから引っ越しが楽。avitulフォルダを移動してもなんの影響もないよ。
そりゃaviult以外に入れたら相対パスにしようがないもんな
チェビオアップデートの話題でねぇな…
ものすごく調声しやすくなったわ、完全にフリー版の頃とは別物だわな
AviUtlしか使ったことないんだけどYMM使う利点ってなんだ?
調べてみたけど逆に使いにくいって意見しかなかったけど
字幕付けたり目パチ口パク入れるなら便利(キャラごとに文字の色やフォントも設定できる
対応してる素材も多いしSAPIに対応してるからゆっくり以外を使いたいときも有用
くらい?プレビューとかに不満を覚えてAviUtlオンリーに変えた口だからあれだけど
ゆっくりでちゃんと調声しようと思ったらYMM必須じゃね?
と、いうかボイロのみだったらボイロのソフト内でプリセットの保存とか音声のまとめ書き出しみたいな機能があるからYMMなくてもなんとかなるけど、
ゆっくりはそういうのがないからほぼ必須みたいな扱い
立ち絵の位置や表示倍率をポーズ変えるたびに調整させられるわ、字幕と音声がセットでタイムライン動かせないわ
動画は映像と音声セットでカットや移動できないでAviult使いづらい
YMMはPTSDだっけ? あれで編集した立ち絵が使えないって難もあるけど
動画と音声をセットでカットも移動もできるだろ 使いこなせてないだけだ
>>657
>立ち絵の位置や表示倍率をポーズ変えるたびに調整させられる
コピペとか座標のリンクで対応できる
>字幕と音声がセットでタイムライン動かせない
ctrl添えればできる
>動画は映像と音声セットでカットや移動できない
できる 市販ソフトでやりたいところだけど字幕立ち絵支援機能なんてあるわけないのだ
この分野の市販ソフトはプロ向けと情弱向けの両極端だからなあ
>>657
立ち絵統合.objっていうの便利だからおすすめ aviutlって拡張して使うモンだから、大抵のことできるやん
そもそも当たり前に使ってる拡張機能だってオプションなんだし
(本体と作者同じだけど)
Aviutilで重ねた2つの画像を移動させつつ点滅させ交互に表示させたいのですが
分割するとアニメーションが再スタートされてタイミングがズレてしまいます
アニメーションを継続させつつ一部だけ非表示にする方法をご存知の方はおりますか?
点滅って透明度を0-100で移動させるのじゃあかんの?
反復運動でやれば点滅みたいに繰り返すはず。
アニメでやるから融通が利かないだけなのでは。
動画とか画像にアニメーション効果を追加するんじゃなくて
フィルタとして効果を追加する
バーに直接アニメーションを付けていたからおかしくなっていたのですね
フィルタとして別個に置いたら上手く行きました
答えて頂きありがとうございました
長文で失礼しますが、近年のゆっくり実況でRTAの実況が多いから通常の「ゆっくり実況プレイ」とは別に「ゆっくりRTAプレイ」みたいに棲み分けできないでしょうか?
元来のゆっくりを使って動画で実況や茶番、掛け合いが好きという人達からするとゆっくりを使ったRTA系の動画は解説がほぼメイン(途中茶番含む)だから、
通常のゆっくり実況動画を探そうとすると、タグ検索でマイナス検索を複数設定しないとRTA動画が除けないという点がある以上、
新しいタグが必要なのではないだろうかと思いましたが、スレに書き込んでいる方の意見を発言してもらえるとありがたいです
多分ニコニコでのことを言ってるんだろうけどこんなトコで書かないで大百科にでも書いてこいよ
>>671
すみません、ニコニコの事です
投稿者の方の意見が聞きたくてここに書き込ませて頂きました
大百科は視聴者目線の方が多いので、こちらでも聞いてみたかったんです
ニコニコからの移行者が増えれば他サイトにも増えそうですし・・・(ていうかYouTubeにもう大量転載されてる) グーグルクローム使ってるなら投稿者単位で非表示にできるプラグインあるからRTAやってる人突っ込むと検索結果スッキリするよ
マイナス検索して弾けるならそれでいいじゃん
何が問題なのよ そういうタグの乱造こそ検索が混乱する元だよ
というか、タグ検索は視聴者目線でやるものじゃないんか……?投稿者としても無駄にタグ増やされるほうが面倒なんじゃが
てか可能か不可能かで言えば不可能だろ
投稿者一人一人にそうしてもらうにはどうでもよすぎる
ゲーム ゲーム名 ゆっくり実況プレイ
だったのが
ゲーム ゲーム名 ゆっくり実況プレイ ゆっくりRTAプレイ
になるだけだぞ
投稿者としてはタグの種類が増えればそれだけ多くの目に触れるわけだから併設する
結月ゆかり実況プレイ 弦巻マキ実況プレイ と ゆかマキ実況プレイを併設するようなもん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
