【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html
Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ 前スレ最後の方に出てた組長式のサイト
一応インターネットアーカイブでは見れるね
え20即死なかったっけ?20レスもしたの馬鹿みたいじゃん
>>26
こういうときは語尾にござる付けてレスしとけばいいよ バリショー(一騎当千) ファラプリ ビーモン
ショーパイ(デスブリンガー2本) ショーパイ(デスブリンガー2本)
↓
相手は死ぬ
一騎当千なんだけどさ
バリショーやゾディショーじゃなくて、ショーシノはどうかな?自ら分身して一騎を二連撃
やったこと無いけど
ショーシノは寧ろ分身して確定4回着火した方がよくね
クエストのかみつき魚は猫すらまたぐって
魅惑の鼈甲色クリア後はもう達成不可?
ごめん>>35はなしで
受け直してもクエスト発生しなくて困ってたんだが今やったら普通に発生したわ
破棄したと勘違いしてただけかも 今更ながら航海数回したらすぐにボスが復活することに気づく
天羽々斬集めシリーズ中一番楽かも
航海ってこんなに時間経過してたんだな
大航海クエストだと全く時間進まないのに
まぁ航海するより連泊した方が圧倒的に早いんですけどね
ハバキリ集めに関してはシリーズでも一番大変なのでは…?
久々に起動して確かめたらスロット全埋めしたハバキリが16本もあった
どんだけマガツ狩ったんだ俺…
まず裏ボス素材を山ほど集める動機があるのって3と4だけだよね
アンドロの能力を活かしたPTでマガツ狩りたいけど未だに5人PTでは達成出来ないんだよなぁ
1人〜4人ならできたけど
メインパーティーがやっと全員レベル99になった
レベル揃えたい病だけどこれでここらおきなくエルダードラゴン倒しまくれるわ
過去にどうやって倒したか全く覚えてないけどw
使えよぉ!
クセが強い分独自性があって楽しいんだぞ
△使ったことない
◯一度は使ってみたけど使い方がピンと来なくて放置
だいたいこうじゃないかな…
モン:プリ ウォリ:バリ ショー:パイ
シノ:モン バリ:ショー
このパーティでマガツ討伐がどうしてもできない。。。
パーティ変更なしで勝ちたい
どういうスキル構成に直したらいいだろう
我流の剣術二刀流に一騎当千重ねても大したダメージが出ない。。。
サブの変更も無しだとちょっと思い浮かばん
サブ変更有りならアタッカーのサブをゾディにして速攻すればどうとでもなると思う
>>47も言ってる通り
ウォリのサブをゾディに変えて、フリーズンブローで一発ドカンとやるのはどうだろう
禍神は睡眠がそこそこ決まりやすいので、含針+ウルフハウルで更に火力を上げるとベストかもしれない
一騎の火力不足については…これ以上手数を増やすのは難しそうやね
幸運のハンマーや3色リミットのどれかを組み込むって手もあるけど
そのパーティ構成だと盾役の代用としてイージスかウロボロスを使ってるだろうから、枠が足りないか
となるとやっぱり、ウォリのサブを変えるのが一番妥当な線かなって感じがする
大したアドバイス出来なくてごめんね 混乱が効いた気がするからランダム行動直前までHP削って混乱に賭けるとか
46です
限界までレベル上げて挑戦して40ターンぎりぎりで撃破しました
攻撃力低下のスキルがなくて毎ターン一度の攻撃で半壊させられ
大武辺者で防御力上げれば攻撃集中してきて落ち
ウロボロス使ったターンに限って防御形態に移行されてダメージ通らず
常に半壊覚悟でバリに無理やり攻撃力バフを重ねて
一騎当千でごり押しして即死の連続でしたが
何とかなりました
今日休みなんでこのまま寝ます。。。
ホントお疲れ様ですわ
よく勝てたなと感心するほかないよ
>>50
おー自力で倒したかw
壮絶な死闘だったのがよく伝わったよ、お疲れさん! WIKIにあるアンドロで禍神倒すやつ、WIKIにはSTR80程度もあればよいと書いてるけど89ぐらいないと無理じゃない?
あと追撃ミスるから暗視も2は必要だったわ
まあ追撃のミスはパターンにもよるんだろうけど
しかし初めてアンドロ使ったけど俺には使いこなせそうにないなw
装備が揃ってない可能性は?
武器スロ鍛治してないとか必中ゴーグル付けてないとか
>>54
装備も鍛冶もスキルもリミットも配置もWIKIに合わせたのは確か
ただし暗視とロケットジャンプだけ1から2にしてアーモロードの楯持ってないから深都殊勲章を装備
引退もドーピングもなし
まあとりあえずグラウコス泣かせまくってレベル上げたら何とか倒せたしいいや アンドロが禍神にシュートするだけの機械という風潮が実に悲しい
>>57
54だけどおれもシノウォリ多元派だし多元で何体狩ったか分からんぐらいだけどアンドロも(成功すると)なかなか楽しかったわ HP砲のためにいろいろ試したけど、ドロ/バリが一番使いやすかった数年前の記憶
後列でいいし、命中するし、アンブッシュでパージのターン稼げるし、HP砲じゃない相手にもバラージがあるし
あとHP砲っていうとHP1維持のイメージあるけど、探索中はザコ確殺できればいいわけだから、倒せる分だけのHP減らしておけばいいというのも盲点だった
確か他のメンバーがHP300とかの時に同レベルでもガチHP強化だと800とかまで行ったはずだから他と同じ300残してても十分確殺できる
HP調整には応急手当が便利
HP砲してればTPは回復していくし
みんなも加入直後からアンドロ使おうな!使わねぇだろうな!
初回プレイでアンドロ使い出して果てはwikiまで編集しだした俺がいるぞ!
ドロバリはDAHP砲で楽々三竜狩れるぞ!バフが精々突撃陣形くらいだからディバイドして他のメンバーに防御系バフマシマシで安定だ!
ドロショーの血染めHP砲で禍神狩ったりもしたぞ!
血染めHP砲で禍神倒すのは俺もやった
無属性だから計算楽だろと思ったから
自前の封じ耐性と抗体培養で崩れにくいから一騎使うときのディバイド役でアンファラが便利だった
なおアクセサリで補助しないとtpが足りない模様
アンドロのHP砲はバフ無しでまともなダメージが出るのは嬉しいけど使い所が難しいんだよなあ
準備に1ターン必要で単体対象って時点で雑魚戦ではエミットの足元にも及ばない
かと言ってボス戦ではバフ盛り盛りのアタッカー連中に純粋な火力では押し負ける
敵からの封じ無効こそが唯一無二のアドバンテージでもあるだけに自ら全封じになるのも勿体ない感がある
色々考えて結局、もういい!面倒くせえから使わない!ってなってるプレイヤー多そう
うちのドロファマの主力だぞ
安全歩行でFOE狩に行ってHP砲でダメ調整してハンマー叩いて宝典取ったら帰宅マスターで帰る便利な奴だよ
北海の上の方にたまにいるレア勇魚倒すのってリアルラック(クリティカル)必須?
名人ネッドの大銛と捕勇魚砲両方装備してても4ターン目ぐらいで船底に尻尾アタック食らって終わるんだけど
…まさか鉄板装甲必要とかってオチ?
勇魚は尻尾の部分をねらった方が確率高い
何回かやればすぐ成功したはず
>>67
尻尾側の方がいいのか
それは知らなかった
今はレア勇魚さん留守なんで戻ってきたら試してみるわ どうやらこの間倒せなかったレア勇魚は大王マグロっぽい
こいつを倒せば航海図鑑が全て埋まる
しかしなかなか出てこないのな
出てきた!と思って倒しても別物だったりするし
気長に待つか
ナルメルに勝てない
プリ・ガーディアン・パイレーツ
モンク・バリスタ
ナルメルとケトスはゾディアックが居ないと超長期戦になって激ムズ
プリ後列でロイヤルベールの機会を増やす
メディカいっぱい持ってく
採取してネクタルも持ってく
ナルメルが逃げた後はテントで休む
常にアームズかオイルをかけておいてナルメルが潜ったら100%必中のエミットウエポン発動
そもそもバリいるのに勝てないとかないだろ
前列2に減らして、テリB使いまくって、Wスラでも潜ったら当てとけば余裕余裕
ナルメルは大航海進めてると雑魚になる
HP半分からなら1〜2ターンで削り切ってしまうのでノーダメ撃破も余裕
ゾディいなくてもその安定感重視の編成なら詰まる要素がない
やっと大王マグロゲットして楯手に入れてエンディング迎えることが出来たわ
…大王マグロって小さいレア魚影だったんだな
大きいレア魚影だと思い込んでたわ
そりゃゲット出来ないわけだ
ガバガバゲートキーパー撃破
やっと楽な4層に行ける
アンドロのデザインは珍しく男も女も刺さらず見送り
アンドロのデザインはオランピアちゃんに全力で注がれてるからなぁ
久しぶりにやりたい
普通のDSかLLか、どちらにしましょう
寝っ転がるなら普通のだけど
布団から腕だけ出すの寒くなる時期に佳境を迎えることになる
まあ基本的には家でしかやらないのか出先に持ってくのかで
大きいのか小さいのか決めるといいのでは
活力の腕輪は3にもあるんだな
ウォリが4層でボコボコにされてるから買いたい
道中は何やってもいいなら子守唄かフクロウか針を使うがよい
ソニックとウォーグリが確か4層から使えたから
プリがいなくてもなんとかなるはず
2人パーティーで21階以降を進めようと思うんですが、ショーグン入り(サブはシノビかパイレーツ)だともう一人は
誰がおススメでしょうか?
コスパうんこだけど急がないと殺されるからビーバリで象一騎バラージ一騎バラージ一騎
余裕があるときだけ帰還アムリタ切れたらすぐ糸
ぐらいの感じでどうだろう
アクセ使ってでも高速化すれば先行はされないだろうし
警戒とブッシュで奇襲はだいぶ抑えられるはず
なんか6層ってダンジョングラキモくない?
4層のスイッチ像もなぜか直視しにくくて苦手だったけどこっちはダンジョン自体が全般的に苦手だ
4層マジでイライラするなw
死んで覚えるしかない、新2のパズルと同じで間違えたり集中力欠いたら全滅
6層はDSでできる技術で生理的嫌悪感を起こす目一杯に挑戦してああなってるんだと思う
そこらへんでまともに殴り合ってると
ヤドリギになすすべなくやられるところまで想定してるはず
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!究極体のワクチン種で、必殺技はメテオプラチナだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタコミュニケーションアクセスログインスパーダモン!究極体のワクチン種で、必殺技はテラハッキングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタワイルドライオンジャングルスパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はフォースフィールドだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガスパーダモン!究極体のワクチン種で、必殺技はPKナパームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガインフィニティーエンドレスエターナルイモータルスパーダモン!成長期のデータ種で、必殺技はデュアルフォースだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガアルケミストガオガモンバーストモードモン!成長期のワクチン種で、必殺技はゴーストクローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガアルケミストガオガモン!成長期のウイルス種で、必殺技はラブリーサンダーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガアルケミストガルルモン!成長期のウイルス種で、必殺技はラブリーフェザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガドルルモン!成熟期のデータ種で、必殺技はウルトラビームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガライアモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はサイコブレスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガユピテルモン!成熟期のデータ種で、必殺技はテクノソニックだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションスパーダモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はヒュプノバスターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションユピテルモン!究極体のウイルス種で、必殺技はギャラクシーフェザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションミレニアモン!究極体のデータ種で、必殺技はニュークリアフォースだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションスサノオモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はウルトラファイヤーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションシャカモン!完全体のデータ種で、必殺技はパラダイススパークだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンショングランクワガーモン!成長期のデータ種で、必殺技はオクタフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンショングランドラクモン!完全体のワクチン種で、必殺技はグラウンドフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンショングランドロコモン!成長期のデータ種で、必殺技はストームバスターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションオファニモン!完全体のウイルス種で、必殺技はブラックタイフーンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションイーバモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はギガントゲームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションヴァイクモン!完全体のデータ種で、必殺技はジゴウイングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションガイオウモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はバイオタイフーンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションガンクゥモン!究極体のデータ種で、必殺技はヒュプノカッターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタレオーネリエーフスインガサイコキネシスサイバーパンクハイテンションシェンウーモン!究極体のウイルス種で、必殺技はスペースプラチナだ!
6層は今までと全く異なる雰囲気にするのがお約束だからあれでいいんだよシンイチ
6層BGMって最初は精神不安になるけど
じっくり聞いてると結構な癒し効果があると思う
ハバキリ強化&パサラン狩りで散々聞いたから麻痺してるだけかもしれんけどw
すっごい久しぶりにやりたくなって初期化してゼロからやり直し中
やっぱり3が一番面白いな。1・2はシステム的にまだ洗練されておらず特に戦闘がもっさりしてて快適さが足りない
4以降はシステム的には便利になったけど反面ヌルゲー化していったから緊張感が足りない
さてそれじゃ4層攻略に戻りますかね・・・
>>90
シンイチ/ミギー
なら世界樹単独攻略とかできそうだな 3回連続襲いかかりとか、面倒くせーな
マジでウォリとか入れないでバリスタ入れとけば良かった
ブッシュ高すぎるからメインバリで使わないことも多いし他次第じゃない
メイン側でいっぱいいっぱいなビーモンとか
連星とらないためのゾディとかTPある人がパッと取るのに向いてる
アムリタ持っていって安全歩行でお散歩が最良で最強
それが嫌なら警戒取るしかない
バリゾディだと余裕で黒字になってさくさくなのだ
ややパーティー依存度が高いが
4層からのドロップ率低すぎてサブファーマー取りたくなってくる・・・
ドロップゼロが多すぎてストレス溜まるわ〜
エースがリクルート活動はじめちゃうとおおごとなので
周りの連中数名が休んで組み替えてサブ付けてくるのが丸いのではないか
どうしても欲しいもの以外は後でハンマーでいいと思う
必須級なのはサウロからのブレイバンドくらいだけどあいつはドロップ率悪くないし
ブッシュの話してるなって思ったらレスしてる間に別の流れになっちゃってたけど
解体のために主力かボスキラー要員の控え崩すメリットそんなないから速攻探索班組む方がたぶん便利
じゃあジャイアントキルも子守唄もいるだろと言われればまあうん
解体は1人や2人入れたくらいじゃ劇的には増えないよ
やるならファマシノ部隊組んで首切り飯綱で練り歩くとかしないと
ビーバリは封じと睡眠にメイン絞ってると異常も取れる割に完成早いから
組み合わせ的においしいけどサブウォリでウルフ投げる人も欲しくなるね
モンクなしPTでついに5層まで降りてきたが結構やれるものなんだな
メディカとマドラが生命線だから切れたらヤバイけど
やられる前にやれPTに目覚めるとモンクは使わなくなる
2層まではロイベで凌いで以降はジョリーロジャーチェイスやヤグルシ一騎
モンクはステ優秀だし強いとは思うけど
モンク燃費悪いでしょ
そのせいもあって敬遠されてると思う
使うときは必ずTPブーストMAXにしてるし
サブショーのシュートで禍神狩りが結構いいな
先陣のおかげで育ちきったファラに殉職してもらって
経験値総取りできるし
鍛冶ATK*8ならTP補強なし(TP60)で行ける
全体頭封じがウザすぎるんだけど
アイテムで回復するしか無いんですか?
敵特殊攻撃でいきなり難度上げんのクソすぎ
元々絶対効かないドロ以外パッシブとかで防ぐのは無理
装備でも一枠だけだと無効にはできない
アイテムは回復手段ない時用で基本的にはリカバリの7を使う
tecに関係ないのと先行できないと返しのtec技で殺されるので素早ければパイレとかで十分
累積耐性の仕様は互いに共通なので生きてれば確か4回目で完全耐性になる
死ぬと累積分は消える
アルルーナだったら氷はガードしてライトニングをミストで受けると大体なんとかなる
あと頭封じつけられるのが大抵頭依存技だからこっちがタカ呼ぶか
プリパイ辺りのハンギング当てるかすると止まることがよくある
その技も発狂移行後なことがまた多いから
体力半分くらいから封じ狙うと耐性ついて通らなくなる前に倒せる
3は宿屋が糸目じゃないから
探索でイライラした心が癒されるな
鳥のこと?スク水のこと?
こちらのヘイトをもりもり溜めて来るのは初代のあいつだけで他のシリーズの宿NPCは好きだぜ
2のおばちゃんが1番温もりを感じるハイラガクォリティ
友情出演の深都の女の子が可愛いので深都を拠点にしてる
敵「エイッ頭縛り!」
ウォリ「ナイスマ」
バリ「前陣」
パイ「ミリスラ」
モン「壊ー炎ーけーーーん!!」
ゾディ「テ、テリアカ…
6層の赤FOEが鬱陶しい。撃破ターンに運悪く即死が当たるのがウザイことこの上ない
まぁEXP揃えたい病じゃなければ気にせず進むだけだろうけど
我ながらやっかいな病気にかかってるわ・・・
相手と編成がわかんないと口出ししにくいけどシノモンが雲隠溜めてれば
回避不能以外大体当たらんから次のターンになんでも治せるよ
麻痺取れるようになるしいうほど弱気な選択肢でもない
PT全体に状態異常をランダムで一つ付与するスキルなんだよ。即死以外なら予防の号令で防げるんだけどね
一応即死アクセもつけてるんだけど運が悪いと当たっちゃうのさ。ハンマーはターン最後に発動だから祈るしかない
邪竜さんもシノビで攻撃全部吸って避ければ防具いらないから全員に高い方の即死アクセ2積みして
介護の隙間だけシノビの列に予防でいけちゃいそうでは?
大航海がある3で経験値揃えよーやるわ
ギルマスパイレーツと相棒ウォリがレベルトップ、それに続くモンクとゾディ、新人の姫シノビはレベル低めみたいなロールも楽しいぜ
図鑑コンプもやってギルドメンバーも全員99引退99が目前に迫り、割とやり尽くした
ここまでやった折角のデータを消す勇気が無いので、中古でもう一つソフト買うわ
アイテム開放のための素材集めが地味に大変。6層なんて特にドロップ率低いから気づいたらレベル上がってるくらい
稼ぎとか何もしてないのにもうすぐ80になりそうだ。一段落したら一度禍神に挑んでみるかな
再戦容易(会いに行く的な意味で)&途中までローテ行動だから優しい裏ボスだと思うけど
初回はメモ取りながら三竜より先に倒したよ
経験値って999999が上限?
表示限界というだけで実際は100万以上取れてるとかない?
引退も投薬もなくても99じゃなくてもいいけど
防御態勢の時に色々仕込みやってて殴らないのと
後半崩されて立て直しでいっぱいいっぱいなことがよくある
つまりデモンレイジング以上に供物が悪い
第1形態の間に血染めを目一杯仕込まれて第2攻撃形態で瞬殺されるマガツさんが可哀想
6層最深部までいけるプレイヤーならバフデバフの重要性くらい全員わかってるだろうし今までの総括だよ
全体頭封じマジうぜー
僧侶も魔法使いもかかるって
まだレベルが足りないって事か?
酒場にいるNPCの如くヒントを与えてくれてるんだよ
マガツさんのことだとすると氷河を普通に食らってることになるけど
もしノーファラでそこまでやれてるんだとすると
むしろ初回プレイの私よりはかなり上手いのではないかとも思える
特化PT組めばどんなボスでも楽勝なのはわかってるけどあえて無視して自分の好きなPTで挑むのが楽しい
その分色々苦労するけどそういう試行錯誤が一番面白い
とりあえずアイツがいるから4層到達したら、サブプリ2人つけてるな
予防の号令残念でしたーが最近の口癖
サウロとコンビ組んでも無駄やで
バリショーで一騎する場合天麻にアームズするのとヨウカハイネンに属性鍛治するのどっちがいいかな?
