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↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
次スレは>>850 が立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
おいこらでスレ立てできない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れてみてください。
前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 93【アリーナ】
http://2chb.net/r/tcg/1556522002
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>850
>>1の前スレのURL以降の部分消し忘れたので次建てる際に消してください テゼレットと新カーンで滅茶苦茶するデッキちょっと面白そうだな
爆薬土地のせいでネクサスが置物にまで触ってきて草も生えない
あ、立て乙…
創造者カーンはなんでもできそうなのにかゆいところに手が届かない感じがすごい
隕石ゴーレム持ってきて置物叩き割ったり、パルへリオン持ってきて突然死を狙ったり、安全の護符でトークン機能不全にしたり、魔術望遠鏡でPW封印したり
すごい小回りは効くんだけど、一度劣勢になった盤面がひっくり返せない
まぁ4マナのPWが一枚で盤面ひっくり返せたらそれはそれで問題あるってのはわかるんだけども、基本的にオーバーキル感あるわ
ついでに言うとBO3だとサイドの枠無駄に食い過ぎてくっそ弱そう、まだ試してないけど
>>1乙グリコンにヤヤの挨拶とザルファー積んだら漸く安定してきた >>1乙
ミシックとダイヤって両方とも次シーズンはプラチナスタートです? 当たり前だけどどのデッキも新カード入れた方が強いな
アオ単だけはそのままいけそうだけど
アーティファクト5枚並べて
新テゼレット→新カーン→サイドからコイロスの守護者サーチで新カーンバウンス→新カーン再度プレイからコイロスサーチ
これでサイドのコイロスを全て出しながらコイロス同士をバウンスして無限ループ
サイが居れば無限トークンでそのまま新テゼで無限ドレイン
居なくても4/4が4体と隕石のゴーレムで盤面制圧出来る
今はBO3のみやってる
予定は>>2にあるからそれを見ろ トラディショナルドラフトはランク無いのは何でなんだぜ?
シールドと同様にジェムのみで参加するモードは除外してるんじゃね
ギデ死ね。ワイのジェスカイコンがボコボコにされて狂いそう!
今の環境あんまりジェスカイコン強くない気がする
PW触る手段が乏しすぎる
そもそもパワー的にもメタ的にもジェスカイコンが強い道理特にないよね
エスパーの方がコントロールとして使ってるカードが強すぎる
オレンジネームって開発者なんだっけ
開発者アピールする必要性
>>11
以前に灯籠黒単で無理やり全知貼ってコイロス無限コンボやってた
全知イベで労せずコンボ決められて妙に悲しかったな・・・ こういうのが無いとテストプレイしてないとか何とか言いだす奴が居るのよ
ジェスカイコンとかいうハンデスしてこないコントロールの屑の鑑
何気に英雄ボロス結構やばくね?
なんであの2マナのやつおまけ感覚で占術してくんの
ボロスじゃなくてその占術する奴がヤバい
無駄カード弾きまくりながら平気で5点くらいのパンチを叩き込んで来るからな
>>30
なんで果敢じゃなかったんだろうって思ったけときっと強すぎるんだろうね >>30
あれとフェザー並ぶと中途半端なデッキだとどうしようもなく終わらされたな フェザー居ると毎ターンドローされて破壊不能されてうぜえ
コントロールに絶対勝てないようなコントロール使うゴミ死ね
ノヴァに時の一層8積みの青白コン相手にLO近くまでつきあわされたわ
使ってこない爆発域のために無駄にインスタントタイミングで待たされるし
>>36
イゼフェニのアグレッシブサイドに無限コンボ採用してるけど結構決まって面白いよ >>37
コントロールとなんか遊ぶから悪い
即コンシードだぞ 赤終焉入れたイゼットフェニックスいじってたらドレイクが全部抜けてサヒーリとケフネトが入り込んできた
ガイアの祝福使ったデッキってなんだっけ?
このスレで見た気がするけど調べても出てこん
ウィザーズってやたらゲームのテンポ重視してると毎回言う割に真逆のカード刷りまくってるよな
ウィザーズおじいちゃんは自分の言ったことをすぐ忘れてしまうんじゃ🧙�改
ボロスフェザーは単体で機能しないバットリが多過ぎて事故るな
ボロスフェザーは毎ターン破壊不能になってくるのが何気にウザい
アドとる手段がクリーチャーありきだからクリーチャーいないと何もできないし引ける確率も高くないんで一度失速すると立て直すのはほぼ無理だね
基本あの手のデッキは右手デッキだからなぁ
事故らない人にしか使いこなせんよ
>>36
ラルが妨害って言うのも良く分からない話だが
ラル自体は置物に過ぎないだろう、発展2枚確保する方が大変なだけで ブン回ると毎ターンパンプしながら4点火力が飛んで破壊不能と凄いんだけどね
英雄的は呪禁オーラみたいなもんだからガチガチの右手デッキ
あいつにおまけ占術ついたのはボロスフェザー使って欲しいからなんだろうなあと感じた
ボロスのカードって単体のスペック高いのに、ボロス自体は攻め切れないとすぐ息切れする典型的なウィニーって感じだしな
ヒーローが出たと思ったら色が合わないジュディスと組んでるのは笑ってしまった
布告除去でクリーチャー潰せばいいんだろうけどわざわざボロスフェザーのために多く詰んでるわけじゃないから抜けてこられる
ボロスだとイゼフェニのようにライブラリー掘れないだろうしなぁ
ハンデス使ってる人いる?
ハンデス作りたいけど基礎がわからん
黒青で作るのが基本かな
ラルコンボはラルさえいれば発展なくてもどうとでもなるぞ
極論ラルマイナスから稲妻うつだけで8点飛ぶからな
んで逆にラルが定着できないとクッソきつい
ボロスフェザーは使ってみてるけどまあ事故る事故る
回れば凄まじいんだが
>>58
強迫4思考消去4概念の雨4虚報活動4正気泥棒4から始めます >>61
概念の雨抜いてエスパーにしたほうが強そう(こなみ >>58
思考消去や他のハンデスは青黒絡みだからそこが基本色になって
ディミーア(青黒)エスパー(白青黒)グリクシス(赤青黒)に分かれてるからそれぞれの構築を試せる資産があるならリスト検索して好きそうなのを選べば良いんじゃないかな
やろうと思えばハンデス特化自体はどのデッキでも可能だけど有利不利がはっきりし過ぎてマッチングに全てを委ねる事になる エスパーにダヴリエルとナーセット入れるくらいでそこそこハンデスっぽくやれるのでは
秘儀術師とフェザーの組み合わせが反則くせぇw
戻ってくると思ったらやっぱり戻ってきたわw
ダブリエル実際ハンデス最高級品やろ
3枚捨てさせられれば神だし除去切ってくれても二対一交換だし捨てさせきった終盤はクロックまで刻んでくれるし
赤単相手がなんともね
まあ何にせよハンデスはクソゲー生産機でしかないから控えてほしいが
ケフネトはグリコンにも積んでるな
ぶっちゃけボーラスよりつyうわなにをするやめ
ケフネト入りディミーアはちょくちょく見るけどケフネト以外にロクな生物入ってないからケフネト叩き落とすと終わる
思考消去って、精神腐敗に劣るカードだと思ってるのはワイだけなんですかね…
殆どのコンセプトでなんだかんだ考えるとディミーアじゃなくてエスパーで良くねってなるのが悲しい
ケフネト出してヤヤの占術と思考消去の諜報でトップ操作して更に連鎖させるの楽しい
>>74
試しにエスパーの思考消去を精神腐敗に置き換えて戦ってみよう
凄い勢いでボコられるぞ プレリのコード売ってるけど、これって昔の買っても使えるん?
あと、違う時期のプレリのコードなら重複して使えるのかな?何種類あるのか知らないけど
思考消去が強いのは好きなの一枚落とせるだけでなく諜報1がついているところ
あれだけで脅威落としつつ土地事故減らすというインチキ
さっきダブリエルにケイヤつけたデッキにであって
なるほどなぁって思ってハンデスに興味持ったんだけど
色々デッキあるんだな
でも、相手の手札切らす前に殺されそう
2枚捨てさせる系のカードは手札覗きもないしすぐ腐る
重さも考えるとアグロ相手に有効なのは1〜2ターンしかないのに、3ターン目に盤面触らないカードをソーサリータイミングで使っていたら下手すると死が見える
もちろん2枚目引いても有効なタイミングなんてほぼない
後半も手札溜め込むコントロール相手はまず通らないし、仮に通ってもいらない土地を捨てられるだけ
腐敗よりマナ軽いからアズカンタとか設置される前に落とせるしね
リミテッドなら腐敗の方が破壊力高いと思うけど
捨てるの選べるの相手なのがあまりおいしくないところ
思考消去は握ってても良い事無いから2ターン目からガンガン使うべきだと最近気付いた
虚報活動を回収とか考えずにどんどん使うべきなんだ・・・
>>81
殺されない為のハンデスだが今引きはどうしようもないから間違ってない
土地も気軽に割れる環境なら話が変わるけども 小悪疫があればな…
消耗した全能とかいう偽物はすっこんでろ
ハンデスデッキ組むと、手札でダブリエルがダブり得る
>>89
今小悪疫あったら害悪扱いやろなぁ
るつぼもあるしちょっとしたモダンデッキやぞ ハンデスは基本的に今引きに対処できない弱さもあるね
打ち消しや場に出ちゃった分を除去するのが欲しい
今のハンデスですらこんだけムカつくのに土地まで縛られたらもう頭おかしなるで
勝率とかを考えるときつそうだな
違うデッキ作ってみるわ
あざす
とはいえ手札3枚なら思考囲いより精神ねじ切りの方が概ね強いのは8Rack使ってる身としては知ってる
かつては2マナで土地を割ってた黒がそのまま土地破壊のカラーパイ持ってたどうなってたのか
ネタ的に試してみたサイドティボルトくんエスパー相手にクソ強くて草生えましたわ
ランデス好きだけどまともに破壊できるゲームがデュエマしかない
相手が選べるのもだけど手札確認できるかどうかもすごく大きい
>>74
2ターン目に相手の一番大事な1枚を落として手札も全部みれるのと、3ターン目に相手が選んだどうでもいい2枚を捨てさせるのどっちが強い?っていう話
まあ2枚ハンデスが強い盤面はあるけど、大抵は思考消去の方が手札破壊としては優秀じゃない? いま模索してるのは城塞と探検とボーラスだわ
面白くて強いデッキが作りたい
というかピーピングハンデスと精神腐敗系のハンデスは併用するもんだろう
ピーピングして一番必要なのを落としてプランをズタズタにしてから真綿で首を締めるように攻めるのがメガハンデスだ
まあスタンは4~5マナのカードが多くて凄まじいアド稼いでくるからモダンほど容易にソフトロックが決まらないのが難しいところだけどね
ヴェリアナもいないし
>>104
城塞探検積んだ時点で相手からすればクソつまらんだろ駆け引きも何もないんだから >>104
ボーラスじゃなくサムトで速攻つけて殴り込むのじゃダメなのか。回り始めたら止まらんないんだし ディミーアハンデスでプラチナまではすいすい行けた
灯争で変えたのはダブリエル追加くらい
ダイヤは頑張れば行けそうだけどミシックはかなり無理
アリーナ重すぎだろ
去年買ったゲーミングPCでカクつくんだが
帰省先じゃまともにプレーできねーなこりゃ
俺も一時期青黒メガハンデス組んだけど手札枯らすの難しいのとダメージ継続するのが困難ってことで赤黒に切り替えたわ
興行叩打がとにかく便利で腐る相手がほとんどいないんだよね
リックスマーディの歓楽者のおかげで序盤の安定感があるのが強み。赤単とエスパー相手には鬼のように強かった
1ターン目脅迫2ターン目泥棒ネズミ3ターン目ドリルビット泥棒ネズミで相手の手札すっからかんになって面白いぞ
ラダーは赤単とエスパー多いからネズミの攻撃通りやすいしな
赤単なんか泥棒ネズミがタフ1生物の足止めしたり火力の的になったりして笑っちゃうぞ
思考消去とトーラックへの賛歌だとどっちが強いだろうか
エスパーはともかく溶岩走りと燃え立つ預言者ガン積みしてる赤単相手にネズミの攻撃はそうそう通らんだろ
>>113
逆に厳しかったのは青緑系だったね
シミックネクサスティムール荒野スゥルタイミッドレンジは単純にハイドロイドが辛すぎた
ネクサス系はサイドからジュディスと戦親分投入して対応できるようになったけど
スゥルタイは相性全く改善されないから諦めたわ 青黒は永遠神の投入とか強いカードも増えたけど
勝ち筋細すぎてな
>>115
俺が使ってたのは献身環境だったから…灯争大戦入ってからは使ってない
それから溶岩走りはネズミ立ってても確実に殴ってくるから返しのターンには寝てるから攻撃は通るよ
赤単側からしてもわざわざ1/1の攻撃通さないために殴らない理由ないでしょ 先行2t目にネズミ出されたからフェロックス捨てました
アジャにゃん抵抗とふぇろックスというハンデス対策いるけど
十二足獣ぐらいまでは全然使われないね
諜報が+2なるやつでゴリゴリライブラリー削ろうかと思ったけど大体盤面維持できなくて死ぬ
スパーキーくんだけが癒やし
龍神ボーラスは相手の手札をガンガン削ったあとに出すと土地とか削りだすからロック性能はすごい
でもテフェリーエスパーの牙城は崩せないだろうな
ボーラスの城塞から野茂み探検で展開しまくるデッキと当たった
探検でライフ確保できてトップ土地取り除けるから結構理に適ってる気がしました
狂乱に比べて探検とか長剣歯とか宝物の地図とか繁茂の絆とかデッキトップの土地を取り除く手段が多いのが強み
シールド10回以上やってパックも50個くらい開けてボーラス様5回位見てるのになんでナーセット1枚しかないの…
城塞探検は強いよ
城塞が6マナってとこに目を瞑れば
城塞探検上手いこと組んだらシュートで遊べたりしないかなとは思ってる
殴ったほうが強そうなのは知らん
ラノエル草食獣長剣歯を使ってマナブーストすれば6マナに比較的早くアクセスできるけど野茂み依存が強いのは欠点だな
サムト入れて全体速攻の方がいいんじゃねえかな?
