クリーチャーが攻撃する際に、停滞の罠をインスタントタイミングで使って追放すればそのクリーチャーが攻撃してないことにできますか?
>>2
攻撃クリーチャーは追放されるが、攻撃してないことにはできない。クリーチャーが攻撃することで誘発した能力はスタックから取り除かれることはないし
「このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合」という条件を満たす。 あなたがソーサリーを唱えられる時にしか使えないという起動効果は時を解すものテフェリーの+1効果などを使ってる場合にインスタントタイミングで起動できますか?
>>3
なるほど
では攻撃はしたが戦闘ダメージは与えられないという解釈で良い? >>4
できない
「ソーサリーが唱えられるとき」(ソーサリータイミング)というのはルール上「自ターンのメインフェイズ中でスタックが空のとき」を指す
ソーサリー呪文を瞬速で唱えられるようになってもこの定義は変わらない 原初の嵐エターリで攻撃した時に発展+発破がめくれた場合
発展はコピーする対象がない、発破はX=0マナで無意味ってことで良いですか?
カマールやブレイズのように同キャラで友好色(単色と別の単色)のカード2枚が存在している事例にはどんなものがありますか?
描かれている題材が同じなら伝説のキャラクターでなくてもいいです
豊穣の力線が出ている状態でサルーリの世話人のマナ能力を起動したとき、力線から追加で出る緑マナは2マナですか?
>>5
防御クリーチャー指定ステップ中までに追放したならそう。
戦闘ダメージステップが始まったときに戦場に存在するクリーチャーだけが戦闘ダメージを与える。
>>11
緑マナ1点しか出ない。サルーリの世話人の能力のコストとしてタップした他のクリーチャーは、豊穣の力戦の誘発条件を満たさない。
106.12 「マナを引き出す目的で[パーマネント]をタップする/tap [a permanent] for mana」とは、そのパーマネントの、起動コストに{T}シンボルを含むマナ能力を起動するということを意味する。 >>12
タップシンボルによるものでないといけないんですね
ありがとうございます 同盟者の宿営地の「好きな色の1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者(Ally)呪文を唱えるためにのみ使用できる。 」という能力で
無謀な奇襲隊の怒濤コストの赤マナを支払うことは出来ますか?
>>14
できる。それは同盟者呪文を唱えるためのコストである。 expランドについてなのですが、日本語パックと英語パックによる印刷の違いはありますか?
ネットで購入したものの中に下部の「EXP★EN アート作者 wizards of〜」など書かれている部分が線が細く不明瞭なカードが1枚あったのですが、あいにく真贋の判別ができるほど詳しくないのでどう見るべきなのか悩んでいるのですが...
基本セット2020の全カード公開が通常より早いと思ったんですがいつもこんなものでしょうか?
>>18
普段はプレビューウィーク2週目の金曜日にフルスポ交換なので理由はわからないが早い >>20
やっぱり早いですよね
ありがとうございます 《本質の変転》を《古術師》に撃った場合、
《古術師》のETBを解決する時にさっき撃った《本質の変転》を回収することはできますか?
できる
《古術師》のETB能力がスタックに乗る(対象を選ぶ)のは「戦場に出る」というイベントが発生した直後の状況起因処理
イベントを時系列順に並べると《本質の変転》解決開始→《古術師》追放→《古術師》戦場に出る→《本質の変転》解決終了。墓地に落ちる→状況起因処理(《古術師》のETB能力がスタックに乗る)
となるので墓地にある《本質の変転》を対象に取ることができる
立ち上がる民衆の「1体死亡するたびに〜」の死亡とは
ダメージを受けてって事ですか?
生贄に捧げたり、破壊されるは別なんでしょうか
お互いライフが1点のとき、2/2のクリーチャーで攻撃されました
こちらはマナが足りず、神聖なる反撃をX=1で唱えた場合引き分けになるのでしょうか?
3マナのテフェリーの+1能力でソーサリーをインスタントタイミングでプレイできる。という効果について質問します。
能力を使ったテフェリーが相手のターンに攻撃されて破壊されました。その後、相手のエンドに神の怒りはプレイできますか?
また、インスタントタイミングでプレイできる。という効果は能力を使ってから5ターン後でも効果は続きますか?
更に3マナテフェリーAの能力で+1能力を使った後に3マナテフェリーBをプレイしてテフェリーBも+1能力を使った場合
インスタントタイミングでプレイできるソーサリーは2枚分になりますか?
質問しますガイジは日本語読めないの?
それともそういう病気なの
不毛の大地は相手が土地を出した後マナを出す前に起動して相手の土地を破壊することは出来ますか?
あと相手が手札から出した直後フェッチランドを不毛の大地で破壊したい場合はどのタイミング破壊出来ますか?
>>32
神の怒り:できる
5ターン後:この能力は「あなたの次のターンまで」
2枚:この能力は1枚だけを可能にするのではなく、次のターンまで無制限に可能。もちろん、マナなどがちゃんと支払えればの話
>>34
マナ能力はスタックに乗らないので、マナを出す前に破壊することは不可能
フェッチランドも破壊するタイミングもないだろう。対象になっても解決前に生贄に捧げて土地を探せば良いのだから >>35
そっかスタックに乗らないならタイミングがないしフェッチは対応して逃げられてしまいますね
ありがとうございます >>36
リンボは第5版辺りの時期にのみ存在した領域
スタックは第6版でのスタックルール導入に伴いリンボの代わりに新設された領域
役割的にはほぼ同じで要するに「マジック黎明期のルールにおいて、現在のスタックに相当する領域」がリンボ >>39
冠雪の平地など基本氷雪土地は、基本土地ではあるが特殊土地でもあるので、
古いセットの基本土地をスタンダードでも使えるって形には出来ない
モダン以下の環境で使ってください 言ってる伊美はわかるけど特殊土地ってのは基本でない土地のことでは?
現在のルール上、MTGに存在する土地カードは「基本土地」か「基本でない土地」のどちらか
特殊土地や特殊地形というものは存在しない
回答として適切なのは、
>>39
現行スタンダードのカードセットに含まれていないので使えない
以上。 昔基本でない土地を意味する「特殊地形」っつー用語が公式にあったので、まあ普通はそういう受け取り方をされるわな
島や森は毎セット再録されているという明日使えるムダ知識
MTGアリーナにて神聖な訪問が場に出ている状態で灯争ウギンのプラス能力を使われたところ、予示クリーチャーが天使になったのですが、予示クリーチャーはトークンなのでしょうか?
ホガーヴァイン対策には檻と安からなる眠りと黒力線ならどれがいいのでしょうか?
戦場に《屑山の人形》、墓地に《山》のみが存在するとき、《屑山の人形》の起動型能力を使ってコストで墓地に落ちた自身を対象にとり追放することは可能ですか?
>>49
できません。
対象は能力使用を宣言する際に併せて宣言する必要があり、そのときには屑山の人形はまだ戦場にあります。 >>50
コストの支払いは対象の宣言より後ということですね、ありがとうございました 刻印によって追放されたカードが、何らかの理由によって追放領域から移動した場合、
その刻印に関連している能力は変わらず使用する事が可能なのでしょうか?
それとも、あくまで「〜によって追放されている」状態によってのみ、参照可能ですか?
(例)
・≪等時の王笏≫に刻印したインスタントカードを、相手の≪不毛の地の絞殺者≫によって
墓地に送られた
・≪金属モックス≫に刻印した≪不死身、スクイー≫を、追放領域から唱えた
>>52
いいえ。刻印で追放されたカードと関連している能力は、刻印の能力で追放されたもので追放領域にあるものだけを参照できる。
何らかの原因で追放領域を離れた場合、もはやそれを参照することはできない。
ただし、例に挙げたカードの起動型能力はどちらも起動すること自体は可能である(何も起きない) >>53
能力の参照には追放され続けてなければいけないという事ですね。ありがとうございます >>47
ありがとうございます。
ウギンの効果を予示だと完全に勘違いしていました。 例えば忠誠度2のプレインズウォーカーカードを手札から唱えたとします
相手が打ち消さなかったので戦場にでます
戦場に出たタイミングで、相手がショックを打って来ました
普通ならこのプレインズウォーカーは墓地に置かれます
という流れなんだろうけど、戦場に出て直ぐに忠誠度が上がる能力を使えば助かる?
要するに、アクティブプレイヤーが優先権あるから、メインフェイズ中のソーサリータイミングであれば、相手にショック撃たれるより先に忠誠度能力使えるよね?
墓地にある待機持ちのソーサリーは、戦慄衆の秘儀術士の攻撃時の誘発能力で唱えられますか?
>>59
唱えるのであれば問題なく可能
待機を起動させるのであれば不可、待機は手札にある時のみ行える
このトークンを使っていた方がいたのですがこれはどのような形で配られたトークンなのですか?ジャッジと書いてあるのでジャッジ褒賞でしょうか? >>64
ありがとうございます
やっぱり公式の印刷ではないんですね 3ターン以内に嵐鎮めみたいな1マナの飛行持ちを4体並べるだけでしょ
できれば嵐鎮めから云々は自身が破壊不能を持たないから単体除去を防ぐ為
>>67
回答下さりありがとうございます。
そういうことでしたか。コストを踏み倒せるものと曲解していました。
いわれてみれば素直にそういうことですね。
デッキ組むかは分かりませんがモダンで可能性があると感じていますので参考にします。
ありがとうございました。 MWS(Magic Work station)の公式が更新されなくなってついにHPが消えちゃったんですが、誰か
最後まで更新されてたデータベースか何かが残ってる場所ってどなたか知りませんか…
間違えてアンインスコしちゃって…
各ターン最初のドローを一枚引く。その後一枚捨てる等の効果で行いそのカードを捨てた場合に永遠神ケフネトの効果を誘発できますか?
>>70
引いて公開した時点でケフネトの能力は誘発する。手札にそのカードが無くても、最後の情報を参照しそのカードのコピーを唱えることができる。 基本的な質問ですみません。
コストの支払いの処理がよくわからないので、回答お願いします。
生贄に捧げて能力を発動するようなクリーチャーに対応して、火力や破壊でそのクリーチャーを墓地に送ったとしても、能力自体は発動されるという認識で間違いないでしょうか?
例えば吸血鬼の呪詛術士で暗黒の深部のカウンターを取り除こうとして、相手が対応して稲妻で呪詛術士を焼いても、マリットレイジは出てきますか?
吸血鬼の呪詛術士の能力をスタックに乗せてコスト(呪詛術士の生け贄)を支払った時点で戦場に呪詛術士は存在しないので
対戦相手は呪詛術士を対象として稲妻を唱えること自体できません
黒のカードのフレーバーテキストで
「エルフにはエルフの病ドワーフにはドワーフの病」
のような感じに訳せる物があったと思うのですが
カード名にわかりますでしょうか?
>>75
重ね重ね失礼します。
もしも呪詛術士の起動コストがタップだと仮定するとどうなりますか? >>78
なるほど、そう考えると起動型能力を防ぐ手段ってなかなかないんですね。
分かりやすい説明ありがとうございました。 >>78の説明が手短でいいが、スタックと優先権について調べるといいと思うよ 《血の取引者、ヴィリス》の能力について教えて下さい。
『あなたがライフを失うたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。』と、ありますが、再活性で釣った時に受ける8点ダメージでも誘発しますか?
>>82
誘発する。
ヴィリス自身に(ダメージはライフを失わせる)と書いてあるし、そもそも再活性はダメージじゃなくてライフを失うと書いてある。
ーーーーーーーー☆☆ 海外では嵐雲のカラスがこっちで言う甲鱗様的な扱いを受けているらしいけど、
そういうネタクリ扱いを受けるに至った経緯みたいなものってあるの?
甲鱗は「サイズデカいだけのクリーチャーは初心者には強く見えがち」ってあるあるから派生したネタだと思うけど
嵐雲はなんか本当になんてことないクリーチャーに見える
>>85
確証ではないんだが、webで散見される情報から考えると、
弱すぎるクリーチャー(Wandering OnesやらSquireやら)でもなく
微妙なタフネスや飛行があるところ、ついでに青いところもミソっぽい
甲鱗様をたたえる言葉の中にあるような「〇〇が効かない」「〇回殴れば勝ち」
とかに似たような賛美をたくさん得ている(これはチャック・ノリスネタに通じる)
究極的にはあなたが感じた「なんか本当になんてことないクリーチャーに見える」が答えとでもいうか 教えてください
世界を揺るがすものニッサが基本土地の森2枚をクリーチャー化しているとします
このうち1体に軍団の最期をうたれた場合、もう一体も追放されるのでしょうか
>>87
はい。それらは同じ名前を持つクリーチャーです。 >>88
ありがとうございます!ちなみにこれがタイプの違う土地だった場合、例えば森と島とか、基本土地のいずれかと繁殖池だった場合は違う名前ということで間違いありませんか? >>89
補足します。通常の基本土地は土地タイプと名前がたまたま一致してますが、土地タイプが違うことと名前が違うことは無関係です。
繁殖池と島は同じ土地タイプ―島を持ちますが、違う名前を持ちます。 >>91
補足も含めて大変よくわかりました。ありがとうございます! 血染めの太陽がある盤面で、燃え柳の木立の1点回復はできますか?
赤マナは出せると思ってます。
また、燃え柳の木立がある盤面で、古の墳墓の2点はくらいますか?
>>93
上・回復される。
マナの引き出しと相手のライフゲインは一連のマナ能力なので
両方またはいずれか片方だけが失われるようなことはない
下・燃え柳の木立は血染めの太陽の誤りとして回答
これも同じ理由でダメージを受ける
これが真鍮の都であればダメージ効果は失われている
仮に燃え柳の木立+古の墳墓であれば、
お互いになんの作用もないのでやっぱり2点食らう MTG新規参入者なんですが質問させてください。
MTGAをはじめて1週間くらい経ったので、今開催されてるランク戦ドラフト:『灯台争大戦』に参加してみたいのですが、これって一度参加したら3敗ないし7勝し終えたらもう再度の参加はできない、という認識でいいのでしょうか?
>96
>97
解答ありがとうございます。
積極的にランクドラフト参加していこうと思います。
モダホラが出たので、レガホラとかヴィンテホラも近いうち発売されるのでしょうか?
>>99
そういう話はありません
スタンダードを経ずに直接レガシーやヴィンテージ入りするカードセットとして
バトルボンド、コンスピラシーシリーズ、統率者シリーズなどがすでにあります 最近カード触ってないんだけど
晴れのデッキリストでイゼフェニ眺めてたら炎のアリアが昇天の代わりになってるリストが多かったんだけど
墓地対で機能停止しない以外に昇天より良いとこある?
>>101
インスタント・ソーサリーをたっぷり使うデッキだから紅蓮術士の昇天よりもダメージがでかくなる
回復させた分もすぐに削れるし TwitterのMTG専用アカウントで政治ネタを呟く人で
マジックが下手な人ほど反自民なのは何でですか?
前提が間違っているからです
つまりまあなたが相関を理解できていない
any targetになって挙動が変わったカードを教えてください
>>108
オラクルでany targetと書いてあるドミナリアより前のカードほぼ全て カード個別の挙動じゃないが、プレイヤーがプロテクションや呪禁、軽減効果を得ても
PWを焼けるようになったというのは総じて言える挙動の変化だな
変化したカードリストを知りたいなら、webで見るなら>>109のとおり
既存の紙テキストから判断したいなら、クリーチャーとプレイヤーをどちらも対象にとれるかどうか
ついでに、プレイヤーとPWだけを対象にとるかどうかの判断であれば
1・プレイヤーを対象にとっている
2・プレイヤーのもつ情報を参照していない
この2点を両方満たしていればPWも対象にとれる
例外の有無はしらんから不安があればオラクル見て それと《地震》とかの対象をとらずにプレイヤーへのダメージが入るカード群も
挙動が変わってPWへダメージを与えられなくなってる
相手の場に高名な弁護士、トミクがいる時に風景の変容を唱えて土地を生贄に捧げることはできますか?
「対象」はmtgにおいて特別な意味を持つ用語で他の語句とは明確に区別される
風景の変容は対象を取っていないので、「対象にならない」能力は何も影響しない
>>113
生贄に捧げる土地を選ぶ行為が対象を取ると思ってました
対象を取らないのですね、ありがとうございました 神聖なる月光って恐血鬼にも効きますよね?
グリセルやカンパニーなんかにも効くのに使われないのはなぜなんでしょうか?
>>115
>恐血鬼にも効きますよね?
唱えたのなら戦場に普通に出るが、上陸能力で墓地から戻ったら追放される
>使われないのはなぜ?
・インスタントなので相手のタイミングに合わせて唱えないと意味がない(封じ込める僧侶は出ている限り有効)
・相手のターンに2マナ浮かせる必要があるけど、それだったらカウンターで対応するほうがいい
・白には各種追放除去や全体除去が豊富
なのでサイドの枠に入れるまでにはなっていないかと サイカトグの強化の運用について質問です。
自分:アタック
相手:通します
自分:じゃあ5枚手札を捨てて+5+5します
相手:じゃあブロックします
自分:じゃあrepulseで飛ばします
…以上の流れで、不可能な操作があれば教えて欲しいです。
@通ってから強化できろのか?
A強化されてから再度ブロックできるのか?
これで揉めています笑
>>117
1.できる
ブロッククリーチャー指定やダメージの割り振り順を決定した後、
ブロックに伴い誘発する誘発型能力がスタックに積まれた後に攻撃側が優先権を得られる。
このタイミングで強化することは可能
2.できない
ブロック・クリーチャー指定ステップの最初にブロッククリーチャーを指定する必要があり、決定した後は変更ができない
アクティブプレイヤーが優先権を得たタイミングではそれを実行する手順はもう過ぎている >>117
結論から言えば
>相手:じゃあブロックします
ここが無理
質問については>>118が書いてくれている通り
さらに追加で補足すると、
>相手:じゃあブロックします
>自分:じゃあrepulseで飛ばします
もし(正常なタイミングで)ブロック宣言された後に排撃などでブロッククリーチャーが除去された場合、ブロック自体は成立しているのでプレイヤーへのダメージは通りません。 >>118
ありがとうございます
>>119
repulseは先に飛ばしておかなきゃだめなんですね
お二方、ありがとうございました! 森って「緑のパーマネント」に入るのですか?
hibernationで手札に返させると辛いですが…
>>121
カードの色は、色指標で指定がない限りはマナコストに含まれる色がそのままそのカードの色となります。
森はマナコストを持たないので無色です。 冬の宝球のようにタップ状態だと能力を失う置物はモダンやスタンダードにありますか?
また、テキストにタップ状態だと能力を失うようなテキストが無いカードを使って相手を騙すプレイヤーっているんですかね?初心者なら100%バレない気がしますが
>>123
スタンダードにはないがモダンには以下のものがある。
・遠見の仮面(ミラディン)
対戦相手のコントロールする発生源からダメージを受けた際、これがアンタップ状態ならカードを1枚引いて良い
・起源室(ダークスティール)
非トークンクリーチャーが戦場に出るたび、これがアンタップ状態なら1/1のマイアクリーチャートークンを1体生成
・吠えたける鉱山(基本セット2010)
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時にこれがアンタップ状態なら追加で1枚引く
・保管庫集合所(第9版)
アンタップ状態である限り、各プレイヤーはアンタップ・ステップに
アーティファクト、土地、クリーチャーのいずれかのタイプ1種類しかアンタップできない
・雷鳴の杖(ダークスティール)
アンタップ状態である限り、クリーチャーがあなたに与えるダメージを1点軽減する
(2マナとタップでターン終了時まで攻撃クリーチャーに+1/+0修整あり)
・三つなる宝球(ダークスティール)
アンタップ状態である限り、3マナ以下の呪文のコストは3マナになる
後、変則的なものに
・スフィンクスの君主(アラーラの断片)
あなたの終了ステップの開始時にアンタップ状態なら3点ライフゲイン、タップ状態なら各対戦相手が3点ライフロス >>123
後者についてはテキストを偽造したカードを使って、ということ?
であれば偽造の手間、初心者と試合する機会の少なさ、その試合に勝つことのメリットの薄さ、バレた時のリスクを考えればまずいないでしょう 質問失礼致します。
第4版の稲妻や、アイスエイジ版の冠雪土地はモダンでは使用出来ないのでしょうか?
wikiを見たところ使用出来ないように見受けられましたが、別のサイトなどには『旧枠時代に存在していたカードはモダンの範囲内で再録されたのであれば使うことが許されます』とも記載されており、どちらが正しいのか分からなくなってしまいました。
何卒、宜しくお願い致します。
>>126
再録されたカードは再録後のカードと同一のものとして扱うので使用可能 >>125
「アーティファクトの能力はタップ状態のとき無効となる」
というルールが存在した当時に刷られたカードならその文章は存在しない。
例えば5版の「吠えたける鉱山」のテキストは
「各プレイヤーのドローフェイズの間に、そのプレイヤーは本来のドローとは別に、カードを1枚引く。」
とだけ書かれている。
(カードの文章をそのまま写したので用語は当時のまま) >>127
迅速な回答、誠にありがとうございました。 >>125
印刷されたカードテキストとオラクルが違うなんてよくあるでしょ
タップ云々は無視して十分ありうるし、カードテキストが正しくても
ルールを間違った解釈してジャッジ通さずに自分の解釈押し通す奴もいるしな 1ターンの中で3枚目に唱えたソーサリーインスタントを、
呪文捕えで追放された場合、墓地に弧光のフェニックスがいた場合フェニックスは誘発して場に出てきますか?
この呪文は打ち消されないと書いてある呪文を呪文捕えで追放出来ますか?
>>132
1. 弧光のフェニックスは戦闘開始時に場に出る。
場に出る条件は「呪文を唱えた」なので、解決ができたかどうかに関わらず条件は満たされている。
2. 打ち消されない呪文も呪文捕らえで追放することが出来る。
追放と打ち消しは別物である。
同様に、ナーセットの逆転で手札に戻させることも可能。 炎の侍祭チャンドラの-2能力を使って墓地にある苦悩火を使用した場合、X=2までのコストしか支払えないのでしょうか?
ラノワールのエルフを召喚して最速でタップ1マナを出せるのは
次の自分のアップキープフェイズ以降であってますか?