ヨウカハイネン鍛治枠2つしかないから手間でもアームズかけた方が伸びる?
確か1アイコン辺り1割の強化率だから大して差はないだろうし逐一行動消費させられるの考えると
レインの次で確実に手が空いてかつ守備の不安がない状態を何度もつくるのめんどいから
基本的には鍛冶の方が便利ではないかと思う
アームズに対象属性防御があったはずだからマガツ戦の炎とかエルダー戦の雷とか
ガード無しで受けるの前提にしてるダメージにはそっちのがいいかもわからない
サンクス
アームズはエミット用と割り切って1振りだから防御面は考えてなかった
鍛治にしてみるよ
なんか強化枠食ってるからか武器差がよっぽどない限りアームズの方が弱いっぽい
禍神みたいに物理弱点無しで属性に滅法弱いのはアームズの方が強くなるんじゃない?
ちゃんと計算してないけど
2までならたぶんそうなるんだけど属性効果が常に攻撃側有利な方で勘定されたんじゃなかった
斬半減氷弱点に抜刀氷雪ダメージ100で25+75になってたのが
ただ単に150になるよう変わった
はず
それは複合属性の話で属性鍛冶武器で攻撃した場合は物理部分と属性部分は別々に計算されるんじゃなかったっけ?
ハバキリに属性詰め込んで禍神殴ると1.8*2で3.6倍じゃなくて1+0.8*2で2.6倍って話だったような
天麻迦古弩とヨウカハイネンの弩(火*2)で試してみたけど
ゴーレム相手に
強化なしで150:200
アームズのみで380:340
ハンマーヘッド相手だと
強化なしで510:605
アームズのみで765:695
鍛冶枠2だとアームズの方が強いし
他の行動を考慮すると天麻迦古弩安定じゃない?
めっちゃ簡単に言うと物理耐性と属性耐性の差が大きい相手ほどアームズ有利
やっと悟った、Lv30引退前提なら
ウォリ プリ プリ
プリ ゾティ
で始めるのが最強だ、クイックオーダー チャージ エミットウエポンで全て終わる
昔遊んだ時あんなに苦戦していたのが嘘みたいだ
シノ/ショーが分身して乱れ竜しまくるパーティーって考えたけど
動かす素体はやっぱウォリアー前列に三人並べるのが一番無難かな?
シノビが回避不可バステか足封じかけたらそのままナインスマッシュできるし
乱れ竜したいってコンセプトあるならナインは忘れて乱れ竜特化にした方がいいと思うよ
属性で使い分けるわけじゃないから使ってるうちにどちらか片方で良いじゃんってなり易いから
確かに立ち回り考えても乱れ竜したいシノビがバステ封じ役になるのは何かを見失っているな
ウルフハウルの条件満たすだけなら撒菱でもいいわけだしもうちっと練るか
発売10周年おめでとう
今でもたまに起動して遊ぶぐらいに好きな作品だわ
状態異常が凶悪になるからむしろダメなんじゃねーかな
死さえも超越してるしな
命乞いとか馬鹿馬鹿しい
躊躇せずどんどん死ねばいい
ドロかぁ
硬さとオバヒ暗視電磁で十分じゃろ的な感じなんだろうけど
ショーグン側の構築はどんなんになるの
大武辺者からの禍時が安定だと思う
元の硬さに暗視の回避と大武辺者の狙われと防御アップで壁にも火力にもなる
一騎は向いてるようで火力特化運用だから火力突き詰めるなら他のキャラで良くね?感が割と大きい
どっちにしろTPの消費がマッハだけどな
追撃も回数分だけ逐一ヒート分減ってくんだっけ
武辺攻号令ミストかブレイバントで3枠の形か
追撃では構えた時だけHP消費
それでも狙われ易くて一騎で被ダメ増加してると結構痛い
アクセでTP増強するならその分防御も落ちるしな
救いようのないゴミスキルってランダムショット以外に何がある?
さして意味のないやつってくらいならモンクの異常治すパッシブとかあるけど
使うと不利になるレベルとなると案外思いつかない
・自分が行動不能に陥ったら使えない
・使ったところで自分のST異常は治らない
・戦況に応じたST異常を付与できるとは限らない
の三重苦の怪我の功名もなかなか…
プリの強化枠全部消して回復するやつ
メテオのための後列攻撃号令消すだけとかありうるし必ず不利になるでもないけど
大抵手間に見合ってないはず
使える状況が限られてるだけで使えないわけじゃないぞ
王たる証と合わせればTP回復にもなるし
メディカマドラアムリタで済むのをそのためだけにわざわざSP10以上捨てる価値あるとはならんやろ
アイテム解禁は進行状況によるからアイテムで代用できるから要らないとは言えんだろ
エクスチェンジは回復量多いし壁役プリの雑魚戦回復手段としては便利だぞ
こう見るとSPツリー制なのになんでこんなスキル配置してるんだっての特に多いよねVは
>>175
エクスチェンジって必要SPは最低2で足りないっけ?
余ったポイント回しておいて、いざって時に使う程度なら役に立つような >>177
ゴミ一歩手前だけど位置的に微妙スキルにギリギリ留まるラッシュさん
序盤で取れば強いけど位置的に序盤に取るのが厳しいガードヒールさん ガードヒールは序盤で取るつもりなら別に厳しくは無いでしょ
リバイブも攻撃受けまくるファラなら死にスキルって程じゃないし
序盤向けスキルも他作に比べて軽視されがちだよね
引退のうまみが少ないからかな
ゾディの星術全般が過去作のと比べると抑え目で微妙だったのがなんとも言えなかった
通常プレイなら後半はチャージメテオか圧縮業火ばっかだった
先見術はファラ居たからあまり使った記憶が無い
周回プレイがあるから序盤のありがたみが忘れられがちなのかもしれない
初めてやった世界樹だから、チャージとか圧縮とかやらなかったな
手番潰すのが慣れない
サブクラスのおかげでT〜Uよりもバフデバフ重ねやすくて
倍率が跳ね上がってたのがVの特徴だからねぇ
その辺が全く理解出来なかったんだわ
シノビも使いこなせずに途中解雇
ファラが居なけりゃクリア出来なかったな
デザートとトーマのおかげで幸運のハンマーをようやく手に入れたが
これ使いこなすのムズいな
主砲のショーグン様はパーティに入れられねえし
HP調整のつもりで殺しちまうことも多い
ハンマーはチャージして撃てば結構なダメージが出るからHP調整が楽になるよ
壊耐性持ちにこそ弱いがバフやデバフもちゃんと乗るしな
チャージする時は使う順番に気を付けなサイ!
マンティコアの角と女王貝のブラは剥いだが割と神経使うな
法典狩りは打率100%にならん
カマキリ狩りも大変そうだな
1匹目のカマキリはあっさりハンマーキメられたのに
2匹目はハンマー→チャージしたバリウォリをピンポイントで乱舞してきおったわ
よりにもよって大切断でフォトが沈んだ次のターンに
異常も封じもなかなか決まらんし
>>192
水溶液もってGKに八つ当たりしてくるわ もう何回目になるかわからない再プレイだけどつくづく3の採集はぶっ壊れてると再認識した
レベル5まではノーペナルティ休養できるから戦闘員でも伐採に振るんだが、
売却価格がアホみたいに高いからすぐ装備整えられて普通に戦闘スキル取るよりはるかに楽
ああっと!も確定先制なしだから全然怖くないし
ああっと!緩和はファーマーの固有スキルとかにしても良かった気がしてる
俺も一昨日データイニシャライズして3,4週目くらいを始めたんだが
伐採なら一か所の伐採場所で済むことに違和感
採取アイテム高すぎは色んな意味でよろしくなかったな
メインPTにファーマー入れてると敵の素材を持って帰る枠が無くなっていく
宿連泊で意図的に稼がなくても大航海をトルトゥーガ島まで進めるついでに伐採してるだけで
2万enとか貯まってたりするからな…
素材売却価格がカスだった2はボスマラに頼るしかなかったが3以降は金策楽だわ
制作側が、探索で金欠だと航海費に回してくれないと思ったんだろうな
それUじゃなくて?
Vは特に変わらなかった気がするけど
Amazonで新品12156円とかになってるからさ...
折角年月日をカウントしてるんだからコレクション目的程度で何か時間制限付ければよかったのにな
探索効率も計算に入れるようになればパッシブ回復スキルなんかももっと評価された
時間制限なんか最悪だわ誰もがTAやりたいわけじゃねーんだよ
こういうトンチンカンで自分本位な発想の奴が開発にいるとゲームがダメになるんだろうな
採集なんかで時間を潰すのは愚の骨頂!二毛作部隊を養成してノータイム金策だ!
TP回復はサエーナ宿以外認めない!迷宮は可能な限り安全歩行で踏破しろ!
エルダー挑めるようになったら速攻で乱数固定即死!芋ゲットしたら迷宮で生活しろ!
バカはこんなのが楽しいのか?
言い方はアレだが主張はよく分かる
たとえちっぽけなオマケ程度の要素でもコンプする為に強制されてると感じるプレイヤーも多いだろうし
ダイマオウイカなんてクソ要素があるゲームでその主張は通らんやろ
>>205
好きに遊べば良いだけ
誰も強要はしてない
他のシリーズでも同じ あなたはTAしてもいいししなくてもいい、一人旅してもいいししなくてもいい。
世界樹はやっぱり良ゲーであるということができる。
3階層のモンスター経験値少なすぎて腹立つ
12階で登場する雑魚が5階のハイオンネプより経験値少ないってふざけてるだろ
ローテーションギルドだとちっとも育たないから2階層の魚FOE狩りまくってきたわ
>>208
まさにその強要させる方向に仕向けようという>>204の発想に反論したんじゃないの?
ていうかパッシブ回復スキルは道中なら充分有効だし、効率プレイとか最短クリアは
あくまで自己満足のやりこみ・縛りプレイがいいのであって、公式から褒美を出すのは違う >>211
大航海でコロトラングルあたりをイジメてみたら? STR60の状態でもATK6鍛冶の布都御魂が短剣最高火力なんだっけ
法典サブなしシノビソロでやってるけど精神的にきついブレイバント意外になんか火力上げる方法があったら教えてくださいお願いします
法典サブ無しとかいう無駄な縛り入れてるなら自分で解法見つけるのが筋だろ
それはさておきシノビソロで火力出すなら多元抜刀しかないわけで
サブウォリでチャージもサブショーで血染めも載せられないならブレイバンドしかないでしょ
あとは呪いの香でカオステンタクルのカウンター狙ってみるとか
>>217
やっぱ呪いの香かぁ
勝ち筋は見えてるだが細くてなぁ
情報ありがとうね 殴りモンクってやっぱり難しいのかな
モンクに2ターン使わせてまで圧縮壊炎拳するより
お手軽でダメージ出せる方法がいっぱいありそう
単に火力だけみたらそうだけど殴りモンクは回復役兼ねられるやん?
STR不足は宝典で補えても回復力は他の職じゃ限度があるし
モンゾディを圧縮壊炎拳打つ機械と考えたら一周目は微妙だけど
雑魚戦ではダクエ役として獣招来や圧縮エミットのサポートに回れるし
メインゾディがいないなら圧縮業火の発動役として適任
果ては炎マスタリ上げるついでに炎先見術取ってファラのSP浮かすこともできる
活かせるかどうかは運用次第だよ
正攻法だとシノビ自体にバフれるものがないから寝かせてブレバン突撃陣形多元抜刀最大ヒットくらいなものか。
1.45×1.25×5.28×5.00×1.5=7715.5(%)
おおよそ15000〜20000ダメくらいか。搦手なら分身肉弾か、リミ食いしばり裸カウンター。ダメ計算は任せた。
攻撃体制1ターン目に寝かせ→多元抜刀→次ターン呪い→裸カウンター分身肉弾?
圧縮壊炎拳は拳バグ使えばサブ解禁直後でも超火力になった気がする
HP砲を初めて使ってみたがこれガチで便利だな
LV30程度でも生命のベルト×3+庇護の号令込みで1500くらい出るし省エネでTPの心配不要
必要なのはディバイド役だけで、他の物理アタッカーがバフデバフ積んでチャージ挟んでも
1000〜2000ダメージしか出ない時期にこの継続火力はやばすぎる
おまけに無属性だからゴーレムも三つ首竜もサックサクですわ
ショーグンアンドロは中間辺りの戦力するには
どうしても周囲とのレベルの遅れが付き纏うからなあ
ショーグンなら、ウォリ/ショーで間に合わすとか・・・
周回前提だからか、全然気にならなかった
むしろどちらも一部スキルが強すぎて、頼りがちですぐ差が埋まる
メインショーグン嫌いじゃないけど高火力紙装甲前衛アタッカーとなると前バリがいるから……ってなっちゃったの俺だけ?
結局サブファラの後衛安定火力になったけど
足が違うし全く別もんやろ
それはそれとして俺はチャージ前陣単発超火力の方がロマン感じるわ
ショーパイ、ショーバリと前貼りは併存可能だろ
一斉射うめえ、リミット即チャージ、追撃はチート
防御と回復は捨てろ
ショーグンは手数で押してこそのクラスだと思ってる
ショーウォリでスタンアタック、ショーシノで首切り、ショーパイでリミブ我流
火力だけに拘ろうとすると強力なパッシブ持ちの他職に埋もれがち
ショーウォリ使うと五輪の剣のロマンに走りがちだなー
確かにそれだなぁ
火力職だと1キャラ単体でどれくらい火力出せるかで考えて、メインショーグンで五輪使うくらいなら他のキャラでもって思った結果損してたわぁ
ショーウォリは刀のATKで剣技、槌技を振るえるのもロマンですぞ
最終的には一騎の火力もウォリショーに肉薄するし、貢ぎ甲斐がありますわ
ウコンバサラと真竜の剣の二刀流しちゃうぞ!
鎚と剣のアンバランス二刀で大暴れ(ランページ)とか絵的に美味しいんだ
シノファラが好きで装備HPマシマシ、更に回避盾が省エネのくせに硬い。
完成する頃に火力マシマシPT組めるようになっても3竜初回までは使う
アムリタクッソやすいから
サブクラス解禁まで行ったらTP運用とか何のデメリットにもならんよ
アムリタ素材取って来てくれるファーマー様こそ真の英雄よ
いくらアムリタが安いと分かっていてもTPを節約すること自体に楽しさを見出すボウケンシャーには意味がないのであった
素材収集の手間、エンの消費、アイテム欄の一枠、戦闘中の一手が潰れる
あたりとの兼ね合いだな
プレイスタイルの問題
今更ながら3を初プレイで三層まできた
敵の(特にボスの)耐久が低いおかげでここまでは割とサクサクこれた
ここから先がサブクラス解禁で本番らしいので楽しみだ
挑発ってレベルで効果変動するの?
wikiに何も書きてないからわからん
そりゃまあ、そうだろう
タゲのパラメータは複雑そうだから何も書けないのだろう
HP 防御力なんかで変動してくるから絶対的に引きつける。とは言えないが10でも体感9割超えるかなー? くらい
ファラ本職で一番体力も防御力も高い場合。100発撃たれて1〜2発それるかな
プリファラでもそんな感じ、シノファラはもうちょい外れるのか わからないが5/100とかそこまで変わらないと思う。
そもそも敵ごとに狙うルーチン違うかもしれない。でも5割くらいは狙われる確率上がってるのではないかな。1レベルごとに5%とかそんな感じで
ふむ、ファラシノだったら、5より10の方が絶対良いな
その一点だけ見れば上げる効果はあるのはわかるが
そのSPで他のスキルを取れる・上げられる事を考えたら
絶対良いって評価はどうなんだろうとは思う
wikiとかSQ辞典見てると、今Vやってるの自分だけなんじゃないかと思っちゃう
不意に再プレイしたくなったとか
過去作を全プレイするやり込み派の人とかは定期的にいるんじゃね
まあ絶対数は少なかろうし
その上5chやwiki自体もいかんせん旧態依然のコミュで
わざわざ話題にする人がいないのも仕方がなかろう
1、2を経て今日から始めました
僕は先輩冒険者たちによろしくお願いしてもいいししなくてもいい
職業一新されててパーティ編成悩む
それにしてもおっぱいキャラが増えたような…
でも出来上がったのはちっパイパーティでした
ガラッと雰囲気が南国、海な感じになっちゃったしね
PCでおっぱいキャラってぇとバリスタ、パイレーツ、ウォリアーあたりか
女キャラしか興味無い感じのプレイヤー多いけど、3は男キャラもイケてると思うんすよ
>>257
紫ぷりんセスやシノ姉、ふわ毛ビス子も中々のものをお持ち モンクのジジイの絵はインパクトあったわ
3では使わなかったけどXで採用した
これの少し前ぐらいのひむかいさんは幼女ばかり描いてた気がする
ああっと!がずいぶん親切設計になってるんだね
2ではウザいだけだったからありがたい、とはいえ物足りなさもあったりなかったり
採集部隊結成が救済措置を飛び越えて最高効率プレイになっちゃってるのがいただけない
採集特化パいると金稼ぎやアムリタ等の補充に限らず宝典集めでも活躍するからな
モンスター狩るよりは交易船を海賊した方が宝典集めはやりやすかった
でも逆に使わなければ程良いバランスになるのよな
採取部隊いなきゃスキルポイントの節約とかあれこれ考える必要もあるけどそれもまた一興
採集系に1ポイントずつ振って、探索のたびに近場の採集ポイントよって・・・面倒と言えば面倒だけど手持ちの駒だけでやりくりしてる感覚は嫌いじゃない
新2みたいにグリモアで野生の勘★付けるだけっていうのも楽でいいけどね
採集部隊作るよりメインメンバーにファーマー1人入れる方が役割分担してる感あって楽しかった
レベル20越えたあたりからキャラ育成の方向性が見えてきた
と思ったらサブクラス
まだ出てきてない職業もあるし
むむむ…
3は採集特化パ作らないと序盤の資金繰りがかなり苦しいイメージある
1層は大航海で稼げるからそうでもない
調子乗って鍛冶やら高頻度の装備更新で無駄遣いして2層中盤あたりで困ったけど
初見で今やっと裏ボスだけど嫌な事を嫌なタイミングでやってくるイラつくボスだな
攻略サイトにお世話になるかも
最初微妙だったけど航海おもろい
4階で1階層になったのも気にならない
リメイク出なさそうだしちょっと古いけどやってみようかなと思ってる
4のカジュアルと5のベーシックしかやってないヘタレ冒険者だけどやれるかな?
