◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【WT】Warthunder part482 YouTube動画>12本 ->画像>43枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、
>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part480
http://2chb.net/r/netgame/1567227342 -
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【WT】Warthunder part481
http://2chb.net/r/netgame/1568003368/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
,ィZ三三二ニ== 、、
,. --{シイィ彡彡三三三ミ丶、
,イィ三ミ>'"´ __,,  ̄`丶ミミミミヽ
/シ彡シ'´ _ ,ニ_二 三‐`、 `ヾミミミヽ
. ,'ilif'彡' ,' _,..-ュ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ
jlリイ彡! :,ィ彡'"´ :. :. .:' `゙' ヾミミミミ',
l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i :. ';=―一 ',ミミミミ!
{lilili/{ ' ,.-‐'"´,:,! ' 、ー-‐ ' Nlハ⊥
|lilifリハ .: '、 _,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l|
. Wリ小! .: ,ゝ^ :: ヽ `!) Vl
ゞ干ミ} : / _J_ 丶 }'´ /
'、Yヾ :. l /ィ三三シ'^ / ノ
ヾ.f'、:.:. '´ '"~"' /l'´
ヽ._):.:.、 ,. ' l
トi、ヾ:.. 、 _,. - ' | ┼ヽ -|r‐、. レ |
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/::::::::::丶、 `丶、 丶 | rゝ、 制作・著作 NHK
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)! ヽ />、 / ヽ/ \
/ ヽ/ く \ ヽ/ \
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`ヽ、/ | ヽ ー 'へ
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゙.>ー,(,,,`'< | 'ー ゙"'''--' "''-,_ / |___,,,,,......,,,,,,,,,,,,,,,,,,..,_
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ェ;;;‐- :;;,,,.',.'...,,,,,,,,_`ヽ,, ` 、 ,' ,.' ._,,,,,,,,..... -ー''''''''''"゙゙゙゙~ __,,,,...... -- '''''""゙゙゙゙~ _,,,... -ー '''' ゙゙"
~゙゙'''',.',.'- ..,,,,__ ~゙゙゙人三ノ` '- 、 , ' ., ' r '"゙~ .__,,,,,.... -ー,'''''"゙゙゙゙~ __,_,,. ___,,,.. --,':::::;;=======-
.. ,.',.' ~"フzu''ー-- ....ノ...,,,,__' ,t..''"゙゙゙~ ',/ i`-`,, -ー ''''""゙ ヽ、. ',
'" , '''jj', '...,,,,,,__ , ー '!.! !_''''─----z' l弋 __,,,... -ー '' .,,,,...、.,-;'ー゙
,.'., -',)) ゙゙゙゙゙゙゙゙'''''-', __/ | `ー '''"゙~  ̄ ̄ ̄ `@
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l I-18 ☆ ●. - └t-┘
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>>2 連投規制でテンプレ貼れなかったんだありがとう!
新しいFM嫌いじゃないぜ
ABでも挙動がRBにちょっと近くなった感じで若干テクニカルになった
「賭け:新兵のゴールデンバトル」て
3敗するまでに10勝すれば満額貰える、正しいですか?
>>21 おめえはダーマ神殿で勇者ヨシヒコにでもなれよ…
>>26 サウンド修正されたか
エンジン音が優先されて機銃音が聞こえなくなったりしてたから助かる
>>27 うん、だからみんな気絶、死亡すると対象年齢が上がるから
なんかガンポッドが有料になってて出撃のたびに追加料金とられるんだけど…
毎回付け外ししてるわけじゃ無いんだからおかしいだろコレ・・・
爆弾とかガンポッドとか修理の度にシルバー取られると思ってたんだけど違うの?
中国ツリーは陸RBのBR3.7でシャーマンx3+M24+M10+(P-47)出せるので使用感は実質アメリカ
オワタ
これで500GEとかやっぱWar Thunderは太っ腹ですね
>>31 >>33 ちょっと違ったわ
ガンポ付きBF109G-2でリロード一回で装備の自動補充として400SL請求されてるね
被弾してないんで修理費は無料
リロード何回もするとアレ?って金額になる
内訳がよく判らんなぁ
>>38 ありがとございます
ランク2の機体でキルした分も加算されるみたいで助かりました
武装はリロードごとにその金かかるって知らなかったのかよ
1発だろうが全弾撃とうが同じだよ
>>40 知ってるよ
ただ今まで同じようにやってても戦闘機の弾代だけで
1000SL超えてたりしてたかな?って疑問に思っただけ
弾代ソ連は下がってるのな
T-54/1949のAPDS一発1000SLだったのが今300SL
まあ跳弾しまくるクソAPDSだったから下げて正解なんだけど
SBECでM26が敵機を落としたと表示されてびっくりした
見間違いじゃなければ一体何をどうしたらECの戦車に撃墜されるのだろうか……
地面すれすれ真正面からアプローチして主砲直撃?
Thunder skill で
「Air frags / battle」と表示される数値は何を意味しているのですか?
英陸7.0前後のクソみたいな修理費とMk10の砲塔正面の意味不明な弱点はいつ修正されるんですかね
>>50 ありがとうございます!
成績良くないなぁ・・・
何の飛行機か忘れたけどパイロットの腕が窓からすり抜けて少しはみ出てるのめちゃくちゃ気になる
もしかしたらその腕に当たって撃墜されるなんて事も...ないか
敵の位置がエンジン音で判別できないバグを直したのは地上だけで、
空の方は放置ですかね?
ある日、嫌儲空軍は重臣の一人であるボオルチュ・ノヤンに「WarThunderの最大の快楽は何か」と問いかけた。
ノヤンは「曳光弾ベルトを据えて戦場に赴き、サンダーボルトが敵に一撃を加えるのを見ることであります」と答えた。
嫌儲空軍が他の将軍のボロウルにも同じことを問うと、ボロウルも同じことを答えた。
すると嫌儲空軍は「違う」と言い、「WarThunderの最大の快楽は低BRで初心者狩りをし、これをまっしぐらに撃墜し、
その新参パイロットが嘆き悲しむのを眺め、その馬に跨り、その敵の妻と娘を犯すことにある」と答えた。(モンゴル帝国史)
何時も何時も嫌儲やらトンチンカンな発言いい加減やめろや目障りなんじゃ
>>29 気絶とか血液の描写とか、ゲーム業界も面倒で大変だね!
陸RBで修理中にくるくる回るカウンターのあと、同じような感じで、これまでなかった車のバッテリーのアイコンのようなのが回っているのだけど、あれはなに?
初心者狩り元帥や芝刈りクラン、ドイツ機乗りといった連中をしばき倒し、奴らが暴言を吐きながらESCキーを押す様を想像する方が楽しいだろ
そんな事はどうでも良いので音バグを直せ
皆呆れてるのにこれで満足出来るとかどんだけ日頃からプレイ環境を気にしてないユーザーなんだろう
>>45 速度超過で分解する呪いをかけてやったぞ感謝しろ
機銃持ちの低ランク爆撃機にあえてヘッドオンを挑み
「バーカこっちにも機銃あるんだよww」とやるつもり満々の敵をギリギリでかわして
回り込み解体して憤死させるの好き
しかも、だいたいもう一回出てきて再チャレしてくる
5.5cmケーリアンの実装待ってたけど露と消えたか・・・
中華ってbmp1も出せるんだなほんとインチキゴミツリー
>>58 エンジン停止中のバッテリー残量
0になると砲旋回が激遅になる
未だに陸RBの戦車で被害受けると減るゲージの意味が分からんけど
視界範囲とか乗員性能とかだろうか
>>66 各種乗員スキルのソレら
視界範囲は恐らく気絶した乗員からみたペリスコープの範囲だと思う
>>66 各種乗員スキルのソレら
視界範囲は恐らく気絶した乗員からみたペリスコープの範囲だと思う
>>57 やはり退場演出に爆発四散は正解だな
サヨナラ!
テールカットで吹き飛んだ重爆からパラシュートがポコポコ出てくるのホッコリする
>>65 ありがとう。そんなのが実装されたんだ! ガッテンガッテン!
そういう状況に持ち込まれないことが一番なんだろうけど 複葉機とドッグファイトになったら
どういう風に戦えば良い?
>>75 格闘戦に付き合わないでスピードで振り切る、相手が諦めたら優位なポジ取り直して一撃、しかなくね
低空グルグルに夢中でエネルギーゼロですてんなら諦めろ、てか戦い方見直そう
>>75 複葉機→航空機の中でもっとも機動性能に優れる形態。Fokker Dr.Iに至っては空中でコマのように水平180度方向転換が可能だった
単葉機→複葉機に比べ空気抵抗が少ない為、スピードを出しやすいが複葉機に比べ機動はかなり劣る
複葉機とドッグファイトとかアホの極み
あと失速しにくいよね複葉機
釣り上げてもうヘロヘロだろうと思っても機首向ける余力が普通にある
ケツにつかれそうになったら踊って回避しながら逃げて距離空いたら反転して一撃離脱の反復攻撃が無難
つきあったら隼でも_
あれ?しれっと魚雷だけじゃなく爆雷まで所持数0にされてないか?
まぁ知れた程度の額だから良いんだが魚雷もそうだし先日のガンポもそうだけど何で所持数を0にするんだろうな
魚雷と爆雷購入してあっても
魚雷+爆雷のハッピーセットも別で買わされるのなんなの・・・
ワイ空戦下手すぎて「もっといい機体に乗れば・・・」と爆撃機に乗る
しかし、それが次の機体も、また次の機体でも繰り返し
結局F-4まで育てたが空中戦はほとんどやらずに基地爆撃に徹するという何ゲーか分からないことに
>>83 空戦はセンスだから下手な人は永遠に上手くならん御愁傷様ですわ
特に空中機動しながらの先読みはセンスそのものだから出来ない奴は永遠にできない
下手なら下手なりに
・単機で敵の群れに突っ込まない
・味方と一緒に行動する
がければ少なくとも一方的にやられる事は無い
>>83 下手な原因考えないと基本的に性能で勝てるゲームシステムじゃないからね?
だいたい下手な人は高度取らない・周り見てない・何乗ってもクルクルだから駄目なんよ
どう動けばいいかはニコニコでもつべでも初心者用の動画が幾つかあったと思うからそれでも見て、どうぞ
ゲームモード何でやってるか知らんけどABで慣れてから他やった方がいいよ
アメリカの航空機使ってる奴ってなんで戦おうとしないの?有利な対日でも地上目標攻撃しに行くし味方だと萎える
>>83 今の遊び方で楽しめてるなら無理に空戦しないでもいいんじゃないか
SBだと爆撃機専門や攻撃機専門の人はそれなりにいるよ
いずれSBやってみたいんだけど ジョイスティック無いと厳しい?
>>88 パッドでもできると思うが女医棒あった方が楽しいと思う
ただ個人的にはTrackIRやFreeTrack等で動かす視点操作用のデバイスを買ったほうがいいかもしれない
女医棒のみの場合は視点操作はハットスイッチで行うんだが慣れるまでに時間がかかる
それならWTに限って言えば最初に視点操作用のデバイスを買ってパッドでもいいかもしれないと最近は思ってる
開幕に高速で襲来する敵機にバラバラにされる爆撃機ナニコレ…と思っているうちに戦闘機しかやらなくなってたな
九九艦爆や流星みたいに場合によっては戦闘機も食えちゃう軽爆にはたまに乗るけど
エイムがゴミ過ぎてフレンドから根本的に撃ち合うゲームに向いてないと言われた俺でも重爆とか雷撃機に居場所見出だしたからな
爆撃してスコア稼げるし俺を狙う敵機をフレが狩るからwinwinよ
なんかアマゾンのURL貼るとエラーになるんで貼れないけど一応アマゾンでTrackIR5だとセンサー付きで2万
俺は使った事がないので精度が分からないがFreeTrackを使う代替品5000円前後
https://delanengineering.com/products/ 他にもアマゾンでopenTrackを使う代替品がが売ってた
S18-OpenTrackのカメラ +プロLED IRで検索すれば出るはず
海外通販で買わなくても買えるようになってるとは便利になったなあ
>>74 尚、惑星の砲旋回装置は全てバッテリー駆動の模様
>>88 SBCEを爆撃機で飛ぶならマウスで十分!
飛行中は銃座視点にすれば疑似三人称で飛べるし、小基地、飛行場爆撃で最低限のリスポンポイントは稼げるよ。
飛行艇だと空中スポーンで離陸をキャンセルできるよ。
お勧めはソ連のBe-6
課金機になるけどランク4の最低基準(5.0)で最初から何度も使えるし武装も強力。銃座のスキル上げたら戦闘機もかなり落としてくれる。
SB体験練習にはもってこいだと思うんだけどねぇ
最近乗ってないけど
手動砲塔旋回にしてモーターの場所に代わりに燃タン積んだ4号J?だっけとかどうなの
>>94 まあね
しかもパッドやゲーミングマウスの様に他のゲームで使えないというね
TrackIR等は車のゲームとかで使えるけど
最近トラックシミュレーター買おうか迷ってる・・・
今の仕事嫌いじゃないけど他の仕事もやってみたいなあと
トラックの運転手になって夜間の高速を走りながらラジオ聞いていろんな所に行くんだ・・・
>>98 ちょっと違うかもしれないけど g2aでJalopyを200円もしないくらいで売ってるよ
>>96 SBやるにあたってマウスとかキーボードの設定説明してるところとかある?
あと爆撃機だったらってあるから戦闘機は厳しいかんじですかね?
横からすまん
>>101 昔はマウスでやってたけど一撃離脱以外の機動はほぼできないと思っていい
たまにマウスキーボで変態的な動きする人いるけどそういう人はマジモンの変態なので参考にしてはいけない
とは言えマウスでもSBの雰囲気は十分味わえるから興味があるなら適当にやってみることをオススメする
お高いデバイスは初めから揃えるんじゃなくて欲しくなってから買えばいいよ
ハンガーのツリーで「Type11」・「ちくご」・「PG02」にカーソルを合わせりと日章旗になるんだけど?
旭日旗を戦犯旗とか言ってる人達の事を真に受けてない?
戦後も海上自衛隊旗として同じ図柄なんだから戦中ユニットと同じマークでいいのに・・・
>>103 昔あいつらの言い分を外人は塩対応してたけども遂に折れたかね・・・
>>106 CBTパックはPSNでは販売してないのか、残念だ
日本ツリー全部戦前は旭日旗で戦後は日章旗になってるじゃん
前は陸軍海軍とかで分けられてたよね?
屈したならwowsみたいになってるだろうし、IJNと海自をわかりやすく区別するためじゃない?
屈するも何もないだろう
当然のように過去を再現しただけ
ナチの旗が十字架だったら世界で禁止するのかって話
支那は日本以外はチャイナやヒーナ、キーナとか使っているのに
日本人が使うと差別扱い
中国や中華はむしろ向こうが望むように呼んでいるのだが
海軍旗は2006年に名前忘れたけど韓国人教授が自分の反日ビジネスの為に突然
戦犯旗と騒ぎ始めただけ
>>113 戦中の中国人差別はかなりひどく
当時の文献は支那を多用するため、戦後は自粛した
日本や旭日旗を叩くだけでまずいことは隠せるし金だって稼げるし彼らにとってはいい時代だね
>>104 旗ではないが確か旭日デカールがあるじゃ
まあ、軍艦モデルの軍艦旗の変更さえなければ陸軍としては国籍マークに日章旗こそ正しい
くっさいくっさいネトウヨ現実とゲームがごっちゃになるの巻
ワッチョイもあるしネトウヨをあぶり出すのにいいスレだな
>>102 空RBで戦闘機しかやってないけどSBは憧れるんよね
レスさんくす
政治話は面倒だけどROC旗のようなネトウヨところが国の言論統制に引っかかる旗もあるだな
中華は蔑称なのか?そういう意味で使ってたわけじゃないんだが意識しすぎだろ
Twitterやフォーラムで旗について言い合いになってたりバランス破壊してるしで中華は実装すべきじゃなかった
>>124 >バランス破壊
旗の話はともかく、中華ツリーの大半は既存機体で(SBを除けば)言うほどバランス破壊してないと思うんだが?
あえて言うなら米ソ勢にとってRBでの自分との戦いが増えるだけじゃね?