白混ぜて城塞探検でパーマネント落としまくって、放浪者指揮で全体リア二とかいいな
あまりにもネクサスと当たるから頭にきて赤単始めたのに息をするように4ターン目から無限ターンしだしてもう草
間に合わねえよハゲ
城塞探検は城塞までの繋ぎでも野茂み→翡翠光のレインジャーのムーブで人が死ぬサイズになるのが強い
4ボーラス変身しても5ボーラス出しても即コンシされるからデイリー終わったらスパーキーくんと戯れる日々が続いてる
スパーキーくんもっと強くなんねえかな
ランク分かれてるからほんとひどいくらいメタ歪んでる
BO1のほうなくせばいいのに
>>140
BO1とBO3のそれぞれにメタがあるだけでしょ BO1のせいで本来のBO3のメタが反映されないんだよ
アグロはみんなBO1行くからな
アグロ有利のルールをなんとかしない限りBO1もBO3もMTGもどきでしかない
その通りならBO3でアグロ使えば無双できるってことじゃん
クレンコ修正モリモリからのトークンに漂着
うーんやっぱ漂着って頭おかしいわ
からの苦悩火で勝てた
お互い様とはいえクソゲーだったわ
アグロがBO1に行くからBO3にはアグロがいないって論理はわからんわ
別にBO3やっててアグロが少ないともそんな思わんし
アグロ見るなら肉儀場じゃないとガチで間に合わないわ特に白単
どぶ骨、死後持ちにも効くしな青単はそもそも通らんけど
侵略の代償打ったら相手の手札にニコルボーラス3枚で笑った
無理だろこんなのw
というかボーラスよく見かけるな
>>119
ミラーリ予想とタミヨウで墓地から延々とフォグ拾えばいけるぞ
コントロール相手はきつい 結構この環境回したけど終焉は白だけ未だに見てないな
逆に赤は一番見る
本質の把捉でカウンター乗ってるプテラマンダーを順応しようとしてる奴がいてワロタ
培養ドルイドとかカニエルフは間違えないけどプテマンだけは間違える自信あるわ
あいつだけ順応ってイメージじゃない
城塞探検、回りすぎるとライブラリーアウト手前まで来るな
デッキ戻すカードピンで刺すべきか
城塞探検は真夜中の死神や疫病造り師入れて
4マナジェイスで特殊勝利を狙うミッドレンジを装ったコンボデッキにしてる
大抵ジェイス貼ってデッキ枚数が1ケタになると相手が爆発するが
デイリー消化用にボロス組もうかと思ってたけど安定しないならやめとこうかな
教導型なら今でもデイリー消化なら出来るんじゃね?今ならプライム特典でボロスデッキ貰えるし組むのも安いかな
4枚目の潜水艇来たからブチ切れながらデッキ組んでみた結果
バウンス山盛りにしないと攻撃通す機会がない
搭乗2という嫌がらせによるクリーチャーの質が低下する
機体の挙動は強いけどそもそも青単がラス通したらダメ
探訪でダメな理由がインスタントからセイレーンで守れるくらいしかない
ノーチャンでフィニッシュです
静かな潜水艇は名前からしてブロックされないぐらい付いても不思議では無かったな
スレで出てた搭乗した生物に呪禁はちょっと面白いと思った
まあそれでも使わないだろうけど
ミジウムの戦車も実装初日以降1回も見なくてかなしいなぁ
>>72
実際に回してみると結構使い勝手はよかった
投入4積みはどうかと思ってたけど、最悪自分の生物に撃てるようにタフネス5多めなんだな >>167
ボロスが2〜3枚ぐらい採用してるときはあるよ
まあコンセプト上のサブプランだろうけど >>170
マジ?やたらと引いてたから折角だし試してみるわthx 昨日青単が潜水艇にプテラマンダー2体乗せて殴ってきたけど完全にギャグだった
砕けない前提のカード配布ペースに見えるけどなぁ
砕けた方がそりゃ嬉しいけど、WoCはやらんやろなぁ
新ボーラスは蓋性能は高いんだが押されてる時の5Tに着地しても大して仕事できずに退場するのがな
アグロの隆盛するBO1にはまあ合ってないカードだと思う
BO3はどうなんだろう?コントロールとかコンボが多い環境だから着地通せれば強そう
ボロスフェザークソムーブ決まると5ターンキルで飛行無しや門とかハゲ轢き殺せて楽しいな
つかさっきからミラーマッチも多いわwww
何度やっても赤終焉出してフェニックス飛ばすムーブってやべぇなって思う
こんなに気持ちいいのなら前環境でも使っとけばよかったわ
適当に組んだ赤黒ゾンビが強すぎて草
バントゥから構築スタートしてバントゥが抜けるところまでがセット
>>176
BO3でもそこは同じやね
アグロ相手にはサイド後に全抜きしたりするし 月末あたりは自分以外全然見なかったけど、最近ボロス英雄的増えてるなーとは思う
まだ新しいデッキだし、ミラーでも相手の使うカードが色々異なってて楽しい
実際だいぶ詐欺くさいプレイできて楽しいからな、追放に弱いみたいな弱点もまああるけど
クレンコに破壊不能つけて殴ったり、秘儀術師で使ったソーサリーインスタントがフェザーの効果で手札に戻ってきたり、フェザーと無謀な怒りあると相手の盤面がズタズタになったり(ヒロイックもあるとそのたび占術もできる)
フォグデッキはビートダウンに否認ガン積みしてるようなデッキには弱い
そういえば最初は戦親分と比べて微妙に思ってたクレンコが使ってみると株上がった
3マナで出していいトークンの数じゃないわこれ…なんか悪さもできそう
>>185
赤緑で1Tラノエルから2Tに出てきたクレンコが3T巨大化+壮大で突っ込んできた時は流石に乾いた笑いが出た 昨日(今朝?)行弘がサムトの疾走とか使ってあそんでた
肉儀場が辛すぎてタフネス2以下を入れるに入れられない
いよいよ明日はリアルでも灯争発売やな
アリーナやってたらGW半分すぎてる…
運命のきずな使えませんかねぇ?
ボロス英雄的使ってみようかな
最近アグロ使ってないし
献身ドラフトで安易な門ピックはいかんな
1周目で巨像、天使、燃え門と拾えていけるやん!って思ったけど、2周目3周目が開門しか流れてこないたというね
結局中途半端な5色になってしまい2-3
ゾンビ同士で戦慄衆の侵略出すと完全に殴り合いになって楽しい
あーでも白黒赤の3色にまとめたら良かったか、放免拾えてたし
門だからといって緑ベースにしようとしたのがマズかった
燃え立つもん使えば序盤のクリーチャーを一掃できる
相手が緑ならマナソースになるラノワールとか消せるし自分が戦慄衆使うなら場のクリーチャー消えてもあまりリスクにならない
ちょっと赤黒で組むか
新タミヨウピックしたけどリミテの強さがわからん
コントロールだと3回起動で自爆しそうだしデッキを増やすと事故りそう
サルカン3枚揃ったから手持ちの半端グルールに突っ込んでデッキ作ったけどなかなか楽しい
サルカンさんはだいたいトークン1個出して死んで、ヴィトゥガジーが殴って勝ってる
なんでも墓地から拾えるのはいいんじゃない?
+1はうまく使わないと死ぬけど
タミヨウはマイナスが本体だろ
自分で使ったときは増殖回収してカズミナとスカイダイバーと合わせて盤面ぐちゃぐちゃにしてた
+1は拾ったボムレア指定して相手をビビらせるもの
拾ってないやつでもいいぞ
4マナで墓地のカード回収できるフォグと書くと弱くなさそうな気がする
増殖込みで2回回収できれば神
そうでないなら墓地に落ちやすいデッキの除去の質次第かな
思ってたよりタミヨウの評価高いから使ってみるわ
カード余ってるからデッキ増やせるけど土地19の46枚デッキって割合としてあってるかな?
>>205
まずタミヨウという個別カードの評価の前にデッキを40枚まで削ることを覚えよう
構築で70枚デッキとか普通作らんだろ タミヨウでLOするのが怖いんでしょ、気持ちはわかる
でもそのタミヨウが引けなくなってるんじゃ本末転倒だけど
>>205
タミヨウみたいな墓地に落とす系は、逆に土地は少し多めにしないと駄目なんだぞ
19とか狂気だわ ボムゲーだからボム引くまでのターンを大幅に短縮できるタミヨウは強い
タミヨウはリミテに噛み合いすぎてる
ボム宣言してめくれりゃラッキーめくれなくても確実に掘れる
サクり除去を完封可能
しかも墓地回収でまたボム戻したりやりたい放題だからな
デッキ増やすのは駄目みたいですね
おとなしく40枚でいってきます
構築でも特定のキーカードに依存しているデッキでは強いな
+1でネクサス探して-3でフォグ使い回すクソムーブとかできる
>>211
よくある勘違い
46枚デッキとかそれに対して土地19枚とかは論外だが
墓地に落とす系は土地は少し多めにしないと駄目なんてことは無い
デモコン理論で調べて シールドの相手が13ターン連続で土地引かされてて笑うわかわいそうに
やっぱ糞ハゲ害悪だわ
旧も新もMtGのヘイト集めの対象として設定されてるとしか思えん
フェザー急に人気になったと思ったら結果出したのか
まあまあ強いしロマンもあるのに全然話題になってないと思ってたが
リミテジェイスは弱いと思ってたけど、プラスでドローの恐ろしさを思い知った
ゆーてしばらくしたらコントロール環境になるだろうから、クリーチャー立ってないと何もできないフェザーボロスは環境メタ的にびみょくなるよ
リミテジェイスはさすがに微妙だろうなーと思いつつ入れたけどアド取りながら相手の神叩き落としたり、ライブラリアウトさせたりして八面六臂だったわ
よく考えたらフェザー1枚しか持ってねえ
すぐコントロールばっかりになりそうで憂鬱だわ
フェザーボロスは思考消去で生物落とされてもダメ
吸収で生物打ち消されてもダメ
侮辱で生物追放されてもダメとエスパーに弱過ぎる
>>221
増えてるんだ…
じゃあ自分デッキ変えよう
ポピュラーなやつって好きじゃないんだよね このゲームってハースストーンでいうhsreplayみたいな感じの、デッキの勝率がわかるサイトってないのかな?