TwitterでPSPのバッテリー膨張問題見て旧型DSも使わなきゃなと思ったし
シリーズ経験者なら問題無いと思う
難易度選択なしで序盤は敵が硬くストレスを感じるかも
敵のHPは高いが味方がそれを上回るインフレ傾向で、チャージ系やバフの上昇率が各種ナンバリングと比べて高すぎる上に減衰なし
やり込みで宝典を加えると……
4と違いサブクラスの上限なしでやりたい放題
経験値を揃えたい派は航海で泣く羽目に
累積耐性は解魔のようなリセット手段が無く、ターン経過でも戻らないから気を付けて
全職揃えるのに2周必要なのが難だね
>>276
おおサンクス
経験値ズレはそんな気にしないからいいや
序盤乗りきれば好き勝手できて楽しそうね
2周目は使わなかった職でやろうっと 画像に耐えられるならだけど、スキル画面がキツいだろうね
俺はシリーズでVが一番だと思ってるけどオススメするかと聞かれたらビミョー
DS三作品はスキルツリーが4以降と比べると分かりにくいな
旧2と3は前提スキルが確認しやすいから旧1よりマシだけど
1〜3のマスタリーが前提の形のほうが、4以降のアクティブスキルが前提になってるせいで
使わないスキルがコマンドに大量に並ぶよりもいいと思うの
俺は逆に、3はコモンと固有とマスタリーにポイント取られてアクティブスキルが中々伸ばせないのが嫌だったな
性格でるな
俺はどうせ使うアクティブは限られるんだから必要最低限に絞ってパッシブとコモンを多めに振るタイプ
初世界樹が旧2だった影響が強い
4のスキル周りは習得レベル制限とサブのレベル上限がしっくりこなかった
レベル10でリザレク習得するスタイルが出来ないのがね
キャップは意味分からんかったよな。やりたいようにやれないのはモニョる
アトラス的には
「マスタリ前提だとやりたいようにやれないから」スキルルール変えた
そうだけど
通常プレイを念頭に置いてるんであって283みたいな変則プレイヤーは
考慮外なんだろうね
前提重めのスキル真っ先に取りに行くのなんて普通に通常プレイの範疇なのでは
ブログかインタビューか忘れたけどレベルキャップで欲しいスキルが取れないなら開放までSP温存しておくのも戦術みたいな発言してたし自由が効かなくかる可能性も認識してるはず
4は良くも悪くも優等生過ぎる
俺は3のカオス感が丁度よく感じた
言い得て妙だが世界樹はRPGとしては一本道だからなあ
スキルの詳細を明記してない癖して当たり外れ激しすぎるのよね
確かに言われてみれば
今のスキル振りとダンジョンの相性が悪いから先に他のところを、なんてできないしな
小迷宮には可能性はあったんだろうけど実際はメインダンジョンのマイナーチェンジだし
二回目以降のプレイのほうが楽しい気がしてるのもその辺が理由かな
もともとがギルド制のゲームデザインだから
頻繁にメンバーを入れ替えるプレイスタイルを中心に想定されてるんだろう
作者が想定したやり方を外れるほど、ストレスを感じるようになりがちなのは
多くのゲームに言えること
採取の仕様からして5人固定はあまり想定してなかったと思う
「想定」っていうか、どっちかっていうと5人固定した時のデメリットの「調整」をどう考えるかだろうな
少なくとも2は職業クエとか職業通路とかあった気がするから固定時のデメリットが明らかに大きすぎた
不評だったから削られたけど3でもファーマークエだけは残されてるし
3は5人固定でやる人も想定した上で固定するデメリットを程よく調整しようとしたんだろう
ただ実際こういう意見が多いってことは、
結果として採集部隊の有利がプレイヤーにとっての理想バランスよりも大きくなっちゃったんだろうな
大航海クエストもなー
NPCと共闘するっていうシステムはシチュエーション的にも熱いし面白かったけど
自分の固定メンバー5人で挑めるモードもあればなお良かったな
そのモードはたしかに欲しかった
シノビソロでやりたい時に邪魔
キリカゼは空気読んで分身しなかった気はするけど
むしろ足手まといになるNPCをどう攻略するかっていうゲームとちゃうのんw
見てると大体の不満て、固定メンバーだからこそのものばかりな気が
その通りではあるけど、それとは別に5人で戦えるモードも用意してくれたらなお良かったなと思っただけ
まあ個人的にはそこが楽しいんですけどね
確かに共闘ナシの方が基本楽なのにそっちに報酬が付いたらアベコベだわ
クエスト3種クリアしたら共闘ナシでも挑めるようになる、とか?
報酬コンプするだけで必ずどれかひとつは2回攻略しないといけないのがどうもね
大航海クエのリミットは別枠で初回突破報酬か、いっそ3種突破報酬でも良かったな
大航海クエストはスキル振りもAIもちゃんとキャラの性格を表現してて好き
画がないのにこれだけ印象に残るって凄いと思う
大航海は初期クエストではレベル低かったNPCが最後にはレベル90超のプレイヤー超えしてるのにびびったわ
おまえらいつの間にどこでそんなに…って
とりあえず1周目クリアした
俺たちの冒険はこれからだ!
さっさと2周目いく方がいいとかあるんかな
とりあえず6階層行くか
あっ、滑る床大好き!
一応、コンプには3周必要
周回してから6層の方が敵が強い順に戦える
デメリットは6層も階を進むごとに街のキャラの会話差分があって
ルート別でしか聞けない会話がある事か
>>304
ミッション報酬だけは忘れるなよ!
あと各階層到達の街での会話とかもルートで変わるから全部見たいなら先に6層ボス撃破までやりきっちゃえ とりあえず6階層進めてそのあと2周目いきます
ありがとう、先輩ボウケンシャー
クラス解禁優先してすぐ二週目行ったな
勲章取り逃して一周余計にやる羽目になったけど
自分はコンプには興味無かったのでデータ消して新規で各ルートプレイしたよ
強くてニューゲームって作業感強いし
PTだけ新たにしてもいいんだけどクエスト無しとかイベント無しではちょっとね
周回はアンドロ単騎でサクサク進めるのが楽しかった
寄り道要素が無いなら無いで、メインストーリーに集中できるのが良い
クエストその他を丹念にこなしてると、メインがどんな話だったか忘れるんだよ
アンドロは奥が深いよな
素で封じにならず、抗体培養で耐性アクセの枠が一つ空く
アンファラで使ってて一騎役のガードが安定する
2周目始めました
サブの武器マスタリーがあればその武器を装備出来ることに今さら気付きました
世界樹は対応した武器じゃないと殆どの攻撃スキル使えないからね
ファラのスキルが使えない!
→盾を装備してなかった
3って春に発売されたけど、海が舞台なのもあってこの季節にやりたくなるのよね
毎年新しいデータで始めちゃう
今更始めたんだけどデススコーピオンくんの紫の長針のドロップ率低くない?
デススコーピオンくん入りエンカしか倒してないのに持ち込んだアイテム抜いた50枠埋めて6つしか集まらなかったんだけど
ドロップは全体的に渋い印象
特に3種類もランダムドロップ品持ってるなら尚更
解体マスターを5人に持たせて狩りましょう
やっぱ渋いのか
メインファーマーいっぱい引き連れて即死狙ってみようかな
>>320
2層は海中でモロだったけど1層の雰囲気とか曲も南国感があっていいよな 封じ要員育ててなくてエルダードラゴンくんに正面から勝てないからシノビ/ウォリで勝てるパターン引くまで粘ってたらすぐ見つかったや
起動直後キリカゼと共闘のクエストで後列中央に配置して
分身→狂戦士の誓い、分身→チャージ、分身、分身、→多元抜刀、攻撃、攻撃、攻撃、攻撃
でいけた
討伐時にキリカゼさん死んでるとexp全部貰えるのね
最終ターンの多元抜刀役以外の行動なんでも良さげだったし乱数消費されるのは行動時なのかな
世界樹の乱数の仕様はちょっとシンプルすぎるよね
ちょっと試行すればどこを変えれば改善できるのかわかっちゃう
完全一人用のゲームだし
乱数調整して勝てばよかろうしたいのなら別にいいんじゃないの
いやなんていうか
数回繰り返したらどの行動が悪手かもわかっちゃうから
運がよければ勝てるレベルの相手だと完全パターン化できちゃうのがなんだかもどかしい感じ
多分このゲーム戦闘中の乱数が他のランダム要素とは別に用意されてるからエンカ抑制系使うと道中消費なくなるし
人数少ないと無駄消費する機会少ないから余計に
まぁ今回は無理だと悟っても大人しく全滅するまで待って消費数リセットしないようにすれば済む事なんだけど
乱数調整を何回も試行してギリギリ勝つみたいな事やるくらいなら戦法を変えたり普通の対策を練る方が楽しいし早いと思うぞ
大航海開幕数ターンとかだけならまだしもボスに挑むまでの道中から戦闘始まってからの10ターン20ターンを完璧に再現してから1つ1つの行動を検証し繰り返して〜って気が遠くなるよ
それな。そこまでやってちよっと試行とかパターン化とか言われてもな
まあ大航海クエストで全滅→リトライしてる時に
意識しなくても開幕が毎回同じ乱数になっちゃうのは
安定手を打ってるのにロスしてる感覚に陥るからやめて欲しいと思った事あるよ
リセットしてれば特に意識しなくても気づく設計になっているというだけ
大航海クエ以外じゃほとんど意識しないな
むしろリセプレイ乱数調整にも対応するように
意図的に残されてる仕様だと思うけどな
ゲーム機に時計が無かった時代の、乱数テーブルなんて仕組みを
わざわざ採用してるんだぜ?
>>628
似たような球体
スクラップないしデブリを集めているような
>>334
同感
初代RTAでバトル乱数はゲーム開始時に毎回固定
フィールド乱数は本体時間依存になってるみたいに解説されてたから
戦闘時に状況再現行う事を想定しての仕様だと思うわ 探索の旅に毎回オオヤマネコに食いちぎられるうちのバリ子可哀想だわ
本当に全然育ってないうちはどうにもならないので
せめて全員サンダル履いて回復するなり逃げるなり先手取れるようにするのがよろしいかと
いやもう死にはしないんだけどさ
乱数が固定化されてるのか
2階への階段に進む時に必ずオオヤマネコが出てきて一番後ろのバリ子が何故か噛まれるのよね
装備変えて戻すか例えば右→上って進むところを上→右の順に歩くかで大丈夫だったと思うけど
メニュー開閉繰り返すだけでも変わったんじゃなかったかな
どこで乱数が切り替わるか知ってる人はそれでいいかもしれないけど
普通の場合はロードしてすぐ樹海入って地図に設置したオート移動で階段まで歩く訳でね?
なので起こってることを回避するための提案をしてるんだけど何がわかんないの
それよりオートいちいち置くスタイルがある事にびっくりしたよ
オート置いたの2層B6の採取ポイントくらいだったな
>>345
機能としてあるものを正規の使い方をしていて
使ってる事に驚かれたこちらがビックリだよ 俺も普通にオート使ってるけど珍しいの?
最短で次の階に行く用、採集、ボスマラソンとか
目当てのザコからドロップ集めるときにループするように置いたりとか(これは一時的にだけど)
とっても便利です
俺はゲーム中にゲームから手を離す事ほぼないしオートはあんま使わないかな
振り向くと微妙に遅いしエンカ率上がってもカニ歩きをよく使う気がする
矢印の種類分けたい時にオート使ったりはしてる
振り向きの動作とかショトカの無操作突破に比べたら大した差でもなかろ
>>348
自分もそんな感じ
スロット埋めるために何度も通う黒FOEへの道は絶対作るね オートは使ったことないな、何か作業っぽくて敬遠してる
作業つーかその時々で今回は採集してあのFOE倒しによろうとか、ボス直行しようとかルート変わるから使いど気がなかった
FOE討伐のタイミングも個人差出るよね
初遭遇時点でも倒せるとはいえ
階層をとりあえず一通り回ってから一気狩りする方が自分は多い
6層の敵奇襲率高過ぎ…
ソロ探索やめてファランクス雇おうかな
AGI負けてて奇襲されてるのにファラ入れたら余計に奇襲率上がるよ
バリやビーキンの奇襲発生率を下げるスキル持っとこう
AGIで決まってんのこれ
引退シノビで今91あるのに先手を取られて殺されたり
マップに自分が映らなくなるエリアで特によく起こるんだけど
裏ボス倒せた
シノビ/ウォリ単騎
最初の属性攻撃は固定っぽいから耐性アクセとミストで分身するターン稼いであとは潜伏雲隠と軽業でゴリ押せた
あとから攻略法みたら弱体化できたんだね第一形態のみだけど
通常神樹みたいな化け物じゃなかったから普通に特攻してたよ
三竜もだけど3のエンドコンテンツはパワー抑えられてて
鍛えれば耐性パズルじゃなくて力押しでも戦えるんだよな
敵が控えめなのか味方が強すぎるのか
固定行動があるとアクセサリー複数付けられるおかげで行動保証を作りやすいしネクタルとか量産しやすいのも大きいよね
あとクリア後の強敵に挑む前に周回プレイしてるとパーティがめっちゃ育ってるし
3周目突入した
という訳で攻略wikiもある程度解禁した
全く見てなかった訳ではないけど
ひとりで殺せとか寝てる間に殺せとかの条件ドロップはなんだそりゃって思った
だからこその解剖なんたらか
そのふたつはまだ楽よ
呪いのダメージで撃破系に比べたらね
条件がそもそも明示されてないし解剖液前提というのは非常に正しい
一応トーマが条件を教えてくれるけど、それだってほんの一部の敵だけだしな
自分で色々試して欲しいって事なんだろうけども
最終的にはハンマーでぶん殴るのが早いわな
なんか3DSでやると閉じたときにちゃんとスリープ状態になってくれないんだけど自分だけかな?
今まさに3DSでやってるけど普通にスリープですやすや出来てるよ
蓋閉めたあとで蓋開けて確かめてみるけどいつもスリープしてないぞ?
>>368
旧1でやったけどちゃんとスリープ状態になった
3だけ蓋閉じてるのに一時停止を連打してるみたいにBGMが聞こえて来たり
蓋開けてみたらホーム画面に勝手に戻ったりする
ちなみに普通にプレイする分には特に不具合とか見当たらない ファマ子が可愛すぎるから常にPTにいれておきたいのに
戦闘ではまるで役立たずなの辛い
はあ
序盤は経験値UPと探索スキルとバステ武器で及第点だし
中盤以降はサブビー付けて大活躍だぞ
ファマビーキンは強いけど本体をビーキンに乗っ取られてるようでコレじゃ無い感
専用武器の鍬でクラッシュブローやアームブレイカー振り回すのも楽しいよ
前にだすには脆いんで、初動が号令祟り目辺りで固めてから戦うスタンスだけど無駄にはならないし楽しい
ファマファラで盾運用、大自然の恵みで育ちが早くなるから意外と硬いぜ
パッシブ縛り(アクションアビリティ習得不可)だとどんなPT組む?
ショーパイ ショーパイ ショーパイ
ショーパイ ショーパイ
モンク(前衛)の育成方針だけ定まらない
回復役としては確立してるから別にいいはいいんだけど
アタッカーモンクは結構レベル上がってからじゃないと厳しいね
中盤でようやくサブで雑魚戦向きのスキルとって、FOEには回復に専念するスイッチ型が形になるくらいかなあ
メイン回復、サブシノビで吹矢ばっかり打ってたわ
あとナイフ持たせると速い
自分はファマ稼ぎしなかったから
槌ウォリのお下がりをぶん回してたな
3は良くも悪くも世界樹の高難易度RPGって印象を崩したよね
バフデバフがわかりやすくなって理不尽要素が無くなったのはええことよ
アカン部分が改善されただけだな
実際の難易度が下がったのは確かだけど高難易度RPGって印象は3より簡単になった今でも独り歩きしてると思う
他のRPGと大差ない難易度の4ですら高難易度ゲーみたいな扱いだし
なんだかんだ言って相手しちゃいけない敵が目視できて動き方次第で回避可能とか言うほど高難易度でもないしね
昔のRPGなんかはノーヒントで殺しにくるパターンも少なくなかった
んほぉ〜エルダードラゴンたまんねぇ〜
縛りなんか相性の悪いモンビーで申し訳程度しかねぇよ
影縫はあります
プリパイ モンゾディ
シノモン ゾディウォリ バリウォリ
これでエルダーと裏ボスいけますか?
サブは変えてもいいけどメインは変えたくないという無駄なこだわりがあります
サブを変更しないと無理ゲーな予感
宝典引退について書いてないから宝典なし前提
エムダーは先攻できるシノ/ビーに3種丸投げでおk
裏ボスはサブショーからの血染め介錯を使えば火力が楽になる
サブファラいないときついぞ
>>398
書き忘れ
シノビはluc高い方だけどファマビーほどじゃないから
八葉七福&幸運のネックレス×3で補強してくれ >>398
>>400
プリファラ シノビー バリショー
この辺を変更してがんばってみます
ありがとう先輩ボウケンシャー >>401
裏ボスは属性攻撃が弱点だから
ゾディ/ショーとバリ/ウォリの方がいいよ >>402
ゾディショーなんて考えたこともなかったですよ
ずっと攻撃の要だったゾディ子たんがさらに強くなるなんて…
あり先シャー 血染めガン積み圧縮リミットはアホみたいな火力出るらしいけどエルダー戦で使える戦術ではないから注意な
職統一プレイであんまりやられてないの何だろうか?
モンクあたりか
バリショー5人の一斉射撃で先手必勝戦術とかやってみたいなぁ
定員オーバーでやりたくてもやれん
10年前に発売して早々に開始して1週目6層で心折れて投げてしまったが、今回はwikiにも少し頼って引退99法典ALL99、裏ボス撃破、3週クリアで全クリできたのでチラ裏させてくれ
前衛:プリ/ウォリ ファラ/パイ
後衛:ゾディ/ウォリ ビーキン/モンク ゾディ/ウォリ
ダメージソースはバフとデバフ3種で火力全振りしたメテオ×2のみで裏ボスまで走り切れた
通常戦闘は剣虎の即死とゾディ×2でローテーションしたダークエーテルメテオで快適処理だった
3竜もビーキンの頭封じが入れば3ターン撃破、エルダーは6ターン、裏ボスは獅子王スタンが活躍して10ターンが最短キルでした
世界樹全シリーズやってはいるけど3だけは周回プレイと6層のダークゾーン回転床がエグすぎてシリーズで唯一6層で投げたのでクリアできたのは感慨深い…長文失礼しました
おめ
3は新もなくて完全にDS環境な分、新規とかやり直すハードルがほかより高いから
楽しんだユーザーが増えるのはいいことだ
真ルートって攻略見ないと一生辿りつけないな
オランピアと深都のこと秘密にする約束する→へへっ!元老院様!深都見つけやしたぜ!
オランピアさんに今後一切口きいてもらえなくなっても仕方ねぇムーブするのつれぇわ
5の鎌姫やXのコンタクトは普通に見つけたけど
3の真ルートとXのワニは自力では絶対に見つけられなかったわ
各陣営からアイテム貰って第3ルート行くのは周回してれば分かるけど、どの選択がフラグになってるか分かりづらかったな
いつもウォリゾディに頼っちゃうから次は代わりに
ゾディファラをアタッカーにしようかと思うんだけど微妙?
火力としては好意的に言っても微妙
守りも両立した安定火力としても微妙
調べたらstr99同士のフローズンの半分以下ぐらいみたいだね
うーん微妙だけどやっぱ同じのじゃ飽きるからゾディ/ファラやってみる
バリ/ウォリ ファマ/パイ
シノ/プリ モン/ビー ゾディ/ファラの被り無しで行ってみる
誰もが諦めたゾディファラの道を作るのは君だ
挑戦こそ冒険の醍醐味よ
圧縮フローズンが強すぎる説はある
一応後衛から出せるのは利点
複合火力特化の圧縮フリーズン
宝典強化前提の圧縮壊炎拳
後列から打ててガードスキルも付いてくる圧縮ブリッツが同レベルの威力出せたら上2つの立場無いしな
エルダー倒して大航海クエスト終了
あとは裏ボスだけだ
ドーピングやら何やらで、あの貧弱な壊炎拳がすっかり立派に…
アーモロードの楯を手に入れて3終了
裏ボスは勝てないのでアンドロ×ファラのお手軽法で倒しました
結局1〜3の裏ボスは全部wiki頼りでまともに倒せなかったよ
みんなようやるわ
次は4をやります、それではさようなら
ビル街の迷宮踏破して買ってきたで
連休中にクリアしたい
3のスキルシステムは初だからそこで苦戦しそうだけど
ギルド名考えてパーティ構成考えてキャラ名考えて、、さあ冒険だ!