(ただし陸RBのシャーマン乗りやKV乗りにとってこれは日常だ)
>>125 独ソでも糞強かったのにそこにM18とかが加わると
パンダハガーは語るまでも無く中共のおフェラ豚でしか無いけど
旭日旗に関しては2011年に日韓戦で日本人への差別発言を有耶無耶にする為に韓国人選手がFIFAに言い訳で始めたのを官民挙げて捏造しだしたのが起源だよ
それとハンガーは元々パンダハガー用に旭日旗削除Verが存在していて、特亜クレーム対策プログラムがある
ただ最近は支那ツリー統合やパッチのバグでごちゃごちゃになってグダ付いてるのはただのgaijinのミス
それと支那って単語は中共や中華思想とは違う、仏教由来の土地への呼称なので差別じゃないけど
無学なやつは何でも差別だとかヘイトだとか政治的な云々言い出すから嫌だよなぁ
嫌なら歴史物をプレイすんなって感じなのにね
質問なんだけど8.3のM48のAPFSDS、DM23弾はどういう場面で使う?
HEATFSを主用すれば良いのかなあ、高ランクあまりやらないから良くわからない
>>125 中華ツリーの最大の害悪はSBなどで敵味方の判別が良く解らない
便衣兵プレイが捗る事だと思う
そこまで歴史を再現してるとは思わなかったけどね
>>128 BR8.3にもなると、HEATよりAPFSDSの方が有用
高ランクになると複合装甲や中空装甲で対HEAT性能が高くなる
それに惑星のHEATは敏感サラリーマンなのと、加害範囲の縮小化や炸薬表記詐欺で値程の強さはない
後、惑星はモジュール吸収する仕様なので、弱点を的確に破壊しやすいAPFSDSの方が他の弾より遥かに強い
>>127 すべてではないが戦前にこのような思想が多い
http://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1459090/25 >>129 軍事大国にとって自国の輸出装備と戦うことは珍しくない
日本も戦前で有坂銃など装備を中国にライセンス生産した
中国内戦はもともとカオス状態で諸国装備が混雑している
確かにある意味歴史再現だけど、便衣兵プレイは言ひ掛かりじゃね?
>>130 解りやすい解説ありがとう
貫徹力だけを見て当てにするとAPCRと同様に痛い目に合うわけか
>>131 ゲーム的に邪魔なツリーであるし
国別の存在意義も無くなる
パンダハガーはそもそも嫌われる風潮にあるの
ゴリ押してまでやる理由もない、そもそも中華ツリーの大半は使い回しのデーターで手抜きだし
それと民度もかなり低下したのが解る
ベテランがどんどん辞めて中華マンセーの屑が集まってるのが空気で解る
まあ、かっこいい言い方するならドイツ軍グライフ作戦の偽旗作戦ごっこをできるようになったな
おまえもスコルツェニー
>>114 チャイナが支那じゃなくて「世界の中ツ国」を意味する中華・中国と呼べって言ってきた
諸外国は無視して"China(シナ)"を継続使用
日本も諸外国に合わせて「チャイナ」と呼べばいい
支那の支店っぽさが嫌らしいから配慮してシナにしたらもっと怒ったでござる
やっと16式開発終わったと思ったら75式先に買わないと買えないのかよ(´;ω;`)ブワッ
チャイナよりre2005が大暴れで連合すぐ滅ぶの草
スピットで2,3機倒してもワラワラきてレイプされるしカオスや
結局re2005でレイプゲー楽しむほうが精神的に楽すぎる
チャイナツリーは低ランク以外外れってのが全然無い辺り露骨な優遇だよなぁと
BR4以降は全部並み以上の優秀な機体だしジェットなんてフィッシュベットもどき以外全部ランク帯上位を集めてるしな
優遇して人を集めよう、チャイナマネーを集めようってのが見える見える
ほぼオワコンだったんだから
これで良かったんじゃねーの?gaijin的には
まぁチャイナツリーは優遇だけどそっちは別にユーザー側には影響が無いからまだ良いんだわ
サンダージェットとか増えるのは嫌だし優遇して人を増やそう!って姿勢とか従来だったら絶対やらないコピペツリーをやるかよ…とか思うところはあるけどね
…けどそれ以上にヘリ(陸RB)周りに絶望してるわ
課金でティーガー/リンクスとかいうぶっ壊れを販売したり対空砲をヘリポートに設置したり相変わらず初手のまま放置だったり…
ヘリの製造会社から金貰ってるのかってレベルでヘリ2Winゲーになってるからな
まさか糞ゲーが継続するとは考えもしなかった(と言うか考えたくなかった)
隼三型甲の性能は三型乙型とは随分違うな・・・
エンジン出力に違い以外にも機首の安定性が高いのかフラつきが少なく二型や三型乙型より狙いやすい
ラジエーターも自動ラジエーターなってるんだな
やはり日本に追加して欲しい機体だなあ
あと気になったんだが三型のエンジンがハ112(金星)なってるが違くないか
三型のエンジンは水メタノール噴射装置付きのハ115-2(栄)じゃなかったっけか
本来二型との速度差は本来時速30kmあったはずなのにWTだと時速21km差しかないのはエンジン間違えてるからだろうか
二型と三型乙の速度差は時速21km差じゃなくて時速11km差だった
WTの隼二型のモデルってロケット式単排気管じゃなくて機体下部に燃料冷却器も付いてないから前期型なんだな
ロケット式単排気管に変更されて燃料冷却器を付けた後期型も実装されないかな
空RBでたまに1デスついてる人がまた飛んでることがあるんだけど
あれはなんでなの?
>>143 そのあたりに「優れる機体だけ輸出された」史実事情もある
日本機に関して陸軍の主力機体は大抵中国戦線で最も使用されたため鹵獲機が多く、降伏する時に接収された機体も少なくない
満洲国軍も広義的には中国ツリーなので概ね史実
戦後で機体を持って両中国軍に参加した元日本軍もあった
東北民主連軍航空学校の九九式練習機
>>152 それより日本主力爆の九九双軽ですね
しかし両機共に九七重爆より低い史実性能、爆装は最大500kg爆弾1発
実装されてもBR1.0-1.3くらいかな
戦車の照準距離計リセットのバグ、いつの間にか直ってる?
イギリス人にゲームデザインを作り直して貰おう
ルール作るの上手いイメージがあるからバランス良くなりそう
あとスピットのFM戻して
>>150 空港で着陸失敗して大破→修理完了後再出撃
ジェットとか撃墜判定出てるのに余裕で戦闘できるからな
>>102 マウスにも利点はあって視点移動がスムーズ(というか従来のまま)てのはある。
がスティクとマウス出せるほど机は広くないしなぁ
今から始める新兵です。このゲームはどれ位の速度とping値があればまともに出来ますか?
PS4版とPC版との違いやアケコンとマウス等の有利不利などは御座いますか?
宜しくお願い致します。
パパパパットンでfpswwwwマジレスすると空AB以外なら大丈夫
>>151 本土での鹵獲の多い陸軍はわりと分かるんだよね
でも銀河とか稼働機があったのかも怪しいのが採用されてたりするのを見ると統治時代の台湾で用いられた機体は海軍機のほとんどだからそれらも刺せると思うし
大陸側では使用履歴のあるYak-9や3,17,La-7とかは除かれているし癖のある枠だとかツリーの進め辛くなるような要素は意図的に除いてる気がするかな
あと一番気になるのは爆装周り
セイバーのサイドワインダーとかはまだ分かるけどソビエト、日本、米国問わずロケットや爆弾やその類は逐一本国から送られてたのか、鹵獲で確保出来たかがなぁ
他国は自国での爆弾やロケットの装備例が無ければ禁止、爆撃機は特例だけど搭載量に制限ってのがルールだけど全部本国のものを搭載してるし(特にTu-4とかFAB-3000セットで渡すだろうか…)
>>160 Ping(鯖)は大分類が4つあってそれぞれSA/US/RU/EU
SA以外は一番低いUSでも0.2~3秒程度の遅れがあるから撃ち負けは日常茶飯事だね、ただカクカク(PL)は基本的に無い
快適を求めるならSAのみ、ただマッチングが遅いのでそこからUS→EU→RUと徐々に開くと良いと思われる、最近は全鯖チェック勢が多くなっているんじゃないかな
操作まわりでは
>>161の言うようにAB以外はそこまで差はないと思われ
ただキノコでエイムする必要があるからRBでも精度は低下するしキーボマウスと違って押せるボタンの少ないから拡張性は低いね
今から始めるなら個人的にゲーミングマウス買って左手でパッド握って左のキノコで機体や車両の操作、右手でマウスを握ってエイムというのに慣れるとキーボードマウスに遜色なく遊べると思う
そういえば撃墜判定済機と油断してすれ違ったら2〜3回殺されてええ…ってなった
燃え尽きてないじゃん!前からこんなんだっけか
>>164 前からです。真っ黒になっててもパイロットの意識がある状態なら撃ったり少し操作したりは可能
>>151 >両中国軍に参加した元日本軍もあった
語弊があるだろ
特に華北の場合
ポツダム宣言受諾前後に越境攻撃してきたソ連軍に対し、在満州帝國陸軍は防衛戦闘を繰り広げていた
民間人を撤収させる為にな
遅滞戦闘としては非常に上手く行えていたし、局地的には戦術的勝利も納めていた
ところが、ヒヨッた大本営が対ソ戦闘は終戦への道のりを阻害し兼ねないと現場の混乱を顧みず停戦命令を出した
鉄の軍紀の陸軍はこれに従い、次々と降伏していった
と同時に八路軍に対しても同様に停戦し、降伏した
降伏した将兵は戦時捕虜となった
で、八路軍は接収した帝國陸軍航空隊の機材に関し、その使用法/整備法/パイロット育成法を捕虜から聞き出そうとした
当然誰も協力しないので八路軍は戦犯として処刑すると脅し、助命を条件に色々と伝授を行った
他方、中華民国の場合、中国本土での戦いに敗れ台湾に逃れて放置されていた兵器や戦時賠償として接収した帝国の兵器を運用するにあたり
当時米軍に戦犯として追求されている/追求されるのではないかと恐れていた/中国共産党憎しの将兵を傭兵として雇い、軍事顧問や戦闘員/教官としていた
これな、戦後、25年近く続いたんやで
同じ日本兵からの伝授でも雲泥の差がある
一言で片付けるなよ
特に八路軍なんて終戦間際でも帝國陸軍が来た!って噂聞いただけで逃げ出すカス組織だった
日本軍が一方的に停戦しなかったら将兵が八路軍の捕虜になることなんてなかった
>>165 ありがとうとりあえず灰色マーカーにも気をつけろってことか
自分が撃墜した時も味方に被害行かないように死体撃ちして入念にバラバラにするようにしようかな
>>160 ほおんど雰囲気ゲーでバランスもクソもないし
有利不利なんか気にせずやりたいようにやるのが一番楽しめると思うぞ
>>167 サンボル殺すために急降下して両翼千切れた零戦で追従して倒したことあるし、このゲームは爆散させないと安心できねぇわ
全盛期のB-17とか30mmでバラバラにされても生き残ったAl機銃が反撃して道連れに出来たのに
テールカットで敵飛行場方面に「滑空」してるハリファックス君を無視して他所に行くのは…止めようね!
わたし日本機だから爆撃機は相手しないわ
よろしく^^
>>172 おうさっさと75mm高射砲を積んで迎撃してくるんだよ!
日本機もツリー後半なら嬉々として爆撃機狩りに行くんだけどな
Tu-14は油断ならないけど
日本双発で迎撃しようとすると、追い付けないことが多くて辛い
撃墜判定がつくとAIがそれ以上撃たないのが困るんだよな
それで何度爆弾と共に突っ込まれたことか。
歪んだ中共の歴史感でツリー作るからおかしな事になってるけど
上海戦だかビルマの戦いだか知らんが、一戦したら跡形も無くなったそんな存在やろ
>>162 国民党に接収された銀河の写真
>>166 「蟻の兵隊」事件、中国山西省日本軍残留問題、東北民主連軍航空学校、白団などキーワードをググればわかる
これは組織的な中国軍参加事件で、個人の意思で戦地に残留したケースもある、
>>179 >一戦したら跡形も無くなったそんな存在
四式と五式中戦車、深山、連山、景雲など試作機も十分に怪しいじゃね?
>>182 違うといえば違うだが
鹵獲機:量産され、実戦に投入された同型機は確かに存在していた、実戦に堪えるスペック
試作機:量産されなかった、実戦に堪える性能かとかは不明
今までも鹵獲機を課金枠として実装されたので、
中国ツリーの実装はマネー目的でやや強引だけど、そこまで批判されたことではないだろ
隣のwotもやっただな
>>181 八路軍と民国党軍の区別ついてっか?()
その区別無く、そして志願動機と背景しらんだ書くなよ
知ったか乙
中国軍とか()
20mmで爆散させられるなら相手なぞなんでもいいわ
いや、面倒だからそう書いただけ、両中国軍と書けばいいだな?
「元日本軍人が戦後で両中国軍に参加した」史実があったの話だ
特に東北民主連軍航空学校、つまり解放軍空軍の成立に関して日本人教官の存在意味が大きい
http://www.peoplechina.com.cn/maindoc/html/200603/zhuanwen64.htm 中国空軍創設につくした日本人教官
元空軍司令官が回想する
http://www.peopleschina.com/zhongrijiaoliu/2007-12/24/content_92050.htm 新中国初のパイロットを育てた 日本人教官たちの「里帰り」
ついでにマイナーな満洲国飛行隊の存在を言及しておこう
ゲームの話に戻ると鹵獲機と輸出機などで中華ツリーを作ることはやや強引と思うんだが、
鹵獲機と輸出機は実装自体は既存事実、ツリーの中身自体も概ね史実で中華勢に使用された機体だった
>両中国軍
()
八路軍→共産党の軍隊→国軍ですら無い
中国軍→中華民国の軍隊
当時の時代背景の認識が甘過ぎ
知識が薄過ぎて笑う
でだな、華北の杉本某は共産党で洗脳されてから八路軍に協力しているわけだが()
華北の残留日本兵と中華民国に招聘または雇われた日本兵を同じにするなと
華北の残留日本兵と中華民国に招聘または雇われた日本兵を同じにするなと
大事な事だから2度書きました
韓国ツリーだと陸の終点はT-80U/K1/K2になるのか?
最近T-2開発目当てで秋水本格的に使い始めたけど楽しいなこれ
あまり恨み買うと燃料切れて飛行場に戻った時に襲撃されるのが難点
またひとつ 俺の芋場所 岩にされ
gaijin川柳
うろ覚えだけど7mmが異常に強いときがあって豚ちゃんとすれ違ったら翼へし折られたことがあった
スピット7mmx8が猛威を振るってたな。7mmでBV238の胴体ぽっきりは笑ったわ
>>196 7.0時代のアメリカ虐めてた頃の方が楽しいやろ
なんかの本でハリーケーンが7.7mm全弾撃ち尽くしたのに
He111が耐えて平然と飛行している写真見たんだけどなあ?
後割合B-17がドイツ機の30mm喰らって大穴が開いてるのに飛んでる写真はよく見る
まあダメージモデルが何%以上で折れるような仕様なんだからしょうがないんだろうけど
大型機のポッキリは納得いかないなあ
着陸ミスって機体の後ろ半分がなくなったのに80秒で修理する整備員……
まあ中国軍は後期になると美式中国軍に変身して侵略者を殲滅したんだよね
日本最強を誇った龍兵団も美式中国軍に文字通り殲滅された
予備機体に乗り換えてるんだよきっと
2005の安定性ヤバくね?
FF喰らって右翼ボッキリ行って撃墜判定も出たのに真っ直ぐ飛行場まで飛んで胴体着陸からの修理・再出撃出来てたまげた
ナイトバトルでお互いに何も見えないのにリプレイ見たら一直線にこっち向かってくる奴はチーターなの?