mtga pro trackerのAuto METAを見よう
ゼタルパシュート楽しいんじゃー
でもマナ溜まるまでマグロだから流石に弱すぎる気もしてる
こっちのハンド見えてるのか再燃手札に温存し続けてたのいたな
こっちコントロールでもないからコイル1枚ハンドにあった程度で生物並べない理由もないのに
しかし、魂の占者は壁ドンしているように見えるから困る
タミヨウってリミテじゃ外れのほうだろ
4マナで場にでて何もしない可能性あるカード好き好んで入れる奴おんのか
>>235
盤面次第だけど…
コイル見てないから出さないとか
そもそも、出さなくても勝てそうだから出さないもある
ところで、何で温存してる分かったの? >>239
覚えてないがフェニックス1枚だけ見えてたからなんらかのサーチで公開してきた気はする
そのあとドリルビットしたらもう一枚クリーチャー持ってたから盤面で勝ってたからって可能性はある 対赤黒なんてコイルに加え侮辱まで警戒しないとじゃん
二日使って灯火シールドとドラフトをそこそこやった
結論としてはやっぱり基本だが確定除去が貴重でつよい
動員や増殖で成長しやすいからダメージ系はいつもよりやや弱い
そしてこれも当たり前だがPWがつよいので相対的に飛行の価値が
いつもよりさらに上がってるな
色評価は相当難しいが除去が取れる前提なら白黒強い
青は全体的にスペック高い、緑はいつもの緑で大味だけど安定
赤は4マナ圏生物がなかなかでサルカンは神
チラ裏すまん
>>223
おれも最初そう思ったがデッキ上手く組めばボムだぞあいつ
ラル、リリアナ、ジェイス、チャンドラ、アンコpw4体、狼煙上げ、青黒ドロー骸骨、ギルド門3枚ピックしたときは7-1余裕でした 青赤フェニックスはパーツ候補増えたしなかなかいけるかと思ったんだけれど
追放除去がメインからいっぱい入ってるの多くてちょっときついね
対処に慣れてる人が多いのもある
>>236
あいつ何か悪用できないかね
とりあえず爆発域でトークン爆破とテジマクで1マナ1ドローは考えたが ドラフトはボムなきゃ何も考えずに黒から集めていけばいいレベル
神話コモンがただ同然に流れてくる今はやればやるほど勝てる
5-1の間違いか
自分でもネタくさいと思うが戦慄衆の侵略も引いてたな
1敗はリリアナをコピーして2体並べてくる恐ろしいことされて負けた
その次はギルド門とかマナサポートをピックできず2色で組んだら0-3
とにかくカードパワー強すぎるから運ゲー
狼の友、トルシミールの使いどころがさっぱり分からない
次以降の拡張で狼が増えるんだろうか……
なんも環境かわってないのな
相変わらず糞の赤白単に遅延ゴミエスパー
やる事が更に不愉快になっただけでやってる事の本質は前となんも変わってない
>>251
トークン関係は今までどうでも良かったカウンターに可能性ありそうだよね
テジマク、市長の笏、でたらめな砲撃、願いのジン、原初の呪物、宝物の地図、イザレス
あとファートリ厳戒態勢デッキの陽光浄化者で軍団とハイドロイド殺せるのも面白かった 猫科の区別は大雑把なのに犬科の区別が無駄に細かいせいでアーリントルシミールが活用できない
>>255
次はイニストラードを新ファイレクシアが侵略するんでしょ(適当)
ファクトと狼だと レアWC足りなさすぎ問題
コモン、アンコモンはもう40枚超えてるけど使い道がない
はよWC同士の交換実装してくれ
荒野が息してないから前よりエスパーが生き生きしてる印象すらある
4/30までシールド頑張ってたら灯争レア4枚コンプにレアWC40枚なったぞ
たぶんM20まではWCに困りそうにないわ
神話は26枚しかないからちょっと怖いけど
>>225ってなんか問題あるの?マナは下がらないけど普通にコピーして撃ったりするんだが
土地置く前の処理だから何らかのインスタントに対応出来ない裏目があるってくらいかな パルへリオン屈辱で爆発するくらいなら乗るなと
どんだけ心弱いねん
とりあえず適当に緑青黒増殖アグロ組んだけどけっこう面白いな
探検組にスカイダイバーと緑青伝説4/5飛行をぶっ込んだだけだが
増殖のおかげでビビアンの奥義に到達しやすくて勝ちの3割くらいが
これになってる
>>263
もうちょい課金シールドやるかあ
レア土地用のも足りないし、細かい所で足りなくて色々困る シールド1セットやるだけでかなり疲労するのにレアコンプまでやるとか死にそう
最終的に164パックくらいでプレオーダーと45パック買ってウイークリーとコードで6パックだから20試合もやってないとは思うが
さすがにちょこちょこシールドからジェム出るようになったからやめたんだよな
早漏GGからの、2ターン後無言で爆発するやつ〜
ぎもちいぃ〜
スゥルタイとかいうネクサスに勝率0割の敗北者使うやつおらん
終局の始まり強えな
打ち消されないインスタントで不意打ちで66出したりして一方取れるし、相手のフェイズとこっちのメインで2回打っていきなり顔に15点飛ばせるとかおかしいわ
でも6マナ立てて返してる状況で手札潤沢ってのはもう6/6軍団あまり関係ないくらいだしなぁ
スゥルタイ今回はどういう形になるんだろねまだ弄ってないからわからん
ネクサスだらけだから当面はやりとうないw
アングラスやカズミナがいい性能してるからスイカバーで増殖して…とか考えてる
コントロール相手だと打ち消されずに不意打ちで軍団トークン出せるのは大きそう
ネクサスは正直なんで今の時代に作ったのかよくわからない
そりゃ別に凶悪ってほどでもないカードだけどとにかく対戦すると
つまらないにもほどがある
コンボデッキ系全般に言えることだけど対戦ゲームなのに対戦相手に注視
することなくソリティアが完成するか否かで勝ち負け決まるからだろうなあ
いや、凶悪だろ
追加ターン系なんか基本的に追放とか直後に負けるとかそんなのが多い中、勝手にライブラリーに戻って再利用スタンバイとかこれが凶悪で無くてなんなのか
ネクサスというか4マナ設置で以降マナ2倍になる荒野の再生が凶悪
>>274
強いけどもはや最新ネクサスは勝ち筋が総動員地区1枚のみになってるぞ >>274
カード自体も強いけどイラストがクッッッッソかっこいいのが大好き
グリコンのデッキケース全てコレですわ そこに設置するだけで森から出るマナが倍になる白目ゴリラがおるじゃろ?
>>282
あれ?動員バウンス入ってなかったっけ?抜けたのか? 千年嵐出してからわちゃわちゃして略奪撃っときゃええやろ(鼻ホジ
コスト4でマナ2倍
コスト10で実質マナ無限
後者の方が無限倍コスパ良いのでは
>>286
これからメタに合わせて変わるだろうけど今は相手に干渉せずタミヨウ4積みでさっさとコンボ決める形が強いようだ
正気泥棒や青単をお猿さんで止め、白単も爆発域で運がいいと止められる
漂流自我にナーセットの逆転で漂流返しという奥義まで身につけたからな ナーセットの逆転がサイドにある意味よくわかんないけど人の真似で入れてて、たまたま漂流返しに成功したときはびびった
漂流自我と新テフェリーさえ出なけりゃ勝ちだからね
ネクサス今そんなことになってんのかよ・・
もういい加減BO3でも禁止にしろ
今ネクサスに有利なのってなんだ?
普通のパーミッション?
>>258
アジャニの群れ仲間が出るときにニャーって言ってて草 >>296
赤緑系アグロあたり
途中から普通の赤単が緑タッチしだしたのも蔦をサイドにとりたかったからだしね
ネクサスに限らず荒野系に最速されたら赤でも割と間に合わないんだわ ナーセットの逆転と稲妻曲げみたいな完全サイド用カード好き
>>296
赤緑で蔦ね。なるほど
勝手も負けても早いデッキだしちょっと組んでみるかな ライブラリ残り4枚まで掘っても勝ち筋見せてこないネクサスと当たったんだがこれどっちかが諦めるまで永遠に回すデッキなのかな
>>299
稲妻曲げはともかくナーセットの逆転は別に腐るようなカードではないだろう ナーセットの逆転まだ使ったことないんだけど、対象は必ず選ばないといけないんだよね?
具体的には打ち消しをそのまま立ち消えさせることはできないんだよね?
ライブラリ1枚になってもずっとネクサスしてる・・・
勝ち筋ないデッキで無限ターンするのやめてくんねえかな・・・
ボロスフェザー作ってみたけど中々難しいな
中々構築が決まらん
通したいスペルがインスタントかソーサリーなら元をコピーすればいい
自分の生物呪文に本質の散乱打たれた、って状態だとナーセットの逆転使っても結局生物呪文は打ち消されるね
>>306
選んでもいいのは「新しい対象」、ナーセットの逆転解決時にスタック上に自分の呪文しか存在しない状態ならそれを選ぶのは避けられんよ もしかしてナーセットの逆転って自分のネクサスにも撃てる?
もしやそっちが本来の目的か?
フェザーと静電場とどぶ潜み入れて全力で守るだけのデッキ作ってみたけど5回やって0-5www
>>306
言葉が足りんかった
>>307が解説してくれたからもう大丈夫だけどありがとう
>>307
その発想はなかったわ
そうだよな、自分のスペル対象にすりゃいいだけの話だったんだよな
これは使うっきゃない mayなんとかってなってるやつは選ばないっていう選択ができるんじゃないっけ
>>275
コントロールでお互いに膠着してる状況でこっちから確実にうって出れるってのは大きいぞ
単純に瞬足ブロッカーとしても使えるし >>311
どぶ抜いてフェニックス入れたら?
昨日行弘が配信してたフェニックスとかつよそうだった ネクサス殺すだけなら純正青白が強いんだけどな
新テフェリー、ドビンの拒否権、ラヴィニアと良い対策カードそろってる
ただし他のデッキに対する相性がね
ああ、敵の呪文にしか使うこと考えてなかったけど
バイバック付ける魔法でもあるのか
ボロスフェザータージク2混ぜてるわ速攻教導絡むと強い
赤やミラーにも強くなる除去ガン詰み系は諦める
後多色クリ+1載る土地も1〜2枚混ぜてたけど最終的にはやっぱり抜けそうな気がする…
今試行錯誤中で2枚だと手札に来ちゃった時はマリガンコースになっちゃうから今1枚
gdった時トークン載せて速攻クリが殴りに行けたりフェザー君が1枚火力圏外に育つのがデカい
ヤヤの焼身猛火がマナあるのに使えなかったんだが
航海士のコンパスで沼をわざわざ山にしたのに
デジタルイカサマじゃねーか!ふざけんな
フェザーは秘儀術師入れておくと出てくるまでにインスタントソーサリー放出してしまっても手札に戻ってくるようになる
新環境スタン、今の所エスパーとネクサスが強くなっただけっていう感じに見えるけどこれ大丈夫?
新デッキとか出てきて杞憂で終わったらいいけど
白白で破壊不能と+1/+1カウンター乗せるやつで強化してるわ
>>321
つい最近こんな書き込みを見た気がするな
もしかして:歴史的な bo1エスパーと赤単とそれらに狩られるゴミデッキしかいないな
軽くて優秀なPWが多く増えたんだしミッドレンジ系が増えていきそうなもんだけど、流石にまだわからんな
フラッシュバックを差し戻ししたときって確か追放されたよな
ってことは再活眼識にナーセットの逆転打てば眼識消えてこっちが2ドロー?
2マナで1枚捨てさせて2枚引いて眼識も消せるって爆アドじゃね
>>325
すいません…
テキスト読み直してきます… >>324
防護の光と戦いの覚悟始まると最高の展開ではあるなwww と言うかヤヤの焼身猛火って割とクソレアじゃないの
不利な時には使えないって事じゃない、伝説の土地でも入れるならまた違ってくるけど
>>331
自分は確証も入れてるんだよね。白重視のマナ基盤だからまぁまぁなんとかなるかと >>334
唱える時に追放もしないとダメだから手札には戻らない >>333
伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーじゃなきゃダメだゾ
けど今はプレインズウォーカー量産されてるから流れは来てるな >>336
唱えた後にスタックに行くからその理解は間違ってるぞ >>335
ほほう…
別パターンで作ってみて遊んでみるね! ルール詳しくないから読んでみたが
「これがスタックを離れるときはいつでも」ってあったから
離れるまでは追放されて無くてその後追放されるけど
ルールよりカードの手札に戻すが優先じゃないのかなと
>>340
カード側に特別なこと書いてない限りはスタックを離れる→手札に戻る場合はルールに従うのでは? 「このカードがスタックから離れる場合、追放する」なので、打ち消された場合などにも追放される。
記憶の欠落/Memory Lapseや差し戻し/Remandなどの、「打ち消したカードを墓地以外に置く」呪文で打ち消しても、結果的に追放される。
記憶の欠落や差し戻しの置換効果(自己置換効果)が先に適用されてカードの行き先を墓地からライブラリーの一番上や手札に変更するが、依然として「追放領域以外に移動する」ことに変わりないため、次に適用されるフラッシュバックの置換で行き先が追放領域に変更される。
ああ、行き先指定だけは逆転のに従うけどってことか
たしかに
シミックの隆盛?引いた試合すべて負けた(笑)
内一回は取り消しと火消し構えても一度起動できると思ってたら自動タップが青2緑3残して、青2緑1を使って起動しやがったせいだけどな
>>338
書いた直後読みに行って違うことは把握した、まぁとにかくこの手の奴はバウンスしたりすると戻ってこないのはいつもの事ではある 全新デッキさわってみたけど結局エスパーが残りそうだな
新カードいろいろやってはいるけど常識的な範囲に収まっててエスパーの鉄壁を崩せてない感があるね
むしろエスパーが強化されてさらに盤石に
強いコンボとかシナジーとか発見してもそれエスパーのハンデスと除去とカウンターで止まりますよねってなる
エスパーはリリアナの勝利と灯の燼滅と拒否権とケイヤの誓いと新ハゲと終局を手に入れたからな
やってる感じtier1は単色アグログルールアグロとネクサスでtier2にグリコンエスパーみたいな感じ
ネクサスに対してMID系もコントロールもメインはかなり厳しいからサイドでかなり対策取らないと勝負にならん
灯争大戦のカードは皆強いんだけど
エスパー成分以外は抜本的に新しい構築を求めるようなカードばっかだから
既存のアーキタイプの牙城を打ち崩すまでに洗練されるにはまだ時間掛かりそう
連レスすまん
エスパーの新採用カードってそんなにある?