>>134
幾つでも良い。チャンドラの能力は唱える際のマナ・コストまで言及していない。 >>137
ありがとうございます
Xマナの扱い方がよく分からなかったのですが理解できました >>136
速攻かそれに準ずる外的要因がない限りはその通り
仮にアンタップ・ステップ中に能力が誘発した場合でも、
実際に優先権を得られるのはアップキープまで待つことになるので
起動できるようになるタイミングに変化はない >>140
有り難うございます。
ではヴィトーガジーの目覚めで土地を9/9クリーチャーにした場合は、
@土地が前のターンからあって今ターンのアップキープを通過しているから、すぐに攻撃できる
A9/9が今出来上がった所だから、次のターンまで召喚酔いで攻撃できない
のどちらになりますか? >>141
そいつは速攻を持ってるからどのパターンでも攻撃できる
また、土地をクリチャーにしてカウンターを置いたとしてもそれは改めて場に出した訳ではないので、前のターンから出ていれば召喚酔いはしない タフネスが該当するクリチャーよりも小さいという表記は
2≧2or2>1どちらになりますか?
サルカンの封印破りがある状態でトルガールを唱えた場合、
トルガールがスタックに乗った後サルカンの封印破りの誘発がスタックが乗る解釈で合ってますでしょうか?
それともスタックに乗せる順番を選べるのでしょうか?
>>145
XはYより小さい:X<Y
XはY以下:X≦Y
です >>145
質問文として意味を成してない気がしますが、エスパーして答えるとタフネス2より小さいタフネスは1か0です >>146
そも呪文を唱える最初の手順がそれをスタックに置くことであり、唱える手順がすべて完了して初めて呪文が唱えられたことによる能力が誘発する。
サルカンの封印破りの能力は必ず誘発させた呪文の上に積まれ、先に解決されることになる。 >>149
わかりやすい説明でした。ありがとうございます >>148
0を引き合いにだすなら、-1以下全部もね
戦場にあった最後の情報か、戦場以外の領域でしか参照できなそうだけど 呪文嵌めを持っている相手がいます。打ち消されたくないので、チャリスを3マナで支払ってカウンターを1個載せます。というプレイングは可能でしょうか?
>>153
できません。X=1で唱えることを選んだなら、(追加コストなどで実際に払うコストとは別に)点数で見たマナコストは2になりますので、それは呪文嵌めで打ち消されるでしょう。 >>153
不可能
コストを支払うことの定義は「呪文(能力、効果)内で特定されている指示を実行すること」
ドローやマナを加えることがコストになってるカードもあるし当然っちゃ当然だな
コストの決定はXの値を選んだ後なので余分の1マナを勝手に支払える理由はない 起源の波でX以下のパーマネントを場に出せるというのは
x=10の時
@土地は0マナなので何枚でも出せる?
A3緑緑が三枚続けて出た場合、全てでるのか?合計10までしか出ないのか?
Bエムラクールが場に出る時打ち消されないのか?
教えて下さい。宜しくお願いします。
>>156
1.出せる。めくった中に土地が複数枚あれば全部出せる
2.3GGは点数で見たマナ・コストは5。X以下であればいいので3枚とも出せる。
3.そもそも唱えて場に出すのではなくライブラリーから直接戦場に出す。
唱えていないので打ち消すもないし、ライブラリーの上から公開して選んだ枚数を戦場に出すまでが一つの効果であり、
相手が割り込んでなんかするタイミングもない >>157
有り難うございます!
めくってみてから起源の波にカウンタースペルとかは有りなんですか? 起源の波シリーズで質問です。
x=10として10枚めくる中で
@エンチャントはパーマネントだからクリーチャーやランドに付与出来ますよね?
Aソーサリーはパーマネントでは無いからキャスト出来ませんよね?
>>161
両方YES
なお、この方法で出るオーラは呪文として対象をとっていないので
相手の呪禁をもつパーマネントにもエンチャントすることができる >>161
1.対象を取らないただのエンチャントはそのまま出る。
何かにくっつけるオーラエンチャントは、くっつける先が起源の波解決前に出ているものであればくっつけられる。
起源の波で一緒にめくったなにがしにはくっつけられない。同時解決なのでまだ戦場に出ておらず、対象に取れないという理屈。
2.できない。
あと、起源の波の効果は戦場に出すだけなのでパーマネントであろうとキャスト扱いにはならない。
「唱えたとき」の効果は誘発しないので注意してね。 >>163が対象という語を使ってしまっているのでそれを踏まえて補足
公開されたオーラは対象をとらずに戦場にでますが、効果の解決に入った時点(≒解決前)で
オーラとして適切なエンチャント先がない場合、それはエンチャントできずにライブラリに戻ります。
それは公開されているので続く効果で墓地に置かれます。 >>164
捕捉はいいけど自分の回答の間違いも訂正しような? 対戦相手は精神を刻む者、ジェイスをコントロールしています。
私が荒廃稲妻を唱えて解決したときジェイスに3点のダメージを与えられますか?
>>166
ジェイスを対象にしているならそれに与えられる。
ドミナリアでの対象ルール変更に伴い、荒廃稲妻はプレイヤーかPWを対象に取る呪文になった。カードを捨てるのは変わらずプレイヤーか対象のPWのコントローラー。 賛美クリーチャーがいる状態で、
忍術を使った場合、忍術で場に出たクリチャーは+1/+1されますか?
駿河屋の中古品のプレインズウォーカーデッキやエントリーセットって中身のブースターが抜かれてることってあります?
>>162 >>163
ありがとうございました!
エムラクールのextra turnは得られないんですね… 崇高な工匠、サヒーリの起動型能力で自分の場にいる目覚めた恐怖を対象に−2能力を起動した場合
自分がコントロールする霊気装置トークンは目覚めた恐怖になりますか?
黒か赤か無色で墓地のエンチャントを回収するか場に出せるカードはありますか?
EDHで使えるカードです
悪への引き渡しか不正利得
禁忌の墓所で無理矢理回収する方法もあるが
黒なら最後の審判/Doomsdayという手もあるな
EDH向けではないと思うが、決めのターンならありか
>>178-180
ありがとうございます!
水晶のチャイム買ってみます
他のカードは全部すごいこと書いてありますね… レガシー環境にて緑赤+楽園の拡散+はびこり+旅するサテュロスでマナコンボデッキを作成中。
4〜5ターン目に30ダメージくらい発生させられるのですが
アーティファクトやエンチャント、ランドの能力に完封されてしまいます
緑と赤で相手のパーマネント破壊に有効なカードを教えて下さい
pwのルールについてですが、精神ジェイスをコントロールしている時に2マナのジェイスを出して、それが裏返りました。場に2匹のジェイスがいる場合どちらかを生贄に捧げなければならなりませんか?
pwの同一性は廃止された
すべての印刷されたpwは伝説のパーマネントだから伝説ルールに従う
つまり名前が違えば墓地に置く必要はない
近々5年ぶりくらいにランドセットしようと思ってるんだけど、
>>185-186は結局、3ハゲと5ハゲが同時に場にあってもいいってことだよね?
あと、場にある3ハゲの能力起動したあとで、さらに3ハゲを出し、もともと場にあった3ハゲを墓地に落として新たな3ハゲの能力起動ってのはできますよね? レガシーの石鍛冶って純正青白が主流だけど何故ですか?
奇跡すら赤ブラのためにボルカ(最近だとVistaと山)入れているのに石鍛冶だとほとんど見ないのは何か明確な理由があるのでしょうか?
ゴブリンの従僕や傲慢な血王、ソリンのように特定の部族カードを戦場に出すカードは他にどのようなものがありますか
手札からだと、
巣穴の煽動者(ゴブリン)
Goblin Wizard(ゴブリン)
秀でた隊長(兵士)
白熱の魂炊き(エレメンタル)
Willow Priestess(フェアリー)
Didgeridoo(ミノタウルス)
巨大なるカーリア(天使・デーモン・ドラゴン)
ウーラの寺院の探索(クラーケン・リバイアサン・タコ・海蛇)
あたり。
>>190
・構成パーツがエスパーやトリコの石鍛冶にくらべて安い
・色を増やすと不毛の大地が刺さりやすくなる
・<基本に帰れ>が自分にも刺さりやすくなる レガシーなどで、ヴェンディリオン三人衆を相手のターンのドロー後に出しているのを見ますが、このアクションは厳密にどのタイミングでの行動になるのでしょうか?
ドローステップの終了時ですか?
アリーナの質問です
プレインズウォーカーデッキ限定のカードって
パッケに入ってない?
入ってないとしたらワイルドカード使う以外だと手に入らない?
>>195
パックに入っていない。
紙のPWデッキを買うとコードが入っていて紙と同じ分貰える。
ただしPWデッキのPWはマスタリー報酬で1枚もらえる。 >>194
ドロー・ステップの間。メイン・フェイズに入ると先に相手が優先権を得てクリーチャーやソーサリーを唱える機会を得るので。 >>194
ドロー・ステップは
ドロー(スタックを用いないので割り込み不可)
→ドローに伴う誘発型能力をスタックに積む
→アクティブプレイヤーに優先権発生
までで一つのステップなので、ドロー・ステップ内のお話
>>195
PWデッキ限定カードはブースターパックには入っていない
アンコモンだとデイリー報酬で出てくる可能性があった気がするがちょっとこの辺うろ覚えで申し訳ない >>196
>>198
回答ありがとうございます
やっぱり出ないんですね
何枚かほしいカードあるんで紙版探してみます 血染めの月で山になった土地の扱いって、「基本地形の山」なのか、「山の性能と名前を持った特殊地形」なのかどちらでしょう?
>>200
どちらでもない。「山」というのは基本土地タイプとしての意味であり、それは土地タイプが山であり、「(T):(赤)を加える」以外に能力を持たない以外は変化しない。
基本では無いし、カード名も変更されない。
305.7 何らかの効果により土地タイプがいずれかの基本土地タイプに定められた場合、その土地は以降古い土地タイプを持たない。
ルール文章、元の土地タイプ、その土地に影響しているコピー 効果によって得られていた能力を全て失い、その基本土地タイプが持つマナ能力を得ることになる。 >>201
ありがとうございます。
基本ではないという事は、大爆発の魔道士等の特殊地形破壊の対象に取れる、という認識で合ってますか? >>202
あってる
ついでにいうと特殊地形という言葉はすでに廃語で特殊タイプ「基本」を持つ土地かそうでないかという区別になる 質問です。よろしくお願いします
破滅の終焉を唱えライブラリーを探した後に
墓地のクリーチャーを選択して戦場に出すことは可能でしょうか?
ジャッジが明らかに間違った判断をした際に観戦者はそれを指摘できますか?
指摘するのは自由
ただしジャッジの判断が絶対なんで
乗っかって質問で申し訳ないんですが、ジャッジと対戦相手がグルだった場合でもその場では諦めなきゃだめ、っと事であってます?
後でウィザースにクレーム入れるくらいしか対応がないのか
戦場に祖先の象徴が出ている状態で雷族の呼び覚ましが戦場に1枚、墓地に3枚ある状態です。
戦場の雷族の呼び覚ましで攻撃し能力発動で墓地の雷族の呼び覚ましを出して攻撃状態にして、更に墓地にある2枚目の雷族の呼び覚ましを出して能力発動で
3枚目を戦場に出して更に4枚目の雷族の呼び覚ましを出す事は可能ですか?
>>210
無理かと。攻撃している状態で出てくるクリーチャーは攻撃指定してないし、誘発タイミングも過ぎてる
なので墓地から引っ張れるのは1体だけ。残念ながら連鎖はしない >>211ありがとうございました。無理でしたか。出来るならジェットストリームアタックとか夢みてたので。 初祖スリヴァーの続唱から樹根スリヴァーがめくれて、それを唱えている最中に初祖スリヴァーを対抗呪文等で打ち消す事は可能ですか?
可能。
樹根スリヴァーはまだ戦場に出ていないので他のスリヴァー呪文は打ち消されない能力を持たない
>>207
具体的な手続きとしてはいつ何ができるんですか?
観客は試合中野次飛ばし放題って訳ではないですよね >>215
何ができるかは規定されていないが、何ができないかは規定されている。
観客(その試合のプレイヤーでなくその大会のジャッジでもない人)は、プレイヤーにアドバイスとなることを伝えてはいけない。
したがって、間違った裁定に対してできることは、ジャッジにのみ聞こえるように(席から離れるなどして)自分の考えを伝えることだろう。 ジャッジが見ている中翔子からバユーが出てきてもスルーされるからな。身内ジャッジはある意味プリウスattackより酷い
天空の刃セファラをコントロールしている状態で次元の浄化のような全体除去を打たれた場合、自分のコントロールしてる自軍の飛行クリーチャーが破壊不能を失うタイミングってどこになるんでしょう。
セファラが破壊されて墓地に行くまでは破壊不能が有効で一旦は生き残れるのか、もしくは自軍の飛行クリーチャーも合わせて全部破壊されるのでしょうか。
>>218
前者
破壊を適用するのは瞬間的なので
この時点で破壊不能をもっているクリーチャーは
その後破壊不能を失っても破壊されません
ただしこれが全体除去ではなくダメージの場合なら
状況起因処理のチェックのたびに破壊されるので別 ショーン・メインに代わって赤のカラーパイグルに就任した「ジュールス・ロビンス」なる人物は何者ですか?
略歴やデザインに関わった代表的な製品を教えてください
>>220
デザイナー・デベロッパー
・デザインで関わったセット
アークエネミー:ニコル・ボーラス、破滅の刻、ラヴニカのギルド、ラヴニカの献身、統率者(2017、2018)、バトルボンド
アルティメットマスターズ(サブリーダーとして)、イクサランの探検(多人数用セット)
・開発で関わったセット
アークエネミー:ニコル・ボーラス、バトルボンド、スペルスリンガー・スターターキット、統率者(2017、2018)、灯争大戦
アルティメットマスターズ、モダンホライゾン、イクサランの探検 >>222
回答ありがとうございます!
強打のらせんのようなwiki丸写しでないエピソードは何かご存じですか? 昔マジックをやってて今不毛の大地など高騰しているカードがあると聞き売りたいと思ってます。
出来れば手間を省きたいのでスリーブとかそのままで買取査定に出せてそこそこ良心的な店ってありますか?
高額なものが多ければメルカリやヤフオクの方がいいぞ
手間はかかるが入ってくるお金がかなり違う
>>226
両方アカウント持ってるけど評価2とかなんだよね
全然使ってないから信用されるかどうか… ヤフオクは知らんがメルカリは安ければ評価関係なく売れるよ
誰でも最初は評価0だぞ
ショップに売ったら良くて相場の5-7割、査定でさらに下がる
メルカリやヤフオクなら手間こそかかるがほとんど相場通りに売れて、8-10%の手数料がかかるだけ
一部、ショップでも相場の8-9割くらいの値段で買い取ってるものもあるが、基本ショップには売らない方がいいと思ってる
流石に10k超えのカードなら、重さとライトチェックの画像くらいは載せた方がいいかもね
8月のマジック大戦祭仙台に初めて行く予定なのですが物販コーナーの品揃え(主にシングル)はどのような感じなのでしょうか?
前回仙台に行かれた方教えてください、よろしくお願いします
みんないろいろありがとう
メルカリで出品しようと思う
あと最後に不毛の大地4枚みたいに複数枚ある時はセットのがいいのかな?
>>231
主催者が違うため物販も違う、なので情報は不明
ちなみに前回はシングルはあまりなかった >>233
ありがとうございます
あまり期待しない方がいいのかな >>232
言語が揃ってたりしたら4枚セットでも喜ぶ人間もいれば、3枚持ってて1枚だけ欲しい人間もいる。
さすがにもうスレチ アンリミのカードの縁を黒で塗ったものとβ版のカードって見分けがつくのでしょうか?
>>234
素直に駅前の店舗を回ってみたら?
会場から徒歩数分圏内に何店舗かある ヴェク追われの盲信者のサボタージュ能力についてですが、
ブロックされなかった場合に戦闘ダメージを他のクリーチャーに与える効果はスタックを作りますか?
具体的にはダメージを与えたいクリーチャーを選択後にルーンの母の能力をスタックして、選択されたクリーチャーにプロテクションを付与する等が可能か知りたいです
>>239
結論から書くと、可能です。
以下詳細
まず、ブロックされなかった場合に与えるダメージは戦闘ダメージではありません。
能力は誘発能力なのでブロック指定ステップでブロックされなかった場合に、対象を指定しスタックに乗ります。
当然、解決前にもみ消しやプロテクションの付与などの対応が可能です。 閃光で金粉のドレイクを場に出して残コストを支払わなかった場合、クリーチャーが交換されてから金粉のドレイクが生け贄に捧げられるのでしょうか。それとも交換自体行われずにドレイクが生け贄に捧げられてしまうのでしょうか。
>>241
いいえ
まず、閃光の効果を完全に完了させます。
閃光の効果の途中で金粉のドレイクの能力が誘発しますが、これはまだスタックに置かれません。
閃光の効果でコストを払わずドレイクを生贄に捧げることで閃光の解決が終わります。
続いてドレイクの誘発型能力がスタックに置かれますが、「交換できずに(もういない)ドレイクを生贄に捧げる」効果として
解決されて一連の動きが完了します。 >>242
ETBの解決がどうなるのかわかりませんでしたが、すっきりしました。ありがとうございます。 >>238
周辺のお店も周ってみます、ありがとうございます 減衰球が戦場にある状態で約束の終焉を唱えた場合、唱えられる2つの呪文はそれぞれ1、2コストずつコストが増加しますか?
>>245
はい
増加分のコストは別計算となります
CR601.2fやwikiの「マナ・コストを支払うことなく唱える」参照のこと 世界を揺るがす者、ニッサ等の土地をクリーチャー化させる能力で色の指定がない場合、
そのクリーチャー化した土地は無色のパーマネントですか?
相手の場にスレイベンの守護者サリアがいる状態でこちらが仕組まれた爆薬をX2で唱える時も1マナ多くなりますか?
>>249
Xがいくつかであるかにかかわらず、Xの指定値より1マナ多くなります
が、烈日の挙動のために、任意の色が揃えられてX=4以下である限りは
求めたいカウンターの数から1を引いた値をX宣言しておけば欲しい予定数の
カウンターが得られます
用意できる色マナの種類が不足しているときに1コスト重くなると捉えてよいでしょう >>250
なるほど詳しいご説明ありがとうございます! 世界を揺るがす者、ニッサで総動員地区をクリーチャー化したあと総動員地区の能力を使ったら、それは6/6の警戒のみを持ったクリーチャーになるんですか?
あと、ターン終了時に3/3土地・クリーチャーに戻るのかカウンター乗っただけの土地に戻るのか教えてください
モダン初心者でイゼフェニ使ってるんですけど
URストームに組み替えようかと思ってるんですが相手してて楽しくないのどっちですか
アリーナの世界大会には日本から何名参加しますか?
また世界大会に出場するためにはどういった関門を潜り抜けてきたのですか??
丸焼きで灯争大戦版アショクやナヒリって対象にできますか?
滅殺6の能力はもみ消しで打ち消せますか?
滅殺6のうち1だけ打ち消して滅殺5になりますか?
>>260
滅殺の数字がいくつであろうと滅殺キーワードひとつにつき誘発してスタックにのる効果はひとつ
なので、解決前であればもみ消し1枚で滅殺6は消せる 永遠神、バントゥの能力で
災いの歌姫、ジュディス
波乱の悪魔
残酷な祝賀者
を生贄に捧げた場合、6点ダメージ+3点ドレインを行うことは可能でしょうか?
優先権について質問です
2/1の墓所這いでアタック→相手3/3で墓所這いをブロック→ダメージ解決で墓所這いが墓地に→戦闘後メインフェイズで墓所這いキャスト
色々省いていますが上の流れで相手が墓地の墓所這いにサージカル等を唱えるタイミングがあるのかを知りたいです。よろしくお願いします
>>263
可能。それは同時に生贄に捧げられるので、それぞれの能力がそれぞれのイベントに対して誘発する。
>>264
戦闘ダメージステップと戦闘終了ステップ中に対戦相手は呪文を唱える機会を得る。 ダクフェイデンの奥義を解決後に
相手がコントロールするグリセルブランドに名誉回復をプレイしました。この場合グリセルブランドは一瞬自分がコントロールした後に破壊されますか?
私が相手のグリセルブランドをコントロールしてカードを7枚引くタイミングはありますか?
>>268
>この場合グリセルブランドは一瞬自分がコントロールした後に破壊されますか?
紋章の誘発型能力で一度コントロールを得た上で破壊される。
>私が相手のグリセルブランドをコントロールしてカードを7枚引くタイミングはありますか?
解決する順番は紋章の誘発型能力→名誉回復なので、
スタックに乗った名誉回復を解決する前に能力を起動することでカードを引くことができる 初心者ですみません…質問です
ペインランドとダメージランドの違いを教えて頂きたいです…
晴れる屋の大会で会った人は「シヴの浅瀬みたいなのがペインランドでコイロスの洞窟みたいなのがダメージランドだよ」って教えてくれたのですがどちらも同じ種類のテキストに見えます…
>>271
その二つに生み出すマナの色以外の能力的違いはありません
俗称なので明確な定義があるわけではないですが、どちらもダメージランド(ダメラン)と言ったりペインランドと言ったりします >>271
英語圏ではペインランド、日本語圏では(特にアイスエイジ期からプレイしてる人)ダメージランドが
俗称として通っていました
これは憶測ですが、ネットの発展などで日本人プレイヤーでも英語圏に触れる機会が増えて
日本でもペインランドの名前が浸透したのだと思います
また、シヴの浅瀬とコイロスの洞窟は完全に同セットのサイクルなので呼び方に違いはありません ヴィダルケンの枷でコントロールを奪ったクリーチャーを、
忍術で戻した場合はどちらの手札に戻りますか?
>>274
ヴィダルケンの枷に限らず、手札・墓地・ライブラリに領域移動する場合は必ずオーナー アリーナで
マナ足りないのにカード使おうとして
「?支払ってください」って出たとき
あれって相手から見えてるんですかね?
白日の下に/Bring to Lightのルールに関する質問です。
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerの+1能力と併用すると、
インスタントタイミングで白日の下に/Bring to Lightを唱えられるようになりますが、
インスタントタイミングで唱える際に瞬速を持たないクリーチャー呪文を追放した場合どういった扱いになるのでしょうか?
能力の解決の一部として呪文を唱える事を許可されている?ため、
追放されたクリーチャー呪文が瞬速を持っていなくても唱える事が可能となるのでしょうか?
可能。
そもそも呪文の解決中はスタックは空ではないし優先権も発生しないので
インスタント呪文でもクリーチャー呪文でも扱いは同じ
>>272
ありがとうございます。
特に違いはないんですね…
となると晴れる屋で教えてくれた人は何だったのか… mtgアリーナの推定プレイヤー数が知りたいです。
総ダウンロード数とかでもいいです
調べてもわかりませんでした
10億対戦されたという記事のみでした
それを唱えるためのコストはX減るのようなカードってマナコストにXを含む呪文のX部分も減るんでしょうか?