>>208 そういう馬鹿な話じゃなくてこっちはスキル最大の場合
モニターでゲーム向け設定についてするとドットが見えたりする事はある
ようやく駆逐まで開発できたけど1キル取るのがやっとだ
ボートとは戦い方全く違うなこれ
>>207 リスポ直後に一瞬名前見えたりするそれで当たりつけてドットを見つめる
見つめて進行方向を覚えてドットが消えてもドットの有る辺りを監視し続ける
ドットが見えたら向きを微修正して追う
RB始めてみたけどいいな…
意外にもABと試合時間そんなに変わらないしそれでいて報酬倍以上だし
改修進めたい奴だけ使えるから改修がどんどん進む
負けたとしても使った機体にしかRP入らないから改修進む
まあこれから修理費高くなっていくのが不安だけど使うの控えればいいだけか
とはいっても初心者はABから始めるべきだとは思う
エンジン音最大風切音最大にしたら風うるせぇ
音量どれぐらいがちょうどいいかな
総火演とか行くとエンジン音だのジェット音だのより圧倒的に戦車の主砲とかのほうが
爆音だったから射撃音だけめちゃくちゃ上げてる
>>216 TKGのはどちらかっていうと爆音というより衝撃波だよね
でもディーゼルエンジンもクソうるさいよ、たい頭ないと車長が何言ってるか全然わからん
マジでフォーラムでも言われてっけどRBでF-4とMIG-17クラスが戦わなきゃならんのやめろって
10.5だろF-4とかのマッハ2級は
超音速つっても2倍以上最高速度違うってのにどうしろってんだ
勝ち目ないんだが
あーもうMG151とブローニング以外の武装は使いたくない
性能違い過ぎだろう
TrackIRのセンサーが断線しおった・・・
マジで最悪すぎる
なんでTrackIRの正規品の赤外線センサーってあんな貧弱なんだよ
壊れたの2個目だぞ
仕方がないのでアマで今度は代替品の丈夫そうなセンサーを頼んでみたが来るのに1週間・・・
1週間フラシム禁止かよ
ID:BXI+qU+D0
こいつキショいわwさっきからネタレスにマジレスしてしたり顔
きっとキモいツラしたやつやろなw
>>215 他エンジン音60
自エンジン音50
発砲音80
他は100
>>220 ベトナムの頃のF-4は低速飛行時にラダーと別方向に動いたりとか欠陥だらけで
多人数で攻めればどうになかなったんだが
WTはなぜか同じ人数同士で戦う必要性あるばかりか敵にも味方にもF-4いてMIG-17の立場も糞もないじゃん
>>218 火薬いじれるのは砲弾と火薬が分離式の特科だけだよ
戦車砲は火薬いじれない
>>215 他エンジン音70
自エンジン音80
発砲音90
ボイス40
他は70
>>227 クリティカル音とかがゲームの効果音と混ざってて消せないのが痛いよな
AB空も視界どんどん悪くなってるなぁ
ウジャウジャ敵がいる中ひたすら索敵とか凄い疲れるんだけど…
>>231 晴れの日でもいつの間にやら索敵範囲狭くなってるのよ
太陽方向とか2km以下だよ
至近距離じゃん
空のBRはもっと上限上げなきゃダメだな。まぁ広げるとそれだけ過疎りそうだが
たまーに近づいたら何故かタグが消えることあるよね
索敵の仕様はほんと謎すぎる
映画コラボのデカール自己主張強すぎて使いにくい
前のコラボの数字のシンプルなのの方が良かったな
イギリス海峡マップのルールよく分かんない
お舟がいたから魚雷で沈めた以外はいつも通り爆撃してた
>>235 索敵はチーム全体で共有だから
自分しか近くいない敵はかなり近距離までタグが付かなくなってるね
そういえば北朝鮮とかmig21と29が主力だけどまだmig17.19も戦力として持ってるらしいじゃん
こいつらで第4+世代とやるのか…
>>222 中華改修中でブローニングの有り難さを再確認。BR3.0位までの敵機は速くなくて、むちゃくちゃ相性がいいな
今は軍事ドローンが160万とかで作れるらしいしそっちのが脅威だな
>>234 マジか
よりによってTrackIRが壊れた時に実装されるとは・・・
アメリカのプレミア戦車が中国技術ツリーで普通に買える気がするんだけどなんか違う?
フル改修済みの中国のモスキートとイギリスのモスキートは性能表示が全く一緒なんだが
名前には中国の鹵獲とか供与のマーク付いてないんだよな (謎)
米空軍をF4まで進めたいけどおすすめの課金機おせーて
>>245 アメッサーとA2D
もうすぐセール来るから半額で買うのがおすすめ
そこにでっかい双乳を揺らしてるベティちゃんがおるじゃろ
>>248 どっちもあるけどアメッサーは効率微妙だしAd-2でトーチカ割ろうにまJU288cのせいでスポットされてなかなか上手くいかんのよ
ECはそもそもやったことがない
F-89Bの評判良さそうだけど誰か乗ってる人いる?
索敵は自身の検知範囲+友軍の検知範囲
だから戦闘機の数が少なければ少ないほど、制空能力と索敵能力も下がるだけの話
アメ空の開発だが、そもそも連合はBR4.7+-1を避けるのは上策
理由は空RB4.7が日空黄金期だから、日空の精鋭帯域に吸われやすい
RBの方が開発効率が高めで、BR2.7辺は連合が比較的優位な情勢では有るが、
F-4Phantomを開発したいとなれば、ジェット戦場の課金機+プレ垢が一番てっとり早い
そもそもPhantomがJetなのでジェット戦場に慣れた方が良いとは思う、レシプロと戦後jet戦場は戦い方も別物だし
最近の戦闘状況
お金持ち機動部隊 空母 A 艦橋
副官
「天然美人攻略用資産搭載完了、第二次攻撃隊発艦準備よろしい」
長官
「第二次攻撃隊、発艦始め!」
顔面整形機動部隊 攻撃機隊
「お金持ち空母発見!攻撃開始! 韓国人↓との結婚はどうか?」
https://iwiz-chie.c.yimg.jp/im_siggDjdcubuc.K_yNabIFT2qeQ---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/que-14191411054
お金持ち機動部隊 空母 A
見張り担当兵
「敵機直上!!急降下!!!」
副長
「面舵いっぱ〜い! 対空砲火急げ!直掩機は!?」
>>252 2.7帯は試製雷電とかいうopいるやんけ
あんなんいたら絶対勝てんわ
かといって2.3帯は鍾馗とかいうopがいるからそもそも対戦初期〜中期の連合に勝ち目なんてないんだよ…
朝鮮人の大規模整形前の典型例2つのうち1つそのまんまの池田大作の創価直営サラ金大倉商事の取り立て屋時代の写真とたぶん目だけプチ整形してる今の写真、
最近創価がUPしてるどー見ても無理がある池田大作の若き日と称する写真
比較してみてw
創価直営サラ金大蔵商事時代のエラの張った池田大作の若き日の写真
http://sudati.iinaa.net/ikeda/kasikin.html たぶん目だけプチ整形してる池田大作の晩年の写真
エラが無く無理が有る、最近創価がネットにUPしてる池田大作の若き日と称する写真 注意*腐れ軍団の頭目で素晴らしくなど無い
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10181552835 >>254 RBはABと違いゲージ勝負と言う概念がある
それとB-34とか爆撃機や攻撃機がゲージを削りつつも戦闘機を銃座で如何に落とすかが連合の腕の見せ所
2.7と言う数字に拘るところはその辺に意味がある
いやぁそんな都合よく行かないでしょ
fw200の群れが基地耕して勝った例は見たことあるけど戦闘機が皆殺しにされたあとに対地だけで勝ったのほとんど見たことないし
>>258 基地爆とゲージ削りは似て非なる物
ゲージで優位にして基地に籠もるまでが連合の定石
開幕速攻で粉砕される大量のB-17
役に立たない大量の攻撃機
上昇せず低空グルグルする戦闘機
連合くんさぁ…なんだいこれは
>>257 ABも敵機撃墜によるゲージ削りはあるよ
おいおい?軽トーチカ大好きロケット団としてゲージ削りきり大勝利をプレゼントしまくる俺様みたいのもいるのよ?
返り討ちにした串やらホッケは数知れずよ
あ、109kさんは開幕上昇してくださいあっち行け
対地攻撃は意外と楽しいんだよな
ECで地上部隊の戦車を1人で壊滅させた時の達成感はなかなか良い
250kgでも最近は直撃しないと中戦車撃破できないから面倒
加害半径狭めすぎんよ
AI戦車の破壊可能範囲は狭くし過ぎだね
タスクで低ランク行くと数少ない対地をちゃんとしようとしてる初心者さんが失敗しまくる光景をひたすら見ることになる
肉入り相手じゃないんだからもっと緩くて良いのに
いまイベントSB陸では便衣兵プレイをgaijinが推奨してるゾ〜
>>265 流石に250kg爆弾で中戦車破壊が辛いは甘え
RB空の枢軸では60kg爆弾で中戦車壊さないと
ペリリューとかではAIに占領されちまうゾ
>>250 A2Dとか対地するより空戦してたほうが稼げるやろ
RB対地だとABの照準を心の中に作って爆撃
色々やってたけど結局これが一番当たる感じ
>>269 話し方で解っちゃうんだが
RBでは制空した後に対地に以降するのがセオリー
ABは対地に専念するか制圧に専念するかになりやすい
RBの爆撃に関しては爆撃手視点が無い場合は、訓練する他無い
信管を遅延にし、近距離から「爆弾の懸架してる位置」を特に意識するとなんとなく落下する軌道がつかめる様になる
RBの爆撃といえば中華の課金ホークIIIは低ランク軽戦闘爆撃機として意外と高性能、Hs 123と互角の爆装量を持つ、Hs 123より早い。
Hs 123と同じくRB用爆撃練習機として悪くない
>>269 AD-4と勘違いしてたわ
A2d良さそうだね 次のセールで買ってみるわ
ありがと
空RBのBR4.0の連合は全員キングコブラかアメッサー使え
機銃音のバグがやっと修正されたみたいだ
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1021 ヘリ乗らんから知らなかったけど20分以上乗ってるとフリーズするバグなんてあったんだな
>>267 中国陸という雑種ツリーが追加されたことでただでさえカオスな陸SBはさらにカオスになりそうだな
WT数少ない希望の星である陸SB陥落もまもなくか・・・
失礼します、新兵です
艦載機で、着陸するのはどうすればいいのでしょうか?
エアブレーキがなくて減速できません フックにかければいいとは思いますが
どうすれば、着艦フックにかけれますか?
普通の滑走路では一応着陸できるようになりました
>>280 尾部を下げればおk(上にエイムをするようにする)
>>280 質問するときはモードを教えてくれると嬉しい
着艦する際には時速200km以下まで速度を落としてテールにあるフックを引っ掛ける様に機首を上げながら着艦するといいよ
SBだけど動画
https://mega.nz/#!CWBmkAST!0YvrJ-9JRipV5cCL1QD7I1sdvn14z5JOWhDL4O6OiU4 TrackIRが壊れたんで久しぶりVRでやってるけど意外と戦えるな
1時間ぐらいで酔ってしまうが・・・
少し空戦機動をするとどっちが地面か分からなくなるし本物のパイロットはとんでもない三半規管だったんだなあ
やっぱりVRの臨場感は良いなあ
Oculusだけどもっと解像度が高い奴が欲しくなる
RiftSというのが出てるみたいだから買い変えようかなあ
あとVRでやりたい人には朗報かも
陸と海もいつの間にかVRに対応したみたいだ
相変わらずSBで戦車の上に立っている様な視点だが後ろにカーソルを動かしても消える事がなくなった
早く中国ランク3開放して差し上げろ
P-47で空中リスキルしたいんじゃ〜
ヘリECイベントもっと増やしてくれねぇかなぁ…対空はAAMゲーだし対地は運良く良い場所引けないと間に合わんし
10月から消費税増税の流れでGE買う値段とかちょっと上がるんだな
数十円だから誤差だけど
空SBのシチリア島いつの間にか風弱くなったかな?
EC行ったら前と違ってトリムを少し効かせるだけで横転防げるようになってる
さっき爆撃終えて基地に降りるとき、ちょうど離陸した戦闘機とすれ違ったんだけど、こちらがスモーク焚いたら炊き返してくれた。御武運を!
DMMの10連ガチャとオマケDPも消費税増税前にくれよ!
そういえば最新バージョンに伴ってメダル追加されたね
38度線で100機撃墜とかいう悪夢のようなメダルあるけど
dmmポイントが105ポイント余ったんだが何買えばいい?
DMM側よりもgaijin側で1000GEと2500GEが割引無しになる方が困る
https://warthunder.com/en/news/6389/current/ 1000GEはちょくちょく買ってたがこれからは纏めて買わなければいけない
ルーブル委員会「ルーブルで買えばもっと安上がりやで」
「三菱T-2航空機用の戦争サンダーリーグ迷彩用クーポン」
コレ欲しいけど、過去の経験から何度も参加チケットしか手に入らずに永遠と試合を繰り返すだけで終わりそう。
ファントム、着弾点と照準がずれてて物凄く使いにくくなった
元に戻してくれよー!!
>>302 ABはテストであってRBもいづれは…って言ってるな
>>278 プチフリーズは空戦でも有名だった
定期的にフリーズすると個人的には思ってたが
20分毎だったのね、ただ「ヘリは直した」と言ってるから空戦の方が治ってるかは疑問が残る
>>280 モードと機種を書いて質問する方がより具体的な会話になるが
恐らく初心者がRBで初めて空母で着艦する事を前提で話す。
艦載機にフックが有るのは解ってる様だが、問題はフックの掛け方のコツ。
理想の着艦は失速直前で三点接地によるフック引っ掛けが理想。
ただ失速速度を把握し、空母が海抜19mの甲板だと考えて接地しないとならない。
零戦なら150(フラップ無し)〜130km(フラップ有り)位で失速、
侵入は30m~20mへ下げてく感覚で接地する、接地箇所はワイヤー群の塊が3箇所あるので、手前を狙いすぎなくても構わない
慣れると300km/h程度の速度でもワイヤーを拾えば止まれる。
最初は理想的な着艦は難しいだろうので、spaceキーなどに機種上げを設定し、
接地を狙う海抜19か20m付近に達したら、機種上げで尻を擦る感覚でワイヤーを拾うテクニックもある。
【追伸】
エアブレーキが無くてもMECだとラジエターとペラピッチ全開で-50〜100km/hくらいは急減速出来る
急降下中にも有用、序に着艦時は空母が自走してる場合は-55km/hなので100〜50km/hは稼げる事になる。
なので失速150km/hギリギリ狙わなくても300km/h-150kmで強引に着艦出来る計算が成り立つ
どうしてゼロはb25の尻について燃やされるんだろう
ミッドウェイの要因となったb25がそんなにも憎いのか...
アメリカ人は自国の国旗貼るの好きだな
ロシア人は多いはずなのにロシア国旗貼ってる奴見たことない
海軍ECやってみたけどマップの広さ的にABじゃないと移動が大変か
ただABの砲撃戦はあまり面白くないなあ
移動に時間がかかってのいいからRBを実装して欲しい
できればSBも作ってくれ
航空機はSBで雷撃したいんだよなあ
なんとういうか戦艦の実装の為の様に感じる
今のランダムマッチのマップでは戦艦には狭いしECなら戦艦にとって十分な広さがある
惑星WTでも4月にUFO飛んでたしロシアの新型航空機だろ
>>310 アメリカの国旗だけ無課金で貼れるからんr
P-59Aくっそ楽しいなこれ
史実無視すぎる性能な気がしなくもないが
陸アサルトはSAM持ちが減ったな...
まあスポーンせずに航空機からボコられる味方を眺めるだけだが
昨日の新兵です
着陸難しいです 水上機で海にならいけるんですが、空母は難しいですね
小型機でもいけますが、空母はなあーーー
紫電改でKDレートがいい人見つけたからリプレイ覗いて勉強しようと思ったら
今中国機ばっかり乗ってやがる
新兵であります
何とか空母で着艦できました まぐれだと思いますがとりあえずできました
>>316 史実で駄目って烙印を押された兵器は基本的に強い法則
スウィフトとかも凄い強いし
>>239 Mig-17に格闘戦で勝てる西側の飛行機がない件
>>241 0.2Knのジェットエンジンが30万位で買える
4発積めばペイロード100〜200kgくらいのドローン簡単に作れる
GPSレシーバー500円
高度計300円
ジャイロセンサ500円
サーボ1個90円
Raspberry PI 6000円→F-15のメインCPUのおおよそ5倍の処理能力()
ジャイロはアナログとデジタル併用でそれぞれ2000円+1000円
フレームはカーボンパイプと厚紙芯にしたFRP
材料費で200万あれば日本でもなんとかなるよ
NOEしなくてよいならプログラムの簡単
打ち上げで高度200-300Mまで登らせてGoogle Mapで緯度経度拾ったway point設定してそれどおりに移動
精度は20M位の誤差になるだろうけど数飛ばせばなんとかなるだろ
弾頭は20kg位しか積めないから威力的にどうだかは分からんけど
国内だと弾頭の火薬以外すべて簡単に揃う
民生ドローンがすごい勢いで発達したから部品が安価に巷にあふれている
単に飛んで水平飛行して目的地に行くだけだから飛行機ラジコン作れる人なら簡単だろ
イランじゃなくてもちょっと知恵があれば簡単に作れるすげー時代になっている
そのうち防衛側もドローンでV2迎撃戦の再現みたいな事になるのだろうか
>>318 テストフライトで練習しよう
慣れれば陸軍機を空母に降ろせるぞ
>>324 急降下したら600km/hだって出せるよ
バラバラになるけど
新設のヘリポートのAAも枢軸サイドは弱くなってるなぁ
何でこう言うところに差をつけるのか
>>330 普通にって書いてるから水平に飛んでじゃないのこれ?