新ハゲくらいしか組み込んでないんだが
グリクシス、新環境になってずっとやってるけどtier2だろうなこれ、って感じやなー。十分強いけど。
エスパーが旧ハゲ以外にも勝ち筋入れてるからやりにくい感あるのと、ネクサス相手は運良くないとキツイ難点な気がした。
>>357
上でも何枚か出てるが特に拒否権は積まない理由が無いと思うけど Newハゲと終局と拒否権は積んでる
終局のおかげで勝ち筋積まなくて良いから楽チン
グリコンにサイド後投入した狂乱だして割らないの〜?ってやってたらウギンに割られてびっくりした
勝 っ た け ど
フェニックス強すぎて4マナのボーラス使う意味ないよな
発売前はネクサス死んだエスパー最強とか言ってる奴一杯いたけど今はネクサスが大増殖って言うね
BO1は旧環境からいじらない赤単とエスパーが依然強いし禁止きそうだな
グリクシスはカウンター主体じゃないから広く受けるのができないのがね
色拘束きついから欲張った構築すると事故って死ぬし
フェニックスは勝つためのパーツにすぎないがボーラスが入ればそれ以外がパーツになる。
吸収もドビンの拒否権もあるし4マナのラスもある
思考消去やアズカンタや薬術師の眼識も雑に強い
PWは言うまでもない
今のエスパーコントロールは歴代スタンで見てもかなり隙がないと思う
弱いとしたら1マナアクションぐらい?
エンチャ割れないし回復乏しいからアグロに弱いんだよなグリコン
エスパーの対応力が異常なだけだが、tier2の最下層って感じ
BO3赤単の勝率9割くらいあって草生える
まじでクソだなこのモード分け
エースがボーラスなせいでボロスヒロイック使ってたら無謀な怒りで即落ちして可哀想になったわ、グリコン
紙は紙で店や地域メタが生まれるしね
メタ最前線はMOだろうけど、そこのメタが広まるのラグがあるし…
ニッサ荒野再生ハイドロイド絡みのヤベーデッキにちょくちょく当たるようになってきたゾ
なにがヤベーってプレイが超絶激遅
やっぱり再生駄目だねこれ
ニッサは普通のスゥルタイに入れて10/10ハイドロとかで十分強いしな
ニッサ1ターン生き残るとかなり胡散臭い動きするよな
>>359
否認と比較してマナ拘束の方がキツイと思ったが入れてみるか…ありがとう
終局はお前ら何枚積んでるの?ピン差しして眼識1枚と交換しようと思うんだが 牢獄領域を牢獄領域で追放しようとして、かなり恥ずかしいことになったw
忘却の輪と同じだと思ってたよ
ニッサは自分で使うとまず1tも生き残らなくて悲しい
>>376
眼識3の終局2でやってるが眼識4にしてピンでもいいかもしれない 占術要らないから忘却の輪再録でよかったよね
これもラスと同じで、3マナの万能除去はスタンではOPだから3マナで対象制限or4マナ付属効果付きでバランス調整ということなんだろうか
エスパー組んだけど2T思考消去安定して打てないんだが?
お前ら渡辺かよ
忘却の輪はスタンに戻らんやろ
・自分のパーマネントを追放できるからコンボに悪用される恐れがある
・ETBが解決される前にバウンスすれば使い回しできる万能除去になる
この辺が理由だと思う
>>333
伝説ソーサリーは結構強いぞ
緑だけクソだったがジェイスが増えてフィニッシュカードにできるようになった セオリーが通じないぞっていうのはよく聞くが全然アドバイスにならんな…
>>385
アリーナ始めた頃の資産がないときに初めて自分で組んだデッキを思い出すのがコツ
点数とか評価はあんま気にせず、デッキに必要そうなカードをピックするのを心がける 1t目ラノエル2t目ラノエルリックスマーディー3t目に赤神釣られてワンショット食らったわ
赤神インチキだろあれ
うーん…他のデッキにはだいたいいけるけど肝心のネクサスに間に合わないことが結構あるな
赤単じゃ遅すぎる(意味不明
対ネクサスのプレイングはプレイすることだから
荒野かニッサ引いてませんように。フォグ来ませんように。って祈ってるよ
ネクサスにニッサ入るの?フィニッシャーとしてなのかな
最も警戒すべきはタミヨウだと思う、返しに除去できなかったら死が見える
ネクサスにニッサはサイド要員だよ
新ハゲとかエンチャント対策、漂流自我なんかに再生潰されたときに使うとか
ニッサで反射池立ててフォグと否認構えるのやめちくり〜
ネクサスに総動員地区しかフィニッシャー入れてないからセレズニアトークン相手に延々と一瞬を唱えてトークン消して、墓地からタミヨウで回収してという作業
ggしても相手は動かず「オラ!きちんと作業やれや!」と言われてる感があった
漂流自我で荒野より絆を消される気がするけどなぁ
ウーズだけでは勝てんし
先攻2ターン目思考消去が嫌なら後攻1ターン目に強迫で抜けばいいんだよ
グリコンとエスパーが必ず2T思考消去してくる件
うんざりしてクライアント落としたくなる
たまに当たるグルールとか神様かよ
構えるのって裏目が多いし、操作ミスの元だから嫌いなんだよね
やっぱ自分のターンで先々のプランまで見通しが立てられるデュレスがナンバーワン、はっきりわかんだね
土地クリックしたら一瞬でマナが出るようにしてくれー
荒野相手にするとフルタップにもたついて死ぬほど時間かかる
リア二やらフェロックスみたいなハンデス対策カードがもっと有ればハンデス減るんだろうけどな
ロクソドンの強打者とか再録されんだろうか
神とかハンデスカウンターぐらいしか綺麗に処理できんし荒野も着地したら基本終わりと考えるとハンデスはやり得
戦争の犠牲ってレアカード 対象のパーマネント一つを破壊する。 で済むのに6マナ使って4種類から一つ選ばせてやるよって
カードデザインした奴絶対に頭悪いだろ…。
以上見落としてたわ
俺の目が悪かったという事か。すまんかった
落とさなきゃヤバいカードがクリーチャーエンチャントPWと広範囲にまたがりすぎてて全部対処できる思考消去がどうしても手放せないってのはある
あれスゥルタイにお守りで1枚入れてるけどついでに土地割れるのがクソ強い
爆発域でプテマン2体とセイレーンと探訪2枚破壊したら相手も爆発
ネクサスにメイン1、サイド1だけどもっと入れたいな
爆発域は土地なのもデカい
アーティファクトだとまた違っていたんだろうなぁ
最近まで衰微がチラついて暗殺者の戦利品で土地割るムーブが思考の外だった
>>419
1マナなら4t目出して即起動できるから青単は防ぎようがない
ジン出てくるまでお猿さんで探訪持ち止められるのも大きい
とはいえこれでようやくネクサスと青単五分五分って感じ 反逆の行動とドスンはセットで入れとかなきゃダメだな
爆発域ですべての脅威に対抗できるのはいいな
土地活用デッキ組みたい
M20に変な土地収録頼む
しかしm19とm20使えるって変な感じだよね
と思ったけど昔も4版と5版同時に使えた記憶もあるようなないような
血染めの太陽や高山の月がスタンでもサイドボード入りするのかしら?
>>422
蠱惑的な船員と間に合わせの砲弾おすすめ
しない すげー初心者的な質問になって申し訳ないんだがスタン落ちした後の土地が再録されたらスタン落ちした古い方の土地って流用出来るの?
>>424
ショクランM10ランド積みまくってる3色デッキが跋扈してるんだから使われるだろうな
燃え立つ大地でもいいぞ
ドビンとショックランドに騙されました
だれか良い感じにして下さい お願いします >>426
できる
ただアリーナはまだスタン落ちしてないからシステム的にどうなるのかはわからん
検索しないと表示されないとかなりそう 白の永遠神が一番効果ぶっ飛んでる気がするけど俺だけ?
スタンにも廃墟の地というモダン級の土地対策があるんだ
ついでにデッキに戻った永遠神バイバイとかもできるぞ!
アショクに「対戦相手がコントロールしている」という文字が無ければな
>>428
どぶ骨と身かわしとドリルピットは入れていい
肉儀場は根本的にあってないのと、強請屋は遅いので抜き
死肉インプがクロックとして信用ならん環境なので1枚抜き >>429
thx!今の土地が使える可能性があると知れただけで幸せだ
昔の動画見ると土地にもかなりの種類があるのが知れて楽しいなぁ 新環境楽しもうとしてもエスパーと赤単で未だにうざいからこっちもエスパー使ったら一戦がクソ長くなって怠いから結局赤単を使うとゆう負のループ 新環境笑
もう青単完全に終わった感あるな
またスルタイが隆盛すればわからんが
次のシングルトンがpw灯争対戦になる未来しか見えない
青単が相対的に弱くなった要因なんてないはずだから、単に流行りだと思うぞ
実際、やることがあまり変わらない板金と、クロックでしかないケフネトしか手に入れてない
環境としては、重くて強いカードが大量投入されたから、要は打消し大正義だ
目新しさより勝率重視な環境になれば、また顔出しに来る
スゥルタイはネクサス破れないと無理無理カタツムリ
タミヨウを筆頭にニッサやジェイスといった伏兵がヤバい
終盤 思考消去撃たれたから
どうせ捨てられる吸収撃ったら
ドビンの拒否権撃たれた
お前らそんなに手札を捨てたいか
土地しか残ってねーよ
板金もケフネトも青ゴミに採用されるカードじゃないだろ
ランクリセットされてからエスパーは増えてグリコン減ったけどなんで?時間帯かな
城塞探検に4マナジェイスぶち込んで正解だった
安心感が良いのと城塞回しのサポートしてくれる
ジェスカイPWコン組んだけど大体サルカン出してヒャッハーする前に投了される
まあPW7体並んでたら当たり前だけどさ
ボーラスが使われてるのは目新しい今だけで結局はみんなエスパーに戻っていくと思う
グリクシスがエスパーに勝ってるとこあるのか
ネクサス対エスパーってどうなるんだ?
いまどっちが強いんだろ
サイド前は相変わらずネクサス有利だけどサイド後は相性逆転したと思う
ハンデスから新ハゲがダイレクト過ぎる
赤赤白と三連チャンしてデッキスゥルタイに持ち替えたら初戦で当たるのがエスパーコン
このゲームマジでおもしれ〜w
エスパーうんたらというか、相性的に違う相手に有利がつくなら流行りにあわせて選ぶだけよ
ただ純粋なコントロールではなく、コントロール寄りのミッドレンジがグリクシスには向いてると思う
MO5-0の白黒プレインズウォーカー強いよ
ギデオンでぶっ叩く感楽しいしネクサスにも対応できる
ただドローエンジンないから一度アド失うと終わりでどうしてもアルゲール入れたくなる
ネクサス側は爆発域3マナ作ってハゲもナーセットも爆殺してくる
でもまぁ後手に回らされてる以上はサイチェン後はエスパー有利なのかな
喪心使い勝手いいけど意外と倒したい伝説多くてキツイな
エスパーミッドレンジが最強かもしれん
ネクサスに灯の燼滅と拒否権とPWでサイドボード後は相手にならないくらい有利になる
灯の燼滅が万能除去すぎてやばい
暴君の嘲笑もそこそこ見るようになったわ
軽い伝説狙いとかではないと思うけど、モードが選べて腐りにくいのがいいのかな
結構白の伝説がやってるデッキだとキツイ
シャライ落とすのに永遠神の投入で自分の山札を崩すはめになるとは
1マナを並べるのはもはやリスク高いね
プテラマンダー短い活躍だったな
まあ黒チョイ足しして青黒飛行ゾンビデッキとかにした方がいいと思う
>>457
状況次第では自分のETB能力持ちのクリーチャーを手札に戻して再利用できるのがいい
たとえばチュパカブラとか マナ域散ってるから青単よりイゼットドレイクなのかな?
サヒーリも強そうだし
ケフネトで喪心引くと1コスで相手倒せてお得感半端ない
ていうかコピーで唱えた後にもう一枚残ってるのが強い
コスト低くてお得!どころじゃなかった1ドローと同じだった
グリクシスに爆発域とウギンでもうエンチャも怖くないぜ!
廃墟の地も無色マナだしテンポ悪くなって思う壺では?
マナ域ずらすのが現実的
BO1赤単ばかりでつまらん
勝敗五分五分だからランク下がることは無いけど、作業感しかなくて投了したくなる
青白コンでカウンターとキャントリップ満載してジェイスで一目散に自分のライブラリー掘ってくデッキ邪悪すぎない?