M20でハイドラのマナコストを4減らすハイドラとハイドロイド混成体が一緒に使われてるのを見たので気になりました
マークドについて質問ですが、裏から見てスリーブに傷やワセリンなどを塗って何かわかる行為は違反ですが、サイドのカードのみスリーブの内側(テキストが見える側にカードと透明なスリーブの間)に小さな紙切れなどを入れる事は違反ですか?
サイドに入れたカードを戻す際に時間短縮のためにドローした時に「あっ、サイドカード引いた」と認識したいので。
マークドは内側にあるので引く前はわかりません。小さな紙切れなので、重さではわかりません。
これは違反になりますか?
重さや厚みで判る判らないは君の主観なので普通にアウトです
>>286
減る場合ってどういう処理になるんでしょうか?
ガーゴスがいる状態でハイドロイド混成体をX=0で唱えた場合-4されているので4マナ追加で支払ったことになりカウンターが4つハイドロイド混成体の上に乗るんでしょうか? >>289
X=4で宣言して、実際に支払うのは4マナ軽減の青緑のみ
X=5なら同様に軽減して1青緑支払い >>279
278です。
返信が遅くなりました。
回答ありがとうございます。感謝します。 >>287
インナースリーブに「サイドボード」ってペンででも書いておけばいいんじゃね
インナーじゃなくてもいい 紅蓮術士の昇天に探索カウンターが2個置かれた状態で約束の終焉をx2でインスタントAとソーサリーAを対象にプレイした時
約束の終焉のコピー誘発→新たに墓地のインスタントBとソーサリーBを対象
インスタントBとソーサリーBのそれぞれコピー誘発→オリジナルの約束の終焉のインスタントAとソーサリーAのコピーがそれぞれ誘発
以上で合っていますか?
よろしくお願いします
>>289
X=0で唱えた場合は、4マナ追加分はなくカウンターも乗らない
X=1〜4で唱えた場合は、実際にコストを払う段階で不特定マナの1〜4マナ分が減少してX分のカウンターが乗る
Xに勝手に数字が足されるわけではないので注意 >>294
それぞれ本体について記載がないため補足
オリジナル終焉唱える、コピー誘発→コピー終焉解決、Bセットを唱える→Bセットのコピー誘発、解決→Bの本体解決→
オリジナルの終焉解決、Aセットを唱える→Aセットのコピー誘発、解決→Aの本体解決
以上の順番です >>296
本体を忘れていました、補足ありがとうございます 夢を引き裂く者、アショクについて質問します。テキストにライブラリーから探せない。とあります。
私がアショクをコントロールしていて、この時ドルイドの誓いが出ていた場合、相手はクリーチャーを場に出せますか?
>>299
はい。
ドルイドの誓いはライブラリーからカードを探す効果を持ちません。 >>299
相手のアップキープの開始時に相手のクリーチャーがあなたより少なかった場合、相手はクリーチャーを出せる。
アショクの常在型能力は相手がライブラリーから「探す」ことを禁じているが、
ドルイドの誓いは「上から1枚ずつクリーチャー・カードがめくれるまで公開し、出たカードを戦場に出す」のであって「探す」のではない eurekaの効果について
player Aがパーマネント出す→Bも出す→Aが出す→Bは出さない→まだAは出す→さらにAは出す→Aもお腹いっぱいで出さない
ここまでが「両者が出さなくなるまで続ける」の解釈でおkですか?
>>303
合っている。
Eurekaは「一つの手順の間ですべてのプレイヤーがカードを出さないことを選んだとき」に解決が終わる。
なので、前の手順でカードを出さなかったプレイヤーでも、次の手順以降でカードを出すことは可能
例えばBの手札がオーラカードだけでこの手順では「出さない」を選んだが、
次の手順でAが出したパーマネントカードが適切な対象なので
BがAのパーマネントにエンチャントするためにオーラカードを出すのはOK >>290
遅くなりましたがありがとうございます
X=4の場合はハイドロイド混成体にカウンター4つ乗るって解釈でいいですよね? 狡猾な願いでプレイ外からインスタントカードを引っ張ってくる時、
force of willがデッキに4枚入っていたら5枚目は引っ張ってこれませんか?
>>310
基本的には総合ルール100.2aなどによりメインデッキとサイドボード合わせて4枚以下に制限されている。
なので、通常のルールの下では5枚目を持ってくることは不可能。
ただし、リミテッドは枚数制限が撤廃されているので(それだけ引いていればという条件付きで)持ってくることは可能 サイドボードではない本当のゲーム外(自分ちの押し入れとか)からなら何枚でも持ってこられる
大会イベントでは許されてないしカジュアルでも駄目って人が大半だと思うのであくまで総合ルール上はそうって話でしかないけど
>>311 >>312
総合すると
@公式ルールではゲームに使えるカードはデッキ+サイドボードのみで、
A狡猾な願いが指すところの「ゲーム外から」というのは≒「サイドボードから」という意味になる。
この解釈でおkですか? >>313
厳密には「公式ルール」という名称じゃなく、「イベント規定」で決められている。 状況起因処理(レジェンドルール)と常在効果の適用され始めるタイミングについての質問なのですが
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobiteのコピーが戦場に出たとき、状況起因処理により対戦相手のクリーチャーに-4/-4の修整が加わることはあるのでしょうか
対戦相手のクリーチャーは-4/-4の修正を受けるので、それによってクリーチャーのタフネスが0以下になれば
レジェンドルールがチェックされる際の状況起因処理で墓地に置かれる
質問…というかご相談なのですが、
モダンの黒単メガハンデスで相手のハンドを切らせた後にハンデスカードを引いてしまう問題をどうにかしたいと思っております…
カードタイプは問わず、黒単で使えてディスカードでいい感じに還元できるものはありますでしょうか?
アドバイスを頂けますと幸いです…
少し試してみたところ、血統の呼び出しはあまり強くなく、群れネズミはコンセプトに合わず、血に染まった祭壇は重すぎでした…
いつの間にかデッキ相談スレ消えてるのか
>>317
詳細な構成わからんから正確なこと言えんが交易所でも入れれば? 孤光のフェニックスやストームなど、「唱えた数」を参照する能力は唱えた呪文を打ち消された場合、「効果は不発だが唱えている」という解釈で唱えたに入りますか?
「打ち消しはそもそも相手が唱えなかったことにする」という解釈で唱えたとカウントしないでしょうか?
>>321
唱えたことを参照するものは、それが解決されたかどうかは見ない 血糖の切断でコンセプトにあわないとか言ってるから同じだろ
コンセプトが何か言ってくれないと進めようがねーよ
>>321
唱える=呪文をスタックに置いてコストを支払う
一度唱えられた呪文が打ち消されようがゲームから取り除かれようが、
唱えたこと自体がなかったことにはならない 相手プレイヤーが《圧倒的輝き》を唱え私をエンチャントした状態でも、
私が出している《有害な前兆》の「あなたの終了ステップの開始時に、〜してもよい。」は誘発させられますか?
圧倒的輝きは「起動」をできなくしているので、「誘発」には影響しないと
理解していますが合っていますか?
(クリーチャーが持つ能力として誘発するものは
NGなのは理解しています)
>>327
有害な前兆の能力は誘発型なので問題なく誘発する 自分:神の怒り→相手:カウンタースペル→自分:ナーセットの逆転(対象は神の怒り)
という流れだと
神の怒りのコピーが発動して、カウンターが空振りで、神の怒りのカードが手札に戻ってくる
でokですか?
千年嵐が複数あったら効果はそれぞれ(2枚あったら2回)誘発しますか
圧倒的輝きや騙し討ち、圧服、打破みたいな福本さんの作品に出てくるような名前のカードって何がありますか?
オリジナルデッキで福本デッキを作りたいと思います。
俺が知らない俗称か何かだったらすまんがまず福本さんが誰だよ
カードのアート担当って訳でもないみたいだし
>>336
マンガのカイジとかアカギの作者だな
作中の台詞とか用語をカード名に含むものがほしいんだろう 牛のカードを2枚並べて、ウシウシ言いながら極楽鳥を焼いて食べるとか?
無私の勇者、レナ/Lena, Selfless Championだけが自分のコントロール下で既に戦場に出ているときにもう一体のレナを戦場に出した場合の処理について質問です
1. 戦場に出る→状況起因処理でどちらかのレナが墓地へ置かれる→レナのETBが誘発→解決という順番になり、兵士トークンは一体しか生成されない
2. レジェンドルールで墓地に置かれることも死亡に含む
で合っていますか?
>>341
1. 細かいことだがETBが誘発してから状況起因処理で片方のレナが死亡
その他は合ってる
2. その通り、「死亡とは戦場からいずれかの墓地に置かれること」と考えて構わない 歴伝を持つ呪文について質問です
1.歴伝を持つ呪文に「接合者の技法/Splicer's Skill」を連繋しました。この後に作られる歴伝コピーもトークンを生成するようになりますか?
2.歴伝を持つ呪文を「Fork」でコピーしました。Forkによるコピーから生じるようになった歴伝コピーは赤くなったままですか?
3.歴伝を持つ呪文のコントロールを「徴用/Commandeer」で奪った場合呪文を唱える事の制限及び歴伝コピーが作られる様になるのは奪った側ですか?
1.いいえ
コピー可能な値に連繋したことは含まれない
2.いいえ
コピー可能な(ry
3.はい
モックスダイヤモンドについて質問です。場に出た時土地を捨てないとサクリファイスしますが、サクリファイスする前に場に出ている時間(場にあると識別できる時間)はありますか?
モックスダイヤモンドをプレイしてアカデミーやウルザからマナを出す→土地を捨てませんからサクリファイスします。の定義です。
>>347
できません。
「場に出る」が「土地を捨てて場に出るか墓地に置くか」に置換されるので、戦場を経由せずに墓地に置かれます。
※蛇足ですが、エラッタが出る前はCIPだったので場に出てから墓地でした >>346
mtgwikiを見てForkの色変更も連繋もコピー可能な値が変更されると認識していましたがやっぱり無理ですかね?
しつこくてすみません >>349
オブジェクトの「コピー可能な値」とは、オブジェクトに記載されている値
(カード名、マナ・コスト、色指標、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、ルール文章、パワー、タフネス、忠誠度)に
他のコピー 効果、裏向きの位相であること、パワーやタフネス(や、場合によってはその他の特性)を定める「戦場に出るに際し」「オモテになるに際し」の能力、そのオブジェクトを裏向きにする能力による影響を加味したものである。
それ以外の(タイプや文章を変更するようなものも含む)効果、位相、カウンターはコピーされない。 >>349
定義を理解してたらそうならないとわかるはずだが…
具体的にどれに当てはまると思ったのか書いてくれ
「コピー可能な値」とは、オブジェクトに記載されている値(カード名、マナ・コスト、色指標、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、ルール文章、パワー、タフネス、忠誠度)に、他のコピー 効果、裏向きの位相であること、
パワーやタフネス(や、場合によってはその他の特性)を定める「戦場に出るに際し/as ... enters the battlefield」「オモテになるに際し/as ... is turned face up」の能力、そのオブジェクトを裏向きにする能力による影響を加味したものである ケイヤの手管を「クリーチャー生け贄」と「墓地追放」のモードで唱え、対戦相手が復活の声を生け贄に捧げました。その場合、復活の声が死亡した際の誘発型能力は誘発するのでしょうか?
>>350-352
mtgwikiの
連繋:「連繋された呪文がコピーされる場合、唱える時に行われた選択として、連繋によって追加されたルール文章もコピーされる(コピー可能な値)。」
Fork:「コピーが赤であることはコピー可能な値である。このコピーを別の効果でさらにコピーした場合、新たに作られるコピーも赤である。 」
の記述を読んでコピー可能な値の変更が成されていると解釈していました。
また歴伝については
「コピーする時点でコピー元の歴伝呪文は存在していないが、最後の情報を参照してコピーする。そのため、何らかの理由でコピー元の歴伝呪文のコピー可能な値に変化が生じていた場合、それは歴伝によるコピーにも継承される。 」
の記述を読んで特に「Forkのコピー」から新たに歴伝呪文がスタックに乗る際は最後の情報を参照して赤くなるのではと思ったからです。
他のストーム等の自己複製呪文とは異なりForkの色変更も参照するのは唱えた段階の情報を参照するからではないと考えました。
文章が長く読みづらくなってすいません。 >>353
復活の声は墓地に置かれた後に追放されるので当然誘発する >>345
1.連繋による追加された文章もコピーされる。
2.元の特性に加え赤である呪文がコピーされる。
3.奪った側になる。歴伝は呪文能力であり、解決時にそれぞれの継続的効果が発生する。「あなた」はその呪文のコントローラーである。
>>350>>351
連繋による文章追加はコピーされ得ることはモダンホライゾンのリリースノートにも載ってるし、
「他のコピー効果」がコピー可能な値になることを見落としてる。 MTGAの事なんですが
自分の場に塩水生まれの殺し屋がいる状態でターンを渡し
相手のドロー前にマーフォークのペテン師をプレイ→殺し屋の能力が誘発した状態で
相手に屈辱などで殺し屋を対象に取られると潜水や送還といった回避手段撃つ前に破壊されるけど
(もちろんマナは出る状態で)
ルール的にはなんで回避手段が打てないんでしょうか
>>357
ルール的にはなんら問題なく潜水や送還が撃てます。
MTGAはバグもあるので勘違いや設定ミスと切り分けられるよう、スクショを保存するようにすると良いかと思います。 >>358
了解しました、結構な頻度でこの不具合っぽいのに遭遇するので
スクショ保存して報告してみようかと思います ありがとうございました 飛行持ち機体は大いなる創造者カーンのプラス能力でクリーチャー化させた場合でも飛行を持ちますか
>>359
アリーナの独自仕様として特にスタック関係は簡略化されている部分があるからフルコントロールを試してみるといいかと思う
一例を上げるとエンド前に出てきた殺し屋はフルコントロールにしないと優先権貰えなくて除去できない 質問です
対戦相手の統率者である《不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim》のコントロールを一時的に奪い、
《妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet》でブリンクしました
対戦相手がゴロスを追放することを統率者領域への移動で置換しなかった場合、ゴロスは私のコントロール下で戦場に出るでしょうか?
また、追放することを統率者領域への移動で置換した場合、次のいずれになるのでしょうか?
1.ゴロスは私のコントロール下で戦場に出る
2.ゴロスは対戦相手のコントロール下で戦場に出る
3.ゴロスは統率者領域に留まる
>>365
上・はい
下・3
統率領域に置かれた場合、妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closeによって
追放されたオブジェクトではなくなり、能力による追跡が終わります 実物提示教育で、二枚組のでっかいクリーチャー、BFMは場に出せますか?
買取についてなんですけど、ここ5年で印刷されたコモンで値のつくものってありますか?
基本値がつかないと考えていいですか?
>>365
>>366
公開領域への移動を公開領域への移動へ置換しているので、能力はそれを追跡できる。 >>367
できない。実物展示教育は左右どちらか1枚しか出せない >>369
私もそうだと思ったんだけど、追跡出来なくなると判断したルール文書がどこなのか気になるなー >>368
店での買取で値が付くものは無いと思っていい >>373
ありがとうございます
というかアンコでさえ値が付かないのが多いくらいですよね、多分 >>369 >>371 >>372
まず誤っていた事を誤ります、ごめんなさい
一応問われてるので間違えた言い訳を書いとくと
まず頭にあったのは領域変更誘発における見失いと、
あとは人質取りなどにおける「それが追放され続けている限り」
といった文章と同様にとらえてしまいました
しかし妖術師の衣装部屋ではどっちでもないんですよね 自分の目覚めた恐怖を対象に相手が反射魔道士をプレイしました
次の自分のターンに氷の中の存在としてプレイ出来ますか?
こちらは全知、相手が3なる宝球の時
birds of paradiseは0で召喚ですか?3マナで召喚ですか?
>>380
コストを支払わなくても良い、は「=0になる」と読んじゃうんですね…
0マナだから3になるって事か。
1だろうが3だろうが「コストを支払わなくて良い」とは読んで貰えないんですね、残念。
有り難うございます! >>381
支払うマナを増減させる効果は、追加・軽減・固定の順番で適用される。また、代替コストはそれらを適用する前に適用される
全知は代替コストに、三なる宝球は固定する効果にあたる
Gからスタートして、全知によって「支払うことなく(≠0になる、細かいことなので割愛)唱える」となり、追加・軽減はなし、三なる宝球によって実際に支払うマナが3マナに足りていない分だけ追加されるので、最終的に3マナになる 購いしものフェザーの能力は、呪文の解決時にフェザーがいないと手札に戻りませんか?それとも唱えた時にフェザーがいれば、解決されれば戻ってきますか?
>>383
追放したら戻るところまでが一体の誘発型能力。フェザーがどうなろうと帰ってくる >>383
贖いし者、フェザーの能力は「呪文の解決時」ではなく、「呪文がスタックに積まれるまで」生きていないと誘発しない。
(心火のような追加コストで生け贄に捧げた場合は、スタックに積まれた時点で死亡して戦場にいないので誘発しない)
誘発した後はフェザーの生死は関係なく解決されて呪文カードは終了ステップで手札に戻る 戦慄衆の秘儀術師の能力で墓地の完全/間隙の間隙を唱えたい場合、秘儀術師のパワーは5以上ならばそれを対象に取って唱えられて
4以下では対象に取れない、で合っていますか?
(完全は{W/R}、間隙は(2){W}{R})
>>386
YES
スタック外の分割カードの点数で見たマナ・コストは二つの合計値になるので、
完全(1)と間隙(4)の合計である5以上でないと唱えられない ありがとうございます
加えて質問なのですが、秘儀術師の効果でソーサリーを唱えることもできる理由については
ソーサリーが唱えられるタイミングはスタックが空で優先権を持っていて〜等の時に「唱えられる」というルールであって
そうでなければ「唱えられない」とするものではないから
呪文や能力の解決中に唱えるのを許す能力ではタイミングによらずソーサリーも唱えられる
という説明で問題無いですか?
違う
カードはルールに優先するってマジックの大前提があるから
本来唱えられないタイミングだけど秘儀術師に「唱えても良い」と書いてあるから唱えていいんよ
>>389
その説明だとBerserkがいつでも唱えられるように読めてしまう >>388
そもそも効果の処理中は誰も優先権持ってないからインスタントもソーサリーも関係ない、効果によって「唱えてよい」から可能なだけ
>>390
あれは許可じゃない、「ダメージステップの前にだけ唱えられる」っていう制限事項 >>391
いや許可じゃなくて制限なのは分かっていて、388に対して389が「違う」ってほど違う説明をしてるようには読めないし、秘技術師が唱えてよいから唱えてよいっていう説明だとBerserkもその手の能力でいつでも唱えられるようにならない?って >>388
そう。
601.3 プレイヤーは、ルールや効果によって唱えることが認められていない限り、呪文を唱え始めることはできない。
ので、秘儀術師の能力の効果がそれを認めているから唱えることができる。
逆に
101.2 あるルールまたは効果によって何かをしてもよい、あるいは何かをするとされている時に、他の効果によって同じことができないとされていた場合、「できない」という効果が優先される。
ので、時を解す者、テフェリーを相手がコントロールしているなら、秘儀術師の効果によって認められていてもテフェリーの「できない」効果が優先される。 質問が冗長だったためにややこしくなってしまって申し訳ないです
グリセルブランドのペイ7ライフドロー7は
召喚したらすぐさま起動できますか?
次のターンから?
戦場に出てすぐ起動できる
いわゆる召喚酔いの影響を受ける起動型能力は起動コストにタップシンボルもしくはアンタップシンボルを含むものだけ
質問させてください。
炎の侍祭、チャンドラの−2の能力で、墓地の分割カードの片側を唱えることが出来ますか?
具体的には、興行+叩打の興行の方を唱えることが出来ますか?
>>398
出来ない。スタック以外での分割カードは両方の性質を併せ持つため、興行/叩打は点数で見たマナ・コストが5マナのカードでありチャンドラの能力の適正な対象ではない。 三なる宝球及び天界の麒麟が戦場に出ている状態でウギンの召喚体をX=0で唱え
宝球の追加三マナを支払った場合、破壊できるパーマネントのマナコストはどの数字になるのでしょうか
点数で見たマナコストはスタック上ではxに等しいので0マナのパーマネントが破壊される
ウギンの目を起動するとき、エルドラージの寺院は2マナでますか?
>>404
ウギンの目はエルドラージ・呪文でもエルドラージ・パーマネントでもありませんので
エルドラージの寺院からの◇◇は起動コストに充てられません(◇◇を引き出すだけは自由です)
寺院の◇◇に該当するのは、無色でカードタイプ行に
部族・エルドラージであるかクリーチャー・エルドラージであるカードになります
(あと多相) 梅澤の十手について2点質問です。
@十手を装備したパワー0のクリーチャーが戦闘して戦闘ダメージを解決した場合、
十手にカウンターはおかれるのでしょうか?
A十手を装備したパワー1の白クリーチャーが、
プロテクション白を持ったクリーチャーと戦闘して戦闘ダメージを解決した場合、
十手にカウンターはおかれるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>406
戦闘ダメージ0はダメージを与えたことにならない
軽減されてダメージが0の場合も同じ >>406
1.置かれない
パワーが0では戦闘ダメージを与えられないため
2.置かれない
白のクリーチャーがプロテクション(白)持ちと戦闘してもプロテクションはすべてのダメージを軽減するため 《小悪疫》(各プレイヤーはライフ1、手札1、クリーチャー1、土地1を失う)を解決し、
《冥界への呼び声》(マッドネス0、墓地からクリーチャーを手札に)を捨てました
この時、マッドネスでの冥界への呼び声がスタックに乗るのは、小悪疫の解決を待ってからでしょうか?
小悪疫で生贄に捧げたクリーチャーを対象にとれるのか、クリーチャーが生贄に捧げられる前にスタックにのって対象を選ぶのか?
ご回答お願いします。
>>410
マッドネスはマッドネスを持つカードが手札から捨てられてすぐに誘発し、
マッドネスコストを支払って唱えるか墓地に置くかを決める。
これは呪文や能力の解決中に唱えることを意味するので、小悪疫の解決中に唱えられる。
そして小悪疫はライフ→手札→クリーチャー→土地の順に進むので、
クリーチャーが生け贄に捧げられる前に冥界への呼び声を解決する。
なので、生け贄に捧げられるクリーチャーを対象にすることはできない >>412
《小悪疫》(各プレイヤーはライフ1、手札1、クリーチャー1、土地1を失う)の解決中に墓地に落ちるクリーチャーを、同じく解決中に捨てる《冥界への呼び声》のマッドネスで手札に戻せるかを質問してるんでしょ?