モードが分からんけどSBなら零戦52型甲を使って燃料がほぼ無い状態で6500mから6000mにゆっくり下りながら飛べば時速480km前後にはなるね
ABなら時速500kmを超えるかもしれん
弾を撃ち尽くしておけばもう少し速度が伸びるかもしれない
弾薬結構重いんだ
20mm弾127g×250で約32kgと7.7mm弾約10×400で約4kgあるから
海戦ECつまんね。
ポイントが全然貯まらないのでBR3.7を使い続けないといけない。
敵に110000ダメージ与えてもスポーンポイント220にしかならないから
スポーンポイントが1000必要な航空機や重巡なんてほとんど無理。
間違えた、ダメージ11000だったよ
これならランダムマッチやってた方がいいや
ああABがあったかp59を変に擁護してるからサルボルに零が追いついてきた系の奴だと思ってしまった
>>311 それ
海SBが欲しい
でもお船に興味は無い
ひたすら雷撃する方に興味がある
>>328 金星零戦とか隼三形乙と機体性能・武装性能たいして変わらないのに
知名度というおかしなパラメーターのせいで不遇な境遇迎えそうだな
>>337 SBECの話になるがかつて督戦隊が乗るゼロはサンボルどころかマスタングにすら追いついてきたからなw
機体のスペックカードを見ると零戦五二型甲は最大速度が540qになってるけど適正高度でもそんな速度でないよね
>>341 あれはIASじゃなくてTASの速度が表示されてる
オプション→航空機の設定→速度表示をいいえするとTASで表示される(WTだとSPDや速度と表示)からそれで確認してみるといい
もしかしたら時速500km出るという話はTASで速度表示した場合の話かもしれんな
ちなみに今の零戦52型甲なら武装全部使い切って燃料ギリギリなら適正高度での最大TASは時速555km行くかも
一応FMデータ上では適正高度での最大TASは時速555kmだから
上の画像の右側が最新なんだがこの前のアプデで地上付近での最大速度が約時速10km程度上がった
スペックカードの最大速度は武装と燃料が初期状態での値の可能性が高い
>>342 へー知らなかった
ほとんどの人が対気速度にしてるのに真対気速度で表示する意味ってないよね
水平で500なんてでたらソ連機とか逆立ちしても零に勝てないだろ
海ECなんだこれ
酸素魚雷バラ撒けば勝手にキル取れるやん
アメリカかソ連で行かなくて正解だわ
>>344 まあIASは同じ速度でも機体の姿勢やピトー菅の位置で表示される速度が変わってきてしまうものだからなあ
スペックカードに記載する場合はTASの方がいいんだろう
零戦が水平飛行で500km/hなんて出ないよ
緩降下すれば600km/hとか出るけど、降下速度で言ったら他の飛行機はもっと出る訳だし
ソ連しか使わない人達の言いがかりなんだとは思うが、まぁそう言う連中のデカイノイズばかりでWTがおかしくなって言ってるってのはある
まあTASでの速度ならちゃんとTASですと書いといてほしいよな
デフォルトがIASなのにスペックカードにTASの最大速度が書いてあればスペック通りの速度が出ないと勘違いすると思うわ
そもそもRBでのFw190の持ち味は爆装を活かす戦闘爆撃機としての立ち位置なので
最近追加されてるBf110シリーズに立ち位置を食われてる感はある、空中リスとかの兼ね合いもあるし
対地攻撃能力が低いFw190は純制空戦闘では主役にはなれず、補佐的な事しか出来ない機種
Fw190の後期型になると1t爆弾搭載出来るのでイベントやら基地爆から対地攻撃まで戦闘爆撃機としては汎用性がある機体ではあるけどね。
制空を考えると1対1で勝つにはそれなりの技量がないと無理な機体だとは思う
>>349 多分ソ連じゃなくアメリカ使ってる奴だと思う純粋な日対米の戦闘機対決では余裕で勝てるのに騒いでるからわけわからない
fw190は陸sbで湧いてるサンボル狩るのに使うと火力があるから幸せになれる
強いて言えばFw190は日本機には無い頑丈さはある
野良対空砲や対爆撃迎撃にはFw190は向いてるってのはある
対戦闘機なら圧倒的に日本機の方が勝る
>>355 アメリカ機を使っていれば、嫌でも日本機より最高速度は速いと知ってるはずなので零戦の最高速度にケチをつけるのは無いと思う・・・
対するソ連はゲームでは劣化日本機なので嫉妬が激しいってのは良くコメントで感じる。
本当だ
オプションで速度表示をいいえにしたら6000mで水平で速度500q以上で表示されるようになった
これは表示が変わっただけではいにした時と実際の速度は変わってないんだよね
零戦52甲型がおすすめ。対地も制空も出来る。セールで買えば超安い
30mm雷電もあり
>>357 米と違って飛行場リスに弾切れしやすいのと水平以外は零につかれるからねこれに雷電や疾風とかがいると詰む
離着陸だけでも割と大変なのにソ連機はなんであれだけしか弾積まないのか不思議だ
ソ連機どいつもこいつも弾持ちが悪いからAB専にならざるを得ない
ブレジンのガンポッドをポン付けしたMiG-3みたいな例外もいるっちゃいるが
>>362 ありがと
速度の話題は対気速度と真対気速度のどちらで話してるか気にしないとダメなんだね
>>361 20mm級で考えると九九式1号が120発
MG151が250発とか普通なので
ShVAKの300発とかは特段少ない訳では無いと思う
単にガンポッドや副武装などによりけり何だと思う
後は単にブローニングの弾数が桁外れってのが大きい
>>365 まぁ言える事は、わざわざデフォルトのIAS表示をTSA表示に変えて
○○Km/hも出てる!とかクレームつける奴が悪質だって事は理解出来る
と言うか、gaijinはデフォルトでIAS、カタログでTASでソ連時代らしいスペック詐欺をしてるのが悪い
米乗りなのかも怪しいな英か仏かな
ソ連で弱いのって低BRの対空車両くらいか
空も陸も強い印象がある海・ヘリはやってないからわかんね
フランスのアイツはランク1で20mmと聞くと強いように聞こえるけど結局周りは複葉機だらけだから7mmやら12mmで事足りるという
M2の装弾数が多いのは
-雨機が翼に燃料タンクを配置してない
-↑なので翼のほぼ全てがマガジン
-鉛弾を大量に詰め込んでも問題なしの余裕の強度を誇る翼
-装備している銃の数
だから
雨機の丈夫さは別格だから実現した装弾数とも言える
豆な
海ECって航空機禁止?
ポイント貯めても出撃出来ない
判らんなぁ
ECのSPってどこかで確認できないの?
>>375 亜米利加が強いのは分かった。
じゃあ何でBRが低いのかって話は?
>>379 プレイヤーが大戦初期の米パイロットみたいにすぐ格闘戦やって死ぬから
Fw190がA4からA5になっただけでBR1も違う謎と同じ
勝率というかキルレというか…要は性能ってこったね
まぁ数字を見て調整って割にはガバってると思うけど…
A4A5はABか…これは謎だな、RBは0.3だから分かるけど単純に存在を忘れ去られてるような気がしなくもない
大昔はバグで20mmが4門は無いとまともに戦闘機も落とせず、火力は高ければ高いほど強かった
M2はいくら数が多くても殆どダメージを与えられなかった
この頃に決定されたBRが害人の怠慢により固定化され手付かずのまま今に至る
あと基地爆撃が今より効果的で報酬も美味かったのと、当時は空冷フォッケでも高高度で動ける重爆狩り、一撃離脱の神だったので
この頃に居たフォッケはBRがどれも爆上がりしてる
>>379 始まるときの味方を見ればわかる奴ら(特に米仏とワイバーン)は爆装してる
>>384 スパークリング全盛期はほんとキツかった
20mm4門でも爆撃機相手にするのは火力不足
30mm装備してやっとスタートラインという感じだった
今はスパークリングがほぼ起きなくなってるから本当に楽々落とせる様になったよなあ
割引来たらコーウェルとF-89コンビ買おうと思うんだけど
F-89は来ないとしてコーウェルは割引来るかな?
AN/M2なんかカス当たり増えた気がする
前はポンポン致命打出たのに
どうでもいいですが、このゲームはまじひどいっす
テスト走行で、戦車で、がんがん当ててんのに、まるで効かないっす
40発当てても、テスト戦車がつぶれないっす
どうりで、実戦でバシバシやられるわけですよ!
超インチキゲーですよ!
驚き!
魚雷艇でテスト走行やってくれも、もう機銃が撃ちまくりで、
小型砲が40発くらい当たっても、敵のデコイが沈まないっす
超インチキゲーム! すんげー
何これ!
どうでもいいが、この会社、
本当はコーエーが経営してるとか、日本政府が経営してるって
うわさあるけど、まじひどすぎ!
あんま言いたくないが、このゲームやらせて、ロシアと戦争にさせたいんだよ
日本政府は
そんで、北方領土だよ!って自民党の票にしたいんだよ!
まじでひどい!
必死に上昇していると増槽をつけた紫電改の大群が上空から降ってくるお話する?
海ECって航空機でも占領できるのね
滑走路は飾りかと思ってた
船の存在価値は・・・
ちうごくcβて期限いつまでに12個ゲットすればいいんですっけ?
戦車の弾丸が少ないと出撃前に警告が出るのに
魚雷艇や駆逐艦の出撃前に警告しないのは酷いと思います。
魚雷の無い魚雷艇は寂しいです。
>>400 期限過ぎた次の日からオープンβ始まるから期限ギリギリでメダル集めきるつもりならやらなくていいと思うよ
>>404 どうもありがとう!!
今8個目トライ中なので、あと少しならやろうかなって思ってます
このゲームもすげえグラがいいのだが、本当にそんだけ
100:1 のハンデがついてる戦争ゲームで課金して遊ぶバカがいるんだろうか?
ワッチョイ9235-9GzDは最近パラドゲースレを荒らしてるアホだな
これを実装しろ
複葉機なら瞬時に360度どの方向にも機首向けられるぞ
勝てるかはさておき
日本機もろすぎるねん
ちょっと弾当たっただけで火だるまですわ
高BRをもっと気軽にプレイさせろ というかあんなクソゲーモード隔離してかつての修理費と報酬に戻せ
>>413 ある日、嫌儲空軍は重臣の一人であるボオルチュ・ノヤンに「WarThunderの最大の快楽は何か」と問いかけた。
ノヤンは「曳光弾ベルトを据えて戦場に赴き、サンダーボルトが敵に一撃を加えるのを見ることであります」と答えた。
嫌儲空軍が他の将軍のボロウルにも同じことを問うと、ボロウルも同じことを答えた。
すると嫌儲空軍は「違う」と言い、「WarThunderの最大の快楽は低BRで初心者狩りをし、これをまっしぐらに撃墜し、
その新参パイロットが嘆き悲しむのを眺め、その馬に跨り、その敵の妻と娘を犯すことにある」と答えた。(モンゴル帝国史)
ティーガーH1を開発したが即死多すぎ。
改造と搭乗員レベルが揃うまではダメね。
DMM.comのログインで貰えるDPってもう締め切りが迫ってたのね、危なかった。
warthunder日本公式から特設サイトに飛ぶと受け取りボタンが出てきて貰えた。
ティーガーは散々ユーザーに怒られたWoTでもアプデで燃えにくい、数発耐える、DPMがいいんですよね。
WTで4号が燃えるのはいいけどティーガーが即死じゃ重戦車の意味がwww
どんな車両乗ろうがたま抜ければだいたい即死だから
HP制じゃないんで
草泥?的站点会不会???
とかメッセージがきた
バカにされたのかな?
>>429 英語以外のメッセージには
"Speak English"って返しとけ
虎1弱い弱い言うけどそこまで弱くはないと思うんだよなぁ・・・
とはいえ76シャーマンにしばかれちゃうからね仕方ないね
遠距離砲戦ならともかくWTは至近距離での殴り合いだからなぁ
虎1は陸SBの最高BRなら結構活躍できるケアBR次第な気がする
M18は勘弁な
本当のことを書けば、イギリスはアメリカ大陸のほぼ全部とアフリカのほぼ全部と
インドなどからの援軍が山のように来て
それでDデイだろ 映画見ればわかるが、山のような大軍だよ
ドイツ戦車は強くても負けたのさ
このゲームも、本当に史実に近づけるとすれば、
戦車の間にものすげー数の歩兵がいないとな
特にイギリスとかアメリカにはものすげー数の歩兵が随伴してたんだろ
そんで植民地の発言力が強くなって独立とは小学校で習う話
部隊兵器のMe 262 A1a/U1というのが来てるんだな…
6600GEとか買わんけど
しかものMe 262 A-1aと同じBRだから使えないし
AIの輸送機を攻撃する側と守る側の試合とか実装せんかね
海ECはAI爆撃機を遠距離から発砲出来ないのは宜しくないな
と言うか新仕様でAI対空砲が弱体化したのだろうけど、海で飛行機優遇するともっと過疎化が進むだけかと・・・
モード別けしてるので、陸は陸、海は海に専念できた方がゲームとして良いと思う
どうせ史実とか無視の方向でデザインしてるんだし
一応シミュゲーなんだしcoopとかAIを含んだモードもっと増やしてくれてもいいのにねとは思う
現状ですらアサルトで戦中戦車が数キロの距離を移動中にぶち抜いてきて
海で恐ろしい制度の対空弾幕撒かれてるんだからそこ調整しない限り無理でしょ
命中精度は割と2,3発に一回命中するくらいだし良くない?
顔だしたらいきなり撃たれるような反射神経も無いから
1,2台づつ慎重に倒していけばいうほど難しくはないし
問題はリスしていきなり4,5台から一斉に狙われるようなmap構造とリス位置だと思うの
T-34と惑星のコラボを記念して秘密の合い言葉を入力すれば
誰もがもらえる「T-34レジェンド・オブ・ウォー」デカール
どうせフィクション・・・じゃないだと(`ω´;)!?
ところでみんな大好きスピットファイアが日本に来日していますよ
>>445 レンタル戦車は、新規だけってケチやな。
SBECで爆撃機や攻撃機の護衛するの楽しい
みんな爆撃機や攻撃機を狙うのに夢中になってるから簡単に後ろにつける
SBとかまっすぐ追跡すること自体が難しいから仕方がないね
@鋼鉄製テントに殺されるヘタクソ
SBですぐAAMぶっ放すやつは機体を確認してからぶっ放せ
B-57乗ってる自分も悪いんだけどさ
アマゾンプライムでスカイクロラ観れるぞ
話は押井守なんで合う合わないがあると思うが空戦シーンはカッコいいぞ
>>434 貫通させても乗員が死なない奴やリロード遅すぎて憤死しそうな奴もあるからね
個人的には扱いやすい戦車だよ
>>451 主人公がハチの巣にされるとこで
撃墜判定出てるのに更に撃ちまくるとか引くわーって思ってしまったw
スカイクロラは話が夢遊病みたいでダメだった
空戦は素晴らしかったけど原作知らないから結局意味不明だった
レシプロ機がポストストールマニューバを決めまくるのはどうかと思いました
海戦でDo-217が敵側に3機も居たら、もうゲーム崩壊するだろ。
海戦は1t爆弾以上は急降下爆撃機限定にして水平爆撃機は、1t以上の爆弾を禁止しろよ!
疾風で出たら空が全部、雲に覆われていて何もできなかった。
>>455 フライバイワイヤがついてないとほぼ不可能らしいね
翼に被弾した爆撃機が誘爆して吹っ飛ぶのはWTでもやってほしいなと思ったりした
サウンド変更で、撃墜時に爆破音が入るのは気に入った
三人称視点で聞こえるか分からないけどコクピット視点だとダメージを受けて主翼が折れたりすると
ガシャーンとガラスが割れた音みたいのがするようになったけどアレはなんの音なんだろうか
誘爆言うたら至近距離で重爆撃墜する時はエンジンを切ったらしいじゃん
そうしないと自機も誘爆して落ちるで
SBECの糞爆撃機、味方にたくさんいてもやる気なくすなあ。特にドイツのMe264。お前、史実じゃ実戦童貞だったくせに。
何かのゲームで、歩兵が必死になって近づき、火炎瓶で戦車を攻撃するのとかあったが
あれが現実だろ
それとか、歩兵が銃を撃ちまくって近づいて、手りゅう弾で攻撃とか
そういう風なの作れよな
上のハッチを歩兵がこじ開けとか、そういうの作れ
>>459 フライバイワイヤは単に人力で操舵してたのを
信号線と油圧で置き換えました、ってだけの話
姿勢制御や失速機動時の回復なんかは蓄積されたフライトソースを操作時の補助に充てるのもFBWの特徴だべし
空戦機動ははトルクを利用したひねり込みなどレシプロ機にしかできないもの
現代ジェットの高度な失速特性と制御機能がないとできないプガチョフコブラなどがあるが
アニメなんかだとそこらへんの区別は殆どしてないね
なのでレシプロ機がプガチョフコブラをしたりする
>>467 油圧系統とか電子制御を包括してフライバイワイヤっていうんでしょ
車のパワステ的なのとは違うよ
CG空戦アニメは見ていてなぜかめちゃくちゃ腹が立ちました
終末のイゼッタは出番少ないけどわりとしっかりしてた
対空車両が空飛んでたけど・・・
>>471 パワステだけじゃなくて
いったん電気信号に置き換わることで間にコンピュータがダイレクトに介入できるようになるって事が大きいよね
みんな目が肥えてるのぉ マニアを唸らせる空戦物ってなんだろ?