配信で観ててエスパーが次々爆発してるのは笑えるけどさ
偏執狂ジェイスの引けなくなったら勝利はシミックのもみ消しでどうにか出来る?
>>474
普通に殴ったら簡単に倒せるからセーフ
むしろエスパーコンとかいう邪悪な存在を駆逐する英雄 >>474
緑足して荒野とおタミさん足してるデッキと対戦して泣いたぞ 2マナの生物増量したら入れたら2ターン目呪文貫き構えながら執着的探訪できないじゃん
廃墟の地は幸い出て来るのがアンタップインだから2マナの呪文と割り切って投入するしかないんじゃないの
1マナ0/3到達という青単を殺すために生まれた草食獣
ジェイスとかアショクとか永遠神の投入でLOデッキ結構強くなってそう
1マナ流すだけなら使うときに置けばいいだけだから廃墟もどうでもいい
それに加えて新テフェもぶっ刺さるからもう青単は死んでるよ
ハゲがハースストーンやりたいって言ってるんだからパーミッションは受け入れるしかない
なお自分は吸収する模様
コントロール相手に思考消去打たれて封じ込めとシヴ火のフルハウス見られて恥ずかしかった
緑のクリーチャー全部反則だろ
いきなりパワー18になっちゃダメでしょ…
放浪者がフェニックスをなます切りにするところで動かなくなったんだが
アプデ来たな
テフェリーのインスタント化で分割カードのソーサリー側打てない不具合とか直るんかな
まあ確かめずに寝るけど
ランクマやってたら急に重くなって回線不良かと思ったがアプデだったか
接続切れてアプデ始まったらその前にやってた対戦は負け扱いかね?
アプデいつ終わるんだろうか
デッキ弄ってねようと思ったら
なんのアプデなんじゃ(情弱)
赤単全然見なくなったけどよく見る人はランクブロンズなのか?
ネクサスさえいなけりゃいろんなデッキ使うんだけどな
戦慄衆の侵略使ってみたけど単体だと微妙だな
トークンが横に並ばないから単体除去で躱されつつこっちのライフだけ削れてくだけみたいな状況に結構なる
動員クリーチャー入れて専用構築にすれば行けんのかな
動員トークンに呪禁威迫付けるクリーチャーがそこにいるじゃろ
>>501
あれエンチャで行動不能にされるとちょっと困る
黒のカードは逃げ道あるからいいけど
永遠に1点ダメージ入るからな 戦慄衆の侵略は相手が除去引かないのを祈るか2T3Tに連続で張れれば強い
出したターンに仕事しないしエンチャで割りやすいから律動と同じに感じてしまう
戦慄衆の侵略と騒乱の落とし子を併用する凄まじいスーサイドデッキに当たって笑った
流石に無理あるだろ
DJは大体即死するけど生きて帰ってくれば爆アドだからね
1ターン目にグールかどぶ骨
2ターン目に侵略
3ターン目に落とし子?
ショックランドあれば3ターン目にはライフ10切ってるかな
白黒DJ型は1/2接死のやつとか疫病造り師が入って守備的になるね
>>502
参考になるようなならないような…
難解すぎるリストが多いな、環境初期ってもっと丸くシンプルに作るのじゃダメなのかな? >>502
青単も赤単もいてわろた
ネクサスのフィニッシャーが動員バウンス1枚だけなのも笑える
1/1でチクチクか
総動員地区とどっちがいいんだろ 4c新生化とかないかー
スゥルタイでやってるけどどうしても白が欲しくなる場面あって調整わからなさすぎて、ケツパンのファートリ入れるまで迷走したのに
>>487
3〜4ターンで10/10を複数体ならべたり20/20叩きつけたりできるぞ、一緒にハイドラ使おう
今回のイベントは最大報酬だとめっちゃ美味いな
0勝の時は悲惨ってレベルじゃないけど グリクシスミッド使ってる人、単体除去の選択肢が多すぎて迷うんだけど、何採用してるか教えてください
今は人質取り4枚と魔性2枚、喪心2枚、興行2枚なんだけど、侮辱もライフゲインあって魅力的だし…
魔性はPW触れて便利なんだけど、ちょっと重くて蒸気族に間に合わなかったりするから2枚喪心にしてる
ドムリ含めて赤マナ19しかないのに鎖回し4入れてんのはちょっと無理しすぎだな
ボーラス様のスリーブカッコいいな
ゾンビ、軍団デッキ作って使いってみたいわ
今回もメタゲームチャレンジ来るのか
これ無課金でコンプしようと思ったら必須イベだよなー
前回は白単で回してるだけでくっそ美味かったが今回は果たして
グリクシスはミッドもコントロールも嘲笑4暴力4侮辱2で統一してる
使いやすい除去2積みは肝心な時に引けないから4積みよ
>>502
青と白が多いな
そして灯争大戦のカードが一切入らない赤単…… 選択あるとはいえメインに爆発域3枚で土地25ってまじかよ
バントミッドレンジとかエスパーミッドレンジとかソリン入りのセレズニア探検天使とかすげぇな
やはり大抵のデッキにpw
ちゃんとリリアナ使われてるね
赤単で再燃と鎖回しとPWと適当に除去と部隊照らし入れてるだけでそこそこ強いのがなかなかあれ
ていうかサルカンが思いの外単体でも強いな
>>537
うちのはまあまあ勝ててる
でもネクサスに不利だからもう無理かな
ダイヤ上がったらネクサスばかりだったわ >>526,529
嘲笑かーそれも確かに良いなあ
暴力はデッキ的に相手の細かいのの処理出来なくて、布告なのが仇になることがあったから魔性にしたけど
魔性やっぱり重いんだよな >>529
今1番抜くか迷ってるのが興行殴打なんだけどグリクシスには入れてない感じ? うちのグリクシス、メインボードの単品除去13枚も入ってたわw
クリーチャーデッキにはあんま負けんw
リリアナ勝利4枚暴力1枚魔性1枚肉議場3枚侮辱4枚最古再誕2枚だ
手札すぐ尽きるから思考消去を抜くか除去抜くか迷ってる
布告系は青単にはピアスされなきゃいけるからいいかなあって
グリクシスは自分がハンデスされるとやる事なくなるのが嫌い
ハンデスって今弱いの?
なんか昔の黒はもっと強力なイメージあったけど
ゾンビはクリーチャーパワーで負けるしどうしたもんかね
黒メイン辞めるか…
2〜3ターンで相手のハンド0にできるなら強いと思うぞ
後攻だとそれでもアグロに轢き殺されるだろうが
ボ1かボ3で変わるんじゃね
相性クソゲーのボ1は赤白青単に後攻でも対応できるからまぁ有りっちゃ有りじゃね、4枚入れんと意味ないが
ボ3なら枠もったいないから入れたくないな
ハンデス強化のカードも幾つかでたけどアド取れるPW入れてるデッキも増えてるから
手札捨てさせきった後の今引き勝負でもアドで負けてジリ貧ってことは多そう
相手の手札付きたらハンデスカード完全に腐るし
実際そういう形でハンデスに勝ったことも何度かあるからハンデスと同時進行でさっさとライフ削りきるか
打ち消しやらドローで今引きも完全に対処するかしないと難しい
ハンデス重点すると場にクリーチャー残らなくてパワー推しされる
クリーチャー強めに組むとハンデスが刺さらないんだよね
上にもあるけどPWとかのコンボがめちゃくちゃ強いから相手に隙与えると1発でフィニッシュされるし
むぅ…難しいところや
神がいるうちはバウンスと指定ハンデスと打ち消しのほうがいいのかなー
チャンドラ、サルカン、カニが入っているデッキ相手の手札0にしてもトップが強すぎて意味ないし
逆に相手の手札が無くなればハンデス側のトップが相対的に弱いわけだから、この差がかなりきついんじゃないか
MOのリスト見てる限りハンデスに寄せるデッキは多分無理だね
相手によっては抜く必要すらありそう
ゼタルパシュート楽しすぎてもう普段の対話マジックに戻れる気がしない
ニッサとキオーラで土地こねくり回してるだけでもう楽しい
コンボデッキ最高や、対話なんかいらんかったんや
>>502
これって最新のリーグのやつ?
前にもMO5-0リスト出てたよな アジャニの1枚差しがチラホラあるけど何意識なんだろうか
ランク戦ドラフトが灯争大戦になるのっていつなんだろ
ネクサス見るために緑タッチしたほうがいいのかなあ
土地8枚だけで赤緑安定して出せるのか疑問なんだよな
久しぶりに遅延に当たったけどBO3で当たるのは珍しい気がする
負け局面になった瞬間フルコンにしてアップキープから毎ターン限界まで遅延
新シーズンでゴールドに落ちるような底辺層にはこういうのが混じるのも仕方ないってことなのかね
>>559
燃えがら蔦2ターン目に設置をしたいだけなら緑土地9枚で期待値1越えるからショックチェック4枚森1orギルド門でおk アズカンダ強すぎなのどうにかして欲しいわ
あれなきゃエスパーもうちょい弱いだろ
変身される前にエンチャ破壊で割るしか無い
けどアズカンタの探索割ってもナーセットいるんだよなぁ
>>510
イラストがTotally Lostになってるのいいね >>547
そうかーありがとうやっぱり1点だと触れないこと多くて困るんだよな
除去とハンデスとか腐らないし最強やん!とか思ってたけど使ってみたら思ったより使いづらかった シールド難しいね
デッキパワーにまかせて6-0してこれはいけるかと思ったらそこから3敗して7勝届かず
6勝でも報酬は十分すぎるんだけども
コントロールミラーとか先にアズカンタひっくり返ったらもうどうにもならないから爆発するしな
今の3色コンに無色土地入れるの絶対無理やし
秘密の回収者のイラストが変になってるけど前からですか?
あまり話題にならないけどオルゾフミッドレンジが地味に強くない?
ローカライズされてからずっと気になってはいたんだけど未だに狂信的扇動者の説明文違うよね
グリクシスコンは先2にアズカンタ張られると爆発するしかない。
なんか異様にチャンドラばっかり出るんだけど。シールドばっかりやってるんだけどすでに7枚くらい出てる
偏りひどすぎ勘弁して
真ボーラス来たし、グリクシスやってみるかとプール眺めてたけど
コントロールとして、青黒に赤を足す意味が限られててまとめきれなさそうだから
クロックパーミとして、赤黒に青を足す考えの方があってる気がしてきた
真ボーラス様使う方針なので、青赤に黒を足す発想はマナカーブが許容できなさそう
ハゲ見かけなくなったと思ったらLOしか勝ち筋の無い青緑デッキが出てきたワロタwwwワロタ…
害悪志向のデッキばっかり青黒loあたり流行ってくれ
害悪vs害悪は意外と楽しい
グリコン使ってて青黒lo相手に残り1枚まで削られた時はうおおー!ってなった
ちゃんと削るLOは嫌いじゃないぜ
削れるのを待つだけの禿デッキはカス
正直俺のデッキ構築力じゃ強いグリクシスのデッキ組めないからエスパーコンにボーラス様突っ込む形にした
ほとんどエスパーコンだからそれなりに強い
ただクリーチャーから変身するボーラス様使えないのだけが不満
ジェイス3枚出たからセルフライブラリアウト作ろうと思うんだけどこほかの勝ち筋ってどんなのがいいんだろう
レアwc使いたくないけどボーラスの城塞と探検でシュートできそうだしやりてえ
投了したら一瞬接続切れて繋がったら勝利扱いになってた
意味わからん
漂流自我プレイ中の日本語検索まじでどうにかならんのかなあれ
フルで打ち込んでも荒野の再生とか出ないんだが
みんなどうやって検索してんの?
>>569
ソリン、輝かしい天使、落とし子出されてボコボコにされたことあるわ。組んでみたいけど神話レア多そうで手がだせん。 アリストクラッツのせいか肉議場めっちゃみるし小物並べるのきついわ
最新スレならともかくここだと本当にアッハイで済んでしまうしょうもないことなんだよなあ
みんな物理カード買わないのか
今やMTGはキッズからシニアまで人気なコンテンツなのに
みんな紙の話は紙のスレでする分別があるだけだよ
紙のほうが早く出てるなら情報として価値があるからわかるけども
紙は盗まれたり鮫られたりいろいろ気にしなきゃならんからやりたくないわ
爆発域でレインジャー2体と正気泥棒を処理したときはなんかおかしいと思った
潜水構えてるニヴまで処理できたときはもっとおかしかった
みんな分かってると思うがおかしいのは荒野
壊れ性能の荒野を使えるデッキが組み得だよな
紙は箱買い予約してるが、田舎なので今日の入手ではない
5-0リスト見てると永遠神の投入とリリアナめっちゃ使われてんな
現物でデッキ作ってショップ行かないと対戦できんのやで?