>>411 の言う、ライフ→手札→クリーチャー→土地の順にっていうのが正解なら、解説通りで合ってるんじゃない? >>410
生け贄に捧げたクリーチャーを対象に冥界への呼び声を唱えることができる。
小悪疫の解決された後に、マッドネスで冥界への呼び声を唱える能力がスタックに置かれる。
>>411>>413
小悪疫の解決中に行われるのは冥界への呼び声のマッドネスを適用し、それを追放することで「唱えてもよい」能力が誘発するだけ。
誘発した誘発型能力がスタックに置かれるのは小悪疫が解決されてプレイヤーが優先権を得る前になる。 誘発はするけどスタックには乗らないって感覚が初心者には難しいかもね
解雇について質問です。レン6の奥義の解雇ですが、土地を捨てると呪文が使えます。これはピッチでも可能でしょうか?
例えば、噴出をピッチでプレイ→手札に戻した島を捨てて、またピッチでプレイ
相手が呪文を唱える→ピッチで目くらまし→手札に戻した島を捨てて、ピッチで目くらまし→以下繰り返し。
島の数だけ目くらましをピッチで打てるのか。
自分でピッチで激励をプレイ→それにピッチで目くらまし→戻した島を捨てて激励をピッチでプレイ
とかです。回顧の能力がイマイチ理解できなくて
>>416
「回顧/Retrace」は、「あなたはこのカードを、これを唱えるための追加コストとして土地・カードを1枚捨てることで、あなたの墓地から唱えてもよい。」
>これはピッチでも可能でしょうか?
できる。
回顧は追加コストなので代替コストと一緒に適用することが可能。
>噴出をピッチでプレイ→手札に戻した島を捨てて、またピッチでプレイ
>島の数だけ目くらましをピッチで打てるのか。
本来のコストに加えて土地を捨てる追加コストが支払えるのなら、何度でも墓地から唱えることができる。
>自分でピッチで激励をプレイ→それにピッチで目くらまし→戻した島を捨てて激励をピッチでプレイ
激励を解決(か目くらましで打ち消された後)に回顧で唱えることは可能。 これからmtgをレガシーで始めようと考えているのですが初めはマジックオンラインで始めるかデッキを購入するかで悩んでいますレガシーは初心者が多いと言うイメージが無いのでもしレガシーをしている方がいたら回答お願いします
資産や仲間がいなくて新規で始めるならMO一択じゃないの
紙のカードだとまともなデッキ組むのに「最低でも」10万(ものによっては4、50万)はかかるけど
オンラインならその半額もあれば大抵のデッキは組めるし対戦相手の確保も楽
ありがとうございます
初めはMOでレガシー環境を知るところから始めようと思いました
能力の区切りがよく分かりません
句点のあと改行されるまでが1つの能力と思っていいのでしょうか
例えば古えの墳墓のダメージはマナ能力の処理の一部なので血染めの太陽で無くなる訳ではない、という事でよろしいでしょうか
ルール文書から検索かけたのですがうまく見つけられませんでした
>>423
そう、段落ごとに1能力です
古の墳墓についてもその通りです
これが例えば真鍮の都であれば、ダメージ部分が失われます
それと、各カードについては最新テキストであるオラクルも確認してください
古いカードですと現在のように段落による能力の区切りができていないこともあり
実カード上ではよりわかりにくいことがあります エルドレインの王権。
店頭での予約販売で、ブースターパックBOXにコレクターブースター付く店関東で知っている人いませんか?
晴れる屋、アメドリ、イエサブは付かないのを確認しました。
レンと6番の奥義で回顧を得た活性の力を、
土地カードと緑のカードを一枚追放して、
マナコストを支払うことなく唱えられますか?
>>428
わかってるだろうけど土地は捨てるので追放されないから注意 ファイレクシアの破棄者でカード名を指定し、その後に謙虚を出されて能力を失いました。解呪で謙虚を破壊した場合、指定したカード名は有効ですか?それとも能力を一度失ったのでカード名も記憶されていない状態ですか?
召喚酔い状態のクリーチャー自身が自分を生け贄に捧げる事で起動する能力は出したターンに使用可能ですか?
召喚酔いの定義を確認したほうがいいぞ
結論から言えば問題なく使える
>>434
可能です。その起動型能力にタップが必要でなければ、召喚酔いには影響されません。
>>396と全く同じ理屈です バタースカルについて質問です。バタースカルか場に出た時に細菌トークンを場に出した後にバタースカルが装備されます。この時、もみ消しで、バタースカルが装備される。というのを打ち消せますか?
アーティファクト ― 装備品(Equipment)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
このテキストおかしくないでしょうか?0/0は場に存在出来ません。タフネスがなくなったクリーチャーはスタックに乗らず速やかに墓地に置かれるルールではないでしょうか?
タフネス0のクリーチャーに装備できるのなら、仕組まれた疫病でエルフを指定→ラノフを召喚→ラノフに巨大化をプレイして延命。
という事が可能かと思います。
>>438
質問スレなのでマジレスすると、
タフネス0のクリーチャーが墓地に置かれるのは状況起因処理によるもの
この処理は、カードの能力等の解決中には行われないので生体武器のような事が可能になる
最初の質問については、もみ消しで打ち消せるけど正確には「0/0のトークンを出して装備させる」までが1セットなのでトークンすら出ない
下の質問については、状況起因処理に対応してスタックに乗せる、という事は出来ないので巨大化を唱えて延命は出来ない wiki見てて混乱したので質問です
初祖スリヴァーを唱えたときの続唱で
スリヴァーがめくれた場合は続唱は連鎖しない
初祖スリヴァーが着地した後は続唱が連鎖するという認識で合っていますか?
>>443
合ってます
初祖スリヴァーの続唱で唱えられたスリヴァーは、まだ続唱能力を持っていないので連鎖しません
続唱の場合、基本的に続唱を持つカードよりも、それによって捲れたカードの方が先に解決されます >>424
横からすいません
段落による能力の区切りなんですが例えば
対象の呪文1つを対象としそれを打ち消す、そのカードは追放する
の場合追放までが1つ能力
対象の呪文1つを対象としそれを打ち消す。そのカードは追放する
の場合、打ち消すで1つの能力、追放で1つの能力ってことでしょうか? >>445
あなたが言っているのは句読点で、普通は段落というのは改行で区切られた文章のまとまりを言います。 呪文の場合区切られようが一段落だろうが違いはないと思うけどな
アリーナなんですが
無謀な怒りにスタックして相手側クリーチャー焼いたんですが4点ダメージ受けました
対象不正?にならないもんでしょうか
>>450
ルール通りの挙動です。
呪文が立ち消えするのは「全ての対象」が不適正である場合のみです。
無謀な怒りは相手のクリーチャーだけでなく、あなたのクリーチャーも対象に取っているため、両方のクリーチャーを不適正な状態にしない限り解決されます。 >>451
そういうもんなんですね
解決時に一部でも不正になってれば立ち消えになるもんだと思ってました
改めてボロスフェザーにリベンジしてきます 安らかなる眠りや虚空の力線などの、
墓地に置かれるカードを代わりに追放する置換効果を持つカードが戦場にある時にクリーチャーが墓地に置かれようとした場合、
魂寄せの1つ目の誘発効果は誘発しますか?
>>453
誘発する。
それらは墓地に置かれる代わりに追放させる置換効果を持つから。 >>454
ありがとうございます
稀に役に立ちそうです 「悪意ある妨害」の対象となる呪文にクリーチャーは含まれないのですか?
>>456
呪文として唱えられているクリーチャー呪文は呪文なので対象にできる
戦場などスタック以外にあるクリーチャーは呪文ではないので対象にできない >>457
一般的なクリーチャーでも、召喚した瞬間に使用すれば対象に出来るという事ですか? >>458
大雑把に言うとそれで合ってる
正確には、
クリーチャーを含む土地以外の全てのカードは、基本的にマナコストを払って手札から唱える手順となる
その時にすぐに解決される訳でなく、呪文として一度スタックという領域に留まり、何事もなければ解決され、クリーチャーならば戦場に出る
このスタックにある呪文ならば、クリーチャー呪文でもインスタント呪文でもアーティファクト呪文でも、悪意ある妨害で対象に取れる >>458
多分遊戯王プレイヤーだと思うけど、遊戯王はモンスターでも魔法でもとりあえず使うときに場に出すけど、(確かそのはず)
MTGでは>>459の言うとおりまずスタックに移動する(スタックに積むと呼ばれる)
この「スタックにあるカード」のみが「呪文」と呼ばれるって覚えておけば良いと思う
逆にスタックにないカードは呪文ではないので、例えば墓地のクリーチャーカードを場に出す能力(遊戯王的に言えば効果)を無効にしたり、場に出たときにそれを無効にする事は、悪意ある妨害ではできない
遊戯王なら神の警告とかで場に出たときに「場に出たこと自体を」無効にできるけど、そもそもMTGでは何かが「場に出た瞬間」に何か行動を起こす事はできない >>458
クリーチャーも含めて土地以外のカードは全て
手札(など)
↓
スタック
↓
解決(場に出る、効果を発動する)
このうちスタックにカードがあるタイミングが「呪文」と呼ばれる
スタックは「これやろうとしてるよ、対応して何かする?」という扱いで、件の打ち消しはこのときにだけ使える
場に出た後はそれは既に「呪文」ではない 皆さんありがとうございます。mtgは十数年ぶりに再開しました。当時はスタックなど細かいルールを無視して遊んでいたので、今学んでいる最中です。
アモンケットカラデシュドミナリアあたりで赤黒キランが暴れてた時代と比べて先手後手の差が広がってる気がしますが実際どうなのでしょうか
省略についての質問です
薄暮見の徴募兵の能力を無限マナのもとで任意回起動するとします
手順の省略をしてライブラリのクリーチャーを全て手札に加えたいと言い、対戦相手全員が承諾したとします
この場合、ライブラリからクリーチャーだけ全て抜き取ってからシャッフルすると本来の連続起動では成り得ない順番にカードが並ばれる可能性もあります
この場合でも手順を省略してデッキから望む枚数のクリーチャーを探して手札に加えてシャッフル、という省略は行えるのでしょうか
参考として、Mind's DesireやUrza, Lord High Artificerのような能力の連続起動の際に毎回のシャッフルを省略できるのは
その起動と起動の間に占術等を挟まずライブラリの順序がランダムなままの時だけで、その場合のみ許されるとされています
シャッフルしたら有り得ない順番なんてないと思うんだがなんのことを言ってるのかわからん
ライブラリの残り枚数が3の倍数でなかったら
究極的にはライブラリを好きな順番にならべられるのでは。
それはともかく正規の手順にシャッフルが無いのに
省略したらシャッフルできるっておかしくね?
紅蓮術士の昇天にカウンターが一つ置かれている状態で約束の終焉をインスタントaとソーサリーaを対象にプレイしました
インスタントaと同じ名前のカードが墓地にある場合、紅蓮術士の昇天にカウンターが一つ置かれソーサリーaのコピーは誘発しますか?
よろしくお願いします
>>464
いいえ。
他の方によって既に言及されていますが
手順にシャッフルを含まない為、シャッフルを行うことはできません。
>>468
いいえ。
約束の終焉の解決中にインスタントaおよびソーサリーaを唱えた時点で紅蓮術士の昇天に置かれている探索カウンターは1個なので
紅蓮術士の昇天の2つ目の能力は誘発しません。 デッキと人の相性ってありますか
◯◯さんはアグロだと強いけど、コントロールには向いてない、我慢ができない
とか××さんはバーンしか使えないとか
>>470
単純に慣れてないデッキは慣れてない、それだけではないでしょうか >>470
同じデッキでも使う人によって扱いも変わるし
とくにコントロールみたいなのだと相性はあると思う
苦手なデッキでもプロみたいにちゃんと時間かけて練習すれば別だろうけど >>470
プレイしていて楽しい瞬間やストレスが溜まる瞬間は人によって違うし、楽しいことは伸びるしそうじゃないのは伸びづらいから相性はある
特に長丁場の大会だと顕著 3テフェリーの+1起動したあとって、M19のボーラスをインスタントタイミングで変身させられるんだっけ?
無理
「ソーサリーを唱えられるとき」とは、厳密には「ルール上ソーサリーを唱えられると定義されたタイミング」を指す。
ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orreryなどによりソーサリー呪文をインスタントプレイできるようになっていたとしても、ルール上唱えられるタイミングの定義は変化していないため、ソーサリー・タイミング限定の能力をインスタントプレイすることはできない
ボーラス側のタイミング指定の問題もあるけど、そもそもテフェリーはソーサリー呪文についてのみ
変更を与えているのであって、ソーサリータイミングで実行できるほかの呪文や能力にはなんら影響していない
>>469
遅くなり申し訳ありません、ありがとうございました >>478
そもそも、+1の説明文は「あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 」と
ソーサリー「呪文」と明確に定義しているのだから、呪文じゃない能力には影響しないよね テフェリーの能力の範囲が呪文だけなのは質問には関係ないんじゃね
本質的にはソーサリータイミングが「ソーサリー呪文を唱えられるタイミング」なのか「あなたのメインフェイズでスタックが空のタイミング」なのかって質問でしょ
>>475が満点の回答だと思うけど ヨーグモスの墳墓、アーボーグを不毛の大地で破壊できますか?
またはヨーグモスの墳墓、アーボーグが出ている状態で特殊地形(基本でない土地)を破壊できますか?
>>481
破壊できる。
サブタイプの沼を持つことと、特殊タイプである基本を持つことに相関性はない。 >>483
基本土地と基本土地タイプは違う
前者は基本土地ー○○の基本土地の部分
後者は土地ー○○の○○の部分 特殊タイプ「基本」を持った土地が基本土地
平地、島、沼……冠雪の山、冠雪の森、荒地のこと
「基本土地タイプ」を持つ土地はそれらとかvolcanic islandとか湿った墓とかのこと
基本土地タイプを持っていても基本でない土地(=特殊タイプ「基本」を持っていない土地)は基本でない土地のまま
単にルール上の疑問なのですが、虚空の杯がX=0で0マナ呪文を打ち消せるのは何故なのでしょうか?
「上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい」なのだから、置かれていないなら何も打ち消せないのでは?と考えてしまって
それじゃわからんよ
0点のライフを失うはライフを失ったことにならんし
その理屈で言えば硬化した鱗の元でマラス0起動したら無限にカウンター載せれることになるんか?
>>488
マラスの場合はすべての能力に対して「Xは0にできない」とわざわざ書かれている
107.1 マジックのゲームでは、整数だけを用いる。
他小項目
MTGではNullに対する扱いが特記されておらず、未定義の場合は整数0として扱うってことだろう あとついでにいえば、マラスで仮に0起動ができても
1個以上のカウンターを置く効果も発生していないので
やっぱり無限カウンター乗せは無理よ
0個置かれているって言うのが直感的でないのはわかる
でも虚空の杯の上に蓄積カウンターは何個あるか?と考えればシンプルだと思う
赤か黒か無色のカードで、相手ターン終了時にドローさせたり、ドローさせてからハンデスさせたりするカードで強そうなものはありますでしょうか?
EDHで無駄省きを無駄なく使ってあげたいんです
燃え立つ調査のように、無理やりルーティングさせるカードなどが理想なのですが・・・・
>>492
闇取引はよく組み合わせでしょうかいされてるとおもう >>493,494
ありがとうございます!!!
すごすぎる・・・・記憶の壺えげつないですね 追加ドローとディスカードならボガーダンの金床もある
レンと6番の奥義で回顧が付いたピッチスペルはピッチコストと土地のディスカードで墓地から唱えることは可能なのでしょうか?
>>496,497,498
全部いいですね、買ってきます!アリシャス!!
ガイアー岬、そのころのスタンやってたのに忘れてました 永遠の邂逅についての質問です。
クリーチャーが死亡した場合、
不死や頑強の場合のように、対応してゲームから取り除くことはできますか?
宜しくお願いいたします。
申し訳ありません。思い込みで質問していました。
カード名は永劫の輪廻です。
宜しくお願いいたします。
>>502
可能。
手札に戻すのは誘発型能力なのでスタックに積まれる。解決前に墓地に落ちたクリーチャーを外科的摘出などで追放した場合、それは手札には戻らない 質問です。ライブラリーか5枚の時に時を超えた探索はプレイできますか?
できる
その場合は5枚だけ見て2枚加える
ライブラリーが0枚なら何も起こらず、1〜2枚なら最終的にライブラリーを全て手札に加える事になる
演劇の舞台で暗黒の深部をコピーしてマリット・レイジのトークンを出します
この時にレジェンドルールで2枚の土地を墓地に送るのでしょうか?
それとも演劇の舞台だけ墓地送るのでしょうか
レジェンドルールでオリジナルを生贄に、誘発型能力の解決時にコピーを生贄に捧げます。
レジェンドルールで墓地に置かれることは生贄ではない
細かいけど大事な違いな
モックス・ダイアモンドは手札に土地がない状態で場に出して
マナを出すことは可能ですか?
オラクルを見ると分かるように「戦場に出る」イベントの置換です(instead)
なのでマナは出せません
テキストをよく読みましょう
質問するならば>>1をよく読みましょう 大会で知り合った開封大好きよしひろさん(プロの方らしいです)という方に「都内でシングル買うなら神田のマジック堂って店が安いよ」と教えてもらったのですが、
ググったりツイッターで検索をかけてもお店の詳細がわかりません…
どなたかご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
麻布の料亭みたいに看板を出さずにひっそりやっているお店なのでしょうか…
>>515
残念だけどそれはよしひろが方々で広め回ってる内輪ネタ(元ネタはなんかの漫画らしい)
つべのコメント欄でも騙された人が言及してた
あとよしひろはプロじゃない
晴れる屋社長のトモハッピーとコラボしたからイキってるだけのただの老害 質問
身内メタとか顔メタ。身内キープ、顔キープというのはマナーとしては悪いと思うのだが。どうなんでしょうか?
野良試合やカジュアルならあれだが競技大会なら顔メタされる方が悪い
>>519
プロの戦いでも最終日のリーグ戦はデッキリストが公開されて相手の戦略が分かった状態で戦う。
そもマナーというのはコミュニティの中で成立するものなので、互いにマナーと思っていなければ通用しない。 リリアナって処女なんでしょうか?
これまでの効果を見るとほとんどがガードが固いようにデザインされているように思えます…
(壁としてゾンビを出す、相手のクリーチャーを布告する、-2/-1して相手を無力化する、etc...)
我ながら変な質問で申し訳ないのですが、
フレーバーとカードの効果を合わせる事が多いMTGならひょっとするとそういう意味合いなのか?と思って質問させていただきました。
ストーリーに詳しい方、教えてください…
>>523
ありがとうございます
ショックです…レンに乗り換えます… ヴィンテージの大会で墓嵐とかジェイスコンのデッキに色が合わないMOX(墓荒らしでいうとMOX白や赤)とかナーセットがいるのにタイムツイスター入れないとか。
理由としては使わない色=2ターン以降引きたくない
タイムツイスター=ナーセットがいない&相手が劣勢時に引きたくない
からでしょうか?
ライフが5の対戦相手を対象に焦熱の裁きをキャストした場合、ゲームに勝利することはできるでしょうか?
>>526
できません。
ライフによる勝敗が発生するのは状況起因処理です。
スタック上の一つの処理(この場合は焦熱の裁きの全ての効果)が終わるまでは状況起因処理は発生しません。 私のターンに復讐に燃えた血王、ソリンをコントロールしている状態で、狂信的先導者を生贄にささげた場合
私は1店のライフを得るのでしょうか?
それとも得れないのでしょうか?
>>528
1点のライフを得ます。
あなたのターンである限り狂信的扇動者は絆魂を持っています。 >>528
1点のライフを得る。
効果がダメージを与える前にそのパーマネントが戦場を離れた場合、絆魂や接死を持つかどうかは戦場を離れる直前の状況を見て決定される。 質問です。
紅蓮光電の柱が場にあり、こちら稲妻、相手スタックで稲妻、こちらさらにスタックで稲妻
この流れで解決されたとき、紅蓮光電の柱と稲妻のダメージはどのような順番で入りますか。
>>532
自分が先に唱えた稲妻をA、相手の稲妻をB、自分が後に唱えた稲妻をCとし、
それぞれによる紅蓮光電の柱の誘発をA'、B'、C'とした場合、
スタックにはA→A’→B→B’→C→C’と積まれ、C'から順に解決される スリーブについて質問です( ・∇・)
今2十スリーブを使っています( ・∇・)
3十スリーブや4十スリーブにしたいのですが、何を買えばいいですか?( ・∇・)
カードを傷めたくない&あめるやでレガシーの大会でshotgun shuffleもどきをされたので!
どんな質問でも残さず答えるスレであってどんなレス乞食にでも構うスレではないのでね
残酷な祝賀者と血の美食家が全体除去で同時に破壊された場合、血の美食家のライフロス能力は誘発しますか?
>>540
されません。
破壊されたときには残酷な祝賀者の能力が2回誘発するだけです。
誘発した能力が解決し、あなたがライフを得る際には既に血の美食家は戦場にいないため、能力は誘発しません。 硬化された鱗があり、大食のハイドラをx=1で召喚、倍を選んだ場合、カウンターは何個になりますか?
>>543
戦場に出る際に自身の+1に硬化した鱗で+1.
CIP能力で倍になるので、+2に硬化した鱗で+1。合計で5つ。 陰謀団の療法士の能力で自身を生贄にした場合、その次の手札破壊能力は誘発しますか?
>>546
手札を捨てさせる効果は発生します。
イベントの誘発タイミングはあくまで「戦闘前メインフェイズの開始時」で、
イベント内容が「クリーチャー一体を生贄に捧げる:対戦相手一人を対象としてカード名を指定し、カードを捨てさせる」
と考えるとわかりやすいかと思います。 >>547
わかりやすかったです
ありがとうございます 質問失礼します
こちらが「他のクリーチャーは破壊不能を持つ」という能力のクリーチャーAと複数のクリーチャーをコントロールしている時に、神の怒りのような全体除去を打たれた場合
@Aだけが破壊され他のクリーチャーは場に残る
Aすべてのクリーチャーが破壊される
どちらになりますか?
>>549
@。Aだけが破壊されます
ただし、絶滅の星のような全体ダメージの場合はAが死亡した後にもダメージは受けたままの状態のため、
その後の状況起因処理で残りのクリーチャーも死亡します。 質問です。MOは未経験だけど、MOでモダン始めようと思っています。
・カード購入後はただで遊べるフリーモードがあるんでしょうか(Constructed Open Play?)