ってところできっと連休終わってる
>>425
ピンクゾディをレモンちゃんにすることは決まってたから
そっから全部果物関係で詰めて40分くらいで終わったわ
今はヤマネコに経験値バーの綺麗な並びを崩されたところ オランピアって少女だったのか
低歩数動画をながら見してた時は男だと思ってたわ
当時猫hageしなかったんだけど皆殺られてるもんなの?
>>430
猫にはやられなかったけど二層の赤白サンゴの大量エンカ(6体くらい?)とアイアンタートルのランダム複数攻撃?で初hage(大航海を除く)と共に五回くらいhageたわ
ケトスはなんか足縛りが刺さって二回目で行けたけど
ともかくこれでサブクラスじゃー 猫はまあ装備揃えずに進むと、普通にワンパンだし
ただ慎重なだけかと
死人が出ることはあっても、hageる人は少ないんじゃねーの。
熟練だと、ブースト猫のために溜めとくだろうな
あと、出る所限られてるからエンカ調整もよくやる
三層ボスで詰んだわ
まさかサブクラス解放後に詰まるとは思わなかった
というか雑魚エンカすらキツイ
休養してナインス★前衛迫撃砲★をシノゾディで振り回してみたものの思ったより火力が出ず
圧縮業火でごり押してきたツケかなあ……
雷竜に手も足も出ねえ
封じメインで攻めた方がいいのかな
3層とか苦戦したことないな
勿論、モンクとゾディが号令バフかけるくらいはやるけどさ
ウォリがひたすら混乱攻撃してるだけの作業
>>439
パーティ構成もあったけど装備が貧弱すぎたみたい
雑魚きつい→逃げ→ボスを圧縮業火でギリギリ突破ってやってきたから雑魚素材が集まらなくて武器防具が貧弱という 俺も今11階だけどファーマーいれてるおかげで5万あるし
装備には困ってないしダメ床対策せず全部踏んで攻略してるから
雑魚素材も普通にあるしレベルも35〜37だな
休養挟んでレベル戻す作業もやってたからだけど平均レベル23だわ……
フカビトはリトライ繰り返してギリギリ突破できた
ジョリーロジャー拾えなかったら連休終わってたかもしれん
3層長いしサブスキル後だから、プレイスタイルの差がもろ出るかもね
三層からってやたら雑魚硬かった記憶
バステで封殺するか即死石化しないとしんどい
安定の不意打ち率の高さに、バリを入れといて良かったと確信
何回襲いかかってくんねん
もしかしてチャージ絡めないと火力出ない?
結局ゲートキーパーも圧縮業火しちゃった
というか圧縮業火以外の火力の出し方がわからん
チェイスはいい線行ってると思ったけど武器性能が突出してただけだったみたいだし……
物理系はチャージ、属性系は圧縮してから殴るのが3では基本かな
バリ、メテオ主軸のゾディなんかはサブウォリにするのが安定択
物理+属性のフローズンブロー主軸のウォリ、壊炎拳主軸のモンクならサブゾディにするし
ちなみにパイレーツのチェイスはとあるスキルのせいで微妙
決して弱い訳では無いけど
どういうPT使ってるか分からんから何とも言えないけど
バフ&デバフをしっかり掛けてやるだけでも火力は大分変わってくるよ
圧縮業火は確かに強いけど、この先それだけで進めるのは難しいと思うので
補助スキルを扱えるメンバーorサブクラスを考えてみたら良いんじゃないかね
>>447
やっぱそんな感じなのか
素殴りじゃ火力でないわけだ
となるとウォリとバリで固有優先してチャージ取らないで使ってたのは明らかにミスだった訳か
もう一回使いなおして再評価しないといけないな >>449
チャージも圧縮もナシでクリアしたぞ
つうか初世界樹だったからそういうの知らんかった ひいこらダークゾーンを超えてたどり着いた先がクソ強(ラス?)ボスとは
四階層のボスは瞬殺だったから五階層も行けるかと思ったけどhageた
こんなに深王とオランピアが強いなんて聞いてないよ
あ、勝った
やっぱり混乱は最強
海都深都真ルートがあるのは知ってるけど真ルートは魔と世界樹諸共吹き飛ばすルートなのかな
EDの世界樹の語りを見る限り共存というより利用されてただけに見える
とりあえず6層とかは2週目3週目終わってからでいいかなあ?
とりあえず寝るので周回前に回収しておくべき一点物とかがあったら教えてくださいませ
とりあえず海都クリアしたならババアに話しかけとくのを忘れずに
深都の場合は深王に話しかける
6層は先にやって地図だけでもやっていいし、後回しにしてもいい
>>455
ありがとう
調べてみた感じ酒場も大航海も宝箱も周回でリセットされないみたいだから一周回ひとつのアイテムを複数貰うために後回しにするって必要は無いみたいだね
これで心置き無く「兄様死んじゃったから生きる理由ありません」みたいな雰囲気出してくれた姫様を倒す旅に出ることが出来るよ 深都ルート入ったら宿子ちゃんからオランピアが傷ついた冒険者を癒すために運んできて回復したら記憶を消して返してたって聞けたんだけど、これカナエがそのひとりって事なのかな?
古代魚の巣に突っ込ませたり癒したりと一貫性がない気がするけど
規定の階数までは助けるが、あの階に来たら容赦しねーぞって事だろ
>>458
父と一緒に迷宮に入って古代魚の巣に行ったカナエが記憶を失って生存してる
→父の死に茫然自失の幼いカナエが一人で帰還できるとは思えない&都合よく記憶喪失の共通点からカナエも被害者である助けられた人なのかなって思ったんだ
そうすると巣に行かせたのに助けたことにもなるしなんかよくわからんなって
たまたま帰還できてたまたま記憶喪失だっただけかもしれないけどさ あ、深都と真ルートクリアしました
やっぱり周回を先にやって正解だった
二週目姫様も三週目真祖も適度に手強かったし結構楽しめた
一周目は普通にボリューミーなのに周回を考えると手軽に行けるのはかなりいいデザインしてると思った
ここにクリア後要素もあるとか最高
分岐は
深都>真>海都ルートで好きだった
海都は隠し事ばっかりでちょっと……
深都も酷いことしてるけど深都側の認識としては人に紛れたフカビトが深都に向けて尖兵送り込んできてるみたいな感じだし酌量の余地はあるかなって
真ルートは兄妹がどっか行っちゃうのずるいと思った
真ルートの兄妹、国も尽くしてくれた従者もなにもかも放り出して高飛びするの笑えますよ
妹はともかく、兄の方は深都が沈む前から国を守る為自らを犠牲にする事も厭わない英雄的な王様だったはずなんだがなぁ
>オランピアが傷ついた冒険者を癒すために運んできて回復したら記憶を消して返して
じっさいには神祖のいけにえにしてるんだろう
神祖も「餌の時間かな」とか言ってるし
世界樹はマガツ殺すマンなだけで人間のこと道具だとしか思ってない
一見きれいそうな深都は大量殺害だの生贄だのやってて
怪しそうな海都・神祖は何も被害出してないんだよ
シスコンでロリコンでフィギュア作りが趣味で
話し相手がクジラと木とアンドロしかいない
ちょっとかわいそうな人なんだ許してやってくれ
>>463
敵の真祖に生贄差し出す理由なんてないんですが
食われたくなかったら帰れ的な事言ってるだけでむしろ全然食事してない風だが 確かに真祖のところに定期的に人間投げてる感は感じた
敵対してるのに食糧供給する意味はわからなかったけど
ところで世界樹と魔が降りてきた時に宇宙からマナ(白亜の供物)も一緒に降り注いだってあったけど、こいつらは5の世界(惑星?)からきたって可能性あるのかな?
あそこは普通に魔法あるしこじつけるならここかなって
5の航路開拓でようやく地球に到達できるようになったから無理があるぜ
星喰を封印している一方で仮にやばい魔を認知したまま放置はおかしいし、3の時点で現地に調査員っぽいのもいないから魔は別物じゃねーかな
生態系が共通してるなら5でもカメガイムとか一部は残ってもよかった
占星術と魔法は別の技術体系ではないかと思う
クリア後きっついわ
赤龍はガード取ってないからともかく金龍にすら瞬殺される
アルルーナもドレイン攻撃でワンパン&1500回復でラストの削り追いつかないし……
現状のパーティが
ウォリ(ショー)プリ(ファラ)
ゾディ(パイ)ビーキン(プリ)モンク(ファラ)なんだけどおすすめパーティあります?
とりあえずファラシノとプリファラ入れてあとなんかすればいいのかなとは思ってるんだけども
六層は昨日今日でボス前まで行ったから雑魚戦は考えなくて平気
そのパーティのままで行くと仮定して
・雷竜
「恐ろしき竜牙」と「古竜の呪撃」は強斬の護符×2を装備させたサブファラ1人で挑発して引き付ける
「竜の鉄槌」は麻痺の追加がウザイので、封痺アンク×2で対策(出来れば上記サブファラ以外の全員に装備)
「呪われし遠吠え」は味方の強化バフの数を絞れば回避可能
あとはサブファラ2人でそれぞれ前列後列にラインガード、5ターン毎にショックガード
・アルルーナ
全員に強斬の護符×2を装備させて「ヴァンパイアキス」対策
「テンタクルビート」は挑発で引き付けないで、あえて全体にターゲットを散らした方が安定するかも
アルルーナの体力を3割ほど減らしたら、サブファラ2人でそれぞれ「フリーズガード」「ショックガード」を毎ターン使用
「太古の呪粉」は介護陣形で対策
適当に考えたけど、これでどうだろう?
>>469
一騎中のウォリ守るためのディバイドと五層の狐対策のショックガードしか取ってなかったから結局休養することになりそうだけどありがとう参考になった
耐性防具はすっかり忘れてたからそれ付けてダメだったら休養してくる 雷竜を長期戦するなら下の案もあるかな
ウォリ(ゾディ)ファラ(任意)ゾディ(パイ)ビーキン(任意)モンク(任意)
ファラ以外圧壊の護符×2と強斬の護符、ファラは圧壊の護符と強斬の護符
他に耐斬ミストと回復アイテムが必要
ファラがモンクをディバイドガードしつつ、フルリフレッシュで全体に麻痺耐性付けながら攻める
>>469
>>471
引退してパーティ一新したけどアルルーナと雷竜倒せました
ウォリ(ショー)プリ(ファラ)ショー(パイ)モン(ビー)ファラ(シノ)で一騎ゴリゴリと
レベリングキツイしドロップ渋いし倒すための準備のための準備から必要で辛かった…… >>416の構成
平均レベル65で5層までクリアした
ゾディ/ファラはやっぱ弱点突けないと火力は微妙だった
バリ/ウォリが前陣ワンパンでオランピア倒す中3桁ダメのブリッツ
雑魚戦は後衛シノビすらめったに落ちないし防御の高さを実感することもない
ウォリ/ゾディだと結構スカるから命中率だけは勝ってるかな チャージってそんなに火力出るものなのか……(オランピアワンパン)
こっちは473のパーティでイソギンチャク以外の黒FOE以外撃破
ウォリをドロ(ショー)にしてイソギンチャク撃破
ウォリショーは70引退45
他のメンツは50引退45から三龍触手撃破して52レベでフィニッシュ
ドロショーは引退なし70
あと素材集めきつくて結局圧壊護符だけしか使わなかった
パサラン狩りもやってみたんだけどHP砲使うからテント使えなくて一周で断念して結局大航海で即死させてもらってる
>オランピアワンパン
大航海で試してみたら
破滅を呼ぶ凶竜(防50) //(オランピアはHP6640防48)
バリスタ str63 ドレッドノート(攻+155鍛冶なし)
攻撃号令狂戦士チャージ+イーグルドラミングの前陣で8700ほど
スキュレー
レヴィアタン
エルダーだとどれが一番レベリング効率良いんですかね
手軽に99引退99作れた3DS作品と違って欲しいスキルとるだけのSP確保できるレベルにするのもきつい
その中なら脳死でできるスキュレーかな
考えることが少ないのは楽
自分は最終的にはパサラン狩りしてたけどパサラン狩りメンバーの育成時にお世話になった
パサランか
HP砲ドロを作ったは良いけどPOP待ちにテント使えなくて諦めたんだよね
テント使うとするとウォリなのかな
増殖役は作ってあるからウォリ作ってみるありがとう
パサランは聞きかじり効くしやれるならパサランやりたい
パサランはウォリショーで血染めためて斬り殺してた覚えがある
ドロショー血染めHP砲型作ったらパサランどころかそのまま6ボス狩れちゃった思い出
前々からやってみたくはあったんだけど、出先で偶然中古見かけたんで今更購入
元のデータを覗いてみると一度クリアして2周目に入ったところで売ったようだった
つまり最初からNewgameでの引き継ぎができるって事だしせっかくなんで前の持ち主の遺産をほどほどに使いつつやってみたい
ギルド名と船の名前はそのままで問題なし、唯一品は保管してあるっぽい(後々抜けが発覚するかもしれんが)、クエストのクリア状況も引き継がれちゃうからクリア済みのは自分では二度とできないのはわかった
んでこっからが問題で、大航海ってシステムの仕様を全く知らないんだけどクエストみたいにクリア済みの部分は二度と遊べないみたいな事ってある?
せっかく3にしかないシステムなんだから大航海だけはしっかりやりたいんでアホな質問してたらすまんが教えてください
大航海クエスト(戦闘部分)は何度でもできる
ただ航路開拓とか船装備やら食料集めたりの楽しさはそれっきりだからガチでやりたいなら初期化をオススメする
なるほど戦闘部分は大丈夫なんだな
大航海関連の図鑑とかをざっくり見た感じだとちょっとやっただけみたいだしこれくらいならいいかな?って思ったんでまずはこのままやってみる事にする
もしガチでやりたくなったら手遅れにならないうちに初期化する事にするわサンキュー
よし解剖水溶液使って倒すぞ
→アイスシールド
よしブレスに合わせて水溶液使うぞ
→アイスシールド
なんなんw
よし後出しリセッポン連打して倒すぞ
→水溶液使う前に暴れ牛が倒したぞ
の後にやっと勝てたわおつかれ僕
よし解剖用水溶液使ってみよう(初プレイ時)
→えっそのターン中に倒さなきゃダメなの?
よし禍神終わりで全ボス撃破
世界樹は珍しく完全クリアしてきたんだが大航海もドロップ集めも図鑑埋めもやりたくないからゲームクリアだ
バリのダメがウォリの2倍とか
ふーんwて思いながらやってる
今さらですが三竜をようやく討伐しました…
しかしショーグン様の介錯やビーキンの混乱に頼らず確殺する方法はないんですかね
あいつら普通に硬くて痛いからアクセ揃えても微妙に安定しねえんだよなあ
ブレスターンにガード張ってそれ以外の攻撃にも耐えられる耐久力持たせてモンクかゾディあたりで介護陣形すればだいたいどうにかなると思う
プリファラがリセポンとガード連打してるだけでだいたい勝てた気がする
氷は覚えてるけどそれ以外の記憶がない...
そろそろやり直すべきか
プリファラだと護符つけられない全体攻撃が結構痛くて
ファラシノに戻しちゃったな
プリファラ使っててガードをさせながらだと号令がなかなか撒けず他のバフデバフと噛み合いにくくて
プリとファラを別々に振り分けた方が使い勝手がよかったと感じる自分が居るぜ
ロア嵌めが出来る赤以外は2ターンを3色ガードとイージスの護りで稼いで、残り3ターンを耐性アクセとロアとディバイドで耐えながらゾディの圧縮で倒したな
バフデバフ防御に固めてHP砲で削れば三龍なんて楽勝よ
獅子王並べて起こし続ければ6層ボスまで全て封殺ですわ
全体攻撃はアクセ
ランダム攻撃は招鳥猿飛
で楽勝だった気がするぞ三龍
三竜は5の倍数ターンのブレスをうっかり忘れちゃうのは私だけでしょうか
このゲームやり始めてみたんだけどPT運用をどう考えるかが結構難しいな
考えすぎても進まないからファラプリモシノゾディで初めてみたけど、サブクラスまで考え出すと選択肢多くて指針が定まらないわw
サブファマ(採集)、プリ×2(予防)、バリ(命中)、シノ(逃走)と
プレイスタイル的に悩まず決まる自分は異端
ウォリ/グン グン/パイ グン/パイの後衛何にしてる?
今ファラ/シノ モン/プリだけどめっちゃドラミングしたい
引退99になればモンクいらないからプリ/ビーで
ハバキリは何本作ればゴールなんだろ
後ショーパイ用のハバキリは属性2本か左手atkどっちがいいんだろ
火力とロマン次第でハバキリの在庫が増えるなあ
うちは一騎のゾディショーに3属性特化で3本(ゾディを第一形態で血走らせるようショープリとショーパイは火力控えめに別武器)
他には遊び用のショーウォリにスタン&ATK特化の4本かな
超久々にセーブデータ消して最初からやり直した
今回は一周目から一騎当千パーティーでいく、ゾティショーとショーパイ2人にする
途中までは、ウォリ プリ プリ
プリ ゾディ
クイックオーダーチャージアームズエミットで雑魚瞬殺の何も考えない脳死プレイ
今日は以前討伐しただけだった三竜を立て続けに水溶液ぶっかけで倒してご満悦
身も蓋もないけどレベルそこそこ上がれば適当なハメでも割と刺さるわな
あとはエルダー討伐メンバーの吟味と育成だな
駄目だ、一周目でショーパイ二人にしようとすると他の重要な職業入れられない
ショーゾディ ファマプリ モンビー
シノバリ ショーパイ
になった
久々にやると楽しいぞ
単回復で3層まで行ってるけど、さすがに無理ある気がしてきた
モンクのスキル配分いつもミスる
初回プレイをモンク無しパイプリのロイベと介護、アイテムだけで耐え凌いだ俺とか居るから平気平気
なおオススメは絶対にしない模様
キングスマーチという良パッシブ
ダメージ床も気にならないぜ
プリ入れるならとりあえずあると便利よなキングスマーチ
マドラで行けたわ
GKまでに何とかラインヒールをw
自分は攻撃重視の構成が好きだから盾や回復専門職は入れない派だな
ついでとか片手間に回復してくれる職(プリミスリパ)が好き
回復職なしとか凄いな
初代からずっと王道パーティーだわ
その辺も知らない初世界樹だったからなぁ
やれば何とかなるし
初回プレイが一番編成に悩まない説ある
変に知識があるとあれもこれもと欲張ってしまって
サブ取得までの快適さまで求めるようになってパーティーが決まらんとか普通にある
久々に最初からやり直した、初めてゾディアック2人にしてみたら超強い
攻撃力が半端じゃない、FOEも2ターンで溶けるわ
マジおすすめ、こんなに強かったとはなー
パイファラ
ビーキンバリファマ
で最初からやってみたけどビーキン序盤だとほんとキツイな
すぐTP切れるからみんなで通常攻撃ばっかりやってる
最近のシリーズがいかにTP周りに恵まれてるかよく分かったわ
ビーの混乱は強いからな
しばらくは、アゲハ先輩で我慢
つい昨日随分悩んだ末ゾウさんを見込んでファラビーにした自分は間違ってなかったか
象は強いけどファラビーで象呼ぶのは正直微妙だと思う
多分そうだとは思ったけど好奇心が抑えられなかったんよ
ボウケンシャーとはロマンを追い求める生き物だからな
ファラってなにげにLUC高いよな、法典ブースト7周ぐらいでLUC99いく
防御の号令作戦で、GK撃破
象さんは前列に置いとけば的になる
倒れたらまた呼べば良い
ビーキン3人で獅子王3体を呼べば
あらゆる育成や宝典狩りの努力を無に帰すハメ殺し
裏ボスも余裕
今日ようやくエルダー叩きのめしたー…
やっぱ多少は安心して攻めるならレベル80後半は必要なんですねえ
サンキュートーマとボーグマン
キリカゼさんと三バカ娘はどうしよマジで
まだ使えそうな奴ら育ちきってないのよね
キリカゼさんと三バカ娘とのエルダー討伐も完了
やっぱ正攻法じゃレベル上げねえと話にならなかったな
あともう一回ずつ禍神と三竜退治したら二周目行くぞ
リミットスキルを設定する習慣が無く全然使わずやってたわ
壊れ性能ばかりで苦戦してたボスも楽勝過ぎてワロタ
休養して外れたリミットを忘れずに付け直してからスキュレーに挑んだら
装備が全裸のままでちっぱいパーティーが触手レイプhageしたわ
味方になってからも罠にかけるとはオランピア殺意ありすぎ
突然フカビトに襲われてhage
うーん、一周目で一騎当千はイマイチ強くないな
エミットウエポン戦法の方が強かったな、一騎当千が真価を発揮するのは二周目からだ
一騎は武器依存度高いからなぁ
ハバキリ以外の刀は鍛治に向かないし
最初の海の課題(?)が既に解けないのですけど、このゲームは海関連をすっ飛ばしてゲームを進められますか?