学生のころはやってたけど、今はそんなメンドクサイことは無理〜
今はdiscordとかで対戦できるぞおじいちゃん
まぁそれでも紙でやるのは利点なさすぎるけど
FNMがリミテッドなんかもあるぞ
卓が立つ店ならふらっといっても遊べるよ
え?オマエラ気軽に対戦できる知り合いもいないの?(煽り感
MTGのイベント毎週開催してるような店が日本に存在するのか
ハナキンは酒飲みたいよ
mtgを不特定な時間にちょいと触れれるから復帰したって人多いんじゃないの?
デッキがとか飲みたいってなら結局はその程度の優先度って話だよね
悪いとかじゃなくって変な言い訳しないでよいかと、あくまでも趣味だしね
mtg自体やりたかったけど紙は色々とキツかったからアリーナが出てくれて本当に嬉しかった日本語化されてなかった時は続けられるかなと不安だったけどそこそこ読めるようになったし
まあそうねぇ
あまり必死な人とか見るときもいし程々がいいよね
晴れる屋のデッキリストとかでも4人参加で優勝とか書いてるし平日はそんなもんみたいね
自分も紙でやってみたいなぁと思ってるわ
まともに紙でやったのはもう20年くらい前になるけどw
まあ10数年前にならともかく、いまはそこまで国内規模ないみたいだしね
カードショップもPC置いて店内でアリーナ対戦できる環境作れたら面白いのかもね
PCやアカウントセキュリティの関係で難しいだろうけどw
ナーセットと有事の力コンボ決めてる配信が凄いな
言われてみればシナジーあるの分かるけど気が付かなかった
そもそも地元にカードショップが無いです
昔はあったけど全部潰れたや
アリーナはノートでも余裕で動くから無線と電源あればやれるけど、それショップでやる必要ある?
ドラフトセットってスタイルだけか?
誰が買うんだよこれ
スタイル興味ないってか一部だけだと浮くから配布されてるのも全部OFFにしてるわ
ゴールドで買えるスタイルなんてそんなもんと思いつつも
ボーラス様スタイルは企業側から出すスリーブとしてはちょっと欲張りですねぇ…
競技メタゲームの内容見てみたけど流石にハイリスクハイリターン過ぎない?
>>615
それかはわからんけど誘導記憶喪失入りのも見た ランクドラフトはまだ献身なんだな。
灯争大戦のリミテ本当に勝てないから助かる。
灯争のパックを予約50?と90パック*2剥いたんだけどやっぱりプレインズウォーカーデッキの一部カードでてこないんだな
あとこれだけ剥いてバントゥとイルハグとボーラスがゼロ枚で禿げる
相手が漂流自我持ってるの読めてたからタミヨウで1枚しか入れてないし頼りにしてない生体性軟泥指定してまんまと抜かせた
絆も抜かれてたけど守ったつぶやく神秘家とウギンで勝ち
結局ハンデス入れまくると攻め手が弱くなるからそんなに強いわけじゃないよね
ネクサス相手のハンデスも4t目以降はトップからのタミヨウがきて腐る
攻め手が弱い分タミヨウが定着しちゃうとなかなか除去できない
ターン返すとタミヨウがフォグを墓地から拾って無敵になる
メタゲームチャレンジしてみてぇけど7回線までネクサスに3回以上当たりそうで無理そう
>>623
いや、むしろ美味すぎる
俺上手くないし一度も7勝できなかったけど前回はプラス30パックぐらいだったはず 前回やったメタゲームはアプリ落ちで2勝で終わったから苦手だ
まあ糞雑魚PC使ってる方が悪いんだが
>>629
本当か? 勝率5割でもまず得できないように見えるんだが グリクシス俺の構築じゃ頭打ち感出てきたからネクサスかエスパーに移ろうかとも思ってるんだけどどっちがより強いかねぇ?
ネクサスエスパーで相手6割越えてる気がするわダイヤ
期待値計算してみたけど勝率80%くらいでようやくプラスか?
数検準1級なのによくわからんで恥ずかし
>>634
勝率8割を対人ゲーで出せとか草
いや、計算が合っているか不安らしいけどそれが本当ならプロでもマイナスになるレベル >>632
流石に5割は厳しいんじゃないか?
でも中堅層ぐらいの腕でも安定してトータルプラスになる設定のはず
8割でプラスは絶対計算か見る数字間違ってる ネクサスは徹底的にメタることも出来るデッキだから俺なら薦めない
つまんないし
WARで色々貰ったからエスパーカラーってだけでも色々デッキ組めるし土地揃えれば自由も効くし受けも広い色だからそっちが良いと思うけども
マッチ構築イベントなら1-2と3-2繰り返せば無限回できる計算
>>638
エスパーでネクサスメタるならどんな感じだろ。新ハゲとナーセット積み積みかしら?
新ネクサスもタミヨウと爆発域がかなり強いんだよねぇ。 ボムゲーのクソゲーでやりたくないのに
勝率5割でも美味しいからシールド戦をやらなきゃいけないめう
タミヨウも選べるし手札見れるからのちのプランも立てやすくなるし
これから魔術遠眼鏡の時代くるわ
そして魔術遠眼鏡をナチュラルにメタれる赤黒が勢力を伸ばしてメタが回ってゆく
はず
>>644
メガネをメインはきついなぁ
からの新カーン登場ですね ボーラス様使いたいからおとなしくグリクシスでシコらせろ
メタゲーム初心者なんだが まずは3勝を目指しましょうって感じか?
スタイル取得の無料Bo1の5勝目でさえ動悸が激しくなる俺がメタゲームの連戦に心臓がもつのか?
プレインズウォーカー?
集団強制で寝取ればいい
カウンター対策にカウンターかなーセットの逆転を構えておけば完璧だ
>>649
6マナ使って更にカウンターまで構えるのはちょっと… 期待値計算分かったかも
0.5で2023G
0.55で2622G
0.6で3453G
0.65で4598G
0.7で6167G
0.75で8296G
0.8で11157G
0.85で14964G
0.9で19983G
0.95で26531G
1で35000G
>>640
思考消去からの新ハゲや漂流自我、正気泥棒着地だけでも面倒だと思う
あとはキッパッペで戻したマナで荒野タミヨウ吹き飛ばせる燼滅とか拒否権が強い マッチ構築イベントとの比較が気になる
構築イベントばっかやっているけどマッチ構築とかのが効率いいんだろうか
やり得なのか?
パックを1000G換算してるけどしばらく負けるとコインが無くなって継続できなくなるね
おいおい、みんな荒野からのネクサスを無効化する呪文の存在をお忘れか?
そう、スフィンクスの命令だね
>>652
あなたそれ獲得賞金全部もらえると思ってない? >>654
レア報酬を500G換算にするとマッチ構築の方が期待値高いみたいな話があったような
強いデッキ使うならマッチ構築の方がいいけどレア集め目的なら白単で構築イベ何周もした方が早そう >>637
1パック1000ゴールドで期待値計算したけど
勝率50%で期待値1.01
55%:1.31
60%:1.68
45%:0.78
だった つーかエスパーのサイド難し過ぎんよー正気入れようかノンクリ貫くかの段階から迷うわ
>>659
パック1000G換算か
何言ってるんだと思った
やり得らしいしみんな有り金突っ込んでいくぞ
おれはやらない >>657
これから参加料2000G引いたのが利益やね というかサンクトペテルブルクのパラドックスてやつだと思う
低い確率の報酬がデカいときの期待値は当てにならない
>>659
やっぱ緩い設定だよな
ローテ最後のエキスパンションだからランダム報酬でレア集めるのきついしこれ一択だわ >>653
漂流自我は今グリクシスでやけくそ3積みしてるんだけど2回通さないと勝ち手潰せないんよなぁ。
新ハゲは効果高そうだけどナーセットと同マナ域なのが爆発域的に気になるかも。
実際やってみるか配信でも見ないとどっちが有利か案外分かりにくいなぁ。
>>660
いま正気泥棒へのアグレッシブサイドが有効な相手っているんかな。スゥルタイ壊滅してるし。 >>661
ただこれに参加する人は普段勝率50%超えてる人がほとんどだろうからその強い人たちの中で勝率50%超えないと稼げない マッチ構築で5-0わりとあるしやってみるかな
でも参加者が平均的に強いよねこれ
やるなら始まってすぐの弱い人が混じってるときか
大量にゴールド注ぎ込めるならともかく、BO3とはいえ基本2連勝はしないと+にならないと思うと胃が痛そう
5勝超えると報酬跳ね上がるし相手も強い
緊張感で頭テフェリーになるぞ
エスパーとネクサスに回答持ってる人だけがイベントをやりなさい
開幕即突入すれば試しに一回チャレンジしてみただけの一般人もいるだろうから少しは楽なはず
俺はやらない
白単で14回連続ぶん回れば1時間もかからずにプラス33000G相当だゾ
3回連続で事故って1乙したらと思うと今から禿げ上がってくるで
最初に下振れして負けて、挽回するチャンスもなくゴールドorジェム尽きて終了の可能性があるから
ある程度資金あるやつ以外は一回でやめておいたほうがええぞ
まぁショートしない予算があってやらんとリカバリーきかんしな
>>677
基本みんなmo5-0デッキみたいなのでくるだろ
本当に上手いやつがメタれば安定して勝つかもだがほぼネクサスかエスパーだろうな
メインに否認と強迫入れてるエスパー多い
おれは手薄になった構築マッチでもしようかな 環境初期だから簡単と見る人もいれば難しいと見る人もいるよな
そこがむしろ面白いのは間違いない
メタが固まったらもう頑張っても勝率5割なら上等ってとこだろうけど、今ならメタ次第でボロ勝ちもボロ負けもあり得るからな
まさしくメタゲームチャレンジ
>>658
マッチ構築やるのもありってことか
サイドボードただよくわかんないんだよな、解説記事もあんまないし
赤単とグルールウォーリアだとどっちがいいんだろ つかどうせ勝ち星近い奴と優先マッチするんだろ?
一口に勝率5割と言っても序盤の5割と煮詰まった後半の5割は別物だべ
で、その後半でも勝てなきゃ賞金はガッツリ減るわけで
ギデオンがまぁまぁやばい
先行で出されるとまぁまぁ詰む
>>686
そらそうやね、弱い人とずっと当たれるなら今のわいのデッキでも勝率8割余裕よ タミヨウのおかげでBO3のネクサス率やばいからなー
プラチナ帯も多かったけどダイヤに入ったらネクサス地獄だわ
冷静に考えてBO3を何戦もするの辛いな
7勝目指してぶん回すにしても
エンカウント率がネクサス>>>エスパーで倍は差があるんだよな
相性がエスパー>ネクサスならこうはならない気がしてエスパー作るのに踏み出せないw
荒野ネクサス「俺は止まんねえからよ…お前らがメタらない限りtier1の先に俺は居るぞ!!」
ギデオンに黒き剣装備させたいのにあいつホンマ・・・
>>667
相手も使ってくるだろうがナーセットの逆転ってカードもある
ネクサスにぶち込んでもいいし、漂流自我おかわりしてもいいし、インスタントソーサリーにカウンター打たれたところに放って空振りさせてもいい >>699
言われてみれば相性悪いのな、わろた
そこらへんのフレーバー諦めて刷ってあるのはmtgにしては珍しいな 前環境で門とグルール使ってたけどこの環境だと両方辛いな
ナヒリをコピーして3体並べりゃいいだけ
先制もつくし(錯乱)
今回もその手のに近いけどギデニキって味方の肩叩いて特攻させるようなデザインが多くて
わりとフレーバー面では適当な印象がある
警戒と破壊不能はともかく絆魂付与して突っ込ませるのは外道
>>704
門はアグロに照準絞れば割となんとかなる
草食獣が偉大
まあ、エスパー捨てるってことだから辛いことに変わりはないかもしれんが BO1なら神を得たグルール結構強くてデイリー消化用にしようか悩む
新ドムリチャンドラサルカン入れたグルールが
そこそこコントロールに耐性あって強い
グルールは今回割と新カード多い気はする
PWもクリーチャーも面白そうなの増えたんでクソムーブは結構できそう
グルールは新戦力たくさんあるから可能性はかなりあるよ
神様使ってみるとそんなに使えないクセに
相手が使ってるとスッゴい邪魔なんだが?
>>703
というか黒剣ギデオンは既に装備した状態だし サイドボードの練習したいのに遅延カス切断カスとしか当たらねえ…
やっぱランクマじゃないと駄目か…
アーク弓、律動、旧ドムリとかを適当に置いておいてイルハグ出したら勝ちみたいな試合もあるし
プレイで脳筋する分には楽しいデッキだよ
イルハグで出すのはロマンを求めても良いけど、厄介なドラゴンとガルタが無難に使いやすいわ
>>714
自分が使ってるときも相手に心理的プレッシャー与えてるんだよね
能力がうまく使えないことめっちゃ多いけど心理アド取れるから神は優秀 サルカン、チャンドラ積んだグルールミッドは流石にネクサスに有利ついてるよな?