マクロスプラスとトップガンは好き。上手に嘘をつく、というか見せ方が上手い。
旧版のエリア88は操縦桿とラダーの連動やミラーに映る映像とか手書きでそこまでやるか的な。
オネアミスの翼の訓練飛行シーンは良いらしい。(見てない)
コトブキ飛行隊は真面目にやってるんだけど映像として分かりづらいというか、もっとはっちゃけても良かった(キライじゃない)
実機を使ったので想像以上にモッサリ機動だったダンケルクとか
そもそも実際の空戦シーンなんて殆どみたことないしなあ
ガンカム映像とかはよくネットに上がってるけど
見れてもガンカメラ記録映像だよね
追い詰められてエネルギー使い果たしてヘロヘロの所を狙われる場面ばかりだから日本機もモッサリ動いてる
フライボーイズは複葉機の時代の話だけど結構好き
でも空戦より乗り手の話メインだから空戦物って括りだと微妙か
ただ敵のエースとの一騎打ちとかは見てて面白かった
>>479 ダンケルクは地味だったなあ
同じ実機を使った加藤隼戦闘隊は迫力あったのに
>>482 フライボーイズは結構面白かった
RoFというWW1のフラシムをまたやりたくなった
>>476 ジェットや未来物の空戦は多いけど
レシプロ時代だとホント少ないね
紅の豚が一番有名なんじゃない?
紅の豚は見てて「複葉機かっけぇ!」と思えたなぁ
宮崎駿がレシプロ機大好きというのとジブリの丁寧な作画や演出もあって見てて心が躍った
日本的には風立ちぬがメインなんだろうが堀越技師を美化しすぎ(悪い部分も当然描いてたけど)で肌に合わなかったなぁ
>>486 ダメだこの声聞くと勇気で飛んでるとしか思えなくなる
>>486 ファンタジー過ぎるのとネーミングセンスが酷すぎてなぁ
>>491 これ上手くハッタリ効かせててカッコいいよな
最後はちょっとアレだけど
やっぱレシプロだなあ
ヘルキャと紫電が戦闘するくらいだから日本機のBRは高すぎるんや...
T-34の1941と1942使うと何故か1941の方が戦績いいんだけど何でだ?
まだそれぞれ100くらいしか乗ってないけど
1942の方が性能いいはずなのに1942だと当たらなかったり至近距離から4号F2や同じT-34にすら弾かれ、逆にさくっと抜かれて一発昇天。1941だとぽんぽん当たるし200m以上離れてるシャーマンの正面抜いたりする
ただの運?なんか釈然としない
1942年のほうがひっ迫してたから手抜き工事してたとかじゃないの?
>>495 ワシも同じ事を思っていた。砲塔が小さい分、被弾し難いとかあるんじゃ?
ところで海戦の途中で敵が消えて、離れた場所に突然、現れるという現象が頻発するんですが家だけ?
キルログに出てないから居る筈なんだけど、居場所が分からないもどかしさ。
今までチート野郎かも?と思っていたけどAIも暫く消えて復活するからバグなのか・・・
中華T-34は1943だけど
装弾数が多いから重量増えただけで性能は1942なんだな
>>483 > ダンケルクは地味だったなあ
> 同じ実機を使った加藤隼戦闘隊は迫力あったのに
実機を使って撮影した映像を
等速で再生したか、1.5倍速で再生したか、の差
F14スーパー+++だっけ?なぜか00年代に入っても魔改造F14使ってんだよね
F-14改修してまで使ってるのは統合戦争始まった当初スパホの数揃ってなかったから。ゼロの頃は戦争末期だけど人も機材も消耗しまくってたししゃーない
ついにバグで出撃すらできなくなって草
もう今の害人全員死んで新しいのに入れ替えたら?
海ECはPe-8の5t爆弾を禁止せずにAA弱体化したのでクソゲーが加速してた
>>499 1943って書いてあるのにキューポラないGaijinクオリティ
本物を使うと撮れる絵が制限される CGだとマニアに動きを指摘される...せやフライトシムみたいにフライトモデルを緻密に作って演技で戦わせてそれを自由に撮れば!
>>497 同志よ!
確かに砲塔小さいのは有利だな
敵が瞬間移動するのは割とある
ネットワークに問題があるのかも
途中経路の何処かでパケづまりとかping値が極端に大きいとか
>>438 今の小学校ではfake history習うんか?
ビックリ世界史で笑うわ
チョン公並みの歴史歪曲とか恥ずかしい超えて池沼すぎるぞ
↑ 日本国が大勝利! 大日本帝国がナチスドイツとアメリカを分割した!
とか書けばいいか?
>>514 自分たちを揶揄する言葉「チョン公」を使わざるをえないところまで追い込まれてるあたりに哀愁を感じる
…で、俺が思うのは、別にだって、
元帥になったら自動的に自立に必要な社会常識が身に付くわけじゃないのに、
何でプレイヤーが元帥になったらGaijinの責任が無くなるんですか?
てか、プレイヤーが元帥になるまでに、Gaijinが自立に必要な社会常識をプレイヤーに教えなきゃいけないんですよ。
なのに何で、Gaijinさんからなんにも教わってない俺が、責められなきゃならんのよ。
惑星war thunderでは大祖国が世界を統べる
教えてくれないと思うが、ネトウヨって何よ?
ネット右翼の意味だと思うが、警察ってことか?
おれは警察でないし
はーい 自民党の公安担当者でーす きみらを全部逮捕しまーす
とか書かれるぞ まじで
ウヨサヨとかきもちわりぃからよそいってくんねーかな
抽出 ID:QQmCOOAr0 (3回)
515 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 5235-9GzD)[] 投稿日:2019/09/23(月) 10:23:18.67 ID:QQmCOOAr0 [1/3]
↑ 日本国が大勝利! 大日本帝国がナチスドイツとアメリカを分割した!
とか書けばいいか?
521 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 5235-9GzD)[] 投稿日:2019/09/23(月) 12:23:13.12 ID:QQmCOOAr0 [2/3]
教えてくれないと思うが、ネトウヨって何よ?
ネット右翼の意味だと思うが、警察ってことか?
おれは警察でないし
523 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 5235-9GzD)[] 投稿日:2019/09/23(月) 12:26:50.20 ID:QQmCOOAr0 [3/3]
はーい 自民党の公安担当者でーす きみらを全部逮捕しまーす
とか書かれるぞ まじで
ふざけるなって日本人の分隊見かけたんだが
1人FL10(1発爆散即退場)
1人Rank1の38t2号戦車3号戦車
でBR5.0前後の戦場に来てゴミしていた
戦力外過ぎるだろ
寄生虫過ぎるからまずBR1の戦場で慣れてから来てくれ
金入ったらジョイスティック買ってSBとか他ゲーのフライトシムやろうと思うんだけど
マウス操作とジョイスティック一緒に使うのとジョイスティックのみとどっちが操作性良い?
>>456 陸でも海でも航空機は害虫だな
リアルで飛行機やヘリの音が聞こえてきたらスティンガーぶちこみたくなる
>>530 甘えんな主砲でy(弾薬庫が誘爆しました
いつまでも地べたにはいつくばってないでお前も飛ぶんだよ
エラー吐いて落ちても以前なら復帰できたのに今だと抜けたら即死ぬんだな
これ改悪だろ
>>530 むしろ空がメインで陸と海はおまけなんですが
>>509 マリアナ沖海戦とかの人か、あっちもすごく好きだったんだありがとう!!!
EC海の魚雷バグらない?
中盤くらいすると発射音だけして詰まるんですが(lol
出たり出なかったり空気圧でも足りないんですかね?(lol
>>533 それ、悪用するヤツがいたから
敵に囲まれる→即抜け
敵が通り過ぎる→復活して後ろから狙撃
こんなのが許されてたまるかよ!
俺がやったんですけどね・・・
>>528 ヘッドトラッキングを買わないならマウスで視点操作をした方が楽かもしれない
WTのSBのみなら安いしスティックのみの女医棒の方がいいかも
ただ他のフラシムをやりたいならスロットル付きの方がいい
ハットスイッチで視点操作する事になるが慣れれば大丈夫
エントリーモデルだと
HOTAS 4かT16000M FCS HOTASかな
HOTAS 4はスロットル付きでは安くて丈夫なのでとりあえず女医棒経験してみたいならオススメ
T16000Mは高めだけどボタンが多くて確かスティックの精度がいいとかなんとか
ミドルモデルだとX52、X52ProやX56、X56Pro
ハイエンドモデルだとwarthogかな
まあここら辺のはフラシム合わんかったら無駄になるんでまずはエントリーモデルで試してみるのがいい
昨日から何か変なの湧いてるな
夏の終わりに夏厨かな
>>535 それ昔流行った双葉社ムック本DVDの違法アップやで
他にも保坂さんのとか違法にアップロードされてるわ
どうでもいいが、空戦やってると必ず背後から撃たれて死ぬ
何度も確認しているのにまるでインチキのよう
>>532 俺の愛車の砲塔ならしょっちゅう翔んでるぞ
そのまま敵戦車の頭上からトップアタック砲撃出来れば最強なのに
>>540 そりゃ空戦に背後から忍び込んで撃ち殺すのが定石
背後に注意を払わないと死ぬ
>>539 夏厨ってのは「夏休みだから」と連呼する側の事だからおそらく言いたいのと真逆かと
>>538 ありがと スロットルつきの買ってやってみるわ
>>539 みたいだね もっと見たいし作品集が双葉社から出てるみたいだし買うことにするよ
>>114 それ嘘だから
「犬と中国人は入るべからず」とかの看板は英国統治時代に白人が建てたモンだけど、
戦後のプロパガンダで全部日本人がやった事に捏造されてる
陸はいい加減マップの片方の陣営だけ開幕で相手を一方的に狙い撃ち出来るのなくしてくれませんかね
大抵有利な側にBVVのオナホール共が居やがるしな
仮にBVVが粛清されたとしても現状から立て直せるんだろうか
修理費廃止とボトムBRにボーナス付けるだけで復活するぞ
どうもでいいが、ここ5CHもなんか言うと、IDだろー
ここで、ごみげーを礼賛してればいいのかね
あまりにもごみすぎてびっくりしてんだけど
100:1のハンデあって、何をほめろというのか」
頭おかしいのあんたじゃん
子供相手に数百億円の年収がないと文句ばっか言ってんだろ
子供相手に強盗でもやれよな
なにかというと、うよさよ、社会的なものはお断り
そのくせIDだの調べてまるで犯罪者
きもいのおめーだよ バーカ
日本政府、自民党をほめて金もらってんじゃねーよ バーカ
そうか公明でも入れ ごみ
歩兵も出てこない意味不明なゲームに何言ってんだが
バーカ
話は聞かせてもらった!
同志
>>558はスターリングラードに栄転だ!
君は明日の朝一番にGAZ-AAAの荷台に乗るように
>>554 BVVの首が飛ばされること自体あり得ないから無理でしょ
あれだけやらかして現在進行形で好き放題やってるのにお咎めなしじゃん
>>160 ほおんど雰囲気ゲーでバランスもクソもないし
有利不利なんか気にせずやりたいようにやるのが一番楽しめると思うぞ
>>160 空SB以外はマウスが圧倒的に有利だからできるならコントローラーではなくマウス使おう
スパイトフルの実装はまだかのう?最近レシプロ課金戦闘機が少ないから課金機体でも構わないんだが。
このゲームは自分の陣地を襲うゲームだな
青だと思うが、青が青を必死になって襲うゲーム
それだけで経験値もらえるし、負けてもなんぼの狂ったあほげー
ここと同じだよ 日本語使ってんのに、朝鮮、チョンと攻撃し
実生活でもくそまみれのあほ日本
気づけば人口まで減ってんのに、自民党も役所も警察も
市民を滅多打ち
さて、IDがどうだこうだと総攻撃の時間です
↓
おれがやると、どれもこれも敵からは隠れて
青ばっか攻撃してる
本当にどうしょうもねえカスゲー
VRでやってると首が痛くなるわ
早くLEDCLIP届かんかな
空ABで護符付いたTu-4先生はすごいのだ
一回のゲームで経験値30000万超える (注、ランク6機の開発だから12500に下がってるが)
しかし中華Tu-4先生には問題があって「中華にはBR6.0台の機体がまだない」ため
Tu-4先生が単体出撃でないとBR7.3になってしまい憤死
楽しい楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
おフランス陸ランク4を堪能したのでランク5に
なんか弱体化したんじゃないかと思うくらい安定性の悪いMBTとすぐ見付かる重戦車に髪の毛がマッハ
海ECがそこそこ楽しめたせいで通常モードの海戦じゃやる気が出ない
>>574 おめでとう、そこまで来たらもう引き返せないね。AMX-10での活躍を祈ってるよ。
何か…こう…戦車だと動き鈍くてデカい図体してるから…歩兵が出てくるような斬新かつ今までにない戦車と歩兵と航空機が混在した革新的なゲームはないのかね?
ばとるふぃーr
でも確かに以外とない?
戦車君市街地に誘い込んで建物の上階から袋叩きにしたいよね
Vってつけたタイトルのゲームは酷いことになる、俺は詳しいんだ
試作ステルス仕様のAMX-30おもちゃみたいでかわいいから実装して欲しい
あからさまなKSならいざ知らず、自分が仕留めきれなかったからって撃ってくる奴はアホなのかな。ねぇ、バ害人。
日本ってBF109のE-7型以外にもG型(Me109G)まで輸入してたんだな
届かなかった説やら中国戦線で使った説やら色々あるけど、日虎と同条件ってことで使ってみたいなあ
>>577 AMX-10て何か聴いたことあるな
と記憶を探ったら初代大戦略の装甲車ポジのユニットか、懐かしい
>>586 グラセフVにThe Elder Scrolls V Skyrimも追加で
なんかここ最近のミニパッチ以降AAM警報がガバくなった?
超接近されてる訳ではなくそれどころか飛んでくる煙まで見えるのにAAM警報が出ない事が増えたんだが…
おれだけかも知らんが、やってると、赤でも青でもおればっか攻撃
赤なんかこっちが撃ってもまるできかんで、向こうの一撃で死亡
後退しようとすると、背後に青がいて後退もきかず、撃たれる変なゲーム
バーカじゃん
>>588 味方に発砲してる時点で聞くまでもなくアホじゃない
誰もやってない海軍でアトランタ入手したけどゴミだな
主砲の連射が同じ6インチなのにDDよりも1.5〜2倍ほど遅い
10km以上離れた動いてる目標にはほぼあてることは不可能に近い
そしてプレミアムアカウントで普通にやっても赤字になるのはいい加減やめにしてくれよ
RBのアフターバーナーって燃料バカ消費設定にならんもんかね
それがあるだけでも全然印象変わると思うんだが
>>598 報酬半分になるくらいならこのままで良かったのに
撃墜されないよう心がけて飛んでる爆撃機乗りが割を食う改訂ですか
>>598 アメリカが再び死んでしまうのか…無念!
>>598 これ日本爆撃機にとってはいいんじゃないか
どうも爆弾の積載量で報酬が変わる的な事が書いてないか
物価は上昇するのに報酬は増えないか減るって日本かよ
なんだ
表を見ると全体的に基地爆の報酬が下げられて積載量の少ない機体は割合が低いというだけか
BV238なんか修理費変わんねーのに報酬半分にされてて草も生えない 害人はSLも課金通貨と同じ扱いにしたいのだろうか
エンジン壊して動かなくしたとかならまだしも ちょっと当てただけで元気に動いてるのにアシスト貰えてキルと同じ点数もらえるのは納得いかんわ
https://imgur.com/a/EdmfDvX 基地爆の報酬以外は変わらないらしいから基地爆せず対地しろという事なのだろうか・・・
でも地上目標はRPは結構いい稼ぎになったけどSLは全然貰えなかったような・・・
>>611 地上目標も以前に大幅減収したことだし
爆撃機使って楽に稼ぐな!ってことなんでしょうが
爆撃機いないと低空グルグル戦になってまた日本機のBRが上がってしまう・・・
>>613 10月初旬予定だけど内容は変更になる可能性もある
>>611 対地調整の時もスコアは上方修正入れたけど収支は減収に動いたし全体的に絞る方向性で動きそう
ただ収支が変わるのはまだしも耐久値とか据え置きならむしろ対地より基地爆がヤバくなる可能性はあるな
特にB-29とTu-4は馬鹿修理費で歯止めがかかってたけどガッツリ護衛して基地爆すれば補給無しでAF潰せるからRBが大荒れになり兼ねないかも
基地爆報酬減ってシルバーのことだよな?