・ある場合フリーモードってどれくらいでマッチングしますか。
・モダンのカード群はパックよりも単体で購入するのが基本なんでしょうか。
フリーモードはあります
トーナメントプラクティスとオープンプレイです
前者はサイドあり、後者はサイドなしの1戦のみです
いつでも人はいるのでマッチに困ることはありません
カードの購入はbotからトレードで手に入れるのが基本です
説明するとかなり長くなるのでググってみてください
モダンに限った話じゃなく構築しかやらないならパックを買うことは無い
>>553
なるほど、ダメージだと話が変わってくるんですね
勉強なりました。ありがとうございます(^^) 予想外の霊夢動画を見てわからないことがありました
吹き荒れる潜在能力と嵐の目が張られている状態で
予想外の結果や続唱もちソーサリーやインスタントを唱えると何が起きたのか全く分からないです
詳しい人の解説お願いします
具体的にどの動画を指してるかわからないので一般的な挙動。
・《予想外の結果》によってめくれたカードが全て土地やソーサリーやインスタントではなかった場合
1.《予想外の結果》を唱える
2.《吹き荒れる潜在能力》と《嵐の目》の能力が誘発する
3.《吹き荒れる潜在能力》、《嵐の目》の順でスタックに置く
4.《嵐の目》の能力を解決、《予想外の結果》が追放されてそのコピーをマナコストを支払わずに唱える
5.《予想外の結果》のコピーを解決、呪文Aをマナコストを支払うことなく唱える
6.呪文Aを解決
7.《吹き荒れる潜在能力》の能力を解決、ソーサリーaをマナコストを支払うことなく唱える
8.《嵐の目》の能力が誘発してスタックに置かれる
9.《嵐の目》の能力を解決、ソーサリーaが追放されてそのコピーと《予想外の結果》のコピーをマナコストを支払うことなく唱える
10.《予想外の結果》のコピーを解決、呪文Bをマナコストを支払うことなく唱える
11.呪文Bを解決する
12.ソーサリーaのコピーを解決する
(《嵐の目》による呪文のコピーを唱える順番は変更可能)
予想外の結果によってめくれた最初の呪文Aがインスタントかソーサリーだった場合
1.《予想外の結果》を唱える
2.《吹き荒れる潜在能力》と《嵐の目》の能力が誘発する
3.《吹き荒れる潜在能力》、《嵐の目》の順でスタックに置く
4.《嵐の目》の能力を解決、《予想外の結果》が追放されてそのコピーをマナコストを支払わずに唱える
5.《予想外の結果》のコピーを解決、呪文A(インスタントorソーサリー)をマナコストを支払うことなく唱える
6.《嵐の目》の能力が誘発してスタックに置かれる
7.《嵐の目》の能力を解決、呪文Aが追放されてそのコピーと《予想外の結果》のコピーをマナコストを支払うことなく唱える
8.《予想外の結果》のコピーを解決、呪文Bをマナコストを支払うことなく唱える
9.呪文Bを解決する
10.呪文Aのコピーを解決する
11.《吹き荒れる潜在能力》の能力を解決、ソーサリーaをマナコストを支払うことなく唱える
12.《嵐の目》の能力が誘発してスタックに置かれる
13.《嵐の目》の能力を解決、ソーサリーaが追放されてそのコピーと呪文Aのコピーと《予想外の結果》のコピーをマナコストを支払うことなく唱える
14.《予想外の結果》のコピーを解決、呪文Cをマナコストを支払うことなく唱える
15.呪文Cを解決する
16.呪文Aのコピーを解決する
17.ソーサリーaのコピーを解決する
呪文BやCがインスタントやソーサリーだったりすると6〜9の手順が更に追加されて《嵐の目》によってコピーされる呪文が増える
これらの呪文やソーサリーaが《予想外の結果》だったりすると更におかしくなるが全部書き出すのは不可能
ドライアドの東屋を手札から場に出す時は
@セットランドになるのでしょうか?0マナ召喚になるのでしょうか?
スペルでないとあるので、セットランドとして場に出るのでしょうか?
A不毛の大地で破壊出来ますか?
B血染めの月で単なる山になってしまいますか?
森だからセーフ?特殊土地だから山に変化?山+1/1クリーチャーですか?
1.土地としてプレイする
2.特殊タイプ「基本」を持たない土地なので可能
3.土地タイプ(森)のみを書き換える。
具体的には、サブタイプ「山・ドライアド」を持つ緑の1/1土地・クリーチャーになる
>>562
1 セットランドになる
ドライアドの東屋は呪文ではないし、存在しないマナ・コストを支払うこともできない
2 破壊できる
ドライアドの東屋は「基本」をもたない
3 「基本」をもたないので山になるが、クリーチャーである部分は変わらないので
緑である1/1の土地・クリーチャー - 山・ドライアドとなる マナ能力と取り消しについての質問です
慣例的には紙でも、MOやArenaなどのデジタルでもマナ能力を起動して戻してと繰り返す事が出来ますがこれはルール文書のどの項で認められている動作なのでしょうか
また宝物トークンをタップと生贄をコストとしたマナ能力のはずですがこれの生贄は取りやめられないのでしょうか
イベント規定 4.8 決定の撤回
行動の決定から撤回の間に新たな情報を得ていないのが大前提
相手の反応を見てからの撤回などは当然認められない
>>566
結論から言うと直接言及したルールはない。
適正に起動された能力はマナ能力であっても取り消されないのが普通だが、デジタルでも紙でも出すマナを検討したりするのに仮にタップすることはよくある。
これはマナ能力はスタックを用いないというルール上、相手に優先権が渡ることなく起動から解決まで行われるため、相手の反応を見ることがないことから慣例的に認められていることである。
紙でもデジタルでも、スタックを使う何らかの処理が行われた場合は、適切に起動されたマナ能力を取り消すことはできないし、より正確には「取り消されている」というより「起動が確定していない」といった方がいいだろう。
>>567
それは最近追加されたルールなので無関係 石鍛治解禁で機会が増えそうなので質問です。
よく解説記事などでレオニンの裁き人の2マナ支払い後に裁き人を明滅させることで
更に追加の2マナ支払いを要求するテクニックが言及されていますが
これは、相手がご丁寧にも
2マナをまず払います→その後にフェッチを起動します
みたいなプレイ手順を踏んだ場合の話(いわばプレミに近い)や
複数回のサーチをおこなう場合にのみ使えるテクニックで
通常はフェッチの解決中に2マナを払うだけなので
明滅させるタイミングは存在しないという理解でいいのでしょうか?
レオニンの裁き人で探せない効果を無視するのは特別な処理である
スタックを用いないが、優先権を持っている必要がある
また、特別な処理を行った(何もせずパスしなかった)ので、再びお互いに優先権を得る機会がある。そこでレオニンの裁き人を明滅すればよい。
「プレミ」と言っているがそれこそがまさしく正式な手順で、フェッチの解決中は優先権がないため払うことはできない
>>569
ちがう
裁き人の能力を失わせる特別な処理は優先権を持っている時に行えるもので、解決中には払えない
だから(2)払う→フェッチ起動 or フェッチ起動→フェッチ解決前に再度優先権を得た時に(2)払う
→相手が対応して裁き人ブリンク
→ブリンクされた裁き人はまだ能力が失われていないので、フェッチ解決前で優先権を得た時に(2)払わなければ探せない
ちなみに特別な処理はスタックを用いない なるほど
優先権を持っている時にしか支払えないのですね
理解しました、ありがとうございます
エターナル環境で
緑単で0〜3マナ程度で唱えられ、
「あなた」への呪文を1回でも防ぐカードって何かありますか?
(検索してみたところ、被覆や呪禁を得るカードはないようです)
4マナまでいけばアーティファクトで《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》があるのですが…
>>574
あぁっこういうの絶対何かあったはずと思ってたら基本セット2020! 最新すぎて失念してました…!
確かに対策したいのは黒だったりするのでちょうどいいですね、ありがとうございます 変異や予示で裏向きのまま死亡したカードを信仰の見返りで場に戻すことは可能ですか?
また、可能な場合は裏向きと表向きのどちらで戻りますか?
>>576
パーマネント・カードであるならば戦場に戻る。
戦場での状況を再現することは無いので普通に表向きで戦場に戻る。 相手が実物提示教育をプレイしました。相手は引き裂かれしエムラを場に出すことがほぼ決まっている状況です。
この時私は実物提示教育で平和な心を場に出してエムラクールにエンチャントさせる事は可能でしょうか?この場合対象を取っていないので、エンチャントは可能だと思うのですが
>>578
不可能。実物提示教育の効果はカードは同時に戦場に出るため、エンチャント先を選ぶ時点でエムラクールは戦場に存在しない。 フェッチランドに向けて不毛の大地やsinkholeを起動した時
スタックでフェッチ起動して基本地形を出せますか?
>>581
できる 優先権についての基本的な理解が足りないのでよく調べるように >>582
有り難うございます
優先権さっぱり分かりません
カウンター=インタラプトの時代に囓っただけなので… 対戦相手と交換して相手がコントロールしてる自分の金粉のドレイクを
ヴィダルケンの枷でコントロール得た後、枷をアンタップしたらドレイクは自分のコントロールになる?
>>585
なりません
金粉のドレイクの効果では永続的なコントール変更、
ヴィダルケンの枷では一時的なコントロール変更が行われ
枷のアンタップではそれ自身による一時的なコントロール変更が解かれるだけです 真の名の宿敵って何者なんでしょうか?
名前もなんでマーフォークなのかも意味がわかりません
ウギンの運命版のカードが市場に全然出回ってないのは何か理由あるんでしょうか
1.詭謀:奇策の奇策は墓地にクリーチャーがいない場合でも唱えられますか?
2.炎の大口、ドラクセスの能力で対戦相手に4点ダメージを与えました。同じ対戦相手を対象とし3点ダメージを与えることはできますか?
>>589
1.唱えられる
墓地にクリーチャーカードがなくても諜報で落としたものを戦場に戻すことは可能
諜報3で落とせるクリーチャーが居なかった場合、その部分は無視する
2.できない
対象にできるのは任意の対象1つと、それ以外の任意の対象1つ
そもそも、ルール文に「他の」とあるので最初に選んだもの以外を選ぶ必要がある >>588
パックの入手手段が限られたうえでウギン以外にはほとんど値が付かないので
わざわざ買取に出す人も少ないのでしょう
売られていれば安いが市場在庫はない、というカードはわりとあったりします エイヴンの思考検閲者がいる時にPhyrexian Portalを起動するとどのような挙動になるのでしょうか?
>>595
エイヴンの思考検閲者はPhyrexian Portalに影響を及ぼさない。
エイヴンの思考検閲者が置換するのは「ライブラリから探す」能力のみである。
上から○枚見て〜はライブラリから探す能力ではない。
よって、Phyrexian Portalは通常通り10枚から選ぶ挙動になる。 >>596
最初の10枚ではなく束にした片方を探すときに思考検閲者の制限はどうなるか聞いているのです 分けられた束はライブラリから別の領域に移動しているわけではないのでライブラリの一部として扱う
つまり追放しなかった方の束の上から4枚までを探す
この為、対戦相手は束を分ける際にカードの順番を入れ替えてはならない
トークンを対象に、交流代理人のような自身が戦場を離れるまで追放する能力をスタックに乗せました
このとき追放能力の解決前に発生源が戦場を離れていたら対象のパーマネントはブリンクするのではなく追放されないこととなり
トークンであれば消滅しないということで合っていますか
>>599
拘留代理人ね
それで合ってる
詳しくはwikiの拘留代理人のページの通り放逐する僧侶/Banisher Priestのページを参照してくれ >>598
探すよう指示されているのはライブラリーじゃなくて束だから思考検閲者の効果範囲外とも言えそう。
>>599
追放されない。「戦場を離れるまで○○する」系の能力は、その解決前に条件を満たしてしまったら○○は起こらない。 >>601
束は領域ではない
《嘘か真か》で選ばれなかった束が墓地に置かれた際に《ガイアの祝福》の能力が誘発するのと同様に
それはライブラリーとして扱われる >>594
ありがとうございます
ドラクセスの能力で以下の挙動はできるでしょうか?
対戦相手Aに4点ダメージ、対戦相手Aがコントロールするラノワールのエルフ1体を2回対象にして3点ダメージ×2を与える 不可能
オラクルの英語テキストの方がわかりやすいので抜粋するが、
it deals 4 damage to any target and 3 damage to each of up to two other targets.
一つのtargetに関して同じオブジェクトを選択できるのは1回まで
《炎の大口、ドラクセス》の場合、更に後者のtargetにother(他の)という条件が付いているので最大3つ全て別の対象を選ぶ必要がある
※仮に後者のtargetに「other(他の)」が無かったとすれば、
前者のtargetと後者のtargetで同一の対象を1回ずつ選ぶことは可能
>>603
できません。3つの対象はそれぞれ別のものを対象に取らなければなりません。オラクルをよく確認してください。 ケイヤの誓いについて質問します
無頼な扇動者ティボルトの忠誠度カウンターが三つ乗っている状態でケイヤの誓いの3点ダメージを与えて3点回復する能力を解決したとしてこの場合ライフは回復できるのでしょうか?
テキスト順に解決していけば3点与えてティボルトを墓地に送ってから3点回復できるように思えるのですが間違えてる気がしますので教えてください
>>606
回復できません
ティボルトが墓地に置かれるのは、ケイヤの誓いの能力が解決されきったあとになります
解決中の段階ではティボルトがまだ戦場にあるためライフゲインは阻害されます
参考として「状況起因処理」や「優先権」について調べると良いでしょう ハイドラの血の使い方について
ABCの三体でアタック宣言→aでAをブロック、bでBをブロック、Cは通しますと宣言。
この後にCにハイドラの血を使う時、
「じゃあbはCをブロックします」はダメですよね?
攻撃側は通ったのを確認してから増強出来ますよね?
>>608
両方YES
ブロック指定のあとに来る優先権の時に唱えれば良いです
唱えるタイミング指定もないカードなので通ったのを確認してからでOK なんか、ひさびさに来たけど
かなり融通良く質問者の意図を汲んで
答えてくれるスレになったんだね
良いことだ
前は〜という用語はありません、カード名は正確に
そういった〜は存在しませんみたいな
揚げ足取りから始まるようなクソスレだったのに
くだらねぇ質問の頃かな
どん質はもともと質問者フレンドリー
くだ質はもっと細かいルールの質問というか議論をする場所だったので、かなりうるさい人が住み着いていた
ただ、ここのフレンドリーさにかまけた荒らし同然のクソ質問を見るとくだ質との住み分けは意味があったと思う
時を解す者テフェリーと相手の石の雨を追放している呪文捕らえを自分がコントロールしています。
対戦相手のターンのメインフェイズ1の時に相手は稲妻を撃って呪文捕らえを破壊しました。
石の雨はこの時唱えられますか?
唱えられない
《時を解す者テフェリー》の常在型能力は呪文や能力の解決中に他の呪文を唱えることも制限する
戦場に出るに際し墓地にあるクリーチャーを選択
って言う能力を持つクリーチャーが時折いたりしますが
この手のクリーチャーが選択しようとしてるクリーチャーを墓地から除外する人がいたりするのですが
不可能だってことをどう説明したらいいでしょうか?
ゲームルール上割り込むタイミングがないって説明しても納得してくれないんですよね…
文言は違いますが
影武者とかヴェズーバの多層の戦士とかですね
相手が装備品を装備する際、自分が《稲妻曲げ》を唱えたら
その装備品を自分がコントロールするクリーチャーに
装備させることはできますか?
それとも、装備は「自分がコントロールするクリーチャーに付ける」という
キーワード能力なので、
対象が不適正になって
どのクリーチャーにも装備されない状態になるのでしょうか?
>>615
知り合いが言って納得されないのは、素直にwiki見せた方が早い スタックに乗るのは次のものだけ
・呪文
・起動型能力
・誘発型能力
このうち誘発型能力は「した時」「出た時」と書かれている。つまり、そうではない、「した際」「する際」と書かれているものは誘発型能力ではないからスタックに乗らない、スタックに乗らないものは対応して何かすることはできない。
初心者ですみません…
近年、特にイクサラン以降、トロンをメタるカードがかなりの頻度で収録されていますが(廃墟の地、減衰球、高山の月、漂流自我、etc...)
それでもモダンの大会結果を見ると上位にトロンが多いのはなぜなのでしょうか…?
>>621
投稿した後、ちょっと微妙に違うなと思った……
誘発型能力は「〜するたび、〜出るたび」も含まれる
たび、ときの両方に共通するのは、既に出終わった後、〜がなされた後に発生するということ。
それに対して、〜する際のようなものは、出ようとしている、何かしようとしている(また出ていない、されていない)ときという違いがある >>622
正確な装備能力のルールは
「あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、このパーマネントをそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」
対象の変更や新しい対象の選び直しは適正な対象を選ばなければならないため、装備品のコントローラー以外のクリーチャーを装備能力の対象に選び直すことがそもそも出来ない。
>>622
対戦相手側は自分が勝つ手段とは別にそれらの相手を邪魔するだけのカードを入れなくてはいけないのに、トロン側は
・それらの対策カードが出るより早く揃ったウルザ土地からパワーカードを出す
・それらの対策カードを自然の要求で割った後に溢れたマナで即パワーカードを出す。
・それらの対策カードが出ている状態でも土地サーチやマナ加速は有効なので、普通に5,6ターンにパワーカードを出す。
と普通に戦略を変えずに押し通せるから。 >>624
ありがとうございます。
極端な例で考えれば、対象を土地に変更できたりしませんもんね。
スッキリしました。 >>604
>>605
ありがとうございます
日本語テキスト読めば読むほどわからなくなって混乱していたので助かりました >>624
ありがとうございます
あれだけ強い対策カードがあってもトロンはぶち抜いていくんですね…恐ろしい… 這い寄る恐怖が忌まわしき回収などの呪文で墓地に落ちた場合、這い寄る恐怖の能力は誘発しますか?
>>628
ライブラリーから墓地に置かれたならば理由を問わず誘発する。
忌まわしい回収によって手札に加えられなかったカードはライブラリーから墓地に置かれる。
世紀の実験のように追放してから墓地に置くカードの場合、ライブラリーから直接置かれていないため誘発しない。 >>607
勉強になりました丁寧な回答ありがとうございました >>629
ご回答ありがとうございます!これなら這い寄る恐怖を強く使えそうで良かったです! 新しいミゼットの能力がイマイチわかりません。日本語の訳し方が下手なのか私が日本語ができないのか。
マルチカラーのカードを5枚加えられらるって事ですか?
極端な例として、公開した10枚のカードの色が
白青、青黒、黒赤、赤緑、緑白、白黒、青赤、黒緑、赤白、緑青
ならば全てのカードを手札に加えられるということ。
無理矢理テキストを改変するならば以下の通り。
ニヴ=ミゼット再誕が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚公開する。
その中から、白青のカードを1枚、青黒のカードを1枚、黒赤のカードを1枚、赤緑のカードを1枚、緑白のカードを1枚、
白黒のカードを1枚、青赤のカードを1枚、黒緑のカードを1枚、赤白のカードを1枚、緑青のカードを1枚、を選ぶ。
選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
向こう見ずな実験でアーティファクトがめくれなかった場合、ダメージを受けるのでしょうか?
また、ブレンタンの炉の世話人でダメージを軽減できるのでしょうか?
よろしくお願いします
10のギルドの色それぞれと全く等しいカードを1枚ずつ手札に加えられる
の方が分かりやすいかな
ドラフトのパックはどうやってます?
最近のラブニカブロックでやるなら
ギルド→ギルド→献身みたいに大型と小型をどのパックでどういう順番でやるのか知りたいっす…
エルドレインで公開されたmidnight clockに時間カウンターが11個置かれている際に倍増の季節などを使用して時間カウンターを2個同時に置いた場合
12個置かれている際の効果は起動しますか?
12個置かれている際ではなく12個目が乗った時、なので問題なく誘発すると思われる
リリースノートが出るまでは確実では無いけど
>>641
ラヴニカのギルド、ラヴニカの献身、灯争大戦はブロックではない。混ぜてのドラフトを想定してないので回答不可能。
ブロック制の頃は最も新しいセットから開封するようになっていた。 >>644
ブロックではないのですね。
ありがとうございます! 2人対戦で両方のプレイヤーが
「Power Artifactが付いた厳かなモノリス」と「マスティコア」をコントロールしています
両方のプレイヤーが再生とクリーチャーへの無限ダメージを何度でもインスタントタイミングで
繰り出せそうですが、どちらのマスティコアが生き残れますか?
>>646
厳密な規定はないのでジャッジ案件となりますが、
再生を防ぐ手段がないのであればダメージをスタックに載せ続けること自体が遅延行為と取られるため、
双方のマスティコアを生き残らせる裁定になるかと思われます。 >>646
既に無限マナが生まれている場合、この状態はループになっている(とジャッジに判断されるであろうことが容易に想像できる)ので、ジャッジによってループの取扱いを受ける
双方のプレイヤーはそのループを何回実行したいか申告し、そのうち少ない方の回数を行う。そのあとは状況が有意に変わるまで同じ行動を取ることはできない。
この場合、マスティコアが何回再生するか、相手に何点飛ばすかをジャッジに申告する。両プレイヤーが十分上手ければ、互いのマスティコアは生き残るだろう。
ただ、そもそもPower Artifactの無限マナは始動にマナがかかるので、モノリスのアンタップ能力を上手くスタックに乗せればどちらかのプレイヤーが一方的に無限マナを産み出せることに注意 ヴィンテージ環境においてMoxenやBlack Lotusを使わない(入れないほうがいい)デッキって、ドレッジ以外に何かありますか?
正直な所MOX使わずにヴィンテージやろうとする人はレガシーで充分なので使わずにやろうというデッキが出てこない
あえて組むならストーニー多めのデスタクとか
fireballの動画にあるLSVが回してたfastbondも各色moxは使われて無かったけどLotusが入っててmox diamondが採用されてた
多分「入れない方が良い」デッキは本当にマナソースを使わないものか特殊な土地にしか用がないような
それこそバザールがあればいいドレッジとかセラの聖域にしか用がないレイラインズみたいな特殊なコンボしか無いんじゃないかなあ
相手の戦場に荒廃甲虫が出ている状態で、自分の不死を持つ1/1クリーチャー(カウンターなし)が死亡した場合、そのクリーチャーは戦場に戻りますか?
>>653
戦場に戻る。+1/+1カウンターを置く部分は実行不可能なので無視される。 象徴的クリーチャーで
青 スフィンクスと緑 ハイドラ
が他の三種より明らかに格落ちする気がするのですが他にいないんですかね
その二色は象徴らしい象徴がいなくて制定に苦労したってよくコラムで書かれてるからぶっちゃけ妥協もあるだろうなとは思う
よりよい選択肢がありゃ今後変わる可能性はあるにはある
ちなみに他の候補はこんな感じでボツになりました
青
クラーケン:知性を司る青の象徴としてふさわしくない
ジン:登場できる世界観が限定的すぎる
緑
ワーム:コモンで出まくってるので箔がつかない
ビースト:言葉の意味が広過ぎ
モダン初心者です。
安価な黒単信心を使っているのですが、友人の白黒騎士に勝てません…。
プロテクション黒持ちのクリーチャーや模範の騎士の破壊不能ばらまきで完封されてしまいます…。
この際ピンポイントでもいいので黒単で使える対策カードはありますでしょうか?