それとも定期的にマストな感じで海のパズルを解かなくてはなりませんか?
海はまともにやるのはまず無理だ、自分はwikiに頼った
鮫と幽霊船だけ倒してリミット貰えばクリアまで足りる
自分は一切潜ってないな
ゾディ入れたときは業火のみ取ってた
君は海に出てもいいし出なくてもいい
最初って灯台への海流だっけ?自力じゃ無理だったなぁ
>>542
リミットスキルの大半とレベル上限解除には必須
ただゲームクリアするだけなら不要だけど海も並行して進めておくと本筋楽になるよという位置付け 漢字が潰れて読みにくいんだけど、3DSLL以上の良プレイ環境ってない?
ドロップ超渋いのに必要素材数9だのうんざりしてきた
>>548
だめか
↓みんな好きなキャラグラの話でもしますか それは女ビーキンアナザーカラーが露出狂に見えて大変スケベとかそういう話で良いの?
>>547
替えたとき感動するよな
テレビを50インチ以上にした感じ DSのソフトやるなら3DSLLよりもDSiLLのほうがくっきり綺麗
3DSあるけど世界樹3やるためだけに買ったわ
液晶の面積2倍は違うね
過疎スレなのに3つ上の人が4分で罵倒されてて世界樹はえる
44ターンの末に4層深都ルートのボスにミリ残しで競り負けた
ダメージ+回復の連発とかされたらこっちの削りが追い付かないわw
振り直しがてら全キャラ30で一度引退して失敗
ゲートキーパーの一撃に後列防御でも耐えられねえ
SP+4じゃレベル戻す手間にも見合ってないね
30引退が有用なのはステータス(特にSTR)1点の価値が高かった旧2くらいだな
ドロップ素材集めがあまりにも辛いからファマシノ部隊組んだら恐ろしく強いな
固い敵も即石化で経験値もドロップもうまい
ボス以外全部これでいいんじゃないか
>>542,543,545
イベント全部埋めとかダイマオウイカとかなら兎も角として
灯台なんかのシンボル到達ができないのは根気が無さすぎないかねえ
そんなんじゃ迷宮でも詰むだろうにと思ったけど
迷宮でもF.O.Eを強行突破するタイプって実は割と多いんだろうか FOEが居たらマス目踏めないやん?強行するわ!派
大航海はあっち行ったりこっち行ったりする割にヒント少ないから、ちょくちょく詰まったな
大航海メインならあれでいいと思うけど、サブだからな
ガッツリやるなら迷宮に潜るわ
最初のアモロスギだっけ?を見落としたせいで進めなくなったけど迷宮の方を進めてれば新しい装備でも手に入るのかと思ってそっちやってるうちにどうでもよくなってそのままクリアした俺もいるぞ
見落としなのか先に進むフラグが立ってないのかわからんのや
今更ながら世界樹3初期化して、現段階の進行度で会えるクエストボスやFOEは全て倒す縛りでやってるが、これやばいなw
ナルメル倒す前に幽霊船と戦うハメになるわ、ナルメル倒した直後にコロちゃんと戦うハメになったんだが?
今コロちゃん対策の編成のPTやら装備整えてる、ヤグルシバグカイエンも辞さない
>>560
そりゃ階層ボス戦前だって時に引退したらそうなるよ……
ミッションやクエスト報告を貯めといて引退直後に一気に回収するのが基本
大航海クエストでサクサク戻せるのも追い風よ
今作はショーグンやアンドロ使えるようになるのが大体Lv40ぐらい(もしくは聞きかじり待機組がLv30ぐらい)
そこでPT再編成の為に引退って言うのは無しじゃないと思う 女王アリ前のアリが大量に出て来るとこでファマ部隊&剣虎一掃
一戦1万近い経験値で割と早めにLv30まで聞きかじれたよ
深都→海都を5層までだけクリアして3周目の真ルートで6層突入
クラーケンにボコられたとこ 1万エンじゃ割に合わんぞ
ラスボスより強そうなのがいっぱいいて本番はこれからだ
>>565
目標地点に潜り切りのサブダンジョンがあるんだろうって想像してワクワクしたなあ
結局は大航海クエストだけで拍子抜けして、サエナ宿でシステムの甘さが見えた時には乾いた笑いしか出なかったが 3の航海は手探り実装だから
航海はボスだけじゃなく小迷宮が欲しい、歩数制限うっとうしい、6人目NPCと迷宮潜ったりギルド加入の選択肢欲しい
全部4で汲み上げられたべさ
3はプレイヤーよりゲームの新要素開発という意味で冒険してたよね
アンドロとか3じゃなかったら絶対に実現しない性能だわ
アクセ3つ装備可能が万能過ぎるな
後発で1枠までにされちゃうのも納得
>>567
コロちゃんならフリーズガードと圧縮業火でだいたい何とかならない? 氷の先見と圧縮業火で倒したよ
SP足りなくてサメ道場したが
>>573
スタッフもアクセには言及してた
尖った攻撃パターンのボスは、特化アクセで無力化出来るのが失敗だったと きつねさん、きりんさん辺りは雷アクセあれば無害な動物だもんな
三竜はパターン化しやすくて楽だった
エルダードラゴンは勝ち筋が見えない
まず頭封じさえ決まんないから育てなきゃ
>>561
旧2は脳死でも引退した方が得だとわかるというだけで3も充分有用だろ 極まるとエルダーをスーパーノヴァ撃つ前に倒せたりするんだよな
昨日までただの村娘だったり今日初めてダガー握りましたっていう寄せ集め冒険者が
冒険日数1ヶ月位で王家の100年に渡るしがらみ片付けたり人類をおびやかす邪神を圧倒するゲームがしてみたい
7割くらい削ったのに分身のせいでノヴァhage
キリカゼちゃんかわいいよ
大航海やらないぐらいの方がゲームバランス的には丁度いいんだよね
業火は強すぎた
3色リミットが無くなったらゾディの評価も下がるかね
そらな
少なくとも攻略パーティに戦力的な居場所は無いんちゃうか
3は毒がちょっと使いづらいから居ないと非物理撃破の条件ドロが面倒になる程度
リミットそのものは別キャラじゃイマイチ
高TECと特異点と圧縮がやばいんだから強いのは変わらん
星術が弱いぶん補助スキルが強いクラスだからな
サブやリミットの高火力スキルがないと大した火力にならない
強化乗せづらいわ頭封じもしづらいわ相手の外見で弱点属性分かりづらいわ4層5層とに属性火力が活きづらいわ
星術ゾディの不遇ぶりが凄い
メテオゾディを一度も育てたこと無いけど終盤でも強い?
特異点が乗らなくてきつそうな勝手なイメージ
メテオゾディは基本的に壊弱点相手にフルスペック出せる作りだからね
チャージメテオは特異無しでも悪くないよ
メテオゾディはストーリークリアまでは優秀で圧縮リミット無い時はとりあえずチャージメテオがFOEやボスに対していいダメージソースになる
6層はどうだったかあんま覚えてない
六層でもダメージソースとして貢献してくれるけど、物理完全耐性が出てくるからメテオ以外の行動も必要とされる感じだね
メインゾディでもチャージメテオでエルダー1撃死並みの破壊力出るもんな
ゾディはゾディファラにして稲妻突き撃ってた、技名忘れた
なかなか強かった、魔法より物理だ
禍神初撃破
暴れモードは受けきれないがなんというか穴だらけでどうにでもなる感じね
姫子について、ブシドーの頃は露出狂の同僚を一歩引いて見ている上品なイメージだったが
姫シノはなぜかドジっ子ではわわでメディ子のお友達なイメージ
成長が速い
非力だが運は良く最強の武器を扱える
致命傷を喰らっても気迫で耐える
やられても根性で立ち上がる
戦線復帰すると味方が鼓舞される
敵を倒すと一時的に強くなる
勇気がある
うちのファマショーは多分少年漫画の主人公かなにか
3はバトル曲全般がファミコン風のピコピコ音じゃなければ更に評価したかった
個人的には古城さんはピコピコ音のほうがいい曲多いわ
じゃあピコピコ音も良さがあると認めた上で
1の神秘的な曲調、4の爽やかな感じのほうが世界樹に合わん?
そもそも3のBGMがピコピコ調なら1〜2もそうじゃないか?
新しかやった事ないって奴かもしれんが
急に思い立って回復技切って拳マスタリー技とサブウォリの補助技を鍛えるモンクを育て始めたけど
これむちゃくちゃ強くてビビるわ
今までサブゾディの壊炎拳ばっかり使ってたけど暗黒拳やカウンターI&IIもかなり強いのな
炎つける相手なら逆転するが、カウンターや暗黒拳も槌拳二刀流だと相当バカ力だな
一周目をモンク無しでクリアできたわ、雑魚はエミットで終わるしボスは前陣迫撃砲数発で終わる、緊急時はマドラ
回復キャラ無しで普通にクリア出来るRPGって初めてだ
バリゾディ ファマプリ プリビー
ゾディファラ プリパイ
深都ルート
>>607
ダイマオウイカより大王マグロに時間がかかった俺は異端
ダイマオウイカは知らん間に遭遇して倒したみたいで全く記憶にないんだよな エルダー戦は安定しねえなあ
さっきパイのハンギングもビーキンのオオタカも失敗してノヴァで吹き飛んだわ
討伐に何回も成功してるメンバーなのに
久々にDQ5やったら世界樹なんかよりよほど高度なリソース管理と戦略を要求されてビビった
やはり世界樹はヌルいなw
序盤でゾディアックが3人いると威力ハンパない、4人でもいいわ
Lv30引退前提で
ウォーリア プリンス モンク シノビ ゾディアック
でやろうかと思うんだけどこれでサブをしっかりすれば入れ替えとかなしで裏まで含めていけるかな?
色々悩んで試したりするのがこのゲームの醍醐味なのだろうが
個人的に1回組んだパーティで最後までそのまま行きたい病気に罹患していて
なるたけそれを行きたい
あとこの構成でのおすすめのサブとか教えて
頭封じもちがほしいけど誰も持ってないのが気がかりではある
>>620
頭封じならシノビにビーストキングかなあ
他は槌ウォリにバリスタ、プリにファランクス、モンクにプリ、
ゾディアックにバリスタかな
いずれにせよメイン職のバランスが良すぎて道中逆に苦労しそう ありがとう!
逆に苦労するのかあ
まだゲームソフト届いていないしもう少し考えようかな
個人的にはシノビ大好きだからシノビは使いたいんだよね
やっぱり個々の職がよくてもパーティとして苦労するとしんどいもんね
なんかいいのないかな
シノビは癖が強いから使いこなせなかった俺
そんなに苦労するとこあるかな?どんなパーティーでも一長一短やで
火力不足は最終的にはゾディかモンクをドーピングすれば解決できると思う
それまではシノビのサブを槌ウォリか火力は落ちるけど頭封じつきのパイにするかって感じで
世界樹で3DダンジョンRPGに興味持ってwizとかととモノとかダントラとか色々やったけど
自分でアイコン置いたりマッピングするのが面倒に感じるようになってしまった
オートマッピングって便利だなあ
>>620
封じは大航海最後までさほど重要ではないから気にしなくても良いけどプリのサブにパイレーツ付けると色々便利
回復役と補助役が居て手厚い分ゾディアックの運用が意外と困るからそこが注意だな >>625
そっかあ
自分でもプリンスとモンク両方入れると火力が心配だなあとか思ってたんだよね
シノビは入れたいけど安全取るならプリモン入れるならシノビ外して火力職にしようかなあ
>>627
宝典ってやつか
やっぱりこれでやるってなったら頑張って集める
ありがとう
>>629
ウォーリアとゾディを火力にしようかと思ったけど運用が困るということは
火力としては微妙なんかな
うーむまだ発送すらされてないからもっと考えるw 火力として微妙というか星術が4層あたりから微妙になる
ゾディを火力運用するならサブウォリでチャージメテオほぼ一択
メテオ型以外だと火力が微妙になるぶん回復や補助での運用にシフトした方がうまく回るけどそこが既に充実しちゃってるから運用に困るってことだと思う
あと個人的にはシノビにサブプリ付けてプリスキルはそっちに任せてプリはパイかファラあたりのスキルをメインに運用するのがオススメ
ただサブ付けられるまではプリスキルメインで運用するから休養なり引退なりでスキル振り直しすることになるけど
キリカゼって4回共闘して、忍装束や頭巾を一枚ずつ脱いで行くから
4回目のエルダー戦は全裸くないレベル95だぞ
もう少しこう、シャドウピン・ジツの決まりやすくなるような
アクセサリを身に付けて欲しいもんだが
真ルート低レベルクリアって胸張れるのどのくらいのレベルだろうか
今30で5層入ったところなんだ多少の休養は辞さない
ついにゲームが届いてしまったのにいまだにパーティが決まらない〜
悩むなあ
もしよかったら自分のパーティとかおすすめとかあったら教えてください
これはいた方がいい職とか
>>641
途中までで投げ出した(またいずれ挑戦予定)んだけど、そのときはパーティが全く決まらなくて
メインパーティを全員ファーマー(取得経験値アップ)
ギルド待機メンバーは各職二人ずつ(聞きかじり)
でやって、結局ずっとファーマーパーティだった 金策のためにもファーマーは必須だったな
序盤は特に金欠だし
道中はウォリアー、モンク、プリを軸に適宜ファランクス、シノビ、ビーキンをローテーション
バリスタやパイレーツ、ゾディアックはあまり出番がなかった
>>641
ウォリアー、ファランクス、バリスタ、プリンセス、ゾディアック
回復はプリに任せてた、居て良かったのはファランクス >>641
とりあえずシノビとゾディがいればいいよ
初世界樹ならモンクも スレ見るとまたやりたくなるんだよなぁ
やっぱり皆はパーフェクトデータ用と繰り返し遊ぶ用に数本持ってたりするんかな?
・深王は妹グートルーネに似せて側近オランピアを作った
・グートルーネは初期設定画では兄と同じ紫髪、フカビトの血を飲んで不死の白髪になった
・オランピア=娼婦の意味
推測ではなく設定事実を述べると上記の通り、つまり深王は凄いスケベ
人間に戻った途端にそれまで戦ってた相手も迷惑かけた人たちも放っておいて妹と駆け落ちするような人だし
あれガチで謎
お前自己犠牲精神で自分ごと化け物を地下に封印し人の体捨ててまで世のため人のため戦い続けた高貴な王じゃないんかいと耳元で叫びたい
ひとまずクリアできたので記念カキコ
6層ボスまでたどり着いたんだけど、1周目でもう一個の職業(旧作ブシドー枠?)
解禁するのは無理みたいだなこりゃ
おとなしく2周目行ってきます
届いたああ
結局パーティ悩みに悩んで決まってなかったw
結局
ウォーリア プリンス モンク シノビ ゾディアックではじめました
とりあえずこれとファーマーとで進めるだけ進んでやってみる
他の職が必要な時に備えて休養前提になるけど聞きかじり覚えさせておこう
>>654
楽しんでくだされー。悪いパーティでは無いと思います。
見た目(キャラ絵)だけで選んでも楽しめるゲームですし(笑)、何より自分で選んだ仲間は愛着がわきます。 >>655
ありがとうございます!
早速オオヤマネコ強すぎ問題に直面しております
ワンパンKOはやめちくり オオヤマネコ問題の次はビックビル問題www
強すぎでは
逃げ1択なのかなこの敵って
それとも航海の灯台やってこいって意味なのかw
とりあえず灯台行ってこよう
ビッグビルは出る時間帯が決まってる雑魚だから宿で調整すると2Fは探索しやすくなる
>>660
>>661
本当だ 酒場で教えてくれてるじゃないか
夜探索に切り替えよう
クエストも出てたし
情報収集は愚かクエスト含め酒場のこと完全に失念していたw
ありがとう 冒険者の集いで「バカだなー酒場での情報収集は基本だぞ」みたいな話するのなんかいいなw
ふう・・やっと続きができる
夜に捜索を開始しよう
そして航海の方は赤字になってたまらんのでまだ灯台見つけて終了
やっぱファーマーで金策したほうがいいかな
レベル1ファーマー4人でもそこそこな儲けになるね
港のfoeが安定するようになったらレベル上げにも使える
よっしゃ、ショーグン解禁で全クラスそろった
ショーグンはなかなかロマンありそうな職で楽しそうですな
女の子でもよかったけど殺意高そうなじじいグラにほれたわ
ここ見て久しぶりにやったらワケわからん状態だった
多分二週目でスキル振りなおしてる最中だと思うが中途半端すぎる
どうにも航海が慣れないなあ
ちょっとめんどくさいと感じてしまう
大航海クエストは有能な仲間と無能な仲間がいて面白いけどw
頼むからこっちにも補助をかけてくれw
連投気味になって申し訳ないが
先輩方に聞きたのだが
HPブーストとかTPブーストってだいたいどれくらいふればいいの?
ゾディアックとかブーストなくてもレベル上げればTP増えていく感じかなと思っていたんだけど
割とガス欠になるからやっぱり振っていった方がいいのかな
>>671
ありがとう
とりあえずなんも振ってなかったから
1ずつ取ることにする >>674
プリ/ショー Lv17 攻撃の号令10一斉射撃9 ソニックダガー神速耐壊*2
ファラ/パリ Lv27 ガーディアン10HPブースト10警戒歩行5イーグルアイ5銃マスタリー1 防具*3
バリ/ショー*3 Lv17 ジャイアントキル10正射必中5一斉射撃9 属性鍛冶ドレッドノート怪力*3
頭の物理2ターンが前列に行くのお祈りしながら突撃陣形号令イーグルアイ入れて一斉射撃するだけ
レベル下げすぎてTP切れてラスト2ターンお祈りオートだったけど
貫突素材集めサボらなかったり警戒歩行を鈴でお祈りすればファラもうちょい下げれるはず うん?なんかファラのサブバリって書いてるな...パイレーツです
そのレベルでも火力足りるもんなのか
一斉射撃がまさかそこまで強いとは
真祖ルート5ボスだっけ
低レベルクリアのやり込んでる感じ好き
なんか中古屋で見つけたから即買いしちゃった
ギルド名が決まらぬ
世界樹あるあるだな
歴戦の猛者でも船に名前をと言われてフリーズしたりするし
ギルド名はTから引き継いでるが船と気球は難敵だった
ポールドロンって3つが限界なの?