爆撃機はRP稼ぎかか軍費かイベントでしか乗らないから別にいいやそこら辺は
稼がれて悔しいは本当だったんだな
サービスが良くて評判だった旅館を経営学を
学んだ2代目がついで急にサービスが悪くなったようなもんだな
・・・・昔飛行場壊すとガッポリだったなあ(遠い目)
ただでさえ爆撃が成功するかが怪しいのに報酬減らすなんてヒドイ!
こうなったらbf110の対地攻撃に逃げてやる
>>609 効率よく稼がれるのが嫌で嫌で仕方がないみたいだね
そのうち爆撃機乗る人いなくなるね
てかこの状況になっても人減るようなことするGaijinはスゲーわw
連合の爆撃機と攻撃機の修理費100万SLにしてくれ
そうすりゃ連合も勝てるでしょ
>>598 5t爆弾機の値下げには草生える
gaijinはプレイヤーの要望の真逆を行くわな
>>616 一秒でも早く爆弾捨てたい一心で先行するB29に追随できないっしょ
連合の重爆は串とタンクが目ざとく見つけて解体するし
味方は超高速で飛び込んでくる288に釣られるか高高度のグライフに食い付くしでいつも通りのRBサンダー
チームの半数がF-4C爆弾かロケット積めばほぼ間違いなくRBでは勝てる
しかも短時間で
P4S勢がマウス操作を気にするのを良く耳にするが
「G502」など多ボタンマウスを見れば多くの説明は不要に思える
https://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/products/gaming-mice/g502-lightspeed-wireless-gaming-mouse.html 親指で敵機を追従しながら、人差し指で機関銃と機関砲を打ち分けられるし
サイドボタンでロケットやズームなど右手だけで全部操作できちゃう優れもの
ま、爆撃機枠が4機って定められてる以上は空港を割る事が可能な機種は限られる。
一度の爆撃で空港が破壊出来ないと、後は制空戦になる訳だが制空参加出来ない爆撃機が居る陣営が負けるのは良く有る話
そんな爆撃機を大量に推奨するgaijinがどんなゲーム展開を推奨してるのかって想像すると苦笑モンではある
陸でヘリ最強ゲーしちゃったりそのヘリもPay to Winな代物を同時に二機実装しちゃうとか言う狂気の沙汰
>>609 プレ垢増やしたいんだよ
プレ垢=先払いだから経営が安定する
SLに関しては空の場合下手糞じゃなければ素垢でも単調増化するわけだしそれほど問題じゃない
空で遊んでいてSLが減るとか貯らないとか池沼だぞ
宿題ちゃんとやって課金機毎月もらってりゃどの国でも課金デッキ組めて余裕で黒字にできる
イベントもしっかりやっていればP-59AとかSL生む卵ゲットできるし
今から始める初心者の人には厳しい措置だとは思うがね
頭WG化に迎合、付随していくと次第にプレイヤー層まで頭WG化していくから困る
向こうはまだ40万以上同時接続人口がいるのにこっちは合わせて3万とかの世界だし
ネトゲによくある荒地展開にするには無謀すぎる状況
ぶっちゃけ黒字にしなくてもge変換すりゃ良い訳だし、稼ぎ率とか気にしないで自分のロマンに忠実にやりゃ良いよ
稼ぎが目的な訳じゃない
簡単に稼がれるとユーザーが満足して僕らが損をしてしまう
今まで自由に出来ていたヘリECもP2Wのタイガー販売で大荒れだし
そこにマップ縮小まで加わった結果ミサイルゲーが加速、その結果平日ピークタイムで2部屋しか立たない過疎っぷりだしなぁ
どんどんクソゲー化が進行していく
改めて言うけど戦後を別けなかったのはWarthunder最大のミスだと思う
朝鮮戦争までって程度なら戦後戦前両方あるのは問題なかったと思うよ
それが空はベトナムまで進めて陸は湾岸どころか現代、ヘリは言う間でもなく現代だからね
WTは元々複数のモードを跨ってプレイできるのが魅力だったんだけど時代設定を蔑ろにしてバランス放棄のイケイケで実装を続けた結果が今のWT
ベトナム戦争時代の航空機が00年代のAAMに正面から迎撃され航空機には対地レーダーが未実装なおかげで時代的に居ないSAMに狙われる
戦車は崖や遥か上空からミサイルと飛ばしてくるヘリやヤーボに蹂躙され航空機同士も世代が全く違う機体同士で戦わされる…
昔のリアル路線とか言ってたGaijinはもう死んだ感じだな
WW2の兵器でブンドトするコンセプトのゲームだったのに戦後ジェットを無理矢理実装して滅茶苦茶にした
近代ヘリコプターに一番手頃に対処出来るのが複葉機と言う事が許せなかったgaijinに苦笑
そんなに近代化したかったらスティングレー位は全車に配備しろと言いたい
税金じゃないんだからもっと報酬増やして新規から中堅をどんどん上に上げて戦後戦場の人口増やせばBRも上に拡張できるのになぁ
フラシムはジェットの方がユーザーが多くてww2のレシプロはマイナーなんだが
WTはそのマイナー層をターゲットにww2のレシプロをメインとして
マウス操作など手軽に遊べる環境を整える事でフラシム以外からも多くの人を集めるのに成功したゲームだという事を今のgaijinは忘れてる
ガワだけのジェットを追加するぐらいならちゃんとジェット用のゲームを他に作るべきだった
昔のgaijinだったらそれができる行動力と情熱を持った人が大勢いただろうに
そもそもWTのシステムだとジェット戦場はやり込んだか投資しまくった、高ランクなベテラン戦場と言う位置づけになってるのだが
新規開拓の目玉として戦後機種を並べ、「さぁどうぞ!」「よってらっしゃい、みてらっしゃい!」的な商売いは古参ユーザーとしては、デカイ釣り餌に掛かる新規とか含めて苦笑しか無い訳だが・・・
最新鋭のジェットとかでブンドドしたいなら他のゲームが良かろうと心底思う、
かと言って元々二次大戦モノを売りにしてた部分を手を抜いて、「最新のサラウンド!」とか改悪で「改善しました!」とか連呼されても何考えてんだこいつ?ってなるわな
中堅か新規の人もそのうち気が付くんだろうけど・・・
初期のジェットなんてレシプロ以上にマイナーだろ・・・
対空車両が好きでこのゲーム始めた人間もいる、開幕にヘリでもジェットでもドンと来いだぜ
レーダーの無い時代から対空番長やってるから、正直レーダーいらんよ
相手を空から攻撃しようとするスケベ野郎共の行動パターンは一緒だし
対空砲好き分かる
でも勝ってると拠点から弾薬補給出来るけど敵
あんまり飛んでこないし
負けてると敵は来るけどすぐ弾無くなるしで使
いづらい
バグってんのかなんだか知らんけど目視でバッチリ見える範囲でも対空レーダーロック出来ないのほんとなんなんだ
障害物も無いのにどうなってんだマジで
日本の25mm対空機銃が好きだけど陸にはないのでソ連の25mmでごっこしてる
日本のもマガジン式じゃなくてクリップ式にすれば良かったのかな
夜マップに当たったので改修済みのナイトスコープを初めてつかったけど、これ双眼鏡や照準視線だと普通のに戻るんやな (;つД`)
海もキーロフは許せるけどチャパエフでオナニーしだしたし糞炸薬で威力決めるのやめろ
チャパエフのSAPはズルいわ…
でも15.5cm最上実装したら許したる
>>656 先日まで有った海ECサイパン_イベントはその点重巡も怖くなくて良かった
なんせ酸素魚雷の射程が20km有ってABだから撃ち☆放題
海戦が面白かったのは久しぶりだった
万単位でSLもRPも入ったし、常設して欲しい位だ
その使用ならソ連のオナニー巡洋艦も餌でしかないからバッチ来いって感じ
コスト改定言うほど悪くなくね?
B29とかの極悪修理費が大分ましになってるし
日本は高雄型もってきても砲戦能力的には最上と変わらないのがなあ
アメリカはデモイン型なんて戦艦もってこないと止められない化け物が残ってるし
ドイツはポケット戦艦がいる
>>628 なんかアーマードコアの頭部パーツみたいなデザインだな。
戦艦かあ
戦艦の長射程を活かせそうな海ECの追加されたしそのうち来そうだなあ
ABだと魚雷の的になりそうだが
大和の46cm砲でアメリカもソ連も粉砕よ
>>631 平均値ならそうだけど
アホみたいな修理費の機体もちらほらあるから困る
先日の海ECの良いところはABで有りながら飛行機を出撃させる条件が厳しかった事
おかげでかなり海戦に集中できた、やはり海戦に飛行機要素は邪魔なだけと良く分かる事例だった
>>660 変わらないどころか日本巡洋艦で最強なのは最上型だよ
これより上の性能は無い
高雄は短時間なら毎分5発で撃てたってのが気になったなぁ
アサルトモードはプレ垢限定にしていいから難易度下げてくれ
初心者や万年養分の救済にもなるしいいだろ
>>668 プレ垢だけがプレイできる経験値がたっぷり貰えるモードがあったもいいよね
もしかしてPING高いと衝突時にも不利になる?
同型機同士てぶつかっても自分だけ羽根折れることが多いんだけど・・・
アサルト陸はちゃんと研究すればクリアーは楽な方
アサルト空は戦後ジェットなら楽ちん、空は陸や海より飛行場がある分修理が楽だしね
大型パッチが当たる前のアサルト陸の勝率はかなり高かったのだけど、
パッチ後はAI空襲が強化されたのと、敵機と爆弾投下やロケット発射音が聞き取り辛いので
目視で機動を読み切って落とすか避けるしかなくなった、基本は対空マンか迎撃でしっかり落とせば問題ないけどね
一番悪いのが爆撃機ばかり率先してだしてAI攻撃機を放置する悪いパターン
まぁ4回に一回勝利すれば良いくらいの意気込みで勝利すれば5万2千SLとRP7800くらいは貰える
陸アサルトは慣れるとメンツ次第だと思うよ
>>670 衝突に関しては衝突箇所次第
基本的には主翼の桁がやられるとまず助からない
>>673 機体の向きかぁ
それはそれとしてまたエンジン音量変わってるね
北海道で整備待ちらしい
水冷はセクシーだな
煙幕炊いたら音バグ?なんかバリバリ鳴り始めてすべての音がでかくなるみたいな現象おきたんだけどなんだこれ
今日は音バグ発生しなかったから治ったのかと思ったらまだあるのか
撃墜した時の音とか良い部分もあるんだがなかなか音関連のバグが無くならんね
>>622 チャイナ鯖統合してちょっと人が増えたらこのざまよ
>>675 日本に来たのはマーリンの方か、Mk9?
>>680 原型がマーク9らしいけどエンジン弄ってるんじゃないかって感じだよね
なんかストレッチしてる雰囲気
排気管変えてあるね
リノのレースにでも出そうな雰囲気やね
Sumnerマジふざけんな
同格以下じゃ一度補足されたら大怪我だ
正直海は同格以上に狙われたら相手が何であろうと最低でも大ダメージは避けられないような
サムナーの場合レート比火力が高いから砲口径以上の問題はあると思う
海にせよヘリにせよもっとBR幅を広げる(ルール用の独自BRを取る)べきだと思うわ
過疎ってるから厳しいのかもしれないけどバランスが本当悪い
海戦は大砲の口径で有効射程が大体決まってる
後は複数で同じ目標を撃って行く、力押しゲーではある
EC海はその点、雷撃戦に特化した仕様で素晴らしかった
雷撃に特化すれば格下でも問題ないし、むしろオナニー重巡艦隊とかかかってコイヤ!状態で楽しかったよ
爆撃機の収支変えるのと同時にBRも見直せなかったのか
me264よりBRが高いのに弱いB-17とかいい加減なんとかしろ
海に夜戦があってタグが付かなかったら探照灯点けた奴からボコボコにされるんだろうなぁ
海もだが陸の夜戦ってどう戦うのが正解なの?
まさかガンマ値マックスまで上げて戦うのが
公式推奨じゃないよな?
Xで見えなくても自動ロックするから見えない敵ロックして撃ちまくるアホみたいな戦いになりそう
RBはグラ設定下げて戦うのが最適なゲームで今更何言ってんの
ソ連駆逐艦はVT信管が有名だけど実際に使ってみると副砲の76mm時限信管HEが優秀であまり出番が無いな、ちょっとした速射砲クラスのレートで弾幕張るから乗員スキルMaxだと面白いように敵機が落ちていく -- RB [8208] 2019-09-22 (日) 00:40:02 New
まぁ発射速度4割増のインチキ性能だからな。バシバシ落とさないとインチキした意味が無い
これマジ?
ソ連は1942年の時点でVT信管を駆逐艦に配備してるような海軍先進国
よって戦中の76mm砲が西側の戦後速射砲に張り合えるレベルで高速リロードできるのも当然である
…ってカタツムリが言ってたから疑ってはいけない
他の国が最上レベルなのに戦後姿のチャパエフが完成してるし先進国すぎるだろ
お向かいの大和を超える超弩級戦艦クレムリンを信じろ
ソ連のどこで大海戦を想定したか知らんがw
草生える
>>687 諸国海軍が大艦巨砲主義に走った理由はそれな
陸と違ってサイズの物理制限は少ない、単純な戦闘性能なら大きいの方が強い
さらに速力、巡航距離、使い勝手など問題はゲームに反映しない
特にイギリス艦は植民地パトロールや海上護衛重視で単純戦闘力がいまいちの型が多くゲームで割を食う
>>705 正面から見るとそのサイズでも小さいと感じるぞ
海戦は対人より、AI戦とかシナリオモードに力を居れた方が良いと思う
そうすれば各国が幸せになると思うよ
それにこの仕様で戦艦対戦とかSB海とか言い未来が見えない
まーた余計な調整入れやがったのか
観艦式勃起野郎並みの簡悔精神やな
ソ連軍勃起野郎かな
>>711 サーバーメンテだそうだよ
試合終えて、報酬発表みてたら強制切断された
SBって対戦相手国的に日本でプレイするよりドイツでプレイしたほうがマッチはやい?
>>715 国の組み合わせ的にVSドイツが多いから入れる部屋が立ってる可能性は日本より高いね
基本的に連合の方が人気があるからドイツとイタリアは大抵どこかに入れるけど日本はSBだと強いので使用可能国を選択した部屋でも意図的に除外されている場合が多い
マッチしにくいならドイツかイタリア使うか ありがとう
>>712 🐌Improved stability of the client!
海戦はモーターボートやってないでランク2から駆逐艦を入れたらどうなんだ。
上に行く前にマイナー艦ばかりで飽きてしまう。
魚雷艇、高速砲艦、駆潜艇とか別ツリーで好きな人が乗ればいい。
海戦は砲口径によってはBRをもっと離して対戦に当たらないように作らないとダメだね
まぁ過疎する理由はgaijinお勧めの格差マッチが原因だと皆知ってるけどね
>>719 昔聞いた話によれば、
初期の内部テストで大型艦の海戦は大海原で延び延び砲戦するだけでつまらないと発覚されたため、島々マップで戦える小型艦艇を追加したという。
>>719 もともとそのへんの小型艇だけのゲームの予定だったんだよ
まあ、小型高速艇はボトムズ気分になれるので個人的に好きだ
しかし魚雷というワンチャンがあるとはいえ大型艦に不利のも事実
全員巡洋艦出してると小型艇に内側の占拠ポイントを取られて負けたりするからアクセントにはなってるのであった方がいい
>>721 しかし今の海戦より海ECのほうが面白いという…
ソ連(日米英以外)の為に決まってるだろ言わせるな恥ずかしい
魚雷艇でどうせ死ぬからって駆逐艦に魚雷全部発射しながら撃ちまくって突っ込んだら、射撃の方で倒せてびっくり
ラグとかどうでもいいんだけど700mもない距離の敵が表示されないのは困る
陸戦軽戦車のairstrikeってなんなんだ?