練習で試してみたらテフェリーのインスタント化で分割カードのインスタント化されてなかったの直ってるし
同一クリーチャー2体でブロックした際にダメージ振り分け先の方にパンプ打てなかったのが演出で判別できるようになってるやん
重なってる上の方(右の方)に打つとダメージ振り分けで先の方(普段は左の方)にパンプされるけど区別は出来る
ヘルカイトと比べたらどちらの神も頼りがいがある
カニエルフやトランプル持ちの呪文砕きのパワーが倍になったり、殴るついでにガルタ連れてきたり
黒剣ギデオンに船長の鈎を装備させてみたけどやっぱりPWに戻った時に破壊されるんだなw
別途ターン終了時まで破壊不能つけてみたけど破壊されてしまって残念だわ
ヘルカイトは器用だけど神とかサルカンに比べるとパワーが足りない
ビビアンの弓はインスタントタイミングでブロッカーが出てくるのがかなり強かったなあ
殴ったらライラが出てきて吐いた
まぁ確定じゃないんだけど
キデオンが相手ターンだけ殴られ放題のサンドバッグになるって
どういうフレーバーなんだろう
>>728
相手ターンもブロックとか出来たらゲーム的に強すぎるから仕方ないね >>728
自分を犠牲にして次のターンの攻撃を通してくれるストーリー再現だぞ PVにもなってた永遠衆にリンチされるの再現されてるのか
ナーセット張ってるのにリスクファクターで4点貰ってたわ、実にマヌケ
兄弟が潰れるくだりを見てないキデオンが「リリアナが自分のためにボーラスに逆らってくれた」と勘違いして
心を動かされて呪いを引き受ける展開
>>727
あとアーティファクトなので屈辱で壊されないのがいい
スゥルタイとか人質取り入ってるのには泣かされるけど というかリリアナなんでギデオンと並んで決め顔してんの?
アーク弓はエンドで生物が出てくるからソーサリータイミングの除去を受けずに殴れる
同じ荒野でもティムールの方は爆発域入れれないし詰んでる
>>738
しかもそのままでるから打ち消せないという チャンドラは実際使ってみると便利だった
放置すると爆アドで殴られてもバーンが飛ばせる
手札使えるから危険因子と相性が良いし
トップ土地を弾けるから狂乱とも相性が良い
カーンとスカルガンってめっちゃ相性良いじゃん
組ませようっと
ソリンとギデオンの鬼耐久PWにケイヤの誓いが合わさると最強に見える
既にレアコンプを終えてる俺、高見の見物
…そんなんあるの忘れてシールド頑張ってたわ
燃え立つ預言者、戦慄衆の秘儀術師、エイデリズで滅茶苦茶するウィザードデッキ楽しいけどエイデリズをサヒーリに替えた方が強い気がしてならない
でもエイデリズ抜くとウィザードに拘る理由がなくなってしまう
よっしゃメタゲームチャレンジに挑戦するためにWC出しまくって理想のデッキ組んだ結果
灯争大戦のレア大体コンプしちゃったから勝つ価値があまりなくなったぜ
ついでにゴールドもほぼ空っぽになっちまったぜ
構築マッチはコントロールだらけでうんざりだわ
おれもネクサスだが
従来の狂乱型でキデオン出されると
こいつ焼かなきゃいけないのか迷う
チャンドラは狂乱型の赤単で狂乱のスロット1枚変えるとめちゃ利便性高い
狂乱出してるときの狂乱→狂乱が狂乱→チャンドラになるだけでだいぶマシだし、燃え立つで見られないトップクリーチャーの後のトップ下で事故る確率減らしていけるのはかなり強い
今日もまた後攻を引かされ続けるデイリー消化がはじまるお…
チャンドラはどうなんだろうね
都合がいいときはほんと強いけど
MOの5ー0とアリーナの競技メタゲーム7ー0ってどっちが難しいですか?
狂乱とチャンドラどっちか選べって言われたら低マナビートは狂乱選ぶだろうけど
狂乱1、2枚変えるとか中速以降ならチャンドラなんかね
チャンドラは速度は落ちるけどエスパーに耐性ができるのが強みだね
着地したPW割るには侮辱かテフェリーのマイナスくらいだから盤面の確保や土地フルタップを強要できる
ネクサスの相手なんてしたくないから、BO1でタミヨウ根の罠積んだティムール荒野やってるけどいいね
白単や火力のないミッドレンジ全般への相性が劇的に改善したし
相変わらずコントロールにも強いから楽しいわ
単純にプレイヤーの質だけみるなら5-0のが難しいとは思う
ただ回数が増える分で運のハードルも上がるからトータルじゃわからんな
狂乱はすぐ対処しないと死ぬけどチャンドラは結構スルーできるくらいの差はある
ここで教えて貰った通りに「リリアナの勝利」ってタミヨウで呟いて相手を讃えてサレンダー出来たわ
負けたけど清々しい
エスパー使う乗ってドMだろ 貴重な時間犠牲にしてなにしてんだこのインキャ
チャンドラは対エスパーより対アグロ性能のが強くない?
エスパーは侮辱とか燼滅でダメージ食らわず除去れるけど、アグロは最低5ダメ食らって除去んなきゃならんわけじゃん
狂乱自体もアグロ同士でのリソース回復がメインではあったしな
今回のがVSボーラス編終わりっしょ?
何も終わってないじゃん?
チャンドラは赤単ミラーだと普通に無視して顔面殴ったらいいから割と微妙
狂乱と違って割られにくいし(屈辱氏ね)メインからピン刺しして使ってるけど悪くはない
狂乱もだけど4マナは重いんだよなー
ブロッカーが増えるわけじゃないからアグロだとギデオンの圧はあまり感じない
ウギン「弟も心を入れ替えたし許したってくれんか
ジェイス「いいってことよ!
ボーラス「共にファイレクシアと戦おうぞ!
ベナ史ロクソドン不敗の陣形で5ターンキルしてくる方が圧を感じるな
ウギンがボーラスの兄ってのは何かアトムより後に造られた兄のコバルト的な違和感を感じる
ベナ史は全体除去あれば余り圧を感じないからギデオンさんのほうが嫌だな…
???「陣形を崩せ!隊列を削れ!私はすぐ後ろに居る!」
ゴブリンのフレーバーテキストだろこれ
始めてからこれまで一日たりとも先行>後攻となる事がなかったんだけど、そんなもんなの?
信心(課金)が足りないと中の人がお怒りなのでしょうか?
サルカン最初はそこまでと思ってたけど、使ってみると想像の3倍は強かったな
リミテだと王者って感じだけど構築だとすぐクリーチャー除去打ち込まれそう
場に出たら最低限仕事するしね
まああと過去のサルカンが全体的に弱かったから……
>>776と俺が犠牲になっているぶん先攻が多いやつがいる >>778
常在能力はドラゴンなんてほぼ使わないからとあまり仕事しないと思ってたし、4/4のドラゴン出すだけだからそこまで…
って思ってた >>779
ドラゴンに除去打ち込まれても本体は残るのがかなり強い コメント統計によると6割のプレイヤーは後攻引いてるからな
>>784
2割のプレイヤーは互いに後攻でデュエルをスタートしている……? 俺は99割先行だよ
いつの世も持つ者と持たざる者とがあるのだよ すまんな
出してすぐ出せるトークンが無視できないレベルの脅威っていうのは強いよサルカン
打ち消されなければ最低1:2以上の交換なわけで
全員ドラゴン化みたいな派手な効果もありつつ普通にトークンが強いっていう点では面白いカードだよねサルカン
まあサルカン、一度ドラゴンだせば若き群れのドラゴンに近いしね
ところでドミナリアの前知の場ってカード可能性感じない?
ケフネトやビビアンのアーク弓と合わせてだな……
サルカンに殺されてきた黒赤のハンデスとサルカンチャンドラでアド取ってくデッキだったな
ハンデス量で上回られた後にアド取りされて負け勝ち負けの負け
サルカンとチャンドラも強いね
まあ「対戦相手が先攻です」を見た瞬間爆発すれば100%先攻でゲームを始めることができる
ランク戦では無理だが
必ず先攻→後攻→先攻→後攻→…ってなるようにしてバランス調整して欲しいわ
ナーセットの逆転で相手のカウンターから自分のスペルを守りたい時って守りたいものにナーセットの逆転打てばいい?
BO3なら一本負けたあと先行取れちまうんだ!(ダイマ
>>796
そうしたら先攻・後攻を前提としたデッキ調整になりそう デッキ選択できるフォーマットで先攻後攻の補正入れてしまうとデッキ選択歪むからなあ
逆に言えばデッキの途中変更ができない構築イベントとかモミールは問題なさそうだから補正して欲しいが
>>794
ランク戦でもやればええやん
というかむしろ俺がそれやる時はランクでやるわ
>>796
マッチングに余分な条件が付く分マッチング時間や質が低下するがよろしいか 先攻アグロ後攻コントロールでデッキ入れ替えれば楽勝だな
マッチングいま30秒くらいか
1分越えたらさすがにやだなw
ミスった
毎日先行後攻の統計とってるけど回数こなさないと相当偏るね
最初の4回後攻とか当たり前だから最低でも10回はやらないと偏りまくりの糞ゲーに感じるのも仕方ない
将棋みたいに、後攻専用デッキとかないのかね
まあ、将棋はやりながら戦法決めるからな
難しいな
門デッキのブースト力をもってしてもゼパルタシュート決まらない
土地12の前に自分か相手が当然死んでる
コントロールは後攻の不利が少ないってだけで先手の方が有利なことには変わりない
>>806
普通のMTGやBO3の場合はサイドで後手用にシフトはあるやつはある
ただアリーナのBO1でそれやると先手時にもろさがあるからな ロンドンマリガンは後攻しか使えない事にしよう(提案
先攻は普通のマリガンで
プロも基本BO3しかやらないしBO1は相性含めて運要素がでか過ぎて真面目にやるもんじゃないんだろうね
デッキごとに最後の先後記憶させとけばしてデッキチェンジどうやっても問題なく交互に先後できるじゃん
コントロールが増えない要因は殺戮の暴君が居るせいらしい
>>806
アリーナじゃ無理だけどドレッジは後攻専用に近いと思う タミヨウで生贄を防ぐことができるから暴君が少し強くなった感はある
今暴君使うんだったらムルタニや神、リリアナ使った方がいいしなぁ。ただスゥルタイの神って青か緑どっちがええんやろ。
ドレッジが後攻専用とか寝言はやめとけ。
あれはメインなら先手も後手も関係なく蹂躙してくる。
小説最後のページだけ読んだけど、ウギンに調教されてアヘ顔ダブルピース的な絶望フェイスで終わったボーラス様って感じだったゾ
カードだけで話追ってたら熱い展開っぽい雰囲気から唐突にウギンにボコされたボーラス様出てきてわけわからないからめっちゃ気になる
ウギン!ウギン!ウギン…!
えっ?ボーラス様負けたの?
アモンケットじゃ他のPWが束になっても勝てないレベルだったのに何があったの・・・
リリアナを死の呪いで縛って慢心してたらリリアナが死を恐れず裏切ったせいで封印されてしまった
永遠衆を操っていたリリアナが裏切るのは想定してなかったしな
兄貴のことやら色々あってGWから孤立化させていたし
契約の呪いもあってまず裏切ると考えてなかったようだし
戦慄衆の指揮
永遠の終焉
裏切りの対価
ギデオンの犠牲
灯の燼滅
の順で見ればカードだけでもおおかた把握できるはずだが
アモンケット神に永遠衆のPWの灯を奪う力を持たせた上に、統率をリリアナに任せちったのが最大の敗着だったよな
決戦の場をラヴニカにしちったこととか、ウギンが生き返ったこと知らなかったとか他にも色々あるけど
>>827
読んできたよ。ありがとう。
>>828の言うとおり自分自身で用意したものが敗因になってしまったか。 ストーリー全然わからんがボーラスってかなりいきってたんだな。
灯争大戦の小説面白いらしいしこっちもストーリーモードとか実装してくれないかなぁ
スパーキーと大差ない強さのボーラスはもういいです(いいです
完全に忘れてたけどこれまだベータテストなんだよな
本稼働したらストーリーモードくるんじゃないか
色々新しいデッキ回したけど何もかわってない赤単もっとけばいいという結論に達したわ
誰か勝率なかなかでおすすめのアグロってある?
ボロス無限キャストは死ぬほど強いと思ったがそれは俺がアグロばっか
使うせいであって全体除去に鬼のように弱そうだから躊躇してる
ボロスは回り出すと無限に破壊不能つけてくるし追放除去くらいしか弱点ないぞ
ボロスフェザーは単体で役に立たないカード山盛りだから事故り散らすんだよなぁ
右手に自信がある人向けデッキ
まだβなの?