なぜ自分が興味がない側に強いるのか
ゆっくり茶番実況とかタグ考えて 自分が見たい動画側に付けろや
RTAのニコニコ大百科でのコメント欄みたいな奴だな
biimシステムでユーザーが増えた反面、新しいものを嫌う人が生まれるという
未だにRTAやbiimシステム以外のゆっくり実況プレイやってる人って数えるくらいしか居なさそう
多くがVOICEROIDに移行したイメージ
>>683
>未だにRTAやbiimシステム以外のゆっくり実況プレイやってる人って数えるくらいしか居なさそう
それはひょっとしてギャグで言っているのか? >>686
ゲームの毎時しか見てなかったけどスコップすれば結構出てくるのね ボイロスレみたいな気持ち悪い流れにしなくていいから
自分はボイロが好きだから、ボイロ動画を投稿する
でも知人は、ボイロで人気を稼ぎたいからボイロ動画を投稿する
ごめんなさい、変な愚痴になった
再生数増えててもコメントが増えてないとその方にはヒットしなかったのかなって思う
マイリストはとりあえずマイリストもあるしよくわからない
nicoidだとコメントしやすいよ
なお一時停止推奨
コメントなんて目指す動画の方向性によるな
最近ラジオなんか増えてるけどこういうのは通勤通学中に電車内で聞きながしたり聞きながら他のことする、要は画面見ない人が多いし再生数に対してコメント比率は基本少ない
ネタ成分を増やせるか否かかな
コメント見ながら開きたい動画だと画面見てもらえるし
コメント数を評価だと思うならコメントし所を用意するのは大事
だけどコメント数だけが評価じゃない
コメント付かない良動画はいくらでもあるし、それは再生マイリス広告にも言える
コメントが多いのはコメントしやすい動画だな
特徴的で繰り返されるフレーズがあったり、誰でも知ってるわかりやすいネタが入ってたり
淫夢に墜ちる人が多いのはしょうがないね
定番ネタがあるとコメント増えるっていうけど・・・
お前らが欲しいコメントって内容関係なく数字的な意味なのか?
って思うんだけど、どうなんだろうか。
自分の狙ったとおりのコメントが投下される。
ハンター冥利に尽きるだろ?
コメントにも種類があるもんね
うぽつから考察コメまで様々
個人的にはゲーム実況でそのゲームについて語ってくれるコメントがあると嬉しい
手間かけて用意したネタには無反応で、適当に書いたネタではコメントが増える……嬉しいんだけどなんか複雑
>>707
自分で考えたネタで予想通りのコメントならいいんだけど、
既に定番になっている(例えば 何でもするから)でコメントが来ても嬉しくない
ってのが俺の考えなんだ。 再生数コメント数よりマイリス率重視派
マイリス率順検索とかあったら面白いかなと思ったけど
再生数コメント数と違って単調増加するものではないから厳しいか
なんでもいいからコメントが来れば新着コメント順でトップになるし
淫夢用語何も言ってないのに淫夢コメする奴は何なんだとはなる
投稿者NG突っ込むべきかなぁ
>>710
俺も「〇〇って言って」系のコメントは何が面白いのかよく分かんないけど
ライブでアーティストが客席にマイク向けるアレと似たようなもんなんじゃないかと思ってるわ
まぁ盛り上げ上手っていうのも一つの才能だよな ゆかマキなどの掛け合いで相手に疑問を投げかけてるように見せかけて視聴者のコメントを誘うのだ
嫌なら注意書きにホモコメ禁止って書けばいいと思うの
投稿者が嬉しいかは知らんがコメントしやすい事も含めてコンテンツでしょ
コメントしにくい動画よりコメントできる動画の方が視聴者は楽しい、はず
ホモコメ禁止は書いたほうが増えそうだからやめたほうがいいと思う
シリーズ動画機能かいいね
まあ5月以降予定だからかなり遠いけど
>>713
初めて解説動画上げたけどあんまコメント付かず悲しい気持ちになった
ちょっと内容を深くしすぎたきらいがあったのがまずったかな... 逆に解説動画は再生数が伸びにくいってのも聞くね
○○動画作成講座が普段の投稿が1万再生の投稿者でも2000くらいのをみると投稿者って意外と少ないのかなって思う
ボイロの動画作成講座は今更聞くまでもない情報しか無い事の方が多いから普通見返さない
講座って言うよりこうやって作ってるよ動画のほうが参考になることが多い
投稿者をターゲットにするから動画作成の知識は面倒だからやらないだけで知ってる事の方が多くなるよね
特に新参は先達がやってきた事を調べてから参入するから結構知識が深い
古参投稿者の方が何も知らないんじゃないかってほど
目パチ口パクも昔は無かったし、今後は呼吸動作とか頷きとかが出来て当然になる時代も来るかもな
そんなあなたにrikky氏制作のパペットツールプラグイン
>>726
学習意欲の高い人はそうだね