なぜか素材供給しても売ってくれなくなったんだけど
あ、ごめん
アホなこと言ってた
金が足んねーんだわwww
まあ高いしね
ドンピシャな性能のブーツ一層で安く簡単に作れるからいるならビーキンの分は省いてもいいよ
そして今サブをつけられるところまで来たんだけどアドバイスをお願いしたい
ウォリ プリ モンク ゾディ シノビ でくんでいるんだけど
それぞれサブは何がいいかな
ウォリゾディ 圧縮以外ほとんどメイン
プリパイ 攻号令イーグル暇ならアイテムかダーク 業火ターンか圧縮星術前ターンにハンギング
シノファラ 色ガード2つとって分身
モンビー 警戒1とドラミング以外全部メイン
ゾディバリ 先見1つとってバラージとブッシュ ※ダブルは重すぎるので捨てる
表終わるまで色ガードなくてもやれるしシノは分身なしで十分便利だから6枠はプリビーで獣使うのも手
例えばこんなのが思いつくけど少々カタい編成なのでショードロどっちかいれて遊んでもいいし
ウォリに任せる前提と全く違う動きもできるから特に参考にしなくてもいい
ありがとう!
初プレイでまだショーグンもアンドロもいないんでオススメしてくれた編成でやってみる
早くショーグン使いたい
サブは色々付け替えたらええんや
ウォリゾディ砲台+プリ+ゾディプリorシノプリでエミポン連射もええぞ
いろいろ試したいけど休養でレベルが5も下がるのがね
セーブ休養で一旦テストが丸い
外したなって思いながら続ける方が楽しくないだろうし5人固定だとレベル上がり過ぎちゃうこと多いしで
クエスト(とミッション)報告しに行く時にレベルアップ直後休養するといいよ
クエストいくつもためすぎるとそれはそれで面倒だから3つまでで十分
>>691
ありがとう
エミットとか全然考えてなかった
色々変えてみる!
>>692
そうなんだよね
レベルが5も下がるし気軽にできないなあ、って自分も尻込みして
ついついオススメを聞いてしまった
5はきつい
>>693
ありがとう!
なるほどね、クエスト・ミッション報告を上手く使えばいいのか
これで少しは楽にサブを試してみようと思えた 今日はじめたんだけどこのゲームスキル振りめちゃくちゃ難しいね
プリンセスいれたんだけど、後半はおそらく役に立たないであろうロイヤルベールと王者の凱歌を覚えさせるかめちゃくちゃ悩む
あと、属性攻撃担当に二属性にするか一属性特化にするかとか
単体属性と全体属性をずらして二属性にするかとか・・・
採集スキルをメインパーティに覚えさせるかどうかも悩むし・・・
メインパーティで採集できなくてもファーマー5人パーティを別に作って金策する感じで全然大丈夫だよね?
ゾディ入りでハンギングの形はいいね
敵よりゾディより先行できるまで装備で早くすると
(圧縮-)ハンギング星術-圧縮△-星術
の流れで△のターン終わりにしか効果解除が判定されなったはずだから一度の封じで二回の術強化が見込める
序盤のベールは超強いから休養前提で取るのもアリ……なんだけど
このゲームHP高いキャラほど狙われやすい仕様だからメインプリでベール取るなら後列配置とか常時ディバイドとかしないと滅多に発動してくれない
そういう運用ができるなら序盤は本当に強いんだけどね
あと凱歌はマーチの前提だけでいいよ
>>695
お前のやり方でお前の選択をしろ、そう言うゲームだ。先人に尋ねた上で選べばいい
私は採集部隊のキャラをのべ5人作ったし、属性アタッカーは全属性担当と単一属性特化とにした、プリンセスのスキルは回復含めてどれも強いから好きなだけ悩め 休養を重く考えすぎてるんだと思う
現在の平均レベルから5上げるより5下げて戻す方が早いしその手段もあるし
元々早い時期ほど価値の高いスキルを役に立つ間活用して途中で組み替えるのは有効な行動
毒とかいつもそう
レベルを5下げたあとに戻す作業が面倒なのがね
今まさにそのレベル戻し作業やってるけどXとかみたいに軽いノリでできなくて大変
休養の重さは経験値揃えたい病患ってるか否かでも変わりそう
発症してなけりゃ1人2人のレベルが下がる程度はスキルが最適化されるのとでトントンになったりするんだけど
航海禁止でもなきゃどうやってもずれるしついでで鍛冶素材集めてると大抵ほどよくなってるよ
条件ドロップのためにいちいち休むのはさすがに無駄だから
登録枠使ってないならビーキン聞きかじりでほっとくと楽
複数いた方がいいかも
大航海がめんどくさいw
これだけwiki見てやろうかな
正直いちいち金かかるし邪魔要素
あんまネタバレになることも言えないんだけど一気に世界広がった時の高揚感が半端ないので
どうしてもイヤってんでもないなら自力でやるもいいしこれは本質ではないと割り切ってもいい
航海はパズル要素があっておれは結構楽しめた
スキルもチラ見できるしいい箸休めとしてプレイできたよ
見える範囲で地図描いてってどうやったら進めるのか考えるのが楽しいねんな
wiki見て終盤のスキル振り見越して
最初から、ビーストキング/モンク/プリンス/シノビ/ゾディアックにして見たけどめちゃくちゃ弱い・・・
特にビーストキングに剣虎を最初に覚えさせようとしたら1層のボス倒すまでなにもできそうにないのが草
今レベル9だけどビーストキング外してファランクス/ウォリアー/パイレーツあたりと交換しようかな
最終スキルを最初から休養なしで目指すの本当にダメだね
スキルどころかジョブ編成も最初の5人でいきなり最終構成目指すとまずい
ミリオンスラストってスキルが最強だから覚えとくといいぞw
適当に組んでもクリア出来るから気にしすぎなくていいんでは?
先の事より目の前の事やろうぜ
おっしゃー、多段攻撃がデレてくれたおかげで雷竜たおせた!!
こいつブレスの使用にパターンあるんだな
何度も挑戦してようやく気付いたよ
雷は後回しにしてたなら竜の試練完走かな
この後も完全自力だとかなり発想の試されるところ
クジュラとグートルーネはラスボスなのに弱かったな
オランピアと深王は2人同時に戦うラスボスだからきつかった
剣虎招鳥やるなら固有もマスターだろうから30点くらい使ったと思うけど
これだけだと本体が腐るから副効果付きの技2つは取るとするともう25ほど使うはず
最低限の形が4層終わりで組めるかどうかくらいだしやるタイミングが違うんじゃない
まあ普通に見覚えつけてベンチに入れときゃいいって話で終わりだろ
>>714
まだ炎も氷も残ってるんだよね
過去作も面白かったけど3で戦略練るのが一番楽しいかもしれん
クリア前はぱっとしなかった自分の名前を付けたファランクスが
後半輝き出してうれしい 見覚えの成長ってパーティ全体のレベルがどれくらいになったら待機組に覚えさせる?
10まで上げないと使えないよね?かと言って低レベルで見覚えの成長10だけ取ってたら使い物にならないし
進度的に何層くらいから役に立つのか気になる
最初のメンツで5層ボス撃破までやってたから最初から覚えさせてた
唯一品って弱いと思ったら捨てても問題ない?
実は弱そうに見えてめっちゃ役に立つ武器とかあるん?
ゾディアックとかモンクに攻撃力低い状態異常マシマシ武器を持たせるくらいかなと思ってるんだけど、それも最終的にはもっとすごいのを自作できるんでしょ?
わざわざ変な呼び方してゲーム内の聞きかじりって表記に従えない理由でもあんすかね
普段用の子守唄フクロウ含針辺り以外の理由ならどのクラスでも
入れ替えないとどうにもならないほどのことないから3層到達までほっといてもいいし
特定の意図でスポット起用するなら困るほどでもないから0か即マスターでいいんじゃない
>>723
ギルドに空き枠があれば適当に新人登録して持たせておく手もあるが
量産品でスロ含めて完全上位互換が作れるようになったものは捨ててもいいんじゃない
SPDやLIMは自分では鍛冶出来ないし、状態異常詰めるにも空きスロたくさん備えてる武器は実はさほど多くない
もっとすごいのを自作ってのはSQ4の話と混同してるんじゃないかな グートルーネ縛ったら、雫で濡れた上に体力回復したんだけど
3は三竜で雷が一番強い気がする
挑発でちゃんと多段吸ってくれるから氷竜がやばいところに当たらないのを祈る要素がなくなった
>>728
茸殺しの短剣だけはいりませんねえ
マジで何の役に立たねえし
記念品としても面倒くささ思い出すから即捨てたわ 3層に来たばかりでサブめっちゃ悩むんだけど、休養したらサブは別のに変えられるんだよね?
スレをざっとながめたらゾディをサブウォリにしてチャージメテオがどうのこうのってのをよく見たんだけど、レベルどれくらいから運用できる?
今レベル28くらいでSPは8くらい余ってる
とりあえず3層から5層のボスで通用すればOKなんだけど・・・
裏ボスはさすがにパーティ組みなおす予定
3層から5層に通用すればいいってならむしろゾディは最初は最短でメテオ向かうんじゃなくて
普通に色運用した方がいい気はするけどなあ
チャージメテオってむしろ火力必要な裏ボス用でその時には使わないってならなんなら不要じゃ
あとどれくらいってそれは自分でメテオ習得まで必要なポイントを見てみてくれ
チャージ側はもしかしてウォリがいないからわからんかもしれないから一応かくと
チャージ覚えるにはアベンジャー3 ウルフハウル3 でアベンジャーに狂戦士の誓い1が必要だから
チャージ1取得までに7は必要になる
ゾディの使う三色属性は伸ばしてもあんま強くないから最低限だけ取ってチャージメテオ使うようにしてたな
FOEやボスは基本チャージメテオしてリミットが溜まったら圧縮三色リミットで弱点付いていく感じ
雑魚は他の職に任せてダークエーテルでMP肩代わりや絵本で睡眠付与も出来るからこんなんでも何とかなる
メテオ降らすならチャージと狂戦士に他人の頭封じまでないと選ぶ意味が薄くなっちゃう
強いけどゲロ重なムーブだから特異点かかりやすい単体術二色マスター辺りのが
少ないSPで火力出したいならだいぶ使いやすいよ
単色で全体術までとるのを二人三人並行して育てるのもいい
自分の強力な固有がメテオは対象外だからこれを大きく越える行動にできないと全く無駄
手間をかけて強化する手段が少ないから物理属性のない星術は目一杯の最大倍率上げにくいけど
アイコンでTECつけると簡単にダメージ出るし5層までで物足りなく感じる場面は考えにくい
5層までと決まっているなら色で十分だよ
そこの段階で火力が足りないってことはない
ソースは俺
最終的に俺は先見術役になったけどねゾディ
特異点と圧縮はリミットにかかるからいいとしてアムリタ禁止しない6人以上ギルド在席していいなら
ボスキラーとして育てる主力にとってダクエ含む前提分のSPが有効でない
5人固定ならボス戦でも各種弱点を単独で狙いたいから同じSPで星術鍛える方が向いてる
アムリタも制限してダクエ役にするならパッシブ充実の方が大事なのでメテオがいらない
とてもSP負荷が高いので早期に取るメリットはあまり多くないとは考えられている
わかったでもやりてえんだっていうならもちろん自由にやった方が楽しい
いろいろ教えてくれてありがとう。うーむ、どうするか悩むな・・・
これからのレベル上げの方針も悩んでるんだけど、
調べてみたらスキュレーの乱数固定狩りとかあるみたいなんだけどやらないほうがいいかな?
パサラン狩りをやるかどうかも考えると火力+ファーマーx4の火力はメインパーティで作っておこうかなってなる
パサラン狩りってやったらぬるゲーになるかな?
一番普通?なレベル上げかもしれないボスラッシュ狩りを念頭に置いた編成を作るかも悩むし・・・
悩みすぎていっそのことサブ禁止プレイにしようかなとも思いだしてきたw
好きにするのがいいけどサブ使ってレベル控えめくらいのが選択肢多いし遊べるんじゃない
こりゃやべえって感じるであろう上に後回しもできないとしたら大航海と6層最後のやつ
前者は引退なし70前後あれば初見じゃ厳しいけど真っ当な手段で倒せる
70台後半辺りからはfoe巡業でも面倒だしパサランのが早いけど知ってれば6ボスもそれくらいで倒せるはず
逆に99でも専用編成じゃない限り6ボスは余裕ないことのがたぶん多いし調べものなしでやれたら大したもの
その辺と関係ない休養戻しの航海育成は手間減らすだけだしよっぽど厳しくしないならいいんじゃないすかね…
大航海最後の敵の方も全然簡単じゃないから安心しよう(悶絶)
>>737
4層以降は星術微妙と言った者だけど少し補足しておくと
4層と5層はボスFOEの大半が属性弱点を持たない→特異点が乗らないってのが一つ
攻撃号令ブレイバントイーグルアイドラミングといった使い勝手のいいバフデバフが星術に乗ってくれないってのが二つ目
上で言われてるようにメテオは色々とコストが重いから手放しでオススメはできないけどあくまでゾディを火力運用するつもりであるなら星術型は俺はオススメしないよ
ちなみにバフデバフをあまり使わないパーティーなら相対的に星術の価値が上がるけどそれはそれでパーティー全体の火力が微妙という シナリオ攻略ならゾディは庇護要員としてサブプリにするとお手軽強い
メインプリより回復力出る
メインと並べればダブル予防やエミットコンボ連打もできる
ゾディスキル?要らないんじゃないですかね
表だけに使う予定ならならそんなに火力火力心配せんでええよ
火力で押し通さないとやばい敵なんて表にはいないから
ほんそれ、星術型のゾディで何も問題なかった
全ての敵を考慮するならwiki見て編成した方が早い
星術微妙と思うのは全部の色に均等振りするからなんじゃないか
もちろん特化でも裏行くと足りないけどね
基本、一つに特化させてもう一つを少し、残りは1だけとかにすればマスタリー伸ばせて十分な戦力になるよ
もちろんパーティ構成次第だけど他にも火力職いるならそれでクリアできる
ただwikiだの乱数だの言ってるしおてがるレベリングしたり最適解でいきたいならメテオのが良いと思う
ゾディは圧縮業火する機械だと割り切ってサブパイにしてみても面白そうだな
サブクラス取れたので裏ボスまで対応できるパーティ考えてる
現在の職業がパイレーツ、ウォリアー、モンク、シノビ、ゾディアック
ウォリ/ゾディでフリーズンブロー、ゾディ/ウォリでチャージメテオつかわせて2人は火力にしようかなと思ってる
で、残りのパイレーツ、モンク、シノビの3人のサブをどうするか迷ってるんだけど、
プリンスとファランクスはたぶんいれたほうがいいと思うのでつけようと思ってるんだけど、残り1つのサブをどうするか決められないのと、
誰にどのサブをつけるのが最適かもいまいちわからん
プリx2、ファラx1とか、プリx1、ファラx2が最適なのかもわからん
6ボスの話だけするとしてパイファラだとゾディがほぼ先見使ってるだろうから
メテオは恐らく前半余裕ある時しか撃てない
シノファラ(パイプリ)にする場合物理属性使う人が前後に割れてパイレが号令号令イーグルでクッソ忙しい
このどっちかだろうけど経験によって後から考えればいい
ウォリがフリーズンのモンクが回復って時点でそんな特殊な動きないだろうから自分で考えるのがいいのでは
ウルフ意味ないからモンクはたぶん腹叩いてる
シノプリ→分身して号令撒きつつウォリにエミッポン
モンビー→警戒ドラミロア3点セットだけ取って回復メインで運用
パイファラ→盾メインで動きつつ状況次第で攻撃
パイのサブファラはほぼ消去法だけどこれでだいたいうまく回るはず
ゾディショー圧縮リミットで6ボス瞬殺した時は術ゾディええやんってなった
ゲートキーパー倒せないんだけどレベル上げおすすめスポットとかある?
パーティの平均レベル28くらいだけどレベル35くらいまで上げるw
>>752
3層FOEの母竜みたいなやつが石化と即死耐性低めじゃなかったっけ
一撃で倒しまくってた気がする
経験値は7300くらい貰えるみたいよ 例のビームならリミットの守備陣形で必ず軽減できるし後手にならなきゃ防御もできる
遅くて先行できないならウォリは小盾外してブーツをプリならサブで効果技使わない限りナイフ持つといいよ
3層でフロントキュイス2層でチンクエデアが作れたはずでどちらも6層進行中も使うくらい便利
あの技に限ればラインガードの対象なはずだしファラかプリに挑発か招鳥あてたら
分離中もそんな頻繁に崩されはしないはず
3層まで進んでるなら採掘で「濃紅銀鉱」が手に入るから、それを売って「壊撃の守り」を購入
そんで全員に(1個〜2個)装備させれば「天地双覇掌」のダメージはかなり軽減できる
ゲートキーパーが分離してからがキツイかもしれんが、とにかく前衛が落とされないように頑張れ
適当アドバイスだけど
レベル上げが面倒だと感じたら試してみてクレメンス
自分側が蘇生後は別の生き物扱いで累積耐性消えるのが後で問題になることがあるんだけど
敵の形態変化に対して先見術が無効になるかわりにあっちの累積耐性も消えるはず
そして睡眠耐性が低い
たぶん腕封じも入る
航海を進めてイージスの護り使えるようにすれば合体ビームがボーナスターンになるよ
ただ2回目のビームまでにリミット溜めるには工夫が要るけど
パイレーツ引退させてまたパイレーツにして、リミットブースト5を覚えさせてイージスの護りを毎回ビームに合わせて勝てた・・・
分割時はラインガードで必死に耐えてなんとかしのぎました
あの光にあたるものが無属性じゃないのか自信なかったんだけど
壊なら初手全員ストナードかじれば防御すら必要ないかもわからん
性格も考えた新規パーティーで4周目出発するわ
プリンセス(ヘタレ)、シノビ(ドジっ子)、ゾディ(無気力)、モンク(他人任せ)、ウォリ(ホームシック)
全く同じパーティで5層たどり着いたところなんだけど悩んでいる
プリ/パイ ウォリ/ゾディ モンク/バリ ゾディ/シノ シノ/プリ
なんだけどクリアまではレベルでゴリ押しできるにしてもここを見ている限り
そのあとにこのパーティでやっていける気がしない
現在はプリモンシノが支援や縛りいれてウォリゾディが火力職なんだけど
ゾディがついていけなくなる、というか先見術役になるとすると火力がウォリしかいなくなるってとになるんだよね
あと現状ゾディ/シノは正直シノである意味をそんなに感じてないのとモンク/バリは照明弾しかしてなくて時々手持ち無沙汰
もしサブのお勧めがあったら教えてください
できたらこのメイン職は変えないで行きたいんだ
まったく同じメインで表ラスボス前だけどやっぱり3色ゾディがやや息切れかな
表クリア後にプリ→ファラにするのは確定してるけどゾディはどれにしようか悩む
5みたいに7枠目とかあればビーキンなしたいんだけどね
とりま先見術はやめといた方がいい
強い弱い以前に盾役が必要になってくるから盾役入れるならそっちに3色ガード取らせた方がずっと良いってなる
物理属性の複数攻撃はシノビが吸って避けるとしてゾディとウォリどっちに寄せるかは自分で決める
ゾディが星術使う間は自分のスキルで大体揃うから正射とついでのブッシュで済む
一般的じゃないけど星術だけでエレメント属性全く効かないやつ以外全部倒せるし火力に先見させるのは他が悪い
ハンギング使って無いんだろうしサブウォリのウルフもないし使っても有効でないのがよくない
逆にウォリ以外の火力なしでもほとんど倒せる
・シノビがエミット使う…プリが余るからファラにするのが無難
・シノビがエミット使わない…サブプリはやりすぎだからファラにするとゾディの手が空く
・エミットじゃないけどシノビ含む3枚リィンベール10構成…モンク殴れるけど回復も両睨みとかしてると半端になる
+範囲攻撃に弱い上に守備担当不足でゾディの方が余る
こんな具合で誰の何を中心に考えてるのかわからないと決まらない部分が多い
フリブと回復モンクならモンビーとシノファラでいいと思う
先見は確か6ボスの開いた瞬間がケアできないのと使ってる人がすぐ死ぬのとで信頼できない部分がある
計算すればわかるけどファラ1人で3色とるの大変だから負荷減らすのと2色同時に守るためにとることがある
このゲーム、レベル上げがきついな・・・
ダクエリエミポン?とかいう編成だと所持アイテムMAXになるまでTP余裕で持つのかな?