開発してつかってみたけどなにも起こらないぞ。
>>729 ABで味方のキルストに合わせて攻撃機or爆撃機を出せるようになるやつだったかと
ボートは駆逐以上の艦から直接のぞき込まないと見えなくなってるんだから
駆逐も巡洋から見えないようにすりゃいいのに
>>729 軽戦車別枠キルスト
通常キルストとは別枠なので
キスルト祭りが出来る
その際、敵の迎撃も祭りになる
>>732 惑星では「地球平面説」なので、艦橋の高さは関係ないから
パコダマストとかカッコいい要素しか無いぜ
因みに外洋だと内海より波が荒くて艀やボートだと停止時にかなり揺れるのには苦笑する
今アサルトで突っ込んできた飛行機から人がパラシュートで降りてきた
>>709 > 海戦は対人より、AI戦とかシナリオモードに力を居れた方が良いと思う
それな
ガダルカナルみたいに
ヘンダーソン基地殲滅を図る帝国海軍 vs 航空戦力で対向する米軍
みたいな非対称戦こそが海軍の真骨頂なのに
どっかのベラルーシ星みたいになんでバカの一つ覚えに
海軍 vs 海軍
にこだわるんだろうかね?
ソ連時代にろくに海戦経験してないからそこらへんの発想が湧かないのかね?
海も陸も空もギネスに載るくらい玉持ってるくせに何一つとして有効利用できてないあたりが泣ける
そりゃそうでしょ
何せ「多少の理不尽は良いスパイスです!」
とかヌかしながら一級品の素材にデスソースを一本丸々ぶち撒ける逝かれた味覚なんだぞ
海AI戦なら映画スターリングラードで輸送船とスーツカとかも再現できるし
ダンケルとか輸送船殲滅とか、撤退戦とかも出来る
まぁ対人でも可能なんだろうけど、最近のgaijinはMAPとシナリオデザインのセンスが悪くなったのはある
>>745 gaijinは導入時は混乱し、徐々に仕様を煮詰めて完成させるスタイル
しかし初期の目的と違ったゴールに辿り着いたりするので数ヶ月は様子みないと解らん
10月3日からイオベントやるよって告知に
またパーツ集めか?って外人ビビってて草生える
このゲーム基本イベントとか無視してたけどこれってやっぱり損することかなぁ
赤い戦闘機を修理するイベントは最後まで意味が分からなかったな・・・
>>754 基本的に参加しなくても問題ないよ
機体が貰えるイベントは欲しい機体だったら参加してみてもいいかもな
パーツ集めイベは課金しないと大変だけどね
よくやってる歴史イベントやRBECイベントなんかはランダムマッチとは違うルールで戦いたかったらやってみてもいいと思う
報酬にボーナスがつくから開発も捗る
まだコンテナが届くうんぬんでパーツ集めか?ってなってるだけで
決まってはないから
このゲーム飛行機でも自走対空砲もろくに当たらんけどラグの問題なの?
>>755 あのイベントは戦闘後に「ランダムで貰える報酬」の部品を組み合わせ、
組み合わせた部品で更に「ランダムで部品を組み合わせ」累乗で部品を組み上げてくシステム。
組み合わせには成功率があり、何度もタスク成功させてると成功率が下がる仕様
>>759 対空砲で重要なのは、弾速と連射速度と弾薬の種類
空戦全般に言える事だけど、インジゲーターは敵機の動向を表示する代物で照準ではない。
弾速とは砲弾の到達する速さ、
連射速度とは「弾丸と弾丸の間の密度」
イメージするとクソ速い弾が密集してる方がじゃんじゃん当たると言う事
後はVTや自己破砕など信管付きは命中率はあがる
ドイツ空をrbで開発してるのだがg.91を開発してそれでセイバーを開発するか直にセイバーを開発するかどっちが楽?
慣れと感と正しい未来予測ができれば40mmでジェットだって落とせるようになるぞ
レーダーついてない対空砲とか人権ないから味方に殺されても文句言えない
>>764 おいおい座学でジュネーブ条約とか習わなかったのかよ?
知らねーよ寝てたからなHAHAHA!
pam!pam!pam!ですね解ります
M42とかいうゴミカスはマジで削除してくれねぇかな
ダスターはRBで使えるからセーフ
対空もソビエトの対戦車自走砲(AA)連中に慣れた後だとわりと使える
>>764 ヘリ「うーっす!」
ECとかAAMなしは高機動力高火力のコブラ以外は人権無くなってるぞ
RBも初手で上手いヘリが多い方が有利だし(PremiumNoobで使い勝手を知らない輩はSP貢献装置だが)
ダスターで対空とかニュータイプかなにか? 対戦車するにも貫徹90mmは欲しいし...
ダスターさんはパンターならやれる
でもT-44は無理という不具合
ロケット砲とか対戦車砲、自走砲とかやれんかね
戦車でやっても、まるで効果ないし、もう飽きた
できません、ってもんを繰り返してもまるで意味なし
>>672 空アサルトで修理とか勘弁
J押しで乗換えろや下手くそ
ボフォースは弾道が素直だから結構対空できると思ってるぞ
ちゃんと避ける航空機は厳しいけど
>>772 アサルトジェットマッチでも補給着陸するカスがいるよ
ガンポファントムが根こそぎにするから楽すること覚えたチンパンがね
弾道が素直だしレートも口径のわりに悪くないしね
対戦車は流石に重装甲'sは無理だけどあの辺りから戦後に入って側面軽装甲や軽装甲高火力枠が増えだすから結構役立つ
低SPで出せるからIFVまでのつなぎみたいな運用も出来るのもお得
>>772 書き方が雑になったが、空は陸海より「空港があるので」アサルトに頼らんでも楽の意
海アサルトとかどんなのになるんだろうな
無数の魚雷艇に包囲されて弾幕ゲーとか?
対空に関しては戦車砲だろうが対地ミサイルだろうが、機関銃だろうが当たれば落ちる
「要は当てることよ。片目瞑ってよーく狙う、これよ。じゃ俺忙しいから」
太田「戦車が出て来たらどうすんだ戦車が!」
「そん時ゃもう片方も瞑るさ」
>>777 EC海に関しては、日頃重巡でドヤ顔で肩で風切ってた連中を酸素魚雷の飽和攻にて、
口から泡吹かせる位には爽快で先のイベントで頂いた夕立などソロモンの悪夢を再現していてとても良かった
開発が余りに早く進むのでgajinが再び提供してくれる可能性は非常に低いと思うので、
もっとしょっぱくて地味な海戦が海アサルトには提供される様になると思う
海ECはSB実装してくれー
SBの航空機で対空弾幕を掻い潜って雷撃したい
中国陸ツリー進めてるけど、日本車両弱えーよ。
チヌUとM24に幻惑されて弱い事忘れてた…
でランクT辺りの平均的な25mmの装甲厚って枢軸の機関砲ならアッサリ貫通するのな。
今更ながらスペック表みて考えてみたり。
HEATやっぱり使えねーなぁ。
というか遠距離戦すべきなんだろうが
ちゃんと垂直に当てることができれば 距離を問わないんだけどねぇ
HEATと後期HEATレベルはともかくとして戦中HEATはABなら…って感じだなぁ
ABなら位置が分かるから事前に遮蔽物への対応も考えられるし偏差の自動計算もあって上にエイム投げるだけで狙える
うわすげえ飛行場に軟着陸しても地面に激突した事にされた
auONEからソフトバンクBBにしたら北米pingが190→140になったわ
>>789 偏差って自動計算されたっけ?
縦はともかく、横方向はされないよな?
偏差と言えば海ABのお陰で、陸でも結構長距離偏差とれるようになったなあ。
チヌで800m先位のBTを走行間射撃で撃破出来た時は(ほぼ偶然とはいえ)ビックリだよ
>>764 すまん偏差って言い方は間違いだな…
とりあえずの位置に自動修正してあと上下の距離軸だけ弄れば良いあの機能…ゼロインって言うのかな?
BM21とか連発して、じゃんじゃん倒すとかそういうの実装お願い
>>781 チハ改は一応V号戦車F型とほぼ互角の強さを誇る(強いとは言っていない)
>>796 そこにBM-8-24とカリオペなどが売っているじゃね?
>>754 イベントは廃人専用
まともな社会人・学生が参加するようなプログラムじゃない
f86のfcsもどきみたいなのは敵の距離教えてくれるだけなの?
ABのマッチングおっそ
北米のみでも3分なんて待ったことなかったぞ
一人で10以上キルしてるのにキャンプした敵一人に学習しないチームが溶けて負けるとかもう笑うわ
まあそうだよなw
『我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ』
>あぶない:クレーン作業中につき頭上注意!はいってはいけません!
よくわからんが10/3に新型艦が実装されるのか?
たしかにカリオペ、BMとか売ってますね
しっかし、実際問題として、ロケットランチャーって、
人間には多少の効果ありそうでも
当たらないと装甲のある戦車とかあまりダメージを与えなそう
はずれが多いとか言われてるし
それにすごく消費物資が多いらしい
やっぱゲームでも高価だしw
隼三型甲のスペックが一覧からだと隼二型と一緒だな
カスタマイズから見るとちゃんと表示されるんだが・・・
なんか表示ミスってるバグ多いな
一覧
カスタマイズ
一覧からスペック確認したら同じで驚いたわ
明らかに使用感が違うからおかしいだろと思って内部データとフライトテストでエンジン出力等の実測値を確認してしまったわ
まあ自動ラジエーターの動きを確認できただけでもよしとするか
空アサルトで榴弾砲壊したメンバーが一斉にJ抜けした瞬間に勝ちを確信
>>806 同じだったのは嬉しいけど
実際の三型甲実装する気全くないんじゃ…
空アサルトで飛行場に二機着陸しているのを見て敗北を確信
>>806 隼2型はRBで隼3型甲はABで表示してるだけじゃないの
>>812 WT起動して調べてみたらその通りだったorz
カスタマイズ画面だとランダムマッチで選択されてるモードのスペックが表示されるのね・・・
バグ呼ばわりしてごめんよgaijin
正しくはこんな感じだった
AB
二型のスペックとエンジン出力
三型甲のスペックとエンジン出力
RB
二型のスペックとエンジン出力
三型甲のスペックとエンジン出力
ただやっぱりABだとちゃんとスペックに差がついてるのにRBだとスペックに差がついてないんだよな・・・
内部データ上は三型甲の方がエレベーター、エルロン、ラダーの効きが上だしエンジン出力も違うし他にも色々細かい部分が違うはずなんだがなあ
スペック表では分からない部分なだけだろうか
>>810 三型甲のスペックは三型より二型に近いから実は二型後期型だったりするのかね
でも3Dモデルではメタノール注入孔があるから三型なはずだし・・・
というかエンジンがハ112というのもよく分からん
ハ112に換装した機体の計画はあったらしいが三型のエンジンはハ115の改良型のはずだし・・・
二型と三型と計画にあった機体が混ざってるっぽくてよく分からん
これもう中国の一式戦闘機はgaijinオリジナル一式戦闘機じゃないの
このクソゲーってこっちが撃っても搭乗員1人ずつしか死なずに挙げ句の果てにはいくら撃ってもやられずに反撃してくるのに
相手が撃ってきたらなんでワンパン撃破なの?
とくに紙装甲高貫通のやつ使ってると相手の謎弾きが多くてこっちら即死でやる気削がれるわ
>>815 イギリス車乗り?
炸薬入りの徹甲榴弾じゃないと貫通してもワンパン率低い
それに高速徹甲弾ほど弾かれやすい
ワンパンしたいならソ連砲使え、大抵の戦車砲は徹甲榴弾を使える
適当に撃ってるからだろ
例えば同じ車体正面でも抜けるところと抜けないところがあるから良く調べろ
>>816 そういう車両だと判ってて乗ってるんじゃないの?
>>754 ジャ○プ帝国海軍の魚雷艇のあの貧弱な装甲はなんとかならんのか
攻撃力はままある方だと思うんだが…
陸で相手の乗員が残り1人で回復待ちの時ってどこ狙えばいいの?
いくら撃っても終わらなくて反撃で死んだ
ABRBなら気絶した敵乗員の情報出るだろうから残りを撃てばいいじゃん
弾かれる角度ならエンジン撃って火だるまにしてやるか砲弾撃ち抜いてクラッカーにしてやれ
>>814 二式陸上偵察機を月光として実装したり綾波型を吹雪として実装したりガイジンが適当なのはいつもの事でしょ
ホリプロなんて実在したか怪しい車両まで実装してるのに
資料と試作した事実があれば良いのだったらオイを実装しないのはおかしい
ホリに量産型が存在するとかWTで初めて明かされた事実だからな
陸ABping999の試合ばっかなんだが
SAとUSにしかチェックいれてないけどEU鯖にでも飛ばされてんのか
うっひょ〜300%でウマウマだわ。
この時間帯キッズが多いのかキル取り易いわ。
+ホリプロだと分からん殺しをし放題。
>>829 euどころか999とか月でプレイしてんの?
完全におま環やん
>>833 回線速度図っても問題ないしルーター再起動しても治らん
チャットでping999だみたいに言ってる奴いたから俺だけじゃねぇと思うんだがな
俺はpingよりPLのがヤバイわ 離陸しようとしたらひっくり返ってたなんて事がよくある
日本機でハギリの何とかやったら、少しだけしか入んなかった
ping999は、何らかの原因できちんと繋がってないんだろうけど繋がっている範囲でどこまで上がるんだろう
390ぐらいまではよく見るけど
AB空のRU鯖だけ何故か駄目だな
基本300なんだけど誰かがリスする度に400〜500に跳ね上がる
何故か陸空RBでは何の問題もないという不思議
>>840 理論上のPingとゲーム内で出るのって差があるでなぁ
アプデ直後にPing爆上げしてた時はIPにPing返しても正常値だったけどゲーム菜では異常値を示していた
とは言え俺も999はいつぞやのSA死亡時以外で経験はない
おま環だけどこの時間辺りからの陸戦はやたら重い事があってやる気が出ない
>>834 各鯖に交じってるハズレ鯖に当たるとそんな感じ
ボロい奴も交換せずに使い倒すロシア方式なんでしょ
pingにあんまり問題感じたことはないなぁ
fpsゲームだと2、300もあれば敵がワープしてまともに当てられないけど
このゲームだとワープしたり変な動きすることが少なくて助かる
陸の場合は撃ち負けが酷いし空の場合はラグで当たり判定が大分ガバるね
WTはping300くらいまではプレイヤーの操作を予測して未来位置に表示するみたいだけど
細かすぎる動きが出来る空ABとかだと逆にタコ踊りみたいな捕捉不可能な動きが出来ちゃうみたい
陸アサルトで高ping鯖に当たった時は地獄だったわ
動こうとした瞬間に撃たれてるっていう
空はほとんどやってなくて陸も日本車両ばっか乗ってるから撃たれたらどっちみち死ぬから
撃たれない立ち回りする人にとってはpingなんか気にならんくてええよ
>>833 エアプか?
敵が近づいたり密集地帯に入るとしょっちゅうなるぞ
回線変えても変わらないから鯖の問題
pingよりも撃った瞬間赤リングになって撃ってないことになるのが一番害
何を言ってるのかわらないと思うが起こったままなんだぜw
>>851 なにその重大な問題
俺はそんなこと起きたことも感じたこともないし
829は他のやつもping高いって騒いでたって言っ
てるんやで原因は別やろ
今回もランク2の船で参加できるかね
陸空並みに3要求されると困るの
次のイベント名シップヤードって事は海限定のイベントなのか
海に行こうとするとアサルト程度の人しか集まってないから強化するのかな
>>851 ならないよ
回線変えてもダメってことは>851の自宅付近で回線問題が起きてるってことだろうね
ロシア船以外にも報酬機体はあるみたいだが何が来るのか
久しぶりに戦車やったら砲声が一段と地味になってるがこういうリアリティって誰が望んでるの
大好きだったKV2の砲声がボンッって・・・
SEがなく肉をペチペチ打つリアルなカンフー映画なんて誰が見たがるんだ
せめてリアル指向と従来の派手目SEの2パターンを選べるようにしてくれりゃいいのに
wotもそうだが、向こうはまだサウンドmod作者が複数いるしなぁ
>>860 三人称視点と砲手視点で音変わらない?