ファイレクシアの抹消者は考えたのですが、
どうせ流刑への道で追放されるんだろうなーと…
マイナス修正を与えるタイプの除去を積むのが良いと思われます
黒単ということなので汚涜などはメインから積めて強いし、サイドボードからはもぎとり、肉議場の叫びなどが良く効いてお勧めです
あとは布告除去あたりか
リリアナの勝利他の呪文以外にもマラキールの門番あたりはお手軽に強い
エイホーとヘイポーの違いがわかりません
どう違うか教えてください
>>659-662
ありがとうございます。
マイナス系なら何とかなりそうですね!
最速でロード複数置かれないことを祈ります… モダンについて質問です
BG系のデッキを使っているときに相手が「ミラディンの十字軍」を出してきた場合、
実際どれくらいキツいものなのでしょうか?
ざっくりした質問ですみません…
対戦相手が自分のクリーチャーAに使った神々の思し召しを発展やナーセットの逆転でコピーし、そのコピーの対象を変更しないことを選んだ場合について、
@付与するプロテクションの色を選び直すことはできますか?
A「あなたがコントロールする〜」という部分と反するように思いますが、クリーチャーAにプロテクションは付与されますか?
レガシーではDuress系やら陥没孔やらトーラックへの讃歌やらが使い放題だったかと思いますが、
これらを満載した黒デッキの調子って最近どうですか?(得手不得手とかメタ的に)
>>666
1.色を選ぶのは呪文の解決時なので当然可能
2.解決時の対象チェックで不適正な対象となり打ち消される >>668
ありがとうございます
打ち消されるのか… 正確には立ち消え(「打ち消されない」能力を持ってても立ち消える)
ルール的により細かいことをいえば「解決されない」だね
「立ち消え」は以前からの俗語
立ち消え→(ルールによって)打ち消される→解決されない
の順に変遷
質問です。
アジャニの歓迎が場にあり、黒き剣のギデオンをプレイしたら1点回復はできますか?
>>673
できます。
常在能力のため、ギデオンはクリーチャーとして場に出ます。 裏向きのPWについて質問。
2マナのジェイスの能力解決後に裏返り、-3で能力を使えるのならば
アーリンコードの0能力でトークンを出した後に裏返りになり、-1の能力を使い相手に3点を与えた後裏返り、また0の能力を使うという事は可能ですよね?
同じアーリンコードですが、名前が異なりますので違うアーリンコードの能力を使っているので…
>>675
できません。
両面カードは領域を移動しない限り、変身しても同じオブジェクトです。
同じオブジェクトのPWが能力を使えるのは1ターンに1回限りです。 >>675
2マナジェイスは一度追放してから変身して戻す(別オブジェクト)
アーリンコードはただの変身(同オブジェクト)
そもそも忠誠度能力はそのターンにそのパーマネントの「忠誠度能力」が起動されていない時にのみ起動できる
2マナジェイスの表面が起動型能力を使ってもそれは忠誠度能力ではないので問題ない なんだかそもそも勘違いしてそうな気がしたのでさらに補足。
1ターンに1回までなのはPWの「忠誠度能力」です。
《ヴリンの神童、ジェイス》は表面の時はクリーチャーなので、その能力は忠誠度能力ではありません。
Copy Artifactを出した時、自分の蜃気楼の鏡をコピー対象に選んだあとにコピーのほうの鏡の効果を使ってなにかしらのコピーになったターンの終わりにCopyArtifactは鏡のコピーでなく、元々のエンチャントの状態に戻ってしまいますか?
>>680
蜃気楼の鏡のコピーとして戦場に残ります
Copy Artifact自身のコピー効果は永続的なもので、
それが蜃気楼の鏡による一時的な効果によって上書きされます
上書きしていた一時的な効果はターン終了時に消えますが
それ以前にあった永続的なコピー効果はまだ残っているということです 伝説のアーティファクトをクリーチャー化した場合、それは伝説のクリーチャーとして扱われますか?
具体的には、クリーチャー化した伝説のアーティファクトのみをコントロールしている場合に、伝説のソーサリーは唱えられますか?
>>674
ありがとうございます。
唱えた段階ではpwだから否認で打ち消され
解決したらクリーチャーでもあるためアジャニの歓迎や死体騎士の誘発能力が適用される、という認識であってますか? >>683
両方とも合っている
黒き剣のギデオンの常在型能力はあくまで戦場にいるときにのみ機能するので、
それ以外の領域ではプレインズウォーカーとして処理する
たとえ野生の律動をコントロールしていても能力の対象(打ち消されない)にはならないので注意 >>684
戦場でのみ機能するということは、野生の律動の暴動を持たせる能力はは発動しませんか? >>686
黒き剣のギデオンは自分のターン中に戦場に出たときはクリーチャーでもあるので、
野生の律動の2番目の能力により暴動を持つことが出来る >>687
何度もすみません
「出たとき」と書いてある能力と「出るに際し」と書いてある能力は発動タイミングが違うと聞いていたのですが、ギデオンのように戦場でのみクリーチャーになる場合、どちらも違いはないということですか? >>688
その2つは誘発と常在で明確に違うがギデオンの話に関係ないので一旦横に置いておいて
律動で考慮すべきは「@クリーチャー呪文は打ち消されない」と「Aクリーチャーは暴動を持つ」の2つの能力があるということ
ギデオンはクリーチャー呪文ではないので@の恩恵は受けないが、解決でクリーチャーとして場に出るのでAの恩恵は受ける。
+1カウンターを選択するのなら場に出た時点で5/5である。
おまけ
場に出たとき(誘発)と場に出る際(常在)の違いはスタックを経由するか、ひいては状況起因処理を挟むかどうか。
具体的には「場に出たとき+1/+1カウンターを1個乗せる」を持つ1/1のクリーチャーは、1/1として場に出た後で能力が誘発してスタックに積まれる
「場に出るに際し+1/+1カウンターを1個乗せる」を持つ1/1のクリーチャーは、2/2として場に出る MTGAから入ったんだけど今度プレリリースイベントで紙初体験したいです
初心者が気をつけたほうがいいことってなんでしょうか?
参加店舗と対戦相手に「紙でやるの初めてなんです」って言うこと
DCIナンバーってアリーナやるのに発行するんだっけ?覚えてないけど持ってないならちょっと早めに店舗行って受付した方がいいかも
レスありがとうございます
ナンバーはMTGAでは使わないです
あとで発行しておきます
シャッフルは相手のカード曲げたりしないようにってことでしょうか?
あと、対戦中は机にスマホ置いてもいいんでしょうか?
電卓開いてライフカウンターにしたいです
ドルイドの誓いについて質問します。
相手の場に1/1のスピリットトークンがいますので私のアップキープにオースの能力が誘発されました。その後相手が封じ込める僧侶を出しました。
この時オースを解決したら意味がないので、オースを解決しない。というプレイは可能ですか?
誘発および解決は強制
ただし、ライブラリーを公開するのは任意なので公開しないことを選べばいい
>>694
店舗で発行した方が喜ばれるけどまあどっちでもいいか
プレリならカジュアルイベントだからスマホでライフ管理してもいいよ
シャッフルはそんな感じ
あとスリーブは使ったほうがいいと思う(店舗で売ってるはず)
楽しんでください >>694
ナンバーについては事前発行しておくとスムーズだが、
店舗で発行すると店側にもメリットあったはずなので
混雑するほどのお店でなければ当日発行でもいいかもしれない
スマホはプレリくらいなら使用可能のはずだけど、
一応お店(ジャッジ)に確認とったほうがいいかな
それを使うかどうかにかかわらず、別に紙とペンのメモはあったほうがいいです
ライフ管理の他にトークンやカウンターを急造するような事にも使えます
シャッフルはそうですね
相手側の知らないカードを見せてもらう際なども、確認の際には
相手に断りを入れて丁寧に扱いましょう モダンリーガルで石鍛治と装備品を1枚で対処できるカードはコラコマ以外にありますでしょうか?(石鍛治打ち消し以外)
強すぎてもう手に負えません…
>>682
yes
カードタイプに変更があっても特殊タイプ(伝説の)には影響が無いので
伝説のアーティファクトがクリーチャー化したのならそれは伝説のクリーチャーである >>700
ありがとうございます!
まさに石鍛治に使えと言わんばかりの強カードがあるとは…
これが120円で買えちゃっていいんですか…? >>702
wisdom最安値だと50円だね
あなたの贔屓のお店でなければもっと安く買えるよ >>696
任意なのですか!?誘発したら強制的にライブラリーからクリーチャーを出す。のではないのですか?
テキストに書いてないと思う。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。
前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。
前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
>>706
>>707読めばわかるけど、
対象を選ぶのは強制、カードを公開するのは「してもよい」なので任意(しなくてもよい) >>707
ありがとうございます!いつテキスト変わったんですか?エクソダスのを使っていますが、エラッタというかルール変更があったんですね…
前回神ヴィンテージで公開は強制と相手から言われて僧侶がいるのに能力を使って負けた事があったんです!悔しい エクソダス版の日本語印刷テキスト
各プレイヤーのアップキープの間に、
そのプレイヤーが対象の対戦相手1人よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合、
そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャー・カードが出るまで、
すべてのプレイヤーにカードを 【見せ続けてもよい。】
そのクリーチャーを場に出し、
それ以外の見せたカードを、すべて自分の墓地に置く。
カードの公開は初めからずっと任意。
対戦相手が間違ってる
オース使ってりゃ公開が任意なのは常識だと思うが…
デッキパーツの挙動も理解してない、ジャッジも呼ばないんじゃ負けたのは自分のせいだよ
>>712
オース初心者なんです。頑張って覚えます。ありがとうございます 友人が安価デッキがあるならモダンを始めたいと言うので知恵をお貸しください…
友人曰く
・緑と何かを組み合わせた2色デッキを組みたい(単色はすぐ飽きそうだから嫌)
・ショックランドまで(の値段)なら買える
・コンボやコントロールよりゴリゴリのビートダウンがいい
・ある程度の対応力があると嬉しい(コンボにハメ殺されないなど)
との事です
何か良い案はありますでしょうか…?
緑含む2色デッキのビートダウンで安価と言えばシャーマンが思い浮かんだ
あんまり詳しくないけど憤怒の鍛治工が強いらしい
>>718
foodトークンのことなら、あれはアーティファクト・タイプなので
クリーチャー・タイプを見る多相には含まれない エルドレインの王権のイラスト違いや特別枠のカードなんですが、通常のパックにも封入されますか?コレクターブースター限定なんでしょうか?
>>709
なんでもそうだけど、アリーナと違ってルールが勝手に状況を是正してくれることはない。
間違った解釈であっても自分に知識がなく押し切られてしまったら、単に不利益を受けて終わるだけ
特に自分が使うカードのルールはしっかりと読み込むこと >>709
?って思ったらジャッジ呼ぼうよ
もちろん自分で把握しておくのも大切だけどさ 発現する浅瀬の誘発効果で繁殖池等のショックランドを場に出しました
この場合2点ライフを支払ってもアンタップインしないのでしょうか?
しない。
ショックランドの能力は「ライフを支払えばアンタップインする」ではなく、
「ライフを支払わないと自身の能力でタップインする」がニュアンスとして正しい
他の効果によってタップインするのならライフを支払ってもタップインのまま
(ライフを支払うこと自体はできる)
僻境生まれの保護者が複数いる場合、他のクリーチャー召喚時に1マナを払えば全てにカウンターを置けるのでしょうか
No
誘発した能力は別々にスタックに置かれるのでそれぞれの解決時にマナを支払わなければ+1/+1カウンターは置かれない
>>726
いいえ。
僻境生まれの保護者1体につき1つずつ能力が誘発し、それぞれで解決されます。
例えばABCの三体がいる状態でクリーチャーが場に出た場合、Aの誘発で1払う・Bの誘発で3払う・Cの誘発は払わないなどです。
上記の場合+1/+1カウンターがAには1個、Bには3個乗り、Cには乗りません。 >714
クリーチャー多めのナヤブリッツを
カジュアルで組んでる。
野生のナカティル、密林の猿人、僧院の速槍、
戦慄衆の秘儀術師、無謀な奇襲隊
稲妻、アタルカの命令、ボロスの魔除け、踏み鳴らされる地
この辺をメインに4枚
できれば頑張って吹きさらしの荒野と樹木茂る山麓を4枚ずつ
寺院の庭と聖なる鋳造所を1枚ずつ
あとは土地が20枚前後になるようにして、適当に火力を追加。
全部ひっくるめて5万くらい。
フェッチがちょっとお値段上がってきてるけど、
なんとかそこまで頑張ってもらえれば。
サイドは燃えがら蔦とか高山の月とか丸焼きとか
あと灯争ティボルトとかだとやっぱり安く済む。
>>721
読んだんですけど正直あまり理解できなくて
通常のブースターにはショーケースカードは入るけどショーケースフレームカードは入らないってことですか? >>731
ショーケース・カードとはショーケース・フレームが使われているカードを指している。
エルドレインには3種類の特殊フレームカードが存在する。
・枠無しプレインズウォーカー・カード
通常のブースターからも低確率で出る。
・拡張アートカード
PWでもショーケースでも無いレアと神話レアに用意されている。コレクターブースターからしか出ない。
・ショーケース・カード
出来事カードは全てショーケース・カードが用意されている。通常のブースターからも出るが、「プレミアムカードでないコモンのショーケースカード」は
コレクターブースターからしか出ない。 《最後の審判》《直観》にひけを取らない、軽い欲張りサーチカードありませんか?
物静かな思索とかマナ切り離しとか
何をやりたいかわからんと答えようがない
「御霊の復讐」で戦場に出した伝説クリーチャーの処理について教えてください。
戦闘が終わった第2メインで、バウンスして手札に戻したり、
ブリンクで一時的に追放領域においてまた戦場に出したり、
何らかのギミック使ってライブラリーに戻したりした場合でも、
終了ステップ開始時に追放になるのでしょうか。
直感的には、追放になるような気がしつつも、
領域を移動したカードは別のオブジェクトになる、という認識もあり、
そうだとすると追放の対象にはならないのかなとも思ったり。
マジックやりはじめて間もなくて今ルール勉強中でして、
教えていただく際は、できましたら、根拠となるルール番号も
教えていただけると嬉しいです!
よろしくお願いします。
>>735
追放しません。一瞬でも場を離れた場合ターン終了時に○○をする。という記録がなくなります。 735です。
>>737
>>739
識者の方々、ありがとうございました。
マジックって、ルールに基づいて創意工夫するのが面白いですねー。 >>733
Demonic Consultation
吸血の教示者
悪魔の教示者
墓地へなら
納墓
生き埋め マナレシオについて質問します。昔から1マナは1/1。2マナは2/1か2/2。3マナは2/2。4マナは2/4や2/2飛行と決まりのようにありました。
が、ここ数年間で2マナ3/3は当たり前
3マナ2/2でメリットの能力が2個。
4マナ5/5は当たり前
更にエルドレインでは4マナ6/6で能力が5つもあるクリーチャーがいるではありませんか!
マナレシオに沿ってクリーチャーを作らないのは何故でしょうか?
また、クリーチャーがここまでインフレしてる中で、呪文はインフレしていません。むしろ劣化の道を歩いています。
回呪もそのうち1マナになり、マナリークも1マナになるのでしょうか?
クリーチャーばかりインフレして呪文が逆インフレの理由があるのです?
ageてるのと句読点で見てわかると思うけど、そいつスレに住み着いてる荒らしだよ
格闘をスタック載せた後で除去されるとダメージ出ない(これは最後の情報云々とは関係なく、ルールに定められている)けど、
俗に言う一方的格闘の場合はダメージ出ますか?
最後の情報を参照してダメージ出ると思うんですけど...
>>745
不正な対象については最後の情報を参照することはない。
608.2(前略) 効果の一部が不正な対象についての情報を必要とする場合、その情報を決定することは失敗し、その情報を必要とする部分の効果は発生しない。
対象に選んでない場合、例えば燃え盛る怒りによって得た「(T):このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」の解決時に発生源が戦場を離れていたら
それは最後の情報を参照してダメージを与える。 ルールとは直接関係のない質問(ご相談)ですみません…
大学時代からの繋がりで、よく一緒にフライデーに出る友人がいるのですが、
普段良いヤツな彼には悪癖があり、例えば自分の呪文が打ち消されたり自分のクリーチャーが除去されたりすると
途端に無表情・無言、カードの扱いも叩きつけるようになり、
しばらく不機嫌になって無言プレーを続けるのです…
ある程度気心が知れた私相手ならまだわかるのですが、大会でも初対面でもお構いなくやっていて、
彼がトイレに行ったときに陰口を言われているのを数回聞いたほど…
私自身もどうにかしなきゃと思い、
(あまり強い口調にならないように)「あーそういうのあかんよ、楽しくやろう」と言う事もあるのですが変わらず…
正直お手上げ状態なのでご相談させて頂きました。
どうすればいいのでしょう…?
mtgをやること自体がストレスになってるんじゃない
しばらくあなたが誘っていくのを辞めてみたら
>>744
書き方はともかくとしてクリーチャーの質が上がってきてるのは何故?って質問なんだから別に荒らしじゃないだろ
答えが明確じゃない質問もokなはずだろここ
んで回答するとwotc的には生物殴り合い主体かつお互いのプレイヤーがやりたいことやった上で勝敗がつくゲームになるのを推し進めてるから、かな
だから非生物呪文は弱くなってるイメージ
ソースはごめんわからんけど記憶にある >>747
情報が少なすぎるな
40年ゲーマーやってるが俺の友達にゲームをやってて自分の情勢が悪くなると態度が変わる奴なんて一人もいないわ
友人だと言えるのなら一度きちんと話し合えとしか言えないけど、
本情報だけで言うなら、そいつは本当にゲームを楽しんでいるの?
その態度じゃお前に付き合って嫌々やってるとしか思えないけどな >>747
たまにいますねそういうクズ
そいつはゲームがやりたいんじゃなくて気持ちよく人を叩き潰したいだけです
対人ゲームはやめさせましょう
それ以外方法はないです >>748-749 >>751-752
皆さん、アドバイスありがとうございます。
彼自身はMTGを楽しんでいて、YouTubeで動画投稿するほど好きなようです(さすがに名前は出せませんが…)
私も学生時代に彼に誘われてMTGを始めまして、
今でも大会は月2回ほど彼に誘われて参加するのがいわゆる「いつもの流れ」になっているという状態です。
そういう事もあり、恐らくゲームを辞めさせることはできないと思います…
やはり私の方から離れるのが精神衛生上もいいのかもしれません… エルドレインの王権のポスターに書いてある
コレクターブースターパック:通常のブースターからは出ない限定カード1枚とはなんのことでしょうか?
コレクターブースターパックのみに入る新規カードですか?
それとエルドレインの王権1BOX予約でコレクターブースターパックが1パック付属すると聞いたんですが
ポスターにはスリーブのことしか書いておらず情報元はどこでしょうか?
>>755
上について間違えました
ボックス特典カード、PWデッキ専用カード、ブロールデッキ専用カード
これらいずれかのカードが出ます さらに追記しておくと、その他1枚からでるそれらのカードは非フォイル限定になるので
一部のカードについてはコレクターブースターのみでの入手可能となります
(PWデッキのローアンとか、ブロールデッキの伝説クリーチャーなど)
>>755
ありがとうございます
ブロールデッキについても聞きたいんですが日本語版は発売されないんでしょうか?またブロールデッキのみのカードはスタンのデッキに入れてもいいんでしょうか? >>753
辞めさせるは無理でも別の趣味や遊びをやらせるのはアリだと思う
おそらくMTGか勝敗へのこだわりどちらかに依存気味なので他の楽しみに触れさせれば緩和すると思う
MTGよりもメンタル的な所に相談するのが良さげ >>758
ブロールは英語限定です
なので日本語のブロール封入カードの入手もコレクター限定になります
雑ですみませんが、ブロールの統率者はブロールデッキでも非フォイルみたいですね
(見本写真のカードセット表記からの判断)
ブロールデッキに含まれるカードは発売時点では全てスタンダードリーガルですので安心してください >>760
ありがとうございます
スタンでも使えるなら安心しました お前ら実際他人事だから言えるんだろうけど
友達に精神科なり心療内科なり行けとは言えんやろ…
他人事だからな
小学生じゃないんだからいちいち心配してやるのもどうかと思うけどね
世の中にはいるおせっかいといらぬおせっかいがあるのよ
そういうのって一々不機嫌晒してら自分から「不利です」って言ってるようなもんじゃないの
自分が不利な盤面でもポーカーフェイスを保てば挽回する可能性が上がるよって戦略面から説得する方が効果的じゃね?
残念ながらこういうやつって本当にいるんだよ
うちの周りでもいる
勝ってる時は機嫌がいいけど、負けてくると途端に機嫌が悪くなってカード投げたりするんだわ
感情のコントロールができないんだろうけど
そういう信じられないようなやつがBIGMAGICで毎週記事書いてるって言ったら信じる?
そいつ無職で毎日ツイッターで愚痴たらたら垂れ流してるって言ったら信じる?
禁忌の果樹園と契約と突然の痴漢を使ったデッキで神ヴィンテージに参加しようと思っています。
突然の痴漢デッキは確か未だに結果を出していないと思いますので、万が一トップ8に入った場合デッキ名前の発祥は僕になるのでしょうか?もしくは、晴れるやの方で契約不履行デッキなど勝手に決められてしまうのでしょうか?
マジレスするとFoVやPOが多いからOathはきついよ
>>766
信じるも何もトモハルとかランドグシャみたいな有名どころですらそれ系なんだし
カードゲーマーの中にはたとえプロでもそういうのがいるってのは周知の事実だべ 戦闘フェイズで自分がコントロールする《灰色熊》が攻撃に参加し、相手はブロッククリーチャーに《サバンナライオン》を指定しました。
ダメージステップ前に自分がコントロールする裏面の《金属殻のカニ》を表にし、
自分のブロックされた《灰色熊》と相手の《ラノワールのエルフ》のコントロールを交換しました。
このとき、灰色熊とサバンナライオンはそれぞれどうなるでしょうか?