起動時のロゴから BETA 消えてない?まえあったよね
なんか凄い強いカードが多い気がするけどそんな大したことないのか現環境では
アーク弓は殴りきりたいデッキにメインから入れちゃうとちょっと噛み合わないから
対コントロール用のサイドだわね
永遠神の投入のテキスト読んで、日本語ってやっぱクソだなって…
英語だと主語がはっきりしてるからわかりやすいのにね
@arenadecklists
ってのが片っ端から海外の有名プレイヤー含め猛者のデッキ公開してるツイートを
リツイートしてるから、それ眺めてみるといいよ
既に知ってるだろうとは思うけど
>>851
両版見比べてみたけど、正直個人的には日本語版の方がわかりやすいな
言語の違いってより単純に書き方の差に感じられるけど、
日本語版だと先頭にまず対象の内訳を明示する一文が加わってんのね 永遠神の投入はベロリンガとトリシューラ並に究極の侵食だからむしろわかりやすかった
嵐の伝導者ラルは大した事ない
★★★☆☆相当
ソースは真木孝一郎
>>857
すまん今PC壊れて使えないんだ
代わりに870にスレ建て頼む ワッチョイwwなんだからスマホからだろ……
ワッチョイのことわかってないのに無駄についてるスレって本当意味ないと思うのに何故かみんなつけたがるんだよな
pc壊れてスレたてできないも意味不明だが
サルカンは対処出来ないと4/4のフライヤーが大挙して襲い掛かってくるから絶望感がすごい
でも古呪で絶命する模様
クレンコはリミテほどじゃないけど構築でも1ターンで除去れないと普通にゲーム壊れるな
クレンコ強いような弱いようなで、まだ何とも言いがたい
戦親分は出てすぐ仕事するんで、安定感だと戦親分の方が上
攻めてるクレンコは強い 後手のクレンコはうんち💩
永遠神の投入は5マナで重重星人だと思ってたんだけど結局3枚作っちまったw
プレイしながら1枚づつ増えてったわw
結局エスパー一強でつまらんね bo1でもエスパーだらけ、サイドないbo1でクリーチャー除去カードを一方的に死にカードにできるからそりゃ最強だわな
エスパーに勝てるのはそれ以外に勝てないような重い構成のデッキしかないから無理ゲー
エスパーBO1最強ゲーなのはいい加減どうにかしてほしいが
ウィザーズクソみたいに腰が重いからな……セレズニアアポカリプスも放置、
神ジェイスもといカウブレードも規制したのは環境末期でスタン落ち寸前になってからというトンチンカンっぷり
最近のウィザーズは追加でコピーキャット規制したりプロ制度コロコロ変えるくらいには腰が軽いぞ
エスパーに遅延されるBO1かネクサスに遅延されるBO3好きな方を選べ
BO1はしゃーない
赤単もBO1入り浸りだし相当イビツだよね
>>870
公式大会はBo3形式だけどもしかしてアリーナのBo1だけ見て規制とか言ってない?
ごめんごめん、そんなアホなことはmtgプレイヤーは言わないか BO3楽しめるようになりてぇなぁ
他のカードゲームにないから手が出し辛い
>>878
BO1限定の調整はいるだろう
フォーマット違えば禁止制限違うなんて当たり前だし
しかもサイドボードなしのBO1に近い形式の大会少し前にやったばかりだし、今後もたぶんやるんだろうからね プレインズウォーカー20枚くらい入れてるデッキに当たってボロ負けした…プレインズウォーカー全体除去カードもっと増やしてくれ
BO3は正直めんどくさい
まあ100戦やって100戦全部エスパー・赤単・白単ってわけじゃないからBO1をこれからもやり続ける
なんだかんだでそこそこ色々なデッキと当たるし
まぁb3のネクサスとやるよりはb1のエスパーとやった方がまだマシだな どっちもうんちだけど
>>879
bo3始める時は取り敢えずまずムカつくデッキへのメタカードをサイドに大量に詰め込む
その後マナカーブがぐちゃぐちゃ、ムカつくデッキ以外に勝てないと理解してからがbo3への第一歩だとアリーナが初mtgの身としてはそう思った >>884
これ単純に以後は紙の大会と同じにしますって感じじゃなくて
調整してなにか別なものやりますって感じの文面だね
何れにしろBO1の現状は失敗扱いっぽいし調整来るでしょ、失敗でしたのまま謎放置とかしない限り 負けた時に納得がいきやすいのは断然BO3だな
まぁ連続事故負けとかも当然あるんだが、BO1は当たり運が全てみたいな所があるからなぁ
>>884
赤単白単エスパーコンが大半で、たまに緑単とティムールコンもいました
また同じ環境で同じ方式でやるなら
エスパーコンと赤単+白単は更に増えるでしょう
(同じ環境でbo3の紙の大会やればデッキは遥かに多種多様なのに)
視聴数稼ぎでねじ込んだ一部のプレイングは
MTGAのミシック帯の最下層より酷かった
なんてのを成功とは絶対に言えないわな >>887
凄く良く分かる
全体除去も飛行もキツいからマーフォークって今は使うべきではないのかもしれない どうせ赤単白単使ってっからBO3やりたくないだけだろ
bo1のネクサス禁止にしたせいでbo1のエスパー増えたりしたのがまずかったようなきもする
荒野の再生のマナ出し速度とネクサスの確認ボタンと制限時間さえどうにかしてくれればよかったのに
bo1はm20くらいで新カーンの時代くると思う
ちょうど行弘も組んでるな
>>891
色んなデッキ使っても結局マーフォークに戻ってきちゃうんだよねぇ
増殖デッキでも組んでみようかな アーティファクト限定だと小回りがきかなさすぎるように思う
献身エスパーBO1の首謀者は、デッキ内でもサイドでも良くて汎用性が高く
ほぼすべてのデッキに対するなんらかの回答を詰め込めたから使われてたけど・・・
>>897
青緑土地しかチェックショック揃ってないからシミックかつ他のアーキタイプも模索したい所
でもネクサスは使いたくない(ワガママ) カーン何のデッキにも入りそうで
何のデッキにも入らないんだよなぁ
喪心が伝説増えて使いにくいから板歩き入れてるけど
こちらはボーラスの占い師に効かなくて地味に辛い場面も
グリクシスの2マナ除去枠は喪心からヤヤの挨拶に変わったわ確定除去にはならないけど占術が有り難い
デイリー消化中は青黒か青白土地出た時点で爆発するから1ターンキル
>>899
m19のアーティファクトいかにも特定のデッキに刺さるカード何枚かあったからその路線が発展すれば 増員組んでて除去嫌だなとか速いデッキ嫌だなとかやっていった結果
強迫思考消去動員付き手札破壊
肉議場ほか除去
のなんか違うデッキに変貌していった
一応ゾンビで殴り切るのは変わってないが
増員組んで、ハーンデス!
増員増員増員!
一本とって増員!
一本とって、増員!
秘密の回収者のイラストがおかしいんだけど俺だけ? 流行りのエスパーミッドレンジやってみたけどこれつえーな
特に今BO3でやたらと当たるネクサスに新ハゲ一枚で勝てるから笑い止まらねえ
>>920
そういえば右上の上級者向けモードをオンにしないと
マッチ戦は表示されないんだった >>921
右端のメニューではプレイ、練習、ランク戦しか選べなかったんですが見るとこが違いますか? 新テフェはネクサスを駆逐するために刷られた可能性
単純にネクサスを禁止するよりずっといい
>>928
ネクサス相手だけはホント楽
ネクサス以外はあんま当たらんからわからん 理想ムーヴのエスパーミッドは強い
ただそれ込みでも線の細さが気にはなる
対エスパーミッドの経験値少ないから何入ってるか分かんなくてサイドボーディングで苦しめられる
サイド全部入れたいし何も抜けないみたいな
構成もデッキによってまちまちなんだよね
エスパーミッドはミッドレンジとしてはスゥルタイに勝てずエスパーに有利つける程の速度や粘り強さもなければ単色アグロにもそんな有利じゃないなんとも言えないデッキだが
スゥルタイが大して強化されなかったせいで減ったのと、ネクサスには有利なお陰で今勝てるんだと思うよ
ずっとメタ上で強いデッキで居続けるとは限らない
あああああああああああああああああああああああああああ
ドラフトで山3森7あって、手札に挑戦するトロールとサルカン持っててトロールから出したら山二枚使いやがってサルカン出せなくなって負けたあああああああああああああ
勝てば三勝だったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
手札のマナコストに合わせてマナ使ってくれたような気がするけど
まあ設定変えるか山光ってるの見ておけよとしか
オートタップでマナ出しミスって負けるのはあるある過ぎる
土壇場でこんな払われ方したの初めてだったからすげーショックだわ
今度から賞品がかかってるときは手動で出すことにする
ニッサいる時にマナクリいるとそっちから使わせようとするんだよな
まあ土地起きるから着地後は基本手動なんだけど
デュエルズ民だとオートタップは信用ならないと骨身に染みている
一方オートタップにしててもタップされないギルド会談
普通に光ったやつタップでいいのに
スタイルランク報酬ゴールドがプテラマンダーでプラチナが培養ドルイド
アズカンタ勝手に倒された時点でオートタップを信用するのはやめた
>>910
序盤されるとキツいがタミヨウでパヨヨ~ンって弾くと気持ちよくなる >>944
わかる
それ昨日の俺だった
クッソ嫌になったわ
今日の俺はアグロにしかあたらない 妙に(別の能力ある)無色土地を使い渋って色マナ使って色事故起こしたり
かと思うと色マナ出る場合は特殊土地でも優先タップしやがったり
手動タップ時のもっさり挙動が改善されればなあ、灯争大戦でちょっとはマシになった?けども
魔法は実防御が足らなすぎる
カチカチな人1パーツ前衛のにしてるの?
操作ミスで寝かせた土地起こすのってどうやるんだろう。というか出来るの?
X値のある呪文があるなら唱える→X値指定時にキャンセルで土地起きるけど
>>951
z
アップキープに占術するとドローステップにマナ出しちゃうのよくやる >>891
今マーフォークデッキとあたったんだけど、こっちの爆発域で2マナマーフォークたちがまとめて吹っ飛んだ クソつまんねえゴミ環境すぎるから早く禁止だせよ
結局既存のアップデートデッキが強いだけで何も変わってない
新しくできたデッキはみんな物珍しいから使ってるだけのゴミデッキ
この土地強くね?
ボーラス様大分安定してだせるし、2点ゲインも地味にでかい
PWを複数積んでるなら強いよね。ライフゲインもバカにならんし色事故し難い
だが2点ゲイン…?
プレイ中にグッドゲームっていうやつってなんなの?
リーサルもなさそうだし投了もしないし
>>955
マーフォークのメインはアグロ気味に動いてサイド後はクロパ風味にカスタマイズすればネクサスやエスパーにも勝てる時は勝てるんだけど
色々行動するのにどうしてもワンテンポ遅れるのと相手の脅威への回答が少ないから今の環境だと悠長かつ脆いと感じた >>959
1点だったわ門のやつと混ざってた
グリコンもエスパー減ればいけると思うんだよなぁ >>961
本当にいい勝負だなって意味で打ってる奴も居るからw >>961
煽りやで
こっちがリーサル見えたらグッドゲーム連発して煽ってやれ >>961
エスパーなどのコントロールや赤単、白単あたり使ってた?
そうだとしたら「はいはいグッドゲームグッドゲーム」って意味だと思う >>961
赤単エスパーネクサスあたりのクソゲーに連続して付き合わされた後に他のデッキと互角の試合してると楽しくなって言いたくなることはたまにある エモートは切ってるから漂着構えGGを見られなくなって久しいが
相手が普通に常識人で「よろしく!」って言ってきているかもしれないから
エモート切っているってことが相手にも分かるようにしてほしい
灯争大戦ドラフトやってるけど糞ピックになった時のストレスやばすぎだろ
相手のPW満載デッキに何もできずにやられるつまらなさは異常
大体勝負ついたなってなったらよくグッドゲーム言われることがあるな
>>967
それなら珍しい色で対面になって面白かっただけじゃないの
次スレいないからやってみる 相手が詰んでるっぽい状況でグッドゲームされるとどうしても気持ちが緩むわ
それでプレイがおかしくなると嫌だからエモートオフにしてる
ドラフトはマジでピック運ゲーすぎてカスしか回ってこなかった時やばい
即ドロップしたくなる
4マナラル軸にしたイゼフェニ楽しい
ラルの発露コピーしたり洞察の絆コピーして赤終焉回収とか汁出る
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という訳で次の方どうぞ
【MTG】Magic The Gathering Arena 95【アリーナ】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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【MTG】Magic The Gathering Arena 94【アリーナ】
http://2chb.net/r/tcg/1556701933/ >>982
おつ
そういやアプデで、ケフネトで捲って唱えた呪文から目玉マークが消えなくなってんね
割と仕事早かったな まじで先行率が低すぎる、10連続とかざらにあるんだが
率を語りたいならとりあえず800回分の記録を取ってから言ってくれ
それは流石にあり得ないが1000回試行で先行率が4割切ってたら愚痴っていいと思う
>>990
1回でも100回でも後手を取ったら愚痴スレに愚痴投下して良いけど
確率論語るなら2000回施行してからな メタゲームチャレンジしたけど青単に黄金ムーブされた上にこっちは9/14土地引いて負け
鬼かよ
mmp
lud20190704052746ca
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