車内だと砲撃音ってすごく地味に聞こえるらしいぞ
リロード音が一番気になる
なんかアサルトライフルのマガジン交換するような音に聞こえる
車内で音が地味になるのは分かるよ
けどそれをゲームで再現して誰が嬉しがるのって話よ。一部のマニアに受けるのは分かるからせめて2パターン用意してくれと
百歩譲って車内で砲声が多少地味なのはいい。だが今のは地味すぎる
自分が撃つときは基本砲手視点なんだからずっーーと地味やん
撃破されて他人のプレイ見てる時の方がズゴーンバゴーンて興奮できる戦車戦してるって一体何がしたいの
wotも同じで絶対これで多数の客逃してるわ
>>862 横入りすまん
リアルはそうなのだろうけど、そこはゲームならではの部分であってもよかっただろうと個人的には思ったよ。
車内は発射の音が大きすぎるから耳栓必須
そして耳栓で減衰された音があんな感じだからリアルでいいじゃん
基本的にコクピット視点でしかやらんけど
空だと主翼が折れたりした時にガシャンと音がしたりエンジンから火が吹くと爆発音がするようになったのは良いと思う
大昔のNAVY FIELDだとトンブリが日本ツリーにあったなあ
全長が異常に短くて被弾率が低かったのが強み
>>870 空のサウンド変更は個人的にすごくいいわ
被弾させたり被弾したりしたときのサウンドが分かりやすくなったのもそうだけど、
特に格闘戦繰り広げてるときの風切り音は映画みてるみたいに格好いい
>>860 砲声より車載機銃の発射音がうるさいくらいっていうね。
>>868 戦車乗りはインカムつかってるから耳栓なんて使えないよ
というか車内なら耳栓いらない
ハッチあけて頭出すなら耳栓必須
機銃はまだいい音してんだよな
FPSでも機関銃撃ってるだけで気持ちいいじゃん。砲撃だって一緒だよ
なんでそういう部分を削るんだろう
すっとろい重戦車動かしてようやく敵見つけて照準絞って撃ったらボンッ・・・・どう楽しむんだよこれ
>>876 戦争映画の兵士の描写なんて鉄帽の擬装網つけてるのに見映えのために葉っぱもなにもつけないくらい適当だぞ
陸戦が実装されたくらいまでやってて久々に復帰したんだけど海戦の評判はイマイチな感じ?最初の海防艦はあんまり合わなかったんだけど巡洋艦乗れるようになったら違うもんですかね
戦車の主砲って近くに生身の人間が居たら死ぬくらいの衝撃があるんじゃなかったっけ?どっかで見たような
そんななのに車長顔出してても大丈夫なのかね
戦車はさすがに死なないんじゃない砲の後方だし やばいと聞くのは戦艦の主砲とかそういうレベルのは衝撃波で人殺せるってのは聞いたことがある
>>881 車長死ぬレベルで砲口より後ろに衝撃くるならまずセンサ類が全滅する
戦艦の砲撃時は甲板員は全員退避が基本よ。普通に死ぬからね。
対空砲を操作してる横でバンバン主砲撃てるのはゲームならでは。
>>885 冷戦でトチ狂ったドイツが作ったゲテモノやんけ……
オントスみたいなもんかな?と思ったらレオ2砲自動装填とか変態だわ
しかも実車がムンスターに飾ってあるわ…
>>864 今でも車内と車外で2パターンの音があるよ?
どっちも地味になったけど
海RBEC面白いな
やっぱり砲撃戦はRBの方が面白い
駆逐艦は9〜8000m前後、巡洋艦は12000m前後から当てられる技術があるかで評価が変わりそうだが
魚雷は自動リロードしないから無駄撃ちできないが敵港を制圧する時に港に向って発射しとくと意外と当たる
移動に時間がかかるのが難点だな
敵船見つけてから攻撃までに時間がかかるのはある意味リアルなのかもしれないが
砲はこれ左右に振れずに仰俯角が辛うじて取れる程度?
ゲームでは車体をぐるんと回せるが史実はどうするつもりだったんだ…?
待ち伏せにしても車体を回して狙うにしてもこれじゃあまり現実的じゃなさそうだが
>>890 ECって拠点近くで弾薬補給は出来るのかな?
>>864 自分の気に入らない音だから喚いてるだけなのが笑える
お前は小学生かよ
>>892 拠点で補給できるよ
敵港を制圧できれば今度は味方拠点として使えるので魚雷撃ち切っても敵港制圧できれば補給できる
なんか補給は現地調達で補えみたいでアレだけど
多分全プレイヤーで1つの敵港を全力で制圧してそこから補給+リスポーンで他の敵港を襲撃していくのが良い感じかな
>>891 乗員を極力減らして砲塔をなくし、ケースメート方式の車体装甲に砲塔分の重量の装甲を施して重量あたりの防護力を高め、
射撃は全周旋回の照準器で砲手が目標を捉えて射撃操作をすると、FCSが操縦をオーバーライドして移動中でも目標に対して旋回し、命中すると判断された段階で発射される。
>>896 なーるほどFCSで補助が入るのか
惑星のに慣れてると全部戦中のように手動で敵を索敵、自力エイムって意識があるけどそういえばこの時代になるともうコンピューターが自動制御してくれるんだっけ…
>>886 > ゲテモノやんけ……
60式「よう」
ソ連のチビ57とかだと、接近戦で左右の砲の間に忍び込めるかも。
おいなんで中華M4A1(75)Wこんなたけーんだよ
RP46000
SL170000
M18よりたけーじゃねーか
砲身にも壁とか他のプレイヤーへの当たり判定あったら砲身折れまくる車両が続出しそう
使いどころがほとんどないだろうけどもっと自走砲も追加して欲しい
ガチリアルサウンドでやったら難聴になるだろ映画やゲームの音は弄ってあるに決まってる
昔のソ連砲の「ゴッキィン!」みたいな音は好きだった
ヘリの永久対立ミサイル無双すぎるだろ
どうして8.0のAH-1Gと10.0のティーガーが出会うんですか
今のヘリECは陸以上のクソゲー状態、多分全モード全ルール込みで最悪の状態じゃねぇかな
マップが狭くなったからリス狩りが悪化、AAM増加でミサイルゲー進行、ミサイル格差でミストラル無双(P2W化)…
60Mは9Lと同世代のはずなんだが異様に弱いんだよなぁ…ミサイルの性能はGaijinの匙加減で決まってる感じだし本当ガバい
>>889 そりゃ知ってるけど、ほんと無駄なリアリティだよ
さっき改めてやってみたけど、つんぼになった気分が味わえるな
まったく音が響かない。第三者視点ですらまるで一度遠くから反響してきた山彦みたいなぼやけた音。
砲の迫力ゼロのくせに機銃だけはしっかりバリバリ自己主張
一体どういう戦車兵想定してんだ
ab基地防空戦ロールプレイ専門でやってるけどスポーツゲー推奨してる奴等にめっちゃウザがられる
戦争ゲーでロールプレイして何が悪いってんだ
>>907 これ前方45°*2の範囲は爆圧は元より爆音の影響もないって事?
って思ったけど注釈は周囲50mだから図の方は端折っただけか
>>910 空ならありでしょ
陸で対空車両使ってやってるならアレだけど
CW-21クソヤバ
BR1.7はオーパーツの宝庫だな
AB卒業してようやく空RBはじめたビギナーなんだけど
RBは糞上手いバディ付くと別ゲーやな
「君は、火力と機動力だ。俺が牽制するから、貴様が落とせ!」
みたいな奴と組んだら4機撃墜とか始めての経験したわ
追い詰めるのが上手すぎなのが稀にいるな
分隊組むと好きな様に動けんのが嫌い
自分の道を独りで砕け散るまで進む方が気楽だ
https://ontomo-shop.com/?pid=122467582 音って言ったらこれがオーディオヲタの間で有名らしい
何でも弾がどこから飛んできてどこに着弾するのかハッキリ判るらしい
レコードプレイヤーとか買う気ないからアレだけど
たまたま残った他のプレイヤーと共闘したことあったけど気持ちいいほどのコンビネーションアタックが決まった
けど大体の戦いが爆撃機の迎撃にチームの約半分が行きしかも落とすのにめちゃ時間掛かってるバカばっかりのチームだし
BRが上がるとそんな事も無くなるのかねぇ
WTって勝つだけが目的じゃないから(タスクや改修)そう上手くはイカンと思う。
BRなんて戦果が無いと勝てても経験クソだしな。
例えば高空から降りない戦闘機専プレイヤーは空ABの対地マップで対地も低空要撃もしないだから勝利にあまり寄与しない
しかしそれもプレイスタイルだ
まあ多少気の回るプレイヤーなら赤字補填もできるでしょうし。
>>926 空ABで赤字だと?
やることやってりゃ絶対に赤ならんのに()
偉大なる社会主義国家を敬愛してるくせに貧富の差が激しい
空でせこせこ対地しようにもあっという間に敵がやってきて解体されちゃうんだよなぁ
>>83 相手より上から近づいて相手をよく見てトレースする様に機体を動かすといい
空戦なんて言っても只のおいかけっこだ位置エネルギーで速さを確保して追っかけながら射つだけだ
速すぎたら一端上昇してまた下降する
>>931 ABでもRBでも地上付近ウロウロしてる=エネルギーなしだからねぇ
絶対狙われるし逃げられないから俺は試合終了前までは参加しないな
ずっと高空に籠ってる
>>933 戦争してるんだから、戦術目標は守って攻めてが最初で制空戦は過程の手段で単純な処理作業でしかないのにメインにするのはおかしい
>>933 一部のジェットは低空のがスピード乗るからジェットだと必ずしもそうとは言えないケースもあるようだけどね
>>931 最初に地上目標いくつか破壊して数の上で優位を作れば後はAi同士で勝手に削ってくれる
対地に専念するプレイヤーは一人か二人しかいないから優先的に落としていけば大体は地上目標ゼロで勝てるもんだ
一回か二回落とされてもめげずに全スロットにヤーボや攻撃機を積んでいけ、間違いなく勝利に貢献してるのはお前だ
>>937 俺もずっとそう思ってたけどあれよく観察してると攻撃のエフェクトこそ出るけど減少ペースはどうも互いに一定の範囲に収まるっぽいよ
ソフトターゲットの砲兵隊とか機銃減らせば戦況が優位になるとかあれば面白そうなのになぁ
攻撃機の多い国はいいけどさ高ランクの大日本帝国なんてろくな攻撃機ないしどうすんの
>>938 その通り。数の差があろうが勝手に壊れる時は敵味方同時に壊れる
前線マップだと急に壊れるペースが早くなる(20秒で1台くらい)ことがあるけど条件がわからん
陸RBに連れて行く攻撃機の参考になりそうだから日本でどうするのかは自分も知りたい
日本はそもそも対地しないんだぞ(開き直る)
…いや冗談じゃなく対地要素が弱すぎるからgdった時にヤーボで250Kg載せて戦車チビチビ食う程度かな
こういうのもあって日空AB(対地が重要)は不向きすな
一応彗星辺りは戦闘機並みの超機動力とそれなりの速度性能があるからアチチエンジンと糞雑魚7mmに目を瞑れば普通に制空が出来るレベルの名機
あと変態なら理論上キ109でハードターゲットを15まで割れるぞ!変態なら!
ABなら流星もわりと機動力が高めだから800Kg積んで高高度からトーチカを爆撃ついでに一撃離脱は出来るけどメッサー雷電スピット当たりが飛んで来たら終わるからあまり推奨は出来ない
>>940 終盤になるとガガガっと一気に割れるよね
初手で対地行けそうな雰囲気じゃないけど勝ちたい!って時は終盤に出した方が得なのかもなぁ
どうでもいいが、初めの5回くらいがうまくいったので
それをやってると、どんどん負けてもうなんだかなあ
いくら狙っても、まるで当たらんし、向こうは一撃だし、ものすげー疲れるよ
レンタル機体とか当たっても1回しか勝利しないで、向こうは滅多打ちだし
なんだか、超くそげー
>>942 終盤になると爆撃しようとした戦車が目の前で勝手に壊れたってパターンが増えるから温存はしないなー
Ki-32とか97艦攻のように運動性が良くて50kg爆弾が沢山積める機体なら中戦車割りの効率はそこそこいい
RBだとなかなか直撃は狙えなくなるから大質量の爆弾を少量持って行くほうがいいが…
>>943 WTは死んで覚えるゲーム…だけどバランス周りはひじょーにガバいので好きになれないと厳しい面はあるな
ABなら爆装に優れる米やバランスが良く揃う独当たりを触れて進めても良いかもね
今は中国追加で熟練者が低ランクに降りてるのもあるだろうからちょっと様子見をしたり陸へ行っても良いかも
>>944 狙ったのが爆撃した瞬間消滅、あると思います
成績気にしないなら雷電と烈風にロケット積めばいいよ
今海戦では水上機が有用だから瑞雲来てほしいな
二式大艇もいいんだけど空は下手くそだから着水が難し過ぎる
>>939 彗星3兄弟
高BRでも通用する
速度出るし高機動だからまず落とされない
このゲームも1戦あたり3機まで使えるが、
開発者が1人で敵の全部30機破壊とかやってんのかね?
>>952 晴嵐は、課金になるって随分前に言ったきり音沙汰無いね。
なんとかVRでも基礎的な空戦機動はできるようになった
VRだと臨場感増して凄え楽しいんだけどローリングシザースやロールアウェイをすると首が痛くなる
VRは敵機を見失いやすいからミスしたり敵機からの奇襲に気づかなかったりするから視点移動デバイスとしてはTrackIRの方が優秀だなあ
気づいた
米国ツリーは実は全て爆撃機ツリーなのでは?
>>943 感覚じゃなくて理屈で考える必要がある
何故当たらないのか、何故喰らうのか
>>959 そろそろシベリアも涼しくなってきた
楽しんでくると良い
xboxからプレイしてるけど、日空ABで低空格闘戦するとパッドでエイムするのクソ難しい
ABのパッドはかなりマゾいから無理してでもマウスつないだ方が良いよ
>>950居れば次スレを
>>950 高ランクで彗星で対地なんてただのカモでしょ
あと次スレ
スーパーツカノがアメリカに欲しい
AAM積まなきゃごく普通のターボプロップの軽攻撃機だしええやろ
なんかしらんが出陣して走行してたら街に着く前に破壊されるんだがビギナーだからですか(´・ω・)y─┛?
>>970 どのルートを通ると相手から丸見えになるか知らない点はビギナーかな
全盛期のイチローコピペでガッツポーズだけで得点っていうのがあるが
WTでも全盛期(調子がいい日)だと近づいただけで敵機が撃墜されるのな
撃墜と言うか相手が脱出しただけなんだが
前に誰かが尋ねていたけど、@live が末尾に付くプレイヤーはなんだっけ?
>>955 エンジンパワーと機体強度がダンチだから....
>>971 つーことはマップ知り尽くしてないのに走り回ってたら
カモネギってことだったんですね(・´ω`・)知らなかったありがとう
>>952 >>953 滑走路にフロートこすりつけて取り外すとどんな戦闘機に化けるのかな?>晴嵐
>>968 乙!
>>969 ターボプロップ練習機or傾向激(coin)機は武装を制限すれば実装は容易だろうね
アビオニクスもヤバイんだけどそこまで現状再現できるシステムしてないし
>>969 スーパーツカノより爆装量も機銃火力もA-1の方が高性能だぞ
というかその内に単発攻撃機の化け物A-4が実装されそう
A-10とSu-25を匂わせてる位だからね
今のGaijinってバランス度外視で目玉目玉(インフレ)って姿勢を鮮明にしてるからコイツらが次のアプデで来ても驚かない
p59でアメ機そだててんだけどどのツリーが強い?味方のことも考えて攻撃機ツリーは育ててんだけどそれ以外で
なんか久しぶりにアビオニクスをしっかり再現したフラシムやりたいんだよな
DCSのFC3でも買ってF-15でも飛ばそうかな・・・
>>986 米は基本どこを進めても今後が約束されてる感じ
現状のみを見るなら陸軍機ツリーがF-4が居るのでオススメ
海軍ツリーには今後F-5が来る可能性が、陸軍ツリーでF-4の前に104が来る可能性があり、攻撃機ツリーにA-10が来る可能性はある
>>988 海軍ツリーにF8Uが先に来るの可能性が高いと思う
F-5は米軍の主力機じゃなく課金枠だろう
F5は台湾にも流用できるし配備数も多いから課金機はないでしょ
>>990 中華ツリー台湾枠の通常、アメリカツリーの課金枠と思う
アメリカ本家ではスコシタイガー作戦とアグレッサーなどに少量しか使用されなかった
>>986 サンボルとHマスをどうぞ。あとコルセア
まぁそこよなぁ
現状空RBは(序盤と)ジェットの最上位以外かなりマッチングに困る
そしてインフレを進めれば現状10.0ですら格差マッチだから流石に11.0への拡張は必須となってそうなると更に過疎が悪化する…負の連鎖すな
ヘリみたいにジェットはジェットで独立ツリーにすればいいのにな
だねー
ただその場合ヘリもだけど独自BRを新設する必要性が出てくると思う
ヘリも今はBRが狭すぎてクソゲーと化してるけど陸とリンクするから変えられないジレンマを持ってる
空もそういう陸のせいでBRが――ってのもあるから空用の独自BRを作ればバランス周りは大分ましになると思うんだけどGaijinはする気が全然無いんだよな
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