3層から5層くらいでアムリタ使わずに気軽にレベル上げ出来る編成教えて!
なんなら6層でも使えるやつがいいけど、世界樹1の経験上6層で普通にザコ倒してレベル上げは無理な気がする
今4層だけどペンギン道場とかスキュレー道場解禁すべきかな・・・
ペンギン道場やってみたけど便利すぎだろこれwww
すぐに全員レベル35になったw
>>766
ありがとう
軸はフリーズンブローで考えていたしチキンだから回復モンクはいて欲しいので
シノファラにしようかな
ってかむしろ最後は先見術にする予定だったのに先見術よりガードの方がいいのか
それならその5キャラでとか思ってたけどいっそゾディ外してメインファラ入れようかな
色々悩む
とりあえず基本其の階にいるfoeは其の時にぶっ殺せ、探索には時間かけようマンだから
表までは多分レベルの恩恵で特に詰まらずクリアできた
ペンギンとか使わずに素の探索で表クリアまでにレベルキャップ引っかかりましたとも 先見はまずSPコストが重い
そして単体対象だから5層だとキツネてんこ盛りとかに対応できない
更にボスクラスの敵に頭縛りしてくるのが多い
最後に裏ボスと微妙に相性悪い
一応先見の方が優れてる点もあるにはあるけどゾディにサブファラ付けてガード取る人もいるくらいにはガードの方が使い勝手いい
なるほどなあ
助かります
確かにコスト重いなあって思ってたんだよね
やっぱ裏ボスとか色々見据えてメインファラ入れることにする
シノビのサブプリが早くて安心するしプリンスをリストラして
ウォリ/ゾディ ファラ/?? シノ/プリ モンク/ビーキン? ゾディ/??
で行こうと思うんだけど
ゾディはウォリつけてメテオ型にすればいいのかな?
あとファラは何がサブにいいんだろう?
6枠他で使ってファラ増やさない時でも先見2色とることはまずないねえ
ファラはガード以外の行動で隙つくるの極力避けたいから挑発すら使わず招鳥投げて欲しいけど
メインがカツカツだから分身しないなら最後はサブシノで潜伏だけとる気がする
ウォリに頼る構築になるからゾディパイの方でイーグルが手堅いし銃マス1取って余るならリミブ握ってもいい
ドラミングよりイーグルのが大事だから忙しいモンクにこっち使わせるのは苦
ただそこまで必死になるのは本当に最後だけだから欲しいの選べばいいんじゃない
もっと大きく組み替えるのも結構思いつくし
>>767
バリのアンブッシュでついでに奇襲率も激減するから徹底すれば雑魚完封はそんなに難しくないよ
聞いてるのがこういうことかわかんないけど雑魚用なら象フクロウ含み針飯綱子守唄のどれかあれば足りるはず
アムリタが入手安くて早いからダクエは2層以降だと買物の手間を減らせるくらいでそう重要じゃない
一人が守備も攻撃もしないから難易度はまあまあ上がるけど
持ち込めるアムリタを制限するならシノゾディがずっとやってるのはアリ 海都ルートでラスボスまで来たけど強すぎるw
アムリタ2とかアイテムわんさか持っていかないと勝てないねこれ
まだラスボス倒してないけど3やってよかったわ
4の方がオススメされてること多いけど、3よりおもしろいんか?旧1と旧2と3しかやってないけどこの3作で1番バランスがいいかもと思った
>>774
3はスキル振りやステータス強化の自由度がずば抜けてるから良くも悪くもやりたい放題になる
それをどう受け取るかで評価分かれる 4がオススメされるのはシリーズ入門作としての側面でだよ
3より面白いと感じるかどうかは人によるからなんとも
良くも悪くも無難な作品だからDS三作プレイ済みだと物足りなく思う人も割りといる
人によるから直接は答えられない
個人的にはどこからでも体制万全でも奇襲一発で壊滅する旧2の緊張感の方が好きだし
3の好き放題やれる自由度がバッチリはまるって人もたくさんいる
ショーグンの荒っぽさ辺りが有名だけどビーキンが効果成功するのを前提にした立ち回りで
封殺するかやられるかって綱渡り感なんかに特有なものがある
4のサブクラスはかなり丸くなって3に対してマイルドに作ってるし遊びやすい
5とXはNPCのみボイスオフの機能を付けて欲しかったな
最近2周目はじめたんだがルートは1周目で選ばなかったものを選んで本編クリアしたら裏ダンジョンはやらずに3周目はじめて
3周目で真ボスルート選ぶ&裏ダンジョンやりこむってやり方が効率的ってことでいいですよね?
真ボスと6層のボスって同じ周に戦えるの?
今一周目でラスボス倒したところだけどそうしようかな
3、新2と5の次くらいに面白かったわ
1周目のキャラでそのまま2周目以降もやればすぐ終わるんだろうが足が遅すぎてキツイなw
ファマ入れて安歩
主にアクセ系で数の足りない素材が把握できてるならついでに集める
ボス戦で控えのスキル試し打ち
周回中でも経験値はかなり多いからミッション報告は控えで経験値入れる
ファラのSPは全然余らないのでよほど厳しい縛りでもないなら警戒取るより鈴鳴らした方が楽
余計なストーリーモードみたいなのいらんからリメイクはよ
面白いんだがやっぱりどうしたって現代作品から遡る形で入ると
足が遅い
収集パーティがほぼ必要と言っても過言ではない
ファマなしだと敵のドロップが渋い
その上に同じドロップアイテムが複数必要な場合アイテム作成に必要個数とか表示されない
などなど色々めんどくさい
同じのしかまとめ売りできないから素材売るのだるいよな
2周目ってどういう設定なんだろう
ギルドのことは知られてるっぽいのにストーリーは最初からってのがよくわからん
経験値揃え病の重篤患者なので大航海クエストになかなか踏み出せない
最近だけでも何度か指摘されてる通りそもそもメインの幅が狭い5人固定のメリットが薄すぎて気にする意味がない
完全に航海禁止した上でそのように遊ぶ自由もまたある
>>786
分かる
何とか経験値揃えるためにキャラ入れ替えて何連戦かして乗り越えた思い出
雑魚がランダムで出る系は発狂しかけた
意味ないこと分かってるんだけど経験値揃えたい病患者には航海は酷
逆にレベルマックスになったら鬱憤晴らすが如くやりまくったけどw ルート3つ見て6層開始するとこなんだけど、
25Fまでとりあえず降りてモンスター適当に倒して素材回収して装備固める
↓
三竜撃破
↓
レベル上げ
↓
裏ボス
あとはこんな流れかな?
5ボス倒した段階だと大航海進んでるん?
裏ボスだけじゃなくて大航海ラスボスも控えているぞ
大航海クエスト難しいから楽しみだなぁ
鍛冶に一切手を出してなかったけどこっちも最終装備固める時にやってみるか
触手はまだなんとかなるんだけど対応できる人いないと
大航海の最後でクエスト1がかなり難しくなることが多いんだよね
控えで全クラス聞きかじりしておくのが楽だよ
苦労して雷の竜倒したけど、氷と炎の竜の倒し方読むだけでうんざりする
旧1より3竜強くなってるねこれ
旧1は3色ガードあればどうにでもなったのに3のはそうじゃない
本来自力でやるもんを情報ありで文句垂れてちゃなんもできないよ
竜乱錐がどこに当たるか祈る要素ないんだし2より楽だよ
自分の愛着のあるパーティで勝とうとすると悩むんだよな
雷竜戦でもパイレーツのHP低すぎ問題がでてきてHPに絶対SP振らないと思ってたけど10振ったら勝てた
裏ボスまで倒したら今度は旧2やろうかな。4やろうかと思ってたけど。
旧1でバードに全く愛着無かったから赤竜にボコボコにされた記憶があるなあ
必死こいでブレイバンドぺろぺろしまくってた
便利屋ポジションになることが多いけど
パイファラが仕方なく色ガードと挑発やって多段が耐えきれないんだとしたら
仮に雷竜とそのまま再戦としても後列に置くか腕縛るのがいいかな?
ビーキンの速度は武器変えられるからなんとかなるんだけど
プリウォリだとどうしても竜より遅くて一手分損するからシノウォリがいると楽かも
累積耐性で4回食らったらもうもらわなくなるやつって、封じでも同じ仕組みなの?
前衛:ウォリ/バリ(前陣)、モン/ゾディ(回復/壊炎拳)
後衛:シノ/プリ(飯綱/号令)、ファラ/シノ(防御)、ゾディ/パイ(星術/リミット)
で進めてるけど6層のFOEや強雑魚が倒せない
モン/ゾディってそんなに強いと感じないので諦めて回復に専念させたり別のアタッカー入れた方がいいんでしょうか?
同じ部位なら封じも耐性は積み上がっていく
効果が入ったターンは解除されない
Vから累積耐性導入と引き換えに1回目の効果が入りやすくなった
相性の悪い異常はデータ本で耐性S表記だけどボス相手でも封じ耐性Sは珍しい
lucの低いやつだと全然入らないのは当然としてこの辺はゲーム内で特に説明がない
3-5ターンかけて全員で守りながら補助仕込んだ後封じ使うとして
3回で計10ターン前後保つしその間にあともう少しまで詰められてもないなら
むしろ攻撃の方に見直しがいると思う
裏ボスのデモンレイジングの解説なんだけど
「対処法としては、挑発役に「忍法 猿飛」か「ロケットジャンプ」を使わせる、挑発役をさらに他のキャラで「ディバイドガード」する。」
って書いてるんだけど、これって被害を6人じゃなくて2人にすることが目的?
ディバイドガードなしだとやっぱ効果が落ちるよね?
シノファラ使ってるから分身使えば一応できるけど、分身あまりうまく使えたことないんだよなぁ
あと、裏ボス相手に分身シノを前衛にだすとなるとHPブースト10もいるだろうしSPかつかつだなぁ・・・
ディバイドガード使ったことなかったけど、レベル1で実用圏内なのか
よかったSPが浮く
カオステンタクル対策のオーバーガードもレベル1で使えるみたいだしSPなんとかなるか・・・
裏ボス調べたら6ターンに1回弱体解除して11500もHP回復するのか・・・
特化じゃない普通のパーティならレベル上げて火力上げないと絶対倒せないやつじゃん・・・
レベル上げやってみるかー
特化じゃない普通のパーティだとレベルどれくらいいるんだろう?
1行前に書いてあるけどデモンレイジングにバフ消し効果が付いてるから
猿飛やジャンプで完全に回避するか、ディバイドで肩代わりして貰って挑発類を消されないのが目的
パーティー内でサブ含めて職業被るのが嫌なのって俺だけ?
てっきり後衛の3つ子ゾディちゃんを守るゲームかとばかり
見た目が同じになるとちょっと違和感があるなドラクエ3とか
一応立ち絵のパターンが複数あるし同職のシナジーとかもあるから世界樹はそこまでは気にならん
>>800
星術とウォリの属性鍛冶武器で飯綱と合わせてターン2体は倒せるはずよ
含針からスナイプ連打かチャージバラージしながらゾディが圧縮星術でもいい
物理属性だとアンモかぼちゃとんぼ辺りに何もないから武器に鍛冶するんじゃよ
ボス戦で3人攻撃ならビーウォリのタカヘビ牛クラッシュが有効に効いてるうち
確実に仕留めるくらいのことはできないと辛いけど構成上撃たせて受けるしかないし守れてないっぽい
拳と回復は相互に影響なくて片方が無駄になってるからメイン誰も変えないなら拳覚えないのが早いね
性能がどうこう以前に編成上不自然になっちゃってる感じ wikiのパサラン狩りに必要なアンドロとかウォリってレベル80くらいやっぱりいるの?
ボスマラソン辛いんだがw
ちなみに今のパーティの平均レベル60前半
スレ見たらパサラン狩り用のアンドロ作ったら6層ボス倒せたって書いてるしやっぱりそういうレベルなのかな?
やろうと思えばレベル20代で倒せるっぽいよ、六層ボス
正攻法で6ボス倒した事ないなぁ
アンドロ好きで短期決戦苦手だから特殊PTでばかり挑んでしまう
3の場合は正攻法が何を指すのかよく分からんw
1ターン5万くらい与えて次ターンにクイックオーダーで終了という短期決戦をウォリ、ファラ、モン、ゾディ、シノみたいな極めて普通の構成でできてしまうからな
3竜倒してからのボスマラソンきつくてブレイバンドデビューしたけどこれ強すぎw
ヒマな仲間の行動にもできるしつかったら世界変わるな
1ターンで5万出せるのって裏ボス対策しっかりしてる職編成のパーティじゃない?
あとレベルも高そう
3はシノビLv99なら、ソロで裏ボス撃破出来ますことよ
崩されず一定間隔で叩ける状態を作れるからウォリバリゾディ辺りが一人しか攻撃しない場合でも
ちゃんと強発狂前に倒せるしグズグズになるとなんもない
人に聞いて言われた通りに以外の遊びかたを知りませんってんならともかくちったあ自分でやって試したら
>>823
でも、レベル高くてサブは特定のやつなんでしょ?
裏ボス特化してるじゃんw 一気に何万もダメージ与えるんじゃなくて、ランダムモードになってから倒せる方法ないかな
調べたけどでてこないね
40ターン経過前ならランダムモード入ってからでも普通に倒せる
次やるゲーム探して世界樹4発売当時のスレながめてるけど、世界樹3の評判が異常にいいね
たしかに3は本編も6層もかなりおもしろかったわ
(ネットは発売直後のゲームをやたら叩く傾向があるのはわかってるが・・・w)
まだ裏ボスを倒してないけど3よかったなあ
データ初期化して4周目やろうかな
>>824
ウォリに敢えてサブプリ付けることで〜みたいな特殊なのならともかくウォリにサブゾディとかオーソドックス過ぎてそれを裏ボス特化とか言われても困るが 3が評判いいのは4以降がナチュラルにクソというのが大きい気もするがw
まともなストーリーやキャラ書けないのにシナリオやキャラ全面に出しても意味ないだろうに
本編や6層攻略中とメインクラスからして大幅に違う構成でボスを倒すのが特化型PTって感じかな
パーティ編成に悩んで決まらず、結局ファーマーズ5で聞きかじり待機組(ギルド全埋め、全職作成)に経験値配るプレイでスタートしたら、農民たちでそこそこ進められるので交代のタイミングが分からなくなった
それにしてもウィザードリィ派生ゲームはなんでか共時性が強いというか、同世代のものが同じように進化してることがあるな。互いに情報交換とかしてるのかな
オペレーションアビスっていうSFの皮を被った狂王の試練場オマージュがあってその原作(ジェネレーションエクス)が世界樹と同世代なんだが、ともにタンクがほぼ必須
ともに第二作目は一作目のバージョンアップでシステムに大きな改編なし
三作目が申し合わせたようにサブクラスシステムの導入
どちらかがどちらかをパクったとかではないはず
ゲーム業界は昔からその傾向あり、同時に変化する
しばらく前からライト向けゲームも、おっぱい大きくて露出度高い、とにかく性的アピールする子ばかりになったし
コアなゲームはNTR一色。今は純愛NTRや逆NTRなんてのもある
>>835
それの多くはヒットタイトルがでた後にフォロワーゲームで埋め尽くされるってパターンが多くない?
そういうのでなしに、なぜか同時進化してるように思うんだけどゲーム業界内では互いに情報交換があるのかなー というか世界樹自体FF11のパクリ・パロディの集合体みたいなもんだからね
当時のはFF11ネタもらいすぎwみたいなのが大量にある
スタッフもFF11が大好きすぎて悪のりしすぎてたところもあるんだろうが
サブクラスシステムはFF由来なのか
FF5やFFTが早いのかな。サブクラスというのではないけど
まぁ需要に応じた供給をするわけだから
プレイヤーの層が似通えばゲームの方向性も自然と似通うって話なのかもね
世界樹3がサブクラスや宝典の新要素出したのも1と2で変化が少ないって不満があったからだし
同じ問題点抱えたゲームが同じような打開策打ち出すのも必然なのかもしれない
サブクラスはFF11のサポートジョブ(メインジョブ以外のジョブひとつをLV半分でつけれるシステム)からだよ
ナイト75のサポートジョブに戦士75をつけるとナ75/戦37になって戦士37までのスキルを使えるとか
結構ウィザードリィフォロワーゲームが大好きで、大枠では似たようなゲームをやってるのかもしれないけどそれぞれ差別化のために工夫してるところを見るのが好きなんだよね
世界樹は「盗賊とビショップを不要にしたら、パーティー枠を削ってもむしろ編成の自由度は上がらない?」ってのと「地図を自分で作っていったら面倒なのがむしろ楽しくない?」ってところが革新的だったよね
まあタンクがほぼ必須と考えれば自由に編成出来る数の変化は差し引きでゼロだけど
>>840
そうなんだね。FF11はやってなくて知らなかったけど革新的だったからフォロワーをうんだってことか
映像鑑賞ゲームって揶揄される傾向かと思ってたけどなんだかんだ道を切り開いてるんだな >>839
別ゲームの話になるけど黄泉を裂ク華っていうゲームは革新的とまでは言わないけど、ウィザードリィフォロワーとしては可能な限り変わったことをしようという気概が見えて面白かったわ
ただ、万人受けはしないだろうなあ、、、 まぁサブクラス云々いったら、昔のTRPGからあるしね(笑)
伝統ともいえる。
まあ世界樹スタッフがFF11好きすぎてネタ貰ってきてるのは事実だけどなw
>>842
やってもないゲームについてその程度の認識持ちながら何かを語ろうとするのやめたほうがいいかも
周りの人が恥ずかしくなるから >>847
認識違いだったのを恥じるわっていうことを書いたつもりでやってもいないゲームを批判したつもりはないけど不快だったらすまんね FF11だと忍者ってのは攻撃もできる盾役なんだがサポートジョブに戦士(挑発スキルが使える)をつけて敵の攻撃を引き寄せながらうつせみの術で攻撃を回避するってのがパーティプレイでの基本戦略なんだが
世界樹3でもファラで挑発してサブクラスシノビの猿飛で回避して物理攻撃を無効化する戦略がまんま使えたりね
両方知ってるとニヤリとするよ
戦/狩も昔流行ってたな、普段は近距離で斧使うけどアドリブで弱体の弩使うの
ところでソボロ狩ツアー行くんですけど一緒にどう?w
そういや世界樹で最強クラスの刀がソボロ助広だったナンバリングがあったけど
それだけはさすがにアウトやろと思ったなw
ソボロはFF11のパクリ!
ネタじゃなければただのバカだな
いやーソボロを妖刀扱いしているのは確信犯だと思うよ
どの道ネタだなw
そうそう、どっちのソボロも複数回攻撃スキル持ちなんだから元ネタのソボロ祐弘って刀が何回も斬りつける逸話とかあるんだろ?
知らんけど
FF11のソボロのレジェンド性は原点を遥かに越えてるからなw
ソボロ助広でググると検索結果が汚染されすぎてるっていうw
こんなしょーもない自演粘着につきあうのも馬鹿らしいし次スレからワッチョイ導入しようよ
頭にコマンドコピペするだけでスレ内部で一週間弾けるなら十分でしょ
まだ粘着されてるのかw
もういい加減時効だから許してあげては?
こういう時はアレだよ、アレ
ごちゃごちゃうるせー!