直感的にはそのまま両方死亡するように思えますが、コントロールが非NAPに移ることで何か処理が変わるでしょうか。
>>771
506.4 パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、(略)したら、戦闘から取り除かれる。
サバンナライオンはブロック・クリーチャーのままだが、相手のクリーチャーが存在しないので戦闘ダメージを与えることもない。 エルドレインの王権でブロウルデッキ?とかいう奴に含まれるカードはスタンでも使えるんですか?
具体的にはフェイに呪われた王、コルヴォルドとかいうドラゴンなんですが
>>774
具体例も含めて、ブロール用カードは全て使えます
ブロールで使用デキルカードプールが、
スタンダードとは相互に禁止カードのみを除いてまったく同じであり
コレクター・ブースターに含まれうるカードはすべてスタンダード対応です 統率者を始めようと思い変異のスターターを買って友人達(すでにデッキ所持済み)と遊んだのですが、
一度目は友人一人が無限トークンで殴って終了、
次は他の友人が無限マナから歩行バリスタをサーチし出して終了…といった流れになり、
その後も各自が無限コンボを早く揃えて決めるだけの流れになってしまいました。
私はまだ素人で環境などはわからないのですが、統率者はこういうゲーム(無限コンボのないスターターではゲームにならない)なのでしょうか…
始める前のイメージでは好きなカードをたくさん入れて運を楽しみながらワイワイ遊ぶ!と思ってました…orz
初心者の質問でスミマセン…
ごめんなさい、言い方が悪かったかもしれません
3人を倒さないと勝てないルール上、無限コンボ自体は理にかなってると思います…
>>777
edhはパワーバランス揃ってないと厳しい
どうしても続けたいなら一人がスターターでやるなら他もスターターにするかあなたが急いでガチデッキ作るしかない コミュニティによる
日本では統率者戦でも競技志向のプレイヤーが多いため、ご友人たちのようにコンボを叩きつけるような人が比較的多い
どうしてもそんな感じでやりたいならコンボを妨害するようなカード(法の定め、減衰球他)を多目にデッキに入れておくといいかも
>>779 >>780
ありがとうございます。
他の友人にスターターを買ってもらうのも申し訳ないので、自分のデッキを強くしたいと思います…。
カードプールも勉強します…。 構築済みデッキだっての知っててガチデッキでコンボ決めてくる友人は
本当に友人なのだろうか?
このアーティファクトはなんてカードですか? 他人数でつけられたPWの紋章(M20チャンドラの+2のやつとか)って発生源のプレイヤーが敗北すれば消滅しますか?
>>785
すべてのオブジェクトが取り除かれるかどうかはオーナー(=コントローラー)が誰かによる
質問に出ているチャンドラの紋章はつけられたプレイヤーがオーナーになるため、チャンドラのオーナーが敗北しても消滅しない 語弊があったので修正
誤 : オーナー(=コントローラー)
正 : オーナー(「紋章の場合は」=コントローラー)
日英以外の言語で人気のある言語ってありますか?
オタクの世界だからドイツ語かなと思ってたらロシア語の熱心なコレクターのブログがあって質問しました
オーラ以外のエンチャント呪文に対象を取るものは無いと思っているのですが、その認識で正しいでしょうか。
また、そのようにルール等で明言されているものはありますか。
>>788
中国語(簡体字、繁体字)とかはファンが多いイメージ
他はだいぶ人気が落ちる感じがする 日本以外での人気はわからないけど このルールとエンチャント先が適正でないオーラが剥されるルールのせいで動く死体みたいなのがえらい面倒くさい挙動になってるな。
「墓地からインスタントやソーサリーをライブラリーの1番上に置く」能力を何度も使えるカードって今までにありましたか?
クリーチャーならヴォルラスの要塞
アーティファクトならアカデミーの廃墟
エンチャントならヘリオッドの高潔の聖堂
このサイクルでインスタントソーサリー版が刷られたなら、何度でもトップに戻せるんじゃない
いつ刷られるかは知らないけど
大歓楽の幻霊が場にいる状態で滋養の群れを手札のアロサウルス乗りを追放して唱えた場合、2点ダメージを受けますか?
>>796
いいえ、滋養の群れを唱える際から解決するまでの間はコストが7GGになるのでダメージは受けません エルドレインの王権のカードを見て疑問に思ったので質問します
敬愛される王女で攻撃し、例えば1/3のボーラスの占い師1体でブロックされました
ブロック指定のあと 反転/Invert をボーラスの占い師を対象として唱えてパワーを3以上とした場合、敬愛される王女はブロックされた状態のままですか?
>>799
ブロックされた状態のまま。回避能力はブロック・クリーチャー指定ステップでのブロッククリーチャー指定の間に効果を発揮する。
それ以外の時に回避能力が与えられたり条件が変化しても、ブロックされていない状態に変化することはない。 スタンの鉄子ディフェンダーのような守りも固いビートダウンが好きだったのですが、
モダンでもこういうタイプのデッキはありますでしょうか?
日本選手権98ってのが審判がめちゃくちゃ厳しかったそうですが、これって善意の間違いに対しても厳罰だったってことですよね?
日本選手権て名前からして、フライデーナイトよりはガチ気味な雰囲気ありそうだし厳しくてもいいと思うのですが、それでもやり過ぎだったのでしょうか?
>>801
モダンは速さ勝負みたいなところがあるので守りを固めつつ攻めるというデッキは環境的に向いてない
ファンデッキでなら壁デッキは探せばいくらでも出てくる
壁によるビートダウン、罠の橋を置いて自分だけ攻撃、斧折りの守護者から大量マナでコンボ(歩行バリスタとか)
上で向いてないって書いたけど勝ちパターンが複数あるからやれないことはないと思う >>803
相手のミスを探すのが基本戦術になるぐらいには酷かった
土地に触ったらそれだけでマナ能力を起動しただろと言われるレベル >>805
それは酷いですね。
かといって、『タップ』の定義を『カードを90°横にすること』にして、89°とか91°とかではタップになってないから違反だ!とか主張するようなものでしょう?
ちゃんと90°にしたければアプリでやれよ、って話だ
>>806は誤爆 98年の話してるんだからちゃんと90°にしたければアプリでやれよって話にはならないと思う
>>804
アドバイスありがとうございます。
ルーンの壁や霧の壁ならモダンの速いアタッカー(自分の知ってる中ではサリアやタルモゴイフ、血編み)を止められるような気がしたのですが実際の環境は想像以上に速いということなのでしょうか…。
罠の橋との相性は面白そうですね >>809
素直にクリーチャーで殴ってくるようなデッキばかりじゃないってこと
悠長に壁を並べても青白コン、トロン、コンボデッキ相手じゃほぼ意味が無い
モダンで勝つには強力な勝ち筋を持つ、相手を妨害する
これを両立するか片方に特化しないと厳しい
作るならコンボよりの壁デッキにする必要があると思う 速いっていうかデカいのもある
万能ハンデス付き4/4や5/5速攻トランプルが最悪3T目に出て来るエルドラージを想像して
それが別にトップメタでも何でもないのを想像してくれれば厳しいのは分かると思う
モダンは苦花やヤンパイのような横並びも強いので壁の強みが活きない場面が多いと思うよ
「やりたい事を徹底的におしつける」か「徹底的に何もやらせない」かどっちかが出来ないと勝てないのがモダンとよく言われるし的を射てる
純粋に殴り倒すデッキはコンボへの回答も求められるので何かしらのインチキが出来ないと厳しい
いっそ>>804の言う無限マナコンボを求めるデッキ(壁ランプという既成アーキタイプ)にする方が戦える ただの壁は戦力外
モダンプールなら防衛持ってない&能力持ちの高タフネスも多いから
中隊でドラン引っ張ってきてそれらで殴る方がいい
アイレンクラッグの妙技を唱えた後にアイレンクラッグの妙技を唱えた場合、その後更に呪文を唱えることは可能ですか?
MTGの黄金則
「できない」は「できる」に優先される
名目上は肯定文しか書かれていないけど、それでも否定文扱いであると?
どの辺が肯定文なんだ???日本語学校から入り直そう
「あと1つのみ(only)唱えられる」つまり制限がかけられている。
これが「あと1つ唱えてもいい」なら唱えれたんだけどね
>>816
>>815と言わんとすることは違うが、あなたの言い分どおりで
後ろの「あと1つのみ唱えらえる」は先の「あと1つのみ唱えられる」を
打ち消したり上書き出来てはいない。これらは両立しているので
先の「あと1つのみ」を満たしてたしまっており、それ以上唱えられなくなる。 >>819が簡潔だな
蛇足だがonly one moreだから更に1つ唱えられるようにするようなテキストじゃないってことだね オモテ面が非生物。裏側がクリーチャーの両面カードについて質問ですが、エラダムリーコールで裏側がクリーチャーの両面カードをサーチ可能ですか?
また、ドルイドの誓いで裏側のクリーチャーとして場に出せますか?
>>821
両面カードは戦場外にあるときは常に第1面(表)の情報を参照する
その両面カードの第1面が非クリーチャーならエラダムリーの呼び声でサーチすることはできない 《Sword of the Ages》の挙動について質問です
「これとクリーチャーを生贄にし、対象にダメージをあたえ、この方法で生贄にしたカードを追放する」(要約)
この1能力は死亡誘発と追放領域への領域移動誘発を同時に満たすのでしょうか?
たとえば《ラクシャーサの大臣》(墓地から追放への移動誘発)と
《大霊堂の信奉者》(アーティファクトの死亡誘発)をコントロールしている時
《Sword of the Ages》を自身の起動で生贄にささげた場合に両方とも誘発しますか?
同時ではない
Sword of the Agesを生贄に捧げるのはコストなので、言っている例だとSword〜の能力の上に大霊堂の信奉者の能力がスタックに乗り解決される
追放の部分は効果の一部なのでSword〜解決後にラクシャーサの大臣が誘発
聞きたいのはタイミングの問題じゃないと思う
まあ、聞き方が悪いんだけど
>>823
墓地に落ちてから追放されるので両方とも誘発する >>824
おおっと、タイミングがずれることは大きく失念していました
ありがとうございます
>>825
こちらもありがとうございます 巻き戻しについて質問です
ゲーム開始時に力線を場に出すのを相手のメインフェイズに気づきました。この場合ゲーム開始時まで巻き戻しは可能でしょうか?
>>827
不可能。
巻き戻しはルール上不正な行動に対する処理。
「○○してもよい」ことを選択し忘れた場合、しないことを選んだとして扱われるだけなので当然巻き戻しもされない 装備されておらず何らかの能力でタップした状態で戦場にある装備品は装備コストを
払えばクリーチャーに装備できますか?
装備できるのなら能力も使用も可能でしょうか?
>>831
装備コストや能力にタップが含まれていない限り、装備できるし能力も適用されます。
装備品の能力は基本的に装備品ではなく装備したクリーチャーがタップすることをコストにするものなので、そうであればそちらも当然使えます。 競技イベントの際、ソーサリーをインスタントと勘違いして不適正なタイミングで唱えようとしたら即座にジャッジ呼ばれるのは普通ですか?
わざわざジャッジ呼ばなくても「それソーサリーですよ」の一言で済むと思うのですが
言語などの意思疎通に不安があったり、唱えようとした側が理解しようとせずゴネたりするならともかく
>>834
おまえが勘違いかサマしてるかわかんねーからジャッジ呼ぶわ てか競技イベントならどんな小さいことでもジャッジ呼ぶべき
それソーサリーですよ→そうでした、すいません。巻き戻しになるんですかね?→判断できないのでジャッジ呼びましょう
こういう常識的な会話をマジックの大会に期待してはいけない
骨への血は墓地にクリーチャーがいない場合でも唱えることはできるんでしょうか?
>>838
はい、対象をとっていないので墓地にクリーチャーカードがあるかどうかは問わずに唱えられます
墓地にクリーチャーカードが1枚でもあればそれは戦場に戻るので、唱える段階で墓地に0枚の場合は
追加コストとして生贄に捧げたクリーチャー自身が強制的に戻される形になります >>839追記だけど、下段は生贄がトークンでない場合の話ね >>840
ありがとうございます
生贄がトークンで墓地にクリーチャーがいない場合唱えられないんでしょうか? >>841
混乱を招いたようですみません
その場合でも唱えられます
トークンの場合は戻ってくるクリーチャーカードが墓地にないだけで
それ以外の挙動や条件は特にかわりありません 質問失礼します
対戦相手が「虚空の力線」をコントロールしている状態で
キーワード能力の「反復」を持つ呪文を手札から唱えた場合
次のアップキープ開始時に唱える権利を得ることが出来ますか?
王冠泥棒オーコについて質問です
装備品やオーラによって能力やパワータフネス修正が入っているクリーチャーを2番目の能力で3/3にしてもこのクリーチャーに装備品やオーラの修正は入りますか?
また3番目の能力で装備品がついているクリーチャーのコントロールを得た場合奪われた側は装備コストを支払うことで別のクリーチャーに付け替えることが可能ですよね?
>>846
反復とは
「この呪文が手札から唱えられた場合、解決時にそれをあなたの墓地に置く代わりに、それを追放し、
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそれのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。」
を意味するキーワード。
虚空の力線などで墓地に置かれるカードが追放領域に置くよう置換される状態であろうと無かろうと、
手札から唱えると墓地に置かれる代わりに追放される反復は通常通り機能する。 >>847
どちらもイエス
前者の質問に関しては種類別、まれにタイムスタンプのルールが関与してくる
巨像の鎚を装備しているクリーチャーがオーコで3/3にすると、13/13になる
カズミナの変成がエンチャントされているクリーチャーがオーコで3/3にすると、変成よりオーコの方が後なので3/3になる
ややこしいのでMTGWikiで該当ページを見ておくこと推奨
後者の質問に関しては、オーコが装備品ごとコントロールを奪ったわけではないため、
装備品のコントローラーは自分のコントロールするクリーチャーを対象に装備を起動することが出来る
種類別
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5 >>847
王冠泥棒、オーコの2番目の能力は基本のP/Tを3/3に固定するもの。
なので、それにオーラや装備品の修整が加わる。
(例えばゾンビにすがりつく不死(ゾンビなら+3/+3、それ以外なら-3/-3のオーラ)をエンチャントしている時にオーコの2番目の能力を使うと
ゾンビではなく大鹿になるため-3/-3の修整を受けて0/0になり、状況起因処理で墓地行きになる)
装備に関してはその通り >>846
>>848
虚空の力線と反復で二つ置換効果があるので分かりづらくなってるのかも知れないが、反復の方は自己置換効果なので必ずこちらから先に適用する
詳しくは自己置換効果で調べてください >>851
横からで申し訳ないのですが、タルキール龍紀伝リリースノートの反復の説明箇所に以下のように書かれています
「(《安らかなる眠り》などによって生成された)置換効果によって、あなたの手札から唱えた反復を持つ呪文がその解決の際にあなたの墓地以外の領域に置かれる場合、あなたは反復を適用するか、もしくは他の効果を適用するかをその呪文の解決の際に選ぶことができる。」
ここからは反復が自己置換効果ではなくただの置換効果である(仮に反復が自己置換効果ならばCR616.1a-dの手順に従い他の置換効果より優先されるため選択の余地はない)と読めるのですが、龍紀伝発売後から今現在の間にCRの変更などあったのでしょうか? >>853
はい、そのリリースノートの通り反復は自己置換効果を生成せず通常の置換効果を生成します。
>>851はフラッシュバックの頃からよくある勘違いです。自己置換効果は自身の能力の一部を置換するものをいいます。(雲散霧消のように自身の打ち消す処理を置換しているもの)
反復やフラッシュバックで置換するイベントはソーサリー呪文やインスタント呪文が解決の最後の手順で墓地に置かれるというルールを置換しているので通常の置換効果です。 質問です
「粉々」で対象にしたアーティファクトが解決時に場から離れていた場合、3点のダメージを与えることはできますか?
>>857
いいえ
粉々の対象が不適正のため、粉々は立ち消え解決されません。 いいえ
解決時に唯一の対象が不適正なので《粉々》は解決されずに墓地に置かれます
二つ質問させてください
アリーナにブロール実装するってことだけど
ブロールデッキのカードどうやって配布するかアナウンスありました?
同じくアリーナでプレインズウォーカーデッキだけど
2020はチャンドラパック配布したの知ってるけど
それ以前も配布ってありました?
どっちにもほしいカードあってWC切るか悩んでいます
よろしくお願いします
質問させて頂きます
アリーナからMTGを始めたのですが、エルドレインで初めて紙のボックスのリミテッドを友人とやろうと思ってます
3ボックスほど買おうと思っているのですが、お得な買い方はありますか?
スリーブやコレクトブースターの特典がネット予約だと付かないケースが多いようですが、実店舗で発売日に買えば付いてくるのでしょうか?
>>863
ネットは間違いなく付かない(そういう決まり)
実店舗は数量限定なのでその店でまだ余ってるようなら付く
今回コレクターブースター目当ての人多いから残ってる店少ないかも >>862
現状でアナウンスはないはずです(見落としてたらすみません)
そちらの考え通り、WCを着る事で即座に手に入ります
紙のブロールデッキに引換券がつくような話もまだ目にしていません
4日の発売日以後であれば、開封による報告があるでしょう
PWデッキの配布は他になかったかと思いますが、
こちらは「ラヴニカのギルド」以降の紙のPWデッキであれば
引換券がついています(同一デッキの重複使用不可)
また、2020の限定PWに限ってはマスタリーでも手に入りました 初めてプレリリースイベントに出たら楽しかったのでまた参加したいと考えています
次の新作はいつ頃になるのでしょうか?
公式では発表されてないみたいですがいままでの頻度で予想できそうならお願いします
>>866
基本的にマジックは1月、4月、7月、10月にスタンダード環境のセットを発売し、
公式発売日の一週間前の土日にプレリリースを開催する
次のセット「テーロス環魂記」は1月ごろに発売されるので、年末辺りから公式サイトやツイッターをチェックしよう 土地4枚以上と精力の護符が自分のコントロール下で場に出ている時にエルドレインの王権収録の寓話の小道によって土地を戦場に出した場合
寓話の小道の能力の解決でアンタップしたあと精力の護符が誘発し、したがって精力の護符によるアンタップの解決前にマナを出す事ができるという挙動で合っていますか?
>>869
挙動はその通り。
正確にはタップ状態で戦場に出るので精力の護符の能力が誘発し、寓話の小道の能力でアンタップする。 moスレ無くなってるからここで質問させてください
バグ報告ってどこに書き込んだらいいんでしょう?
魂寄せの能力で明日の見張りを対象にすると「戦場を離れた時」の能力が誘発せずライブラリーを追放し続けるだけの存在になりました
>>870
能力の解決中ならスタックに乗るのを待っている状態にならないでしょうか? >>873
精力の護符が誘発した時点ではスタック待ち、
寓話の小道の解決中にアンタップして解決し終えた後に
精力の護符の能力がスタックに置かれ、この時点で今出た土地からマナを出して
精力の護符の能力の解決でアンタップされる 教えてください。
心なき召喚が場に出ている時、人質取りで追放したカードを唱える時、それがクリーチャーなら、心なき召喚のコスト軽減は適用されるのでしょうか。
拡張アートについて質問ですが、テキストの文章が見えなくなるような、アートは問題ありませんか?
神ジェイスを拡張アートでテキスト欄にも絵を書きたいと思っています。神ジェイスみたいな有名なカードならば能力は誰でも分かると思いますので、良いと思いますのですが。
時を解す者テフェリーがいる状態での続唱について
・そもそも何も起きない
・適正スペルが出るまでめくるが唱えられない
のどちらの挙動が正しいのでしょうか?
平和な心をエンチャントされたクリーチャーにケンリスの変身をエンチャントしたら攻撃やブロック出来る様になりますか?
>>874
スタック待ちの意味がよく分かりました
ありがとうございました >>881
出来ない。
攻撃もブロックもできない能力を持つのは《平和な心》であってエンチャントされているクリーチャーではないから。
これが《空の縛め》等の場合であればクリーチャー自身が防衛を持つので、《ケンリスの変身》によってそれを失う。 イゼット・フェニックス、イゼット・ドレイク、イゼット・スペルのデッキ傾向の違いを教えてください
出来事カードが墓地に存在するとき、クリーチャーかインスタント・ソーサリーどちらの扱いになりますか?
>>886
クリーチャーです
基本的にはどの領域にあってもクリーチャー・カードのみの扱いで、
出来事として唱えてスタックに乗っている間のみ、インスタントかソーサリーとして扱います >>886
エルドレインの王権リリースノートより抜粋
>当事者カードは、スタック上を除きすべての領域でクリーチャー・カードである。出来事として唱えられていないなら、スタック上でもクリーチャー・カードである。
最新セットのカードならルール変更による挙動の違いもないのでまずリリースノートをご確認ください >>884
3つとも軽量火力や軽量ドロー、バウンスなどを大量に唱えてそれを利用するデッキである
違いは
・フェニックス:孤光のフェニックスが主戦力。氷の中の存在や炎のアリアも使う。
・ドレイク:弾けるドレイクと奇怪なドレイクが主戦力。プテラマンダーも使う
・スペル:若き紅蓮術師や氷の中の存在が主戦力。静電場やどぶ潜みの誘発型能力も使用
後はパルン、ニヴ=ミゼットも選択肢に入るだろう >>889
ということは
・イゼット・フェニックス
弧光のフェニックスを釣るために能動的に動くデッキ、
受動的スペルはあまり入らない傾向
どちらかというとビートダウン寄り
・イゼット・ドレイク
クロックパーミッション寄り
イゼフェニより受動的なので、イゼフェニに弾けるドレイクは問題なく入れられるが逆はあまり相性がよくない
・イゼット・スペル
キャスト誘発系カード軸、能動的に動くタイプからほぼほぼコントロールなタイプまで色々
スタンダードだとつぶやく神秘家軸やサヒーリ軸辺りか
能動的に動くタイプならフェニックスも採用可
こんな感じ? MTGアリーナの質問もここでして良いのでしょうか?
またMTGアリーナの初心者スレみたいなところ無いのでしょうか?
どちらも見当たらなかったのでこちらで質問いたしましたがよろしくおながいします
>>891
ここでしてもいいよ
中にはアリーナと紙で挙動ちがうとか、アリーナ特有バグとかもあるけど
聞いてみないとわからんこともある ロークスワインの元首、アヤーラを2体と残酷な祝賀者を1体戦慄衆の指揮で戦場に戻したとき、
それぞれの能力は何回誘発しますか?