最初からよく調べて取り掛かる
常に最新知識吸収するし
一方で
「ゆっくり動画の作り方を初心者にもわかるように
一から教えて下さい!!」
って人にとっては、作成講座とかすごい役だつ
参入ハードルは高いが 解説動画はどれだけ深くまで説明できるかで需要が変わってくる
下手に調べるより動画見たほうが楽だと何度も見返してくれるし
ただ解説するんじゃなくてネタを挟みながらだと、ダレにくいってのもある
ストーリー性を練り込んだり
質問です
ymmからaviutlへとexoを出力するとymmでは表示されていた立ち絵が消えてしまいました
ymmのキャラ素材にあるaviutlへのパスは正しいものになっています
その後ymmもaviutlも再インストールして再度立ち絵を入れ
パスを設定すると一度は立ち絵が表示されたのですが
その後再びaviutl側に立ち絵が表示できなくなりました
どこをいじれば立ち絵がaviutlで表示できるのでしょうか?
>>731
首から上がないとかなら画像がデカ過ぎ。
キャラ素材をリサイズしてYMMに突っ込み直すしかない。 >>732
ありがとうございます
aviutl側のレイヤーは以下の通りです
avi→mp3(bgm)→wav→立ち絵→差分?→字幕
立ち絵を前後させても表示されませんでした >>733
ありがとうございます
キャラ素材に問題はないようです
既にニコニコに投稿したexoファイルを出力しても立ち絵が表示されなくなっています すみません、質問いいですか?
ゆっくり実況作ってるんですけど、本動画の音声とゆっくりの音声バランスってどうしてます?
私は普段ゲーム音の方を少し大きめにしてるのですが、
「ゲーム音がでかすぎる」「解説が聞こえない」という批判コメもあれば
「丁度いいだろ」「ほならね?」「文句言う奴は自分で作れ」「嫌なら見るな」という擁護?コメもあります
視聴者にも投稿者にも多少は個人差はあると思いますが、「実況音声」と「動画音声」はどちらを大きくしてますか?
それとも両方共同じくらいにしてますか?参考にしたいので是非お聞かせ下さい。
字幕ないなら絶対に音声の方を大きくするべき
あるならまあ個人の好みでは?
音声のあるところだけ他の音量を下げるって方法もある
>>735
多分可能性としては>>733の言う通り、立ち絵の元画像の大きさが縦800ピクセル×◯◯以内じゃないと表示されなかったはず。
配布されてる立ち絵は解像度確保のために大サイズの事もあるから多分それ。
フリーでフォルダ一括リサイズできるソフトがあるからそれで800以内にすればおk
>>737
そこらのアニメを参考にしたらいいよ
ゲーム音声やBGMが大きくてゆっくりが聞き取りにくいと視聴者からするとゲーム音声は雑音に聴こえる
ゆっくりよりゲーム音声を聴かせたいなら、その箇所だけ比率を変えるとか、工夫したらいいと思う
ずっとゲーム中ハイライトのシーンばっかりじゃないだろうし。 ゲームの設定で音量バランス弄るのも大事
BGMは控えめでいいかも
全体を下げ過ぎてゲーム内ボイスが聞こえないとそれはそれで困る
あくまで「ゆっくり実況」と銘打っているならばゆっくり音声を大きくするべきだ
視聴者も「ゆっくり音声」とゲームの組み合わせだから見に来てる
あと聴覚にダイレクトで当たるからピー音やら効果音の素材音声とかは編集段階でよく聞いて調整しないとかなり音が大きくキツイことになってる動画も結構ある
音の平均化は大事
ご助言ありがとうございます
参考になります
ゆっくり部分に字幕はあるんで、ゆっくり大き目にします。(いつもは逆)
ただゲーム内の字幕がめがっさ小さいので、ムービー時とかは黙って字幕だけにしてます。
ゲーム内の設定で音を弄るというのは盲点でしたね・・・
ボイスが小さいって言われてたのでBGMを70%位に絞っておきます
(でもこれ、音設定でき無いゲームとかでバランスおかしかったらどうしよう・・・)
>>736 >>739
ありがとうございます
確認したことろ画像サイズは800以内に収まっています
先述した部分が分かりにくかったかもしれませんが
2つのソフトを再インストールしテスト動画を作成したことろaviutlで立ち絵が表示されました
そのあと問題のファイルを読み込ませたところそのファイルだけでなくテスト動画でも立ち絵が表示できなくなった次第です
拡張編集内の立ち絵の変化をみながらaviutl上で立ち絵を再度編集する方が現実的なのでしょうか >>731
立ち絵の画像を800x800未満にリサイズする 自分のときは立ち絵が大きすぎたのが原因だって分からなかったから、あまれここでキャプチャしてからエンコしたわ
画質? 字幕が滲んだ程度だよ……
>>743
そうじゃなくてaviutl側のシステム設定で最大画像サイズ設定してる?