同じ文体でスレ違いどころか板違いの
クッソつまんねえネタ延々擦ってる間抜けに時効も何もねえよ馬鹿じゃねえの
そのクッソつまらないネタとやらを拾っているのはアトラスなんだがなw
このゲームって大航海クエでしかまともに稼げないから作業感半端ないね
RTAのチャート見たら普通のクエストで経験値稼いでたな
パサラン狩りの方が遥かに効率よく作業感も強いぞ
俺は3竜狩り愛用してる
わたしは三龍狩りは宿屋の世話が長いから、航海のが好きだな
再現は低レベルキャラを育てやすいだけで、稼ぎとして万能じゃないから恩恵はさほどでもないよ
海外に出荷してるソフトって、現地の欧米人がプレイすると
「うわヒロインの名前がかーちゃんと同じだわ(萎え)」みたいな発生率高そう
ゲームのキャラの名前なんて外人からみたら太郎や梅みたいな今時いねーわぐらい古いセンスだぞw
梅はあんまり見ないけど太郎は復権してるな。欧米だと一族で同じ名前を継承するって家系もあるはず
マリーやリサやデボラなんて戦前に流行った名前らしいぞ
今なら日本の子供の方が名前被りあるかもな
漢字表記かもしれないけど
ドイツとフランスだと、命名リストにある一般的な名前じゃないと役所で追加の手続きがあるって法律があるな。そのおかげで国で連想するような名前が多い
フランスのその法律は確か、昔制定されて今はなかったと思うが
聖人の名前からとったり古語由来の伝統的な名前も多そうだし、漢字文化圏みたいな造語能力は無さそうだけどキラキラネーム相当とかもあるのかね
>>878
Brfxxccxxmn-pcccclllmmn-prxvclmnck-ssqlbb11116(アルビン) / スウェーデン
ssqて書いてあるし、実質このスレ向きの名前だな! まじか、日本の少年たちの初恋のゲームキャラは実質梅だったのか…
むしろ中世以前ってことなら巴、葵、紫、とか?
あれ? 今でも通用しそうじゃないか
お前らってシナリオ周回してボス素材の装備集めてるの?
エミットにしても分身した方が早いしプリ2もドロ2も使う必要性感じないならそらいらないしやらないですよ
両方ともアイコンまで優秀だけどマガツエルダーに向けて詰めて考えると
前列はスラッシュドメイル着られればいいのではなど思わなくもない
スキュレーレヴィアタン辺りはまあうん
黒髪のカナエが、アガタの好みに合わせて金髪に染めたエピソード好き
あえて途中でイベントの進行止めてるから俺の所の2人組は生存確定ですわ
なお次顔を合わせた時彼らは死ぬ
カナエは小魚の巣の手前でまごまごしてる所で時を止めてある
6層クリアしても元気にヘソ出ししながら生きてるよ
数年振りに3やってて最後にとっておいた真ルートをやる前に姫・王ルートやったんだが
取り巻きも意味深なこと言ってないでちゃんと教えてやれば兄妹で殺しあいなんかしないだろうにとモヤモヤしたw
そうは言うが
兄王に妹の事伝えてもそんな奴知らん案件だし
妹側も事情が事情だから真実言わず適当にそれっぽい話でっちあげるしかないし
強行殺戮の世界樹はドナルドトランプで、アジトでニヤニヤしてる禍神はキムジョンイル
うおおおおおおおおおおっ
ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`)
大航海クエストのCHARTが99.5%から100%にならない
wikiでマップ睨めっこして間違ってないはずなんだけどなぁ
その水準までいってるなら線は引けてるだろうから
メモか識別用アイコン置いてその下を塗ってないのではないだろうか
一人ずつだしね
確かメインパイレでも頭封じ複数回入ったしやっててちょっと物足りないだろうから
どうせ周回するなら手応えある王の方と戦う方が区切り感あるかもわからん
姫とクジュラが共闘したら評価は変わったのだろうけど
まぁサムライは君主の矢面に立たないと示しがつかないよね
どうやんだよその技教えろよくらいのクソムーブしてくるやつ!
最強の弓が欲しいから一周目は深都ルート
バリゾディの圧縮エミットで6層の雑魚も一発さ
姫とクジュラがあのステのまま共闘されたら初見で勝てる自身ねえわ
大航海クエストがお荷物NPC強制加入の縛りプレイに思えてきた
エルダー戦のキリカゼとかクソすぎんだろw
サブプリつけて出直してこい
トーマ外してボーグマンだけと組みたいわー
サブプリ以外でシノビの無難な運用って何になるんだろう
雑魚戦は含針と飯綱で良さそうだけどボス戦でやる事ない
分身が前提として、
サブパイでイーグルアイ+突剣バステ技連打
サブショーで先陣の名誉+柄落とし連打
あたりかな
腕と混乱の係でもいいしもう一人異常取れるやつがいたらウルフもつけられる
固有の副効果がきたないから麻痺盲目が使えるなら前3人の構築でダブルチャージナインでもいい
他に手間かけさせないためと割り切るならリカバリとリフレ7取らせることもあるしこの場合麻痺パンチが撃てる
サブウォリ担当がいるなら自分が発煙炊く側でもいい
シノビのしたいことが先にあるんじゃないなら速度が抜群でLUCとTEC高めだから
他人が何したいか決まらないとシノビも決まらない
分身しなくてもやれることが多い点も重要
サブに関係なくマドラとブレイバント招鳥があるから一定間隔で雑用ある場合が多い
含針自体もボス相手にも時間稼ぐなりフリーズン辺り強化するなりでだいぶお強い
過疎ってるように見えて質問したらすぐ帰ってくるのすごいな ありがとう
ボス戦のシノビは分身して招鳥と猿飛やってたな
裏ボス群のランダム多段攻撃も封殺できて便利だった
ウルフを形に組み込む場合睡眠が攻め始めてからだと異常を維持する邪魔になる場合があるから
含針は強化かけ溜める時間に使ってほっとくのもいいかもしれない
なんなら初手でもいい
>>909
サブウォリだらけのパーティだったりすると陽炎出し続けるだけで
疑似パーティヒールにリミットゲージ増加のおまけ付き
攻撃的に育てるならサブパイでイーグルミリオンが鉄板かなー 禁断のサブゾディシノビのダークエーテルに手を出したらもうこれなしで生きられない体になった
今までTPチマチマ節約してたのが嘘みたいだヒャッハー
設定的な縛りをかけてるかファマ禁止でもしてないなら3層まで行ってれば
探索用のアムリタ買い忘れることが減ってちょっと楽程度のもんだよ
ぶっちゃけメインゾディの豊富なTPをもってすればダクエ役も十分務まるし
3はテント休息もあるからよほどダクエに依存したパーティでもなければいらないんだよなあ
SP5で完成する即戦力ぶりは素晴らしいと思うが
モンクが毎ターン全体回復しつつウォリが強スキルぶっぱなすって感じだったからダクエは生命線だったな
練気10リフレリカバリ7パーティ10が5層入ってすぐ辺りで全部揃うだろうからこの辺までを考えると
隣で他の行動一切取れないやつ添えて毎ターン回復に2手かけるのが時間かかる要因になるから
イーグルドラミング招鳥攻号令なんかとアムリタ2のローテで済む前の段階だとありかもしれないね
スキル上げてる途中の3から4層では元々大航海も敵強いし
シノゾディはサブ解禁辺りだとぶっ壊れレベルで強いけど後々ダクエの価値落ちるし潰しが効かないしでちょっとなぁってなる
一応先見術と猿飛で壁出来なくもないけどそれなら普通にファラを入れる
裏のボス戦に限れば招鳥猿飛と先見術で壁できるし全体攻撃はアクセで防げばいいからシノゾディは便利だけど
裏の雑魚戦ではダクエがあんまり意味ないからサブウォリで飯綱ワイドエフェクトがよい感じ
イモータルが手に入れば要らなくなるしねえ
うちのシノゾディも持て余してるわ
「本人には何の戦力もない」的ロールプレイならもちろん自由にやって構わないけどことさらに勧めはしないねえ
アイテム係も押し付けた補助パイがたまにアムリタの方がやれること確実に多い上に軽鎧着られて硬い
半端に回避盾兼任なら元々他に重要なことあるからそうなるんだしじゃあダクエいらないじゃんにはなる
パーティーヒールと乱れ竜10それぞれ連打するくらいじゃないとどうやっても行動損のほうが大きいし
アムリタ3出たら決定的に使わなくなるはず
普通にやってると大抵その前に海賊船とか守護竜とかでこれいる?ってなってる
胴体から三竜生えてくるのが強敵なのは当然といえる(迫真
俺、6層ボスとの最終決戦を生き残ったら属性鍛治ハバキリ持たせたシノゾディを分身させてエーテル圧縮からの乱れ竜コンボで後列アタッカーにするんだ……
あとついでに故郷に帰って結婚するんだ……
あー刀と固有が使えるんだねその形だと
特異点かかると狂戦士よりめんどくない分便利か結構良さそうだねえ
使うけどやっぱりボス戦では途中で外れたんじゃないかな
金稼ぐ最中すら一定確率で死ぬからめっちゃ手間かかる2でも人によっちゃ3層でもう使わないかもしれない
周回プレイしすぎて飽きて放置してたVを久々に起動したら
ギルメン全員サザエさんのキャラの名前だったわ
当時の俺は一体何を考えていたのか
二毛作って罠スキルだったんだな
まあいいんだけどさ(舌打ち)
不要でもないんだけど2層でそのためにアムリタ買うくらいなら時間経過させた方が安い
アムリタ2出る前でも収穫専用隊ならSPもTPも余るやつが大抵出るから都度日付越えるまで繰り返すよりは
そいつらの二毛のがめんどくない
一人くらいいればちょっと便利だけど収穫のためだけにシノファマ何人も育てるほどじゃないし
むしろ比較的TP高い方の組み合わせになるファマバリとビーファマがいると
ブッシュと警戒でレア採取予告に堂々突っ込めたりする
結局時期と手間の問題
罠スキルが過半を占める世界樹で役割があるだけマシな方よな
最終盤になれば(収穫マスター+コモン3種)×5人で一日75個収穫できるようになるが
バックパックの容量は60個が限界なわけだから、日数を経過させたくない人か
採集専門部隊をどうしても作りたくない人以外は二毛作のメリットないわな
改めて考えると3の金策効率はぶっ壊れてるわ
第一階層でさえ大航海を進めつつ採集をこなしてるだけで3万enとか簡単に貯まるからな
一応シノビに1振りなら、1週目はおいしく使えるかな
ファマシノ二毛作はスレで見て「なるほど!」と思ってやってみたけどひたすらスキル連打するのがめんどくさかった
あれはむしろ5以上まで上げて使うものだと確信した
>>936
採集専門部隊無しプレイで
採集イベント対策兼ねてファマに収穫マスター振ったけど
鞄の枠がきつくなってドロップ品が充分な量持ち帰られなくなって不自由に感じた
夜出発で日付跨ぐし二毛作とか使う事無いと思う 消耗品素材とか金策レア集めとかで特定の素材だけ大量に集めたい時しか恩恵感じない
3は開発者が想定しているプレイが今一掴めないんだよな
裏ボス討伐済みのデータで再開しようと思うんだが3って引退済みのキャラかどうか知るにはスキルポイント自分で数えるしかないんだっけ?
その口ぶり、まさかSP振り終わった状態でチマチマ数えようとしてんのか?
ゲームバランス自体は
ファーマー部隊無し
サブクラス無し
大航海無し
ぐらいで程良く苦戦する程度にバランス取られてるんだろうなって感じはする
スキルポイント数えるならせめてスキルシミュレーター使おう
久々にやったけどクロスの後だと敵のドロップ率がかなり渋く感じる
3のドロップ率は1階層からクソオブクソだからね
ぶっちゃけハンマー水溶液前提のドロップ率だから後半になるほど改善するよ
ファーマーの有無でアイテム事情がガラリと変わるよなぁ
逆にファーマー居なくても大差ないレベルだと存在意義失うから当たり前だけど
たぶん通常鹿の素材後から要求されるやつでイライラするから終わったら初代やるといいよ
4も素材ドロップ渋かった気がするな、新や5から楽なのか?
スカべ取るまでもなく4で雑魚倒して何も落とさねえクソとか滅多になかったし
あれで厳しいってんなら何やっても難しいんじゃない
4の雑魚ドロップで本編進行中頻繁に粘ることがあるとしたら同じ武器の二刀鍛冶を何人もやってるか
妙にめんどくされたブレイバントが立ち回りに組み込まれてるかくらいのもんでしょ
>>950
5は種族スキルでドロップ上昇を複数人取れるとかザラだから
継戦能力あるパーティだとアイテム満タンが帰還理由になることが多いぐらい
3の後半から出てくるステルスマップの一般的な反応ってどうなん?
割とク○要素に思うんだけど、たまに高難易度のマッピングやりたくなるマッパー魂が疼いてしまう 無闇にドロップ率上げられても鞄圧迫して
一回探索で見て回れる範囲が狭くなるだけだしなあ
素材要求多すぎる装備は無いものとして考えて職差考慮とかやってた
血塗れの大刃…青海星の腕…剣魚のヒレ…うっ頭が
幸運のハンマーが手に入る前の4層辺りの素材集めが個人的に一番キツいと思う
全部スルーして後でハンマーすればええやんってのは分かってるけど
攻略の道中で何とか自力で集めようとするのは悲しいボウケンシャーの性…
敵のLUCと自分のLUCの比較で、相対的に低いとアイテムドロップしにくい仕様だったっけ?
高レベルになってから1層の敵を倒すと割とすんなりドロップするし
Xは敵にLUCの設定があるのかどうか知らんが、確かに序盤のドロップが渋い印象はないね
まあ3出身のクラスが軒並みコレジャナイ感な調整されてる方が気になるんだが
Xやってないけど3ならではって感じの職集めるとシノビ、ビーキン、ファーマー、アンドロとかになるのかなぁ
現に3で両方いてそれぞれ使われてるんだし出てたとしても困らないんじゃない
TP関連が厳しめかつ羅刹的なのがあったら遠回しに固有が火力になるから
海賊さんにもやはりアモロ代表であってほしいところ
もう見てる人いないかな
久々にやってて地図埋めてるんだけど
全部埋めたつもりなのにchart99.2 %で
トレジャーハンターの称号も取れてない
wikiで各階の宝箱の数と地図上の宝箱の数をかぞえたけどそれは一致してる
何が原因だろう?宝箱開けてないとか?
宝箱アイコン置いた後に全滅して地図を保存した覚えは無いか?
CHARTって海図の完成率でそ
そっちならどっかに塗り漏れや線の引き忘れがあるかじゃないの
>>963
数年ぶりの再開だからなあ
やっぱり取り逃がしてるかもしれんから虱潰しにしてみる
>>964
こっちもよく見てみる
二人ともありがとう なんかしらの区別のために引いてた無関係な線があったり
見えてる海賊船の下が空白だったりする
何も情報なしでやるとしてたぶん3の強い順が
・供物 どう止めるか判断材料が少ない
・イカ 最低限どこかにいることはわかり偶然先に見つけてることもある
・海図 何かしらやり残しているはずなのでイカのついでで気づける
・宝箱 空白スペースにあたりはついてるので壁向いてると大抵なんかある
大体こんな感じと思われる
進度的に残り数マスか線数本だろうし気づいちゃえばなんだこんなのか程度のやつよ
B2Fの鍵付き宝箱が未開封でした!
海図は全部緑色に塗ってから海を塗り直したり
wikiの地図と見比べたら暗礁を2箇所見落としてたりしてた
それでも99.97%止まりだからちょっとお手上げ
100%でも特に何もないらしいからこのままでもいいかな
色々ありがとうございました
塗りつぶしやった以上あと一箇所だけ線が多いか少ないかだろうねえ
そのままにすんの気持ち悪いなら直撮り貼ってくれればたぶん俺含めて誰かしらが判別するよ
マターリスレとhageスレ
もう2017年から動いてないみたいだがまだリンク要る?
リンクそのまま踏むと生きてるように見えてるけど
URLが2ch時代のリンクだからスレとして機能して無い
hageスレは現行スレ有
マターリスレはこの板の過去ログ倉庫に入ってるのを確認してきた
修正して立ててくるね
QR消えた4のが影響あるけど地図書きやすく反応よくした話とか出てたのにもったいないよね
962ですがもう一回wikiの地図をよく見たら
2マスある小島を1マスにしてて直したら100%になりました
線どこも切れてない筈なのにと思ってたら
こんなうっかりトラップ自作してたとはorz
>>976
乙です! >>981
解決して良かったな……大体見つからないもんなのに
自分しかやっていなかった地図の書き方とかあるだろうか
初見だとどんなギミックが来るか予測できてなくて
クジュラさんに通せん坊されるところに手のアイコン置いてた >>981
発見できるとかスゲーな、目が痛くなりそうだw どんなレベルか分からんけど書かない方が少数派じゃね?
俺の常識は世界の常識と本気で思ってれば自分が変なこと言っても気づけないからね
しかたないね
もしかしてwikiのマップ見ながらプレイするタイプ
歩いた場所はオートで表示されるから必要ないっちゃ必要ない
>>982
hageたらそこに死因のメモ残すって人がいたな
自分だけの冒険史が残って良いアイディアだと思った メリットないのに溶岩全部踏んで地図埋めないと気が済まないって人もいたな
マグマだろうがなんだろうが踏めるところは全部埋めるのは基本だぜ
lud20230205014735ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygrpg/1565496954/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B291F ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
・【DS】世界樹の迷宮I B225F
・【DS】世界樹の迷宮I B226F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 71F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 151F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 11F
・世界樹の迷宮IVのウーファンさんはお姉さんかわいい
・【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part352
・【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part339 [無断転載禁止]
・【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part338 [無断転載禁止]
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 16F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 39F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 19F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 88F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 94F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 17F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 182F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 189F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 6F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 32F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 7F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 188F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 5F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 154F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 184F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 149F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 10F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 12F
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236F
・世界樹の迷宮のエロ B24F
・世界樹の迷宮Xに期待してるなんj民
・世界樹の迷宮が難し過ぎるんだが?
・世界樹の迷宮Vのギルド名を決めるスレ
・【朗報】世界樹の迷宮新作、本日発売
・世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
・SEXしたい新・世界樹の迷宮キャラ
・【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part138
・『世界樹の迷宮X(クロス)』、今日発売なのに誰も話題にしない
・Switch「世界樹の迷宮6」のマップシステムをどうするか問題について語ろう
・新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part105【新・新2・X・X】
・【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part102【新・新2・X】
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 209F
・【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 193F
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 78F
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 99F
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 80F
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 179F
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 177F [無断転載禁止]
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 226F [無断転載禁止]
・【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 178F [無断転載禁止]
・世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
・初代世界樹の迷宮やった人に聞きたいんだけど
・初代世界樹の迷宮で僕がつけたギルド名教えてあげる
・【3DS】世界樹の迷宮V 葬式スレ【約束されし糞ゲー】
・世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
・【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part139
・【ゲームは一日】人はAAで世界樹の迷宮を実況できるか?【一時間】
・新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part73 [無断転載禁止]
・新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part70 [無断転載禁止]
・『世界樹の迷宮』28日に新展開発表、脱任Vitaで発売か?★3
・新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part66 [無断転載禁止]
・新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part67 [無断転載禁止]
・世界樹の迷宮?よく分かんないからゲームやって取材するなも!ナモナモッ [無断転載禁止]
・【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part141 [無断転載禁止]
・世界樹の迷宮5買ったけど2時間で飽きたマップ書くのめんどくせーよ [無断転載禁止]
05:07:10 up 15 days, 1:07, 0 users, load average: 3.00, 3.47, 3.37
in 0.11166191101074 sec
@0.11166191101074@1c3 on 051018
|