レジェンドのルールがスタックに乗らないので3×2回+0回だとおもってるけど自信がないです。
>>894
アヤーラの能力が各3回と、アヤーラが1体レジェンド・ルールにより墓地に置かれるため残酷な祝賀者が1回。計7回のドレインがスタックに置かれる。 敵対の大天使の効果「戦争か平和」は墓地に置かれたら消えますか?
h >>896
はい、それが戦場にある間にのみ機能し、
領域を移動したら選択も含めて失われます >>894
スタックに乗らないというのはその処理の間に優先権を得ることがないというだけで、誘発などは通常通り行われる
結果は>>895の通り >>893
ありがとうございます。
まだやっとゲームの内容を把握し始めたくらいなので質問自体生まれていない状態なんですが、お聞きできるスレがあってうれしいです。 復讐に燃えた血王、ソリンで墓地の砕骨の巨人を戦場に戻す場合、支払うコストは5ですか?
それとも3になるのでしょうか?
もう一つ。
炎の待祭、チャンドラの−能力で墓地の砕骨の巨人/踏みつけの、踏みつけのほうを唱えることは可能ですか?
アドベンチャーがよくわからなくて…
>>902
ソリンで見たコストは3です。
チャンドラで唱えることは出来ません。
いずれも、出来事を持つクリーチャーはそれがスタックにある時を除いてクリーチャーとして扱うというルールによるものです。 対戦相手のライフを10点にしたり半分にしたり交換したりするカードはありますが
もう少しコスト軽い感じで、対戦相手のライフを(無限であっても)初期値に戻すくらいのカードありませんか?
いまのところ《地獄の樹》が4マナで一番軽そうですが(召喚酔いするとはいえ)
>>904
対戦相手のライフに直接干渉するカードは基本的に高コスト
交換系なら《地獄の樹》が一番軽いし、10点にするのなら《ソリン・マルコフ》の-3能力 >>904
トルガールなら条件付きながら2マナになるよ 大学のmtgサークル一覧ってないでしょうか?
ググると去年学生サポートっていうのをやっていたようなので
リーグとかあったりしないかなと気になりました
MOスレがないので質問です
今からMOでモダン始めようとしたらどれくらいの金額でいけそうでしょうか
デッキはUR果敢、URデルバー辺りを想定してます
伝承の収集者、タミヨウを自分がコントロールしている状態で
相手が予言された壊滅の能力を誘発させた場合
自分は何も生け贄に捧げることはできない、と見なされて
予言された壊滅を生け贄に捧げる側が誘発しますか?
>>910
はい
ただし「そのプレイヤーは〜」以降のテキストはその前の部分からつづく効果の一部ですので"誘発"はしません >>912
ありがとう
紙より若干安めに組めそうですね 質問です。昔高校生の3人1組の大会とか各都道府県に住んでいる人しか参加出来ない大会がありました。ここ数年そういう大会を見なくなった気がしますが、規模が小さいだけでやっているのでしょうか?やっているなら長野県大会に参加してみたいで
>>907
《飢饉の具現、トルガール》見落としてました!30円…
調べたらトルガールドスンなるデッキを作った人もいたようですね… 変幻の大男の死亡誘発でアカデミーの学長とシディシの信者を場に出し、学長で動く死体を持ってきて先程の変幻の大男を場に出し、シディシの信者の濫用で変幻の大男を生贄に捧げることはできますか?
最近MTGを始めまして、以下2点を探してます。
ラヴニカのギルド
【GRN】 Plains/平地 (日) No.260
ラヴニカの献身
【RNA】 Swamp/沼 (日) No.262
プレインズウォーカーデッキにも含まれていないようで(人づてに聞いて)、困っております。
日本語版は存在しないのでしょうか?
Webショップを転々と回ったのですが、商品説明はあるものの、どこも在庫ゼロでした。
どうやって手に入ったのか、知っている方教えて頂けますでしょうか。
よろしくお願いします。
>>920
ウェブショップはGathererに日本語カード画像が登録されているからそれを引用しているだけ。
実際の日本語カードは印刷されていない。 >>920
フォイルならパックから出たりショップで売られたりはしてる
非フォイルは前述の通り存在してない 数年ぶりに復帰してモダンを始めようと思っている者です。
「スラーグ牙や包囲サイのような中型で効果が強いクリーチャーはモダンでも強い」という話を聞く一方で「モダンはキルターンが平均4ターン」という話もよく耳にします。
本当にスラーグ牙やサイでモダンを戦っていけるものなのでしょうか…?
特にサイにはタルキールでお世話になったのでせっかくなら使いたいという気持ちがあります…
>>923
(相手が何もしない前提なら)キルターンは平均4ターン
ハンデスやカウンター、ライフゲインなどで長期戦を見越した構築をしたり、
マナ加速を使用すれば高マナ域のカードも問題なく使える ヴァントレスのガーゴイルの有用性がわかりません。
目から鱗が落ちるような使い方があるならば是非ご教示賜わりたいです。よろしくお願いいたします。
>>925
目からうろこがおちるほどではありませんが、
マナコストに青が含まれているように
青でデッキ破壊やドロー重視でその力を発揮します
ただし間違ってアショクや黒力線を使わないように >>926
ありがとうございます。
腑に落ちました。レアでも地味なタイプなんですね。初心者なので気づきが遅くてすみません。
青・・・・・・深い。
勉強になりました。 歪んだ世界について質問です
歪んだ世界によりゼンディカーの報復者と土地カードが戦場に出ました。
このとき、ゼンディカーの報復者によって生成されたトークンにカウンターを乗せることはできますか?
>>928
可能です。
トークンを出す能力、カウンターを乗せる能力は全て同時に誘発し、あなたがスタック上に好きな順番で載せることができます。 モダンで相手の墓地対策のさらに対策をしたいのですが、
追放されたカードを墓地や手札に戻せる汎用カードはありますでしょうか?
永遠からの引き抜きというカードがありますが実用的・汎用的とは言えないと思われる
素直に墓地対策をカウンターするなり置物除去するなりした方が手っ取り早い
サイド後からは墓地に依存しない勝ち筋にシフトするのもあり
贖いし者フェザーを対象に、銀炎の従者/即応態勢即応態勢の方(出来事)を唱えた場合、終了ステップに
銀炎の従者は手札に戻ってきますか?
それとも追放されたままになるのでしょうか?
>>933
解決に際して、「出来事のルールで追放する」「フェザーの能力で追放する」のどちらかを選ぶ。選んだ方の効果が発揮される。 エルドレインのカラスの仕返しについての質問です。
クリーチャーが一体〜攻撃するたび、とは、例えば3体で攻撃した時にはそれぞれが効果を誘発させる、と考えて良いのでしょうか。
また良ければ総合ルールにてこれについて参照できる箇所を提示ください。
よろしくお願いします。
>>935
攻撃クリーチャー1体ごとに誘発する。
603.2c 能力は、その誘発イベントが発生するたびに一度だけ誘発する。しかし、そのイベントが複数の出来事を含んでいる場合、複数回誘発することもある。 >>936
ありがとうございます。該当項目の例に記述がありました。
そこで目に入った別の質問なのですが、
603.2d
「になる/becomes」という語を用いている誘発 イベント
(たとえば「ついた状態になる/becomes attached」など)が存在する。
これらはその示されたイベントが発生したときにのみ誘発する。
すなわち、元々その状態であった場合に誘発することはないし、
その状態であり続ける間は再び誘発することはない。
「タップ状態になる/becomes tapped」や「アンタップ状態になる/becomes untapped」ときに
誘発する能力は、パーマネントがその位相で戦場に出たときには誘発しない。
とあります。一方ヒレバサミダコのリリースノートには、
カウンターがパーマネントの上に置かれたときに誘発する能力は、
何らかの理由によりパーマネントがカウンターが置かれた状態で戦場に出るときにも誘発する。
とあり、一見相反してるようにも見えるのですが、後者の挙動については総合ルールのどの項目を参照すれば良いでしょうか。
よろしくお願いします。 122.6 オブジェクトの上にカウンターが置かれることを参照する呪文や能力は、そのオブジェクトが戦場に出ている間にカウンターが置かれることと、そのオブジェクトが戦場に出るに際してカウンターが置かれることの両方を参照する。
ちなみに置く/putだからそもそもあなたの話で言うbecomeを用いてないぞ
>>931-932
ありがとうございます。
今使ってるのは黒単で、血に染まりし勇者とどぶ骨と戦慄の放浪者と恐血鬼と墓所這いが4枚ずつ入ったウィニーデッキです
置き物対策がないので相性不利として諦めるしかなさげですね… 黒ボムトーモッド辺り限定だけど白力線
ドレッジも採用してるリストある
m20よりボックス購入をしながらプレイしている新参者です。以下経緯です
ある店舗にてエルドレインの王権を予約し当日の開店1時間後に購入をしにいったのですが、コレクターパックをいただけませんでした
店長さん曰く、ウィザーズから入ってこなかった、とのことです
お詫びとしてプロモカードのケンリス王を2枚いただきました
また、ボックス購入特典のスリーブについても訪ねたところ、この店舗では2ボックス購入した方に渡している、とのことでした
公式HPに、1ボックス毎の特典、と書いてあることを見せたところ、スリーブをいただくことができました
この際の店長さんは、数が合わない、とか不思議がっている様子で、特別悪気が有ったようには見えませんでした
以上の経緯より
1.購入特典などを店舗の采配で配り方を変えるのは、ありがちな話なのでしょうか?
2.今回コレクターパックが入荷しなかった、という例は他の店舗でもありましたか?
以上、長文かつスレ違いかもしれませんがお願いします
プレリの先行販売で配る店舗はあったみたいだけど...
>>942
1・ありがちというほど顕著かはしらないがある。
入荷したボックス1つにつき1つ配布されているわけではなく、先着になりがち。
入荷が多い店だと予約段階で終わっていることや、抽選になっていることもある。
逆に余る場合もあるので、遅く買った人や別商品を買った人、店舗大会の景品に回すなどもありえる。
2・店の販売実績如何や、専門店ではない場合などにはある。
前述の、1ボックスにつき1つでないというように、入荷すれば確実に付属するというものではない。 >>943 >>944
お返事ありがとうございます
確かにこのお店はオープンして2,3年くらいの新しいお店かつ個人経営ですので、販売実績で入荷に差がついているのであれば不利なお店であるようにも思います
そのお店に対し少し不信感が生まれてしまっておりましたが、そういう事例がありえるのであればこれで気兼ねなく利用できます。せっかく地元に新しくできたお店であり可能なかぎり応援したいと思っておりましたので
とても参考になりましたありがとうございます 北海道の田舎で、近くにショップとかないのですが
コモンやアンコモンを買い揃えるのに送料など安い店舗ってどこかありますか?
>>946
あきあきがレアも含めて1枚9円から&送料100円で良い
ただし発送などは遅く、北海道なら注文から到着まで1週間から10日くらいはかかるかも
それなりの金額を買うなら、3千/5千/1万円以上で送料無料という店もわりとある >>947
ありがとうございます、確かに安いですね
さすが安いだけあって売り切れが多かったですがちょくちょくチェックしてみたいと思います…! カードを整理していた所日本語版第5版の「命令の光」にコピーライトが無い事に気が付きました
気になったので、カードショップセラとBig Magicの商品ページを見て見たところ
やっぱり「命令の光」にコピーライトがありませんでした
そこで質問なのですが、日本語版第5版の「命令の光」でコピーライトが書かれているいる物は存在するのでしょうか?
稲妻を追放している呪文捕らえを王冠泥棒、オーコの+1能力で3/3の大鹿にした場合、能力を失った3/3の大鹿となった呪文捕らえが戦場を離れたとき、追放されていた稲妻のオーナーはその稲妻を唱えることはできますか?
質問です。
相手がミシュラランドをクリーチャー化している間に霊気の薬瓶のような相手ターンにクリーチャーを出せる効果で誘惑蒔きを出し、
そのコントロールを奪取した場合、ミシュラランドはどういった扱いになるのでしょうか?
特に
@自分の土地として扱えるようになるのか
Aクリーチャーではなくなったので誘惑蒔きが戦場から離れた後もコントロールは相手に戻らないのか
というところが気になります…
それ以外の特殊なルール処理もあれば教えて頂けると助かります。
>>950
唱えられない。呪文捕らえの「呪文捕らえが戦場を離れたとき、〜」の能力は失われている。
>>951
クリーチャーでなくなってもコントロールし続ける。
誘惑巻きの能力はその対象としてクリーチャーである必要はあるが、解決された後はそのパーマネントの特性は問わない。 質問です。
エムラクールで攻撃して滅殺で相手がクリーチャーと「墓穴までの契約」を生け贄に捧げた場合、「墓穴までの契約」の効果は誘発しますか?
誘発する
《墓穴までの契約》と同時に生け贄に捧げられたクリーチャーと同じ数だけ
クリーチャーを生け贄に捧げなければいけない
質問です
マイナス補正はダメージですか?
接死がつけられたマイナス補正(肉儀場の叫び等)は確定除去になりますか?
ヴァントレス城、スタンはともかくモダンでも採用されているのを散見しますが自分が至らないせいか強さがわかりません…
実質5マナ使って占術2をしているような余裕がある状況が想像できないのと、
使用感は異なりますがアズカンタのようなパワーカードを見た後だと隙を作るリスクに本当に見合ってるの…?と思ってしまいます…
どなたか、ヴァントレス城の強さについて簡潔でも構いませんので教えてくださると嬉しいです。
>>960
まずヴァレントス城がアンタップインできない確率を考えてみよう
2色デッキでアンタップインできない確率はそこまで高くないのは普通にわかると思う
つまり土地基盤の安定感は殆ど変わることなく入れることができると言うわけだ
ゲーム中に5マナ浮かせて何もしないで終わることはゲーム中に1度もないかもしれないがそれが10ゲームになったら?
何らかの原因で5マナ浮かせたまま何もアクションを起こさない状況がないとは言い切れないだろう
その時に手札も何も関係なく土地から次のドローの質を上げることができるんだから弱いわけがない
アズカンタは2マナ払っておく必要があるが、これは土地枠でプレイするだけで良いわけだしな >>961
ありがとうございます。
確かに、効果付きの島として考えると1枚挿してて損ないですね… 生皮収集家について質問です。
これをコントロールしているときに花粉光のドルイドを場に出し、+1/+1カウンターを
自身に載せることを選んだ場合、両者の誘発型能力の解決の順番を自分で好きに積んで
結果的に生皮収集家の上に+1/+1カウンターを置くことも置かないこともできると
考えていますが合っているでしょうか。よろしくお願いします。
嵐の神ケラノスについて質問ですが、俗世の教示者と悟りの教示者どちらの教示者でサーチ可能でしょうか?また、神秘の教示者でインスタントでバウンス出来るフェアリーはサーチ可能でしょうか?
クリーチャーの定義がよくわからなくて
>>964
冗長な回答で失礼します
1つ目の質問、両方ともサーチ可能です
ケラノスが戦場かスタック以外の領域にあるとき、エンチャント・カードでもありクリーチャー・カードでもあります
戦場にある間はエンチャント・パーマネントであり、信心達成によってクリーチャー・パーマネントでもあります
スタックにある間はエンチャント・呪文であり、クリーチャー・呪文でもあります
2つ目、《厚かましい借り手》だと判断して回答します(違ってたらすみません)
出来事を持つカードはクリーチャー・カードですので、俗世の教示者でサーチできます
インスタント・カードではないので、神秘の教示者ではサーチできません
出来事を持つカードをインスタントとして唱えてスタックに乗っている間、
それはインスタント・呪文でありクリーチャー呪文ではありません
「カード」「パーマネント」「呪文」(ついでに「トークン」という)違いを覚えると助けになるでしょう 当事者カードはクリーチャーとしては何も能力を持たないものがいくつかありますが、
戦場に存在するときはバニラクリーチャー扱いでよいのでしょうか?
具体的にはムラガンダの印刻で修整は受けるのでしょうか?
>>963
間違い。
そもそも《生皮収集家》の能力は誘発しない。
「そのクリーチャーのパワーが生皮収集家よりも大きい場合」というのは誘発条件の一部。
戦場に出た時点で《花粉光のドルイド》のパワーは《生皮収集家》のパワーを上回っていないので《生皮収集家》の能力は誘発しない。 >>966
当事者カードは出来事として唱える際および出来事としてスタック上にある時を除けばクリーチャー・カードとしての特性しか持たない
クリーチャー・カードとして能力を持っていなければ《ムラガンダの印刻》の修正を受ける。 4/4クリーチャーに2点ダメージ与えた後にタフネス-2して墓地に行くのは破壊ですか?状況起因処理ですか?
>>969
タフネスが0以下になって墓地へ送られるのも、致死ダメージで破壊されるのもどちらも状況起因処理な
タフネス0以下が704.5f、致死ダメージでの破壊は704.5g(接死は704.5h)。
今回のは破壊。
タフネスはHPじゃなく、致死ダメージのしきい値。
質問の件は
「ダメージでタフネスが2に減ったので-2/-2でタフネス0」ではなく
「タフネス4で2点ダメージでは致死ダメージではないが、-2/-2でタフネスが2になったので致死ダメージになった」が正しい 遅延で分割カードや出来事カードを打ち消した場合、待機明けはどのように唱えられますか?
>>972
元がどうかに関係なくどちらの特性でも唱えられる(融合は使えない) アリーナで禁止カード出た場合って補填とかってありましたっけ?
クリーチャーとインスタントが一緒になったカードについて質問です。
血編みエルフのゾクショウで1青インスタントと1青青のクリーチャーが公開されました。この時1青のバウンスモードでプレイする事になりますか?
もしくは1青青のクリーチャーでプレイできますか?はたまた両方のマナコストが5なので、そもそもゾクショウでプレイはできませんか?
>>977
「厚かましい借り手」といて回答するが、答えとしては『出来事、クリーチャーどちらでも唱えられる』。
(無論、出来事の方は適正な対象が居ないと駄目)。
出来事を持つカードは、出来事として唱えてスタックに乗っていない限りはクリーチャーカードとして扱う。
そして分割カードのようにマナ・コストの合算もなく、別々のものとして扱う。
例えば、血編み髪のエルフではなく1白青の献身的な単眼だった場合、
出来事の些細な盗み(1青)は唱えられるが、厚かましい借り手は点数でみたマナコストが同じなため唱えられない。 >>978
後半の「例えば」以降は違う
続唱でライブラリから追放するタイミングでは生物側のマナコストのみを参照するので、
そもそも厚かましい借り手は献身的な嘆願の続唱先にならない 波乱の悪魔について、リリースノートには波乱の悪魔を生贄に捧げた場合にも能力が誘発するとありますが、
これは生贄に捧げた際の誘発が領域変更誘発であるからですか?
>>982
領域変更誘発のなかで直前の状態を見る例外にあたるため(603.10a)
領域変更誘発も通常の誘発型能力と同様に、基本的にはイベントの直後の状態を見る。領域変更誘発がすべてイベントの前を見るわけではないことに注意 暗黒の深部/Dark Depthsを対象に演劇の舞台/Thespian's Stageの能力が起動されたとき、これをもみ消し/Stifleで妨害してしのぎたいと考えたとします
もしもみ消しでコピーされた暗黒の深部の誘発能力「〜の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき〜」を打ち消しても条件を満たしている以上それがまた誘発するので演劇の舞台の能力の起動を打ち消さなければ無駄になると聞きました
まずこれは正しいのでしょうか
また暗黒の深部やそのコピーの誘発型能力のチェックはいつ行われるのでしょうか
>>984
>前者
正しい。理由も挙げた通りで、暗黒の深部のような能力は状況誘発型能力と呼ばれ、条件を満たしている限り何度でも誘発する。
>後者
演劇の舞台(TS)を起動してから暗黒の深部(DD)(コピー)の能力を解決するまでの一連の流れを書くと
TSをDD対象に起動
↓
解決、TSがDDのコピーになる、DDコピーの状況誘発型能力が誘発する(まだスタックには乗らない)※
↓
DDがふたつあるのでレジェンドルールを適用する、DDオリジナルを墓地に置く
↓
DDコピーの状況誘発型能力がスタックに乗る
↓
解決、解決時にDDコピーを生け贄にしてトークンが出てくる
DDの状況誘発型能力の誘発条件は、※以降常に満たされている。「いつチェックするか」という問いに対する答えは、「条件を満たしている限りずっと」である。 正しい。深部の能力にもみ消しを打ってももみ消し解決後再度深部が誘発する
深部の誘発条件が暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、〜となるため
誘発条件のチェックは603.2の通りカウンターが乗ってなければいつでも
その後いずれかのプレイヤーが優先権を得る時点でスタックに積まれる
603.2 誘発型能力は、ゲームのイベントやゲームの状況がその能力の誘発イベントを満たすたび、自動的に誘発する。能力はこの時点では何もしない。
丁寧にありがとうございます
詳しく知れて良かったです
むかしむかし4枚数入れた場合土地枚数は減らしても大丈夫そうでしょうか?
>>988
土地減らしすぎると、初手のむかしむかしでも掘りにくくなったり、
初手ではないむかしむかしを打つマナが得られないなどの問題はおこりうる
1-2枚減らすならともかく、減らしすぎると引くもの引けなくなるから注意 筋肉スリヴァー二匹で攻撃して片方がブロックされて破壊された場合相手にとおるダメージは何点??
破壊された時点でロード能力がなくなるから二点?それかそのまま三点?
もうひとつおねがいします
筋肉スリヴァー二匹で攻撃
片方はパワー3のクリーチャーにブロックされて破壊
もう片方はパワー2にブロックされた場合戦闘終了後ロード能力がなくなってもう方も破壊される?
>>991
ありがとうございます
先制攻撃もちにやられた場合は減るんですね >>992
残った筋肉スリヴァーは2点のダメージを受けている2/2のクリーチャーであるため、直後の状況起因処理により死亡します。
1体目の筋肉スリヴァーの死亡と2体目の筋肉スリヴァーの死亡の間に優先権を得るタイミングはありません。 マリガンについて質問です。訳あって手札2枚からスタートをしたいので、マリガンを5回行うのではなく相手に許可を得てマリガン1回した後、手札を2枚残して他はライブラーに戻してゲームを開始してもOKですか?
理由は時間短縮です
>>996
「手札が2枚になるまでマリガンしたいので省略していいですか」と対戦相手に提案して、それから5回分のマリガンを省略してください。
1回マリガンしたあとに戻せるのは1枚だけです。
最初から手札を2枚にしたいならば、初手のマリガン宣言の時点で上記の提案を行えばよいでしょう。 >>993
先制持ちにブロックされた場合は先制の戦闘ダメージステップでダメージ後に状況起因処理が入るのでその時点でブロックされた方が破壊される
通常の戦闘ダメージステップ時点では既に1体になっているので2点、てことやね 青単トロンで3マナテフェリー、3マナナーセットに対策とりたいんですが
常在型能力を咎めるアーティファクトってありますか
lud20221025183951ca
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