デフォルトだと表示されないことあるけど >>746
ありがとうございます
aviutl側の最大は1920×1080にしています
システム設定をみなおしてみます てか立ち絵が切れてるんじゃなくて丸ごと表示されてないんだろ?
最大画像サイズって2000x2000とか3000x3000とかにしないと
立ち絵見えなくなることが多いんじゃないっけ
>>727
それ言ったらFaceRigみたいなアニメーションでよくね
バーチャルユーチューバーみたいな状態になるけど >>748
AVIUTLがバージョン違いで複数あってYMMに紐付けされてるのを使ってないとか…(実体験) 立ち絵レイヤー自体があるんなら
他のレイヤーを非表示にしたらどうなる?
ほんで立ち絵レイヤーのサイズとか位置とか色々弄ってみたらどうなる?
>>750
ありがとうございます
もう手も尽きたとおもっていましたが両方2000前後にすることで表示されるようになりました
なぜこれまで表示できていた分も消えてしまったのかはよくわかりませんがとりあえずエンコードできました
他に答えてくださった皆様もありがとうございます 子供は集中できんから同じ場所に置いとかん方がええぞ(´・ω・`)
自作絵だと伸びると聞いて
あの、いつも絵師さんの立ち絵使ってばかりだからさ
せめてサムネくらいはと自分で描こうと思ったんだけどね
見られないほど下手ではないがそこまで上手くもない微妙な画力でさ
こんなのでも自作のほうが伸びるんだろうかと悩んでいる
むしろ立ち絵を加工してそれっぽいサムネにする手もある
自作立ち絵に移行したいが絵師の立ち絵についてるファンが減って目に見えて再生数減ったら嫌だなあと思うと踏み出せない
途中で立ち絵の変更はしないほうがいい
>>762の通り別のシリーズとか単発で使う方がいい いろんな自作サムネ見たいわ
皆どんなレベルなんだろうって気になる
ペンタブ買ってクリスタ入れてさぁ理想の萌え立ち絵描くぞと線一本入れたときに初めて自分に絵心がなかったことを思い出した俺のような子も居るんですよ!
買ったならなるたけ使うようにすれば描けるようになるのでは…?
ノートに描き始めてから1年2年経っても全く描けない人もいるんですよ!
ところでゆっくりTRPGはたくさんあるのにボイロTRPGは少ないのってなんでだろう?
>>767
人数分の諭吉が必要だから
ゆっくりは無料でできるから気軽にやるのが多いけどボイロはそうもいかない よくあるゆかマキ姉妹ずんと揃えるだけでも4万近くは行くもんな
>>768
そういう理由もあるのか。
じゃあボイロで実況作ってる人のTRPG動画もだいたいゆっくりがやってるのはなんでだろう? ボイロはキャライメージが固定化してるから配役が限られるんじゃないの
ゆっくりなら視聴者も先入観なしのプレーンに入れるだろうし
>>770
ゆっくりTRPGに比べておられるリターンが少ない。再生数とか普通に落ちるし。
タグがもっと周知されれば増えると思うけど 一人ずつ調整すると大変だからとか?
ボイロTRPG、やりたくはあるんだがシナリオがスランプでなぁ